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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 16.03.2025 in allen Bereichen
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God of War Ragnarök Valhalla DLC (PS4) 4x Somit das DLC auf 100% gebracht und ich bin nicht ein einziges mal gestorben im Spiel. Platin-Trophäe ist vorbereitet. Infinite Switch (PS4) 70x 1x Infinite Switch (PS5) 70x 1x Total: 146 Trophäen.4 Punkte
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Ich bin ja nicht wirklich kein Fan von den Blechdosen, aber die würde ich mir auch zu Gemüte führen. 😅3 Punkte
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Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Nobody Wants To Die @aNgRysHeEp Trophäen-Leitfaden - Visions of Mana @gowfreak DLCs Trophäen-Leitfaden - [Teuflische Leere] DLC (Astro Bot) @stiller3 Punkte
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Neue Foren: Flintlock: The Siege of Dawn Encodya Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/3 Punkte
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Sehr geile Gruppe auf Discord! was eine Nachmittagssession, jeder haut dort mit Kronen nur so um sich, jetzt fehlt mir nur noch eine kleine Kronen dann hab ichs sehr geiler Tipp Tonnie2 Punkte
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Habt ihr die neue Steelbook Edition schon gesehen? 🤩 https://collectorseditions.co.uk/gaming/silent-hill-f-steelbook/ Sieht echt schick aus. Bin ja froh, das ich bei dem Silent Hill 2 Remake die Steelbook ergattern konnte. Die Preise sind ja danach ins Unermessliche gestiegen 😬2 Punkte
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Jak II [PS4] x 26 x 10 x 4 x 1 Shooter of the Arcana [PS5] x 70 x 1 RoboCop: Rogue City [PS5] x 11 x 10 x 6 x 12 Punkte
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+++Reisetagebuch Großer Bär: Tag 306+++ Liebes Tagebuch, Ich habe dir ja schon erzählt, dass ich etwas Großem auf der Spur bin, oder? Ich weiß zwar immer noch nicht ganz, was das alles zu bedeuten hat, aber ein gewisser Rüdiger hat da seine Finger im Spiel. Der macht offensichtlich keine halben Sachen. Da lässt er Bunker für eine geheime Operation auf der ganzen Insel verteilt bauen und dann hat er ein "Gerät" in einer alten Uran-Mine aufgebaut. Zum Döner machen taugt es nicht, aber für was es genau gebaut wurde, kann ich noch nicht sagen. Den gefundenen Logbucheinträgen und meinen eigenen Erfahrungen (als ich das Ding angreifen wollte, bin ich in Ohnmacht gefallen) nach ist es aber der Gesundheit der Beteiligten nicht sehr zuträglich. Ich habe sogar die sterblichen Überreste der Sicherheitschefin des Geheimprojektes gefunden, gruselig! Meine aktuelle Spur deutet darauf hin, dass ich am Sundered Pass noch mehr Infos finden könnte. Wenn es dort oben am Pass nicht so kalt wäre. Brrrr! Aber davor möchte ich noch ein kleines persönliches Experiment starten. Ich dachte mir, es wäre interessant, mal für 25 Tage unter der Erde zu leben. Was bietet sich da mehr an, als es hier in der alten Uran-Mine zu versuchen? Es gibt zwar Zonen mit giftigen Chemikalien und die Minenschächte sind oft voll von nicht minder giftigen Gasen, but what could possibly go wrong? Zum Glück habe ich eine Gasmaske und chemikalienresistente Kleidung gefunden, also bitte. Aber ganz so einfach ist die Sache dann doch nicht, weil, ja weil ich nicht wusste, dass ich nach 5 Tagen in der Mine Lagerkoller bekommen würde... Daher musste ich meinen ersten Versuch abbrechen. Aber ich glaube, meine inzwischen fantastischen Kochkünste könnten mir da helfen. Ich werde dir berichten! Aktueller Stand (Tales-enhanced Survival Mode): Überlebt: 306 Tage (von 1000 Tagen für Something Wicked) Seltene Fische gefangen: 4 (von 4 für Expert Angler) Tage im Misery Modus überlebt: 0 (von 46 für Broken Body) Fischköder gebastelt: 3 (von 3 für Tackle Box) Hinweise gesammelt: 12 (Desolation Point, Coastal Highway, Pleasant Valley, Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mystery Lake, Milton Town, Hushed River Valley, Forlorn Muskeg, Bleak Inlet, Brokenn Railroad) (von 12 für Thanks for the Memories) Hasen mit feuergehärteten Pfeilen erledigt: 25 (von 25 für Hot Shot) Prepper-Bunker gefunden: 9 (Pleasant Valley (Hunter), Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mystery Lake (Hoarder), Milton, Hushed River Valley, Forlorn MuskegBleak Inlet (Kitchen) (von 9 für Down Below) (Tales from the Far Territory) In der Langston-Mine überlebt: 0 Tage (von 25 für Too Greedily, too Deep) ich war schon da, aber es gibt da ein paar Komplikationen Neue Feuerwaffen gefunden: 7 (Hunter's Revolver, Barb's Rifle, Curator's Rifle, Warden's Revolver, Vaughn's Rifle, Forester's Revolver, Bunker Rifle) (von 7 für To the Teeth) Peng! Einzigartige Rezepte gefunden und gekocht: 12/10 (Vagabound Soup, Ranger's Stew, Liliy's Pancakes, Prepper's Pie, Coastal Fishcakes, Dockworker's Pie, Stalker's Pie, Porter's Soup, Last Resort Soup, Camber Flight Porrige, Pemmican Bar) (von 9 für Tasting Menu) ich koche fleißig weiter Geschichten aus Far Territory abgeschlossen: 2 (Signal Void, Buried Echos) (von 3 für Rüdiger’s Dream) Thermosflaschen gefunden: 7 (von 7 für Something Warm to Drink) inzwischen ist auch eine doppelt aufgetaucht... Alpenschneehühner mit Pfeil und Bogen erledigt: 10 (von 10 für Quick Draw) Polaroid-Fotos von jeder Region gemacht: 0 (von 16 für Exposure), wenigstens habe ich die Filme schon gefunden Jeweils 10 Fotos mit verschiedenen Filmen gemacht: 0/0/0 (von jeweils 10 für Shutterbug) siehe oben Aussichtspunkte in den DLC-Gebieten betreten: 3 (2x Forsaken Airfield, 1x Contamination Zone) (von 6 für On the Lookout) Vom östlichsten Gebiet zum höchsten Pass der DLC-Gebiete gereist: ja (für Ends of the Earth) Das volle Vertrauen des Händlers erlangt: ja (für Goods and Services) Begegnungen mit Pumas überlebt: 0 (von 25 für Tough Enough) Es zählt nur, wenn er mich halb zerfleischt! Außer Konkurrenz: Pumas, die die Begegnung mit mir nicht überlebt haben: 2 Bis zum nächsten Mal, liebes Tagebuch!2 Punkte
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Human fall flat (PS4) ist auf 100% die Ps5-version kommt auch noch irgendwann.2 Punkte
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Infinite [PS4] x 70 x 1 Learn to Play Vol 1 [PS4] x 6 x 8 x 8 x 1 Learn to Play Vol 2 [PS4] x 5 x 10 x 1 Learn to Play Vol 3 [PS4] x 12 x 14 x 5 x 1 Learn to Play Vol 4 [PS4] x 4 x 6 x 9 x 1 Learn to Play Vol 5 [PS4] x 5 x 10 x 1 Infinite Switch [PS5] x 70 x 1 Still Wakes The Deep [PS5] x 27 x 4 x 41 Punkt
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Ich habe vor, beide recht zeitnah zu spielen, daher sollte es nicht allzu lange dauern, bis ich mich da intensiver einlesen kann. Anscheinend. Nein, ich weiß jetzt einfach, dass mir solche keinen Spaß machen. Na dann toi, toi, toi, dass du da auch bald mal dazugehörst!1 Punkt
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Vielleicht doch noch die US Version spielen Vorbereitung auf Japan - Marcel Sachen nachmachen1 Punkt
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Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Viel kann ich diesmal nicht zu deinen Spielen sagen. Astrobot kenne ich nur vom Zuschauen. Meine Tochter war auch extra-happy, als sie Aloy spielen durfte. Aktuell ist sie glaube ich schon bei ihrem 11. oder 12. Durchgang. Sie mag das Spiel glaube ich. Dredge habe ich selbst gespielt (Leihgabe von @x_jeanne_x, wie du ja inzwischen weißt ). Das Spiel und die DLCs waren schon cool. Vor allem mit dem verbesserten Schiffsantrieb war es dann sehr angenehm. Das Grinden bei Infinite Nikki ist schon etwas extrem, aber wenn es Spaß macht, dann passt es ja.1 Punkt
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Nichts für ungut, aber kann diese Diskussion mal aus diesem Thema hier rausgehalten oder via DM fortgeführt werden? Hier geht es um Silent Hill f. Danke.1 Punkt
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Glückwunsch, dass du den AstroBot jetzt auch abgeschlossen hast, soweit möglich Cool, dass dir Cat Quest 3 soviel Spaß gemacht hat Wahrscheinlich hast du das Event schon abgeschlossen trotzdem viel Spaß Du schaffst das! Dann kann ich mich ja aufs nächste Update freuen Glückwunsch zu deinen Erfolgen1 Punkt
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Das stimmt true ich bin mitgehüpft, damit Marcel schneller fertig ist Ich habe es ja oft nicht mal zum Raumschiff geschafft, weil Schwarzelöcher... Pandinger beschte! WORD! Schön, dass du doch recht fix durch Horizon gekommen bist Uh, die 100 % DBD rücken näher Danke für dein Update1 Punkt
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In beiden fällen sicher eine gute idee, vielleicht kommst du ja danach nochmal vorbei Aber ja im direkten vergleich war das so. Jetzt einige zeit spöter hat Bloom&rage visuell natürlich die stärkere erinnerung hinterlassen. Aber bei Coffeetalk wollte ich wenigstens echt immer wissen wies weitergeht Hat ne tiefe narbe hinterlassen, was Das is die welt in der wir leben, will man gar nich so genau drüber nachdenken, ne... Das ist war, es gibt nach jedem dlc auch ne neue nummer 1 bei den 100% und oft sind es immer nur wenige, mal 10, 20 leute, kurz vor nem neuen dlc manchmal bis zu 500 mehr aber man kann es auf psnp nicht mehr korrekt sehen wegen der kaputten anzeige. Sind aber selbst dann so 0,1 bis 0,2% der spieler, also wirklich wirklich UR1 Punkt
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So, schon wieder zwei Updates hinterher. Allerdings habe ich auch nicht soviel zu sagen, weil ich mich bei Coffee Talk und Bloom & Rage nicht spoilern lassen wollte und daher nur ein bisschen quer gelesen habe. Coffee Talk scheint bei dir aber besser angekommen zu sein, richtig? Ultimate Chicken Horse hat bei mir irgendwie Pummelparty-Vibes ausgelöst, also eher nicht so mein Fall. Die Änderungen der China-Version von Horizon Forbidden West gegenüber westlichen Versionen sind teilweise schon lächerlich. Ich meine, wenn sich ein Regime davor fürchtet, dass in einem Videospiel die eigene Parteifarbe rot das Böse verkörpert, dann weiß ich auch nicht. Cool, dass die 100% bei DBD für dich aktuell in Reichweite sind. Wieviele Leute haben aktuell überhaupt 100%? Da wirst du ja in einen elitären Club eintreten!1 Punkt
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melde dann mal Monster Hunter Wilds als fertig für unter Beobachtung, aber ich glaube nicht das es ein extrem wird. ist für ein Monster Hunter Teil viel zu einfach auf Platin zu bekommen. Vllt dann wenn dlc´s kommen1 Punkt
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Vollkommen richtig! Bitte melde uns gerne kritische Beiträge und wir prüfen ob wir uns damit noch in der Meinungsfreiheit bewegen oder ob wir in der direkten Person bezogenen Beleidigung sind oder ob die Ausdrucksweise unpassend war oder gar Ausgrenzung stattfindet. Das ist oft ein schmaler Grad. Hier nochmal ein Auszug aus unseren Regeln:1 Punkt
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Könnten wir noch “Flintlock: The Siege of Dawn” und “Encodya“ machen? Danke.1 Punkt
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Die Saison 2025 hat begonnen und setzt dort fort, wo 2024 endete. Mit McLaren an der Spitze, diesmal vom Anfang an! Verstappen dahinter wird aber auch nicht einfach aufgeben, auch wenn er die WM-Führung, die er seit Mitte 2022 anführt morgen verlieren könnte. Die heimischen Fans können sich auf gleich 2 Heimfahrer feiern, auch wenn Piastri der einzige mit realen Siegchancen ist. Wer wird Weltmeister? Wir haben eine hoffentlich noch spannendere Saison vor uns um das rauszufinden. Auf geht's! Zudem haben wir auch Rookies dieses Jahr, einige mit mehr oder weniger Erfahrung(Doohan, Lawson, Bearman) andere ohne Rennerfahrung bisher(Hadjar, Bortoleto, Antonelli). Zudem kam auch bei den bekannten Fahrern änderungen. Hamilton fährt jetzt für Ferrari, weshalb Sainz zu Williams wechselte. Ocon wechselte zu Haas und Hülkenberg zu Stake Kick, das nächstjährige Audi-Team. Zudem wird es das letzte Jahr (erstmal) sein mit 10 Teams und 20 Fahrern...nächstes Jahr kommt Cadillac dazu als 11.Team. 2 Plätze mehr für neue..oder villeicht auch alte...Fahrer. Wo neue kommen, gehen nämlich alte. Gleich mehrere Fahrer hatten im letzten Rennen 2024 auch ihr (vorerst?) letztes F1-Rennen: Verlassen haben uns Perez, Bottas, Magnussen, Ricciardo und Zhou. Bisherige Rennen und Top 3 unter den Namen: Hinweis: Bisher konnte noch kein Australier auf den Podium landen hier. Zwar gelang es Ricciardo in Red Bull 2014 ein 2.Platz, der ihn aber nachträglich entfernt wurde, weil er disqualifiziert wurde. Mit Piastri im McLaren könnte sich das aber ändern am Sonntag. Adelaide Street Circuit: 1950: Kein Großer Preis von Australien. 1951: Kein Großer Preis von Australien. 1952: Kein Großer Preis von Australien. 1953: Kein Großer Preis von Australien. 1954: Kein Großer Preis von Australien. 1955: Kein Großer Preis von Australien. 1956: Kein Großer Preis von Australien. 1957: Kein Großer Preis von Australien. 1958: Kein Großer Preis von Australien. 1959: Kein Großer Preis von Australien. 1960: Kein Großer Preis von Australien. 1961: Kein Großer Preis von Australien. 1962: Kein Großer Preis von Australien. 1963: Kein Großer Preis von Australien. 1964: Kein Großer Preis von Australien. 1965: Kein Großer Preis von Australien. 1966: Kein Großer Preis von Australien. 1967: Kein Großer Preis von Australien. 1968: Kein Großer Preis von Australien. 1969: Kein Großer Preis von Australien. 1970: Kein Großer Preis von Australien. 1971: Kein Großer Preis von Australien. 1972: Kein Großer Preis von Australien. 1973: Kein Großer Preis von Australien. 1974: Kein Großer Preis von Australien. 1975: Kein Großer Preis von Australien. 1976: Kein Großer Preis von Australien. 1977: Kein Großer Preis von Australien. 1978: Kein Großer Preis von Australien. 1979: Kein Großer Preis von Australien. 1980: Kein Großer Preis von Australien. 1981: Kein Großer Preis von Australien. 1982: Kein Großer Preis von Australien. 1983: Kein Großer Preis von Australien. 1984: Kein Großer Preis von Australien. 