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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 02.02.2024 in Beiträge

  1. Spieleanmeldung Spiel 7 Spiel: Persona 3 Reload Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/8317-persona-3-reload/ Schwierigkeit: 3 Zeitaufwand: 65 Guideseiten ZA SG Trophies.de PSNProfiles Knoef NODE Gamers TrueTrophies MetaGame PowerPyx 65 3 PS Trophies Mittelwert 65 3
    6 Punkte
  2. Metal: Hellsinger (PS4) 1x The Forgotten City (PS4) 1x 1x Tiny Tinas Wonderlands (PS4) 2x 1x Story somit abgeschlossen. Total: 6 Trophäen.
    5 Punkte
  3. Dann bin ich wohl der gechillteste Gamer unter euch. Von mir aus könnten die weiblichen Protagonisten komplett nackt und mit permanent wackelnden Boobas durch die Gegen laufen.
    4 Punkte
  4. Hallo meine Lieben! Wie seht ihr das? Für mich ist Januar ja irgendwie ein Phänomen - während alle anderen Monate immer im Sauseschritt an mir vorbei rauschen, kommt mir der Januar geradezu ewig vor, und wenn ich zurück gucke, was ich so am Anfang des Monats gespielt und getrieben hab, kann ich kaum verstehen, dass es erst 30 Tage her ist. Vielleicht liegt es daran, dass der Monat mit einer Urlaubswoche begonnen hat und sich die Arbeitswochen seither im Verhältnis doch sehr gezogen haben? Wer weiß! So oder so, ich bin gut in das neue Jahr eingestiegen, konnte bisher die meisten meiner Vorsätze ganz gut umsetzen und auch einiges außerhalb des Gamings angehen und erledigen. Das interessiert euch aber natürlich nicht so sehr wie meine Spiele-Erfolge, also lasst uns gleich einsteigen #163 - Von Katzen und Fledermäusen Mit dem neuen Jahr startete ja auch meine neue Challenge - 12 Monate, 12 Spiele - und auch wenn ich natürlich nicht daran gebunden bin, jeden Monat auch ein Spiel abzuschließen, dachte ich, so für die allgemeine Motivation, wäre es schon nice direkt mit einem Abschluss einzusteigen. Damit ich das Gefühl hab, in Führung zu sein, und so. Natürlich hab ich das Problem jetzt im Februar gleich wieder und muss mal gucken, was sich vielleicht fix abschließen lässt, für das gute Bauchgefühl...aber das ist ein Problem für eine andere Stelle! Für den Januar zumindest guckte ich mir ganz pragmatisch das kürzeste Spiel auf der Liste aus, und das war Hidden Cats in London. Tatsächlich musste ich mich ja schwer zusammenreißen, dieses Spiel nicht schon im Dezember zu spielen, denn ich hatte echt Böcke drauf Hidden Cats in London ist so ein bisschen der inoffiziell nächste Teil von Building/Castle Full of Cats - anderer Entwickler, andere Katzen, aber sehr ähnliche Grafik und gleiches Spielprinzip. Nur dass man hier statt in Räumen auf einer Karte von London nach den Katzen sucht. Im Normalen Modus sind die fest, man könnte also auch einen Guide nutzen, auf Advanced gibt es mehr Katzen und ihre Positionen sind zufällig. Außerdem gibt es wieder Spezialkatzen zu finden, die (schätzungsweise) den Katzen der Entwickler nachempfunden sind. Was ich besonders cool fand: Sobald man in einem Abschnitt der Karte (zB auf einem Gebäude, den Schiffen auf der Themse, oder einer Straße) alle Katzen gefunden hatte, wurde der entsprechende Bereich eingefärbt, vorher war alles schwarz-weiß. Das ist zum einen ein cooler Effekt, wie quasi die Katzen die Stadt zum Leben erwecken, hilft aber auch sehr weil man so genau weiß, wo man noch nach Katzen suchen muss, und wo nicht. Am Ende gibt es dann noch 6 Bonuslevel, wo man wieder Katzen in bestimmten Locations, etwa der U-Bahn oder dem Buckingham Palace, suchen muss. Alles sehr straight Forward aber sehr spaßig. Ich will mehr solche Spiele, viel mehr Das einzig verwirrende für mich: Ich glaube ich hab noch nie ein 100% Spiel mit mehr als 40 Trophäen gespielt! War fest überzeugt, das müsste eine Platin haben Hidden Cats in London: 0% -> 100%, 40x Bronze, 2x Silber, 2x Gold Nachdem ich das Jahr also mit diesem schönen Auftakt begonnen hatte, startete ich nochmal Gnomes Garden: Christmas Story, um ein paar mal die Zeit anzuhalten und so die letzte Trophäe zu erspielen- Spoiler-Alert: Das hätte ich wirklich auch noch 2023 schaffen können, denn es dauerte keine halbe Stunde mehr. Aber das weiß man ja vorher nie Gnomes Garden: Christmas Story: 90% -> 100%, 1x Silber Steffi und ich drehten tatsächlich auch wieder die ein oder andere (ich glaube es waren zwei) Runde in Portal Knights. Dabei fokusierten wir uns vor allem auf den Endboss, aus zwei Gründen: Erstens brauchten wir ein Rezept, dass er sehr selten droppt, und außerdem müssen wir ihn ja noch besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Dass wir dabei das Maxlevel erreichten, passierte eher so nebenbei Anfangs taten wir uns noch etwas schwer, bis ich mich mal schlaugelesen hab, dass der Boss sehr empfindlich gegen Licht-Schaden ist. Mit den richtigen Waffen im Gepäck ging das dann schon sehr viel besser, und auf einmal war es auch nicht mehr so unrealistisch, dass eine von uns den Boss alleine erledigt, während die andere in der Ecke steht und nur aufpasst, dass sie keinen Schaden bekommt. Das hat zwar noch nicht so ganz geklappt, aber mit etwas Übung kriegen wir es bestimmt hin, ein paar mal war es schon sehr sehr knapp! Das Rezept haben wir inzwischen auch gefunden, also hoffentlich müssen wir dem ollen Hollow Knight nicht mehr allzuoft den Schädel einschlagen. Portal Knights: 43% -> 53%, 1x Bronze, 1x Silber, 1x Gold Um meine entsprechende Challenge von @glupi74 anzugehen, überließ ich Felix die Wahl, ob er als nächstes lieber Tales from the Borderlands oder Batman: The Telltale Series mit mir spielen will, und er entschied sich für letzteres. Wir spielen die ja immer zusammen, meistens er am Controller und ich mit guten Ratschlägen neben dran. Wobei ich das ein oder andere mal bei besonders fiesen QTEs aushelfen musste, Controller ist als PC-Gamer nicht so seine Stärke Zum Gameplay muss man, denke ich, bei Telltale nicht viel sagen, wobei Batman neben den Dialogen und QTE-Passagen auch kleinere Rätselabschnitte hatte, in denen man nach Hinweisen suchen und diese dann logisch verknüpfen muss, das war ganz cool. Storytechnisch gilt Batman ja auch als eines der besseren Telltale-Spiele, und das kann ich durchaus bestätigen - ein interessanter (für mich) neuer Ansatz und Blickwinkel auf bekannte Charaktere, und auch auf ein paar die ich so noch nicht kannte. Wenn ich das richtig verstanden habe ist das zweite Batman-Spiel von Telltale eine direkte Fortsetzung, was sich hier storytechnisch auch anbietet, mal sehen, wann wir das angehen Batman: The Telltale Series: 0% -> 100%, 15x Bronze, 10x Silber, 5x Gold, 1x Platin Beim letzten Foren-Platin Event hatten wir ursprünglich angedacht, Ticket to Ride als Gruppe zu spielen. Leider stellte sich dann heraus, dass beim Onlinespiel alle Trophäen deaktiviert sind, und daraus wurde nichts. Das Spiel war aber nun einmal schon gekauft und installiert und sogar mit 0% in meiner Liste gelandet, also wollte ich es - ausgerüstet mit einer entsprechenden Anzahl Endgeräte in Form unserer alten Smartphones - eben doch mal angehen. Wer es nicht kennt, es handelt sich hier um die Videospiel Umsetzung des gleichnahmigen Brettspiels, bei dem man Zugverbindungen baut um vorgegebene Städte zu verbinden. Auf der Playstation funktioniert das entweder Online, gegen NPCs, oder per PlayLink im lokalen Koop. Im Januar passierte aber noch nicht viel, alle Geräte wurden (erfolgreich) getestet und ein paar Runden mit Felix gespielt. Jetzt muss ich mich mal schlau machen, wie die Trophäen in den zahlreichen DLCs am geschicktesten anzugehen sind, und dann wird das wohl eine Mischung aus gezielten Spielen gegen die KI, lockeren Spielen gegen meinen Mann, und dam ein oder anderen 'Schummel'-Spiel, bei dem ich alle Mitspieler selbst kontrolliere. Der Aufwand sollte eigentlich überschaubar sein, wenn ich mir erstmal einen Überblick verschafft habe. Ticket to Ride: 0% -> 3%, 5x Bronze, 1x Silber Huh boy, was für ein Spiel Process of Elimination war eine PK, liebenswürdigerweise bereitgestellt von @BloodyAngelCherr. Die Prämisse: Ein grausamer, aber genialer Serienmörder treibt schon seit Monaten ungehindert sein Unwesen. Nun kommt eine Gruppe von Detektiven zusammen, um ihm das Handwerk zu legen - auf einer abgelegenen Insel. Natürlich werden sie dort schon bald von der Außenwelt abgeschlossen und natürlich stellt sich schon bald heraus, dass der Mörder einer von ihnen sein muss - nur wer?! Natürlich merkte ich bei der Beschreibung direkt auf, denn das ist so in etwa der Plot jedes Detektiv Conan Mehrteilers EVER. Musste ich spielen, ging gar nicht anders Unser Hauptcharakter ist so ein bisschen der Odd-Man-Out, im Gegensatz zu den anderen Charakteren ist er noch kein etablierter Detektiv und kennt erstmal auch keinen der anderen. Außerdem hat er offensichtliche Gedächtnislücken, die zu denken geben. Aber zur Story will ich gar nicht viel sagen, die muss man echt selbst erleben. Was ich sagen kann ist dass ich die Charaktere fast alle wirklich toll fand, sehr quirky aber dadurch auch absolut im Gedächtnis bleibend. Mit dem Artstil hatte ich anfangs ein paar Schwierigkeiten, aber auch daran hatte ich mich schnell gewöhnt Ansonsten war die Geschichte voller Twists und Turns, manche vorhersehbar, andere vollkommen überraschend. Das Gameplay war dabei zum größten Teil Novelle, man bekommt die Geschichte erzählt und muss nur selten (bedeutungslose) Entscheidungen treffen oder die richtigen Deduktionen machen, um die zahlreichen Mordfälle zu lösen. Der Clou dabei sind die Ermittlungspassagen: Diese haben ein bisschen was von Strategie-RPG, man steuert jeweils (eine Teilmenge der) Detektive, die haben Statuswerte (wie weit sie sich bewegen können, wie gut sie darin sind, Hinweise zu finden oder zu analysieren) und dann läuft man Zugbasiert auf einer Karte herum, sammelt Hinweise, schaltet dadurch neue Punkte zur Untersuchung frei, und so weiter. Klingt kompliziert, war aber bis auf 1 oder 2 Level eigentlich ziemlich straight forward. Spaß gemacht hat es trotzdem Alles in Allem würde ich sagen, dieses Spiel ist definitiv empfehlenswert - danke Lisa für die Bereitstellung! Process of Elimination: 0% -> 100%, 4x Bronze, 9x Silber, 8x Gold, 1x Platin Nach dem großen Detektiv-Abenteuer legte ich dann direkt noch ein kleines nach. Case Files: The Death of Paulette Williams ist ein eher kleines FVM Spiel, was ich mir vor einer Weile zugelegt hatte. Paulette Williams, die schwer krank und daheim auf Hospizpflege war, ist ein einer Überdosis Schmerzmittel verstorben. War es ein Unfall, Sterbehilfe, oder hatte ihre Tochter es auf die Lebensversicherung abgesehen? Das will die Polizei nun