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Willkommen zu Update #132! Wie war eure Woche so? Nach 6 “freien” Tagen war ich froh, dass die Woche nur 4 Tage hatte, (wie die kommende auch )aber arbeiten tat mir auch ganz gut. Hier ist es ganz schön heiß , aber unser Wohnzimmer heizt sich bisher kaum auf, dafür bin ich dankbar. Nachdem ich in FF7 Rebirth und Long Dark gute Fortschritte gemacht hatte, habe ich für mich beschlossen, dass ich meine ersten Eindrücke bereits posten möchte. Beide Spiele haben viel Spielzeit, bei beiden lag ich zu dem Zeitpunkt schon bei 30 Stunden, beide hatten für mich einen guten thematischen Abschluss erreicht und besonders zu FF7 hatte ich schon viel zu viele Notizen und ich wollte nicht, dass ich am Ende alles vergesse was ich dazu zu sagen habe. Das ist dann immer der Punkt wo ich, sofern ich nicht direkt zum Schreiben komme, dann zu einem anderen Game greife, am besten etwas, wo ich nicht viel im Update zu erzählen haben werde, egal wie viel Fortschritt mache, oder Spiele wo ich so schnell keinen Fortschritt machen kann. Meistens ist das DBD, sofern kein neue Killer ansteht, manchmal ist das eine Doppelplatin, wo ich nicht mehr viel Text verfassen werde, oder ein DLC wie Palworld und diesmal bin ich dank der vielen Abschlüsse zuletzt noch weiter zurück und habe endlich Itadaki Street wieder rausgekramt. Dafür braucht man VIEL Zeit, da eine Runde schon 2 Stunden dauern kann und das eignete sich hervorragend über Pfingsten, denn das geht super auf der Portal und nebenbei schauten wir House of the Dragon, während ich mit meiner Lightning andere Final Fantasy Charas im Monopoly Style bankrott wirtschaftete. Ich bin jetzt endlich bei knapp über 50% angelangt, aber ich denke der Bericht kommt erst, wenn ich Platin habe Das Aufteilen lohnt nicht. mal sehen wie lange es noch mein Lückenbüßer bleibt. Diese Woche saß ich dann endlich an besagten Texten zu FF und TLD, damit ich hier auch möglichst bald wieder weiter zocken kann Wir haben gerade aber auch wieder viele MP Projekte. Ghost of Tsushima läuft, Marcel spielt Helldivers (weil er dann laut labert, mache ich dabei ungern was wo ich die Story genießen will, also FF Rebirth nein, TLD geht) außerdem spielten wir diese Woche mal wieder PlateUp mit Tobi und für Party Animals haben wir leider keinen Termin gefunden Da Montags unsere Date Night ist, wo wir nur etwas zu zweit machen, habe ich daher gerade etwas weniger zeit für meine Fortschritte Aber ich muss sagen dass ich mich damit gerade ganz wohl fühle. Aber widmen wir uns mal den Wichtigen Dingen Heute habe ich also den aktuellen Palworld DLC im Gepäck und dazu Star Wars Jedi Survivor für PS4. Für beides fasse ich mich auch mal ein bisschen kürzer Langsame Leser: 16 Minuten Durchschnittlicher Leser: 11 Minuten Schneller Leser: 07 Minuten Mittlerweile ist die Liste meiner Games, die kontinuierlich Updates, DLCs und neue Trophäen bekommen, ein bisschen angewachsen… Auch Palworld gehört dazu und glücklicherweise ist das ein Game, in das man relativ leicht wieder reinkommt und wo man bisher immer auf dem vorhandenen Fortschritt aufbauen konnte… Naja, das war zumindest die Idee. Als das Cross-play Update erschien, das ist schon über 2 Monate her, funktionierte nämlich einfach gar nichts. Sofort hieß es, oha - Trophäen alle verbuggt? Oder funktionieren sie nur auf dem vorhandenen Speicherstand nicht, muss man etwa nochmal eine komplett neue Welt anfangen? Das war schon ein Uff - nochmal alles von vorne, um 70 Gebiete zu erkunden, 70 Researches zu erledigen, was auch auf dem vorhandenen Speicherstand schon stressig wäre, und um wieder stark genug zu werden, um den neuen Boss zu besiegen? Dann wurde aber schnell klar, dass auch auf Steam und XBox Probleme bestanden und manche Achievments gar nicht funktionierten, egal was man versuchte. Ich hab das Spiel also abgeschrieben und mir gesagt, wenn sie das Patchen mach ich's vielleicht, sonst hab ich dann wohl eine Leiche. Vor nicht allzu langer Zeit kam dann der Patch zum Update und nun konnte man wie gewohnt seine bereits vorhandene Welt nutzen, um an den neuen DLC Aufgaben zu arbeiten. Cool auch - Trophäen gab es auch wieder rückwirkend. Und manchmal auch.. ganz anders. Marcel loggte sich zuerst ein, da war ich gerade anderweitig beschäftigt, und er brauchte fast 15 Stunden um die neuen Research Aufgaben zu erledigen. Dafür braucht man nämlich Material, das man aufwändig in Expeditionen erhält. Glücklicherweise konnte ich mich ihm einfach anschließen. Als er gerade mit seinem DLC fertig war, hatte auch ich wieder Zeit und jointe einfach seinem Server, wo er außerdem ein ziemlich geiles Haus gebaut hat O_O Dort bekam ich direkt alle Trophäen für Research-Aufgaben und sparte mir die 15 Stunden. So ein guter Ehemann :3 Wer weiß ob mir das nicht noch in den Arsch beisst - es ist natürlich möglich, dass irgendwann nochmal ein DLC kommt, für den ich eh researchen muss oder so, und dann muss ich das ggf. in meiner Welt nachholen Aber um das Problem kümmere ich mich, wenn es eintrifft. Falls. Falls es eintrifft. Dafür bekam ich beim Login auf meinem eigenen Server direkt die Trophäe für 300 Lifemunk Statuen, ich hatte nämlich schon über 320 gesammelt, im Gegensatz zum Gatten, der sich damit noch etwas Arbeit machen musste. Aber diese, sowie alle anderen Aufgaben, können nicht geshared werden, da muss sich wirklich jeder selbst um die Trophäe kümmern. Also erstmal wieder daran erinnern, was ich zuletzt auf dem Server gemacht hatte Für das Entdecken von 70 neuen Gebieten hatte sich das Studio was ganz Smartes überlegt. Sie haben fast alle Gebietsentdeckungen zurückgesetzt. Ich bekam beim Login eine Trophäe dafür 10 Gebiete entdeckt zu haben, und musste für die restlichen dann die gesamte Karte abfliegen und schauen, ob beim Einblenden des Gebietsnamens ein XP Bonus vergeben wurde, der Hinweis, dass ich das Gebiet “zum ersten mal” betrete. Das hat gedauert. Das hat WIRKLICH gedauert, ich bin sicher 3 Stunden über diese Karte geflogen. Immerhin wurden mit diesen XP meine vorhandenen Pals weiter gelevelt Und danach musste ich nur im Vorbeigehen eine neue Palart besiegen und eine neue Bohrinsel infiltrieren. Dort gab es eine gut bewachte Kiste, die bei Berührung einen Helikopter-Boss, den Chopper, auf den Plan rief. Die Gegner dort waren wirklich sehr stark, und ich musste schon ein wenig aufpassen, aber alles in allem konnte ich das sehr entspannt mit der vorhandenen Munition erledigen, die ich damals für Platin hatte produzieren müssen Wie man merkt, in Palworld steckt nicht mehr so mein Herz. Ich habe meine Aufgaben erledigt und dabei weder an meinem Lager gefeilt noch irgendwas weiterentwickelt und ich habe meine Pals auch einfach sich selbst überlassen. Es hat mich zwar nicht gelangweilt, aber das Interesse über die Aufgaben hinaus etwas zu tun, war nicht wirklich gegeben. Meine Pals haben wie gehabt automatisiert Nahrung gefarmt, aber wenn sie zu doof waren, die Nahrung zu fressen oder sie von der eintönigen Arbeit depressiv wurden, hab ich sie einfach sich selbst überlassen. Ich bin ein Monster. Und damit flog Palworld wieder von der Platte. Erneut 100% Cal Kestis, my poor Baby. He needs a hug T_T Nachdem ich in meiner PS5 Fassung noch nen halben NG+ Lauf gemacht und dann auch noch Marcels Spielstand weitergespielt habe, der das Game ja aus Gründen aufgegeben hat, erblickten meine entzündeten Augen die Chance, noch einmal eine Platin auf meinem Profil zu erspielen, als Respawn ankündigte, den Jedi nachträglich auf die PS4 zu bringen. Mein Fangirl Herz ignorierte den Fakt, dass PS5 Spiele einfach nicht für PS4 gemacht sind und erfreute sich nach über 80 Fanfiction mit insgesamt über 4000 Buchseiten, (und manches davon doppelt - wenn ich sterbe, löscht bitte meine AO3 History xD) weil ich in 2024 basically nichts anderes konsumiert habe als Cal und Merrin Fanfiction… (Kein Wunder, dass ich meine Manga Ziele nicht erreicht habe.) über die Gelegenheit, erneut auf Koboh und Jedha jeden Stein umzudrehen. Man könnte meinen, 2024 sei ein dunkles Jahr gewesen, aber das Gegenteil war der Fall, ich wurde erleuchtet, muahaha. Meine erste Star Wars Jedi Erfahrung kann man hier nachlesen, ohne Kontext macht der folgende Text sonst ggf keinen Sinn, da ich nicht nochmal auf alles eingehen (und euch damit nerven) möchte. Lange hat mich keine Geschichte mehr so vereinnahmt, dass ich aus Mangel an Alternativen eben auf alles zurückgegriffen habe, was mir ein bisschen Freude schenken konnte. In diesem Fall Fanfiction und der Cal Kestis Discord <3 Cal und Merrin haben sich 2024 so tief in mein Gehirn gefressen, dass ich sie in einem Atemzug nenne mit meinen Lieblingscharas of all time, allesamt seit über 25 Jahren im Amt und deswegen seit kurzem auch auf meinem Arm verewigt. Das heißt bei mir einfach was. Und deswegen war für mich der offensichtliche Schwachsinn eines PS5 Spiels auf PS4 auch ausnahmsweise kurz mal egal. Aber ich will ehrlich mit euch sein: Eigentlich müsste dieser Bericht in etwa so beginnen: Kommen wir zu einem weiteren verbuggten Scheißhaufen von Ubi… Moment, das Spiel ist gar nicht von Ubi My Bad, man hätte es denken können. All meine Liebe für den Jedi und sein Nightsister Girlfriend mal beiseite - Die PS4 Fassung von Jedi Survivor ist so beschissen, ich würde mich nicht wundern, wenn Fliegen um die Disk schwirrten. Ja, ich liebe das Spiel, und dass ich es dank Doppelplatin zu einem coolen und recht einmaligen Trophy-Meilenstein machen konnte, aber der Trend, dass PS5 Spiele nachträglich auf die PS4 geportet werden, der muss im Keim erstickt werden, bevor ein Unglück geschieht. Dieser PS4 Port lief an guten Tagen mit 2 FPS und mir ist noch nie ein Spiel so oft abgestürzt! Noch nie. 30 oder vielleicht sogar 40 Abstürze, immer verbunden damit, dass ich alles wiederholen musste, was ich seit dem letzten Speicherpunkt erledigt hatte. Glücklicherweise wurde nie ein Speicherstand beschädigt, wie bei Marcel damals, aber diesen Bug hatte man wohl ausgemerzt. Also ich glaube, die Gefahr, alles zu verlieren oder mehrere Stunden Spielzeit, die besteht schon lange nicht mehr. Dafür besteht die Gefahr beim 35. Versuch gegen Oggdo und Oggdo seinen Verstand zu verlieren, vorallem wenn man den Kampf schon 3-mal geschafft hat, aber das Spiel danach jedesmal auf dem Weg zum Meditationspunkt den Arsch hochgemacht hat =)(/&%/()=/&%$/()=?`!!!!!!!!!! Ommmmmmmmmmmmmmmmm. Aber ich bin ja die Ruhe selbst. Und ich tue das hier alles für mein Baby Cal. Von vorn. Nachdem ich also vom Respawn Jedi Universum nicht genug bekam, habe ich alle Doppelplatins geholt, die Fallen Order mir zu bieten hatte und jede unheimlich genossen. Survivor hatte jedoch nur einen Stack und deswegen war meine Freude dann eben sehr groß, dass es doch noch einen geben würde. Die PS4 Fassung erschien etwa 1,5 Jahre nach der PS5 Fassung, welche selbst schon ein paar Probleme hatte. Die PS5 Fassung ist mir auch einmal abgestürzt, war aber überhaupt nicht dramatisch. Bei Marcel hatte das ja zu dem Verlust von weit über 10h Spielzeit geführt, weshalb es das Spiel nie wieder anschaute. Als ich die PS5 Fassung gespielt hatte, war sie aber bereits wirklich schön zu spielen, das meiste war gefixt und ich habe nur gute Erinnerungen daran. Ich hab das PS4-Ding dann auf Disc für 19€ geschossen, was bis heute immer noch der beste Preis geblieben ist (ich bin sicher, dass bei Media Markt jemand nicht wusste, dass die PS4 Fassung NEU war, weil es im Rahmen eines Sales für ältere PS4 Spiele angeboten wurde :D) und dann auf eine schöne Gelegenheit gewartet. Diese kam mit Marcels Idee, es doch als Pseudo-Meilenstein 504 einzusetzen, weil die Zahl so schön zu Star Wars passt, und es mir die Entscheidung für eine 500 erleichtern sollte. Und dann konnte ich nochmal schön in die Story eintauchen Mein Baby Cal, wie er auf Coruscant mit neuer Gruppe “Terror” verbreitet, wie er seiner Gruppe beim Sterben zusehen muss, wie das Spiel einem einfach vorgaukeln will, die alte Mantis Crew sei verstorben, damit man als Spieler erstmal schön geschockt ist. Die Feelings waren alle da T_T Ich werde die Story nicht nochmal wiedergeben, dafür könnt ihr ja auf den Link oben klicken, aber mit dem Wissen, was im Verlauf des Spiels alles passieren wird, erscheint vieles in einem anderen Licht, wie beispielsweise als Cal Bode mit einem “May the Force be with you” verabschiedet und dieser nur gequält schaut, aber nichts erwidert. In den Details ist das ganz schön gut. Aber so schlug ich mich durch die Story, die für mich eigentlich erst mit dem ersten Besuch auf Jedha so richtig losgeht A_A Ich hatte ganz vergessen wie viel Story man bis dahin bereits spielt, in meiner Erinnerung war das wirklich noch am Anfang, aber in Wahrheit ist man gute 10 Stunde beschäftigt bis man endlich Merrin (und Cere) wieder begegnet. Ja ich weiß, was das über mich aussagt Liebe macht blind, dumm und vergesslich. Trifft alles auf mich zu, wenn ich über die PS4 Version von Jedi Survivor rede Dumm war ja schon, dass ich die Version gekauft und gespielt hatte, obwohl ich genau wusste, dass das nicht gut funktionieren kann und man eigentlich den Entwicklern zeigen sollte, dass man es nicht kauft, damit sie es sein lassen. Die Menge Trooper, die da durchs Bild rennt, die hunderten einzelner Blasterschüsse, die Menge und Details von Flora und Fauna? Das Spiel ging schneller und krasser in die Knie als Jon Snow in Staffel 8 von GOT und dann blieb es da, es BLIEB einfach da unten bei seinen 2 FPS, weil sich die Erholung davon kaum lohnte Was schon krass ist, ich meine ich habe es ja schon in der PS5-Fassung gespielt, an der Hardware lag das nicht. Die PS5-Fassung sah grandios aus und lief dabei wunderbar flüssig. Und obwohl ich das geahnt hatte, ich konnte es ja nicht lassen. Ich war blind für die ersten Bugs und dass das Spiel im Vergleich zum großen Bruder echt nicht gut aussieht. Platt wie 2D und eine Diashow sobald mehr als 2 Gegner im Bild waren, vollkommen kaputte Lichteffekte, wo einfach Lichtwürfel mitten im Raum standen, während manche Bereiche schwarze Löcher waren und das Spiel es nicht schaffte das an meine Bewegung oder meinen Abstand zur betroffenen Zone anzupassen. Also manche Räume blieben einfach schwarz wenn ich hineinlief, obwohl der Raum sich dann hätte aufhellen müssen. Texturen brauchten teils 30 Sekunden zum Nachladen, da war ich durch das Gebiet schon fast wieder durch, und Details in der Mimik, die in der PS5 Fassung da sind, fehlten. Mein Liebling war aber, dass ich in der Wüste Random Dialoge mit Merrin hören konnte, obwohl ich Merrin noch gar nicht begegnet war Herrlich. Und vergessen hatte ich alle Quests, die für die Hauptstory mit Bode oder Merrin nicht wirklich von Belang waren, und damit basically alles zwischen Coruscant und Jedha. Blöd, Blind und vergesslich. Und glücklich. That’s me. Aber ich hab die Gelegenheit genutzt nochmal schöne oder bedeutungsvolle Dialoge als Kurzvideos abzuspeichern, you know, Material, das man als Fanfiction Author braucht Und im Grunde konnte ich die Story sehr genießen… die wirklich weit länger war, als ich in Erinnerung hatte Ich verfolgte Merrin und Cal mit Vorfreude und jeden Schritt von Bode mit Neugier und erinnerte mich daran, dass ich noch 4000 Wörter Text auf AO3 hochladen wollte A_A Erst mit dem Post-Game begann das eigentliche Drama. Diesmal konnte ich wie bei allen Doppelplatins gezielter vorgehen und holte mir als erstes das Map-Update, welches mir Sammelgegenstände anzeigt, hatte aber auch vieles, an das ich mich noch erinnerte, schon nebenbei mitgenommen. Einen großen Unterschied macht es aber nicht, da man fast alle Gegenden trotzdem erneut absuchen