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Schlauschaf

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Alle erstellten Inhalte von Schlauschaf

  1. 3. Das Spiel besitzt keine großen Herausforderungen, da man es auf leicht spielen kann. Bei den Titanen hatte ich manchmal das Problem herauszufinden, was ich machen muss und die eine oder andere Parkour-Passage brauchte 3-5 Anläufe. Sonst ist es sehr entspannt.
  2. @NewPresident Platin (PS5) habe ich erspielt und LC-Gamerin nach der Adresse gefragt.
  3. @OutofChaos13 Danke für dein Feedback! Die Grasmahlzeiten waren am Anfang echt ein Retter! Wenn du so eine Mahlzeit mit Anhängerfleisch herstellst, kannst du auch deine Anhänger mit einer recht hohen Wahrscheinlichkeit umbringen. Es gibt so einige Möglichkeiten. Bei meiner Farm waren durchaus 2-3 Anhänger unterwegs. Was mich allerdings genervt hat, dass die so random unterwegs waren. Häufig habe ich dann doch mitgeholfen. Sehr praktisch fand ich immer, dass man die Leichen aus der Leichenhalle holen und anschließend kompostieren konnte - so schließt sich der Kreis. Das Gendre selbst ist mir auch noch nicht so bekannt. Den einzigen anderen Vertreter, den ich in meiner Liste habe, ist Rogue Legacy und da schnetzel ich mich immer mal wieder für ein paar Stunden durch und lege es beiseite. "Der Faden der Spinne" aus Ghostwire Tokyo war auch nicht so schwer. Aber es erwarten mich noch so ähnliche Erweiterungen in Assassin's Creed Valhalla und ich meine, dass es auch so eine Erweiterung in Mittelerde 2 (oder 1) gibt. Na ich bin gespannt. Irgendwann traue ich mich vielleicht auch an returnal ran und Hades steht auch noch auf meiner Wunschliste. @BloodyAngelCherr Danke für dein Feedback! Chorus mag niemand spielen. Vielleicht muss ich es zuerst spielen und dann trauen sich potentielle Teilnehmer? Also ich spiele und du kommentierst (und leidest)? Das könnte lustig werden.
  4. Das habe ich dir aber auch eingebrockt. Atlantic City kommt.
  5. Fertigmeldung [Muss hier mal bisschen Gas geben.] E11 Freigeist Block: Neue Spiele - N1 [Stray] Block: Backlog Spiele - B2 [Fallout 76] Block: Verschiedenes - V1 [Burnout Paradise Remastered] Schlauschafs Punktetafel E12 Gotta Catch'em All Block: Neue Spiele - N1 [Stray] Block: Backlog Spiele - B2 [Fallout 76] Block: Verschiedenes - V1 [Burnout Paradise Remastered] Block: Community - C2 [Stray] Block: Easter Egg - E1 [Anmeldung] Block: Screenshots - S2[Fallout 76] Schlauschafs Punktetafel E15 Sammelalbum 5xN4 5xV1 5xV11 5xC2 5xC7 S10-S15 Schlauschafs Punktetafel E16 Shiny Cookies N1, N2, N4, N5, N7, N8, N9, B2, B5, V1 V2, V3, V4, V7, V10, V11, V12, V13, V14, V15 S2, S3, S4, S5, S6, S10, S11, S12, S13, S14 Schlauschafs Punktetafel E17 Deja-Vue (zu faul für die ganzen Striche ) Far Cry 5 wurde beim letzten Event gespielt und das habe ich bekannterweise in diesem Event gespielt. C5 Wir rocken das! Da hänge ich einfach mal @tadini Posts ran. C5 C5
  6. Fertigmeldung E10 Das ist mein Jahr Alle Spiele stammen aus dem Jahr 2018.
  7. Fertigmeldung E8 Feel like Home Fertigmeldung E9 Back and Forth
  8. Fertigmeldung Zunächst eine Korrektur: In Post habe ich versehentlich E14 angegeben; natürlich handelt es sich um E4. E14 habe ich noch nicht erreicht. E7 Genremix
  9. Ohohoh sorry sorry; ich hab mich bescheuert ausgedrückt. Im Startpost stehe ich nicht auf der „Check habe Platin geschafft Liste“. Die Platin habe ich mit bloodys Exemplar gemacht. Dann habe ich es weiter geschickt und erst dann kam der DLC raus. Den habe ich dann mit tadinis Exemplar hingewurschtelt. Ich meinte nur, dass mein Name bei den erfolgreichen Teilnehmern (oberer Teil) fehlt. Das Spiel möchte ich nicht noch einmal. Gott, jetzt habe ich hier alle wegen fast nichts aufgescheucht.
