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Danchka

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Alle erstellten Inhalte von Danchka

  1. Trophäen Check Playstation Plus Essential Line Up - April 2024 Immortals of Aveum PS5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 58,75 GB "Immortals of Aveum" ist ein fesselndes Fantasy-Rollenspiel, das in einer mystischen Welt voller Magie, Abenteuer und gefährlicher Kreaturen spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle mächtiger Helden, die als "Immortals" bekannt sind und über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügen. Ihre Mission ist es, das Land Aveum vor dunklen Mächten zu verteidigen, epische Quests zu absolvieren und ihre Kräfte durch Kämpfe und Erkundungen zu verbessern. Mit einer reichen Geschichte, dynamischen Kämpfen und einer Vielzahl von Herausforderungen bietet "Immortals of Aveum" ein packendes Spielerlebnis für Fans von Fantasy-Rollenspielen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Immortals of Aveum hat durch ein leicht vermasselten Release leider nicht die Mengen an Spieler bekommen die es vielleicht erwartet hat. Dennoch konnten laut Sony 1,4% der Spieler und laut PSNProfiles sogar knapp 15%, sich die Platin verdienen. Zu den seltensten Trophäen gehören hierbei einige Klassiker wie t.B. das öffnen aller Truhen in der Story und alle Talente freischalten sowie gewisse Missionen komplett abzuschließen und das Spiel auf dem höchsten SKG abzuschließen. Von daher wir sich die Platin hier wohl weniger auf die Schwierigkeit sondern mehr auf den Zeitfaktor konzentrieren. Eine grobe Schätzung auch auf Basis der Steam Achievements beläuft sich auf grob 35-40h und eine 5-6 für den Schwierigkeitsgrad. Der Metascore liegt bei 70 von 100 Punkten. Minecraft Legends PS4/5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 7,6 GB "Minecraft Legends" ist ein aufregendes Sandbox-Videospiel, das auf dem beliebten Minecraft-Franchise basiert. In dieser Erweiterung des klassischen Spiels betreten die Spieler eine neue Welt voller Abenteuer, in der sie als legendäre Helden auftreten. Mit einer Vielzahl von neuen Herausforderungen, epischen Bosskämpfen und der Möglichkeit, mächtige Artefakte zu sammeln, bietet "Minecraft Legends" eine erweiterte Spielerfahrung innerhalb des Minecraft-Universums. Die Spieler können ihre eigenen Geschichten schreiben, während sie die Welt erkunden, Rätsel lösen und gegen Monster kämpfen, um sich als wahre Legenden zu beweisen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Minecraft kommt neben dem Hauptspiel bereits mit einem Trophäen DLC Pack mit dem schönen namen "Holiday 2023 Update" daher, was weitere zehn Trophen mit sich bringt. Die Platin liegt laut Sony bei mageren 0,1% und auch bei PSNProfiles sieht es mit 3,31% nicht viel besser aus. Zurückzuführen ist dies wohlmöglich auf die mit etwas Abstand seltenste Trophäe, das Spiel auf dem SKG Legendär zu beenden. Gefolgt wird dies durch Trophäen für den Versus Modus. Grob geschätzt soll die reine Platin bei 25-30h und einem SKG von 7 liegen, die Info sollte aber aufgrund der wenigen Platin Besitzer ggf. mit Vosicht zu genießen sein. Der Metascore liegt bei 69 von 100 Punkten. Skul The Hero Slayer PS5 || Platin || Zeit: n/a || SKG: n/a || Spaß: n/a || 3,84 GB "Skul: The Hero Slayer" ist ein actiongeladenes Indie-Videospiel, das eine einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Gameplay und Rogue-like-Elementen bietet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Skul, einem kleinen Skelett, das sich auf eine epische Reise begibt, um sein Königreich vor einer Armee von Helden zu retten, die von einem bösen Zauberer kontrolliert werden. Mit der Fähigkeit, seinen Schädel auszutauschen, was verschiedene Fähigkeiten und Kampfstile ermöglicht, müssen die Spieler durch eine Vielzahl von feindlichen Truppen kämpfen, Bosse besiegen und ihre Fähigkeiten verbessern, um die Welt zu befreien. Mit seinem charmanten Pixel-Art-Stil, herausforderndem Gameplay und einer Vielzahl von freischaltbaren Inhalten bietet "Skul: The Hero Slayer" ein packendes Spielerlebnis für Fans von Action- und Rogue-like-Spielen. Trophäen-Check: Was ein Rabenschwarzer Monat für den Trophäen-Check für sein Revival, alle drei neuen Spiele wurde leider in unserem Forum noch nicht bewertet. Aus diesem Grund leider nur ein paar oberflächliche Informationen mit der Hoffnung ihr bewertet in Zukunft wieder alle fleißig und macht mir mein Leben etwas einfacher Das letzte Spiel in unserer heutigen Runde liegt mit einer Seltenheit von 0,9% laut Sony und 4,33 laut PSNProfiles in der Mitte unserer drei Kandidaten. Wird allerdings als das schwirigste gehandelt. Grund hierfür sind zahlreiche Trophäen, für das besiegen von gewissen Bossen ohne getroffen zu werden sowie weitere etwas kniffigere Sachen. Hintergrund fpr die doch eher höhere Seltenheit, war ein Fehler, wo zu Release ein Entwicklerfenster geöffnet und Trophäen freigeschaltet werden konnten. Mitlerweile wurde dies natürlich von den Entwicklern gepatched. Eine grobe Schätzung auch auf Basis der Steam Achievements beläuft sich auf grob 35-40h und eine 8-9 für den Schwierigkeitsgrad. Der Metascore liegt bei 77 von 100 Punkten.
