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War die letzten Tage krank und muss hier noch alles nachholen. Aber damit es genug Lese- und Diskussionsstoff gibt, starte ich direkt mal mit meinem Jahresüberblick 2023. Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Eagle Eyed - Lost Grimoires 3 am 01.01.23 Erste Platin 2023: Platinum - Lost Grimoires 3 am 03.01.23 Letzte Trophy 2023: For The Hoard - Danganronpa 1-2 Reload am 31.12.23 Letzte Platin 2023: Web Master - Word Web by POWGI am 22.12.23 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Rising Legend - Trials Rising am 01.03.23 (mehr dazu unter schwerste Trophäe) Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Full Throttle III - Trials Fusion (0,73%) am 26.02.23 MMn Schwerste Trophy 2023: Golden Skillster - Trials Rising (3,05%) am 01.03.23 Ohne Zweifel. @da_emty hat diese Trophäe ebenfalls bezwungen und kann mir da sicherlich beipflichten. Für diese Trophäe müssen alle Skillspiele des ohnehin schon schweren Trials Rising mit Gold abgeschlossen werden. 2019 habe ich bereits sämtliche Skillspiele mit einer Ausnahme mit Gold abgeschlossen, darunter auch den bockschweren Hill Climb bei dem 200 Höhenmeter mit immer schwerer werdenden Hindernissen überwunden werden müssen. Diese eine Ausnahme ist Loose Screw, bei dem man eine längere Strecke mit verschiedenen Hindernissen nur auf dem Hinterrad absolvieren muss. Lediglich in Safezones alle (grob) 20-30 Meter darf das Vorderrad aufsetzen. Diese Prüfung hat mich 2019 gebrochen und die Platin für mich verhindert. Für das Platinbastler-Forenevent dieses Jahr habe ich einen zweiten Versuch gewagt und bereits drei Woche vorher täglich rund 20 Minuten trainiert um diese Trophäe dann pünktlich am 01.03. mit Start des Events freizuschalten. Und es war für mich selbst nach dem vielen Üben und zwei bis drei abgebrochenen Goldversuchen vor dem Eventstart nicht klar, ob ich es wirklich schaffen würde die Prüfung und damit Platin auf den Tag genau zu meistern. Das hat mich unheimlich glücklich und stolz gemacht Härtester (erfolgreicher) Grind 2023: String It Together - Sackboy: A Big Adventure am 08.08.23 Ich entscheide mich hier bewusst nicht für die schwerste Trophäe oben, auch wenn es dort auch einen enormen Grind gab. Obwohl sie mit knapp 12% Seltenheit recht locker zu sein scheint ist diese Trophäe ein kleiner Albtraum. Es gibt beim Plattformer Sackboy 15 verschiedene kleinere Herausforderungsabschnitte, welche für Platin mit Gold abgeschlossen werden müssen. In der abschließenden 16. Prüfung müssen die 15 vorhergehenden Prüfungen am Stück mit einer Goldzeit bewältigt werden. Dabei ist die Goldzeit nicht das eigentliche Problem, sondern bereits das Erreichen der Ziellinie dieser rund 10 Minuten langen und schwierigen Plattformerpassage. Man darf nämlich unterwegs nur einmal von einem Gegner/Hindernis getroffen werden und ein Sturz in den Abgrund bedeutet gar den sofortigen Tod. Rund 5h verteilt auf 3 Tage hab ich mich in einen absoluten Tunnel begeben und den Start dieser Prüfung dabei weit über 100 mal gesehen. Das lustige daran ist aber, wenn man sie einmal gepackt hat verliert sie ihren Schrecken. Für die Doppelplatin war diese Trophäe nach kaum 30 Minuten Übung eingesackt. Größter Frust 2023: Ein nicht erfolgreicher Grind. Das ich die Yakuza: Like A Dragon Platin in 2023 nicht einsacken konnte. Ursprünglich wollte ich gar nicht unbedingt auf Platin grinden, sondern nur die Story durchspielen. Das an sich ist aber aufgrund von zwei Storykämpfen mit einem deutlich erhöhten Schwierigkeitsgrad schon nicht so easy gewesen. Also musste ich bereits orderntlich leveln um überhaupt die Story abzuschließen. Da ich dabei bereits den Großteil für die restlichen Ziele eredigt hatte, wurde Platin nun doch ein Thema. Für die letzte Trophäe muss man allerdings den "wahren" Milleniumstower bezwingen und der hat es mehr als nur in sich. Um überhaupt eine Chance zu haben muss man diverse Charakterjobs aufleveln um die dauerhaften Boni für diese freizuspielen. Selbst nach 15h Grind hat es immer noch nicht gereicht um den Turm zu bezwingen und damit habe ich Platin fürs erste zur Seite geschoben. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Das Durchspielen von We Were Here: Expeditions - The FriendShip mit guten Freunden war sehr witzig. Besonders die kreativen Beschreibungen der Figuren und Symbole aus dem ersten Akt. Irgendwie kann man sich dann doch immer noch darauf einigen, dass die Blume jetzt doch vllt eine Katze und die paar gezwirbelten Linien ein Motorrad sein könnte “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Trophäe Victory Of The Millenium - Yakuza: Like A Dragon (siehe größter Frust) Beste Musik: Der geballte Final Fantasy Soundtrack auf Theatrhythm: Final Bar Line Bester Chara: Aloy Projekt Updates: - Gespielte Spiele: 62 Davon 100%: 44 Platins 2023: 39 Erhaltene Trophies: 1428 Top Spiel 2023 (erstmalig gespielt) Platz 1: Horizon Forbidden West (9/10 gewertet, da leicht schlechter als der erste Teil, aber eigentlich eine 10/10, Notiz an mich: Bewertung überdenken) Platz 2: Resident Evil 4 Remake (10/10 nicht auf meinem Profil gespielt) Platz 3: Inscryption (10/10) Platz 4: AI: The Somnium Files (9/10) Platz 5: Theatrhythm: Final Bar Line (9/10) & Sayonara Wild Hearts (9/10) Flop Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (bitte nicht hauen, hatte hohe Erwartungen und die wurden in diesem unendlichen abarbeiten von Missionen nicht erfüllt) Vorfreude auf Release 2024: Final Fantasy 7 Rebirth Persona 3 Reload6 Punkte
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Jahresabschluss 2023 Statistiken Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Jewel of the Nile Complete the Jewel of The Nile single player campaign. Serious Sam Collection Erste Platin 2023: Platinum Strain You have it all! Serious Sam Collection Letzte Trophy 2023: First! Free Garrett The Talos Principle Letzte Platin 2023: Bomb Rush Platinum Unlocked all trophies! Bomb Rush Cyberfunk Ein Liebesbrief für jeden Jet Set Radio / Jet Set Radio Future Fan Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): 100% in Mirror's Edge (Platin in 2021) + 100% (DLC in 2023) Für mich persönlich eins der besten PS3 Spiele. Ich liebe dieses Feeling zwischen schnellen Momentum und den genialen Parkoureinlagen von Faith. Ich musste auch nochmal von 0 anfangen, da ich die Platin via PS Now geholt hatte, aber das hat mich 0 gestört, da das Game zu viel Spaß macht wenn man einfach so durch die Level durchrennt, ohne das dich einer bremsen kann. Seltenste Trophy (PSNP) 2023: I am Bread Obtain all other Trophies I am Bread Ich hatte 2019 das Spiel mal kurz angespielt 2 Trophäen geholt und es danach nie wieder angefasst. Nach Surgeon Simulator hatte ich aber schon Bock das Game nochmal anzugehen. Der Sif (Small item flying) glitch hat das Spiel dermaßen erleichtert, dass wirklich nur 3 Level reudig waren. Es ist echt schwer beide Games zu vergleichen was die Schwierigkeit angeht. Ich würde dennoch behaupten das I am Bread einfacher ist. MMn Schwerste Trophy 2023: 1. I Can See For Miles... Per Hour Perform an eye transplant in an ambulance in under 2 minutes and 10 seconds. Surgeon Simulator Gott wie ich bei dieser Trophäe verflucht hab. So viel RNG, so viel gewackel im Krankenwagen, alles fliegt hin und her, Hitbox der Sehnerven, Einfach grauenhaft. Das Spiel selbst war aber ganz lustig, zumindest wenn man mit der wabbeligen, lustigen Steuerung klar kommt. Härtester Grind 2023: Größter Frust 2023: Mein leben Beat the game on "Mein leben" difficulty Ich bin kurz vor dem Ausmerzer (Endboss) bei nem stupiden Sprung gestorben, weil mein Charakter nicht springen wollte... Zum Glück hab ich die Trophäe nach meinem 5. Lauf bekommen. Wolfenstein II The New Colossus Hier sind meine dokumentierten Anläufe auf dem "Mein Leben" difficulty. Ich bin 2 mal im Courthouse unterm Tisch gestorben, hab dann meine Taktik geändert und es hat dann super geklappt. 3. Versuch: Ich hab ich den Sprung vor dem Ventilator beim Ausmerzer verkackt, weil mein Charakter nicht springen wollte. Die Stelle ist eh allgemein buggy. 4. Versuch: Bin ich in Neu Orleans vor dem brennenden Haus gestorben weil ich müde und unkonzentriert war. 5. Versuch: done. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Schlimmster Moment : Siehe Größter Frust. Schlimmste Trophäe: Terryfing Send 5 Civis to Horrified state within 10 seconds as ghost Ghostbusters: Spirits Unleashed Mit Payday 3 eins der größten Coop Flops und somit auch mein schlimmste Trophäe. Diese randomness, diese KI, einfach alles an dem Spiel war schrecklich. Man muss 5 Zivilisten innerhalb von 10 Sekunden in einem bestimmten Status versetzen. In dem Fall entsetzt. Man kann die Zivilisten zwar vorbereiten das sie nach einer Attacke dann alle entsetzt sind, aber die Laufen random immer hin und her + die KI beruhigt die beängstigen Personen und das Problem ist. Wenn die Zivilisten einmal entsetzt sind , rennen die raus und du hast keine Chance mehr. + die Ausdauer des Geistes ist nicht vorhanden, die Ghostbusters versuchen dich auch nebenbei zu fangen und diese 10 Sekunden ist echt zu kurz.. Reudigste Trophäe ever ey.... Ich hab mich damit echt schwer getan. Wollten eig ne coole Koop exp haben, aber die Trophäen waren ne Qual und haben alles kaputt gemacht, so das wir am Ende alles Solo gemacht haben. Beste Musik: Kann ich so aus'm Kopf nicht sagen. Eventuell Ys 8. Bester Chara: Ichiban Kasuga (Yakuza: Like A Dragon) Honorable mentions: Henry (und Delilah, weil man sie nicht selber spielt) von Firewatch - Dana (Ys 8) - Alex Chen (Life is Strange: True Colors) - Projekt Updates: Hab keine Bin da wie Marcel, auch keine Lust das es auszuwerten. Gespielte Spiele: Davon 100%: Platins 2023: Erhaltene Trophies: Top Spiel 2023 Platz 1: Alan Wake 2 (2023) Platz 2: Atomic Heart (2023) Platz 3: Cyberpunk 2077 (PS5 Version) (2020) Platz 4: Firewatch (2016) Platz 5: FF16 (2023) Honorable mentions: Spider Man 2 Tinykin (2022) Dead Space (Remake) 2023 High on Life (2022) Hell Pie (2021) The Touryst (2019) Night in the Woods (2017) Danganronpa 1 (2010) und eventuell noch paar andere. Hab einfach zu viele gute Games gezockt^^ Flop: Payday 3 Vorfreude auf Release 2024 Werd die eh nicht zu Release holen, da ich noch super viele Spiele auf meinem Backlog noch habe und ich warte meist immer auf einen Sale oder so ab. Die 2 die mir grob einfallen sind: Yakuza 8: Infinite Wealth Persona 3 Reload Danke für die Vorlage, deine letzten Updates und auf ein weiteres super Jahr. Mehr ups und weniger downs4 Punkte
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Das coole ist, dass man jeden Versuch auf der Stelle abbrechen kann. Solange ich die Taste also nicht verfehle, war ich safe Horizon ist halt ein Brett. Fairerweise muss ich aber auch sagen, dass ich RE4 nur einmal Anfang des Jahres zusammen mit einem Kumpel gespielt habe. Ich besitze es zwar, aber irgendwas kam immer dazwischen es alleine anzugehen und in die Trophäen reinzugrinden, was einen großen Reiz der RE Spiele für mich ausmacht. Bei RE2 wurde man durch die Trophäen gezwungen, auf komplett unterschiedliche Arten zu spielen und das fand ich sensationell. Ich bin fest davon überzeugt, dass Resi 4 mein Spiel 2024 wird, wenn ich die nächsten Tage endlich mal reinsuchte. Außer es wird das Dead Space Remake, das ich noch nachholen muss.... Oder es wird God Of War Ragnarök, das ich noch nachholen muss.... Oder es wird FF16, welches ich noch nachholen muss....3 Punkte
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Tipp #1 Persona 5 Royal Tipp #2 Sehr sehr gut hat mir dieses Jahr Inscryption gefallen. Es ist ein Deckbuilder mit Horrorelementen und offenbart sich nach Abschluss des ersten Akts als etwas ganz anderes als es zu sein scheint. Da du Spaß an Slay The Spire hattest ist es eine klare Empfehlung von mir und im Gegensatz zu Spire kannst du hier auch die Platin ohne schlaflose Nächte erspielen. Tipp #3 Zum Schluß würde ich dir noch AI: The Somnium Files vorschlagen. Ich weiß nicht wie dir Danganronpa damals gefallen hat (bin gerade dran), aber es ist ebenfalls eine Visual Novel von Spike Chunsoft und hat mich mit seiner Story schwer beeindruckt. Zwischendurch gibt es zur Auflockerung so genannte Somniumpassagen, die je nach Ausgang zu einer neuen Route führen können.3 Punkte
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Ich bin wahrlich kein Star Wars Fangirl und kann es nur empfehlen.3 Punkte