muss, da machen Sammelgegenstände Post-Game Abilities erfordern oder erst später überhaupt “spawnen” (Insgesamt brauchte ich für diese Platin trotzdem nur halb so viel Zeit wie in Runde 1). Nachdem ich dann aber die kleineren Planeten gecleart hatte, hielt ich mich fast nur noch auf dem Hauptplaneten Koboh auf, in der Nähe von Pyloons Saloon. Und irgendwas an Pyloons wollte einfach nicht, aber in sicher 9 von 10 Fällen stürzte mir das Spiel in der Nähe von Pyloons ab. Ich bin auch nicht sicher, ob ich während der Story Glück hatte oder man sich da einfach nicht oft genug in der Nähe von Pyloons aufhält, vielleicht geht auch erst im Post-Game etwas an Pyloons kaputt, was dann zu Abstürzen führt, ich habe keine Ahnung, nach 2 oder 3 verzeihbaren Neustarts während der Hauptgeschichte, landete ich im Post-game regelrecht in einer Zeitschleife der Software-Tode. Besonders, als ich die Bounties abarbeiten musste, die sich oft viel zu lange bitten lassen, weil die Questgeberin Caij manchmal einfach nicht mit Cal reden wollte. Das war ein ewiges von A nach B Gerenne und viel zu oft kam ich bei Pyloons nie an, aber wenigstens speicherte das Spiel dank der Schnellreise immer schon beim Laden. Bei Oggdo und Oggdo, dem meiner Meinung nach härtesten Bosskampf in einem Macht-Riss, habe ich nur noch in den Controller gebissen. Der Riss ist nämlich neben Pyloons und eigentlich musste ich von dort wirklich nur 20 Sekunden zum Meditationspunkt laufen, abgesehen davon, dass ich den Kampf selten beim ersten Versuch gewann. Der Schmerz war real Leider funktioniert die Schnellreise hier nur zwischen Meditationspunkten, wenn ich von überall schnellreisen könnte, dann wäre das die Rettung gewesen, aber ich musste zu diesem Punkt laufen und dieser Abend hat mich möglicherweise 3 graue Haare und 2 Monate Lebensenergie gekostet. Als ich dann vor der letzten Trophäe stand, den 100 Priorite Shards, glaubte ich erneut an einen Bug, denn ich hatte absolut alle unsichtbaren Shards gesammelt und alle auf der Map sichtbaren ebenfalls, ich MUSSTE sie alle haben, oder? Aber im Menü stand trotzdem 99 von 100. Ich lief noch die ein oder andere Halbe Stunde an schlecht einsehbaren Orten herum und prüfte alle Map Layer, bis ich begann im Netz nach den Shards zu googeln, die man am leichtesten übersehen kann. Und prüfte meine Karte wieder darauf. Die “unsichtbaren” waren solche, die man aus Quests erhält, alle diese Quests wurden mir als erledigt angezeigt. Also begann ich Random irgendwelche in einer Liste aufgezählten Shard Standorte aufzusuchen, die mir irgendwie wahrscheinlich erschienen und pickte glücklicherweise sofort richtig. Dieser eine Sammelgegenstand befindet sich am höchsten Punkt auf der Karte, damit mein ich nicht nördlich sondern atmosphärisch am höchsten. Deswegen sieht man ihn auf der Karte so lange nicht, bis man ganz raus zoomt, zoomt man aber “zu weit” raus, geht die Karte in die nächsthöhere Ansicht über, und in dieser werden keine Collectibles angezeigt. Den Priorite auf der Map zu sehen ist damit nur ein einer einzigen Einstellung möglich und daher hatte ich es übersehen. Puh, kein Bug also, und Platin #504 war mein Den Oggdo Frust hatte ich zu diesem Zeitpunkt schon längst wieder vergessen Also Spielt Jedi Survivor, spielt nur bitte nicht die PS4 Version. In diesem Sinne - May the Force be with You. Platin #504 Serien: House of the Dragon Season 1 Episode 6 bis Season 2 Episode 8 (aktuell) His dark Materials Season 1 Episode 1 bis 3 (abgebrochen) My Hero Academia Episode 67 bis 86 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 46 Black Mirror Season 7 Episode 2 bis 3 Daredevil Season 1 Episode 8 bis 13 Filme: Nur noch ein kleiner Gefallen (Teil 2) Red Rooms Das war es für heute. Glaube so langsam geht auch das Sommerloch los, ich mag grad auch nicht so viel lesen. Nächste Woche gibt es einen Bericht zu FF7 Rebirth mit meinen ersten Eindrücken, den habe ich gerade fertiggestellt, damit ich dann heute Abend in Ruhe weiterzocken kann Danach wollte ich mich um Long Dark kümmern, es ist witzig aber irgendwie bekommt man Entzugserscheinungen wenn man das länger nicht spielt Bis dahin wünsch ich euch eine kühle Woche4 Punkte
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Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden im Juli aus dem Spielekatalog entfernt: Dying Light 2 Stay Human (PS4, PS5) Remnant 2 (PS5) Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS4, PS5) Vampire: The Masquerade – Swansong (PS4, PS5) Job Simulator (PS VR, PS VR2) - Premium Die Liste ist wieder verdächtig kurz, ich traue der ganzen Sache (noch) nicht. Trotz der geringen Anzaln an Titel sind dennoch ein paar größere Kaliber dabei, die die Attraktivität des Katalogs mMn weiter schmölern. Ist da etwas dabei, das ihr noch unbedingt spielen möchtet?2 Punkte
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Hättest du mal nen Bild von gemacht Aber auch nur bedingt. Bei mir kamen direkt 30 Gebiete mit als Trophäe und dann musste ich suchen... Wann ?1 Punkt
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Hej @x_jeanne_x Welches Level hast du mittlerweile? Die neue Season geht an 1. Juli los. Von Level 242 auf 300 in der kurzen Zeit zu leveln ist ziemlich unwahrscheinlich. Paragon 242 entspricht ca 8% der gesamten XP bis 300. Du müsstest schon Tag und Nacht spielen dafür. In der kommenden Season soll man wieder 100er Gruben gut machen können, die geben dann auch ordentlich mehr XP als Grube 50-55. Oder du suchst dir eine gute Gruppe über Schnellsuche, manchmal hast Glück..1 Punkt
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@Pittoresque Danke für dein Feedback. Ja, ich bin mit dem vergangenen Monat sehr zufrieden und bisher läuft es in diesem Monat auch ganz gut. Die Gans ist leider immer noch ganz schön teuer, selbst im Sale. Aber da habe ich schon schlechtere Schnäppchen gemacht. Es lohnt sich, wenn man die Muse hat selbst einiges auszuprobieren. Den Kult-Status kann ich verstehen. Im PowerWash Simulator bin ich jetzt beim vorletzten DLC, wobei ich den letzten noch nicht habe, weil der bisher noch nicht im Sale war. Damals dachte ich, die Trophäe mit 95% Säuberungsgrad erreicht ohne etwas abgeschlossen zu haben, wäre die schlimme Herausforderung. Niedlich…Ich weiß. Aber mittlerweile bin ich Hochdruckreinigungsprofi. Oblivion ist nicht so komplex wie Skyrim und dadurch ist das fokussierte Spielen deutlich leichter. Die Trophäen decken tatsächlich „nur“ die Questreihen ab. Es gibt keine Gameplay- oder Entdeckungs-/Sammeltrophäen. Ich müsste mal Skyrim auf der PS3 weiterspielen. Jetzt habe ich mir endlich mal einen neuen Controller für die PS3 gegönnt und groove mich gerade mit GTA4 auf den neuen Controller ein. Es ist kein Original und man merkt schon den Unterschied. Aber wenigstens habe ich keine Stickdrift mehr. Und ja, die Langzeitprojekte werden wieder gepflegt diesen Monat. Wünsche dir ein paar schöne Sommertage; heute ist es wieder sehr warm. Noch gefällt mir das. Bis bald!1 Punkt
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Das einzige Spiel was mich interessiert, hab ich als Disk und bereits unfertig im Profil. Das ist Crisis Core. Und von den Neuzugängen interessiert mich nur Eiyuden Chronicles, aber das hab ich ebenfalls bereits unfertig im Profil, da als Disk im Regal stehend. 😂1 Punkt
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OK danke, dann ist es klar warum es so ist. Dann werde ich wohl die ganzen Aufnahmen und Screenshots mal löschen, gibt immer hin 30,40 GB wieder1 Punkt
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Und wieder ein VR-Titel, der offensichtlich ersatzlos gestrichen wird, dabei waren die VR-Spiele der ausschlaggebende Grund für mich, auf Premium zu upgraden Der Job Simulator scheint, auch wenn nicht wirklich gut, aber kurz und einfach genug, dass ich den voraussichtlich mal mitnehmen werde... alles andere interessiert mich nicht genug, als dass ich mich damit eventuell stressen wollen würde... also dieses Mal, wenn es denn dabei bleibt (was ich auch fast nicht glaube), (vorerst) ein entspannter Abgangs-Monat für mich1 Punkt
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Folgende Spiele werden mit 15.07.2025 aus den PS+ Spielekatalogen entfernt: Dying Light 2 Stay Human (PS4, PS5) Remnant 2 (PS5) Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS4, PS5) Vampire: The Masquerade – Swansong (PS4, PS5) Job Simulator (PS VR, PS VR2) - Premium1 Punkt
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Danke, recht gut. Die Hitze geht aktuell noch, wenn man sich mit einem Handtuch schützt. Da wird TLD angeteasert und dann? Nix. Bei Jedi Survivor, das ich nach Star Wars Outlaws angehen werde, habe ich den Großteil geskippt. Das mit den Abstürzen habe ich aber gelesen. Wenn sie eine Portierung von PS5 auf PA4 nicht hinbekommen, sollten sie es halt lassen. Den Rest und dein Bericht zur PS5-Version dazu werde ich nacholen, sobald ich Cal über die diversen Planeten jage.1 Punkt
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Ja. Es gibt ja auch etliche Spiele GB Brocken wie Assassins Creed, Cyberpunk oder Witcher um nur mal 3 aus vielen zu nennen, die Patches mit einer sehr hohen GB Zahl bekommen + wo ein zukünftiger DLC auch schnell mal 35 GB haben konnte. Damit all dies Reibungslos passieren kann ohne SpielerInnen direkt zu zwingen, andere Spiele zu deinstallieren, wurde hier auf Platz reservieren gesetzt.1 Punkt
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Hab meine erste Nahtoterfahrung mit dem diesjährigen Sommer hinter mir und wie es scheint werden noch viele mehr kommen, also ja...1 Punkt
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Ja, da brauchte es nach all der Zeit für mich mal einen motivatorischen Antrieb, dass ich die geliehenen Spiele auch mal anpacke und durchziehe... klappt so semi-optimal, denn ja, es passiert was, aber für mein Empfinden eigentlich zu wenig... aber ja, immerhin passiert im Leihbereich endlich mal was Ich wünschte, da würde auch mehr gehen (so wie bei @Bossi_, der wohl grad megamäßig aufräumt), aber irgendwie kommt bei mir immer wieder irgendwas dazwischen (genauso wie bei den Leihspielen) aber Spaß macht's auf der PS3 immer noch, so viel lässt sich mal sagen Danke dir und da gibt's ja noch einige Titel, bei denen ich "nach so vielen Jahren noch den Biss" aufbringen könnte, um die Platin anzupacken Schaumer mal, was da noch geht, denn da wird noch was kommen Ja, die Erleichterung, das endlichENDLICH und auf Nimmernimmerwiedersehen weglegen zu können, war auch riesig, aber ein fades Beigschmäckle hatte es halt dennoch... aber gut, mittlerweile nehm ich es eher mit Humor, auch auf die Gefahr hin, dass der Erinnerungsoptimismus einsetzt, noch bleib ich dabei: ? ! Das stimmt schon und ich bin auch gespannt, was da so alles zusammenkommt, aber für konkrete projektbezogene Erfolge brauch ich noch etwas Zeit, sodass das nächste Update (auch im Hinblick der begrenzten Untertitel) wohl noch etwas warten muss, aber da wird noch was kommen!1 Punkt
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Auch um diesen geht es oben in meinem Beitrag. Allgemein werden GB reserviert, in den jeweils unterschiedlichen Bereichen. Zu Spiele und Apps gehört z.B. auch Andere. Und auch dort werden etliche GB freigehalten für größere Spielepatches/Updates und Co. Überschreitet man diese unsichtbare Grenze, lassen sich z.B. neue Spiele nicht installieren obwohl theoretisch noch genug Platz wäre, weil die PS5 für deine jetzt installierten Spiele xyz GB freihält, um mögliche größere Patches/Updates/DLC etc. mit unterbringen zu können. Die PS5 reserviert also einen gewissen Platz. Dieser verringert oder vergrößert sich, je nach installierten Spielen. Welches Spiel dabei wieviel Platz reserviert, kann man leider nicht so einfach sehen.1 Punkt
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Hallo Schäfchen Hier scheint bei der letzten Hitzewelle ja spontan das Sommerloch ausgebrochen zu sein, aber ich will trotzdem versuchen, wieder überall meinen Senf dazu zu geben Als du beim Powerwash-Simulator von 'alle kritischen Trophäen' gesprochen hattest, war ich eigentlich fest davon ausgegangen, dass damit die Challenges gemeint waren Was ist denn da sonst noch 'kritisch'? Die DLCs hoffentlich nicht, also Glückwunsch zur Platin, und hoffentlich smooth sailing zu den 1005 Die Gans will ich irgendwann auch mal noch mitnehmen. Das hat inzwischen so ein gewisses Kult-Level erreicht, das muss man eigentlich mal gesehen haben Und dann natürlich meinen Glückwunsch zur glorreichen Platin 125! Das Spiel scheint, im Vergleich zu einem Skyrim, überraschend kurz zu sein, bzw eben besser/schlechter platzierte Trophäen zu haben. Aber das muss ja nichts Schlechtes sein Und dazu noch ein kleines DLC-Schmankerl...ich würde sagen, das war ein gelungener Monat bei dir! Überraschend abwesend waren dafür deine Rockstar-Langzeitprojekte...ich nehme an, nachdem jetzt Oblivion fertig ist, sehen wir die aber bald wieder1 Punkt
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1x, 1x und in Two Point Campus (PS4) erspielt.1 Punkt
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Grand Prix von Kanada 2025 Rennen 10 von 24 1st George Russell/Mercedes(4. Siegy/1. Sieg 2025) 2nd Max Verstappen/Red Bull 3rd Andrea Kimi Antonelli/Mercedes(Erstes Podium) 4th Oscar Piastri/McLaren 5th Charles Leclerc/Ferrari 6th Lewis Hamilton/Ferrari 7th Fernando Alonso/Aston Martin(Beste Position 2025) 8th Nico Hülkenberg/Stake Kick 9th Esteban Ocon/Haas 10th Carlos Sainz/Williams 11th Oliver Bearman/Haas 12th Yuki Tsunoda/Red Bull 13th Franco Colapinto/Alpine 14th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 15th Pierre Gasly/Alpine 16th Isack Hadjar/VCARB 17th Lance Stroll/Aston Martin(Heimrennen) 18th Lando Norris/McLaren(+5 Sekunden)(Ausgeschieden) 19th Liam Lawson/VCARB(Ausgeschieden) 20th Alexander Albon/Williams(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde: George Russell/Mercedes Fahrer-Weltmeisterschaft: (--)1st Oscar Piastri/McLaren 198 P(9/1+7P/3/1/1/1+7P/3/3/1/4/ (--)2nd Lando Norris/McLaren 176 P(1/2+1P/2/3/4/2+8P/2/1/2/18*/ (--)3rd Max Verstappen/Red Bull 155 P(2/4+6P/1/6/2/4/1/4/10/2/ (--)4th George Russell/Mercedes 136 P(3/3+5P/5/2/5/3+5P/7/11/4/1/ (--)5th Charles Leclerc/Ferrari 104 P(8/DSQ+4P/4/4/3/7/6/2/3/5/ (--)6th Lewis Hamilton/Ferrari 79 P(10/DSQ+8P/7/5/7/8+6P/4/5/6/6/ (--)7th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 63 P(4/6+2P/6/11/6/6+2P/--/18/--/3/ (--)8th Alexander Albon/Williams 42 P(5/7/9/12/9/5/5/9/--/--/ (+1)9th Esteban Ocon/Haas 22 P(13/5/18/8/14/12/--/7/16/9/ (-1)10th Isack Hadjar/VCARB 21 P(DNS/11/8/14/10/11/9/6/7/16/ (--)11th Nico Hülkenberg/Stake Kick 20 P(7/15/16/DSQ/15/14/12/16/5/8/ (--)12th Lance Stroll/Aston Martin 14 P(6/9/20/17/16/16+4P/15/15/DNS/17/ (--)13th Carlos Sainz/Williams 13 P(--/10/14/--/8/9/8/10/14/10/ (--)14th Pierre Gasly/Alpine 11 P(11/DSQ/13/7/--/13+1P/13/--/8/15/ (--)15th Yuki Tsunoda/VCARB;Red Bull 10 P(12/16+3P/12/9/--/10+3P/10/17/13/12/ (+2)16th Fernando Alonso/Aston Martin 8 P(--/--/11/15/11/15/11/--/9/7/ (-1)17th Oliver Bearman/Haas 6 P(14/8/10/10/13/--/17/12/17/11/ (-1)18th Liam Lawson/Red Bull;VCARB 4 P(--/12/17/16/12/--/14/8/11/--/ (--)19th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 0 P(--/14/19/18/18/--/18/14/12/14/ (+1)20th Franco Colapinto/Alpine 0 P(//////16/13/15/13/ (-1)21st Jack Doohan/Alpine 0 P(--/13/15/13/17/--///// Team-Weltmeisterschaft: (--)1st McLaren 374 P(Piastri 198/Norris 176) (+1)2nd Mercedes 199 P(Russell 136/Antonelli 63) (-1)3rd Ferrari 183 P(Leclerc 104/Hamilton 79) (--)4th Red Bull 162 P(Verstappen 155/Tsunoda 7/Lawson 0) (--)5th Williams 55 P(Albon 42/Sainz 13) (+1)6th Haas 28 P(Ocon 22/Bearman 6) (-1)7th VCARB 28 P(Hadjar 21/Lawson 4/Tsunoda 3) (+1)8th Aston Martin 22 P(Stroll 14/Alonso 8) (-1)9th Stake Kick 20 P(Hülkenberg 20/Bortoleto 0) (--)10th Alpine 11 P(Gasly 11/Colapinto 0/Doohan 0) Letztes Rennen-Flashback Kanada(2024): 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Lando Norris/McLaren 3rd George Russell/Mercedes 4th Lewis Hamilton/Mercedes 5th Oscar Piastri/McLaren 6th Fernando Alonso/Aston Martin 7th Lance Stroll/Aston Martin 8th Daniel Ricciardo/VCARB 9th Pierre Gasly/Alpine 10th Esteban Ocon/Alpine 11th Nico Hülkenberg/Haas 12th Kevin Magnussen/Haas 13th Valtteri Bottas/Stake Kick 14th Yuki Tsunoda/VCARB 15th Guanyu Zhou/Stake Kick 16th Alexander Albon/Williams(Ausgeschieden) 17th Carlos Sainz/Ferrari(Ausgeschieden) 18th Sergio Perez/Red Bull(Ausgeschieden) 19th Charles Leclerc/Ferrari(Ausgeschieden) 20th Logan Sargeant/Williams(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Lewis Hamilton/Mercedes Rennsieger 2025: Australien: Lando Norris/McLaren China: Oscar Piastri/McLaren Japan: Max Verstappen/Red Bull Bahrain: Oscar Piastri/McLaren Saudi-Arabien: Oscar Piastri/McLaren Miami: Oscar Piastri/McLaren Emilia-Romagna: Max Verstappen/Red Bull Monaco: Lando Norris/McLaren Spanien: Oscar Piastri/McLaren --Kanada: George Russell/Mercedes Österreich: Großbritannien: Belgien: Ungarn: Niederlande: Italien: Aserbaidschan: Singapur: USA: Mexiko: Sao Paulo: Las Vegas: Katar: Abu Dhabi:1 Punkt
