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  1. Trophäen-Check zum PS Plus Monatliche Spiele März 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Die neuen monatlichen PS-Plus-Spiele im März 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Sichert euch die Titel vom 03.03. bis 06.04.2026. PGA Tour 25k | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 50 bis 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 80 Es gibt spassige Party-Golf-Spiele für lockere Runden im Freundeskreis und es gibt PGA Tour 25k. Das Spiel möchte euch ein realistisches Golferlebnis bieten und ist damit eher was für Fans des Golfsports. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Ja. Für "Spitzenklasse" muss das Q-School-Turnier in den Top5 beendet werden. Das Turnier erscheint in der Karriere jedoch nur einmal und beim Verpassen muss eine neue Karriere begonnen werden. Durchläufe: Mindestens zwei Durchläufe mit zwei unterschiedlichen Spielern in MyCareer für "Einzelsieg". Zeitaufwand: 50 bis 80 Stunden Daueraufgaben: Alle Tuniere gewinnen, maximales Level in MyCareer erreichen, 40 Online Spiele, 100.000 Follower in MyCareer erreichen. Schwerstes: Alle G.O.A.T.-Aufgaben für "G.O.A.T." abschließen. Nerviges/Bugs: Wie bei vielen Spielen mit Onlinezwang arbeiten die Zähler nicht, so dass sich "5 Tage Arbeit" oder "Teilnahmeerfahrung" nicht freischalten. Einige Spielerinnen berichten von unendlichen Ladebildschirmen. Multiplayer: Ja, inkl. Always Online Zwang für den Karrieremodus. Gegen andere Spieler müssen 40 Spiele gespielt und davon 5 gewonnen werden. Ebenfalls müssen das Divot Derby und TopGolf über die Onlinesuche gewonnen werden. Tricks: Lernt das Spiel erst in MyCareer kennen, bevor ihr euch am PvP-Online-Modus probiert. Monster Hunter Rise | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5,43 // Zeitaufwand 302 Stunden // Spielspaß 9 // Metacritic 88 Nachdem in den PS Plus Extra & Premium Spielekatalog die beiden JRPG-Ableger aufgenommen wurden, erhaltet ihr im Rahmen der monatlichen Spieler einen Spieletitel aus der Hauptreihe. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Nein, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Durchläufe: Ein Story Durchlauf, da die Story nicht im Vordergrund steht, sondern das Jagen der Monster im freien Spiel. Zeitaufwand: Es sollte in 300 Stunden machbar sein, aber viele haben eher 400 oder 500 Stunden benötigt. Daueraufgaben: Monster töten, Kronen sammeln. Schwerstes: Alle kleinen und großen Kronen sammeln. Nerviges/Bugs: Ältere Spielstände aus der Demo können laut Capcom zu Problemen führen und sollten gelöscht werden. Multiplayer: Ja, als Koop-Modus für 4 Spieler mit Crossplay. Alle Trophäen sind aber Solo erspielbar. DLC & 100%: Ein Addon "Sunbreak", welches regulär 39,99 Euro kostet. Für die Addon Trophäen könnt ihr nochmal 150 Stunden Zeit einplanen. Tricks: PS4-Speicherstände sind in die PS5-Version importierbar und ermöglichen ein Autopop der Platin. Das SunBreak-Addon bringt stärklere Waffen und Rüstungen und macht damit das Hauptspiel einfacher. Slime Rancher 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt)// Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Teil 2 startet als Early-Access-Titel mit wenig Innovationen, was Anfangs zu Kritik führte. Die Grafik ist verbessert, die Welt ist größer und die Spielzeit länger, was aber hauptsächlich darin liegt, dass die Aufgaben und Sammelsachen langwieriger sind. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein. Durchläufe: Ein Durchlauf. Zeitaufwand: 30 Stunden mit einigen Stunden Sammelaufgaben nach Ende der Story. Daueraufgaben: Vervollständige die Slimepedia für "Regenbogenforschung". Fertige fünf Schattendrohnen für "Quantenhandwerk". Fülle zehn Schatten-Plort-Sammler für "Dreh am Rad". Schwerstes: 120 Punkte in einer Minute für "Treffer, versenkt!". Nerviges/Bugs: Häufige Abstürze in der Spielversion 1.1.1. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Für "Regenbogenforschung" werden alle Unterkategorien, auch Wetter und Spielzeuge, benötigt. Sollte die Trophäe nicht freischalten, prüft, ob ihr wirklich alle Unterkategorien komplett gefüllt habt. The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 9 // Zeitaufwand 1.000 Stunden // Spielspaß 8,52 // Metacritic 71-83 (je nach Story DLC) Seit über zehn Jahren könnt ihr das MMO im Elder Scrolls Universum bereits auf der PlayStation spielen. Unzählige DLC haben das Hauptspiel seitdem erweitert. Um das Maximum aus dem Spiel zu holen, solltet ihr aber Multiplayer-affin sein. Bisherige Einzelspieler-Veteranen kommen vielleicht alleine nicht ganz auf ihren Spielspaß. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 9/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein, aber "Kaiser!" ist abhängig von nicht durch euch bestimmbaren Faktoren. Durchläufe: Grundsätzlich ein Durchlauf, aber ob ihr alles mit einem Charakter spielen wollt oder einen Zweitcharakter anlegt, liegt an euch. Zeitaufwand: Wenn ihr einmal anfangt, braucht ihr so schnell keine neuen Spiele mehr. Daueraufgaben: Alle Generäle für "Generalshenker" töten. Jeden dunklen Anker für "Ankerzerstörer Tamriels" zerstören. Alle Fischerei-Erunngenschaften für "Meisterfischer" abschließen. Schwerstes: Kaiser werden. Ihr müsst der beste (!) Spieler im PvP sein, wenn eure Seite alle sechs Burgen einnimmt. Ihr seid gut, aber eure Seite schafft es nicht die Burgen zu erobern? Pech gehabt. Eure Seite hat schon alle Burgen? Tja, dann gibt es schon einen Kaiser und ihr müsst warten bis eine Burg verloren ist und neu erorbert werden kann. Egal, was ihr tut, für dieses Trophäe seid ihr drauf angewiesen, dass auch die anderen Spieler für euch spielen. Nerviges/Bugs: Never play on Patch day. Nicht erreichbare Server. Multiplayer: Es handelt sich um einen ausschließlichen Multiplayer-Titel. Tricks: Sucht euch Gleichgesinnte und schließt euch einer Gilde an. Aber erwartet nicht, dass ihr nur durchgezogen werdet, ihr müsst dann anderen ebenfalls helfen. DLC & 100%: 37 DLC, so viele, dass in der PS4-Version eine zweite Trophäenliste erstellt werden musste. In Gold Road sind fast alle Story DLC enthalten, jedoch nicht alle DLC. Ihr könnt ESO Plus für 12,99 Euro pro Monat abonnieren und erhaltet Zugriff auf alle DLC sowie weitere Ingame-Vorteile, solange das Abo läuft. Bei längeren Abomodellen sinkt der monatliche Preis. Für 2026 gibt es einen Content-Pass mit vier Seasons. Rechnet nicht damit, dass Season-Inhalte später noch verfügbar sind. Unter Umständen entstehen hierdurch verpassbare Trophäen. Fazit: Für Platin-Jäger ist diese monatliche Spieleauswahl eher nix. Für die relativ einfache und schnelle Platin könnt ihr in Slime Rancher 2 reinschauen. PGA Tour 25k dürfte nur Golffans abholen. Monster Hunter Rise und Elder Scrolls Online solltet ihr nur anfangen, wenn ihr keine anderen Pläne habt. Warum Sony zwei solche Zeitfresser parallel in einen Monat packt, verstehen wohl die wenigsten. Meine persönliche Empfehlung: schaut lieber in das hervorragende Spielekatalog Update vom Februar für Neva und Spider-Man 2 oder gönnt euch zum Release Resident Evil Requiem. Alternativ habt ihr bestimmt noch den ein oder anderen Titel auf dem berühmten Pile of Shame. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen
    5 Punkte
  2. Tekken 8 (PS5 Version) 1x 1x 3x 9x Marvels's Spider Man 2 (PS5 Version) DLC NG+ 24/31 Missionen abgeschlossen Total: 14 Trophäen
    4 Punkte
  3. Zuletzt 2x, 2x und in Squirrel with a Gun erspielt.
    4 Punkte
  4. Jumping Flash (PS4) 1x Neva (PS4) 4x 5x 9x 1x Story somit abgeschlossen. Total: 20 Trophäen.
    4 Punkte
  5. Hallo ihr Lieben! Auch der Februar neigt sich schon wieder dem Ende zu, und...dieser Monat war irgendwie nicht das, was ich erwartet hatte Nachdem wir die ersten paar Tage des Monats Steffi in Berlin besucht haben (meine Freunde hatten mir letztes Jahr zum Geburtstag Karten fürs Stardew Valley Konzert dort geschenkt - was wirklich bombastisch war - und eigentlich ist Berlin auch immer eine Reise wert, nur war es diesmal so gottserbärmlich kalt, dass wir vorallem in ihrer Wohnung saßen und zusammen Escape Room Games zockten) packte mich anschließend eine dicke Erkältung, die mich eine Woche so richtig und eine weitere so halb flach legte. Höchst uncool. Einen Tag waren meine Nebenhöhlen so zu, dass mir schon im Sitzen schwindlig wurde, und ich war sehr glücklich, mich mit meiner Portal ins Bett kuscheln zu können. Nachdem das so halbwegs überstanden war, versank Felix in Arbeitsstress, was zwar doof für ihn war, mir aber einiges an ungestörter Zockzeit einbrachte. So konnte ich dann doch noch einiges erreichen, also so gamingtechnisch, womit ich nicht gerechnet hatte Vorallem blieb ich meiner Linie, mich fleissig mit meinem Backlog zu beschäftigen, weiter treu. Viele der erreichten Erfolge sind jetzt objektiv erstmal nicht besonders beeindruckend, aber auf einige bin ich trotzdem stolz, meistens, weil ich sie so lange hab liegen lassen vorher Von daher, ich bin sehr zufrieden mit meinem Gaming-Jahr bisher! #188 - Personal Growth Als wir Anfang des Monats zwei lange Zugfahrten hatten, hab ich ganz bewusst nicht die Switch eingepackt, sondern die Vita. So wollte ich mich zwingen, da mal ein bisschen aufzuräumen, und das klappte eigentlich