herausfinden, und hat uns dabei um Hilfe gebeten. Verhört werden Paulettes Tochter und ihr Mann, dieb iede zum Zeitpunkt ihres Todes im Haus waren. Dabei gibt es ein paar Minuten Verhör mit jedem der beiden, und dann sollen wir dem Detective sagen, ob er ruhig weitermachen oder Druck aufbauen soll. Abhängig von unserer Wahl erfährt man im nächsten Verhör unterschiedliche Informationen und kann dann wieder eine Empfehlung für das letzte Verhör geben, und am Schluss dann sagen dass die Tochter, der Mann, beide, oder keiner angeklagt werden sollen. Also ganz simpel. Trophäen gibt es dann für alle möglichen verschiedenen Ausgänge, aber da man effektiv nur drei Entscheidungen pro Run trifft, sind die nicht schwer zu treffen. Die Geschichte fand ich eigentlich ganz spannend, auch, was da so an Details ans Licht kam, aber als Spiel hat es für mich ur begrenzt funktioniert - man soll eben die Verdächtigen beobachten und feststellen, wann sie lügen. Aber da es sich nunmal nicht um echte Verdächtige handelt, sondern um mittelmäßige Schauspieler, ist das gar nicht so einfach, weil man nie weiß ob sie jetzt unehrlich klingen weil sie lügen, oder weil sie schauspielern Kann man aber trotzdem mitnehmen, ist ein kurzes Spiel für einen unterhaltsamen Abend. Case Files: The Death of Paulette Williams: 0% -> 100%, 7x Silber, 1x Gold Ansonsten hab ich diesen Monat tatsächlich auch wieder viel ohne Trophäen gespielt: New Pokémon Snap ging weiter, aktuell bin ich an den ganzen Wasser- und Unter-Wasser Leveln, die mir persönlich ja besonders gut gefallen. Außerdem habe ich für meine Jahres-Challenge Grandia angefangen. Bisher bin ich noch so mäßig begeistert - das Gameplay macht Spaß und ist auch ziemlich gut gealtert, aber die Story nimmt nur sehr, sehr langsam an Fahrt auf. Gerade hab ich die Hoffnung dass es etwas besser wird, aber ob das stimmt kann ich euch dann erst beim nächsten Mal berichten. Ich bin auf jeden Fall noch auf der ersten Disk (geschätzt so 2/3 davon durch nach 17h Spielzeit), da kann also noch viel werden. Und auch auf dem 3DS ging es weiter mit Professor Layton and the Miracle Mask. Bei der Story bin ich da auch etwa bei der Hälfte, aber da ist gar nicht so viel passiert diesen Monat. Stattdessen hab ich mir die 'täglichen Rätsel' runtergeladen (nach Release konnte man ein Jahr lang jeden Tag ein neues Rätsel runterladen) und schon etwas über 100 davon gespielt. Die sind so in verschiedene Kategorien geteilt, also es gibt immer ein Rätsel 'Konzept' und dann ~20 Rätsel dazu. Die ersten 4 oder 5 fand ich ganz toll, dann kam leider eine Sorte mit der ich gar nicht klar kam und ich hab mich davon demotivieren lassen. Bis ich dann über meinen Schatten gesprungen bin und einen Guide bemüht habe - oft wusste ich dann nach den ersten 2-3 Schritten auch, wie es weitergeht, so war das viel angenehmer, und ich bin jetzt wieder auf Kurs für die nächsten 200 I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.64% -> 85.24%, 65x Bronze, 31x Silber, 17x Gold, 2x Platin (insgesamt: 115 Trophäen) Unfertige Spiele: 255 -> 255 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2344 -> 2403) Challenge Abschluss: #6C - Challenge Juni von @glupi74: Platiniere Batman: The Telltale Series oder Tales from the Borderlands. Ausblick: Das neue 100% ist gestartet, und in einem Anflug von Größenwahn (und Versuch, es mit meinen anderen Zielen unter einen Hut zu bringen ) hab ich Trails of Cold Steel III angemeldet. Das werd ich dann wohl bald starten und vermutlich wird es auch den Großteil meiner Spielzeit im Februar fressen. Viel weiter geplant hab ich noch nicht Aber irgendwas wird sich schon noch einmischen. Das wars dann erstmal von mir, ich wünsche euch einen schönen Monat, und hoffe bald von euch zu lesen
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  5. Na dann hoffen wir mal, dass nicht schier einschläfst.
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  6. Krass Hätte ich doch mal auf mein Timing vertraut und wäre um genau Mitternacht ertrunken Blöder Puffer 10 Sekunden eingeplant und 10 Sekunden bekommen. Wäre also wirklich Punktlandung geworden
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  7. Mich haben solche Outfits noch nie wirklich gestört. Weder bei diesem Spiel, noch bei Dead or Alive oder Lollipop Chainsaw. Das hat auch nicht wirklich was mit dem Alter zu tun (zumindest bei mir nicht). Wem sowas nicht gefällt, der muss diese Spiele eben auslassen. Und ganz ehrlich - diese Dinge werden in absehbarer Zeit auch nicht einfach so verschwinden, da die Leute im fernen Osten teilweise eine komplett andere Sicht auf das Thema haben. Deswegen wirken diese Diskussionen auf mich zunehmend auch etwas ermüdend. Das bedeutet jetzt aber nicht, dass mir alles ausnahmslos egal ist. Erinnert sich beispielsweise noch jemand an das "Jiggle Feature" in Ninja Gaiden Sigma 2 für die PS3? Damals konnte man mit dem PS3-Controller die Boobas der drei Frauen zum Wackeln bringen... ... In der Collection für die PS4 wurde das dann wieder entfernt. So einen Blödsinn braucht nun wirklich niemand mehr. Ich schätze mal, jede Person hat ihre eigene Schmerzgrenze, was solche Themen betrifft. Bei mir sind es Brüste, die durch irgendwelche fragwürdigen Features quasi ein Eigenleben entwickeln. Bei anderen sind es gewisse Outfits. Muss jeder für sich selbst entscheiden.
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  8. @UEG_Phönix @d4b0n3z Spiel ging gestern raus. F1 011C 4782 00 3892 DA75 Lieben Dank noch einmal für's Bereitstellen. Ich habe die "Befürchtung", dass noch ein DLC kommt; zumindest sieht die Roadmap so danach aus.
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  9. Ich hab es mal geschafft und habe ein neues Update in einer halbwegs akzeptablen Zeit fertig. Da seid ihr sprachlos, was? Ich hab gute Fortschritte gemacht und viel viel Mitteilungsbedarf, deswegen halte ich mich gar nicht groß mit einem Vorwort auf und wir starten direkt los mit dem 900er-Meilenstein! Nachdem im letzten Update meine Pläne ja nicht so aufgegangen sind, wie ich mir das erhofft hatte, musste ich noch ein paar Fleißaufgaben in Final Fantasy VII Remake erledigen, bevor die Nr. 900 Einzug halten konnte. Das waren einige von den Minispielen, auf die ich während meinem Durchgang keine große Lust hatte, sowie die Simulator-Kämpfe inklusive Superboss und der Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Etwas frustriert, weil mein Plan mit dem Sync nicht so ganz aufging, hab ich mir also erst einmal einen Plan zurechtgelegt, schon ein bisschen im Simulator gelevelt und 2-3 Kleinigkeiten für Trophäen erledigt. In meinem Kopf war dann irgendwie so die Idee, dass es ja vielleicht nicht so blöd wäre, nicht nur den einen Superboss-Simulatorkampf mit den 5 Runden und den ganzen Summons für Götterdämmerung zu machen - ihr wisst schon, das Super-Accessoire, das denjenigen, der es ausgerüstet hat, mit voll aufgeladenem Limit in jeden Kampf starten lässt und das Aufladen der Limit-Leiste auch noch beschleunigt für den weiteren Kampfverlauf. Das bietet einem im Hard-Modus natürlich einen Startvorteil, aber es ist immer fraglich, ob es sinnvoll ist, erst ein paar Kapitel auf Hard zu spielen und schon ein paar Waffen-Manuskripte freizuschalten, um Waffen noch weiter verstärken zu können, oder ob man sich direkt um die Simulationen kümmert. Bei meiner ersten Platin hatte ich das ja so gemacht, dass ich ein paar leichtere Kapitel schon erledigt hatte, dann aber die Simulatorkämpfe vorgezogen habe, um mir das Leben auf Hard dann etwas leichter zu machen. Im Hinterkopf hatte ich hier aber immer, dass ich ja die PS5-Version + DLC vor mir hätte, und dass es doch richtig cool wäre, 3 Götterdämmerung-Accessoires zur Verfügung zu haben. Das ist ja prinzipiell möglich, denn für den weiteren Superboss aus dem DLC, der im Hauptspiel freischaltbar ist, gibt es ja gleich 2 als Belohnung, die mir bei der ersten PS5-Version dann ja eigentlich gar nichts mehr gebracht hatten, da ich alles andere schon erledigt hatte. Das Problem dran? Der Boss hat mich einiges an Nerven gekostet und meine Strategie, die ich aufgrund eines Tutorial-Videos gelernt und so dann auch im Leitfaden beschrieben hatte, war auf ein spezifisches Setup ausgelegt, bei dem Tifa Götterdämmerung von dem anderen Simulator-Boss ausgerüstet hat - irgendwie dachte ich mir aber, dass ich mir diesen auch einfacher machen könnte, würde ich bei dem schon 2 der Dinger ausrüsten können… Die Idee war also geboren, dass ich es irgendwie versuchen würde, mir diese 2 Götterdämmerung zu krallen und dann damit bequem ins Endgame zu starten. Ich hatte zu dem Zeitpunkt auch noch einiges an Sammelzeug und Minispielen übrig, aber das hab ich erst einmal zur Seite gelegt, denn bevor ich überhaupt mit Weiss, dem Superboss, auf ein Date gehen konnte, hatte ich noch einen Brocken Arbeit vor mir, der so eigentlich erst einmal gar nicht eingeplant war und auch wieder zusätzliche Zeit gekostet hatte. Damit man Weiss als Kampfsimulation überhaupt freischalten kann, muss man nicht nur das Hauptspiel einmal durchgespielt und somit einen Spielstand mit Kapitelauswahl zur Verfügung haben, es ist auch erforderlich, den DLC einmal durchzuspielen. Na gut… War ja jetzt zu dem Zeitpunkt auch schon egal, da würden die paar Stunden mit Yuffie und Sonon jetzt auch keinen großen Unterschied mehr machen, dachte ich mir. Da ich den DLC ja sowieso irgendwann auch noch abschließen muss, hab ich mich in Kapitel 1 auch gleich darauf fokussiert, dass ich die optionalen Trophäen auch noch mitnehme, die ich erspielen konnte, also die Schildkrötenparadies-Flyer und Fort Condor, das Tower-Defense-Minispiel, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Ach, ich weiß nicht. Eigentlich mag ich Yuffie ja als Charakter so gar nicht, aber irgendwie… finde ich den DLC ziemlich gut gelungen und sehr rund - vor allem passt er gut in die Timeline von Remake, parallel zur Haupthandlung vom Spiel vom Hochjagen des ersten Mako-Reaktors bis hin zum Plattenfall, und ich finde es auch sehr interessant, dass sie hier schon Deepground vorgestellt haben, die ja eigentlich in der Compilation damals erst mit Dirge of Cerberus aufkamen, das in der Timeline ja sogar erst nach Advent Children, dem Film, spielt, also 3 Jahre nach der Haupthandlung. Dadurch, dass Yuffie in Dirge of Cerberus auch eine integrale Rolle hatte, passt das schon irgendwie. Sonon als Babysitter Sidekick finde ich großartig, und ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Charakter noch machen und was wir an Weiterführung des DLCs vielleicht auch in nicht einmal mehr einem Monat in Rebirth sehen werden. Aber jetzt