  10. @BloodyAngelCherr Ich stehe gar nicht mehr in der Liste?! Also die Platin habe ich schon erfolgreich mit deinem Exemplar gemacht. Nur die DLC dann halt nicht mehr.
  11. Update #36 Glück auf! Und schon purzelt das nächste Update in mein Spieleprojekt. Heute sind dabei: Abschlussbericht Far Cry 5, Cult of the Lamb und A Plague Tale Requiem. Außerdem gibt es noch kurz etwas zu Fallout 76 zu vermelden. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 83 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 [aufgegebene Platin; mein Skill reicht nicht aus] 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 84/94 +21 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 17/93 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 13. Fallout 76 65/67 14. Far Cry 5 73/73 +5 15. Cult of the Lamb 42/42 +42 16. A Plague Tale Requiem 36/36 +36 Far Cry 5 Zusammen mit @Shifty389 bin ich die letzten Trophäen aus dem Zombie DLC angegangen und ich muss sagen zu zweit hat das echt Spaß gemacht und war viel leichter als sich alleine durchzuschlagen. Die Hälfte der Kapitel haben wir auf Anhieb die geforderte Punktzahl geschafft und bei der anderen Hälfte brauchten wir dann doch ein paar mehr Anläufe. Am Ende war ich dann aber echt froh es weg zu haben. Die fehlenden Zombies für die 5000er Zombie-Trophäe habe ich ganz elegant mit dem Traktor "gesammelt". Mit dem Kauf von Far Cry 6 habe ich die Far Cry Familie jetzt auch komplett in meiner Bibliothek. Aber ich lasse zunächst etwas Zeit vergehen bis ich den nächsten Teil angehe. So habe ich länger etwas davon. Fallout 76 Mit dem letzten Update gab es ein paar Änderungen, die ich sehr begrüße. Das Erlangen der Trophäen der Erweiterung "The Pitt" wurde deutlich erleichtert. Die Anzahl Briefmarken, um die Baupläne für die automatische Axt zu bekommen, wurden von 1000 auf 500 gesenkt und man kann nun mehr als eine Expedition am Tag leiten. Wichtig dafür ist auch, dass die Startbedingungen komplett entfallen. Zuvor musste man die Batterien für den Helikopter über drei tägliche Aufgaben aufladen lassen. Die Änderungen haben den angenehmen Effekt, dass man häufiger Gruppen findet, die zum einem mit hochlevligen Spielern besetzt sind und zum anderen Gruppen, die explizit Briefmarken sammeln. So konnte ich meinen Briefmarken-Bestand innerhalb kurzer Zeit auf 400 aufstocken und ein Ende ist absehbar! Das freut mich, weil ich auch hier meine Zweifel hatte, ob ich wirklich die 100% in diesem Spiel holen will. Von Service-Spielen werde ich in Zukunft Abstand nehmen. In der Regel sind es absolute Zeitfresser, die kaum noch Raum für andere Spiele lassen. Und setzt man eine Weile aus, kann es passieren, dass es so viele Updates gab und man sich überhaupt nicht mehr zurechtfindet. Das einzige Service-Spiel, was aktuell neben Fallout 76 noch in meiner Pipeline vor sich hindümpelt, ist Star Trek Online und ich habe mir fest vorgenommen dieses Jahr den Faden wieder aufzunehmen. Mal sehen, ob es klappt. Cult of the Lamb Als ich den ersten Review sah, war ich schon Feuer und Flamme und als der gute @d4b0n3z das Spiel in einer Platinkette bereitstellte, konnte ich nicht widerstehen. Der Titel hat mir viel Spaß gemacht, auch wenn es gegen Ende etwas sehr repititiv wurde. Als Opferlamm startet man in das Spiel und wird tatsächlich geköpft. Doch wird das Lamm ins Leben zurückgeholt. Die Mission ist einfach: besiege die vier Fürsten des alten Glaubens, übe damit Rache und etabliere deinen eigenen Kult. Die Mischung aus Dungeon Crawler und einem Aufbau-Spiel