1985: Keke Rosberg/Williams-Honda, Jacques Laffite/Ligier-Renault, Philippe Streiff/Ligier-Renault, Ausgeschieden: Alain Prost/McLaren-TAG-Porsche 1986: Alain Prost/McLaren-TAG, Nelson Piquet/Williams-Honda, Stefan Johansson/Ferrari 1987: Gerhard Berger/Ferrari, Michele Alboreto/Ferrari, Thierry Boutsen/Benetton-Ford, Ausgeschieden: Nelson Piquet/Williams-Honda 1988: Alain Prost/McLaren-Honda, Ayrton Senna/McLaren-Honda, Nelson Piquet/Lotus-Honda 1989: Thierry Boutsen/Williams-Renault, Alessandro Nannini/Benetton-Ford, Riccardo Patrese/Williams-Renault, Ausgeschieden: Alain Prost/McLaren-Honda 1990: Nelson Piquet/Benetton-Ford, Nigel Mansell/Ferrari, Alain Prost/Ferrari, Ausgeschieden: Ayrton Senna/McLaren-Honda 1991: Ayrton Senna/McLaren-Honda, Nigel Mansell/Williams-Renault, Gerhard Berger/McLaren-Honda 1992: Gerhard Berger/McLaren-Honda, Michael Schumacher/Benetton-Ford, Martin Brundle/Benetton-Ford, Ausgeschieden: Nigel Mansell/Williams-Renault 1993: Ayrton Senna/McLaren-Ford, Alain Prost/Williams-Renault, Damon Hill/Williams-Renault 1994: Nigel Mansell/Williams-Renault, Gerhard Berger/Ferrari, Martin Brundle/McLaren-Peugeot, Ausgeschieden: Michael Schumacher/Benetton-Ford 1995: Damon Hill/Williams-Renault, Olivier Panis/Ligier-Mugen-Honda, Gianni Morbidelli/Footwork-Hart, Ausgeschieden: Michael Schumacher/Benetton-Renault Albert Park Circuit: 1996: Damon Hill/Williams-Renault, Jacques Villeneuve/Williams-Renault, Eddie Irvine/Ferrari 1997: David Coulthard/McLaren-Mercedes, Michael Schumacher/Ferrari, Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, Ausgeschieden: Jacques Villeneuve/Williams-Renault 1998: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, David Coulthard/McLaren-Mercedes, Heinz-Harald Frentzen/Williams-Mecachrome 1999: Eddie Irvine/Ferrari, Heinz-Harald Frentzen/Jordan-Mugen-Honda, Ralf Schumacher/Williams-Supertec, Ausgeschieden: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes 2000: Michael Schumacher/Ferrari, Rubens Barrichello/Ferrari, Ralf Schumacher/Williams-BMW 2001: Michael Schumacher/Ferrari, David Coulthard/McLaren-Mercedes, Rubens Barrichello/Ferrari 2002: Michael Schumacher/Ferrari, Juan Pablo Montoya/Williams-BMW, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes 2003: David Coulthard/McLaren-Mercedes, Juan Pablo Montoya/Williams-BMW, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, 4.: Michael Schumacher/Ferrari 2004: Michael Schumacher/Ferrari, Rubens Barrichello/Ferrari, Fernando Alonso/Renault 2005: Giancarlo Fisichella/Renault, Rubens Barrichello/Ferrari, Fernando Alonso/Renault 2006: Fernando Alonso/Renault, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, Ralf Schumacher/Toyota 2007: Kimi Räikkönen/Ferrari, Fernando Alonso/McLaren-Mercedes, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes 2008: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Nick Heidfeld/BMW Sauber, Nico Rosberg/Williams-Toyota 2009: Jenson Button/Brawn-Mercedes, Rubens Barrichello/Brawn-Mercedes, Jarno Trulli/Toyota 2010: Jenson Button/McLaren-Mercedes, Robert Kubica/Renault, Felipe Massa/Ferrari, Ausgeschieden: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2011: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Vitali Petrov/Renault 2012: Jenson Button/McLaren-Mercedes, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes 2013: Kimi Räikkönen/Lotus-Renault, Fernando Alonso/Ferrari, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2014: Nico Rosberg/Mercedes, Kevin Magnussen/McLaren-Mercedes, Jenson Button/McLaren-Mercedes, Ausgeschieden: Lewis Hamilton/Mercedes 2015: Lewis Hamilton/Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2016: Nico Rosberg/Mercedes, Lewis Hamilton/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2017: Sebastian Vettel/Ferrari, Lewis Hamilton/Mercedes, Valtteri Bottas/Mercedes 2018: Sebastian Vettel/Ferrari, Lewis Hamilton/Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari 2019: Valtteri Bottas/Mercedes, Lewis Hamilton/Mercedes, Max Verstappen/Red Bull-Honda 2020: Kein Rennen wegen COVID-19. 2021: Kein Rennen wegen COVID-19. 2022: Charles Leclerc/Ferrari, Sergio Perez/Red Bull-RBPT, George Russell/Mercedes, Ausgeschieden: Max Verstappen/Red Bull-RBPT 2023: Max Verstappen/Red Bull Racing-Honda RBPT, Lewis Hamilton/Mercedes, Fernando Alonso/Aston Martin Aramco-Mercedes 2024: Carlos Sainz jr./Ferrari, Charles Leclerc/Ferrari, Lando Norris/McLaren, Ausgeschieden: Max Verstappen/Red Bull Racing-Honda RBPT Schnellste Rennrunde: 1:19.813 von Charles Leclerc/Ferrari(2024) Schnellste Quali-Runde: 1:15.096 von Lando Norris/McLaren(2025) Startaufstellung: 1st Lando Norris/McLaren 2nd Oscar Piastri/McLaren(Heimrennen) 3rd Max Verstappen/Red Bull 4th George Russell/Mercedes 5th Yuki Tsunoda/VCARB 6th Alexander Albon/Williams 7th Charles Leclerc/Ferrari 8th Lewis Hamilton/Ferrari 9th Pierre Gasly/Alpine 10th Carlos Sainz/Williams 11th Isack Hadjar/VCARB 12th Fernando Alonso/Aston Martin 13th Lance Stroll/Aston Martin 14th Jack Doohan/Alpine(Heimrennen) 15th Gabriel Bortoleto/Stake Kick 16th Andrea Kimi Antonelli/Mercedes 17th Nico Hülkenberg/Stake Kick 18th Esteban Ocon/Haas 19th Liam Lawson/Red Bull(Start von der Boxengasse wegen Set-Up Änderungen unter Parc Ferme; Qualifiziert 18th) 20th Oliver Bearman/Haas(Start von der Boxengasse wegen Set-Up Änderungen unter Parc Ferme; Qualifiziert 20th) Flashback Qualifying Vorjahres(2024): 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Carlos Sainz/Ferrari 3rd Lando Norris/McLaren 4th Charles Leclerc/Ferrari 5th Oscar Piastri/McLaren 6th Sergio Perez/Red Bull(+3 Positionen wegen behindern von Hülkenberg, Qualifiziert 3rd) 7th George Russell/Mercedes 8th Yuki Tsunoda/VCARB 9th Lance Stroll/Aston Martin 10th Fernando Alonso/Aston Martin 11th Lewis Hamilton/Mercedes 12th Alexander Albon/Williams 13th Valtteri Bottas/Stake Kick 14th Kevin Magnussen/Haas 15th Esteban Ocon/Alpine 16th Nico Hülkenberg/Haas 17th Pierre Gasly/Alpine 18th Daniel Ricciardo/VCARB 19th Guanyu Zhou/Stake Kick(Start von der Boxengasse wegen brechen der Parc-Ferme Regeln, Qualifiziert 19th) 20th Logan Sargeant/Williams(Teilnahme zurückgezogen) Rennen: 5:00 Uhr Qualifying-Poles 2025: --Australien: Lando Norris/McLaren China: Japan: Bahrain: Saudi-Arabien: Miami: Emilia-Romagna: Monaco: Spanien: Kanada: Österreich: Großbritannien: Belgien: Ungarn: Niederlande: Italien: Aserbaidschan: Singapur: USA: Mexiko: Sao Paulo: Las Vegas: Katar: Abu Dhabi:1 Punkt
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Genshin Impact – Das erwartet euch in Version 5.5 In einer neuen Sondersendung hat HoYoverse erste Informationen zur Version 5.5 von Genshin Impact bekannt gegeben. Diese wird am 26. März 2025 erscheinen und Natlan um zwei weiteres Gebiete erweitern. Bei den Gebieten handelt es sich um einen um »Atocpan« und den »Uralten heiligen Berg«. Außerdem dürft ihr dem Stamm »Kollektiv der Fülle« einen Besuch abstatten, die in den neuen Gebieten ihr Zuhause haben. Ihr trefft auch auf die Tankansaurier, die in diesen Gebieten heimisch sind. Mit ihrer Hilfe können Spieler und Spielerinnen lästige Hindernisse aus dem Weg räumen. Zerstört ihr als Tatankasaurier ein Hindernis, wird eurer Kampfgeist geweckt, was euch ein zweiter Sprint ermöglicht, der schneller und kräftiger ist. Außerdem könnt ihr kurzzeitig über Wasser oder flüssiges Phlogiston flitzen. Des weiteren wartet ein neuer Anführergegner Namens »Lavadrachengestalt« auf euch und es gibt zwei neue Artefakt-Sets zum farmen. Die neuen Figuren Mit Version 5.5 werden auch zwei neue Figuren hinzugefügt, die dem Kollektiv der Fülle angehören: Varesa und Iansan. Varesa ist eine 5-Sterne-Figur vom Element Elektro, die einen Katalysator als Waffe verwendet. Nach einem heftigen Schlag springt Varesa in die Luft, was ein Angriff aus dem Fall ermöglicht. Trifft sie dabei einen Gegner, erhält sie Nachtseelenpunkte. Hat sie nach einem solchen Angriff die Höchstmenge an Nachtseelenpunkte erreicht, tritt sie in den Zustand Brennende Leidenschaft, was ihre Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verstärkt. Mit Ihrer Elementarfähigkeit »Sprung über den nächtlichen Regenbogen« könnt ihr beim kurzen drücken der Taste Elektro-Schaden verursachen und erhaltet den Effekt Folgeschaden, wodurch beim Drücken des Standardangriffs schnell ein heftiger Schlag ausgeführt wird, für den keine Ausdauer verbraucht wird. Haltet ihr die Taste wiederum gedrückt, wechselt Varesa in den Modus Stürmischer Vorstoß, wodurch ihre Bewegungs-GSW sowie ihr Unterbrechungs-WDS erhöht wird. Außerdem kann sie in diesemm Zustand Gelände Flugsprünge ausführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston flitzen. Ihre Spezialfähigkeit »Blitzartiger Auftritt!« versetzt sie in den Zustand Brennende Leidenschaft und wenn sie einen Angriff aus dem Fall einsetzt, tritt sie in den Zustand Äußerster Antrieb ein, was nicht nur ihr Unterbrechungs-WDS erhöht, sondern auch ermöglicht, eine besondere Spezialfähigkeit mit weniger Elementarenergie zu entfesseln. Durch ihre Talente kann sie ihren ANG erhöhen, um so noch kräftiger zuzuschlagen. Iansan ist eine Elektro-Figur mit vier Sternen, die eine Stangenwaffe nutzt. Mit ihrer Elementarfähigkeit »Schnell wie der Blitz« schnellt Iansan nach vorn, fügt dabei Elekreo-Schaden zu und versetzt sich in den Zustand Nachtseelensegen. Außerdem wird der besondere heftige Schlag »Donnerstampfer« verwendet, wenn innerhalb von fünf Sekunden nach dem Ende des Vorstoßes der Standardangriff durch Drücken angewendet wird. Ihre Spezialfähigkeit »Drei Prinzipien der Stärke« verursacht nicht nur Elektro-Flächenschaden, sondern verleiht der aktuellen eigenen Figur in der Truppe gemäß Iansans Nachtseelenpunkten auf verschiedene Weise einen ANG-Bonus. Durch ihr Talent kann sie ihren eigenen ANG erhöhen, wenn sie Donnerstampfer verwendet. Au8ßerdem kann sie ihre Mitstreiter heilen, wenn diese eine Nachtseelenaufbruch ausgelöst haben. Varesa und Iansen werden in der ersten Phase verfügbar sein, zusammen mit der 5-Sterne-Figur Xianyun. In der zweiten Phase stehen dann die 5-Sterne-Figuren Xilonen und Venti zur Verfügung. Die Aktionen im Überblick Nun zu den Aktionen. Die Hauptaktion heißt Wettkampf den blühenden Ruhms. Darin geht es darum, einen kranken Tepetlisaurier wieder auf die Beine zu helfen. Dafür müsst ihr heillige Flammenkristalle besorgen. Diese erhält man allerdings nur, wenn man an einem Wettkampf teilnimmt. Die Aktion bietet zwei verschiedenen Spielweisen. In Blumenkampfprüfung müsst ihr entweder feindliche Basen einnehmen, oder eure eigene Flagge beschützen. Und in Saurische Schatzsuche geht es darum, eine Route für die Saurierjungen festzulegen, so das diese an ihr Ziel gelangen. Für den Abschluss dieser Aktion gibt es neben Materialien und Urgesteine die Möglichkeit, die 4-Sterne-Elektro-Figur Ororon zu erhalten. Eine weitere Aktion ist Quirlig-bebende Arena. Dabei handelt es sich um eine Koop-Aktion, bei der es darum geht, in der vorgegebenen Zeit so viele Abenteuertaler wie möglich zu sammeln. In Rhythmische Balljagd – Meztli geht es wieder darum, in verschiedenen Herausforderungen Bälle zurückzuschleudern. Und in Unermüdlicher Extremkampf müsst ihr wieder Kampfherausforderungen meistern. Diese sind jeweils in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase geht es darum, den Anweisungen zu folgen, um Buffs zu erhalten. In der zweiten Phase müsst ihr dann Bossen in der vorgegebenen Zeit so viele HP-Leisten wie möglich abziehen. Dabei sollen euch die Buffs helfen, die ihr zuvor gesammelt habt. Außerdem wird es eine Aktion geben, bei der ihr die doppelte Menge an Artefakte aus einer Sphäre erhalten könnt. Die Quality-of-Life-Verbesserungen Auch in Version 5.5 wird es wieder ein paar Quality-of-Life-Verbesserungen geben. So wird der Gegenstand »Heilligen Frost« verbessert. Erhöht ihr ein Artefakt, bei dem ihr den Gegenstand »Heiligen Frost« verwendet habt, auf Stufe 20, so werden die definierten Bonusattribute mindestens 2-mal verbessert. Auch bei der Erkundung gibt es eine kleine Verbesserung. So wird der Schatzkompass nun mehr Schatzstandorte preisgeben. Außerdem wird die Wegfindung zu Anführergegnern verbessert, so dass ihr die Wege zu diesen besser findet. Vorschauvideo zur Version 5.5 Die Aktionen von Version 5.5 im Überblick Stammeskurzfilm – »Stippvisite beim Kollektiv der Fülle« Sondersendung zur Version 5.51 Punkt
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Willkommen zu Update #124! Das WE steht vor der Tür und ich freue mich auf… Steuererklärung Der Mann hat gesagt, das muss. Und wir wollen uns Flow im Kino ansehen, aber dann haben wir ausnahmsweise nicht viel vor. Die Planungen für die größere Hochzeitsfeier sind in vollem Gange, komisch, dass man bei einem Standesamt nicht länger als 6 Monate im Voraus Termine reservieren kann, aber eine Party Location muss man 12 Monate oder länger im Voraus buchen, sonst steht man ohne da - in welcher Welt macht das Sinn? Im Ruhrgebiet natürlich. Jedenfalls genießen wir dann natürlich die ruhigen Wochenende ohne Termine. In diesem Sinne halte ich euch heute nicht lange auf und präsentiere endlich meinen Beitrag zu Ultimate Chicken Horse, nachdem Susu das schon lange hinter sich hat Außerdem Fortschritte in Dead by Daylight und meinen Run in Horizon Forbidden West (China-Stack). Enjoy. Langsamer Leser: 27 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten Hier kommt ein ziemlich bekloppter Multiplayer, mit dem ich so viel Spaß hatte, wie schon lange nicht mehr! (Und ich glaube, für die Gifs müsst ihr dem Browser etwas mehr Zeit geben ) Gemeinsam mit @susu und @MarcelGK haben wir das Chicken Horse gestartet, als Susu zu Besuch gewesen ist und seitdem haben wir es einfach immer mal wieder gespielt, wenn wir gemeinsam Zeit gefunden haben. Dazu muss man sagen, dass wir schon “legit” spielten, da man viele Trophies auch schnell “erzwingen” kann, wenn man nur gezielt darauf hinarbeitet, wie “Mache 50-mal dies und das”. Das haben wir aber so lange nicht gemacht, bis nur noch 2 Trophäen übrig waren. Alles an dem Spiel ist wirklich süß und bekloppt. Zunächst kann jeder einen Tier-Charakter wählen, wie beispielsweise eben Pferd, Huhn oder in meinem Fall den Waschbären. Dem bin ich von Anfang an treu geblieben Nach und nach schaltet man aber auch weitere frei wie die Schlange auf dem Skateboard oder einen Robohasen, sowie diverse Skins und Kleidungsstücke. Diese muss man auch alle für Platin sammeln und das dauert lange, da man je Spielrunde nur ein bis zwei erspielen kann und das zählt dann nur für einen Mitspieler. So erspielt man zwar nach und nach alles für alle, aber alleine wäre man vermutlich etwas schneller fertig. War uns aber egal, das Spiel macht einfach Laune: Grundsätzlich kann man jederzeit spielen was man möchte, doch wenn ein Level mit einem Fragezeichen markiert ist, dann kann man da etwas freispielen. Wann das passiert und was man freispielt ist Zufall, so ergab sich also zufällig welche Level wir spielten indem wir die Fragezeichen jagten. 