erstmal zurück. Der DLC war auch an ich glaube 2 Abenden dann erledigt, und damit ging es dann schon zurück zum Hauptspiel - Kapitel 17, auf zum Simulator. Hab mir dort die Intro-Sequenz für den ganz neuen tollen Bosskampf angesehen, bisschen Materia umgesteckt… Und es ist eigentlich genau das passiert, womit ich gerechnet hatte: Weiss hat mal wieder den Boden mit mir aufgewischt. Da ich ja schon wusste, wie der Kampf funktioniert, war das aber nicht so beängstigend und tatsächlich auch gar nicht so erbärmlich, dass ich mich zwei Minuten nur verzweifelt versuche zu heilen, nur um dann erst abzudanken. Das Problem war eher, dass ich nicht genug Schaden verursachen konnte, um ihn in Phase 2 dann im Schock auch besiegen zu können, bevor er in Phase 3 einerseits seine Regeneration einleitet und auch seine “Immaculate End”-Attacke macht, die im Grunde einen Party-Kill bedeutet. Ich hab dann noch ein bisschen herumgespielt und meine Techniken ein wenig angepasst, kam dann auch irgendwie mal soweit, dass ich auch ohne Götterdämmerung und das damit schnell aufgeladene Limit beim Schock in Phase 1 mal ca. 50% Schaden verursachen konnte, aber Phase 2 hat dann nicht geklappt. Ich hab dann erst einmal aufgegeben und beschlossen, die sonstigen Nebenaufgaben noch zu erledigen, für die ich ein paar der Kapitel noch mehrmals spielen musste, wie zum Beispiel die Kleider für Corneos Casting, oder aber auch die Minispiele wie die Box-Buster-Challenge, die Kniebeugen oder die Klimmzüge. Danach hab ich es nochmal mit demselben mäßigen Erfolg probiert (mit dem Setup, das ich damals schon hatte bei der EU-Version, nur ohne Götterdämmerung und mit weniger Angriffskraft, weil mir natürlich die Manuskripte aus dem Hard-Durchgang gefehlt haben).Ich hab für Waffenstufe 6 bei Tifa dann noch 1-2 Kapitel auf Hard erledigt, damit ich auf ihrer Waffe einen sechsten Materia-Slot freischalten konnte, der mir in meinem jetzigen Setup irgendwie gefehlt hatte. Um alle drei ein wenig stärker zu machen, hab ich mir drei Zornesringe besorgt. Ich hab nur einen besessen, aber der Effekt dieses Accessoires ist ein Dauer-Berserk-Zustand. das heißt die Angriffskraft ist um 30% gesteigert, allerdings nimmt man auch 30% mehr Schaden - das sollte aber mit der Strategie machbar sein, da man ja hauptsächlich Tifa steuert und ausweicht, und die anderen Charaktere stehen nicht im Fokus des Gegners. Hat dann halt immer noch nicht funktioniert, bis ich schlussendlich gröber in meinem Materia-Setup etwas umgestellt habe. Die Ursprungs-Strategie setzt ja darauf, dass man Eis-Materia verwendet, da der Stagger-Effekt für den Schockzustand mit dieser Elementarmagie schneller gesteigert werden kann. Das Problem an Eis ist jedoch, dass der Gegner bei Anwendung des Zaubers möglichst stillstehen soll, da der Zauber eher stationär ist (im Vergleich dazu hat Blitzmagie eine größere Fläche, Feuer verfolgt den Gegner bis zu einem gewissen Grad). Ich hatte also das Problem, dass ich in der limitierten Zeit, die ich verfügbar hatte, ohne das Limit dank Götterdämmerung nicht genug Schaden in den Gegner reingebracht habe, vor allem wenn dann in der zweiten Kampfphase die Zauber eventuell nicht treffen und dadurch dann auch manche Effekte von anderer Hilfsmateria nicht getriggert werden. Seht hier nochmal zur Erinnerung meinen unehrenhaften, stressigen Kampf gegen Weiss in der EU-Version, den ich trotz “optimalem” Setup eigentlich mit mehr Glück als Verstand gewonnen hatte, weil mir Ifrit den Hintern gerettet hat: Zwei Abende hab ich dann damit verbracht, meine Ausrüstung so anzupassen, um die fehlende Götterdämmerung und geringere Angriffsstärke zu kompensieren. Ich hatte ganz gute Runden, bei denen Phase 1 super lief, aber ich dann in Phase 2 keinen Schaden reingebracht habe, bis ich dann schlussendlich komplett von Eismagie weggegangen bin und auf Feuer gewechselt habe. Ich dachte mir, dass ich den Staggereffekt eher kompensieren kann als komplette Zauber, die nicht treffen, und wo ich dann deswegen nicht genug ATB oder MP zur Verfügung mehr hätte, bevor Weiss in Phase 3 wechselt - war das der Fall, hab ich nämlich dann schon aufgehört und nicht mehr weitergemacht. Problematisch fürs Staggern/Schocken und den Schaden ist halt, dass man außerhalb vom Schockzustand keinen Magieschaden in den Gegner reinbringt, und in Phase 2 ist es umgekehrt, da ist er resistent gegen physischen Schaden. Das ist halt blöd, da die Strategie es nicht vorsieht, dass man die beiden anderen Partymitglieder, Cloud und Aerith, viel aktiv steuert - der Main Player bei diesem Bosskampf ist Tifa. Ich habe also hin und her überlegt, auf was vom “vorgegebenen” Setup ich verzichten kann und durch anderes tauschen kann, das mir eventuell Vorteile bringt und zumindest ein wenig Mikro-Schaden und somit Steigerung der Stagger-Leiste bringt, womit ich es auch in Phase 2 schaffe, ihn einerseits in Schockzustand zu versetze und in diesem Schockzustand oder kurz danach auch zu besiegen, denn nur die drei Zornesringe allein haben nicht ausgereicht. Ich hab mich also dann an einige Dinge erinnert, die ich während dem Erspielen der DLC-Trophäen mit Yuffie und Sonon in der EU-Version gelernt habe, und hab unter anderem Materia ausgepackt, der ich eigentlich bisher in den Haupt-Durchgängen wenig Beachtung geschenkt hatte, und die ich nur situationsspezifisch für irgendwelche Superbosse im DLC verwendet hatte. Generell musste ich für die Änderungen zwar auf ein paar Boost-Materia verzichten, was nicht ganz optimal war, speziell was die verfügbaren MP der Charaktere betrifft, aber einen Versuch war es wert. Es gibt ja Elemental-Materia, eine Hilfsmateria, die man auf der Waffe mit einem Elementarzauber koppeln kann. Je nachdem wie hoch diese gelevelt ist, verursacht man damit dann einen gewissen Prozentsatz an zusätzlichen, elementaren Schaden. Das hat bei mir Cloud gekriegt, in der Hoffnung, in Phase 2 zumindest minimalen Schaden zu verursachen, wenn Weiss gegen physische Angriffe immun ist, bis ich ihn schocken konnte. Bei Aerith hab ich mich an die Synergie-Materia erinnert. Auch diese koppelt man mit einem Elementzauber. Mit Erscheinen des DLCs wurde die Funktionsweise der Materia noch etwas angepasst, und somit ist es im Moment so, dass für jedes verbrauchte ATB des Party-Leaders, also eingesetzte Ability des gesteuerten Charakters, der passive Charakter, der Synergie ausgerüstet hat, die niedrigste Stufe des gekoppelten Zaubers einsetzt. Das Beste daran: Dieser Einsatz verbraucht beim passiven Charakter weder ATB noch MP, ist also komplett gratis. Da Aerith von Haus aus hohe magische Angriffswerte hat, ist hier auch der Zauber der niedrigsten Stufe schon ganz brauchbar, und da man vor allem in Phase 1 auch viele Abilities einsetzt und in Phase 2 zum Schocken schnell aufeinanderfolgend mit den Charakteren Magie anwendet, was auch ATB verbraucht, dachte ich mir, dass mir das beim Steigern der Schockleiste und zusätzlichem Schaden bestimmt etwas helfen würde. Und tatsächlich: nachdem ich mich ein wenig eingegrooved und hier und da an meinem Kampfablauf in Phase 2 dann noch etwas angepasst hatte, war es soweit. Ich habe mit gar nicht optimaler Ausrüstung einen weit saubereren Kampf gegen Weiss hingelegt als damals, der sich trotz ein bisschen Improvisation viel stressfreier angefühlt und mich sehr stolz gemacht hat. Und das hat mir auch die ganze Angst vor den zwei weiteren Stacks genommen, die ich noch hier habe, das freut mich natürlich auch. Aber seht selbst im direkten Vergleich: Damit ist also mein Plan nach Startschwierigkeiten total aufgegangen, ich hab dann den “regulären” Superboss noch gemacht für die dritte Götterdämmerung, und damit war dann der Hard-Durchgang eigentlich wirklich nur mehr eine Formsache, und ich hab sogar fast alle Nebenquests noch mitgenommen, weil ich auch dank voll hochgelevelter Chakra- und Gebets-Materia kaum MP für Heilung gebraucht habe, was bei meinem ersten Run noch auf der PS4 in manchen Kapiteln doch etwas tricky wurde. Ich hatte ein kleines Problem beim Arsenal-Boss in Kapitel 17, weil der sich irgendwie buggy verhalten hat, sodass ich hier nach zwei Dritteln des Kampfes neu gestartet hatte, und beim zweiten Mal war dann alles wie erwartet, und generell ist dann alles wie geplant geflutscht. Ich habe also meine Vorgehensweise für NA und CN dann gefunden. Beizeiten muss ich dann noch die restlichen DLC-Trophäen nachholen, aber die hab ich jetzt erst einmal hintenan gestellt und nur den Meilenstein in Empfang genommen. Platin Nr. 900 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 59/63 Trophäen (91%) Letztens war Cubic Lights dran, und weil mir das Spaß gemacht hat, hab ich mir weitere Spiele aus der Reihe geholt, nämlich Cubic Figures 1&2, jeweils beide Plattformen. Cubic Figures funktioniert ein bisschen anders. Während es bei Cubic Lights darum ging, eine Form zu erleuchten, muss man hier eine vorgegebene Figur oder einen Gegenstand mit leuchtenden Tetris-Blöcken komplett ausfüllen. Je nachdem, wie groß oder eventuell verwinkelt hier die Flächen sind, ist das auch oft gar nicht so intuitiv. … Gäbe es nicht die Möglichkeit, sich durch das Drücken einer Taste die Lösung anzeigen zu lassen, sodass der Frust sehr gering gehalten wird, wenn man mal nicht weiter weiß und so die Formen einfach “abschreiben” kann. Platin Nr. 901 - Cubic Figures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 902 - Cubic Figures Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 908 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Platin Nr. 909 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Dieses Spiel schlägt in dieselbe Kerbe wie zum Beispiel “Sister” und ist im Grunde ein Comicbuch, das ohne Text seine Geschichte erzählt, mit zusätzlicher Minispiel-Option. Das Comicbuch erzählt eine Variante von Pinocchio, die wohl ein beliebtes Märchen in Russland ist und dort unter dem Namen “Buratino” von einem Tolstoy bekannt (nicht der Tolstoy, den man für z.B. Anna Karenina kennt ). Wer möchte, kann die Geschichte in der Verlinkung nachlesen, ich will eigentlich nicht spoilern, außer der Tatsache, dass ich die Story etwas verwirrend fand, da ich zuerst nicht wusste, dass es auch eine andere Pinocchio-Version gab und ich manche “Abänderungen” nicht richtig verstanden habe, dadurch, dass es keinen Text zu den Bildern gab, aber sonst war es schon sehr nett, und im Gegensatz zu “Sister” auch komplett in Farbe. Das Minispiel war im Grunde nichts anderes als Puzzles zu bauen. Diese waren recht klein, nur mit 20 Teilen oder so pro Puzzle, aber man musste jedes Bild aus dem Comic einmal nachbauen, um dann seine Platin in Empfang