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Trophäen-Roadmap - Final Fantasy VII Rebirth Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 61 Verpassbare Trophäen: keine Verbuggte Trophäen: keine Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 2 + einzelne Kapitel Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: Schwer Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Rebirth Infos zum Spielgeschehen: Kapitel: ja Lineare Story: ja Haupt- und Nebenquests vorhanden: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang auf Einfach/Normal. Schritt 2: Beinhaltet den zweiten Spieldurchgang auf Schwer und die restlichen Trophäen. Spielaufbau: Final Fantasy VII Rebirth bietet euch eine lineare Story und eine Open-World zum Erkunden und Abschließen vieler Nebenquests und Minigames. Nach einmaligem Durchspielen habt ihr die Möglichkeit, jedes Kapitel direkt anzuwählen und noch einmal zu spielen. Ebenfalls könnt ihr dann alle verpassten Nebenquests nachholen und/oder abgeschlossene Nebenquests resetten, um neue Waffenpunkte und Kodexbücher zu erhalten. Waffenpunkte können bei einem Buchhändler oder an einem Kodexautomaten bei jedem individuell in verschiedene Skills investiert werden. Außerdem schaltet ihr durch die Kodexbücher mehr (und verbundene) Materia-Slots für die Waffen frei. Schritt 1: Spielt die komplette Story des Spiels auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durch, dabei erhaltet ihr die Trophäen Wo Licht ist, da sind auch Schatten, Der Anfang einer großen Reise, Schicht im Schacht, Die Ehrenauszeichnung, Eine Schifffahrt, die ist lustig?, Davon stand nichts im Prospekt, Der Preis des Fortschritts, Flucht aus dem Paradies, Der Schrei des Planeten, Die Wiege der Planetenkunde, Verdammte Degeneration, Auf Wolke 7, Erfüll dein Schicksal, Reunion automatisch im Spielverlauf (14/61). Um später für die Trophäen für den Kampfsimulator und die Waffenfertigkeiten nicht viel Zeit investieren zu müssen, empfiehlt es sich immer alle neuen Gegner einmal zu analysieren (achtet auf der Weltkarte auf den "Regionalen Analysefortschritt" in der jeweiligen Region) und beim Erhalt einer neuen Waffe diese auszurüsten und die jeweilige Waffenfertigkeit bis zum vollständigen Erlernen zu verwenden. Neue Waffen erhaltet ihr fast immer in lila Truhen und können beim Verpassen bei einem Waffenhändler gekauft werden. Kleiner Tipp: Ihr könnt im Kampf die -Taste drücken, um die Analyse des Gegners zu überprüfen. Habt ihr diesen schon einmal analysiert, könnt ihr so ohne Analyse jedes Mal die Informationen des Gegner abrufen. Schaut außerdem regelmäßig an den Kodex-Automaten vorbei, um neue Skills und Synchro-Fertigkeiten freizuschalten. Dort empfiehlt es sich die Synchro-Fertigkeiten "Visionsthese" und Fertigkeiten für die Magische Verkettungen erstmal auszulassen (werden kaum genutzt) und die Punkte anderweitig zu verteilen. Das Leveln der Charaktere und der Materia braucht ihr bis zum Abschluss der Story nicht explizit zu machen. Erst im zweiten Schritt der Roadmap bzw. im zweiten Durchgang ist es optimal dies zu tun, da ihr ab da automatisch einen Triple-EXP und -AP Bonus erhaltet. Zum Spieldurchgang: Kapitel 1 - Der Fall eines Helden: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Wo Licht ist, da sind auch Schatten 7 erspielbare Trophäen: Schockschwere Not, Das erledige ich!, Teamplayer, Freunde sind füreinander da, Schwäche zeigen, Am Limit, Gemeinsam stark Solltet Ihr zuvor die Demo gespielt haben, erhaltet ihr irgendwann die Option den Großteil des Kapitels zu überspringen. Es entstehen euch keine Nachteile, da nichts in diesem Kapitel ins nächste übernommen wird (Materia, Items etc.). Dadurch werdet Ihr die hier erwähnten erspielbaren Trophäen (außer 2) in diesem Kapitel zwar verpassen, jedoch werdet ihr fast alle so gut wie automatisch in allen anderen Kapitel erspielen können. Sobald Ihr mit Tifa und Sephiroth auf den ersten Gegner Kimara-Wanze stößt, versetzt diesen in den Schockzustand und besiegt diesen, um die Trophäen Schockschwere Not und Das erledige ich! zu erhalten. Wechselt sobald die Möglichkeit besteht zu Sephiroth als spielbaren Charakter und führt mit ihm über + oder + die Synchro-Aktion Zwillingsklingen aus, um die Trophäe Teamplayer zu erhalten. Beim Endboss Materia-Wächter kann der Gegner Cloud "gefangen nehmen". Wechselt dann zu Sephiroth und heizt dem Gegner ordentlich ein, sodass dieser Schockanfällig wird, Cloud dadurch befreit und ihr die Trophäe Freunde sind füreinander da erhaltet. Nutzt die Schwächen des Bosses aus und castet z.B. Feuer auf ein Bein des Gegners, wenn dieser an der Decke ist, um die Trophäe Schwäche zeigen zu erhalten. Ist euer Limitbalken voll, so führt ein Limit mit einem Charakter aus und ihr erhaltet die Trophäe Am Limit. Am einfachsten ist es mit Sephiroth die Limitleiste vollzukriegen. Greift mit ihm ein paar Mal an, sodass seine Spezialfertigkeiten wie "Klingenstoß", "Schwerttanz" etc. ausführbar sind. Dann weicht ihr einmal mit aus und führt sofort danach Warpschlag mit aus. Das Ausweichen mit Warpschlag könnt ihr dann so oft wiederholen, bis seine Limitleiste voll ist. Zuletzt werden euch zum Ende des Boss-Kampfs automatisch die Synchro-Fertigkeiten vorgestellt. Führt dann "Kreuzspirale" aus und ihr erhaltet die Trophäe Gemeinsam stark. Kapitel 2 - Hinaus in die weite Welt: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 60 - Play Arts-Actionmodell - Sitzbank (Ausgraben) Nr. 1 - Aufsitzender Chocobo-Jockey (Bills Farm Minispiel "Galopp de Chocobo" Highscore) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Unterdrücker" (Händler) Boosterpack "Wilde Raufbolde" (Händler) Nr. 98 Titan (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Titan) Nr. 107 Chocobo & Mogry (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte") Nr. 108 Chocomoppel (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte") Waffen Stab der Ewigkeit (Bills Farm) Prachtklinge (Kiste beim Dock am Start der Sümpfe) Großkaliber (Zentral in den Sümpfen) Foto für NPC Rico (Mission in Kalm) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Der Anfang einer großen Reise 12 erspielbare Trophäen: Blutiger Anfänger, Jäger der verlorenen Schätze, I am a Materia Girl, Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle, Forschungsassistent, Waffenkunde für Anfänger, Da liegt der Hase im Pfeffer, Alleskönner Reloaded, Imposante Unterstützung, Mitarbeiter der Beck GmbH und K. o. KG, Prof. Dr. Weltbericht, Du gehörst jetzt zu mir Ab hier werdet ihr euch öfters mit dem Kartenspiel Blut-der-Königin bzw. Queen's Blood auseinander setzen müssen. In jedem Kapitel wird es neue Kartenspieler geben, die auf der Karte angezeigt werden und alle trophäenrelevant besiegt werden müssen. Außerdem werdet ihr trophäenrelevant alle Karten in euren Besitz bringen müssen, welche entweder durch Quests, Besiegen der Spieler oder Kauf bei einem Händler in einem Boosterpack erhalten werden können. Besiegt in Kalm den ersten von drei Spielern in diesem Kapitel und erhaltet die Trophäe Blutiger Anfänger. Kurz vor der Flucht aus Kalm wird euch "Synthese" vorgestellt. Dafür werdet ihr Materialien brauchen, die ihr in der freien Welt beim Erkunden finden könnt und mit einsammelt könnt (meistens drei nebeneinander). Versucht immer wenn möglich jedes herstellbare Item mindestens 1x herzustellen, um später die notwendigen Items für den Hard-Mode herstellen zu können (aufgrund des Synthese-Rangs). Sobald ihr in der freien Welt seid, folgt dem Missionsicon auf der Minimap und ihr werdet dem ersten Schatzversteck (zerstörte Brückenruine) begegnen (falls nicht, werdet ihr noch dutzende finden). Findet alle verfügbaren Truhen (immer 2 oder 3) in der Location und ihr erhaltet die Trophäe Jäger der verlorenen Schätze. Wie am Anfang der Roadmap erwähnt, solltet ihr stets eurer Waffenfertigkeiten meistern wie z.B. "Impulshieb" eurer ersten Waffe von Cloud. Dabei erhaltet ihr die Trophäe Waffenkunde für Anfänger. Habt ihr einige Gegner besiegt (und immer min. 1x analysieren nicht vergessen), wird irgendwann eure Materia-Stufe steigen und ihr erhaltet die Trophäe I am a Materia Girl. Ich empfehle euch in der freien Welt erst einmal nur der Hauptstory zu folgen, bis ihr einen Chocobo erhaltet (dauert nicht lange). Vorher werdet ihr keine Nebenquests abschließen können und dadurch die Erkundung unnötigerweise doppelt betreiben. Nach der Begegnung mit Chadley solltet ihr stets alle verfügbaren Nebenquests in jedem Kapitel abschließen und ggf. am Kampfsimulator schon mal einige Kämpfe bestreiten, um wertvolle Materia zu erhalten. Während eurer Erkundung auf eurem Chocobo werdet ihr Chocobo-Haltestellen finden und "wiederherstellen" können, wofür ihr die Trophäe Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle erhaltet. Außerdem kann beim Erkunden ein Fragezeichen über eurem Chocobo auftauchen. Grabt zwei Schätze mit eurem Chocobo aus und erhaltet die Trophäe Da liegt der Hase im Pfeffer. Hier kommt auch das Sammelobjekt #60 ins Spiel. Dieses könnt ihr als Schatz mit eurem Chocobo irgendwo in der Grasland-Region ausgraben. Der Fundort ist für jeden Spieler zufällig und an einer anderen Stelle. Solche Sammelobjekte zum Ausgraben gibt es in jeder Region. Dieses müsst ihr nicht sofort finden und könnt dies auch in späteren Kapiteln nachholen. Habt ihr 5 Weltberichte angelegt bzw. "Weltquests" abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Forschungsassistent. Habt ihr euren ersten Alleskönner-Nebenauftrag erledigt, erhaltet ihr die Trophäe Alleskönner Reloaded. Beschwört das erste Mal eine Esper (z.B. gegen Quetzalcoatl) für die Trophäe Imposante Unterstützung. Schließt die Protosubstanz-Questline für die Trophäe Mitarbeiter der Beck GmbH und K. o. KG und alle Weltberichte in dieser Region für die Trophäe Prof. Dr. Weltbericht ab. Zuletzt könnt ihr die Esper Titan im Kampfsimulator herausfordern (durch das Analysieren der drei Esper-Kristalle in dieser Region leichter zu bewältigen) und ihr erhaltet für den Abschluss die Trophäe Du gehörst jetzt zu mir. Kapitel 3 - Auf dunklen Pfaden: Sammelobjekte Waffen Sylphenhände (Hauptweg, nicht zu übersehen) Halsband der Rebellion (mit Barret und Red XIII) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Schicht im Schacht Kapitel 4 - Beginn einer neuen Ära: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 61 - Play Arts-Actionmodell - Auslöscher (Ausgraben) Nr. 3 - Lizenz zum Quaken (Unter-Junon Minispiel "Froschparty" Highscore) Nr. 6 - Held Kondors (Fort Kondor Minispiel auf Schwer abschließen) Nr. 7 - Preis für die gelungenste Darbietung (Junon-Parade über 100k Punkte) Nr. 8 - Ehrenauszeichnung des Direktors (automatisch) Nr. 67 - Stamp-Plüschtier (nach Junon-Parade müssen alle Soldaten mit Cloud überleben) Nr. 88 - Fototafel von Rufus Shinra (Paradeplatz beim Suchen nach Gardisten interagieren) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Wütende Schlitzer" (Händler) Boosterpack "Straßenrowdys" (Händler) Nr. 101 Phönix (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Phönix) Waffen Kaiserinnenwache (nach Treffen mit Yuffie in Unter-Junon im Gasthaus in Aerith's Zimmer) Runenschwert (nach Junon-Parade mit Cloud und den Soldaten) Foto für NPC Rico (Mission in Unter-Junon) Notenblatt "On Our Way" (Klavier im Krähennest im Osten von Junon) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Die Ehrenauszeichnung 4 erspielbare Trophäen: Experte für Weltberichte, Kommandant von Fort Kondor, Kompanie, halt!, Der Stolz Midgars Holt euch zunächst wieder den Chocobo aus dieser Region und schließt alle Weltberichte ab, wofür ihr die Trophäen Experte für Weltberichte und Kommandant von Fort Kondor erhaltet. Sobald ihr die Gardisten für die Parade in Junon rekrutieren müsst, findet alle 10 und ihr erhaltet die Trophäe Kompanie, halt!. Ändert dann eure Parade-Formation mit so, dass ihr zuerst die Ramuh-Formation, dann die Shiva- und am Ende die Bahamut-Formation aufführt und speichert (für erneute Versuche). Solltet ihr über 100k Punkte bei der Parade erzielen, so erhaltet ihr die Trophäe Der stolz Midgars. Hier noch ein Video zu Fort Kondor auf Schwer zum "Nachspielen": Kapitel 5 - Eine Schifffahrt mit Hindernissen: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 9 - Kartorerokapitän (Kartentunier siegreich abschließen) Waffen Kaiserhände (später im ersten Frachtraum mit Tifa nach Kampf) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Eine Schifffahrt, die ist lustig? 