Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Leaderboard

Beliebte Beiträge

Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 31.03.2025 in allen Bereichen

  1. Das Letzte Update ist wirklich Das Letzte... und nicht mal ein Update! Nach fast zwei Jahren wollte ich mich doch noch einmal offiziell melden. Viel Zeit ist vergangen, vieles ist passiert – neue Spiele, neue Trophäen, neues Leben (wortwörtlich, denn meine Kinder lassen mir eh keine ruhige Gaming-Session mehr). Trotzdem gibt es vielleicht noch den einen oder anderen, der hier mitliest, und ich wollte es nicht einfach so im Nirgendwo enden lassen. Also hiermit ganz offiziell: Das Projekt ist vorbei. Mein Account? Der ist nicht mehr der, der er mal war. Vielleicht ein bisschen in die Jahre gekommen, vielleicht nicht mehr ganz so glänzend – so ein bisschen wie eine alte PS3 mit Lüfterproblemen. Aber das macht nichts, denn die Erinnerungen an jede einzelne Platin, jeden Rage-Moment und jede Trophäenjagd bleiben. Einige davon waren grossartig, andere… naja, lassen wir das lieber. Aber keine Sorge: Ich spiele weiter! Ich verabschiede mich nicht von der Community, sondern nur von diesem Projekt – ich bin immer noch da. Wird es ein neues Projekt geben? Ja. … … Vielleicht. … … Ach, keine Ahnung. Könnte sein. Könnte nicht sein. Ideen hätte ich, aber Zeit… naja, siehe oben. Wenn ich die Wahl habe zwischen "Projekt starten" und "einfach zocken", gewinnt meistens der Controller. Aber ich lese weiterhin gern mit, stöbere durch andere Projekte und freue mich, wenn jemand eine Platin feiert oder an einem Spiel verzweifelt. Zum Schluss ein grosses Dankeschön an alle, die hier mitgewirkt, mitgeschrieben oder einfach mitgelesen haben. Es hat unglaublich viel Spaß gemacht! Wir sehen uns wieder – irgendwann, irgendwo, vielleicht dann, wenn meine Gedanken endlich automatische Updates schreiben können. Wobei… nee, den Gedankenmüll will echt keiner lesen. 😆 Haut rein und Adiööö! Speziellen Dank nochmals an die Leute aus der Danksagung: Layout inspiriert von | @Tomekk20 Borderlands 2 | @stiller | @renegade | @BrianStinson_ Greedfall | @tadini Operation: Tango | @renegade It Takes Two | @stiller Sackboy: A Big Adventure | @Tomekk20 Farm Together | @tadini | @Pittoresque Warhammer: Chaosbane | @LiorTheBear Riders Republic | @renegade | @Steph Tiny Tina's Wonderland | @Billie_691 Gran Turismo 7 | @MarcelGK | @Tomekk20 | @Blacky | @john_cena1993 | @Chrissy | @Billie_691 F1 22 | @Tomekk20 | @Billie_691 Need for Speed Heat | @MarcelGK | @d4b0n3z | @Tomekk20 Need for Speed Unbound | @MarcelGK Ghost of Tsushima | @d4b0n3z | @team-DX-treme | @BloodyAngelCherr | @Blacky Hot Wheels Unleashed | @Billie_691 Arcadegedon | @BrianStinson_ | @stiller | @renegade Inspiration für die Platin-SMS Idee | @Pittoresque Dead Island: Definitive Edition | @BrianStinson_ | @stiller | @renegade
    8 Punkte
  2. Meine Nummer 27! Es hat länger gedauert, als ich dachte, weil ich nicht genug Zeit hatte. Aber ich hab’s endlich geschafft Ich mag das Spiel, aber nicht die Trophäen. Ohne die Sammelobjekte wäre es viel besser gewesen, aber ich musste mir beim Spielen einen Guide anschauen, um alles zu bekommen, ohne ein zweites Mal durchzuspielen.
    3 Punkte
  3. Da ich immer müde bin, merke ich keinen Unterschied
    3 Punkte
  4. Ich will noch hinzufügen, dass es sich diesmal nicht um einen Aprilscherz handelt, nicht wie im Jahr 2022 Jetzt regt es mich auf, dass ich es nicht erst morgen gepostet hab
    3 Punkte
  5. Hallo ihr Lieben! Irgendwie hat es dieses Jahr bis jetzt in sich...wo ich im Februar noch dachte, es geht alles aufwärts, hat der März wieder richtig rein gehauen. Erst hatte ich eine Menge Arbeitsstress, und als dann eine Woche wohlverdienten (dachte ich zumindest) Urlaub hatte, durfte ich das meiste davon mit meiner Oma im Krankenhaus verbringen Inzwischen ist sie wieder daheim und halbwegs fit, aber so hatte ich mir das eben nicht vorgestellt. Entsprechend lief es auch gaming-technisch ewas anders, als gedacht. Während ich in der ersten Monatshälfte noch das Gefühl hatte, gut voranzukommen und richtig was wegzuschaffen, hab ich dann irgendwann mehr oder weniger aus Frust alles Mögliche angefangen. Einiges war kurz und kam gleich wieder weg, aber einiges ist auch geblieben und wird mich noch eine Weile beschäftigen Gestern Abend waren wir dann noch in Mainz auf einem Konzert, und weil wir da sehr spät wieder heim kamen, hab ich heute noch frei zum Ausruhen...und Update tippen Der Monat war also eher durchwachsen, aber die Gaming-Ausbeute ist trotzdem nicht schlecht, und davon will ich jetzt mal erzählen. #177 - Swing me to the Moon Zu Astro Bot brauch ich wahrscheinlich nicht viel sagen. Drei DLC-Level kamen noch nach, die wurden alle recht schnell erledigt und es war auch nichts besonderes schweres mehr dabei. Damit hab ich jetzt also endlich (und wegen Timings zum ersten mal) 100% in diesem Spiel Astro Bot: 96% -> 100%, 3x Bronze Bei Dredge gab es noch etwas mehr zu tun. Erstmal Bestandsaufnahme - nach dem Abschluss der Hauptstory standen noch diverse Aufräumarbeiten an, hauptsächlich alle Fische und ihre Mutationen sammeln, alle Forschungen freischalten sowie alle Nebenquest abschließen - der Rest sah so aus, als ließe er sich neben bei erledigen. Den Pale Reach-DLC hatte ich noch gar nicht angefangen, bei Iron Rig hatte ich im Hauptspiel schon ein paar Kisten gefunden und damit die ersten paar Stufen der DLC-Quest abgeschlossen. Da ich aber schon gehört hatte, dass man für den Abschluss der DLCs diverse Belohnungen bekommt, die einem das Leben einfacher machen, beschloss ich, mir die dann auch als erstes zu sichern. Also ging es zunächst in den tefen Süden der Map, wo ich den Spuren einer Expedition ins ewige Eis folgen durfte. Natürlich ging auch dort wieder nicht alles so ganz mit richtigen Dingen zu, aus dem Eis kamen Stimmen und der Narwal, der dort unterwegs war, fraß neben Fisch auch gern mal mein Schiff auf. Als neue Spielmechaniken kamen der Eisbrecher hinzu - mit dem ich durch das Packeis auf dem Wasser brechen konnte - sowie Eisblöcke, die im Lager den gefangenen Fisch frisch hielten. Die Quest um die im Eis gefangenen Geister der vorigen Expedition war recht spannend, ist mir aber auch nicht besonders im Gedächtnis geblieben - dafür das tolle Treibnetz, das es bei Abschluss als Belohnung gab und mir für die mit dem Netz zu fangenden Fische des Hauptspiels noch gute Dienste erwies, weil es eine viel bessere Fangquote hatte als alles, was man sonst so kaufen konnte. Den Iron Rig DLC spielte ich dann parallel zum Aufräumen des Hauptspiels, denn der schickt mich nacheinander auch nochmal in alle Gebiete des Spiels, wo es dann jeweils neue Fische und Mutationen zu fangen gibt. Dafür belohnt er wiederum mit neuen Upgrades für mein Schiff, insbesondere einer neuen Rumpf-Stufe, wo ich dann endlich alle Angeln und Netze, die ich so brauche, gleichzeitig ausgerüstet haben kann und nicht dauernd umbauen muss. Die ein oder andere Mutation hat sich etwas geziert, aber insgesamt ging diese Aufräum-Stufe recht locker von der Hand und war sehr entspannend. Und dann war das Spiel plötzlich auch schon vorbei. Gerne mehr in die Richtung, liebe Entwickler Dredge: 34% -> 100%, 28x Bronze, 10x Silber, 2x Gold, 1x Platin Steffi und ich haben mal wieder was neues zum zusammen rätseln gefunden How 2 Escape ist ein asymmetrisches Escape-Game mit der Besonderheit, dass nur einer der beiden Spieler das Spiel kaufen und starten muss, für den anderen gibt es eine kostenlose Smartphone App. Das ergibt im Hinblick auf die 'Story' (wenn man sie so nennen kann, die Rätselei steht hier klar im Vordergrund) auch durchaus Sinn - wie spielen als ein Geschwisterpaar, von denen einer (ich glaube es war die Schwester, aber ist eigentlich auch egal) entführt und von dem sadistischen Typen in einen Zug voller Rätsel gesteckt wird. Um zu entkommen, muss sie alle Rätsel lösen, bevor der Zug sein Ziel erreicht. Das kann sie aber nicht alleine schaffen, sondern hat ihren Bruder am Telefon, der vom Entführer Apps und Hinweise per SMS zur Verfügung gestellt bekommt. So ist man dauernd am Erklären und Beschreiben, a lá 'Ich sehe dies und jenes, kannst du damit was anfangen?'. Die verschiedenen 'Räume' sind dann die Wagons des Zuges, entsprechend auch thematisch Schlafwagen, Küche, Maschinenraum, etc. In jeder Raum gibt es meistens 2 oder 3 'große' Rätsel, oft zusammen gesetzt aus Zwischenschritten, die man lösen muss, um den Schlüssel für die Tür zu finden und zu entkommen. Außerdem sind in allen Leveln Münzen versteckt, mit denen man zunehmend detailliertere Hinweise zu einem der Haupträtsel freischalten kann. Trophäenmäßig ist die Idee natürlich, alle Münzen zu finden, aber nie einzusetzen Außerdem gibt es dann noch Trophäen dafür, Wagen besonders schnell abzuschließen. Ich glaube wir brauchen noch zwei Level, aber in einem standen wir auf dem Schlauch und haben Hinweise gebraucht, und für die Timeruns ist auch noch das ein oder andere Replay nötig...macht aber auf jeden Fall viel Spaß How 2 Escape: 0% -> 34%, 11x Silber Bei Infinity Nikki ging es nebenbei immer ein wenig weiter - mindestens loggte ich mich jeden Tag ein um meine Energie auszugeben und die Daily Tasks zu erfüllen. Inzwischen habe ich die letzte Trophäe erhalten, die man so durch 'reguläres' Gameplay bekommt (dafür muss man in der Landschaft versteckte Dews of Inspiration sammeln, mit denen man Kilo, the Cadenceborn auflevelt - das ist eine große niedliche knuddlige Kreatur, die gern Gedichte schreibt, und die man durch die Dews eben inspirieren muss. Die Trophäe gab es für Level 24). Die (aktuell) letzten zwei Trophäen sind jetzt die, die einen ziemlichen Grind erfordern, und an denen ich wohl nur sporadisch weiterarbeiten werde, weil ich gerade meine Energie (also die im Spiel) für andere Sachen nutze. Da es hier aber doch einige interessierte Mitleser zu geben scheint, werd ich wohl auch ohne Trophäenerfolge den ein oder anderen Absatz zu dem Spiel in meine Updates einfließen lassen, mal gucken Also, was hat sich seit dem letzten Update getan? Eigentlich ziemlich viel... Die neue Eventquest 'Eerie Season' um das verwunschene Schloss war ziemlich cool. So cozy-spooky Vibes, die zwar eher in den Oktober gepasst hätten, aber auch im März noch Spaß gemacht haben. Es gab eine schön-schaurig-traurige Geschichte, neue Nebenquests und eine neue Dungeon, aber insgesamt sind diese Eventquests immer recht schnell erledigt. Worauf ich mal gespannt bin, ist, wie sich das wiederholen wird - bisher sind alle Updates, auch das gerade aktuelle, immer als 'Season of xx' bezeichnet, mit der Implikation, dass diese Feste oder Ereignisse jedes Jahr stattfinden. Also mal sehen, wie das dann läuft, nachdem das Spiel ein Kalenderjahr voll gemacht hat, wieviel dann Wiederholung ist und wieviel neu (ich nehm ja an man wird auch an den Events teilnehmen können, wenn man das im Vorjahr verpasst hat...). Aktuell gibt es eine große Tanzparty, inklusive Rhythmus-Minispiel, das ist ganz lustig Und ich bin schon fast wieder fertig damit. Dafür hab ich etwas in den Quests des 'Hauptspiel' aufgeräumt. Erstmal wurden die letzten Souvereigns besiegt, wofür ich hier und da noch an meinen Outfits basteln musste. Damit konnte ich dann Nikkis erstes Miracle Outfit fertig stellen und die Hauptquest abschließen, was die Koma-Vorfälle zu seinem guten Ende brachte, erstmal sind jetzt also alle glücklich und zufrieden. Gleichzeitig bekam ich aber eine kleine Vorschau auf die anderen Gebiete, die es in Miraland so zu erkunden gibt, und bin jetzt sehr gespannt, wann und welches davon wir mit dem nächsten großen Update besuchen dürfen. Dann gab es noch eine Interlude-Quest, die noch ein paar lose Enden der Hauptstory verknüpft und in der man die Blaupausen für das nächste Miracle Outfit bekommt. Das zu basteln ist aber um einiges aufwändiger. In Nikki gibt es verschiedene Möglichkeiten, an Materialien zu kommen - Sammeln, Insekten Fangen, Fischen, und Tiere 'steicheln' (wobei man eigentlich Fell oder Federn von ihnen sammelt). Für jede dieser Fähigkeiten gibt es ein Skilllevel, was sich bei Benutzung steigert. Man kann aber auch unter Einsatz von Energie und entsprechenden Materialien gezielt Erfahrung dafür bekommen, was sich auch empfiehlt, denn um dann bestimmte 'Stufen' freizuschalten (die man wiederum braucht, um besonders wertvolle und seltene Materialien zu sammeln...zum Beispiel für das zweite Miracle Outfit...) braucht man dann 18.000 Punkte in jedem Skill, wobei man fürs Einsetzen nur immer 1-5 bekommt. Das dauert also Und ist der Grund, wieso ich aktuell die Eurekas pausiert habe, weil ich meine Energie dafür einsetze. Zwei Teile des neuen Outfits hab ich immerhin schon gebastelt, vielleicht hab ich es bis zum nächsten Update ja fertig Ansonsten versuche ich jeden Tag min. eine Nebenquest aus meiner Liste abzuschließen...manche sind sehr schnell, wenn man nur ein Foto schießen oder ein paar Fragen beantworten muss, dann werden es auch mal mehr. Es gibt in dem Spiel wahnsinnig viel zu tun, und ich werde wohl nie alle Sterne oder Dews gesammelt bekommen, aber zumindest mit den Quests wäre ich doch gerne mal aktuell Infinity Nikki: 71% -> 81%, 1x Gold Nach Dredge hatte ich überlegt was ich so als nächstes fokusieren soll, und entschied mich schließlich zu einem Spiel, von dem ich schon sooo oft geschrieben hab, ich würde es endlich wieder angehen, und dann hatte ich es doch nie getan - Spider-Man! Mein erstes Game auf der PS5, ich hatte damals die Platin und den ersten der Story-DLCs erledigt und wollte eben immer mal wieder dazu zurückkommen...tat es aber nie. Bis jetzt! Ohne langes Gefackel stieg ich direkt in den zweiten DLC, Turf Wars, ein...und wurde direkt in einen Kampf geworfen, wo ich erstmal so gar keine Ahnung mehr von der Steuerung hatte , und deshalb fröhlich vor mich hin starb. Aber tatsächlich kam das alles recht schnell zurück, und bald schwang ich wieder fröhlich durch New York. Die DLCs drehen sich alle um den Kampf gegen den Gangster-Boss Hammerhead, der die Kontrollie über die Maggia (also quasi die Mafia) erlangen will und dafür auch nicht davor zurückschreckt, futuristische Waffen zu stehlen...oder sich selbst in enen Cybord zu verwandeln o_o Außerdem ist da noch Screwball, eine Social Media-süchtige 'Influencerin', die Spidey vor diverse Herausforderungen stellt, es gibt mal wieder Gegner-Basen auszuräumen, und Verbrechen in diversen Distrikten zu verhindern. So konnte ich recht schnell in beiden DLCs 100% erreichen und durch die zusätzlichen Challenge-Token von Screwball auch noch die letzten Gadgets aufwerten, was die fehlende Trophäe im Remaster-DLC einbrachte. Jetzt fehlt also 'nur' noch das NG+ auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, was eigentlich nicht super lang dauern sollte, wenn ich mich nur auf die Hauptstory konzentrieren kann. Marvels Spider-Man Remastered: ?? -> 97%, 10x Bronze, 3x Silber, 2x Gold Hier fing dann irgendwann die Urlaubs-Frust-Phase an...weil ich einfach nicht so viel Zeit zum Spielen hatte, wie geplant, wollte ich dann wenigstens ein bisschen bei den kurzen Spielen aufräumen, die noch so auf meiner Festplatte lagen. Puzzle Journey und Halloween Puzzle sind zwei kostenlose Spiele, die ich mal hier im Projekbereich entdeckt hab, entweder es war bei @Schlauschaf oder eine Empfehlung von @tadini, ich weiß es nicht mehr genau Jedenfalls hatte ich sie damals direkt runtergeladen, aber noch nicht gespielt. Beide haben eigentlich das gleiche Spielkonzept - sie heißen zwar Puzzle, sind aber eigentlich Memory-Spiele, also Karten aufdecken und passende Motive suchen. Es gibt jeweils verschiedene Größen von Spielfeldern, die man in einer bestimmten Zeit und einer bestimmten Anzahl Klicks schaffen muss. Unterscheiden tun sie sich nur in den Motiven, beim ersten Tiere, beim zweiten Halloween-Motive, und gespielt hab ich beide, mit Hilfe von Felix, der manchmal ein besseres Gedächtnis hat als ich , innerhalb eines Vormittags, deshalb fasse ich das hier mal zusammen Puzzle Journey: 6x Silber, 9x Gold, 1x Platin Halloween Puzzle: 2x Silber, 10x Gold, 1x Platin Am gleichen Tag verdonnerte ich Felix noch dazu, mit mir Them Bombs zu spielen. Das ist quasi 'Keep Talking and Nobody Explodes' für Arme. Ein Spieler muss die Bombe auf dem Bildschirm entschärfen, der andere (der den Bildschirm nicht sehen kann) lädt sich das Handbuch herunter. Der Entschärfer beschreibt dann,was er sieht. Die Bombe ist je nach Schwierigkeitsgrad aus mehreren Modulen zusammengesetzt und auch Details wie die Farbe des Covers, der Typ der Batterie oder die Anzahl der Schrauben können Einfluss darauf haben, was zum Entschärfen nötig ist. Entsprechend der Beschreibung und des Handbuchs werden dann Knöpfe gedrückt, Drähte durchgeschnitten oder Code eingegeben. Ab und an wird das ganze noch erschwert, wenn der Entschärfer eine virtuelle Panikattacke hat oder die Batterien der Taschenlampe ausgeht, worauf man dann entsprechend reagieren muss. Für die Trophäen muss man nur eine Bombe jeden Schwierigkeitsgrads lösen und auf verschiedene Art versagen, aber das Spiel würde durchaus auch noch die ein oder andere Runde länger Spaß machen. Them Bombs: 5x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Hidden Paws Mysteries ist der zweite Teil von Hidden Paws, also wieder Katzen und Garnknäuel in 3D-Leveln suchen. Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es hier keine Hinweise mehr auf die Positionen der gesuchten Items, aber dafür sind die Level etwas abwechselungsreicher und übersichtlicher. Insgesamt fand ich es also sogar ein bisschen einfacher. Ich hab aber auch noch einen Guide gefunden, der mir bei ein oder zwei besonders hartnäckigen Funden geholfen hat Bonus, diesmal saßen die Katzen nicht draußen im Schnee rum, außer in einem Level, das voller Pinguine war! Hidden Paws Mysteries: 0% -> 100%, 14x Bronze, 1x Gold Noch nicht der letzte meiner Frust-Starts, aber einer, der mir wohl noch etwas länger erhalten bleiben wird Puzzle Vacation Japan, bzw die ganzen Puzzle Vacation Spiele, waren ebenfalls eine Empfehlung von @tadini, und diesmal geht es auch *wirklich* um Puzzle. Also Jigsaw-Puzzle. Und Swap-Puzzle. Jedenfalls jede Menge schöne Motive mit Japan-Bezug, bei denen man dann die Form und Anzahl der Puzzleteile einstellen kann, außerdem ob man die Teile auch rotieren muss oder nicht, und dann kann man lospuzzlen. Im Gegensatz zu dem Irland-Teil, den ich schon gespielt hab, muss man hier am Ende aber richtig arbeiten für die Trophäen, 200 Puzzle wollen gelegt werden, davon 30 mit über 100 und 10 mit über 400 Teilen. Das dauert eine Weile, aber da es viel Abwechselung gibt, ist es nicht so schlimm. Das anstrengendste - ein Puzzle mit 400 Teilen UND schwerer Rotation - habe ich immerhin schon erledigt Puzzle Vacation Japan: 0% -> 26%, 5x Bronze, 3x Silber, 1x Gold Vor Jahren hatte ich mit Felix zusammen (also zusammen wie 'parallel', jeder an seinem Gerät) Middle-Earth Shadow of Mordor gespielt. Damit sind wir immer noch nicht fertig, weil die DLCs ein paar fiese Challenges beinhalten und wir irgendwann keinen Bock mehr darauf hatten. Das hatten wir damals unter anderem deshalb angefangen, weil die Abschaltung der Online-Server angekündigt wurde. Und jetzt kam vor Kurzem die Nachricht, dass das Studio geschlossen wurde und damit die Server des zweiten Teils, Middle-Earth: Shadow of War, ebenfalls in Gefahr sein könnten. Zwar wurde bisher nichts angekündigt (eine Nachricht der Devs klang sogar eher hoffnungsvoll, dass sie vorerst noch online bleiben), aber wir nahmen es dennoch als Anlass, mal anzufangen. Der Plan ist, erst Shadow of War, dann dessen DLCs, dann den noch ungespielten DLC bei Mordor, und dann die doofe Challenge die beim ersten DLC noch fehlt, in aufsteigender Reihenfolge des Schwierigkeits quasi. Mal sehen. Bisher sind wir noch ziemlich am Anfang und gewöhnen uns erst mal wieder an die diversen Mechaniken. Wieder spielen wir Talion, unseren untoten Ranger, begleitet von Celebribor, dem Elben-Schmied, der seinerseits die Ringe erschaffen hat. Und jetzt hat er einen neuen Ring geschmiedet, quasi einen Anti-Ring gegen Saurons einen Ring. Den wir schon im Intro prompt an die Spinne Shelob verlieren, die hier aber in Gestalt einer hübschen, wenn auch gruseligen Frau auftritt. Wir spielen jetzt gerade zu der Zeit, zu der Minas Ithil (das spätere Minas Morgul) unter Belagerung steht, und versuchen zu verhindern, dass es fällt. Was wir natürlich wissen, dass es letztendlich scheitern wird, aber das 'Wie' ist trotzdem noch spannend. Ich hoffe wir schaffen es, hier bald mal weiter zu machen, die letzte Woche sind wir gar nicht dazu gekommen, und ich will das Spiel wegen der Server-Thematik ja nicht ewig liegen lassen Middle-Earth: Shadow of War: 0% -> 6%, 6x Bronze Das letzte Spiel von der Frustliste war Learn Basic Kanji. Wie schon die Hiragana und Katakana Teile soll man hier nun einfach Kanji-Schriftzeichen lernen, in dem man ein Zeichen gezeigt kriegt und aus vier Optionen die Bedeutung auswählen soll. Da ich gerade eh wieder mit dem Kanji-Lernen angefangen habe, hat das ganz gut gepasst, und die ~70 Zeichen in diesem Spiel kannte ich auch tatsächlich fast alle noch Probleme hatte ich eher mit dem Spiel selbst, weil die gerade ausgewählte Option wirklich nur ganz minimal hervorgehoben wird. Tatsächlich hab ich das Spiel schon zweimal neu installiert, weil ich dachte, ich kann gar nichts auswählen, bis ich das mal geschnallt hab Danach ging es aber ziemlich problemlos Learn Basic Kanji: 0% -> 100%, 66x Bronze, 2x Silber, 1x Platin Letzten Dienstag meinte Steffi dann, wir sollten statt How 2 Escape mal wieder Portal Knights spielen, und da hat sie ja auch recht Da wir aber nach so langer Zeit nicht mehr wirklich mit der Steuerung klar kamen, dachten wir, Endgegner ohne Schaden kriegen wäre jetzt erst mal nicht die beste Idee, deshalb machten wir ein paar Events und wandten uns dann dem DLC zu. Der ist ganz interessant, weil er weniger auf Bauen und Material sammeln und mehr auf Dungeons erkunden ausgelegt ist. Genau genommen die Rifts, das sind mehr oder weniger Random erzeugte Dungeons, in denen man mehrere Level erkunden und dort Obelisken aktivieren, um das Portal zur nächsten Ebene freizuschalten. Davon gibt es dann drei Schwierigkeitsstufen, die man jeweils mehrfach erkunden muss, um Rüstungen freizuschalten, und eine Questreihe, die einen erstmal überlall durchschickt. Dazu brauchen wir aber wohl noch etwas Übung, denn während der erste Dungeon noch super einfach war, haben wir den zweiten schonmal nicht auf Anhieb geschafft. Wird aber bestimmt noch Portal Knight: ?% -> 63%, 1x Bronze, 1x Silber Das letzte Spiel war dann wieder eher ungeplant, aber so ist das halt, wenn PS Extra mal wieder ankündigt, was beim nächsten Update aus dem Katalog fliegt Jetzt muss ich also noch schnell Deliver Us the Moon und Deliver Us Mars spielen. Aber die sind ja beide nicht so lang, also was solls Und nachdem ich den ersten Teil angefangen habe, Steffi davon erzählte, sie dann auch anfing und mich danach ständig antrieb weiter zu spielen, weil sie darüber reden wollte, war der auch schon wieder ganz schnell fertig. Das war aber auch spannend! Die Prämisse, falls es jemand noch nicht weiß, ist folgende: Im Jahr 2030 erlebt die Erde eine Energiekrise (wenig überraschend). Wissenschaftler finden aber einen Weg, auf dem Mond Helium-3 zu fördern, daraus Energie zu erzeugen, und die dann über eine Reihe Mikrowellen-Transmitter zurück zur Erde zu schicken. Ja, ist alles nicht ganz logisch, just role with it Das funktioniert eine Weile ganz gut, auf dem Mond sind viele Menschen in mehreren Kolonien, um das alles am Laufen zu halten, doch eines Tages...bricht die Übertragung ab, der Kontakt zu den Kolonien ebenfalls, und niemand weiß so recht, was passiert ist. Ohne die Energie vom Mond jedoch kann auch niemand mehr hochfliegen, um nachzugucken, das ganze Raumfahrtprogramm wird aufgegeben, und die Erde versinkt so langsam in Sand und Wüste. Aber eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern, darunter die Tochter des Mannes, der das Mond-Programm zu Anfang forciert hat, hat nicht aufgegeben und eine alte Rakete fit gemacht, mit der wir, als vorerst namensloser Protagonist, jetzt zum Mond fliegen und nach dem Rechten sehen sollen. Und da erkunden wir dann, teilweise schwerelos, teilweise mit den Füßen auf dem Boden, die Raumstation und verschiedene Kolonien und Forschungsanlagen, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Verschiedene Collectibles, wie Hologramme und Sprachaufzeichnungen, erzählen uns nach und nach, was da oben vorgefallen ist. Das ist ganz schön spannend, manchmal auch ein bisschen gruselig, aber mehr will ich jetzt gar nicht erzählen, das sollte man tatsächlich selbst gespielt haben Deliver Us The Moon: 0% -> 100%, 15x Bronze, 12x Silber, 5x Gold, 1x Platin So...eigentlich könnte ich jetzt noch was dazu erzählen, dass ich mir die Retro-Achievements angeguckt habe, und zum Geburtstag Xenoblade Chronicles X Definite geschenkt bekommen habe, aber bei beidem bin ich noch nicht sehr weit und das Update eh schon recht lang ist, spar ich mir das nochmal auf und hoffe, darauf im April zurück zu kommen I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.75% -> 86.69%, 153x Bronze, 57x Silber, 32x Gold, 5x Platin (insgesamt: 247 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2403 -> 2445) Ausblick Da ich jetzt schon ziemlich viel getippert habe für meine Verhältnisse, machen wir es kurz...Deliver Us Moon steht als nächstes an, vllt will ich mir vom Extra Katalog auch noch Nour angucken. Dann geht es zurück zu Spider-Man und Xenoblade Chronicles X So, guckt mal, freier Tag gut genutzt und sogar noch im alten Monat fertig geworden Ich muss mir endlich angewöhnen, mehr vorzuschreiben, dann würde das nicht immer so stressig...ANYWAYS, ich wünsche euch einen schönen April, hoffe, ihr werdet nicht zu sehr reingeschickt, und wir sehen uns!
    2 Punkte
  6. Vor dem Event ist nach dem Event! Nikki hat da echt ein Wahnsinns-Tempo drauf. Danke Danke! Deine Tochter hat einen guten Geschmack! Kann mir aber gut vorstellen, dass der kleine Astro alle Altersstufen gleichermaßen begeistert Jap, der Anfang ist etwas langsam, aber je besser das Schiff, desto mehr rockt das Es ist nicht so sehr grinden (weil man ca. 5-10 Minuten am Tag damit verbringt, wenn man nichts anderes mehr zu tun hat), aber es ist halt extrem glücksabhängig, und das nervt ein bisschen... Das nenn ich Einsatz! Ja, ist immer eine Frage was ich spiele, wie viel Zeit ich hab, und wie viel ich darüber erzählen kann Ich hab mich aber von unseren Roman-Schreiberlingen auch ein bisschen motivieren lassen, wieder ein bisschen mehr zu schreiben Ja, kann mir nicht so richtig vorstellen, dass es in dein Beuteschema passt. Aber ich hab Spaß damit Danke Bin schon fleissig am Tippen Spoiler Alert: Ich hab einiges zu erzählen!
    2 Punkte
  7. Habe mir vor 2 Wochen das Sniper Elite Reistance gegönnt bzw für sage u schreibe für 36€ geschossen. Kam erst gegen ende Januar raus.
    2 Punkte
  8. Den ersten Teil von Watch Dogs fand ich ok, mehr aber auch nicht. Vom spielen her ist Teil 2 wie der erste, nur mit neuer Geschichte und noch ein paar Gadgets mehr. Ist aber auch nur ok gewesen. Verpasst hat man hier nichts. Kann man mal machen, wenn man nichts anderes mehr hat. Ist halt ein typisches Ubisoft-Spiel. Die laufen alle nach dem selben Schema.
    2 Punkte
  9. Dragon Quest hab ich auch noch auf der Liste. Die Reihe ist komplett an mir vorbei gegangen. Irgendwann werde ich die auch noch nachholen. Das Suikoden Remaster kam vor kurzem auch noch raus. Das wollte ich auch noch holen. Das ging auch komplett an mir vorbei damals. Das ist mit eines der besten Spiele, die ich gespielt habe. Gerade das PS5 Upgrade hat das Spiel nochmal auf ein neues Level gehoben. Die neuen eingebauten Lichteffekte waren schon sehr geil. Auch das es noch flüssiger lief. Einfach nur ein geiles Spiel 👌🏻
    2 Punkte
  10. Guten Tag & Hallöchen Ich will zurück an den Anfang und nochmal von vorne beginnen, leider aus zwangsweiße Gründen. Ich glaube 2023 war wirklich bisher mein schlimmstes Jahr in meinem gesamten Leben. Gründe & Ziele für Projekt Ich habe Lust ein Tagebuch zu führen und mir selber Briefe zu schreiben. Nora's Projekt bis zum Ende zu begleiten. (Vielleicht auch andere Projekte, wenn man sich findet.) Meine geliebten Games nochmal zu zocken, solange ich eben noch kann. Hier werden ausschließlich positive Berichte verfasst und negatives wird höchstens als Randnotiz benannt. Liebe Grüße
    1 Punkt
  11. RELEASE 27.03.2025 | PLATTFORM PS5, PS4 | ENTWICKLER Rebellion Developments | PUBLISHER Rebellion Developments | GENRE First-Person Survival-Adventure AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Atomfall – Rebellion kann auch anders Mit Atomfall bringt Rebellion seine erste neue IP seit Strange Brigade auf den Markt. Nachdem die letzten Veröffentlichungen des englischen Entwicklers nicht gerade durch Innovationen geglänzt hatten, weicht man mit Atomfall von der gewohnten 3rd-Person-Koop-Shooter-Formel ab und versucht sich diesmal an einem reinen Single-Player-Spiel aus der First-Person-Perspektive. Dabei diente unter anderem der folgenschwere Unfall im Atomkraftwerk Windscale im Jahr 1957 als Inspirationsquelle. Nicht überraschend sprachen viele nach ersten Gameplay-Eindrücken aus den vor Release veröffentlichten Trailern von einem englischen Fallout oder Stalker. Gibt es also wieder nur Altbewährtes im neuen Gewand von den englischen Entwicklern oder wagt man mit Atomfall tatsächlich etwas Neues? Die Antworten darauf findet ihr in unserem Test. Langsamer Leser: ca. 20 min, durchschnittlicher Leser: ca. 14 min, schneller Leser: ca. 9 min Es ist alles eine Frage der Einstellung Vor dem Start kann man aus 5 voreingestellten Schwierigkeitsgraden wählen oder diese individuell anpassen. So kann man den Kampf durch Reduktion der Gegner-Aggressivität, -Anzahl oder Widerstandsfähigkeit vereinfachen oder gezielt die Herausforderung beim Erkunden erhöhen, indem man z.B. die Marker auf den Karten entfernt oder die Schwierigkeit beim Überleben (Gesundheitsregeneration, Verfügbarkeit von Heilitems etc.) anpasst. Die Entwickler selbst empfehlen übrigens den zweithöchsten Schwierigkeitsgrad. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten bei Gameplay, Steuerung, Audio und Zugänglichkeit, wie z.B. die Schriftgröße der Untertitel (das Spiel hat eine englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln) - mehr dazu gibt es später noch im Abschnitt Barrierefreiheit. Somit sollte jeder die Möglichkeit haben, das Spiel zu meistern. Eine angenehme Abwechslung zum Soulslike-Trend der letzten Jahre! Einen Charaktereditor gibt es hingegen nicht, was bei einem First-Person-Spiel aber kein Beinbruch ist und den Vorteil hat, dass man gleich mit dem Spiel loslegen kann. Wer und wo bin ich? Wir beginnen unsere Reise in einem heruntergekommenen Bunker. Unser offensichtlich an Amnesie leidender Protagonist hat keine Ahnung, wie er hierhergekommen ist, oder wer er eigentlich ist. Es bleibt aber nicht viel Zeit, sich über die essenziellen Fragen des Lebens Gedanken zu machen, da ein schwer verwundeter Wissenschaftler im ABC-Abwehranzug inkl. Gasmaske in den Raum stolpert und uns um Hilfe bittet. Ein Verband könnte seine Blutung stillen, aber woher nehmen? In unserem Rucksack herrscht (noch) gähnende Leere und Erste-Hilfe-Kasten ist auch keiner zu finden. Da gibt uns der Gasmaskenmann einen entscheidenden Tipp: aus Alkohol und ein paar Stofflappen könnte man einen Verband basteln. Damit wird ein wichtiges Spielelement, das Craften von Gegenständen nach Rezepten, gleich zu Beginn eingeführt. Im Laufe des Spiels schaltet man durch das Finden oder Eintauschen von Rezepten immer mehr nützliche Gegenstände frei, die, sofern man die dafür benötigten Materialien im Inventar hat, mittels Drücken der -Taste im Crafting-Menü unkompliziert hergestellt werden können. Wir machen uns also auf den Weg, um im Bunker nach nützlichen Gegenständen zu suchen. Tatsächlich finden wir eine Flasche mit Whisky und ein paar Teile Stoff, die wir dann gleich zu einem Verband verarbeiten und an unseren blutenden Wissenschaftler übergeben. Der zeigt sich erleichtert und gibt uns ein paar wichtige Informationen mit auf den Weg. Demnach befinden wir uns in der Quarantäne-Zone rund um das Atomkraftwerk Windscale, die nach einem schweren Unfall im AKW vor 5 Jahren hastig errichtet wurde, und aus der es offensichtlich keinen Ausgang gibt. Da der Verwundete trotz unserer Fürsorge nicht davon ausgeht, seine Verletzung zu überleben, gibt er uns seine modifizierte Schlüsselkarte, mit der Bitte, den Eingang zum "Übergang" zu finden und die Wahrheit über Windscale aufzudecken. Ein paar weitere Informationen befinden sich in einer Notiz, die er uns übergibt. Notizen bzw. sogenannte Hinweise sind ein weiteres zentrales Spielelement, auf das wir gleich zu sprechen kommen. Wir lassen unsere Kurzzeitbekanntschaft also zurück und schauen uns im Bunker nach einem Ausgang um. Dabei nehmen wir alles Nützliche, das wir unterwegs finden können (Crafting-Materialien, Essen, Heilitems und unser erstes Sammelitem, eines von 10 Comic-Heften), mit. Wir finden aber auch den ersten Gegner, einen Gesetzlosen, der wohl der Grund für die Stichwunde unseres Kollegen gewesen ist. Zu diesem Zeitpunkt besitzen wir noch keine Waffe, eine direkte Konfrontation ist daher nicht unbedingt ratsam. Das Schleichen und Umgehen von Gegnern funktionieren recht gut, solange man genügend weit von den Gegnern weg ist. Die Aufmerksamkeit der Gegner wird durch einen Kreisbogen, der in die Richtung des Gegners zeigt, dargestellt: bei Weiß wird der Feind aufmerksam, bei Gelb macht er sich aktiv auf die Suche nach uns und bei Rot greift er an. Es gibt beim Schleichen ähnlich wie bei der Sniper-Elite-Reihe auch die Möglichkeit, einen tödlichen Melee-Kill auszulösen, wenn man sich unbemerkt von hinten an den Feind heranschleicht. Gesagt, getan und so sind wir zumindest vorerst wieder sicher. Der Übergang findet sich aber nicht von selbst, daher geht es erstmals hinaus in die Welt von Atomfall. Die Freiheit, die ich meine Was beim Betreten der Außenwelt gleich auffällt: von einer teilweise vollkommen zerstörten Landschaft wie bei Fallout oder einer düsteren Atmosphäre wie bei Stalker oder Chernobylite ist nichts zu sehen. Stattdessen ist die Natur praktisch vollkommen intakt und es überwiegt saftiges Grün, wie man es von dieser Gegend Englands (Cumbria, Lake District) gewöhnt ist und die von Rebellions eigener Asura Engine großartig in Szene gesetzt wird. Aufgrund des Openworld-Charakters müssen zwar im Vergleich zu den etwas kleineren Karten der Sniper-Elite-Reihe Abstriche bei der Auflösung der Texturen gemacht werden, aber das fällt nur selten negativ auf. Ein wenig stören auch die, wenn auch kurzen Ladezeiten beim Betreten von etwas größeren Gebäuden, Kellern oder Untergrundpassagen. Etwas untypisch für England ist, dass es während des gesamten Spiels nie regnet und immer die Sonne scheint, da es im Spiel kein Wettersystem und auch kein Tag-/Nachtsystem gibt. Das ist insofern nicht ganz verständlich, als Regen und Missionen bei Nacht bei der Sniper-Elite-Reihe zum Standard-Repertoire gehören. In der vermeintlichen grünen Idylle deuten allerdings vereinzelte mutierte, blau schimmernde Pflanzen oder