nehmen zu können, was dann schon ein wenig dauert. Platin Nr. 903 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Haaach… Das nächste Demon Hunter von Artifex Mundi. Und es ist genauso… sinnbefreit wie sein Vorgänger, und wir müssen mal wieder die Welt von Dämonen retten. Rätselnd, natürlich. Was ich hier allerdings besonders schade gefunden habe ist, dass die Trophäenliste es nicht einmal voraussetzt, das Spiel durchzuspielen. Schon nach nicht einmal der Hälfte hat man Platin in der Tasche, wenn man die entsprechende Anzahl der Collectibles eingesammelt und die Rätsel/Wimmelbilder ohne Fehler geschafft hat, die vorausgesetzt wurden. Das ist dann immer schade und ich hab es trotzdem durchgespielt, auch wenn ich zumindest storymäßig eigentlich nichts verpasst hätte... Platin Nr. 904 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 905 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Der nächste Walking Simulator von Playstige nach DecayLore, NeonLore und Memento. Mittlerweile hab ich echt schon viele Guilty Pleasures, scheint mir. Wie die vergangenen Spiele ist auch dieses gleich aufgebaut, es gibt halt eine Map, und auf dieser Map befinden sich Personen, an denen man vorbeilaufen kann und neben denen dann eine Textbox aufploppt, in der sie ihre Geschichte erzählen. Das Setting ist diesmal sehr trist und grau gehalten, auf dem Hauptplatz einer verschneiten, baufälligen Stadt, wo z.B. auch ein eingestürztes Einkaufszentrum oder der Weg zur U-Bahn betreten werden kann und man dort auch Personen findet. Die Leute erzählen hier von ihren harten Erfahrungen in dem wie es scheint sehr kommunistischen Staat, was sie gearbeitet haben, wie sie gelebt haben…. Prinzipiell finde ich das sehr nett, das Setting hat mir diesmal aber weniger gefallen als NeonLore und DecayLore, einfach auch weil alles so (bewusst) farblos und kalt war. Platin Nr. 906 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 907 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Ich habe wieder ein Sokoban-Spiel entdeckt, und weil es mit Cross-Buy im Sale war, hab ich es auch direkt mitgenommen, da ich mich ja für den nächsten Meilenstein sputen muss und mir da Spiele dieser Art sehr gelegen kommen. Wie Sissa’s Path ist Fluffy Milo auch von eastasiasoft, dementsprechend simpel ist die Trophäenliste, was super ist, dann muss man bei solchen Spielen auf nichts achten, außer das Durchspielen in diesem Fall. Fluffy Milo sieht Sissa’s Path sogar sehr ähnlich, denn auch hier haben wir wieder einen Katzenwürfel, der Gegenstände auf einem vorgegebenen Spielfeld herumschubst und auf bestimmte Positionen bringen muss. Diesmal gibt es jedoch ein bisschen Hintergrundbild - insgesamt vier “Welten” mit verschiedenen Thematiken. Diesmal sind es auch nicht Wollknäuel, die man positioniert, sondern Milchkartons. Im Prinzip ist Platin zu erspielen hier sehr chillig, denn man muss einfach nur die 60 vorhandenen Level jeweils einmal durchspielen. Hat wieder Spaß gemacht - bei Sokoban-Spielen bin ich aber auch recht leicht zufriedenzustellen. Platin Nr. 910 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 911 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Mal wieder etwas von Ratalaika, das um ich meine 50 Cent den Weg in den Warenkorb gefunden hat, und zusätzlich auch wieder etwas Futter für meine Vita bringt. Auch hier haben wir wieder einen Ein-Button-Platformer, bei dem man einen Blob, Jack, quasi loslaufen und ihn mit springen lässt. Trifft man auf eine Wand, so dreht sich der Blob in die andere Richtung um. Das Ziel ist es hierbei im “Storymodus”, seine Freundin Jill am Ende des Levels zu erreichen, einen tieferen Sinn gibt es hier eigentlich nicht. Trophäenmäßig ist das Ganze (diesmal glücklicherweise?) wieder wie bei Ratalaika oft üblich, dass man das Spiel nicht komplett abschließen, sondern nur eine gewisse Anzahl an Levels schaffen muss. Zusätzlich gibt es noch ein paar Minispiele und Kostüme wie Hüte für Jack, die man freischalten kann, was man sich für ein paar weitere Trophäen ebenfalls noch kurz ansehen muss. Zumindest trophäenmäßig ist nichts Schweres dabei, aber spätere Level werden vermutlich dann schon ganz knackig. Platin Nr. 912 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 913 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auch wenn ich mich nach wie vor über die drei Spiele mit verbuggten Trophäen ärgere, von denen ich zwei bereits unwissend gekauft hatte, und obwohl ich weiß, wie schlecht die Reihe was Beleuchtung usw. auf der Playstation performed, kann ich dann doch nie widerstehen, wenn neue (nicht verbuggte) Teile dann im Sale sind, einfach weil ich das Spielprinzip sehr entschleunigend und entspannend finde. So haben also drei weitere Aery-Spiele den Weg in meinen Backlog gefunden und da sie grundsätzlich recht schnell zu erledigen sind, waren sie auch wieder zügig heruntergeladen und wurden gestartet. Natürlich weiß man bei den Spielen schon, was einen erwartet - Story ist eigentlich kaum vorhanden, auch wenn es in manchen Teilen einen Erzähler gibt, die eine Geschichte erzählen, wie das Vögelchen, das man steuert, irgendetwas sucht, aber wirklich Relevanz hat das im Grunde nicht. Neuerungen gibt es eigentlich auch nicht, Elemente in den Landschaften werden gerne recycelt, und gerade die Calm Mind sind immer “Compilations” der Level aus den anderen Teilen, was im Grunde eigentlich schon ziemlich frech ist, aber naja. Ich bin halt ein schwacher Mensch. Das Einzige, das hier anzumerken ist, ist dass einer der Teile diesmal nicht den Ara hatte, sondern ein anderes Vögelchen, das wie eine Mischung aus Krähe und Elster aussah. Hat aber im Grunde nichts am Spielprinzip geändert. Platin Nr. 914 - Aery: Calm Mind 4 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 915 - Aery: The Lost Hero Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 917 - Aery: Flow of Time Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier habe ich schon einmal die PS4-Version gespielt und hier darüber berichtet. Ich weiß nach wie vor nicht, ob ich den Sinn des Spiels wirklich erfasst habe, aber ich bin halt erneut im Hamsterrad meine Runden gelaufen und über Hindernisse gesprungen (oder auch nicht). Platin Nr. 916 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 937 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 938 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich finde, dass Jisei und Kansei mitunter die besten Novellen sind, die von Ratalaika gepublished wurden, und warte sehnsüchtig darauf, dass sie bald den dritten und letzten Teil der Reihe auch endlich für Konsolen ankündigen. In der Zwischenzeit habe ich mal mit etwas Restguthaben bei einem richtigen Schnäppchen im JP-Store zugeschlagen und mir Jisei noch ein zweites Mal geholt und es neulich gespielt. Praktischerweise kann man die japanische Fassung auch auf andere Sprachen umstellen, ich hab also die Geschichte auch noch einmal ernsthaft gelesen und nicht geskippt, bei der es um einen Mordfall in einem Café geht, in den der namenlose Protagonist verwickelt wird, der die besondere Fähigkeit hat, bei Berührung einer Leiche deren letzte Momente zu “erleben”. Platin Nr. 918 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 13/13 Trophäen Eines meiner Lieblings-Genres bei Puzzle-Spielen ist ja nach wie vor Match-3, und hier habe ich neulich ein weiteres für Playstation entdeckt. Da es auch gerade im Sale war, kam mir das natürlich gerade recht und ich hab es auch sehr bald gestartet. Hier gibt es zwar einen Storymodus, aber die Geschichte um ein Mädchen, das einem Feuergeist helfen will und so einem bösen Zauberer das Handwerk legen muss ist eigentlich nur Beiwerk, um eine Art “Abenteuermodus” mit mehreren Leveln, in denen man pro Level verschiedene Dinge erreichen muss, zu rechtfertigen. Die Levelziele sind hier u.a. das Zerstören einer bestimmten Anzahl von Steinen in einer vorgegebenen Farbe, Zerstören von Barrikaden usw., wie es das in den verschiedenen Modi von solchen Spielen eben oft üblich ist. Zusätzlich dazu gibt es einen Zen-Modus, den man aber für Trophäen eigentlich nicht spielen muss, sowie einen Herausforderungs-Modus, in dem man bestimmte Spielmodi in den verschiedenen Welten hat, zum Beispiel das Zerstören von einer gewissen Anzahl an Steinen in einer Maximalanzahl von Zügen, oder auch etwas, das so ähnlich wie “Tetris” läuft - wenn man in den oberen 2-3 Reihen Matches bildet, fallen diese als gelbe Steine nach unten, und man muss damit Reihen bilden, die bei Vervollständigen wie eben bei Tetris verschwinden, bevor sie das obere Bildschirmende erreichen. Das war teilweise schon ganz schön fordernd, hat aber für ein paar Abende mal wieder viel Spaß gemacht. Platin Nr. 919 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Als ich Jack ‘N Jill auf der Vita runtergeladen habe und durch meine Downloadliste dort gegangen bin, hab ich überrascht festgestellt, dass mir ein paar Crossbuy-Titel in meinem Backlog durchgerutscht sind, da diese ja nicht mehr klar erkenntlich sind in den Webshops usw. Eines davon war Breeder: Homegrown, das ich vor einer Weile schon gespielt habe und wovon ich bereits hier erzählt habe. Da ich ja wie erwähnt ein wenig Stress habe wegen den nächsten Meilensteinen, kam mir das natürlich ganz gelegen, da das Spiel, wenn man direkt mit Lösung rangeht, relativ kurz ist, und so hab ich das mal eben schnell erledigt. Platin Nr. 920 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auf welche Spiele ich immer stoße… Ich habe so die blöde Angewohnheit, immer wieder mal zu schauen, welche Sales es so gibt, und platprices mit Benachrichtigungen über neue Reduzierungen ist da auch nicht unbedingt hilfreich. Meist sortiere ich mir dann die Sales nach Preis aufsteigend und scrolle dann durch. Das “Cover” von ExitMan sah dabei dann ganz witzig aus, und nachdem ich die Beschreibung gelesen habe, hab ich mal gecheckt, wie so die Komplettierungsrate ist, um die Schwierigkeit abzuschätzen, und hab mir auch auf youtube ein Gameplayvideo angesehen. Hat mir gefallen, also hab ich zugeschlagen. ExitMan hat ein sehr lustiges Spielprinzip. Es geht darum, mit seiner Spielfigur, die ein Piktogramm von einer Person ist (oder eines Tieres oder Wesens, wenn man später weitere Figuren freischaltet), den Ausgangsbereich zu erreichen, bevor die Wand auf einen herunterkracht. Je höher das Level oder je weiter man in einem Spieldurchgang je nach Spielmodus kommt, desto schneller passiert das. Erwischt man die Tür genau, sieht das aus wie auf den Notausgangs-Beleuchtungen (je nach Kostüm eben), oder man steht einfach nur im Bereich, dann gibt es aber keine Punkte, die