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  1. Die Playstation Plus Spiele für September 2024 wurden bekanntgegeben. Harry Potter: Quidditch Champions (PS4/PS5) MLB The Show 24 (PS4/PS5) Little Nightmares II (PS4/PS5)
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  2. 4 Punkte
  3. Die letzten beiden Tage mich endlich um Spider-Man 2 gekümmert :). Insgesamt also: Marvel's Spider-Man 2 22x 17x 2x 1x Mal schauen wann ich NG+ mache für die 100%
    2 Punkte
  4. Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land - neues Atelier-Abenteuer für Konsole angekündigt Den Nintendo Direct Partner Showcase nutzten Koei Tecmo und Gust um Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und PC-Steam anzukündigen. Das neueste Atelier-Abenteuer soll Anfang 2025 erscheinen. Mehr Details sollen am 2. September im Rahmen eines Livestreams bekannt gegeben werden. Derweil könnt ihr euch den Trailer weiter unten anschauen, welcher bereits einen kleinen Einblick in das Rollenspiel gibt.
    1 Punkt
  5. Trophäen-Leitfaden - Black Myth Wukong 1x 4x 9x 22x = 36 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade und somit auch keine darauf bezogenen Trophäen. Für das Spiel sind nicht ganz zwei Spieldurchgänge nötig. Man muss zuerst einen Spieldurchgang machen, bei dem man versucht, alles zu bekommen, was geht. Ist hier alles ausgeschöpft, kann man im Hauptmenü ein NG+ angehen. Mehrere Trophäen können nämlich erst im NG+ freigeschalten werden, weil man erst dort genug Material bekommen kann. Zudem kann man hier im zweiten Durchgang verpasste Anforderungen von Trophäen abschließen, sollte man sie im ersten Durchgang verpasst haben. Es gibt verpassbaren Trophäen. Man kann allerdings, wenn man ein Kapitel beendet hat, über die Schreine der Hüter auch an Schreine aus vergangenen Kapitel zurückreisen. So kann man eventuelle entgangene Bedingungen für einige Trophäen nachholen. Allerdings kann man auch Material, Gegenstände oder Gegner verpassen, die man dann erst wieder in einem neuen Spieldurchgang bzw. NG+ angehen kann. Hier noch einen Aufzählung der Dinge, welche man beachten sollte, um nichts zu verpassen und somit einen weiteren Spieldurchgang darauf zu verwenden: In Kapitel 1 sollte man nicht die drei Glocken für das geheime Gebiet läuten oder das Kapitel beenden, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser verschwindet, wenn man eine der beiden anderen Sachen vorher macht. Man muss von Kapitel 1-5 immer dem Pferdeguai Ma Tianba begegnen und mit ihm interagieren, bevor man erstmalig die Kapitel beendet hat. Beendet man die Kapitel davor, wird es unmöglich, ihn zu treffen. Im Spoiler die Fundorte und was zu tun ist: Ebenso muss man, von Kapitel 1-5, dem alten Mann begegnet sein und mit ihm interagiert haben. Das muss man auch jedes Mal schaffen, bevor man die Kapitel erstmalig beendet hat. Dadurch bekommt man die "Höchste Gurde", wenn man diese dazwischen bis auf Stufe 6 hochgestuft hat. Verpasst man den alten Mann und schließt man ein Kapitel ab, kann dies nicht mehr beendet werden. Im Spoiler die Fundorte und was zu tun ist: In Kapitel 2 muss man gegen den "Zweiten Prinz" als Bossgegner antreten und dieser wird vom "König der fließenden Sande unterstützt. Diesen König muss man zuerst besiegen, weil der Kampf nach dem Tod des zweiten Prinz beendet wird und er flieht. Somit bekommt man seinen Geist nicht. Wenn man im Verlies von Kapitel 3 ist, wird dort immer die Realität hin und her schalten. So kommt aller paar Minuten eine dunklere Version auf, wo der Lebensbalken gekürzt wird. In dieser Version des Verlieses muss man die neun Laternenwächter besiegen, die dann auch nicht wiederkommen. So erhält man die Rarität "Verheißungsvolle Laterne". Das muss man machen, bevor man den Boss "Weißstimme" besiegt hat, denn dessen Ende bedeutet auch, dass die Realitäten im Verlies nicht mehr hin und her wechseln. Außerdem muss man in Kapitel 3 den Zwischenboss "Apramāna Fledermaus" besiegen, bevor man zu weit im Kapitel vorangeschritten ist. Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, kann man sich rechts am Strand halten und dort, hinten in den großen Skeletten diesen Boss finden. Nahe dem Strand wird sich auch Zhu Bajie von einem trennen. Wenn man ihn wieder getroffen hat, ist der Punkt erreicht, an dem die Fledermaus nicht mehr erscheint. Im vierten Kapitel muss man die vier lila Altare mit den Abreißzaubern gefunden haben, bevor man den Level beendet hat. Das schaltet einen Eintrag im Journal für den Kranich-Unsterblichen frei. In Kapitel 4 kann man zweimal den Gift-Daoist treffen und bekämpfen. Zum einen an einer Hütte, nahe dem Schrein "Becken der Jadesplitter", wo man ihn nur verscheucht und zum Anderen bewacht er den Weg zum geheimen Bereich von diesem Kapitel. Dort besiegt man ihn endgültig. Man muss dem Gift-Daoisten vier Arme abschlagen, um das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer" zu bekommen. Das ist schon an der Hütte möglich, kann aber auch im zweiten Kampf gemacht werden. Ist der zweite Kampf allerdings geschafft, ist er für den Spieldurchgang besiegt. Um die Arme abschlagen zu können, sollte man leichte Angriffe von hinten auf ihn machen. Im geheimen Bereich von Kapitel 4, muss man den Skorpionfürst in dem wilden Teil vor dem Dorf finden und besiegen. Das muss passieren, bevor man zu dem Endboss "Der Dämmerungsschleier" in diesem Bereich gegangen ist. Dort würde der Skorpionfürst ansonsten im Kampf auftauchen und besiegt werden. Man würde dann zwar seinen Eintrag bekommen, verpasst aber einen Gurde und ein Material, mit dem man einen Ausrüstungsteil herstellen kann. Außerdem muss man in dem geheimen Bereich von Kapitel 4 auch die Nebenquest von Daoist Mi in dem Dorf erledigt haben, bevor man den Endboss "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Ansonsten bekommt man den Eintrag zum Daoisten Mi nicht. In dem Spiel kann man immer wieder an wichtigen Stellen den Schrein der Hüter finden, an dem man mit innehalten kann. Die Schreine bieten nach und nach immer mehr Möglichkeiten im Spielverlauf, so kann man dort Gegenstände kaufen und verkaufen, man kann zwischen den Schreinen reisen, außerdem kann man Rasten sowie Rüstungen herstellen. Wenn man aktiv rastet, werden die Gurde, Lebensenergie etc. wieder aufgefüllt und Gegner kehren wieder zurück. Wenn man an einen Schrein gegangen ist und dort nur andere Dinge macht, außer das Rasten, dann wird die Welt nicht zurückgesetzt und alles aufgefüllt. Am Schrein "Schlangenpfad" kann man rechts einen Weg nach oben gehen und oben dann wiederum rechts einen alten Meister antreffen. Von ihm bekommt die Gurde von Wukong die Fähigkeit, Geister von besonderen Gegner aufzunehmen. Hat man einen besonders starken Gegner besiegt, wird dieser blaue Flamme hinterlassen. Diese Geister kann man aufnehmen, anlegen und nach dem Anlegen mit und auch rufen. Sie machen dann einen speziellen, ihnen zugeschriebenen Angriff auf den Gegner. An den Schreinen kann man diese Geister auch kultivieren, was soviel heißt wie aufstufen. Dafür muss man Geistessenz oder später auch wichtige Materialien einsetzen. Muss man einmal einen Geist zurücklassen oder hat einen zurückgelassenen Geist übersehen, kann man diese an den Schreinen bergen. Mit kann man im Spiel Gegner fixieren. Das ist nicht nur im Kampf wichtig, sondern man sollte es eigentlich immer beim erkunden nutzen. Die Gegner in dem Spiel sind meist sehr ihren Umgebungen angepasst und gut getarnt. Durch dieses Fixieren kann man Gegner schneller ausmachen und es reicht auch sehr weit bzw. funktioniert sehr gut. Somit kann man sich das Erkunden von Kapitel deutlich vereinfachen. Hat man den Shen-Affen getroffen, kann man bei ihm alles rund um die Gurde verbessern. Folgendes ist bei ihm möglich: Gurdenaufwertung → Unter diesem Punkt kann man die Anzahl der Gurdenanwendungen erhöhen, indem man Luojia-Duftreben benutzt. Trankaufwertung → Unter dem Einsatz von Weinwürmern, kann man die Gurden effektiver machen und man bekommt mehr Leben bei jeder Anwendung. Brauen → Besitzt man Mixturen, kann man sie unter diesem Punkt in die Gurden einbringen. Wenn man in den Kapitel unterwegs ist, kann man immer wieder kleine schwebende Flammen finden, die man mit den Gurden aufsammeln kann. Dafür geht man an sie heran und drückt . Werden diese aufgesaugt, bekommt man je nach der Anzahl der Flammen, die an der Stelle schweben, entsprechend Geistessenz. Diese Flammen haben aber noch einen taktischen Effekt, welcher gerade beim ersten Durchlauf recht praktisch ist. Wenn man nämlich aus der Gurde getrunken hat, bevor man diese Flammen aufnimmt, werden sie eine Gurdenfüllung wieder herstellen. So kann man schon verbrauchten Gurdeninhalt wiederbekommen oder man kann sich gezielt an so einer Flamme vorweg heilen und sich diese Füllung wiederherstellen. Tötet man einen Gegner, dem ein Geist innewohnt, und nimmt diesen mit einer der Gurden auf, wird dieser Geist als Nebeneffekt die Gurde komplett wieder auffüllen, egal wie leer sie vorweg ist. So kann man auch taktisch bei so einem Geist die Gurdenfüllungen einsetzen, um sich zu heilen und das Mana wieder aufzufrischen, je nachdem was die Gurden können. Wenn man dann den Geist aufnimmt, ist die Gurde wieder komplett befüllt. Siehe Black Myth Wukong-Wiki. Auf zu neuen Ufern Der alte Affe hat seine Geschichte beendet. Nun beginnt Eure Reise. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog des Spiels abgeschlossen hat. Ein Geistfunke Nichts lässt Talente heller erstrahlen als ein Geistfunke. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals einen Geistfunke auf ein Talent angewendet hat. Immer wenn Wukong, durch den Erhalt von Erfahrungspunkten im Kampf, eine Stufe aufgestiegen ist, bekommt man einen Geistfunke. Diese Geistfunken kann man in den Talent-Bäumen, bei verschiedenen Talenten einsetzen, um sie zu bekommen oder mehrfach zu verbessern. Das kann man im späteren Verlauf an den Schreinen machen oder von Beginn an im Menü. Dafür drückt man und im Menü geht man auf "Selbstbestimmung". Hier wiederum kann man jetzt den Fundament- oder Stabhaltungsbaum auswählen. Mit und kann man nun auch zwischen den Bäumen wechseln, was später mit neuen Fähigkeiten auch noch mehr werden. entscheidet man sich nun für ein Talent, was man verbessern möchte, kann man den Geistfunke darauf anwenden. Brauerei mit Bravour Neue Zutat lässt’s gut geraten; nun macht Euch auf zu großen Taten! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erstmals eine Mixtur in die Gurde gebraut haben. Im Spielverlauf trifft man immer wieder auf den Shen-Affen. Diesen kann man ansprechen und bei ihm eine Mixtur in die Gurde brauen, was einen Effekt beim Trinken der Gurde auslöst. Ab diesem Zeitpunkt kann man aber auch zu einem Schrein und dort gibt es jetzt auch die Option des Brauens. Für das Brauen benötigt man eben jene Mixturen, die man bei dem Shen-Affen entweder kaufen oder im Spielverlauf finden kann. Hat man eine Mixtur gefunden, kann man bei dem Shen-Affen auf "Brauen" gehen, nachdem man ihn angesprochen hat. Jetzt kann man die Gurde auswählen, in der man einen Effekt haben möchte, und danach die Mixtur. Der Effekt ist dann bei allen Gurden im Inventar gültig. Hat man eine Gurde mit Mixtur zusammengebraut, wird die Trophäe freigeschalten. Erbauliches Gebräu Das Schlingen sollt Ihr lassen, solch Mittelchen genießt in Maßen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals selbst Medizin am Schrein hergestellt hat. Im zweiten Kapitel in Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" bzw. bei dem Elite-Yaoguai Lang-Li-Guhh-Baw, kann man den NPC Xu-Hund treffen. Dieser möchte Medizin herstellen, kann dies aber nicht tun, weil besagter Lang-Li-Guhh-Baw das Rezept ergattert hat. Also muss man nun diesen Elite-Yaoguai töten und das Rezept Xu-Hund übergeben. Er wird nun etwas herstellen und somit die Möglichkeit freischalten, dass man an den Schreinen "Medizin herstellen" auswählen kann. Man geht nun an einen dieser Schreine und kann mithilfe der überall im Spiel auffindbaren Pflanzen eine beliebige Medizin herstellen. Welche Medizin bleibt für die Trophäe völlig gleich, solange man eine hergestellt hat. Bewahrer der Schriften „Aus vereinzelten Fetzen kann nun ein vollständiges Buch entstehen.“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 14 Rezepte im Spiel gefunden haben. Wenn man in Kapitel 2 ist und nahe dem Schrein "Dorfeingang" befindet, kann man links von dem Schrein eine kleine Brücke zu dem Dorf ausmachen. Dort springt man runter in die kleinen Schlucht und man geht rechts weiter in die Höhle. In dieser Höhle trifft man das erst Mal Xu-Hund. Dieser möchte Medizin herstellen, kann dies aber nicht tun, weil besagter Lang-Li-Guhh-Baw das Rezept ergattert hat. Xu-Hund begibt sich dann im selben Kapitel zum Schrein "Keller" und wenn man die Quest um Chen Loong gemacht hat, wird er auch in dem NPC-HUB sein. Bei ihm kann man viele Rezepte kaufen und zudem muss man einige Rezepte im Spielverlauf finden. Hier ein Auflistung der Rezepte und wie bzw. wann man sie bekommen kann: Kapitel 2: Medikament gegen Böses → Wenn man Xu-Hund erstmals trifft, muss man ihm das Rezept von dem Boss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Lang-Li-Guhh-Baw findet man gleich neben der Höhle, am Fuße der Holztreppe. Hat man ihn besiegt, bringt man Xu-Hund das Rezept und man kann die Tränke herstellen. Absud der Langlebigkeit → Dieses Rezept kann man von Xu-Hund für 2.700 Geistessenz kaufen, ab dem Zeitpunkt wenn man ihn erstmals wieder trifft. Das ist beim Schrein "Keller" in diesem Kapitel möglich. Kräftiger Absud → Hat man das zweite Kapitel abgeschlossen, kann man direkt zu Xu-Hund dorthin zurückkehren und dieses Rezept ebenfalls für 2.700 Geistessenz kaufen. Stärkendes Medikament → Im Verlauf der Chen Loong-Quest, bekommt man dieses Rezept. In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, kann man links am Strand Chen Loong treffen. Man muss ihn bekämpfen und dann erhält man von ihm den Auftrag, ein Heilmittel zu holen. Dafür geht man wieder zu Xu-Hund in Kapitel 2 und spricht ihn mehrfach an. Man bekommt nun diese Medizin für Chen Loong, was auch das besagte Rezept ist. Kapitel 3: Verstärkende Tigerzähmende Kügelchen → Am Bittersee begibt man sich zum Schrein "Grundsatz-Korridor". Dort geht man nach rechts und folgt dem Weg, bis man eine kleinen Schatulle findet, in der das Rezept ist. Körperbeschleunigender Puder → Dafür startet man bei Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang". Man geht gerade durch den Tempel und dahinter die linke Treppe hoch. Dort geht man links weiter und die linke kleine Treppe runter. Jetzt begibt man sich geradeaus in das Haus und rechts die Treppe rauf. Oben geht man auf den Balkon und hier geht man nach links und gerade bis zum Ende der Holzunterführung. Dort ist eine Schatulle mit dem Rezept. Essenzabsud → Nachdem man das dritte Kapitel abgeschlossen hat, kann man bei Xu-Hund in Kapitel 2 oder im Sternzeichendorf, dieses Rezept für 2.700 Geistessenz kaufen. Kapitel 4: Verstärkte Ginsengkügelchen → In der Spinnwebengrotte am Schrein "Die Grüne Brücke", geht man links über die Brücke und links weiter. Dort folgt man kurz dem Weg und geht rechts durch den Durchgang. Dort stehen viele Truhen im nächsten Raum. Auf der linken Seite, in der ganz linken Truhe ist dieses Rezept. Trugbildpastille → Auch hier startet man wieder am Schrein "Die Grüne Brücke", in der Spinnwebengrotte. Man geht über die Brücke und diesmal rechts weiter. Nach dem dünnen Durchgang geht man rechts und dort springt man zwei kleinen Holzstege nacheinander herunter. Jetzt dreht man sich nach links und geht die Steigung sowie die Treppe danach nach oben. Hier kommt man an mehrere Hütten, wo man rechts hinter der rechten Hütte eine weitere Treppe nach oben geht. Oben angekommen ist rechts eine weitere Hütte, vor der eine Schatulle mit dem Rezept steht. Lebensrettende Pastille → Für dieses Rezept muss man zum geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, an den Schrein "Blütenfalldorf". Hier geht man rechts über die Brücke und danach links die zwei Treppen hoch. Dann geht man rechts weiter, vor den Häusern entlang, bis zu der kleinen krummen Dorfmauer. Vor der Mauer biegt man links hinter das letzte Haus ab und folgt dem Weg, bis man in ein Haus gehen kann. In dem Haus steht die Schatulle mit dem Rezept. Verstärkungskügelchen der Loong-Aura → Jenes Rezept kann man nach dem Abschluss von Kapitel 4 bei Xu-Hund kaufen. Ihn findet man in Kapitel 2 oder im Sternzeichendorf. Das Rezept kostet 3.600 Geistessenz. Kapitel 5: Siebenfache Herzfeuerpastille → Das Rezept ist in dem geheimen Gebiet von Kapitel 5, in der Bishui-Höhle. Die Truhe in der man es findet, ist recht nach am Start. Hat man sie verpasst, kann man am besten am Schrein "Eliminierunggrube" starten. Dort springt man links die Kante zu der Treppe hoch und wenn man aus dem Gebäude kommt, ist ein Stück gerade aus die Truhe mit dem Rezept. Kapitel 6: Aufstiegspuder → Dieses Rezept erhält man im Spielverlauf, wenn man den Boss "Höchster Himmlischer Abgeordneter" besiegt hat. Kapitel 2 (NG+): Pastille der Seelenrückkehr → Das Rezept kann man frühestens im zweiten Kapitel des NG+ bekommen. Hier begibt man sich wieder zu Xu-Hund an den Schrein "Keller", wo man das Rezept für 4.500 Geistessenz erwerben kann. Achtung: Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 2 des NG+ abschließen, weil man erst im NG+ das Rezept für die Pastille der Seelenrückkehr bei Xu-Hund kaufen kann. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Saatgut Was wächst und gedeiht, ist bald zur Ernte bereit. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe kann nur freigeschalten werden, wenn man alle 15 Pflanzensamen gefunden hat. Diese Samen kann man in großen Teilen nur dadurch bekommen, dass man herumstehende Pflanzen im Spiel aberntet. Daher empfiehlt es sich aus der Sicht dieser Trophäe, dass man keine Pflanzen ignoriert, bevor man nicht ihre Samen bekommen hat. Einige dieser Pflanzen haben eine sehr niedrige Abwurfrate, da ist Glück sehr entscheiden, dass man diese Samen bekommt, wobei das Pendel von Glück auch so ausfallen kann, dass man sie auch schnell erhalten kann. Einige wenige Samen werden von Pflanzengegner fallen gelassen, die wie Nachahmer im Boden wachsen und wenn man zu ihnen geht und sie ernten möchte, kommen diese Gegner zum Vorschein. Diese, welche definitiv Samen abwerfen, sind die Boss-Pflanzengegner. Zudem kann man den Goldlotus-Samen nur von einer bestimmten Gegnerart (Goldlotus-Guai) erhalten. Hier eine Auflistung von guten Sammelpunkten und die entsprechende Pflanze, deren Samen man dort holen kann: Süßholz: Diese Pflanze kann man sehr oft im zweiten Kapitel finden. Hier kann man entweder im Dorf Sandtor, am Schrein "Verzweiflungstal" starten, wo man eine Runde über die Holzbrücke nimmt, rechts herum durch das beginnende Dorf und wieder zurück zum Schrein. Oder man geht in die Wüste, im geheimen Königreich Sahālī suchen. Feuer-Glockenblume: In Kapitel 5 beim Aschewald, kann man zum Schrein "Aschgrauer Pass I" gehen. Wenn man nun dem Weg durch das Kapitel folgt, bis man über die Holzbrücke und durch die darauffolgenden Höhle gegangen ist, kommt man an drei dieser Pflanzen vorbei. Feuerdattel: Dafür begibt man sich in Kapitel 5 zum Brennofental und hier zum Schrein "Talzugang". Hier folgt man dem Weg und zwar solange, bis man die Lava erreicht hat. In diesem Lavabereich rundherum, kann man bis zu sechs dieser Pflanzen abernten. Duftende Jadeblume: Diese Pflanze kann man recht gut in Kapitel 4 finden. Dafür begibt man sich nach Lanxi zum Schrein "Anwesen der Zhu". Von hier aus kann man zurück zum beginnenden Dorf gehen und darüber hinaus bis zum Start des Kapitels fünf Pflanzen finden. Enzian: Für diese Pflanze begibt man sich in Kapitel 3 zum Tal der Ekstase und zwar zum Schrein "Bach der Glückseligkeit". Nahe dem Schrein kann man drei dieser Enziane finden und wenn man runter zum Bach springt, warten dort drei weitere Pflanzen dieser Art. Goldlotus: Im dritten Kapitel auf dem Bittersee, beim Schrein "Schildkröteninsel" kann man mehrere der Goldlotus-Guais finden, um die Schildkröte herum finden. Tötet man diese Gegner, kann man so den Samen zufällig bekommen. Jadelotus: Kapitel 3 hält beim Tal der Ekstase am Schrein "Türme des Karmas" diese Pflanze bereit. Man dreht sich am Schrein um und geht durch die kleinen Türme. Wenn man auf den Teich trifft kann man im unteren Bereich drei und oberhalb des Wasserfalls noch einmal zwei dieser Pflanzen finden. Gereifter Ginseng + Tausendjähriger Ginseng: Diese beiden Samen kann man ganz bewusst, auch vom Schrein "Türme des Karmas" aus holen. Hierfür muss man vom Schrein aus nach links schauen, wo ein Gegner vor ein paar Statuen steht. Rechts von diesem Gegner kann man in eine Sackgasse gehen, wo viele Ginseng-Pflanzen stehen. Die zentralste Pflanze stellt sich als Zwischenboss heraus, nämlich "Alter Ginseng-Guai". Wenn man diesen getötet hat, bekommt man die Samen. Es kann sein, dass man nur eine Art davon aufnimmt, aber beim Abgeben an Chen Loong werden beide gepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Schlangenkopfpilz + Affenkopfpilz: Für jene Samen muss man den Zwischenboss "Pilzfrau" getötet haben. Diese bringt die zwei Samen. Man findet sie in Kapitel 4, im Gebiet Tempel der gelben Blume, beim Schrein "Hof des gelben Glanzes". Von hier aus geht man rechts wieder zurück, raus aus dem Hof und geradeaus durch die Höhle/Gebäude. Dort folgt man dem Weg bis zum Ende der Sackgasse bei der Hütte und hier kann man die Pilzfrau aus dem Boden ziehen. Auch hier bekommt man eventuell nur einen Samen, aber bei Chen Loong werden beide eingepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Violetter Lingzhi + Neunkappiger Lingzhi: Dafür muss man den kleinen Boss "Neunkappiger Lingzhi-Guai" besiegt haben. Diesen Gegner kann man auf dem Feuerfeld in Kapitel 5 finden. Losgehen kann man beim Schrein "Aschgrauer Pass III". Hier geht man rechts neben dem Schrein einfach durch die beiden kleinen Hügel und dort ist der Gegner auch schon. Hat man ihn besiegt, bekommt man eventuell nur einen der beiden Samen, aber auch hier werden beide Pflanzen bei Chen Loong eingepflanzt. Natürlich kann man die Samen aber auch bei den normalen Pflanzen erhalten, allerdings bekommt man sie dort dann eben zufällig. Himmelsbirne: Eine gute Stelle, um diese Samen zubekommen, ist im dritten Kapitel das Tal der Ekstase, am Schrein "Bach der Glückseligkeit". Hier springt man rechts vom Schrein nach unten, zu dem Fluss. Man sollte direkt bei einem der Bäume landen. Geht man nun links weiter den Fluss entlang, kann man zwei weitere Bäume finden und abernten. Baumperle: Im vierten Kapitel kann man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, am Schrein "Tal der Blüten" starten und hier einige dieser Bäume finden. Dafür geht man über die Brücke und folgt dem linken Weg um den Felsen herum, wo man zwei der Bäume finden kann. Bei dem Pavillon mit dem Fliegenwedeldaoist, geht man links ins Gebüsch, wo noch ein Baum steht und wenn man links an dem Pavillon weiter nach links geht, wird man noch einen finden. Hat man Samen gefunden, kann man sie zu Chen Loong in das Sternzeichendorf bringen, welches man durch Chen Loongs Quest freischaltet. Er wird diese Samen dann einpflanzen und man kann hier regelmäßig diese Pflanzen abernten. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten Samen gefunden hat. Wichtiger Hinweis: Hat man Pflanzen abgeerntet, braucht es immer 30 Minuten, damit dort neue wachsen. Wenn man das etwas verkürzen möchte, kann man in den Einstellungen der PS5 die Zeit 30 Minuten vorstellen. Danach kann man einmal an einen Schrein gehen oder in das Startmenü und auf "Fortsetzen" und alle Pflanzen können direkt wieder abgeerntet werden. NG+ Anmerkung: Wenn man nicht alle Samen im Spiel bekommen hat, muss man im NG+ auch nur die restlichen Samen holen. Man muss zwar wieder bis zu dem geheimen Dorf spielen, aber dann sollten dort die bereit geholten Samen gepflanzt sein. Im Spoiler ein Video mit den Stellen zum Sammeln: Ein Sinn für Szenerie Euer geübtes Auge hat die schönsten Flecken zur Meditation ausgemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 24 Meditationsorte im Spiel gefunden hat. Diese kann man in den Kapiteln 1 bis 5 finden. In Kapitel 6 gibt es keine Mediationsorte. Wenn man mit ins Spielmenü gegangen ist, kann man hier auf "Tagebuch → Meditationsorte" gehen. Dort kann man dann die noch die einzelnen Gebiet auswählen und die Meditationsort, welche man bereits gefunden und benutzt hat. Meditationsorte sind Sitzkissen, die man an bestimmten Orten zu finden sind, an denen man eine gute Aussicht bzw. ein schönes Umfeld hat. Mit kann man sich dann auf dieses Kissen setzen und dann wird einen Abfolge von schönen Aussichten aus der näheren Umgebung in Form einer Sequenz gezeigt. Danach bekommt man auch jedes Mal noch einen Geistfunken, den man, wie auch die anderen Geistfunken für Stufenaufstiege, bei der Selbstbestimmung für Fähigkeiten einsetzen kann. Hier eine Auflistung der Kapitel und ihre Meditationsorte (der zweite Teil der Namen zeigt immer den Namen des Schreins in der Nähe): Kapitel 1 (Schwarzwindberg): Der Pavillon, Wald der Wölfe Die Höhle, Bambushain Die Klippe, Schwarzwindhöhle Kapitel 2 (Gelbwindkamm): Der Altar, Dorf Sandtor Die Schlucht, Felskapfplattform Die Skulptur, Tempel des Lauernden Tigers Das Totholz, Steinruh-Ebene Die Grotte, Gelbwindformation Der Fels, Sandtorgrenze Kapitel 3 (Der Neue Westen): Der Baumschatten, Spiegelsee Der Fuß der Klippe, Reich der Pagoge Die Statue, Grundsatz-Korridor Der Pfad, Achtsamkeitsklippe Die Halle, Neuer Donnerschlagtempel Kapitel 4 (Die Spinnenwebengrotte): Die Steinreliefs, Becken der Jadesplitter Der Baum, Mitte der Grotte Höhlentiefen, Untere Grotte Die Anhöhe, Wald der Wildheit Die Kiefern, Tempel der gelben Blume Der Vorsprung, Purpurwolkenberg Kapitel 5 (Brennende Berge): Der Buddha, Die Smaragdhalle Der Felssporn, Aschgrauer Pass III Das Relief, Lager der Jahreszeiten Der Steinschirm, Eliminierungsgrube Im Spoiler ein Video mit allen Meditationsorte: Meister der Magie Alle Zauber, die wir kennen, entspringen der gleichen Quelle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle ingesamt 18 Zauber bzw. Verwandlungen im Spiel bekommen hat. Von diesen 18 Zauber sind zehn Verwandlungen, womit man seine Form kurzweilig ändern kann. Hierbei ist eine Sache sehr wichtig: Man bekommt 17 Zauber während des ersten Spieldurchgangs und einen Zauber bekommt man am Ende, womit dieser erst im NG+ eine Rolle spielt bzw. freigeschalten wird. Hat man also alle anderen 17 Zauber erlangt und geht dann in das NG+, wird diese Trophäe nach zwei bis drei Sequenzen, hin zu dem Kampf gegen Erlang, freigeschaltet. Wenn man dann im ersten Kapitel angekommen ist, sollte man über alle 18 Zauber verfügen. Die 17 Zauber bekommt man entweder auf dem Weg durch das Spiel oder man muss optionale Bosse bzw. Quests abschließen. Hier eine Auflistung der Zauber bzw. Verwandlungen und wo man sie bekommen kann. Im Spoiler ein Video mit allen 18 Zauber: Eine sonderbare Sammlung All die seltenen Wunder der Welt sind hier versammelt und verwahrt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die ingesamt 36 Raritäten des Hauptspiels gefunden haben. DLC-Raritäten bzw. Raritäten die man durch die Bestellversion bekommen hat, werden nicht dafür benötigt. Diese Raritäten kann man in Schatullen finden oder durch normale Gegner sowie Bosse bekommen. Dabei gilt, dass man sie bei den Bossen garantiert erhält und bei den normalen Gegnern muss man die Raritäten gezielt sammeln, weil sie zufällig fallengelassen werden. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man die letzte Rarität gefunden hat. Achtung: Zwei der Raritäten kann man in einem Spieldurchgang verpassen bzw. verbauen und dann muss man diese im NG+ nachholen. Die gesamte Trophäe ist übertragbar, daher muss man in diesem Fall auch tatsächlich nur die verpassten Raritäten sammeln. Es handelt sich bei den verpassbaren Raritäten um die Katzenaugenperlen, welche in Kapitel 1 zu finden sind und um die Verheißungsvolle Laterne, die man in Kapitel 3 bekommen kann. Im Spoiler eine schriftlich Erläuterung, wo man die Raritäten finden kann bzw. was zu tun ist: Im Spoiler ein Video mit allen Raritäten: Medizinisches Mahl „Hier, nehmt das. Nehmt das alles.“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle Pastillen im Spiel gefunden haben. Dabei handelt es sich um fünf "Himmlische Jadelotus-Pastillen" (HP↑), fünf "Himmlische Taiyi-Pastillen" (Mana↑) und fünf "Himmlische Neunerpastille" (Ausdauer↑). Diese insgesamt 15 Pastillen kann man in den Kapiteln finden, wo sie in goldenen Schatullen aufbewahrt werden. Die einzige Ausnahme ist die 16. Pastille, die "Pastille der Fünf Skandhas", für die man erst fünf unterschiedliche Skandhas finden und sie Xu-Hund überbringen muss, damit er diese Pastille herstellen kann. Hier eine Auflistung der 15 gängigen Pastillen, welche man in den Kapiteln finden kann: Kapitel 1: Im Wald der Wölfe kann man vom Schrein "Guanyin-Tempel" aus durch den Bossraum gehen, wo man den Gegner Lingxuzi besiegt hat. Wenn man die Treppe im Raum hoch in das Haus gegangen ist, kann man links im Haus eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" finden. Wenn man im Bambushain am Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist, folgt man den Weg nach unten, bis man den See mit dem Bossgegner "Weißgewandeter Edler" erreicht hat. Hat man ihn besiegt, kann man durch einen Höhle gehen und hinter der Höhle geradeaus. Dort findet man einen Meditationsort und eine Schatulle in der eine "Himmlische Taiyi-Pastille" darin ist. In der Schwarzwindhöhle vom Schrein "Außerhalb der Höhle" aus geht man den Weg weiter den Berg nach oben. Nach dem Bereich, wo einige Gegner mit Bögen auf Dächer stehen, kann man dem Holzweg nach oben gehen. Dort links bei der nächsten Plattform findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Kapitel 2: Im Dorf Sandtor geht man vom Schrein "Verzweiflungstal" los und zwar in Richtung Bossraum "Erster Prinz der Fließenden Sande". Diesen durchläuft man einfach, über den liegenden Stein und man quetscht sich durch den Spalt. Im Raum dahinter geht man gerade durch und zerstört die Barriere. Dahinter am Ende der Sackgasse findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Bei der Schreckensklippe am Schrein "Felsenzerschmetterung", kann man dem Steinweg an den wenigen Häuser vorbei folgen. Dieser geht rechts ab, in einen natürliche Weg, wo man rechts gleich eine "Himmlische Taiyi-Pastille" finden kann. Wenn man beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang" ist, kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller, wo man nach zwei Abbiegungen nach rechts, auf der linken Seite des Ganges eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" finden kann. Kapitel 3: Im Reich der Pagode am Schrein "Außerhalb des Rades" kann man hier der steinernen Trepp nach oben in die Höhle gehen. Hier folgt man solange dem Weg, bis man aus einer kleinen Höhle herauskommt und der Weg von Laternen gesäumt ist. Dort findet man rechts eine "Himmlische Taiyi-Pastille". Am Bittersee, wo der Schrein "Schildkröteninsel" ist, kann man direkt links den Hang heruntergehen. Kommt man dort an so etwas wie einem Weg, folgt man diesem nach rechts und nach wenigen Metern ist rechts eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" zu finden. Beim Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" geht man gerade durch das erste Haus durch. Nach dem Haus geht man links die Treppe hoch und dort oben links am nächsten Haus vorbei, bis links eine kleine Treppe kommt. Diese geht man nach unten und geradeaus in das Haus. In dem Haus geht man rechts nach oben und oben auf den Balkon. Dort geht man zweimal rechts und über die Holzbrücke. Nach dieser geht man rechts zu dem gefrorenen Fluss und springt in diesen. Dem Fluss folgt man links bis zum Ende und dort findet man eine "Himmlische Neunerpastille". Kapitel 4: In Lanxi beim Schrein "Anwesen der Zhu" geht man rechts durch die Tür. Man geht gerade über den Hof durch das dort kommende Haus. Hinter dem Haus kann man geradezu auf eine goldene Scheibe zu, vor der man eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" findet. Ist man in der Spinnenwebengrotte am Schrein "Klippe des Vergessens" geht man hier durch den Gang, wo man "Buddhas rechte Hand" besiegen muss, die dann eine Brücke bildet. Über diese Boss-Brücke geht man und direkt auf der anderen Seite geht man die Felsen nach oben, bis man eine weitere "Himmlische Taiyi-Pastille" findet. Am Tempel der gelben Blume, beim Schrein "Hof des gelben Glanzes" kann man geradezu den letzten der vier lila Schreine mit Abreißzaubern finden. Vor dem letzten Boss im Kapitel, muss man diese vier Abreißzauber entfernen, damit diese Quest dort beenden kann. Danach geht das nicht mehr. Hat man das geschafft, wird dort beim vierten Schrein mit Zettel, nach einem Bosskampf, eine "Himmlische Neunerpastille" zu finden. Kapitel 5: Beim Aschewald am Schrein "Aschgrauer Pass II", ist gleich gegenüber dem Schrein eine "Himmlische Jadelotus-Pastille" zu finden. Im Brennofental beim Schrein "Rakshasa-Palast" kann man direkt links davon eine "Himmlische Taiyi-Pastille" finden. im geheimen Gebiet Bishui-Höhle am Schrein "Eliminierungsgrube" kann man links in diese Grube gehen und dort den Boss "Obunten, Untoben" besiegen. Dann geht man die große Treppe nach oben und in der Höhle danach hält man sich links. Wenn man dann links eine Platte mit Zeichen darauf passiert, kann man links hinter dieser eine "Himmlische Neunerpastille" finden. Im Spoiler ein Video mit den normal auffindbaren Pastillen: Nun benötigt man noch die "Pastille der Fünf Skandhas", welche man durch fünf Skandhas bekommt, die man an bestimmten Stellen im Spiel finden oder von Bossen bekommen kann. Ist man an die fünf Skandhas gekommen, muss man diese wiederum dem Xu-Hund bringen, damit er diese Pastille daraus machen kann. Den Xu-Hund kann man entweder beim Schrein "Keller" in Kapitel 2 finden oder im Sternzeichendorf, wenn man es schon freigeschalten hat. Hier also die Bosse, wo man sie finden kann und was man von ihnen bekommt: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgang, der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Kapitel 6: Skandha des Bewusstseins: Für dieses Skandha muss man den optionalen Boss "Riesen-Shigandang" besiegt haben. Wenn man das geschafft hat, wird dieser zusammenbrechen und man kann die Felsen von ihm erklimmen. Auf einer Anhöhe weiter oben, trifft man dann einen Affen, durch den wir dieses letzte Skandha bekommt. Als letztes begibt man sich jetzt zu dem Xu-Hund und wählt hier die Option "Die fünf Skandhas zeigen" aus und der Xu-Hund stellt aus den fünf Skandhas die "Pastille der Fünf Skandhas" her, welche einen kleinen Bonus auf die Lebensenergie, das Mana und die Ausdauer einbringt. Hier ein Video zu den Skandhas: Trophäen-Glitch/Bug: Bei der Trophäe scheint im Hintergrund nur ein Zähler zu laufen, der wohl sechzehn Pastillen bzw. verschiedenen Aufstiege der Lebensbalken zählt. Diese bekommt man mit der "Pastille der Fünf Skandhas" in einem Durchlauf zusammen. Holt man diese nicht und geht in ein NG+ scheint es sich so zu verhalten, dass man dann die Pastillen im ersten Kapitel noch einmal finden muss und dann die Trophäe freigeschalten wird. Stäbe und Speere Ihr seid wahrhaftig zu einer wandelnden Waffenkammer geworden! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 19 Waffen bzw. Waffenversionen im Spiel gefunden und einmal hergestellt hat. Den Weidenholzstab hat man von Beginn an und muss nicht gefunden werden, weswegen er hier nicht mit in die Zählung einzahlt. Man kann insgesamt acht verschiedene Stab-Waffen finden und elf Versionen einiger dieser Stäbe erstellen. Im Grunde kann man acht verschiedene Stäbe finden und drei dieser Stäbe haben variierende Versionen, die man nach und nach im Spiel freischalten und herstellen kann. Es gibt noch einen DLC-Stab (Bronze-Wolkenstab) aus der digitalen Deluxe Edition, der allerdings nicht zählt. Für die Herstellung diverser Stabversionen benötigt man Geistessenz und diverse Materialien. Die Materialien sind in der Regel welche, die man in den Kapiteln finden kann, wobei man beachten muss, je ungewöhnlicher das Material, in desto späteren Kapiteln werden diese erst auffindbar. Zudem benötigen einige Stäbe auch individuelle Materialien, die man nur von bestimmten Bosse erhalten hat. Achtung: Einige der Waffen werden erst im NG+ freigeschalten bzw. muss man einige wichtigen Materialien im ersten, wie auch im NG+ Durchgang sammeln, damit man genug davon hat und die entsprechenden Waffen hergestellt werden können. Hier eine Auflistung der Stäbe und wie viele Versionen sie haben: Weidenholzstab → Von Beginn an. Windbärenstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Schwarzgoldene Flamme, durch den Sieg über den Boss "Schwarzbärguai" am Ende von Kapitel 1, bekommen hat. Rattenweisenstab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Achat des Samadhi-Windes, durch den Sieg über den Boss "Gelbwindweiser" am Ende von Kapitel 2, bekommen hat. Stab des Bishui-Tiers → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Bishui-Tier-Trense, durch den Sieg über den geheimen Boss "Goldäugige-Bishui-Bestie" in Kapitel 5, bekommen hat. Zwillingsschlangenstab → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Jadezahn, durch den Sieg über den Boss "Weißgewandeter Edler" in Kapitel 1, bekommen hat. Kang-Jin-Stab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Wolkenverhülltes Sternglanzgeweih, durch den Sieg über den Boss "Kang-Jin Loong" in Kapitel 3, bekommen hat. Sturmblitz-Loongstab → Diesen Stab kann man erst im NG+ an den Schreinen herstellen, nachdem man neunmal das Material Loong-Perle, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Der Rote Loong", "Schwarzer Loong", "Blaugrüner Loong" und "Gelber Loong" in Kapitel 1 bis 4 sowie dem im Spielverlauf besiegten Boss "Kang-Jin-Stern" in Kapitel 3, bekommen hat. Von jedem dieser Bosse bekommt man eine Perle, was das Herstellen der Waffe erst in NG+ möglich macht. Loongwindungsstab → Als erstes muss man für den Stab vorweg den Zwillingsschlangenstab hergestellt haben. Hat man das gemacht kann man den Stab jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Donnerschweif und Donnerknochen, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Der Rote Loong" und "Schwarzer Loong" in Kapitel 1 und 2, bekommen hat. Beide Bosse hinterlassen eine Truhe, in der man diese Materialien finden kann. Goldener Loongstab → Als erstes muss man für den Stab vorweg den Loongwindungsstab hergestellt haben. Hat man das gemacht kann man den Stab jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Bergbeben-Klaue und Meerestragende Sehne, durch den Sieg über die geheimen Bosse "Blaugrüner Loong" und "Gelber Loong" in Kapitel 3 und 4, bekommen hat. Steinstab mit Wolkenmuster → Den Stab kann man jederzeit an Schreine herstellen, nachdem man das Material Herz aus Stein, durch den Sieg über den Boss "Shigandang" in Kapitel 2, bekommen hat. Für diesen Boss muss man die sechs Buddha-Köpfe finden, von denen man die Augen an sich nehmen kann. Damit geht man in den Raum mit dem Boss "Steinerne Vorhut", wo ein großer Stein ist, an dem man sie anwenden kann. Dadurch wird "Shigandang" heraufbeschworen und man kann ihn bekämpfen. Stab des flammenden Karmas → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man dreimal das Material Kristall des Samadhi-Feuers, durch den Sieg über den Boss "Feuerstein-Häuptling", "Feuerstein-Vorhut" und "Mutter der Flammlinge" in Kapitel 5, bekommen hat. Dunkeleisenstab → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man dreimal das Material Eisenhorn des Stierkönigs, durch den Sieg über den geheimen Boss "Goldäugige-Bishui-Bestie" in Kapitel 5 oder eins beim leeren einer Truhe im geheimen Gebiet von Kapitel 5, bekommen hat. In dem geheimen Gebiet von Kapitel 5 kann man viermal dieses spezielle Material finden. Es empfiehlt sich, alle zu finden, bevor man in das NG+ geht, denn auch für die Trophäe "In Wunder gewandet" wird es benötigt. Chitinstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Giftiges Haar durch den Sieg über den Boss "Die zweite Schwester" im Verlauf von Kapitel 4 bekommen hat. Stab der himmlischen Spinne → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Spinnenbein, durch den Sieg über den Boss "Violette Spinne" im Verlauf von Kapitel 4, bekommen hat. Stachelschuss-Fuban-Stab des Geschickten → Den Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man viermal das Material Himmeldurchbohrendes Horn durch den Sieg über den geheimen Boss "Fuban" in Kapitel 2, den Boss "Der Skorpionfürst" in Kapitel 4 und durch das Beenden von Kapitel 4 bekommen hat. Man bekommt in einem Spieldurchgang drei Teile dieses Materials und muss daher das vierte Horn im NG+ noch einmal holen. Stab des Sehenden Tausendfüßlers → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Goldglühendes Auge, durch den Sieg über den Boss "Hundertäugiger Daoistenmeister" am Ende von Kapitel 4, bekommen hat. Jingubang → Jenen Stab bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 6. Dreispitz-Doppelklingenspeer → Den Stab bekommt man, wenn man alle geheimen Gebiete in Kapitel 1, 2, 4 und 5 abgeschlossen hat und dann in das geheime Gebiet von Kapitel 3 geht, um Erlang final für die Trophäe "Ebenbürtig" zu besiegen. Stachelschaftstab → Diesen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Kosmo-Strahlung, durch den Sieg über den Boss "Gelbstirn" am Ende von Kapitel 3 bekommen hat. Chu-Bai-Speer → Jenen Stab kann man jederzeit an den Schreinen herstellen, nachdem man das Material Kosmo-Strahlung, durch den Abschluss der Quest des Gefangenen in Kapitel 3 bekommen hat. Dem Gefangenen muss man vier Geister seiner ehemaligen Hauptmänner bringen. Dafür muss man in dem Kapitel drei Bosse besiegen und den Körper eines der Hauptmänner. Die drei Bosse heißen "Hauptmann Lotusblick", "Hauptmann Weisenstimme" und "Hauptmann Kalpa-Welle", wovon zwei im normalen Verlauf zu besiegen sind. Den toten Hauptmann findet man in der Nähe vom Schrein "Straße der Langlebigkeit". Im Spoiler ein Video mit den Waffen und wie man sie bekommen kann: In Wunder gewandet Von Kopf bis Fuß gewandet in feines Tuch mit Stickerei tut Ihr, was Ihr wollt, ungebunden und frei! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 74 Rüstungsteile im Spiel gefunden bzw. hergestellt haben. Rüstungsteile kann man auf diverse Arten finden bzw. herstellen. Entweder kann man die Teile in Truhen finden, man kann sie bei den Schmieden oder an Schreine herstellen, wenn man das richtige Material hat und man bekommt sie auf Gegner. Für diese Trophäe ist es essenziell, dass man alles abschließt und möglichst alle Bosse tötet. Man kann einige Dinge hier verpassen und somit dann erst im NG+ den Rest bekommen. Hier eine Auflistung der Ausrüstungsgegenstände bzw. wo man sie bekommen kann. Vorsicht: Es gibt ein Ausrüstungsteil, das man durch eine unvorsichtige Vorgehensweise verpassen kann. Dabei handelt es sich um das Teil "giftige Armschützer". Für dieses Teil muss man in Kapitel 4 dem Boss "Gift-Daoist" erst vier Arme abschlagen, bevor man ihn besiegt. So wird dieser Gegenstand nach dem Kampf fallengelassen. Dafür muss man im Kampf am besten allen Angriffen ausweichen, bis er den einen Angriff macht, bei dem er auf den Boden springt und eine Weile in dieser Position verharrt. Jetzt kann man mit leichten Angriffen auf seinen Rücken einschlagen und so einen Arm nach dem Anderen abschlagen. Immer wenn er einen Arm verliert, wird der Daoist aus der Position heraus springen und auch Bemerkungen dazu machen. Das ist bereits an der Hütte möglich, wo man ihn aus dem Kokon holt. Hinweis: Man sollte versuchen, alle vier Teile des Materials "Eisenhorn des Stierkönigs" zu bekommen, wenn man einen Spieldurchgang macht. Weil man dieses Material für einen Stab bei der Trophäe "Stäbe und Speere" benötigt und für das komplette Stierkönig-Rüstungsset, muss man mindestens acht Teile finden. Somit benötigt man alle aus dem ersten Spieldurchgang und alle aus dem NG+. Verwechslungsgefahr: Die letzte finale Rüstung, welche man im Spielverlauf in Kapitel 6 finden muss, kann man noch einmal ohne Stab, komplett in einer Truhe im Kapitel finden. Diese beiden identischen Rüstungssets werden als unterschiedlich gewertet und somit muss man für die Trophäe beide finden. Im Spoiler ein Video mit allen Rüstungsteilen und wo man sie finden kann: Gestaltengeschick Von Verwandlungen zu Geisterfähigkeiten, Ihr habt sie alle gemeistert! [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle 54 Geisterfähigkeiten und alle zehn Verwandlungen freigeschalten haben. Bei den Verwandlungen handelt es sich um Zauber, mit denen man sich in einen Gegner verwandeln kann. Die Verwandlung hält dann solange an, wie die Lebensenergie dieser Form ausreicht oder die Macht die verbraucht wird, welche nach und nach fällt wenn man verwandelt ist. Geisterfähigkeiten sind Fähigkeiten von Geister, die man nach dem Gebrauch einmal von sich gibt, um dem Gegner zu schaden. Dafür muss man Gegner mit diesen Geistern finden und die Geister aufnehmen. Es gilt für den Erhalt all diese Sachen zu finden. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das letzte dieser Dinge gefunden hat. Man kann alle Geister in einem Durchgang finden, für eine Verwandlung muss man allerdings in das NG+ gehen, weil man sie erst dort am Start bekommt. Hier findet man eine Auflistung der Geisterfähigkeiten und Verwandlungen bzw. wo man sie bekommen kann. Wichtig: Die Sammelgegenstände sind übertragbar auf das NG+. Hat man also etwas verpasst, kann man die Sammlung auch im NG+ vervollständigen. Man muss nicht noch einmal alles sammeln, es reicht vollkommen zu die verpassten Sachen zu holen. Achtung: Man kann zwei Verwandlungen so verpassen, dass man sie nicht im Nachhinein auffinden kann. Hier diese beiden Geister und was es zu beachten gilt: Wandelnder Schatten → Diesen Gegner trifft man im ersten Kapitel und man sollte ihn besiegt haben, bevor man die drei Glocken für den geheimen Bereich geläutet hat oder bevor man das Kapitel abgeschlossen hat. Beides löst aus, dass dieser Gegner verschwindet und man den Geist nicht mehr bekommen kann. Besiegt man ihn und kann den Geist noch nicht aufnehmen, weil man es später erst lernt Geister zu absorbieren, ist das nicht schlimmt. Den Geist selbst kann man über die Schreine einsammeln, wenn man sie liegengelassen und später die Fähigkeit erlernt hat. Apramāna Fledermaus → In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man rechts dem Strand folgen. Ganz am Ende findet man einen großes Schlangenskelett mit einem Schädel und dort wird die Fledermaus erscheinen. Man kann sie nun besiegen und den Eintrag bekommen. Das muss man gemacht haben, bevor sich der Begleiter Bajie wieder von euch trennt. Danach erscheint die Fledermaus nicht mehr. Im Spoiler je ein Video mit allen Geisterfähigkeiten und allen Zauber mit den neun Verwandlungen: Brillanter Brauer Ihr wisst, was man trinkt, wie man trinkt und vor allem mit wem man trinkt. [Offline-Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 27 Mixturen, neun Tränke und elf Gurden gefunden bzw. hergestellt hat. Im Grunde gibt es nur zehn Gurden und man hat auch nur zehn später im Inventar, allerdings kann man die Alte Gurde mehrfach aufwerten, wo sie jedesmal den Namen ändert. Am Ende der Nebenquest um den alten Mann sowie der Trophäe " Niemals allein" kann man die Alte Gurde sogar zu eine der besten Gurden, wenn nicht sogar zu der besten Gurde verbessern - sie wird dann zur Höchsten Gurde. Für die diversen Mixturen, Tränke und restlichen Gurde, ist das Feld, um sie zu bekommen, weit bestellt. Man kann die Sachen von Bossen erhalten, wenn man Quests abgeschlossen hat, sie werden bei den entsprechenden Händlern freigeschalten und somit kaufbar oder man durch das Ernten von Pflanzen. Hier muss man wirklich in jede Richtung denken und diese Trophäe zeigt, wie viele auf, dass man möglichst alles im Spiel machen sollte. Hier eine Auflistung der Gegenstände und wo man sie finden kann bzw. was zu tun ist. (Link + Inhalt folgt) Wichtig: Einige dieser Gegenstände können erst im NG+ erworben werden, daher kann man diese Trophäe auch erst im NG+ beenden. Im Spoiler je ein Video mit allen Gurden, Tränken und Mixturen: Perfekte Porträts Menschen, Bestien, Yaoguai und Bodhisattvas, alle erfasst und vermerkt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 203 Tagebucheinträge komplett und ausgeführt freigeschalten hat. Im Grunde muss jeder Eintrag mit Bild und Text aufgezeigt werden. In jedem Bild dieser Einträge muss auch ein roter Kringel eingezeichnet sein. Es gibt insgesamt vier Kategorien, in denen diese Einträge unterteilt sind. Hier die vier Kategorien: Niedere Yaoguai (90) Kapitel 1 → 14 Porträts Kapitel 2 → 15 Porträts Kapitel 3 → 21 Porträts Kapitel 4 → 19 Porträts Kapitel 5 → 17 Porträts Kapitel 6 → 4 Porträts Yaoguai-Oberhäupter (55) Kapitel 1 → 4 Porträts Kapitel 2 → 9 Porträts Kapitel 3 → 12 Porträts Kapitel 4 → 12 Porträts Kapitel 5 → 9 Porträts Kapitel 6 → 9 Porträts Yaoguai-Könige (26) Kapitel 1 → 5 Porträts Kapitel 2 → 6 Porträts Kapitel 3 → 5 Porträts Kapitel 4 → 5 Porträts Kapitel 5 → 4 Porträts Kapitel 6 → 1 Porträts Charaktere (32) Kapitel 1 → 3 Porträts Kapitel 2 → 5 Porträts Kapitel 3 → 7 Porträts Kapitel 4 → 4 Porträts Kapitel 5 → 6 Porträts Kapitel 6 → 7 Porträts Dabei muss man bei den drei Yaoguai-Kategorien die entsprechenden Gegner besiegen. Bei den niederen Yaoguai reichte es einen dieser Unterkategorie zu besiegen und bei den Oberhäuptern und Königen handelt es sich um Boss-Gegner, die man finden und besiegen muss. Nicht alle dieser Boss liegen offensichtlich im Spielverlauf auf dem Weg. So gibt es in jedem der ersten fünf Kapitel im Spiel ein geheimes Gebiet in dem auch mehrere Bossgegner sein können. Und auch Nebenquests im Spiel können zu Bossgegner führen, die man sonst nicht erreichen würde. In der Kategorie Charaktere muss man entweder Boss-Gegner besiegen, einige Personen treffen oder Nebenquests von ihnen abschließen. Außerdem wird ein Eintrag zum Abschluss des Spiels freigeschalten und einer dafür alle anderen Einträge bekommen zu haben. Hier eine Auflistung aller Einträge, ein Video dazu und wo man sie finden kann. Achtung: Fünf Einträge können derartig verpasst werden, dass man sie erst im NG+ erneut freischalten kann. Daher muss man unglaublich aufpassen, diese zu machen, sobald es möglich ist. Hier diese Einträge: Ma Tianba → Diesen Pferdemenschen muss man in jedem Kapitel, bis Kapitel 5, einmal getroffen haben und dann in Kapitel fünf muss man von ihm die Peitsche bekommen. Man kann diese Treffpunkte solange in der Kapitel-Reihenfolge nachholen, bis man an erstmals in Kapitel 5 an der Peitsche im kaputten Karren gezogen hat. Das setzt die vorhergehende Trophäe zurück und man kann die Peitsche und einhergehend damit den Eintrag nicht mehr bekommen. Laternenwächter → Diese Gegner tauchen in Kapitel 3 bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Untere Pagode" auf. Allerdings auch nur, solange die Umgebung schwarz weiß ist und Sun Wukong rote Augen hat. Dann erscheinen neun von ihnen zufällig auf den Ebenen. Sobald man allerdings den Boss "Hauptmann Weisenstimme" getötet hat, passiert diese Beeinträchtigung der Umgebung nicht mehr und die Laternenwächter tauchen nicht mehr auf. Hat man bis dahin keinen davon getötet, hat man sie für den Durchgang verpasst. Apramāna Fledermaus → In Kapitel 3, wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man rechts dem Strand folgen. Ganz am Ende findet man einen großes Schlangenskelett mit einem Schädel und dort wird die Fledermaus erscheinen. Man kann sie nun besiegen und den Eintrag bekommen. Das muss man gemacht haben, bevor sich der Begleiter Zhu Bajie wieder von euch trennt. Danach erscheint die Fledermaus nicht mehr. Höchster Himmlischer Abgeordneter → In Kapitel 4 kann man vier lila Schreine finden, an denen man einen Zettel abreißt. Diese muss man alle finden und den vierten vor dem Endboss abreißen, um auf den Boss "Höchster Himmlischer Abgeordneter" zu treffen und nach dem Sieg den Eintrag zu bekommen. Der letzte lila Schrein, wo man auch den Abgeordneten trifft, ist nahe dem Endboss "Hundertäugiger Daoistenmeister". Sollte man den Endboss besiegen, vor dem Abschluss der vier lila Schreine durchgeführt wurde, kann man den Eintrag nicht mehr erhalten. Daoist Mi → Im geheimen Gebiet von Kapitel 4, dem Purpurwolkenberg, kann man eine Nebenquest für den Daoisten Mi abschließen. Das muss man zwingend machen, bevor man den Endboss des geheimen Gebiets, "Der Dämmerungsschleier", besiegt hat. Wenn dieser vorher besiegt wird, kann man die Nebenquest nicht mehr abschließen und auch den Eintrag nicht bekommen. Vollste Vollendung Jedes Hindernis bringt Euch Eurer wahren Bestimmung näher. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Früchte des Feldes Wer das Säen lernte, genießt bald die Ernte. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einmal vom eigenen Saatgut geerntet haben. Das setzt erst einmal voraus, dass man das Sternzeichendorf, den HUB für diverse NPCs, im Spiel freigeschalten hat. Dieses Dorf kann man erst ab Kapitel 3 "Weißer Schnee, Eiseskälte" freischalten. Nachdem man in diesem Kapitel das nördliche Ufer des Bittersees mit der Schildkröteninsel erreicht hat. Hier geht man links am Strand entlang und trifft dort im Wasser auf Chen Loong. Man muss gegen ihn kämpfen und wenn man ihn besiegt hat, wird er dem Affen sagen, dass es ihm nicht gut geht und er Medizin benötigt. Also begibt man sich in das zweite Kapitel, an den Schrein "Keller", wo im besten Fall Xu-Hund wartet. Sollte er nicht dort sein, muss man im selben Kapitel, in der Höhle nahe dem Schrein "Dorfeingang", nach ihm suchen und ihm einen Rezept von dem Nebenboss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Diesen findet man direkt neben der Höhle. Hat das Rezept, gibt man es Xu-Hund und er verschwindet. Jetzt wird er sich beim Schrein "Keller" aufhalten. Man geht also zu Xu-Hund und nachdem man ihn angesprochen hat, wählt man solange die Option "Ansprechen", bis man von ihm eine Medizin für Chen Loong bekommen hat. Jetzt begibt man sich wieder zu Chen Loong und gibt ihm die Medizin, woraufhin man von ihm die Ruyi-Schriftrolle bekommen wird, welche den Affen zu einem Dorfeingang bringen wird. Das ist das Sternzeichendorf für die freundlichen NPCs im Spiel und sollte man noch andere NPCs freigeschalten haben, werden diese auch schon vor Ort sein. Man geht nun die Treppe zu dem ersten Haus nach oben, wo Chen Loong im Eingang stehen wird. Spricht man ihn mehrfach an, wird man ihm dann auch Samen geben können, insofern man schon welche besitzt. Samen erhält man von bestimmte Gegner (Pflanzengegner die sich als diese tarnen) oder direkt beim Ernten von Pflanzen, wenn man durch die Welt läuft. Je öfters man Pflanzen aberntet, desto wahrscheinlicher ist es, Samen der entsprechenden Pflanzen zu erhalten. Hat man Chen Loong also die ganzen Samen ausgehändigt, benötigt es jetzt nur etwas Geduld und man kann diese entweder direkt am Topf oder bei Chen Loong abernten. Geht man bei Chen Loon auf die Option "Abernten" oder an den Pflanzentopf, sieht man die gesamten Pflanzen und an einigen sind Kreise, die sich befüllen. Diese Kreise geben an, wie lange es noch dauert, bis eine Pflanze erwachsen ist. Alle anderen kann man entweder einzeln ernten oder man geht auf "Alle Zutaten ernten" und hält , bis man alle erntbaren Pflanzen erhalten hat. Im Spoiler ein Video dazu, wie man das Dorf freischaltet: Der letzte Schliff „Feuer starke Rüstung schafft; unter Lasten wächst die Kraft.“ [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man erstmals beim Yin-Tiger einen Ausrüstungsgegenstand aufgewertet haben. Besagten Tiger findet man im Sternzeichendorf, welches man durch die Quest von Chen Loong freigeschalten bekommt. Dieses Dorf kann man erst ab Kapitel 3 "Weißer Schnee, Eiseskälte" freischalten. Nachdem man in diesem Kapitel das nördliche Ufer des Bittersees mit der Schildkröteninsel erreicht hat. Hier geht man links am Strand entlang und trifft dort im Wasser auf Chen Loong. Man muss gegen ihn kämpfen und wenn man ihn besiegt hat, wird er dem Affen sagen, dass es ihm nicht gut geht und er Medizin benötigt. Also begibt man sich in das zweite Kapitel, an den Schrein "Keller", wo im besten Fall Xu-Hund wartet. Sollte er nicht dort sein, muss man im selben Kapitel, in der Höhle nahe dem Schrein "Dorfeingang", nach ihm suchen und ihm einen Rezept von dem Nebenboss Lang-Li-Guhh-Baw besorgen. Diesen findet man direkt neben der Höhle. Hat das Rezept, gibt man es Xu-Hund und er verschwindet. Jetzt wird er sich beim Schrein "Keller" aufhalten. Man geht also zu Xu-Hund und nachdem man ihn angesprochen hat, wählt man solange die Option "Ansprechen", bis man von ihm eine Medizin für Chen Loong bekommen hat. Jetzt begibt man sich wieder zu Chen Loong und gibt ihm die Medizin, woraufhin man von ihm die Ruyi-Schriftrolle bekommen wird, welche den Affen zu einem Dorfeingang bringen wird. Das ist das Sternzeichendorf für die freundlichen NPCs im Spiel und sollte man noch andere NPCs freigeschalten haben, werden diese auch schon vor Ort sein. Jetzt geht man in den linken Bereich des Dorfs, wo man den Tiger an seiner Schmiede treffen kann. Spricht man ihn an, kann man jetzt "Schmiede → Rüstung aufwerten" auswählen und hier einen Ausrüstungsgegenstand auswählen. Unten in der Beschreibung des Gegenstands stehen die Kosten an Geistessenz und Material, welche benötigt werden. Wenn man damit einverstanden ist, hält man solange, bis die Aufwertung durchgeführt wurde. Im Spoiler ein Video dazu, wie man das Dorf freischaltet: Feuer des Schwarzen Windes Von allen Dingen der Welt wolltet Ihr ausgerechnet mit dem Feuer spielen? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Schwarzbärguai besiegt und somit das erste Kapitel "Schwarze Wolken, Rotes Feuer" beendet hat. Dieser Gegner ist groß und massiv. Hier sollte man die Fähigkeiten, welche man gelernt hat, geschickt einsetzen. Lähmen wirkt auf ihn und man sollte, wenn der Gegner gelähmt ist, versuchen eine komplette Kombination aus leichten Angriffen anzubringen. Der Abschlussangriff dieser Kombination kann nach zwei- bis dreimal den Bären aus dem Gleichgewicht bringen und er fällt um, was wiederum Raum für weitere Angriffe bietet. Zudem ist auch der Wolkenschritt gerade bei diesem Gegner sehr viel wert, kann er doch sehr befreiend sein, wenn man unter Attacke steht. Wenn der Gegner sich zur Rauchwolke materialisiert, muss man immer darauf achten, wann diese kurz aufblinkt, denn kurz danach macht er einen Sturmattacke auf Wukong. Wenn man also kurz nach diesem Aufblinken zum Ausweichen drückt, entgeht man meist perfekt diesen Angriffen. Hat der Gegner mehr als die Hälfte seiner Lebensenergie verloren, wird dieser eine Phase starten, in der er brennt und seine Angriffe auf Feuer basieren. Man sollte trotzdem nicht außer acht lassen, wenn man Guangzhi besiegt und seine Waffe genommen hat, dass man sich in ihn verwandeln kann. Seine Angriffe sind zwar auch Feuerbasiert, aber man hat in der Zeit eine eigene Lebensleiste für diese Beschwörung und kann in der Not so auch noch einmal die Möglichkeit schaffen länger durchzuhalten. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen den Schwarzbärguai und wie man Angriffen entgeht: Tempel der Tücken Lange musste der Älteste auf den Reisenden warten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im ersten Kapitel den Ältesten Jinchi im geheimen, alten Guanyin-Tempel besiegt haben. Um das zu erreichen, gilt es im Spielverlauf drei große Glocken zu läuten, die immer von einem Zwischenboss bewacht werden. Diese großen Glocken sind von der Art, wo man einen Holzbalken an die Glocke stößt, wenn man mit an ihnen interagiert hat. Hat man die Bosse besiegt und im Anschluss die drei Glocken geläutet, wird man in den alten Guanyin-Tempel gebracht und hier gibt es auch einen Schrein, von dem aus man auch wieder weg bzw. immer wieder hinreisen kann, sollte der Älteste Jinchi noch zu schwer sein. Zwei der Zwischenbosse findet man auf dem Weg durch das Spiel und einer ist etwas abseits vom Hauptweg. Und auch die Glocke ist nicht immer in einem Bossraum und muss erst gefunden werden. Hier also die Zwischenbosse und wo man sie bzw. die dazughörige Glocke finden kann: Guangzhi: Vom Schrein "Außerhalb des Waldes" im Wald der Wölfe, geht man den Weg links weiter. An der Gabelung mit den beiden Gegnern biegt man links ab und man hält sich rechts auf dem Weg, bis man über die größere Brücke mit dem Bogenschützen kommt. Nach der Brücke geht man links und dort ist ein weiterer Torbogen zu sehen, in dem ein Steingesicht linkerhand liegt. Hinter diesem Torbogen ist der Raum von diesem Zwischenboss und auch die Glocke ist dort. Guangmou: Dieser Gegner liegt auf dem Weg durch das Spiel. Man startet vom Schrein "Schlangenpfad" im Bambushain. Ein kurzer Weg ist es, wenn man gegenüber des Schreins in das Haus geht und rechts über den abgeknickten Baum in den kleinen Fluss springt. Den Weg oberhalb des Flusses folgt man links durch die Schlucht und man kommt in ein kleinen Wäldchen mit vielen Schlangengegner, lebende wie auch tote. Dort folgt man den brennenden Laternen und so gelangt man zu dem Zwischenboss. In dessen Raum geht eine Treppe zu der Glocke. Weißgewandeter Edler: Auch diesen Gegner trifft man auf dem Weg durch das Spiel. Wenn man im Bambushain vom Schrein "Sumpf des weißen Nebels" gestartet ist, kann man links dem Weg folgen und durch den Torbogen gehen. Dort folgt man dem Holzweg bis ganz nach unten. Wenn man dann unter dem umgestürzten Baum durchgegangen ist, kommt man in ein überschwemmtes Areal, wo man diesen Gegner besiegen muss. Wenn man ihn besiegt hat, geht man nicht durch den gebäudeartigen Einlass vor der Höhle, sondern links davon durch die Felsen. Man kommt nun in Areal mit einigen Gegnern und der Glocke. Nach der dritten Glocke wird man in den alten Guanyin-Tempel gebracht und hier kann man nach belieben versuchen den Ältesten Jinchi zu besiegen. Man sollte darauf achten, wenn er in die Luft geht, dass man die zombieartigen Figuren, die zu ihm laufen, mit einem Schlag wegzumachen, ansonsten profitiert er von diesen. Achtung verpassbarer Inhalt: Es ist von höchster Wichtigkeit, dass man erst den Gegner "Wandelnder Schatten" besiegt, bevor man die Glocken alle drei geläutet hat. Kommt man in den geheimen Bereich dadurch und besiegt den Ältsten Jinchi, wird der wandelnde Schatten nämlich verschwinden. Somit kann man nicht mehr die Trophäe "Gestaltengeschick" freischalten. Im Spoiler ein Video mit den drei Glockenpositionen: Vom Wind gepeitscht Besteht noch die Quelle, folgen mehr Weise auf der Stelle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Gelbwindweiser besiegt und somit das zweite Kapitel "Gelber Sand, Trostlose Dämmerung" beendet hat. Der Boss ist groß und massiv, was seine Attacken allerdings schwer und gut erkennbar machen. Im Grunde sollte man auch hier versuchen so viel wie möglich von den eigenen Fähigkeiten zu nutzen. Es empfiehlt sich vorher gut Mana hinzuzugewinnen und auch zwei bis drei Fokuspunkte zu besitzen. Auch ist der Geist "Wandelnder Schatten" ein sehr gute Wahl, kann er doch einen sehr schweren Angriff machen und gleichzeitig die Verteidigung erheblich steigern. So sollte man den Kampf beginnen, indem man kurz vor dem Boss den Lähmen-Zauber einsetzt und ihn mit einer vollständigen Kombo angreift. Der Endschlag einer Kombo bringt den Boss immer leicht ins Schwanken. Dann setzt man direkt den Geist ein, was den Boss zum Knien bringen kann. Um aufzuschließen, setzt man am besten in der Säulenstabhaltung einen starken Angriff an. Dadurch, dass dieser Angriff sehr große Entfernungen überwindet, sollte man an ihn herangelangen. Nun gilt es immer den Boss anzugreifen bzw. seinen Attacken auszuweichen und gelegentlich einen schweren Angriff, mit mehren Fokuspunkten, zu platzieren. So kann es auch passieren, dass der Gelbwindweise umfällt und man Zeit zum Attackieren und Heilen hat. Man muss allerdings auch vorsichtig sein, denn gelegentlich tritt der Boss nach einem und wenn man dieser Attacke nicht entgeht, wird eine Sequenz mit mehreren Angriffen auf Sun Wukong einprasseln. Wenn man ihm viel geschadet hat, wird er auch manchmal mit einem weiten Rückwärtssprung verschwinden und danach wird ein Schatten von ihm angreifen. Hier sollte man den Zauber Wolkenschritt nutzen, damit die Angriffe durch den Schatten auf Sun Wukongs Schatten gehen, bis der richtige Gelbwindweise wieder erscheint. Ungefähr ab der Hälfe der Lebensenergie, wird der Boss ab und an einmal schreien und ein riesiger Wurm erscheint und springt auf Sun Wukong. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, dem Wurm mit einer Rolle auszuweichen. Außerdem wird er mit wenig werdender Lebensenergie auch einen Wirbelsturm zaubern, der immer bestehen bleibt und schadet, wenn man hineingerät. Zudem sind in der zweiten Phase ab der Lebensenergie-Hälfte die Angriffe ausladender und man hat kaum noch Möglichkeiten ihn gezielt anzugreifen. Hinweis: Eine gute Taktik, abgesehen von den oben genannten Punkten, ist in der Säulenhaltung zu kämpfen. Wenn man in dieser Haltung einen mit Fokuspunkten untermauerten schweren Angriff macht, wird Sun Wukong auf den Stab hoch und in einem weiten Bogen nach vorn gehen, den Stab auf den Gegner niederprasseln lassen. Das macht enorm Schaden, wenn mehrere Fokuspunkte vorhanden sind. Also ist es eine valide Taktik mit perfekten Ausweichbewegungen oder mit kleinen Angriffen die Fokuspunkte aufzuladen, um dann eine schwere Attacke auf den Gegner abzulassen. Im Spoiler ein Video wie man den Boss Gelbwindweiser besiegen kann: Fließende Sande Der Trommeln Lied rief den Käfer; mit dem Gesang der Wellen entschläft er. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im zweiten Kapitel den großen Käfer Fuban, im geheimen Königreich Sahālī, besiegt haben. Hierfür muss man im zweiten Kapitel "Gelber Sand, Trostlose Dämmerung" die Nebenquest rund um den Charakter "Gelbgekleideter Knappe" absolviert haben. Wenn man in dem Gebiet Schreckensklippe an dem Schrein "Steinruh-Ebene" steht, kann man links vorbei gehen und der Felswand linkerhand folgen. Man passiert den Bossraum links und folgt weiter der Wand, bis zu dem Speerskelett, welches einen enge Passage bewacht. Nach dieser Passage kommt man auf eine kleine Ebene, wo ein betrunkener NPC sitzt, welcher sich später als der gelbgekleidete Knappe herausstellt. Man muss den Knappen nun dreimal treffen bzw. etwas für ihn tun, damit man in das Königreich Sahālī gelangt. Folgendes ist zu tun: Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Im Königreich selbst muss man nun erst einmal den "Tigerwächter" besiegen und dann kann man in dem großen Areal einen König treffen, der bei einer Trommel steht. Die Trommel wird er benutzen, um Fuban herbeizurufen. Man muss nun allein mit Sun Wukong den großen Käfer bekämpfen. Es startet damit, dass Fuban unter der Erde zu Sun Wukong kommt und dann hervorspringt und man ihm ausweichen muss, bevor er aufprallt. Der Käfer nimmt nur Schaden an den Vorderbeinen, weshalb man sich auf eins oder beide konzentrieren sollte, je nachdem was besser funktioniert. Seine Angriffe sind wegen seiner Größe immer gut auszumachen und man kann ihnen eigentlich gut ausweichen. Meist wird er mit den Armen auch angreifen, die man selbst angreift. Man kann "Lähmen" bei ihm anwenden und auch die schweren Attacken machen gut Schaden. Zudem ist wieder der Geist des wandelnden Schatten zu empfehlen, erhält man dadurch einen guten defensiven Schub. Wenn etwas mehr als ein Viertel von der Lebensenergie abgezogen wurde, wird Fuban wieder unter die Erde gehen. Fuban macht jetzt vier Angriffe. Den ersten beiden kann man durch schnelles Wegrennen entgehen und die beiden letzten sind wieder Sprünge von ihm, denen man kurz vor dem Aufprall ausweichen muss. Dann wird der Rattenkönig wieder die Trommel schlagen und der Käfer ist betäubt. Man kann nun auf seinen Rücken springen und etwas aus dem Behälter stehlen. Danach geht der Kampf gewohnt weiter, mit dem Unterschied, dass der König sich anschließt, was es deutlich einfacher macht, den Rest des Kampfes zu bestehen. Er macht doch recht großen Schaden. Wenn der Käfer auf den Rücken fällt und sich kurz hin und her windet, sollte man auf Abstand gehen, bis er ruhig da liegt und Angriffe möglich sind. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Blühender Unsinn All seine Worte konnten den dicken Mönch nicht retten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Gelbstirn besiegt und somit das dritte Kapitel "Weißer Schnee, Eiseskälte" beendet hat. Der Boss teilt sich in zwei Kämpfe gegen ihn selbst auf und dazwischen muss man noch den Makakenhäuptling besiegen. Man bekommt dankbarerweise immer alles aufgefüllt, wenn man zum nächsten Boss kommt und einmal besiegt, muss man nur noch die restlichen angehen. Der erste und dritte Kampf gegen Gelbstirn zeichnet sich dadurch aus, dass er mit Schock (Blitz-Magie) angreift. Im ersten Kampf gegen ihn muss man im Grund seinen Tritt- und Schlagattacken ausweichen, die mit Schock untersetzt sind. Dadurch, dass der Gegner massiv ist, kann man diese aber recht gut erkennen und ihnen ausweichen. Seine Schläge, besonders wenn er sein Zepter schwingt, sind aber für seine Verhältnisse recht schnell. Zudem teleportiert er sich oftmals durch den Raum und man muss zu dem neuen Standort wechseln. Gelegentlich lädt er das Zepter über dem Kopf auf und schmettert es nieder. Dann wird es eine große Blitzausweitung geben. Man muss einfach hierbei auf Abstand gehen. Generell ist er gut mit kompletten Schlagkombos zu bekommen, manchmal sogar zwei am Stück, wodurch er gelegentlich auf die Knie geht, was ein sehr großes Fenster für Angriffe gibt. Der Kampf gegen den Makakenhäuptling ist schon deutlich herausfordernder, weil er sehr schnell und wendig ist. Zudem kann er auch Kopien von sich machen, die sehr viel aushalten. Die meisten seiner Angriffe sind mit Sicheln untersetzt, die von seinen Schwerthieben ausgehend, auf Sun Wukong zufliegen. So startet auch der Kampf, indem er auf den Boden schlägt und so eine Sichel auf die Spielfigur bzw. auf den unterstützenden Charakter abfeuert. In dem Kampf wird man von Zhu Bajie unterstützt. Generell kann man ihn schnell zu Fall bringen, mit der vollen leichten Angriffskombo oder diversen Zaubern. Allerdings fällt er auch weit und steht schnell auf. Da ist dann das Fenster für weitere Angriffe recht kurz bemessen. Um die Kombo mit leichten Angriffen durchzubekommen, sollte man die Fähigkeit freigeschalten haben, dass man mit Ausweichschritten diese nicht unterbricht. Der Makakenhäuptling greift sehr viel und gerade während einer Kombo an, weswegen man ein feines Gespür für das Ausweichen haben muss. Ab zirka der Hälfte der Lebensenergie, wird er einen Zauber wirken und ab dann sich nur noch durch den Raum in die Nähe von Sun Wukong teleportieren, um Angriffe auf ihn loszulassen. Hier ist kaum eine Möglichkeit für normale Angriffe, außer in dem Moment, an dem er solch eine Teleportationskombination beendet hat. Hier muss man Geduld bewahren oder mit Zaubern angreifen. Nachdem der Häuptling besiegt ist, muss man durch ein kleines Areal mit recht ungefährlichen Buddah-Gegnern, die recht leicht zu zerstören sind. Am Ende wartet Gelbstirn noch einmal. Diesen kann man recht gut mit vollen Kombinationen aus der Fassung bringen und dann nachlegen. An gewissen Punkten teleportiert er sich auch wieder. Die größte Neuerung ist, dass er sich zu Gold verwandeln kann und dann bewirken nur bestimmte Zauber oder aufgeladene sowie unaufgeladenen schwere Angriffe etwas. Im Prinzip ist er unbesiegbar, bis man ihn mit den vorangegangen beschriebenen Angriffen auf die Knie zwingt. Dann kann man ihn erst einmal in einem großen Zeitfenster mit ein bis drei leichten Angriffskombinationen angreifen. Er zaubert zudem einen Ring um die Spielfigur, aus dem man nur herausspringen kann und man so wieder mehr Raum zu bekommen kann, damit man herannahenden Geschossen ausweichen kann. Außerdem macht er auch einmal so einen Kreis um sich. Sollte man mit darin gefangen sein, kommt man leider nicht mehr hinaus, bis er wieder verschwindet. Man ist dann auf sehr nahem Raum mit Gelbstirn. Zudem macht er an zwei Punkten seiner Lebensleiste Angriffe in Sequenzen. Nach denen sollte man sich heilen, denn man bekommt Schaden. Diese sind vorgeschrieben und unausweichlich. Eine Attacke, bei der er sich auflädt und dann eine Schadenswelle durch den Raum schickt, ist auch recht schwer zu umgehen. Man muss dann einfach im richtigen Moment eine Ausweichbewegung machen, man bekommt aber nahezu kein Anzeichen darauf, wann es exakt passiert. Ansonsten macht er die üblichen Schock-Angriffe mit seinem Zepter, denen man recht gut ausweichen kann. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Betrug im Blick All die Augen sehen dennoch nicht über das Weltliche hinaus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endboss Hundertäugiger Daoistenmeister besiegt und somit das vierte Kapitel "Rosige Wangen, Graues Haar" beendet hat. Dieser Gegner ist ein sehr harter Gegner, der beim ersten Mal, wenn man den Kampf auslöst, ein bestehendes Gefecht ist. Hier sieht man wie die Schwestern den Daoistenmeister angreifen und ihm Lebensenergie kosten. Bei weiteren Versuchen kommt das nicht mehr, aber der Daoistenmeister startet mit bereits erhaltenem Schaden. Das ist auch bitter nötig, denn dieser Boss ist sehr zäh. Der Gegner startet immer gleich und wird gleich zu Beginn eine leichte Druckwelle loslassen, die einen trifft, wenn man nah bei ihm ist. Dann kann man ihn in der ersten Phase recht gut mit Lähmen ausbremsen. Der Wolkenschritt hingegen, kann bei einigen Angriffen gut die Luft rausnehmen, weil man ihnen schwer ausweichen kann oder weil sie viel Konzentration benötigen. Der Geist "Wandelnder Schatten" ist auch sehr effektiv gegen den Boss, wenn man ihn trifft und stärkt die Selbstverteidigung. Ansonsten ist es auch zu empfehlen, das golden Rüstungsset zu tragen, weil es gut gegen Schock-Zauber ist. In der ersten Phase ist der Gegner noch recht angenehm, allerdings versucht er den Affen immer auf Abstand zu halten. Man kann auch von vorn nie so recht an ihn ran. Wenn man es schafft, lohnt es bei einigen Angriffen auf die Seite von ihm zu gelangen, wo man meist eine ganze Kombination aus leichten Schlägen durchbekommt. So spuckt er ab und an mal eine Flüssigkeit aus, welche Schaden macht. Wenn man hier mit perfekten Ausweichmanöver auf die Seite gelangt, ergibt das Zeit für Attacken. Generell wird er viele Schwungattacken benutzen. Es gibt eine Schwungkombination, wo er erst rechts, dann links schwingt und dann noch einmal weiter nach links dreht, um sich herum. Es gibt noch andere Kombinationen und generell kann man die Angriffe gut lesen. Einige Schläge nach vor werden von ihm auch verzögert ausgeführt. Dann kann er auch Geschosse beschwören, die er nach und nach auf den Affen schießt. Und eine brandgefährliche Attacke ist, wenn er vor sich eine schockartige Säule beschwört und man dann versuchen sollte so schnell wie möglich hinter ihn zu kommen. Diese detoniert nach kurzer Beschwörungsphase und macht nah umliegend Schaden. Wenn man allerdings neben bzw. hinter dem Daoisten ist, kann man jetzt auch gut angreifen. Nach einigem Energieverlust wird er auch versuchen abzutauchen und wenn das gelingt, dann sieht man Blitze auf sich zukommen, die aus dem Boden kommen. Wenn diese den Affen erreichen, bekommt man eine schwere Attacke in Form einer Sequenz. Diesen Angriff kann man schwer entgehen und hier ist der Wolkenschritt eine gute Möglichkeit, dem zu entgehen. Kurz darauf wird er noch einmal abtauchen und mit dem Schwanz aus der Erde heraus angreifen, wo man steht. Danach verschwindet der Schwanz und ein Schwert wird in der Luft erscheinen und an dem Affen seiner Stelle einschlagen. Man kann dem Schwert im richtigen Zeitpunkt ausweichen und sollte weiter in eine Richtung ausweichen bzw. rennen, denn dort erscheint der Daoist wieder und schlägt zweimal um sich. Wenn er nur noch zirka ein Drittel Lebensenergie hat, wird er in die zweite Phase wechseln. Jetzt ändert sich die Umgebung und er wird sehr aggressiv. Auch diese Phase startet immer gleich. Man sollte versuchen sehr viel Abstand bekommen, wenn er die Phase ändert und dann kommt er mit einer Dreier-Kombo, wo er erst mit dem Schwanz schlägt und dann zweimal mit dem Schwert. Dabei kann der Daoist sehr viel Weg gutmachen und erreicht meist den Affen. Nach dieser Kombo kommt eine weitere Sequenz und dann beginnt der Kampf in der zweiten Phase. In dieser Phase bringt das Lähmen nichts mehr. Alle Angriffe sind mit Schock untersetzt und man kann auch diesen Angriffen recht gut ausweichen. Große Vorsicht sollte man walten lassen, wenn er eine magische, kreisförmige Wand um sich zaubert und kurz danach eine magische Attacke innerhalb davon macht, die alles trifft. Hier muss man im richtigen Moment einen Ausweichbewegung machen. Am wichtigsten ist allerdings der Angriff, wo er kurz aufsteigt, um dann nach unten zu kommen und einen allumfassenden Erdangriff zu machen. Auch hier ist das perfekte Ausweichen essenziell, besonders, weil er danach kurz am Boden liegt und man viel Zeit hat ihn anzugreifen. Hat man ihm zirka die Hälfte des letzten Viertels an Lebensenergie abgezogen, wird er verschwinden und Laserstrahlen auf den Affen abschießen. Dabei kommt immer ein vorwarnendes Signal, bei dem man ausweichen muss, damit man nicht von dem nachfolgenden Laser getroffen wird. Wenn das überstanden ist, kann man den Kampf fortsetzen. Wichtiger Tipp: Den Kampf kann man sich deutlich leichter machen, wenn man vorweg den Boss "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Man findet ihn im geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg". Wenn man diesen Boss besiegt hat, bekommt man das Gefäß "Sticknadel", was ein sehr mächtiger Gegenstand ist, besonders im Kampf gegen den Hundertäugigen Daoistenmeister. Wenn er nämlich seine zweite Phase gestartet hat und nach seiner dreiteileigen Angriffskombo die Sequenz mit dem Schwert gekommen ist, kann man mit und diese Nadel starten. Sie geht auf den Daoisten los und wird ihn aus dieser aggressiven zweiten Phase, wieder zurück in die erste Phase schieben. Somit kann man weitaus beruhigter an den Kampf gehen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Des Hahnes Krähen Lang und kurz, nah und weit, jedes Leben hat seine Zeit. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im vierten Kapitel den Boss "Der Dämmerungsschleier", im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, besiegt haben. Dazu muss man erst einmal den Gift-Daoist endgültig besiegen, den man erstmals an einer Hütte beim Schrein "Becken der Jadesplitter" finden kann und dann final nahe dem Schrein "Tempeleingang". Von dem Schrein aus geht man aus geht man durch das Tor und die Treppe hoch. Oben geht man durch das nächste Tor und man folgt links dem Weg. Wenn man auf einem großen Stein zu geht, biegt man vor dem Stein rechts ab und folgt dem Weg hinter dem Haus, was dort ist. Wenn man zwei etwas steilere Treppen hochgegangen ist, kann man direkt nach der zweiten links abbiegen und den Raum mit dem Daoisten finden. Hat man ihn besiegt, wird eine Wandzeichnung erscheinen, die den Übergang zum Purpurwolkenberg bereit hält. In der geheimen Welt angekommen, muss man sich nun auf den Weg zum Dämmerungsschleier machen, den man am Ende des Dorfs finden kann. Der Dämmerungsschleier ist ein sehr zäher Gegner und man hat zwei Phasen. Beim ersten Aufeinandertreffen ist sogar eine dritte Phase möglich, wenn man den Skorpionfürst vorher nicht besiegt hat, wodurch man aber Gegenstände verpasst. Die erste der beiden Phasen beginnt immer gleich, der Dämmerungsschleier wird Federn auf Sun Wukong abfeuern und dann auf ihn zuspringen sowie am Boden ausrollen. Hier weicht man bestenfalls den Federn aus und je nach dem, wo der Boss landet, weicht man nach hinten weg. Wenn er ausgerollt hat und man nah dran ist, kann man sehr viele Angriffe auf ihn loslassen, solange er am Boden liegt. Die meiste Zeit greift man seine Beine an und er wird trampeln und mit den Armen nach vorn schlagen. Ab und an pickt er mit dem Schnabel auch mal auf den Boden. Wenn man sich von etwas entfernt auf ihn nähert, macht er mit seinem Fuß gern eine Scharrbewegung nach vor, um Sun Wukong fernzuhalten. Zudem kann es sein, dass er in die Luft geht und sich über Sun Wukong dreht und dabei Federn verschießt. Wenn man hier richtig ausweicht, kann man diesen komplett entgehen. Abschließen tut er diesen Angriff mit einem verzögernden Fußstampfer auf dem Boden, wo man ihn auch gut danach angreifen kann. Eine weitere Attacke ist eine Rammattacke, die er drei- bis viermal macht. Er stürmt auf die Spielfigur zu und man kann ihm gut ausweichen. Man sollte hier versuchen, bei dem letzten Angriff eine Wand im Rücken zu haben, denn er wird dann kurz auf dem Boden fallen und man hat ein Zeitfenster, welches doch ganz gut ist, wenn man sich nah an ihm befindet. Die zweite Phase startet, wenn man ihm einmal die komplette Lebensleiste abgezogen hat. Auch hier startet er immer vorgeschrieben, indem er zweimal sichelartige Angriffe auf Sun Wukong schickt, denen man ausweichen kann und dann springt er in Richtung Spielfigur. Dieses Mal landet er auf den Füßen und man kann nur kurz angreifen. Am besten attackiert man mit etwas, was ihn komplett aus der Fassung bringt und vermeidet zumindest einmal einen Angriff, der sehr fatal sein kann. Ab und an beschwört er nämlich auch einen Zauber und dabei steht er gerade und schreit. Dabei kann man ihn nicht mehr unterbrechen, wenn es einmal begonnen hat. Dann springt er nach hinten und schießt eine große Salve Federn gerade auf Wukong. Danach steigt er auf und schießt mehrere zielsuchende Feder-Salven. Am Ende variiert er entweder mit weiteren Angriffe oder einem Schrei am Boden, wo man ihn wieder angreifen kann. Zudem ist ein Angriff neu, bei dem er in die Luft steigt und zwei Krallenanflüge auf die Spielfigur macht. Dann schwingt er einmal mit seiner Waffe und schlägt auf den Boden auf, wo man wieder kurz Zeit für Attacken hat. Eine gefährliche Sache, wenn man viel auf Nahangriff geht, ist das Spucken seinerseits von roten Wolken, die schnell viel Schaden machen können. Und dann setzt er auch gern seine Waffe ein, die er nach vorn auf Sun Wukong schießt. Ein sehr verheerender Angriff ist noch, wenn der Boss sein Schwert in den Boden rammt und dann mit dem Bein dieses nach unten drückt. Das löst eine starke Schadenswelle aus, der man mit dem Stock entkommen kann oder mit einer gut getimten Ausweichbewegung. Der Boss ist besiegt, wenn man ihm insgesamt zweimal die Lebensleiste geleert hat. Achtung verpassbarer Inhalt: Dieser Bosskampf unterbindet einige Sachen, die man für andere Trophäen benötigt. Folgendes gilt es zu beachten: Im Vorgeplänkel, gegen den Gift-Daoisten, sollte man mit leichten Attacken den Rücken von ihm angreifen. Das hat zur Folge, dass man ihm Arme abschlagen kann. Vier Arme muss man abschlagen, um das Ausrüstungsstück "Giftige Armschützer" zu bekommen, welche man für die Trophäe "In Wunder gewandet" benötigt. Man kann das schon im ersten Kampf gegen ihn schaffen. In dem geheimen Bereich "Purpurwolkenberg" kann man eine Quest für den Daoist Mi machen. Diese sollte man abschließen, bevor man den Bossgegner "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Ansonsten verpasst man den Abschluss und somit den Eintrag für Daoist Mi, welchen man für die Trophäe "Perfekte Porträts" braucht. Ebenso in dem geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg", kann man nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" den Skopionfürst auf einem Dach finden. Wenn man seine Töpfe davor zerstört, greift er an und man kann ihn besiegen. Macht man das nicht, erscheint er zwar beim Kampf gegen den Dämmerungsschleier und wird dort besiegt, allerdings erhält man nur den Eintrag zu ihm und nicht seine wertvollen Gegenstände. Somit kann man eine Waffe nicht herstellen und die Trophäe "Stäbe und Speere" wird verpasst. Im Spoiler ein Video mit den Kämpfen: Feuriger Furor Das goldene Kind brachte Feuer und Rauch; mit ihnen ging alsbald die Familie auch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Endbosse "Roter Junge" sowie "Yaksha-König" besiegt und somit das fünfte Kapitel "Goldenes Kind, Scharlachrotes Blut" beendet hat. Zuerst tritt man also gegen Boss "Roter Junge" an und das mündet in den Kampf gegen den "Yaksha-König". Hat man den Jungen einmal besiegt, muss man nicht noch einmal gegen ihn antreten sondern man kann ab dann gleich gegen den König antreten. Man sollte sich vor dem Kampf gegen den roten Jungen das Gefäß "Feuerfester Umhang" anlegen, um gegen die Feuerangriffe geschützt zu sein. Man kann ihn lähmen und auch der Wolkenschritt sind hier eine gute Wahl. Er hat kein sehr speziellen Angriffe, den meisten kann man ganz gut ausweichen. Man sollte Obacht geben, wenn man die Hälfte seiner Lebensenergie erreicht, denn dann wird er in die Luft steigen und viele Klone erzeugen. Diese kommen einzeln und später paarweise direkt auf Sun Wukong zugeschossen. Der letzte dieser Angriffe sind sogar drei Klone. Je mehr angreifen, desto mehr Schaden bekommt man, wenn sie treffen. Vor den Klonangriffen sollte man auch den Umhang nutzen. Das wird den Schaden bei Treffern enorm verringern. Danach wird der Kampf sehr feuerlastig und seine Angriffe werden alle mit Feuer untersetzt sein. Außerdem wird der Boden oftmals brennen und Lava wird auch kurzzeitig auftauchen. Hier sind die Zeitfenster für Angriffe recht kurz, aber man kann ihn mit den Zaubern recht gut ausbremsen. Der Kampf gegen den "Yaksha-König" wird deutlich physischer und hier empfiehlt sich wie immer der Geist "Wandelnder Schatten". Zudem sind auch hier Lähmen und Wolkenschritt die Zauber der Wahl. Startet der Kampf, kann man direkt zu ihm und ein Schlaggewitter auf ihn loslassen, während er sich positioniert. Eine Sache welche man bei ihm gewahr sein muss, sind die spitzen Gräser, die er um sich herum oder mit seinen Attacken erscheinen lässt. Die Gräser wachsen meist einmal, manchmal auch zweimal und werden in diesen Momenten, wo sie wachsen, Schaden verursachen, wenn man darauf steht. Das sollte man vermeiden so gut es geht oder versuchen mit Angriffen diese Attacke auszubremsen. Geht man bei diesem Gegner auf weiten Abstand, wird er sich sehr oft nur langsam laufend nähern. Das kann perfekt dafür genutzt werden, um die Zauber wieder aufzuladen bzw. wieder gangbar zu machen. Generell kann man ihn sehr leicht aus der Stellung bringen, mit den Zaubern oder dem Ende von leichten Attacken-Kombos. Auch die schwere Attacke bei drei Fokuspunkten und in der hohen Stellung ist sehr mächtig. Im Spoiler ein Video zu den Kämpfen: Frost und Flamme Geschwind und gewandt geh’n Eis und Feuer Hand in Hand. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im fünften Kapitel den Engegner "Goldäugige-Bishui-Bestie", im geheimen Bereich Bishui-Höhle, besiegt haben. Um in diesen geheimen Bereich zu gelangen, muss man die Quest des Fahlaxt-Streiters beenden. Dieser möchte die Streitwagen besiegt haben. Dafür geht man wie folgt vor: Zu Beginn im Kapitel, trifft man auf einen Kampf zwischen dem Fahlaxt-Streiter und anderen Gegnern. Wenn man sich dort einmischt, muss man alle besiegen, so auch den Streiter. Ist der Kampf vorbei, wird man mit ihm reden können und erfahren, dass er die Streitwagen zerstören will. Wenn man dem Weg jetzt weiter folgt, trifft man auf den ersten Karren und man kann ihn rechts oberhalb umgehen und von hinten angreifen. Ist er besiegt, kann man noch einige Worte mit dem Streiter wechseln und dann den Weg fortsetzen. Den nächsten Karren muss man im Spielverlauf zerstören, da er den Weg zu den Bossen "Windschnell, Feuerflink" blockiert. Auch den nächsten Karren wird man im Spielverlauf treffen und gemeinsam mit dem Fahlaxt-Streiter bekämpfen. Die beiden kämpfen bereits, aber an einer Stelle, die man durch das Kapitel passiert. Nach dem Kampf redet man mit ihm und dann kann man weitergehen. Für den letzten Karren darf man nicht zwingend dem Spielverlauf folgen. Nach dem Schrein "Aschgrauer Pass III" trifft man wieder auf die Füchsin, der man folgen soll. Das macht man, bis sie rechts nach unten geht. Hier muss man allerdings gerade weiter und dort kann man über einige kleiner Bossgegner zu dem letzten Karren gelangen, der einen versiegelten Durchgang bewacht. Auch der Streiter ist wieder hier. Hat man den Karren besiegt, spricht man wieder mit dem Fahlaxt-Streiter. Jetzt geht man an das Tor und öffnet es. Dahinter findet man eine große Säule, die Sun Wukong beim Nähern in das geheime Gebiet führt. In dem geheimen Gebiet muss man an einem Boss vorbei, bis zum Schrein "Korridor aus Feuer und Eis" und dort findet man die Goldäugige-Bishui-Bestie. Die Bestie ist sehr auf Feuerangriffe fixiert, gerade auf solche Angriffe, bei denen auch viele Schaden um dem Gegner herum ausgeteilt wird. Zudem wird der Boden auch gern zu heißer Lava. Es zahlt sich somit aus, etwas zu tragen, was derlei Schäden verhindert, so z.B. das Gefäß "Feuerfester Umhang" mit dem man auf Lava laufen kann oder man setzt die Gurde "Flammenmittler" ein. Es zahlt sich aus, den Geist "Wandelnder Schatten" zu nutzen, kann dieser die Bestie umhauen. Gerade auch voll aufgeladene schwere Angriffe, aus der hohen Stabstellung, können das Biest auch umhauen. Wenn das gelingt, liegt es auch sehr lang und man kann bis zu zwei volle Schlagkombos mit leichten Angriffen auf die Bestie loslassen. Zudem ist Lähmen sehr effektiv und auch der Wolkenschritt kann den Gegner schwer treffen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf gegen die Bestie: Das Quaken der Frösche Sechs Frösche, sechs Fertigkeiten – wie spannend! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe bekommt man, wenn man die insgesamt sechs Frosch-Bossgegner im Spiel gefunden und besiegt hat. In jedem der sechs Kapitel kann man einen davon finden. Sie sind meist abseits vom Weg und etwas versteckt. Somit gilt es, schon aktiv nach ihnen zu suchen. Diese Gegner verhalten sich rein von den Schlägen meist gleich, aber sie unterscheiden sich in ihren Magien. Durch ihre Sprünge könne sie weite Distanzen zurücklegen und mit ihrer langen Zunge können sie sehr viel vor sich abdecken. Zudem ist die Zunge auch in sofern ein Problem, dass die Frösche einen sehr mächtigen und sehr viel Lebensenergie kostenden Angriff damit machen können, bei dem sie Sun Wukong verschlucken und mehrfach Schaden zufügen. Hält man sich zu lange hinter ihnen auf, werden sie mit ihren Sprungbeinen einen Tritt nach hinten machen. Bei den Fröschen sollte man nicht an Magie sparen und alles bedacht einsetzen. Hier eine Auflistung dieser Frosch-Gegner und wo man sie finden kann: Kapitel 1 - Baw-Li-Guhh-Lang: Dafür begibt man sich in den Bambushain, zu dem Schrein "Schlangenpfad". Links der Treppe, die man nach oben gehen kann, kann man ein Dach finden, unter dem man durchgeht und dahinter in den Bach springt. Hier folgt man dem Bach links weiter und man hält sich auch links. So gelangt man in einen großen Teich, wo man Baw-Li-Guhh-Lang finden kann. Man kommt im Übrigen auch über dem normalen Weg an diesem Bach vorbei. Kapitel 2 - Lang-Li-Guhh-Baw: Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" kann man den nächsten dieser Frösche finden. Hier dreht man sich um und folgt den Weg durch die kleine Steinschlucht. Dort kommt man in eine Höhle, wo man erstmals auch Xu-Hund treffen sollte. Rechts von diesem NPC ist dann auch die Kampfarena mit Lang-Li-Guhh-Baw, der ein Rezept als Belohnung hat, welches man Xu-Hund geben sollte. Kapitel 3 - Lang-Li-Guhh-Lang: Wenn man im Tal der Ekstase ist, am Schrein "Wald der Wonne", kann man sich am Schrein umdrehen und auf die Felswand mit den Büschen schauen. Hier kann man einen Gegner im Gebüsch auswählen, der direkt vor einem schmalen Durchgang steht. Hinter diesem Durchgang ist die Kampfarena mit Lang-Li-Guhh-Lang. Kapitel 4 - Baw-Li-Guhh-Baw: Hier begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Untere Grotte". Dort geht man links durch die von der Decke hängenden Kokons durch und kann dann links bein den Kokons am Boden durch einen Riss in der Wand. Nach der Wand kann man eine Steintreppe hochgehen, auf deren Hälfte ungefähr ein Weg nach links abgeht. Folgt man dort dem Weg, kann man zu einem Teich mit Baw-Li-Guhh-Baw darin erreichen. Kapitel 5 - Baw-Lang-lang: Beim Feuerfeld, am Schrein "Kühlendes Gefälle", kann man den letzten von vier Elementkarren besiegen, der einen Durchgang zum geheimen Gebiet bewacht. Hat man diesen Durchgang geöffnet, kann man durchgehen und erreicht einen großen Raum, wo ein riesiger Turm steht, der einem in das geheime Gebiet führt. Diesen lassen wir aber spprichwörtlich links liegen, denn links in diesem großen Kessel findet man den Gegner Baw-Lang-lang. Kapitel 6 - Lang-Baw-Baw: In jenem Kapitel muss man im Grunde erst die Fortbewegung freischalten, dass man auf der Wolke reiten kann. Wenn man das hat, kann man am besten von dem Schrein "Grüner Pfad" in den riesigen Talkessel fliegen, und hier hält man sich einfach rechts und an der rechten Steinwand. Wenn man dann ganz hinten rechts in eine Art größere Nische gelangt, wird man dort auf Lang-Baw-Baw treffen. Hinweis: Sollte man im Spielverlauf einen der Frösche verpasst haben, kann man sie jederzeit wieder nachholen. Im Spoiler ein Video mit den Positionen: Vater und Söhne „Welche Tat hat die vier Wasser befreit von ihrem Band?“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Loong-Brüder besiegt haben, welche allesamt Yaoguai-Könige sind. Folgende Bedingungen gilt es dafür zu erledigen. Als erstes muss man in Kapitel 2 zu dem Boss "Erster Prinz der fließenden Sande" und diesen besiegen. An einer der Wände in dessen Kampfbereich sind lauter kleine Figuren. Wenn man es geschickt anstellt oder auch mit etwas Glück, kann diese einen Riss im Kampf bekommen, wenn der Prinz dort dran schlägt oder dagegen rammt. Wenn es nicht durch den Boss gelingt, kann man auch den Geist "Wandelnder Schatten" an der Wand verwenden, um diesen Riss zu erzeugen. Hat man sich dort nun hindurchgequetscht, wird man dahinter eine Truhe finden, in der sich die Loong-Schuppen befinden. Jene Schuppen suchen nach ihren ehemaligen Besitzer und diese findet man in den ersten vier Kapitel. Wenn man in der Nähe eines Teils in den Kapiteln ist, wo man die Schuppen einsetzen kann bzw. wo man einen der Loong-Brüder finden kann, wird ein Sprecher aus dem Off etwas erzählen. Man findet dann dort diese Drachen und muss sie besiegen. Hier die Stellen, wo man die vier Gegner finden kann und die Reihenfolge, in der man sie angehen muss: Der Rote Loong: In Kapitel 1 geht man im Wald der Wölfe zum Schrein "Außerhalb des Waldes". Hier geht man links weiter und nach den ersten beiden Gegnern hält man sich weiterhin links. Wenn man die Truhe erreicht hat, kann man sich hier nach links drehen und einen Weg der einen Berg hochführt folgen. Das macht man und dabei hält man sich nach dem Berg immer links, bis man einen Wasserfall erreicht hat. Hier kann man die Schuppe einsetzen und hinter dem Wasserfall einen Riss finden. Im Gebiet dahinter ist dieser Gegner. Schwarzer Loong: Jener Gegner ist in Kapitel 2, im Gebiet Schreckensklippe, beim Schrein "Steinruh-Ebene". Wenn man an dem Schrein nach rechts die Treppen nach oben geht und diesem Weg folgt erreicht man wieder einen Wasserfall und hier können wieder die Schupen eingesetzt werden. Hinter dem Wasserfall befindet sich ein Tor, welches zu dem Yaoguai-König führt. Blaugrüner Loong: Dieser Yaoguai-König ist in Kapitel 3 aufzufinden. Man muss im Gebiet Bittersee zum Schrein "Schildkröteninsel". An dem Schrein angekommen, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den bewegt man sich zu und biegt rechts vor ihm ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Gelber Loong: Schlussendlich findet man diesen Gegner in Kapitel 4. Hier begibt man sich im Gebiet Spinnenwebengrotte zum Schrein "Relief des gefallenen Loong". Von dem Schrein aus kann man einen Pavillon, wo der letzte der Loong auf einen Kampf wartet. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man den letzten der vier Brüder besiegt hat. Im Spoiler ein Video zu der Quest und die Waffe, welche daraus hervorgeht: Niemals allein Wie kommt es, dass dieser alte Mann an jeder Ecke wartet? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man von dem alten Mann die Höchste Gurde erhalten hat. Diesen alten Mann kann man in den ersten fünf Kapitel des Spiels treffen. Das Umherreisen, bevor man den alten Mann in einem Kapitel getroffen hat, ist erlaubt. Man setzt ihn im Grund durch den Abschluss eines Kapitels zurück. Zudem muss man die Alte Gurde auf Stufe 6 aufwerten, bevor man von dem Mann in Kapitel 5 die Höchste Gurde erhalten kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man sie aufgenommen hat. Hier die einzelnen Schritte und wo man den alten Mann finden kann: Kapitel 1: Im Bambushain am Schrein "Schlangenpfad" kann man die Treppe hochgehen und oben, rechts trifft man in einer Sequenz auf den alten Mann, der freischaltet, dass man Geister sammeln kann. Kapitel 2: Beim Tempel des lauernden Tigers am Schrein "Keller", kann man dem Sandweg nach unten folgen. Dort an der großen, windigen Kreuzung kann man nach rechts gehen und in einer Sackgasse mit Statuen auf den alten Mann treffen. Kapitel 3: Im Reich der Pagode, beim Schrein "Die Große Pagode", geht man links und folgt den gefrorenen Toten. Das führt an einem Wald vorbei, über einen gewundenen Pfad hoch zu einem Tempel hoch. Betritt man dort den ersten Hof, wird eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Makakenhäuptling ausgelöst. Hat man den Makakenhäuplling besiegt, kann man mit dem alten Mann interagieren und erhält von ihm den Zauber Kapitel 4: Am Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Tempeleingang". Hier geht man durch den Torbogen und die Treppe nach oben, bis durch den nächsten Torbogen. Dann geht man rechts die Mauer entlang, bis zu dem Tor was dahinter führt. Hinter der Mauer kann man eine kleinen Treppe hochgehen und links zu einem kleinen Hof gelangen. Dort sitzt der alte Mann und ihn kann man nun mehrfach ansprechen. Gurdenaufwertung: Jetzt begibt man sich zum Shen-Affe und hier stuft man die Startgurde auf Stufe 6 auf. Dafür benötigt man Luojia-Duftreben. Wo sich der Shen Affe dafür befindet, ist nicht relevant. Kapitel 5: Im Brennofental kann man am Schrein "Rakshasa-Palast" gehen. Dort begibt man sich zum oberen Lavateil, wo zwei riesige Gegner sind. Hinter dem linken ist der Eingang von einem Gebäude, in dem sich der Alte Mann befindet und wenn man alles richtig gemacht hat, wird er dem Sun Wukong die Höchste Gurde in die Raummitte legen, nachdem man ihn angesprochen hat. Im Spoiler ein Video mit den einzelnen Schritten: Verhindertes Verlangen „Für diesen Titel werde ich mein Leben geben!“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe kann man freischalten, wenn man die ganze Geschichte von Ma Tianba den Pferdeguai erfahren hat. Folgendes ist dabei zu beachten. Man muss Ma Tianba in den Kapiteln 1 bis 5 treffen und mit ihm interagieren. Das muss man bestenfalls schaffen, bevor man ein Kapitel beendet hat, ansonsten kann es vorkommen dass man ihn nicht mehr treffen. Es ist möglich, alle nachzuholen, solange man in Kapitel 5 noch nicht an der Peitsche beim kaputten Karren gezogen hat. Ist das einmal geschehen, kann man die Treffen mit Ma Tianba nicht mehr nachholen. Muss man die Treffen mit Ma Tianba nachholen, muss man dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Hat man ihn nur im ersten Kapitel getroffen, muss man die Kapitel 2, 3 und 4 in der Kapitel-Reihenfolge nachholen. Hat man ihn noch gar nicht getroffen, muss man von Kapitel 1 an alle Treffpunkte durchgehen. Erst das Ziehen an der Peitsche setzt diese Treffpunkte zurück. Hier eine Auflistung der Orte, wo man Ma Tianba treffen und mit ihm interagieren kann: Kapitel 1: Vom Schrein "Hintere Hügel" im Bambushain aus, begibt man den Steinweg nach unten, bis man die erste Steinsäule erreicht. Hier dreht man sich scharf nach links und kann dort einen Weg zu einer Höhle finden. In dieser Höhle sitzt rechts Ma Tianba und man kann mehrfach mit ihm reden. Kapitel 2: Um Ma Tianba zu treffen, muss man es schaffen, in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" vom Dorf Sandtor, hinter das von Bogenschützen bewachte Tor gelangen. Rechts kann man dahinter kommen und so das Tor von innen erreichen. Hinter dem Tor ist der Zwischenboss "Erdwolf" und ein Steinpavillon, von dem man aus jemanden schreien hört. Das ist Ma Tianba, der an eine der Säulen gefesselt wurde. Man kann zu ihm gehen und auch hier wieder merhfach mit ihm intergieren. Kapitel 3: In jenem Kapitel kann man im Bereich Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" starten. Hier muss man jetzt durch den Tempel hindurch und dann links die Treppe hoch. Dort geht man links an dem Haus vorbei und wiederum links die kleine Treppe runter. Rechts oben kann man schon einen überdachten Weg auf der Mauer sehen und dort steht Ma Tinba. Erreichen tut man die Stelle, indem man von der kleinen Treppe aus geradeweg in das Haus geht. Hier kann man rechts eine Treppe hoch und dort oben auf den Balkon. Dort geht man nach links und erreicht den überdachten Weg, wo man wieder mehrfach mit dem Pferdeguai interagieren kann. Kapitel 4: Wenn man in diesem Kapitel den Zwischenboss "Tausendfüßler-Guai" besiegt hat, folgt man dem Weg weiter, den man gehen muss. Auf dem geradlinigen Weg durch diese Höhle wird man auf einen Kokon stoßen, aus dem heraus um Hilfe gerufen wird. Zerstört man diesen Kokon, ist darin Ma Tianba und man kann mit ihm interagieren. Kapitel 5: Hier im Kapitel trifft man im Brennofental, beim Schrein "Talzugang" auf Ma Tianba. Allerdings hat er die Form eines der Karren, welche man mehrfach im Kapitel besiegen muss. Wenn man von dem Schrein aus dem Weg gefolgt ist und es dann nach unten geht, kann man dor unten geradeaus diesen Wagen finden. Dort kann man mit einer Ma Tianbas Peitsche interagieren, bekommt sie aber nicht los. Jetzt wird man im Spielverlauf auf den Boss "Hüter der Brennenden Berge" treffen, der im Verlauf seines Kampfes Ma Tianba beschwört. Hat man Ma Tianba und auch den Hüter besiegt, muss man noch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Nachdem man Kapitel 5 abgeschlossen hat, begibt man sich wieder zu dem Karren mit der Peitsche, wo man eben diese herausziehen kann und dadurch hat man die Geschichte von Ma Tianba freigeschalten. Hinweis: Für die Platin-Trophäe muss man mindestens bis Kapitel 5 im NG+ spielen. Somit kann man im Zweifel auch im zweiten Durchgang diese Quest noch einmal angehen. Im Spoiler ein Video mit dieser Quest-Reihe: Schätze über Schätze „Alle vier Gefäße gehören jetzt mir!“ [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier Gefäße gefunden haben, mit denen man mächtige Zauber nutzen kann. Es sind im Grunde Gegenstände, welche die Vorgänger von diesem Affen hinterlassen haben. Man kann die vier Gefäße durch den Sieg über bestimmte Bosse erlangen. Hier eine Auflistung der Gegenstände und was man tun muss, um sie zu bekommen: Feuerfester Umhang: Für dieses Gefäß muss man den Boss "Ältesten Jinchi" im geheimen Gebiet von Kapitel 1 besiegt haben. Man muss in dem Kapitel die drei Glocken läuten und dann in dem Gebiet, was man dadurch erreicht, eben jenen Gegner besiegen. Danach wird man wieder im normalen Kapitel abgesetzt und links von diesem Punkt, wo man landet, hängt eine tote Person an einem Baum. Interagiert man mit dieser, bekommt man das Gefäß. Windzähmer: Dieses Gefäß erhält man von Fuban, den geheimen Boss in Kapitel 2. Dafür muss man in diesem Kapitel die Quest um den Gelbgekleideten Knappen abgeschlossen haben, was den Affen zum geheimen Königreich Sahālī führt. Hier findet man Fuban und nach seinen Tod erhält man das Gefäß. Sticknadel: In Kapitel 4 kann man vom geheimen Boss "Der Dämmerungsschleier" jenes Gefäß bekommen. Dafür muss man im Level den Gift-Daoisten finden und besiegen. Man trifft ihn an einer Hütte und später noch einmal in einer Höhle. An beiden Orten muss man gegen ihn Kämpfen und nach dem Kampf in der Höhle offenbart man einen Zugang in das geheime Gebiet Purpurwolkenberg. Dort ist der finale Boss eben jener, der das Gefäß nach die Sieg freigeben wird. Bananenblattfächer: Dieses Gefäß kann man nicht verpassen, weil man es durch den letzten Endboss in Kapitel 5 erhält. Hat man den Yaksha-König besiegt, bekommt man zwischen diesem und dem nächsten Kapitel dieses letzte Gefäß. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man das letzte der vier Gefäße erhalten hat. Gut gerüstet Ihr seid voll ausgestattet. Nun schwingt den Stab und kämpft! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die komplette Rüstung von Sun Wukong samt Stab, im sechsten Kapitel erhalten hat. Diese Rüstung besteht aus vier Teile und einem Stab. Man muss sie im Verlauf vom sechsten Kapitel finden, um die Geschichte voranzutreiben. Die vier Rüstungsteile sind dabei mit je einem Boss verknüpft, denn man töten muss. Hier eine Aufzählung der Teile und die dazugehörigen Bosse: Goldene Fengschweif-Krone → Fengschwänziger General Suozi-Goldrüstung → Goldrüstungsnashorn Dian-Cui-Armschutz des aufsteigenden Loong → Bewaffnete Smaragdanbeterin Lotusseidene Wolkentreter → Wolkenläufer-Reh Jingubang → Den Stab kann man, nach dem Finden aller Rüstungsteile, in der Höhle hinter dem Wasserfall aus dem Boden ziehen. Achtung: Exakt die selben vier Ausrüstungsteile, bis auf den Stab, kann man im sechsten Kapitel noch einmal in einer Truhe finden. Für die Trophäe "In Wunder gewandet" muss man diese auch finden. Sie sind allerdings nicht das Set, was man diese Trophäe hier benötigt. Ebenbürtig „Lässt du ihn los, so kannst du alles loslassen.“ [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man Erlang endgültig im Kampf besiegt und somit eine geheime Sequenz gesehen haben. Diese Sequenz macht es möglich, dass man am Ende des Spiels das wahre Ende sehen kann. Die Trophäe bedarf einiger Vorarbeit, denn um gegen Erlang kämpfen zu können, muss man als erstes alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegen. Hier die Stellen, wo man sie finden kann und was zu tun ist, um sie finden zu können: Kapitel 1, Ältesten Jinchi: Man muss im ersten Kapitel drei Glocken läuten, um zum geheimen, alten Guanyin-Tempel zu gelangen, wo dieser Boss wartet. Die Glocken findet man bei den Bossen "Guangzhi" und "Guangmou" in ihren Räumen. Hat man den Boss "Weißgewandeter Edler" besiegt, kann man in dem See, wo man ihn bekämpft hat, links durch eine Felsunterführung gehen und dort die Glocke finden. Kapitel 2, Fuban: In jenem Kapitel muss man die Quest um den gelbgekleidete Knappen abschließen, damit dieser den Weg zum geheimen Gebiet freigibt. Erst muss man dem Knappen einen ernüchternden Stein bringen, dann an anderer Stelle einen Jadelotus und dann kämpft man gegen ihn an der ersten Stelle, wo man ihn getroffen hat. In dem geheimen Gebiet muss man nun den "'Tigerwächter'" besiegen, um zu dem Gelbwindkönig zu gelangen und mit ihm gemeinsam kämpft man dann gegen Fuban. Kapitel 4, Der Dämmerungsschleier: Hier muss man zweimal den Gift-Daoisten besiegen. Wenn man ihn an der zweiten Stelle besiegt hat, wird sich dort ein Durchgang zum Purpurwolkenberg öffnen. Am Ende dieses geheimen Gebiets muss den Boss "Der Dämonenschleier" besiegen. Man sollte allerdings vorweg in dem Gebiet den "Skorpionfürst" besiegen und das Quest für Daoist Mi. Ansonsten verpasst man einige trophäenrelevante Anforderungen, für andere Trophäen. Kapitel 5, Goldäugige-Bishui-Bestie: In dem Kapitel muss man die Quest des Fahlaxt-Streiters geschafft haben und die dazugehörigen Elementkarren besiegen. Der letzte Karren bewacht ein großes Tor und wenn man ihn besiegt hat, kann man dort hindurchgehen. Wenn man dahinter nah an den Turm geht, wird man in den geheimen Abschnitt gebracht und der letzte Boss dort ist die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man diese Bosse besiegt, kann man in Kapitel 3 zurückkehren, in das Gebiet Reich der Pagode zum Schrein "Die Große Pagode". Von dort auch kann man linkerhand zu dieser Pagode gelangen und durch ein großes Tor gehen. Dahinter trifft man jetzt auf den kleinen Jungen und wird somit in das geheime Gebiet gebracht. Am Ende dieses Gebiets trifft man auf Erlang, was sich vermutlich als einer der schwersten Kämpfe entpuppen wird. Es empfiehlt sich vorweg in Kapitel 6 die komplette Rüstung und den Stab vom vorherigen Sun Wukong zu holen, die man im Geschichtsverlauf finden muss. Zu diesem Zeitpunkt ist das vermutlich das beste Set für einen Kampf gegen Erlang. In seinem Kampf sollte man gut gegen Blitzschäden gewappnet sein und es empfiehlt sich, zwingend den Bananenblattfächer als Gefäß zu tragen. Zudem ist die Verwandlung "Azurstaub" in diesem Kampf essenziell. Durch diese Verwandlung kann man durchatmen und Erlang im richtigen Zeitpunkt ausgelöst, in ein ruhiges und angreifbares Muster schieben. Wenn man sie nämlich zwischen Attacken anwendet, wird Erlang nur langsam umherlaufen und man kann ihn mit dem Azurstaub angreifen, bis man sich von selbst zurückverwandelt hat. Erlang hat drei Phasen, die immer mit einer großen Attacke beginnen. Zudem besitzt er immer einen extra Schild über der Lebensleiste, den man erst einmal durchbrechen muss, um ihm schaden zu können. Hier kommt der Bananenblattfächer ins Spiel, mit dem man einen Wirbelsturm hervorruft und der Erlang einmal den ganzen Schild abzieht. So kann man ihn in dem Moment, wo der Schild zerstört wird, angreifen und ununterbrochen attackieren. Nach zirka einem Drittel seiner Lebenanzeige, wird er in die Luft aufsteigen und eine riesige Axt in den Boden schlagen, um danach dort zu landen und eine Druckwelle am Boden abzulassen. Hier sollte man der Axt bzw. Erlang entgegenrennen und somit geht die Axt ins Leere. Dann dreht man sich um und springt im richtigen Moment auf Erlang zu, wenn die Druckwelle am Boden entlang geht. Jetzt kann man ihn direkt wieder angreifen. Ab der Hälfte der Lebensanzeige steigt er wieder in die Luft und er lässt Laser über den Boden tanzen, denen man ausweichen muss. Gleich danach wird er viele kleine Geschosse auf Sun Wukong loslassen, denen man durch stetes Wegrennen entgeht. Allerdings muss man darauf achten, dass er relativ kurz nach den Geschossen rote Blitze um sich schießt und dann unvermittelt auf den Affen losgeht. Der "Wolkenschritt" hilft bei dieser Attacke allerdings enorm. Die dritte lange Phase über die letzte Hälfte seiner Energie ist enorm fordernd, denn jetzt wird man nahezu ohne Unterbrechungen von ihm mit starken Attacken angegriffen. Man muss hier wirklich überlegt vorgehen. In dem gesamten Kampf sollte man auch immer wohl überlegt den aufgeladenen, schweren Angriff einsetzen, möglichst wenn Erlang auch etwas ausführt, was man unterbrechen kann. Ansonsten wird er diese nämlich meist mit einem seitlichen Schritt ausweichen. Und auch das Lähmen sollte man nur auf die erste Phase beschränken, wenn man es nutzt, denn ab der zweiten Phase kontert er Lähmen nahezu immer und schickt es auf Sun Wukong zurück. Wenn überhaupt, greift man während einer Attacke von ihm an, aber auch das ist kein Garant für einen Erfolg mit dem Zauber. Im Spoiler ein Video mit einer guten Taktik: Ist dieser Kampf überstanden, bekommt Erlang seine wahre Erscheinung und man muss gegen die vier himmlischen Könige antreten. Dieser Kampf ist vielmehr ein Showkampf, denn hier gibt es nicht zu verlieren. Mit kann man eine schwere Attacke ausführen und somit Sun Wukong heilen. Später bekommt man noch die Versteinerung hinzu. Hat man die Könige besiegt, kommt die einzige kritische Phase, in der man mal etwas gefordert wird, in der zweiten Phase des Kampfes gegen Erlang. Hier greift Erlang mit einer Peitsche oder zwei Hiebwaffen an und man sollte Felsenfest und das Heilen mit der schweren Attacke schon gezielt einsetzen. Man verliert, wenn man hier nicht aufpasst doch recht schnell die Lebensenergie. Beim letzten Drittel von Erlangs Lebensbalken, kann man richtig eskalieren und das dient nur noch um Druck abzulassen. Man kann jetzt mit und zugleich Feuerfäuste aktivieren und voll reingehen. Ab da kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald diese Kampf überstanden ist. Im Spoiler ein Video mit den Kämpfen: Schicksalhaftes Duell Nach langem Zwist zweier Geister verbleibt am Ende nur der Meister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Steinäffchen" sowie danach "Die Leere Hülle des Großen Weisen" besiegt und somit das Ende erreicht hat. Diese beiden letzten Bossgegner erreicht man, wenn man in Kapitel 6 die vollständige Rüstung samt Stab, von Sun Wukong gefunden hat. Man muss nun zwei Phasen vom Boss "Steinäffchen" und danach zwei Phasen vom Boss "Die Leere Hülle des Großen Weisen" bestehen. Wenn man beide Phasen vom Steinäffchen geschafft hat, muss man nur noch den letzten Boss beim nächsten Versuch angehen. Hier speichert das Spiel dazwischen. Beide Gegner sind auf ihre Art gefährlich und der Kampf gegen die leere Hülle wird definitiv der anstrengendste Kampf, wenn man keine Taktik hat. Das Steinäffchen ist in der ersten Phase sehr langsam und man kann ihn eigentlich recht gut bearbeiten. Voll aufgeladene schwere Attacken mit vollen Fokuspunkten sind sehr mächtig. Vor allem wenn man die volle Rüstung von Sun Wukong und seinen Stab nutzt. Man hat damit auch eine riesige Reichweite. Ein Attacke, vor der man acht geben sollte, ist, wenn er dreimal auf den Boden schlägt und somit schadende Wellen aussendet. Diese kann man durch das Ausweichen umgehen oder man springt. Danach bleiben seine Arme auf dem Boden und man kann nun vier kleine Welle abzählen und danach noch einmal ausweichen, um eine vierte schädliche Welle zu umgehen. In der zweiten Phase macht er viele gleiche Angriffe aus der ersten Phase, allerdings macht er mehr Elementarschaden. Ein Sache, welcher man sich gewahr werden sollte, ist die Tatsache, dass man während dem Wolkenschritt auch Fokus aufbauen kann. Das bringt einem recht sicher einen Angriff, welcher viel Schaden macht. Und Wolkenschritt hat auch keine zu lange Abkühlzeit. Ab einem gewissen Punkt, zirka nach einem Drittel seiner Lebensenergie, teilt er sich in zwei Steinäffchen auf und beide haben eine separate Lebensleiste auf dem Zweidrittel-Stand. Hier muss man Ruhe bewahren. Im Grunde wird auch hier meist nur einer der beiden Äffchen angreifen und der andere parkt am Rand. Mit diesem Wissen kann man gewohnt weiter agieren und einzig bei ihren Wechsel wird es eventuell etwas hektisch und sie können sich überschneiden. Es gibt auch noch eine neue Attacke, bei der er nach dem Aufschlagen auf dem Boden einen Schadenswelle von sich stößt und diese dann aber nach wenigen Sekunden wieder zurückkehrt. Schenkt man ihr volle Aufmerksamkeit, kann man den Wellen gut ausweichen. außerdem gibt es eine Attacke, bei der die Äffchen einen Stein aus dem Boden reißen und auf Sun Wukong werfen. Das ist so langsam und gut auszuweichen, dass es eine gute Möglichkeit bildet den Fokus aufzubauen. Bleibt man ruhig und geht wie gewohnt vor bei dem Rest vor, wird man nun beide Äffchen nach und nach besiegen können. Zu den zwei Phasen der leeren Hülle: Vor dem Kampf sollte man sich die Apramana-Fledermaus als Geist zuweisen, denn das Einfrieren von ihr macht Schaden und stoppt selbst diesen Gegner, indem er eingefroren wird. Außerdem ist der Bananenblattfächer wieder essenziell. Es kann auch nicht schaden, die Gurde zu nutzen, welche Mana wiederherstellt. In dieser großen Arena kann man wunderbar den Fokus aufbauen und bevor man erstmals auf ihn zugeht, sollte man dies auch tun, um ihn direkt damit anzugreifen. In dieser Phase kann man immer noch auf Fokus 4 aufbauen und somit die unglaubliche Reichweite des schweren Angriffs nutzen. Man versucht, nach jedem Angriff immer wieder auf Abstand zu kommen und weicht im Zweifel mal einem geworfenen Stab aus. Dann lädt man wieder den Fokus auf und geht zu dem Gegner und haut rein. So kann man im Grunde die komplette Phase abarbeiten, ohne großartige Mana oder Gurdenverluste. Die zweite Phase wird deutlich unangenehmer und hier muss man schon etwas taktisch an die ganze Sache herangehen. Zuerst sei gesagt, dass man jetzt nur noch drei Fokuspunkte aufbauen kann, was es eben komplizierter macht. Die große Reichweite ist somit weg. Gleich zu Beginn nutzt man den Bananenblattfächer und der Wirbelsturm macht diesen Gegner quasi kampfunfähig und man kann ihm hinterher und mit leichten Attacken zusetzen. Danach sollte man den Wolkenschritt nutzen und mit diesem den Fokus aufbauen und anwenden. Auch hier kann man im Prinzip wieder auf Abstand gehen, allerdings ist er in dieser Phase deutlich aggressiver und man muss einigen Attacken ausweichen. In günstigen Momenten kann man auch mit leichten Attacken zuschlagen. Man wendet auch die Abramana-Fledermaus nach Möglichkeit an und kann so einige freie Angriffe auf den Gegner gewährleisten. Das macht man nun mit aller Vorsicht weiter. Ist es möglich, den Bananenblattfächer zu nutzen, nutzt man ihn, kann man den Wolkenschritt machen, wendet man ihn an und lädt den Fokus für einen vollen Angriff an. Immer schön auf Abstand bleiben und kleine Angriffe starten, bis man die gewohnten Schemas abfeuern kann. Somit sollte der Kampf recht gut machbar sein. Im Spoiler ein Video mit beiden Kämpfen und den perfekten Charaktereinstellungen sowie Taktiken: Sechs Sinne gesichert Welchen Nutzen hatten all die Mühen und Kämpfe? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Relikte bekommen hat und bei sich führt. Das macht die Trophäe nur minimal speziell, weil man diese sechs Relikte durch die jeweiligen Endbosse der Kapitel bekommt. Am Ende eines jeden Kapitels wird im Grunde immer ein Relikt hinzugefügt. Was es nun speziell macht, dass die Trophäe am Ende des Spiels nicht freigeschalten wird, sondern erst wenn man im NG+ zu Beginn in den Tutorial-Kampf gegen Erlang startet. Somit muss man im Hauptmenü auf "Beginne einen neuen Zyklus" gehen. Man startet im NG+ und muss nun die ersten zwei Sequenzen überspringen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald es in den Kampf gegen Erlang geht. Achtung: Hat man noch Sachen zu sammeln oder zu erledigen, die man im ersten Spiel holen kann, sollte man sich erst einmal im Endgame austoben. Erst wenn man dort alles mögliche bekommen hat, sollte man den neuen Zyklus beginnen und mit den bestmöglichen Voraussetzungen in das NG+ gehen. Danke für Tipps und Ergänzungen @d4b0n3z @checkpointxander @suncastle82 @PowerPyxHD @Mr_X__1997 @Fail_Skillzzz.