ganz gut. Ein Spiel, was ich schon ganz lange abschließen will - tatsächlich auch das ein oder andere mal über die letzten Jahre gestartet hatte, aber halt nie genug Fortschritt machte, dass sich das in Trophäen widergespiegelt hätte - war Dungeon Hunters Alliance. Der Großteil der Trophäen kommt dort nämlich im ersten Durchgang, da man aber insgesamt vier mal durch die ganze Story muss, gibt es dann lange Durststrecken. Dieses Mal wollte ich mich selbst überlisten, oder eher bestechen, in dem ich zwei Spiele parallel anging: Nach einem Level in DHA, wollte ich dann eine Trophäe in Word Maze by POWGI holen, da gibt es die ja recht zuverlässig alle 3-5 Level. Und das hat tatsächlich sehr gut funktioniert - so gut, dass ich im einen Spiel den Durchgang auf Legende, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, beenden, und im anderen Platin einsacken konnte. Was will man mehr! Jetzt muss ich noch zwei mal mit den anderen Charakterklassen durch, hab da aber schon angefangene Spielstände irgendwo im frühen Mittelfeld der Story. Tatsächlich hoffe ich, dass ich da auch recht fix durchrennen kann - auf Legende hatte ich nochmal alles erkundet und alle Nebenquests gemacht, weil ich Bedenken hatte, sonst die 10.000 Kills mit einem Charakter und Level 75 nicht während der Story zu erreichen. Das war aber unbegründet, beides kam noch eine ganze Weile vor dem Endkampf. Jetzt mal sehen, wie gut ich mit dem Schurken und vorallem dem Magier klar komme, vielleicht wird das ja meine uralt-Platin des Jahres Dungeon Hunters Alliance: 78% -> 88%, 4x Bronze, 1x Silber Word Maze by POWGI: 17% -> 100%, 26x Silber, 1x Gold, 1x Platin Im Februar startete auch das neue Foren-Platin-Event, und wie vorhergesagt, ist das ab jetzt für einiges in meinem Gaming-Leben verantwortlich. Auch das nächste Spiel war erstmal Event-Futter, auch wenn ich am Ende mächtig happy und stolz war, es endlich angegangen zu sein Vielleicht muss ich dafür aber ein bisschen ausholen. Vor beinahe 10 Jahren spielte ich zum ersten mal Teslagrad, einen ziemlich cooler Physics-Plattformer/Metroidvania. Das Spiel hat mir damals sehr viel Spaß gemacht, aber auch einiges an Frust bereitet. Die Story wird hier fast vollständig durch die Collectibles erzählt, Schriftrollen, die im Turm von Teslagrad verteilt sind. Und manche davon sind gar nicht so einfach zu bekommen, selbst wenn man (dank Guide, ohne den ich völlig aufgeschmissen gewesen wäre) genau weiß, wo man suchen muss. Die Geschichte, so man sie denn findet, ist eine von Macht, Korruption, Verrat, Verzweiflung und Hoffnung, wie das denn so läuft - der König, der am Anfang sein Land nur mit allen Mitteln schützen will, wird zum Eroberer, sein Berater, der ihm die Macht dazu verliehen hat, kehrt ihm den Rücken zu, und wird prompt in diesen gestochen. Tja, und wir, im übrigen nur ein kleines Kind auf der Flucht vor den Schergen dieses Königs, müssen das jetzt wieder gerade rücken. Dafür finden wir nach und nach verschiedene Gadgets im Turm, die uns mit Magnetismus spielen lassen: erst lernen wir, Gegenstände blau oder rot (das sollen die magnetischen Polaritäten sein) aufzuladen, dann uns selbst, so dass wir uns von Gegenständen abstoßen oder an diese heranziehen können, je nach Ladung. Später geht das auch noch auf die Entfernung, und damit lässt sich rätseltechnisch schon einiges anfangen. Ein paar Bosskämpfe gibt es auch, am liebsten mochte ich den mechanischen Vogel Ja und schließlich stellen wir uns dem König selbst. Und damals, also 2016, hab ich den Endgegner einfach nicht geschafft. Man muss hier verschiedene Phasen fast perfekt schaffen, ausweichen, korrekt auf jeden Angriff reagieren, und dann im richtigen Moment zuschlagen, und das drei mal mit steigender Schwierigkeit. Zu dem Zeitpunkt hat man allerdings schon die Platin in der Tasche, denn auch Trophäen gibt es ebenfalls allein für das Finden der Collectibles. Und damit war dann irgendwie die Motivation, mich noch ewig an diesem Kampf zu versuchen, recht gering. Zwar behielt ich das Spiel immer als 'offen' in meiner Liste, immer mit dem Gedanken, es irgendwann nochmal zu versuchen und das Ende zu sehen, aber je mehr Zeit verging, desto weniger Ahnung hatte ich von der Steuerung, und desto unwahrscheinlicher wurde das alles. Bis dann das Remaster rauskam und auch noch recht günstig im Sale war (zusammen mit dem zweiten Teil, den ich noch nicht kenne). Und die Idee war, Doppelplatin, und diesmal zieh ich das durch. Hab ich dann auch. Fragt mich nicht wie, ich war an den Tagen schon ziemlich am kränkeln, aber irgendwie hab ich alle Collectibles innerhalb von zwei Tagen erwischt und dann, nach knapp zwei