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Ähhhm, dlcs sind mir sowas von egal, so egal wie wenn in China ein Sack Reis platzt, in München ein Maßkrug zu Bruch geht, so egal wie wenn Fussball abgeschafft werden würde ,oder sämtliche Burger King Filialen über Nacht in Flammen aufgehen würden. Dlcs haben mich in über 20 Jahren nicht ein einziges mal interessiert und werden es auch die nächsten 30 Jahre nicht, wenn ich überhaupt noch 30 Jahre lebe. Wünsche allen viel Spaß mit DLC 's, - Dummer Langweiliger Content Schrott , meine Meinung steht hier über diesem Satz.1 Punkt
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Hey Wölfchen Ich geb mir Mühe, bei all den spannenden Projekten hier endlich mal wieder aufs Laufende zu kommen, aber bei dir hab ich schon viel zu lange nicht mehr reingeschaut. Ich würde Besserung geloben, aber wie ich mich kenne, bleibt es bei dem üblichen Auf und Ab, manchmal bin ich Up-To-Date, manchmal...nicht so. Sorry. Aber jetzt bin ich da, und auch wenn ich leider zu den Spielen nicht viel sagen kann (das ein oder andere hätte ein 'Das wollte ich auch mal Zocken' verdient, aber das kennst du von mir ja zur Genüge ) will ich dir zumindest einen Kommentar da lassen. Du weißt schon, für deine Projekte-Einhol-Challenge. Irgendwie krass, die ganze Liste so untereinander zu sehen, da hast du echt einiges angefangen im Laufe der Zeit und ich hoffe, dieses hier bleibt uns eine Weile erhalten Bin nämlich gespannt, was du zu Sea of Stars zu sagen hast, das klang ja auch echt interessant.1 Punkt
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The Forgotten Tribe (PS4) 11x 1x Piece Out: Avatar (PS5) 11x 1x Rise of the Ronin (PS5) 2x Total. 26 Trophäen.1 Punkt
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Mit Black Ops 6 Zombies hatte ich überhaubt keinen Spass mehr. Cold War Zombies war da sogar besser. Teil 7 werde ich sehr warscheinlich nicht kaufen oder gar vorbestellen. Grafisch ist sowieso leider immer das gleiche.1 Punkt
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Heute 3x und in Arcade Paradise (PS5) erspielt.1 Punkt
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Kayak VR Mirage (VR2): 2x 1x Harry Potter Quidditch Champions (PS5): 1x 1x 1x (beides von gestern noch)1 Punkt
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Willkommen zu Update #131! Wir haben ein schönes langes Wochenende, Marcel liegt heute wieder im Tattoo Studio und ich bin hier In der vergangenen Woche habe ich endlich diese eine letzte Wand tapeziert, woohoo! Ansonsten ist nicht viel passiert. Das Aufregendste ist wohl, dass wir dank eines Geschenkgutscheins gerade einen Monat WOW abonniert haben um The Last of Us und House of the Dragon zu gucken Weil es heute so gut zum Thema passt, hab ich mal geschaut, was in meinem Profil eigentlich so abgeht. Heute hab ich unter anderem Zombi im Gepäck und somit einen der ältesten Titel in meinem Profil abgeschlossen. Eine richtig alte, ledrige Leiche. Und auch wenn ich nicht mehr aktiv das Ziel verfolge, alles abzuschließen, kann ich nicht verhindern, dass ich manchmal mehr, manchmal weniger ein Auge drauf habe, was noch übrig ist. Mittlerweile schließe ich Spiele üblicherweise ab, wenn ich sie starte, und das liegt auch daran, dass Trophylisten insgesamt weniger verrückt sind als zu PS3-Zeiten. Natürlich gibt es da auch Ausnahmen, aber ich denke ihr wisst, was ich damit meine. Trotzdem muss ja nur der nächste Entwickler mal nen Fehler machen oder irgendwas nicht patchen wollen, irgendwo nen Server abschalten und schon stapelt sich das. Ist mir zugegeben zuletzt nicht passiert, aber bei Palworld musste ich wieder dran denken. Und ich behalte mir ja auch vor, etwas liegen zu lassen, das mir so absolut nicht gefällt, auch wenn mein Durchhaltevermögen mich dann oft noch lange vorwärts zerrt Oder 8 Jahre später mal wieder was rauskramen lässt. Jedenfalls habe ich deswegen mal auf die Leichen geschaut, und bei manchen habe ich mich wirklich gefragt, ob es überhaupt eine Chance gibt, da was dran zu machen. Overwatch zum Beispiel! Kennt sich da gerade jemand aus? Ich habe die PS4 Liste von Overwatch 1 im Profil offen und nun gibt es nur noch Overwatch 2 auf PS4 und PS5 und das witzige ist - Overwatch 2 bespielt weiterhin die Trophäenliste von Overwatch 1. Aber kann ich Overwatch 1 noch starten? Muss ich jetzt Teil 2 kaufen, um dort die Trophäen zu erspielen? Ich verstehe es nicht Aber die Trophies dort sind eh der Wahnsinn. Dann fiel mein Auge auf sowas wie Stealth inc 2. Ich habe die Online-Trophäe vor Abschaltung noch erspielt, aber den Rest nicht - vielleicht finde ich ja nun doch die Lust? Ich hab mir mal nen Guide gesucht, an dem ich mich langhangeln kann und werde das mal ausprobieren. Und Payday 2 - kann man das noch spielen? Ich hatte bisher keine Lust nach den Servern zu googeln Und The Last Guardian, das möchte ich unbedingt abschließen, wenn ich ehrlich bin, wurmt mich, dass es offen ist, weil es so schön ist. Und wenn ich hier und da mal wieder versucht habe etwas aufzuräumen, dann wird es mich umso weniger stören, wenn wieder eines dieser ewigen Service Games in meiner Liste landet. Das sind mittlerweile auch mehr geworden. Also Spiele, die immer mal wieder neuen Content bekommen, der auch oft Trophies mit sich bringt. Dead by Daylight, Humans gleich 4-mal, Palworld - manches davon ist überraschend. Day One kann man mittlerweile nicht mehr absehen, ob ein Spiel und die Trophäenliste immer wieder geöffnet werden, wenn der Entwickler nicht gerade eine Art Roadmap mit rausgibt. Und dann will ich mir ja bald auch den Vampire Survivor und Age of Empires 2 in die Liste kloppen XD Wuhu - Riesenlisten, ich feiere sie irgendwie. Naja, das war mein Wort zum Sonntag, weil ansonsten bei mir nichts besonderes los ist und vielleicht taucht ja bald eines der genannten Spiele hier auf? Heute gibt es erstmal das versprochene Zombi (U) und dazu das Remake von Brothers A Tale of Two Sons. Enjoy. Langsamer Leser: 25 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Okay, also wir haben Brothers gespielt. Die meisten hier werden das Game vermutlich kennen, denn es ist ein beliebter kleiner Titel der bereits auf der PS3 im PS+ Angebot gewesen ist. Wir haben uns allerdings im Sale das PS5 Remake gegönnt. Schließlich war man ja auch voller Hoffnung. Für die, die es nicht wissen - Brothers A Tale of Two Sons ist von Jose Fares, und aus seiner Feder stammen auch die Spiele A Way Out, It Takes two und Split Fiction. Brothers ist jedoch noch von einem anderen Studio, das Spiel machte er, kurz bevor er Hazelight gründete. In der ursprünglichen Fassung für PS3 und später PS4 war es jedoch kein Koop-Spiel, stattdessen wurde diese Option wurde für das Remake hinzugefügt, weil die anderen drei Spiele sich als Kop Giganten einen Namen gemacht hatten und das ist natürlich völlig nachvollziehbar. Deswegen ist es umso ernüchternder, dass das für mich leider nicht funktioniert hat und ich auch vom Spiel selbst nur so mittelbegeistert bin. Marcel und ich wollte einfach gern am langen Wochenende was zusammen spielen und schon vor einer Weile hatte er Brothers erworben, welches er nicht kannte. Ich hatte das Spiel auf der PS3 mal angespielt, aber weggelegt, weil ich im ersten Kapitel nicht so warm damit geworden war - das muss 2015 gewesen sein. Damals spielte ich einen großen und einen kleinen Bruder, je einen mit einer Hand. Das heißt: Mit der linken Controllerhälfte steuerte ich den großen Jungen, mit dem Stick lief er und mit L2 führte er Aktionen aus, mehr braucht man nicht. Und der Kleine Junge verwendete den rechten Stick und R2, sodass beide Hände 2 verschiedene Dinge tun, um so im Spiel voranzukommen und einfache Interaktionen durchzuführen. Das ist eigentlich ein cooles Konzept, welches im Remake natürlich immer noch funktioniert, aber wir waren ja zu zweit. Ich habe mir den großen Bruder geschnappt und Marcel den Kleinen, der auch ein ziemlicher Frechdachs ist… und naja, die Steuerung ist trotzdem dieselbe. Ich verwendete ausschließlich meine linke Hand und Marcel nur die Rechte, was für ihn ein wenig unangenehm war, weil nicht intuitiv ^^” Dann hätte ich mich fast geärgert, denn es gab keinerlei Untertitelfunktion und es gab definitiv dialog, doch schon nach kurzer Zeit erklärte Marcel, dass es entweder eine Sprache ist, die er so gar nicht kennt, oder eine Fantasiesprache, jedenfalls war es nicht gewollt, dass man den Dialog wirklich versteht, das ist dann natürlich was anderes. Ja und dann gings los. Ich war zugegeben ganz schön müde zum Samstagabend hin und deswegen schleppte sich das alles etwas, aber wir begannen unsere Reise, indem wir in Zusammenarbeit einen Karren schoben, auf dem unser kranker Papa lag. Der Arzt? Oder Heiler? Jedenfalls ein Dude verrät uns, dass wir Wasser von einem Baum brauchen, und die Karte die er uns aushändigt zeigt einen Baum dessen wurzeln die Welt umspannen, weshalb ich gleich an den Weltenbaum Yggdrasil denke. Da auch der Rest des Spiels zum Nordischen passt, könnte es hinkommen, aber sicher weiß ich es nicht, denn man versteht ja die Worte nicht. Alles erschließt sich zugegebenermaßen erstaunlich angenehm aus Bildern oder Gestiken. Wir machen uns nun also ohne Papa, dafür mit der Karte, auf den Weg durch die Dörfer und fragen herum. Dabei müssen wir durchgehend zusammenarbeiten. Der große Junge kommt beispielsweise nicht an die Leitern heran, die scheinbar alle ohne Ausnahme abgebrochen an Klippen hängen, oder vielleicht macht man bei denen im Norden Leitern so, man weiß es nicht. Er hebt also den Kleinen immer zur Leiter hinauf, und der Kleine kann dann ein Seil herunterlassen. So hat teilweise jeder seine Aufgabe und fast nichts geht allein. Dabei bleibt die Steuerung einfach, weil man wirklich alles mit der einen Taste erledigt. Im Dorf zeigen wir die Karte vor und alle schicken uns weiter die Straße hinunter, der kleine Bruder treibt dabei oft seine Späße und ist schon ziemlich dreist hier und da. Schüttet Schlafenden einen Eimer Wasser ins Gesicht und lässt einen Jagdhund einen anderen Jungen jagen, nur weil er uns vorher nicht in die Stadt lassen wollte. Mobbing auf höchster Ebene Dann erstmal dem kleinen Mädchen von nebenan den Ball klauen. Alles in allem wirkt die Reise erstmal vergnügt und das geht eine ganze Weiel so. Leider fand ich das meiste nicht sehr reizvoll. Es gab schon hier und da etwas zu entdecken, wir spielten Harfe und befreiten Tiere und so manche Interaktion mit anderen Menschen war ganz nett. Wie bei einem Walking Sim fühlte es sich entspannt an, nur leider auch nicht sehr bedeutungsvoll. Vielleicht war ich auch nur müde Wir probierten auch Sachen aus, wo wir dachten “Oh das könnte eine Trophäe geben, wäre ja lustig”. Beispielsweise versuchten wir minutenlang mit dem geklauten Ball einen Korb zu werfen, aber keiner von uns war erfolgreich, also gingen wir davon aus, dass das wohl gar nicht geht. Wir saßen auch auf jeder Bank die wir finden konnten, wie in Split Fiction aber da passierte genauso wenig. Um das Dorf zu verlassen mussten wir dann noch an einem Hund vorbei, ohne geschnappt zu werden, oder wie wir im Ruhrpott sagen: Nicht am Hund packen. Das Minispiel war irgendwie das coolste, der Hund rannte immer zum Bruder, der ihm am nächsten war, und so lenkten wir ihn immer abwechselnd ab, damit der jeweils andere zum nächsten Strohballen in Sicherheit laufen konnte, bis das Feld überquert war. Als wir auf Schafe und Hasen trafen, hatten wir aber die ersten Erfolge. Gut, ich war nicht sehr freundlich zu dem Schaf Aber ich bin sicher das mochte total gern von mir misshandelt werden A_A Ja, Schafkotze gibt eine Trophäe Bei den Bunnies war es wieder eine Mobbing-Situation. Das weiße Hasi wurde gemieden. Wir tunken es also beherzt in die Asche, und zack haben die schwarzen Hasis es lieb. Das ist gar kein Blackfacing oder so Und auch gar keine problematische Message - Sei wie die anderen, dann mobben sie dich auch nicht. Ok, Ok, ich versuche es weniger ernst zu nehmen Aber Das war leider der erste Gedanke, den ich dabei hatte, dabei bin ich gar nicht so Humorlos Dann trafen wir auch schon auf einen pilzbewucherten Troll, der uns auf dem Weg über den Berg und in eine Mine helfen sollte. Das war etwas zermürbend, da der Trollo so langsam war, während wir Brüder den Weg in der Zeit 3-mal hinter uns gebracht haben und dann warten mussten, bis er uns wieder irgendwo hinaufhob. Der Trollo nicer Dude, no hate, aber dem konnt ich beim Laufen die Schuhe besohlen, hätte mein Uropa gesacht, der war Schuster. Scheinbar war das Spiel bewusst sehr entschleunigt, was an sich keine schlechte Sache ist. Ich vermute, das war für mich zu dem Zeitpunkt nicht das richtige Spiel, da ich mir definitiv weniger Entschleunigung gewünscht hätte. Weiß man vor Spielstart ja nicht, und da das Spiel ohnehin nur 3 Stunden lang ist, wollte ich es auch nicht wieder weglegen. Wir vereinen den Trollo in der Mine mit seiner Trolloline, die dort gefangen war. Es gab sogar eine Art kleinen Bosskampf gegen einen Ork, in dem man den Ork einerseits ablenken und locken muss, während der andere Bruder den Ork in eine Falltür fallen lässt und ich habe immer versucht mir vorzustellen, wie sich das wohl spielt, wenn man mit beiden Händen beide Jungs steuert und dass das vermutlich schon ziemlich cool ist… Das Spiel wird dann noch unerwartet dark, als wir den Wolfswald durchqueren wo einfach lauter erhängte Kinder von Ästen baumeln und wir kurze Zeit später einen Selbstmord verhindern. Auch die Alpträume vom Kurzen sind nicht ohne, der von seiner bereits verstorbenen Mama verfolgt wird und träumt, wie sein großer Bruder ihn ermordet. Ohne die Dialoge wirken die Bilder roh und unverfälscht und die Wirkung wird nicht verfehlt. Gleichzeitig geht es aber alles sehr schnell und danach nervt mich das Gameplay wieder, weshalb ich trotzdem nicht warm mit den Brüdern werde. Kurz danach, beim verrückten Professor, der einfach an Zurück in die Zukunft erinnert, ist Halbzeit und ich schaute dann doch mal in die Trophäen, weil bisher nicht viel passiert war. Wir hatten schon 3 Sachen verpasst und eine davon kann man nicht über Chapter