man verdient, das ist ganz witzig und entwickelt sehr schnell eine eigene Dynamik. Es gibt verschiedene Spielmodi, und diese muss man für Platin auch alle besuchen. Es gibt einen lokalen Koop, aber hier reicht es aus, einen zweiten Controller anzuschließen und mit diesem nichts zu tun, und eine Runde mit dem Hauptspieler zu gewinnen. Ein weiterer Modus ist ein Herausforderungsmodus mit mehreren Stages, wo man die ersten fünf zu je 5 Leveln spielen muss. Hier muss man eine bestimmte Anzahl an Exits schaffen, wobei je nach Level einerseits die Anzahl als auch die Geschwindigkeit unterschiedlich ist, und manchmal gibt es noch zusätzliche Bedingungen wie, dass eine gewisse Anzahl der “Exits” tatsächlich das Erwischen des Ausgangs sein muss, oder eben auch nicht. Das ist nicht allzu schwer und schnell erledigt. Die eigentliche Herausforderung gibt es in den beiden Modi, in denen man gegen CPU-Gegner spielen muss. Eins ist quasi ein Battle Royale, wo man gegen 99 KI-Gegner antritt, die man aber auf dem eigenen “Spielfeld” nicht sieht. Hier geht es darum, als letzter übrig zu bleiben, während alle anderen ausscheiden, indem sie zerquetscht werden. Das dauert üblicherweise 60-70 Exits, wo es aber egal ist, ob man hier den Ausgang genau erwischt oder einfach nur nicht von der Wand zerdrückt wird. Der letzte Modus ist das, was dann für Platin am längsten dauert, und das sind die “Faceoff-Battles” gegen einzelne CPU-Gegner. Das ist genau das, was die Bezeichnung von mir schon sagt - man selbst und ein CPU-Charakter stehen auf dem Spielfeld, und wer länger überlebt, gewinnt die Runde (stirbt man gleichzeitig, gilt das trotzdem als Verlieren und nicht als Unentschieden, ich hab das ausprobiert ). Dafür gibt es dann Punkte, mit denen man im Rang aufsteigen kann - je höher der Rang, desto fähiger sind auch die Gegner. Verliert man, verliert man auch wieder Punkte und kann eventuell im Rang auch wieder abfallen. Für die Trophäen ist es hier erforderlich, Rang A zu erreichen (man startet bei C, geht über B-, B und B+ bis zu A hin), und ich hatte hier dann bei den höheren Rängen schon ordentlich zu tun und hab die eine oder andere Runde verschenkt, weil die Gegner da gar nicht mehr so blöd waren, aber irgendwie hat das sehr viel Spaß gemacht und hatte so ein bisschen Suchtpotenzial, dass ich mir fast gewünscht hätte, dass das Erspielen der Trophäen das Spiel etwas in die Länge ziehen würde. Platin Nr. 921 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Wie Plumber Puzzles letztens, nur etwas anders. Wie @Pittoresque so schön in ihrem letzten Kommentar festgestellt hat: jemand hat Professor Layton gespielt und sich gedacht “hey, Rätsel Nr. 48 war so toll, ich mach da ein Spiel draus”. Genau diese Gefühl hab ich manchmal schon auch, wenn man sich den Haufen an (u.a. leichten) Spielen mit einem bestimmten Spielprinzip ansieht, seien das nun Sokoban oder andere Schiebepuzzles, sowas wie Rohre verbinden und was auch immer es gibt. Und beim momentanen Katzenhype im Internet ist es ja so, wenn Katzen dabei sind, ist es gleich doppelt gut, nicht wahr? Auch wenn man hier die Katzen leider nur als Schatten erkennen kann, bevor man die Rätsel komplett gelöst hat… Auf alle Fälle geht es in den Leveln auch darum, “Rohre” so zu drehen, dass man alle Katzen miteinander verbindet. Ausgangspunkt ist hier meist eine Katze, deren Verbindungspunkt rot leuchtet, und von diesem ausgehend muss man durch Drehen der Elemente mit den “Pipes” einen Weg zu den anderen finden, teilweise über Knotenpunkte, die keine Direktverbindungen an umliegende Felder sind. Hat man alle Katzen miteinander verbunden, werden diese befreit und das Level gilt als geschafft, ohne Story oder anderen Schnickschnack drumrum. Platin Nr. 922 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 923 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ach Gametry, warum? Da bietet ihr wie bei Detective Inspector und Plumber Puzzles Spiele an, die weit über 200 Levels haben, dann muss man für Platin aber nur 11 davon abschließen? Was für eine Verschwendung. Und dabei ist das hier Wortsuche, da hätte ich die ganzen Level gerne mit ein paar anspruchsvolleren Trophäen gewürdigt, so war es halt leider ein schnelles Vergnügen, auch wenn ich eine Version viel weiter als die geforderte Levelzahl gespielt habe. Platin Nr. 924 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 925 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Bigfoot’s Journey schlägt in die gleiche Kerbe wie schon etwas zuvor “Russian Pinocchio” - ein Comic ohne Text (diesmal aber schwarzweiß), plus Minispiel. Die Geschichte des Comics erzählt hier eine abstrakte, kombiniert irgendwie so ein bisschen King Kong mit der Legende vom Bigfoot oder Yeti. Soweit ich es verstanden hätte, führte der Bigfoot eigentlich ein friedliches Leben, wird dann aber von irgendwelchen Jägern oder Forschern in ein Dimensionsportal gefangen, und dort muss er sich dann irgendwie durchschlagen - landet in einem Zirkus und wird hypnotisiert, muss sich irgendwie befreien, läuft dann dort weg und reist durch die Welt, bis er schlussendlich wieder ein friedliches Dasein irgendwo fristen kann? War auch wieder etwas verwirrend so ganz ohne Text, da man den Bildern manchmal nicht eindeutig folgen kann und selbst etwas Interpretationsspielraum hat. Wie Pinocchio hatte auch Bigfoot’s Journey wieder einen Minispielpart, der hier auch gar nicht so trivial war. Man muss den Bigfoot durch insgesamt 15 Labyrinthe lenken. Dafür hat man aber insgesamt eine Zeit vorgegeben, die abläuft. Man startet mit einer Minute, die man für alle Level gesammelt zur Verfügung hat, lässt man sich also in einem zu viel Zeit, hat man dann im darauffolgenden weniger zur Verfügung. Dem kann man entgegenwirken, indem man Uhren einsammelt, die es in den späteren Levels dann gibt und die einen Zeitbonus von 5 Sekunden geben. In den Leveln mit den Uhren muss man sich aber genau überlegen, welche man mitnimmt, da einige davon nicht auf dem direkten Weg zum Ziel liegen, daher muss man entscheiden, ob der Zeitbonus den Umweg wert ist oder ob man im Endeffekt zu viel Zeit verliert. Ich hab tatsächlich drei Versuche gebraucht, um die 15 Level am Stück zu schaffen, und als es geklappt hat, ging es sich auch nur auf die letzte Sekunde aus. Platin Nr. 926 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen, daher lasse ich diese paar Random Spin-Spiele als Snacks hier einfach mal so stehen und husche schnell weiter. Platin Nr. 927 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 928 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 929 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 930 - Windmill Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 931 - Steam Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 932 - Alien Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 933 - Organic Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 934 - Cyber Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 935 - Item Tower Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 936 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Da ist er ja schon. Als ich mit Miles Edgeworth Investigations fertig wurde, war es gefühlt noch sooooo viel Zeit, bis die nächste Veröffentlichung anstand, also hab ich mir die Zeit erst einmal mit Ace Attorney-Fangirling vertrieben. Wusstet ihr, dass es in Japan Bühnenshows gab? Die gibt’s fan-untertitelt auf youtube und sie sind soooo toll und in character, ich liebe sie. Hier ein Auszug mit lustigen Momenten: Ahem. Ja. Wo war ich stehengeblieben? Ich war mit Miles Edgeworth Investigations fertig und da war dann erstmal ein tiefes Loch der Leere, da ich seit dem letzten Update dann auch nicht so recht wusste, wie ich jetzt bis zum Erscheinen von Apollo Justice weiter verfahren soll, was Spiele angeht, da ich mir ja die Meilensteinpläne in den Kopf gesetzt hatte. Die Trophäenliste wurde zwei Tage vor Erscheinen öffentlich, und ich war dann etwas traurig, dass es doch nur eine war - wie schade, ich hatte schon eingeplant, das mehrfach zu erledigen. Jetzt hatte ich aber ein Problem: ich hatte ja die Retail-Version aus Asien schon vorbestellt, und ich wusste, dass die nicht pünktlich am 25. Januar ankommen würde, aber es gab auch nur eine Trophäenliste. Das war jetzt sehr blöd, da ich ja eigentlich auch den Leitfaden schreiben wollte, und das gepaart mit Ungeduld und einer frustrierenden und anstrengenden Woche bis dahin… Sagen wir es so: ich hatte eventuell eine Kurzschlussreaktion und hab mir das Spiel trotzdem am 25. direkt gekauft, weil ich nicht warten wollte. Sehen wir es als eine kleine Spende an Capcom und ein Zeichen meinerseits, dass Ace Attorney nach wie vor eine sehr geliebte Serie in Fankreisen ist und man gerne auch beide Miles Edgeworth-Teile als Remaster sehen möchte. Apropos Edgeworth… Spiel installiert und am 25. abends noch gestartet… Und direkt mal nen Lachflash bekommen, als ich meine psnprofiles-Trophäencard gesehen hatte, nachdem ich die erste Trophäe synchronisiert hatte. Es bestätigt meine Theorie wieder, dass jeder auf Edgeworth abfährt, denn er ziert das Bild der Trophycard, wenn man Apollo Justice spielt. Was daran doppelt witzig ist: Der gute Miles ist weder der Hauptcharakter, noch hat er in Apollo Justice eine große Rolle - im ersten Teil der Trilogie kommt er meiner Erinnerung nach auch gar nicht vor. Nicht, dass es mich stören würde, aber es hat mich sehr amüsiert. Ich hab also gleich begonnen - bin aber noch nicht sehr weit, zugegeben. Und ich muss auch hier feststellen: den ersten Teil der Trilogie, Apollo Justice, hab ich hier im Regal stehen und damals auf dem DS gespielt, aber ich kann mich erneut nicht mehr an allzu viel erinnern - ist wohl zu lange her bzw. blieb mir Apollo Justice damals nicht ganz so im Gedächtnis, wie die Phoenix-Wright-Trilogie. Was ich bisher erledigt habe, ist der erste Fall vom ersten Spiel sowie ungefähr zwei Drittel vom zweiten Fall. Wie man es bereits von der Reihe kennt, ist der erste Fall die Einführung in das Gameplay, und praktischerweise auch Apollo Justices erster Fall. Zeitlich beginnt Apollo Justice 7 Jahre nach der Phoenix Wright-Trilogie, die aber trotz der vergangenen Zeit zusammenhängen, denn unser Angeklagter ist niemand anderes als unser liebster Nick. Sieht ein wenig anders aus, als wir es gewohnt sind, nicht wahr? In Fankreisen bekannt als Penner-Nick oder Hobo-Nick, oder an seinen japanischen Namen Ryuichi Naruhodô angelehnt auch “Naruhobo” genannt, bietet er ein vergleichsweise erbärmliches Bild. Wir erfahren noch keine Details, allerdings ist Apollo bekannt, dass der ehemalige