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Willkommen zum ersten Update im neuen Jahr! Seid ihr wohl gut und verletzungsfrei gerutscht? Ich hoffe ja sehr, dass 2024 ein besseres Jahr wird, nachdem 2023 zwar spielemäßig sehr erfolgreich (zahlenmäßig), aber ansonsten allgemein eher durchwachsen war. Wir stürzen uns diesmal gleich ins Getümmel, denn der Release-Termin von Final Fantasy VII Rebirth nähert sich mit riesigen Schritten, und ich krieg schon dezent Torschlusspanik, da ich nicht weiß, ob mein Plan für die nächsten Meilensteine so aufgeht, wie ich mir das wünsche. Deswegen ist dieses Update wirklich wieder vollgestopft - aber keine Sorge, bei den meisten Dingen können wir uns denke ich ziemlich kurz halten. Drei Titel von Random Spin, den Machern von Road Bustle. Ich gebe zu, die entwickeln sich schon zu einem kleinen Guilty Pleasure bei mir. Und ähnlich simpel gehalten sind diese auch. Road Stomp verfolgt dasselbe Spielprinzip wie Chickens on the Road, das heißt, dass man mit einem Truck die Straße entlang fährt und in diesem Fall Schafe und ich meine Ziegen über den Haufen fährt und so möglichst viele Punkte sammelt. Aufpassen muss man aber, da einem auf der Straße auch Dinos entgegenkommen - mit diesen sollte man nicht kollidieren. In Breezy Paws und Meadow Gallop steuert man einen Hütehund bzw. ein Pferd und muss ebenfalls über andere Tiere drüberlaufen, beim Hund sind das Schweine und den Hähnen sollte man ausweichen, beim Pferd gibt es Gänse. Alles ganz witzig für zwischendurch. Platin Nr. 857 - Road Stomp Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 858 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 867 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog. Die Zeit lief, und das nächste Spiel, das ich daraus noch erledigen wollte, war “Last Stop”. Angefixt für das Spiel wurde ich von @glupi74 und seinem Beitrag in seinem Projekt [x] und dadurch, dass das Spiel von den Entwicklern von Virginia ist, welches ich ja damals geliebt habe. Dass es im Extra-Katalog ist, kam mir dann gelegen, und ich hab das Spiel mal geladen und eine der beiden Versionen gestartet. Ich wusste zwar schon von der Endabnahme des entsprechenden Leitfadens, dass fast alles verpassbar ist, aber ich habe mich trotzdem entschlossen, erst einmal blind durchzuspielen, da es dann nach dem Durchspielen auch eine Kapitelauswahl geben würde, durch die ich alles nachholen können würde. Last Stop behandelt drei unterschiedliche Geschichten, die man immer kapitelweise abschließt und die am Ende zusammenlaufen bzw. durch einander bekannte Personen miteinander verbunden sind. Wir lernen hier drei eigentlich ziemlich normale Charaktere kennen, jedoch kommt es dann überall zu einem gewissen Twist, wo ich mich aber aufgrund von möglichen Spoilern dann wohl eher kurz halten werde. John Smith ist ein alleinerziehender Vater, der mit seinem Beamtenjob versucht, seiner ich meine neunjährigen Tochter Molly ein gutes Leben zu bieten. Er ist damit semi-erfolgreich, bis zu dem Punkt, an dem er in der U-Bahn mit jemandem zusammenstößt, der ihn und einen flüchtigen Bekannten, der dieselbe Bahn genommen hat, verflucht. Dieser flüchtige Bekannte wohnt im Apartmentkomplex über die Straße und heißt Jack Smith (jugendlich, in der IT-Branche tätig und entwickelt Videospiele, Sport-Junkie), Verwechslungen also vorprogrammiert und die beiden müssen sich immer die falsch zugestellte Post übergeben. Durch den Fluch wachen die beiden dann am nächsten Morgen im jeweils anderen Körper auf, und das gibt dann natürlich Chaos, wenn sie versuchen, sich in den Alltag des jeweils anderen einzufinden (was kläglich scheitert). Die zweite Geschichte handelt von Meena, einer Frau um die 40, ehemalige Veteranin, die nun als Spezialagentin bei einer Spionagefirma arbeitet und auf einen speziellen Auftrag aus ist, der sie in wortwörtlich andere Gefilde führen soll. Zuhause hat sie Ehemann und einen Sohn, jedoch schafft sie es kaum, das mit ihrem Job, für den sie lebt, zu vereinbaren, da sich die Familie und ihr allein lebender Vater, den sie regelmäßig besucht, wie eine Bürde für sie anfühlen. Der letzte Handlungsstrang dreht sich um Donna, Teenagerin, die sich zuhause von ihrer älteren Schwester, einer Politesse, quasi erdrückt fühlt, da diese sie ihrer Meinung nach ständig belehren möchte. Ihre Mutter ist kränklich, was aber vor ihr verheimlicht wird, und sie hängt lieber mit ihren Schulfreunden ab. Das Freundestrio beobachtet eines Abends einen Mann, über den ihr Freund Vivek berichtet, dass er jetzt schon öfter gesehen hätte, wie besagter Mann Begleitung mit zu sich nach Hause genommen hätte, diese aber nie wieder das Haus verlassen würde, und so verfolgen die drei ihn, um dem Mysterium auf den Grund zu gehen. Am Ende wird dann daraus noch ein waschechtes intergalaktisches Abenteuer, bei dem die drei, John, Meena und Donna, zusammenarbeiten müssen, um wieder einen Weg zurück nach Hause zu finden (und in Johns Fall seinen eigenen Körper wiederzubekommen). Spielen tut sich das Ganze irgendwie ähnlich zu einem Telltale-Spiel - man vollführt Quicktime-Events und trifft bei Gesprächen Entscheidungen bei Antworten, läuft von A nach B, und kann aufgrund der Linearität generell nicht allzu viel falsch machen oder irgendwo steckenbleiben. Wie gesagt, abgesehen von den verpassbaren Trophäen. War ganz nett und schön, dass ich das im Zuge des Extra-Katalogs noch kennenlernen durfte. Detail am Rande: Ich fand es bemerkenswert, welchen Detailgrad die Entwickler in das Charakterdesign hineinfließen haben lassen, denn bei Meena kann man an einer Stelle eine Kaiserschnitt-Narbe am Bauch sehen. Ja, mir fallen solche Dinge auf! Platin Nr. 859 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 860 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Ich habe hier keine große Ausrede, außer dass ich in Shopping-Laune war und das Spiel im HK-Shop so vergünstigt war, dass ich es gemeinsam mit Learn Hiragana und Learn Katakana dort erworben und dann mal eben schnell gespielt habe. Hab bereits drüber berichtet, ist nicht so besonders. Platin Nr. 861 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich hab nochmal Hiragana und Katakana gelernt. Da ich die ja aber schon so gut lesen kann, war das nur leichte Beschäftigung für zwischendurch. Platin Nr. 862 - Learn Katakana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 863 - Learn Hiragana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Auch hier hab ich nicht wirklich etwas zu sagen. Break-Games sind nach wie vor mein Guilty Pleasure und jedes Mal, wenn irgendeines davon im Sale ist und ich es noch nicht habe, schlage ich eben zu. Passend zur Vorweihnachtszeit war das in diesem Fall eben Christmas Break 2. Platin Nr. 864 - Christmas Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Vor einer Weile kam ein neues POWGI raus, aber wie das so ist, warte ich bei denen immer auf einen Sale, da sie eben mal besser, mal schlechter für mich funktionieren. Word Web fällt hier leider eher wieder in die zweite Kategorie. In Word Web hat man alle Buchstaben des Alphabets (außer Z) zur Verfügung und muss damit ein Grid so ausfüllen, dass man die entsprechenden, angegebenen Wörter bildet. Das war irgendwie furchtbar mühsam und nicht so intuitiv, da halt jedes Feld mit jedem anderen umliegenden verbunden ist, und sich da mein Hirn leider ein wenig verknotet hat, dass es mir nicht wirklich viel Spaß gemacht hat. Platin Nr. 865 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 866 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier habe ich komplett verschwitzt, dass es auch noch eine PS4-Version des Spiels gab, also hab ich das umgehend noch nachgeholt. Einen Bericht dazu gab es ja auch schon im vorletzten Update, daher wiederhole ich mich nicht. Platin Nr. 868 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Die liebe @susu hat mir vor einer Weile ein Paket zukommen lassen, in dem unter anderem die Platinkette für Turnip Boy Commits Tax Evasion drin war, sowie eben der zweite Teil von den Horse Club Adventure-Spielen. Die Rübe hatte ihre letzte Platinketten-Station bei mir und blieb vorerst zur Verwahrung, aber ich wollte ihr die Spiele mit anderen Dingen trotzdem spätestens kurz nach Weihnachten wieder zurückschicken, also hat das Spiel im Dezember etwas Priorität eingeräumt bekommen. Eigentlich ist es ja nur wieder “more of the same”, wie man so schön sagt, denn das Spielprinzip ist gleich wie schon beim ersten Teil, über den ich hier berichtet habe. Mein Charakter Jeanne hat also wieder ihr Pferd Luca eingepackt, um einen weiteren Urlaub in Lakeside zu verbringen. Mit unseren Freundinnen dort erfahren wir in diesem Teil von einem Fotowettbewerb, an dem wir teilnehmen möchten. Wir suche uns als Themengebiet “Abenteuer mit Pferden” aus und darum drehen sich dann auch die nächsten Tage im Spiel - passende Fotos zu schießen und nebenbei ein paar Aufgaben für die Leute in Lakeside und Hazelwood, der Stadt in der Nähe vom Reitstall, zu erledigen, sowie sich um unsere Pferde zu kümmern und ihnen genügend Bewegung zu geben in Form von Rennen. Im Grunde ist das vom Gameplay her auch alles gleich wie im Vorgänger, nur dass es diesmal bei den Rennen auch ein paar Variationen gibt in Form von verschiedenen Typen, wo man statt normalen Hindernisrennen z.B. mal Ballons zerplatzen lässt, eine Dressuraufgabe mit Piaffen und Passagen durchführt (ist klar, ne? Ist ja nicht so, als wäre das schon Grand Prix-Niveau…), oder Western-Trails, bei denen man im Slalom durch bunte Stangen oder Hütchen durch muss. Oder meine Hass-Aufgabe: Das Treiben von Tieren (Schafen, Ziegen, Kühen…) in ihre Ställe, wofür die Steuerung teilweise einfach nicht präzise genug ist. Etwas gestört hat mich auch das angepasste Stamina-System, um das Pferd schnell laufen zu lassen. Dieses ist diesmal keine Leiste mehr, sondern einzelne Hufeisen-Symbole, die man durch die Beschleunigungs-Taste einsetzen kann. Das Blöde daran ist aber, dass die nur aufladen, wenn man gerade kein anderes Hufeisen “entlädt”, wodurch die Beschleunigung immer eher etwas holprig ist, da man bei regelmäßigen Einsetzen ohne länger dazwischen zu warten eigentlich immer nur ein Hufeisen für Stamina zur Verfügung hat, aber egal… Ich würde jetzt Horse Club Adventures jetzt nicht als supertolles Pferdespiel bezeichnen, aber trotzdem gehört es wohl noch zu den besseren des Genres, da es zumindest sauber läuft… Platin Nr. 869 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Kommen wir nun zu einer Reihe Spiele vom Entwickler “Xitilon” (ich habe bereits über den Mini-Platformer “Marsi’s Adventure” geschrieben), die ich in einem Kaufrausch in einem Sale für ich glaube 9 Cent das Stück erworben habe und dann in einem ebensolchen Rausch direkt hintereinander gespielt habe. Bamboo ist hierbei das erste der One-Button-Spiele in Pixeloptik, in dem es darum geht, rapide wachsenden Bambus zu schneiden. Der Charakter, der den Bambus niedermetzelt, läuft selbstständig immer in eine Richtung, und durch Drücken von ändert man die Richtung. Ist der Bambus noch jung, ist er gelb und lässt sich durch Hindurchlaufen schneiden und gibt so Punkte. Wird er höher, so ist er grün und braucht mehrere Schnitte, um abgesäbelt zu werden. Wächst der Bambus bis zur oberen Bildschirmgrenzen, heißt das Game Over für diese Runde. Das klingt sehr simpel, ist aber gar nicht so einfach, da die Bambusstängel in unterschiedlicher Geschwindigkeit wachsen und man den Charakter nur die Richtung ändern lassen kann. Für die Trophäen ist es notwendig, einmal in einer Runde 2.000 Punkte zu erreichen, sowie eine Runde zu schaffen, in der man länger als eine Minute überlebt. Das klingt tatsächlich einfacher als es ist und ist auch sehr vom Zufall abhängig, ob man in einer Runde Glück hat mit langsam wachsendem Bambus, oder ob man nicht hinterherkommt damit und er bis in den Himmel wächst. Platin Nr. 870 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Light Dark verfolgt ein ähnliches Prinzip, denn auch hier wird zum Spielen nur ein Button verwendet und das Spiel wird sehr schnell richtig rasant. Mit dem Button, je nachdem, wie lang man ihn gedrückt hält, springt man über die Mittellinie entweder nach oben nach unten - hier gibt es einen Farbübergang und diesen durchbricht man dann damit. Das Ziel hierbei ist es ebenfalls, so lange wie möglich zu überleben und dabei so viele Münzen wie möglich einzusammeln, ohne auf die Stacheln zu springen oder in sie hineinzulaufen. Das klang erstmal stressig und ich dachte auch, dass es das wäre zu Beginn, aber im Endeffekt ging das dann alles ganz flott und gut und hat auch ziemlich Spaß gemacht. Platin Nr. 871 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Loop war zwar auch so günstig, aber etwas anders, denn hier musste man schon ganz gut rätseln, aber für Platin glücklicherweise(?) nicht alle Levels abschließen. In Loop geht es darum, alle farbigen Karos in die vorgegebenen Vorrichtungen derselben Farbe zu bugsieren. Man kann die Karos hierbei auf vorgegebenen Linien bewegen, wobei diese teilweise über den sichtbaren Bereich hinausgehen. Wenn also z.B. eine Linie in den “Rand” des Spielfeldes geht, und man schiebt ein Karo dorthin, so kommt es auf der anderen Seite wieder raus. Simples Prinzip, macht aber richtig Spaß. Platin Nr. 872 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Reden wir besser nicht darüber, dass die Trophäenliste dieses Spiels daraus besteht, ein Tic-Tac-Toe-Symbol in jedes Feld zu setzen sowie einmal mit X und einmal mit O zu gewinnen, und gehen weiter. Platin Nr. 873 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Bis vor einer Weile dachte ich mir ja immer, ich wäre zu doof für Sokoban-Spiele, da ich, wenn dieses Genre irgendwo in anderen Spielen als Rätsel vorkam, meistens Probleme hatte, aber in letzter Zeit hatte ich immer wieder ziemlich viel Spaß mit dem einen oder anderen Vertreter daraus, wenn ich da z.B. an Fluffy Cubed oder Sissa’s Path denke. Als mir dann in einem der letzten Sales Age of Sokoban ins Auge sprang, musste ich das Spiel dann also für kleines Geld gleich mit in den Warenkorb nehmen. Viel dazu zu sagen gibt es aber auch nicht, es ist eben ein Sokoban-Spiel ohne viel Story, bei dem man themenbezogene Level abschließt, z.B. Vasen oder Säulen im alten Ägypten oder Griechenland, und für das Abschließen der Level gibt es dann eben Trophäen. Platin Nr. 874 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das ist vom gleichen Publisher wie Detective Inspector, dementsprechend simpel ist das Spielprinzip, und kurz ist leider auch die Trophäenliste, denn auch hier muss man wieder nur 12 von weit mehr Levels abschließen. In Plumber Puzzles tut man in allen Leveln nichts anderes, als Rohre so zu drehen, dass sie am Ende eine Verbindung von A nach B herstellen, um Wasserfluss zu garantieren. Ja, das ist tatsächlich so simpel, und weil die Spiele günstig waren, hab ich gleich beide Versionen davon mitgenommen. Platin Nr. 875 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 876 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Was mir hier eingefallen ist, weiß ich nicht, denn das Erlebnis von Flupp the Fish war ätzender, als ich das erwartet habe. Aber gut, ich hab mich wohl auch nicht ausreichend über das Spiel informiert. Flupp the Fish besteht eigentlich aus drei einzelnen kleinen Spielen, und alle drei muss man bis zu einer bestimmten Leistung spielen. Eines davon ist