Select nachholen, denn scheinbar hatten wir in Kapitel 1 einen Vogel nicht befreit. Die anderen Trophäen haben uns allesamt geärgert: Man konnte sehr wohl mit dem Ball einen Korb werfen und auch für andere Aufgaben hatten wir die Handlung tatsächlich ausgeführt, aber entweder hatte es der falsche Bruder getan, oder wir hatten nicht lange genug gewartet. Ich hatte beispielsweise wieder und wieder versucht, mit einer Statue zu interagieren, die hübsch und vor allem auffällig war, doch Marcel hätte das tun müssen, und wir haben versucht, den Suizidalen zu trösten, aber haben seine Spieluhr nicht gefunden. Da war ich dann doch etwas enttäuscht und wir haben das Spiel auf den nächsten Tag verschoben. Am Sonntag starteten wir erneut und hielten für uns fest: Brothers ist sicher nicht schlecht, aber für uns ist es nichts. Da nur ich Trophäen bekam, wollten wir meine Liste nun einmal beenden und das Ende der Geschichte sehen, aber für Marcel würden wir es nicht wiederholen, was sonst eine Option gewesen wäre. Wir begannen von vorn und diesmal schauten wir, dass wir nichts verpassten. Diesmal warf ich First Try einen Korb und verstehe bis heute nicht, wieso das beim ersten Mal nicht geklappt hatte, schließlich waren wir ÜBERZEUGT, dass es nicht geht. Wir fanden den Vogel, beteten an der Statue und erreichten fast doppelt so schnell wieder den verrückten Bastler. Nochmal eine Oktave düsterer wurde es, als wir dann eine junge Frau retten, die von einem komischen Stamm geopfert werden soll. Es ist ziemlich witzig, weil der kleine Bruder beim großen auf die Schulter steigt und wir uns mit Blut übergossen, um die komische Gottheit zu imitieren, sodass der Stamm uns vor Ehrfurcht zum Opfer gehen lässt. Aber die Sache mit dem Blut war schon hart, obwohl ich nicht sagen kann, was ich krasser fand. Die Opferung oder der Berg mit den Riesen, die sich gegenseitig abgeschlachtet haben, wo wir teilweise mit Riesenwaffen Körperteile von den Leichen abtrennen mussten um Wege zu öffnen O_O Zumindest nahm das Spiel kein Blatt vor den Mund… pun intended. Die Frau hilft uns durch eine Eiswelt, in der wir auch noch Baby-Schildkröten retten und dann Platin erspielen, obwohl wir noch ein Viertel des Spiels vor uns hatten. Die Alte war Sus, denn sie fing an mit dem großen Bruder zu flirten, was dem Kleinen gar nicht gefiel. Und noch susser war, dass sie sich bewegte wir eine Profiturnerin, da hat es uns nicht überrascht, als sie sich letztendlich in eine Spinne verwandelte, die versuchte uns zu fressen. In diesem letzten Bosskampf haben wir ihr unangenehm bildhaft 6 ihrer 8 Beine ausgerissen und sie bedankt sich mit letzter Kraft dafür, indem sie den großen Bruder ersticht. Kein Happy End. Das war überraschend. Das Spiel nimmt sich viel Zeit dafür zu zeigen, wie der kleine Bruder dem großen erst beim Sterben zuschauen muss, dann sein Grab aushebt und dann noch die Mission zuende bringt und das Wasser vom Weltenbaum schöpft um es zurück in die Heimat zu bringen. Ein bittersüßes Ende also, Papa wird gesund, aber zu welchem Preis. Ist natürlich das, was sich alle Eltern wünschen. Sohn kommt nach Hause: “Hallo Papa, hier dein Heilmittel, aber mein Bruder ist dafür brutal ermordet worden." O_O Unglücklich. Nein, ich möchte das gar nicht (also kaum) ins Lächerliche ziehen, denn ich habe immer Respekt davor, wenn ein Spiel oder eine Geschichte sich trauen einen Main-Charakter sterben zu lassen und mal etwas ohne Happy End zu erzählen. An einem guten Tag hätte es auch passieren können, dass ich hier Rotz und Wasser heule, aber in diesem Fall haben mich die beiden Brüder einfach nicht so gepackt. Der Vater ist dafür natürlich am Boden zerstört, weiß aber das Opfer zu würdigen. Besonders gefallen hat mir aber, dass der kleine Bruder nun viele Handlungen ausführen lernt, für die er zuvor den Bruder brauchte. Er kann nun schwimmen und die Leitern erklimmen und immer wenn er das tat, musste ich mit meinem Controller dabei nachhelfen, als ob der große Bruder dem Kleinen seine Kraft verleiht. Das ist ein tolles Detail. Ich habe fast ein schlechtes Gewissen, dass ich ausgerechnet zu SO einem Spiel irgendwie nicht so viel Positives sagen kann, weil es mich nicht so recht mitreißen konnte, das habe ich gar nicht erwartet, aber ich kann ja auch nicht immer nur von allem Schwärmen Vielleicht muss man das auch so sehen - Wenigstens bleibe ich ehrlich. Die ursprünglichen Fassungen sind wohl inhaltlich (und im Bezug auf Trophäen) identisch, haben aber keine Platin, und auch wenn ich zuerst daran dachte, aber auf weitere Durchgänge wollte ich dann verzichten. Ich möchte halt nur doppelt spielen, was mir auch wirklich was gibt. Platin #502 Ich bin noch dran… Wollte ich sagen, und auf einmal war ich fertig O_O Trotz (oder dank?) meiner letzten Erfahrung mit dem verlorenen Spielstand, hatte ich Zombi U noch nicht in den Wind geschossen. Im Gegenteil. Ich habe ja diese Vermutung, dass ich einfach so einen weirden Kink habe, Rotze-Games voller Bugs besiegen zu müssen, wenn ich so an meine History denke. Sei es nun Lego, zuletzt Alone in the Dark, Star Wars Outlaws okay das ist kein Rotze-Game, aber es ist defacto aufs Derbste verbuggt. Oder auch Jumanji, das einfach rotzig programmiert ist. Vielleicht erinnert sich der ein oder andere auch an das Invizimals-Debakel Wenigstens eignet sich sowas immer für lustige Texte, in denen ich nicht nur die Geschichte wiedergebe. Jedenfalls habe ich mich dann auch noch selbst überlistet und einfach an einem Nachmittag, an dem ich nur noch ne Stunde Zeit hatte und nicht wusste, was ich spielen sollte, Zombi U gestartet. Das macht natürlich gar keinen Sinn, denn Zombi ist so ein Spiel, wo man nur wenig speichern kann und immer ohne Zeitdruck spielen und 90 Minuten einplanen sollte, sicher ist sicher. Aber die Idee war, dass ich einen neuen Spielstand starte, damit mein Kopf sich mit dem Gedanken anfreundet, dass ich schon mittendrin bin. Dass ich schon angefangen habe. Damit ich mich nicht überwinden muss, etwas Neues anzufangen, es ist schon passiert. Das hab ich dann auch gleich für BEIDE Runs durchgezogen, denn “Normal” und “Survival/Permadeath” sind getrennte Saves und können zeitgleich gespielt werden, nur für “Chicken” geht das nicht, sonst wäre mir kein Spielstand flöten gegangen. Ich habe also beide Spielstände begonnen und die ersten 10 Minuten gespielt und das dann in die Cloud geladen. Und was soll ich sagen, der Trick funktionierte hervorragend, weil ich seitdem dann alle paar Tage mal für eine Stunde Zombi spielte, und zwar immer parallel beide Spielstände. (Motiviert davon startete ich auch direkt The Long Dark UND Final Fantasy Rebirth, um vom selben Trick zu profitieren, jetzt wisst ihr wer Schuld ist! Der Zombie!) Ich bemühte mich exakt dasselbe zu tun und immer denselben Fortschritt zu erreichen, denn so konnte ich auf “Normal” ausprobieren, was als nächstes kommt und hatte es auf “Survival” dann stets ein bisschen leichter und die Erinnerung war zudem frisch. Mehr als einmal war ich dankbar, dass ich für beide Runs wirklich gewissenhaft in die Cloud speicherte. Ich bin manchmal an den dämlichsten Ecken gestorben, nur ein Zombie, kurz nicht aufgepasst und mit dem blöden Schläger irgendwie daneben gehauen - zack, hatte der mich am Schlafittchen. Und so kostete mich das keine Nerven und auch nur wenig Extra-Zeit. Trotzdem musste ich längere Passagen ohne Speichern überstehen, auch wenn ich jede Chance nutzte auch mal die Extrameile nach Hause zu gehen, nachdem ich Zombies gecleart hatte, die respawnten nämlich nicht, außer es war storybedingt. So konnte ich Gefahren minimieren und diese Extrazeit nahm ich gern in Kauf, wenn ich bedenke wie blöd ich manchmal verrckt bin. Dabei fiel mir natürlich auf, dass zwar die Items in der Umgebung immer identisch verteilt waren, aber Loot aus besiegten Gegnern war wohl Zufall. Und der war mir hold. Denn gerade auf dem Permadeath Spielstand fand ich häufiger Munition und sammelte schnell eine Menge Medipacks zusammen. Ich benutzte sie aber auch öfter, denn hier überlebte ich keine 3 Angriffe und auch nur dann, wenn der Zombie mich nicht direkt packte, das ist nämlich ein sofortiges Ende. Der Buckingham Palace war der erste Ort, der mich schwitzen ließ. Es gibt dort viele Trigger, die gleich größere Mengen aus 5 oder mehr Zombies auf einen hetzen und einmal musste ich mich gegen 7 auf einmal zur Wehr setzen, weil ich unvorsichtig geworden war und es nicht besser wusste. Überraschend überlebte ich mit einem Lebenspunkt Ruhe bewahren und nicht aufgeben. Aber natürlich gelingt das besser, wenn man weiß dass man im Zweifelsfall nicht SO viel wiederholen muss So ein Point of no Return, wo man eben einfach immer weitermachen muss, hat trotzdem gut Nervenkitzel ausgelöst und das, wo ich das Spiel ja nun schon mehrfach soweit gespielt hatte. Allein die Erfahrung nochmal durch die Dunkelheit in den Apartmentgebäuden schleichen zu müssen und später durch einen Müllschacht zu entkommen, bei dem ich nicht wusste, was auf der anderen Seite lauert, hat mir wenig vorfreude auf mein Lieblingslevel gemacht: den Kindergarten. Ich bin so ein Schisser Zunächst stand der Tower of London wieder bevor, mein zweitgehasster.. wait, drittge… Ach verdammt. Es lag noch SOOO viel vor mir, was einfach furchtbar war! Im Tower begegnete ich das erste mal einem “Bug”, denn dort muss gegen Ende eine Sequenz triggern, in der ein Heli versucht mich zu retten, dann aber abstürzt. Ich hatte alles gekillt, was sich bewegte, dabei nur knapp überlebt und keine Heilung mehr zur Hand, stand da rum und es passierte nichts. Das sind die Momente, vor denen ich wirklich Schiss hatte. Etwas zu schaffen und trotzdem wiederholen zu müssen oder vielleicht sogar den Spielstand zu verlieren. Während sich also mein Survivor am Zeh spielte fand ich im Netz ein paar Aussagen von Mitleidenden, die festgestellt hatten, dass sie auf dem Weg zum Heli nicht alle Zombies getötet hatten, und einer gerne am Tower-Eingang herumstromerte. Dort kann man nicht mehr hinlaufen, aber mit Glück noch von meinem Standort aus auf ihn schießen. Und so war es tatsächlich! Ich fand einen Dude, der noch herumlief und ich hatte noch ganze VIER Kugeln in meiner Pistole. Na dolle. Also Headshot, und wenn die vier Kugeln nicht reichen - von vorn. Der Zombie war nur leider so weit weg, dass die Kugel die Entfernung nicht mehr zuverlässig zurücklegt… Diesmal hatte ich aber wirklich Glück. Das ganze im Permadeath dann nochmal und hier verstand ich das Problem. Besagter Zombie ist so einer, der tot aussieht und nur aufsteht, wenn man näher kommt. Wenn man versucht, schnell den Turm zum Heli zu erklimmen, rennt man so schnell an ihm vorbei, dass er getriggert wird, aber er braucht MINUTEN zum aufstehen, man bemerkt ihn gar nicht und dann ist er am Ende der einzige einsame Stinker, auf dem Vorplatz. Wenn man es schafft, ihn nicht zu wecken, klappt es übrigens mit der Filmsequenz, ganz schön unglücklich. Weil mich das mehr stresste als sich zugeben wollte, kam es mir nur recht, dass ich mir alle Zeit der Welt nahm und manchmal wirklich nur einen winzigen Abschnitt (doppelt) spielte. Nach Problemen wie diesem spielte ich dann einfach was anderes. Zwei Tage später ging es dann wirklich zum Kindergarten. Bei meinen Versuchen, Gebiete zu cleanen und immer wieder Wege zum Speichern zu finden, bemerkte ich so manchen Weg, den ich noch nicht kannte und erkannte, dass ich viel öfter speichern konnte als ich dachte, nur leider beim Kindergarten nicht. Der ist so mies, weil man durch den Boden in den finsteren Keller abstürzt und dann den Ausgang in völliger Dunkelheit finden muss, während der erste Geisterzombie Jagd auf einen macht. Weil ich ein Hosenscheisser bin, musste ich, obwohl ich die Stelle schon kannte, echt tief durchatmen. Bisher war ich wie ein kopfloses Huhn durch den dunklen Keller mit seinen 10 Türen gerannt, meistens im Kreis, und von allen Seiten kam dieser blöde Geist. Diesmal stellte ich mich einfach in eine Ecke, die sicherstellte, dass ich nur von vorne angegriffen werden kann und wartete einfach ab. Nicht, dass einen das weiterbringt, aber so erkannte ich mit Geduld, dass es hier unten wirklich nur diesen einen Geisterzombie gab, der immer wieder auf mich zurannte und dann verpuffte. Und er kam ja jetzt immer von vorne. Es dauerte, aber ich wurde ihn los, und einmal den Raum langsam abgelaufen triggerten auch keine anderen Zombies mehr und ich konnte mir einprägen welche der vielen Türen der Ausgang war. Die Lage einmal begriffen hatte ich für den Permadeath-Run keine Angst mehr, stellte mich wieder in die dunkle Ecke und lief danach entspannt aus dem Kindergarten wieder raus. Puh. Und so wurde ich auch entspannter für die anderen Stellen, auf die ich mich so freute. Nachdem ich mich dann erstmal wieder mit dem Star Wars Universum beschäftigt hatte, hatte ich ein schönes langes Wochenende, an dem ich erstmal in FF7 Rebirth versank, aber die Gelegenheit war eigentlich gut auch etwas Zombie Fortschritt zu machen und unerwartet schnell erreichte ich dann… die Kirche. Oder sollte ich sagen, die Arena? Ich goggelte vorher nochmal intensiv, ob der Abschnitt nicht vielleicht doch optional sein könnte, da parallel dazu eine andere Mainquest läuft, doch da wurde ich leider enttäuscht. Ich erledigte also absolut alles, was ich irgendwie konnte und musste, und prokrastinierte somit noch ein wenig vor mir her. Ich hatte noch 2 komplett freie Tage, und unter der Woche spielte ich nie Zombi, da ich abends nicht immer genug Zeit einplanen konnte und auch schnell mal zu müde war. Es wäre so dumm nicht wenigstens etwas Fortschritt zu machen, so der Gedanke. Also den Weg zur Kirche gecleant, backtrack und Cloud, die Kirche gecleant, auch sehr mies weil stockfinster und zudem Radar-Störgeräte die meinen Scanner blockierten, und wieder zurücklaufen und in die Cloud damit. Der Weg war echt lang und ging mir irgendwann schon auf den Keks, aber hier gab es viele fiese Ecken und explodierende Zombies, die einen immer instakillen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Ich musste sie schnell ausfindigmachen und abschiessen, was immerhin gleich viele Artgenossen mit in den zwieten Tod riss, denn im Handgemenge kann man sich nicht gegen Explodierer verteidigen, das ist immer Selbstmord. Und komm, dann kann man ja auch mal in die Arena reinschnuppern. Nur mal den Zeh reinhalten. Ich erinnerte mich so gut an meine früheren Versuche und wie stolz ich war, als ich das erste Mal nach sicher 50 Versuchen die Arena überlebt hatte, dass ich noch viele Strategien parat hatte. Ich werde also entführt, aller Habseligkeiten entledigt und dann mit nichts als einer Pistole und 17 Schuss Munition in eine Arena gesperrt, in der ich Wellen überleben muss. Und ich kam direkt so unerwartet gut zurecht, dass ich trotz Tod angespornt war und es gleich wieder und wieder versuchte. Und beim dritten Anlauf hatte ich den Abschnitt auf “Normal” im Kasten O_O gut ich hatte auch ne halbe Herzattacke, und natürlich nervte es für jeden neuen Versuch den kompletten Weg vom SafeHouse durch die (immerhin komplett gecleante) Kirche bis zur Sequenz laufen zu müssen, fast 3 Minuten jedesmal, aber 3 Versuche, hallooo! Das machen wir doch jetzt direkt nochmal im Permadeath! Der Unterschied war ja nicht groß, allerdings nehme ich auf dem SG tatsächlich etwas mehr Schaden. Da ich immer Zombie-Gruppen in die Nähe von Gasflaschen lockte und sie in Explosionen sterben ließ um Munition zu sparen, musste ich nun noch besser aufpassen nicht in den Explosionsradius zu geraten, auf “Normal” steckte ich das mehrfach weg, auf “Survivor” höchsten 2-mal und dann fehlte Puffer für die