Staranwalt Phoenix Wright vor ca. 7 Jahren seine Anwaltslizenz verloren hat, da er wohl gefälschte Beweise vorgelegt hatte und man da drauf gekommen ist. Um sich und seine Adoptivtochter Trucy über Wasser zu halten, verdient er ein bisschen Geld als Pianospieler in einer Bar, und ist dort auch noch nebenbei seit 7 Jahren ungeschlagener Poker-Spieler. Er wird angeklagt wegen des Mordes an seinem Gegner, und Apollos Aufgabe ist es zu beweisen, dass unser Nick nie im Leben ein Mörder ist. Bei den Feinheiten des Gerichtssystems hilft Apollo sein Mentor, Kristoph Gavin, der damals wohl ein Kollege und Freund von Phoenix war und uns auch ein paar Einblicke in dessen Persönlichkeit gewährt. Auch wenn wir während dem ersten Fall für Nick ein Unschuldig aushandeln, geht irgendwie am Ende des Falls trotzdem alles den Bach runter, und Apollo, der gerade erst seinen Fall gemeistert hat, steht plötzlich ohne Anstellung da. Er soll aber Nicks Büro aufsuchen, das nach wie vor existiert, da dieser Arbeit für ihn hätte. Die ist aber etwas von der anderen Art und dort ist zuerst einmal nicht angedacht, dass er als Anwalt arbeitet und dafür auch wirklich entlohnt wird, aber ein bisschen Detektivarbeit gibt es trotzdem. Als Apollo bei der “Wright Talent Agency” aufschlägt (früher war es mal “Wright & Co. Law Offices”), in der Teeanger-Tochter Trucy irgendwie die Zügel in der Hand hat. Schnell kriege ich das Gefühl, dass sie mit ihren Zaubershows der Hauptverdiener der Familie ist, und sie erklärt “Polly”, dass Phoenix nicht hier sei, da er in der Nacht zuvor angefahren wurde und deswegen im Krankenhaus sei. Schockiert besuchen wir ihn, aber Nicks Glückssträhne schlug mal wieder zu und die Sorge ist umsonst. Ich sag’s euch, der Kerl ist aus Gummi. Der ist in Bridge to the Turnabout von einer Hängebrücke meterweit in einen reißenden Fluss gestürzt und hatte danach einen Schnupfen, hier wurde er angefahren und angeblich meterweit geschleudert, und wie geht es ihm? Er hat einen umgeknickten Knöchel… Polly bekommt von ihm dann aber die Aufgabe, dass er rausfinden soll, wer ihn angefahren hätte, und da wir uns erhoffen, dass wir hier irgendwie dann auch bei einer Gerichtsverhandlung arbeiten dürfen, erklärt er sich dazu bereit. Zusätzlich dazu erklärt uns Trucy, dass in der Nacht zuvor ihr jemand ein Höschen gestohlen hätte, und das wir es finden müssen (es ist so eine Oma-Pluder-Unterhose, die sie für Magietricks verwendet) - Unterhöschen-Witze über den ganzen Fall inklusive mit einem Apollo, der gar nicht darüber reden möchte, und während wir beiden Dingen nachgehen, kriegen wir dann auch unseren Verteidigungsauftrag, als im Park, neben dem Nicks Unfall passierte, eine Leiche gefunden wird, die zuvor einen Nudelsuppen-Imbisswagen gezogen hat. Dieser Imbisswagen wurde ebenfalls als verschwunden gemeldet, und wir sind gerade dabei, die Handlungsstränge zusammenzulegen, den Mord aufzuklären und unseren unschuldigen des Mordes Angeklagten zu verteidigen. In diesem Fall lernen wir auch unseren Staatsanwalts-Gegenspieler kennen, der uns in diesem Teil das Leben schwer machen wird: Klavier Gavin, der jüngere Bruder von unserem Ex-Mentor, der nebenbei noch eine Karriere als Rockstar verfolgt und auch im Gerichtssaal sehr flashy ist. Auch wenn ich das irgendwie anders in Erinnerung hatte, ist er kein so großes Arschloch, wie das andere Staatsanwälte in der Trilogie waren, unter anderem auch Edgeworth vor dem DL-6-Fall, denen es nur um eine perfekte Verhandlung und ihren Ruf geht, aber ehrlicherweise bin ich noch nicht weit genug damit, meine Erinnerung wieder aufzufrischen, irgendwas kam da nämlich noch. Was ich nämlich schon weiß ist, dass er damals der Staatsanwalt war, der quasi verantwortlich war, dass Phoenix seine Lizenz verloren hat, da wird es also noch Drama geben. So der aktuelle Status. Meine Retail-Fassung befindet sich mittlerweile zumindest schon auf dem Postweg, und ich freue mich schon richtig drauf, wenn ich dann zu den anderen beiden Teilen der Trilogie komme, die ich bisher nie genießen konnte, da ich keinen Nintendo 3DS besitze. Ich bin wieder verliebt in dieses Franchise, lache ständig und bin erneut davon überzeugt, dass die Ace Attorney-Serie definitiv die beste englische und deutsche Lokalisation von allen Spielen hat, die ich bisher gespielt hatte. Die Wortwitze sind zum Niederknien, und es ist einfach alles so over the top, dass man die Spiele einfach nur lieben kann. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 2/32 Trophäen (2%) Es gibt wieder einen Switch-Corner und (für mich) wunderbare Neuigkeiten. In ihrem Showcase vor einer Weile haben eastasiasoft angekündigt, dass endlich wieder ein Hakuouki im Westen erscheinen wird. Leider ist es keine der neuen Fandiscs für Nintendo Switch, sondern die Switch-Fassung von Shinkai Fukaden, das ich bereits auf japanisch für die PS4 besitze und auch schon längst platiniert habe. Shinkai Fukaden ist… naja… Kyoto Winds und Edo Blossoms gemeinsam, auf einem Datenträger, das heißt die “originalen” 6 Charaktere aus dem ursprünglichen Spiel, Demon of the Fleeting Blossom, dessen allererstes Release damals noch für die PS2 war und mit etwas Zusatzcontent für die PS3 als “Stories of the Shinsengumi” veröffentlicht wurde, plus Fandisc-Content in die Story eingebaut und 6 weitere Routen. Dieses Story of the Shinsengumi war mein (bewusster) Einstieg in die Visual Novel-Welt und dort weiter in das Otome-Genre, und wie ihr wisst ist mir die Liebe zu diesem Franchise geblieben und jedes weitere westliche Release habe ich sofort gekauft, und meine Liebe zu der Serie hat auch dazu geführt, dass ich auch fast alle anderen Releases ab Playstation 3/Vita im Schrank stehen habe, auch wenn diese größtenteils Re-Releases oder Fandiscs waren, durch deren Content ich mich mit meinen kleinen Japanischkenntnissen gekämpft habe. Einzig und alleine drei Titel fehlen mir zu einem perfekten “Serien-Profil” auf psnprofiles, und das liegt einerseits daran, dass die CN-Version von Edo Blossoms leider nur digital veröffentlicht wurde, ich also ohne Hack keine Möglichkeit habe, das in mein Profil zu bekommen, und dass man an die koreanischen Versionen von Kyoto Winds und Edo Blossoms eigentlich auch über Proxy-Shipping nicht zu einem auch nur irgendwie annehmbaren Preis drankommt. Daher habe ich schon lange gewartet, dass vielleicht die Switch wieder mal ein Hakuouki-Update bekommt, und am liebsten wären mir natürlich die neuen Fandiscs gewesen, mit denen die Kuh ehrlicherweise weiter gemolken wird, wo die Originalzeichnerin eigentlich auch schon lange nicht mehr mit an Bord ist. Ich weiß noch nicht genau, in welchem Zusammenhang diese mit den bisherigen Releases stehen, die ich besitze (ihr erinnert euch, dort ging viel Recherchezeit rein, was nun was ist ), aber ich weiß, dass auch hier neuer Zusatzcontent generiert wurde. Aber gut, ich quatsche hier mal wieder passend zu meinem Switch-Corner-Banner vom Oni Fukuchou, dem Demon Vice Commander Hijikata vor mich hin. Fakt ist, easasiasoft wird Shinkai Fukaden für den Westen veröffentlichen. Für die Nintendo Switch. Und es wird unter anderem auch ein Retail-Release geben, einmal eine normale Edition und einmal eine Collector’s Edition, und beide Retail-Versionen werden ausschließlich über play-asia erhältlich sein, da play-asia für den Vertrieb von eastasiasoft-Retail-Fassungen verantwortlich ist. Als die Nachricht kam stand der Start des Preorders zwei oder drei Tage bevor, und natürlich hab ich mir gleich eine Erinnerung geschrieben, denn ich will es unbedingt wieder im Schrank stehen haben und nicht nur digital besitzen. Zu dem Zeitpunkt wollte ich es noch von dem noch unbekannten Preis abhängig machen, ob ich mir die normale Ausgabe oder die Collector’s Edition gönne, die mit einem Artbook, Mini-Soundtrack und Stickerbogen versehen sein soll. Ich hatte damit gerechnet, dass die CE sicher 30€ oder so mehr kosten würde, und da war ich mir nicht sicher, ob es mir das wert ist. Zum Start der Vorbestellung war aber alles gut, die CE kostet mit gleich mit ausgelegten IOSS-Einfuhrsteuern nur etwa 10€ mehr, und mit den hohen Versandkosten von play-asia machte das also gar keinen so großen Unterschied mehr, weswegen ich mich für die hübsche Edition entschieden und diese gleich vorbestellt und schon ein wenig Geld ausgelegt habe. Genaues Release-Datum gibt es leider noch keines, play-asia hat das Shipping Date mit Q2, 2024 ausgeschrieben, ich vermute also irgendwann im Frühsommer wird es dann erscheinen, denke ich. Ich freu mich tierisch drauf, denn ich liebe die Welt und Charaktere von Hakuouki auch nach den ganzen Jahren noch immer sehr, und laut eastasiasoft soll wohl die Lokalisierung noch einmal überarbeitet und verbessert worden sein, wobei ich auch schon sehr gespannt bin, ob ich da irgendetwas davon bemerke. Ich hoffe sehr, dass das Release gut ankommt und dass die Verkaufszahlen generell die Erwartungen erfüllen, und hoffe sehr, dass dies jetzt der erste Schritt zur westlichen Veröffentlichung der Switch-Fandiscs ist. Nachdem ich mit Miles fertig wurde, hatte ich auch wieder Gelegenheit, einen Teil meiner Zeit meiner Switch zu widmen, für die sich die Otome-Novellen langsam stapeln. Keine Sorge, die neue wird nicht so schrecklich wie die vergangenen, denn diesmal hat wieder eine von Otomate ihren Weg in die Switch gefunden. Olympia Soireé. Hier haben wir ähnlich wie Café Enchanté eine der neueren Novellen, die nur für Nintendo Switch veröffentlicht wurden, also kein Re-Release von alten Mobile-, Vita- oder PC-Titeln sind. Da ich zumindest ein wenig chronologisch nach Erscheinungs- bzw. Kaufdatum spielen möchte, kam dieses nun dran. Hauptcharakter in Olympia Soireé ist der namensgebende Charakter Olympia (dies ist aber nur ein Deckname), die auf der fiktiven Insel Tenguu Island lebt, wo sie von einem Lord aufgenommen wurde, nachdem ihr gesamter Clan bei einem Unglück auf der Nachbarinsel, Tennyo Island, verstorben ist. Die beiden Inseln sind sehr abgeschottet und liegen quasi einzeln, und auch nach Tennyo Island kommt man nicht ganz so leicht, da starke Strudel Boote meist kentern lassen. Auf Tenguu Island ist die Bevölkerung in eine Art Kastensystem eingeteilt, welches sich nach den Hauptmerkmalen der Menschen richtet (z.B. Haar- und Augenfarbe). In diesem Fall sind das Farben, und die höchsten Kasten sind hier Gelb, Rot und Blau, die Sekundärfarben wie Grün oder Orange etc. sind dann von niedrigerem Rang, diese leben aber auch noch quasi auf der “Oberwelt”. Alle anderen mit gemischten Merkmalen oder Farbzugehörigkeiten, die nicht den Primär- und Sekundärfarben entsprechen, werden