  2. Ich mache nächste Woche oder so mal ein großes Update hier, auf dem Handy ist das leider bei der Liste kaum umsetzbar also wer noch neue Spiele hat, gerne die Tage hier posten, ich trage dann alles ein
  3. RELEASE 14.11.2023 | PLATTFORM PS5 | ENTWICKLER Pastagames | PUBLISHER Devolver Digital | GENRE Arcade Plattformer AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen KarmaZoo? Was ist das? Kann man das essen? Was genau ist KarmaZoo? Das werden sich wohl die ein oder anderen jetzt fragen, von daher starten wir am besten gleich damit. Dieses Indie-Spiel entstand durch primär drei kreative Köpfe aus Frankreich, die unter dem Namen Pastagames Videospiele entwickeln und wenn euch das spontan nichts sagt, sagt euch aber vielleicht Pix the Cat etwas. Das Spiel aus dem Jahre 2014 schaffte es nämlich damals auch ins PlayStation-Plus-Programm und konnte sich somit auf der PS4 und Vita einem breiteren Publikum zeigen. Jetzt zählen bestimmt schon die Ersten im Kopf zusammen: Indie-Spiel, drei Entwickler und Pix the Cat … ist das wieder ein Pixelspiel für Retro-Liebhaber? Die Antwort ist Ja und Nein zugleich. Ja, es ist ein Spiel in Pixeloptik, allerdings ist es super liebevoll gestaltet und lässt nichts vermissen. Da es aber nicht nur altbewährte Ideen und Mechaniken nutzen, ist es auch abseits der Retro-Bubble ein Spiel für jeden, der knapp 30 Minuten Zeit und Lust auf eine Runde „Loop“ hat. KarmaZoo ist nämlich vielseitig, bietet einen hohen Wiederspielwert und ist auch in gemütlicher Runde auf der Couch ein kleiner Partykracher. Ihr fragt euch, wie? Das verraten wir euch liebend gerne im folgenden Test. Love for everyone <3 In KarmaZoo geht es ausnahmsweise mal nicht um dich, es geht um uns alle. Denn in KarmaZoo spielt man immer im Team, man gewinnt zusammen und man verliert zusammen. Es geht quasi nichts alleine, das gesamte Spiel ist darauf ausgelegt, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Möglich ist dies durch Matchmaking und Runden mit bis zu zehn Spielern über alle gängigen Konsolen (PS5, XBS, Switch und PC) verteilt. Im Level, oder auch Loop genannt, muss man anschließend bspw. einen Knopf drücken, um ein Tor zu öffnen, alle anderen gehen durch und drücken dann auf der anderen Seite den Knopf, damit auch du weiterkommst. Und warum sollte man das machen? Weil jede gute Tat im Spiel mit Karma-Herzen belohnt wird. Diese Karma-Herzen werden am Ende jedes Loops benötigt, um den Karma-Baum wachsen zu lassen und jede Menge Bonus-Karma-Herzen zu verdienen, was im Anschluss auch als Währung genutzt werden kann. Aber auch innerhalb des Loops hat jeder Spieler einen sogenannten „Halo“, welcher mit der Zeit kleiner wird und sogar zum vorübergehenden Tod des Spielers führen kann. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist es, in Gegenwart eines anderen Spielers und dessen Halo zu bleiben. Ein Spieler oder Halo alleine ist zum Scheitern verurteilt, aber zusammen ist man im Grunde unsterblich. Heißt zusammengefasst, Egoisten segnen schnell das Zeitige und nur im Team überlebt man und schafft es durch die Rätsel und Labyrinthe, um am Ende den Baum wachsen zu sehen. Dieser Kniff ist unglaublich einfach zu verstehen und funktioniert online perfekt, jeder arbeitet zusammen und hilft sich. Es ist so erfrischend zu sehen, dass so etwas mit wildfremden Leuten möglich ist und komplett ohne große Interaktion wie Sprach- oder Text-Chat funktioniert. Für den Notfall gibt es allerdings auch Finger in jede Richtung, um Leuten den Weg zu deuten, aber genutzt werden muss dies überraschenderweise sehr selten. Eine typische Runde Loop dauert knapp 30 Minuten und besteht aus fünf einzelnen Leveln. Ersteres ist immer die Lobby, in der man auf die anderen Spieler wartet und in der Zwischenzeit erste Früchte als Ressourcen sammeln kann. Hat man genug, hat man für das nächste Level eine Auswahl von bis zu fünf Boni, die alle Spieler erhalten. Sollte dies bereits geschehen sein, wird i. d. R. durch die Gegend gehüpft oder wild zusammen getanzt, bis man einigermaßen vollständig ist. Level zwei bis vier sind dann klassische, sich immer verändernde und laut Entwicklern über 300 verschiedene Level, die es zu bewältigen gilt. Es wird also nie anders und selbst wenn man mal ein Level wiedererkennt, handelt es sich durch die zufälligen Mitspieler jedes Mal um ein neues Spielerlebnis. Das fünfte und letzte Level im Loop ist meist ein kürzeres Level, in dem man nur noch final den Baum finden und mit all dem gesammelten Karma füttern muss. Ein wilder Zoo voller Freu(n)de Den ersten Teil des Namens haben wir also jetzt geklärt, aber wie kommt der Zoo mit in den Namen? Ganz einfach, ihr seid ein kleiner Blob, der sich auf Knopfdruck verwandeln kann, zumeist in Tiere. War das etwa nicht das Naheliegendste? Im Grunde spielt man lediglich das erste Level als kleiner Blob und hat dann schon genug