Flappy Bird, aber eben mit einem Fisch, der immer nach oben treibt, wenn man nicht eine Taste spammed. Das zweite Spiel ist eigentlich auch Flappy Fish, aber hier geht man nicht Game Over, wenn man mit einem Hindernis kollidiert, wie zum Beispiel einer Qualle, sondern wird verlangsamt, wodurch der riesige Fisch, der einen fressen möchte, aufholen kann. Hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln und so weit wie möglich kommen. Und im letzten Spiel fährt man in einem kleinen Auto, das mit Wassertropfen betrieben wird (kollidiert man mit einem Hindernis, so verliert man einen Wassertropfen “Energie”). Auch hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln. Naja. Ich weiß nicht. Hätte ich mir sparen können, aber das Spiel hat auch nur ich glaube 30 Cent gekostet, als ich es gekauft habe. Dabei hasse ich Flappy Bird seit Goat Simulator so sehr und zumindest dieses Minispiel hat mich hier ebenfalls zur Weißglut gebracht, bis ich die 20 Punkte beisammen hatte. Platin Nr. 877 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oha. EIN SHOOTER! Willkommen zu etwas Nostalgie. Gehen wir so ungefähr 20 Jahre in die Vergangenheit. Zu Zeiten von Windows 98 und XP und so… Ich glaube jeder, der im dafür passenden Alter ist und damals einen Computer besaß, erinnert sich noch an den Hype mit den Moorhühnern. Das Spiel ist damals aus dem Nichts aufgetaucht und irgendwie hat es innerhalb kürzester Zeit Kultstatus erreicht und jeder hat es gespielt. Das Spielprinzip? Simpel. Man schießt herumfliegende Hühnchen ab - mehr nicht. Vor einer Weile wurde das Spiel mal remastered und auch auf die Playstation gebracht, und irgendwie wollte ich vor einer Weile den Hype neu aufleben lassen, also hab ich das Spiel kurzerhand installiert und gestartet, vor allem da die Trophäenliste auch für mich Noob machbar klang. Alle möglichen Elemente auf dem Spielfeld mal abschießen, eine Runde mit einer gewissen Punktezahl schaffen, generell x Moorhühner abschießen. Ging mir gut eines Abends vor dem Schlafengehen von der Hand und hat Spaß gemacht. Platin Nr. 878 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Oh, dieses Spiel hatte damals ziemlich viel Kritik bekommen, als es auf der Wii (oder Wii U?) veröffentlicht wurde, und es wurde ihm eine sehr, sehr geringe Score gegeben. Ich fand es zwar jetzt nicht supertoll, aber es ist ein Walking Simulator, den ich für ich meine einen Euro gekauft habe. Es geht darum, dass der Charakter, den wir in Egoperspektive steuern, einen Brief von seinem Vater erhalten hat, der wohl irgendwie verschwunden ist bei seiner Arbeit, und wir machen uns auf die Suche nach ihm. In Pixeloptik mit viel Nebel besuchen wir also das vermeintliche Arbeitsgelände des Vaters und eine Stadt, um dort nach Notizen und Hinweisen zu suchen, die das Verschwinden erklären könnten. Die Briefe und Gegenstände die wir finden, machen aber alles nur verwirrender und scheinen auf irgendeine Art Monster (oder aber auch vielleicht nur eine psychosomatische Geschichte?) hinzudeuten, da in den Briefen davon berichtet wird, dass irgendein Wesen mit roten Augen immer wieder in Erscheinung treten würde. Das Ende wird dann hierbei auch ein wenig offen gelassen und man kann sich seine eigene Version zusammendichten, aber irgendwie muss ich sagen, dass ich das Spiel jetzt nicht so schlimm fand, wie die ganzen Bewertungen der Wii U-Version suggerieren würden. Platin Nr. 879 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Einmal Inventar-Management der Extraklasse von Ratalaika, bitte. Das ist Save Room. Kennt ihr das von manchen Spielen, wo man einen bestimmten Raster als Inventar hat mit Gegenständen, die ebenfalls eine gewisse Form haben und so gedreht werden müssen, dass sie alle rein passen? Ich kenne das von der Waffenanpassung in Resonance of Fate, weiß aber, dass es noch massenweise andere Spiele gibt. Während das Inventar-Management in anderen Spielen nur Notwendigkeit ist, besteht hier das ganze Spiel daraus. Wir haben haufenweise Waffen, Munition, Rationen etc., und die müssen wir in unser Inventar packen und passend machen. Heißt die Elemente richtig drehen und einsortieren, Munition eventuell gleich in die Schusswaffen laden, Rationen essen, damit man genug Platz hat… Und das über insgesamt 40 Level, die natürlich immer schwieriger werden. So einzelstehend ist das auch für die paar Level ganz lustig - in Spielen finde ich das ehrlicherweise aber recht nervig. Platin Nr. 880 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 881 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Wroom, wroom. Sinnlose Zerstörung gibt es nicht nur in Lego-Games, sondern auch in diesem Spiel, das ich meine von Ratalaika veröffentlicht wurde. In dem Spiel dreht sich alles um Microcars aus Karton, die mit einer Batterie betrieben werden, und die man in einer Art Battle Royale gegeneinander antreten lässt. Also… “man” ist man selbst mit einem Microcar gegen eine voreingestellte Anzahl an CPU-Gegnern. Das Ziel hierbei ist es lediglich, die anderen Autos zu zerstören, am besten mit so viel Rumms wie möglich. Und wenn man das und ein paar andere Kleinigkeiten wie das Finden oder Durchfahren von gewissen Elementen in den Tournament-Levels tut, erhält man eben Trophäen. Nach meinen Startschwierigkeiten mit der Steuerung, weil ich für alle Arten von Spielen, wo man ernsthaft irgendwelche Fahrzeuge steuern muss, irgendwie zu doof bin, ging es mir dann aber doch ganz gut von der Hand und ich fand es ganz witzig. Platin Nr. 882 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 883 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich hatte Lust auf Pinball, und ich hab mich ja irgendwann mal ausgetobt, als fast alle Titel des Studios im Sale waren. Da ich aber Angst vor einem ähnlichen Frust-Erlebnis mit den Trophäen hatte wie bei Mummy Pinball, hab ich zuerst einmal psnprofiles konsultiert und geschaut, welcher der Titel, den ich auch besitze, denn die höchste durchschnittliche Komplettierungsrate hat, da ich einfach nur ein bisschen Unterhaltung haben wollte. Die Wahl fiel hier dann auf Jurassic Pinball - und sind wir mal ehrlich: Dinos gehen einfach immer. Also direkt beide Versionen runtergeladen und installiert, und schon ging es los. Nachdem ich mich zurechtgefunden hatte mit dem Flipper-Spielfeld und nach ein paar Runden des Versagens herausgefunden habe, wofür welcher Bumper und jedes Element zuständig ist, ging mir dieser Ableger diesmal erstaunlich gut von der Hand und ich hatte kaum Probleme. Schon nach wenigen Versuchen hatte ich eine Runde, in der ich mehrere Millionen Punkte hatte und auch alle Elemente wie den Multi-Ball oder den Extra-Ball konnte ich sehr schnell freischalten. Schon nach ca. 20 Minuten hatte ich dann die 15 Millionen Punkte erreicht (durch welchen Bonus weiß ich eigentlich auch gar nicht) und somit dann schon die Platin in der Tasche. Weil das so unkompliziert und schnell war, habe ich gleich im Anschluss dann auch noch die PS5-Version gestartet. In der hab ich dann aber ein wenig getrödelt und ich hatte kein Glück mit dem Multi-Ball, sodass ich für Platin in dieser Version eine knappe Stunde benötigt habe. Platin Nr. 884 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 885 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Sie waren im Sale. Mehr habe ich nicht zu meiner Verteidigung zu sagen, also hab ich Frogo noch viermal Erdbeeren bzw. im dritten Teil Bananen einsammeln und Straßen überqueren lassen… Platin Nr. 886 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 887 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 896 - Frogo 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 897 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Und hier hab ich noch zwei Random Spin-Spiele, die ich aber extra nehme, da diese beiden doch etwas mehr Gameplay haben. Ich habe auf den alten Nokia-Handys damals Snake geliebt und war da tatsächlich auch ziemlich gut darin. Als mir dann neulich das Spiel “Rainbow Snake” für kleines Geld ins Auge stach, kam dann auch direkt Nostalgie auf und ich hab zugeschlagen, und jetzt für die Meilenstein-Vorbereitung hat sich das auch ganz gut ergeben. Rainbow Snake ist ein klassisches Snake-Spiel: man steuert eine Schlange über einzelne leuchtende Pixel, die sie dann aufnimmt und mit jedem “gefressenen” Pixel immer länger wird. In diesem Spiel wird die Schlange dann auch sehr bunt, um dem Namen gerecht zu werden. Leider ist es wie immer bei Random Spin (und das ist auch beim anderen Spiel der Fall), dass es die Trophäen hinterhergeworfen gibt für das Fressen von gefühlt 10 Pixeln - okay, es sind natürlich mehr, aber es ist jetzt nicht sonderlich herausfordernd oder schwierig. Das zweite Spiel, Tetropunk, ist ein Tetris-Klon. Hach, Tetris. Das war mein Videospiel-Einstieg damals auf dem Gameboy. Muss ich Tetris erklären? Blöcke in verschiedenen Formen fallen herab und müssen am Spielfeld so angeordnet werden, dass möglichst keine Löcher irgendwo dazwischen anfallen. Ist eine Reihe komplett mit Teilen von Blöcken gefüllt, so wird diese “gelöscht”. Je mehr Reihen man so auf einmal schafft, desto mehr Punkte gibt es, und je länger man spielt und je mehr Reihen man auflöst, desto schneller fallen dann die neuen Blöcke herab. Und da ich leider keinen funktionierenden Gameboy mehr habe, kam mir das Spiel dann ganz gelegen, um wieder mal einen schnellen Tetris-Fix zu bekommen. Platin Nr. 888 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 889 - Tetropunk Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das nächste Spiel, das ich noch aus dem Extra-Katalog mitgenommen habe, da es schon länger auf meiner Wunschliste stand. Hier haben wir wieder eine kleine Perle, bei der die berührende Geschichte im Vordergrund steht und mit Point&Click- bzw. Bildsuchrätsel-Elementen ergänzt wird. In dem Spiel schlüpfen wir in den Geist des kürzlich verblichenen Morris Lupton, seinerzeit Direktor des Museums von Shelmerston, der Insel, auf der er lebte. Im Jenseits trifft er seine ebenfalls schon vor längerer Zeit verblichene Hündin Sparky wieder, die wohl von einer höheren Macht zu ihm geschickt wurde. Sie erklärt Morris, dass der Vulkan von Shelmerston kurz vor dem Ausbruch stehe, was wohl eine ziemliche Katastrophe wäre, und wir dabei helfen müssen, einen Nachfolger für den momentanen Wächter des Vulkans zu finden, da der momentane nach mehreren tausend Jahren schon sehr müde sei und deswegen nicht mehr die Kraft hat, den Vulkan im Zaum zu halten. Laut Sparky sind die Anforderungen für den Job, dass man die Insel lieben muss und zusätzlich noch bereits mindestens 1.000 Tage tot sein muss (stimmt dann am Ende zwar nicht so ganz, aber naja). Von den in den letzten paar Jahren Verstorbenen, deren Seelen noch in Shelmerston unterwegs sind, kommen nur quasi eine Handvoll Leute in Frage, und die besuchen Morris und Sparky dann. Dazu müssen sie ihre Seelen erst wortwörtlich erschnüffeln, indem Morris sich die Gedanken von noch Lebenden über die Verstorbenen anhört, so mehr über sie erfährt und sich ihnen so näher fühlt (und selbst in Erinnerungen schwelgen kann). Nachdem man sich dann die jeweiligen Gedanken angehört hat, die ein gutes Bild vom Leben der jeweiligen Personen zeichnen, muss man dann in einem kleinen Diorama der Gegend einen Gegenstand finden, der mit den Gedanken zusammenhängt. Hat man das dann für alle Personen gemacht, kann man dann den Geist des jeweiligen Verstorbenen manifestieren, mit diesem sprechen und ihn oder sie fragen, ob die Person nicht der neue Wächter werden möchte. Leider kassiert Morris eine Abfuhr nach der anderen, und er wird langsam immer verzweifelter, bis die letzte Seele, mit der er dann spricht, der jetzige Wächter, Aggi ist, die den Job in der Steinzeit angenommen hat, um damals schon alle vor dem zornigen Vulkan zu schützen. Was für ein schönes Spiel das war, auch wenn mich das Ende etwas unbefriedigt zurückgelassen hat. Mit der englischen Synchronisation und dem ganzen Aufbau der einzelnen Dioramas, in denen man Gegenstände sucht, hat das Ganze einen sehr eindeutigen britischen Charme, was ich persönlich sehr toll finde. Ist eine eindeutige Spiele-Empfehlung meinerseits und bin froh, dass ich realisiert habe, dass es im Katalog drin ist, denn sonst wäre es mir sicher noch eine ganze Weile entgangen, da es mir in meiner Wunschliste bisher immer zu teuer war. @stiller Du hast ja den Leitfaden geschrieben, soweit ich das gesehen hab. Wie hat das Spiel dir denn gefallen? Platin Nr. 890 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 891 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Paradise Killer ist das vorletzte Spiel aus dem Extra-Katalog in diesem Update, und es ist auf eine sehr unkonventionelle Art auf meiner Konsole gelandet und war auch total ungeplant. Schuld daran war einer dieser Abende, bei denen man beginnt, irgendein youtube-Video anzusehen (ich glaube es war irgendein Spiele-Guide oder ein Review oder so), und dann eine Empfehlung nach der anderen anklickt und dann nicht mehr das macht, was man eigentlich wollte. So bin ich dann bei einem “Top Mystery Games” oder so gelandet und hab mir das angesehen, da ich ja Detektivspiele usw. sehr gerne mag. Während ich die meisten Spiele in der Liste bereits kannte und entweder schon gespielt habe oder zumindest besitze, oder sie vielleicht auch in meiner Wunschliste hatte, kannte ich Paradise Killer noch nicht. Praktischerweise hab ich dann gesehen, dass es auch im Katalog ist, und dann hab ich es kurzerhand dazwischen noch auf den Plan genommen. Paradise Killer ist ein Spiel, bei dem man sich in Egoperspektive durch eine kampffreie Welt bewegt - einer Insel namens “Paradise”. Diese wurde außerhalb der Realität kreiert und ist eine Art Dystopie, die eben ein Paradies ohne Tod und Leid darstellen soll. Wir befinden uns bereits im 24. Zyklus der Paradise-Insel, denn immer, wenn es sich herausstellt, dass sie aus irgendeinem Grund nicht völlig perfekt ist, wird die Insel