restliche Arena. Lange Rede kurzer Sinn, ich habe zwei Versuche gebraucht. Und es war wirklich so stressig wie befürchtet, aber da ich eben nicht mehr 50 sondern nur insgesamt 5 Runden gebraucht habe, und wir immer noch Samstagmittag hatten, war ich richtig happy. Ich wollte dann wieder zu FF7 Rebirth wechseln, aber irgendwie ließ mich der Gedanke nicht los, dass nach der Arena ja NUR noch das Finale kommt und ich in der Woche ja nicht dazu kommen würde… also landete ich irgendwie doch wieder in London. Und die letzten drei Spielabschnitte entfalteten sich total problemlos vor mir. Ich blieb jetzt öfter einfach mal stehen und wartete ab was passierte, stellte fest, dass das Spiel gar nicht so viele Zombies auf mich hetzte, wie es immer den Anschein machte, vor allem wenn ich manche Ecken schon räumen konnte, bevor ich story bedingt irgendwas triggerte und ehe ich mich versah lief ich am Sonntag Nachmittag entspannt mit beiden Spielständen durchs Ziel. Einfach so. Nach 8 Jahren und 10 Monaten. Ja, das lassen wir uns jetzt mal kurz auf der Zunge zergehen, ich habe Zombie vor 8 Jahren und 10 Monaten gestartet. Das ist fast eine Generation, es ist fast eine Dekade. Der Spielstand geht quasi jetzt in die dritte Klasse! Und somit ist das auch die längste Platinzeit in meinem Profil. Für die interessierten hier mal die Topliste: Zombi - 8 Jahre 10 Monate Bioshock Infinite - 8 Jahre 5 Monate Steam World Dig - 7 Jahre 1 Monat Trine 2 Complete Story- 6 Jahre 11 Monate Dead Nation - 6 Jahre 9 Monate Savage Moon - 5 Jahre 2 Monate Und danach liegt eigentlich alles unter 3 Jahre, sogar trotz DLCs. Für Spiele wie Zombi und Bioshock musste ich ziemlich über mich hinauswachsen, weil sie eigentlich gar nicht mein Ding sind, und ich mich weit mehr durchbeissen muss als jemand, der sowas mit Vorliebe spielt. Daher bin ich darauf am Ende oft sehr stolz, auch wenn das für andere vielleicht ne Kleinigkeit und obendrein vielleicht auch noch miese Spiele sind. Ich lerne dabei immer viel über meine Geduld. Und am Ende vermisse ich sie dann schon fast ein bisschen, aber der Stressfaktor war mir dann doch etwas zu hoch, muss ich sagen Ich bitte um eine Schweigeminute, denn diese Ära, eingeläutet mit dem ersten Update in diesem Projekt, geht nun wirklich zu Ende. Nach fast 9 Jahren Spielzeit und ebenso viel Projektzeit, nach über 131 Updates in diesem Blog und 82 Stunden Spielzeit auf der Ingame-Uhr. Licht aus, Tür zu… hoffentlich kommt nie ein Remaster. Platin #505 Serien: My Hero Academia Episode 63 bis 65 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 44 + 45 The Last of Us Season 2 House of the Dragon Season 1 Episode 1 bis 5 Filme: Nur ein kleiner Gefallen Buch: Gachiakuta Band 6 Ungelesene Manga: 347 Das war es für heute Ich hatte jetzt ein paar Tage Urlaub, in denen ich mich weiter von den Rückenproblemen erholt und Sport gemacht habe, aber auch die Wand an der Haustür musste ja tapeziert werden und die durfte jetzt dran glauben. Spieletechnisch hab ich Mini-Fortschritte in FF7 Rebirth zu verzeichnen - es tut mir so leid aber das Spiel fuckt mich aktuell ziemlich ab und es wird von mir leider auch keine 10 von 10 Wertung bekommen können… Ich spiele seit 25 Stunden und bin immer noch in UNTER Junon - diese Minispiele, ich kotze Also manche sind geil, manche sind Oberrotze und manche entlocken mir nur ein Augenrollen, mal sehen wann ich mich aufraffe, einfach Story zu spielen. Aber ich habe Angst, dass Cloud sein Date nicht mit Tifa hat, also will ich irgendwie alles machen, was Tifa glücklich macht Oh, die Agonie. Anyway. Dazu gab es einen kurzen Abstecher ins Kingdom Hearts 1, der aber schon wieder beendet ist, und ich schleiche weiterhin durch die kanadische Wildnis. Das ist bisher noch so entspannt, dass ich da schön abschalten kann und einfach hin und wieder ne Stunde dort zum nächsten Punkt spaziere. Wenn ich soweit alles erledigt habe, dass nur noch Long Dark und FF7 Rebirth übrig sind, wird es wohl auch bald wieder an der Zeit was neues kleines einzuschieben, und weil Squall so freundlich danach gefragt hat, wird das wohl AI Somnium Files. Ob es nun das wird, oder Twin Mirrors oder was da sonst noch rumliegt, ist mir grad nicht so wichtig Hauptsache es hat keine 500 Spielstunden. Im nächsten Update kümmern wir uns dann mal um die Berichte zu Jedi Survivor (ich verspreche, der ist nicht so lang wie der erste!) und dann ggf PlateUp, Party Animals, Palworld oder Kingdom Hearts, ich habe zu allem schon was geschrieben, weiß aber noch nicht wie es am besten passt. Oder ich ziehe doch einen ersten Bericht zu Rebirth oder Long Dark vor, es ist bei beidem eigentlich schon viel zu viel passiert. Mal sehen was die Woche bringt! Bis dahin!1 Punkt
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Hallo meine Lieben Wieder ist ein Monat rum, und das Jahr nähert sich stetig seinem Mittelpunkt. Irgendwie ja gruselig, aber die Zeit ist nun mal nicht aufzuhalten Ich hatte einen ziemlich tollen Mai, wir waren ein Wochenende in Berlin bei meiner besten Freundin, und das letzte Wochenende war dann Felix bester Freund zu Besuch. Jetzt wurde es aber ziemlich heiß und ich hoffe, wir sind noch nicht ganz in der Zeit angekommen, wo mich die Temperaturen nicht mehr aus dem Haus lassen und ich nur auf dem Sofa schmelze Die aktuelle Woche lockt mit Regen und kühleren Temperaturen, das find ich schon mal deutlich besser. Gamingtechnisch ging es eher so gemischt voran, ich hab ein paar Kleinigkeiten gespielt, und außerdem Fortschritte bei einem langwierigeren Projekt gemacht. Außerdem gab es eine Überraschung aus der Vergangenheit, aber dazu kommen wir dann gleich #179 - Wo sind all die Katzen hin? Das fast schon traditionelle 'hab ich gespielt während ich Update getippt habe' Spiel (Spoiler Alert: Im Juni gibts das nicht. Denk ich. Jedenfalls ist das Update fast fertig, und ich hab noch keins angefangen.) war dieses mal Cats & Seek: Dino Park. Also wieder Katzen suchen, und außerdem noch ein paar andere Tierchen (meistens Vögel und Bienchen), zwischen Dinosauriern. Macht Spaß, war aber auch schnell wieder vorbei Cats & Seek: Dino Park: 0% -> 100%, 8x Bronze, 7x Silber, 7x Gold, 1x Platin Trotz weitgehendem Freizeitstress spielten Felix und ich ein bisschen Middle-Earth: Shadow of War weiter. Wir konzentrierten uns ein bisschen auf die Story und konnten damit den ersten Akt abschließen. Jetzt haben wir endlich Zugriff auf einige der wichtigsten Funktionen, wie das Rekrutieren von Orcs, um sie im Kampf auf unsere Seite zu ziehen. Damit hängen auch viele der Misc-Trophäen zusammen, also kann ich jetzt vielleicht auch mehr als eine pro Spieltag erspielen Auf jeden Fall macht das Spiel damit gleich nochmal mehr Spaß und ich hoffe, dass wir bald weiterspielen können, ich hab da ja noch so ein paar Online-Trophäen aus dem Weg zu räumen... Middle-Earth: Shadow of War: 7% -> 11%, 2x Bronze, 1x Silber Bei Puzzle Vacation: Japan hab ich etwas weiter gemacht, und (in einer günstigen Kombination von Teilform- und Anzahl) erstmal die Puzzle mit Rotation auf Hard abgeschlossen. Jetzt fehlen noch einige Puzzle mit 100 Teilen oder mehr, und dann noch so 100 Puzzle mehr insgesamt. Diese Spiele sind ganz schön grindig, aber wenigstens sind die Bilder hübsch Puzzle Vacation Japan: 62% -> 71%, 1x Gold Nach dem ich es wieder einige Wochen (Monate) hatte liegen lassen, spielte ich auch wieder den ein oder anderen Tag bei Stardew Valley weiter. Aufgehört hatte ich im November einen Tag vor der Stardew Fair, auf die ich mich quasi perfekt vorbereitet hatte und deshalb gleich die blaue Schleife und damit eine Trophäe einheimste. Jetzt geht es vor allem noch um Geld machen für die letzten Gebäude, aber ein paar Kleinigkeiten lassen sich auch nebenbei noch erledigen Stardew Valley: 95% -> 96%, 1x Bronze Die große Überraschung, mit der ich selbst gar nicht mehr gerechnet hatte, war Red Dead Redemption...ich hatte 'damals', vor 10+ Jahren, alle Online-Trophäen erledigt bis auf die Koop-Missionen, die ich mangels Skill und Gruppe nicht machen konnte, und mich eigentlich schon damit abgefunden dass das Spiel nie ganz 100% erreichen würde, aber dieses Jahr hat die Gruppe um @da_emty, @Bossi_ & Co beschlossen, dass kollektiv auf 100% zu bringen, und da ergriff ich die Möglichkeit mich anzuschließen Neben einer großen Runde zu acht für die Trophäen, die eben so viele Spieler brauchen, zogen immer wieder kleinere Gruppen los, unter anderem eben auch eine (oder zwei, oder drei) die @tadini und mir die Trophäen für die Koop-Missionen bringen sollte. Die normalen haben wir inzwischen fertig, und bei den Advanced MIssionen immerhin schon die Hälfte. Diese Woche wollen wir es noch mal versuchen, die letzten drei auf Gold zu bringen, ich bin also recht zuversichtlich, hier im nächsten Update wieder neue Fortschritte bringen zu können Red Dead Redemption: ?% -> 47%, 3x Bronze Mit den neuen PS Extra-Abgängen stand dann auch mal wieder ein Spiel auf der Liste, was ich gerne noch spielen wollte, und so widmete ich mich den Rest des Monats After Us. Darüber hatte @AiMania vor einiger Zeit schon mal berichtet, und ich hatte das Gefühl, dass mir das gefallen könnte. Bei After Us handelt es sich um einen unglaublich atmosphärischen Plattformer, der in einer Welt spielt, die die Menschen zerstört haben. Nachdem sie sich selbst zerstört haben, denn die verbleibenden Menschen wurden zu Devourers, die alles fressen, was ihnen in den Weg kommt. Am liebsten uns als Spielfigur, denn wir sind ein Kind der Terra, also der Lebensgottheit der Erde, die uns ausgeschickt hat, ihre Energie wieder einzusammeln. Die hat sie nämlich ausgeschickt, die letzten aussterbenden Tiere zu retten, aber nachdem das nicht geklappt hat, ist sie jetzt in den Körpern dieser toten Tiere eingesperrt. Ausgerüstet mit Terras Herz, das wir werfen können um Devourer zu besiegen, aber auch um damit Schalter und ähnliches zu akivieren. Ziemlich praktisch, das Teil. So erkunden wir also nach und nach eine Welt, die überall Zeichen der Zerstörung zeigt. Sei die im Müll versinkende Landschaft, die abgeholzten Bäume, oder der ganze Dreck im Meer, überall wird einem deutlich vor Augen geführt, was wir unserem Planten da gerade an tun. Ansonsten ist die Welt zunächst - bis auf die Devourer, grotesk verunstaltete Menschen, die teils versteinert herumstehen, und uns teils auch höchst lebendig ans Leder wollen - ziemlich leer. Das ändert sich bald, wenn wir die ersten Collectibles finden, denn die meisten davon sind Tier-Spirits, die fortan als geisterhaft-bläuliche Erscheinungen die Welt bevölkern. Und wir können sie streicheln Andere Collectibles sind die Erinnerungen der Menschen, die aufzeigen, dass nunmal jede Medaille zwei Seiten hat: Die Stromleitungen, die hier die Landschaft verschandeln, liefern dort die Energie für eine Schule, und der Mann, der den Wald abholzt, tut das nur, um Geld für die Behandlung seiner kranken Tochter zu verdienen. Das Spiel punktet also auf jeden Fall mit seiner schaurig-schönen Atmosphäre, die durch den dezenten Soundtrack noch perfekt abgerundet wird. Aber auch sonst macht es vieles richtig: Das Gameplay ist super flüssig, und es gibt viele angenehme Komfort-Features, wie eine Lande-Anzeige im Sprung, eine übersichtliche Map, die einem genug Hinweise gibt, wo man nach Collectibles suchen muss, und ein sehr faires Checkpoint und Schnellreise-System. Insgesamt, trotz der heftigen Thematiken, auf jeden Fall eine sehr tolle Erfahrung und eine große Empfehlung After Us: 0% -> 100%, 14x Bronze, 16x Silber, 3x Gold, 1x Platin Zum Abschluss des Trophäen-Teils dann noch ganz kurz: Ich hab mir den zweiten Stack von Hidden Cats in London gegönnt, als er mal unter 1€ im Sale war. Und gleich auch wieder weggesnackt Hidden Cats in London: 40x Bronze, 2x Silber, 2x Gold Was gabs dann noch...Infinity Nikki hab ich fleissig weiter gespielt, auch nach der Platin. Leider hat das aktuelle Update einige Probleme, wie ziemlich viele Bugs, und deshalb wurde der Zeitraum bis zum nächsten Update jetzt auch verlängert. Auch abseits der Bugs hat mich das Update aber nicht so sehr mitgerissen - es ist wieder eine längere Quest auf einer Insel außerhalb der eigentlichen Spielewelt, und leider fand ich die irgendwie nur 'nett', mehr nicht. Einige der neuen Kostüme waren sehr hübsch, und ich erledige jeden Tag brav meine Dailies, aber die Motivation, darüber hinaus noch weiter zu spielen, ist gerade etwas im Keller. Aktuell denke ich, ich warte mal noch das erste 'richtige' Update ab, in dem dann auch die Hauptquest weitergehen soll - natürlich auch, weil ich wissen will, ob das dann neue Trophäen mit sich bringt. Bis dahin weiß nicht nicht, wie viel es hierüber noch zu berichten gibt, aber ich denke nach 130h+ Spielzeit ist es auch okay, wenn mal ein bisschen die Luft raus ist. Deutlich mehr Einsatz zeigte ich da bei Xenoblade Chronicles X: Definite Edition, was ich fleissig, unter anderem auf den zwei langen Zugfahrten, weiterzockte Beim letzten Mal hatte ich ja gar nicht so genau aufgeschrieben, wie weit ich eigentlich war. Ich glaube, ich hatte Kapitel 3 abgeschlossen, und etwa 5% der Karte erkundet. Inzwischen konnte ich das, nach jeder Menge weiterer Nebenquests und Erkundung, auf 14,39% erhöhen, und habe Kapitel 5 abgeschlossen. Das brachte story-technisch die ein oder andere Erkennniss - zum Beispiel haben wir inzwischen zwei freundliche Alien-Spezies getroffen: Die Nopon, kleine, runde, kartoffelähnliche (und unglaublich niedliche) Wesen, die auf Mira heimisch sind, und die Man-on, eine amphibische Art, die total auf Pizza stehen (am liebsten frisch aus dem Tiefkühler), die, genau wie die Menschen, ebenfalls hier gestrandet sind. Beide bevölkern jetzt mit meine Stadt, und sorgen für jede Menge Trubel - und natürlich neue Quests! Insbesondere der Abschluss von Kapitel 5 brachte so viel mit sich, dass ich gerade noch kein Land sehe. Ich bin aber fest entschlossen, bis zum nächsten Update dann auch noch Kapitel 6 abzuschließen I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.91% -> 87.04%, 68x Bronze, 26x Silber, 13x Gold, 2x Platin (insgesamt: 109 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2432 -> 2424) Ausblick Meine Pläne für Mai sind ja weitgehend gescheitert, ob sie für Juni realistischer wären (also Spider-Man NG+ und Two Point Campus), ist schwer zu sagen. Wir haben wieder einiges vor, mindestens zwei Wochenenden sind mit einer Geburtstgsfeier und einer Hochzeit belegt. Aktuell hoffe ich nur, Xenoblade voran zu bringen, und in Shadow of War endlich die gefährdeten Online-Trophäen zu holen. Und diese Woche wie gesagt hoffentlich den Koop-Modus von RDR abzuschließen. Alles andere nehme ich gerne mit, wäre aber Bonus. Dann bleibt mir also nur, euch einen schönen Juni zu wünschen, startet gut in den Sommer, und wir lesen uns!1 Punkt