Karma gesammelt, um es in der Basis an Statuen wieder einzutauschen. Das Ganze hat aber nicht nur einen optischen Hintergrund, nein, jedes Tier und auch jeder Gegenstand hat eine Aufgabe, die er in den Loop-Leveln damit erfüllen muss. Tierische Beispiele gefällig? Der Frosch kann anstelle von zwei-, dreimal springen und erreicht somit weiter entfernte Ziele, die Schildkröte kann sich in ihren Panzer zurückziehen und so z.B. auf einem Schalter stehen, der regelmäßig von Pfeilen beschossen wird, die Eule kann in der Luft gleiten und so gewisse Hindernisse hinter sich bringen, der Igel macht seine Umgebung stachelig/klebrig, sodass man an Wänden hochklettern kann, der Elefant kann weiter entfernte Ziele mit seinem Ruf/Gesang erreichen und so Schalter auslösen, der Seehund kann mit seinem Schlag Glaswände zerstören, der Wal kann eine Wasserfontäne als eine Art Plattform erzeugen … und das waren bis jetzt nur die Tiere, ich hab noch kein Wort über die Flamme, den Regenschirm, die Birne, die Laterne usw. als Gegenstände verloren … man könnte die Liste mit den über 50 verschiedenen Charakteren also locker so weiterführen bis alle erwähnt wurden und selbst dann gäbe es bestimmt schon wieder neue. Denn als gesamte Community wird jedes gesammelte Karma-Herz addiert und in dem sogenannten Karma-Pass angezeigt. Bei jedem Meilenstein, den die Community erreicht, schaltet das Spiel bzw. die Entwickler neue spielbare Charaktere frei und das komplett gratis und ohne Season-Pass oder Ähnliches. Totem – eine Pause von der ganzen Nettigkeit Wer den Text bis hierhin artig gelesen hat, hat zwei Sachen bemerkt. Erstens: Nichts geht alleine und alles nur zusammen, zweitens gibt es einen Modus, der Loop heißt. Jetzt ist damit aber Schluss, denn neben dem Loop-Modus gibt es noch einen weiteren Modus, den Totem-Modus. Dieser hat nicht mehr mit Zusammenarbeit und Karma-Herzen zu tun, hier heißt es Freund gegen Freund. Ähnlich wie in Mario Party tritt man in bis zu vier Disziplinen gegeneinander an. Gespielt wird entweder offline mit mehreren Leuten auf der Couch oder Online per privater Lobby, Online mit zufälligen Spielern, wie es im Loop-Modus gängig ist, geht zum aktuellen Zeitpunkt leider nicht. Zu Beginn des Modus wird gewählt, welche Disziplin wie oft gespielt wird und wer welche Farbe nimmt, und dann geht es gleich schon los. Die vier Disziplinen hören auf die Namen „Eilig“, „Absteigen“, „Essen“ und „Verbrennen“ und lassen schon erahnen, was dort zu erledigen ist. Eilig ist vom Prinzip ein Wettrennen von A nach B mit einem zufälligen Charakter, den allerdings alle Spieler haben. Stirbt man, wird man zurückgesetzt, um sich zurückzukämpfen. Sind die Gegner aber zu schnell unterwegs oder man stirbt zu oft, erreicht man schnell den Bildschirmrand und darf von nun an der Runde nur noch als Geist folgen. Ganz klassisch heißt es hier, der Schnellste gewinnt, außer es sterben alle, dann gilt die jeweilige Überlebenszeit. Absteigen ist ähnlich wie Eilig ein Rennen, allerdings verläuft dieses nicht horizontal, sondern vertikal ab. Heißt, der Bildschirm rollt automatisch runter und man muss in dem Fenster bleiben, ohne das Zeitliche zu segnen und als Erster im Ziel unten ankommen. Gespielt wird dies ebenfalls mit zufälligen Charakteren, allerdings ist es hier oftmals der Vogel oder die Eule, die sich durch ihre Flugfähigkeiten besonders gut eignen. In der Disziplin Essen befinden sich alle Spieler in einem kleinen quadratischen Raum, in dem regelmäßig Früchte für einige Sekunden erscheinen und gegessen bzw. aufgesammelt werden wollen. Da man auch hier wieder mit diversen zufälligen Charakteren spielt, heißt es schnell zu schalten und die Fähigkeiten dieses Mal für sich und nicht die anderen einzusetzen. In der letzten Disziplin Verbrennen spielt man immer die Charaktere Flamme oder Chili. Wie der Name es schon erahnen lässt, gilt es ähnlich wie bei Essen in einem Raum verschiedene Fackeln vor den anderen zu erreichen und zu entzünden. Trophy-Check Das Spiel kommt heutzutage fast schon ungewöhnlich, ohne eine Platin-Trophäe daher. Dafür gibt es siebenmal Gold, fünfmal Silber und zehnmal Bronze für diverse Aufgaben zu verdienen. Zum jetzigen Zeitpunkt hat nur ein Spieler (laut PSNProfiles) das Spiel komplett auf 100 % gespielt, dies liegt allerdings wohl daran, dass es ein recht neues Spiel ist und man für die Aufgaben eines jeden Charakters einiges an Spielzeit und manchmal auch Glück, was Level und Mitspieler betrifft, mitbringen muss. Aus eigenen Schätzungen würden wir die 100 % mit einer 3–4 für den Schwierigkeitsgrad und 20–30 Stunden für den Zeitaufwand bewerten. Unser persönlicher Champion der Trophäen und deshalb auch eine Pflicht, diesen hier zu nennen, ist allerdings, ein Level erfolgreich zu beenden, indem man die Sprache des Spiels auf „Pasta“ gestellt hat. Es ist super humoristisch, liefert eine