Tierkadaver darauf hin, dass etwas nicht stimmt, und das zerstörte Windscale-AKW im Hintergrund, von dem seltsame blaue Schimmer gegen den Himmel leuchten, sieht auch etwas verdächtig aus. Ein paar Meter nach dem Bunkerausgang treffen wir auf ein weiteres, typisch englisches Merkmal: eine rote Telefonzelle. Nähert man sich ihr, klingelt es plötzlich. Am anderen Ende der Leitung hört man eine etwas verzerrt klingende Stimme, die nur drei Wörter spricht, bevor die Leitung unterbrochen wird: "Oberon muss sterben!" Wir haben einen neuen Hinweis! Aber wer oder was ist Oberon? Wie bereits erwähnt, sind Hinweise ein zentrales Gameplay-Element von Atomfall. Die Hinweise, die im Notizbuch thematisch gruppiert aufgelistet sind und einzeln verfolgt werden können, ersetzen das klassische Quest-System. Das bedeutet vor allem, dass es in den meisten Fällen mehrere Hinweise gibt, die einen zum entsprechenden Ziel führen und dass man nicht alle Hinweise zu einem Thema finden muss, um den Auftrag/die Aufgabe zu lösen. Vielmehr geben sie eine bestimmte Richtung vor, die man verfolgen kann, um ein Ziel zu erreichen. Dementsprechend kommen recht schnell viele Hinweise zusammen, sodass man sich zu Beginn etwas überfordert fühlen kann, da man nicht so recht weiß, welchen Hinweis man als Erstes verfolgen soll. Wenn man sich aber an das System gewöhnt hat, lernt man auch recht schnell seine Vorteile zu schätzen. Dadurch, dass es keine fixen Quests gibt (auch wenn man vereinzelt von NPCs Aufträge bekommt, Gegenstände zu holen oder Nachrichten zu überbringen), ist man in seinem Handeln viel freier als bei jeweils in sich abgeschlossenen Quests. So ist es z.B. jedem selbst überlassen, ob man den Hörer abhebt oder nicht (für eine Trophäe muss man allerdings das Spiel beenden, ohne ein einziges Mal an das Telefon gegangen zu sein). Geht man ans Telefon, erfährt man von der Stimme im Spielverlauf weitere wichtige Informationen (es gibt in jedem Bereich einige rote Telefonzellen, die öfters läuten, wenn man daran vorbeigeht) und am Ende erhält man auch die Möglichkeit, mithilfe der Stimme die Quarantänezone zu verlassen. Ignoriert man die roten Zellen, kann man dieselben oder ähnliche Informationen auch durch Erkundung von diversen Bunkern und Kellern oder Gespräche mit NPCs erhalten und einige dieser NPCs können in weiterer Folge auch alternative Wege zum Verlassen der Zone ermöglichen. Dieses System harmoniert auch sehr gut mit dem Erkundungsaspekt des Spiels. Dadurch, dass in jedem Bunker, Keller, Gebäude (ob verlassen oder nicht) oder versteckten Höhle wertvolle Materialien und Hinweise zu finden sein könnten, wird man über die gesamte Spieldauer zum genauen Erkunden motiviert. Spieler, die gerne mit den Möglichkeiten eines Spiels experimentieren wollen, können sich hier also austoben. Für jene unter euch, die lieber gerne für ihre Quests von A nach B laufen, um dort C zu holen, könnte dieses System zumindest anfangs zu Frust führen. Im Vorfeld haben die Entwickler auch betont, dass sie hier etwas Neues ausprobieren wollten und noch nicht wissen, ob es wirklich funktioniert. Der Autor dieser Zeilen kann dazu zumindest aus eigener Erfahrung sagen: Es funktioniert, wenn man sich darauf einlässt. Wer suchet, der findet – aber nicht nur Gutes Zu Beginn wissen wir aber nur, dass wir den Übergang finden sollen und Oberon sterben muss. Eine Waffe wäre allerdings auch nicht schlecht. Dank des Map-Designs der Entwickler dauert es nicht lange, bis wir unsere erste Waffe finden oder tauschen können, vorausgesetzt, wir gehen mit offenen Augen durch die Welt von Atomfall und erkunden alles gründlich. Im Spiel gibt es Nahkampfwaffen, die man auch als Wurfwaffen benutzen kann, Fernwaffen wie Pistolen, MGs, Gewehre, Schrotflinten und Bögen. Die gefundenen Feuerwaffen sind meist von schlechter Qualität, aber mit einer passenden Fertigkeit (zum Level-System später mehr) kann man dann im weiteren Spielverlauf seine Waffen um insgesamt zwei Stufen aufwerten. Das Gunplay ist solide, kann aber nicht mit dem Niveau von Sniper Elite mithalten. Puristen können auch nur mit Fäusten kämpfen und dabei auch einen Spartaner-Kick ausführen, um sich kurzfristig etwas Raum zu schaffen. Generell wird es vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden bei mehreren Gegnern recht schnell kritisch. Daher ist auch mit guter Ausrüstung ein offener Kampf oft nicht die beste Option, selbst wenn das den Nachteil hat, dass man keine Ressourcen von den erledigten Gegnern looten kann. Schon bald treffen wir in der Außenwelt auch auf erste NPCs. Ähnlich wie bei Fallout und anderen Rollenspielen haben wir in den Gesprächen die Möglichkeit, aus verschiedenen Optionen zu wählen. Neben verschiedenen Fragestellungen kann man dabei auch immer wieder unterschiedlich an eine Frage herangehen, indem man z.B. höflich um etwas bittet oder unter Androhung von Gewalt seinem Gegenüber etwas abnehmen will. Nicht immer ist jede Option erfolgreich und somit hängt es vom Gesprächsverlauf ab, ob man neue Hinweise oder Gegenstände bekommt oder eine Abfuhr oder Schlimmeres. Einige NPCs handeln auch. Dazu legt man den Gegenstand der Begierde auf eine virtuelle Waage und legt so lange Gegenstände aus seinem Inventar darauf, bis die Waage ausgeglichen ist oder zu Gunsten des Händlers ausschlägt. Dabei sollte man sich so schnell wie möglich einen Metalldetektor zulegen, sofern man keinen beim Erkunden findet. In allen Bereichen sind kleine Metallkisten versteckt, die verschiedene nützliche Dinge und manchmal auch Rezepte beinhalten können. Das Aufspüren ist für den Spielfortschritt nicht unbedingt notwendig, erleichtert aber das Vorankommen, da man damit zusätzliche Ressourcen bekommt. Manche Händler geben einem nach erfolgreichem Handel auch einen Hinweis, der wiederum zu weiteren nützlichen Gegenständen oder Fortschritt in der Geschichte führen kann. Besonders wertvoll sind Hinweise zu möglichen Eingängen in den Übergang und zu einem essenziellen Gadget, dem Signalumleiter. Das Ding ermöglicht es uns, Strom zu verschiedenen Geräten und Türen umzuleiten oder Geschütztürme zu deaktivieren. Im späteren Spielverlauf ist ein Vorankommen ohne Signalumleiter gar nicht möglich. Aber keine Angst, das Spiel gibt euch mehrere Möglichkeiten, an das Wunderding zu kommen. Nicht alle NPCs sind uns gegenüber friedlich eingestellt. Neben diversen Umgebungsgefahren, die oft durch das Lösen von kleinen Umgebungsrätseln umgangen oder gänzlich beseitigt werden können und vereinzelten Schwärmen von Vögeln, Fledermäusen oder mutierten Bienen sind es wie fast immer andere Menschen, von denen die größte Gefahr ausgeht. In den meisten Bereichen der Quarantänezone herrscht Anarchie. So treiben sich in Slatten Dale und Skettermoore Gesetzlose herum, die einen bei Sicht angreifen. Ähnlich verhält es sich mit den Druiden, die im Unfall im AKW eine Chance sehen, wieder eins mit dem Boden zu werden und sich hauptsächlich im Casterfell-Wald aufhalten. Einzig im Dorf Wyndham (sehr schön mit typischen, aus Steinen erbauten Gebäuden) herrscht so etwas wie Recht und Ordnung, da hier das Protokoll, eine Abteilung der Armee, die in der Quarantänezone gestrandet ist, das Sagen hat. Wie so oft in solchen Situationen nutzen die bewaffneten Soldaten ihre Macht aber auch aus, um die lokale Bevölkerung zu unterdrücken, alles natürlich nur zum Wohle ihrer Sicherheit, versteht sich. Die Armee verfügt über Kampfroboter, ein Ergebnis der in Windscale betriebenen Forschungsaktivitäten, die auch in Skettermoore, wo sich die Basis des Protokolls befindet, patrouillieren. Mit den Protokollsoldaten und den Druiden im Wald kann man sich zu einem gewissen Grad arrangieren, die Gesetzlosen schießen immer, bevor sie Fragen stellen. Weiterentwicklung – Dank der Wissenschaft Bei der Charakterentwicklung beschreitet Atomfall auch etwas andere Wege, als man das von Spielen mit RPG-Elementen gewohnt ist. Insgesamt gibt es 36 Fertigkeiten, die unser Charakter im Verlauf des Spiels erlernen kann. Zu Beginn sind aber nur 12 davon verfügbar. Weitere Fertigkeiten schaltet man erst frei, wenn man ein entsprechendes Fertigkeitenbuch gefunden und gelesen hat. Solche Bücher findet man teilweise in der Welt oder kann sie bei Händlern erstehen. Atomfall bietet prinzipiell die Möglichkeit, sich das gesamte Inventar eines Händlers mit Gewalt zu holen. Händler bekommen im Laufe des Spiels aber immer wieder neue interessante Waren ins Sortiment, daher sollte gut überlegt werden, ob man einen Händler wirklich wegen eines Gegenstands dauerhaft aus dem Spiel nehmen will. Hat man eine Fertigkeit freigeschaltet, muss man sie aber erst durch die Einnahme von Trainingstimulanzien, ein Nebenprodukt der in Windscale betriebenen Forschung, erlernen. Diese Stimulanzien erhält man aber nicht durch Lösen von Hinweisen, sondern finden sich meist in den Bunkern in Kisten des British Atomic Research Departments, kurz B.A.R.D. genannt. Auch hier wird das Erkunden entsprechend belohnt. Viele Wege führen in den Übergang Mit der Anzahl an Hinweisen steigt auch die Anzahl an Markierungen auf unserer Karte, die man dann nach und nach erkunden kann. Darunter sind auch immer mehr Hinweise zu vermeintlichen Eingängen zum Übergang. Tatsächlich gibt es in jedem der vier Hauptgebiete, Slatten Dale (Startgebiet), Skettermoore, dem Ort Wyndham und Casterfell-Wald einen Zugang zum Übergang. Welchen man zuerst findet, hängt einerseits davon ab, in welche Richtung man sich auf den Maps zu Beginn bewegt, welche Hinweise man dabei findet und welchen davon man schlussendlich folgt. Es gibt dabei keine "gute" oder "schlechte" Reihenfolge, wichtig ist nur, dass man alle Eingänge findet. Hat man einen Eingang gefunden, kann man die modifizierte Schlüsselkarte des Wissenschaftlers nutzen, um das massive Tor zum Übergang zu öffnen. Parallelen zu einem bekannten post-apokalyptischen Rollenspiel sind dabei vermutlich nicht zufällig. Neben den Zugangstüren haben die Damen und Herren von Rebellion noch ein richtiges Fallout-Easter-Egg eingebaut. Ihr werdet wissen, worum es geht, wenn ihr das erste Mal eines findet. Mit dem Öffnen der Eingänge ist es aber natürlich nicht getan, denn jetzt gilt es, herauszufinden, was hier vor 5 Jahren passiert und wer dafür verantwortlich ist. Ähnlich wie in der Außenwelt gibt das Spiel aber auch hier nur Stück für Stück seine Geheimnisse preis, bis man auch das Geheimnis rund um Oberon lüften kann. Je nachdem, mit wem man sich im Laufe des Spiels zusammengetan hat, kann man dann entscheiden, was man damit anstellt. Wenn man wirklich alles genau erkundet, wird man die Credits nach etwa 20 bis 25h sehen. Die Tatsache, dass es auch eine Speedrun-Trophäe für einen Durchgang unter 5h gibt, zeigt allerdings auch, dass das Erkunden das Kernelement des Spiels ist und keine vielschichtige, komplexe Geschichte. Barrierefreiheit Die Einstellungen für Barrierefreiheit sind bei "Atomfall" äußerst umfangreich. Es gibt umfassende Einstellungen für Texte (Untertitel, Menüs, Tutorials etc.) wie Textgröße und -farbe, einen Modus für Farbenblinde, Möglichkeiten, die Bewegungsschärfe ein- oder auszuschalten und vieles mehr. Abgesehen von den bereits oben erwähnten individuellen Anpassungen für die Schwierigkeit gibt es zusätzliche Einstellungen für die Zielhilfe oder Quality-of-Life-Einstellungen wie die Häufigkeit für automatisches Speichern, die Pausierung des Spiels bei Aufrufen des Inventars oder automatisches Nachladen. Darüber hinaus kann die Empfindlichkeit der Kamera oder die Bewegungsschärfe bei schnellen Kamerabewegungen eingestellt sowie die X- und Y-Achse invertiert werden. Im Audio-Bereich können neben der Gesamtlautstärke auch die Lautstärken verschiedenster Geräusche, Sprache, Musik und Trefferrückmeldung individuell eingestellt werden. Last but not least gibt es Unterstützungsoptionen für die Steuerung (z.B. Dauerfeuer bei Waffen, automatisches Triggern von Ladepunkten, wenn man ein Gebiet verlassen will) und Audiounterstützung für das Finden von Zielen oder Interaktionsobjekten. Trophy-Check Das Spiel hat inklusive Platin 37 Trophäen (6 Gold, 4 Silber und 26 Bronze) zu bieten. Auf den ersten Blick scheinen einige Spieldurchgänge nötig zu sein, da man mit insgesamt sechs verschiedenen Personen die Quarantänezone verlassen muss. Tatsächlich kann man sich aber mit einigen Saves kurz vor Schluss alle Enden nacheinander erspielen, sofern man davor die NPCs so weit gebracht hat, dass sie bei der Flucht aus der Zone helfen. Ein zweiter Spieldurchgang ist aber wegen der Trophäen "Schneller Ausstieg", für die man das Spiel unter 5 Stunden beenden muss, und "Keine Zeit zum Telefonieren", für die man das Spiel beenden muss, ohne ein einziges Mal ein klingelndes Telefon abgehoben zu haben, nötig. Der Speedrun ist aber kein Problem, da man bei niedrigem Schwierigkeitsgrad buchstäblich durch das Spiel rennen kann und gezielt jene Hinweise verfolgt werden können, die einen rasch zu einem der fünf Enden (das 6. Ende mit der Stimme am Telefon fällt weg) führen. Der Verfasser dieser Zeilen war in knapp vier Stunden am Ziel. Neben Trophäen für bestimmte Kills, einigen Kampftrophäen und Sammeltrophäen gibt es einige storybedingte Trophäen für das Erreichen des Übergangs und der Aktivierung seiner insgesamt vier Bereiche. Die offensichtliche Liebe oder auch Nicht-Liebe für Gartenzwerge bei Rebellion setzt sich mit "Zwergenwut", für die man alle zehn in Wyndham verstreuten Gartenzwerge zerstören muss, fort. Für eine Trophäe, "Reparieren und Flicken" benötigt man ein spezielles Waffenhandbuch, das es bei Morris Wick im Dorfladen von Wyndham nach einem gewissen Storyfortschritt zu tauschen gibt. Es ist daher ratsam, Morris nicht an das Militär in Wyndham zu verraten, wenn man einen entsprechenden Hinweis auf seine kriminellen Tätigkeiten gefunden hat. Stattdessen sollte man ihn informieren, dass man über seine Machenschaften Bescheid weiß. Er bietet dann als Gegenleistung dafür, dass wir ihn nicht verpfeifen, das Waffenbuch an. Alternativ kann man das Fertigkeitshandbuch aber auch in der Welt finden. Theoretisch sind alle Trophäen, für die man mit einem NPC fliehen muss, verpassbar, da man jeden von ihnen töten bzw. eine Fluchthelferin, Dr. Garlow, auch unter anderen Umständen sterben kann. Wenn man regelmäßig speichert, kann man im Ernstfall immer noch einen Save laden und eine andere Entscheidung treffen. Da es keine Trophäen für das Abschließen des Spiels auf bestimmten Schwierigkeitsgraden gibt und man jederzeit manuell speichern kann, ist die Schwierigkeit für das Erspielen der Platin im überschaubaren Bereich. Mit Guide für die Comics liegt die Schwierigkeit der Einschätzung des Autors nach im Bereich von 3/10. Wenn man alle Comics selbst suchen will, kann man einen Punkt dazugeben. Wie bei Rebellion üblich, ist nach Release des Spiels mit DLCs zu rechnen. Im Gegensatz zu Sniper Elite Resistance, bei dem zu Release gleich der erste DLC veröffentlicht wurde, gibt es aktuell noch keine konkreten Hinweise auf einen Veröffentlichungstermin, abgesehen von der Auswahlmöglichkeit "DLC" im Hauptmenü. Fazit Mit Atomfall gelingt es Rebellion tatsächlich, ein eigenständiges, frisches Spielerlebnis zu schaffen. Es ist nicht abzustreiten, dass bei manchem Aspekt Spiele wie Fallout oder Stalker Pate gestanden sind, aber dank des innovativen Hinweissystems hebt sich Rebellions neuestes Werk von den Vorbildern stark genug ab, um eigene Akzente zu setzen. Das Hinweissystem gibt dem Spieler weitreichende Freiheiten, wie man mit den verfügbaren Informationen umgeht und motiviert in Kombination mit dem Crafting- und Charakterentwicklungssystem bis zum Schluss, jeden Bereich genau zu erkunden und die Geheimnisse rund um Windscale und Oberon aufzudecken. Die Freiheiten spiegeln sich auch in den 6 verschiedenen Enden des Spiels und der Tatsache wider, dass selbst, wenn man alle wichtigen NPCs töten sollte, es trotzdem noch eine Möglichkeit gibt, das Spiel abzuschließen. Wenn man gerne experimentiert, liegt man hier genau richtig. Das Spiel war bereits in der Review-Fassung fast bugfrei, auch das ist positiv zu werten. Atomfall kann auch mit einer gut designten und schön in Szene gesetzten Welt punkten, selbst wenn die PS5 definitiv nicht ausgereizt wird, auch weil die Vorgängerkonsolen ebenfalls bedient werden. Ein Manko, das auch zu einem gewissen Teil dem Hinweissystem geschuldet ist, ist die an Höhepunkten arme Geschichte. Das Geheimnis um Windscale und Oberon wird zwar gelüftet, da es aber keinen festgelegten Plotablauf gibt und Rebellion vollständig auf Cutscenes verzichtet, fehlt es an bestimmten Punkten der Story an Dramatik. Hier wäre, besonders im Hinblick auf die Rekonstruktion der Ereignisse, die 5 Jahre zuvor zum Desaster geführt haben, eine wesentlich bessere Inszenierung, als dies mit Texten und Audiobotschaften erreicht werden kann, möglich gewesen. Der recht geringe Umfang des Spiels, das man selbst bei genauer Erkundung in 20 bis 25h durch hat, ging hingegen nicht in die Bewertung ein, ganz einfach, weil es eine Spielspaß- und keine Spielzeitbewertung ist. 8/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    1 Punkt
  12. Sehr guter Test, macht auf jeden Fall Lust auf das Spiel Ich war zuvor wirklich skeptisch, ob es nicht zu nah an Fallout wäre... Aber durch das offene System mit den Hinweisen klingt das schon sehr gut. Bisschen wie Fallout 76, aber doch auch irgendwie anders^^ Packe es auch mal auf meinen großen Haufen noch zu spielender Spiele
    1 Punkt
  13. Ja, die Sachen sollen wohl zählen aber trotzdem zählen da einige Teile nicht und verhindern die Trophäe. Welche nicht zählen, weiß ich nicht. Geholfen hat den Betroffenen, alle Teile in legendär im Spiel zu suchen. Das Pferd zählt nicht.