21 Level gab es insgesamt freizuschalten, diese hatten zwar eine feste Reihenfolge, das hatte aber weder auf die anderen Collectibles noch auf unseren Spielfluss Einfluss, da wir dabei blieben immer Fragezeichen abzufarmen. Und die waren eben nicht immer im neuesten Level zu finden. Und wie läuft so ein Level ab? Man muss auf einer Basis-Map mit Start und Ziel in 2D einen Jump ‘n’ Run Parcours erschaffen. Hier Exhibit A: Susu. Jeder Spieler erhält einen Gegenstand, das können einfache Balken sein, sich bewegende Elemente, Fallen wie Stacheln oder auch Zusatzpunkte. Aus einer Auswahl von vier oder fünf zufälligen Gegenständen müssen sich alle entscheiden und dann versuchen, den Weg auf eine Weise zu bauen, dass sie ihn selbst erfolgreich absolvieren können, die anderen Mitspieler möglichst aber nicht. Nachdem jeder Spieler sein Bauteil platziert hat, muss man vom Start das Ziel erreichen und man hat nur ein einziges Leben. Danach werden Punkte vergeben für den Erfolg oder für besondere Begebenheiten und das Level startet erneut. Jeder bekommt einen neuen Gegenstand zum Anbauen an die bereits vorhandenen und dann absolviert man den Weg erneut und immer so weiter, bis die Zielpunktzahl erreicht wird. Einen Abend hatten wir so starke Verbindungsprobleme online, dass wir drei Siege eingestellt hatten, damit wir nicht mittendrin rausfliegen und keinen Fortschritt machen. Aber meistens spielen wir eher sechs oder mehr. Hier hat man alle Freiheiten, weshalb es natürlich noch einfacher sein könnte, alles zu erspielen. Mit den Gegenständen wird es aber auch witzig. Es gibt viele Fallen und lustige Mechaniken, die einem das Leben schwer machen können. Man setzt also nicht nur einfach Balken und Kisten auf denen man laufen kann. Es gibt Eis oder klebrigen Honig, es gibt aggressive Pflanzen, schwarze Löcher, Plattformen die sich bewegen, Geschütztürme mit Armbrust oder Hockeyschläger die einen abschießen können und vieles mehr. Mit Honig kann man 2 Gegenstände verkleben, plötzlich dreht sich der halbe Parcours im Kreis, weil jemand ein Zahnrad an einen Mechanismus geklebt hat. Und wenn ein Pfeil zu nah an einem Schwarzen Loch vorbei kommt, fliegt er plötzlich im 90 Grad Winkel. Die meisten Parcours, die dadurch entstehen, sind sehr schnell auf einem missgünstigen Meatboy-Niveao. Da man aber auch Punkte machen kann, wenn man andere mit den eigenen Fallen tötet und es Boni gibt, wenn man es solo oder nach langer Zeit zum ersten Mal ins Ziel schafft, kann jede Runde fast immer alles umdrehen. Und das ist einfach zu lustig! Ich glaube es gab keinen Abend, an dem wir uns nicht durchgehend kaputt gelacht haben, egal ob es besonders perfide Tode waren, missgünstige oder mutige Platzierungen der Gegenstände oder total unerwartete Siege auf einem halsbrechenden, eigentlich unschaffbaren Weg. Cool ist auch, dass keine Runde gleich ist. Nicht nur, weil man auch die Tücken der ausgewählten Karte bedenken muss, auch weil man seine Gegenstände ja wirklich nie gleich anbaut und auch immer andere zugeteilt bekommt. Außerdem hat man kaum eine Verschnaufpause, denn das Spiel ist wirklich flott, alles geht schnell und deswegen vergeht die Zeit auch wie im Flug. Es sei denn ich musste mal wieder zusehen, wie die beiden versucht haben, das Brücken Level auseinander zu nehmen Das Brücken-Level besteht aus einer Brücke von Steinen, die verschwinden, wenn man sie mehrfach berührt. Der Weg zum Ziel ist sehr leicht und das Level wird erst interessant, wenn die Brücke nach und nach beginnt, sich aufzulösen. Und irgendwie kann Marcel es einfach nicht ertragen und muss dann immer minutenlang auf diesen Steinen rumhüpfen bis die Brücke weg ist T_T Jedes verdammte Mal. Mein Favorit war ja außerdem der Weltraum (ich glaube Susu sah das etwas anders) wo man nahe eines Raumschiffes ins Ziel gelangen musste und sehr hoch springen konnte. Wenn man es übertrieb landete man jedoch im Alienschiff und hatte verloren. Und ich glaube, wir alle mochten das Sphinx Level sehr gerne, welches eigentlich ein Golfplatz war. Nachdem alle Level entdeckt waren, schalteten sich mehr Charaktere und Kleidungsstücke frei, auch wenn es verwirrend war, wer welche Collectibles bekam und vor allem, dass Susu und ich die Trophäe dafür bekamen, als Susu ihr Teil einsammelte, Marcel aber nicht. Außerdem erhielten wir danach weiterhin Kleidung, aber ich glaube das war DLC Kleidung. Marcel musste noch lange an dieser Trophäe farmen, als Susu und ich schon lange Platin hatten #Sorrynotsorry. Die beiden anderen haben dann auch mutig immer Neues ausprobiert, bis Susu sich sogar vom Eichhörnchen weg wagte und zu der pinken Prinzessin Kobra auf dem Skateboard wurde Details dazu gibt es in ihrem Update Marcel war immer mal wieder etwas anderes aber am meisten mochten wir alle den Pandinger - den Panda mit Winkingerhut. Ich werde für immer der ultimative Waschbär bleiben Irgendwann kam dann doch der Punkt, da war wirklich nicht mehr viel zu tun und wir wollten die Liste vervollständigen bevor sich das Spiel noch abnutzt Die meisten Trophäen sind einfach grindy, aber das Freischalten aller Sammelsachen dauerte so lange, dass fast alles andere vorher im Kasten war, wie 50-mal in einem schwarzen Loch sterben, x-mal Postmortem Punkte erhalten, das bekommt man, wenn die eigene Leiche noch irgendwie ins Ziel geschleudert wird. Offen war für uns noch das Platzieren von 1000 Fallen, was einfach wirklich viel ist, zumal man nicht immer nur Fallen platziert, man baut Level ja auch mit normalen Plattformen. Außerdem brauchten wir alle noch Comebackpunkte und Solopunkte. Wir stellten also die Spielbedingungen so ein, dass das Farmen dieser Punkte begünstigt wurde und sprachen uns ein wenig ab, wer starb und ins Ziel lief, dann war das natürlich schnell erledigt. Die Fallen holten wir uns im Kreativmodus. Da kann man ganz in Ruhe komplexe Level basteln und für die Trophäe einfach 1000-mal Fallen in den Bildschirm klicken. Wir haben auch Kreativlevel aus der Community ausprobiert. Scheinbar ist es beliebt, das Raster für Pokemon Sprites zu verwenden ^^” Online bzw Community Trophies gibt es aber zum Glück nicht. Und dann war unsere Reise leider auch schon vorbei. Ich finde ziemlich grandios, wie einfach eine Spielidee sein kann und dann macht sie trotzdem so viel Spaß. Das Spiel ist zudem viel zu schade um als Platinhure behandelt zu werden nur weil man das meiste in wenigen Minuten erspielen kann, deswegen hoffe ich, dass vielleicht der ein oder andere Lust hat das mal mit seinen Freunden auszuprobieren :3 Platin #491 Ein neuer Horizon Stack Ich hab das ja schon eine Weile immer mal durchblicken lassen, dass ich die Gelegenheit hatte an einen China Stack heranzukommen, leider “nur” die PS5 Fassung, die PS4 Fassung scheint man nicht auf Disk zu bekommen und ein China Account steht leider aus Gründen nicht mehr zur Debatte. Ich habe dann eine Weile hin und her überlegt, welches Spiel meine Platin 500 werden sollte und HFW war wirklich hoch im Kurs dafür, habe mich dann aber umentschieden. Genaueres wird es aber in meinem Platin 500 Update geben Nachdem ich mich umentschieden habe, wollte ich es aber auch nicht offen in der Liste gammeln lassen und deswegen erfahrt ihr heute, was ich für diese Platin so anstellen musste. Die Chinesen, die sind mir schon welche. JAHRE nach dem Release des Spiels wird es dort erst freigegeben, nachdem einige Veränderungen vorgenommen worden sind und dank dieser Veränderungen erhielt das Spiel auch neue Trophäenstacks. Die auffälligste Änderung stach mir wörtlich im Spielmenü ins Auge: Die Plage, die in Forbidden West ganze Landstriche vergiftet, ist nicht rot, sondern lila. Da kann man jetzt reininterpretieren was man möchte, aber rot darf in China eben nicht die Farbe des Bösen sein. Änderung Nummer 2 wird auch schnell deutlich: Den PS5-exklusiven DLC Burning Shores kann ich natürlich auch nicht spielen, daran erinnerte ich mich, als ich meinen PS5 Spielstand lud, denn der ist mit der China-Fassung kompatibel. Meine Saves wurden zwar angezeigt, waren aber ausgegraut und als “nicht lesbar” deklariert. Wäre ja auch unmöglich, wenn die chinesischen Spieler einer starken Frau dabei zuschauen müssten, wie sie einer anderen starken Frau ein Bussi gibt, wir im Westen sind schon wirklich abartig. Schämt ihr euch eigentlich? Ich besaß aber noch den Sicherheits-Save, der immer angelegt wird, bevor man ein NG+ startet. In meinem Fall war das ein Spielstand auf “Story” Schwierigkeit im NG+, wo ich mich für den Kampf gegen Tilda auf Ultra Hard bereits perfekt vorbereitet hatte Und das war mein Plan für diese Platin: Ich würde nochmal alles auf Ultra Hard durchspielen soweit ich konnte und mal schauen, ob ich so alle Trophäen würde erspielen können. Auf einen komplett neuen Run from Scratch hatte ich nicht so große Lust, ich hatte das Spiel schließlich schon 5 mal durchgespielt, aber das NG+ nochmal zu spielen und meine bereits vorhandenen Waffen und Klamotten weiter verbessern, das klang schon verlockender. Ein bisschen spielte da auch mit rein, dass es noch mehr Veränderungen im Spiel gab, die ich jetzt nicht perfekt finde. Die lila Farbe mal dahingestellt, wurden im Spiel auch wenige Dialoge entfernt, die irgendwie andeuten könnten, dass Aloy ggf. Interesse am selben Geschlecht haben könnte. Gut - das Spiel ist auf chinesisch, ich kann nichts ohne Hilfe lesen und ich kann auch keine andere Sprache einstellen. Schade, auch wenn es witzig ist, dass die Option zum Umstellen der Sprachen noch eingebaut ist, aber sie ist ausgegraut. Ich frage mich, was China dagegen hat, dass ich englische Untertitel in einem Spiel mit englischer Tonspur haben möchte… Aber da ist der Knackpunkt. Englische Tonspur. Grundsätzlich habe ich das meiste immer noch verstanden, auch wenn meine Ohren sich bei Englisch akustisch schwer tun. Und es gibt ein paar Dialoge, beispielsweise mit Petra, die sind in der Originalfassung länger. Nach weiteren Hinweise in diese Richtung habe ich dann aber nicht aktiv gesucht. Immerhin habe ich China ein Schnippchen geschlagen über das ich ziemlich lachen musste: Meine Aloy trug auf diesem Save die Pride Gesichtsbemalunug. Und die hab ich auch behalten Scheinbar ist die nicht negativ aufgefallen, oder da wurde nicht so genau hingeschaut, lol. Als nächstes fiel mir auf, dass angeschossene Tiere verschwanden, doch das änderte sich nach ein oder zwei Stunden und war wohl doch nur ein lang anhaltender Ladefehler? Davon hatte ich ohnehin mehrere, sogar richtig viele, wo ich in den Originalfassungen eigentlich kaum Probleme hatte. An einer Stelle spawnte immer ein Snapmaw im zweiten Stock einer Ruine, das da nicht hingehört und wenn ich es besiegte erschien ein Neues und die Ersatzteile des Tallneck in Landfall sind nicht gespawnt, aber als ich in einer anderen Session wiederkam, hatte ich die Teile bereits eingesammelt. Was aber wirklich “verschwand”, das waren menschliche Leichen. Menschen brechen zwar noch dramatisch zusammen, doch sobald sie nicht mehr zucken, verpuffen sie und hinterlassen ein Gefäß mit Loot. Gut, jeder wie er mag. Dazu stehe ich neutral, wenigstens geben sie nicht einfach auf, drehen um und gehen Das waren also die Gegebenheiten, zu denen ich ein NG+ startete. Auf diesem Spielstand war es NG+3 und ich hatte schon weit über 60 Skillpunkte übrig, mit denen ich schon nirgendwo mehr hin wusste. Ich konnte erneut die erste Quest überspringen, da sie nur eine Tutorial-Mission war und landete sofort in Chainscrape, wo Aloy alten Bekannten wieder begegnet und wir ein paar einfache Quests erledigen, damit die Handwerker wieder arbeiten dürfen. Die lila Plage ist gewöhnungsbedürftig aber man kann sie jetzt besser von den Blumen, dem hohen Gras zum Verstecken und dem Blut auf den Schlachtfeldern unterscheiden Die ersten Trophies ploppen schnell, denn es gibt einen Semi-Autopop: Trophäen mit einem PS5-TrophyCard Zähler muss man vollständig neu erspielen, aber Trophäen ohne Zähler erhielt ich sofort, nachdem ich die Handlung wiederholte. So bekam ich sofort die Trophäe für alle Level Ups, für alle besiegten Maschinen und am wichtigsten: die Trophäe für alle Scans, die etwas nervig sein kann, wenn man vergisst Tilda oder einen Corruptor im Vulkan-Bunker zu scannen. Bereits bestens ausgestattet war der Run trotz Ultra Hard nicht sehr schwer, allerdings hatte ich trotzdem ein paar Probleme an Stellen, die mir vorher noch nie Probleme gemacht hatten, während ich die gefürchteten Bosse alle sehr leicht hinter mir ließ. Keine Probleme mit dem Nessi in Las Vegas, kein Stress mit dem Behemoth im Gemini Cauldron und nur wenige Versuche für Tilda. Aber der verkackte Apex Slaughter Spine im Gemini, der hat mich richtig Nerven gekostet. Was ich echt nicht raffe, weil der mir vorher noch NIE Probleme gemacht hat auf Ultra Hard. Ich muss wohl so raus aus dem Thema gewesen sein, dass ich einfach keine Ahnung mehr hatte, wie ich das Vieh immer gekillt habe. Und dann noch Pech beim Zielen haben Anyway, 10 Stunden habe ich gebraucht und dann hatte ich schonmal alle Story-Aufgaben und mein NG+ auf UH in der Tasche. Nebenbei habe ich Kleinigkeiten erledigt, wie 60 Sekunden zu schweben und die Tallnecks zu überbrücken, leider fielen mir hier die ersten Probleme auf. Beispielsweise überbrückte ich alle 6 Tallnecks, der Trophy-Zähler blieb bei 5 aber stehen. Dann erinnert ihr euch vielleicht an die furchtbare NG+ bezogene Aufgabe, alle 17 NG+ Belohnungen sammeln zu müssen. Dafür musste ich etwa 120 (oder 130?) Champions Tokens sammeln, die man im NG+ für alle möglichen Aufgaben erhält. Ich besaß bereits alle 17 Belohnungen und massenweise Tokens aus den bisherigen NG+ Runs. 6 Belohnungen sind Waffen, die kann ich verkaufen und dann neu erwerben. Alles andere sind aber Freischaltungen, die man nicht rückgängig machen kann. Ich probierte ein bisschen herum, ob ich einfach alle Waffen verkaufen und neu erwerben kann, doch die Trophäe blieb mir verwehrt. Hmm. Auch alle Arten von Challenges musste ich neu erspielen und startete mit den Melee Pits. Hier muss man eine Reihe von festgelegten Kombos vorführen und wenn man das alles geschafft hat, darf man gegen einen Pit Champion antreten, hat man alle 4 Pit Champions besiegt, trifft man den Ober-Melee Champion namens Endurance. Ich bekam alle Kombos hin, auch wenn ich mich erinnere wie ich da jedes mal geflucht habe. Aber ich konnte auf Ultrahard die Champions nicht besiegen Das war echt unschaffbar! Die haben mich ge-one-hittet und ich hätte perfekte Kombos anbringen müssen ohne Pause und ohne einen einzigen Gegentreffer. Ne. Ich bin 100% sicher, dass die Melee Pits nicht auf Ultra Hard getestet worden sein können Statt also jetzt alles auf Ultra Hard zu erledigen, startete ich meinen Sicherheits-Save wieder, und spielte da einfach weiter. Ich musste die Challenges wiederholen, aber so sammelte ich, die Schnellreise missbrauchend, nach und nach fast alles wieder zusammen. Am Ende war meine Bilanz aber etwas ernüchternd, als ich auf alle Trophies blickte, die das Spiel mir absolut nicht freischalten wollte: Die Tallnecks zählten einfach nicht weiter. Die NG+ Belohnungen wollten auch hier nicht zählen. Und wer weiß, ob es zählen würde, wenn ich wirklich nochmal ein Neues Spiel ohne + starte, und dann noch zwei NG+ Runs machen würde, denn das ist nötig für die geforderte Menge Tokens - fast 3 Runs! Und da zog ich für mich definitiv die Grenze dessen, was ich jetzt gerade zu tun bereit war. Das wäre dann ein Projekt, das sich noch über das ganze Jahr ziehen würde. Ich konnte Aloy keinen Skill mehr beibringen und keine Valor Surge-Fähigkeit maximieren, denn man kann den Skillbaum nicht zurücksetzen und er war maximiert. 