nach Yomi geschickt, quasi in den Untergrund, und müssen dort ihr Leben quasi als Ausgestoßene fern von ihrer Familie fristen, wenn diese Familie z.B. zu den höheren Rängen gehört, aber sie selbst nicht deren Farbmerkmale haben. Olympia selbst gehört zur seltenen Klasse der Weißen, heißt ihre Hauptmerkmale sind sehr blasse Haut und z.B. weiße Haare. Die Frauen der Weißen lebten vor dem Vorfall auf Tennyo Island und waren für diverse magische Rituale und Opfer an die Sonnengöttin Amaterasu verantwortlich, damit die Sonne am Himmel bleibt und die beiden Inseln nicht in eine Katastrophe gestürzt werden. Olympia ist die einzige Überlebende gewesen und muss so regelmäßig allein diese Rituale durchführen und Opfer bringen, damit eben nichts passiert und jeder ein halbwegs normales Leben auf Tenguu Island führen kann. Zu Beginn des Spiels hat sie ihren 18. Geburtstag, womit sie volljährig wird und nun die Aufgabe hat, innerhalb eines Jahres einen Ehemann zu finden, damit sie die Linie der Weißen weiterführen kann (jedes Kind der Weißen ist automatisch auch von dieser Farbe). Da sie sehr zurückgezogen bei ihrem Vormund, Lord Douma von den Gelben, aufgewachsen ist, muss sie jetzt erstmals quasi aus sich herausgehen und unter die Leute mischen, was für sie aber erst einmal schwierig ist, da ihr jeder argwöhnisch und abweisend gegenübersteht, da sie ja immer nur diese öffentliche Figur war, die für die Rituale für die Sonne verantwortlich ist und so sehr unnahbar scheint. Während es normalerweise strikte Regeln gibt, welchen der Kasten es erlaubt ist, untereinander zu heiraten und auch Kinder zu bekommen, fällt Olympia als Weiße aus dieser Regelung raus und kann quasi frei wählen, auch von den gemischten Farben z.B. aus Yomi, wenn sie das möchte, auch wenn das natürlich nicht so gewünscht würde. Als sie die Welt etwas für sich entdeckt, lernen wir dann in den Wordbuilding-Kapiteln auch schon die Objekte unserer Begierde kennen, zwischen denen wir dann auf den Charakterrouten wählen können. Sechs Love Interests gibt es in Olympia Soireé, wovon zwei aber zu Beginn noch gesperrt sind, da deren Routen wohl sehr geschichtslastig sind und dann wohl das große Finale bilden sollen. Natürlich gibt es hier auch wieder die typischen Charaktere, damit jeder auf seine Kosten kommt. True Route Akaza gehört zur Klasse der Roten und gehört quasi zu so etwas wie dem Aufsichtskommando auf Tenguu Island. Als Olympia mit ihren Erkundungen beginnt, macht er es sich zur Aufgabe, sie dabei ein wenig zu beobachten und aufzupassen, dass sie nicht in Schwierigkeiten gerät, und ganz selbstlos erklärt er sich auch dazu bereit, die Aufgabe als ihr Ehemann anzunehmen, sollte sie sonst niemanden finden. Auf mich wirkt Akaza noch sehr kühl und sachlich in der Common Route und ist jetzt nicht so die True Route, auf die ich mich freue, aber ich wurde in der Vergangenheit ja schon oft überrascht. Ein Freund und Kollege von ihm ist Kuroba, dieser gehört zur Klasse der Schwarzen, und er ist Arzt und ein ziemlicher Flirt und bringt einen mit seinen Aussagen irgendwie immer zum Schmunzeln. Er wirkt in der Common Route sehr sympathisch und auch schon beschützerisch Olympia gegenüber, und er und Azaka helfen ihr auch immer bei Kleinigkeiten, die sie durchsetzen möchte, wie zum Beispiel der Erlaubnis, Briefe zwischen Yomi und der Oberwelt zustellen zu dürfen, wo den Leuten der Kontakt eigentlich untersagt wäre. Dann haben wir noch Riku von den Blauen, der quasi zur Miliz gehört und wohl der Tsundere-Charakter in diesem Spiel sein soll, unnahbar, sehr auf das Einhalten von Regeln bedacht, und er bekommt immer fast einen Herzkasper, wenn Olympia darauf besteht, nach Yomi gehen zu wollen. Laut empfohlener Routen-Reihenfolge sollte man zwecks Worldbuilding und Spoilern seine Route wohl als erstes spielen, ich bin bei meinem Blind-Durchgang davon aber abgewichen und in meinem einen Durchgang hatte noch zu wenig Kontaktpunkte mit diesem Charakter, als dass ich mir schon eine Meinung bilden könnte. Dann gibt es noch Tokisada von den Grünen, der ein ganzes Jahr jünger ist als Olympia und eigentlich noch gar nicht heiraten darf, dessen Route ich wohl als nächstes direkt hinter mich bringen werde, da ich diese kindlichen Charaktere einfach gar nicht mag, sowie Himuka, der irgendwie so ein Undertaker-Feeling vermittelt. Himuka ist ein mysterious pretty Boy mit langen grauen Haaren, von denen Olympia noch nicht sagen konnte, welcher Farbklasse er angehört, und auch er hatte auf der Common Route noch viel zu wenig Screentime, als dass ich mir schon ein Urteil bilden könnte. Charakterdesigntechnisch ist er nicht ganz mein Fall, seine Route ist aber noch gesperrt, da sollte also zumindest storytechnisch dann viel passieren. Zu guter letzt haben wir noch Yosuga, welcher der letzte Überlebende der Farbklasse “Purple”, also Purpur oder Violett ist, und in seiner Kindheit nach Yomi verbannt wurde mit dem Verbot, nie zu heiraten oder sich mit einer Frau zu vereinen, da seine gesamte Familie der ansteckenden Krankheit “haku”, das wohl so etwas wie das Lepra dieser Welt, zum Opfer gefallen ist und man die “Schwäche” dieser Farbklasse nicht in der Welt von Olympia Soireé haben möchte. Yosuga fällt ebenfalls in die Kategorie mysteriös und “stille Wasser sind tief”, und da man nach der Common Route auswählen kann, welche LI-Route man spielen möchte, anstatt dies bis zu diesem Punkt durch Antwortmöglichkeiten zu entscheiden, habe ich ihn mir ausgesucht, da mich sein Charakter so aufs erste am meisten angesprochen hatte. Er leitet ein Badehaus in Yomi, das auch bei den Leuten von “oben” sehr beliebt ist, und ist ein Experte, was Badezusätze oder auch Kräuterarzneien angeht. Grundsätzlich ist er eher von der ruhigen Sorte und hat auch seine eigenen Dämonen zu bekämpfen, da er immer noch klarkommen muss damit, was mit seiner Familie passiert ist, und erscheint deswegen eher unnahbar. Was ich richtig gut fand ist, was für ein guter Hauptcharakter Olympia ist. Obwohl sie nie viel draußen war und nicht viel von der Welt kennengelernt hat, ist sie weder ein Dummchen noch allzu naiv, und sie will Dinge verstehen und das Leben aller, speziell von denen in Yomi (auf meiner Route) verbessern. Auch wenn sie zuerst denkt, dass ihre Suche aussichtslos sei, lässt sie sich nicht unterkriegen und ich musste oft grinsen, wenn sie sich dann auf der Route eingesteht, dass sie Yosuga will und niemand anderen, auch wenn es diesem eigentlich verboten ist, eine Beziehung zu führen, und sucht nach Wegen, wie sie ihren Kopf trotzdem durchsetzen kann. Mehr hab ich aber bisher noch nicht zu berichten und bleibe damit beim bisherigen Lieblings-Artwork: Fortschritt: ca. 15% Ich hab gestern eine Mail bekommen, bei der gesagt wurde, dass man seine Adressdaten nochmal überprüfen sollte, da ab dem 13. Februar der Versand der Spiele bei Square Enix beginnen würde. Aaaaah, ich bin schon so aufgeregt. Ever Crisis bleibt weiterhin ein Dauerbrenner auf dem Handy, denn regelmäßig gibt es irgendwelche Events mit tollen Boni, die man freispielen kann, und auch seit dem letzten Update wurde wieder ein Kapitel der FF7-Hauptstory veröffentlicht, mit dem Yuffie als spielbarer Charakter eingeführt wurde, die jetzt levelmäßig zu den anderen erst einmal aufholen musste. Außerdem wurde eine weitere Character Story veröffentlicht, nämlich die von Barret. Diese gab es im Gegenzug zu denen von Tifa oder Aerith noch nirgends und erzählt die Geschichte, wie er gerade seinen Arm verloren hatte und mit Baby-Marlene von den Corel-Minen nach Midgar geflüchtet ist, und dort dann schlussendlich Jessie, Biggs und Wedge kennengelernt hat und Avalanche beigetreten ist. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 28 Tage. Zeit für den Update-Song. Ach, Kamijo-san. Endlich. Ich warte nur noch auf Details, aber nach mehr als 5 Jahren ist es endlich wieder soweit, und der gute Herr hat eine Europatour für Juni 2024 angekündigt. Leider gibt es nichts, was wirklich bei mir in der Nähe ist, aber zumindest einen Termin werde ich mitnehmen. Entweder wird es nur Köln, eventuell plane ich aber eine kleine Reise und fange an in Berlin, zwei Tage später in Köln, und reise vielleicht von Köln weiter nach London, um dort ebenfalls zwei Tage später das Konzert zu besuchen und noch ein paar Tage in London Urlaub zu machen, was ich dieses Jahr ja sowieso tun wollte. Ich weiß es noch nicht, das Ganze ist noch eine ziemliche Schnapsidee, für die ich mich eigentlich schon zu alt fühle, ich warte noch auf die Konzertdetails, aber die Ankündigung hat mich in einer momentan etwas frustrierenden Zeit sehr glücklich gemacht. Fun Fact: Ca. eine Woche, bevor ich die Ankündigung gelesen habe, sag ich auf dem Weg ins Kino zu meiner besten Freundin noch: “es ist jetzt schon so lange her, es wird Zeit, dass der Herr seinen Hintern mal wieder hierher bewegt, ich bin auf Entzug.” Daher gibt es meinen Update-Song diesmal wieder von ihm. Die Wahl fällt auf eine Live-Version von seinem allerersten Single-Release, dass er bei einem Halloween-Studio-Live zu Zeiten Coronas für seinen Fanclub abgehalten und danach auf youtube veröffentlicht hat. KAMIJO - Louis 〜艶血のラヴィアンローズ〜 (Louis ~Enketsu no La Vie en Rose~) Kino: Der Junge und der Reiher TV: American Horror Story Season 12: Episoden 1-5 Percy Jackson and the Olympians Season 1: Episoden 1-7 Mayfair Witches Season 1 Interview with the Vampire Season 1 Bücherwurm: Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #103 Donna Leon - Verschwiegene Kanäle (Commissario Brunetti #12) - 26% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Russian Pinocchio Demon Hunter 2: New Chapter (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Es kommt dazu: Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch: Another Code Re:Collection Gnosia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Trophäen-Challenge 2024: Trophy Advisor Februar 2024: Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Diablo IV Themenmonat: noch nichts. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 30.209 (+827) Platin: 938 (+39) Komplettierungsrate: 99,70% (-0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (+1) Oha. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch wieder so lange wird, weil ich so mit fangirlen beschäftigt bin. Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wann das nächste Update kommt. Ich denke spätestens, wenn ich mit Polly durch bin, aber ich weiß noch nicht, wie weit sich das mit meinen Meilenstein-Plänen vereinbaren lässt und wie schnell Rebirth dann hier eintrudelt, wenn Square schon ab 13. verschickt. Ich werde euch am Laufenden halten!