mit einigen Einschlägen aus Simulationsspielen a la "Die Sims" hat mir richtig gut gefallen und motiviert. Das Spiel erzeugt nach den ersten Spielstunden eine enorme Sog-Wirkung, die sich dann auf eine angenehme Weise abschwächt und man das Spiel beenden kann im Sinne von "Ja, ich habe jetzt alles gesehen und gemacht". Der Roguelike-Part in den Dungeons folgt recht einfachen Spielmeachniken, die sehr gut umgesetzt und nett anzusehen sind. Man besitzt eine Nahkampfwaffe und einen Fluch-Fernangriff. Diese werden am Start eines Dungeons zufällig vergeben und können im Laufe eines Dungeon-Durchgangs ausgetauscht werden. Das ist allerdings ein Punkt, der mich schon etwas gestört hat, denn ich hätte mir gerne selbst mein Waffen-/Angriffsset zusammengestellt. Gerade auch weil sich ein Hammer natürlich völlig anders spielt als ein Dolch. Manchmal hatte ich dann Probleme das richtige Angriffstiming zu finden. Neben den Waffen gibt es noch Tarokarten zu finden. Bis zu vier Stück können ausgerüstet werden. Auch hier werden die Karten per Zufall vergeben und können die eigene Spielweise teilweise stark beeinflussen. Besonders gut fand ich das Vlies der Weisheit, das einem direkt am Anfang des Dungeons vier Tarokarten bescherte und das ist ein sehr guter Vorteil. In der Regel sind mindestens zwei brauchbare Karten dabei. Ein "Teil"-Dungeon endet mit einem Mini-Boss. Mit jedem Durchgang vergrößert sich der Dungeon um einen "Teil"-Dungeon bis man beim vierten Durchgang vor dem eigentlichen Boss - dem Fürsten - steht. Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad sind die Bossgegner angenehm herausfordernd. Echte Frustmomente habe ich allerdings nie erlebt, was natürlich vor allem am Schwierigkeitsgrad liegt. Hat man genug vom Fluchen und Kämpfen, kann man sich um seinen Kult kümmern. Damit die Mitglieder eine möglichst hohe Loyalität bekommen, die wiederum eingesetzt werden kann um den eigenen Fertigkeitenbaum auszubauen, muss man sich als gewissenhaftes Lamm um seinen Kult kümmern. Nach und nach können alltägliche Aufgaben wie Kackehaufen wegräumen und Essen kochen an die Kult-Mitglieder übergeben werden. Dafür muss der Kult wachsen und der Schrein ausgebaut werden. Erst dann werden neue Gebäude freigeschaltet, die diese Aufgabenübergabe ermöglichen. Wird der Kult größer, hat man trotzdem noch alle Hände voll zu tun. Nicht selten werden Kultmitglieder krank oder benötigen hier und da doch noch Hilfe bei ihren Aufgaben. Besonders häufig musste ich dann doch beim Farmen aushelfen damit alle etwas auf dem Teller haben. Läuft es mal nicht so gut, hat man noch die Rituale in der Hinterhand. Hungern deine Anhänger? Kein Problem! Verkaufe ihnen das Fasten als wohltuend und sie werden sich 2 Tage nicht mehr über fehlendes Essen beschweren. Du brauchst mehr Ressourcen wie Holz oder Stein? Kein Problem! Führe das Ritual der Disziplin und des Fleißes durch und deine Anhänger werden Tag und Nacht durcharbeiten. Und wenn alle Stricke reißen, setze deine Anhänger einfach unter Drogen und egal was passiert, sie sind 3 Tage lang glücklich und zufrieden. Allerdings kommt man, wenn man einigermaßen gut organisiert ist, selten in kultische Schwierigkeiten. Ich habe auch immer darauf geachtet, dass ich nur mit einem Anhänger verheiratet bin. Falls ich - zwecks Erfüllung einer Nebenquest - noch einen weiteren Anhänger heiraten musste, habe ich mich einfach von einem des nachts per Mord entledigt oder ihn in einem Ritual geopfert. Allgemein ist es wichtig, dass man etwa drei Anhänger dauerhaft