Stunden konzentriertem/leicht frustrierten Knöpchen drücken, auch den Endkampf geschafft. Zehn Jahre später. Und jetzt kann ich das Spiel auch endlich aus meiner mentalen To Do Liste streichen Teslagrad Remastered: 0% -> 100%, 24x Bronze, 8x Silber, 4x Gold, 1x Platin Jedenfalls gabs dann erstmal etwas kranken-freundlichere Zock-Kost. Die Katzen hatten wieder Nachschub geliefert, und so gabs dann am ersten Krankentag noch die Hidden Cats in Istanbul. Die haben mir besser gefallen als erwartet, Istanbul hatte ich noch nicht so auf meiner Bucket-Liste, aber wenn die Stadt wirklich so ausschaut wie in dem Spiel, muss ich da vllt auch mal hin. Und wenns da wirklich so viele Katzen gibt, hilft das auch Inzwischen gibts ja schon wieder zwei neue Spiele, aber da die Weihnachts- und Halloween-themed sind, muss ich mal gucken, wann ich sie jetzt kaufe und spiele. Jetzt, wo gerade der Frühling anfängt Hidden Cats in Istanbul: 0% -> 100%, 26x Bronze, 10x Silber, 3x Gold, 1x Platin Weiter gings mit Event-Business - Lego DC Super-Villains hatte ich 2022 im Zuge eines anderen Foren Events gestartet, damals aber nur ein paar Screenshots rausgeholt und es dann wieder liegen lassen. Ich weiß gar nicht mehr wieso, denn eigentlich find ich es ganz cool. Es ist eines dieser Lego Games, die nicht einfach einen Film nacherzählen, sondern eine eigene Geschichte haben: Die Justice League ist verschwunden (angeblich in geheimer Mission) und stattdessen taucht eine Gruppe namens Justice Syndicate auf, die ihren Platz einnehmen will. Dabei so illustre Gestalten wie Jonny Quick, Ultraman, und Owlman. Während die breite Öffentlichkeit das einfach so hinnimmt, sind es ausgerechnet die Schurken, allen voran Lex Luthor und der Joker, die hier merken, dass etwas nicht stimmt, und der Sache auf den Grund gehen wollen. Über die erste Hälfte des Spiels hinweg rekrutieren wir erstmal jede Menge zusätzlicher Schurken, und in der zweiten Hälfte stellt sich dann heraus, dass das Justice Syndicate eigentlich die viel schurkigeren Schurken sind, und wir verbünden uns mit der Justice League (der wir beim Ausbruch aus der Gefangenschaft geholfen haben), um sie zurückzuschlagen. Da gibts natürlich jede Menge Potential für einen großen Character-Pool, wie man das bei Lego gerne hat. Ich binj etzt fast einmal durch alle Level durch, und kann mit dem Aufräumen beginnen, also steht jede Menge sammeln, questen, Rennen und sonstiger Kram im freien Spiel und auf der World Map an. LEGO DC Super Villains: 8% -> 28, 13x Bronze, 1x Gold Nachdem ich dann halbwegs wieder gesund war, gabs dann auch etwas nahrhaftere Kost, nämlich Mittelerde: Schatten des Krieges. Da ich im Januar schon alle Nebenquests aufgeräumt hatte, ging es jetzt direkt ins Finale, was Story-technisch sehr interessant war, und mich in den Prolog brachte. Da werden die Festungen, die ich im Laufe des Spiels so mühsam erobert hatte, von Ork-Horden angegriffen, und ich muss sie mit meinen Truppen verteidigen. Da ich mich nicht immer darum gekümmert hatte, meine eigenen Orks brav mitzuleveln, musste ich da jetzt erstmal etwas Nachhilfe leisten. Dabei nahm ich so nach und nach auch verschiedenste andere Trophäen mit, für die ich bestimmte Dinge mit meinen Gefolgsleuten anstellen musste (sie retten, töten, gegeneinander antreten lassen...). Schließlich waren meine Festungen so gut bestückt, dass es auch für die Online-Trophäen reichte, also aktivierte ich endlich mal die Netzverkverbindung für dieses Spiel, erledigte ein paar Online-Missionen, und konnte die Angst vorm Server-Shutdown damit endgültig hinter mit lassen. Durch die Online-Missionen konnte ich auch ein paar neue, stärkere Orks rekrutieren, um damit meine Festungen noch ein kleines bisschen mehr auszubauen und so auch die letzten Verteidigungs-Missionen und damit den Prolog zu absolvieren. Dann fehlten nur noch ein paar wenige Trophäen, für die ich mir online Tipps raussuchte, da sie im normalen Spiel nicht einfach zu erledigen sind, so war das aber kein Problem und die Platin dann auch mein. Fehlen noch die beiden DLCs Mittelerde: Schatten des Krieges: 43% -> 73%, 16x Bronze, 3x Silber, 1x Gold, 1x Platin Tatsächlich erst gestern fing ich dann noch ein neues Spiel an - Paradise Killer, was ich schon seit @x_jeanne_xs Update dazu auf der Liste hatte und was im März aus dem Extra-Katalog entfernt wird. Vom Umfang her sollte es noch gut machbar sein. Den Bericht spare ich mir fürs nächste mal auf, weil ich für heute schon recht viel geschrieben hab, und gerade auch noch gar nicht so richtig weiß, wo ich anfangen soll, da ich noch ziemlich am Anfang stehe Paradise Killer: 0% -> 4%, 3x Bronze Stattdessen