5 verschiedene schwere Waffen aufheben war komplett verbuggt. Ich konnte Jede schwere Waffe im Spiel aufheben so oft ich wollte, das Ding tickerte überhaupt nicht hoch, scheinbar gibt es da einmal einen internen Zähler der schon ausgereizt ist, aber autopopen wollte sie ja auch nicht. Die Machine-Override Trophäe blieb bei 9 stecken und stagnierte dann ebenfalls. Und am meisten fuckte mich das Maschinen-Schach Spiel ab, das auf chinesisch schon schwer genug war. Achwas, das war auf deutsch schwer genug, ich musste mir für die Spezialfertigkeiten der Figuren eh schon ein Wiki suchen. Aber dann besiegte ich 2 Gegner und auch hier blieb die Trophy bei 1 / 2 stecken und rechnete mir nichts weiter an. Ich blickte somit auf 8 Trophäen, die sich so nicht erspielen lassen wollten. Also musste ich wohl doch den Joker ausspielen, schließlich hatte ich die erforderlichen Aufgaben ja eigentlich erfüllt. Ich löschte meine PS5 Spieldaten von der Konsole, startete das Spiel dann erneut, und siehe da: Das Spiel erkannte dann automatisch meine PS4 Spieldaten. Denn auf PS4 hatte ich das Spiel ja ebenfalls komplett durchgespielt. Der Unterschied: Zieht man PS4 Spieldaten in eine PS5 Version von Horizon, findet ein normaler Autopop statt und mir wurde sofort alles noch Fehlende freigeschaltet. Hey, ich finde das war nicht mal cheaten Ich war eher froh, dass ich mir so die blöden Tokens sparen konnte, aber trotzdem nochmal ein nettes Abenteuer auf NG+ erlebt hab. Platin #393 NG+ DLC 100% Burnig Shores: Missing Nachdem ich im Dezember viele Abschlüsse geschafft hatte, wollte ich mich endlich mal wieder zurück an mein Langzeitprojekt begeben, das ich damals schon seit sicher 2 Monaten ignoriert hatte. Und auch hier hab ich jetzt einen besonderen Fortschritt zu vermelden. Seit dem letzten Update zu DBD, in dem ich am Rande erwähnte, dass es nun einen Castlevania DLC gibt, ist erneut ein DLC hinzugekommen, diesmal wieder ein Original… leider nicht der jetzt von mir heiß erwartete Frank Stone Und jetzt im März kommt wohl erneut einer hinzu, darüber weiß ich allerdings noch nichts. Offen waren im Dezember noch der Alien DLC auf PS5 mit noch einer Trophy, der Vecna DLC und eben die beiden neuen. Das ist fucking wenig. So kam es dazu, dass ich im Jahresabschluss entschieden habe, dieses Jahr wirklich den Versuch zu wagen, das ganze Spiel auf 100% zu bringen. Die Uhr tickt, höhö. (Apropos, ich habe mireine DBD Uhr für mein Arbeitszimmer gekauft und ich finde sie saucool:) Auf Vecna habe ich weiterhin keinen Einfluss, da man ihm als Gegner begegnen muss und für die Alien Trophy musste ich Gegnern begegnen, die Special Items ins Spiel bringen, das kam im laufe der letzten Wochen nach und nach ohne dass ich mich darauf fokussierte. Naja gut, ein wenig lies es schon auf sich warten, die geforderten Killer scheinen entweder generell wenig oder in meinem Ranking wenig gespielt zu werden, dabei gibt es gleich 5 Killer, deren Items gezählt hätten. Aber die beiden neuen DLCs hatten auch wieder allgemeine Trophies, um die ich mich als erstes kümmern wollte. Zuerst habe ich Survivor gespielt. Hier musste ich mehrere Trophies erspielen, indem ich durchgehend den Broken Status habe. Mit Broken Leute vom Haken retten und mit Broken aus den Ausgangstoren entkommen, mehrfach. Broken bedeutet, dass man immer verletzt und nicht heilbar ist und es gibt Killer die den Status über kurze Zeit zufügen. Es gibt aber auch 2 Perks, die man als Survivor ausrüsten kann und den Status zufügen, deswegen spielte ich David King. Der Dude hat nämlich einen Perk, der macht, dass man einfach IMMER broken ist und somit das gesamte Spiel über verletzt bleibt. Und leider hatte ich David King noch nicht auf Prestige Rang 1, deswegen kann den Perk nur er nutzen, ab Rang 1 gibt er den Perk an alle weiter, aber ich hatte keine Punkte mehr um ihn zu leveln ^^” David ist vielleicht 2 cm größer als andere Survivor und hat ne tiefe Stimme. Die hört man leichter, wenn der Killer versucht, auf die Schmerzlaute zu achten, um Survivor in der Nähe Verstecken zu finden, zumindest empfinde ich das so. Aber der Perk, der einen in den Broken-Status versetzt, hat natürlich auch Vorteile. Nämlich dass man sehr viel leisere Schmerzlaute von sich gibt, als normal wäre, und keine verräterische Blutspur hinterlässt. Ich war jetzt zwar immer etwas langsamer und habe immer etwas vor mich hin gestöhnt und vor allem war ich mit einem einzigen Treffer direkt am Boden, aber wenn man sehr vorsichtig spielt, dann kann man damit arbeiten. Ich bin kein großer Fan davon, weil ich so nicht die größte Hilfe bin, um den Killer im Team auszuspielen, aber hin und wieder klappte selbst das. Trotzdem war ich froh, als ich den Perk wieder ablegen konnte, das ist einfach nicht meine Spielweise. Danach kümmerte ich mich um die neuen allgemeinen Killer Aufgaben. Für eine musste ich einfach Survivor genau in dem Moment erwischen, während sie gerade in ein Fenster reinklettern. Als ich das gerade mit meiner Dredsche erspielte, traf ich einen netten Dude aus Russland, der so lieb war sich immer genau im Fenster zu platzieren, damit ich ihn mitten aus der Bewegung fischen konnte, nachdem er gemerkt hat, dass ich es auf diese Trophäe abgesehen hatte. Hin und wieder konnte ich dann auch die neue Map spielen, die im Dezember ins Spiel gebracht wurde. Sie ist wirklich mal wieder was ganz anderes, vor allem taghell, davon gibt es nicht ganz so viele. Es ist eine Baustelle im Schnee, voller Sandgruben, in denen die Generatoren drinstehen, und es gibt ein paar unterirdische Schächte, an sich ziemlich cool. Leider hat sie keine eigene “Repariere den Gen” Trophäe Darüber hätte ich mich gefreut. Castlevania DLC Da ich das Glück hatte im diesjährigen GOTY Gewinnspiel einen Preis zu gewinnen, habe ich die Kohle ganz sinnvoll eingesetzt! Es gab Grandia und direkt alle drei mir noch fehlenden DLCs von DBD, Grandia und Vecna waren sogar im Sale Und dann hab ich mich als erstes mit dem Dracula verschnitt hier beschäftigt, die Trophies waren nämlich vielversprechend einfach und ich interessierte mich für seine Fähigkeiten: Mein Vampir hat eine recht niedrige Bewegungsgeschwindigkeit, aber dafür kann er sich in zwei weit schnellere Tiere verwandeln: einen Wolf und eine Fledermaus. Und das ist ziemlich cool! Die Fledermaus kann Survivor leider nicht sehen, aber die roten Kratzspuren, wenn die Gesuchten schnell rennen, außerdem kann sie durch jede Öffnung flattern, weil sie klein ist. Um einen Survivor zu verletzen, muss ich dann aber zuerst eine Verwandlung durchführen, es sei denn ich erwische einen direkt innerhalb einer Sprungbewegung über ein Hindernis. Hier soll man wohl eigentlich die Trophy erspielen, die ich mit Unterstützung des netten Mitspielers geholt habe, aber hallo - die Fledermaus ist BLIND. Das “legit” zu erspielen hätte massive Geduld erfordert ^^” Als Wolf kann ich recht schnell rennen und weite Sprungattacken ausführen, außerdem hinterlassen die Survivor dann einen Geruch, den ich in Form von Kugeln sehen und einsammeln kann, das gibt noch Boosts aufs Rennen. Fehlgeschlagene Attacken bremsen mich aber ganz schön aus, außerdem ist der Wolf klein, er sieht nicht so viel. Trotzdem erschien er mir recht stark. Als Vampir bin ich wie erwähnt langsamer als ich es gewohnt war, der gute Graf ist eben von Format und würde sich nie abhetzen, das könnte ja seine tolle Frisur ruinieren. Leider hab ich von ihm keine schönen Aufnahmen machen können Dafür kann er eine ziemlich geile Attacke aus Feuersäulen ausführen, allerdings muss man hier gut zielen, sie trifft nicht durch Hindernisse und man kann ihr leicht ausweichen. Aber ich fand das eindrucksvoll und echt spaßig damit zu spielen. Deswegen hatte ich auch nach 2 Runden schon meine 20 Treffer mit Feuersäulen geschafft. Ich schaffte auch meine Merciless Trophy, obwohl ich wirklich Glück hatte und mich wie ein Depp angestellt habe. Ich habe mich nämlich beim Verwandeln ständig verdrückt und immer die falsche Tierform angenommen, dadurch immer wieder Zeit eingebüßt und Leute entkommen lassen, also mein Dracula muss von außen betrachtet ein echter Witz gewesen sein. Oder vielleicht hatte er Schluckauf Das war schon peinlich aber ich kam einfach nicht damit zurecht und konnte mir nicht merken wann ich nun was drücken muss T_T Deswegen bin ich auch erstmal froh, dass ich mit ihm durch bin, aber ich glaube den probier ich nochmal wenn ich mit den anderen Killern fertig bin, das kann ich ja nicht auf mir sitzen lassen ^^” Als Survivor brachte der DLC einen Charakter namens Trevor mit. Da ich Castlevania nicht gespielt habe, kenne ich den natürlich nicht. Was mir aber gleich auffiel war, wie groß der Dude ist O_O er ist wirklich riesig und das macht beim Wegrennen schon einen Unterschied, denn er kann sich nicht so leicht hinter Hindernissen verstecken und unentdeckt bleiben wie kleinere Survivor. Seine Fähigkeiten begünstigen vor allem das Öffnen von Kisten, das brachte mir bei meinem Stil nicht so viel, in einer normalen Runde gibt es oft nur 3 Kisten und die muss man erstmal finden Wirklich spielentscheidend sind die also nicht und da ich weder seine Perks mag noch seine Körpergröße (sorry an alle großen da draußen!) hab ich ihn dann wieder beiseite gelegt. Aktuell spiele ich sowieso am liebsten mit Lara. Bester DLC ever. Und ansonsten habe ich nur ein paar Runden vor mich hingespielt und gehofft, Vecna zu begegnen, aber das Glück war bisher nicht hold. Dafür habe ich immer wieder mal Runden wo ich mich einfach nur kaputt lache, wenigstens hab ich dann hier was zu erzählen: Der eine Abend beispielsweise, als ich einen sehr mitleidigen Blick von Michi kassiert habe. Es ist beliebt sich als Survivor am Boden liegend neben einer Palette zu platzieren, die kann ein anderer Survivor dem Killer ins Gesicht schlagen, wenn der Killer kommt, um den Liegenden aufzuheben. In einer Runde, in der wir eh keine Chance hatten, weil der Michi gut gespielt hat und immer zwei oder drei von uns am Boden lagen, haben wir uns ne Weile wirklich gut immer abwechselnd wieder hingestellt. Das war richtig spannend, bis ich es dann versaut habe: Ich wurde gerade vom letzten stehenden Kollegen wieder hingestellt und renne beinahe wie abgesprochen zu einem Liegenden, während mein Retter zum Haken rennt, um den vierten Mitspieler vom Haken zu lassen. Mein Ziel liegt aber neben einer Palette und der Killer ist mir auf den Fersen. In der Hast schmeisse ich die Palette um, statt den Survivor abzuklatschen und in weiterer Hektik greife ich ERNEUT daneben und springe rückwärts über die Palette dem Killer in die Arme Der Michi is so perplex, dass er zwischen mir und dem anderen hin und her guckt als wollte er sagen “Was is denn bei DER falsch gelaufen o.o” Ja, ich weiß es doch auch nicht Beim nächsten Mal gibt es dann wohl diesen furchtbaren Hunde-Killer und hoffentlich auch was zu Vecna, da habe ich zumindest schon die Hauptaufgaben erledigt. die 100% rücken näher! Für alle, die vielleicht doch noch starten wollen: Leider wird der Hellraiser-Killer aus dem Store entfernt, mal wieder das Ende einer Lizenz, vermute ich. Wer ihn jetzt noch kauft, darf ihn behalten, da er nur delistet wird, aber nicht aus dem Spiel gepatcht. Aber auch bei Stranger Things ist das ja mal passiert und nach etwa 2 Jahren kam der DLC zurück in den Store, es muss also nicht für immer sein… Die Trophäen werden aber wohl erneut reworked, wie bei Stranger Things auch, damit man sie auch ohne den DLC erspielen kann und 100% nicht unmöglich werden. Und wer Langeweile hat, kann, sie hier mal eine ganze Runde mit meiner coolen Snowdredge anschauen, in der ich vermutlich gegen absolute Anfänger gespielt habe. Die Runde war so kurz, die hätte ich fast als Gif verarbeiten können (Hier die aktuellen Übersichts-Bilder, sind nicht mehr so spannend so nahe am Ziel) Alien DLC 100% Castlevania DLC 100% Dungeons&Dragons DLC 60% Doomed Course 57% DBD PS5 Liste: 98% (260 von 264 Trophäen) DBD PS4 Liste 1 100% DBD PS4 Liste 2 98% (125 von 127 Trophäen) DBD PS4 Liste 3 80% (10 von 12 Trophäen) Serien: Black Mirror Season 6 Episode 4 Dexter Original Sin Season 1 (ich habe ambivalente Gefühle dazu...) Film: Der Abgrund Buch: Shinshi Doumei Cross Band 4 Da war jetzt weniger Neues dabei, das machen wir nächstes Mal wieder gut! Ich hätte da noch Coffee Talk 2 am Start und außerdem haben wir Split Fiction beendet, das richtig Spaß gemacht hat. Aktuell komme ich nicht so viel zum Spielen und wenn, dann sind es die längeren Projekte Outlaws und Grandia. Ab nächste Woche ist Marcel im Urlaub und ich werde eine Menge Zeit für mich und zum Zocken haben. Ich hoffe, dass ich da einiges schaffen kann, worauf ich mich schon eine Weile freue Bis dahin!1 Punkt
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Die Challenge-Listen sollten wieder aktuell sein. Die Ranglistenaktualisierung folgt noch. @Black*Star Palworld hat die 2-Monatsfrist überstanden und zählt für dich!1 Punkt