nach ein paar Jahrhunderten mehr oder weniger einem Reset ausgesetzt, weil z.B. Kriminalität überhand nimmt, Dämonen einfallen, die Götter nicht wohlgestimmt werden können oder so. Die Protagonistin, die man in dem Spiel steuert, nennt sich Lady Love Dies, und sie ist so etwas wie eine Detektivin der Paradiesinsel, die von dem Syndikat (also den Leitern der Insel dort) mehr oder weniger gesteuert wird. Sie wurde vor ein paar Jahrtausenden in irgendeine Intrige reingeritten und deshalb ins Exil geschickt. Dort wird sie aber wieder herausgeholt, da alle Leader grausam ermordet wurden, nur einen Tag, bevor der neue Zyklus beginnen und alle auf die neue Paradise-Insel gehen sollten, und sie soll das aufklären. Wir machen uns also auf den Weg und beginnen damit, die Insel zu erkunden. Viele Leute wurden schon auf die neue Insel transportiert, aber unsere Verdächtigen und zu Vernehmenden sind alle noch da, und die besuchen wir. Wir schauen uns Tatorte oder wichtige Punkte auf der Insel an, sammeln Hinweise und ziehen Schlüsse, bei denen uns unsere AI auf dem Laptop, den wir mitführen, immer wieder hilft und uns Fallakten mit Zusammenhängen anlegt, sowie uns auf den aktuellen Stand bei Dingen bringt, die wir in den letzten paar tausend Jahren im Exil verpasst haben. Neben der Hauptquest-Linie sozusagen tun sich dann auch noch andere Dinge auf, die wir mit untersuchen und aufklären müssen, und sobald wir glauben, dass wir alles Wichtige erfahren haben und wissen, wer für was verantwortlich ist, können wir dem Richter, der uns aus dem Exil geholt hat, wieder gegenübertreten und die Verhandlung beginnen. Das große Finale spielt sich hier fast ein bisschen wie Ace Attorney, indem wir Leute beschuldigen können und je nachdem, wie viele Hinweise wir für die kleineren “Fälle” gesammelt haben, auch Erklärungen auswählen können, warum wir denken, dass Person X ein Täter oder Mittäter bei irgendeinem Vorkommnis war. Das war im Generellen alles sehr cool, nur etwas schade fand ich, dass hier dem Spieler völlige Flexibilität überlassen wird und es, wie ich erfahren habe, wohl nicht den “perfekten Outcome” gibt, auch wenn man wirklich alles untersucht und jeden Hinweis eingesammelt hat. Das hat mich persönlich dann am Ende etwas unrund zurückgelassen, aber naja, ich will mich nicht beschweren, dafür dass das Spiel eine Spontanaktion war, denn prinzipiell hat es mir schon ganz gut gefallen, vor allem das dystopische Design der Charaktere und des Schauplatzes (es werden hier Ziegen angebetet, lol!) Da die Steuerung und das Sammeln der Collectibles aber doch recht mühsam war, habe ich hier auf eine Doppelplatin verzichtet. Platin Nr. 892 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh, dieses Spiel habe ich ja wirklich schon ewig auf meiner Wunschliste, also musste das auch noch unbedingt drankommen. Auch hier kam mir @glupi74 in seinem Projekt schon zuvor, aber ist ja egal, jeder hat so seine eigenen Eindrücken. Tacoma bezeichnet eine Weltraumstation, zu der unser Charakter, Amy Ferrier, geschickt wird - im Jahr 2088, wenn ich mich richtig erinnere. Sie hat den Auftrag, die AI dort, ODIN, zu bergen, die bei dem Betrieb der Station geholfen hat. Was wir vorfinden, ist eine verlassene Station, und mithilfe der AI dort rekonstruieren wir dann auch, was dem Team so widerfahren ist. Das ganze Drama ist wohl erst drei Tage her, aber nach einer Kollision der Weltraumstation mit einem Asteroiden wurden die Systeme so beschädigt, dass nur noch limitiert Sauerstoff für ich meine 72 Stunden für die sechsköpfige Crew übrig war, und auch die Kommunikation zur Außenwelt war angeschlagen (aus Spoilergründen lasse ich aber hier Details weg, denn schon bald kann man hier einen kleinen Twist durchschauen, wenn man aufpasst). Wir kommunizieren mit ODIN, der AI dort, und dank ihren Hologrammen der letzten Stunden der Crew auf der Station können wir herausfinden, was diese so seit dem Unfall getrieben haben. Sie haben versucht, Hilfe anzufordern, was ihnen verwehrt wurde und wobei ihnen dann die Kommunikation gekappt wurde, also mussten sie selbst kreativ werden und haben versucht, eine Transportdrohne so umzubauen, um damit die gesamte Crew von der Station bringen zu können. Die dafür nicht wichtigen Leute wurden zum Sparen von Sauerstoff, um so Zeit zu gewinnen, in Cryo-Schlaf versetzt, während die Technikerinnen versuchen, die Drohne umzubauen. Das geht zwar schief, aber die noch wachen Teammitglieder finden dann trotzdem einen Weg, um sich von der Station zu retten, und auch unsere Bergung von ODIN ist dann am Ende erfolgreich. Das Spiel ist prinzipiell sehr entspannend und ich würde es sogar fast in Richtung Weltraum-Walking-Simulator einordnen. Es gibt keine Bedrohungen oder Gefahren und nichts wirklich Verpassbares, man kann sich also wirklich Zeit lassen und Tacoma nach Belieben erkunden. Ich fand es spannend, was man durch die “Aufnahmen” der AI oder einfach durch Gegenstände, die man aufnehmen und betrachten kann, über die Crewmitglieder herausfindet - wie sie z.B. noch Familie außerhalb ihres Jobs haben und was diese “Fernbeziehungen” für Probleme mit sich bringen, welche Hobbies sie haben… Das war schon richtig gut gemacht und hat mir wirklich Spaß bereitet. Dass es nichts Verpassbares gab, da man nach Durchspielen einfach kurz vor dem Ende wieder einspringen und so alles nachholen konnte, war ebenfalls hilfreich, um das Erlebnis sehr stressfrei zu gestalten. Ein wenig besorgt war ich zuerst, da ich gelesen habe, dass das Spiel ausgerechnet auf der PS5 angeblich extreme Performanceprobleme mit regelmäßigen Framerate-Drops und mehrfachen Abstürzen hätte, aber bis auf einen Crash des Spiels blieb ich zum Glück davon verschont. Platin Nr. 893 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiteres Wimmelbildspiel von Artifex Mundi. Endlich waren wieder zwei neue Titel im Sale, die ich mir gleich gesichert habe, und natürlich kommen diese auch immer sehr schnell zum Spielen dran, weil sie eben ein weiteres meiner Guilty Pleasures sind. Story? Welche Story? Kann man das essen? Naja. Ist mal wieder super-hanebüchen, wie wir es gewöhnt sind. Protagonistin wurde wohl als Baby ausgesetzt und dann von einem Professor oder so aufgenommen und aufgezogen wurde. Als junge Erwachsene wird sie nach Hause zurückgerufen, da ihr Ziehvater getötet wurde, und sie soll das aufklären. Was spannend ist, da auf dem Anwesen wohl eine Art Dämonenbeschwörung stattgefunden hat und sie hat wohl eine Begabung, mit der sie das wieder geradebiegen kann. Naja… Ist ja aber auch nebensächlich. Platin Nr. 894 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 895 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und noch ein kleiner Snack, den ich im letzten Sale erworben habe, wieder ein kleiner Puzzler. Hier ist nichts allzu schweres daran, es geht darum, dass man die vorgegebene Form mit Licht in der passenden Farbe füllt. Dazu hat man dann die Blöcke zur Verfügung, in denen mit kleinen Pfeilen angegeben wird, in welche Richtung sie strahlen. Diese muss man dann so platzieren, dass jedes Feld in der richtigen Farbe leuchtet (die Farben kann man wechseln oder muss sie teilweise auch erst setzen). Für Platin ist es zwar nur erforderlich, 10 Level zu spielen und random noch ein paar andere Dinge zu machen, es gibt aber weit mehr Level im Spiel, und zumindest in der PS4-Version hab ich auch noch weiter als das für die Trophäen erforderliche gespielt. Platin Nr. 898 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 899 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Es war ja nur eine Frage der Zeit, bis ich endlich den nächsten Stack angehe. Und weil ich gerade wieder in einer großen Hype-Phase bin, Ever Crisis und Theme Song Trailer sein dank (siehe Midgar News-Abschnitt), musste natürlich ein weiterer Remake-Stack der nächste Meilenstein werden, der zu Beginn des Jahres hier eintrudeln sollte. Meine Wahl fiel hier auf die Japan-Version. Angeblich sollte es ja möglich sein, den PS4-Speicherstand in allen Versionen zu verwenden, also hatte ich für mich beschlossen, die Story zur Auffrischung für Rebirth einmal durchzuspielen und mir dann den Durchgang auf Hard zu sparen, da ich ja mittlerweile ein wenig Zeitdruck habe mit den Meilensteinen und so… Naja. Plan ging nicht so auf, wie erwartet. Hach. Ich liebe dieses Spiel nach wie vor so sehr. Ich will jetzt nicht erneut in Lobeshymnen verfallen, da das dann den Rahmen des Updates sprengen würde, also lasse ich einmal eine Verlinkung zu meiner Update-Glanzleistung damals da [x], wo Interessierte oder Neueinsteiger nochmal nachschmökern können. Entspannt habe ich also meinen Durchgang auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gestartet - praktischerweise gibt es in der japanischen Versionen bei englischer Systemsprache auch englische Texte, also war soweit erst einmal alles fein. Da ich sowieso gerade voll im Groove bin, hat es nicht lange gedauert, bis ich wieder total in Midgar versunken war. Wie schon erwähnt, eine Zusammenfassung der Story und so weiter spare ich mir diesmal, aber oooooh, mir fallen jedes Mal neue Details auf, wenn ich wieder selbst spiele, und deswegen lass ich das Fangirl raus und erheitere euch mit ein wenig Geschwurbel meinerseits. In Kapitel 2 begibt man sich vom frisch explodierten Mako-Reaktor über den Bahnhof in Sektor 8, um sich dann mit den anderen der Avalanche-Gruppe wiederzutreffen. Auf dem Weg trifft man nicht nur Aerith zum ersten Mal, man muss natürlich auch gegen die Shinra-Infanterie antreten. Das hatte ich damals gar nie so richtig realisiert, aber einer der Typen dort stoppt kurz verwundert und fängt an mit “hey, I know that…” und wird dann unterbrochen - ich vermute mal, er erkennt das Schwert… In Kapitel 3 merkt man abgesehen von Clouds Visionen auch, dass er vielleicht doch nicht der SOLDIER-Veteran ist, der er vorgibt zu sein, denn als er die Lage checken will bei seinem Nachbarn, der lärmt, und dann eine Vision von Sephiroth hat, zieht er erst einmal sein Bustersword… Und bleibt im Türrahmen damit stecken. Zusätzlich dazu gibt es am Anfang des Kapitels einen dieser Momente, die eigentlich abgesehen von der ganzen Whisper-Geschichte schon suggerieren, dass irgendetwas nicht stimmt und dass wir uns in einer anderen Welt oder einer anderen Zeitlinie (oder doch einem Traum?) befinden. Da läuft Cloud an einem Typen an einem Anschlagbrett vorbei, der sich über Avalanche beschwert, und das triggert in ihm wieder eine Vision - die erkennt man immer daran, dass alles quasi durch einen Sandfilter sichtbar ist. Da blickt er nach oben zur Platte und bildet sich ein, dass sich dort ein Riesen-Teil löst und auf ihn herabfällt. Ob das schon ein Foreshadowing zum Plattenfall ist? Es gibt auch dann weitere Vorfälle, wo Cloud schon Dinge wie den, ich nenne es jetzt mal “Aerith-Moment aus dem OG” sieht. Wo sie im Tempel des Alten Volkes betet. Auch in Kapitel 8, als die beiden sich dann eigentlich erst richtig kennenlernen, als er dann meint von wegen “Ja, du weißt sicher nur nicht, wie du deine (nutzlose) Materia richtig einsetzt” - das kam auch direkt nach dieser Vision…. Allgemein habe ich in dem Durchgang, wo ich genauer auf solche Dinge geachtet habe, immer mehr das Gefühl gehabt, dass Aerith eigentlich weiß, was passieren wird (oder was vielleicht schon passiert ist). Sie hat total viele Momente, bei denen sie mehr preisgibt, als sie eigentlich sollte. Dem habe ich auch gar keine Beachtung geschenkt bzw. ist es mir nie bewusst aufgefallen, aber als sie in der Kirche Cloud bittet, sie vor Reno zu beschützen und ihr Bodyguard zu sein, sagt sie etwas von wegen “ist doch eigentlich nicht so anders als das Söldner-Zeug, oder?” Zu diesem Zeitpunkt haben wir ihr aber gar nicht gesagt, dass Cloud als Söldner arbeitet. Sie korrigiert sich dann schnell mit einem “ach, ich dachte wegen dem Schwert”, aber auch Cloud kommt dann nur ein wenig später alles ein wenig komisch vor, und er sagt an einer Stelle sogar auch “Quit acting like you know me.” Speziell mit den neuesten Infos bin ich ja echt schon gespannt, was sie da dann bei Rebirth rauszaubern, aber ich denke ich höre hier erstmal wieder auf mit sinnlosem Gequatsche, das ja hier wahrscheinlich eh nur wenige nachvollziehen können. Midgar-News gibt’s einen Absatz weiter auch nochmal. Naja. Ich hab also mal durch die Story gespielt. Habe Nebenmissionen gemacht, aber mich generell nicht ewig überall aufgehalten, da ich ja ein wenig Zeitdruck habe. Und dann war ich durch die Story durch, und hab mir gedacht ja gut, ich hatte meinen Save ja mal hochgeladen (das Spiel prüft ja eigentlich nicht auf einen auf der PS5 vorhandenen PS4-Save), ich synche das jetzt und spare mir die lästigen Trophäen und den Hard-Durchgang. Mhm. Nix da. Geht nicht. Es gibt zwar nur einen Stack für die PS4-Version, jedoch lässt sich der hochgeladene Save hier nicht für den Autopop in einer anderen Region verwenden, auch wenn das so den Anschein hatte, da es auf psnprofiles ein paar User gibt, die Zeitstempel von ein paar Sekunden für Platin auf allen Regionen haben. Ich hab mich daraufhin dann kurz belesen. Das geht prinzipiell schon, ohne dass man in den anderen Regionen nochmal auf der PS4-Version komplett durch muss. Aber das Problem dabei ist, dass man trotzdem für die anderen Regionen die PS4-Version besitzen und kurz mal installieren muss. Hier könnte man dann nur kurz in das Spiel einsteigen, dass ein Autosave angelegt wird, den man dann hochladen kann. Den lädt man dann auf der PS5 herunter und das würde dann das Autopop der bereits erspielten Trophäen der PS4-Version auslösen, egal aus welcher Region die ursprünglich kommen. Naja, das ist jetzt blöd, denn ich habe nur die PS5-Versionen gekauft wegen dem Intermission-DLC, weswegen ich keinen Zugriff auf die PS4-Versionen des Spiels habe. Das bedeutet für mich jetzt also, dass ich doch mehr Stress habe als erwartet (siehe später bei den neuen Challenges), da ich jetzt den ganzen Mist mit