    1 Punkt
  14. Ach so, ja klingt logisch, na dann wird das mit den Schülern auch nichts werden. Könnte ich wieder die Wände hochlaufen. Das witzige, Zu viel des Guten III hab ich zufällig im vorbeigehen bekommen 😂 Oh Herr, grade, nachdem dreiunddrölfzigsten Versuch, beim schnellreisen und Jahreszeiten Wechsel, kam die Trophäe endlich, ich dachte schon dieses Mal hätte der AC Bug Gott mich auserkoren, nach, bis jetzt, 62 Stunden Spielzeit die Disc zu fressen, Halleluja!
    1 Punkt
  15. Falls noch jemand einen legendären Helm für Yasuke sucht, hier drei Möglichkeiten: Name: Helm des Beschützers Fundort: legendäre Truhe in Burg Hanazono (am Ende, wenn man alle Daishou getötet hat). Region: Yamashiro, Genbu Hochland Name: Kopftuch des Meisters der Verteidigung Fundort: legendäre Truhe in Burg Miki (am Ende, wenn man alle Daishou getötet hat). Region: Harima, südwestlich der Kriegsfelder Name: [Folgt] Fundort: legendäre Truhe im Fort Tsuchibashi Region: Kii, Wakanoura Bucht (am Ende, wenn man alle Daishou getötet hat).
    1 Punkt
  16. Die ist überflüssig. Lieber durchgehend Sommerzeit und gut ist
    1 Punkt
  17. Hey, gerade entdeckt, dass du hier noch aktiv bist! Eventuell kannst dich ja noch an mich erinnern? ☺️ Will auch wieder aktiv im Forum mitwirken und sobald Hardware da ist, will ich auch wieder ein Projekt starten. Über das gespielte berichten fehlt mir nach den Jahren doch sehr. Und passend zu deinem Vorhaben, habe ich aktuell auch auf der Liste, alle Final Fantasy Titel zu vervollständigen. Daher schon sehr gespannt zu sehen wie es bei dir so abläuft! Bezüglich deiner Liste, sollltest du Chained Echoes unbedingt spielen! Echt ein muss für jeden, der alte RPGs mag, gleichzeitig hat es unglaublich viel neu gemacht und trotz klassischen Spielsystem, hat es viele moderne Neuerungen. Bei den alten gebe ich dann nen Vote auf Little Nightmares. Wenn ich da Updates bei dir sehe, beende ich es vielleicht auch Mal.
    1 Punkt
  18. Eigentlich ne coole Sammlung der ganzen Turtles Games der 80er und 90er, gute solide 8 und 16 Bit Games. Allerdings habe ich persönlich gemerkt das so alte klassische Games nicht ganz mein Genres sind. Die Steuerung und das träge Spielprinzip bei vielen Spielen ist halt (natürlich) nicht mehr zeitgemäß... Auch wenn ich in den 90er aufgewachsen bin und damals SNES gezockt habe, heute holt mich das einfach nicht mehr ab. Manche Dinge sind in Erinnerung einfach besser 😅 Mit Ausnahme; Ich habe nur Teenage Mutant Ninja Turtles und Turtles in Time komplett gespielt. Turtles in Time kannte ich noch von damals, aus Spanien in der Spielhalle und ich meine ich habe es damals auch bei jemand in den 90er gespielt.. Turtles in Time ist auch definitiv spielenswert und macht immer noch Spass, vor allem mit mehreren. Die anderen Games haben mich allerdings nicht wirklich gecatcht, weshalb ich dann auch immer den Vorspultrick gemacht habe zur Platin. Habe das Game allerdings noch auf der Festplatte, wegen Turtles in Time, und Turtles Hyperstone Heist will ich vielleicht auch Mal vom Anfang bis Ende durchspielen. Bei den anderen NES und Gameboy Titeln werde ich das sicher nicht machen. Vom daher ist eine Bewertung schwierig, obwohl ich mich schon als jemand bezeichnen würde der die Turtles feiert... ...dann sag ich mal, für Leute die gerne Games der 8 und 16 Bit Ära zocken sicher ne 9/10, allerdings für Leute die mit so alten Games gar nix anfangen können wohl eher ne 2/10. Der Fairness eine 6/10. Für mich ist halt Turtels in Time das Highlight, war damals gut und ist es heute noch, aber der Rest? Puh, ne Brauche ich nicht nochmal spielen.
    1 Punkt
  19. So wie wir alle meinst du. 😂🤣 🤭 Du kannst halt doch nicht ohne. 😅😂 Aber mal Scherz beiseite, wenn ich nicht wüsste, dass du trotzdem noch da bist, wäre ich jetzt mega traurig. 🥺 Schau in den Spiegel. 😘 Oh Gott, da werden böse Erinnerungen wach. 🫣🙈 Untersteh dich!!!
    1 Punkt
  20. Wer gibt mir denn jetzt die kurzen Kicks? Och Mönsch... naja, irgendwie kann ich es ein bisschen verstehen (grade im Hinblick auf deine ganzen lebensverändernden Entwicklungen, die es da die letzten Jahre gab), aber schade isses halt schon... Also: Alles Gute von meiner Seite aus, mein lieber Léo
    1 Punkt
  21. Ich habe gestern Hellblade beendet, was für ein Brett aber auch ziemlich verstörend das ganze ;). Ein Spiel das für dieses Medium einfach perfekt ist, denn wie soll man sonst Schizophrenie bzw. Psychose übermitteln? Mal was anderes, und die Atmo mit Kopfhöhrer war einfach nur genial Ich denke, jetzt geht es noch mal mit Kratos nach Valhalla (dann bleibe ich auch in dieser krassen Nordischen Mythologie) die Griechen waren ja schon krass, aber die Nordmänner hatten eine richtige derbe und brutale Fantasie mit ihren Göttern
    1 Punkt
  22. Hey softkey, du hast recht The Witcher 3 ist ein Zeitfresser wie du sagst. Aber mir gefällt die Story, die Landschaft, die Musik und die Kämpfe. Das nenne ich mal ein gelungenes Rollenspiel. Bis dann Lemurias.
    1 Punkt
  23. Das Problem an der ganzen Sache, früher oder später bekommt man dann gar keine Trophäen mehr, da die Server offline sind, auch wenn die Hoffnung besteht, dass wenn man laut genug schreit, wie bei The Crew, dass es gepatched wird, ist das aber keine Garantie. Und es zeigt im Grunde nur in welche Richtung das ganze geht, sogenannte Service Games bis zum erbrechen. Und besonders bei Ubisoft lässt das alles schon die Lust auf zukünftige Titel vergehen, wenn man schaut was sich da bei der Kooperation mit Tencent entwickelt, Schwerpunkt liegt nämlich genau auf diesen Müll.
    1 Punkt
  24. Stranger of Paradise (Ihr Banausen!) Yuffie ist auch toll, auch wenn ich bei ihr so ein bisschen verstehen kann, warum man sich schwer mit ihr tut. Habe sie aber auch im Original schon immer geliebt. Die Remakes schaffen es aber konsequent jeden Charakter noch sympathischer und tiefgründiger zu machen. Findest du? Schließlich wäre es für die Writer auch genauso einfach gewesen zu schreiben, dass Scarlet sie einfach ... nicht erwischt Oder später erwischt. Meiner Meinung nach sollte das einfach ihre sadistische und überhebliche Seite zeigen und sie testet auch einfach gerne ihre Waffen, die sie entwickelt. Interessant wie unterschiedlich man so etwas wahrnehmen kann. Ich stimme dir zu, dass das so einen kleinen Schatten auf Sonons Opfer wirft, aber dafür hat man eben diesen Aspekt des wiederholten Traumas, das verhindert werden sollte und so konnte er damit abschließen, auch wenn das nicht gut für ihn ausging. Ist aber zugegebenermaßen auch eine kleine Story-Arc, die etwas zu oft wiederholt wird und man auch schon oft gesehen hat. Aber generell fand ich diese kleine Schwester und großer Bruder Chemie ganz sympathisch für so einen kleinen DLC und wäre da mehr angedeutet gewesen, hätte ich das wegen dem Altersunterschied auch als etwas unangenehm empfunden. Aber auch wenn ich jetzt die Stellen rausgepickt habe, bei denen ich die Sachen anders wahrgenommen habe, heißt das nicht, dass ich den Text nicht super fand Freut mich, dass du mit Yuffie zumindest ein bisschen wärmer geworden bist und generell deinen Frieden mit dem DLC machen konntest. Und dass die Lust auf Rebirth jetzt endlich richtig da ist! Die Kämpfe mit Bahamut und Weiss etc. können recht frustrierend sein, ich kann da verstehen wenn man das noch aufschiebt oder einfach sein lässt. Das Minispiel mit den Boxen war ebenfalls ... knifflig. Cosmo Canyon dagegen fand ich aber sehr sympathisch und kurzweilig! Zu Coffee Talk kann ich erneut nicht viel sagen, aber ich finde interessant, dass die Story quasi weitergeht. Roter und blauer Kaffee ist aber ein ekliger Look, ngl. Bin gespannt auf den Split Fiction Text und was deine ersten Eindrücke zu Rebirth sein werden
    1 Punkt
  25. An sich ist es echt ein Klasse Spiel, muss aber Punkte abziehen da die Kuh an jeder kleinen Ecke hängen bleibt, ausrutscht das ist einfach so nervig. Die Story war prima und yasuke war einfach nervig
    1 Punkt
  26. Update Nr. 25 Updatezeit! Ich muss mir echt überlegen ob dieses "ungefähr monatlich" Ding so eine gute Idee ist bei mir ... Es kommt einfach zu viel zusammen und eigentlich will ich euch nicht so viel Text zumuten Und ja, ich weiß wie dumm diese Aussage aus meinen Händen kommt Aber man kann halt auch übertreiben! Besonders mit dieser Regelmäßigkeit. Also mal gucken ob ich vielleicht Aii's Technik kopiere und Updates aufspalte und dafür öfter rausbringe. Hatte das hier schon überlegt, aber ich wäre mit dem Fortschritt der Ziele durcheinander gekommen und wollte erstmal wieder "frei" sein, bis ich auf einmal die Taktik verändere. Auch wollte ich das Update jetzt rausbringen in der "Angst", dass ich schon bald das nächste Spiel fertig habe und noch mehr in das gleiche Update schreiben muss Hoffe es ist was für euch dabei Kingdom Come Deliverance 2 Ein Großteil des Februars ging für dieses Spiel drauf. KCD2 ist erneut ein Rollenspiel-Brocken geworden, nur dieses Mal gleich zweimal so groß! Im Gegenzug zum Vorgänger hat sich tatsächlich nur wenig getan. Das grundlegende Gameplay ist ziemlich gleich und vor allem hat man an der Optik und der Performance gearbeitet. Das Kampfsystem fühlte sich auch leicht flüssiger an, aber das mag Einbildung sein. Ansonsten waren die größten Neuerungen wohl das Schmieden, die Armbrüste, die Pistolen und das Erstellen mehrerer Rüstungssets. Letzteres klingt wie eine Kleinigkeit, aber in einem Spiel, in dem es ziemlich viele Equipment Slots gibt und man abgesehen von der reinen Rüstung auch darauf achten muss, ob die Kleidung Adel ausstrahlt oder wie gut man darin gesehen wird, kann es eine ziemlich nervige Angelegenheit sein alles stets austauschen zu müssen, wenn man mal jemanden überreden möchte oder in ein Banditenlager schleichen will. Nun kann man aber per Knopfdruck seine Kleidung wechseln, was sehr willkommen ist. Die Story vom ersten Teil wird praktisch nahtlos fortgesetzt. Ohne viel zu spoilern endete der erste Teil damit, dass man eine Nachricht überbringen soll ... Und Teil 2 startet genau dort, noch bevor die Nachricht ankommt. Natürlich geschieht das auch nicht reibungslos und unsere Protagonisten werden gleich zu Beginn angegriffen, dabei schwer verletzt und verlieren dabei natürlich auch noch all ihr Zeug. Also muss man sich in Lumpen und ohne Bewaffnung wieder hochkämpfen. Die Verletzung wird dann als Erklärung dafür genutzt, dass Heinrich seine Skills und Stats verloren hat und sich erst wieder hochkämpfen muss. Ein bisschen albern, aber für mich reicht das als Erklärung, denn ich mag es tatsächlich sehr gerne als Underdog zu starten und nach und nach hochzukämpfen, selbst wenn man ein Sequel spielt. So ganz wehrlos wie im ersten Teil ist Heinrich auch trotz allem nicht und man hat zumindest gewisse Grundkenntnisse. Und so ganz bugfrei war der Titel natürlich auch nicht, obwohl der erste Teil da gerade zu Release wohl um einiges schlimmer war: In meinem ersten Run wollte ich eigentlich erstmal blind drauflos spielen, aber als ich aus Vorsicht mal in einen Trophy Guide geschaut habe, sah ich wie viele verpassbare Trophäen das Spiel hat und vor allem die Trophäe für das Abschließen von den "meisten" Quests fiel mir da ins Auge. Da ich meinen ersten Run gerne sehr ausgiebig spiele und ungerne in einem zweiten Run sämtliche Quests wiederholen würde, nur weil ich im ersten zu viele verpasst habem hätte mich das zu sehr geärgert, also nutzte ich den Guide um auf verpassbare Trophäen und Missionen zu achten. An manchen Stellen konnte man so Spoilern nicht entgehen, aber am Ende war es halb so wild. Die Geschichte hatte nach wie vor genug Überraschungen parat und ich konnte weitestgehend alles im ersten Run erledigen. Die Trophäenliste war insgesamt sehr gut gewählt. Oft musste man Quests bestmöglich abschließen, optionale Sachen finden, oder auch mal alberne Sachen machen wie sich selbst in die Luft jagen. Dann gab es noch diverse Herausforderungen wie das Gewinnen eines Bogenschieß-Turniers und das Abknallen eines Hasen mit einer Pistole. So richtig was Schweres war da auf jeden Fall nicht dabei. Die einzige Trophäe die mir so ein bisschen das Genick brach war die "Lent" Trophäe, in der es darum geht, im ganzen Spiel kein Fleisch zu essen und Tiere zu töten. Theoretisch hätte ich das auch machen können, aber manche Quests involvierten zum Beispiel das Verjagen von Wölfen und ich habe zu Anfang nicht gewusst, dass das auch gut im Nahkampf machbar ist. Außerdem ist Fleisch auch eine gute Nahrungsquelle, auf die ich nicht so gern verzichtet hätte. Aber naja, so hatte ich mir einen zweiten Run eingebrockt und konnte dort dann auch noch eine weitere Trophäe holen, die ich im ersten Run mehr oder weniger "verpasst" habe. Nämlich mit einer Pistole einen Feind erschießen, der selbst eine Pistole nutzt. Soweit ich weiß gibt es in der offenen Welt solche Gegner nicht wirklich und man trifft sie nur in Story-Schlachten. Also habe ich das in meinem zweiten Run gleich mitgenommen. Durchrushen ist bei dem Spiel tatsächlich schwierig, da man so viel Kampferfahrung liegen lässt und manche Kämpfe recht knifflig waren. An einer Stelle muss man beispielsweise in einem Burginnenhof viele Wachen ausschalten und mein Heinrich war zu schwach um den Stealthkill verlässlich auszuführen, also musste ich improvisieren und habe mit der Pistole im Nahkampf Gegner abgeschossen, bin nach dem Krach weggerannt um mich zu verstecken und versucht das zu wiederholen ... Auch hatte ich einmal das Problem bei einer Sequenz einer Übermacht gegenüber zu stehen, der ich nicht gewachsen war und hatte da einige Reloads und Fehlversuche durchgemacht, bis ich online gelesen habe, dass es nur daran lag, dass mein Einschüchterungsversuch im Gespräch schief lief und ich eigentlich nicht SO outnumbered hätte sein dürfen. Wenn man gar nicht erst versucht die Gegner einzuschüchtern, bleiben mehr Verbündete da, etwas seltsam. Aber im Großen und Ganzen habe ich den zweiten, unterlevelten Run ganz gut meistern können und die Lent Trophäe ploppte auf. Oder auch nicht? Nachdem der Abspann lief kam keine Trophäe ... In die Statistiken geschaut habe ich gesehen, dass ich wohl angeblich ein Tier gegessen habe. Da ich mir sicher war, dass der Zähler vor kurzem noch auf 0 war, ging ich die letzten Saves durch, die ich in weiser Vorraussicht alle behalten habe und es stellte sich heraus, dass die "Schuhsuppe" (fragt nicht) die ich gegessen habe, als gegessenes Tier gilt. Nun, I GUESS Leder ist schon irgendwie ein Tier, aber ich dachte, die beziehen sich dabei nur auf Fleisch, denn Käse darf man auch essen Aber naja, musste nicht sonderlich viel wiederholen damit dann am Ende endlich die Trophäe und Platin poppte, puh. Insgesamt bin ich sehr zufrieden damit, wie Kingdom Come Deliverance 2 geworden ist. Abseist von der tollen Haupstory mit einem Haufen von gut geschriebenen Charakteren, waren hier auch wieder zig tolle Sidequests dabei. Jetzt bin ich sehr gespannt was die kommenden DLCs noch nachliefern werden. Diese werde ich mir wohl dann anschauen, sobald alle fertig sind. Vielleicht ist der Season Pass dann am Ende auch im Angebot. Eine Kaufempfehlung ist für dieses Spiel extrem einfach: Mochtet ihr den ersten Teil, dann kauft euch den zweiten. Wenn nicht, dann lasst es bleiben. Die Spiele sind einfach komplett