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Hallo ihr Lieben Eigentlich ist Februar ja ein kurzer Monat, aber dieses Jahr kam er mir echt lang vor...einerseits wegen des Wetters, das man einfach nur hinter sich lassen will, aber auch, weil einfach viel passiert ist und ich viel geschafft habe Alle Kranken sind wieder gesund, meine Disseratation ist veröffentlicht, ich habe viel mit Freunden gemacht, DSA und D&D gespielt, und gamingtechnisch ging es auch gut voran. Aber das sehr ihr am besten gleich selbst Und da ich diesen Monat sogar fleissig war auch viel vorgeschrieben habe, sind wir sogar zeitig dran! #176 - Vom Weltall bis zum Meeresgrund Als erstes (und eigentlich noch, während ich das letzte Update getippt hab), wurde Paint by Pixel 3 fertig gespielt. Dazu gibt es nicht viel zu sagen und weil nur noch die kleinen und kleinsten Bilder übrig waren, ging es dann auch ziemlich schnell. Paint by Pixel 3: 63% -> 100%, 1x Bronze, 2x Silber, 2x Gold Nachdem ich ihn zuletzt ja immer wieder hatte unterbrechen müssen, rückte nun endlich Astrobot voll in den Fokus meiner spielerischen Bemühungen. Und wenn man sich mal darauf konzentriert, rutscht das ja auch ganz gut So spielte ich mich weiter durch die Welten, wobei ich immer auch gleich in allen Leveln alle Collectibles sammelte. Als ich am Ende der letzten Welt dann Aloy als Bot (und damit im letzten Level als spielbaren Charakter) freigeschaltet hab, hab ich eventuell so laut gequietscht, dass Felix besorgt angerannt kam Ja, eigentlich wusste ich, dass es sie in dem Spiel gibt, aber ich hatte nicht mehr daran gedacht und hatte sie so ganz am Ende dann auch gar nicht mehr auf dem Schirm. Ihr Level war toll, aber leider viel zu kurz Nach Abschluss aller fünf Welten stand dann noch ein (ziemlich epischer) Endkampf an, und dann ging es ans Aufräumen. Oder halt - war da nicht noch was? Genau, da ich ja immer brav alle Level und Herausforderungen abgeschlossen hatte, stand mir jetzt noch die ultimative Herausforderung bevor - ein ziemlich hartes Level, was sich vor den letzten Bot stellte und...gar nicht so einfach war o_O Tatsächlich übte ich hier zweimal für ca. eine Stunde, wobei ich zwar immer ein bisschen weiter kam, aber das Ende noch nicht richtig in Sicht bekam. Zu viele Stellen gab es da, an denen man echt doof sterben konnte Beim dritten Anlauf kam ich dann beim ersten Versuch bis einen Sprung vorm Ende, verkackte den aber noch mal Aber damit wusste ich, das ist definitiv schaffbar, und ca. eine halbe Stunde später hatte ich es auch geschafft. Dieses Level war definitiv das schwerste, was dieses Spiel zu bieten hat, und es hat trotz allem irgendwie eine Menge Spaß gemacht, sich da durch zu kämpfen Dann ging es aber wirklich ans Aufräumen. In manchen Leveln galt es, besondere Bedingungen zu erfüllen, davon hatte ich nicht alles beim ersten Durchspielen gefunden und getan, dann musste man an der Absturzstelle, also in der Hubwelt, noch etwas Unsinn mit den gefundenen Bots treiben, und die Platin fiel dann am Ende stilecht dafür, dass ich bis ganz nach oben auf meine reparierte PS5 Konsole, also das Mutterschiff, hochgeklettert bin Danach war aber noch nicht Schluss, denn immerhin gibt es inzwischen ganze 2 (1/2) kostenlose DLCs! Also machte ich mich erstmal an die Speedrun Level in Stellar Speedway. Dabei fokusiert sich jedes Level auf eines der Gadgets, die Astro so im Laufe des Spiels kennengelernt hat. Die ersten vier Level fielen mir überraschend leicht und ich konnte sie fast auf Anhieb in der benötigten Zeit abschließen, aber das letzte benutzt diese Affenarme zum Klettern und da tat ich mich etwas schwer. Das Problem dabei ist, dass man die Schultertasten zum Zugreifen benutzt, gleichzeitig aber über die Neigung des Controllers steuert, welcher Arm denn jetzt zugreifen soll, und dabei wurde ich zwar mit jedem Versuch etwas besser, aber schon nach wenigen Versuchen am Stück taten mir die Handgelenke weh. So entschloss ich mich dann, meiner Gesundheit zu Liebe die Accessibility-Option anzuschalten, die das Neigen übernimmt und automatisch mit dem richtigen Arm zugreift, damit war das letzte Level dann auch schnell gegessen Anschließend kam der Weihnachts-DLC dran. Zwar war ich Mitte Februar schon ein bisschen spät dran, um noch in Weihnachtsstimmung zu kommen, das Level war aber trotzdem toll Hier kamen nochmal alle Astro-Gadgets zum Einsatz, und es gab viele süße kleine Details zu entdecken, während man in allen Ecken des Levels nach Geschenken sucht und dafür Bots und Kostüme freischaltete. Ging schnell, und hat viel Spaß gemacht! Der (vorerst?) letzte DLC ist gerade noch in der Mache, jede Woche kommt ein neue Challenge Level heraus (das man diesmal auch nur abschließen muss und keine besondere Zeit erreichen). Die ersten zwei Level konnte ich schon abschließen, die waren nicht allzuschwer, dem Rest widme ich mich, wie er herauskommt. Asto Bot: 35% -> 96%, 26x Bronze, 8x Silber, 2x Gold, 1x Platin Als ich Anfang des Monats für ein paar Tage krank zuhause war, aber nicht nur schlafen wollte, bot sich I Love Finding Pups wunderbar als nicht zu anspruchsvolle Berieselung an. Dazu muss man auch nicht besonders viel sagen, weil sich wohl jeder Teil dieser Serie genau gleich spielt, aber ich hatte wieder für ein paar Stunden Spaß damit und freue mich, noch mehr dieser Spiele im Backlog zu haben I Love Finding Pups: 13% -> 100%, 2x Bronze, 3x Silber, 4x Gold So, jetzt musst natürlich ein neues Spiel her um die Lücke zu füllen - ihr wisst schon, die 'schnell, nebenbei, kann man währenddessen telefonieren oder auch noch nach der Arbeit spielen' Lücke. Und da bot sich Doctor Cat an, was ich vor Kurzen in einem Sale günstig erworben hatte. Bei Doctor Cat spielt man einen Katzen-Therapeuten, der andere Katzen für diverse Probleme behandelt. Das geht jetzt aber nicht um Wollknäule oder Mäuse, die Katzen sind sehr humanoid und so sind ihre Probleme auch die menschlichen 'Klassiker' - das geht von Suchtproblemen und Depression zu Narzismus, Verlustängsten oder Trauerbewältigung. Tatsächlich läuft dass dann so ab, dass ein neuer Patient kommt, sein Problem beschreibt, dann kriegt man ein Puzzle (je nach Schwierigkeitsgrad in drei verschiedenen Größen möglich) von einem Motiv aus dem Leben des Patienten, und wenn man das gelöst hat, gibt Doctor Cat ein paar gute, aber recht allgemeine Ratschläge. Rinse und Repeat, insgesamt gab es ca. 10 Level, wobei man für die Platin aber nur die ersten 7 spielen muss, und dann noch mal ein paar auf 'Hard' wiederholen und in bestimmten Zeiten lösen. Einfach, schnell, aber nett gemacht und gut für ein bisschen Spaß Doctor Cat: 0% -> 100%, 2x Bronze, 12x Silber, 7x Gold, 1x Platin Eine Unterbrechung gab es bei meinem Astro-Fokus dann doch noch, und das war Cat Quest III, das als PK zu mir ins Haus geflattert kam. Ich hatte mich zu diesem Spiel gar nicht groß schlau gemacht, ich wusste nur es ist halt wieder Cat Quest, aber mit Piraten. So war ich dann erstmal überrascht, dass die Grafik doch etwas anders aussah - deutlich mehr 3D als bisher. Das war zunächst etwas verwirrend, ergab aber schon bald Sinn, denn als echter Pirat bekamen wir schon bald unser eigenes Schiff, mit dem man sehr frei die Welt erkunden kann. Natürlich gibt es auch waschechte Seeschlachten (naja - das Schiff hat zumindest eine Kanone), und die lassen sich in dieser 3D-haften Grafik natürlich besser steuern. So viel dazu. Die Story von Cat Quest III ist mal wieder in ein, zwei Sätzen erzählt - wir sind Piraten, wie suchen einen Schatz, andere Piraten suchen den gleichen Schatz, also kommen wir uns in die Quere - wobei es da am Ende noch einen kleinen Tiest gab, der die Story der bisher drei Teile etwas zusammenzurrt und so klingt, als ob und noch ein vierter Teil bevorsteht, der dann alles unter einen Hut bringt. Da bin ich schon mal gespannt. Das Gameplay bleibt weitgehend gleich, mit dem Bonus, dass man jetzt nahtlos von einer Nah- auf eine Fernkampfwaffe wechseln kann, was die Kämpfe noch etwas flüssiger macht - jetzt, wo wir wieder alleine unterwegs sind (und nicht, wie in Teil II, einen Hund zum Begleiter haben). Aber der Aufbau des Spiels, bzw der Fokus, ist ein bisschen anders, und das hat mir gut gefallen: Es gibt wieder viele Nebenquests, dabei aber auch einige, die das ganze Spiel umspannen, wie die Kopfgeldjagd oder eine Questreihe, bei der man Briefe an immer neue Charaktere ausliefern muss. Und es lag weniger Fokus auf Dungeons (von denen es in den ersten beiden Teilen mehr als genug gab) und dafür ein paar mehr Geheimnisse in der Oberwelt zu entdecken, wie magische Kristalle, die in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden müssen. Darüber hinaus gibt es natürlich den üblichen (Wort)Witz dieser Serie und auch einige emotionalere Momente in Story und Sidequest, wenn man sich darauf einlassen will - mir hat der Teil jedenfalls sehr gut gefallen, und ich bin gespannt, was da wohl noch so kommen mag. Cat Quest III: 0% -> 100%, 6x Bronze, 20x Silber, 4x Gold, 1x Platin Eigentlich ist es recht peinlich, wie lange sich The Secret of Monkey Island - eigentlich ein recht kurzes Adventure - jetzt schon hinzieht. Aber ich versichere euch, das ist die Geschwindigkeit, in der mein Mann auch regulär Videogames zockt Obwohl der erste Teil der Story meiner Erinnerung nach schon fast fertig war, dauerte das doch nochmal einen Moment, bis wir unser Schiff und die Crew zusammen hatten, um den Governor...die Governörin? retten zu fahren. Der zweite Teil war dann die Seereise nach Monkey Island selbst; da hingen wir erstmal relativ lange, weil eine Luke auf dem Schiff einfach nicht zu erkennen war...haben uns fast blöd gesucht, aber irgendwann haben wirs dann gecheckt und dann ging es weiter. Jetzt sind wir auf der Insel selbst, haben da auch schon einiges erkundet, und ich glaube fast, wenn wir uns noch einmal einen Abend nehmen, könnten wir die Story abschließen. Jetzt nur noch Zeit finden, Felix ist ja im Musikverein und die sind zur Zeit schwer mit Fasnacht ausgebucht The Secret of Monkey Island: Special Edition: 19% -> 47%, 2x Bronze, 2x Silber Mein Spiel der Kategorie 'schnell, nebenbei, kann man währenddessen telefonieren oder auch noch nach der Arbeit spielen' war ja schon wieder alle, aber statt was neues anzufangen, nem ich mir dieses mal Mahjong Deluxe 3 zur Brust und beendete die dritte Welt...kann sich ja nur noch um Jahre handeln, bis ich mal alle geschafft hab Mahjong Deluxe 3: 42% -> 52% , 1x Silber Bei Infinity Nikki blieb ich weiterhin am Ball, und da ging einiges voran Ich spielte die Hauptquest weiter, was mich in die Wishing Woods führte, ein Land, bewohnt von niedlichen kleinen Faewish Sprites. Stellt sich aber heraus, so richtig niedlich sind gar nicht alle von denen, denn ich deckte so nach und nach eine waschechte Verschwörung auf und fand damit nicht nur die Ursache der Koma-Incidents, sondern auch eine Reihe Menschen, die vor 15 Jahren verschwunden sind. Wow. Jetzt bin ich auch endlich soweit, dass Nikki ihr erstes Legendäres Outfit craften könnte (das ist das was sie eigentlich seit gaaaanz am Anfang machen will, bevor sie in diese ganze Koma-Quest reingezogen wurde...), aber dafür muss ich, überraschung, erstmal alle Souvereigns besiegen, um die nötigen Materialien zu bekommen. Ich hatte ja beim letzten mal schon von den Styling Challenges erzählt, die Souvereigns sind jeweils der stärkste Stylist eines Gebiets, und die "Kämpfe" gegen sie sind auch immer richtig cool inszeniert. Zwei konnte ich schon besiegen, zwei Fehlen noch, das ist jetzt meine Aufgabe bis zum nächsten Update. Apropos Update, ich hab auch einige Zeit damit verbracht, die Events des letzten Updates abzuschließen, vorallem die Feuerwerksinsel - die ist jetzt zwar permanent in der Welt verfügbar und zugänglich, aber einige Events, die damit zu tun hatten, waren halt doch zeitgebunden, deshalb wollte ich die Inhalte möglichst bald abschließen, und das ist mir auch gelungen. Die Quest auf der Feuerwerksinsel war zwar nicht kriegsentscheidend, aber trotzdem ziemlich lang und cool und brachte mich einigen Charakteren näher, die man schon die ganze Zeit aus dem Hauptspiel kannte, von daher kann ich mich darüber nicht beschweren. Das neue Event ist auch schon gestartet diese Woche, diesmal geht es um ein altes verlassenes Schloss, was schon von Anfang an im Spiel ist und jetzt endlich mit etwas Hintergrundstory gefüllt wird...ich bin sehr gespannt! Infinity Nikki: 53% -> 71%, 2x Gold Ja und nachdem ich ja jetzt bei Astro nur noch die neuen DLC Level abwarten kann, war auch mal wieder Zeit für was ganz neues. Um noch etwas mehr Nutzen aus meinem PS Extra Abo herauszuholen, guckte ich mich vorallem unter diesen Titeln aus, und meine Wahl fiel auf Dredge. Die DLCs hatte ich mir schon mal vor einiger Zeit im Sale gekauft, jetzt musste ich aber erstmal das Hauptspiel spielen. Nach einem Schiffsunfall wachen wir in einem kleinen Fischerdörfen auf. Während wir irgendwie nicht so recht wissen, wie wir da hingekommen sind und wieso, scheint der Bürgermeister uns schon erwartet zu haben: wir sind jetzt der neue Fischer und sollen das Dorf mit frischen Meeresgetier versorgen. Hilfreicherweise leiht er uns auch gleich ein neues Boot, das wir dann noch abbezahlen sollen. Zum Warmwerden fangen wir dann erstmal einige Makrelen und werden dabei durch Quests nach und nach an die verschiedenen Mechanismen des Spiels herangeführt: Angeln, nach Schätzen am Meeresgrund suchen, Krabbenkäfige auswerfen. Außerdem kann ich neue Teile für mein Schiff kaufen und erforschen: Motoren um schneller zu fahren, Angeln und Netze um mehr und größere Fische zu fangen, Scheinwerfer, um die Schrecken der Nacht zu vertreiben. Denn schon bald stellen wir fest, dass hier nicht alles mit rechten Dingen zugeht - in der Nacht wabert der Nebel rot, überall lauern Monster, und Felsen ragen plötzlich aus dem Meer auf - und gerade zu Anfang ist unsere Nussschale da noch sehr anfällig und nach zwei, drei Treffern landet sie prompt auf dem Meeresboden. Deshalb ist anfangs unser Bewegungsradius noch relativ eingeschränkt - nur soweit, wie das Schiff während des Tageslichts fahren kann, nämlich. Aber mit neuen Motoren und einem aufgewerteten Schiffsrumpf wird das schnell mehr. Außerdem beginnt schon bald eine Questreihe, bei der ein geheimnissvoller Mann uns auf die Suche nach Relikten schickt - während das erste noch ganz in der Nähe ist, führen uns die weiteren dann in verschiedene weiter entfernte Biotope, eine Klippenlandschaft mit bösartiger Seeschlange, eine tropische Lagune mit Tentakelmonster, ein Mangrovensumpf mit...was auch immer das sein sollte, und schließlich eine Vulkanlandschaft. In jeder davon muss man dann erstmal ein paar Aufgaben erfüllen, um weiterzukommen, meistens bestehen die Quests dabei daraus, bestimmte Fische oder Items zu finden und von A nach B zu schippern, aber irgendwie ist das in der Atmosphäre so gut verpackt, dass das gar nicht stört. Auch das Progress-System mit den verschiedenen Schiffsteilen ist super motivierend - immer wieder schaltet sich etwas Neues frei, kann man einen neuen Fisch finden oder ein neues Gebiet erreichen, da war ich richtig, no pun intended, 'hooked', und flog ziemlich durch die Story, die ich schließlich auch beenden konnte. Am Ende kann man sich dann entscheiden, was man mit den gesammelten Relikten anfängt, und eins von zwei Enden erspielen (und nach dem Neuladen dann noch das zweite). War auf jeden Fall interessant, aber ich will jetzt auch nicht alles verraten Jetzt bleibt erstmal noch einiges an Aufräumarbeiten zu tun, alle Fische und ihre Mutationen zu fangen, das Schiff aufzurüsten, alle Forschungen abzuschließen...und natürlich die beiden DLCs. Mit dem einen, Iron Rig, hab ich nebenbei schon ein wenig angefangen, da man dafür Kisten sammeln muss, die ich des öfteren beim regulären Spielen gefunden habe. Aber die Erzählung dazu hebe ich mir trotzdem bis zum nächsten Update auf, dann geht das schön am Stück Dredge: 0% -> 34 %, 14x Bronze, 3x Silber, 2x Gold I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.45% -> 86.75%, 53x Bronze, 41x Silber, 23x Gold, 3x Platin (insgesamt: 120 Trophäen) Unfertige Spiele: 281 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2415 -> 2403) Ausblick Jetzt im März will ich Dredge abschließen, danach habe ich wieder die Qual der Wahl zwischen viel zu vielen Spielen. Vielleicht mal ein paar kleine Sachen aus dem Backlog räumen, da sind immer noch eine Menge DLCs, ich wollte mir mal @Marloges Retro-Achievements anschauen, und...puh. Mehr brauch ich eigentlich gar nicht auf der Liste. Wir werden sehen! Tatsächlich hab ich dazwischen auch noch eine Woche Urlaub, und keine großartigen Pläne, da lässt sich vielleicht schon das ein oder andere wegspielen So, da wären wir dann auch schon wieder, ich wünsche euch allen einen schönen März, tolles Frühlingswetter, viel Spaß bei allem was ihr so tut, und wir sehen uns!1 Punkt