den Minispielen, die ich erstmal außen vor gelassen habe, plus Superbosse und Hard-Run, doch jetzt selbst machen darf, und mir dann auch hier gleich alles nochmal vorbereiten muss für den DLC, den ich aber erst zu einem späteren Zeitpunkt spielen werde. Tja… Blöd gelaufen, aber ich lass mich nicht unterkriegen. Ich bin sowieso in FF7-Laune, da kann ich jetzt ja auch gleich weiterspielen und wir hören uns nächstes Mal noch einmal damit. Das macht einen bisherigen Fortschritt von… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 39/63 Trophäen (46%) Bei Miles hab ich auch (mehr oder weniger) fleißig weitergespielt und habe den Mordfall in der Botschaft aufgeklärt und damit auch gleich einen vergangenen Fall mit, und dann war ja noch der von mir vergessene vierte Fall übrig. Den hab ich mir im Anschluss dann noch vorgenommen - dieser spielt in der Vergangenheit und ist der erste Fall, in dem Miles als Staatsanwalt glänzen durfte - sein Debüt also, bei dem er für einen anderen Staatsanwalt, Byrne Faraday, Kays Vater, einspringen soll. Dieser findet leider in diesem Fall dann sein vorzeitiges Ende als eines der Opfer in einem Doppelmord, und Miles muss diesen aufklären. Tatsächlich bin ich hier noch nicht komplett durch, aber ich möchte ehrlicherweise auch nicht spoilern, und zum Gameplay habe ich bereits im letzten Update alles gesagt. Daher werde ich hier erst einmal mit Miles Edgeworth Investigations schließen und beim nächsten Mal gibt es vielleicht wieder News von der Switch. Bei den Game Award-Verleihungen wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der unter anderem den Theme-Song von Final Fantasy VII Rebirth zeigt, gemeinsam mit neuen Szenen des Spiels. Als dieser veröffentlicht wurde, war ich gerade bei unserer Firmen-Weihnachtsfeier in Berlin, und im Hotelzimmer hab ich mir voller Begeisterung dann den Trailer gegeben und ich musste mich sehr zusammenzureißen mit meinem Begeisterungs-Anfall, weil wir hier einen ersten guten Blick auf Vincent Valentine und Cid Highwind, zwei Charaktere der Original-Party, werfen durften. Auch konnten wir einen Blick erhaschen auf Dyne, den leiblichen Vater von Marlene, den wir wohl dann in Corel antreffen werden, wenn uns die Reise dorthin führt (und der im Japanischen von Kenjiro Tsuda gesprochen wird, hah!). Leider gibt es diesmal keine englisch untertitelte Version des japanischen Trailers, also muss die furchtbare englische Version stellvertretend hier verlinkt werden: Zu sagen, dass mich der Trailer genauso hyped wie beunruhigt, wäre das Understatement des Jahrzehnts. In diesem Trailer wird nämlich sehr deutlich, dass wir wohl sehr von der OG-Timeline divergieren werden, mindestens mit einer parallelen Handlung zu dem, was wir vielleicht von der Reise unserer Haupt-Party erwarten. Und in dieser parallelen Handlung dreht sich alles um Zack, wie es scheint, der das Mako-Gaga-Cloud-Gemüse-Double im Schlepptau hat und Midgar unsicher macht. Er trifft dort Biggs, der sich fragt, warum ausgerechnet er von der Bande überlebt hat, und was das Schicksal für ihn vorsieht, und er trifft auch auf die kleine Marlene, die ihn aus irgendeinem Grund warnt, dass jemand Aerith etwas antun will. Und zu allem Überfluss trifft er sie oder irgendeine (bewusstlose? schlafende?) Version von ihr auch und spricht ihr irgendetwas zu. Aaaaaah, ich kann es nicht erwarten, was die da vorhaben! Ever Crisis hat sich zu einem täglichen Favoriten entwickelt in der letzten Zeit, und so standen in den letzten Wochen unter anderem das Weihnachts-Event sowie das Release des zweiten Kapitels von Crisis Core an. Kenner wissen, was das für mich bedeutet: Screentime für meinen Lieblings-Turk! Ansonsten ist aber weiterhin alles wenig ereignisreich für Berichte, da leider ein neues Kapitel für First Soldier nach wie vor aussteht. Jetzt im Zuge des Januar-Events gibt es dann aber wohl wieder etwas Neues, das released wird, unter anderem mit einem neuen spielbaren Charakter, aber da gehe ich eher davon aus, dass das Yuffie sein wird und ein neues Kapitel für das “Hauptspiel”. Ich mag es nach wie vor sehr. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 58 Tage. Für den Update-Song bin ich wieder bei Vocaloid-Covern gelandet. Diesmal ausnahmsweise kein Ghost Rule, sondern ein Song aus Project Diva f 2nd, über welchen ich gestolpert bin, und das mir sehr gut gefällt. nero - カンタレラ ~grace edition~ (Cantarella ~grace edition~) Kino: Hunger Games: Of Songbird and Snake Wonka TV: Das Gesetz nach Lidia Poet Season 1 American Horror Story Season 10+11 Bücherwurm: William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) Elizabeth Peters - Crocodile on the Sandbank (Amelia Peabody #1) - Audiobook William Ritter - rook (Jackaby #4.5) - Audiobook Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) - 42% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Flupp the Fish Moohrhuhn Remaster The Letter: Classic Edition Save Room (PS4+PS5) Concept Destruction (PS4+PS5) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Frogo 2 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5) Paraadise Killer Tacoma Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Cubic Light (PS4+PS5) Es kommt dazu: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Switch: My Next Life as a Villainess Fort Solis The Diofield Chronicles Frogo 2 (PS4+PS5) Frogo 3 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5 - Extra) Paradise Killer (Extra) Tacoma (Extra) Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Demon Hunter: New Chapter (PS4+PS5) Jack N’ Jill DX (PS4+PSV) Milo’s Quest (PS4+PSV) After You: Level Escape (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Our Guest Tonight (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Cubic Light (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) Loud: My Road To Fame Escape Sequence Alone Musc Jewel Match Solitaire: Winterscapes Jewel Match Twilight Solitaire Lost at Sea So. Kommen wir zu den Statistiken des letzten Jahres, denn es gab wie immer meine Challenges, und natürlich auch wieder die Top-Spiele. Trophäen-Challenge 2023: Trophy-Advisor: 10/11 geschafft. Der Trophy Advisor ist ein Tab, den man auf psnprofiles aufrufen kann, der einem immer die “leichteste” Trophäe anzeigt, die man noch nicht erspielt hat. Schon länger habe ich mir jeden Monat zum Ziel gesetzt, die dort vorgeschlagene Trophäe zu erspielen. Das hat dieses Jahr nicht ganz so gut geklappt wie letztes Jahr, denn in einem Monat habe ich damit allgemein pausiert, und im Dezember konnte ich mich nicht dazu aufraffen, Diablo IV irgendwann einmal einzulegen, weswegen ich die folgende Advisor-Trophäe nicht erspielt habe: ✓ Diebesprojekt: Hach ja, Thief. Eine meiner größten Leichen, und diese konnte ich in 2023 endlich erledigen, fast zeitgleich mit einer weiteren, nämlich Ducktales Remastered. Damit habe ich mit Stand jetzt nur noch 2 weitere Leichen, nachdem ich Platin erspielt habe am 13.06.2023. ✓ Leihtitel-Challenge: Alle Anfang 2023 geplanten Leih-Spiele habe ich abschließen können. Die Spiele wurden dann während des Jahres zwar noch einmal erweitert, da mich ein Paket der lieben @stiller erreichte, aber hier konnte ich dann doch keine Fortschritte mehr vorweisen. Das macht aber nichts und war nicht Ziel davon, daher gilt diese Challenge trotzdem als geschafft. Wie immer kommen wir nun zu meinen Top 3 von 2023. Wenig überraschend ist dieses Jahr wieder kein großer Spiele-Blockbuster dabei, der auch in diesem Jahr veröffentlicht wurde, aber das macht mir nichts aus - ich lasse mir von Release-Daten nicht mein Spiele-Jahr diktieren. Außer 2024, das schon im Januar und Februar gut anfangen wird, ha! Die Auswahl meiner Top3 war diesmal sehr schwierig. Platz 1 war natürlich ein No-Brainer mit der Zeit, die in das Spiel geflossen ist, aber da 2023 hauptsächlich durch Masse und Meilensteine, die mir bereits aus der Vergangenheit viel bedeuten, dominiert wurde, waren die anderen Plätze am Podest eher schwierig zu verteilen und kommen vielleicht sehr unerwartet, da ich hier diesmal nicht nur aus dem Playstation-Pool schöpfe. Monster Hunter Rise: Ich glaube, bei einer Spielzeit von mehr als 450 Stunden ist es nicht verwunderlich, dass Monster Hunter Rise hier meinen ersten Platz einnimmt, denn ich hatte sehr viel Spaß damit, auch wenn das Erspielen der Trophäen ein riesiger Grind ist. Auch wenn ich wieder viel mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt habe, so war ich hier auch einen sehr großen Teil meiner Spielzeit, anders als in World, alleine bzw. mit Randoms unterwegs, was auch dem etwas anderen Matchmaking-Prinzip geschuldet ist, sowie der Tatsache, dass ich in diesem Teil viel besser wusste, was mich in dem Spiel so erwartet und worauf ich beim Spielen bzw. Verbessern meiner Ausrüstung Wert legen musste, und wo ich alleine nicht ganz so schlecht dastand. Ich habe wieder tolle Erfahrungen gemacht und hatte einige richtig nette Begegnungen, die einem dann immer lange im Gedächtnis bleiben. Auch wenn ich froh bin, jetzt über ein Jahr Pause von Monster Hunter zu haben, hab ich mich sehr über die Ankündigung von Monster Hunter Wilds für 2025 gefreut, und ich denke, dass das ein Day-1-Kauf wird. Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigations: Capcoms Ankündigung der Apollo Justice-Remaster-Trilogie für Anfang 2024 hat bei mir direkt eine intensive Ace Attorney-Fangirl-Phase ausgelöst und hätte ich meine Phoenix Wright-Trilogie nicht gerade verliehen, hätte ich eventuell ein Replay in Betracht gezogen. So habe ich dann aber nach einigen Monaten des Widerstands vor einer Weile der Nostalgie nachgegeben und hab meinen Nintendo DS entstaubt und einen Replay von Miles Edgeworth Investigations begonnen. Und ich habe so wenige Erinnerungen an das Spiel, dass ich es quasi komplett neu erleben durfte und hatte so viel Spaß damit, dass es ein würdiger zweiter Platz in meinem Jahresranking ist. Final Fantasy VII: Ever Crisis: Kein Jahr ohne Final Fantasy VII, hm? Ich habe 2023 eine zweite Runde in Crisis Core gedreht und auch eine weitere in Remake, den Weg in die Top 3 gefunden hat aber ausgerechnet ein Handy-Spiel mit Gachapon-Mechaniken. Schräg, oder? Auch wenn ich diese Art von Spielen eigentlich nur bedingt mag und nicht gerne am Handy spiele, hat Ever Crisis innerhalb von kürzester Zeit mein Herz erobert und befriedigt das Final Fantasy VII-Fangirl in mir nach wie vor in regelmäßigen Abständen mit neuem Content, egal ob das “nur” Events mit kleinen Sidestories sind, oder neue Kapitel, die die Story der bekannten Ableger wie dem Original oder Crisis Core, oder aber auch anderer Medien wie den Büchern nacherzählen. Mit dem First Soldier-Inhalt gibt es aber neues Futter für die Compilation, die ich natürlich verschlinge, weil ich mehr über die Anfänge von SOLDAT und Sephiroths Jugend herausfinden möchte, und damit hat das Spiel mich schon vollends gefesselt und ich hoffe, das nächste Kapitel in First Soldier lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten. Natürlich wäre ich auch einem Konsolen-Port wie damals bei FF15 Pocket nicht abgeneigt, um das ganze mit Trophäen zu würdigen. Und dann haben wir noch die Unnützen Statistiken 2023: Anzahl abgeschlossene Spiele: Playstation: 209, Nintendo: 9 (8x Switch, 1x NDS) Trophäen gesammelt: 5.147 Platin-Trophäen gesammelt: 197 So. Das war einmal das. Und was haben wir 2024 vor? Naja. Zuerst einmal sind da Meilensteine zum Anfang des Jahres, auf die ich mich konzentrieren möchte. Ich hab mir in den Kopf gesetzt, dass Final Fantasy VII Rebirth eine würdige Platin-Nummer 1.000 wäre, also hab ich mal bis Ende Februar ziemlich Stress, denn bis dahin muss ich ja jetzt den ungeplanten Hard-Run von Final Fantasy VII Remake und auch noch eine 950 unterbringen. Wegen meiner ebenfalls großen Vorfreude darauf soll diesen Meilenstein der gute Apollo Justice einnehmen, der am 24. Januar auf Konsolen eintrudelt. Ich hoffe sehr, dass mein Plan aufgeht, denn eigentlich hab ich das Spiel als Retail-Version bei play-asia vorbestellt, und ich habe noch keine Ahnung, wie schnell es dann ankommen wird, und ob es wie bei Great Ace Attorney mehrere Regionsstacks geben wird. Bei Phoenix Wright war das ja nicht der Fall, daher keine Ahnung, was Apollo Justice so bringt. Wenn es nur eine Liste für alle Regionen gibt, könnte alles eventuell etwas knapp werden und ich muss irgendwie vorarbeiten und vorbereiten, wenn es mehrere Stacks gibt, wird wohl die EU-Version dann digital zum Releasetag einziehen und es gibt dann kein größeres Problem, denke ich. Und wenn das erledigt ist? Naja. Dann hab ich noch ein paar Ideen. Weiter soll es wieder gehen mit dem Trophy Advisor - wie gehabt wird einmal zu Beginn des Monats der Trophy Advisor gecheckt, welche Trophäe ich doch bitte erspielen soll, und das soll dann in diesem Monat erledigt werden. Ich nehme mir aber erst einmal heraus, dass ich Februar und März aufgrund der Arbeit für die Meilensteine eventuell auslassen werde, aber das entscheide ich dann spontan. Wenn Rebirth in der Tasche ist, ist das Spiele-Jahr vermutlich trotzdem noch lange, und da will ich mich natürlich noch ein wenig fordern und will die Leichenliste weiter reduzieren. Nein, nicht Child of Eden, das habe ich nach wie vor abgeschrieben, aber da stechen mir noch zwei weitere Spiele ins Auge, die endlich ad acta gelegt werden sollen. Das erste davon ist Resonance of Fate, das ich damals aufgrund vom anstrengenden Kampfsystem zur Seite gelegt habe und bei dem ich glaube ich meinen ersten Story-Durchgang bis ca. zur Hälfte gespielt habe, aber nie so richtig reinkam. Wie bei Thief geht es aber vermutlich nur um das Dranbleiben, und das möchte ich 2024 durchziehen. Die zweite Leiche, die ich mittlerweile als solche zähle, ist Diablo IV. Ich finde es schade, dass das Spiel bei mir nicht so zieht, aber hier sollte ich definitiv zeitnah in 2024 weitere Fortschritte machen können, und will es auch abschließen. Und als letztes… und das ist etwas diffus und ich weiß noch nicht, wie ich das am Ende realisieren kann, sind zwei bis drei “Themen-Monate”. Als ich vor einer Weile meinen Backlog neu evaluiert und überarbeitet habe, habe ich auch gesehen, wie viele Spiele ich eigentlich habe, die entweder zu einer Spiele-Serie gehören oder die ich einem gewissen Themengebiet zuordnen würde, wie sagen wir “Visual Novel”, “FMV” oder “Pferdespiel”). In mindestens zwei Monaten, welche ich mir aber noch offen lasse, möchte ich mir Spiele aus einem dieser Pools herauspicken und so die Anzahl dieser ein wenig reduzieren. Keine Sorge, es wird vermutlich keinen “Visual Novel”-Themenmonat geben, das ist nur ein Beispiel gewesen. Gut… Das war’s glaub ich. Der Trophy Advisor für Januar 2024 war übrigens der folgende und wurde sogar schon erledigt, weil ich ja an Remake bereits dran war: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 29.382 (+1.235) Platin: 899 (+43) Komplettierungsrate: 99,73% (-0,06%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Ja… Das war es wieder. Ich werde jetzt die nächsten Tage die Challenges für 2024 noch im Backlog-Post aktualisieren, und dann klemme ich mich weiter hinter Remake und hoffe, dass ich alles planmäßig erledigen kann im Januar und Februar.3 Punkte