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Willkommen zu Update #130! Diese Woche ist viel passiert, also nicht unbedingt bei mir, denn hier war es wieder ruhiger. Ich habe einfach nur elende Rückenschmerzen und bekomme die seit Tagen nicht weg, und dann auch noch Nebenwirkungen von den Medikamenten, yay! Aber das Wochenende war entspannt. Nachdem wir letzte Woche nun endlich unsere schicke und vor allem wärmere und sicherere Haustür bekommen haben, darf ich die dazugehöroige Wand bald streichen. Eine sehr verwinkelte Wand, mit Tür, Fenster, Heizung und Rolladenkasten drüber. Da kommt Freude auf Das spornt zum gesund werden an. Das letzte Update kam ja am ESC Abend, vielen ist das vermutlich relativ egal, aber hier sitzt ein riesen ESC Fangirl, also habe ich da wie immer mitgefiebert. Seit 2007 versuche ich jedes Jahr dabei zu sein und diesmal hatten wir dann ja noch Susu zu besuch, damit es noch lustiger wird Mir persönlich hat der Siegersong dieses Jahr zugesagt, Marcel hätte lieber einen der Gagsongs vorn gesehen, andererseits sind die alle weit nach oben gekommen, da kann man eigentlich nicht meckern. Die Auswertung war ohnehin ein Thriller, jedes Land hat mal 12 Punkte bekommen, sodass es die ganze Zeit spannend war *_* Ich gehöre jetzt nicht zu den Leuten, die den ESC für politisch unterwandert halten. ja natürlich sehe ich auch, dass die Ukraine Deutschland möglicherweise aus Dankbarkeit 12 Punkte zugeschustert haben, aber wohl kaum “organisiert”, viele Urkainer leben gerade hier und ich habe täglich mehrere Fälle Ukrainischer Familien auf meinem Schreibtisch, da ist das nicht weit hergeholt. Auch für Israel werden sich da ein paar Leute mit der Telefonrechnung übernommen haben. Aber gerade dieses Jahr sieht man, dass die Interessen extrem breit gefächert waren und Songs, die einfach Spaß machen sollten, in den Top 5 gelandet sind. Das war schön Genauso wie ich es einfach schön finde, wie an so einem ESC Abend einfach mal alle Nationalitäten egal sind, während man sie gleichzeitig feiert. Dann dann Die Teilnehmer aus Spanien, Italien und vielen anderen Ländern einfach zum Sieger rennen und sich mit ihm freuen kann das nicht falsch sein, das ist immer ein gutes Gefühl^^ Gut, aber ich will hier nicht übertreiben. Wenn mal Interesse an einem ESC Austausch besteht, poste ich gerne spontan meine Favoriten der letzten 20 Jahre An der Konsole habe ich diese Woche viel geschafft, wovon ich in den kommenden Updates erzählen kann, aber heute schauen wir erstmal auf den finalen DLC von Star Wars Outlaws und Tape 2 von Lost Records Bloom & Rage. Enjoy. Langsamer Leser: 23 Minuten Durchschnittlicher Leser: 13 Minuten Schneller Leser: 10 Minuten Star Wars Outlaws hatte ich gar nicht erst deinstalliert, denn der letzte DLC war ja bereits angekündigt, als ich gerade meine Platin geholt habe. Passenderweise erschien er quasi an dem Tag, an dem ich Jedi Survivor beendete und so konnte ich den mülligen PS4 Port löschen, aber im Star Wars Universum bleiben. Mit diesen etwa 2 Wochen Abstand… Hat sich meine Meinung nicht geändert Wie habe ich es vermisst im Kreis um einen Felsen zu rennen und Eingänge nicht zu finden XD Outlaws konnte meinen Jedi (vorallem jetzt im direkten Vergleich) nicht erreichen, aber ich war versöhnlicher mit Kay und ließ mich von der neuen Story unterhalten. Diese erinnerte mich irgendwie sehr an die Serie Star Wars Skeleton Crew, die Marcel und ich Anfang März ebenfalls angeschaut haben. Der Hauptcharakter ist Hondo Ohnaka, der manchen aus Star Wars Clone Wars oder Rebels bekannt sein dürfte. Ich bin kein großer Fan von dem Dude und fand die Episoden mit ihm eher langweilig, aber immerhin wusste ich, mit wem ich es zu tun habe. Hondo ist ein Pirat, der sich nirgends lang Freunde macht, da er eigentlich alle nur benutzt. Das zeigt sich auch bei uns und leider ist Kay irgendwie sehr anfällig dafür, wenn ihr fremde Personen Honig ums Maul schmieren. Als der schmierige Lappen sie also betont unterwürfig Captain nennt und einen Piratenschatz verspricht, würde jeder letzte Vollhorst drauf kommen, dass er sie nur um den Finger wickeln will, inklusive ND-5, aber nicht Kay. Kay steigt drauf ein. Wir brechen also zunächst in dieselbe Forschungsstation ein, die ich sicher schon 4-mal geraidet habe, um an Infos zu kommen: Ich gehe da mittlerweile ein und aus wie ein Angestellter. Dass ich jedesmal dieselbe Person KO haue und ihr die Key Card klaue, um dann den selben PC wieder und wieder zu hacken, lässt das Imperium einfach nich sehr… imperial aussehen. Wie konnten DIE die Jedi ausschalten und 30 Jahre Bestand haben o.o Dabei hab ich mich immerhin über ein paar neue Spielereien gefreut, denn mit dem DLC kamen auch kostenlose Patches, die das Gameplay ein wenig verbessern sollten. Das taten sie kaum, aber der Wille zählt. Ich hab mich beispielsweise gefreut, dass Kay nun die Waffen, welche sie von Gegnern erhalten kann, nicht mehr einfach wegwirft, wenn sie gerade keine Hand dafür frei hat. Sie kann die Waffen nun auf den Rücken binden, um sie später zu benutzen. Schade nur, dass der Waffenwechsel offensichtlich früher nie geplant war und die Hälfte der Zeit noch nicht richtig funktioniert. Oft kann sie mit der Zweitwaffe dann einfach keine PCs mehr bedienen (was ja früher der Grund war, weshalb sie die Waffe weggeworfen hat) und generell buggte die Fähigkeit mit irgendetwas zu interagieren, egal ob Questziele, Personen mit Dialog oder Türen, kontinuierlich rum. In jedem zweiten Raum konnte ich nun nicht mehr interagieren und musste dann entweder das Spiel neuladen oder auf der Karte ein gutes Stück weit zurücklaufen, damit das Gebiet neu geladen wurde. Raumwechsel halfen, wenn sie denn möglich waren. Trotzdem wurde das Spielgefühl insgesamt wirklich besser, und das, wo ich die beiden Wochen davor durchgehend mit Macht-Tricks der Luftakrobatik gefrönt habe, bei der Kay nicht im Ansatz mithalten könnte. Outlaws schickte mich mit dem Äquivalent einer Schatzkarte in ein neues System, in das Grab der Khepi. Das war wirklich cool, ich hatte nicht erwartet wirklich noch mal ein neues Gebiet zu bekommen, auch wenn es sich lediglich um einen neuen großen Dungeon handelte und dazu ein mittelgroßes neues Weltraum-Areal. Das Grab ist besetzt von einer Gruppe Raider, die uns gefangen nehmen und sich dann intern darüber streiten, dass sie eigentlich nicht hier sein wollen und das Grab eh nicht aufbekommen Als wir mit Hondo entkommen und dann Pläne schmieden zurückzukehren um das Grab selbst zu öffnen, steigt ND-5 jedoch aus, weil er Hondos Captain, mein Captain auch nicht ertragen kann, versöhnt eine enttäuschte Kay aber mit dem süßesten Dialog: Mir ist schon klar, dass er lieber die Unbekannte in der Gleichung bleiben will, damit er Hondo überraschen und Kay retten kann, falls es nötig wird, da sie sich zu sehr von dem Dude einwickeln lässt. Es wird auch nötig, davon ab dass wir die Raider alle zur Meuterei aufwiegeln und das Grab sich am Ende auch als Pleite herausstellt. Somit reiht sich das kurze Abenteuer als süße Lektion für Kays und ND-5s Freundschaft ein. Die wie alle anderen Charas dieser art charmante aber glücklose Kleinganoven bleiben. Ich habe ehrlicherweise nicht erwartet, dass der DLC einen großen Knall bringt, die Hauptgeschichte sollte auch im Hauptspiel grandios enden und nicht hinter einer DLC Paywall, deswegen war das gut so wie es war. Eine niedliche Sidequest, für die ich mich nicht mehr komplett ins Spiel denken musste ^^” Um die Raider zu täuschen fliege ich im DLC noch ein neues Schiff, mit dem ich für eine Trophäe dann auch noch einen beliebigen Contract abschließen muss, das Schiff erschien mir jedoch schwächer als mein voll aufgewerteter Tailblazer, weshalb ich mich damit nicht so wohl fühlte zum Glück war das dann in einer halben Stunde erledigt und so endete meine Outlaws-Reise endgültig nach 69 Stunden. Vielleicht werd ich es doch ein bisschen vermissen… Oder zumindest Nix… Hmm, nein , vermutlich nicht. Aber ich freue mich, es gespielt zu haben und darüber, wie es mein Star Wars Universum erweitert hat. Pirates Fortune DLC / Star Wars Outlaws 100% Unerwartet schnell hatte ich jetzt die Gelegenheit Tape 2 von Bloom & Rage zu spielen, welches mir nur durch PS+ Extra zur Verfügung steht. Tape 1 hatte mich ja zu Release leider ziemlich enttäuscht, wie man hier nachlesen kann, weshalb ich nach Ablauf des Extra-Abos kein Interesse hatte das Spiel zu kaufen und die Liste offen lassen wollte, bis Bloom and Rage mal günstig im Sale zu haben ist. Da Marcel aber unbedingt Assassin's Creed spielen wollte, hat er sich noch mal ein PS+ Extra Abo gegönnt, weshalb ich dann doch wieder Zugriff auf das Spiel hatte. Dafür, dass ich es nicht kaufen muss hat es sich jetzt gelohnt Nachdem ich Tape 1 des Spiels abgeschlossen hatte, stand ich bei 30% der PSN Liste und habe das Spiel erstmal gar nicht mehr angefasst. ausgerechnet der Collectible Modus war so verbuggt, dass reihenweise Spieler ihre Spielstände verloren und daher fasste ich ich ihn trotz Cloud Save gar nicht erst an. Mittlerweile war dieser Umstand aber behoben, trotzdem startete ich in der zweiten Maiwoche zunächst Tape zwei um die Geschichte vollständig abzuschließen. Und es klingt vielleicht komisch, aber ich hatte quasi schon wieder vergessen, wie sehr manche Aspekte mich aufgeregt hatten und habe mich sogar ein bisschen gefreut, Tape 2 zu spielen. Zum einen natürlich, weil ich die Platin nun erspielen konnte, und auch, weil das Spiel sehr hübsch aussieht. Aber ich habe auch gehofft, dass Tape 2 vielleicht wirklich alles rausreißt. Dass es den Spieß umdreht und das Spiel zu einem Meisterwerk macht. Ich wollte wirklich, dass es mich eines Besseren belehrt und meinen ersten Eindruck überschreibt. Es ist schließlich von Dontnod, ich würde es ihnen so gönnen, dass es gut ist. Sogar ein bisschen aus Eigennutz, ich meine - ich möchte mich weiterhin auf Dontnod Spiele freuen! Deswegen war ich einfach wieder von neuem enttäuscht, als mich die Dialoge schon nach 5 Minuten angekotzt haben. Ok, das wäre etwas übertrieben. Ich lasse mich schon lange nicht mehr von etwas so nerven, dass ich es als ankotzen bezeichnen würde, dazu muss es schon massiv sein. Tape 2 startet genauso hübsch und noch weit, weit mysteriöser als Tape 1. Es versucht alles, um mich zu locken und mich auf die Folter zu spannen und geht dabei erneut die 3 Schritte zu weit, die aus der spannenden Atmosphäre ein Klischee-Feuerwerk machen. Das ist ein Talent, dass sich im ganzen Spiel bereits durchgesetzt hat und in Tape 2 fortsetzt - alles ist gut und dann einen Ticken zu viel von allem. Die Dialoge sind beinahe tiefgründig, verlaufen dann aber in leeren Aussagen. Zwei Personen starren sich bedeutungsschwanger an und die Spannung zerreißt einen… aber statt den Cut zu machen wo die Spannung den Gipfel erreicht, starren sie sich einfach ein paar Sekunden zu lang an und es wird cringe und endet irgendwie weird. Die Gespräche sind erneut beinahe tiefsinnig und ich bin gerade dabei mich beeindrucken zu lassen und dann biegt der Dialog ganz komisch ab oder verfolgt die Sache nicht weiter. Hä? Und so ging das immer wieder, selbst als Marcel mal nur ein paar Minuten zuschaute, war sein erster Kommentar - “Ich weiß sofort was du gemeint hat, das ist ja schlimm”. In der Story endete Tape 1 damit, dass die Mädels ein Popup Konzert spielten, bei dem Kat zusammenbrach, sodass alle herausfinden, dass sie an Leukämie erkrankt ist und sich gar nicht so überanstrengen dürfte. Zudem war das Konzert unabgesprochen vor einer Bar und eine Gruppe verjagte die Mädchen dann und zerstörte zudem das Equipment. In Tape 2 beginnt der nächste Tag mit Swann, die nun alleine auf dem Parkplatz vor der Bar aufräumt und sich dabei noch beschimpfen lässt. Sie hat die ganze Schuld auf sich genommen und bietet ihr Taschengeld als Entschädigung an, während sie von den anderen kein Wort hört. Stattdessen gibt es Streit mit Kats großer Schwester Dylan, die in der Bar arbeitet und ihrem Macker, von dem immer deutlicher wird, dass er Dylan wohl teilweise misshandelt. Und alles daran könnte gut sein, aber es schrammt wieder daran vorbei. Schnell erinnerte ich mich daran, wie ich in Tape 1 mit den Dialogoptionen gestruggelt hatte, weil es mir hier sofort wieder passierte. ich sah zwei Optionen und fand beide absolut bescheuert, ich wollte das Gespräch weder auf die eine noch auf die andere Weise fühlen, weil es zwei Extreme waren. Sowas ist mir in anderen Spielen zuvor noch nie passiert. Es war natürlich auch nicht in 100% der Dialoge so, aber zu oft, um darüber hinwegzusehen und meist dann, wenn es mit situativ sehr unangenehm war. Ich habe versucht, das Spiel dann weniger als Spiel zu sehen, sondern als Film, wo ich auch nicht entscheiden kann, was die Leute sagen. Das macht das Spiel nur leider auch weniger interessant, und die Charaktere dann auch ein Stück unsympathischer. Also versuchte ich wiederum mich mehr auf das zu konzentrieren, was ich positiv wahrnahm, damit ich nicht in so einem Studel gerate, wo ich eh alles nur noch blöd finde. Beispielsweise fand ich Kats Verhalten aus Tape 1 und auch hier in Tape mittlerweile ganz gut nachvollziehbar, sofern es überhaupt möglich ist einen Teenager nachzuvollziehen, der den Höhepunkt seiner Pubertät damit verbringt über den eigenen Tod nachzudenken weil er sehr unmittelbar bevorsteht. Ich glaube, sich in soetwas hineinversetzen zu wollen, ist immer ein wenig anmaßend. Außerdem konnte man dem Spiel seine Ästhetik einfach nicht absprechen. Die Farbenspiele und die unheimlich hübsch in Szene gesetzten Gesichter, beinahe hyperrealistisch mit all ihren natürlichen Macken, sind mit kaum etwas vergleichbar. Das Spiel weiß das sicher auch, schließlich gab es erneut massenweise übertrieben nahe closeups bei absolut jeder Gelegenheit. Ich habe auch die weiteren Parallelen zu Kings “Es” gefeiert, die bis zum Ende konsistent waren. Zudem gab es auch zwei an sich recht gut geschriebene Szenen, wo ich doch immer über die Dialoge und alles gemotzt habe. Also man könnte sagen “leider nur zwei”, aber bleiben wir mal positiv Am Abyss gibt es eine Aussprache mit Kat und den anderen darüber, warum sie nichts von der Erkrankung gesagt hat, die ich nachvollziehbar fand und auch gut, dass man das so thematisiert hat. In einer anderen Szene hilft man Autumn durch eine Panikattacke, und als selbst Betroffene kann ich zumindest hier mal sagen - das war wirklich gut, weil realistisch. Dadurch, dass nicht direkt gesagt wird, was da passiert, da es die beiden Mädchen vermutlich selber nicht wissen, wirkt die Szene wirklich echt und sinnig. Es könnte dadurch aber natürlich auch sein, dass jemand, der das nicht kennt, es möglicherweise nicht so richtig versteht. Deswegen hoffe ich, dass diese eine der wenigen Szenen die alles richtig machen, nicht ausgerechnet dafür kritisiert wird ^^” Es ist halt problematisch, wenn “Panikattacken” in Film und Fernsehen immer ganz anders dargestellt werden und dadurch ein völlig falsches Bild davon entsteht. Wie es in Bloom&Rage ist, ist es richtig, nicht wie in Hollywood, wo dann irgendjemand noch ruft “Oh nein, ich habe eine Panikattacke”, kurz ein bisschen schnell atmet und dann ist direkt alles wieder gut. Und wenn ich noch etwas als positiv bezeichnen würde, dann dass Tape 2 irgendwie sehr kurz ist und mich damit nicht lange nerven konnte Ok, sorry - der musste einfach sein. Ich habe zu jedem Punkt leider auch irgendwie ein Aber, und es ist schwer, nicht nur zu ranten. Wobei, es gibt eine Ausnahme! Wahrscheinlich das Beste am Spiel: Swann schreibt heimlich Akte X Fanfiction über Agent Scully und ich fühlt das total, was soll ich sagen Man findet auf jedem Tape je eine Kurzgeschichte, die man komplett lesen kann, was dann auch mein FF Herz ein bisschen entzückt hat. Ich hab selber mit 16 angefangen FF zu schreiben und Swanns Texte fühlen sich halt so sehr nach der Feder einer 16 Jährigen an die einfach Freude an ihrer Idee hat. Das hat definitiv jemand geschrieben, der die Bubble kennt, vielleicht ein Autor, der mit Fanfiction anfing, bevor er oder sie professionell für Spiele schrieb. Aber kommen wir mal lieber wieder zur Handlung, die an sich nicht schlecht ist. Sie ist einfach wenig ereignisreich, was mich grundsätzlich auch gar nicht stört. Swann ist also zunächst allein mit ihren Gedanken, nachdem sie erfahren hat, dass Kat sterbenskrank ist. Kat ist im Krankenhaus alle haben auch noch Ärger wegen des Konzerts bekommen und man wird ein wenig im Unklaren darüber