1 erspielbare Trophäe: Königliches Kartenspiel Gewinnt das Kartenturnier auf dem Schiff und ihr erhaltet die Trophäe Königliches Kartenspiel. Kapitel 6 - Somme, Sonne, Costa del Sol: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 62 - Play Arts-Actionmodell - Wheelie (Ausgraben) Nr. 10 - Scharfäugiger Seeräuber (Seeräuberschiff-Minispiel am Schießstand Highscore) Nr. 11 - Kanonier des Piratenkönigs (Geisterschiff-Minispiel am Schießstand Highscore) Nr. 12 - Talentierter Kartenpuzzler (Alle leichten Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 16 - Alphatier (Minispiel „Wilde Hatz: Free-for-All“ Highscore) Nr. 17 - Roter Blitz XIII (Minispiel „Wilde Hatz: Time Trial“ Highscore) Nr. 18 - Ab-Fab (Minispiel „Sit-up-Duell“ Highscore nach Auftrag „Sommer, Sonne, Muskeln“) Nr. 56 - Unvergleichlicher Pianist (Erstes Notenblatt mit min. Rang A abschließen) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Schrecken der See" (Händler) Nr. 103 Alexander (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Alexander) Waffen Silberhalsband (Minispiel "Wilde Hatz Free-for-All" Highscore) Foto für NPC Rico (Mission in Costa del Sol) Notenblatt "Tifa's Theme" (Klavier in einem Hotel in Costa del Sol) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Davon stand nichts im Prospekt Hier noch ein Video zum Karneval-der-Karten zum "Nachspielen": Kapitel 7 - Verlorene Heimat: Sammelobjekte Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Mysteriöse Wesen" (Händler) Waffen Amethysthalsband (Während/Nach dem Auftrag “Patient entführt“) Zauberstab (Beim Aufstieg zum Berg Corel linker Weg von Regenerationsbank) Doppelviper (In der Mine mit Yuffie mit dem Greifhaken rüber schwingen) Feindeswerfer (Kontrollturm 1F innerhalb der Mine) Notenblatt "Barret's Theme" (Klavier in Nord-Corel) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Der Preis des Fortschritts Kapitel 8 - Das goldene Paradies: Sammelobjekte Johnny's Sammlung (manche Objekte erst ab Kapitel 12 oder im zweiten Spieldurchgang möglich) Nr. 62 - Play Arts-Actionmodell - Wheelie (Ausgraben, falls noch nicht in Kapitel 6) Nr. 19 - Geschickter Biker (G-Bike-Minispiel auf dem Wonderment Square im Gold Saucer Highscore) Nr. 21 - Mittelgewichtiger Brawler (Minispiel 3D Brawler auf dem Wonderment Square im Gold Saucer) Nr. 24 - Rekrutierter Kosmoritter (Weltraum-Shooter-Minispiel im Gold Saucer Highscore) Nr. 26 - Chocoboflüsterer (Gewinnt alle Bronze-Tier Chocobo-Rennen im Gold Saucer) Nr. 27 - Champion in kweh (Gewinnt alle Silber-Tier Chocobo-Rennen im Gold Saucer) Nr. 28 - Jockweh aus Leidenschaft (Gewinnt alle Gold-Tier Chocobo-Rennen im Gold Saucer) Nr. 30 - Kartentrickser (Schließt alle leichten Kartenherausforderungen auf dem Wonderment Square im Gold Saucer ab) Nr. 31 - Kartenkünstler (Schließt alle fortgeschrittenen Kartenherausforderungen auf dem Wonderment Square im Gold Saucer ab) Nr. 32 - Harte Kerle (Schließt alle Überleben-Kartenherausforderungen auf dem Wonderment Square im Gold Saucer ab) Nr. 33 - Muckifreunde (Gewinnt alle leichten Muskelmange-Kämpfe für zwei Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 34 - Team „Unschlagbar“ (Gewinnt alle fortgeschrittenen Muskelmange-Kämpfe für zwei Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 35 - Sixpack vom Feinsten (Gewinnt alle leichten Muskelmange-Kämpfe für sechs Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 36 - Die sechs Muskeltiere (Gewinnt alle fortgeschrittenen Muskelmange-Kämpfe für sechs Personen auf dem Battle Square im Gold Saucer) Nr. 44 - Wüstenschlitzer (Minispiel „Wüstensturm“ im Under Saucer Highscore) Nr. 46 - Sieger des Sylkis-Cups (Alle Kämpfe vom Sylkis-Cup beim Beast Battleground im Under Saucer abschließen) Nr. 47 - Herrscher über den Höllenbunker (Alle Gefängnis-Kämpfe beim Beast Battleground im Under Saucer abschließen) Nr. 69 - Bomber-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 70 - Chocobo-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 71 - Kaktor-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 72 - Chocomoppel-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 73 - Tomberry-Plüschtier (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 74 - Play Arts-Actionfigur - Kosmoritter (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 75 - Play Arts-Actionmodell - Kampfflieger (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 76 - Play Arts-Actionmodell - G-Bike (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 77 - „Blut der Königin“-Spielbrett (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 78 - Brawler-Figur - Cloud (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 79 - Brawler-Figur - Faustkämpfer (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 80 - Brawler-Figur - Moppelmogry (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 81 - Brawler-Figur - Dio (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 86 - Loveless-Plakat (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 87 - Speicherkristall (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Schwergewichte" (Händler) Nr. 135 Chocobo-Jockey (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 136 Kosmoritter (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 137 Haunted Hotel (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 138 Riesenrad (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 139 Loveless (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 140 Gold-Saucer-Maskottchen (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Nr. 141 Dio (Punkte im Gold Saucer eintauschen) Waffen Kraftfresser (Gus folgen im Under-Saucer) Vulkankanone (Nach Wiedervereinigung mit Barret) Drachenklauen (Minispiel „Wüstensturm“ im Under Saucer Highscore) Foto für NPC Rico (Mission im Under-Saucer) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Flucht aus dem Paradies Wie ihr sehen könnt, sind hier Unmengen an Sammelobjekten für Johnny's Sammlung zu holen. Ihr könnt diese aber auch später bzw. in Kapitel 12 holen, da wir dort erneut einige Minispiele im Gold Saucer für Johnny's Sammlung abschließen müssen. Hinweis: Die Protosubstanz-Questline geht erst ab Kapitel 12 weiter und kann hier noch nicht vollständig abgeschlossen werden. Kapitel 9 - Beschützer des Planeten: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 63 - Play Arts-Actionmodell - Buggy (In Gongaga ausgraben) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Dickicht-Kriecher (Händler) Nr. 99 Kujata (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Kujata) Waffen Adlerschwinge (Cissneis Haus im Dorf von Gongaga) Kristallschwert (Gongaga-Reaktor) Goldhalsband (Gongaga-Reaktor) Fafnir (Auftrag “Der Traum von der perfekten Waffe“) Tigerzähne (Gongaga-Reaktor mit Tifa, Yuffie und Aerith) Rotes Megafon (Dorf von Gongaga Fluss-Sackgasse) Foto für NPC Rico (Mission im Dorf von Gongaga) Notenblatt "Cinco de Chocobo" (Klavier im Dorf von Gongaga) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Der Schrei des Planeten 3 erspielbare Trophäen: Johnnys Ein-Sterne-Hotel, Johnnys Drei-Sterne-Hotel, Ehrenturk Sobald ihr die Quest von Johnny in diesem Kapitel beendet, erhaltet ihr die Trophäen je nach Anzahl der erworbenen Sammelobjekte. Für jeweils 10 und 30 gesammelter Exponate erhaltet ihr die Trophäen Johnnys Ein-Sterne-Hotel und Johnnys Drei-Sterne-Hotel. Habt ihr die Protosubstanz-Questline in der Gongaga-Region abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Ehrenturk. Kapitel 10 - Der Hüter des Tals: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 64 - Play Arts-Actionmodell - Tiny Bronco (Ausgraben) Nr. 2 - Aufsteigender Chocobo-Jockey (Minispiel alle drei Chocobo-Flugparcours Highscore) Nr. 51 - Vorausschauender Programmierer (Alle Gambit-Schlacht-Minispiele auf Schwer abschließen) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Verrückte Kreaturen" (Händler) Boosterpack "Phantomgestalten" (Händler) Nr. 105 Bahamut (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Bahamut) Waffen Kristallmegafon (Schatzkammer vom Observatorium in Cosmo Canyon) Mondsichel (Auftrag “Mit einem Chocobo durch die Lüfte“ Minispiel Highscore) Magiehalsband (Red XIII Prüfung an der Wand) Panzerfaust (Höhle der Gi vor dem Tor des Zorns links in einer Sackgasse) Stab der Weisheit (Höhle der Gi nach Ankunft an der Küste links neben der Regenerationsbank) Foto für NPC Rico (Mission im Cosmo Canyon) Notenblatt "Two Legs? Nothin‘ To It" (Klavier im Cosmo Canyon) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Die Wiege der Planetenkunde 1 erspielbare Trophäe: Gambit-Meister Habt ihr die Protosubstanz-Questline in der Cosmo-Region abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Gambit-Meister. Hier noch ein Video zu den Gambit-Schlacht-Minispielen auf Schwer zum "Nachspielen": Kapitel 11 - Rückkehr ins Unbekannte: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 65 - Play Arts-Actionmodell - Shinra-Frachtkiste (Ausgraben) Nr. 57 - Meister der Fotografie (Alle Foto-Aufgaben von Rico in jeder Region abgeschlossen) Nr. 66 - Mogry-Plüschtier (Alle Mogry-Minispiele in jeder Region abgeschlossen) Nr. 68 - Moppelmogry-Plüschtier (Mit Cait Sith während Hauptstory beim Kistenwerfen min. 10 Kisten auf dem Laufband zerstören) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Prähistorische Biester" (Händler) Nr. 100 Odin (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Sieg über Odin) Waffen Kristallhandschuhe (Hauptweg beim Garm-Pass zum Nibel-Reaktor) Vulkanklinge (Auf dem Weg zum Nibel-Reaktor mit Tifa und Yuffie Kletterwände) Echomegafon (Kaufen beim Waffenhändler) Goldenes Megafon (In der Shinra-Villa mit Cait Sith in einer Zelle) Gjallarhorn (Nach Nebenquest „Das letzte Geheimnis der Chocobos" für 45 Büschel Chocobo-Gras kaufen) Foto für NPC Rico (Mission in Nibelheim) Notenblatt "Aerith's Theme" (Nebenquest “Ein Engel mit dem weißen Fell“) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Verdammte Degeneration 3 erspielbare Trophäen: Freund der Mogrys, Klaviervirtuose, Beobachter der Schwarzkutten Habt ihr die letzte Mogry-Mission erledigt, erhaltet ihr die Trophäe Freund der Mogrys. Für das letzte Notenblatt und dem Abschluss aller 6 Musikstücke mit min. dem Rang A erhaltet ihr die Trophäe Klaviervirtuose. Habt ihr die Protosubstanz-Questline in der Nibel-Region abgeschlossen, erhaltet ihr die Trophäe Beobachter der Schwarzkutten. Kapitel 12 - Die Jagd nach dem Schlüsselstein: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 4 - Froschkönig (zweite Stufe des Knallfrosch-Minispiels Highscore - Unter-Junon) Nr. 5 - Spritziger Sprinter (Delfinshow-Minispiel Highscore - Unter-Junon) Nr. 13 - Passionierter Kartenpuzzler (Alle fortgeschrittenen Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 14 - Denkwürdiger Kartensammler (Alle Sammler-Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 15 - Blutiger Kenner (Alle Fertigkeiten-Herausforderungen beim Karneval der Karten abschließen) Nr. 20 - Genialer Biker (G-Bike-Minispiel auf