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Hat mich abgeholt. Setting auf einer Karibikinsel. Geheimnis mit etwas Okultismus, aber keine großartigen Überraschungen in der Story. Fand die Auflösung am Ende aber gut gemacht, gab keine offenen Fäden. Rätsel, fair und gut machbar, wenn man alle Rätsel-Tagebucheinträge gefunden hat. Negativ eindeutig die Trophäenliste. Ohne Guide würde ich manche nie finden, so abstrakt sind die. Aber war über die Kapitelauswahl auch in ein bis zwei Stunden nachgeholt. Eben, kann man wunderbar auch mal "nebenbei" erledigen. Gerne mit der Vita vor dem Fernseher/Netflix. Ich wähle nicht sorgfältig. Ich bin einfach nur ein sprunghafter Geist. Heute RPG und Morgen Egoshooter kann schon mal passieren. Da bleibt dann das ein oder andere Spiel mal länger unvollendet im Profil. Aber manchmal kehre ich dann zurück, um Spiele wirklich abzuschließen. Das Spiel hat mich so begeistert, dass der Lego BD-1 bei mir eingezogen ist. Wie viel Gründe brauchst du noch mehr?3 Punkte
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Dann zieht doch zusammen , dann hörst du auch die Lieder besser Nein, ich verstehe schon, hast du wieder super geschrieben (mit der anderen Seite ) 2 Noch mal kurz zusammgefasst: Rechts: Eine Oma, bekommt täglich vielfach Besuch von Pflegern, Sohn und anderen Dienstleistern, von denen etwa 1/3 trampeln und vergessen, dass man von innen die Türklingen auch runterdrücken kann. Die gehen dann und ziehen die Tür zu (Treppenhaus liegt direkt an meinem Wohnzimmer an , man schreckt dann oft hoch), was völlig überflüssig ist, weil Omi immer angeschissen kommt und kontrolliert, ob die Tür auch wirklich zu ist - also noch mal auf und wieder zu. Das war der harmlose Teil. Unten: Der Hassnachbar ever! Ich höre... Zugeworfene Schranktüren, lauten TV oder Musik, nahezu immer über die Soundanlage, also mit nervenden Bässen dazu (auch Nachts und Sonntag) ein Windspiel , Knarzen (Körperschall) aus Schraubhaken, die an meinem Balkon hängen, Raucherhusten und gratis stinkt phasenweise das Treppenhaus übel nach kaltem Rauch. Ja, ich bin mit der Wohngesellschaft in Kontakt aber so richtig erreichen sie ihn nicht mit ihrer Neutralität, da kommt zwar etwas, aber viel zu wenig bei rum. Und dabei ist seine Treppe seit Monaten nicht geputzt und der Dreck schon reingefressen, früher waren die ganz scharf in solchen Sachen und haben ein Schreiben ins Treppenhaus gehängt. So, jetzt will ich aber aufhören mit OT und diesen schönen Thread nicht verunstalten, aber man muss ja erklären... Kennst du die Bilder von der Fußball-WM, wo die japanischen Zuschauer nach dem Spiel ihre ganze Tribüne aufräumen ? Und dazu hier das Gegenbeispiel, wenn im Supermarkt eine Kasse aufmacht. ...und das für einige dort dann länger dauert (Kassenpersonal muss ja erstmal sitzen und alles gestartet haben) als in der inzwischen ziemlich geleerten Schlange von der Kasse, wo ja die Leute weggesprintet sind. Erwarte nicht zu viel. Das "Tagebuch" und die Screens dienen nur gegen das Vergessen . Hab da gestern schon gleich wieder so eine krass lustige Szene gehabt und auch bewusst meine erste 2024 Trophäe in meinem Lieblingsspiel daraufhin gespielt um sie hier erwähnen zu können . Das ist der Vorteil von Doppel-Platins. Huii, die hab ich auch hier aufgelistet. Sehr interessant hier ist, dass wir alle die gleichen Textpassagen schreiben, weil jeder das eben so erlebt und gefühlt hat. Jede dieser 15 Abschnitte allein ist ja wirklich recht einfach (nach ner Zeit) auf Gold zu bringen. Aber der Druck im Gesamtlevel wird ja immer größer, je weiter man kommt. Und auch interessant, dass nahezu jeder von 10 Minuten schreibt (wo bleibt eigentlich der Stoiber? ), es aber 11 bis 12 Minuten harte Arbeit sind, denn die Zeitgutschriften, die man gerade gegen Ende massenhaft einsammelt, die darf man nicht vergessen. Also ich benötigte sie jedenfalls, denn ich habe bewusst langsam und konzentriert agiert. Auch sehr interessant: Man scheitert ja mindestens 100 mal, aber immer später. Es sind immer mehr Automatismen im Kopf und man immer mehr Abschnitte, die man "im Schlaf" beherrscht. Auch schreiben die meisten von 3 bis 5 Tagen (ich auch) und prahlen nicht rum. Und fast jeder wird doch von einem verzweifelten gefragt, ob er die Trophäe einem im KoOp erspielen könnte , wie viele konnten das wohl wirklich leisten? Ich sicher nicht, unter Druck mit nem Zuschauer Eine wunderbare Trophäe, bei der ich gespannt bin, ob ich sie in der PS4-Version auch noch packen werde? Aber ich freu mich drauf. Könnnnte ja sein, dass da wieder so ein schönes Event stattfindet...2 Punkte
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Star Trek: Strange New Worlds (zweite Staffel) 2022 (Blu-ray) Regie: Chris Fisher, Valerie Weiss, Amanda Row, Eduardo Sánchez, Jordan Canning, Dan Liu, Jonathan Frakes, Jeff W. Byrd, Dermott Downs, Maja Vrvilo 10/10 (Laufzeit: von 47 min bis 1h02min) Also was soll ich hier noch sagen. Als erstes muss ich sagen, dass ich die Serie in OV schaue, was glaube ich hier wirklich alles noch viel, viel schöner macht. Dieses Gefühl von Leute, die wirklich aufeinander eingehen, kann eine Syncro keinesfalls so gut erfassen, egal wie gut wir da den Standart haben. Die erste Staffel hat mir schon gezeigt, dass es meine Lieblingsserie in diesem Franchise wird, gleich neben der ersten Originalserie. Aber dass die zweite Staffel dort noch einmal eine Schippe drauf legt, hätte ich nicht kommen sehen. Zum einen passen alle Figuren unglaublich gut zusammen und man hat immer das Gefühl, alle sind schon so zusammen gewachsen und Freunde, dass man echt Spaß mit jeder Folge hat. Was mich am meisten begeistert hat, dass hier auch Wortlaute und kleine Floskeln gern noch einmal einige Folgen später aufgegriffen werden und man nochmal so einen kleinen Aha-Effekt hat, so man aufgepasst hat. Das beste an diese Staffe allerdings ist, dass man endlich so weit ist nuts zu gehen. Es gibt zwei Folgen, die sich mal aus dem ganzen ernsten Serienwahnsinn herausbewegen. Immer in dem Kontext, dass aber auch sinnig verbaut ist. In anderen Serien wird ja gern voll herausgebrochen, aber hier wird einem ja durch dieses Universum sogar die Möglichkeit geboten, das zu erklären. Bei Folge 7, die von Jonathan Frakes im Regiestuhl erarbeitet wurde, bin ich fast ausgeflippt, so genial ist diese Idee. Sie ist auf eine Art wahnsinnig fantastisch, wegen der Umsetzung und hat sogar einen Fanservice der extremen Art, ohne dass es aber cheesy wirkt. Solche Anbiederungen an die Fans sind meist eher ungut, aber hier wird das von den Figuren übernommen, die in der Folge auftauchen. Ich will es nicht spoilern, denn für Fans des Star Trek-Universums kommt das glaube ich völlig unerwartet und ist wahnsinnig befriedigend. Ich habe mich selten so freudig unterhalten gefühlt. Wirklich toll. Und dann kommt Folge 8, die wieder komplett mit einem ernsten Thema aufwartet. Mit einem Ende, wo man selbst entscheiden kann, ob es sich so oder so abgespielt hat. Wunderbar. Und noch eine Folge später, wird sinnig eingebaut, dass ein Umstand die Crew dazu bringt, wenn sie emotionale Themen besprechen, zu singen. Man hat eine Musical-Folge, mit Liedern die ihres Gleichen suchen. Das hat so viel Spaß gemacht, diese Folge zu schauen. "Tomorrow and tomorrow and tomorrow" ist auch eine herrliche Folge. Hach ich könnte noch so viele Folgen erwähnen, aber seht selbst, es macht wirklich ungeheuerlich Spaß. Spoiler Inside (OBACHT!: Kurz vor Ende des Trailers, im Transporterraum wird der Gastauftritt für Episode 4 gespoilert.): Nun gut, hier noch die Filme, welche ich am meisten erwarte: Civil War (26. April US) Dune Part Two (15. März GER) Joker: Folie à Deux (4. Oktober US) Dream Scenario (21. März GER) Furiosa: A Mad Max Story (23. Mai GER) Next Goal Wins (4. Januar GER) Gladiator 2 (22. November US) Ghostbuster: Frozen Empire (29. März US) I.S.S (19. Januar US) Kraven the Hunter (30. August US) Edit: Mist, ich habe „Love, Lies, Bleeding“ und „Zone of Interest“ vergessen. Da hätte die Liste noch einmal ganz anders ausgesehen.2 Punkte
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Das war persönlich auch mein Problem. Also ich hab bzw. werde die Platin in keins der Games machen. Einmal durch und weg. Diese Games klingen von der Platin her ne Qual. Wenn ich schon sehe DR: 3 - 95 Std... das ist für ne VN für mich persönlich zu viel. Wie auch immer, was ich eig. sagen wollte ist. Ich mag das Grundprinzip des Danganronpa, aber mein Problem war auch dieses teils überspitzte. Die Charaktere waren echt (ich hasse dieses Wort) in manchen Momenten echt Cringe und ich wollte es auch ohne Guide einmal durchspielen aber in manchen Fällen war es mir doch ein hin und her und hab dann ein Spoilerfree Guide benutzt und es einfach durchgespielt. Ich bin trotzdem gespannt wohin die Reise mit 2 und 3 hingeht. AI: Somnium Files ist aber echt toll! Weil es teils VN und teils so Sherlock Holmes mäßig ist. Das Pacing ist auch super! Gab glaube ich paar missables aber das ist echt nichts weltbewegendes und spoilern auch nichts.2 Punkte
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@SquallRB ich hatte letztes Jahr auch Trials Rising und Blood Dragon platiniert. Die 200m hatten es in sich ich hab beides ein bisschen "gecheesed" mit 2 verschiedenen Bikes. Die 2 Dinger waren die Hölle. Glückwunsch!! Hab Like A Dragon letztes Jahr gemacht. Hab alle Yakuzas Platin. Außer Ishin. Hatte die Japan Version vor dem Remake gekauft aber nicht geöffnet. Hab jetzt letztens im Sale Ishin geholt und joa. Mal gucken wann ich dazu komme. Kann dir gerne ein Bild von meiner Statistik und Build schicken. Hab True Final Millenium Tower first Try geschafft. Ich brauch bei Inscryption meine Ruhe (weiß noch nichts vom dem Twist) weiß aber nicht ob ich bei den Runs auch sterben darf oder es besser ist immer zu clouden. Das ist ein bisschen nervig weil keiner meiner Freunde es platiniert hat -.- Das Spiel finde als meinen 1. Deckbuilder grandios, werd das dieses Jahr aber angehen. Hab Bock drauf. Ai: The Somnium Files war grandios 😁 Fand hingegen Danganronpa schwächer (was nicht heißt das es kacke war). Fand den Artstyle von DR komisch. Egal story war trotzdem interessant. Der Nachfolger soll sogar noch besser sein von AI. Hab zu viele VNs in meinem Backlog ey -.- Isso ey @AiMania spiel mal Persona 5 Royal!!! Ich kann dich aber beruhigen. Ich hab damals Persona 5 gekauft. Kam nicht dazu, die Trophäenliste war auch grauenhaft. Hatte mir dann P5 Royal gekauft und das auch platiniert (war auch entspannter). Würde mich heutzutage aber auch nicht von so was abschrecken lassen. Also von Trophäenlisten. P5 Royal ist ein Meisterwerk. P5: Strikers war auch richtig cool! Da fällt mir ein... Ich hab auch das Phantom Liberty DLC vor mir. *Hust*2 Punkte
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Es wird halt echt einfach mal Zeit Alleine der Schauspieler reißt vieles raus2 Punkte
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Das wäre ja voll praktisch, wenn Jenny BD-1 gefällt, würde ich mich natürlich für das Lego opfern2 Punkte
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Auf Argylle, Dune 2, The Fall Guy, Sonic 3 und Deadpool 3 freue ich mich auch. Bei Borderlands glaube ich nicht, dass da was vernünftiges bei rauskommt und die anderen interessieren mich nicht. 😁2 Punkte
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Und weil ich Top 10-Listen so mag , hier noch meine Most Anticipated Top 10 für 2024: 10. Borderlands (9. August) 9. Deadpool 3 (19. Juli) 8. Sonic the Hedgehog 3 (20. Dezember) 7. Ghostbusters: Frozen Empire (29. März) 6. The Fall Guy (3. Mai) 5. Dune Part Two (1. März) 4. Civil War (26. April) 3. Joker: Folie à Deux (4. Oktober) 2. Mickey 17 (29. März) 1. Argylle (2. Februar)2 Punkte