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Hallöchen! Natürlich muss ein Update her, kurz bevor nächste Woche das heiß ersehnte Monster Hunter Wilds rauskommt. Da davor noch ein Meilenstein geplant war und ich bei diesem auch gut vorankam, blieben andere Spiele ein wenig auf der Strecke und auch sonst war ich eher in einem Loch der Entscheidungsfindungen, weswegen ihr euch diesmal freuen könnt, dass die Masse an Spielen, die das Update abdeckt, doch eher kleiner sein wird, auch wenn ich nicht untätig war. So habe ich die zweite Monster Hunter-Beta nochmal angespielt und nachdem mich ein kurzer Trailer zu einem neuen Update gehyped hat, hab ich mir kurzerhand No Man’s Sky nochmal installiert und ich habe dort zum stressfreien Erkunden ein neues Spiel begonnen, bei dem ich immer mal wieder ein paar Planeten abklappere. Ich werde dem hier im Update keinen Extra-Punkt widmen, aber es ist echt irre, was dieses Spiel mittlerweile alles bietet. Extreme Wetterverhältnisse und Stürme auf Planeten sind mittlerweile richtig beeindruckend, es gibt einzigartige Ereignisse wie Wurmnester oder einfach seltsame Anomalie-Architektur, man kann angeln, und im letzten Update wurden neue Systeme eingeführt, in denen es nicht nur Gasplaneten gibt, auf denen es wirklich ungemütlich ist, sondern auch so genannte Waterworlds, auf denen man nur landen kann, wenn man sein Raumschiff mit einem Aqua-Jet-Modul ausgerüstet hat, da es dort kein Land gibt. Diese Waterworlds haben teilweise Tiefen von über 1.000 Units, man muss also gut mit den Aqua-Technologien ausgerüstet sein und am besten auch noch das Uboot-Exocraft zur Verfügung haben, das es wohl für solche Tauchgänge auch gibt. Hab ich natürlich alles nicht und deshalb nicht selbst gesehen, aber das bisschen, das ich gespielt habe, hat wieder total Spaß gemacht für zwischendurch. Kurz nachdem dieser Screenshot entstanden ist, kam übrigens klammheimlich ein fetter Fisch um die Ecke, der doppelt so groß und viermal so massig war wie ich, und hat mir in den Hintern gebissen! Ja, es gibt seit einiger Zeit auch unter Wasser aggressive Tiere, juhu! Das erst einmal abseits von meinem Backlog, starten wir jetzt aber richtig mit dem Update durch. Hier gibt es zu Beginn gar nicht viel zu sagen. Wie im letzten Update schon erwähnt, habe ich hier nur schnell die Vita-Version auch noch mitgenommen, dass die kleine Handheld-Konsole auch mal wieder zum Einsatz kommt. Platin Nr. 1.145 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 17/17 Trophäen Hashihime wandert vom Switch-Teil in den normalen Bereich rauf, da ich endlich damit fertig bin und die japanische Vita-Version auch noch mitgenommen habe, die ich ebenfalls seit einer Weile hier rumliegen hab. Und uff… Die letzten drei Routen haben bei mir dann schon ein ungutes Gefühl hinterlassen, wenn ich ehrlich bin. Ich schneide mal alles kurz an, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war die von Hanazawa, der Dritte im Bunde der Kindheitsfreunde. Den mochte ich in den anderen Routen, war mir aber eher unsicher, inwieweit sich hier Material für eine ganze Route finden würde. Sohn eines Arztes, macht an der Uni eine Ausbildung zum Militärarzt und ist generell sehr besonnen. Er ist befreundet mit “Professor”, dessen eigentlicher Name Hikawa ist. Dieser ist ein schräger Vogel, ist ebenfalls mit Tamamori bekannt, da er den Buchladen hin und wieder besucht und krampfhaft mit Tamamori befreundet sein möchte. Er bekommt dann im Übrigen auch noch seine eigene Route, aber erst mal zurück zu Hanazawa. Grob gesagt bin ich recht froh, dass Hanazawas Route gefühlt wirklich kürzer war als alle anderen, denn diese Route hat eine rücksichtslose Seite des Charakters gezeigt, bei der ich kurz dachte, dass ich in einem Horror-Spiel gelandet bin, und das schlimme… Tamamori findet die Vorschläge alle irgendwie… okay? Sehr bedenklich jedenfalls. In Hanazawas Route dreht sich jedenfalls alles darum, dass er die Kräfte des (oder der?) Hashihime für militärische Zwecke nutzen will, des Dämons, der von Tamamori Besitz ergriffen hat und ihm diese Zeitreisekräfte gibt. Dazu möchte er Tamamori vom Hashihime befreien bzw. den Dämon extrahieren oder übertragen, jedoch weiß niemand, wie das eigentlich funktioniert. In einer Route erfährt man zwar, dass man die Hashihime-Fähigkeiten verliert, wenn man sie nicht egoistisch für sich selbst nutzt, sondern sie nutzt, um sich für jemand anderen aufzuopfern, aber in dieser Route kommt das nicht zur Sprache, da die Person, die das weiß (Minakami, das Todesopfer aus der ersten Route und Tamamoris bester Freund), ja nicht wirklich da ist, um ihn zu fragen. Gemeinsam mit Professor, der ein Chirurg ist und sich anscheinend auch über die Hashihime belesen hat… Das fing an mit dem Transplantieren der Augen, in denen der Hashihime sich festsetzen soll, über das Aufschneiden der Person bis hin zu Verkehr, um den Hashihime zu übertragen (lies: s**ueller Übergriff - ja, finde ich auch! ). Als letzteres nicht den gewünschten Erfolg gebracht hat (ew!) und Tamamori das Aufschneiden oder Entnehmen seiner Augen (verständlicherweise) kategorisch ablehnt, haben sie noch die grandiose Idee, eine vom Professor erfundene Maschine zu verwenden, die ihre… uhm… ja… ich weiß grad kein passendes deutsches Wort für “minds”... Gemüter? Verstand (von dem es keinen Plural gibt…)... äh… naja. Ihre “Geister” (also nicht das Geist-Wesen, sondern in ihrem Kopf eben ) miteinander verlinken soll. Naja. Sie haben in ihren verlinkten Geistern dann eine schöne Reise in ein prähistorisches Japan (wtf?) und der Missbrauch ist wieder vergessen, weil Hanazawa ist ja so ein netter Kerl und ein Kindheitsfreund und… Ach, lassen wir das, ich hatte da ja schon genug von der Route, habe aber trotzdem durchgehalten. Long story short: Der Professor, der das das Mind-Link-Experiment überwachen soll, wird von dem gruseligen Typen in der Noh-Maske getötet, über den ich glaub ich in einem der letzten Updates dazu schon erwähnt habe, und so ist das Experiment dann irgendwie hinfällig (und hat bis zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht geklappt). In Todesangst nimmt Tamamori die Beine in die Hand und sucht die nächste Pfütze, um in der Zeit zurückzuspringen. Der Rest der Route ist dann eigentlich nur frustrierend dahingehend, da der Hanazawa in allen Sprüngen zurück in die Vergangenheit eigentlich zu einem wandelnden Red Flag mutiert, der nur das “große Ganze”, also den Wohlstand und Kriegsvorteile des Landes, im Sinn hat und dadurch Tamamori, den er eigentlich schon seit Ewigkeiten kennt, ohne mit der Wimper zu zucken opfern möchte, da sie alle so geil auf die Kraft des Hashihime sind. Hat mich sehr frustriert zurückgelassen und ich hab dazwischen echt mal kurz überlegt, das Spiel wirklich abzubrechen, aber die Neugierde auf die nächste Route war dann doch größer. Ja… Der Professor. “Hakase” (= “Professor” auf japanisch), eigentlich Kijuurou Hikawa, ist jemand, den Tamamori erst im Laufe des Spiels kennenlernt, weil er ein Kunde des Buchladens wird, in dem er jobbt. Und dessen Route ist so abgefahren, dass ich sie gar nicht mehr gut wiedergeben kann, aber ich hab sie auf alle Fälle gefeiert und hatte viel Spaß damit. In dieser Route ist Tamamori mehr und mehr frustriert wegen der Sache mit Minakami, die sich wie ein roter Faden durch alle Routen durchzieht, kann man sagen, da nach dem ersten Standard-Durchgang ohne Entscheidungen quasi “Einsprungpunkte” in die anderen Routen an verschiedenen Stellen erscheinen, die man entweder nutzen kann oder ablehnt, um quasi eine andere Route oder die Ursprungsgeschichte noch einmal zu spielen. Hakase will aus einem Tamamori zu Beginn unerfindlichen Grund mit ihm zusammen oder zumindest befreundet sein, und im Laufe der Route stellt sich heraus, dass das einerseits ist, weil er selbst in dem Auge, das er immer mit einer Augenklappe verdeckt hält, einen Hashihime beherbergt und deshalb weiß, dass Tamamori dasselbe Schicksal teilt. Das erklärt sich dadurch, dass sich die Augen von Hashihime besessenen Personen blau färben, allerdings nur jemand, der ebenfalls einen Hashihime beherbergt oder in der Vergangenheit beherbergt hat. Für alle anderen sehen die Augen ganz normal aus und auch auf den Artworks konnte man so immer sehen, wann der Hashihime von Tamamori Besitz ergriffen hat und wann der Dämon z.B. noch in seinem Vergangenheits-Ich war. Aber nicht nur das, Hakase fühlte sich sofort mit Tamamori verbunden, da er bei seinem ersten Besuch eines von Tamamoris Manuskripten überfliegen durfte und diese Geschichte genau seine Kindheit nacherzählte, und deswegen hat er mit ihm gebondet, auch wenn er Tamamori gänzlich unbekannt war und dieser ihn schräg findet. Die Route wird dann zu einer Zeitreise-Story einer ganz anderen Größenordnung, nicht nur der drei Tage, die Tamamori zurückspringen kann, da Hakase einerseits selbst einen Hashihime beherbergt und andererseits eben auch ein Erfinder ist, aber ich will einerseits aus Spoilergründen nicht so darauf eingehen und andererseits, weil es einfach so verwirrend war, wann wir welche Zeitlinien-Version von Tamamori und/oder Hakase wir gerade verfolgen und wer der beiden gerade von einem Hashihime besessen ist. Leider fand ich auch Tamamori in dieser Route dann nicht so gut, als er durch diese Zeitreise-Geschichte in den Körper einer Iteration von ihm in irgendeiner anderen Zeitlinie springt und deshalb keine Erinnerung an die Geschehnisse in dieser Zeitlinie hat. Es kommt dabei raus, dass er Hakase wohl gegen intime Gefälligkeiten komplett ausnutzt. Hat bei mir eher ein komisches Gefühl hinterlassen, da Hakase ihm total verfallen ist und ihm für ein kleines bisschen Zuneigung quasi die Welt zu Füßen legt (da er ja Geld und ein brillantes Köpfchen hat), und für Tamamori ist alles irgendwie nur Unterhaltung bzw. macht er sich so ein leichtes Leben. Kam ich nicht so ganz mit klar, auch wenn die Route trotzdem von allen neben der Standardroute von Minakami meine liebste war, da Hakase mein Lieblingscharakter in dem ganzen Haufen war und die Route selbst trotz einiger Trigger noch eine, die etwas weniger problematisch in ihrer Message war. Und die Route hatte die witzigsten Artworks. Und dann war da ja noch die True Route. Die, bei der es offenbar damals in Japan fast so etwas wie einen Shitstorm gegeben hätte, da man diese nicht als die True Route akzeptieren wollte. Nennen wir sie also True Route but not really? Also gleich mal vorweg: ich kann irgendwie verstehen, warum Fans der Novel diese Route nicht als wahre Route akzeptieren wollen. Ja, die letzte Route… Der Kerl mit der Noh-Maske, ne? Der in den anderen Routen immer alle abschlachtet. Jaaaa… Das ist die letzte Route. Co-Abhängigkeit werfe ich hier jetzt mal in den Raum und spreche für den Rest eine Spoilerwarnung aus, falls irgendjemand das Spiel mal in die Hand nehmen möchte. Der Hüne in der Noh-Maske heißt jedenfalls Kaoru, und anscheinend wurde er von Tamamori mal von der Straße aufgeklaubt, als er noch ein Kind war. Wie passt das jetzt aber zusammen, wo Kaoru gute zwei Meter groß ist und Tamamori vielleicht 23 oder 24? Ja… Da kommt es jetzt. Warum diese Route die True Route sein soll. Tamamori ist anscheinend nicht nur ein Träumer, sondern leidet offenbar unter Wahnvorstellungen und hat sich seine eigene kleine feine illusorische Welt geschaffen. Denn in dieser Route lernen wir eben einen älteren Tamamori kennen, der Kaoru vor über 10 Jahren bei sich aufgenommen hat. Die Geschichten um Minakami, Kawase und Hakase haben alle nur in seinem Kopf stattgefunden, denn eigentlich kam er alleine nach Tokyo. Diese Kindheitsfreunde haben zwar in dem Dorf existiert, in dem er aufgewachsen ist, sind aber gestorben, als sie noch Kinder waren. Auch Hakase war eigentlich niemand, den er irgendwie gekannt hat, sondern hat einfach eine Geschichte um einen Kunden in seinem Buchladen herum gebastelt, den er attraktiv fand(?). Das heißt damit aber auch, dass der Kerl in der Noh-Maske eigentlich nie der mordende Hüne war, so wie er in den vorangegangen Routen vorgestellt wurde, das war auch nur ein Auswuchs von Tamamoris überbordender Fantasie. Als wenn das nicht schon alles krass genug gewesen wäre, ist auch die Beziehung der beiden eher weird, vor allem da Kaoru zwar zu dem Zeitpunkt körperlich erwachsen ist, geistig aber eher kindlich-anhänglich wirkt und förmlich an Tamamori klebt. Und bevor mir hier noch ein Schauder über den Rücken läuft, höre ich besser auf. Ich sehe, warum es die True Route sein soll, aber ich hab so meine Problemchen damit. Mein Schlussfazit? Ach, ich weiß ja nicht. Ich bin irgendwie nicht ganz glücklich mit dem Spiel. Ich fand es interessant, dass es nicht zu kitschig gestaltet war und fand Tamamori irgendwie witzig und schräg, aber die meisten Routen und Eigenschaften der Charaktere haben mich doch sehr oft getriggert, und nach dem Mindfuxx der letzten Route war ich dann wirklich froh, als ich durch war. Wir bleiben also wie bei Novellen üblich noch bei meinem Lieblingsscreenshot und gehen dann weiter: Platin Nr. 1.146 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das einzige Hidden Cats, das ich noch auf meiner Liste hatte, da ich erst auf einen Sale warten musste. Weihnachten ist zwar vorbei, aber ich leg ja auf solche konventionellen Konzepte keinen Wert, deswegen kam es jetzt auch außerhalb der Weihnachtszeit dran, weil ich einfach Bock drauf hatte. Auch dieses unterscheidet sich nicht von seinen Vorgängern: Es gibt wieder ein großes Level, in dem man auf zwei “Schwierigkeitsgraden” Katzen finden muss - diesmal ist es eben eine fiktive weihnachtliche Stadt. Hat man diese abgeschlossen und auch die Bonuskatzen gefunden, schaltet man weitere Level wie eine Süßigkeitenfabrik oder einen gefrorenen See frei, wo in kleinerem Rahmen ebenfalls wieder haufenweise Katzen versteckt sind (und mir bleibt als letztes in diesen Leveln immer eine Katze übrig, die sich irgendwo als Tapeten- oder Fliesenmuster tarnt ). Und zum Schluss gab es dann wieder eines dieser riesigen Levels, in denen man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch Charaktere, die sich in diesem übergrößen Wimmelbild verstecken. Hat mich wie schon in den letzten Spielen mit solchen tierisch gestresst und ich war bei der zweiten Version auch nicht wirklich schneller, weil man einfach so betriebsblind ist. Platin Nr. 1.147 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 54/54 Trophäen Platin Nr. 1.148 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 54/54 Trophäen Nach den “Lernspielen” von Xitilon zu den beiden japanischen Silbenschriften Hiragana und Katakana sowie der koreanischen Silbenschrift Hangul gibt es nun einen brandneuen Titel, der einem 80 der einfacheren Kanji, also der japanischen Schriftzeichen, näher bringen sollte. Die bisherigen 3 Spiele waren ja zugegebenermaßen eher mittelmäßig zum “Lernen” geeignet, da man z.B. die Silbentabelle nicht immer aufrufen konnte, um nachzuschlagen, sondern nur im Hauptmenü, und generell war das Handling etwas blöd, wenn man eben immer nur die Lesung