der harten Schwierigkeit abschließen) Nr. 22 - Schwergewichtiger Brawler (alle fortgeschrittenen Gegner im Minispiel 3D Brawler besiegen) Nr. 23 - Super Schwergewichtiger Brawler (Sephiroth im Minispiel 3D Brawler besiegen) Nr. 25 - Dekorierter Kosmoritter (harter Schwierigkeitsgrad vom Weltraum-Shooter-Minispiel im Gold Saucer Highscore) Nr. 29 - Goldener Reiter (Auftrag „Der Gold-Cup“ abschließen) Nr. 37 - Tosender Applaus (Cloud) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 38 - Tosender Applaus (Tifa) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Tifa das Date ist) Nr. 39 - Tosender Applaus (Aerith) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Aerith das Date ist) Nr. 40 - Tosender Applaus (Barret) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 41 - Tosender Applaus (Yuffie) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Yuffie das Date ist) Nr. 42 - Tosender Applaus (Red XIII) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 43 - Tosender Applaus (Cait Sith) - (S-Rang für eure Performance in Loveless) Nr. 45 - Zerstörer der Wüste (zweite Stufe des Minispiels „Wüstensturm“ im Under Saucer Highscore) Nr. 48 - Der Gassenhauer von Gus‘ Gassenhauer (nach Auftrag "Tanzender Harlekin im Untergrund" alle Kämpfe im Beast Battleground abschließen) Nr. 49 - Der Nadelige (Kaktorenjagd-Minispiele auf der normalen Schwierigkeit abschließen) Nr. 50 - Der 1000-Nadelige (Kaktorenjagd-Minispiele auf der harten Schwierigkeit abschließen) Nr. 52 - Abschluss von Hojos Grundlagenprüfungen (alle Hojo-Simulationskämpfe während Auftrag "Traurige Melodie" abschließen) Nr. 53 - Abschluss von Hojos Feldversuchen (alle neuen Hojo-Simulationskämpfe nach Auftrag "Traurige Melodie" abschließen) Nr. 59 - Ultimativer Partylöwe (Auftrag „Ultimatum des ultimativen Partylöwen") Nr. 82 - Brawler-Figur - Shiva (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 83 - Brawler-Figur - Ifrit (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf) Nr. 84 - Masamune Replika (Punkte im Gold Saucer eintauschen nach 3D Brawler Kampf Sephiroth) Karten (zu Kaufen) Boosterpack "Karneval des Grauens" (Händler) Boosterpack "Legendäre Anzugträger" (Händler) Waffen Prismenstab (Nach Auftrag “Traurige Melodie“ Geheimlabor > Hojo's Kampfsimulator in der Shinra-Villa) Kristallkreuz (Während der Jagd nach Cait Sith im Gold Saucer Hauptweg) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Auf Wolke 7 6 erspielbare Trophäen: Tosender Applaus, Schatz von Wüste beschützen, Der Alleskönner, der alles kann, Ein Held mit Ecken und Kanten, Johnnys Fünf-Sterne-Hotel, Rivale der Rennbahn Fast alle Minispiele haben ab diesem Kapitel einen fortgeschrittenen Modus, den ihr für Johnny's Sammlung abschließen müsst (manche in Kapitel 8 erwähnten Sammelobjekte können erst jetzt erspielt werden). Sobald Ihr mit der Tiny Bronco bei Costa del Sol anlegt, findet ihr gleich neben euch eine Kiste mit einer Karte. Findet alle Locations und stellt anschließend den Kompass her, womit ihr leichter "Seetang des Piratenkönigs" auf dem Meer finden könnt. Es gibt insgesamt 18 Stück und ihr werdet mindestens 6 davon brauchen, damit wir später für den Hardmode die Genji-Ausrüstung herstellen können. Je nachdem, wer euer Date im Gold Saucer ist, werdet ihr manche Sammelobjekte "Tosender Applaus" erst im zweiten Spieldurchgang erspielen können. Diese werden dann erwähnt, damit ihr nichts vergesst. Schließt währenddessen die Aufführung von Loveless mit einem S-Rang ab und erhaltet dafür die Trophäe Tosender Applaus. Nachdem euch die Hauptstory wieder aus dem Gold Saucer führt, könnt ihr endlich die Protosubstanz-Questline in der Corel-Region abschließen und die Trophäe Schatz von Wüste beschützen erhalten. Habt ihr alle Alleskönner-Aufträge abgeschlossen, so solltet ihr in diesem Kapitel die Trophäe Der Alleskönner, der alles kann erhalten. Nach dem Abschluss des letzten Alleskönner-Auftrages im Gold Saucer wird euch Sephiroth im 3D Brawler als Gegner zur Verfügung stehen, wofür ihr nach erfolgreichem Abschluss die Trophäe Ein Held mit Ecken und Kanten erhaltet. Außerdem werdet ihr für das Abschließen aller Chocobo-Rennen im Gold Saucer die Trophäe Rivale der Rennbahn erhalten. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr schon, falls ihr alle Sammelobjekte für Johnny's Sammlung erworben habt, mindestens 60 Objekte im Besitz haben und dafür die Trophäe Johnnys Fünf-Sterne-Hotel erhalten. Hier noch ein Video zur Kaktorenjagd, zum "Wüstensturm" und zur letzten Blut-der-Königin-Spielerin Mary zum "Nachspielen": Kapitel 13 - Zeugnis vergangener Tage: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 58 - Blutheld (Sammelt alle Blut-der-Königin-Karten und erreicht den höchsten Spielerrang) Karten (zu Kaufen) Nr. 106 Gilgamesh (Kartenhändler Thorin nach Nebenquest "Die verlorene Karte" und Abschluss aller Feldforschungen in allen Regionen) Waffen Wellenbrecher (Tempel) Brisingamen (Tempel) Schrei des Planeten (Tempel) Jarngreipr (Tempel) Gambanteinn (Tempel) Fuma-Shuriken (Tempel) 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Erfüll dein Schicksal 2 erspielbare Trophäen: Der legendäre Schwertmeister, Materia-Perfektionist Habt ihr bis jetzt alle Protosubstanzen gesammelt, so könnt ihr euch nun auf dem Weg zu Gilgamesch machen. Schließt alle Weltberichte auf seiner kleinen Insel ab und besiegt ihn, um die Trophäe Der legendäre Schwertmeister zu erhalten. Daraufhin können wir nun bei Chadley die Materia für diese Region erwerben. Kauft, falls nicht schon geschehen, bei Chadley alle restlichen/verfügbaren Materia und erhaltet dafür die Trophäe Materia-Perfektionist. Im Tempel des Alten Volkes gibt es zwei Cetra-Rüstungen (Cetra-Armschutz und Cetra-Talisman, ingesamt gibt es 4), die ihr unbedingt für den Hardmode benötigen werdet. Erkundet also ausgiebig und findet diese (und bestenfalls alle Waffen). Hier noch ein Video zu allen Collectibles im Kapitel: Kapitel 14 - Das Ende der Welt: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Reunion Schritt 2: 1 zu erspielende Trophäe: Zu neuen Höhen Nun müsst ihr euch für den Hardmode vorbereiten. Dafür können wir zu Kapitel 13 auf "Einfach" gehen und in der Gongaga-Region ganz im Süden zum "Unterstellplatz an der Küste" reisen (Schatzversteck östlich der Feldforschung 1). Hier werden wir zunächst alle Teammitglieder auf Stufe 70 bringen und (fast) alle Materia maximieren. (Später werdet ihr durch die im Kampfsimulator erhaltenen Materia erneut leveln müssen.) Für diesen Vorgang rüsten wir Cloud wie folgt aus: Waffe: Runenschwert Rüstung: Cetra-Armschutz Accessoire: Mantel des Chocobo-Königs (Auftrag „Der Gold-Cup“ abschließen) Materia: Amplifikation + Frost, MP-Absorption + Frost, Schnellzauber + Frost, Erstschlag, Magie-Boost, (Feindtechnik), (ATB-Boost), (TP-Absorption + Frost) Geht außerdem zu den Kampfeinstellungen von Cloud und setzt Eisga auf + und drückt danach um Amplifikation einzuschalten. Bei den restlichen Teammitgliedern rüstet ihr die Materia aus, die ihr leveln wollt. Einer kann außerdem bei seiner Rüstung den Chocobo-Armreif ausrüsten (Auftrag "Das letzte Geheimnis der Chocobos), welcher zusätzlich einen Triple-AP Bonus auf ausgerüstete Materia gibt. Dieser hat zwar nur 2 Slots, jedoch kann man hier nochmal seine Materia mit der FP-Boost Materia kombinieren, um insgesamt einen 6-fachen AP-Bonus zu erhalten. Dies sollte unbedingt für langwierige Materia wie Magieverstärkung genutzt werden! Besiegt also die Mobs im Schatzversteck mit der Schnellauswahl + im Handumdrehen, speichert und ladet euren Savegame, um die Gegner zu respawnen und wiederholt den Vorgang solange ihr wollt. Folgende Materia werdet ihr für den Durchgang auf Schwer brauchen und sollten maximiert werden: Der ganze Vorgang wird noch einmal in diesem Video verdeutlicht: Nachdem ihr min. einen Charakter auf Level 70 gebracht habt, erhaltet ihr die Trophäe Zu neuen Höhen. Konzentriert euch vor eurem Spieldurchgang darauf, falls noch nicht geschehen, die restlichen Waffenfertigkeiten jeder Waffe zu meistern und alle normalen Kämpfe in Chadley's Kampfsimulator abzuschließen. Außerdem solltet ihr die Genji-Ausrüstung (vor allem Genji-Armschutz) herstellen. Die benötigten Materialien (außer Seetang) erhaltet ihr durch erneutes Bekämpfen der geheimen Gegner in den jeweiligen Regionen wie Morbol, Tomberry-König usw. auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer". Ebenfalls könnt ihr vorab auch die anspruchsvollen Kämpfe im Kampfsimulator angehen, um euch das begehrte Item Götterdämmerung zu sichern. Es gibt die einfache Methode per (Stop &) Steinga, um die Herausforderungen vor "Gebieter der Anderswelt" abzuschließen. Die letzte Herausforderung ist ebenfalls mit Yuffie's Nebelschleier und Aerith's Magiekreis Kombination relativ einfach und erfordert nur ein wenig Übung. Beides wird in diesen Videos veranschaulicht (solltet ihr es auf Englisch leichter finden nachzumachen, so ändert in den Einstellungen die Sprache und startet anschließend das Spiel neu). Hilfsvideos zu den anspruchsvollen Kämpfen (Herausforderung) im Kampfsimulator: Zum Spieldurchgang: Geht zunächst ins Hauptmenü > System > Zusätzliche Einstellungen und stellt das Taktikmodus-Tempo auf 6, aktiviert automatisches Einsammeln von Synthesematerialien und Einstellungen zum Zusatzkapitel auf Überspringen. In diesem Spieldurchgang werdet ihr weitere Waffenpunkte durch Besiegen der Bosse und durch erneutes Abschließen der Nebenquests erhalten. Es ist also euch überlassen, ob ihr beim Start alle Aufträge zurücksetzt (können bei erneuter Kapitelauswahl alle wiederhergestellt werden) oder alle Auftragsabschlüsse beibehaltet. Es ist für Platin jedoch nicht notwendig, alle Waffenpunkte und Wissenskerne freizuschalten bzw. Waffenstufe 9 zu erreichen. Anmerkung: Geht sehr sparsam mit euren MP um, nutzt ggf. MP-Absorption und hortet diese für Bosskämpfe, denn diese werden, außer durch Shinra-Kisten, Chocobo-Haltestellen mit einem Kissen und Voranschreiten ins nächste Kapitel, nicht wiederhergestellt. Es werden außerdem nur noch trophäenrelevante Kapitel behandelt; abgeschlossen werden müssen alle. Hilfsvideos zu allen Kapiteln: Kapitel 8: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 85 - Autogramm von Dio (alle Kämpfe im Battle Square abschließen, danach für Punkte tauschen im Gold Saucer) 1 zu erspielende Trophäe: Mögen die Spiele beginnen! Im Gold Saucer könnt ihr nun die letzten Kämpfe im Battle Square abschließen und erhaltet dafür die Trophäe Mögen die Spiele beginnen!. Kapitel 12: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 38 - Tosender Applaus (Tifa) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Tifa das Date ist) Nr. 39 - Tosender Applaus (Aerith) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Aerith das Date ist) Nr. 41 - Tosender Applaus (Yuffie) - (S-Rang für eure Performance in Loveless während Yuffie das Date ist) Für Johnny's Sammlung müssen wir dieses Kapitel mindestens zweimal anspielen, bis das Date im Gold Saucer nach dem Riesenrad vorbei ist. Es wird davon ausgegangen, dass im ersten Spieldurchgang euer Date mit Aerith war. Nun müssen wir zu Beginn des Kapitels jeweils im Hauptmenü > System > Zusätzliche Einstellungen > Begleitung für Kapitel 12 > Tifa oder Yuffie auswählen und das Date zu Ende spielen. Nach dem Date könnt ihr im Hauptmenü > System > Spielfortschritt (Welt) unter "Begleitung für Kapitel 12" sehen, ob ihr 2/6 habt. Anschließend gehen wir zur Kapitelauswahl, starten Kapitel 12 erneut und wählen diesmal den anderen Charakter aus (Tifa oder Yuffie). Danach könnt ihr den Spieldurchgang fortsetzen. Kapitel 14: 1 automatisch zu erhaltende Trophäe: Warum einfach, wenn es auch schwierig geht? Letzter Durchgang: Sammelobjekte