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RELEASE 25.07.2023 | PLATTFORM PS5 | ENTWICKLER Gunfire Games| PUBLISHER Gearbox Publishing| GENRE Third Person Shooter/RPG AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Sogenannte "Souls-Likes" gibt es mittlerweile ja schon zuhauf. Spätestens seit 2014 und Lords of the Fallen fing der Trend an, die beliebten Action-RPGs von From Software zu nehmen, sich an den Mechaniken zu bedienen und einen eigenen Spin reinzubringen. Manchmal mit mehr, manchmal mit weniger Erfolg. Der erste Remnant-Teil schien da eher zur ersten Kategorie zu gehören. Das Spiel konnte zwar keine Traumwertungen erzielen, entpuppte sich allerdings als Überraschungserfolg für die Entwickler und schlug mit mittlerweile über 3 Millionen Verkäufen sogar ganz schön ein. Kein Wunder also, dass man sich dazu entschied, einen Nachfolger zu entwickeln. Ob ihnen das gelungen ist, erfahrt ihr in unserem Test. Dieser kommt übrigens etwas später, da wir erst später zusammen mit dem ersten DLC einen Reviewcode erhalten haben. Eine böse Saat, oder so Ich bin vollkommen offen: Die Story ging komplett an mir vorbei. Grundlegend ist sie recht verständlich, denn offenbar gibt es eine bösartige Saat, die sich über den Planeten zieht, ihm die Energie raubt und Monster auf die Menschen loslässt, weswegen diese in Siedlungen umzogen und um ihr Überleben kämpfen müssen. So weit, so gut, nur hat offenbar im ersten Teil, den ich nicht gespielt habe, der Protagonist besagte Saat wohl schon besiegt und trotzdem treibt diese wohl noch ihr Unwesen und überzieht nun sogar mehrere Welten. Spätestens sobald beliebige Begrifflichkeiten wie selbstverständlich herumgeworfen werden, ist man als Neuling direkt raus. Aber eigentlich halb so wild, denn sonderlich storyfokussiert ist Remnant nicht. Es wirkt auf jeden Fall so, als hätte man sich um das Worldbuilding Gedanken gemacht und genug NPCs eingebaut, mit denen man schwadronieren kann, aber es optional gehalten. Viel wichtiger ist die Struktur des Spiels. Denn genau wie im ersten Teil sind die Level prozedural generiert. Doch laut Entwickler ging man hier noch einen Schritt weiter und hat teilweise Gegnertypen, erscheinende Bosse und sogar die Storystruktur dem Zufallsgenerator untergeordnet. Im Endeffekt heißt das aber nur, dass in eurer Kampagne verschiedene Gebiete auftauchen als in einer anderen. Diese jeweiligen Gebiete bleiben strukturell stets gleich, weswegen das Leveldesign auch voll in Ordnung ist, aber ihr werdet Bereiche sehen, die andere Spieler in ihrer Kampagne nicht zu sehen bekamen. Jedoch ist nichts so richtig verpassbar, denn zusätzlich zur Storykampagne kann man im sogenannten Abenteuermodus die einzelnen Welten nochmal einzeln generieren und so lange durchwürfeln, bis man die Bereiche hat, die man haben will. Teilweise bedeutet das dann aber auch, dass man bis zu einem gewissen Punkt spielen muss, bis man erfährt, ob bestimmte Gebiete oder Bosse auch spawnen. Das Ganze ist etwas unnötig kompliziert aufgezogen, wie ich finde, aber letztendlich steht es dem Spielspaß an sich nicht im Weg. Verkompliziert dann aber nur eure Completion bzw. Trophäenjagd etwas. 3rd Person Shooter ... RPG? Die offensichtlichste Weise, auf der sich Remnant vom Vorbild absetzt, ist der Fokus auf Schusswaffen. Man hat zwar eine Nahkampfwaffe und kann diese aufwerten oder mit anderen ersetzen, aber der Fokus liegt ganz eindeutig auf den Schusswaffen, von denen man sowohl eine lange, als auch eine kurze halten kann. Klassischer 7th-Gen-Trope, Baby! Diese Waffen unterscheiden sich teilweise sehr stark in ihrer Funktionsweise und natürlich auch im Schaden und der Feuerrate. Von klassischen Sturmgewehren, zu Granatenwerfern oder auch zu abgedrehteren Laserknarren ist so ziemlich alles dabei. Leider nutzt das Spiel das nervige Upgradesystem der Souls-Spiele und so wird das Experimentieren mit neuen Waffen etwas dadurch erschwert, dass die neuen Waffen nicht aufgewertet sind und man so schwer einen Vergleich bei den Schadenszahlen haben kann. Trotzdem ist es beachtlich, wie verschieden die einzelnen Waffen sein können und wie man so die verschiedensten Builds zusammenstellen kann. Natürlich bezieht sich der RPG-Aspekt nicht nur auf das Aufleveln der Waffen, denn Remnant bietet auch verschiedene Charakterklassen, die man aufleveln kann und neue passive und aktive Skills freischalten. So kann man beispielsweise ein schießwütiger Gunslinger sein, ein Scharfschütze, oder ein Jäger, der mit seinem treuen Hund auf Mission geht. Zusätzlich kann man ab einem gewissen Punkt noch eine zweite Klasse ausrüsten, wodurch der Pool an Fähigkeiten recht groß wird. Ganze 11 dieser sogenannten "Archetypes" gibt es im Spiel und während man sich am Anfang für einen entscheiden kann, lassen sich die anderen nur etwas aufwendiger im Spiel freischalten. Dafür kann man aber ab einem gewissen Punkt zwischen allen Klassen wechseln und muss so niemals einen neuen Charakter erstellen. Ein bisschen wie in FF14! An sich ist Remnant II aber kein Titel, bei dem man viel "grinden" muss. Zwar sind die Waffenupgrades relevant, um auf höheren Stufen klarzukommen, aber eine gute Zusammenstellung der Waffen, Klasse und diverse Runen sind abseits vom reinen Skill und Teamwork eher wichtig. Mit anderen Worten: es ist nicht wirklich ein reines Numbers Game, so wie Souls es eigentlich auch nie war. Amulette, Ringe und Traits sind ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels. Erstere eröffnen euch eine ganze Menge an Boni, zwischen denen ihr frei wählen könnt. Da ihr gleich vier verschiedene Ringe anziehen könnt, gibt es sehr viel Freiraum für verschiedene Builds. Die Traits sind im Grunde Skills, in die ihr bis zu 10 Punkte verteilen könnt. Der Clou ist aber, dass ihr diese erst freischalten müsst. Teilweise durch bestimmte Bosse oder Events, teilweise aber auch durch das komplette Aufleveln der verschiedenen Archetypen, was zwar sehr aufwendig ist, aber hey, es hält euch beschäftigt, wenn ihr darauf Bock habt! Ballern und Puzzlen Die verschiedenen Welten, durch die man sich im Spiel begibt, sind dann regelrecht mit Gegnern vollgekleistert, so dass einem irgendwann der Abzugsfinger wehtut. Es ist an sich kein super schweres Spiel, wenn man es auf der Standardschwierigkeit spielt, aber es erfordert schon eine gewisse Ausdauer und Aufmerksamkeit, um nicht wieder zurück beim letzten Checkpoint zu landen. Wie man es aus dieser Art von Spiel kennt, muss man mit limitierten Heilitems auskommen und kann sie erst beim nächsten Checkpoint auffüllen. Dabei gibt es noch einen ganz interessanten Kniff, dass es die verschiedensten Arten von Heilitems gibt. Welche, die euch schützen, welche, die euch schnell, aber dafür weniger heilen, welche, die eine Regeneration starten oder einen Buff-Nebeneffekt haben ... So wird selbst die Wahl der Heilung zu einer interessanten Entscheidung. Auch das reine Ballern soll nicht unüberlegt sein, denn eure beiden Waffen nutzen verschiedene Arten von Munition und so werdet ihr motiviert, nicht die ganze Zeit nur eine der beiden zu nutzen. Dazu kommt, dass ihr auch irgendwann leer seid, wenn ihr oft verfehlt oder die Schwachstellen nicht nutzt. Jede der Welten, durch die man sich im Spiel begibt, hat dabei mehrere Bosse und auch Events, die man absolvieren kann. Die Bosse sind mein persönliches Highlight des Spiels. Anstatt simple große Zielscheiben zu sein, haben diese stets kreative Gimmicks und Mechaniken, die es zu beachten gilt. Auch haben viele Bosse eine alternative Killweise, die oftmals andere Belohnungen freischalten, was den Wiederspielwert erneut erhöht. Die Events des Spiels sind in der Regel bestimmte Rätsel, Dungeons oder auch buchstäbliche Events, bei denen ihr verschiedene Aufgaben erfüllen müsst. Beispielsweise gibt es eine Person, die gerade verbrannt werden soll, und schafft ihr es, diese zu schützen, habt ihr ein verstecktes Event geschafft und erhaltet einzigartige Belohnungen. Dadurch, dass man im Adventure-Modus die Welt dauernd refreshen kann, sind diese auch nie permanent verpassbar. Außerdem gibt es haufenweise Geheimgänge oder Secrets zu finden. Ein offenes Auge wird also belohnt! Langzeitmotivation Durch diese ganzen versteckten Events und Items, durch das Rerollen der Welten und verschiedenen Schwierigkeitsstufen kann man sich an Remnant II eine ganze Weile aufhalten. Selbst nach der Platin hat man noch längst nicht alles gesehen. Das Schöne ist, dass ihr das auch nicht allein machen müsst. Denn genau wie der Vorgänger bietet das Spiel einen Koop-Modus, mit dem ihr auch zu zweit oder dritt die verschiedenen Welten durchschreiten könnt. Es gibt immer noch eine Waffe freizuschalten, aufzuwerten oder eine Klasse zu leveln. Wem das alles zu repetitiv ist, der kann sich zumindest über drei DLCs freuen, von denen noch zwei erscheinen sollen. Den ersten, The Awakened King, konnten wir bereits antesten und dieser bietet einen neuen Bereich, einen neuen harten Boss, mehrere Waffen, Ringe und anderen Kram. Auch hier gilt es wieder verschiedene Geheimnisse zu finden und Events abzuschließen. Sehr lang war der DLC zwar nicht, aber der Content war ziemlich hochwertig und besonders der Boss am Ende war sehr imposant. Mal sehen, wie das Spiel dann am Ende aussieht, wenn alle DLCs raus sind. Wer nun befürchtet, dass er in Remnant II viel zu viel Zeit stecken würde ... Keine Sorge. Man kann auch einfach nur die Story in 20-30 Stunden durchspielen und weiterziehen. Selbst die Platin kann man in gut 50 Stunden erspielen. Auch wenn es hier stark auf den Glücksfaktor ankommt, denn die Welten sind natürlich randomisiert. Ich würde es am ehesten mit Borderlands vergleichen, wo man zwar recht schnell durchkommt, aber auch gut seine 100+ Stunden versenken kann, wenn man so weit gehen möchte. Trophy-Check Die Platin von Remnant II besteht zu Großteilen daraus, eine bestimmte Menge an Waffen, Mods, Relikten, Traits und anderen Kram anzusammeln, was euch eine ganze Weile beschäftigt hält, da man für einige davon öfter mal die Welt rerollen muss, damit sie spawnen. Dann gibt es noch einige spezielle Bedingungen wie Bosse, die auf bestimmte Arten besiegt werden wollen oder Waffen, die voll aufgewertet werden sollen. Wie oben angemerkt, der Zeitaufwand schwankt sehr stark, basierend darauf, welche Welten bei euch spawnen und ob ihr schon sehr früh in Guides reinlinst. Letztendlich ist es aber in 50-60 Stunden easy machbar. Bei einigen ging es wohl noch viel schneller. Fazit Remnant II kann man meines Erachtens auf zwei Arten bewerten. Nimmt man die reine Singleplayer-Erfahrung, bei der man einfach straight durch die Story spielt, dann ist es ein gutes Spiel, das solide unterhalten kann. Die Story ist nicht aufregend und einige Level dürften sich eine Weile strecken, aber die Abwechslung und Bosse machen sie zu einer spaßigen Erfahrung. Allerdings glänzt das Spiel besonders mit Freunden im Koop-Modus, wenn ihr gemeinsam versucht, neue Waffen und Ringe freizuschalten und euch durch die verschiedenen Schwierigkeiten zu kämpfen. In diesem Sinne hat das Spiel mehr etwas von Borderlands als es von Dark Souls hat. In jedem Fall macht ihr mit dem Spiel nichts falsch, wenn sich ein Third Person Shooter mit fordernden Bossen und RPG-Elementen cool für euch anhört. Gerade jetzt, wo der Preis schon ordentlich gesunken ist, ist es einen Blick wert. 8/10 Euer Trophies.de-Team2 Punkte
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Hmm... ich hab das ja hier installiert... Ja ich kanns aber nachvollziehen. Und der Komplettierer in uns, der dann ständig auf der Schulter hockt und sagt - Ach komm schon, nächste Runde findest du sicher die letzte einfach und du würdest dich nur ärgern wenn du deswegen jetz Platin nicht hast. Und aus der einen Runde wurden dann 50 ^^" Herrliche Erinnerung Uff. Das würde in einer Topliste möglicherweise noch über Marcels Spielstandverlust landen Bei ihm war es ja nur Story und vielleicht n bisschen Sammelzeug. Das wünsche ich dir auch^^ Frohes Neues Ja das fühle ich Das ist eine super Leistung! Boah am besten gestern! Aber ich will mich da jetz auch nicht aufdrängen wenn du schon fertig bist Mir fehlt in dem Game aber auch einfach die Übersicht. Vielleicht überkommt es mich ja, wenn ich meine aktuellen Sachen sie mich total anfixen beenden kann. Glückwunsch zu allem was du geschafft hast Ich bin schon gespannt wie es dieses Jahr mit FF7R2 laufen wird, kaum zu glauben dass FF7R schon wieder so lange her ist aber da haben wir ja seitenweise Text erbrochen, da kann man dann wieder schön fachsimpeln und miträtseln. Das klingt ja eigentlich ziemlich interessant... Das versteh ich gut. Kommt eben total auf das Spiel an. bei einem FF farmen und danach sinnvoll das erlernte oder gesammelte auch anwenden mag icheigentlich ganz gern mal. Aber wenn es so kompletter Quatsch ist wie ich das bei Adventures of Mana hatte, dann kann man das eigentlich nur noch als Ausrede für Netflix Bingen verwenden Glückwunsch zu allen Erfolgen^^ Bei wenig Freizeit mit Kindern, Katzen und allem Drum und Dran muss man schon sorgfältig wählen, was man zockt und vor allem was man dann auch noch platiniert, aber 2023 hatte doch ein bisschen was zu bieten wo man seine Zeit sehr angenehm mit verbringen konnte Ich bin stets bemüht Frohes Neues! Hach Mist, noch mehr Gründe Star Wars spielen zu müssen Da hätte ich auch nochmal Bock drauf So ein fantastisches Game. Die alten sind ja auch klasse, da könnte ich noch was nachholen... Glückwunsch zu deinen Erfolgen und danke fürs vorbeischauen Und das wo ich selber auch so ein schreibfaules Miststück bin wenn es um andere Projekte geht T_T Ich lese aber mit2 Punkte
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... Und ich schieb noch nach, dass ihr Knuddels alle gesund ins neue Jahr kommen sollt, damit wir hier weiter Spaß haben tun können! 🤩2 Punkte
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Da es bei u.a. bei Youtube/Powerpyx auch zu Fragen kam, warum die Questreihe in 3 Stufen nicht startet: man muss vorher die Quest "Aromen der Vergangenheit" abschließen (2 Zutaten finden, daraus 2x ein Gericht mit dem unaussprechlichen Namen zaubern) und die Stämme besuchen. Sollte man schon vorher Clanbeiträge für die Zeswa geleistet haben, ohne die Beitragsquest erhalten zu haben, wird die Questreihe automatisch aktualisiert - man muss also nicht nochmal anfangen oder macht die Quest unlösbar, weil man sämtliche Siedlungen schon beliefert hat. Die 3 Beitragsquest sind selbst für Ubisoft schon unwürdig ... hat schon mehr was von Red Dead Redemption 2 - vor allem, wenn auch noch das Wetter beeinflusst, wie der Zustand der Zutat ist.1 Punkt
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Das Spiel wurde heute an @susu verschickt. Sendungsnummer F1011C045F002DF5047F, viel Spaß beim spielen.1 Punkt
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1 Punkt