raten musste und dabei manche Zeichen gefühlt immer und die letzten 5 dann erst irgendwann mal drankamen. Auch wenn das Gameplay hier wieder gleich ist und man auch wieder für ein vorgegebenes Kanji in dem Fall die richtige Übersetzung auswählen muss, finde ich die Präsentation von diesen eigentlich ziemlich gut, denn wir bekommen die Kanjis nicht nur hingeklatscht am Rate-Screen. Im Japanischen ist es ja so, dass es für Kanjis zwei Arten gibt, wie man sie lesen kann: Die Onyomi-Lesung (chinesische Lesung) oder die Kunyomi-Lesung (japanische Lesung). Je nachdem, ob jetzt ein Kanji alleine steht oder sich ein Wort aus mehreren Kanji zusammensetzt, wird dann eben entweder die japanische oder die chinesische Version verwendet. Nehmen wir also als Beispiel das Kanji “月” her, das für “Monat” oder “Mond” steht. Ist es alleinstehend wie z.B., wenn man “Mond” verwenden möchte in einem Fließtext, so liest man es als “つき” (tsuki). Verwendet man es aber “zusammengesetzt” für die Angabe eines Monats, wird daraus je nach Wortlaut “ガツ” (gatsu) oder “ゲツ” (getsu), wie zum Beispiel bei “月曜日” (getsuyoubi = Montag) oder “三月” (sangatsu = der dritte Monat = März). Beim Spiel war es auch so, dass bei jedem Kanji die Onyomi- und Kunyomi-Lesungen mit dabei waren (sogar in Hiragana und Katakana anstatt romanized!), was sehr hilfreich war, wenn man ein Kanji vielleicht nicht direkt übersetzen konnte, aber aus der Lesung heraus im eigenen Wortschatz danach suchen konnte, und so hatte ich in der Stunde, die ich mit Pausen dazwischen gespielt habe, überraschend viel Spaß mit dem Spiel gehabt für das kleine Geld, das ich dafür ausgegeben hab. Auch die gewählten Kanji sind welche, die wohl so die ersten sind, auf die man beim Japanischlernen trifft, und damit kann man mit dem Spiel tatsächlich auch sein Eigenstudium ein wenig unterstützen, finde ich. Platin Nr. 1.149 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 69/69 Trophäen Nächster Meilenstein! Im letzten Update bin ich ja gerade mit dem DLC fertig geworden und habe den Durchgang vom Hauptspiel auf Easy gestartet. Mit meiner schlauen Materia-Liste kam ich ganz gut voran und musste mein schlaues Notizbuch lediglich um die chinesischen Namen der Waffenfertigkeiten der Charaktere erweitern, die ich ihnen ja durch die Anwendung davon beibringen musste - nicht nur für eine Trophäe, sondern weil ich ja auch gewisse Fertigkeiten für die Herausforderungen wie die Superbosse im Simulator oder den Hard-Mode brauchen würde. Naja, auf Easy ist einmal durchspielen jetzt keine so große Herausforderung. Es gäbe seit einer Weile sogar die Option, direkt mit einem “New Game+” zu starten, in dem die Charaktere bereits Level 45 haben und man direkt gelevelte Ausrüstung und Materia bekommt, aber ich hab mich schlussendlich dagegen entschieden. Immerhin musste man ja für Chadleys Kampfberichte, die man auch machen muss für Materia und die Beschwörungen, z.B. Gegner analysieren, schocken oder ihre Elementarschwächen ausnutzen. Wenn jetzt die Gegner aufgrund des hohen Levels aber sofort umfallen, würde mir das keine Zeitersparnis bringen, wenn ich dann im Nachgang noch aufräumen muss. Da ich ja diesmal, nicht so wie bei der Japan-Version, wusste, dass ich alles Optionale mitmachen muss und nicht synchronisieren kann, hab ich mich auch gleich darauf konzentriert, die Dinge dann zu erledigen, wenn ich Gelegenheit hatte, wie z.B. die Bewertung der Motorradfahrt von Jessie in Kapitel 4, oder eben die Minispiele wie Kistenkrieg oder aber auch Kniebeugen oder Situps. Hab auch bei gar nichts so lange gebraucht, bis ich die jeweilige Trophäe hatte, manche Dinge hab ich sogar auf Anhieb geschafft, und ehe ich mich versah, war ich mit dem ersten Durchgang auch schon fertig. Dann wurde es erst einmal noch langweilig, weil ich ja einerseits noch die Kapitel 3, 8 und 9 noch jeweils 2x spielen musste, um alle Kleider für das Crossdressing-Casting zu bekommen (und hab hier erstmals, und das dann aber direkt 2x hintereinander, eine perfekte Tanz-Performance hingelegt, also quasi eine Perfect Full Combo ). Danach hatte ich immer noch zu tun, weil ich die Charaktere und Materia fertig leveln wollte, und dann hieß es erst einmal wieder: Kampfsimulator. Weil das in der Japan-Version ja so gut geklappt hatte, wollte ich auch hier zuerst den mit dem DLC eingefügten Superboss Weiss erledigen, um mir die beiden Götterdämmerung-Accessoires zu krallen, die mir das Leben beim Rest viel einfacher machen sollten. Also alles mal so ausgerüstet wie damals in der Japan-Version, kurz geschaut was ich in welcher Reihenfolge machen sollte, und los ging’s. Ich war auch schnell im Groove und schon in der zweiten oder dritten Runde lief alles wie am Schnürchen in der ersten Phase. In der zweiten Phase ist er ja nur gegen magische Attacken empfindlich und es kommt darauf an, ihn relativ schnell zu schocken, um wieder viel Schaden in ihn reinzukriegen und ihn zu besiegen, bevor er in Phase 3 geht und damit quasi eine Instakill-Attacke für die Party parat hält. Während Phase 2 muss man aber auch etwas aufpassen, da er hier auch seine Schockleiste regenerieren kann, was das Schocken viel schwieriger macht. Jetzt hatte ich das Problem, dass ich zack-zack alles schön der Reihe nach machen konnte wie es sein sollte, aber obwohl ich sogar schneller mit meinem Schaden war, da ich kontrollierter gespielt habe als in der Japan-Version, hat er in Phase 2 viel schneller mit der Schockleisten-Regeneration begonnen, als ich das von den anderen beiden Versionen kannte, die ich gespielt habe. Und egal, wie ich gespielt habe, ob ich mir mehr oder weniger Zeit gelassen hatte, um meine Attacken der einzelnen Charaktere zu verketten, er hat das immer wieder gemacht, und ich weiß nicht warum. Ich hab ja das Gefühl, dieses Update, das auch dieses New Game+ eingeführt hat, hat irgendetwas am Gegner-Balancing verändert, aber dazu später mehr. Als ich nach einigen Runden bemerkt habe, dass ich es nicht rechtzeitig schaffe, Weiss zu besiegen, bevor mir ohne den Schockzustand in Phase 2 die MP ausgehen, musste ich überlegen, wie ich diesmal improvisieren könnte. Ich kam zu dem Schluss, dass meine Rettung ein Beschwörungsmonster sein sollte. Ja, das Rufen von diesen war jetzt prinzipiell kein großes Thema, aber die sollten halt auch Schaden austeilen. Bei Tifa hatte ich Ifrit, der nur einen ATB-Punkt zum Rufen braucht, aber dessen Limit, nachdem eine gewisse Zeit abläuft, hat leider nicht genug Schaden reingebracht, bevor alle gehimmelt wurden. Also hab ich mir zunutze gemacht, dass die Summons ebenfalls ihre Limit-Attacke einsetzen und vom Kampffeld verschwinden, wenn ein Charakter K.O. geht, und dass Weiss immer nur den Charakter attackiert, der gerade aktiv gesteuert wird. Also Bahamut, die stärkste Beschwörung, auf Cloud geklatscht und ihn dann in Phase 2 gerufen, nachdem ich alles, was ich an Magie hatte, auf Weiss geklatscht habe. Dann hab ich von Tifa zu Cloud gewechselt und hab mich verprügeln lassen und Cloud geopfert, damit Weiss aber auch dran glaubt. War etwas billig und hat sich ein bisschen nach Cheating angefühlt, aber ist mir ehrlich gesagt auch egal. Schlussendlich hat es aber auch insgesamt keine 10 Versuche gebraucht, ist also für die ultimative Herausforderung in einem Spiel definitiv okay. Das Gefühl mit dem Balancing hatte ich dann aber auch beim “regulären” Superboss des Hauptspiels, bzw. der ultimativen Kampfsimulation namens 3er-Team vs. Top Secret. Dieser Kampf geht über 5 Runden, in denen man zuerst mal 4 Runden mit Summons hat (Shiva → Fat Chocobo → Leviathan → Bahamut) und dann danach noch den Prototypen, einen riesigen Roboter. In der Vergangenheit machte mir hier größtenteils Bahamut Probleme. Auch diesmal bin ich wieder gleich wie immer vorgegangen mit meinem Standardteam für diese Challenge, bestehend aus Cloud, Aerith und Barret. Lustigerweise hatte ich diesmal mit Bahamut kaum Probleme, aber dafür habe ich in drei Runden hintereinander, die ich mich gleich problemlos erfolgreich bis zum Prototypen vorgearbeitet habe, trotz Ausnutzen der Blitz-Schwäche hab ich ihn kaum geschockt bekommen und ich hab selbst so ordentlich auf die Nase gekriegt, dass ich mich geschlagen geben musste. Widerwillig und frustriert hab ich Cloud dann durch Tifa ausgetauscht, mit der ich zwar nicht so gut spielen kann wie mit Cloud, die aber besser im Schocken der Gegner ist, und da hat es dann geklappt. Weird. Das hat sich dann auch noch durch den Hard-Durchgang gezogen, bei dem ich an manchen Bossen ganz schön zu knabbern hatte, die mir normalerweise keine Probleme machten, und umgekehrt, obwohl ich, wie gesagt, auf meine Strategien und Ausrüstungen der Vergangenheit zurückgegriffen habe. Ich musste sogar einen normalen Mob-Kampf in Kapitel 12 zweimal neustarten, weil ich dabei einmal gestorben bin, da die zweite Welle der Gegner irgendwie außerhalb des Sichtfelds gespawned sind, zusätzlich noch fliegend waren und ich sie nicht anvisieren konnte, sie mir aber trotzdem Schaden gegeben haben. War sehr sehr schräg und muss ich dann in der NA-Version irgendwann mal rausfinden, ob die Asia-Version ein anderes Balancing hat, denn die sind ja oftmals schwerer, oder ob das Update hier wirklich etwas verändert hat. Trotzdem war ich dann mit dem Durchgang auf Hard echt schnell durch und kann somit den nächsten Meilenstein und die vierte Final Fantasy VII Remake-Platin in meinem Trophäenkabinett verzeichnen. Platin Nr. 1.150 Plattform: Playstation 5 (AS) Fortschritt: 63/63 Trophäen Ein schnelles One-Button-Spiel, das mich in einem Sale heiße 9 Cent gekostet hat. Da darf man sich doch nicht beschweren, oder? Ich habe ja schon über andere One-Button-Spiele geschrieben, wie Bamboo, B Cannon usw., und dieses hier ist auch wieder ähnlich. Das Pixel-Männchen läuft selbstständig immer hin und her. Die Richtung kann durch Drücken von geändert werden, hält man die Taste gedrückt, bleibt das Männchen stehen. Ist es nicht in Bewegung, sinkt es langsam an den unteren Bildschirmrand. Währenddessen baut sich am oberen Bildschirmrand ein Laser auf und dann löst aus, wenn er die angegebene Linie erreicht hat. Befindet sich das Männchen zu diesem Zeitpunkt nicht unter einem der Fallschirme, so wird es ein ganzes Stück nach unten geschoben. Passiert das zu oft und man erreicht den unteren Bildschirmrand, so heißt das Game Over. Für jeden Laser, den man unter einem Fallschirm geschützt ausweicht, bekommt man dann auch Punkte und im Grunde verlangen die Trophäen nur von einem, eine gewisse Punktezahl zu erreichen, einer bestimmten Anzahl an Lasern auszuweichen und eine gewisse Distanz in Bewegung zurückzulegen. Ich dachte ja, ich hätte mehr Schwierigkeiten damit, denn bei manchen dieser Spiele hab ich schon eine Weile gebraucht, bis ich im Groove drin war, aber es ging erstaunlich schnell bis zur Platin. Platin Nr. 1.151 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oh, noch mehr Katzen-Spiele. Und auch noch Katzen-Spiele von Silesia, die auch die Hidden Cats veröffentlichen. War mir nicht bewusst, als ich sie gekauft habe und auch aus der Beschreibung war mir nicht so ganz klar, dass wir mit den Hidden Paws-Spielen eigentlich auch nur ein weiteres Hidden Cats haben, nur diesmal in 3D, sozusagen. Angefangen hab ich mit dem ersten Spiel, das veröffentlicht wurde, nämlich Hidden Paws. Auch hier haben wir eigentlich wieder ein eher winterliches und in den letzten Leveln sogar weihnachtliches Setting, aber was soll’s. Im Grunde geht es auch hier darum in jeweils 20 Leveln Katzen zu finden, die sich mehr oder weniger gut in der Umgebung verstecken. Zusätzlich gibt es auch noch in jedem Level ein paar Wollknäuel, deren Anzahl extra aufgelistet ist. Während ich mich einerseits geärgert habe, wenn ich mal wieder ewig lang eine weiße Katze auf Schnee gesucht hab, sind nicht alle immer offensichtlich sichtbar, manchmal muss man auch Fensterläden oder Kisten öffnen, in denen sich dann die Miezen oder auch mal Wollknäuel verstecken und ich wurde schon gut herausgefordert. Die Tipps, die es in den ersten Leveln gibt, sind dabei auch nicht immer hilfreich, wenn sie darauf hindeuten, dass eine Katze sich z.B. bei einem Baum oder Felsen versteckt, von denen es gefühlt dreihundert in dem Diorama gibt. Spannend waren auch die ganzen (natürlich schwarzen und weißen) Katzen in einer Kolonie von Kaiserpinguinen. Auch wenn man nicht alle Katzen und Wollknäuel gefunden hat, kann man nach ein paar theoretisch schon ins nächste Level wechseln, allerdings muss man natürlich für Trophäen wirklich alle finden, deswegen hab ich auch immer alles gleich erledigt. Hidden Paws Mystery ist dann der Nachfolger davon mit viel allgemeineren Leveln, aber dem gleichen Spielprinzip (und schlechteren Tipps, die nicht hilfreich sind). Anstatt Platin hat diese Version auch nur 100% zu bieten, obwohl der Umfang eigentlich vergleichbar war. Hat echt Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muss, dass die Steuerung der Kamera leider wirklich suboptimal war und ich zu Beginn erstmal ein bisschen Motion Sickness bekommen hab, bis ich besser damit klarkam. Platin Nr. 1.152 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.153 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hidden Paws Mystery (PS4) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Hidden Paws Mystery (PS5) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ein schnelles Puzzle-Spiel, das ich im aktuellen Sale mitgenommen habe. Ich habe leider überlesen, dass es von Gametry ist, also den Entwicklern oder Publishern von Spielen wie Detail Detective oder Pipes Master/Plumber Hero. Das heißt nämlich, dass es für Platin ausreicht, lediglich die ersten 11 Level zu spielen, obwohl das Spiel weit weit mehr Level bietet. Im Grunde muss man, ähnlich wie bei Spielen wie HiQ Ace, Puzzle Showdown, Jigsaw Finale usw. lediglich ein Puzzle zusammenbauen, wobei man sich entweder den Hintergrund schwach eingeblendet lassen oder diesen für die Challenge, so man sie braucht, auch weglassen kann. Auch kann man drei Schwierigkeitsgrade auswählen, die sich in der Anzahl der Puzzleteile unterscheiden. Ich hab in der ersten Version nur die kleinste Anzahl gewählt, das waren glaub ich 4x5 Teile, also 20, weil ich dann einfach auf die Schwierigkeitsauswahl wieder vergessen hatte nach dem ersten Puzzle. Dann wollte ich im Anschluss gleich noch die PS4-Version auch noch mitnehmen und dachte mir hey, probier doch mal die höchste Schwierigkeit aus. Naja. War keine so gute Idee und hab ich dann wieder runter korrigiert, da leider die PS4-Version im Vergleich zur PS5-Version extrem unscharf war, aus welchem Grund auch immer, so die geilen Grafiken hatten die Puzzles nämlich nicht… Ich habe mich entschlossen, bei diesen Spielen nicht über Platin hinaus zu spielen, da mir für entspannendes puzzlen leider die Motive überhaupt nicht gefallen haben. Platin Nr. 1.154 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.155 