Johnny's Sammlung Nr. 54 - Fleißbienchen von MAI (alle normalen Kämpfe im Kampfsimulator abschließen) Nr. 55 - MAIs Goldstern (alle schweren Kämpfe im Kampfsimulator abschließen) 4 zu erspielende Trophäe: Schockierend viel Schaden, Gut gelernt ist halb gewonnen, Hart im Nehmen, Johnnys Sieben-Sterne-Hotel Nun geht es an die restlichen Trophäen. Geht in einem beliebigen Kapitel zu Chadley und fordert mit einem Team aus Tifa und zwei anderen die Esper Titan (ohne Abstufung) heraus. Bringt diesen in den Schockzustand und nutzt mit Tifa wiederholend die Kombination Fertigkeit "Entfesselung" und Spezialfertigkeit "Sprengfaust", um Titan schnell auf 300% Schockzustand zu bringen. Dafür erhaltet ihr die Trophäe Schockierend viel Schaden. Einmal als Video: Für die Trophäe Gut gelernt ist halb gewonnen solltet ihr zunächst mit allen Charakteren alle Waffenfertigkeiten gelernt haben (jeweils 6). Speichert einmal ab, geht zu einem Buchhändler oder Kodexautomaten, setzt bei jedem Charakter die Verteilung der Waffenpunkte zurück und konzentriert euch bei der neuen Verteilung ausschließlich auf die Fertigkeiten und Limits. Danach solltet ihr mit der Trophäe belohnt werden und könnt euren Spielstand neu laden, um wieder eure alte Verteilung zu erhalten. Zuletzt geht es um die zwei härtesten Trophäen. Absolviert alle Kämpfe im Kampfsimulator und erhaltet dafür die Trophäe Hart im Nehmen. Dadurch sollten wir das letzte Objekt für Johnny's Sammlung erhalten haben. Geht anschließend zu Johnny und sprecht mit ihm, um die Trophäe Johnnys Sieben-Sterne-Hotel zu erhalten. Hilfevideos zu den legendären Kämpfen (Englisch) / (Siehe auch Schritt 2 kurz vor Spieldurchgang für die anspruchsvollen Kämpfe): Habt ihr alle Trophäen freigeschaltet, so dürft ihr nun die Platin-Trophäe Die Hoffnung des Planeten euer Eigen nennen. Glückwunsch!2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - The Pale Reach DLC 0x 0x 4x 4x = 8 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: Die Trophäenliste des DLCs heißt in der PS4-Version lediglich "Pale Reach", lässt sich aber im PSN-Store unter "The Pale Reach" finden und muss kostenpflichtig erworben werden. Im Spiel selbst werden die DLC-Inhalte jedoch mit "Die fahle Ferne" ausgewiesen. Es ist empfehlenswert sich zu Beginn des DLCs das verwitterte Schleppnetz bei der fahrenden Händlerin am bleichen Ponton (Koordinaten I, -1/-2) zu kaufen, um die für das Schleppnetzt exklusiven Fische der fahlen Ferne vom Typ "Eis" zu fangen. Nach dem man die leuchtenden Steine im Rahmen der Mission "Unter dem Eis" auf der Felsplatte platziert hat, bekommt man das strahlende Schleppnetz, mit dem sich die entsprechenden Fische noch effektiver fangen lassen. Um die Eisbarrieren zu bestimmten Gebieten der Region zu durchbrechen, muss man mit diesen interagieren und das Gefäß mit gefangenen Fischen füllen, sodass jede Fläche besetzt ist. Der Narwal wird daraufhin erscheinen und die Barriere zerstören. Nachdem man alle vier Seeleute im Rahmen der Mission "Unter dem Eis" befreit hat, kann man vor dem eingefrorenen Seemonster (Koordinaten G, -7) den "goldglänzenden Anker" bergen. Mit diesem Gegenstand kann man ein wiederverwendbares Portal zurück zur Schwarzfelseninsel schaffen, in dem man den Anker an der gewünschten Stelle mit über Bord wirft. Das Portal bleibt dann an der Stelle und kann mit benutzt oder mit wieder in den Anker umgewandelt werden, um es an einer anderen Stelle zu platzieren. Das Gebiet "Die fahle Ferne" befindet sich im Süden der Karte. Eine Karte befindet sich im Spoiler: Fütterungszeit Füttere den Narwal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Narwal gefüttert hat. Den Narwal füttert man im Rahmen der Mission "Der Narwal", welche man bei den Koordinaten "I, -3" von der Fotografin erhält, die sich auf einem kleinen Boot befindet. Das Ziel der Mission ist es, den Narwal dazu zu bringen eine Eisbarriere zu durchbrechen, die den Weg versperrt. Dafür füllt man das Inventar der Fotografin mit beliebigen Fischen, bis jeder Platz besetzt ist. Nach einem kurzen Zeitsprung zerstört der Narwal die Barriere und die Mission ist abgeschlossen. Eisbrecher Baue den Eisbrecher ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Eisbrecher eingebaut hat. Den Eisbrecher erhält man im Rahmen der Mission "Eisbrecher", welche man an der eisigen Baustelle am bleichen Ponton (Koordinaten I, -1/-2) erhält. Das Ziel ist es, einen Eisbrecher für das Schiff herzustellen, indem man drei Teile dafür an bestimmten Dredge-Stellen birgt. Die Gegenstände befinden sich an folgenden Koordinaten: I, -4, in der Nähe des Docks F, -4, hinter der Insel mit dem eingefrorenen Steuermann J, -6, vor der Insel mit dem eingefrorenen Bootsmann. Nachdem man die Teile geborgen hat, muss man diese zur eisigen Baustelle am bleichen Ponton bringen und auf die entsprechenden Flächen platzieren. Das Schiff wird dadurch verbessert und man besitzt die Fähigkeit durch kleine Eischollen zu fahren, ohne dass das Schiff beschädigt wird. Frischer Fisch Lade 5 Eisblöcke in deinen Laderaum. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Eisblocke gleichzeitig im Laderaum hat. Dafür muss man zuerst die Missionen "Eisbrecher" und "Eisformer" abschließen. Nachdem man die Mission "Eisformer" abgeschlossen hat, erhält man zwei kleine Eisblöcke als Belohnung, sowie die Möglichkeit Eisblöcke in der Werft der fahrenden Händlerin unter der Rubrik "Diverses" zu kaufen. Eisbrecher: Erhält man an der eisigen Baustelle am bleichen Ponton (Koordinaten I, -1/-2). Das Ziel ist es, einen Eisbrecher für das Schiff herzustellen, indem man drei Teile dafür an bestimmten Dredge-Stellen birgt. Nachdem man die Teile geborgen hat, muss man diese zur eisigen Baustelle am bleichen Ponton bringen und auf die entsprechenden Flächen platzieren. Das Schiff wird dadurch verbessert und man besitzt die Fähigkeit durch kleine Eischollen zu fahren, ohne dass das Schiff beschädigt wird. Die Gegenstände befinden sich an folgenden Koordinaten: I, -4, in der Nähe des Docks. F, -4, hinter der Insel mit dem eingefrorenen Steuermann. J, -6, vor der Insel mit dem eingefrorenen Bootsmann. Eisformer: Erhält man nach dem Abschluss der Mission "Eisbrecher" an der eisigen Baustelle am bleichen Ponton. Man muss den Eisformer bei den Koordinaten "H, -3" finden. Der Weg dorthin wird von Eisschollen blockiert, welche man mit dem verbesserten Boot allerdings zerstören kann, indem man sie rammt. Aus der schwarzen Tiefe Fange den Koloss-Kalmar. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Koloss-Kalmar gefangen hat. Dieser lässt sich nur mit einem Schleppnetz vom Typ "Eis" fangen. Dabei kommen das verwitterte Schleppnetz, welches zu Beginn des DLCs am bleichen Ponton (Koordinaten I, -1/-2) und das strahlende Schleppnetz, welches man für den Abschluss der Mission "Unter dem Eis" erhält, in Frage. Das strahlende Schleppnetz ist aufgrund seines Fassungsvermögens deutlich effektiver. Die Mission "Unter dem Eis" erhält man beim Zentrallager auf der Insel in der Mitte (Koordinaten: I, -4), wenn man mit der dunklen Gestalt im Eissplitter gesprochen hat. Man muss Eisäxte finden, um die Seeleute aus dem Eis zu befreien. Anschließend erhält man leuchtende Steine, die man in die Felsplatte bei den Koordinaten "K, -4" einsetzen muss. Die Äxte findet man bei folgenden Koordinaten: G, -7, vor dem eingefrorenen Seemonster mit den vier Augen. F, -5, hinter den Eisschollen. K, -4, hinter den Eisschollen in der Mitte der Bucht. J, -4, links hinter den Eisschollen. Polarfischer Fange alle bekannten Fischarten in der Fahlen Ferne. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens ein Exemplar aller bekannten Arten Fisch im Gebiet "Die fahle Ferne" gefangen hat. Es gibt verschiedene Fischarten, die es in dem Bereich zu fangen gilt. Dabei muss man die Fangart (Angel, Schleppnetz oder Korb), die Kategorie (Küstennähe oder Eis) und eventuell auch die Tageszeit (Tag oder Nacht) beachten. Eine Liste mit allen Fischarten und deren Fundorte mit Beispielkoordinaten befindet sich im Spoiler: Kalt entstellt Fange alle Anomalien in der Fahlen Ferne. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Anomalien im Spiel gefangen hat. Anomalien sind mutierte Versionen der normalen Fische, die im Spiel zu finden sind. Mit " → Kajüte → Enzyklopädie" kann unter "Anomalien" nachgeschaut werden, von welcher Fischart noch Anomalien fehlen. Der einfachste Weg, um an die Anomalien zu gelangen, ist die Nutzung der Fähigkeit "Atrophie", welche man erhält, nachdem man die Halskette im Rahmen der Mission "Der Sammler" beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Mit und kann die Fähigkeit ausgewählt und durch das Gedrückthalten von eingesetzt werden. Um sicherzugehen, dass man "Atrophie" am richtigen Fischschwarm einsetzt, kann man diesen vorher mit dem Fernglas überprüfen, welches man unter den Fähigkeiten mit und auswählen kann. Hat man eine Fischart gefunden, von der man noch eine Anomalie braucht, setzt man Atrophie am besten direkt bei dem Fischschwarm ein, damit nicht versehentlich ein anderer Fischschwarm in der Nähe ausgewählt wird. Um die Abklingzeit von Atrophie zu überbrücken, sollte man anschließend an einer Anlegestelle rasten. Folgende Anomalien werden benötigt: Unter dem Eis Erledige die Hauptaufgabe der Fahlen Ferne. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptaufgabe der "Fahlen Ferne" erledigt hat. Diese besteht aus der Mission "Unter dem Eis", welche man beim Zentrallager auf der Insel in der Mitte (Koordinaten: I, -4) erhält, wenn man mit der dunklen Gestalt im Eissplitter gesprochen hat. Man muss Eisäxte finden, um die Seeleute aus dem Eis zu befreien. Anschließend erhält man leuchtende Steine, die man in die Felsplatte bei den Koordinaten "K, -4" einsetzen muss. Dafür erhält man ein strahlendes Schleppnetz, mit dem sich die Fische der Region effektiver fangen lassen. Die Äxte findet man bei folgenden Koordinaten: G, -7, vor dem eingefrorenen Seemonster mit den vier Augen. F, -5, hinter den Eisschollen. K, -4, hinter den Eisschollen in der Mitte der Bucht. J, -4, links hinter den Eisschollen. Um die Eisschollen zu durchbrechen muss außerdem noch die Mission "Eisbrecher" abgeschlossen werden. Diese erhält man an der eisigen Baustelle am bleichen Ponton (Koordinaten I, -1/-2). Das Ziel ist es, einen Eisbrecher für das Schiff herzustellen, indem man drei Teile dafür an bestimmten Dredge-Stellen birgt. Nachdem man die Teile geborgen hat, muss man diese zur eisigen Baustelle am bleichen Ponton bringen und auf die entsprechenden Flächen platzieren. Das Schiff wird dadurch verbessert und man besitzt die Fähigkeit durch kleine Eischollen zu fahren, ohne dass das Schiff beschädigt wird. Die Gegenstände befinden sich an folgenden Koordinaten: I, -4, in der Nähe des Docks. F, -4, hinter der Insel mit dem eingefrorenen Steuermann. J, -6, vor der Insel mit dem eingefrorenen Bootsmann. Frostige Gefallen Erledige alle Nebenaufgaben in der Fahlen Ferne [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Nebenaufgaben in der fahlen Ferne abgeschlossen hat. Folgende Missionen werden benötigt: Eisbrecher: Erhält man an der eisigen Baustelle am bleichen Ponton (Koordinaten I, -1/-2). Das Ziel ist es, einen Eisbrecher für das Schiff herzustellen, indem man drei Teile dafür an bestimmten Dredge-Stellen birgt. Nachdem man die Teile geborgen hat, muss man diese zur eisigen Baustelle am bleichen Ponton bringen und auf die entsprechenden Flächen platzieren. Das Schiff wird dadurch verbessert und man besitzt die Fähigkeit durch kleine Eischollen zu fahren, ohne dass das Schiff beschädigt wird. Die Gegenstände befinden sich an folgenden Koordinaten: I, -4, in der Nähe des Docks. F, -4, hinter der Insel mit dem eingefrorenen