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  7. Heute angekommen, alles in Ordnung, keine originale Hülle.
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  9. Ich verfolge seine Aktivitäten nicht, daher sorry, keine Ahnung.
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  10. Hammer Game, so wie die meisten es sich immer Erträumt haben. An der nächsten Ecke wartet schon ein Fight ! Story habe ich durch, jetzt noch die eine oder andere Questline, dann kling ! Tipp am Rande: zum Ausweichen nur Kreis ohne Stickrichtung ! Viel Spass ...
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  11. F1-News: Gerüchte kamen hoch nach Sargeant's Crash im Freien Training letztes Wochenende, das Williams kein Vertrauen mehr in ihn hat für die restliche Saison... und das bestätigt sich jetzt! Franco Colapinto wird Sargeant ersetzen für die restliche Saison. Damit endet Sargeant's F1-Karriere nach nichtmal 2 Jahren bereits, und nur einem einzigen Punkt 2023 als 10. im USA-Rennen(Nachdem Hamilton und Leclerc nachträglich disqualifiziert wurden.)
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  12. Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars erscheint am 6. März 2025 Konami hat nach langem warten endlich den Erscheinungstermin von Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars bekannt gegeben. Die Neuauflage wird am 6. März 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und PC-Steam erscheinen. Die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series wurden neu angekündigt. Suikoden I erschien erstmals in Japan 1995 für die PlayStation, Suikoden II drei Jahre später.Beide Spiele schafften es auch in westliche Gefilde. Die HD-Remaster beider Spiele bieten überarbeitete Hintergrundillustrationen in HD, aktualisierte Effekte, neue Umgebungsgeräusche, Kampf-Soundeffekte in HD, automatisches Speichern, eine Kampf-Vorspulfunktion, Dialogprotokoll und erstmals deutsche Texte.
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  13. - Dead Space Remake - Wünschelrute Reiße ein baumelndes Körperteil mithilfe der Kinese ab. Konkordanzbeauftragter Sammle alle Trophäen.
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  14. Grand Prix von Niederlanden 2024 Rennen 15 von 24 1st Lando Norris/McLaren(2. Sieg/2. Sieg 2024) 2nd Max Verstappen/Red Bull(Heimrennen) 3rd Charles Leclerc/Ferrari 4th Oscar Piastri/McLaren 5th Carlos Sainz/Ferrari 6th Sergio Perez/Red Bull 7th George Russell/Mercedes 8th Lewis Hamilton/Mercedes 9th Pierre Gasly/Alpine 10th Fernando Alonso/Aston Martin 11th Nico Hülkenberg/Haas 12th Daniel Ricciardo/VCARB 13th Lance Stroll/Aston Martin(+5 Sekunden wegen zu schnellem fahren in der Boxengasse) 14th Alexander Albon/Williams 15th Esteban Ocon/Alpine 16th Logan Sargeant/Williams 17th Yuki Tsunoda/VCARB 18th Kevin Magnussen/Haas 19th Valtteri Bottas/Stake Kick 20th Guanyu Zhou/Stake Kick Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Lando Norris Fahrer-Weltmeisterschaft: (--)1st Max Verstappen/Red Bull 295 P(1+1P/1/--/1+1P/1+8P/2+8P/1/6/1/1/5+8P/2/5/4/2/ (--)2nd Lando Norris/McLaren 225 P(6/8/3/5/2+3P/1/2/4/2/2+1P/20*+6P/3/2/5/1+1P/ (--)3rd Charles Leclerc/Ferrari 192 P(4/3+1P/2+1P/4/4+5P/3+7P/3/1/--/5/11+2P/14/4/3/3/ (--)4th Oscar Piastri/McLaren 179 P(8/4/4/8/8+2P/13+3P/4/2/5/7/2+7P/4/1/2/4/ (--)5th Carlos Sainz/Ferrari 172 P(3//1/3/5+4P/5+4P/5/3/--/6/3+4P/5+1P/6/6/5/ (--)6th Lewis Hamilton/Mercedes 154 P(7/9/--/9/9+7P/6/6/7+1P/4+1P/3/4+3P/1/3/1/8/ (--)7th Sergio Perez/Red Bull 139 P(2/2/5/2/3+6P/4+6P/8/--/--/8/7+1P/17/7/7+1P/6/ (--)8th George Russell/Mercedes 122 P(5/6/17*/7/6+1P/8/7+1P/5/3/4/1+5P/--/8+1P/DSQ/7/ (--)9th Fernando Alonso/Aston Martin 50 P(9/5/8/6/7+1P/9/19/11/6/12/18/8/11/8/10/ Kann nicht mehr Weltmeister werden: (--)10th Lance Stroll/Aston Martin 24 P(10/--/6/12/15/17/9/14/7/14/13/7/10/11/13/ (--)11th Nico Hülkenberg/Haas 22 P(16/10/9/11/10/11+2P/11/--/11/11/6/6/13/18/11/ (--)12th Yuki Tsunoda/VCARB 22 P(14/15/7/10/--/7+1P/10/8/14/19/14/10/9/16/17/ (--)13th Daniel Ricciardo/VCARB 12 P(13/16/12/--/--/15+5P/13/12/8/15/9/13/12/10/12/ (+1)14th Pierre Gasly/Alpine 8 P(18/--/13/16/13/12/16/10/9/9/10//--/13/9/ (-1)15th Oliver Bearman/Ferrari 6 P(/7////////////// (--)16th Kevin Magnussen/Haas 5 P(12/12/10/13/16/19/12/--/12/17/8/12/15/14/18/ (--)17th Esteban Ocon/Alpine 5 P(17/13/16/15/11/10/14/--/10/10/12/16/18/9/15/ (--)18th Alexander Albon/Williams 4 P(15/11/11/--/12/18/--/9/--/18/15/9/14/12/14/ (--)19th Guanyu Zhou/Stake Kick 0 P(11/18/15/--/14/14/15/16/15/13/17/18/19/--/20/ (--)20th Logan Sargeant/Williams 0 P(20/14//17/17/--/17/15/--/20/19/11/17/17/16/ (--)21st Valtteri Bottas/Alfa Romeo 0 P(19/17/14/14/--/16/18/13/13/16/16/15/16/15/19/ Team-Weltmeisterschaft: (--)1st Red Bull 434 P(Verstappen 295/Perez 139) (--)2nd McLaren 404 P(Norris 225/Piastri 179) (--)3rd Ferrari 370 P(Leclerc 192/Sainz 172/Bearman 6) (--)4th Mercedes 276 P(Hamilton 154/Russell 122) (--)5th Aston Martin 74 P(Alonso 50/Stroll 24) (--)6th VCARB 34 P(Tsunoda 22/Ricciardo 12) (--)7th Haas 27 P(Hülkenberg 22/Magnussen 5) (--)8th Alpine 13 P(Gasly 8/Ocon 5) (--)9th Williams 4 P(Albon 4/Sargeant 0) (--)10th Stake Kick 0 P(Zhou 0/Bottas 0) Letztes Rennen-Flashback Niederlanden(2023): 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Fernando Alonso/Aston Martin 3rd Pierre Gasly/Alpine 4th Sergio Perez/Red Bull(+5 Sekunden wegen zu schnellem fahren in der Boxengasse) 5th Carlos Sainz/Ferrari 6th Lewis Hamilton/Mercedes 7th Lando Norris/McLaren 8th Alexander Albon/Williams 9th Oscar Piastri/McLaren 10th Esteban Ocon/Alpine 11th Lance Stroll/Aston Martin 12th Nico Hülkenberg/Haas 13th Liam Lawson/AlphaTauri 14th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 15th Yuki Tsunoda/AlphaTauri(+5 Sekunden wegen Kollission mit Russell) 16th Kevin Magnussen/Haas(+5 Sekunden wegen zu weitem zurückfallen unter dem Safety Car) 17th George Russell/Mercedes 18th Guanyu Zhou/Alfa Romeo(Ausgeschieden) 19th Charles Leclerc/Ferrari(Ausgeschieden) 20th Logan Sargeant/Williams(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Fernando Alonso Rennsieger 2024: Bahrain: Max Verstappen/Red Bull Saudi-Arabien: Max Verstappen/Red Bull Australien: Carlos Sainz/Ferrari Japan: Max Verstappen/Red Bull China: Max Verstappen/Red Bull Miami: Lando Norris/McLaren Emilia-Romagna: Max Verstappen/Red Bull Monaco: Charles Leclerc/Ferrari Kanada: Max Verstappen/Red Bull Spanien: Max Verstappen/Red Bull Österreich: George Russell/Mercedes Großbritannien: Lewis Hamilton/Mercedes Ungarn: Oscar Piastri/McLaren Belgien: Lewis Hamilton/Mercedes --Niederlande: Lando Norris/McLaren Italien: Aserbaidschan: Singapur: USA: Mexiko: Sao Paulo: Las Vegas: Katar: Abu Dhabi:
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  15. Das Spiel ist aus eigener Kraft in meinen Einkaufswagen gesprungen letzte Woche.... Bitte wieder austragen. Danke dass ich hätte teilnehmen dürfen
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  16. Platin erspielt. @LC-Gamerin du bist die letzte auf der Liste, wenn du Zeit hast, bitte Adresse per PN mitteilen
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  17. Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb 1x 3x 19x 14x = 37 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 14 Allgemeine Infos: Seit dem Patch 1.07 ist es möglich, alle Trophäen freizuschalten. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt. Dieser enthält neben einigen kompletten Neuerungen und eigenen Trophäen auch neue Anhänger-Skins", neue Tarotkarten und neue Vliese. Für Platin ist es seither notwendig, auch diese zu sammeln. Durch den DLC wurde mit dem "Fegefeuer" ein neuer Ort hinzugefügt. Dieser wird freigeschaltet, wenn man den Endboss besiegt hat, der "???"-Gott aufgetaucht ist und man anschließend einen beliebigen Bischof noch einmal besiegt hat. Der Zugang zum Fegefeuer ersetzt den großen Stein in dem Gebiet vor den Kreuzzügen und das Fegefeuer kann nur einmal pro Ingame-Tag betreten werden. Solange man sich im Fegefeuer befindet, wird die Spielzeit angehalten, sodass im Kult nichts geschieht. Innerhalb des Fegefeuers erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmente", und man kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Mit jedem Durchgang, den man mit einem Vlies macht, wird der Weg durch das Fegefeuer immer länger, bis man beim sechsten Durchgang schließlich nach und nach gegen sämtliche Bischöfe sowie "Jenen, der wartet" und Aym und Baal antreten muss. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Bereiche nach ihrer Freischaltung und auch nach dem Besiegen der Bosse immer wieder betreten und durchlaufen kann. Das Spiel hat eine positiv verbuggte Trophäe: Es kann vorkommen, dass bei "Lehre ein Lamm zu fischen" die Trophäe freigeschaltet wird, obwohl man noch nicht von jedem Fisch einen gefangen hat. Das Spiel verfügt mit "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Extraschwer" über vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, die erst freigeschaltet werden, wenn man das erste Mal das Gebiet des Kults erreicht hat. Sie sind nicht für die Platintrophäe relevant. Man kann sich beim Erreichen des Kultgebiets für einen der vier Schwierigkeitsgrade entscheiden und auch beliebig hin- und herwechseln. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Hack & Slash- und Strategie-Spiel, bei dem man einen Kult führt, der in einem festen Gebiet ist. Man spielt immer das Lamm und dieses hat Anhänger des Kults, die ihm, einmal indoktriniert, komplett ergeben sind. Hier muss man Mikromanagment betreiben, um den Kult auszubauen und besser zu machen bzw. die Anhänger ruhigzustellen sowie am Leben zu erhalten. Das im Gegenzug macht das Lamm stärker und man kann besser in den Kreuzzügen bestehen. Hier ein Überblick zu den Gebieten im Spiel: Kult des Lamms: Nach einem kurzen Kampf-Tutorial-Areal gelangt man in das Gebiet vom Kult des Lamms. Dieses kleine Areal ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Man kann hier alles rund um den Kult erledigen. So kann man den Kult größer und besser werden lassen, um das Lamm zu stärken. Außerdem errichtet man hier auch den Tempel des Kults, der essentiell für die Stärkung des Lamms sowie den Kult ist. Man findet in diesem Gebiet auch ein Zeichen auf dem Boden, mit dem man auf eine HUB-Karte gelangen kann und wenn man schon andere Orte freigeschalten hat, kann man diese über die Karte besuchen. Kreuzzüge: Kreuzzüge sind kleine Gebiete, die immer mit einem Miniboss oder Endboss enden. Man erreicht sie, indem man das Gebiet vom Kult nach oben hin verlässt und in eines der Tore geht. Man startet immer in einem Kampfgebiet, doch sobald man dieses abgeschlossen hat, gelangt man auf eine Minikarte, auf der man den weiteren Weg selbst bestimmen kann. Dabei kann man nur nach vorn gehen und verbundene Gebiete vor sich auswählen. Man kann immer nach eigenem Empfinden selbst entscheiden, was man machen möchte. Das letzte Gebiet eines Kreuzzugs ist immer ein Kampfareal, in dem am Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hier die kleinen Gebiete, die man auf dem Weg zu den Bossen absolvieren kann: Schwert: Das ist ein Kampfareal, bestehend aus mehreren Räumen, in denen man meist gegen kleine Gegnerhorden kämpfen muss. In diesen kann man diverse Materialien und Tarotkarten finden, Goldmünzen verdienen und allerlei Personen treffen, die einem helfen. Das wird immer zufällig bestimmt. Es ist im Grunde eine Kreuzzugabschnitt, in dem man alles der anderen kleineren Räume finden kann. Knieende Person: Hier ist ein Raum, in dem man entweder einige Gegnerhorden besiegen muss, um eine Person zu befreien, oder einfach so eine Person findet. Manchmal stellt die dortige Person auch eine Frage, die das Lamm zu dessen Zufriedenheit beantworten muss. Diese Person kann man dann im Kult des Lamms indoktrinieren und zu einem Anhänger machen. Rote Krone: Hier kann man ein rotes Herz leeren und erhält für den Kreuzzug im Gegenzug die Fähigkeit, nach dem Tod alle gesammelten Ressourcen zu behalten. Steine: Der Raum birgt Materialien wie Steine, Goldklumpen oder dergleichen. Holz: Der Raum bietet mehrere Möglichkeiten, Holz abzubauen. Früchte: In diesem Raum kann man gezielt Lebensmittel und Samen erlangen. Geldstück: Der Raum ist dazu da, gezielt Goldmünzen zu erlangen. Herz: Rattauch steht an einem Lebensteich, an dem man sich heilen kann. Haus: Dabei handelt es sich um diverse Händler, bei denen man etwas erwerben kann. Unterhalb des Haus-Symbols ist anhand des kleineren Symbols immer ersichtlich, um welchen Händler es sich handelt. Hierbei gibt es den Katzenhändler, der Ressourcen anbietet, den Nahrungshändler, den Kultistenhändler sowie den Relikthändler. Fragezeichen: In dem Raum kann man entweder verschiedene NPCs treffen oder Statuen, an denen man sich temporär verbessern kann. Es kann aber genausogut ein Mini-Boss sein oder ein Raum, der dem Gebietsboss geweiht ist und Nachteile für das Lamm bringt. Hier muss man sich überraschen lassen. Gebiete auf der HUB-Karte: Wenn man bestimmten Leuten begegnet ist oder man die Geschichte etwas vorangetrieben hat, kann man neue Gebiet auf der HUB-Karte freischalten. Wenn man beim Kult des Lamms auf das Zeichen geht, mit dem dieses Gebiet erreicht hat, und dann mit interagiert, kann man auf die HUB-Karte gelangen. Auf dieser kann man, so schon freigeschalten, vier weitere Gebiete mit NPCs besuchen. Hier eine Aufzählung: Kult des Lamms: Das Heimatgebiet des Kults und Dreh- sowie Angelpunkt des Spiels. Hier kann man seinen Kult sowie das Lamm stärken und verbessern. Einsame Hütte: Im Spielverlauf wird Rattau, die Person die uns etwas anleitet im Spiel, sich in seine Hütte zurückziehen. Die einsame Hütte ist ebendiese Hütte und man kann hier auch nach und nach die Astragaloi-Spiele spielen. Rattau ist der erste Spielende und nach dem einmaligen Besiegen kann man weiterhin für Goldmünzen in diesem Wettkampf antreten. Pilgerpassage: Im Spielverlauf des Düsterholz-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Leshy, trifft man auf den Angler. Dieser eröffnet auf der HUB-Karte das Gebiet und man kann dort nun auf Anhänger des Lichts treffen oder auch angeln gehen. Außerdem kann man vom Fischer Amulettstücke erhalten. Sporengrotte: Im Spielverlauf des Anura-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Heket, trifft man auf den Pilzanhänger. Dieser eröffnen das Gebiet auf der HUB-Karte und hier kann man weitere Anhänger treffen, die Karten und Dekorationsgegenstände verkaufen, sowie Sozo, bei dem man Amulettstücke bekommt. Schmugglerstätte: Wenn man im Kreuzzuggebiet Ankertiefen auf Plimbo trifft, wird dieser den Ort eröffnen. Hier kann Karten und Dekorationsgegenstände kaufen, sowie Amulettstücke von Plimbo ergattern. Höhle des Midas: Im Kreuzzuggebiet Seidenwiege kommt man an einen Eingang mit einer Goldstatue. Das lässt die Höhle von Midas auf der HUB-Karte erscheinen. Man kann dort wieder Karten und Dekorationsgegenstände erwerben sowie Amulettstücke von Midas bekommen. Im Kult kann man, nachdem man den Schrein errichtet hat, die Kultmitglieder diesen anbeten lassen. Somit wird von ihnen Hingabe generiert, die man benötigt um "Göttlich Inspiration" zu erlangen. Ein Wert auf einem Balken zeigt auf, wie viel Hingabe man benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Der mit Hingabe zu erlangende Wert ist beginnend noch recht niedrig und wächst mit fast jeder "Göttlichen Inspiration", die man eingesetzt hat. So muss man immer mehr Hingabe sammeln, um die nächste "Göttliche Inspiration" freizuschalten. Hat man die erste Inspiration, geht man an den Schrein und hier kann man nun den Tempel errichten. Mit jeder weiteren Inspiration kann man nun das Wissen für neue Gebäude erlangen, die man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Hat man eine bestimmte Anzahl an Gebäudevorgaben freigeschalten, kann man auch weiter den Tempel verbessern oder die Raffinerie, um so eine neue Stufe mit Gebäuden freizuschalten. So kann man den Kult immer mehr ausbauen und verbessern. Der Tempel ist ein weiteres zentrales Gebäude, denn hier kann man alles möglich machen, um den Kult bei Laune zu halten und das Lamm zu stärken. Hier eine Aufzählung von Dingen, die man nach und nach machen kann: Täglich ist es einmal möglich, eine Predigt in dem Tempel zu halten, um von den Anhängern Kraft zu erlangen. Diese Kraft widerum befüllt einen Balken mit einem vorgegebenen Wert und wenn man diesen erreicht hat, kann man eine Verbesserung für die Kreuzüge freischalten. So kann man mittig die Stärke der Ausgangswerte für Waffen erhöhen, links kann man neuartige Waffe freischalten und rechts kann man Flüche freischalten und ihre Nutzung verbessern. Findet man bzw. erhält man drei Teile der Gebotssteine, werden die zu eben solch einen Gebotsstein zusammengesetzt. Mit diesem kann man im Tempel eine von ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen auswählen. Dabei kann man immer zwischen zwei wählen und man erhält nur das ausgewählte. Am Ende hat man im Grund 20 von den ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen freigeschaltet. Seit dem DLC gibt es vom "???"-Gott mit etwas Glück auch noch "Vergessene Gebotssteine", mit denen man dann all jene Doktrinen auswählen kann, die man zuvor nicht gewählt hat und so ist es möglich, dass man alle Doktrinen freischalten kann. Dann kann man im Tempel auch Rituale ausführen, die den Glauben der Anhänger verbessern oder schnelle, kurzzeitige Verbesserungen oder Boni einbringen. Hat man vier Amulettstücke gefunden und so ein Amulett erstellt, kann man damit im Tempel ein neues Vlies freischalten. Es gibt vier Herzen im Spiel, die man von jedem der vier besiegten Bischöfen erhält. Damit kann man im Tempel dauerhafte Verbesserungen für das Lamm freischalten. Am Schrein ist es möglich auf Stufe 3 und 4, auf der linken Seite, Verbesserungen für Rituale zu kaufen. Das stellt einen enormen Vorteil dar. Hier die beiden Ritual-Verbesserungen und ihre Vorteile: Günstigere Rituale: Rituale kosten 50% weniger. Ritual-Abklingzeiten: Verringert die Abklingzeiten von Ritual um 50%. Siehe Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLC. Der erste Anhänger Der erste Verehrer des Kults des Lamms. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal jemanden in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Im Tutorialverlauf muss man eine Person befreien, indem man alle Gegner, die sie bewachen, getötet hat. Danach kann man zu dieser Person gehen und sie befreien, indem man hält. Die Person gelangt nun in das Heimatgebiet des Kults. Wenn man dieses Gebiet das erst Mal erreicht hat, wird man diese Person nun indoktrinieren müssen, um das Spiel voranzutreiben. Dafür geht man zu der Person und drückt . Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das erste Menü zum Indoktrinieren geöffnet wurde. Teufelspakt Eine Vereinbarung, die nicht rückgängig zu machen ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels den Pakt mit "Jener der wartet" abgeschlossen hat. Wenn man die Figur trifft, wird sie dem Lamm die Möglichkeit bieten, einen Pakt mit ihm zu schließen. Dabei gibt "Jener der wartet" zwei Anwortmöglichkeiten, wobei es egal ist, ob man "Ja" oder "Unbedingt" ausgewählt hat. Prediger der Wahrheit Verbreite das Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Predigt im Tempel gehalten hat. Mit dem Wachsen des Kults muss man den Tempel errichten. In diesem Tempel kann man einmal am Tag gehen und dort eine Predigt halten, die den Anhängern Energie abzieht und damit kann man die Krone stärken. Außerdem werden die Anhänger in ihrem Glauben zum Lamm bestärkt. Das ist ein Vorgang, den man definitiv einpflegen sollte, um im Spiel voranzukommen, der aber wenigstens einmal gemacht werden muss. Der erste Tod Auf die gefallene Seele wartet Erlösung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn einer der Anhänger vom Kult des Lamms gestorben ist. Das wird über kurz oder lang im Spiel passieren, da die Anhänger nicht lange leben oder auch manchmal alte Personen direkt in den Kult aufgenommen werden wollen, die somit kaum noch Lebenzeit besitzen. Da man allerdings während dem Teil im Spiel, wo man noch von Rattau angeleitet wird, auch das Ritual "Opfer des Fleisches" ausführen muss, erhält man durch das Kultmitglied, welches man opfert, spätestens dort das gewünschte Ergebnis. Tod den Ungläubigen Besiege den ersten Mini-Boss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende vom ersten Teilgebiet aus "Düsterholz" den Miniboss Amdusias besiegt hat. Bei den Kreuzzügen durch die verschiedenen Lande muss man immer vier Untergebiete abgeschlossen haben, an deren Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hüter der Geheimnisse Nimm eine Beichte ab. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einem der Kultanhänger die Beichte abgenommen haben. Das benötigt erst einmal das Gebäude Beichtstuhl, den man an dem Schrein erhalten kann. Dafür muss man den Schrein erst einmal gebaut haben und an diesem die dritte Baustufe von dem Schrein erreicht haben. Bei dieser Stufe ist in der Mitte die Raffinerie freischaltbar. Um Stufen aufzusteigen muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Hat man eine "Göttliche Inspiration" erlangt, kann man sie an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude freizuschalten, welches man ab dann am Bauplatz auswählen und errichten kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe aufzusteigen. So erreicht man die dritte Stufe an dem Schrein und wenn man nun den Beichtstuhl einmal gebaut hat, kann man hier einmal am Tag die Beichte abnehmen, bei einem Anhänger der Wahl. Vorweg muss man allerdings auch noch die Schlafsäcke und das Gefängnis am Schrein freigeschaltet haben, um den Beichtstuhl auswählen und mit einer "Göttlichen Inspiration" freischalten zu können. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Hier eine Auswahl: Hat man einen oder mehrere tote Anhänger in Leichengruben vergraben, kann man das Ritual "Begräbnis" im Tempel erlernen und ausführen. So erhält man ein Begräbnis für einen ausgewählten Toten und Blumen erscheinen auf dem Grab. Das kann man bei jedem Begrabenen nacheinander machen und an den Leichengruben mit den Blumen kann man nun regelmäßig mit Hingabe einsammeln. Außerdem kann man Schlafsäcke zu einer Unterkunft aufstufen und diese wiederum zu einer großen Unterkunft. Bei den beiden Unterkunft-Arten kann man auch regelmäßig Hingabe mit einholen. Bringer des Lichts Entfache den Leuchtturm erneut. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der "Pilgerpassage" freischalten. Hierfür muss man in Düsterholz den Fischer getroffen haben. Der Fischer erwähnt die "Pilgerpassage" und dass man dort angeln kann. Ist man nun auf der HUB-Karte, kann man zu diesem Ort gehen. Dort angelangt findet man unter anderem einen Leutturm, der nicht leuchtet. Hat man diesen betreten, trifft man auf die Anhänger des Lichts. Hinten im Raum steht ein Ofen und in diesen kann man 15-mal Holz einwerfen. Dadurch wird dieser wieder brennen und man hat den Anhängern das Licht zurückgebracht und erhält die Trophäe. Überschreiter von Schwellen Eine neue Welt erwartet dich. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Ritual abgeschlossen hat. Im Spielverlauf muss man den Tempel bauen und man kann dann im weiteren Verlauf die Knochen der Gegner aufheben und als Material nutzen. Mit diesen Knochen muss man das erste Ritual, "Opfer des Fleisches", im Tempel durchführen. Dabei opfert man einen der Anhänger. Später im Spiel kann man Teile von Gebotssteine erhalten, sodass man immer wieder drei davon sammeln muss, um einen Gebotsstein zu erlangen. Diese kann man dann im Tempel einsetzen und so neue Rituale freischalten. Opferlamm Opfere einen Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults einen Anhänger bei dem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual einmal ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Ritual abgeschlossen ist. Verwandlung Schalte ein neues Vlies frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein neues Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amulettteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehende Nebenaufgabe, erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar, unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese auswählen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen NPC-Begegnungen, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Glücksspiel Gewinne ein Astragaloi-Spiel. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mindestens einmal das Würfelspiel Astragaloi gewonnen haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird dieser sich in die "Einsame Hütte", sein Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann. Dafür redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Regeln, die wie folgt sind: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen, bestehend aus je drei Feldern, einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. Die Herde wächst Gewinne 5 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Herde der Vielen Gewinne 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Anführer des Kreuzzugs Finde alle 5 Orte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf NPC-Gebiete auf der HUB-Karte freigeschaltet hat. Im Spielverlauf schaltet man diese Gebiete nach und nach frei. Eins wird durch Rattau aufgezeigt, der sich nach dem Tutorial, welches er anleitet, in dieses zurückzieht. Die anderen vier bekommt man, wenn man Personen in den Kreuzzuggebieten trifft. Sie werden dann kurz mit dem Lamm reden und man sieht, wie das Gebiet auf der HUB-Karte freigeschaltet wird. Hier eine Aufzählung der NPC-Gebiete, welche man für die Trophäe finden muss: Einsame Hütte → Wenn Rattau sein Tutorial beendet hat. Pilgerpassage → Im Kreuzzugebiet Düsterholz trifft man auf den Fischer, der das Gebiet freischaltet. Sporengrotte → In Anura wird man Pilzanhänger treffen, die durch ihr Gespräch die Grotte auf die Karte rufen. Schmugglerstätte → Wenn man Plimbo in den Ankertiefen begegnet ist, wird dieser die Schmugglerstätte aufwerfen. Höhle des Midas → Ist man in der Seidenwiege unterwegs, trifft man auf eine Goldstatue an einem Eingang. Nach dem folgenden Gespräch wird die Höhle freigeschalten. Vollständige Herdea Schalte alle Anhänger-Skins frei. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe erspielen, muss man im Spiel alle Anhänger-Skins freigeschaltet haben. Insgesamt gibt es 51 Aussehen im Spiel, von denen man fünf von Beginn an besitzt. Dabei unterscheidet man zwischen allgemeinen Skins, die man in den HUB-Welten finden kann und welchen, die man durch bestimmte Handlungen erhält. Außerdem gibt es für jedes der vier Kreuzzuggebiete eine bestimmte Anzahl an Anhänger-Skins zu finden. Diese kann man entweder dadurch freischalten, dass man sie in den jeweiligen Kreuzzuggebieten in Truhen als Belohnung erhält oder man sie dort von NPCs feilgeboten bekommt. Man kann die Kreuzzug-bezogenen Skins aber auch nach dem Freischalten der HUB-Welten in diesen an einem Schrein nachkaufen, wenn man sich nicht darauf verlassen möchte, dass man sie in den Truhen bekommt. Hier eine Aufzählung, wie viele Skins in welchem Bereich zu erlangen sind: Allgemein: 16 Skins Düsterholz: zehn Skins Anura: neun Skins Ankertiefen: neun Skins Seidenwiege: sieben Skins Im Spoiler die genaue Aufzählung der Skins und wo man sie erhalten kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiteren Anhänger-Skins verlangt. Dabei sind die allgemeinen Skins um vier erweitert worden und die vier Gebiete haben jeweils zwei neue Skins erhalten. Im Spoiler eine Übersicht über die neuen Skins: Hinweis: Darüber hinaus gibt es noch weitere DLC-Anhänger-Skin, die allerdings nicht für den Erhalt der Trophäe relevant sind. Vollständiger Kartenstapel Schalte alle Tarotkarten frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die insgesamt 36 Tarotkarten im Spiel erlangt haben. Man hat von Beginn an einige Tarotkarten, die man auch schon bei Clauneck in den ersten Kreuzzügen für die Verbesserung des Lamms einsetzen kann. Diese muss man nicht mehr freischalten. Die meisten Karten allerdings liegen in der Spielwelt verborgen und können entweder von NPCs erlangt werden oder man muss bestimmte Bedingungen erfüllen oder man kann sie bei Händlern kaufen. Immer, wenn man eine Tarotkarte erhalten hat, wird sich das Menü öffnen, in dem alle Karten einzusehen sind. Links von den Händlern, die Karten verkaufen, steht auch immer ein aufgeklapptes Buch, an dem man auch die Sammlung einsehen kann. Wichtig: Ab Patch 1.07 ist diese Trophäe ohne Probleme zu erlangen, da dieser eventuell auftretende Fehler direkt angeht. Im Spoiler eine Aufzählung der Tarotkarten, was sie können und wo man sie finden kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiterer Tarotkarten verlangt. Im Spoiler eine Aufzählung der zusätzlichen DLC-Tarotkarten: Lehre ein Lamm zu fischen Fange 1 Exemplar jeder Fischart. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man von jeder der neun verschiedenen Fischarten jeweils einen gefangen hat. Im Spielverlauf trifft man in Düsterholz den Fischer, der dem Lamm von einem Angelplatz erzählt. Hierbei handelt es sich um die "Pilgerpassage" die man von der HUB-Karte aus erreichen kann. Links von dem Fischer kann man nun angeln gehen und Fische fangen. Will man die Chancen auf mehr außergewöhnliche Fische erhöhen, kann man auch das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms ausführen. Hier die verschiedenen Fischarten, die man fangen muss: Kugelfisch Lachs Elritze Thunfisch Hummer Oktopus Schwertfisch Krabbe Tintenfisch Hinweis: Diese Trophäe ist positiv verbuggt. Es kann sein, dass man sie erhält, obwohl man noch nicht alle neun verschiedenen Fischarten gefangen hat. Horter des Reichtums Erhalte 666 Goldmünzen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man auf einmal mindestens 666 Goldmünzen oder mehr besessen haben. Um Goldmünzen zu verdienen, gibt es viele Möglichkeiten. Zum einen kann man einen Kreuzzug, wo man den dazugehörigen Bischof schon getötet hat, noch einmal angehen und dort alle Mini-Boss Gebiete noch einmal spielen und so Goldmünzen erarbeiten. Oder man verkauft überschüssige Sachen an der Truhe, die man später beim Kult erhält. Ein guter Weg ist es auch, bei dem Ritualbereich "Besitztümer" als drittes Ritual das "Ritual der Bereicherung" freizuschalten. Das Ritual setzt zwar den Glauben etwas herunter, spült aber sehr viele Goldmünzen in die Kasse. Außerdem kann man vor dem Altar im Tempel nach Ritualen oder Predigten die Truhe leeren, in der sich gespendete Goldmünzen befinden. Als eine weitere Möglichkeit kann man noch zur einsamen Hütte gehen und die Astragaloi-Spielenden besiegen. Nach dem ersten Sieg eines einzelnen Spielers kann man dann Geld setzen und so auf den eigenen Sieg wetten. Hinweis: Hat man alle Gebäude an dem Schrein erworben, indem man "Göttliche Inspirationen" eingesetzt hat, kann man an allen Gebäuden und Stellen, an denen Hingabe erzeugt wurde, stattdessen Gold erhalten. Sprich, alle Orte, die vorher Hingabe erzeugt haben, bringen dem Lamm nun Goldmünzen. Dies funktioniert allerdings nur so lange, bis man den Endboss besiegt hat, da seit Patch 1.2 anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Möchte man also über diesen Weg Münzen erhalten, muss man dies machen, solange der Endboss noch nicht besiegt wurde. Fülle an Waffen Schalte alle Waffen frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs unterschiedlichen Waffenarten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Waffen auswählen und freischalten kann. Links auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Waffenarten. Um die Waffenarten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Waffenarten links erworben hat. Hier diese sechs Waffenarten: Tückische Waffen Vampirwaffen Nekromantenwaffen Eiferwaffen Gnadenlose Waffen Göttliche Waffen Fülle an Flüchen Schalte alle Flüche frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf unterschiedlichen Flucharten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Flüche auswählen und freischalten kann. Rechts auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Flucharten. Um die Flucharten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Flucharten rechts erworben hat. Hier diese sechs Flucharten: Fluch der Horde Fluch der Okkultisten Fluch der Tundra Fluch des Nekromanten Fluch des Blenders Hingabe Kult vollständig verbessern. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man am Schrein des Kults den Tempel bzw. den Schrein bis auf "Tempel IV" aufgestuft haben. Um Stufen am Schrein aufzusteigen, muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Diese kann man an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude zu kreieren, welches man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe nach oben zu steigen. So erreicht man die vierte Stufe an dem Schrein. Insgesamt muss man vorweg am Schrein 25 Bauwerke erfunden haben, um die vierte Stufe freischalten zu können. Nun muss man noch eine letzte "Göttliche Inspiration" freischalten, um zumindest "Tempel IV" in der obersten Stufe zu erstellen. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Umwandlung Schalte alle Vliese frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amuletteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels, auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehenden Nebenaufgabe erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese eintauschen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Fundorte: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Die Lehre Schalte alle Predigtverbesserungen frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine missverständliche Beschreibung, da man eigentlich nicht predigen muss für diese Verbesserungen. Für diese Trophäe muss man die insgesamt 20 verschiedenen Rituale oder Eigenschaften gelernt haben. Hat man im Kult den Tempel gebaut, kann man in diesen gehen und im späteren Spielverlauf am Altar Rituale ausführen sowie neue erlernen. Um neue Rituale oder Eigenschaften lernen zu können, muss man Gebotssteine finden. Jeder Gebotsstein besteht aus drei Teilen und man muss diese drei Teile immer erst bekommenen haben, um im Tempel einen Gebotsstein gegen ein Ritual eintauschen zu können. Macht man das, hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Kategorien, wo man je vier Rituale oder Eigenschaften lernen kann. Mit jedem Stein wählt man ein neues Ritual oder eine neue Eigenschaft. Diese Gebotssteinteile kann man entweder auf den Kreuzzügen finden, wo sie in Räumen liegen oder in Kisten sind. Außerdem bekommt man immer einen Gebotssteinteil, wenn man eine Nebenaufgabe für ein Kultmitglied erledigt hat. Eine weitere Möglichkeit den Teil eines Gebotssteins zu bekommen besteht darin, ein Kultmitglied in seiner Loyalität soweit zu bestärken, bis dieses aufsteigt. Bei jedem Aufstieg eines Anhängers erhält ma ebenso ein Steinteil. Wenn man sich für eine der Kategorien entschieden hat, kann man nun das nächste Ritual oder die nächste Eigenschaft dort auswählen. Jetzt hat man immer noch einmal die Wahl, zwischen einer von zwei ähnlich gelagerten Eigenschaften oder Ritualen. Man muss selbst für sich abschätzen, was einem mehr nutzt bzw. wie der eigene Spielstil sein soll. Die Wahl zwischen der Art eines der einzelnen Rituale oder Eigenschaften spielt für die Trophäe keine Rolle. Man muss am Ende einfach in jeder der fünf Kategorien, vier Rituale oder Eigenschaften bekommen haben. Zu beachten ist, wenn man einen Gebotsstein eingesetzt hat, dass dann erst einmal eine Abklingzeit ablaufen muss, bis man den nächsten Gebotsstein gegen ein Ritual oder Eigenschaft tauschen kann. Hier noch eine Auflistung der Kategorien und Rituale: Jenseits: Jenseits I: Glaube ans Opfer (Eigenschaft) → Alle Kultmitglieder bekommen +20 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied geopfert wird. Glaube ans Jenseits (Eigenschaft) → Kultmitglieder verlieren nur -5 statt -20 Glauben, wenn ein Mitglied stirbt. Jenseits II: Begräbnis (Ritual) → Es wird ein Begräbnis für einen toten Anhänger ausgeführt und bringt +20 Glauben. Ritual der Wiedererweckung (Ritual) → Erweckt tote Anhänger. Jenseits III: Die Guten sterben jung (Eigenschaft) → Man erhält zehn Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber man verliert 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt. Respektiere deine Ältesten (Eigenschaft) → Anhänger erhalten +5 Glauben für jeden alten Anhänger im Kult. Jenseits IV: Zur Erde zurückkehren (Ritual) → Schaltet das Gebäude Bestattung frei. Leichen toter Anhänger werden zu Dünger. Die Gefallenen betrauern (Ritual) → Schaltet das Gebäude Grab frei. Man erhält zwei Glauben, wenn ein Anhänger am Grab trauert. Arbeiten und Beten: Arbeiten und Beten I: Gläubig (Eigenschaft) → Kultmitgleider erzeugen 15% schneller Hingabe. Fleißig (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo der Kultmitglieder erhöht sich um 15%. Arbeiten und Beten II: Inspirieren (Ritual) → Steigert die Loyalität drastisch und das Segnen wird dadurch ersetzt. Einschüchtern (Ritual) → Die Loyalität wird leicht erhöht und die Anhänger arbeiten zwei Tage lang härter. Segnen wird dadurch ersetzt. Arbeiten und Beten III: Die Herrlichkeit des Bauens (Ritual) → Alle im Bau befindlichen Gebäude werden sofort fertiggestellt. Ritual der Erleuchtung (Ritual) → Es erhöht drei Tage lang temporär das Erzeugungstempo für Hingabe an dem Schrein um 20%. Arbeiten und Beten IV: Ritual der Herrlichkeit der Mühsal (Ritual) → Die Anhänger können zwei Tage und Nächte durcharbeiten, ohne zu ermüden. Ritual des Heiligen Tages (Ritual) → Man ruft eine Ruhetag aus. Die Anhänger arbeiten einen Tag lang nicht und man erhält +60 Glauben. Besitztümer: Besitztümer I: Den Zehnten abnötigen (Ritual) → Man sammelt einmal täglich Goldmünzen von einem Anhänger ein. Anhänger bestechen (Ritual) → Man kann einen Anhänger mit drei Goldmünzen bestechen, um seine Loyalitat zu erhöhen. Besitztümer II: Materialist (Eigenschaft) → Man erhält Glauben beim Bau besserer Unterkünfte. Falsche Idole (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man ein dekoratives Gebäude baut. Besitztümer III: Almosen für die Armen (Ritual) → Man verteilt Geld an alle Anhänger, um ihre Loyalität zu erhöhen und bekommt auch +10 Glauben. Ritual der Bereicherung (Ritual) → Alle Anhänger spenden Goldmünzen an das Lamm. Besitztümer IV: Sakrale Architektur (Eigenschaft) → Man erhält +5 Glauben, wenn ein neues Gebäude gebaut wird. Verehrer (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man eine Predigt hält. Gesetz und Ordnung: Gesetz und Ordnung I: Anhänger ermorden (Ritual) → Eine einfache Lösung für viele Probleme, aber manche Anhänger empfinden das als verstörend, falls sie wach sind und es mitbekommen. Ritual des Anhängeraufstiegs (Ritual) → Ein Anhänger wird auf eine höhere Ebene des Seins aufsteigen. Alle Anhänger erhalten Loyalität. Gesetz und Ordnung II: Rituelle Kampfgrube (Ritual) → Zwei Anhänger bekämpfen sich bis auf den Tod - es sei denn man fühlt sich barmherzig. Hochzeit (Ritual) → Man heiratet einen Anhänger und erhält 30 Glauben. Gesetz und Ordnung III: Glaube an die Ursünde (Eigenschaft) → Man erhält +10 Glaube, wenn ein Kultmitglied eingesperrt wird, weil niemand frei von Sünde geboren wird. Absolution (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo erhöht sich um 5%, wenn die Gefängnisse leer sind und man erhält -15 Glaube, wenn ein weiteres Kultmitglied im Gefängnis landet. Gesetz und Ordnung IV: Glaubensvollstrecker (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Glaubensvollstrecker, der im Kult patrouilliert und die Loyalität der Anhänger erhöht. Steuereintreiber (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Steuereintreiber, der Nahrung von den anderen Kultmitgliedern eintreibt. Versorgung: Versorgung I: Ritualfasten (Ritual) → Die Anhänger werden drei Tage lang nicht essen oder hungrig sein. Festritual (Ritual) → Ein großes Festmahl für die Anhänger wird abgehalten und es gibt +25 Glauben. Versorgung II: Kannibale (Eigenschaft) → +5 Glauben, wenn sie eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch essen. Grasfresser (Eigenschaft) → Man verliert keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger Gras isst. Versorgung III: Ritual der Ernte (Ritual) → Alle Samen sind sofort für die Ernte bereit. Ritual der Meeresfülle (Ritual) → Es macht wahrscheinlicher, dass zwei Tage lang beim Fischen seltenere Fische erscheinen. Man fängt in der Zeit auch die doppelte Menge. Versorgung IV: Substanzen erlaubt (Eigenschaft) → Man erhält 20 Glauben, wenn das Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird. Prohibitionist (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo wird erhöht, die Hingabeerzeugung wird um 10% gesteigert, allerdings gibt es eine 50% Chance, dass die Anhänger durch das Ritual erkranken. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nun auch für den Erhalt der Trophäe das Freischalten aller 40 Rituale und Eigenschaften, also auch die 20 zusätzlichen der "Vergessenen Gebotssteine" verlangt. Diese bekommt man vom "???"-Gott, wenn man ihm "Gottestränen" überreicht. Gottestränen erhält man, nachdem man den Endboss besiegt hat, anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Glücksmeister Besiege alle Gegner bei Astragaloi. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Rattaus Freunde im Astragaloi-Spiel besiegt haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird er sich in die "Einsame Hütte", seinem Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau (Leicht) ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann, allerdings ist der Sieg über ihn für die Trophäe nicht notwendig. Um zu spielen, redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Spielregeln. Diese sind wie folgt: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen bestehend aus je drei Feldern einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. In den Kreuzzuggebieten Anura, Ankertiefen und Seidenwiege kann man zufällig in Kampfgebieten auf die drei anderen Spielgegner treffen, wobei es egal ist, ob man zuvor gegen Rattau angetreten ist oder nicht. Diese werden nach dem Treffen in den Kreuzzuggebieten in die "Einsame Hütte" zu Rattau gehen. Dort kann man nun an den Tisch gehen, um das Spiel zu spielen, und die Gegner auswählen. Hier noch die Auflistung der drei Gegner und wo man sie findet: Flinky (Leicht) → Anura Klunko und Bop (Mittel) → Ankertiefen Shrumy (Schwer) → Seidenwiege Herde aller Gewinne 20 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Anhänger zugleich im Kult indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, im Spiel an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden oder sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger mit einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf eine große Spinne treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und beim Lamm im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse oder Endbosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort ebenso indoktriniert. Seelenwieger Opfere 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults zehn Anhänger bei einem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte, und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und man wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Das Ganze muss man dann noch neunmal wiederholen, um die Trophäe freizuschalten. Hierbei ist darauf zu achten, dass es immer recht lange dauert, bis die Abklingzeit vergangen ist, also sollte man recht früh im Spiel damit beginnen, diesem Vorhaben zu folgen. Hinweis: An dem Schrein, wo man die Gebäude freischalten kann, ist es möglich auf Stufe 4 den Punkt "Ritual-Abklingzeiten" freizuschalten. Schaltet man "Ritual-Abklingzeiten" frei, wird dadurch die Abklingzeit für Rituale deutlich um 50% verringert. Gottheit Nicht länger ein Diener, kein Geringerer als ein Gott. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Nichts Böses sehen Besiege Leshy. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt hat. Nichts Böses sagen Besiege Heket. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt hat. Kannibale Koche eine Anhänger-Fleischmahlzeit. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man eine Mahlzeit zubereitet haben, die aus dem Fleisch eines Anhängers gemacht wurde. Das kann man auf zwei Arten angehen. Zum einen kann man warten, bis ein Anhänger natürlich gestorben ist und wenn man zu dem Leichnam gegangen ist, kann man hier nun das Fleisch von ihm gewinnen indem man drückt. Oder man führt das Ritual "Opfer des Fleisches" durch, wobei man einen Anhänger opfert und so unter anderem auch sein Fleisch erhält. Geht man jetzt zu dem Kochfeuer, kann man hier nun die "Anhänger-Fleischmahlzeit" zubereiten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Mahlzeit zubereitet hat. Nichts Böses hören Besiege Kallamar. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt hat. Nichts Böses denken Besiege Shamura. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt hat. Ordnung Besiege Leshy, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Leshy hat mehrere Attacken, denen man Beachtung schenken sollte. Wichtig ist erst einmal, dass er nie lange an einer Stelle verweilt. Somit sollte man ihn immer möglichst kurz nachdem er aufgetaucht ist, je nach Waffe und Schnelligkeit der Waffe, zwei- bis dreimal angreifen. Taucht er wieder ab und bewegt sich unter der Erde, sollte man wegdashen, denn die Stachen oberhalb der Erde verletzen das Lamm. Außerdem schreit er ausgiebig und lässt mehrere der springenden, wurmartigen Gegner erscheinen. Diese sollte man eher ignorieren und nur angreifen, wenn man garantiert trifft. Dann schlägt Leshy manchmal mehrfach mit seinem Kopf auf den Boden und zwar rechts vor sich, links vor sich und gerade vor sich. Gelegentlich schießt er viele Kugeln auf einmal in die Richtung des Lamms, denen man allerdings gut ausweichen kann, weil man die Punkte aufgezeigt bekommt, wo sie landen. Wenn man hier nahe von Leshy eine Stelle findet, wo keine Kugeln landen, ist das auch noch einmal ein perfekter Moment, um den Bischof anzugreifen. Schafft man es nicht, Leshy beim ersten Aufeinandertreffen ohne Schaden zu töten, kann man auch beim Wiederholen von Düsterholz gegen ihn antreten. Man kann nun die Steinstatuen zerstören und dort erscheint ein Teleporter. Betritt man diesen, kann man Leshy erneut bekämpfen. Da man nun die Kreuzzüge durchweg spielen kann, ohne Unterbrechung und diese Statuen bei jedem Kampfareal zu Beginn stehen, kann man hier nun auch gezielter das Lamm verstärken (Waffe, Fluch, Tarotkarten) und auf den Kampf vorbereiten. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diese noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt sich, vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldene Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Sättigung Besiege Heket, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Vorweg zwei generelle Dinge, auf die man ständig während des Kampfes achten muss. Von der Seite kommen ständig Krötengegner in den Kampfraum, die man aber ignorieren kann und nur angreifen sollte, wenn man sicher nicht getroffen wird. Außerdem springt Heket immer und dort wo sie landet ist eine Schadenszone, in der man nicht stehen sollte. Heket hat vier grundlegende Angriffe, bei denen man Folgendes beachten muss: Zwei recht gleiche Angriffe gibt es, wenn sie große Insekten nach dem Lamm wirft. Hier wirft sie mal mehrere davon, nacheinander, gezielt auf das Lamm oder sie stößt mehrere auf einmal aus, die wahllos um sie herum einschlagen. Bei beiden Angriffen bekommt man die Stellen angezeigt, an denen die Insekten landen und somit sind sie sehr berechenbar. Bei der Attacke mit den wahllos verschossenen Insekten kann man sogar an eine freie Stelle bei Heket gehen und diese attackieren, bis sie die Attacke beendet. Bei der anderen sollte man nach dem letzten Insekten-Abschuss noch schnell zu Heket eilen und ein bis zwei Angriffe wagen. Dann hüpft sie gern nach oben in die Mitte und wird einen gezielten Zungenangriff auf das Lamm ausführen. Wann man ausweichen muss, erkennt man daran, dass kurz vor dem Angriff ein Zielmarker auf dem Boden erscheint. Sobald man dieser Attacke ausgewichen ist, kann man zu Heket eilen und sie attackieren. Und dann wird sie noch ab und an mal einen Fliegenschwarm aussenden, dem man am besten ausweicht, bis er wieder verschwindet. Wenn sie gezielt in die Mitte des Raums springt, was ab der Hälfte ihrer Lebensenergie möglich ist, wird sie hier zwei große Kröten rufen und aus dem Bild verschwinden. Wenn sie nicht mehr allzu viel Lebensenergie hat, sollte man die Gunst der Stunde nutzen während sie diese ruft und vielleicht die finalen Schläge ausführen. Hat sie allerdings diese Kröten gerufen, muss man diese beiden Kröten töten, damit Heket wieder erscheint. Dabei sollte man äußerste Vorsicht anwenden, denn die beiden Kröten agieren deutlich schneller. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Heilung Besiege Kallamar, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Kallamar sind auch wieder kleinere Gegner unterwegs, die hier immer eine präsente Gefahr darstellen, weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Damit ist man auch bei Kallamar selbst recht gut beraten, denn dieser Gegner benutzt viele verschiedene Wege, mit Geschossen anzugreifen. So schießt er entweder einen kleinen Kreis mit Geschossen auf das Lamm ab, die in gerader Linie auf das Lamm zukommen. Ist man diesem ausgewichen, kann man schnell zu Kallamar dashen und ein bis zwei Angriffe wagen. Außerdem schießt er fächerförmig von sich weg auf das Lamm. Das macht der Gegner mehrere Sekunden lang, sodass man gut beraten ist, im Kreis um Kallamar zu rennen während diesem Angriff. Und eine weitere Attacke besteht darin, dass kreisförmig um Kallamar herum Geschosse in drei Wellen abgeschossen werden, die nur an bestimmten Stellen unterbrochen sind. Hier geht man am besten an einen der Bildränder, weil dort die Lücken am größten sind. Hat man Kallamars Lebensanzeige um mehr als die Hälfte reduziert, wird er unter anderem auch Geschosse um sich herum zufällig in alle Richtung schießen und dabei noch drei Geschoss-Kreise auf das Lamm abfeuern. Generell werden sich hier die diversen Angriffe nahezu überschneiden und man muss sehr viel dashen, um durch die Geschosse zu kommen und Kallamar angreifen zu können. Immer mit dem Blick auf die kleinen Gegner, die man am besten immer ignoriert. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Frieden Besiege Shamura, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Shamura erscheinen regelmäßig diverse kleinere Spinnen-Gegner, die man ignoriern kann und weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Diese kleinen Gegner wie auch Shamura verschinden gern mit einem Faden aus dem Bild, um auf das Lamm niederzukommen. Daher sollte man immer ein Auge darauf haben, ob nicht ein Gegner verschwindet, damit man sich bewegt und diesen Angriffen entgeht. Shamura selbst verschießt oft Geschosse oder Bomben, wahllos von sich weg. Außerdem greift Shamura gern mit einem Schlag nach vorn an bzw. macht drei aufeinanderfolgende Sprungattacken. Meist sollte man ihn ein- bis zweimal angreifen, wenn er die Schlagattacke gemacht hat oder von außerhalb des Bilds auf das Lamm herunter kommt. Je nachdem wie schnell die Waffe ist, sollte man die Angriffe anpassen. Hat man eine schwere und somit starke Waffe, kann man auch versuchen, wenn er unter die Hälfte der Lebensenergie fällt und schreit, hier vielleicht sogar solange zu schlagen, bis er tot ist. Machbar ist es, wenn man genug Schaden austeilt und vielleicht sogar einen starken Treffer landen kann, durch die Tarotkarte "Wahre Sicht". Allerdings ist das vorsichte Vorgehen zu empfehlen, auch wenn Shamura, ab der Hälfte der Lebensenergie, deutlich aggressiver wird. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Nichts Böses tun Besiege Jenen, der wartet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschlossen hat, gegen "Jenen, der wartet" aufzubegehren und ihn schlussendlich besiegt hat. Wenn man am Ende zu "Jenen, der wartet" gekommen ist, wird dieser nun von dem Lamm verlangen, dass man niederkniet und sich opfert. Man hat nun die beiden Antwortmöglichkeiten "Weigern" und "Annehmen". Für diese Trophäe muss man "Weigern" auswählen, woraufhin der letzte Kampf beginnt. Zuerst werden sich die beiden Schergen Baal und Aym nacheinander dem Lamm entgegenstellen. Baal greift als erstes an und er schlägt mit seiner Waffe recht schnell zu, lässt kleinere Gegner erscheinen oder kann kreuzförmig Stachel von sich weg aus dem Boden erscheinen lassen. Manchmal kann er diese Stacheln auch gezielt auf das Lamm losschicken. Man kann diesen Attacken recht gut ausweichen und sollte jede Gelegenheit nutzen, ihm einen Schlag zu verpassen. Auch Aym kann diese Stacheln beschwören, die dem Lamm folgen. Außerdem kann er immer drei Kreise mit Geschossen auf das Lamm abfeuern. Nach dieser Attacke ist er kurz am Boden und muss verschnaufen, was eine sehr gute Chance für Gegenangriffe bildet. Hat man beide besiegt, kämpft man gegen "Jenen, der wartet". "Jener, der wartet" hat als Attacken auch die Fähigkeit, mehrere Stachelangriffe auf das Lamm abzusenden. Außerdem schießt er immer vier größere Geschosskreise auf das Lamm ab. Dann kann er noch mehrere Geschosse auf einmal wahllos von sich weg in den Raum schießen. Oder er lässt vier Balken bestehend aus Geschossen um sich kreisen. Es bieten sich auch hier genug Gelegenheiten, den Boss anzugreifen. Auch er ist nach dem ein oder anderen Angriff mit den Kugelkreisen geschwächt und dann sehr verletzlich. Besiegt man ihn, nimmt er nun eine weitere Form an. In dieser agiert "Jener, der wartet" im Hintergrund und er schickt seine drei Augen los. Diese tauchen aus dem Boden auf und schießen unterschiedliche Geschossattacken auf das Lamm ab. Ziel ist es, die drei Augen oft genug zu treffen, dass sie wieder untertauchen. Nun wird "Jener, der wartet" einen speziellen Angriff mit Geschossen machen, der den ganzen Kampfraum betrifft. Danach tauchen die Augen wieder auf und nun wird man auch schon eines zerstören können, während die anderen beiden abtauchen. Das ganze wiederholt sich, bis alle Augen zerstört sind und "Jener, der wartet" am Boden ist und auf die finalen Schläge wartet. Nach diesen Schlägen hat man den Endboss endgültig besiegt. Im Spoiler ein Video zu dem Endgegner: Hinweis: Hat man sich für das andere Ende entschieden und sich "Jenen, der wartet" geopfert, kann man sich das Ende anschauen. Ist man danach wieder im Hauptmenü, kann man erneut den Spielstand laden. Man ist nun wieder mit allem Fortschritt vor diesem kann und kann erneut "Jenen, der wartet" herausfordern. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Vanyar1 @BlackTank12.
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  18. Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLCdlc1 0x 1x 2x 2x = 5 Dreifach-100% möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der DLC wurde dem Spiel mit Patch 1.2 kostenlos hinzugefügt. Die Trophäe "Relikte des alten Glaubens" ist verpassbar, da es passieren kann, dass Shamura den Kult verlässt, bevor er dem Lamm seine Quest gegeben oder man diese erledigt hat und man kann ihn nicht erneut rekrutieren. Die Trophäe "Flitzen" ist verbuggt, weil es bei manchen Spielern vorkommt, dass sie nicht freigeschaltet wird, wenn man Midas verprügelt hat. Nachdem man den letzten Boss des Hauptspiels besiegt hat und das nächste Mal den Vorraum der Kreuzzug-Gebiete betritt, wird man von einem neuen Gott begrüßt, dessen Name zunächst nur mit "???" geschrieben ist. Diesem kann man einen Namen geben, sobald man ihm die erste "Gottesträne" gegeben hat. Ist der neue Gott aufgetaucht, erhält man "Gottestränen" beim Besiegen von Bossen und Minibossen sowie beim Auffüllen der "Göttlichen Inspiration". Gold erhält man beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" nach Erscheinen des "???"-Gottes hingegen nicht mehr. Außerdem ist es möglich, im Fegefeuer Gottestränen-Stücke zu sammeln, welche nach einem erfolgreichen Abschluss eines Fegefeuers dann umgewandelt werden. Sobald der neue Gott auftaucht, werden alle Kreuzzug-Gebiete, bis auf Düsterholz, wieder verschlossen und ihr Fortschritt zurückgesetzt. Um sie noch einmal zu öffnen, muss man jeweils einen Kultisten opfern, den man mit dem "Ritual der Wiedererweckung" nicht wieder zurückholen kann. Für Anura muss der Kultist auf Stufe 4 sein, für die Ankertiefen auf Stufe 7 und für die Seidenwiege auf Stufe 10. Um noch einmal gegen die Bosse antreten zu können, müssen zudem erneut vier Durchgänge des jeweiligen Gebietes erfolgen. Mit Erscheinen des DLCs wurden mehrere neue Dinge hinzugefügt und bereits bestehende Sammelobjekte erweitert: Filzen Hol dir deine Münzen von Midas zurück. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für die Trophäe muss man Midas in der Seidenwiege besiegt haben, nachdem er einem mehrfach Gold gestohlen hat. Sobald der neue Gott aufgetaucht ist, kann man Midas zunächst im Düsterholz und danach in Ankertiefen zufällig in Kampfbereichen antreffen. Bei diesen Treffen stiehlt er jeweils große Teile des eigenen Goldes und verschwindet daraufhin. Hat man ihn in diesen beiden Gebieten getroffen, findet man ihn noch einmal final in der Seidenwiege, wo man ihn bekämpfen und dadurch zumindest einen Teil des gestohlenen Goldes zurückbekommen kann. Hinweis: Es kann passieren, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man Midas in der Seidenwiege bekämpft hat. Es gibt bisher keine Lösung für dieses Problem, weshalb es sinnvoll ist, den Spielstand vor dem finalen Aufeinandertreffen in die Cloud oder auf einen USB-Stick zu übertragen, um den Speicherstand im Notfall wiederherstellen und es erneut zu versuchen zu können. Der wahren Liebe Wiederkehr Bringe Aym und Baal wieder mit Forneus zusammen. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss man Aym und Ball zum Katzenhändler Forneus gebracht haben. Der neue Gott überreicht dem Lamm einen zufällig ausgewählten Gegenstand, wenn dieses ihm eine "Gottesträne" überreicht. Zwei dieser Gegenstände sind die "Dunkle Kette" sowie die "Lichtkette". Die beiden Ketten muss man jeweils einem Kultisten schenken und diesen dann mit dem "Opfer des Fleisches" opfern. Daraufhin wird der geopferte Kultist gegen Aym (Dunkle Kette) bzw. Baal (Lichtkette) getauscht. Mit dem gebauten Objekt "Dämonenritual II" kann man die beiden nun in Dämonen verwandeln und einen beliebigen Kreuzzug beginnen, bei dem auf jeden Fall Forneus auftauchen wird und mit einem grünen Ausrufezeichen markiert ist. Hat man nur "Dämonenritual I" muss man zwei Kreuzzug-Durchgänge machen, da man nur einen der beiden als Dämon mitnehmen kann. Sobald man sowohl Aym als auch Baal zu Forneus gebracht hat, erhält man die Trophäe. Relikte des alten Glaubens Sammle alle Relikte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, alle 37 Relikte gesammelt zu haben. In einem beliebigen Kreuzzug, egal ob in den normalen Durchgängen oder in den durch den neuen Gott verstärkten Gebieten, kann man zufällig auf Chemach treffen. Dieser überreicht dem Lamm etliche Relikte, woraufhin alle anderen Relikte erhalten werden können. In Kreuzzügen kann man daraufhin zudem Relikte finden, die in Räumen nach Besiegen der Gegner erscheinen können oder in einem Raum mit Chemach zu finden sind. Man kann jeweils nur ein Relikt zur selben Zeit tragen. Es gibt dabei zwei Arten von Relikten: Zerbrechliche, die nach einmaligen Gebrauch verschwinden, und wiederaufladbare, für die man nach der Nutzung mehrere Gegner besiegen muss, ehe sie erneut eingesetzt werden können. Im Spoiler eine Liste aller Relikte und ihrer jeweiligen Fundorte: Hinweis: Shamura kommt als Abweichler in den Kult und Abweichler tendieren dazu, früher oder später den Kult zu verlassen. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, vor dessen Rekrutierung ein Gefängnis zu bauen und Shamura sofort darin einzusperren, wenn man ihn rekrutiert hat. Dies verhindert, dass er den Kult verlässt und man kann ihn in ein normales Kultmitglied verwandeln. Dies verhindert, dass er geht und man kann problemlos seine Quest erledigen. Bei den anderen Bischöfen muss man darauf achten, dass sie nicht sterben, bevor man ihre jeweilige Quest erledigt hat. Anführer der Anführer Indoktriniere alle fünf Bischöfe in deinen Kult. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Endbosse der jeweiligen Gebiete für den eigenen Kult indoktriniert hat. Dies ist erst möglich, wenn man den Endboss besiegt hat und der "???"-Gott aufgetaucht ist. Daraufhin werden die vier Gebiete wieder geschlossen und müssen durch Opferung von Kultisten zunächst wieder geöffnet werden. Hat man dann erneut vier Durchgänge in einem Gebiet gemacht, muss man noch einmal gegen den Endboss antreten und nach dem Sieg bleibt der jeweilige Bischof als Person zurück und kann gerettet werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den letzten Bischof gerettet und diesen dann im Kult indoktriniert hat. Im Hauptmenü kann man in der Übersicht des Spielstands sehen, welche Bischöfe man bereits indoktriniert hat. Das Symbol unter dem Bischofssymbol wird weiß anstatt grau dargestellt, wenn der jeweilige Bischof indoktriniert wurde. Hinweis: Sollte man sich am Ende des Hauptspiels dafür entschieden haben, "Jenen, der wartet" zu töten, erhält man die Trophäe dennoch, wenn man die anderen Bischöfe indoktriniert hat. Seelenschlitzer Schließe eine Reihe im Fegefeuer ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den finalen Durchgang eines einzigen Fegefeuers abgeschlossen hat. Nachdem man den Endboss besiegt hat, erscheint der "???"-Gott und schließt die Kreuzzug-Gebiete wieder, die daraufhin durch Opferung eines Kultisten erneut geöffnet und dann wieder mehrfach abgeschlossen werden müssen. Hat man den ersten Boss nach Erscheinen des neuen Gottes besiegt, verschwindet die Statue im HUB-Raum der Kreuzzüge und wird durch ein rotes Portal ersetzt, das ins Fegefeuer führt. An diesem Ort muss man sich für ein Vlies entscheiden, wobei zu Beginn nur das normale Vlies zur Verfügung steht und die anderen erst durch Erhalt von "Gottestränen-Fragmenten" freigeschaltet werden. Für die Trophäe ist es notwendig, mit demselben Vlies insgesamt sechsmal einen Durchgang zu machen, wobei jeder Durchgang länger wird. Neben dem Vlies sieht man anhand von Schwertern, bei welcher Fegefeuer-Stufe man ist und sechs Schwerter bilden die höchste Stufe. Auf der höchsten Stufe muss man nach und nach gegen alle Endbosse des Spiels antreten, inklusive dem Kampf gegen "Jenen, der wartet" zusammen mit Baal und Aym. Erst wenn man "Jenen, der wartet" in einem Fegefeuer besiegt hat, erhält man die Trophäe. Im Fegefeuer erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmenten". Kisten enthalten solche Fragmente anstelle von Münzen und das Zerstören von Gegenständen bringt keine Ressourcen ein. Außerdem ist es nicht möglich, bei erstmaliger Niederlage einen Kultisten zu opfern, um fortzufahren, man hat also pro Durchgang nur einen Versuch. Hinzu kommt, dass man jeden Ingame-Tag nur einen Versuch im Fegefeuer unternehmen kann, sodass man mehrere Ingame-Tage benötigt, um überhaupt die letzte Stufe des Fegefeuers zu erreichen. Danke für Tipps und Ergänzungen @tadini @Blacky @stiller.
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  19. Moin Leute. Ne 2 von mir.... Grund = Ist ja ein RPG Game wie Rundenbasiert (á la Pokemon, FF etc) & mit den passenden Item's wie Accessoires & vollem Level wie Fragmente/grüne Würfel ist Platin kein Problem. Warum ne 2? = Weil die Trophy "Herausforderungsgegner-Bezwinger" die (einzigste) knackigste bzw anspruchsvollste von den ganzen Trophy's ist & man echt die passenden Item's dafür haben muss, Level 99, Teamangriffe auf voller Stufe, Equipment = Angriff & Verteidigung + wie das richtige Team aber auch nicht zu vergessen nach jedem Kampf sich zu Heilen & eine "Party" zu schmeißen. Habe Ich nach dem besiegen von Smoker (Als er stärker wurde) bemerkt & dann erst weitergemacht, als Ich alles vervollständigt habe [LV 99, Teamangriffe, Items, Equipments etc] Bei mir war es das Team zum Sieg für die Trophy "Herausforderungsgegner-Bezwinger": Ruffy (Immer Snakeman als Angriff benutzt so oft es ging), Zorro (Immer The Billion-Fold World Trichiliocosm benutzt so oft es ging) , Sanji (Immer Hell Memories als Angriff benutzt so oft es ging) & Chopper (Immer Heilen {HP & SP} so oft es ging). Danach wenn die SP verbraucht ist = Teamattacken. Ruffy hat bei mir alles auf Angriff & Verteidigung bzw Die stärksten Angriff Equipment's + Verschmolzen (wenn es ging!) mit den stärksten Verteidigungs Equipment's Zorro hat immer die 2th stärksten bekommen Sanji die 3th stärksten Chopper nur auf Verteidigung Item/Gericht: Merchant Gelato (Das blaue Seelöwen Eis) [Wiederbelebung & füllt HP & SP wieder ganz auf] {Habe Ich pro Kampf immer auf 20 Stück aufgerüstet gehabt} Rock Bear's Strongarm Soup (Die Suppe mit der Hand) [30% mehr Angriffsstärke in 3 Runden, 100% mehr Verteidigung & Mumm für 3 Runden] {Habe Ich pro Kampf immer auf 20 Stück aufgerüstet gehabt} PS: Gestorben bzw "Game Over" bin Ich zumindest nie bzw hatte nie einen Neuversuch bei dieser Trophy.!.
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