gelassen, was gerade zwischen den Vieren los ist. Sie trifft also Autumn zufällig allein in der Waldhütte, der sie durch die Panikattacke helfen muss. Hier ist dann auch meine Kritik - ich war zu doof dazu Man kann verschiedenes Probieren und ich landete irgendwie bei einem Wortspiel, was an sich eine tolle Idee ist, aber ich habe scheinbar nur blöde Sachen gesagt die die Beziehung geschädigt haben, was dann nicht half. Manches habe ich ja verstanden, wie die Erinnerung an das Truth or Dare Spiel, welches sie nicht positiv empfunden hat, aber alles andere war mir ein Rätsel. Dann trifft Swann auf Nora, mit der ich ja versehentlich irgendwie so gut angebändelt habe, dass sie nur noch flirten. Ich fühl mich nicht so 100% wohl damit aber hab dann entschieden mit dem Flow zu gehen Nora verpackt alles jedenfalls besser. Autumn ist nicht da aber die beiden entscheiden zu Kat zu gehen, die jetzt daheim sein müsste, und sie rauszuholen und zusammen den Meteorschauer anzuschauen. Es gibt eine längere Sequenz, in der wir uns unbemerkt dem Haus nähern müssen, um Corey und Dylan zu entgehen und so trifft Swann auch die Dritte im Bunde erstmal allein in ihrem Zimmer. Kat hat ihre Haare abgeschnitten, wobei ich ihr beim Feinschliff helfe. Corey erwischt uns aber, wird dabei ziemlich grausam, zerreisst die heiligen Konzert Tickets, die für Kat ja sowas wie ein Symbol von Freiheit und Rebellion geworden waren und zerstört auch Swanns Kamera. Womit kurz vor Ende noch ein Gameplay-Element verloren geht, das mir gefallen hatte. Die Vier können sich trotzdem später im Wald beim Abyss treffen und Kat wiegelt sie zur nächsten Tat auf… wobei der Abyss sicher seinen Teil beiträgt, auch wenn das Spiel vollkommen offen lässt, ob dieses “Magische”, was von ihm ausgeht, wirklich echt ist oder sich irgendwie in den Köpfen abspielt. Kat will auf der Ranch ihres Vaters einbrechen, auf der auch Corey arbeitet, und alle Tiere befreien. Die Tiere werden für die Jagd gezüchtet, also nur zum Getötet-werden freigelassen, das kann man also nur unterstützen, trotzdem darf man nicht vergessen, dass das keine Kleinigkeit ist, wie so ein unausgesprochenes Konzert im Nirgendwo, bei dem man etwas Strom geklaut hat. Mindestens Geschäftsschädigend für die Familie natürlich, aber als die ganze Bude ein paar Minuten später in Flammen stand, hatte Kat wohl definitiv ganz andere Probleme (erzeugt). Nach einer Verfolgungsjagd mit Corey können die Mädels sich im Wald verstecken, doch Kat geht es plötzlich und dramatisch schlechter, weshalb Autumn sie wohl alle verpetzt und den Standort verrät. Ich habe zwar keine Ahnung, wie sie das gemacht hat, aber das stecke ich in die Kiste mit den ganzen anderen Kritikpunkten und ignoriere es. Diesmal ist auch Kats Schwester Dylan dabei und man denkt, okay, fein, dann bringen sie Kat wieder ins Krankenhaus, denn mittlerweile ist der Zustand wirklich schlecht. Doch Corey dreht jetzt auch ziemlich durch und will die Mädchen lieber noch eine Weile quälen. Das is aber recht seltsam in Szene gesetzt, es wirkt wie so ein Schulhofstreit. Als sie sich danach am Abyss wiederfinden und die Lage sich weiter zuspitzt, schubsen Kat und Dylan Corey gemeinsam in den Abgrund. Ende. Okay, nicht ganz. Kat meint noch, dass sie die Stimme des Abyss hören kann, dass er sie schützen wird und sie weiß, dass sie nun nach und nach alle vergessen werden, was passiert ist, außerdem dürfen sie sich niemals wiedersehen. Das ist das ganze Geheimnis. Das wird nicht hinterfragt, stattdessen sind alle emotional und verabschieden sich und man erfährt weder von den Konsequenzen, noch warum das niemand hinterfragt und in meinem Kopf sind lauter Fragezeichen. Vermisst Corey dann keiner? Wird das nie untersucht? Kann mir doch keiner erzählen, dass nicht alle Fünf dazu von der Polizei befragt werden, die haben ja schließlich auch noch die Ranch abgefackelt! Aber man erfährt fast nichts. Fast, weil ein letzter Hinweis zeigt, dass Kat danach von Zuhause weggelaufen ist. Somit wird sie ohne Behandlung nur umso schneller verstorben sein, aber dafür in “Freiheit”, wie sie vermutlich sagen würde. Neben ihrer belastenden Krankheit waren ja auch ihre erzkonservativen Eltern ein Problem, vielleicht sogar das größere. In der Gegenwart verlassen mich zuerst Nora und dann auch Autumn. Beide bekommen kalte Füße und scheinbar bin ich nicht in der Lage sie zum Bleiben zu bewegen, da ich dazu vermutlich mehr mit ihnen hätte flirten müssen. Ich bin also mit der Schachtel allein. Ich überlegte zunächst, ob die Story immer so verläuft, aber die Entscheidungen im Abspann verrieten mir, dass Nora und Autumn auch hätten bleiben können, das wäre das Ende vielleicht weniger bedrückend. Denn als ich das Paket am Ende öffne, enthält es lauter Erinnerungsstücke und einen Brief der jungen Kat aus der Nacht, bevor sie die Ranch angezündet haben. Sie hatte ihre Schwester Dylan darum gebeten, das Päckchen 27 Jahre später an die Gruppe zu übergeben und das wohl hiermit getan. Damit war an dem Päckchen weder etwas Schlimmes, noch etwas Magisches. Die größte Überraschung daran ist wohl, dass auch Swanns Kamera darin ist, die am Ende doch nur eine gesplitterte Linse hat und noch funktioniert. Jetzt sehe ich Swann auch in der Gegenwart zum ersten mal und sie ist niedlich Ich war kurz überrascht, weil sie mir sogar etwas ähnlich sieht mit der Frisur und dem Full Sleeve Tattoo am selben Arm. Mit der Kamera besucht sie noch einmal den Abyss und trifft quasi auf Abbilder der Mädchen aus der Vergangenheit. Es wirkt, als ob sie die damalige Zeit nie verlassen haben, als ob sie hier im Wald unsterblich sind. Vielleicht stimmt das sogar, vielleicht sind ihre Seelen ja hier, das könnte erklären, warum keine der drei Erwachsenen noch irgendwas von dem macht, wofür sie als Teenager gebrannt haben. Nora macht keine Musik sondern ist Modeschöpferin, aber ihr Gemüt ist kein bisschen rebellisch mehr, Autumn ist weder ein Skatergirl noch ein Army-Brat sondern Sozialarbeiterin und die ehemalige Foto/Video/Literatur-begeisterte Swann nutzt nicht mal aktiv Social Media. Außerdem würde es die Grusel-Schatten erklären, die mich regelmäßig mit beinahe Jumpscares auf Trab gehalten haben. Ich habe total viele spontan aufblitzende Schatten gefunden, und weil sie in Sekunden verschwinden, habe ich dann immer sofort ein Video davon gespeichert, um mir das nochmal anzuschauen. Die Schatten sahen in vielen Fällen sehr deutlich aus wie je eines der Mädchen. (Für das Gif habe ich die Geschwindigkeit verringert, eigentlich sieht man die Schatten nicht so lange und dadurch noch weniger deutlich) Wie auch immer es zu verstehen ist, zum Schluss scheint der Abyss Swann doch noch irgendwie zu holen, da man als letzte Handlung direkt hineingeht. Da hab ich mich FAST dabei erwischt mich dafür zu interessieren, wie das gelaufen wäre, wenn Nora und Autumn mich nicht hätten hängen lassen, aber dieser kurze Anflug von Interesse an der Geschichte verflog schnell wieder Die Theorie, dass der Abyss nicht wirklich echt ist, zerschlug sich jedenfalls auch, da auch Dylan und Corey ihn gesehen haben und Corey ja wirklich darin gestorben ist. Außerdem erzählen auch ein paar andere Anwohner, dass sie wissen oder spüren, dass im Wald “irgendwas” ist. Das gefiel mir in diesem Fall auch besser. Besonders cool war dann, dass für viele Filmsequenzen und auch den Abspann die Videos verwendet wurden, die ich selbst gedreht hatte. Zwar gab es natürlich vorgegebene videos zu drehen aber auch hier hatte ich ja stets die Freiheit winkel, zoom und alles selbst zu wählen und darüber hinaus konnte ich so viele weitere Videos machen, wie ich wollte, weshalb schnell der Speicherstand explodierte. Und trotzdem ging ich wieder enttäuscht aus dem Spiel. Nicht so sehr wie beim ersten mal, vielleicht etwas versöhnlicher. In erster Linie aber wohl, weil ich für Tape 2 kaum noch Erwartungen hatte. Ein paar Hoffnungen, ja, dank gesenkter Erwartungen konnte ich auch ein paar mehr positive Punkte entdecken, aber ehrlicherweise hat die Geschichte nicht sehr gut gefallen. Viele Themen hatte gute Ansätze. Kats Krankheit und ihr Umgang damit sind gut, interessant und sicher auch würdig in den Mittelpunkt gerückt zu werden. Ich bin aber nicht sicher ob das Spiel ihrem Charakter und dem wofür sie steht ausreichend gerecht wird. Oder Dylan, die schon beinahe zugeben würde, dass ihr Boyfriend ein toxisches Arschloch ist. Aber weil sie will, dass wenigstens eine Sache in ihrem Leben sich nich um Kat dreht, kann sie ihn nicht einfach in die Wüste schicken. Sowas ist realistischer als man denkt und so wurde aus dem Charakter den ich in Tape 1 einfach dämlich fand, fast schon die nachvollziehbarste Perspektive. Swann kommt aber auch dahinter, dass Kat Dylan und Corey nur das Leben schwer macht, weil sie die Misshandlung bemerkt und deswegen erreichen will Dylan sich trennt, es aber nicht aussprechen kann. Diese Dinge machen alle Sinn und regen gut zum nachdenken an. Leider sind sie in fruchtbare Dialoge verpackt, bei fast jedem Gespräch, oder zumindest bei ZU vielen, rollten sich mir die Fußnägel hoch, was beinahe dazu geführt hätte, dass ich die guten Inhalte übersehen hätte. Gedanklich war ich schon bereit, jetzt irgendein anderes Dontnod-Spiel zu starten und zu checken, ob ich da mehr Erfolg habe. Twin Mirror hatte ich beispielsweise im Sale erstanden. Werd ich wohl bald auch mal tun, wenn ich die Zeit finde. Aber erstmal ging es dann ans Aufräumen, und hier war das Spiel immerhin gnädig. Chapter-Select funktionierte jetzt gut, alle damit verbundenen Bugs sind behoben und ich konnte ganz in Ruhe fehlende Video-Snippets machen. Angeblich hatte ich in Tape 2 kein einziges neues Collectible gefunden, ich stand nämlich immer noch bei 10 von 22, genau wie nach Tape 1 Scheinbar hatte mein Unmut dazu geführt, dass ich kaum noch richtig die Gegend untersucht habe, es gab aber auch viele Szenen, in denen ich einfach nie auf die Idee gekommen wäre zu filmen, wie bei dem Quasi-Einbruch in Kats Zuhause. Ich brauchte dann etwas Hilfe für eine Trophäe Autumns Panikattacke in den Griff zu bekommen und zudem konnte ich alleine einfach nicht alle Vögel finden, die ich filmen sollte, aber der Rest erledigte sich so rasch, dass ich zumindest hier nichts beanstanden kann und das Spiel nach Platin #503 ohne einen weiteren Gedanken daran von der Platte löschte. Platin #503 Serien: Die Tagebücher der Apothekerin Episode 8 bis 36 (Rewatch mit Susu und Marcel) + Episode 37 bis 43 Daredevil Season 1 Episode 4 bis 7 My Hero Academia Episode 45 bis 61 Black Mirror Season 7 Episode 1 bis 2 Filme: Detective Conan Movie 14 The Lost Ship in the Sky (Rewatch) Chaos Walking Buch: Voll kein Typ Band 1 bis 2 (von Susu geliehen) The Promised Neverland Band 2 Solo Leveling Band 1 (Mangas ungelesen 348 - Man war shoppen und konnte nicht sofort alles lesen xD) Das war es für heute. Ich wollte schon die ganze Woche posten, aber irgendwie war immer was, vor allem Gesundheitliches. Aktuell spiele ich viel Rebirth, verliere aber ständig den Faden wegen der massigen Minispiele, hier und da The Long Dark, durchzogen von einzelnen Runden Dead by Daylight, aber ich musste dann auch meinem Gatten den Gefallen tun nochmal Kingdom Hearts anzuwerfen. Das hab ich jetzt im Speedrun schon fast durchgezogen und er darf dann den Rest erledigen damit hält es mich nicht lange auf und er ist glücklich. Beim nächsten Mal gibt es aber erst noch die Reste von vor ein paar Wochen. Brothers, vielleicht Plateup oder Star Wars Jedi? mal sehen welche Texte zuerst fertig werden Bis dann!1 Punkt
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Update 3 - Einiges Neu macht der Mai Aloha und Tuten Gag, es ist wieder Update-Zeit! Dies ist in dem Sinne mein erstes vierwöchiges Update und finde Gefallen daran bzw. fühle mich mit dem Intervall wohl. Einfach aus dem Grund, dass ich genug Zeit habe was vernünftiges vorzubereiten und euch dementsprechend präsentieren kann Zusätzlich ist dies mein erstes Update mit Bildmaterial! Diese Zeilen möchte ich nochmal allen neuen Projektlern widmen, die sich in den letzten Wochen in den Projektbereich verirrt haben und herzlich Willkommen heißen! Auf gutes Gelingen, viel Durchhaltevermögen und vor allem viel viel Spaß bei euren Projekten! Shoutout auch an alle gestandenen Projektler, die uns Neulinge sehr warm und mit offen Armen empfangen haben! In diesem Update berichte ich über meinen Fortschritt im Allgemeinen und über Clair Obscur: Expedition 33 - Ohne viel Vorweg zu nehmen, es ist grandios! - Aber dazu später mehr Am 20.05. erschien auch der geistige Nachfolger von SnowRunner RoadCraft, in welches ich reingespielt habe und erste Eindrücke gewinnen konnte. Darüberhinaus konnte ich nicht wiederstehen und schlug mal wieder im PS-Store zu. Mika and the Witch's Mountain Potion Permit Final Fantasy XVI Erweiterungspass Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory (PS+ Essential April) RoadCraft Oddsparks: An Automation Adventure Insbesondere Oddsparks war ein sehr spontaner Kauf, da die Entwickler ziemlich plötzlich bekannt gaben, dass ihr Spiel am 27.05. 1.0 Release feiert und zeitgleich damit auch die Konsolenversion des Spiels. Ich habe Oddsparks ein klein wenig auf dem PC in der Early Access gespielt und freue mich nun es auf der Konsole zu haben! Kurz angeschnitten spielt man in Oddsparks eine Art Magier und kann kleine Waldgeister „Sparks“ zur Automation verschiedener Gegenstände befehligen und einsetzen. Wie so manche Entität unter den Projekt-Veteranen es schon prognostiziert hat lässt man bei schönerem Wetter und Temperaturen draußen doch gerne mal öfters den Controller liegen oder widmet sich anderen Sachen. Freiwillig und Unfreiwillig. Neben diversen Termin, verbrachte ich den ein oder anderen schönen und sonnigen Nachmittag mit unserem Hund auf den weitläufigen Feldern. Es war sehr schön und sehr erholsam. Sowohl für den Hund als auch für mich Bei einem dieser Spaziergänge habe ich mir ein kleines „Event“ ausgedacht um sich dem Sommerloch trotzend entgegen zu stellen. *sagte er total grün hinter den Projekt-Ohren* >Kneete's kleine Sommer Sause< Zeitraum: 01.06. - 31.08. Die Spielregeln sind ganz einfach. Keine Spielkäufe Dank der Rabattaktionen und Releases im Mai sieht meine Einkaufsliste so aus … wie sie halt aussieht Warum sich selber nicht beweisen, dass man im Store auch nur gucken und nichts anfassen kann? Und um die eigene Disziplin noch mehr zu fordern findet am 06.06. und am Pfingstwochenende das Summer Games Fest statt. Viele viele Live-Streams, viele viele neue Spiele und viel viel Glück an mich, da nicht Schwach zu werden Allerdings lasse ich mir ein Game als Ausnahmeklausel in diesen Knebelvertrag schreiben, der von dieser Restriktion ausgenommen ist: Satisfactory Console Edition Listenpflicht Es dürfen nur Spiele aus der Spieleliste gespielt werden, um möglichst viele Prozente zu machen und Trophäen zu erspielen. Neue Spiele anfangen ist Tabu. Zielsetzung: "Kauffrei seit Ende Mai" - ( 0 / 92 Tage) Unearned Trophys <7.000 (aktuell 7.333 stand: 29.05.2025) Über 300 Trophäen in 3 Monaten zu erspielen ist bei einem Durchschnitt von 1,47 Trophäen pro Tag sehr ambitioniert aber wenn schon schwitzen, dann auch richtig! Ich freue mich schon euch davon zu berichten und bin gespannt, wie sich dies auf meine Komplettierungsrate auswirken wird! Bevor wir jetzt endgültig in den Lachs reinstarten bekommt ihr im Trophäen-Ticker wie gewohnt alle Erfolge kurz und bündig präsentiert. Zudem gibt es Bewegung bei meinen formulierten Zwischenzielen in Final Fantasy XIV Online. Und es haben noch drei Spiele zu meiner Spieleliste dazugesellt: Borderlands 3 [PS5] - 2% RoadCraft - 10% Palworld - 6% Trophäen-Ticker Clair Obscur: Expedition 33 0% » 100% x48 - x5 - x2 - x1 RoadCraft 0% » 10% x7 Final Fantasy XIV Online 59% x1 Komplettierungsrate: 49,24% ↓ - 0,02% Eigentlich wäre ich mit meiner Rate vom vorherigen Update Pari gewesen, jedoch kam am 27.05. Patch 7.25 in Final Fantasy XIV Online heraus, der ein paar Trophäen freigeschaltet hat und somit meine Rate gedrückt hat Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (50/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt III (3.885 / 5.000) » Vom Sammelwahn gepackt IV (3.885 / 8.000) #2 - Ty'aitya Mount » 25 / 500 golden Handelszertifikate Clair Obscur Expedtion 33 - Französische Revolution mal Anders Meine erste Berührung mit Expedition 33 hatte ich Anfang des Jahres als ich einen Trailer zu diesem Spiel sah. Schon damals dachte ich: „Verdammt, sieht das gut aus!