ähnlich und die Story ist sowieso zusammenhängend. Ich würde den zweiten zwar als etwas besser bezeichnen, aber auch nicht so sehr, dass man auf einmal umgehauen wird, wenn man den ersten Teil doof fand. Für mich ein sehr früher GotY-Anwärter, aber mal schauen was da noch so alles kommt Warum die Platin so viel häufiger als im Vorgänger ist, ist schwer zu sagen. Ich glaube es hat viel damit zu tun, dass beim zweiten Teil direkt zu Beginn ein guter Trophäenguide fertig war, den Leute nutzen konnten. Außerdem wussten Käufer des Spiels auch schon, worauf sie sich einlassen, während beim ersten wohl mehr Blindkäufe dabei waren. Außerdem hatte der erste Teil noch die "no kill" und "virgin" Trophäen, die definitiv einen zweiten Run benötigen. Hier kann man die Vegetarier-Trophäe ja gut mitnehmen, wenn man es mehr drauf anlegt als ich Platin #439 Spielzeit: Ca. 135h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 9/10 (Großartig) Paranormasight (Nintendo Switch) Wie angekündigt habe ich mich nach Abschließen von KCD2 auch wieder an Paranormasight gesetzt. Zum Glück hatte ich die Story noch ganz gut im Kopf, aber die Namen machten mir teilweise etwas zu schaffen und ich musste öfter mal das Menü aufrufen und die Charakterliste durchgehen um mich etwas zu orientieren. Würde auf jeden Fall nicht empfehlen das Spiel über zwei Monate hinweg zu spielen Trotzdem würde ich behaupten am Ende alles verstanden zu haben. In Paranormasight geht es um ein übernatürliches Ereignis, welches auf einmal in Honjo stattfindet. Genaue Details kennen wir zu Anfang noch nicht, aber wir erfahren schnell, dass es ein Ritual gibt, mit dem man eine verstorbene Person wieder zum Leben erwecken kann. Das kommt aber natürlich mit einem Preis: Man muss sogenannte "Soul Dregs" sammeln, die man allerdings nur dadurch erhält, dass man andere Menschen mit einem Fluch töten. Zu diesem Zweck erhalten eine bestimmte Menge an Menschen Curse Stones, die einem erlauben andere Menschen zu töten, sobald diese bestimmte Bedingungen erfüllen. Unser Protagonist am Anfang des Spiels erhält zum Beispiel einen Fluch, der ihm ermöglicht Menschen zu töten, die ihm den Rücken zukehren und gehen. Wenn euch nun also eine bedrohliche Person anspricht und ihr nicht wisst, ob sie auch einer der Cursebearer ist und ihr die Chance bekommt euren Fluch zu aktivieren, bevor sie es tut ... Tut ihr es dann? Oder bleibt ihr lieber moralisch und lasst es bleiben? Solche Fragen stellt das Spiel ... leider eher selten Zwar kann man durchaus öfter mal entscheiden ob man seinen Fluch aktivieren möchte oder nicht, aber die Geschichte hat schon einen recht linearen Ablauf und oft gerät man einfach nur in eine Sackgasse und muss Abschnitte wiederholen, wenn man die falsche Entscheidung getroffen hat. Verschiedene Enden hätte ich also schon ganz spannend gefunden, gerade weil es auch verschiedene Protagonisten gibt, die man im Verlauf des Spiels freischaltet. Aber letztendlich läuft es mehr auf einer Art Detektivgeschichte hinaus, in der herausgefunden werden soll, was hinter diesem Spiel steckt und dabei hat jeder Protagonist noch seine eigenen Motivationen und laufen sich im Verlauf des Spiels auch über den Weg. Die Handlung des Spiels gefiel mir insgesamt sehr gut. Nach und nach gibt es neue spannende Offenbarungen, jede der einzelnen Charakterrouten ist auf seine eigene Weise spannend und das Charakterdesign des Spiels ist auch supi. Angenehm ist auch die kurze Länge des Spiels, denn nach etwa 12h ist man auch schon durch und so zieht sich die Story des Spiels überhaupt nicht, was gerade für eine Novelle sehr erfrischend ist. Etwas Gameplay gibt es aber auch. Primär besteht diese daraus, sich Point & Click - mäßig umzuschauen, Sachen und Personen anzuklicken und Dialogoptionen durchzugehen. An manchen Stellen muss man etwas mehr um die Ecke denken und es gibt ein paar clevere Momente, die gut mit dem Medium spielen. Das Ganze wird von einer sehr atmosphärischen Musik begleitet, die auch mal ins gruselige abdriftet und die unheimlichsten Stellen sind wohl, wenn man die 360 voll nutzen kann um sich umzudrehen und nicht weiß, ob dort dann jemand oder etwas steht: Aber keine Sorge, mit billigen Jumpscares, die einen laute Geräusche ins Gesicht knallen muss man hier nicht rechnen. Insgesamt bin ich ganz zufrieden aus dem Spiel rausgegangen. Ich finde zwar, das Finale hätte einen Tick aufregender sein können, aber ich hatte Spaß damit die Geschichte rund um die Sieben Mysterien aufzudecken. Kann ich empfehlen. Avatar: Frontiers of Pandora Zu diesem Spiel will ich tatsächlich gar nicht sooo viele Worte verlieren. Ich war eingangs sehr skeptisch, weil mich die Ubisoft-Formel seit einigen Jahren schon sehr langweilt. Auf der anderen Seite spiele ich Titel wie Far Cry aber immer mal wieder ganz gerne und verliere mich beim Sammeln von Pelzen, Einnehmen von Lagern und Sammeln von Waffen doch ganz gerne mal. Avatar hatte mit seinem Setting viele Chancen dem Ganzen eine neue Ebene hinzuzufügen. Alleine dadurch, dass man einen riesigen Na'vi steuert, die fantasievolle Flora und Fauna von Pandora und die ganzen Sci-Fi Elemente hat, gab es hier viele Möglichkeiten um sich kreativ auszutoben. Und ich würde sagen das wurde auch teilweise getan? Gerade was die verschiedenen Pflanzen des Planeten mit ihren verschiedenen Eigenschaften angeht, war ich recht angetan, wie viel Liebe zum Detail vorhanden ist. Nach und nach neue Waffen und Fähigkeiten freizuschalten fand ich auch eine Weile lang motivierend und der inszenatorische Höhepunkt war dann meines Erachtens die Stelle, in der man sein fliegendes Reittier bekommt, was recht früh im Spiel stattfindet. Mehrere hunderte Meter in die Höhe zu klettern um das Tier zu zähmen war ziemlich cool und dann frei durch die Spielwelt zu fliegen ist ein tolles Gefühl. Aber ab da fing das Spiel auch an laaangsam seine Karten ausgespielt zu haben. Weitere Waffen waren meist nur noch abgewandelte Versionen von vorherigen, wirklich neue Movement-Optionen kamen nicht mehr hinzu, Gegnertypen hat man auch schnell alle gesehen und da mich die Story nicht interessiert hat, blieb mir nicht viel. Ich hatte mich noch durch die Story geschlagen, in stetiger Hoffnung dass noch was spannendes hinzukommt, aber letztendlich blieb es ein recht standardmäßiger Ubisoft-Shooter, der waffentechnisch sogar mit einem Far Cry nicht mithalten kann. Oft lief es auf die selben lahmen Hacking-Minispiele hinaus und die selben Basen mit den selben Gegnertypen. Ich hatte noch überlegt die Platin zu machen, aber nachdem ich das Finale gespielt hatte und mir angeschaut habe, was ich noch alles tun muss, verging mir die Lust. Zig Arten an verschiedenen Sammelitems, die nicht mal auf der Map angezeigt werden ... Ne danke. Man verflucht gerne die Türme, die Ubisoft damals bei Assassins Creed etabliert hat, aber die Alternative ist dann eben, quer über die ganze Map zu fliegen um die ganze Karte händisch aufzudecken und das ist noch zehn mal schlimmer Da die Platin aber extrem häufig erspielt wurde, gehe ich davon aus, dass es ein persönliches Problem ist. Ich hatte ja zum Beispiel auch keine Lust auf die Platin von Ghost of Tsushima, da dieses Abarbeiten der Karte nicht meins ist. Also keine Ahnung. Am Ende war es nicht die Far Cry Weiterentwicklung, die ich wollte, sondern für mich doch eher ein Rückschritt. Man muss dem Spiel aber lassen, dass es wirklich fantastisch aussieht. Aber die Faszination verfliegt einfach irgendwann, zumindest war es bei mir so. Ich kann voll verstehen wenn man das Spiel mag und es ist wohl einen Blick wert, wenn man Spaß an der klassischen Open World Formel hat oder gar Avatar als Franchise mag, aber bei mir war die Luft nach dem Durchspielen raus. Also bleibt es wohl bei diesem Wert: Evtl. schaue ich mir irgendwann mal die DLCs an, einfach weil ich die sharen könnte, aber vorerst nicht. OlliOlli 2: Welcome to Olliwood Angespornt von meinen neuen Zielen habe ich mich mal wieder an OlliOlli 2 rangetraut. Ein sehr alter PS Plus Titel, der mit ziemlich schweren Trophäen aufwartet, die dementsprechend selten sind. PS Plus + hohe Schwierigkeit = Selten, alte Rechnung! Angefangen hatte ich das Spiel schon mal in 2022 und es gefiel mir damals schon echt gut. Ich kämpfe mich durch die Amateur-Level, welche genau die Hälfte der Level ausmachen und habe dabei einen Großteil der Challenges abgeschlossen ... Aber an irgendwas habe ich mir die Zähne ausgebissen und ich hatte auch nicht so recht gerafft, wie man ein paar der komplizierten Fliptricks ausführt. Es blieb dann eine Weile auf der Festplatte und das alte Phänomen trat ein: Andere Spiele kamen und es geriet immer mehr in Vergessenheit. Da ich momentan aber so ein bisschen auf dem "Ultra Rare Trip" bin, habe ich es neu installiert und direkt komplett von vorne begonnen. Sich direkt wieder in die härteren Level zu stürzen wäre Quatsch gewesen, also ging es wieder bei Level 1 los. Und dieses Mal habe ich jedes Level so lange wiederholt, bis ich dort die Challenges fertig hatte und bin dann erst bis zum nächsten gegangen. Glaube das war für mich die bessere Lernkurve. So wurde ich früher mit bestimmten Tricks konfrontiert und musste lernen wie es ist, ein Level so oft zu spielen, bis alle Bedingungen erfüllt sind. Das sind übrigens meist so Ziele wie eine lange Kombo machen, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen (was MEIST auf das gleiche hinausläuft), bestimmte Items zu sammeln, oder bestimmte Moves gar nicht auszuführen. Viele davon erfordern, dass man das Level praktisch auswendig kennt, damit man weiß, wann genau man abspringen muss. Und hohe Kombos erfordern sehr gutes Timing, denn timed man seine Landung oder seinen Manual schlecht, dann wird die Kombo unterbrochen und man kann im Grunde direkt neustarten. Im Grunde bedeutet das, dass man erst einen Bruchteil einer Sekunde vor einer Landung die jeweiligen Knöpfe drücken darf, damit es flüssig weitergehen kann. Aber wie schon gesagt, das Spiel hat eine wirklich gute Schwierigkeitskurve. Ich merkte richtig, wie ich besser wurde, die Ziele dafür dann kniffliger waren und ich skilltechnisch wieder aufholen musste. Wirklich hart wurde es dann in dem letzten Bereich der Amateur-Level. Dort war teilweise schon richtige Perfektion gefragt und ich machte mir schon leicht Sorgen, dass die Pro-Level dann ein Albtraum werden dürften. Aber der Damm brach irgendwann. Als ich mit den letzten Amateur-Leveln durch war, waren die ersten Pro-Level zwar ein ziemlicher Sprung was die Punkteanforderungen angeht, aber sobald ich mir angewöhnte dauernd zu "spinnen", also mich in der Luft bei jedem Sprung zu drehen um den Multiplikator zu boosten, waren die Punkte meist erreichbar. Es gab immer mal wieder knifflige Herausforderungen die ein kleiner Roadblock waren und gerade gegen Ende waren da so ein paar Anforderungen dabei die praktisch Perfektion erforderten, aber sich zu sagen "Ich bin schon so weit gekommen" hilft sich zu motivieren. Dementsprechend wurden auch die Pro-Challenges irgendwann erledigt! Fehlten noch die RAD-Level. Hierbei handelt es sich um einen weiteren Modus, den man freischaltet, sobald man alle Herausforderungen im Spiel geschafft hat. In diesem Modus muss JEDE Landung Perfekt sein, sonst fällt man hin und muss das Level von vorne beginnen. Klingt wie ein Albtraum, aber ganz ehrlich, wenn man alles vorher schon geschafft hat, dann ist das nur noch ein kleiner nerviger Extraschritt. Denn die Level perfekt zu spielen hat man vorher schon öfter mal gemusst und jetzt musste man nicht mal auf Punkte oder Collectibles achten, sondern nur noch auf Landungen. Ein paar nervige Stellen gab es trotzdem, da manche Level einen tief fallen lassen und man fast schon instinktiv X drücken muss um gut zu landen, aber irgendwie ging das auch klar. Nicht umsonst ist die Trophäe für das Abschließen vom RAD-Mode nur 0,02% seltener als die Trophäe dafür, den Modus freizuschalten. Und joa, das war es dann auch. Es gab noch ein paar Zwischenschritte wie das Finden von 10 versteckten Entwickler-Fotos und man musste auf jeder Map eine Punktzahl machen, aber das ist praktisch geschenkt. Für letzteres reicht es jede Map einmal zu starten, zu springen und sie wieder zu beenden. Also war die Platin dann auch endlich mein und ich habe erneut die seltenste Platin in meiner Sammlung erspielt: Ob es am Ende nun die schwierigste war ... Schwer zu sagen. Irgendwie kam ich ja durch und musste mich nirgendwo für viele Stunden festbeißen. Fordernd war es aber auf jeden Fall und ich habe viel geflucht. Schwierigkeitstechnisch würde ich es wohl auf etwa einer Stufe mit Crash 4 setzen. Mal sehen ob ich das bald noch toppen kann, denn momentan habe ich noch nichts in Aussicht das da ranreicht Platin #440 Spielzeit: Ca. 40h Schwierigkeit: 8/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Monster Hunter Wilds Bei dem Spiel kann ich mich glücklicherweise etwas kürzer fassen, denn obwohl ich durch bin, habe ich es gar nicht sooo viel gespielt und mich noch gar nicht wirklich an die Trophäen gesetzt. Ich habe auf jeden Fall ein hochrangiges Rüstungsset geschmiedet und auch schon einen soliden Build gebastelt und wir haben auch das bisher stärkste Monster recht easy legen können und da liegt auch so ein bisschen die Krux: Das Spiel ist bisher noch etwas zu einfach. Die Basisversionen von neuen Monster Hunter Spielen haben dieses Problem wohl ständig, dass der wirklich fordernde und lange motivierende Content etwas auf sich warten lässt. Und das finde ich auch völlig in Ordnung, wir hatten einige Stunden Spaß am Monster klatschen gehabt, ich habe eine neue Waffe für mich entdeckt (die Switch Axe) und mir gefielen die neuen Monster sehr gut. Was die Komfortabilität angeht, wurde hier auch wieder einiges getan ... Das eigene Reittier hat praktisch ein eingebautes GPS und reitet automatisch zum Monster, während man selbst mit seinem Haken alle möglichen Collectibles beim vorbeireiten einsammeln kann, ohne Umwege zu gehen oder anzuhalten. Auch muss man keine Spuren mehr suchen um Monster erst zu finden. Man sieht stets auf der Karte wo sich sämtliche Monster aufhalten. Und ich habe da so leicht gemischte Gefühle. Die eine Seite von mir begrüßt es, dass busywork entfernt wird und man sich auf das Konzentrieren kann, wofür man diese Spiele spielt, aber auf der anderen Seite war das immer ein großer Aspekt der Spiele, dass man auch einfach mal durch die Wildnis rennt, Pflanzen sammelt und sich mit den Umgebungen vertraut macht. Monsterspuren zu sammeln gehörte da auch irgendwie dazu. Aber gut, es hat ja wie gesagt auch große Vorteile. Das neue Wundensystem ist auch so eine Sache. Monster kriegen durch ständige Angriffe auf die selbe Stelle nun Wunden, auf die man gezielt einen Angriff starten kann, um viel Schaden anzurichten und das Monster kurz zu stunnen. An sich eine super befriedigende Mechanik, aber sie sorgt auch dafür, dass Monster oft gar keine Chance mehr haben. Nie waren Jagden so kurz. Ich glaube Capcom hat die Lebensenergie der Monster nicht genug hochgeschraubt um diese neue Mechanik auszugleichen. Kurze Jagden können cool sein, aber zumindest die stärksten Monster sollten etwas zäher sein, finde ich. Ansonsten kann ich noch nicht viel zum Spiel sagen. Ich warte noch so ein bisschen auf neuen Content und habe nicht