muss ich euch nämlich noch von einem Ausflug auf meiner Switch erzählen. Steffi hatte vor ca. zwei Wochen Paranormasight gestartet, eine Novelle, zum abends im Bett spielen. Leider entpuppte sich diese als ein bisschen zu gruselig für diesen Zweck, und sie hat mich dann quasi überredet (was nicht weiter schwierig war) das Spiel ebenfalls anzufangen, damit wir uns zusammen gruseln und Theorien diskutieren können Paranormasight spielt in den 80ern in Honjo, Tokyo. Dort gibt es eine Reihe von Sagen und Legenden, die sieben Geheimnisse von Honjo, die alle mit grusligen Ereignissen in diesem Stadtteil zu tun haben. Und eines nachts erwachen Flüche, zu jedem Geheimnis einer, und neun (ja, weil es sind eigentlich neun Sagen, nicht nur sieben) Menschen werden zu Fluchträgern, die mit ihren Flüchen andere Menschen töten können. Dabei hat jeder Fluch andere Bedingungen, zB 'jemand, der sich von dir abwendet, wird durch Ertrinken sterben' oder 'jemand, der dich anlügt, wird erwürgt'. Tötet man mit den Flüchen, sammelt man dadurch Seelen-Rückstände, und wenn man davon genug hat, kann man das Ritual der Wiederbelebung ausführen, was so etwa genau das ist, wonach es klingt. Nach einem Prolog, der die ganzen Spielregeln erstmal erklärt, können wir dann zwischen drei Handlungssträngen wählen - eine Hausfrau, deren Sohn ermordet wurde und die sehr interessiert ist an der ganzen Wiederbelebungssache, eine Schülerin, deren Kindheitsfreundin vor kurzem Selbstmord begangen hat, und ein alternder Polizist, der sich au übernatürliche Fälle spezialisiert hat und die ganze Sache eindämmen will. Alle drei sind Fluchträger, alle drei gehen sehr unterschiedlich an die Sache heran, und so entspinnt sich dann eine Handlung, in der die drei sich auch immer wieder begegnen, um zusammen oder auch mal gegeneinander zu arbeiten. Nach und nach findet man so heraus, was es mit den Flüchen wirklich auf sich hat und wie alles zusammenhängt. Die Story war wirklich super geschrieben und hat uns sehr gefallen, und passenderweise ist vor ein paar Tagen auch ein zweiter Teil erschienen, der zu gegebener Zeit bestimmt auch gezockt wird. I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.51% -> 87.73%, 87x Bronze, 47x Silber, 10x Gold, 4x Platin, (insgesamt: 148 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2445-> 2414 ) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Muriel - Wächterin der heiligen Bestien Vol 1 (Sota Ooba, Touko Yamada) Detektiv Conan 106 – Gosho Aoyama Long Lost (Linda Castillo, Kate Burkholder #4.5) Heartstopper Volume Three (Alice Oseman) Heartstopper Volume Four (Alice Oseman) Penguin Bloom (Cameron Bloom) Kater Klaus vermisst die Maus (Kathrin Rohman, Jasmin Schäfer) Serien & Co: Star Wars The Bad Batch Staffel 2 Folge 10 – Staffel 3 Folge 15 What we Do in the Shadows Staffel 5 – 6 Criminal Minds Staffel 18 Folge 6-10 Andor Staffel 1 Folge 1-5 Brooklyn 99 Rewatch fertig Heartstopper Staffel 1-3 The Good Doctor Staffel 7 Ausblick Ich hab so viel vor für März, aber wahrscheinlich keine Chance, das alles zu schaffen Vorallem, weil der Winter so langsam vorbei ist, und wie auch ein paar Pläne und Geburtstage anstehen haben. Trotzdem, hier meine (viel zu ehrgeizige) To-Do-Liste, dann können wir hinterher drüber lachen, wenn mal wieder alles anders kommt Paradise Killer (weil das im März aus dem PS Extra Katalog entfernt wird) Lego DC Super-Villains (weil ich das @x_jeanne_x fürs Event versprochen habe) Potion Permit (weil ich das @Schlauschaf fürs Event versprochen habe) Einen DLC von Shadow of War Einen weiteren Durchgang bei Dungeon Hunter Alliance
    4 Punkte
  6. Bin mittlerweile nicht mehr der große Platinjäger, belasse es daher beim gestern beendeten einmaligen durchspielen und verkaufe das Game nun wieder weiter. Ist aber wirklich sehr gut gewesen und hat mich wieder richtig Blut fürs Genre lecken lassen. Habe mir daher auch gestern gleich noch das Resident Evil 4 Remaster Gold Edition bestellt und werde es auf PSVR2 bezocken (aktuell neu für ~25€ inklusive Versand zu bekommen, da kann man wirklich nicht meckern). Außerdem im Fahrwasser des eigenen Hype vorhin das bisher sträflich vernachlässigte The Evil Within 2 runtergeladen und begonnen (hatte es irgendwann mal aus PSN+ oder Extra gegrabbt). Ist zwar ein PS4 Game, wird auf der 5Pro jedoch entzückenderweise mit 4k im 60FPS-Limiter und VRR abgespuhlt und sieht echt noch gut aus. Darüber hinaus prophylaktisch schon mal Resident Evil Revelations 2 gesaugt, welches ich scheinbar ebenfalls irgendwann mal im Plus Katalog getaggt hatte. Damit ist dem mit Resi9 wiedererweckten Genre-Hunger erst mal genüge getan :-) .