Steuermann. J, -6, vor der Insel mit dem eingefrorenen Bootsmann. Der Narwal: Erhält man man bei den Koordinaten "I, -3" von der Fotografin, die sich auf einem kleinen Boot befindet. Das Ziel der Mission ist es, den Narwal dazu zu bringen eine Eisbarriere zu durchbrechen, die den Weg versperrt. Dafür füllt man das Inventar der Fotografin mit beliebigen Fischen, bis jeder Platz besetzt ist. Nach einem kurzen Zeitsprung zerstört der Narwal die Barriere und die Mission ist abgeschlossen. Unter dem Eis: Erhält man beim Zentrallager auf der Insel in der Mitte (Koordinaten: I, -4), wenn man mit der dunklen Gestalt im Eissplitter gesprochen hat. Man muss Eisäxte finden, um die Seeleute aus dem Eis zu befreien. Anschließend erhält man leuchtende Steine, die man in die Felsplatte bei den Koordinaten "K, -4" einsetzen muss. Dafür erhält man ein strahlendes Schleppnetz, mit dem sich die Fische der Region effektiver fangen lassen. Die Äxte findet man bei folgenden Koordinaten: G, -7, vor dem eingefrorenen Seemonster mit den vier Augen. F, -5, hinter den Eisschollen. K, -4, hinter den Eisschollen in der Mitte der Bucht. J, -4, links hinter den Eisschollen. Mission Eisformer: Erhält man nach dem Abschluss der Mission "Eisbrecher" an der eisigen Baustelle am bleichen Ponton. Man muss den Eisformer bei den Koordinaten "H, -3" finden. Der Weg dorthin wird von Eisschollen blockiert, welche man mit dem verbesserten Boot allerdings zerstören kann, indem man sie rammt. Gestalt in Weiß: Die Mission befindet sich bei den Koordinaten "K, -5". Man muss der Gestalt in Weiß drei Anomalien bringen: Fraktaler Antarktisdorsch (Angel oder Schleppnetz "Eis") Beispielfundort: Koordinaten J, -2 Gefallene Sterne (Fundort: Korb ab einer Tiefe von 50,0 m) Trichterseher (Fundort: Schleppnetz "Eis") Eine Übersicht der Missionen, sowie eine Karte mit den Fundorten, befindet sich im Spoiler: Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.1 Punkt
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Bestätige das: Habe Passierschein und Aufenthaltsgenehmigung in die Truhe gelegt, dann einen Ochsenwagen angefordert und am Eingang der Kneipe einmal gesessen und eingenickt, dann spawnt bei der Steinbrücke diese Kutsche. (Spawntipp von Powerpyx)1 Punkt
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Ich dachte mir das lange Jahre auch, aber Resident Evil hat wohl zurecht soviele Fans und Resi 2 gilt nicht umsonst als tolles Remake eines Klassikers. Es hätte eine Chance verdient! Naja, es ist ja kein großes Problem, das Spiel in weniger als 2 h abzuschließen, wenn man schon alles gut kennt und keine Sammelitems suchen muss/will (der Raketenwerfer soll auch helfen). Dafür sind 40h ja eh recht lange. Wobei natürlich ein nicht unerheblicher Teil in Grim Reaper und vor allem den DLC geflossen sind. Bei mir kommt das auf die Art der Herausforderung und auch meine aktuelle "Stimmung" an. Bei Resi 2 hatte ich gerade keine Lust, mich in das Spiel bzgl. Schwierigkeitsgrad reinzufuchsen. Da war der DLC natürlich eine willkommene Gelegenheit. Geplant hatte ich dazu eigentlich nichts, aber möglicherweise könnte ich da was machen. Mal schauen, ob mich am Wochenende die Muse küsst.1 Punkt
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Liegt an deinen Privatssphäre Einstellungen, die ziemlich alles ausblenden und blocken. Außer deinen (richtigen?) Vor- und Zunamen. Weiß nicht, ob das so beabsichtigt ist. Btw. Hab ich dir auch einmal eine Anfrage geschickt.1 Punkt
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Daran liegt es nicht, ich bin zu erst auch über den Pfad nach Battahl und später dann noch mal mit dem Karren. Aber ohne Papiere, denn die hatte ich zu der Zeit noch nicht.1 Punkt
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Der spam Thread fühlt sich immer an als wäre er eigentlich Romeos Spielerprojekt mit stündlichen Updates1 Punkt
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Schönes Update, da hast du ja doch einige gespielt Ich wünsche dir ganz viel Erfolg mit Trails of Cold Steel1 Punkt
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Heute folgendes Errungen: Assassin's Creed: Mirage - PS4 3x 1x1 Punkt
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Agatha Christie Mord im Orientexpress 1x 1x 3x 1x1 Punkt
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South Park Die rektakuläre Zerreißprobe (PS4) 1x 1x eFootball 2024 (PS5) 13x 4x Somit 100% erreicht. Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5) 1x 1x PJ Masks - Helden der Nacht (PS5) 1x The Gardens Between (PS5) 1x 1x Total: 24 Trophäen.1 Punkt
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Trophäen Check Playstation Plus Essential Line Up - April 2024 Immortals of Aveum PS5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 58,75 GB "Immortals of Aveum" ist ein fesselndes Fantasy-Rollenspiel, das in einer mystischen Welt voller Magie, Abenteuer und gefährlicher Kreaturen spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle mächtiger Helden, die als "Immortals" bekannt sind und über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügen. Ihre Mission ist es, das Land Aveum vor dunklen Mächten zu verteidigen, epische Quests zu absolvieren und ihre Kräfte durch Kämpfe und Erkundungen zu verbessern. Mit einer reichen Geschichte, dynamischen Kämpfen und einer Vielzahl von Herausforderungen bietet "Immortals of Aveum" ein packendes Spielerlebnis für Fans von Fantasy-Rollenspielen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Immortals of Aveum hat durch ein leicht vermasselten Release leider nicht die Mengen an Spieler bekommen die es vielleicht erwartet hat. Dennoch konnten laut Sony 1,4% der Spieler und laut PSNProfiles sogar knapp 15%, sich die Platin verdienen. Zu den seltensten Trophäen gehören hierbei einige Klassiker wie t.B. das öffnen aller Truhen in der Story und alle Talente freischalten sowie gewisse Missionen komplett abzuschließen und das Spiel auf dem höchsten SKG abzuschließen. Von daher wir sich die Platin hier wohl weniger auf die Schwierigkeit sondern mehr auf den Zeitfaktor konzentrieren. Eine grobe Schätzung auch auf Basis der Steam Achievements beläuft sich auf grob 35-40h und eine 5-6 für den Schwierigkeitsgrad. Der Metascore liegt bei 70 von 100 Punkten. Minecraft Legends PS4/5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 7,6 GB "Minecraft Legends" ist ein aufregendes Sandbox-Videospiel, das auf dem beliebten Minecraft-Franchise basiert. In dieser Erweiterung des klassischen Spiels betreten die Spieler eine neue Welt voller Abenteuer, in der sie als legendäre Helden auftreten. Mit einer Vielzahl von neuen Herausforderungen, epischen Bosskämpfen und der Möglichkeit, mächtige Artefakte zu sammeln, bietet "Minecraft Legends" eine erweiterte Spielerfahrung innerhalb des Minecraft-Universums. Die Spieler können ihre eigenen Geschichten schreiben, während sie die Welt erkunden, Rätsel lösen und gegen Monster kämpfen, um sich als wahre Legenden zu beweisen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Minecraft kommt neben dem Hauptspiel bereits mit einem Trophäen DLC Pack mit dem schönen namen "Holiday 2023 Update" daher, was weitere zehn Trophen mit sich bringt. Die Platin liegt laut Sony bei mageren 0,1% und auch bei PSNProfiles sieht es mit 3,31% nicht viel besser aus. Zurückzuführen ist dies wohlmöglich auf die mit etwas Abstand seltenste Trophäe, das Spiel auf dem SKG Legendär zu beenden. Gefolgt wird dies durch Trophäen für den Versus Modus. Grob geschätzt soll die reine Platin bei 25-30h und einem SKG von 7 liegen, die Info sollte aber aufgrund der wenigen Platin Besitzer ggf. mit Vosicht zu genießen sein. Der Metascore liegt bei 69 von 100 Punkten. Skul The Hero Slayer PS5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 3,84 GB "Skul: The Hero Slayer" ist ein actiongeladenes Indie-Videospiel, das eine einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Gameplay und Rogue-like-Elementen bietet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Skul, einem kleinen Skelett, das sich auf eine epische Reise begibt, um sein Königreich vor einer Armee von Helden zu retten, die von einem bösen Zauberer kontrolliert werden. Mit der Fähigkeit, seinen Schädel auszutauschen, was verschiedene Fähigkeiten und Kampfstile ermöglicht, müssen die Spieler durch eine Vielzahl von feindlichen Truppen kämpfen, Bosse besiegen und ihre Fähigkeiten verbessern, um die Welt zu befreien. Mit seinem charmanten Pixel-Art-Stil, herausforderndem Gameplay und einer Vielzahl von freischaltbaren Inhalten bietet "Skul: The Hero Slayer" ein packendes Spielerlebnis für Fans von Action- und Rogue-like-Spielen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Das letzte Spiel in unserer heutigen Runde liegt mit einer Seltenheit von 0,9% laut Sony und 4,33 laut PSNProfiles in der Mitte unserer drei Kandidaten. Wird allerdings als das schwirigste gehandelt. Grund hierfür sind zahlreiche Trophäen, für das besiegen von gewissen Bossen ohne getroffen zu werden sowie weitere etwas kniffigere Sachen. Hintergrund fpr die doch eher höhere Seltenheit, war ein Fehler, wo zu Release ein Entwicklerfenster geöffnet und Trophäen freigeschaltet werden konnten. Mitlerweile wurde dies natürlich von den Entwicklern gepatched. Eine grobe Schätzung auch auf Basis der Steam Achievements beläuft sich auf grob 35-40h und eine 8-9 für den Schwierigkeitsgrad. Der Metascore liegt bei 77 von 100 Punkten.1 Punkt
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++Update++ Neu hinzugefügt: LEGO 2k Drive Upgrade kostenlos: Ja Save Transfer: Ja, aber nur in eine Richtung (PS4 → PS5) Auto Trophäen: Teilweise Anmerkungen: Es muss kein Save hochgeladen werden, die Speicherdaten werden über die Server gespeichert. Evtl. muss man den Account mit einem 2k Account verknüpfen. Für manche Trophäen muss man einmalige Aktionen erneut ausführen, einige kommen einfach so und für andere muss man die Trophäenbedingungen komplett wiederholen. Zeitaufwand ca. 1 Stunde. Sollte die Trophäe für die Garagen nicht getriggert werden, muss man den Spielstand auf der Konsole löschen, offline gehen und alle Garagen erneut finden.1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Dredge 1x 4x 8x 27x = 40 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 39 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die Welt auch nach Spielende frei begehbar ist und noch fehlende Trophäen nachgeholt werden können. Die Anzeige am oberen Bildschirmrand bildet die Tageszeit sowie die bestehende Panik ab. Sobald ein Auge an der Anzeige erscheint, fängt man an, panisch zu werden. Wenn sich das Auge rot verfärbt, sollte man so schnell wie möglich an einer Anlegestelle anlegen und dort rasten, da ab diesem Zeitpunkt Erscheinungen wie Seemonster, Raben oder Stürme das eigene Boot schwer beschädigen können. Im Spielverlauf kann man Bücher finden oder als Missionsbelohnung erhalten. Diese können in der Kajüte ( und ) eingesehen und mit gelesen werden. Sobald ein Buch angefangen wurde zu lesen, wird dieses im Hintergrund weiter gelesen und man erhält für den Abschluss verschiedene Boni, die dauerhaft aktiv sind. Mit kann eine Karte der Spielwelt aufgerufen werden, welche ein Koordinatensystem enthält. Die Y-Achse ist mit den Zahlen "1" bis "15" beschriftet und die X-Achse mit den Buchstaben "A" bis "S". Mithilfe dieses Koordinatensystems werden im Leitfaden Ortsangaben zu Fundorten von Missionen, Fischen und ähnlichem gemacht. Wenn man also zum Beispiel die Koordninaten von Großmark ablesen möchte, sieht man, dass es auf der X-Achse bei dem "J" und auf der Y-Achse auf Höhe der "8" liegt, dadurch hat es die Koordinaten "J8". Eine Karte der Spielwelt befindet sich im Spoiler: Siehe detaillierter Textguide