perfekte Referenz zu dem Entwicklerstudio und schwer ist sie zum Glück auch nicht, wenn man einmal den Dreh raus hat, was wo zu machen ist. Wie die Einstellungen dann aussehen, könnt ihr auf dem letzten Screenshot hier betrachten. Fazit KarmaZoo ist ein Spiel für entspannte Abende wie nach der Schule, der Uni oder der Arbeit, wenn man sehen will, wie wirkliche Teamarbeit funktioniert. Es hat so erfrischende Ansätze und Ideen wie die Karma-Herzen, die vielen verschiedenen Charaktere sowie den unglaublichen Wiederspielwert, noch einen Loop anzuhängen und noch weitere Charaktere freizuspielen und deren Herausforderungen abzuschließen. Der Totem-Modus macht Spaß, auch wenn es sicher besser gewesen wäre, diesen auch per Matchmaking starten zu können, aber wer weiß, vielleicht kommt das noch nachträglich. Sonst ist dies aber auch eine schnell erlernbare und gelungene Abwechslung mit Freunden. Wenn man etwas skeptisch sehen müsste, dann wäre es, dass man alleine etwas aufgeschmissen ist. Je nachdem, wie sehr sich hier ein harter Kern aus Fans und stetigen Spielern etablieren kann und die Server laufen, sollte das Spiel auch etwas für die Zukunft sein. Ansonsten wäre es leider schade, nur noch im Menü und im Totem-Modus auf der Couch zu spielen. Denn den Loop-Modus kann man bedauerlicherweise nicht mit zwei oder mehreren Controllern an einer Konsole spielen und ist zwingend auf andere Online-Mitspieler angewiesen. Für knapp 10 € macht man hier aktuell definitiv nichts falsch und wer PS Premium hat, kann es sogar zwei Stunden zur Probe spielen und sich selbst überzeugen lassen. 8/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  4. Tribes of Midgard Upgrade kostenlos: Ja Save Transfer: Alles online gespeichert Auto Trophäen: Ja, in alle Richtungen PS5 -> PS4 und auch zwischen EU und US. Einzige Ausnahme sind die Trophys für den Season Rank, die kommen nur, wenn die aktuelle Season noch läuft. Ändert sich die Season, bekommt man alle Trophys außer die für den Rank und muss diesen neu erspielen/grinden. Aus eigener Erfahrung kann man das hier Ergänzen
  5. @Sphirex ist das Thema noch bei dir auf dem Schirm?
  6. Aus Trophäen Sicht ist es komplett offline. Man kann sich aber Leaderboards angucken und die Geister der anderen User runterladen und einblenden um bspw. bessere und einfachere Routen oder Abkürzen zu finden. Also ja es ist hilfreich aber nicht notwendig und kann nach der Abschaltung vllt etwas von YouTube Videos abgefedert werden.
  7. Haha exakt so hab ich es im ersten Run gemacht für die Trophys die Tante zu töten ohne ihren Leibwächter aber ivh dachte mir ich versuche es mit dem super Spell jetzt einfach mal so und hätte es nicht geklappt, wäre es auch wieder so geendet. So ist zumindest der Plan, ich denke auch ich spiele es weiter chronologisch da Sekiro und auch Elden Ring ja auch etwas schneller und generell anders sind ... hab ich zumindest gehört 👀 Vielen lieben Dank Buchmarkt für deine Hilfe und sollte ich bei den anderen wieder hängen ließt man sich bestimmt oder ich schreib dir ne PN 😂
  8. Ich hab die letzte Woche wieder etwas gespielt und bin eigentlich ganz gut durchgekommen. Die normalen Gegner sind da tatsachlich schon die nervigsten gewesen. Mit dem Ring der Magie erhöht und zusammen mit Firestorm hab ich die Bosse dann doch sehr gut gelegt (die mich zwar auch one hit, aber was solls 😄). 3-1 war mit den Kopien schok etwas nervig aber in zwei Hits platt. Bei 3-2 hab ich auch für beide je zwei gebraucht genauso wie bei nem BP als Monk in 3-3 😂 Im Sumpf bin ich dann sehr vorsichtig vorgeganen aber den Ring trotzdem behalten und die größeren Kobolde auch mit Firestorm one hit umgehauen. Die Bosse gingen dann auch mit einem bei 5-1 und zwei bei 5-2 fix. Bei 5-3 hab ich dann tatsächlich vier Hits benötigt, da ich nicht so super nah dran wollte und dann gibt die Frau ja auch auf also kann ich mich da nicht beschweren. Genau ich meinte das original DeS für die PS3, das war meine ich damals im Plus und wo ich es ja jetzt kenne, dachte ich mir, das bietet sich dann an 😅 Du wirst jetzt bestimmt lachen, aber ich hab mir bereits Dark Souls 1-3 und Sekiro + Bloodborne gekauft 🤣 nur Elden Ring war mit aktuell noch zu teuer, dafür dass ich ja jetzt erstmal genug andere Spiele von FS habe 👀
  9. Okay das ist dann echt eine gute Option würde ich mal behaupten behalte ich auf jeden Fall mal im Hinterkopf dann spare ich mir die scheiße Kobode und Heilkräuter hab ich auch genug und eins auch auf max im Inventar und in der Box. Das klingt einerseits sehr nervig aber auch cool. Echt blöd, wenn es sich für die Rüstung nicht so wirklich lohnt aber die zu haben iat ja auch schon etwas ich werde wohl "nur" das nötigste machen und dann ein anderes Souls Spiel anfangen, hab ja noch genug zur Auswahl. Lohnen denn die PS3 Teile noch nachzuholen, wenn man es jetzt schon einmal geschafft hat?