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Also die Persona Teile hätte ich hier liegen und von A.I. hätte ich zumindest den zweiten Teil.1 Punkt
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Das funktioniert noch immer. (PS5) Das wird wohl nicht gepatcht.1 Punkt
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Ich muss jetzt mal versuchen, meine Frau loszuwerden. Vorhin meinte sie, ich würde sie vernachlässigen. Hä? Was soll das jetzt? Ich muss nach einer ganzen Kleinstadt schauen und renne von einer Baustelle zur nächsten. Ich hab sie zwar tatsächlich seit der Planung unseres Juniors nicht mehr gesehen, hab also auch die Geburt verpasst und den Junior auch noch gar nicht sehen können, aber es geht ja auch nicht anders. Ich muss noch so viele andere Menschen zufriedenstellen. Ich find das so unccol von ihr. Wahrscheinlich ist sie nur sauer, weil sie jetzt auf dem Acker schaffen muss. Als Jägerin war sie noch überglücklich, dann hab ich sie zur Scheune geschickt und ab da ging es mit ihrer Zufriedenheit runter. Hihi....das hat sie davon. Sie kann aber noch froh sein. An eine Mine hab ich nämlich auch schon gedacht. Wenn sie mir noch länger auf den Sack geht, schicke ich sie vielleicht doch noch dahin.1 Punkt
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Wow, das klingt aber nach nem wahnsinns Erfolg O_O Vorallem drei Wochen vorher für das Event schon zu üben. Hätte die Platin da nicht aus Versehen zu früh fallen können, oder dachtest du das klappt eh nicht? Meinen Glückwunsch jedenfalls! Das Gefühl kenn ich irgendwie (*SteamWorld Dig anstarrt*) Jaaaa das war bei uns genauso Wow Horizon hat dein heiß erwartetes RE4 Remake geschlagen? naja ich verstehe das natürlich So aus persönlicher Sicht. Sayonara war auch für mich echt so eine Bombe ich würd echt gern noch die Doppelplatin machen... Mal auf einen US Sale hoffen. Gerne und vielen Dank dass du vorbeigeschaut hast und dir immer die Zeit für ausführliche Antworten nimmst. Spannende Eindrücke gab es außerdem auch noch. Wo mir einfällt, dass Cyberpunk ja auch noch für das Jahr auf meiner Liste steht... Ok. Vorschläge sind notiert1 Punkt
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Hab mir Mühe gegeben Hast du noch gar keins gespielt oder nur die Hauptteile? Also das erste ist eigentlich Persona Q, aber da dort die Protagonisten von Teil 3 und 4 drauf sind, passt es ganz gut. Zwei Spiel in einer Nennung sozusagen Star Wars Jedi Fallen Order, L.A. Noire und Sherlock Holmes Chapter One1 Punkt
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Hi Leute. Ich suche auch noch jemanden der mich in seine Level 50 Crew aufnimmt. Wäre cool. Danke. Psn: astro9991 Punkt
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Die kostenlose PS Plus Spiele im Januar 2024. - A Plague Tale: Requiem (PS5) - Evil West (PS4/PS5) - Nobody Saves the World (PS4/PS5)1 Punkt
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Platz 1: Lies Of P Platz 2: Hogwarts Legacy Platz 3: Star Wars Jedi: Survivor @AiMania Wenn mich nicht alles täuscht, fehlt Monster Hunter Rise in der Liste, welches im Januar 2023 für die PlayStation 5 erschienen ist. Monster Hunter Now müsste entfernt werden, da es sich um ein Mobilegame handelt, welches nie für die Konsole erschienen ist. "Ich würde gerne an der Verlosung teilnehmen"1 Punkt
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Ich bin ja für Birth by Sleep, das hab ich lange nicht gesehen Jetzt bin ich wieder der Spammer Ich weiß gar nicht genau, ob es wirklich erscheint, aber es kommt irgendwann1 Punkt
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Hallo ihr Lieben und Frohes Neues! Hier ist ja richtig was los Ich versuche mal eben auf alles zu antworten. Falls ihr das hier lest und ihr noch keine Antwort bekommen habt - Ich mache ggf mehrere Posts weil das mit dem Zitieren auf verschiedenen Seiten so doof ist Hat sich die Lisa doch ernsthaft wieder den ersten Kommi des Jahres gekrallt Also ja - Du hast jetzt Ghost of Tsushima 2 Jahre in Folge genannt Indeed Aber ich kann das sehr gut nachvollziehen. Jetzt hab ich Marcel aber versprochen dieses Jahr auch ein Kingdom Hearts zu spielen. Ich weiß noch nicht welches, aber irgendeins muss mal ran ^^" Öhm... die Gifts Also das sind Persona 4, Star Wars und WhiteDay. Ja nun und die andere? Das eine ist ein Sherlock, oder?? Marcel ist einfach der Spammer vor dem Herrn. Ich wusste nichtmal dass das erscheint O_O1 Punkt
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Ich kann verkünden, dass das Spiel heute im Briefkasten war. Ich hatte schon Angst, es sei verschwunden.1 Punkt
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@AiMania Du weißt einfach wie man den Beitragsmüden Zocker aus der Reserve lockt! Jahresabschluss 2023 Statistiken Vorlage Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Upgraded 3 weapons (Horizon II Forbidden West); 02.01. Erste Platin 2023: Stray (07.03.) Letzte Trophy 2023: Volta's Best (EA FC 24) Letzte Platin 2023: Puzzle Journey (16.12.) Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Fallout 76; es hat lange gedauert, aber auch viel Spaß gemacht. Seltenste Trophy (PSNP) 2023: The History of New Romulus (Star Trek Online); 0,4%; 09.12. MMn Schwerste Trophy 2023: Top of the Pyramid (EA FC 24); da reicht mein Skill nicht für. Härtester Grind 2023: Kill 100 Trogs with an Auto Axe; das Problem waren nicht die 100 Eliminierungen sondern der Erhalt der automatischen Axt. Dafür musste man Briefmarken farmen; waren locker 20h purer Grind. Größter Frust 2023: GoldZtücke (Far Cry 5, Zombie DLC). Das Filmszenario auf dem Dach hat mich echt Nerven gekostet und habe es nur im Koop auf Gold geschafft. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Touchdown! Erziele einen Touchdown. (Fallout 4) Und zwar durch den Zusammenprall mit einem selbstmörderischen Supermutanten, der eine scharfe Mini-Atombombe in der Hand hält; überlebt man nicht. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: King Hugo (A Plague Tale Requiem) Beste Musik: Uh das ist schwer; ich achte beim Zocken nicht so sehr auf Musik solange es gut passt. Horizon hat einen schönen atmosphärischen Soundtrack und als Evergreen nenne ich noch den Skyrim Soundtrack, auch wenn ich Skyrim nur einige Stunden gespielt habe. Bester Chara: Cal aus Star Wars Fallen Order und Jedi Survivor und Aloy aus Horizon II Projekt Updates: 12; jeden Monat ein Update Gespielte Spiele: 40 Davon 100%: 34 Platins 2023: 31 Erhaltene Trophies: 1371 Top Spiel 2023 Platz 1 Ratchet & Clank Rift Apart Platz 2 Star Wars Jedi Survivor Platz 3 Fallout 76 Platz 4 A Plaue tale Requiem Platz 5 Far Cry 5/Assassin's Creed Odyssey Flop - Vorfreude auf Release 2024: Momentan bin ich gut versorgt und habe keinen echten Plan, was 2024 alles erscheint außer Dragon's Dogma 2. Das steht auf der Wunschliste.1 Punkt
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Mafia II Definitive Edition (PS4) 1x 1x Mafia II Definitive Joe's Adventure 2.DLC (PS4) 1x 2x Somit die Story-DLC abgeschlossen und alle 19 Playboy-Magazine eingesammelt. Ist zwar nicht relevant aber ich habs trotzdem gemacht für die 100% Borderlands 3 Wummen, Liebe und Tentakel 2.DLC (PS5) 2x Somit die Story-DLC abgeschlossen. Total: 7 Trophäen. Erster im neuen Jahr Frohes neues Jahr an alle.^^ Somit die erste Platin-Trophäe im Jahre 2024 geholt.1 Punkt
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Ok, ok. Einmal kurz Applaus. Lisa hat durchgehalten. Aber um ehrlich zu sein bin ich jetzt auch völlig fertig Ich wünsche euch einen guten Rutsch und auf ein neues Projektjahr @AiMania1 Punkt
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HUHU Das ist aber supertoll, dass es dir jetzt gleich so viel besser geht!! Und dann noch eine schöne Reise... WOW, das würde mir auch gefallen. Das Land der höflichen Menschen und ich geh hier in der nachbarverseuchten Mietwohnung täglich mehr kaputt. Diese Geräusche, seufz. Bin weiter auf der Suche nach einer Wohngelegenheit, wo man sich wieder freuen kann nach Hause zu kommen. Und das wäre dann mein Plan/Wunsch für 2024: Eine Nachbarfreie Wohnung Dazu müsste ich mich aber erst mal verkleinern. Als 55-jähriger hast du einfach zu viel Einrichtung um das für die neue Behausung ins Budget zu pressen. Da gibt es noch viele Hindernisse. Deshalb hat mich "Unpacking" ja so abgeholt! Alles steht schon und ich muss nur noch einpacken Wie war euer Jahr, was habt ihr erlebt, was hat euch glücklich gemacht? Ich denke, es war das schlechteste ever, aber so sehr der Tag auch nervte (natürlich waren auch viele gute dabei), am Ende des Tages brachte mich immer wieder ein Video von Rainer W. zum Lachen , der ist einfach unfassbar ein Unikum, egal ob der zockt oder philosophiert. Hagebuddne! . Und mein Jahreshöhepunkt steht ja noch kurz bevor. Hab mich zu Böller-Biking entschlossen . Damit ich ein größtmögliches Gebiet abgrasen kann und vielleicht irgendwo eine gute Gruppe finde, wo es gut abgeht. Hier bei uns ist nämlich nie besonders viel los. Die N*barn knallen ja lieber die Türen ihrer Schränke, tss. Ich finde das eine schöne Angewohnheit von dir, alles Erlebte in eine Art Tagebuch zu packen. Warum hab ich das nie gemacht, ey. Naja, gehört auch Überwindung dazu, dieses Persönliche niederzuschreiben, aber gerade bei den gesundheitlichen Dingen kannst du hinterher alles viel besser nachvollziehen. Respekt für deine Offenheit . Und an alle meinen weisen Rat: Macht euch doch nicht so'n Stress wegen einer kagg Platin! Umso mehr Grind packen die uns rein in die Spiele. Ich zock fast nur noch drauf los und linse immer mal wieder in den Leitfaden bzw. YouTube und schaue, was da so an Trophäen abgrasen kann. Und nun mal sehen, was ich so finde für deine Liste: Jahresabschluss 2023 Statistiken Vorlage Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Am 01.01. "Golden Ferret" aus PGA Tour 2k23, wo man einen Ball aus einem Bunker heraus einlochen musste. Erste Platin 2023: Am 01.03. platinierte ich Bloodborne Letzte Trophy 2023: Die Platin hier eins runter Letzte Platin 2023: Am 13.12. war es die Unpacked-Platin in der PS4-Version Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Ich nenne mal 2: Abschluss ist bei mir das durchspielen und den Abspann sehen und das war bei mir Demon's Souls mit 68%, weil man ja immer hört dass Soulslikes so unheimlich schwer sind. Und zum zweiten bin ich sehr stolz auf die Platin von Sackboy A Big Adventure, meines Erachtens die schwerste Trophy, die ich je geschafft habe mit dem nur 1-Hit Run über 10 Minuten am Stück. Seltenste Trophy (PSNP) 2023: "Clone Army" aus Bus Simulator 2021 mit 2,77%. Da musste ich 10 Busse vom gleichen Model besitzen. MMn Schwerste Trophy 2023: "String it Together" aus Sackboy A Big Adventure Härtester Grind 2023: Die Sammeltrophäen aus Demon's Souls, z.B. alle Ringe besitzen. Dazu muss man sich den Erlebnis-Mode dieses Hammer-Games komplett auf "off" stellen! Man muss das ganze Spiel lang genau wissen, wen man als nächstes besucht und was man machen muss um dann wieder woanders aber nur wenn vorher und überhaupt. Und deswegen versuchte ich es gar nicht erst, diese Trophäen anzugehen. Und mir fehlten nur 5 Stück zur Platin. Größter Frust 2023: Das ich einige Spiele haben werde, wo es mir nicht möglich sein wird, meine Trophäen-Mindestanforderung von einer Zweistelligkeit (in %) zu Erfüllen, bei Returnal schlicht nicht möglich und Far Cry war so shice... Und Lego Drive, da muss ich mich zwingen, den Rotz zu spielen, um eben diese 10% zu erreichen. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Hier wäre auch wieder ein Tagebuch hilfreich. Es gab wieder so viele... Bei Tsushima und Bloodborne (kann man da relativ zu Beginn super aus der Ferne beobachten) liefen die Trottel in ihr eigenes Feuer, und sonst gibt es so viele Momente, fails etc, das kann ich mir nicht merken. Wenn du mir versprichst, im nächsten Jahr wieder so einen Fragebogen zu machen, dann dokumentiere ich mir das mit Screens . Gerade bei den GTA's gibt es so viele funny moments... “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Als bei Bus Simulator 21 klar war, das die Trophäen bei mir -trotz aller Patches- doch verbuggt sind und Platin nicht möglich sein wird. Nicht falsch verstehen, ich brauche keine Platin mehr zum Glücklichsein, aber wenn ich im Spiel Trophäen erspiele und sie mir nicht freigeschaltet werden, dann leg ich das Spiel zu Seite. Und Bus Simuator habe ich sehr gerne gespielt, deswegen "schlimmster" Moment. Beste Musik: Demon's Souls, wenn man sich in seinem Rückzugsort (mir fällt der Name nicht ein, wo alle Leute mit dir sind, diese ultrahohe Kirchenhalle) befindet. Bester Chara: Chloe aus Life is Strange Before The Storm Platins 2023: 16 Top Spiel 2023 (welche ich in diesem Jahr gespielt habe) (Tony Hawk spiele ich über Jahre und deshalb taucht es nicht in jeder Liste neu auf meistens Platz 1 auf ) Platz 1: Sackboy A Big Adventure Platz 2: Demon's Souls Platz 3: GTA Vice City Definitive Edition Platz 4: Ghost of Tsushima Platz 5: Horizon Forbidden West Flop: Ret... ach was, Lego 2K Drive, stellvertretend für alle Sammel-Geh dort hin und besorge jenes und komm zurück damit du dann diesen Typen besuchen kannst der dir dann folgendes gibt- Microtransaktionen-Open World Kagg Games. Vorfreude auf Release 2024: Den nächsten Trailer zu GTA 61 Punkt
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AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 10 KILL Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 30 The Crew Motorfest - 32 Alan Wake II - 48 SAVE Honkai: Star Rail - 30 PS: 10.000 Beitrag erreicht.1 Punkt
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Habs geschafft. habe es letzten endes so gemCht wie hier gezeigt: allerdings brauchte ich, 5 Durchläufe davon. Das ist aber wesentlich einfacher, als einen Spot zu finden wo es genug Passanten und Wachen gibt. euch allen noch viel Erfolg. ✌🏻1 Punkt
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