wirklich Lust die ganze Zeit Kronen zu sammeln, auch wenn das in diesem Teil sehr angenehm ist, da man mit dem Fernglas sehen kann, welches Monster ein Kronenmonster ist und untereinander austauschen kann man diese auch. Aber naja, reizen tut es mich trotzdem nicht so wirklich Hier wird es auf jeden Fall bald weitergehen, bin auf den ersten großen Patch gespannt! Hoffe der Text klang nicht zu negativ, denn das Spiel macht echt viel Laune und das Kampfsystem fühlt sich super an. Dragon Age: Veilguard Als langjähriger Fan von Dragon Age musste ich es mir früher oder später mal anschauen, aber mir war natürlich klar, dass die ursprünglichen Autoren schon lange nicht mehr bei Bioware arbeiten und das Studio seit 10 Jahren kein Spiel mehr herausgebracht hat, das mir gefallen hat. Dementsprechend war die Erwartungshaltung nicht hoch und ich kaufte es mir vor ein paar Monaten mit meinem Bruder und wir teilten den Preis durch zwei ... Konnte ja keiner ahnen, dass das Spiel im PS Plus landet genau bevor ich es eh starten wollte Aber naaaa gut, wenigstens hatte mein Bruder Freude dran. Ich für meinen Teil habe das Spiel getestet und war erstmal ganz positiv überrascht. Die Story ging sofort ganz gut los, das Kampfsystem war nicht sooo scheiße und ich hatte Lust auf mehr. Aber Stunde für Stunde fing ich an mich mehr zu langweilen. Ständig muss man irgendwelche Verderbnisblasen abschießen, irgendwelche Statuen umdrehen, magische Schlüssel irgendwo hintragen ... Und Kämpfe laufen immer exakt gleich ab. Außerdem konnte ich mit dem Cast an Charakteren überhaupt nichts anfangen. Die Art wie dieses Spiel geschrieben ist ... Es fühlt sich wie die FSK12 Version von Dragon Age an. Jeder ist irgendwie nett, hat einen flotten Spruch auf den Lippen und irgendwelche quirky Eigenschaften. Ich verlor also relativ schnell das Interesse und hatte mir dann noch überlegt, das Spiel vielleicht auf Leicht durchzurushen um zumindest die Hauptstory zu erleben, aber selbst das war mir dann zu öde und das Spiel wurde von der Festplatte verbannt. Schade drum, aber zumindest habe ich es so kommen sehen und wurde nicht enttäuscht. Schön für die Leute, die Freude an dem Spiel haben, aber neue Bioware-Spiele werden auf jeden Fall sehr kritisch beäugelt, bevor ich mir noch eines kaufe. Split Fiction Aber kommen zu einer positiveren Erfahrung: Split Fiction ist richtig cool geworden! Ich muss mich immer dafür rechtfertigen, dass It Takes Two "nur" eine 8/10 und für mich kein GotY ist/war und Split Fiction sehe ich genau dort auch wieder, aber verflucht noch mal, eine 8/10 ist verdammt gut und ich hatte an beiden Spielen echt viel Spaß Split Fiction würde ich als die leicht bessere Version von seinem Vorgänger ansehen. Mir gefiel die Handlung und die Charaktere einen Tick besser (besonders Mio ist einfach mein Spirit Animal, ich hatte sie in Sekunde 1 ins Herz geschlossen) und ich fand cool wie die beiden über den Verlauf des Spiels bonden. Natürlich ist das auch hier wieder keine großartige Geschichte, aber sie funktioniert gut als Vehikel für das Gameplay. Im Grunde geht es um zwei Autoren, die versuchen ihre Bücher publizieren zu lassen, stattdessen aber an eine Maschine angeschlossen werden sollen, um ihre eigene Geschichte virtuell zu erleben. Mio findet das gleich suspekt und will da nicht mitmachen (Wer möchte denn auch in einer Maschine gefangen sein??), wird aber nach einem kleinen Gerangel versehentlich in die Welt von Zoe geschubst und so glitcht das System und die beiden teilen sich ihr Abenteuer und springen zwischen ihren Stories hin und her. Dabei stellt sich auch sehr schnell heraus, dass der eigentliche Zweck der Maschine ist, die Geschichten der Autoren zu "extrahieren", was die beiden sich nicht gefallen lassen wollen. Man kann definitiv Aspekte kritisieren. Zum Beispiel sind die Geschichten der beiden Damen die hier extrahiert und erkundet werden, einfach nicht ... gut? Vielleicht war das Absicht, da sie beide auch unpublished sind, aber so kreativ die eigentlichen Level auch sind, die eigentliche Handlung dahinter ist stets sehr simpel und die Settings nicht sonderlich neu. Spielerisch hat sich tatsächlich nichts getan. Die beiden Frauen steuern sich exakt genauso wie die Charaktere in It Takes Two (Doppelsprung -> Dash), aber natürlich kommen die ganzen verschiedenen Level und Gimmicks dazu und so hat jeder neue Bereich neue Mechaniken und es wird für ordentlich Abwechslung gesorgt. Der größte Unterschied, abseits vom Setting, liegt darin, dass man hier nicht versteckte kompetitive Minispiele finden kann, sondern sogenannte Side-Stories, die man durchspielen kann. Einfach optionale Level, bei denen die verrücktesten Ideen dabei sind und teilweise Geschichten behandeln, die die beiden in ihrer Kindheit geschrieben haben. Wirklich versteckt sind diese aber nicht und ich fand etwas schade, dass sich das Erkunden hier etwas weniger lohnt, denn so richtig etwas finden kann man kaum. Auch sind diese Side Stories nicht so zahlreich wie die Minispiele des Vorgängers. Vielleicht gierig, aber ich hätte gerne beides gehabt Eine weitere Sache, die ich etwas schade finde ist, dass wenig mit dem "Merging" der beiden fiktiven Welten gespielt wird. Als ich den Trailer sah, ging ich irgendwie davon aus, dass beide Charaktere öfter mal in ihrer eigenen Welt gefangen sind und sich von der Ferne aus helfen müssen. Tatsächlich sind sie aber doch die meiste Zeit zusammen in der gleichen Welt und springen nur ab und zu hin und her. So RICHTIG damit gespielt wird nur im allerletzten Level, dort geht es dafür aber so richtig zur Sache und der finale Kampf ist ein regelrechtes Feuerwerk aus kreativen Ideen. Das gefiel mir tatsächlich richtig gut. Trotz kleiner Meckereien hatten wir viel Spaß mit dem Titel. Das Pacing ist super, es gibt viel Abwechslung und die Schwierigkeit, auch wenn sie nach wie vor nicht sonderlich hoch ist, wurde in meiner Empfindung zumindest ein bisschen angezogen. Schönes Spiel, gerade weil es nicht mal ein Vollpreistitel ist und man sich den Preis durch zwei teilen kann, macht man hier ein großes Schnäppchen. Kann ich nur empfehlen! Die Trophäen sind kaum der Rede wert. Meist geht es darum mit bestimmten Gegenständen zu interagieren, irgendwas kaputt zu schlagen oder Easter Eggs zu finden. Das kniffligste war, in einer der Side Stories, in der es darum geht eine Bombe hin und her zu werfen, damit sie nicht explodiert, dafür zu sorgen, dass sie kein einziges Mal in die Luft fliegt. Dabei muss man mehrere Level abschließen und von vorne beginnen, wenn man es nicht schafft. Wenn man sich gut abspricht, ist das aber ganz gut machbar und es hielt uns nicht lange auf. Insgesamt eine geschenkte Platin also Platin #441 Spielzeit: Ca. 12h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 8/10 (Sehr gut) Galak-Z Ein weiterer Ultra-Rare Kandidat. Ich bin mal meine alten PS Plus Titel weiter durchgegangen und das Spiel hier sprang mir ins Auge. Nicht super aufwendig, aber gut bestückt mit ein paar seltenen Trophäen. Zwar keine Platin, aber passt schon Außerdem mag ich so Space-Shooter ganz gerne. Galak-Z ist insofern besonders, dass es sich aus der Vogelperspektive spielt (insofern das im All Sinn ergibt ...) und eine Art Twin-Stick-Shooter Steuerung hat. Außerdem spielt es mit Roguelike-Mechaniken, die aber mit einem Patch ausgehebelt wurden. Anstatt nun eine ganze "Season" durchspielen zu müssen ohne zu sterben, kann man nun nach jeder Stage unbegrenzt neustarten, was das Spiel erheblich vereinfacht. Die Trophäen könnten im Grunde nicht simpler sein: Spiel das Spiel durch und kill 500 Gegner jeder Art. Also spielte ich das Spiel durch und musste anschließend noch eine ganze Weile dieselben Kapitel abgrasen um die Kills zusammen zu bekommen. Gibt eigentlich nichts spannendes dazu zu sagen Auch wieder so eine Fall von Spiel mit so einer "Fake Platin", keine Ahnung was das soll: Kann man auf jeden Fall mal spielen, aber ist nix besonderes. Es fehlten dafür irgendwie spannende Level und Gegnerdesign. Spielzeit: Ca. 10h Schwierigkeit: 3/10 Spielewertung: 5/10 (Mittelmäßig) Pathologic 2 Pathologic ist ein Spiel das ich schon länger auf dem Schirm hatte, aber an das ich mich nie so recht rangewagt habe. Unter anderem auch, weil ich dachte, dass es noch "unvollständig" sei und die zwei anderen Charakterrouten noch nachgeliefert werden sollten. Stattdessen werden die anderen Charaktere nun auch noch ihre eigenen Spiele bekommen. Teil 3 mit der Bachelor-Route bekam jetzt vor kurzem sogar eine Demo. Interessanterweise ist Teil 2 nicht wirklich ein Sequel, sondern ein ähnliches Remake-Projekt, wie wir es bei FF7 sehen. Sie nehmen die gleiche Story, acknowledgen innerhalb dieser auch, dass es den Vorgänger gab, aber blähen das ganze auf drei Spiele auf und verändern dabei grundlegend einzelne Storydetails und überarbeiten das Gameplay. Pathologic ist ein sehr interessantes Spiel, denn hierbei handelt es sich um eine Art ... Pest-Simulator, in dem es darum geht, in einer Stadt die Menschen davor zu bewahren, an der Pest zu sterben. Dabei steuert man den Chirurgen Artemy Burakh, welcher ursprünglich aus dieser Stadt stammte, aber für einige Jahre wegfuhr, um Medizin zu studieren. Ein eiliger Brief seines Vaters, der ebenfalls Chirurg ist, beorderte ihn allerdings zurück. Das Spiel beginnt super wirr mit einem Theaterstück und uns als Spieler wird praktisch gesagt wir übernehmen nur die Rolle des Artemy und sollen unsere beste Performance zeigen. Außerdem wird impliziert, dass das Ganze schon einmal stattgefunden hat und wir nun einen zweiten Versuch bekommen. Das ganze Spiel arbeitet dabei sehr viel mit der Meta-Ebene und man weiß teilweise nicht, ob man als Spieler, als Schauspieler, der gerade Artemy darstellt oder als Artemy selbst angeredet wird. Nicht weniger konfus geht es dann auch weiter, als im Zug auf einmal ein unbekannter Mann aus einem Sarg steigt und einem verwirrende Sachen sagt und der Zug auf einmal wegen einem riesigen 10 Meter hohen Bullen entgleist und die Story auf einmal durch die Zeit springt ... Nach ein paar Minuten und ein paar Tutorials "beruhigt" sich die Story aber dann auch wieder und die eigentliche, chronologische Handlung beginnt damit, dass Artemy von drei Menschen angegriffen wird, die er in Notwehr tötet. Direkt ein toller erster Eindruck für seine Rückkehr, denn sein Vater wurde vor kurzem ebenfalls ermordet und absurderweise gilt er als Hauptverdächtiger. So kehrt der verlorene Sohn direkt als Geächteter zurück und muss erstmal seinen Ruf reinwaschen. Die Pest ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht ausgebrochen, aber wir wissen schon genau, dass es irgendwann passieren wird und nur 12 Tage Zeit haben, das Ganze zu verhindern. Spielerisch ist es einem Survival-Spiel nicht unähnlich. Wir müssen auf unseren Hunger, Durst, Ausdauer, Leben und unsere Immunität aufpassen und ständig dafür sorgen, dass diese gefüllt werden. Dabei vergeht die Zeit unnachgiebig und wir müssen parallel dafür sorgen, dass die Handlung vorangeht. Laufwege werden quälend, da man nie weiß, ob man zeitlich hinkommt und je weiter die Handlung vorantreibt, desto ernster wird die Situation, denn während man Ressourcen am Anfang noch leicht bekommt, sind die Preise an einem anderen Tag vielleicht schon viel höher. Dabei muss man noch versuchen Menschen zu heilen und sollten sie einem wegsterben, fallen deren Handlungsstränge auch komplett weg. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass man leiden soll. "Spaß" soll es laut den Entwicklern nicht machen und ich kann bestätigen, dass das Spiel sehr stressig sein kann und man versucht ist, seine hart erkämpfte Pistole später gegen ein Laib Brot einzutauschen oder das schreiende Baby in einem verseuchten Haus einfach schreien zu lassen, weil man sich nicht erlauben kann selbst infiziert zu werden. Als das Spiel rauskam, gab es auch noch keine Schwierigkeitsstufen. Irgendwann hat sich das russische Entwicklerteam dazu erbarmt, diese widerwillig noch nachzupatchen. Jedoch empfiehlt das Spiel dringend, mit dem höchsten Grad zu starten und möglichst dabei zu bleiben, damit die Erfahrung so funktioniert, wie sie soll. Ein weiterer Aspekt, der komplett irre ist, ist der Umstand, dass das Spiel nach jedem Tod einen Tick schwieriger wird. Stirbt man im Spiel, wird man vom Theaterleiter ausgeschimpft und dem "Nachfolger" werden Stipulationen gesetzt. So muss man beispielsweise mit weniger Leben auskommen oder verliert permanent die Fähigkeit Menschen zu umarmen. Das ist dann auch spielstandübergreifend und kann nur rückgängig gemacht werden, indem man komplett von vorne beginnt. Doch trotz allen Leids, Stresses und unfairen Mechaniken, ist es sehr befriedigend, wenn man es dann doch schafft durch den Tag zu kommen, Menschen zu retten oder gar der Heilung einen Schritt näher zu kommen. Und am Ende muss ich sagen fand ich die Handlung sehr stark und bin sehr gespannt, wie es mit den anderen Charakteren in den kommenden Teilen weitergeht. Gerade weil diese auch ganz andere Mechaniken haben sollen und es gerade in der dritten Route dann wohl richtig Meta wird. Es ist auch diese Art von Spiel, bei der es Spaß macht, sich Videos dazu anzuschauen, weil man viel darüber philosophieren kann. Jedenfalls schwer hierfür eine Empfehlung auszusprechen. Ich würde sagen es ist schlichtweg ein "interessantes" Spiel. Für Masochisten wie mich natürlich genau das richtige. Doch wenn man sich das anschauen möchte, sollte man wissen, dass die Konsolenversion so einige Probleme hat. An einer Stelle musste ich sogar mehrere Spielstände löschen und einen halben Tag neu beginnen, weil meine aktuellen Saves alle corrupted waren und nicht mehr funktionierten. Scherzhaft meint die Community, dass das der Erfahrung beitragen würde, aber es ist auch so schon schwer genug, da muss man sich damit nicht auch noch rumschlagen . "Spielbar" ist es aber auf der Konsole trotzdem, sonst hätte ich die Platin nicht erspielen können Aber halt schade, dass hier beim Port nichts besseres rauskam. Andererseits bin ich froh, dass es überhaupt einen gibt, denn das war längere Zeit auch nicht klar. Die Trophäen habe ich in meinem ersten Run komplett ignoriert, so wie es der Trophy Guide auf Psnprofiles auch empfiehlt. Je weniger man über das Spiel weiß, desto besser. Und wenn man auf die Entwickler hört und es auf der vorgesehenen Schwierigkeit spielt, struggelt man sowieso sehr damit, überhaupt zu überleben und der Hauptstory zu folgen. Dementsprechend mag es sogar die effizientere Methode sein, erst im zweiten Run mit Vorwissen und auf einer leichten Stufe gezielt die Trophäen zu sammeln. Diese bestehen hauptsächlich daraus, dass man Side Content mitnimmt. Viele Trophäen erhält man für das Abschließen von optionalen Quests, oder dafür, dass man alle Träume im Spiel erlebt. Eine andere Trophäe versaut einem sogar die beiden "richtigen" Enden des Spiels. Also joa, zwei Runs sind zu empfehlen, außer man hat Lust direkt im ersten Run alles mit einem Guide zu spielen. Aber das würde die Erfahrung sehr ruinieren. Platin #442 Spielzeit: Ca. 35h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 9/10 (Großartig) Learn Basic Kanji! Von Jeanne's Projekt inspiriert und von dem niedrigen Preis von 9 Cent angespornt, wollte ich mir das Spiel auch mal angucken. Ich bin