  10. Bei der Hitze spiele ich tatsächlich aktuell super wenig, aber ja der Flamelurker ging mit den Soul Zaubern ganz gut in die Knie, man musste nur immer gut weglaufen und rollen Ja vor dem Gebiet graut es mir wirklich auch am Meisten. Wie du schon sagtest sind die Riesenkobolde echt ultra nervig und wo ich jetzt auch noch weniger Rüstung habe, hauen die mich bestimmt je mit einem Hit um muss dann echt mal gucken wie ich mich da am Besten durchlucke. Aber noch bin ich bei in Welt drei und kurz vor dem Boss. Aber dann klappt das bei dir doch echt schon ganz gut. Ich gehe langsam auch vielen Alternativen Pfaden aus dem Weg, da ich die Items ja idR auch schon habe und somit fokussiere ich mich rein aufs durchkommen und die Bosse legen. Und wie du schon sagtest, sind die teilweise einfacher als die normalen Mops oder die BPs. Die Rüstung vom Penetrator hab ich gerade gar nicht im Kopf, bekommt man die so oder muss man da etwas spezielle für machen? Und lohnt die dann? Ich denke mal mit meinen Stats kann ich die eh nicht tragen ^^" Ne mir reicht tatsächlich der aktuelle Run für Platin aus. Man braucht alle Wunder und alle Zauber. Aber die Seelen von den letzten Bossen (Penetrator, Dragon God, Old Monk und Maiden Astraea) muss man ja bei allen dreien tauschen. Hier hab ich aber den "Trick" gemacht und alle Seelen aufgespart und dann das Save in die Could geladen. Anschließend alles bei Umbasse kaufen -> pling alle Wunder und im Anschluss alles bei Freke. Jetzt brauche ich halt nur noch den Run bis auf den False King und Welt 4 für die restlichen Zauber von Yuria und dann hab ich alle und somit auch Platin, zumindest der Plan
  11. Ja genau ist ein Flächenzauber der auch viel Mana und Memory Slots frisst aber der soll sich lohnen. Gerade bei Gegnern die keine Magie oder Feuer Verträglichkeit haben reichen da wohl zwei bis drei Hits mit Jup den Flamelurker geht mit Magie echt gut und schnell, man darf sich halt nur nicht treffen lassen. Mit dem guten Zauberschild hält man zwar einen Hit aus aber hat ja generell ein ganz gutes Pasing drauf. Dragon God fand ich dann wieder super nervig aber ist jetzt auch erledigt. Auf Welt und drei und fünf hab ich jetzt aber irgendwie weniger Lust mit den Magie Gegnern und halt dem ganzen Kleinvieh und Sumpf voller Gift 😩 Wie läuft es denn bei dir mit dem Leveln? Bist du der Magie jetzt verfallen und hast einen neuen Spielstil für dich entdeckt?
  12. Hey sorry für die verspätete Antwort, hatte es am WE weder an Konsole noch PC geschafft. Danke auf jeden Fall schon einmal für die ganzen Infos und Tipps, ich werde das ein oder andere mal ausprobieren. Wie man einen Magier spielt weiß ich nicht ganz genau, ich haue aber schon ganz gerne auch mal drauf, von daher bin ich wohl auch eher ein Kampfmagier nur vllt zu sehr auf normalen Magier geskillt Von daher tendiere ich spontan auf jeden Fall zu der Kombi mit der Doran Rüstung plus dem Crescent Uchigatana. Bei den Ringen hab ich gesehen gibt es einen der Mag Def senkt und Mag Att erhöht, ist damit denke ich auch eine gute Kombi, wenn man nicht gerade gegen Leute kämpft die Magie verwenden. Zudem sagte man mir der eine Zauber von Yurika den man gegen die Drachengott Seele tauschen kann sei sehr sehr stark und haut einen Boss schnell gut aus dem Leben mit ner guten Kombi ans Rüstung und Ringen. Hab den nur leider noch nicht um es zu testen, muss jetzt erst am Flamelurker vorbei. Aber ich halte dich gerne auf dem Laufenden
  13. Haha gern geschehen und wenn du noch etwas findest, sag gerne Bescheid. Ich denke es lohnt sich vllt schon für das Uchigatana den Char etwas hoch zu leveln. Das Istaeelle oder das Northern Regalia (Kombi aus Soul und Demonbrandt) lohnen eher weniger oder?
  14. Yes, schlagen blocken und rollen ist alles mit Ausdauer. Das mit der Ausrüstungslast kenne ich schon aber ich sehe nur den Unterschied bei unter und über 50% von daher gibt es hier wohl nur die eine Stufe und bei anderen Teilen dann mehr oder so, denke ich mal. Ah okay nice, das überzeugt mich. Die Materialen sollten ich meine ich auch noch haben, ich muss dann nur die Stärke von 10 auf 18 leveln um die Waffe komplett nutzen zu können (bekomme sonst immer weniger Schaden angezeigt). Ist dann halt noch mehr Schaden und die Rüstung geht dann hoffentlich mit dem Switch von Pure Black auf Pure White wieder zurück.