gut pflegt. Per Amulett kann man ihre Lebenserwartung deutlich steigern und stirbt doch einmal der Liebling, kann man ihn per Ritual wiedererwecken. Diese drei Anhänger sind praktisch die Eintrittskarte zu den Dungeons der Fürsten. Denn hier gibt es die Auflage, dass man einen Anhänger der Stufe X benötigt. Theoretisch benötigt man so nur einen hochlevligen Anhänger. Allerdings habe ich sehr gerne die Dämonenverwandlung genutzt. Man kann bis zu drei Anhänger in Dämonen verwandeln, die einen dann in den Dungeons Kampfunterstützung gewähren. Man kann die Dämonen wie eine Art Buff betrachten. Damit wird das Dungeon-Crawlen nochmals einfacher. Ins Fegefeuer können sie einen allerdings nicht folgen. Das habe ich übrigens gut mit dem Goldenen Vlies gemeistert. In der Summe ist Cult of the Lamb ein sehr gelungenes Spiel, an das ich mich noch länger erinnern werde. Ich mochte besonders den Grafikstil, die Musik und das Konzept aus Dungeon-Crawler und Aufbau-Simulation und hatte wenig auszusetzen. Bugs oder Abstürze oder andere technische Probleme hatte ich keine. A Plague Tale Requiem Endlich geht es im Abenteuer des Trios Amicia, Hugo und Lucas weiter. Der erste Teil "A Plague Tale Innocence" hat mich sehr überrascht und um so mehr habe ich mich gefreut, dass @stiller das Spiel in einer Platinkette zur Verfügung gestellt hat. Danke noch einmal! Der zweite Teil widmet sich vor allem der Frage des Ursprungs der Bluterkrankung von Hugo, die es ihm ermöglicht Ratten zu kontrollieren. Für das Trio und der Mutter von Amicia und Hugo steht die Suche nach einem Heilmittel im Fokus der Geschichte, wobei sich die Wege innerhalb der Geschichte trennen werden. Hinzu kommen noch zwei weitere Wegbegleiter. Mehr möchte ich über die Geschichte und ihr Ende nicht schreiben, da sonst schon zu viel verraten würde. Mein Fazit zur Geschichte: dramaturgisch haben die Entwickler nochmals eine Schippe drauf gelegt und es gibt etliche Wendungen, die es in sich haben. So viel Drama habe ich das letzte Mal bei Heavy Rain erlebt und es war wirklich packend. Ich würde jedem empfehlen sich für das (erstmalige) Durchspielen Zeit zu nehmen. Mehr als zwei Kapitel am Stück würde ich nicht spielen. So kann man die Geschichte am besten auf sich wirken lassen. Positiv überrascht war ich ebenfalls von den Charakterentwicklungen. Hier gab es gegenüber dem Vorgänger eine Steigerung. Amicia wirkt deutlich erwachsener und auch Hugo liefert eine beeindruckende Entwicklung ab. Blass dagegen bleibt Lucas. Das ist aber unter Umständen auch so gewollt. Da das Ende im Grunde offen gestaltet wurde, hoffe ich, dass es einen weiteren Teil geben wird. Die Spielwelt wurde wieder sehr schön und auch imposant präsentiert. Manchmal war ich wirklich froh, dass es bisher noch keine 4D oder 5D Spiele gibt. Auf gewisse Gerüche oder auch tastende Eingaben in Sinne von Fühlen habe ich gerne verzichtet. Alleine die Vorstellung, wie es sein könnte, war schon mitreißend. Sehr schön fand ich "Hugos Insel". Sie zeigt eindrucksvoll, dass das Mittelalter nicht so finster war, wie es sonst gerne dargestellt wird. Brutalität, Armut, Unterdrückung stehen Hoffnung, Freude und Schönheit gegenüber und wurden wunderbar in das Spiel eingeflochten. Das Gameplay wurde gegenüber dem ersten Teil ergänzt. Als weitere Waffe steht Amicia eine Armbrust zur Verfügung und Hugo kann nun aktiv eine Gruppe von Ratten lenken oder mit Hilfe der Ratten Gegner durch Wände sichtbar machen. An der alten Formel wurde sonst wenig gerüttelt. Alchemie (Feuer entzünden oder löschen