immer sehr verhalten wenn es um diese Spiele geht, die vermehrt für eine schnelle Platin genutzt werden, aber ich konnte es mir mit dem Lerneffekt etwas schön reden und fand es nicht verkehrt, die simplen Starter-Kanji etwas zu festigen, da diese bei Wanikani auch nicht mehr auftauchen mittlerweile Und joa ... Es ist wirklich sehr simpel. Ich hatte gehofft, dass man die Kanji nicht nur die Bedeutung der Kanji per Multiple Choice deklarieren muss, sondern auch die On'yomi und Kun'yomi, also die Leseweisen herausstellen soll, aber es ist doch sehr oberflächlich. Die Leseweisen wurden zumindest mit angegeben, falls man diese aus irgendeinem Grund innerhalb dieses Spiels noch mal anschauen möchte Also klickte ich mich durch die einzelnen Kanji und bekam für jede richtige Antwort eine Trophäe. Nur fingen die Zeichen rasch an sich zu wiederholen und irgendwie wollten für ein paar Minuten gar keine neuen mehr kommen und so dauerte es krasse 10 Minuten, bis ich die Platin hatte 68 Kanji bekommt man hier "beigebracht", aber ich musste fast 400 beantworten, bis das letzte Zeichen auch mal auftauchte. Und ja kp, was ich von dem Spiel halten soll. Ich glaube lernen tut man die Kanji hier nicht wirklich, denn kennt man die Bedeutung nicht, verliert man einfach nur ein Leben und kriegt die richtige Antwort nicht richtig angezeigt. Kennt man sie ... Ja, dann kennt man sie halt und kriegt einen Punkt. Aber ich denke zur reinen Wiederholung war es nicht verkehrt. Einfach die Verbindung zwischen Zeichen und Bedeutung ins Gehirn zu brennen durch Repetition schadet nicht. Uuund es gab noch eine Platin obendrauf. Somit meine häufigste Platin überhaupt und irgendwie fühle ich mich (albernerweise) etwas schmutzig deswegen: Aber was solls Und sonst so? Earth Defense Force 6 Mein momentanes Coop-Projekt mit meinem Bruder. Die Reihe spiele ich seit Teil 4 ziemlich gerne und was oberflächlich wie sehr flaches Abballern von Aliens und riesigen Käfern aussieht ... Ist im Grunde genau das, aber es steckt auch ordentlich was dahinter im Bezug darauf, welche Waffen man nutzen sollte und wie. Jedenfalls ist es auf höheren Schwierigkeitsstufen kein Spaziergang und es macht Fun auszuknobeln, was man anders machen könnte. Und es hat ein motivierendes System, bei dem man durch das Sammeln von Kisten Waffen und dessen Verbesserungen einsammelt. Bisher sind wir noch im ersten Run auf Hard, also noch weeeeit von der Platin entfernt. Kp ob ich die mache, aber es wäre cool. Spider-Man 2 Nach Pathologic 2 angefangen, da ich endlich einen guten Preis für das Spiel gefunden habe. Bin auch echt angetan davon. Alleine der Umstand, dass man hier zwei Spideys hat, die miteinander interagieren ist schon cool, aber es hat stellenweise auch wirklich starke Inszenierung in den Story-Missionen, die schon in Richtung Uncharted gehen. Das Herumschwingen und Kämpfen macht sowieso immer Fun. Mal gucken wie die Story am Ende ist, bisher finde ich sie ganz unterhaltsam Platin ist hier praktisch garantiert. Filme 22 Jump Street Der Wilde Roboter Serien Alle lieben Raymond Staffel 2 The Office Staffel 8&9 (Rewatch fertig) Dr. House Staffel 2 Folge 23 - Staffel 3 Folge 12 日本語 Wanikani Level 13 erreicht Busuu Wiederholung alter Kurse, fast mit A1 durch Duolingo Section 3, Unit 5 Bisschen Anki Übung Im Moment bin ich sehr darauf fokussiert den Anfangskram noch mal zu wiederholen um Grundregeln zu festigen. Habe gemerkt, dass ich bei Busuu zu schnell fortgeschritten bin und teilweise Probleme hatte die Lektionen abzuschließen. Ich merkt beim Wiederholen direkt, wie viel leichter mir alles fällt Bei Wanikani kommt währenddessen dauernd neues Vokabular hinzu. Würde gerne mal versuchen einen simplen Manga zu lesen um zu schauen wie viel ich verstehe. Mal sehen ob das was wird. Ziele: UR-Platintrophäen: 56/100 (+2) UR-Trophäen: 428/1000 (+23) Sub 1% Platintrophäen: 4/10 (+1) Yakuza Platinsammlung vollständig: Nein (Muss das Pirate Spin-Off noch kaufen) Ein Spiel auf Japanisch beenden und verstehen: Noch weit von entfernt Komplettierung von Hitman: World of Assassination: In letzter Zeit nicht gespielt, aber es juckt mir wieder etwas in den Fingern Die Updates für 2022-2024 noch nachreichen: 2022 ist in der Mache, bin fast mit dem März durch zumindest Und das war es wieder für dieses Update. Ein paar wirklich tolle Titel, ein paar die nicht so gezündet haben ... Eine ganz gute Mischung. Schön, dass auch wieder eine Platin dabei war, auf die ich stolz bin. Aber ob ich jetzt regelmäßig so abliefern kann, wage ich zu bezweifeln. Gerade mit Spider-Man 2 und EDF zu chillen ist auf jeden Fall sehr angenehm. Was ich danach angehe weiß ich noch nicht zu 100%, aber es könnte sein, dass ich mir endlich das neue Yakuza bestelle und ein paar Titel, die schon länger im Backlog gammeln habe ich auch noch im Hinterkopf. Ob ich auch mal wieder Retroachievements erspiele, steht auch etwas in den Sternen. Habe gerade einen neuen PC bekommen (der alte meiner Mutter, der für mich aber ein ordentliches Upgrade ist) und könnte damit wieder ordentlich emulieren. Ach, einfach mal schauen. Ich weiß vorher genauso wenig was ich spielen werde wie ihr, da bin ich wie ein Hund. Jedenfalls wünsche ich euch was, erspielt fleißig eure Trophäen und ich freue mich auf eure Antworten
    1 Punkt
  27. Als ich Watch Dogs 2 gelesen habe dachte ich kurz ich hab das schon irgendwann mal gespielt, war aber wohl doch nicht so. Mich hat der erste Teil leider nicht besonders abgeholt, vor allem der Hauptcharakter war schnarch langweilig und die Story nun ja. Lohnt es sich denn mal reinzuschauen? Die Last of Us Staffel 2 kommt ja im April, ich dachte eigentlich es wäre ein guter Moment um endlich mal Last of us 2 zu spielen bevor ich es mir als Serie ansehe^^ Na ja mal schauen ob es so kommt. PS: Wer echt mal einen Grind of the Hell spielen will um eine Trophy zu erreichen. 1 Millionen TSP Punkte oder 40.000 km Straßenbahn fahren, weiß gar nicht was da schlimmer ist. Um das mal dezent umzurechnen, Für einmal anhalten bekommt man max 10 Punkte und für pünktlich an der Haltestelle 20. Das heißt man kann in einer Stunde vielleicht 1000-2000 Punkte erspielen und zwischen 15-25 km fahren. Also ist die Platin nach ca. 35.000 Haltstellen oder 400-500 Stunden Spielzeit da^^ Da fragt man sich shcon ganz hart ob dem Programmierer da die Kommazahl verrutscht ist. Achtung festhalten, es gibt vereinzelt Menschen die das wirklich durchgezogen haben^^(um genau zu sein es gibt zwei..)
    1 Punkt
  28. Grand Prix von China 2025 Rennen 02 von 24 1st Oscar Piastri/McLaren(3. Sieg/1. Sieg 2025) 2nd Lando Norris/McLaren 3rd George Russell/Mercedes 4th Max Verstappen/Red Bull 5th Esteban Ocon/Haas(Erste Punkte 2025) 6th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 7th Alexander Albon/Williams 8th Oliver Bearman/Haas(Erste Punkte 2025) 9th Lance Stroll/Aston Martin 10th Carlos Sainz/Williams(Erste Punkte 2025) 11th Isack Hadjar/VCARB 12th Liam Lawson/Red Bull 13th Jack Doohan/Alpine(+10 Sekunden wegen das rausdrücken von Hadjar)(Bestes Rennergebnis) 14th Gabriel Bortoleto/Stake Kick(Bestes Rennergebnis) 15th Nico Hülkenberg/Stake Kick 16th Yuki Tsunoda/VCARB 17th Fernando Alonso/Aston Martin(Ausgeschieden) 18th Charles Leclerc/Ferrari(Disqualifiziert wegen untergewichtigem Auto, beendet 5.) 19th Lewis Hamilton/Ferrari(Disqualifiziert wegen zu dünnen Skids, beendet 6.) 20th Pierre Gasly/Alpine(Disqualifiziert wegen untergewichtigem Auto, beendet 11.) Schnellste Rennrunde: Lando Norris/McLaren Fahrer-Weltmeisterschaft: (--)1st Lando Norris/McLaren 44 P(1/2+1P/ (--)2nd Max Verstappen/Red Bull 36 P(2/4+6P/ (--)3rd George Russell/Mercedes 35 P(3/3+5P/ (+5)4th Oscar Piastri/McLaren 34 P(9/1+7P/ (-1)5th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 22 P(4/6+2P/ (-1)6th Alexander Albon/Williams 16 P(5/7/ (+6)7th Esteban Ocon/Haas 10 P(13/5/ (-2)8th Lance Stroll/Aston Martin 10 P(6/9/ (+1)9th Lewis Hamilton/Ferrari 9 P(10/DSQ+8P/ (-2)10th Charles Leclerc/Ferrari 8 P(8/DSQ+4P/ (-4)11th Nico Hülkenberg/Stake Kick 6 P(7/15/ (+2)12th Oliver Bearman/Haas 4 P(14/8/ (-1)13th Yuki Tsunoda/VCARB 3 P(12/16+3P/ (+4)14th Carlos Sainz/Williams 1 P(--/10/ (-4)15th Pierre Gasly/Alpine 0 P(11/DSQ/ (+4)16th Isack Hadjar/VCARB 0 P(DNS/11/ (-2)17th Liam Lawson/Red Bull 0 P(--/12/ (+1)18th Jack Doohan/Alpine 0 P(--/13/ (-3)19th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 0 P(--/14/ (-3)20th Fernando Alonso/Aston Martin 0 P(--/--/ Team-Weltmeisterschaft: (--)1st McLaren 78 P(Norris 44/Piastri 36) (--)2nd Mercedes 57 P(Russell 35/Antonelli 22) (--)3rd Red Bull 36 P(Verstappen 36/Lawson 0) (+3)4th Ferrari 17 P(Hamilton 9/Leclerc 8) (-1)5th Williams 17 P(Albon 16/Sainz 1) (+4)6th Haas 14 P(Ocon 10/Bearman 4) (-2)7th Aston Martin 10 P(Stroll 10/Alonso 0) (-2)8th Stake Kick 6 P(Hülkenberg 6/Bortoleto 0) (--)9th VCARB 3 P(Tsunoda 3/Hadjar 0) (-2)10th Alpine 0 P(Gasly 0/Doohan 0) Letztes Rennen-Flashback China(2024): 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Lando Norris/McLaren 3rd Sergio Perez/Red Bull 4th Charles Leclerc/Ferrari 5th Carlos Sainz/Ferrari 6th George Russell/Mercedes 7th Fernando Alonso/Aston Martin 8th Oscar Piastri/McLaren 9th Lewis Hamilton/Mercedes 10th Nico Hülkenberg/Haas 11th Esteban Ocon/Alpine 12th Alexander Albon/Williams 13th Pierre Gasly/Alpine 14th Guanyu Zhou/Stake Kick 15th Lance Stroll/Aston Martin 16th Kevin Magnussen/Haas(+10 Sekunden wegen Kollision mit Tsunoda) 17th Logan Sargeant/Williams(+10 Sekunden wegen überholen von Hülkenberg unter dem Safety Car) 18th Daniel Ricciardo/VCARB(Ausgeschieden) 19th Yuki Tsunoda/VCARB(Ausgeschieden) 20th Valtteri Bottas/Stake Kick(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Fernando Alonso/Aston Martin Rennsieger 2025: Australien: Lando Norris/McLaren --China: Oscar Piastri/McLaren Japan: Bahrain: Saudi-Arabien: Miami: Emilia-Romagna: Monaco: Spanien: Kanada: Österreich: Großbritannien: Belgien: Ungarn: Niederlande: Italien: Aserbaidschan: Singapur: USA: Mexiko: Sao Paulo: Las Vegas: Katar: Abu Dhabi:
    1 Punkt
  29. Und wieder liefert China ein Sprint-Wochenende, und damit Hamiltons erster Erfolg bei Ferrari...den Sieg im Sprint. Wer gewinnt aber das Hauptrennen? Zur Auffrischung wie ein Sprint-Wochenende abläuft: Am Freitag gibt es nur ein einziges Training, danach geht es bereits los mit dem Qualifying für den Sprint. Am Samstag dann das Sprint-Rennen, danach das regülare Qualifying für das Hauptrennen. Und am Sonntag wie üblich das große Hauptrennen. Bisherige Rennen unter den Namen: Hinweis: Die Pole-Serie geht weiter. Seit Jahren fuhr jedes Jahr jemand anderes auf die Pole: 2016: Nico Rosberg. 2017: Lewis Hamilton. 2018: Sebastian Vettel. 2019: Valtteri Bottas. 2024: Max Verstappen. 2025: Oscar Piastri. Bisherige Rennsieger/Weltmeister: Shanghai International Circuit: 1950: Kein Großer Preis von China. 1951: Kein Großer Preis von China. 1952: Kein Großer Preis von China. 1953: Kein Großer Preis von China. 1954: Kein Großer Preis von China. 1955: Kein Großer Preis von China. 1956: Kein Großer Preis von China. 1957: Kein Großer Preis von China. 1958: Kein Großer Preis von China. 1959: Kein Großer Preis von China. 1960: Kein Großer Preis von China. 1961: Kein Großer Preis von China. 1962: Kein Großer Preis von China. 1963: Kein Großer Preis von China. 1964: Kein Großer Preis von China. 1965: Kein Großer Preis von China. 1966: Kein Großer Preis von China. 1967: Kein Großer Preis von China. 1968: Kein Großer Preis von China. 1969: Kein Großer Preis von China. 1970: Kein Großer Preis von China. 1971: Kein Großer Preis von China. 1972: Kein Großer Preis von China. 1973: Kein Großer Preis von China. 1974: Kein Großer Preis von China. 1975: Kein Großer Preis von China. 1976: Kein Großer Preis von China. 1977: Kein Großer Preis von China. 1978: Kein Großer Preis von China. 1979: Kein Großer Preis von China. 1980: Kein Großer Preis von China. 1981: Kein Großer Preis von China. 1982: Kein Großer Preis von China. 1983: Kein Großer Preis von China. 1984: Kein Großer Preis von China. 1985: Kein Großer Preis von China. 1986: Kein Großer Preis von China. 1987: Kein Großer Preis von China. 1988: Kein Großer Preis von China. 1989: Kein Großer Preis von China. 1990: Kein Großer Preis von China. 1991: Kein Großer Preis von China. 1992: Kein Großer Preis von China. 1993: Kein Großer Preis von China. 1994: Kein Großer Preis von China. 1995: Kein Großer Preis von China. 1996: Kein Großer Preis von China. 1997: Kein Großer Preis von China. 1998: Kein Großer Preis von China. 1999: Kein Großer Preis von China. 2000: Kein Großer Preis von China. 2001: Kein Großer Preis von China. 2002: Kein Großer Preis von China. 2003: Kein Großer Preis von China. 2004: Rubens Barrichello/Ferrari, Jenson Button/BAR-Honda, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, 12.: Michael Schumacher/Ferrari 2005: Fernando Alonso/Renault, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, Ralf Schumacher/Toyota 2006: Michael Schumacher/Ferrari, Fernando Alonso/Renault, Giancarlo Fisichella/Renault 2007: Kimi Räikkönen/Ferrari, Fernando Alonso/McLaren-Mercedes, Felipe Massa/Ferrari 2008: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Felipe Massa/Ferrari, Kimi Räikkönen/Ferrari 2009: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Mark Webber/Red Bull-Renault, Jenson Button/Brawn-Mercedes 2010: Jenson Button/McLaren-Mercedes, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, 6.: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2011: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Mark Webber/Red Bull-Renault 2012: Nico Rosberg/Mercedes, Jenson Button/McLaren-Mercedes, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, 5.: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2013: Fernando Alonso/Ferrari, Kimi Räikkönen/Lotus-Renault, Lewis Hamilton/Mercedes, 4.: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2014: Lewis Hamilton/Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, Fernando Alonso/Ferrari 2015: Lewis Hamilton/Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2016: Nico Rosberg/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari, Daniil Kvyat/Red Bull-TAG Heuer 2017: Lewis Hamilton/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari, Max Verstappen/Red Bull-TAG Heuer 2018: Daniel Ricciardo/Red Bull-TAG Heuer, Valtteri Bottas/Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari, 4.: Lewis Hamilton/Mercedes 2019: Lewis Hamilton/Mercedes, Valtteri Bottas/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2020: Kein Großer Preis von China. Abgesagt aufgrund der COVID19-Pandemie. 2021: Kein Großer Preis von China. Abgesagt aufgrund der COVID19-Pandemie. 2022: Kein Großer Preis von China. Abgesagt aufgrund der COVID19-Pandemie. 2023: Kein Großer Preis von China. Abgesagt aufgrund der COVID19-Pandemie. 2024: Max Verstappen/Red Bull Racing-Honda RBPT, Lando Norris/McLaren-Mercedes, Sergio Perez/Red Bull Racing-Honda RBPT Schnellste Rennrunde: 1:32.238 von Michael Schumacher/Ferrari(2004) Schnellste Quali-Runde: 1:30.641 von Oscar Piastri/McLaren(2025) Startaufstellung: 1st Oscar Piastri/McLaren 2nd George Russell/Mercedes 3rd Lando Norris/McLaren 4th Max Verstappen/Red Bull 5th Lewis Hamilton/Ferrari 6th Charles Leclerc/Ferrari 7th Isack Hadjar/VCARB 8th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 9th Yuki Tsunoda/VCARB 10th Alexander Albon/Williams 11th Esteban Ocon/Haas 12th Nico Hülkenberg/Stake Kick 13th Fernando Alonso/Aston Martin 14th Lance Stroll/Aston Martin 15th Carlos Sainz/Williams 16th Pierre Gasly/Alpine 17th Oliver Bearman/Haas 18th Jack Doohan/Alpine 19th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 20th Liam Lawson/Red Bull Flashback Qualifying Vorjahres(2024)/Weltmeister: 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Sergio Perez/Red Bull 3rd Fernando Alonso/Aston Martin 4th Lando Norris/McLaren 5th Oscar Piastri/McLaren 6th Charles Leclerc/Ferrari 7th Carlos Sainz/Ferrari 8th George Russell/Mercedes 9th Nico Hülkenberg/Haas 10th Valtteri Bottas/Stake Kick 11th Lance Stroll/Aston Martin 12th Daniel Ricciardo/VCARB 13th Esteban Ocon/Alpine 14th Alexander Albon/Williams 15th Pierre Gasly/Alpine 16th Guanyu Zhou/Stake Kick 17th Kevin Magnussen/Haas 18th Lewis Hamilton/Mercedes 19th Yuki Tsunoda/VCARB 20th Logan Sargeant/Williams(Start von der Boxengasse wegen Parc-Ferme-Regelbruch, Qualifiziert 20.) Rennstart: 08:00 Uhr Qualifying-Poles 2025: Australien: Lando Norris/McLaren --China: Oscar Piastri/McLaren Japan: Bahrain: Saudi-Arabien: Miami: Emilia-Romagna: Monaco: Spanien: Kanada: Österreich: Großbritannien: Belgien: Ungarn: Niederlande: Italien: Aserbaidschan: Singapur: USA: Mexiko: Sao Paulo: Las Vegas: Katar: Abu Dhabi:
    1 Punkt
  30. Sprintrennen Ergebnis China 2025: 1st Lewis Hamilton/Ferrari(1. Sprint-Sieg/1. Sprint-Sieg 2025) 2nd Oscar Piastri/McLaren 3rd Max Verstappen/Red Bull 4th George Russell/Mercedes 5th Charles Leclerc/Ferrari 6th Yuki Tsunoda/VCARB 7th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 8th Lando Norris/McLaren 9th Lance Stroll/Aston Martin 10th Fernando Alonso/Aston Martin 11th Alexander Albon/Williams 12th Pierre Gasly/Alpine 13th Isack Hadjar/VCARB 14th Liam Lawson/Red Bull 15th Oliver Bearman/Haas 16th Esteban Ocon/Haas 17th Carlos Sainz/Williams 18th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 19th Nico Hülkenberg/Stake Kick 20th Jack Doohan/Alpine(+10 Sekunden wegen Kollission mit Bortoleto) Qualifying: 08:00 Sprint-Rennsieger 2025: --China: Lewis Hamilton/Ferrari Miami: Belgien: USA: Sao Paulo: Katar:
    1 Punkt
  31. Grand Prix von Australien 2025 Rennen 01 von 24 1st Lando Norris/McLaren(5. Sieg/1. Sieg 2025) 2nd Max Verstappen/Red Bull 3rd George Russell/Mercedes 4th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes(Erstes Rennen;Erste Punkte) 5th Alexander Albon/Williams 6th Lance Stroll/Aston Martin 7th Nico Hülkenberg/Stake Kick 8th Charles Leclerc/Ferrari 9th Oscar Piastri/McLaren(Heimrennen) 10th Lewis Hamilton/Ferrari 11th Pierre Gasly/Alpine 12th Yuki Tsunoda/VCARB 13th Esteban Ocon/Haas 14th Oliver Bearman/Haas 15th Liam Lawson/Red Bull(Ausgeschieden) 16th Gabriel Bortoleto/Stake Kick(Ausgeschieden)(Erstes Rennen) 17th Fernando Alonso/Aston Martin(Ausgeschieden) 18th Carlos Sainz/Williams(Ausgeschieden) 19th Jack Doohan/Alpine(Ausgeschieden)(Heimrennen) 20th Isack Hadjar/VCARB(Nicht teilgenommen wegen Unfall in der Einführungsrunde)("Erstes Rennen") Schnellste Rennrunde: Lando Norris/McLaren Fahrer-Weltmeisterschaft: (--)1st Lando Norris/McLaren 25 P(1/ (--)2nd Max Verstappen/Red Bull 18 P(2/ (--)3rd George Russell/Mercedes 15 P(3/ (--)4th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 12 P(4/ (--)5th Alexander Albon/Williams 10 P(5/ (--)6th Lance Stroll/Aston Martin 8 P(6/ (--)7th Nico Hülkenberg/Stake Kick 6 P(7/ (--)8th Charles Leclerc/Ferrari 4 P(8/ (--)9th Oscar Piastri/McLaren 2 P(9/ (--)10th Lewis Hamilton/Ferrari 1 P(10/ (--)11th Pierre Gasly/Alpine 0 P(11/ (--)12th Yuki Tsunoda/VCARB 0 P(12/ (--)13th Esteban Ocon/Haas 0 P(13/ (--)14th Oliver Bearman/Haas 0 P(14/ (--)15th Liam Lawson/Red Bull 0 P(--/ (--)16th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 0 P(--/ (--)17th Fernando Alonso/Aston Martin 0 P(--/ (--)18th Carlos Sainz/Williams 0 P(--/ (--)19th Jack Doohan/Alpine 0 P(--/ (--)20th Isack Hadjar/VCARB 0 P(DNS/ Team-Weltmeisterschaft: (--)1st McLaren 27 P(Norris 25/Piastri 2) (--)2nd Mercedes 27 P(Russell 15/Antonelli 12) (--)3rd Red Bull 18 P(Verstappen 18/Lawson 0) (--)4th Williams 10 P(Albon 10/Sainz 0) (--)5th Aston Martin 8 P(Stroll 8/Alonso 0) (--)6th Stake Kick 6 P(Hülkenberg 6/Bortoleto 0) (--)7th Ferrari 5 P(Leclerc 4/Hamilton 1) (--)8th Alpine 0 P(Gasly 0/Doohan 0) (--)9th VCARB 0 P(Tsunoda 0/Hadjar 0) (--)10th Haas 0 P(Ocon 0/Bearman 0) Letztes Rennen-Flashback Australien(2024): 1st Carlos Sainz/Ferrari 2nd Charles Leclerc/Ferrari 3rd Lando Norris/McLaren 4th Oscar Piastri/McLaren 5th Sergio Perez/Red Bull 6th Lance Stroll/Aston Martin 7th Yuki Tsunoda/VCARB 8th Fernando Alonso/Aston Martin(+20 Sekunden wegen verursachens vom Umfall von Russell) 9th Nico Hülkenberg/Haas 10th Kevin Magnussen/Haas 11th Alexander Albon/Williams 12th Daniel Ricciardo/VCARB 13th Pierre Gasly/Alpine(+5 Sekunden wegen überqueren der weißen Linie am Ende der Boxengasse) 14th Valtteri Bottas/Stake Kick 15th Guanyu Zhou/Stake Kick 16th Esteban Ocon/Alpine 17th George Russell/Mercedes(Ausgeschieden) 18th Lewis Hamilton/Mercedes(Ausgeschieden) 19th Max Verstappen/Red Bull(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Charles Leclerc/Ferrari Rennsieger 2025: --Australien: Lando Norris/McLaren China: Japan: Bahrain: Saudi-Arabien: Miami: Emilia-Romagna: Monaco: Spanien: Kanada: Österreich: Großbritannien: Belgien: Ungarn: Niederlande: Italien: Aserbaidschan: Singapur: USA: Mexiko: Sao Paulo: Las Vegas: Katar: Abu Dhabi:
    1 Punkt
  32. Schritt 1 – Pack A Punch Als allererstes müsst ihr den Strom anschalten, hierfür müsst ihr vom Startraum (Hof) > Omega Außenposten > Schlafzimmer > Absturzstelle > Krankenstation > Partikel-Beschleuniger (Der Wegpunkt wird auch auf der Karte angezeigt) gehen. Nachdem der Strom angeschaltet wurde, müsst ihr 2 Terminals aktivieren. Anschließend erscheint eine Anomalie mit der ihr mit interagieren solltet. Nachdem ihr die Anomalie betreten habt, geht ihr rechts an dem Raum vorbei und die Treppen hoch wo ihr den Strom angeschaltet habt. Nun solltet ihr wieder im Hof landen. Von dort aus geht ihr weiter in den Omega Außenposten die Treppe hinauf, anschließend solltet ihr euch rechts halten (ihr landet im Zwischen-Geschoss) und dort die Wand aufkaufen um zum nächsten Areal zu gelangen. Ihr landet am Teich und solltet dort den Äthertunnel nehmen, um das Maschinenteil aufzunehmen. Anschließend baut ihr dieses in die Pack A Punch Maschine ein (Wegpunkt wird euch wieder angezeigt) und verlasst dadurch automatisch den Äther. Schritt 2 – Ätherskop bauen Im nächsten Schritt solltet ihr das Ätherskop bauen welches aus drei verschiedenen Teilen besteht. Alle drei haben feste Spawnpunkte tauchen aber jedoch erst nacheinander und zufällig auf. Einen Anhaltspunkt gibt es jedoch, dass erste Teil erscheint immer dort, an der sich die Anomalie (Dunkeläther) befindet. Beachtet das ihr nur begrenzt in den Dunkeläther könnt. Solltet ihr also vor Zeitablauf die Teile nicht gefunden haben, müsst ihr erneut in den Dunkeläther. Dieser erscheint erst wieder, wenn ihr genügend Zombies getötet habt. Hof Spot Partikel-Beschleuniger Spot Absturzstelle Spot Habt ihr die Teile eingesammelt, müsst ihr nur noch zu der Werkbank, welche sich bei Pack A Punch befindet und das Ätherskop zusammen bauen. Schritt 3 – T.O.T Wunderwaffe bauen Um die T.O.T Wunderwaffe bauen zu können benötigt ihr einen Megaton. Dieser erscheint meist ab Runde 8 oder höher. Sobald ihr die beiden Hälften des Megatons getötet habt, lässt einer der beiden eine gelbe Schlüsselkarte fallen. Diese müsst ihr im Waffenlabor mit einsetzen, anschließend öffnet sich ein Fach und ihr könnt die T.O.T Fernsteuerung aus der Schublade entnehmen. Nun müsst ihr zum Wohnzimmer um dort die Fernsteuerung einzusetzen. Ihr solltet diesen Schritt nun aber in einer neuen Runde ausführen, da ihr mit der T.O.T Fernsteuerung ungefähr 20-30 Zombie Tötungen benötigt. Wenn ihr genügend Tötungen gesammelt habt, hört ihr eine Meldung von der Fernsteuerung und könnt diese entladen. Anschließend ist die T.O.T aufnehmbar und gehört euch. Schritt 4 – T.O.T Upgrades Elektro-Bolzen Upgrade – Für das Elektro-Bolzen Upgrade müsst ihr wieder in den Dunkel Äther, da ihr ansonsten die Kristalle nicht sehen könnt. Nun müsst ihr wieder 3 Spots ablaufen. Wichtig ist hierbei, dass ihr bei jedem Kristall, welchen ihr mit absorbiert, zur Kiste im Partikel-Beschleuniger bringt und diese mit anschießt. Ihr könnt nämlich immer nur einen Kristall mit eurer T.O.T aufnehmen. Teich Spot Schlafzimmer Spot Absturzstelle Spot Kiste zu der ihr die Kristalle bringen müsst Sobald ihr alle drei Kristalle zur Kiste gebracht habt, könnt ihr mit das Elektro-Bolzen Upgrade entnehmen. Jetzt müsst ihr noch in die Krankenstation und eine der 4 Düsen von der Versuchskammer anschießen, welche davon seht ihr im Bild Nova Uprgade – Macht euch hierfür auf den Weg zum Penthaus (Das Dach von Nacht der Untoten) und nutzt um den Gaskanister welcher sich im Regal befindet anzuziehen. Gaskanister Spot Nehmt ihn anschließend auf und bringt ihn zur Tankstelle, welche sich im Waffenlabor befindet. Dort ist auch Deathshot Daiquiri Jetzt müsst ihr an dieser Stelle einen Höllenhund töten, wodurch der Kanister automatisch das Gas absorbiert. Anschließend geht ihr zurück zur Absturzstelle (wo sich auch Juggernaut befindet) und schießt die Kiste mit einer normalen Waffe an. Jetzt könnt ihr das Nova Upgrade entnehmen und wieder zurück zur Krankenstation und die nächste Düse der Versuchskammer anschießen. Eis (Kryo Ermitter) Upgrade – Für dieses Upgrade benötigt ihr wieder einen Megaton, welcher einen Pilz anschießen muss. Hat er dies getan, geht zum Penthaus (Dach von Nacht der Untoten) um die Kiste, welche einen leeren Kolben enthält mit der T.O.T herunter zu schießen. Drückt hierfür Stellt den leeren Kolben mit unter den Pilz und wartet ungefähr 2 Minuten, bis der Kolben gefüllt ist. Geht anschließend in die Krankenstation und interagiert mit der Kiste, welche sich direkt neben dem Tempo-Cola Automaten befindet. Nehmt aus der Kiste das Kryo (Eis) Upgrade und schießt damit die dritte Düse der Versuchskammer an. Feuer (Thermophase) Upgrade – Um das Feuer Upgrade zu erhalten müsst ihr wieder durch eine Anomalie und anschließend die kleine Metallkiste, welche sich an der Absturzstelle befindet, anschießen oder messern. Entnehmt daraus den Zünder und bringt diesen zur Laserstation. Diese findet ihr im Waffenlabor (Dort wo Deathshot Daiquiri ist). Als letzten Schritt, macht euch auf den Weg zum Teich und nehmt dort mit das Upgrade aus der Kiste. Ihr findet sie auf einem Laster. Schießt nun auch mit dem letzten Upgrade auf die Düse der Versuchskammer. Im Bild seht ihr welche der Düsen ihr anschießen müsst. Schritt 5 – Beschafft euch Dr. Vogels Computer Passwort Ihr solltet mittlerweile alle 4 Wunderwaffen Upgrades besitzen und auch die 4 Düsen angeschossen haben. Jetzt müsst ihr wieder in den Äther (Anomalie) um euch in der Krankenstation, dass Tagebuch neben dem Computer zu schnappen. Bedenkt das ihr für die Anomalie-Phasen nur begrenzt Zeit habt Nachdem ihr das Tagebuch aufgenommen habt, müsst ihr wieder 3 Spots ablaufen um mit Geistern zu interagieren. Krankenstation Spot Der erste Geist befindet sich direkt unter euch (falls ihr gerade das Tagebuch gesammelt habt). Geht auf die leuchtende Kugel zu und interagiert zweimal mit . Es ist übrigens egal, ob ihr euch die kompletten Dialoge anhört oder nicht. Kontrollraum Spot Den zweiten Geist findet ihr im Kontrollraum. Das Areal ist der große Bereich, indem ihr auch die Herausforderungen annehmen könnt. Partikel-Beschleuniger Spot Den letzten Geist findet ihr bei Pack A Punch, neben der Werkbank. Dort habt ihr ziemlich am Anfang das Ätherskop zusammen gebaut. Zu aller letzt, geht ihr wieder zum Computer zurück und drückt dort um das Passwort einzugeben. Hierfür müsst ihr euch auch nicht mehr im Äther befinden. Schritt 6 – Besorgt euch den Ätherschlüssel Gute Neuigkeiten, dadurch das ihr bei jedem T.O.T Upgrade, die Düsen der Versuchskammer beschossen habt, spart ihr direkt einen Easter Egg Schritt und könnt euch auf die Suche nach dem Ätherschlüssel machen. Interagiert hierfür mit dem Portal, welches in der Krankenstation erschienen ist um eine weitere Anomalie zu erzeugen, in die ihr euch begeben müsst. Nachdem der Dialog mit den beiden Geistern beendet ist, welche über ein Dekontaminationsmittel gesprochen haben, endet die Dunkle Äther Sequenz. Nun könnt ihr den Schlüssel genau dort aufsammeln, wovon die beiden Geister gesprochen haben und wo ihr mit der Anomalie interagiert habt. Schritt 7 – Repariert die Kammer mit dem Dekontaminationsmittel Da ihr nun den Ätherschlüssel besitzt, begebt euch wieder in den Hof an die Position des Panzers. Interagiert mit 3 mal an dem Panzer. Nun öffnet sich die Luke und ein Zombie schaut hinaus. Tötet diesen und werft anschließend eine Semtex an den Deckel. Nachdem die Semtex explodiert ist, schießt der Panzer an einen Baum. Lauft nun weiter zur Absturzstelle und hebt dort das Dekontaminierungsmittel mit auf. Tragt das Mittel jetzt in die Krankenstation, an die Stelle an der sich die beiden Geister in Schritt 6 unterhalten haben und setzt dieses dort ein. Schritt 8 – Absorbiert beide Hälften eines Megaton Die Versuchskammer ist nun vollständig hochgefahren und es fehlt nur noch die Testperson, in diesem Fall die beiden Hälften einer Megaton. Man muss sie nur noch unter der Kammer hindurchführen und sie werden nacheinander eingesaugt. Sobald beide Hälften drinnen sind, müsst ihr in Dr. Vogels Büro gehen und mit seinem Computer interagieren, um das Verfahren zu starten. Falls ihr im Koop-Modus spielt, müssen alle Spieler gleichzeitig in diesem Raum sein und mit dem Computer interagieren. Schritt 9 – Aktiviert die letzte Anomalie Begebt euch nun in das Wohnzimmer (Nacht der Untoten Bereich) und aktiviert die letzte Anomalie Habt ihr dies getan, erscheint noch einmal der Geist von Orlow und hinterlässt am Tisch ein Foto seiner Familie, sobald ihr mit diesem interagiert startet der Bosskampf. Also rüstet euch davor noch einmal vernünftig auf. Schritt 10 – Bosskampf Nachdem ihr in den Partikel-Beschleuniger Raum teleportiert wurdet, besteht eure Aufgabe darin Orlow zu verteidigen, während er den Riss schließt. Es werden nun alle Arten von Gegner erscheinen, also sprecht euch gut ab. Je nachdem wie oft die Gegner Orlow angreifen, verzögert sich natürlich die Reperaturzeit. Die Verteidigung beinhaltet 3 Phasen Deaktivierung magnetischer Eindämmung > Deaktivierung der Hauptkühlung >Deaktivierung der Ausfallsicherung Schritt 11 – Entkomme! Habt ihr den Kampf überstanden, folgt noch eine Hürde die ihr überwinden müsst. Ihr habt nun 1:30 Minute Zeit um zum Evakuierungspunkt zu gelangen und somit das Easter Egg abzuschließen. Achtet beim rennen auf die Blitze welche nun überall erscheinen. Es ist egal wieviele von euch entkommen, selbst wenn es nur einer schafft gilt es als absolviert. Solltet ihr entkommen sein, seht ihr noch eine kurze Sequenz. Ebenso schalten sich ein paar Inhalte frei (zB Visitenkarte) und natürlich die Trophäe Deckel drauf!
    1 Punkt
This leaderboard is set to Berlin/GMT+01:00
×
×
  • Neu erstellen...