“ Das Studio selber sagte mir zu dem Zeitpunkt nichts aber nach und nach kam heraus, dass Sandfall Interactive 2020 von ehemaligen Ubisfoft-Entwicklern gegründet worden ist und man die Spielidee damals bei Ubisoft erfolglos vorgestellt hatte. Um Spoiler zu vermeiden werde ich grob die Ereignisse vom Prolog wiedergeben. Expedition 33 spielt in einer fiktiven französisch angehauchten Spielwelt. Am Horizont der Hafenstadt Lumière ragt ein Monolith empor an dessen Fuße eine Gestalt lebt mit dem Namen „die Malerin“. Jedes Jahr schreibt die Malerin eine Zahl auf diesen Monolithen was zur Folge hat, dass jeder Mensch, der dieses Alter erreicht hat, stirbt und sich auflöst. Jedes Jahr wird diese Zahl kleiner und die Menschen immer weniger. Aus diesem Grund entsendet man jedes Jahr eine Gruppe von Leuten, die ihr letztes Lebensjahr für eine Expedition opfern, um der Malerin Einhalt zu gebieten und den Kreislauf zu durchbrechen. Wir übernehmen die Rolle von Gustave, einen charmant anmutenden adretten Mann und seinem Vormund Maelle. Gustave macht sich auf dem Weg zum Hafen, um seiner Geliebten Sophie bei der „Gommage“ beizuwohnen. Die Gommage ist das Ereignis bzw. der Tag, in der die Malerin eine neue Zahl auf den Monolithen malt und die Menschen sich auflösen. Der Sterbenden wird mit Rosen geehrt und verabschiedet. Gezeichnet von seinem Verlust schließen sich Gustave und Maelle der Expedition 33 an und segeln gen Horizont. Auf dem fremden Kontinent angekommen entdecken sie einen alten Mann und fragen sich, wie dieser die Gommage überlebt hat. Sie werden attackiert und getrennt. Die Story und die Welt haben mich relativ schnell gepackt und wollte wissen, wie und wo es weitergeht und wer oder was die Malerin eigentlich ist. Die Geschichte und allen voran die Videosequenzen sind sehr schön inszeniert und nimmt in Akt I und II gut Fahrt auf. Aber nicht so, dass man nicht hinterher kommt. Ich muss allerdings gestehen, dass mich die Geschehnisse zwischen Akt II und III überrumpelt haben und ich den Kontext verloren habe und somit ein paar Zusammenhänge nicht ganz verstanden habe Dies ist nicht unbedingt dem Spiel anzulasten, sondern eher mir, da ich auf die Art der Wendung nicht so ganz klar gekommen bin. Nachdem man das erste Gebiet durchgespielt hat erstreckt sich vor einem die Oberwelt zum Erkunden aber auch zum Erreichen weiterer Story-Gebiete oder Nebenschauplätze, die es sich zu besuchen lohnt. Im Spiel schaltet man mit der Zeit auch Fähigkeiten frei, die das weitere Erkunden der Oberwelt ermöglichen und der Kontinent in Gänze zeigt. Für einige Gegner in der Oberwelt sollte man aber erst ein höheres Level besitzen und später zurückkehren. Dafür signalisiert das Spiel, ob man für diverse Gebiete in der Oberwelt zu schwach ist, indem beim jeweiligen Portal der Zusatz „Gefahr“ steht. Ebenso kann man in der Oberwelt jederzeit ein Lager errichten, um mit seinen Gefährten zu interagieren. Diese sind charakterlich allesamt greifbar und haben ihre Besonderheiten, sodass jeder seine Daseinsberechtigung hat und man eine gute Beziehung zu ihnen aufbauen kann. Durch das Beziehungssystem im Lager lernt man noch mehr über seine einzelne Mitglieder kennen und deren Beweggründe sich der Expedtion angeschlossen zu haben. Die Charaktere Leveln automatisch. Attribute und Fähigkeiten können nur an Expeditionsflaggen erhöht oder erlernt werden. Diese Flaggen wurden von vorherigen Expeditionen in den Gebieten aufgestellt und erlauben es in Manier von Bonfire aus anderen Souls-Spielen sich an diesen Flaggen auszuruhen, wodurch alle Gegner respawnen oder man reist zu anderen Flaggen im selben Gebiet. Das Kampfsystem war zu Beginn besonders beim Parieren/Ausweichen gewöhnungsbedürftig, was das Timing angeht. Hier empfiehlt es sich meiner Meinung nach (wenn für euch machbar) über Kopfhörer zu spielen, da man das Timing-Fenster gut über den Game-Sound antizipieren kann. Allgemein ist das Kampfsystem recht intuitiv und leicht zu verstehen. Es gibt Standardangriffe, die Aktionspunkte (AP) generieren und es gibt Fähigkeiten, die AP kosten. Zusätzlich kann man mit seiner Schusswaffe die Schwachpunkt der Gegner treffen, um ihnen viel Schaden zuzufügen. Dies kostet aber wiederum 1 AP pro Schuss. Es gibt also recht viele Möglichkeiten, die Kämpfe taktisch anzugehen. Die Expedition verfügt zudem noch über ein gemeinsames Kontingent an Heiltränken, Energietränken und Wiederbelebungstränken. Sind diese verbraucht, können diese an Expeditionsflaggen aufgefüllt werden. Zusätzlich zu den Kampfitems verfügt man noch über Expeditionstränke, die die aktive Gruppe komplett heilt ohne eine Expeditionsflagge nutzen zu müssen. Diese Tränke lassen sich ebenfalls an Expeditionsflaggen wieder auffüllen. Gekämpft wird mit max. 3 Charakteren in einer Gruppe. Sollte die Gruppe kampfunfähig werden, kann man die Reserve entsenden oder gibt sofort den Kampf auf. Jedes Mitglied der Expedition besitzt eine eigene Kampfmechanik, welche leicht und schnell verständlich und gut im Kampf umsetzbar ist. Trotz des rundenbasierten Kampfsystems werden die Kämpfe nicht langweilig, sondern halten einen immer bei der Stange, da man das Angriffsmuster von neuen Gegnern kennenlernt oder man die Charaktermechaniken weiter ausprobiert. Durch die Kombination von verschiedenen Waffen und deren Passive-Fähigkeiten, den Skills, sowie den Piktos und Lumina stehen einem viele Möglichkeiten zur Verfügung sich auszuprobieren und einen schlagkräftigen Build zu bauen für jeden Charakter. Piktos und Lumina sind quasi Perks mit einem aktiven und einem passiven Part. Jeder Charakter kann 3 Piktos gleichzeitig tragen, die einem aktiv Statuswerte erhöhen wie z.B. Gesundheit oder Verteidigung. Absolviert man vier Kämpfe mit einem ausgerüsteten Pikto gilt es als gemeistert und alle anderen Mitstreiter können den passiven Perk mit Lumina „kaufen“ und benutzen. Jeder Charakter besitzt einen Lumina-Pool, der durch Stufenaufstiege erhöht wird und auch durch spezielle Items im Spiel weiter gesteigert werden kann. Generell fühlt sich alles sehr organisch und nachvollziehbar an in diesem Spiel. Auch die Tatsache, dass man nur auf der Oberwelt eine Map besitzt ist anhand der Struktur der einzelnen Gebiete nicht sonderlich tragisch. Mit einer (Mini)Map würde der Drang zum Erkunden auf der Strecke bleiben und man würde nur dem „Hauptweg“ folgen. Aber durch die Levelstruktur kommt man immer auf den Hauptweg zurück oder findet ShortCuts. Hin und wieder findet man in den Gebieten Tagebücher vorheriger Expeditionen und bekommt einen Einblick, was ihnen in diesem Gebiet wiederfahren ist. Generell finde ich es sehr schön umgesetzt, wie sie die vorherigen Expeditionen im Spiel einsetzen. Die Dialoge in den Videosequenzen habe ich bislang so auch noch nie erlebt, wie in diesem Spiel. Man fällt sich ins Wort, diskutiert und verleiht seiner Stimme emotional Nachdruck. Selten so ein „lebendiges“ Voice-Acting erlebt. Und wenn wir schön beim Hören sind: Der Soundtrack ist episch! Allein nur im Prolog, wenn man durch Lumière läuft… Ich bin an der ein oder anderen Stelle stehengeblieben oder habe nicht weitergekämpft nur um dem Soundtrack zu lauschen. Wenn es davon irgendwann mal eine LP rauskommt, bin ich nicht abgeneigt ihn mir zu kaufen. Selbstverständlich mit entsprechendem Plattenspieler Dann wäre aber Tür und Tor offen für den FFXIV-Soundtrack aber dies ist eine andere Baustelle Bei allem Lob habe ich auch ein, zwei Sachen anzumerken, die trotz ihrer Besonderheit gewisse Nachteile mit sich bringen. Dies ist aber wirklich meckern auf hohem Niveau und ist rein subjektiver Natur. Da wäre zum Einen, dass Ausweichen/Blocken wirklich essenziell genutzt werden muss, da das Spiel in dieser Hinsicht recht bestrafend ist, wenn man wirklich nur den Schaden „schlucken“ möchte. Das könnte vor allem bei Genre-Neulingen ziemlich schnell frustrierend wirken. Zum Anderen wären da die vielen Gebiete, die nicht zur Hauptgeschichte gehören. Sobald man diese nach und nach Erkunden kann verliert man schnell die Übersicht in welchem Gebiet man bereits war. Außerdem ist es manchmal erforderlich Gebiete nochmal zu besuchen, weil dort Gegner erst später zugänglich werden. Wie bereits gesagt, dass das meckern auf hohem Niveau ist und irgendwie auch zum Erkunden dazugehört. Jedoch habe ich mich ein paar mal dabei erwischt, wie ich etwas orientierungslos umhergeirrt bin, weil ich Gegner XY gesucht habe. Ich habe das Spiel erfolgreich durchgespielt und platiniert und es war jede meiner 70 Spielstunden wert. Zur Vollständigkeit halber muss ich noch erwähnen, dass ich mir einen OP-Build von Maelle zu Nutze gemacht habe um zwei Nebenbosse zu besiegen und um Level 99 zu erfarmen. Es war interessant zu sehen auf welche Ideen manche Leute kommen um die Piktos und Lumina so zu kombinieren. Dadurch hat sich auch mein Verständnis um das Pikto/Lumina-System sehr erhöht, welches einem doch den Blick auf das Spiel nochmals etwas ändert und sich selber mal beim Tüfteln wiederfindet! Ich gehe so weit und sage, dass dies mein persönliches GOTY 2025 ist trotz einem Ghost of Yôtei, welches im Oktober erscheint. Ich wünsche dem Studio alles Erdenkliche an Erfolg und Aufmerksamkeit für dieses Spiel und zukünftige Projekte. Ich bin sehr zuversichtlich, dass Sandfall Interactive Ende des Jahres den ein oder anderen Game Award absahnen wird. RoadCraft - Wir machen den Weg frei RoadCraft ist wie eingangs erwähnt der Nachfolger von SnowRunner, einer LKW-Simulation in denen man durch Naturkatastrophen gezeichnete Gebiete seinen Weg bahnen muss um die örtliche Infrastruktur wieder aufzubauen, indem man Güter sicher von A nach B transportiert. Die Auswahl der Fahrzeuge und die unterschiedlichen Karten bereiten mir in SnowRunner immer noch viel Spaß, weswegen ich gerne immer mal wieder eine Session alleine oder mit einem Freund via CrossPlay einlege. Aus diesem Grund habe ich mich auch über die Ankündigung von RoadCraft gefreut und direkt zugeschlagen. Jedoch ist diese Freude beim ersten Spielen etwas gedrückt worden. In RoadCraft spielt bzw. fährt man ebenfalls durch ein Unwetter heimgesuchtes Gebiet und muss die örtlichen Anlagen wieder in Betrieb nehmen. Durch das erstellen von Versorgungsrouten können Ortschaften mit Gütern beliefert werden. Die erstellten Routen werden von KI-Trucks abgefahren. Allerdings kann die KI auch stecken bleiben und die Route schlägt fehl. Und da kommen wir zum Hauptmerkmal des Spiels: Straßen bauen Entweder kann man mit Sand eine Straße aufschütten und mit einem Bulldozer nivillieren oder man benutzt zusätzlich noch Asphaltleger und Walze um eine asphaltierte Straße zu errichten, was mit mehr Zeitaufwand einhergeht aber auch beständiger ist gegen Verschleiß. Zusätzlich kann man auch an bestimmten Stellen im Spiel selber Brücken errichten. Aber warum hat dies meine Freude auf der Spiel gedrückt? Anders als in SnowRunner gibt es wohl im Hauptspiel nur verschiedene Szenario-Abschnitte auf deren Karten Aufträge erfüllt werden können. Bei 100% erledigter Aufgaben kann man im Laufenden Spiel sofort das Szenario wechseln. Ich kann diese Design-Entscheidung irgendwie nicht ganz nachvollziehen, zumal SnowRunner durch seine vielfältigen Karten/Gebiete (jedes Gebiet besitzt 4 "Untergebiete", die miteinander verknüpft sind. Der Fuhrpark erscheint mir recht ausgedünnt und man hat durch die klar definierten Fahrzeugtypen, wie Bulldozer, Muldenkipper, Walze, Asphaltleger usw. noch weniger Individualität bei der Nutzung der Fahrzeuge. In SnowRunner konnte man jeden Truck individuell für seine Zwecke verwenden, in dem man die Rahmenaufsätze einer Trucks änderte (Pritsche, Kran, Reparatur, Treibstoff usw.) Das Fahren ist außerdem in RoadCraft viel rudimentärer geworden. Es gibt nur noch die Möglichkeit per Knopfdrück einen Allradantrieb, eine Differenzielsperre oder einen niedrigen Gang ein bzw. auszuschalten. Zudem existiert auch keine richtige Gangschaltung mehr wie im Vorgänger. Dort hat man durch die Kombination aus Taste drücken und Stickführung noch einen gewissen Schaltvorgang gehabt bzw. war mehr auf Simulation ausgelegt. Generell muss ich sagen, dass RoadCraft für mich keine Simulation in dem Sinne ist, wie sie SnowRunner ist. Durch diese Versorgungsrouten, die die KI fleißig abfährt, ist es für mich eher ein Managing-Spiel. Hier und da mal Straße ausbessern, dort Brücke bauen damit die KI sicher ankommt. Ich konnte es mit einem Kumpel via CrossPlay bereits im Multiplayer spielen, was recht spaßig war zusammen eine Straße zu bauen. Jedoch habe ich die Befürchtung, dass sich dieses System recht schnell abnutzen wird. Ich werde es im Zuge meines Komplettierungs-Projektes noch weiterspielen aber ich bin schon enttäuscht von dem, was das Spiel gerade ist oder eben nicht ist. Und sonst so? Ranma 1/2 (Remake) auf Netflix mit Frau geschaut Overgeard Band 1 + 2 gelesen und 3 + 4 bereits bestellt Nachdem ich sowohl „Shangri-La Frontiert“ als auch „Mein Isekai-Leben“ auf den aktuellsten Stand gebracht habe, entschloss ich mich für die Wartezeit mir eine neue Reihe anzuschauen bzw. reinzulesen. Ich bin auf das koreanische Manga Overgeared gestoßen. Das war‘s für diesen Monat von meiner Seite aus. Ich hoffe, dass meine visuelle Unterstützung in diesem Update positiv aufgenommen wird und, viel wichtiger, dass ihr Spaß beim Lesen hattet. Leider ist mir beim Schreiben bzw. beim Implementieren der Bilder das Problem mit der Maximalgröße aufgefallen, welches dazu führte, dass ich nicht alle meine Screenshots hier präsentieren konnte und mich auf 4 beschränken musste, welche ich natürlich für Clair Obscur benutzt habe Lob und Kritik ist jederzeit willkommen und gerne gesehen und hoffe euch beim nächsten Update wieder unter den lesenden Begrüßen zu dürfen. Ich wünsche euch eine schöne und sorgenfreie Zeit, guten Loot und viel Spaß bei euren Spielen! Euer Kneete1 Punkt
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Glückwunsch zu NfS Hot Pursuit! Reife Leistung, nach so vielen Jahren noch den Biss aufzubringen und die Platin einzupacken. Wenn du sagst, dass du dich aufgrund der glücklichen Umstände gar nicht so recht freuen kannst, dann kenne ich ein ähnliches Gefühl von Steep. Da gab es eine Challenge mit dem Para-Schirm, bei der ich einfach kein Licht sah. Da war ich dann überrascht, dass offensichtlich ein paar Challenges des 2.DLCs den Counter der Hauptspiels noch drei Challenges hochpushten und ich dann die Trophäe für alle Challenges des Hauptspiels auf Gold abschließen und Platin einsacken konnte. Fühlte sich auch nicht so toll an, aber aufgrund der Vielzahl an anderen harten Herausforderungen und der Tatsache, dass ich das Spiel mit seinem Off-Pist-Setting so toll fand, ist es dennoch eine meiner Lieblingsplatins.1 Punkt
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