  15. Kein Thema hätte ja sein können Ja mit dem Bogen kann ich echt nicht viel anfangen und hab damit auch nur das nötigste gemacht. Genau erhöht den Wert den die Rüstung und Waffe haben kann/darf und fie Ausdauerleiste. Hab den nur paar mal gelevelt und würde das auch in Zukunft leveln, damit ich den Helm von Doran noch tragen kann ohne langsam zu rollen Das Uchigatana ist normal auch schlechter als das Crescent Falchion, da das ja mit dem Magie Level den Schaden erhöht und das bei mir ja schon etwas höher ist 😅 aber kann ich ja später mal upgraden und damn nochmal vergleichen. Die Waffe für die Goldtrophy lohnt nicht so super oder? Also die vom False King und Doran zsm geschmiedet.
  16. Mit dem Passwort gucke ich dann eh nochmal nach wie das am Besten klappt, hab das vorher noch nicht groß gemacht bzw. genutzt. Aber so schwer wird das ja schon nicht sein Probiere ich mal aus und gucke wie es von den Stats her ist. Ansonsten, da ich das Spiel gerade eh anhab hier mal meine Werte: Soul Level 93 / Vitality 20 / Intelligence 40 / Endurance 12 / Strength 10 / Dexterity 14 / Magic 45 / Faith 24 / Luck 8 Was sind denn sonst so die go to Ringe? Hab eigentlich primär den Cling Ring drin zwecks mehr Leben und jetzt aktuell da ich das Luck nicht mehr brauche das für mehr Seelen.
  17. Perfekt, vielen Dank, dann gucke ich mal ob ich wen für Online finde. Einen Versuch sollte es ja wert sein und sonst mache ich wie aktuell weiter. Geht auch, kommt mir nur schwerer vor als der erste Run.
  18. Hey, ich hab die beiden Trophäen schon, könnte dir aber bei den beiden Trophäen helfen. Hilfst du mir dabei meine Charakter Transzendenz von Pure Black wieder auf Pure White zu shiften um im NG+ besser durch zu kommen? ^^"
  19. Danke schonmal für die Infos. Heißt dann aber auch ich habe jetzt erstmal Pech gehabt? Um die Charaktere Transzendenz wieder hoch zu pushen musste ich ja die fünf Black Phantoms erledigen und brauche dafür jeweils Pure Black World Transzendenz. Gibt es denn sonst noch Sachen die man machen oder angehen könnte um das wieder zu pushen? Oder heißt es jetzt Augen zu und durch oder ggf stumpf aufleveln? Edit: lese gerade man könnte auch als Host Online Black Phantoms erledigen um wieder auf Pure White zu kommen. Könnte man dann ja eigentlich zu Zweit hoch pushen oder?
  20. Hallo zusammen, ich hab letztens mit Demon's Souls auf der PS5 mein erstes Souls Spiel gespielt und bin echt angetan und mit dem ersten Run auch ganz gut durchgekommen. Habe auch gleich alle Wunder und Ringe gesammelt und bin deshalb jetzt nur noch für die letzten Seelen für die Zauber im NG+ bzw. brauche nur noch das für die Platin. Jetzt die Frage, ist es bei den Souls Spielen normal, dass man im NG+ so derbe wenig Rüstung hat oder die Gegner so viel Schaden machen? Das ich nicht durchrennen kann war mir klar, aber dass einen einfache Mops one-hitten war mir nicht bewusst und ein No-Hit-Run sollte es ja auch nicht zwingend werden ^^" Zu meinem Setup, ich bin Adliger mit Charakter Transzendenz Pure Black wegen der Questreihe von Mephistopheles. Ansonsten habe ich primär Intelligenz und Magie geskillt, hab bis auf den Helm die Rüstung von Doran an und spiele mit dem Beat Talisman und dem Crescent Falchion+5. Danke vorab für Tipps wie es etwas erträglicher wird oder man vllt mal ein zwei Hits einstecken könnte
  21. Beides hinzugefügt, entschuldigt die Verspätung aber am Handy ist das immer sehr nervig und hatte es dann etwas auf die lange Bank geschoben.