    2 Punkte
  7. 2 Punkte
  8. Welch Zufall @Kratosaurus - wollte gerade dieses auf YT hören...., sah dann aber dein Video....
    2 Punkte
  9. 2 Punkte
  10. Platin am 12.02.2025 erhalten Schwierigkeit: 3/10 Neben der Hauptmission, habe ich mich viel auf die Sammelobjekte und die goldenen Eicheln konzentriert. Bei einigen Rätseln muss man erstmal rumprobieren. Eine bessere Übersicht ist hier zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=c7N8nkPumbg&t=6104s Die restlichen Trophäen sind soweit alle einfach. Für die Collectibles ist ein wenig Ausdauer und Durchhaltevermögen gefordert. Die Bosskämpfe sind ebenfalls machbar. Zeitdauer: ca. 8 Stunden Spielspaß: 7/10 Vorteile: Squirrel with a Gun ist ein ungewöhnliches Action-Adventure, das vor allem durch seine absurde Prämisse auffällt: Ein kleines Eichhörnchen läuft durch eine amerikanische Vorstadt und richtet mit Schusswaffen Chaos an. Genau diese schräge Idee sorgt dafür, dass das Spiel Aufmerksamkeit bekommt und auch durchaus Spaß macht. Spieler schätzen vor allem den Humor, die überdrehten Situationen und die Möglichkeit, als eigentlich harmloses Tier durch Waffen, Gadgets und Interaktionen zum Chaosbringer zu werden. In seiner besten Form erinnert das Spiel an Titel wie Goat Simulator oder Untitled Goose Game, bloß mit mehr Feuerkraft. Positiv fällt auf, dass die Entwickler verschiedene Gameplay-Elemente eingebaut haben: Neben der Action mit Waffen gibt es kleinere Rätsel, Bosskämpfe und Plattforming-Passagen. Man kann auch Sammelobjekte wie goldene Eicheln finden oder Outfits freischalten, was einen zusätzlichen Anreiz zum Erkunden bietet. Viele finden auch die Bosskämpfe gelungen, weil sie übertrieben inszeniert sind und gut zum verspielten, chaotischen Ton des Spiels passen. Die Spielwelt selbst ist relativ offen und lädt zum Experimentieren ein. Etwa, indem man mit Objekten herumspielt, die Umgebung manipuliert oder Zivilisten ärgert. Nachteile: Auf der anderen Seite zeigt das Spiel aber auch einige Schwächen. Technisch wirkt es an manchen Stellen unausgereift: Die Steuerung, gerade bei Sprungpassagen oder beim Umgang mit Objekten, ist manchmal unpräzise oder hakelig. Auch bei der Performance gibt es immer wieder Probleme wie Ruckler, Bugs oder Framerate-Einbrüche – besonders auf älteren Systemen. Inhaltlich bleibt das Spiel eher oberflächlich. Es gibt keine tiefere Geschichte, die Charaktere sind eher funktional, und nach einiger Zeit nutzt sich der anfängliche Humor etwas ab. Das Gegnerdesign wiederholt sich, ebenso wie manche Missionsarten, sodass sich bei längeren Spielsitzungen Monotonie einstellen kann. Auch der Umfang ist begrenzt. Wer sich nur auf die Hauptinhalte konzentriert, wird das Spiel in wenigen Stunden abschließen. Zwar gibt es einige Extras und Sammelobjekte, aber insgesamt ist es kein Spiel, das für wochenlange Beschäftigung ausgelegt ist. Fazit: Zusammenfassend lässt sich sagen: Es ist ein unterhaltsames, kurzes Spiel für zwischendurch, das durch seine verrückte Idee und seinen anarchischen Humor glänzt. Es eignet sich gut für Spieler, die einfach mal abschalten und etwas völlig Abgedrehtes erleben wollen – ohne viel Story, aber mit jeder Menge Unsinn. Wer allerdings technische Perfektion, Tiefgang oder langfristige Motivation sucht, sollte eher vorsichtig sein. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
    1 Punkt
  11. Und da ich gerade gelesen habe, dass das Spiel, welches mir vorgeschlagen wurde und ich akzeptiert habe, unter 5h liegt, hinfällig ist, ziehe ich die Zusage formhalber mal zurück.
    1 Punkt
  12. Maßgeblich ist zuerst immer die Bewertung hier im Forum. Sollte es keine Bewertungen im Forum geben, können andere Quellen verwendet werden. Die Forenbewertung (mit ausreichend Votes) gibt 4,43 Stunden an und liegt damit unter den geforderten 5 Stunden. Somit wäre es nicht zulässig.