und Ratten ködern) steht Amicia für ihre Steinschleuder weiter zur Verfügung. Musste man damals noch Steine aufsammeln, stehen sie einem nun unendlich zur Verfügung. Das vereinfacht das Ressourcen-Management. Allerdings können nun viele Gegner nicht mehr per Steinschleuder ausgeschaltet werden. Die wenigsten laufen ohne Schutzhelm herum und man kann die Helme nun nicht mehr per Schuss vom Kopf schießen. Das macht das Spiel in einigen Punkten schwerer. Frustrierend war es jedoch nie. Ein paar Probleme hatte ich mit dem Gameplay an der einen oder anderen Stelle. Das Ködern der Ratten hat bei mir nicht immer gut funktioniert und das Lenken der Ratten mit Hilfe von Hugos Gabe war auch etwas sehr hakelig. Da es sich allerdings um ein kleines Entwicklerstudio handelt, kann ich darüber gut hinweg schauen. Allgemein fühlte sich das Gameplay, wie schon im Vorgänger, etwas zu träge an. Hier würde ich mir Ausbesserungen wünschen, wenn es noch einen Nachfolger gibt. Gut fand ich auch die Idee des Spielstil-Bewertungssystems. Je nach dem wie man einen Abschnitt spielt, erhält man Fortschritt in den Bereichen Bewusstsein (Schleichen), Angriff und Raffinesse (Crafting, Alchemie). Erreicht man einen Meilenstein in einem Spielstil, erhält man eine passive Fähigkeit, die den Spielstil unterstützt. Allerdings war das System für mich zu undurchsichtig und inkonsequent umgesetzt. Welche Abschnitte bewertet werden, ist nicht so richtig klar und die Bewertung selbst orientier sich nur an der Tötungsquote. Die genauen Zahlen kann man dem Leitfaden entnehmen. Mir fehlt es hier eindeutig an Raffinesse in diesem System. Ich bin gespannt, ob es eine Fortsetzung geben oder welches Projekt das Entwicklerstudio als nächsten angehen wird. Ich hoffe, wir sehen uns Anfang August wieder. Inhaltlich werde ich mich auch überraschen lassen. Bis dahin frohes Schaffen, Komplettieren, Eventen und Jagen!
  12. Fertigmeldung Screenshot S2 (Vielfraß) Fallout 76: Palette reicht von Ihhh über Bah bis Igittigitt; habe aber auch leckere Sachen im Gepäck.
  13. Ach und gleich die nächsten Punkte: Fertigmeldung: A Plague Tale Requiem N1, N8, V4 C1 Zeitaufwand, Schwierigkeit, Spielspaß C4 Hier vorgeschlagen und da angenommen. [C3 für @stiller gutschreiben bitte. ] C7 erfolgreich teilgenommen
  14. Fertigmeldung Cult of the Lamb N1, N4, N8 V7 (Simulator, Beat'em Up), V13 (Indie), V14 (Beat'em up, Hack&Slash), V15 (man ist ein Schaf und interagiert mit verschiedensten Tieren) C1 Spielspaß, Zeitaufwand, Schwierigkeit C7 erfolgreich teilgenommen @da_emty Bei V15 fehlt mir Far Cry 5.
  15. Danke für das tolle Update! Es macht mir immer Freude deine Updates zu lesen!
  16. Nur, wenn man es über PS5 Home und „Aktivität fortsetzen“ heraus startet. Die Platin hat aktuell heute jemand geholt laut PSNProfiles.
  17. So, ich mische mich mal unter das Platinketten-Volk. Hätte jemand Interesse an meinem Neuerwerb Chorus? Würde mich gerne mal revanchieren, was gar nicht so leicht ist.
  18. @NewPresident Spiel ist angekommen und es ist alles in Ordnung!
  19. Fertigmeldung Ja, das Schaf lebt und atmet noch. Far Cry 5 N2, N4, N8, V2, V3, V4 V10 V15 (Man kann tierische Begleiter nutzen und mit ihnen interagieren beispielsweise mit dem Bär Cheeseburger.) C1 Zeitaufwand, Schwierigkeit, Spielspaß C2 Der gute @d4b0n3z hat es sogar mit mir zusammen gespielt!
  20. Für die Platin habe ich ca. 38h benötigt. Wobei sich etwa 5h auf den MP verteilen. Für alle DLCs/100% waren es 94h laut PS5.
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