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Über DecayLore habe ich hier schon mal geschrieben. Hier wurde von Playstige lediglich eine PS5-Version veröffentlicht, die ich in einem Sale mitgenommen und bin mal eben alle Leute besuchen gegangen. Platin Nr. 1.156 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Nachdem ich mit Hashihime durch war, hatte ich wieder Bock auf eine Otome-Novelle von Ideafactory/Otomate. Meine Wahl fiel dabei auf das Spiel “Birushana: Rising Flower of Genpei”, und da ich Lust auf eine Samurai-Geschichte hatte, fiel meine Wahl nicht auf Hakuouki die drölftausendste, sondern Birushana, das ich noch nicht kenne, und ich muss sagen, ich hab grad Schwierigkeiten, den Plot ordentlich zu beschreiben.. Hier reisen wir noch weiter in die Vergangenheit, als wir das vor einer Weile schon mit Nightshade getan haben, nämlich in die Heian-Zeit im 12. Jahrhundert. Prota-chan hört auf den Namen “Shanao”, da es zur damaligen Zeit so war, dass Kinder bzw. Jugendliche ihren “richtigen” Namen erst mit der Volljährigkeit bekommen haben oder so, wenn ich mich richtig erinnere. Zu der Zeit, in der die Handlung spielt, ist der Taira-Clan (auch bekannt als Heike-Clan) in Kyoto an der Macht, nachdem in der sog. Heiji-Rebellion die gegnerischen Clan der Minamoto (oder auch Genji) besiegt und die letzten Überlebenden ins Exil geschickt wurden [x]. So, Shanao ist nun der jüngste Genji-Nachkomme und ist in einem buddhistischen (glaube ich) Kloster als Junge und Samurai gemeinsam mit ihrem Kindheitsfreund Shungen aufgewachsen, um vielleicht irgendwann mal die Genji zurück an die Macht zu bringen. Alles beginnt dann damit, dass sie von den Heike aufgespürt wird und sie und Shungen dann das Kloster aus Sicherheitsgründen verlassen sollten, und schließen dabei Bekanntschaft mit ein paar Charakteren des Heike-Clans, die dann auch potentielle Love Interests sein können. Ich habe bisher erst eine Route gespielt, daher weiß ich noch nicht genau, wie sehr die Charakterrouten dann auseinandergehen werden, aber hier war es so, dass sie und Shungen im Zuge einer Wette mit einem der Heike auf den Kriegermönch Benkei treffen, der eine persönliche Vendetta gegen den Heike-Clan führt und den Samurai des Clans die Waffen abnimmt, wenn diese nicht sterben wollen, und ist dafür berüchtigt. Als er erfährt, dass Shanao das geheime jüngste Kind der Genji ist, schwört er ihr sofort seine Loyalität und zwingt ihr förmlich seine Gefolgschaft auf (und kommt natürlich dabei auch hinter ihr Geheimnis und findet heraus, dass sie eine junge Frau ist). Die nun Dreiergruppe reist aus Kyoto ab, um für eine Weile unterzutauchen und im Hintergrund auch noch den Umsturz der Heike zu planen, die Kyoto unter ihrer rücksichtslosen Fuchtel haben. Sie machen dabei dann gemeinsame Sache mit einem Minamoto-Cousin und ihrem älteren Halbbruder Yoritomo Minamoto und ziehen in den Krieg. Ähnlich wie Hakuouki gibt es auch in Birushana noch eine übernatürliche Komponente, denn wenn Shanao im Kampf wütend wird, werden ihre Augen gelb und sie wird förmlich zum Berserker und hat irrsinnige Kräfte. Das dürfte dann bei zwei der Love Interests dann auch noch spannend werden, denn ich hab mich in der Status-Übersicht schon gespoilert, wer da alles noch dabei sein wird. Kommen wir da noch kurz dazu. Ich habe ja meinen ersten Durchgang wie immer blind gespielt und habe es sogar geschafft, ein Good End zu erspielen, wenn auch nicht von dem Charakter, der als erstes empfohlen wurde in der Reihenfolge. Und zwar gibt es hier Noritsune, den Neffen des momentanen Anführers der Heike, der Shanao zuerst ausfindig gemacht hat und ihr so die Wette aufgezwungen hat. Die zweite Route in der empfohlenen Reihenfolge ist Benkei, also der Kriegermönch. Das war die Route, auf der ich mich ohne viel Anstrengung wiedergefunden habe, und wir merken wieder mal: da ist er, der Rothaarigen-Bonus, ich weiß echt nicht, was das immer ist in diesen Spielen. Außerdem wird er von Yuichi Umehara gesprochen, derselben Stimme wie Young Sephiroth in Ever Crisis. Auch wenn wir hier wieder den Huge-Age-Gap-Trope haben, über den ich historisch gesehen aber wieder ein bisschen hinwegsehen kann, hab ich die Route eigentlich echt gut gefunden, da mir so von den anderen Love Interests bei fast allen anderen irgendwie ein wenig mulmig zumute ist und ich echt gespannt bin, was da noch kommt. Als dritte Route sollte man wohl Shungen spielen, da erwarte ich mir viel Kindheitsfreunde-Fluff, was ich ja eigentlich nicht so mag, aber wir werden sehen. Und dann die letzten beiden Routen… machen mir noch ein wenig Bauchweh, da sie beide nach “Geschwister-aber-nicht-wirklich” schreien, und das ist ja eher nicht so mein Fall. Wie ich drauf komme? Naja, die vierte Route soll Yoritomo sein, ihr Genji-Halbbruder. Und die letzte dann der absolute Antagonist Tomomori Taira, der Sohn des Heike-Anführers. Der und sein Bruder haben dieselben seltsamen Kräfte wie Shanao, und in Benkeis Route dringt irgendwie durch, dass er, sein Bruder und Shanao damit zumindest einen Elternteil teilen müssten. Das schreckt ihn aber nicht ab, da er schon vermutet, dass Shanao eigentlich eine Frau ist, und will sie allein deswegen besitzen und ein gefügiges Frauchen aus ihr machen, ungeachtet der möglichen Verwandtschaft. Naja, ich weiß ja nicht. Das soll wohl die True Route am Schluss zu werden, ich fürchte mich schon, gehe jetzt aber erst einmal der empfohlenen Reihenfolge nach und berichte dann wieder. Mein bisheriger Lieblings-Artwork ist das folgende, von Benkeis Route: Fortschritt: 20% Ever Crisis hat seit Anfang des Jahres gleich zwei neue Story-Updates bekommen, deswegen gibt es auch wieder die Midgar-Kategorie. Trotzdem hab ich eigentlich gar nicht soooo viel zu sagen, denn es gab ein neues Kapitel bei der Ever Crisis-Version vom OG, sowie ein neues Crisis-Core-Kapitel. Erwähnenswert ist glaube, ich dass mit der Veröffentlichung von Cid als spielbarer Charakter jetzt das OG-Roster vollständig ist und wir gespannt sein können, wer in ein paar Monaten vielleicht der nächste Charakter werden könnte. Ich hab mich auf Cid gefreut, auch wenn das zugehörige Kapitel wie im Hauptspiel eher schwierig ist, da er ja Teil der Raumfahrtforschung von Shinra war und es sein Traum war, ins All zu fliegen. Er hatte einen Versuch dazu, aber Shera, seine Assistentin, hat einen Defekt in der Rakete entdeckt und wollte ihr Leben riskieren, damit Cid seinen Traum verwirklichen kann, obwohl er immer wirklich garstig und gemein zu ihr war. Der Rest der bisherigen Gruppe kam genau da zu ihm, da sie einen Piloten brauchten, um zu ihrem nächsten Ort zu kommen, und erleben das Drama live mit, dass Shinra daherkommt, weil sie ebenfalls Anspruch auf Cids Flugzeug erheben wollen. Der ist aber nur so “ach leckt mich doch alle” und wendet Shinra den Rücken zu und schließt sich uns für ein Abenteuer an. Samt Tiny Bronco, seinem Flugzeug. Das neue Kapitel deckt auch den ersten Gold Saucer-Besuch mit ab und damit auch die ikonischen Dates, bei denen es je nach getroffenen Entscheidungen in den vorherigen Kapiteln auswählen kann, mit wem man auf ein Date gehen möchte. Bei mir war es glücklicherweise die beste Tifa. Bei Crisis Core entsprachen die bisherigen Kapitel der gleichen Aufteilung wie im Spiel, aber anscheinend hat man sich diesmal dazu entschlossen, das Ganze ein wenig voranzutreiben und so gibt’s im neuen Kapitel die gesamte Handlung von Junon weg bis zum Nibelheim-Incident, also ganze 3 Kapitel. Aber es wird gemunkelt, dass der nächste große Punkt im Ever Crisis-Lineup ja Before Crisis werden soll, was bisher nur ein Mobile-Game in Japan war Mitte der 2000er-Jahre, und dass sie deswegen hier jetzt so durchrushen. Events gibt es natürlich auch immer am laufenden Band, wie im Moment die Strategy Phase für ein neues Guild Battle sowie ein Crossover zu Rebirth mit der Loveless-Theaterstück-Story und dementsprechenden Bannern mit Kostümen, aber nachdem nach fast einem Jahr Glenn mal wieder ein Kostüm bekommen hat und ich von Neujahr und den ganzen Bannern Anfang des Jahres nicht genug Kristalle hatte, musste ich aussetzen und so spare ich jetzt, da mich keins der Banner-Kostüme sowohl vom Aussehen her als auch den Stats reizt und ich lieber warte, was jetzt bald zum Half Year Anniversary passiert. Hat mich jetzt nicht gejuckt, da ich für Aerith genug Kostüme habe und die anderen Banner-Charaktere von mir nicht so viel verwendet werden. Aber vielleicht bekommen ja Sephiroth und Zack endlich wieder mal etwas Neues, das wäre super. Ich halte euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten zu First Soldier und den noch nicht bekannten Dingen gibt. Ich war letzte Woche im neuen Captain America und da sind dann danach aus Nostalgiegründen gleich wieder ein paar der alten Soundtrack-Titel in meine Playlist gewandert, so auch mein Favorit aus dem zweiten, Captain America: The Winter Soldier. Deswegen wird das auch mein Update-Song diesmal. Henry Jackman - Taking a Stand (Captain America: The Winter Soldier) Kino: Nosferatu Captain America: Brave New World TV: Outlander Season 7: zweite Hälfte Interview with the Vampire: Season 2 Bücherwurm: Io Sakisaka - Blue Spring Ride 2in1 #5-6 Nova Nelson - Old Haunts (Eastwind Witches #11) (Audiobook) Nova Nelson - First-Realm Problems (Eastwind Witches #12) (Audiobook) Nova Nelson - Happily Hereafter (Eastwind Witches #13) (Audiobook) Hiro Kiyoharo - Mord im Dekagon #1-5 Gosho Aoyama - Detektiv Conan #105 Jun Mochizuka - The Case Study of Vanitas #11 Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 20% bisher Sue Lynn Tan - Immortal (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hashihime of the Old Book Town (Switch+PSV) Hidden Cats in Santa’s Realm (PS4+PS5) Learn Basic Kanji!! Final Fantasy VII Remake (AS) D Laser Hidden Paws (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Es kommt dazu: Persona 3 Portable Persona 4 Golden (PS4) Ghost Trick: Phantom Detective Switch: Donkey Kong Returns HD Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor Februar 2025: erledigt am 04.02.2025 ✓ 1.150. Platin: Final Fantasy VII Remake (AS) - 15.02.2025 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (?) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? Ich habe in einem der letzten Kommentare ja schon angemerkt, dass ich überlege, meine Challenges noch zu erweitern. Da habe ich mich aber momentan dagegen entschieden, da im Hinblick auf Monster Hunter Wilds ja wahrscheinlich mal zumindest die nächsten 2-3 Monate schon verplant sind. Da ich aber auch abseits davon einiges spielen werde, nutze ich das mal als Testphase ohne Anführung in den Challenges, ob sich das System in 1-3 Monaten für die zweite Jahreshälfte eignen könnte. Ich habe vor einer Weile meinen gesamten Backlog in eine Spreadsheet-Datei mit zwei Sheets verfrachtet, eines für Playstation (= mit Trophäen, also der “Hauptteil” des Projekts hier), inklusive der Leichen, und eines für andere Spiele (Switch/PC/”Retro-Plattformen”). Beide Tabellen werden beim Hinzufügen von neuen Titeln oder Entfernen von bereits gespielten Spielen wieder neu nach Alphabet sortiert. Da ich mich ja oft nicht entscheiden kann, was ich als nächstes spielen soll, möchte ich dann in Zukunft in monatlichen Challenges einen Zufallsgenerator entscheiden lassen, welches Spiel ich als nächstes spielen sollte. Dadurch erhoffe ich mir auch mal einen Blick über den Tellerrand und Mut zu den Spielen, die ich immer nur kritisch beäuge, dann aber doch keinen Bock drauf habe. Ich werde die Challenge dann “RNGame” nennen. Für Transparenz verlinke ich hier dann eventuell auch das Spreadsheet und dokumentiere wie beim Trophy Advisor mit Screenshots. Jedoch brauche ich hierfür dann ein paar Regeln, falls der Generator doch ein Spiel ausspucken sollte, an das ich mich aus irgendeinem Grund nicht rantraue oder das vielleicht einmal nicht ganz zum Spielverhalten passt, weil ich z.B. vielleicht gerade einen anderen großen Brocken offen habe, wie z.B. eben Monster Hunter. Daher habe ich mir die folgenden Rahmenbedingungen ausgedacht: Je nach Umfang des Spiels muss dieses nicht in dem Monat, in dem es ausgelost wird, abgeschlossen werden, jedoch müssen im Projekt beschreibbare Fortschritte erzielt werden. Das Ziehen eines neuen Spiels im Folgemonat verschiebt sich dadurch nicht nach hinten. Das Auslosen des Spieles kann zu einem beliebigen Zeitpunkt im Monat stattfinden. Bonus: Wenn ich es schaffe, ein ausgelostes Spiel abzuschließen, darf ich mir im selben Monat auch weitere Spiele ziehen. Wenn ich in einem Monat gerade mein aktuelles Spiel auf einer Nicht-Sony-Plattform abgeschlossen habe, kann ich mir aussuchen, für die Challenge das Extra-Spreadsheet zu wählen. D.h. die Challenge-Titel sind nicht zwingend mit Trophäen verknüpft. Sollte mir aus irgendeinem Grund das Spiel nicht zusagen, das an der vom Random Number Generator vorgeschlagenen Stelle steht, darf ich bis zu zwei weitere “Ziehungen” machen und muss mich dann für einen der zwei oder drei Titel entscheiden. Damit will ich vermeiden, wegen laufenden aktiven Langzeitprojekten eventuell einen weiteren Brocken parallel spielen zu müssen und dadurch dann bei beiden Spielen mit Steuerung und Narrative durcheinanderzukommen. Es kann natürlich sein, dass das vorgeschlagene Spiel Teil x einer Spieleserie ist. Tritt hier der Fall ein, dass ich die Vorgänger der Serie nicht oder nur zum Teil kenne und diese aber (eventuell nur lose) zusammenhängen, nehme ich mir das Recht heraus, stattdessen den ersten Teil bzw. den nächsten offenen in der Serie zu wählen. Habe ich mehrere Stacks bzw. mehrere Versionen für verschiedene Plattformen in meinem Backlog, ist es mir freigestellt, eine beliebige davon auszuwählen. Ich habe das für mich selbst in diesem Update schon einmal ausprobiert und dabei fiel die Wahl des Random Number Generators auf Hidden Paws Mystery. Da das tatsächlich der zweite Teil dieser Spiele war, hab ich also beschlossen, mit Hidden Haws zu beginnen und hab dann jeweils beide Versionen der Spiele hintereinander gespielt. Ich bin schon gespannt. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 36.964 (+432) Platin: 1.156 (+12) Komplettierungsrate: 99,87% (+0,08%) Anzahl offene Spiele: 3 (-1) Phew. Noch pünktlich vor Monster Hunter Wilds alles geschafft. Ich hab in der Beta, die letztens noch einmal lief, meinen Hunter nochmal etwas überarbeitet. Ich wollte sie wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber irgendwie war ich mit den zur Verfügung stehenden Kurzhaarfrisuren nicht so glücklich, sodass ich noch einmal ein wenig gebastelt habe und sie sich nun die Haare hat wachsen lassen seit ihrem Ausflug nach Kamura. Ich freu mich schon, dass ich dann direkt loslegen kann, ohne Stunden im Charaktereditor zu verbringen, da man den erstellten Charakter aus der Beta einfach übertragen kann. Wir hören uns dann wieder, wenn ich einen ersten Eindruck bekommen hab.1 Punkt
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