    1 Punkt
  13. Ich würde für den März gerne die beisteuern und hab schon fleißig Kisten geschleppt...okay, ich hab dafür einen Kran gebaut, zum Schleppen war ich zu faul:
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  14. We Were Here Tomorrow Total Mayhem Games hat den sechsten Serienteil angekündigt. Die "We Were Here"-Reihe sind kooperative Spiele für zwei Spieler indem ihr gemeinsam Rätsel löst. Ein wichtiger Bestandteil sind dabei die Walkie-Talkies, da ihr die Rätsel nur mit guter Kommunikation lösen könnt. Der neuste Teil setzt dabei auf einen asymmetrischen Ansatz, da die beiden Spieler unterschiedliche Fähigkeiten erhalten, beispielsweise wie in It Takes Two. Das genaue Erscheinungsdatum wurde noch nicht veröffentlich, jedoch soll es im Jahr 2026 veröffentlicht werden. Falls ihr euch bis dahin die Zeit vertreiben wollt, könnt ihr die ersten drei Teile noch einmal als naxhträglich veröffentlichte PS5-Version spielen. Freut ihr euch auf ein weiteres Koop-Abenteuer oder seid ihr der Formel nach fünf Teilen überdrüssig?
    1 Punkt
  15. Sehe das ähnlich wie @Kratosaurus, auch wenn ich damals Teil 3 nicht gespielt habe Bin irgendwie von GTA 2 direkt auf VC und SA gesprungen. Umso cooler war es, dass ich GTA 3 nun endlich nachholen konnte und eine ganze "neue" Story noch vor GTA VI dieses Jahr bekam Man erkennt die Grundlagen für die Nachfolger und auch rückblickend ist die Große und das generelle Design der Stadt schon echt beeindruckend für die damalige Zeit. Erstmal hat mich überrascht, dass es keine Minimap gab. Aber wenn man auf jeder Insel zu Anfang die Feuerwehrmissionen und so macht, bekommt man doch recht schnell ein gutes Gefühl für die Navigation, also verschmerzbar. Steuerungstechnisch ist das Handling mit den Waffen und vor allem dem Dodo ein absoluter Graus Beim Dodo wohl auch extra so gewollt mit den ultra kurzen Flügeln und einer extra Statistik, wie lange man das Ding in der Luft halten konnte. Aber gerade das Schießen ist halt echt so naja. Und wenn man die Erzählmechaniken der neueren Teile gewöhnt ist, in denen man auch während seinen Fahrten noch viele Hintergrundinformationen bekommt, wirken die Missionen eher hingeschmissen. Trotz seiner Mängel macht das Spiel bereits viel richtig und es ist kein Wunder, dass dies wirklich der Wegweiser wurde. Das Sammeln und Exportieren der Autos ist eine meiner liebsten Nebentätigkeiten für die 100% Insgesamt würde ich auch eine 8 geben. Selbst heute macht mir das Spiel beim ersten Mal durchspielen sehr viele Spaß, bis eben auf nervige Situation durch manche veraltete Gameplay-Mechanik. Die Formel GTA funktioniert bei mir einfach
    1 Punkt
  16. Ein Hinweis für den Smalltalk Thread: Eine leichte, beiläufige Konversation muss ja auch irgendwo ihren Platz finden, also gibt's einen Smalltalk Thread. Schließlich dient ein Forum vorrangig auch zum Austausch mit anderen gleichgesinnten User*Innen Aber Achtung! Bitte vermeidet in diesem Thread (insbesondere inhaltliche) Spoiler!!! Nutzt diesbezüglich dann lieber den Thread Ersteindrücke zu Resident Evil Requiem (Achtung: Spoilergefahr!) Und für komplexere Themen bzw. Fragestellung darf es gerne ein eigenständiger Thread sein. Warum eigene Threads für das Forum gut sind? Durch eigenständige Threads finden andere User*Innen den Thread bzw. die Diskussion über die Suchfunktion bzw. Google. So können andere vielleicht euch auch eher helfen bzw. finden schneller Antworten auf dieselbe Frage. Also traut euch für eigenständige Themen neue Threads zu eröffnen. Damit helft Ihr nicht nur euch, sondern auch anderen und dem Forum mehr dazu hier Warum der allgemeine Thread weichen muss Vielen Dank für euer Verständnis.
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  17. ein neuer besserer Motor ist immer ein gutes upgrade
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  18. Mir fällt gerade auf, dass ich euch beiden noch gar nicht geantwortet hab Danke! Ja, der zweite Teil hat einfach...ein bisschen zu viel von allem. Dafür geht das Diamanten Farmen für die Farmerweiterungen fixer als im ersten Teil, das fand ich ganz nice Bisher ganz gut, danke Danke Jaaa, das Spiel war wirklich toll, nochmal vielen Dank für diese Leihgabe
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  19. Marvel’s Wolverine hat einen Termin Sony Interactive Entertainment und Insomniac Games haben bekannt gegeben, das Marvel’s Wolverine am 15. September 2026 für die PlayStation 5 erscheinen wird. In Marvel’s Wolverine begleiten Spieler und Spielerinnen den Titelgebenden Wolverine aka Logan, gespielt vom Schauspieler Liam McIntyre, auf einer Jagd nach den Geheimnissen seiner eigenen Vergangenheit. Man verspricht ein Kampfsystem das auf Geschwindigkeit und rohe Gewalt setzt. Wolverine wird Gegner mit Blitzschnellen Angriffen zerlegen und auch ihre Gliedmaßen abtrennen können. Auch seine Heilfähigkeiten werden zu seinem Gameplay gehören. Neben Wolverine werden auch andere bekannte Marvel-Figuren aus dem X-Men-Universum auftauchen, darunter Mystique und Omega Red. Die Reavers treten als Gegnerfraktion auf. Zu den Schauplätzen gehören unter anderem Inselnation Madripoor, die eisige Wildnis Kanadas und die engen Straßen Tokios.