  22. RELEASE 04.10.2022 | PLATTFORM PS4 und PS5 | ENTWICKLER Saber Interactive | PUBLISHER Saber Interactive | GENRE Rennspiel AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Oh Kinder, drei Uhr morgens, Zeit für den Sommer Es ist März und in Deutschland schwankt das Wetter zwischen Schnee und Regen, wer wünscht sich da nicht auch langsam den Sommer? Wie wäre es dann nicht gleich mit dem vollen Programm? Hitze, Wärme, Wüste und ein leichter (Gegen-) Wind, das alles verspricht Dakar Desert Rally auf den ersten Blick. Der neuste Titel aus dem Hause Saber Interactive, welche sich zuletzt mit MudRunner und SnowRunner eine immer größere werdende Fanbase erarbeitete, wagt sich nun an eine bekannte IP im Rennkosmos. Aber hält der Titel das, was er im ersten Augenblick verspricht oder ist es sogar mehr als kilometerweite Wüsten, die durchquert werden wollen? Einmal durch die Wüste und wieder zurück Klar, an dem Grundprinzip „Dakar = Wüste“ hätte wohl selbst Steve Jobs nichts ändern können. Dennoch haben sich die Jungs und Mädels von Saber Interactive hier etwas einfallen lassen, Dakar kombiniert nämlich die Elemente des klassischen Rennspiels mit einer Open World. Diese erblickt man gleich nach Spielstart in Form einer Karte von Saudi-Arabien. Ähnlich wie bei anderen Open World Titeln, ist diese mit Events bzw. Rennen versehen und bekommt ständig weitere spendiert. Man hat jetzt die freie Wahl, welches Rennen man wann fahren will und auch mit welcher Fahrzeugklasse. Zur Auswahl stehen Autos, Motorräder, LKWs, Quads und SXS-Buggys. Jede Klasse bietet eine Vielzahl von lizenzierten Fahrzeugen aus den letzten Jahren der Rally Dakar inkl. Sponsoren wie Monster, Red Bull usw. als auch den Fahrern. Mit den im Spiel verdienten Dakar-Points (DP) kann man seine Garage und Sammlung nach Belieben erweitern oder auch einfach zwischen den Events die Klasse wechseln. Was auf der einen Seite ein Vorteil ist, ist auf der anderen Seite leider auch ein kleines Manko. Alle Klassen steuern sich sehr unterschiedlich und bedauerlicherweise manchmal auch sehr schwammig. So kommt es trotz Assistenzsystemen manchmal vor, dass man sich mit dem Quad im Kreis dreht, bei der kleinsten Bewegung das Fahrzeug ausbricht oder auch ständig gegengelenkt werden muss, um genau das zu verhindern. Am besten ließen sich tatsächlich die Autos und Buggys steuern. Aber wieder zurück zu der Open World, diese wurde ebenfalls in den Rennen verarbeitet. So fährt man teilweise 20-km-Rennen und hat hier „nur“ 15 fixe Checkpoints, die man erreichen muss. Wie man das allerdings macht, bleibt dem Spieler selbst überlassen. In den Klassen Autos, SXS und LWK hat man eine kleine Karte mit Befehlen, wie man den nächsten Checkpoint am besten erreicht, plus den Beifahrer, der einem die entsprechenden Befehle auf Englisch vorließt. Beim Motorrad und Buggy muss man logischerweise auf diese Hilfe verzichten. Dadurch wird ein Rennen zwar manchmal spannender, aber auch manchmal frustiger. Es kommt dann nicht selten vor, dass sich eine vermeintliche Abkürzung als eine Verlängerung oder gar eine Sackgasse herausstellt und man entweder mit der verlorenen Zeit leben muss oder sich sogar zurücksetzen lassen muss. Safetycar? Zeit für Sightseeing! Was gibt es denn abseits der Wüste noch zu wissen? Auch wenn wir noch nie die Rally Dakar mitgemacht haben, oder aber in einer Wüste Rennen gefahren sind, stellen wir uns das ganze genau so vor und es bietet alles was man sich so vorstellen kann. Sprich, zwischen der klassischen Wüste, den Bergen und Tälern, fährt man auch des Öfteren durch kleinere bewachsene Abschnitte oder auch kleine Flüsse und Seen. Und auch dem Wetter sind in Dakar Desert Rally keine Grenzen aufgesetzt. In Tag-und-Nacht-Rennen kann es auch mal durch einen Sandsturm oder Schneefall gehen. Diese Vielfalt hatte uns wirklich überrascht und gefallen. Aber auch optisch macht das Spiel einiges her, gerade auf der PS5 ist es teilweise ein wahrer Augenschmaus, wie schön alles aussieht und wie detailreich Areale entworfen wurden, obwohl man nur kurz mit hundert Sachen durchjagt. Außerdem gibt es in jeder Fahrzeugklasse mehrere verschiedene Kameraansichten. Neben den Klassikern hinter dem Fahrzeug, gibt es auch zwei Ansichten aus dem Inneren sowie eine Ansicht aus dem Kamerahubschrauber – perfekt, um die schöne Landschaft zu begutachten, aber schwieriger zum Fahren. Viel Zeit, das alles zu bestaunen, hat man allerdings meistens nicht, sonst landet man schneller als gedacht in einem Baum oder vor einem Stein und wundert sich, wo doch die Reifen hin sind. Neben den verbreiteten Schadensmodellen, wie Kratzer im Lack, ein abfallender Spoiler oder vielleicht auch mal eine Türe, kann man in Dakar nämlich auch schnell seine Reifen verlieren. Wenn das der Fall ist, kann man über die Touch-Taste ein Schnellmenü aufrufen, um sich gegen eine Zeitstrafe reparieren zu lassen. Bei einem Reifen lohnt sich so ein Stopp i. d. R. immer, aber auch bei kleineren Schäden, merkt man manchmal auch leichte aerodynamischen Vorteile nach der Reparatur. Nettes Feature, aber braucht man das eigentlich oder nur, wenn man mit dem Handy am Steuer spielt? Leider ja, zum einen macht die bereits erwähnte Steuerung einem manchmal einen Strich durch die Rechnung. Manchmal kommt man sich im Rennen aber auch wie in einem Onlinerennen vor. Die KI-Gegner drängeln, schubsen und schieben, was nur geht, wenn man sich in der Nähe der Ideallinie aufhält. So kommt der Rennstart einem manchmal wie der Autoscooter auf der Dorfkirmes