zu den Fundorten der Fische (englisch). Siehe Trophäen-Leitfaden - The Pale Reach DLC. Einleitung Schließe die Einleitungsaufgabe ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Einleitungsaufgabe abgeschlossen hat. Diese besteht aus der ersten Mission "Ein Neuanfang", bei welcher man zunächst mit dem Boot ablegen und anschließend vor Einbruch der Dunkelheit so viele Fische wie möglich fangen soll. Anschließend kehrt man nach Großmark zurück und bekommt eine kurze Einleitung, wie man die Fische beim Fischhändler verkauft und sein Boot bei der Schiffsbauerin anpasst und repariert. Der Schlüssel Beschaffe den Schlüssel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schlüssel hinter der Insel Großmark im Rahmen der Mission "Der Sammler" gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Das Geheimnis Übergib die Musiktruhe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Musiktruhe bei den Sturmklippen gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an die Musiktruhe zu gelangen, muss man zuerst die Nebenmission "Einsiedelei" abschließen, welche man vom Eremiten an den Felsen der Sturmklippen in der Nähe von Unfell bekommt. Hier der Ablauf: Für diesen muss man ein Familienwappen bergen, welches sich in der Mitte der Sturmklippen befindet. Der genaue Ort ist missionsbedingt mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Nachdem man dem Eremiten das Familienwappen gezeigt hat, sucht man seinen Bruder in Unfell auf, für welchen man Sprengladungen in den Sturmklippen detonieren lassen muss, um eine Abkürzung zu schaffen. Der genaue Ort ist wieder mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Anschließend kehrt man zu dem Bruder in Unfell zurück und bekommt die Anweisung den Eremiten nach Unfell zu überführen. Sobald dieser nach Unfell gebracht wurde, ist die Nebenmission abgeschlossen und man hat die Möglichkeit Sprengladungen von dem Walfänger in Unfell zu kaufen. Um nach der Nebenmission an die Musiktruhe zu gelangen, kauft man sich Sprengladungen in Unfell, um an den Felsen der Steinklippen, wo der Eremit zuvor gelebt hat, die Steine aus dem Weg zu sprengen. Dahinter befindet sich eine Wasserstelle, an der die Musiktruhe geborgen werden kann. Perfekt gepackt Fülle deinen Frachtraum komplett. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Frachtraum des eigenen Bootes komplett gefüllt hat. Dafür muss jedes Feld mit Fisch, Ausrüstung, Beute oder sonstigen Gegenständen besetzt sein. Um einzelne Quadrate auszufüllen, eignen sich besonders Ringe, Forschungsteile sowie Fische oder deren Anomalien. Hier eine Übersicht zu möglichen Fischen (oder deren Anomalien), die man dafür verwenden kann: Aus dem Nebel Höre ein Nebelhorn-Echo. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Echo eines Nebelhorns bei Nacht gehört hat. Dafür rüstet man das Horn mit und aus und fährt nachts auf das offene Meer. Mit kann man das Horn betätigen. Sobald man aus der Ferne ein Horn eines anderen Schiffes hört, erhält man die Trophäe. Achtung: Bei dem Horn aus der Ferne handelt es sich nicht wirklich um ein anderes Schiff, sondern um ein als Schiff getarntes Seemonster. Man sollte also nicht darauf zufahren, da die Gefahr besteht, dass das eigene Schiff stark beschädigt oder zerstört wird. Beute gesichtet Spüre mit dem Fernglas je einen Fisch jeder Kategorie auf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Fernglas je einen Fisch jeder Kategorie aufgespürt hat. Das Fernglas kann man mit und auswählen und mit einsetzen. Dabei müssen Fische mit folgenden Kategorien entdeckt werden: Flachwasser Küstennähe Ozeanisch Hadal Abyssal Vulkanisch Mangroven Gemischter Fang Nutze Gemischte Köder, um 3 verschiedene Arten an einem Fangplatz zu erbeuten. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man mit gemischten Ködern drei verschiedene Fischarten zu einer Stelle gelockt hat. Gemischte Köder können in Windstrang beim Flieger hergestellt werden, nachdem man die Nebenmission "Das bittere Ende" abgeschlossen hat. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission vom Flieger in Windstrang. Er benötigt zwei Mörserteile, die mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Anschließend benötigt der Flieger bestimmte Fische, welche sich alle in Windstrang finden lassen, um insgesamt drei Köder für die Geistfresser-Fallen herzustellen: Köder 1: Zwei Großkopfmeeräschen (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Knochenhecht (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Tag). Köder 2: Eine Großkopfmeeräsche (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Wels (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Nacht). Köder 3: Zwei Langflossenaale (Angel "Mangroven" bei Nacht). Nachdem man die Fische gegen die Köder eingetauscht hat, platziert man die Köder an den drei Fallen, welche mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Sobald man einen Köder platziert hat, erscheint ein Geistfresser an der Falle, welche daraufhin zuschnappt und den Geistfresser tötet. An der Stelle muss man danach die Überreste aufsammeln und dem Flieger zeigen. Hat man dem Flieger die drei Überreste der Geistfresser gezeigt, ist die Mission beendet und man kann nun Köder herstellen. Für die Herstellung werden selbst gefangene Fische benötigt. Ein guter Ort dafür befindet sich direkt vor Großmark oder vor der tiefen Stelle mit dem Seemonster am Sternenbecken bei Nacht, da dort viele Fischschwärme nahe beieinander erscheinen. Wenn man die Fischköder im Inventar hat, wählt man diese mit und aus und legt diese so lange mit an dieselbe Stelle, bis drei verschiedene Fischarten angelockt wurden. Heiß gelaufen Treibe deine Eile-Anzeige 10 Sekunden lang auf über 50 %. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Eile-Anzeige über 10 Sekunden lang auf über 50% gehalten hat. Die Eile-Fähigkeit erhält man, nachdem man den Schlüssel im Rahmen der Mission "Der Sammler" zum Sammler auf der Schwarzfelseninsel zurückgebracht hat. Man kann diese mit und und durch Gedrückthalten von einsetzen. Dabei füllt sich unten links am Bildschirmrand eine rote Anzeige. Kurz bevor diese voll ist, lässt man los und drückt die Taste nach kurzer Zeit wieder, wenn die Anzeige etwas gesunken ist. Dabei sollte man darauf achten, dass die Anzeige immer mehr als die Hälfte gefüllt ist und dass die Anzeige niemals vollständig gefüllt wird, da ansonsten der Motor vom Schiff explodiert. Dimensionstrip Überwinde mit Manifestation eine weite Distanz. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit der Fähigkeit "Manifestation" von einem der vier Gebieten in den Ecken der Karte (Sturmklippen, Sternenbecken, Windstrang oder Teufelsgrat) wieder zurück zur Schwarzfelseninsel teleportiert hat. Dafür rüstet man die Fähigkeit mit und aus und hält gedrückt, um die Teleportation auszulösen. Man schaltet "Manifestation" frei, indem man die Musiktruhe im Rahmen der Mission "Der Sammler" an den Sammler auf der Schwarzfelseninsel übergibt. Um an die Musiktruhe zu gelangen, muss man zuerst die Nebenmission "Einsiedelei" abschließen, welche man vom Eremiten an den Felsen der Sturmklippen in der Nähe von Unfell bekommt. Hier der Ablauf: Für diesen muss man ein Familienwappen bergen, welches sich in der Mitte der Sturmklippen befindet. Der genaue Ort ist missionsbedingt mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Nachdem man dem Eremiten das Familienwappen gezeigt hat, sucht man seinen Bruder in Unfell auf, für welchen man Sprengladungen in den Sturmklippen detonieren lassen muss, um eine Abkürzung zu schaffen. Der genaue Ort ist wieder mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Anschließend kehrt man zu dem Bruder in Unfell zurück und bekommt die Anweisung den Eremiten nach Unfell zu überführen. Sobald dieser nach Unfell gebracht wurde, ist die Nebenmission abgeschlossen und man hat die Möglichkeit Sprengladungen von dem Walfänger in Unfell zu kaufen. Um nach der Nebenmission an die Musiktruhe zu gelangen, kauft man sich Sprengladungen in Unfell, um an den Felsen der Steinklippen, wo der Eremit zuvor gelebt hat, die Steine aus dem Weg zu sprengen. Dahinter befindet sich eine Wasserstelle, an der die Musiktruhe geborgen werden kann. Verbanner Banne 10 Bedrohungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Bedrohungen mit der Fähigkeit "Bannen" vertrieben hat. Dafür rüstet man die Fähigkeit mit und aus und hält gedrückt, um die Gefahren in unmittelbarer Umgebung zu verbannen. Dazu zählen unter anderem folgende Gefahren: Das Seemonster bei den Sturmklippen. Die Geistfresser in Windstrang. Der große, rote Piranha in Teufelsgrat. Als Schiff getarnte Seemonster bei Nacht. Sonstige Erscheinungen, die bei maximaler Panik auftreten wie zum Beispiel Seemonster oder Rabenschwärme. Man schaltet "Bannen" frei, indem man den Ring im Rahmen der Mission "Der Sammler" an den Sammler auf der Schwarzfelseninsel übergibt. Um an den Ring zu gelangen, muss man zuerst die ersten vier Aufgaben der Mission "Forschungsassistent" abschließen, um das Seemonster am Sternenbecken vertreiben zu können. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission bei der alten Festung nordwestlich vom Sternenbecken. Die Festung ist mit einem schwarzen Punkt auf der Karte markiert. Man muss der Forscherin folgende Fische bringen, die man im Gebiet des Sternenbeckens findet: Auroraqualle (Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtkalmar (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtender Oktopus (Angel "Flachwasser" oder Korb bei Nacht). Wenn man die Fische abgeliefert hat, wird man mit der Beschaffung von Prototypenteile beauftragt, welche sich in der alten Forschungsstation östlich beim Sternenbecken befindet. Hat man die Prototypenteile abgeliefert, erhält man eine Abschreckungsmaschine, welche an den Generator an der alten Forschungsstation angeschlossen werden muss. Wenn man den Generator nun einschaltet, kann man das Seemonster vorübergehend vertreiben. Anschließend kann in der Mitte vom Sternenbecken der Ring geborgen werden. Fischen auf die rabiate Art Wende Atrophie für einen weit entfernten Fangplatz an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Fähigkeit "Atrophie" auf einen weit entfernten Fangplatz angewendet hat. Dafür rüstet man die Fähigkeit mit und aus und hält gedrückt, um den nächstgelegenen Fangplatz leer zu räumen. Dabei muss man darauf achten, dass der nächste Fangplatz weit genug entfernt ist. Am besten rüstet man vorher das Fernglas aus und fährt soweit weg, dass der Fangplatz nur noch schwer am Horizont zu sehen ist. Man sollte darauf achten, dass kein anderer Fangplatz näher gelegen ist, da sonst dieser leer geräumt wird. Man schaltet "Atrophie" frei, indem man die Halskette im Rahmen der Mission "Der Sammler" an den Sammler auf der Schwarzfelseninsel übergibt. Um an die Halskette zu gelangen, muss man zuerst die Mission "Das bittere Ende" abschließen. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission vom Flieger in Windstrang. Er benötigt zwei Mörserteile, die mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Anschließend benötigt der Flieger bestimmte Fische, welche sich alle in Windstrang finden lassen, um insgesamt drei Köder für die Geistfresser-Fallen herzustellen: Köder 1: Zwei Großkopfmeeräschen (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Knochenhecht (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Tag). Köder 2: Eine Großkopfmeeräsche (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Wels (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Nacht). Köder 3: Zwei Langflossenaale (Angel "Mangroven" bei Nacht). Nachdem man die Fische gegen die Köder eingetauscht hat, platziert man die Köder an den drei Fallen, welche mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Sobald man einen Köder platziert hat, erscheint ein Geistfresser an der Falle, welche daraufhin zuschnappt und den Geistfresser tötet. An der Stelle muss man danach die Überreste aufsammeln und dem Flieger zeigen. Hat man dem Flieger die drei Überreste der Geistfresser gezeigt, ist die Mission beendet und man kann nun Köder herstellen. Sicherer Hafen Besuche jedes Dock im Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an jedem Dock im Spiel angelegt hat. Es gibt insgesamt 19 Docks, von denen 15 mit einem schwarzen Punkt auf der Karte markiert sind. Eine Karte mit allen Docks befindet sich im Spoiler: Diener des Schreins Löse alle Fischrätsel an den Schreinen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Fischrätsel an den vier Schreinen im Spiel gelöst hat. Dafür werden für jeden Schrein bestimmte Fische benötigt, die in einer bestimmten Ausrichtung auf dem Schrein platziert werden müssen. Im Spoiler eine Auflistung der benötigten Fische: Eine Karte der Schreine befindet sich im Spoiler: Auf alles vorbereitet Belege jeden Frachtplatz deines Bootes mit Ausrüstung. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jeden Frachtplatz des Bootes mit Ausrüstung belegt hat. Damit sind die in weiß hervorgehobenen Plätze für Licht, Motoren, Angelruten und Fangnetze gemeint. Die Ausrüstung muss so gewählt und mit bzw. so ausgerichtet werden, dass alle Plätze belegt sind. Aus der Tiefe gezogen Fange 250 Fische mit der Angel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Fische mit der Angel gefangen hat. Um einen Fisch mit der Angel zu fangen, wird zunächst die richtige Kategorie der Angelrute für den entsprechenden Fisch benötigt und muss auf dem Boot eingebaut sein (Küstennähe, Flachwasser, Ozeanisch, Abyssal, Hadal, Vulkanisch oder Mangroven). Die verschiedenen Angelruten können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Wenn man die passende Angelrute eingebaut hat, fährt man zu dem entsprechenden Fangplatz, welcher durch aufgewühltes, blubberndes Wasser erkennbar ist, und interagiert mit . Das Fangminispiel kann daraufhin gestartet werden: Man drückt , wenn die angezeigte Markierung in den grünen Bereich fällt, um die Anzeige auf der linken Seite zu leeren, welche darstellt, wie lange man noch benötigt, bis der Fisch geangelt wurde. Sobald die Anzeige leer ist, wurde der Fisch gefangen und kann im Inventar platziert werden. In der Falle Fange 100 Krabben in Krabbenkörben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Krabben in Krabbenkörben gefangen hat. Krabbenkörbe können nach Abschluss der Mission "Ein Neuanfang" beim Fischhändler gekauft werden. Wenn man zur See fährt, kann die Fähigkeit zur Platzierung von Körben mit und ausgewählt und die Körbe mit im Wasser platziert werden. Die Krabbenkörbe sammeln ab diesem Zeitpunkt Krabben, welche eingesammelt werden können, wenn man nach einiger Zeit zurückkehrt. Dies passiert für eine, je nach Typ des Krabbenkorbes, bestimmte Anzahl von Tagen, bevor der Korb eingesammelt und beim Schiffsbauer repariert werden muss, damit weitere Krabben gefangen werden können. Es gibt verschiedene Typen von Krabbenkörben, die sich in Größe, Anzahl an Fängen pro Tag und den Reparaturintervallen unterscheiden. Die verschiedenen Körbe können an Docks unter der Kategorie Forschung mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Es wird empfohlen, so früh wie möglich mit dem Platzieren von Krabbenkörben zu beginnen. Im Netz verfangen Fange 150 Fische in Schleppnetzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Fische in Schleppnetzen gefangen hat. Schleppnetze können im Verlauf der Geschichte von der Schiffsbauerin erworben werden. Nachdem ein Schleppnetz auf dem Boot ausgerüstet wurde, kann dieses mit und ausgewählt und mit ins Wasser herabgelassen werden. Beim Fahren über das Wasser werden dabei regelmäßig Fische gefangen, die in einer eigenen Rubrik im Inventar aufbewahrt werden, welche man mit und bzw. einsehen kann. Es gibt verschiedene Typen von Schleppnetzen, die sich in Anzahl an Fängen pro Tag und den Fangkategorien (Küstennähe, Flachwasser, Ozeanisch, Abyssal, Hadal, Vulkanisch oder Mangroven) unterscheiden. Die verschiedenen Schleppnetze können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, da man so eine gute Geldeinnahmequelle hat und schon früh mit dem Fang von Anomalien beginnen kann, die nur durch das Schleppnetz gefangen werden können. Schleppnetze müssen regelmäßig bei der Schiffsbauerin repariert werden. Krämerseele Verkaufe Fisch für insgesamt $2.500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Verkaufen von Fischen insgesamt 2.500$ verdient hat. Fische können bei Fischhändlern verkauft werden, von denen sich je einer in Großmark, beim staubigen Ponton in den Sturmklippen, beim Sternenlicht-Ponton im Sternenbecken, beim klapprigen Ponton in Windstrang und beim verkohlten Ponton im Teufelsgrat befindet. Es empfiehlt sich mit dem Verkauf von gefangenem Fisch nicht zu lange zu warten, da er sonst im Inventar verrottet und nur noch entsorgt werden kann. Bares für Rares Verkaufe Schmuck für insgesamt $1.500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit verkauftem Schmuck beim Händler in Kleinmark insgesamt 1.500$ verdient hat. Zum Schmuck zählen unter anderem Ringe, Kelche, Silberteller, Dublonen oder Sonnenbrillen. Man findet diese an verlassenen Camps an den Küsten, als Missionsbelohnung oder an Dredge-Stellen. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser mit , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Wenn man sich in einem der vier Lager befindet und Schmuck bei sich hat, kann dieser im Lagerspind an einem Dock aufbewahrt werden, bis man wieder den Händler in Kleinmark aufsucht. Nicht nachhaltig Fische insgesamt 25 Fangplätze leer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Fangplätze leergefischt hat, sodass dort vorerst kein Fisch mehr gefangen werden kann. Wenn man mit mit dem Fangplatz interagiert, werden Fischart und Höhe des Aufkommens angezeigt. Das Fangminispiel kann daraufhin gestartet werden. Dafür drückt man , wenn die angezeigte Markierung in den grünen Breich fällt, um die Anzeige auf der linken Seite zu leeren, welche darstellt, wie lange man noch benötigt, bis der Fisch geangelt wurde. Sobald die Anzeige leer ist, wurde der Fisch gefangen und kann im Inventar platziert werden. Dies wiederholt man, bis der Fangplatz leer ist. Schneller Tod Erreiche eine kombinierte Fanggeschwindigkeit von 200 %. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine kombinierte Fanggeschwindigkeit von über 200% auf seinem Boot erreicht hat. Dafür müssen Angelruten kombiniert auf dem Boot ausgerüstet sein, die die Fanggeschwindigkeit auf über 200% erhöhen. Angelruten können beim Schiffsbauer erworben und die dadurch erhöhte Fanggeschwindigkeit in den angezeigten Eigenschaften beim Auswählen der Angelrute eingesehen werden. Die aktuelle Fanggeschwindigkeit ist mit oberhalb der Fracht einsehbar. Die verschiedenen Angelruten können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Alternative: Eine weitere Möglichkeit ist der Abschluss des Schreins im Teufelsgrat, wo man den verkrusteten Talisman als Belohnung erhält. Dieser erhöht, wenn ausgerüstet, die Fanggeschwindigkeit um 375%. Um den Schrein abzuschließen, müssen zwei beliebige Anomalien darauf platziert werden. Keine Zeit zu verlieren Erreiche eine kombinierte Fahrgeschwindigkeit von 75 kn. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine kombinierte Fahrgeschwindigkeit von über 75 kn auf seinem Boot erreicht hat. Dafür müssen Motoren kombiniert auf dem Boot ausgerüstet sein, die die Fahrgeschwindigkeit auf über 75 kn erhöhen. Motoren können beim Schiffsbauer erworben und die dadurch erhöhte Fahrgeschwindigkeit in den angezeigten Eigenschaften beim Auswählen des Motors eingesehen werden. Die aktuelle Fanhrgeschwindigkeit ist mit oberhalb der Fracht einsehbar. Die verschiedenen Motoren können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Erhelle die Nacht Erreiche eine kombinierte Lichtstärke von 3.000 Lumen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine kombinierte Lichtstärke von über 3.000 Lumen auf seinem Boot erreicht hat. Dafür müssen Leuchten kombiniert auf dem Boot ausgerüstet sein, die die Lichtstärke auf über 3.000 Lumen erhöhen. Leuchten können beim Schiffsbauer erworben und die dadurch erhöhte Lichtstärke in den angezeigten Eigenschaften beim Auswählen der Leuchten eingesehen werden. Die aktuelle Lichtstärke ist mit oberhalb der Fracht einsehbar. Die verschiedenen Leuchten können an Docks unter der Kategorie "Forschung" mit Forschungsteilen freigeschaltet werden. Alternative: Eine weitere Möglichkeit ist der Abschluss der Mission "Steintafeln", mit der man die "Flamme des Himmels" als Belohnung erhält. Diese erhöht, wenn ausgerüstet, die Lichtstärke um 3.500 Lumen. Um die Mission abzuschließen, muss man die drei Steintafeln an Dredge-Stellen im Teufelsgrat finden und zum Händler in Kleinmark bringen. Dieser stellt daraus eine vereinte Tafel her, die zum Leuchtturm im Teufelsgrat gebracht und auf ein Podest gelegt werden muss. Daraufhin ist die Mission abgeschlossen und man erhält die Flamme des Himmels. Eine Karte mit den Steintafeln befindet sich im Spoiler: Rumpf: Verbessert Verbessere den Rumpf auf Stufe 2. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Rumpf beim Schwimmdock auf Stufe 2 verbessert hat. Dafür müssen zunächst die vorherigen Verbesserungen für Angelruten, Schleppnetze, Motoren und Leuchten durchgeführt worden sein. Es werden Ressourcen in Form von Metall, Holz und Wolle benötigt, um diese Verbesserungen durchzuführen. Anschließend benötigt man noch vier Holz, zwei Metall, drei Wolle und ein veredeltes Metall sowie 500$, um die Rumpf-Verbesserung zu kaufen. Metall, Holz und Wolle können an Dredge-Stellen oder einmalig in verlassenen Camps an den Küsten gefunden werden. Veredeltes Metall kann selten bei Dredge-Stellen hinter sprengbaren Felsbrocken geborgen oder täglich beim fahrenden Händler gekauft werden. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser durch Drücken von , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Rumpf: Verfeinert Verbessere den Rumpf auf Stufe 3. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Rumpf beim Schwimmdock auf Stufe 3 verbessert hat. Dafür müssen zunächst die vorherigen Verbesserungen für Angelruten, Fracht und Motoren durchgeführt worden sein. Es werden Ressourcen in Form von Metall, Holz und Wolle benötigt, um diese Verbesserungen durchzuführen. Anschließend benötigt man noch vier Holz, ein Metall, drei Wolle und zwei veredelte Metalle sowie 800$, um die Rumpf-Verbesserung zu kaufen. Metall, Holz und Wolle können an Dredge-Stellen oder einmalig in verlassenen Camps an den Küsten gefunden werden. Veredeltes Metall kann selten bei Dredge-Stellen hinter sprengbaren Felsbrocken geborgen oder täglich beim fahrenden Händler gekauft werden. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser durch Drücken von , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Rumpf: Fortgeschritten Verbessere den Rumpf auf Stufe 4. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Rumpf beim Schwimmdock auf Stufe 4 verbessert hat. Dafür müssen zunächst die vorherigen Verbesserungen für Angelruten, Schleppnetze, Fracht, Motoren und Leuchten durchgeführt worden sein. Es werden Ressourcen in Form von Metall, Holz und Wolle benötigt, um diese Verbesserungen durchzuführen. Anschließend benötigt man noch vier Holz, drei Metall, vier Wolle und drei veredelte Metalle sowie 1.500$, um die Rumpf-Verbesserung zu kaufen. Metall, Holz und Wolle können an Dredge-Stellen oder einmalig in verlassenen Camps an den Küsten gefunden werden. Veredeltes Metall kann selten bei Dredge-Stellen hinter sprengbaren Felsbrocken geborgen oder täglich beim fahrenden Händler gekauft werden. Um die Beute an Dredge-Stellen zu bergen, interagiert man mit dem aufgewühlten Wasser durch Drücken von , startet das Minispiel mit und muss anschließend den schwarzen Balken ausweichen, die sich auf einer zweispurigen Scheibe befinden. Mit wechselt man dabei die Spur und dies macht man so lange, bis die linke Anzeige gefüllt ist. Wenn man mit einem der schwarzen Balken kollidiert, wird die Anzeige wieder geleert und man muss es erneut versuchen. Ungeliebt Wirf 25 Fische zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Fische nach dem Fangen wieder zurück ins Meer geworfen hat. Um Fische wieder zurückzuwerfen, muss man diese im Inventar auswählen und anschließend gedrückthalten. Der Bund Übergib den Ring. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ring beim Sternenbecken gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an den Ring zu gelangen, muss man zuerst die ersten vier Aufgaben der Mission "Forschungsassistent" abschließen, um das Seemonster am Sternenbecken vertreiben zu können. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission bei der alten Festung nordwestlich vom Sternenbecken. Die Festung ist mit einem schwarzen Punkt auf der Karte markiert. Man muss der Forscherin folgende Fische bringen, die man im Gebiet des Sternenbeckens findet: Auroraqualle (Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtkalmar (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe" bei Nacht). Leuchtender Oktopus (Angel "Flachwasser" oder Korb bei Nacht). Wenn man die Fische abgeliefert hat, wird man mit der Beschaffung von Prototypenteile beauftragt, welche sich in der alten Forschungsstation östlich beim Sternenbecken befindet. Hat man die Prototypenteile abgeliefert, erhält man eine Abschreckungsmaschine, welche an den Generator an der alten Forschungsstation angeschlossen werden muss. Wenn man den Generator nun einschaltet, kann man das Seemonster vorübergehend vertreiben. Anschließend kann in der Mitte vom Sternenbecken der Ring geborgen werden. Die Ketten Gib die Halskette weg. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Halskette in Windstrang gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an die Halskette zu gelangen, muss man zuerst die Mission "Das bittere Ende" abschließen. Dafür geht man wie folgt vor: Man erhält die Mission vom Flieger in Windstrang. Er benötigt zwei Mörserteile, die mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Anschließend benötigt der Flieger bestimmte Fische, welche sich alle in Windstrang finden lassen, um insgesamt drei Köder für die Geistfresser-Fallen herzustellen: Köder 1: Zwei Großkopfmeeräschen (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Knochenhecht (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Tag). Köder 2: Eine Großkopfmeeräsche (Angel oder Schleppnetz "Küstennähe") und ein Wels (Angel oder Schleppnetz "Mangroven" bei Nacht). Köder 3: Zwei Langflossenaale (Angel "Mangroven" bei Nacht). Nachdem man die Fische gegen die Köder eingetauscht hat, platziert man die Köder an den drei Fallen, welche mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert sind. Sobald man einen Köder platziert hat, erscheint ein Geistfresser an der Falle, welche daraufhin zuschnappt und den Geistfresser tötet. An der Stelle muss man danach die Überreste aufsammeln und dem Flieger zeigen. Hat man dem Flieger die drei Überreste der Geistfresser gezeigt, ist die Mission beendet und man kann nun Köder herstellen. Der Moment Gib die Taschenuhr zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Taschenuhr im Teufelsgrat gefunden und beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Um an die Taschenuhr zu gelangen, muss man zuerst die Mission "Flammen der Tiefe" abschließen, welche man vom Fanatiker am alten Tempel in Teufelsgrat bekommt. Hier der Ablauf: Der Fanatiker braucht Hilfe bei einer Zeremonie, sodass man ihm drei unergründliche Flammen bringen soll. Die Flammen erhält man als Belohnung, wenn man bestimmte Fische zu den Schreinen im Bereich des Teufelsgrats bringt. Die Schreine sind mit einem roten Kreuz auf der Karte markiert. Es werden folgende Fische benötigt: Schrein 1: Eine Kauerlanguste (Korb bei 0,0 m - 25 m) und eine Spinnenkrabbe (Korb bei beliebiger Tiefe). Schrein 2: Ein bleicher Rochen (Angel oder Schleppnetz "Vulkanisch" bei Tag) und ein Geisterhai (Angel "Abyssal"). Schrein 3: Zwei beliebige Anomalien. Wenn man die drei Flammen hat, kehrt man zum alten Tempel zurück und platziert diese auf den Statuen. Der Fanatiker führt anschließend die Zeremonie durch und lässt die Taschenuhr zurück. Damit ist die Mission beendet. Vorsorglich Schließe alle Nebenaufgaben ab. Egal, wie. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 21 Missionen im Spiel abgeschlossen hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Missionsziele erreicht wurden oder nicht. Bei manchen Missionen müssen Personen oder Gegenstände transportiert werden, welche bei Beschädigung des Bootes auch über Bord gehen können. Sollte das passieren, wird die Nebenmission als abgeschlossen markiert und man erhält keine Belohnung. Für die Trophäe zählt die gescheiterte Mission aber trotzdem. Eine Liste mit allen Missionen und Missionszielen befindet sich im Spoiler: Eine Übersicht aller Missionen befindet sich im Spoiler: Angelschein Erforsche alle Angelruten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Angelruten im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Angelruten werden insgesamt 20 Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Netzwerken", "Korbkundig" und "Hochmotorisiert" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Netzwerken Erforsche alle Netze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Netze im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Netze werden insgesamt zwölf Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Angelschein", "Korbkundig" und "Hochmotorisiert" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Korbkundig Erforsche alle Körbe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Körbe im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Körbe werden insgesamt zehn Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Netzwerken", "Angelschein" und "Hochmotorisiert" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Hochmotorisiert Erforsche alle Motoren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Motoren im Spiel erforscht hat. Für das Erforschen der Motoren werden insgesamt 20 Forschungsteile benötigt, die zufällig an Dredge-Stellen, als Belohnung von Nebenmissionen, beim Durchsuchen von verlassenen Docks erhalten oder im Inventar vom fahrenden Händler gekauft werden können. Es wird empfohlen, so früh wie möglich ein Schleppnetz auszurüsten, damit man regelmäßig durch den Verkauf der damit gefangenen Fische Geld bekommt. Eine weitere Methode, um schnell Geld zu verdienen, ist es, am Dock beim fahrenden Händler im Sternenbecken bei Tag den Fischplatz mit den Barracudas mittels "Atrophie" zu leeren und diese dann beim Händler zu verkaufen. Anschließend kann man bis zum nächsten Tag rasten und den Vorgang wiederholen. Der Fischplatz mit den Barracudas befindet sich direkt vor der Anlegestelle. Mit dem verdienten Geld kann man pro Tag ein Forschungsteil beim fahrenden Händler kaufen. Tipp: Sammelt man im Spielverlauf insgesamt 20 Forschungsteile im Lager an und lädt seinen Speicherstand anschließend in die Cloud oder sichert ihn auf einem Datenträger, kann im Anschluss jeweils eine Kategorie komplett erforscht werden (Angelruten, Netze, Körbe oder Motoren), bevor man seinen Spielstand wieder auf die Konsole kopiert und dadurch seine Forschungsteile zurückerhält. Auf diese Weise lassen sich auch Trophäen "Netzwerken", "Korbkundig" und "Angelschein" mit weniger Forschungsteilen freischalten. Meister an der Angel Fange alle bekannten Arten Fisch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens ein Exemplar aller bekannten Arten Fisch im Spiel gefangen hat. Es gibt 67 verschiedene Fischarten, die es zu fangen gilt. Dabei muss man die Fangart (Angel, Schleppnetz oder Korb), die Kategorie (Flachwasser, Küstennähe, Ozeanisch, Hadal, Abyssal, Vulkanisch oder Mangroven) sowie den Fundort (Markstädte, Sturmklippen, Sternenbecken, Windstrang, Teufelsgrat oder Offene See) und eventuell auch die Tageszeit (Tag oder Nacht) beachten. Eine Liste mit allen Fischarten und deren Fundorte befindet sich im Spoiler: Entfesselt Finde Verwendung für die Relikte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "schlechte" Ende der Geschichte gewählt und die gesammelten Relikte zurück ins Meer geworfen hat. Dafür muss man im Verlauf der Mission "Der Sammler" alle Relikte zum Sammler auf der Schwarzfelseninsel bringen. Dazu gehören: der Schlüssel (Markstädte) die Musikbox (Sturmklippen) der Ring (Sternenbecken) die Halskette (Windstrang) die Taschenuhr (Teufelsgrat) Anschließend wird man vom Sammler gebeten, ihn auf das Meer zu fahren, wo man die Relikte über Bord werfen kann und dadurch das schlechte Ende erhält. Hinweis: Es können beide Enden in einem Spieldurchgang erhalten werden, da man nach dem Abspann wieder an den Speicherpunkt gelangt, bevor man sich beim Sammler bereit für die Fahrt auf das Meer erklärt hat. Ein Video zu beiden Enden befindet sich im Spoiler: Gesättigt Wirf es zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "gute" Ende der Geschichte gewählt und das Buch zurück ins Meer geworfen hat. Dafür muss man zunächst den alten Bürgermeister auf einer Insel südlich vom Teufelsgrat finden (Koordinaten "P10"), der dann von dem Buch berichtet. Anschließend muss man mit der Wärterin des Leuchtturms in Großmark sprechen und dem Sammler auf der Schwarzfelseninsel daraufhin das Buch abnehmen, indem man die Optionen wählt, auf diesen zuzugehen, bevor man ihm das Buch abnehmen kann. Sobald man das Buch im Besitz hat, kann die Wärterin des Leuchtturms in Großmark abgeholt und zur Zielmarkierung auf dem Meer gefahren werden, wo man das Buch zurück ins Meer werfen kann. Hinweis: Es können beide Enden in einem Spieldurchgang erhalten werden, da man nach dem Abspann wieder an den Speicherpunkt gelangt, bevor man sich beim Sammler bereit für die Fahrt auf das Meer erklärt hat. Ein Video zu beiden Enden befindet sich im Spoiler: Anomale Anziehung Fange alle Anomalien. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Anomalien im Spiel gefangen hat. Anomalien sind mutierte Versionen der normalen Fische, die im Spiel zu finden sind. Mit " → Kajüte → Enzyklopädie" kann unter "Anomalien" nachgeschaut werden, von welcher Fischart noch Anomalien fehlen. Der einfachste Weg, um an die Anomalien zu gelangen, ist die Nutzung der Fähigkeit "Atrophie", welche man erhält, nachdem man die Halskette im Rahmen der Mission "Der Sammler" beim Sammler auf der Schwarzfelseninsel abgegeben hat. Mit und kann die Fähigkeit ausgewählt und durch das Gedrückthalten von eingesetzt werden. Um sicherzugehen, dass man "Atrophie" am richtigen Fischschwarm einsetzt, kann man diesen vorher mit dem Fernglas überprüfen, welches man unter den Fähigkeiten mit und auswählen kann. Hat man eine Fischart gefunden, von der man noch eine Anomalie braucht, setzt man Atrophie am besten direkt bei dem Fischschwarm ein, damit nicht versehentlich ein anderer Fischschwarm in der Nähe ausgewählt wird. Um die Abklingzeit von Atrophie zu überbrücken, sollte man anschließend an einer Anlegestelle rasten. Folgende Anomalien werden benötigt: Aus der Tiefe Erlange alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @Tomekk20 @stiller.1 Punkt
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