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  20. Verdammt, gestern mal AC Mirage gestartet und festgestellt das dieses kostenlose DLC ja schon da ist 🤦‍♂️. Ich dachte da kommt mal ein DLC Download aber Pustekuchen, die haben das einfach unter einem “Update” verkleidet drunter geschoben 🙄. Wenn man im PS-Store immer auf das Icon AC Mirage “Valley of Memory” ging stand da auch nur “AC Mirage” als Hauptspiel, woher sollte ich wissen das es schon drin ist 😢. Ich dachte immer es hat sich verpätet 😌, egal, ich reite jetzt nach AlUla und finde meinen Papi 😅. Zu diesen ganzen Remakes kann ich nur sagen: "Ich mag keinen alten Cafe nur neu aufgebrüht" die sollen lieber die Zeit und Geld nutzen um uns neues frisches Futter anzubieten. Zur State of Play: Bis auf Control 2 (den Trailer fand ich jetzt nicht einmal gut) ist nichts dabei für mich, evtl. noch die Rayman Edition, der Typ begleitet mich schon seit 1994 (ATARI Jaguar) immer mal wieder 👍. Legacy of Kain war toll auf der PS1, muss ich mir aber als Remastered nicht noch einmal geben, bei GoW ist es ja wenigsten ein Remake. Spiele mit Typen die mit zwei Schwertern auf Schnitzeljagd gehen sprechen mich garnicht an, und Anime, und HK Games, und Horror, und Rouge Like, und Remastered/Remakes, verdammt da bleibt ja nicht mehr viel übrig 🤦‍♀️😅. VG 🤘
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  21. Mahlzeit Die Trophäe „Überflieger“ (20 Lizenzen im Karrieremodus erlangen) ist nicht machbar da man momentan nur 18 Lizenzen abschließen kann, die letzten beiden Lizenzen sollen später mit einem Update hinzugefügt werden. Finde keine Hinweise wann es diese Updates gibt, man findet wenig zu dem Spiel im Internet was das betrifft. Kann aber lange dauern, es gibt jetzt noch gravierende Bugs die es schon vor über einem Jahr auf XBox/PC gab und immer noch nicht behoben wurden. Die Platin ist somit natürlich auch nicht machbar.
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  22. RELEASE 15.10.2024 | PLATTFORM PS4/PS5 | ENTWICKLER Dee Dee Creations LLC | PUBLISHER Maximum Entertainment BESCHREIBUNG Squirrel, die Knarre. Entwickle als das nervigste Nagetier der Nachbarschaft ein Händchen (und eine Vorliebe?) für Verbrechen und Chaos auf der Suche nach goldenen Eicheln in diesem Auf-die-Nuss-Sandbox-Shooter und Puzzle-Plattformspiel. Kämpfe mit Zähnen, Klauen und Knarren, um einer geheimen unterirdischen Einrichtung zu entkommen und die Agenten zu besiegen. Kämpfe mit Zähnen, Klauen und Knarren Entdecke, wozu ein unberechenbares Eichhörnchen mit einer Knarre in seinen Pfoten (oder allein mit seinen Pfoten) in der Lage ist und wie weit dieser wuschige Teufel geht, um seine Eicheln zu sammeln. Entkomme einer geheimen unterirdischen Einrichtung und besiege die Agenten. Verbessere deine Waffen und finde die anderen geheimen Bunker, um Elite-Bosse zu besiegen und sogar einen Panzer in die Luft zu jagen. Tausche Waffen aus, um deine Feinde pfötchenweise auf alle 12 Arten niederzumähen. Löse komplizierte Rätselräume, um goldene Eicheln zu sammeln Navigiere durch einzigartige Rätsel-Herausforderungen, um alle goldenen Eicheln zu sammeln, indem du kreativ wirst, wie du dein Waffenarsenal und Knarrenrückstoß einsetzt, um dir selbst einen Schub zu verleihen. Sammle genug goldene Eicheln, um verborgene Teile des Spiels freizuschalten. Hab ein bisschen Auf-die-Nuss-Sandbox-Spaß Erkunde die Welt aus der Sicht eines Eichhörnchens oder fahre in deinem Spielzeugauto herum. Belästige die Nachbarschaft oder frage neugierige Passanten nach Streicheleinheiten. Hilf ihnen im Austausch gegen Leckereien (oder schneide ihnen einfach eine Grimasse) und schalte Verschönerungen frei, um deinen eichhörnigen Stil zu erschaffen. QUELLE PlayStation Store TRAILER AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen
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