nach der sechsten Unterrichtstunde vor und man möchte so schnell wie möglich vorne wegfahren. Wenn es jetzt noch Leute gibt, denen das alles noch nicht reicht, gibt es gleich drei verschiedene Schwierigkeitsgrade: Sport, Profi und Simulation. Letzterer ist allerdings nicht von Beginn an verfügbar, sondern erst nach Erreichen von Fahrerlevel 25, was nicht zwingend verkehrt ist. Bereits Profi könnte nämlich dem Gelegenheitsspieler eine erste Herausforderung bieten, welche allerdings auch mit mehr EP und DP-Belohnungen honoriert wird. Zum einen werden die KI-Gegner in ihrem Fahrstil besser und zum andern erschwert sich die Navigation innerhalb der Rennen. Man hat keine Leuchtfeuer mehr, welche die Checkpoints markieren, sondern muss sich komplett auf seine Ortskenntnisse und Pläne verlassen. So ist ein Verpassen eines Checkpoints schneller geschehen, als man glaubt und man kann sich im Ziel die dementsprechenden Strafsekunden und Minuten abholen. Der Modus Simulation setzt einem dann nochmal die Krone auf und zieht die vorhandenen Daumenschrauben noch eine Stufe weiter an. Es gibt keine Speicherpunkte mehr, man kann sich nicht mehr zurück setzen lassen, alle Assistenzsysteme sind deaktiviert und man fährt wie bereits auf Profi nur mit der Karte bzw. den Informationen im unteren Bildschirmrand. Sprich, man ist komplett auf sich selbst gestellt. Ein Blick unter die Motorhaube Die Geräuschkulisse sowie das stetige Aufheulen der Motoren klingt gut und realistisch, ohne jemals selbst mit einem Buggy oder Ähnlichem durch die Wüste gefahren zu sein. Auf der PS5 kann man, wie mittlerweile fast schon gewohnt, zwischen zwei Modi wechseln. Zum einen der Performance-Modus, welcher auf Details verzichtet, aber dafür eine konstant hohe Bildrate bietet. Zum anderen der Grafikmodus, welcher manchmal leichte Einbrüche in der Framerate hat, dafür das Spiel aber rein optisch nochmal mit einem Sternchen versieht. Da bei einem Rennspiel wohl die Leistung im Vordergrund steht, ist auch der Performance-Modus der zu Empfehlende. Trophy-Check Gleich zu Release und leider auch ein paar weitere Monate später gab es immer wieder Berichte von Spielern, dass einige Trophäen und somit auch die Platin nicht erspielbar sind. Die Entwickler zeigten sich hier allerdings offen und fixten nach und nach die offenen Baustellen, sodass seit dem Update vom 28.02.2023 nun endlich alle Trophäen erspielt werden können. Dennoch gab es im Anschluss keine Wellen an Platin-Besitzern, da es das Spiel in sich hat. Zum einen muss man in jedem Rennen auf dem Schwierigkeitsgrad Simulation den ersten Platz erreichen. Zum anderen gibt es einige Grind-Aufgaben zu erledigen, wie bspw. mit jeder Fahrzeugklasse 6.000 km fahren, alle Fahrzeuge von den Sponsoren Red Bull und Monster kaufen, insgesamt 100.000 Dakar Points für Fahrzeuge ausgeben und viele mehr. Dies ist teilweise auch Online machbar, allerdings ist der Online-Modus in diesem Spiel bzw. für Trophäen nicht relevant. Wir konnten im Rahmen unseres Tests nicht die benötigten Anforderungen abschließen, allerdings sollte man eine dreistellige Anzahl an Spielstunden mitbringen und sich einigermaßen mit Rennspielen, Simulationen sowie der Karten und der individuellen Steuerung der Fahrzeuge auskennen. Wer danach immer noch nicht genug hat, kann sich ebenfalls an die anderen Listen setzen. Neben dem bekannten Split PS4 und PS5 gibt es die beiden Listen nämlich auch noch Japan Stacks. Fazit Kommen wir zum Fazit. Dakar Desert Rally macht Spaß, das kann man dem Spiel nicht abschreiben, allerdings spielt es sich trotz der verschiedenen Fahrzeugklassen zu ähnlich. Die Strecken und die Grafik sind super inszeniert, dafür, dass man „nur“ in der Wüste fährt. Allerdings motiviert es einen bzw. uns nicht so sehr, dass wir jede Strecke mit jedem Fahrzeug auf jedem Schwierigkeitsgrad fahren wollen würden. Da die Entwickler scheinbar offen auf Fehler und Bugs eingehen und auch weitere Content-Updates angekündigt haben, kann man hier allerdings vielleicht in Zukunft mit ein paar neuen Strecken und vielleicht auch neuen Kniffen rechnen. Stand heute muss man aber sagen, ist das Potenzial noch nicht ganz ausgeschöpft, um den Großteil der Spieler länger bei der Stange zu halten. Leute, die mit dem Dakar-Franchise vertraut sind und gerne Rennspiele sowie Simulationen spielen, machen mit diesem Spiel nichts verkehrt und können zugreifen. Für den Gelegenheitsspieler gibt es auf der PlayStation aber wohl mit Gran Turismo, WRC, Dirt, NfS und Co. zu viele Verführungen, Dakar Desert Rally fremdzugehen, wenn man von der doch manchmal schwammigen Steuerung oder nervigen KI gefrustet ist. 6.5/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  23. Ich hatte es vor ein paar Jahren mal probiert zu boosten und da gab es nur schon nur noch einen einzigen Server der online war. Wie du schon sagtest war boosten da nicht möglich, da man immer Spawn-Camper und Pros drin hatte. Aber ey, wenn es noch irgendwie fix geht wäre ich auf jeden Fall auch dabei
  24. Spontan würde ich sagen nein. Kann man den Port denn verhindern? Und könnte man das nicht auch immer parallel syncen? Sprich Trophy auf der PS4 erspielen, auf der PS5 Snycen und wieder von vorne. Das macht es sehr schwer es zu tracken bzw zu überprüfen. Zudem wäre die Frage, warum sollte man das machen? Klar manche spiele sind sehr gut und die spielt man vllt nochmal. Aber warum dann nicht so und bspw. die Sammelsachen oder die 100% Nebenmissionen syncen?
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