    2 Punkte
  10. Dredge (DLC) PS4 2 x DLC 100% Abgeschlossen Lego Ninjango Film : Das Videospiel PS4 6 x 27 x Total : 35 Trophäen
    2 Punkte
  11. Huch, ging das aber schnell. Für die PS4-Version noch eine gefühlte Ewigkeit für das kurze Spiel gebraucht und die PS5-Version in eineinhalb Tagen platiniert: Axiom Verge 2 (PS5): 15x 8x 1x
    2 Punkte
  12. Demetrios The Big Cynical Adventure PS4 (AS-Version) 1 x 4x 11 x 20 x Total : 36 Traophäen
    2 Punkte
  13. Ja, die Mini Roadmap hat wunderbar funktioniert. Vielen Dank dafür.
    1 Punkt
  14. Glückwunsch zur Platin. Dann wünsch ich Chrissy auch viel Spaß.
    1 Punkt
  15. 1 Punkt
  16. Hätt ich auch kein Problem mit. Aber soweit wirds ja nicht kommen wegen Sonys Zensurpolitik. Ich geh schwer davon aus, dass sie hier auch die Finger im Spiel hatten.
    1 Punkt
  17. ... .. tzk ... tzkzkzk ... Hallo? ... .. tzk Tomek? .... Tttttomekk? ... .. . . . tzkzkzk bist noch .... tzk ... . . .. da? Ja, ich bin noch hier und muss erst einmal ordentlich aufräumen! Endlich gibt es nach nur 9 Monaten (Stand Dezember) 13 Monaten 22 Monaten ein Update! In diesen 22 Monaten ist viel passiert. 2022 hatte sich privat mein Leben komplett verändert, aber auch im Projekt! Ende 2022 habe ich wieder Zeit gefunden zum Zocken. Viele Spiele wurden abgeschlossen und einige kleine neue Spiele gestartet. Was ist in den letzten Monaten alles Passiert? Blicken wir mal zurück: « BACK TO THE PAST MMXXII (2022) * Das zweite "Trophies.de | 100% Club Games" lief an, welches durch die großartige Unterstützung von @da_emty Erfolgreich abgeschlossen wurde. MMXXIII (2023) * Das zweite "Bau dir deine eigene Platin" ist im März gestartet, wo für jedes Meilenstein ein Beitrag an die "Deutsche Kinderkrebsstiftung" gespendet wird. MMXXIV (2024) * Das dritte "100% Club Games" hat gerade begonnen und die Teilnehmer kämpfen um die meisten Punkte. Außerdem habe ich in den vielen Monaten einige Spiele abgeschlossen, sowohl neue als auch alte aus dem Backlog. Es sind auch neue Backlog-Spiele hinzugekommen, die ich hoffentlich dieses Jahr abschließen werde :D (träum weiter). Durch das lange Schleifen, musste ich die Statistiken komplett anpassen, da nur die Anzahl der DLCs nicht mehr stimmte. Ich habe mir ein kleines Script gebaut, mit dem ich die Spiele für die Statistik selbst berechnen muss. Die nächsten Updates sollen wieder regelmäßiger kommen (ICH SCHWÖRE). Allein weil irgendein Event viel von meinen Backlog-Spielen entfernen soll . Cocoon | ↑100% (NEU) McPixel 3 | ↑100% (NEU) Farm Together | ↑100% (NEU) Spidersaurs | ↑100% (NEU) Gran Turismo Sport | ↑100% (56%) Minecraft Dungeons [8 DLCs] | ↑100% (2 DLCs NEU) Killzone 3 | ↑100% (55%) Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | ↑100% (90%) Human Fall Flat | ↑100% (NEU) Wonderbook: Das Buch der Zaubersprüche | ↑100% (40%) Sunflowers | ↑100% (NEU) Team Sonic Racing | ↑100% (NEU) Catan | ↑100% (NEU) South Park: The Stick of Truth | ↑100% (15%) Minecraft • Set 2 [4 DLCs] | ↑100% (2 DLCs NEU) Hidden Through Time | ↑100% (NEU) Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection | ↑100% (NEU) No Mans's Sky [1 DLC] | ↑100% (2%) SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom | ↑100% (NEU) Grand Theft Auto: San Andreas | ↑100% (NEU) A Way Out | ↑100% (NEU) No Time to Relax | ↑100% (NEU) Alex Kidd in Miracle World DX | ↑100% (NEU) Coffee Talk | ↑100% (NEU) Medal of Honor | ↑91% (52%) Need for Speed Unbound | ↑100% (NEU) Dirt 5 [4 DLCs] | ↑100% (NEU) Burnout Paradise: Remastered (NA) [8 DLCs] | ↑100% (NEU) Among Us [1 DLC] | ↑100% (DLC NEU) Unpacking (NA) | ↑100% (NEU) Guacamelee! 2 [2 DLCs] | ↑100% (NEU) Need for Speed Hot Pursuit Remastered (NA) [2 DLCs] | ↑100% (NEU) Terraria [3 DLCs] | ↑100% (DLC NEU) F1 22 | ↑100% (NEU) F1 2021 | ↑100% (NEU) Kena: Bridge of Spirits | ↑100% (75%) Gran Turismo 7 | ↑100% (94%) The Survivalists | ↑100% (NEU) It Takes Two | ↑100% (8%) Titan Attacks! | ↑100% (66%) Watch Dogs 2 [3 DLCs] | ↑100% (57%) Rayman Legends | ↑100% (97%) Crash Bandicoot 4: It's About Time | ↑11% (NEU) Grid Legends [4 DLCs] | ↑76% (NEU) MAIN | Base Game | ↑80% (NEU) DLC1 | Classic Car-Nage | ↑46% (NEU) DLC2 | Enduring Spirit | ↑92% (NEU) DLC3 | Rise of Ravenwest | ↑100% (NEU) DLC4 | Winter Bash | ↑46% (NEU) Graveyard Keeper [3 DLCs] | ↑9% (NEU) MAIN | Base Game | ↑14% (NEU) DLC1 | Riders of the Rustlands | 0% (NEU) DLC2 | Empire of the Sky | 0% (NEU) DLC3 | Welcome to the Abyss | 0% (NEU) F1 23 | ↑70% (NEU) Grand Theft Auto IV [2 DLCs] | 8% (NEU) MAIN | Base Game | 10% (NEU) DLC1 | TLAD | 0% (NEU) DLC2 | TBoGT | 0% (NEU) Rogue Legacy 2 | ↑4% (NEU) Peggle | ↑53% (NEU) Gris | ↑15% (NEU) Dredge | ↑84% (NEU) MAIN | Base Game | 100% (NEU) DLC1 | Classic Car-Nage | 0% (NEU) Story of Seasons: Pioneers of Olive Town | ↑76% (NEU) Two Point Campus [3 DLCs] | ↑27% (NEU) MAIN | Base Game | ↑39% (NEU) DLC1 | Weltraumakademie | 0% (NEU) DLC2 | Schulgeister | 0% (NEU) DLC3 | Medizin | 0% (NEU) Rogue Legacy | ↑91% (45%) Trials Fusion [7 DLCs] | ↑24% (6%) MAIN | Base Game | ↑80% (35%) DLC1 | Riders of the Rustlands | ↑41% (0%) DLC2 | Empire of the Sky | ↑16% (0%) DLC3 | Welcome to the Abyss | 0% DLC4 | Fire in the Deep | 0% DLC5 | Fault One Zero | 0% DLC6 | After the Incident | ↑16% (0%) DLC7 | Awesome Level MAX | 0% The Crew | ↑91% (88%) DJ Hero 2 | ↑46% (43%) House Flipper [4 DLCs] | ↓89% (100%) MAIN | Base Game | 100% DLC1 | Garden | 100% DLC2 | Empire of the Sky | ↑100% (0%) DLC3 | Pets | ↑100% (0%) DLC4 | Farm | 0% (NEU) Crash Bandicoot [1 DLC] | ↑91% (83%) MAIN | Base Game | ↑100% (89%) DLC1 | Lost Treasures | 25% Project CARS | ↑54% (35%) Super Meat Boy | ↑10% (5%) OlliOlli2 | ↑15% (10%) Pix The Cat | ↑80% (76%) Flockers | ↑4% (2%) Final Fantasy XV [8 DLCs] | ↑26% (25%) MAIN | Base Game | ↑34% (28%) DLC1 | EPISODE GLADIOLUS | 0% DLC2 | EPISODE PROMPTO | 0% DLC3 | July 2017 Update | 0% DLC4 | MULTIPLAYER EXPANSION: COMRADES | 100% DLC5 | EPISODE IGNIS | 0% DLC6 | ROYAL PACK | 0% DLC7 | MULTIPLAYER EXPANSION: COMRADES 2 | 100% DLC8 | EPISODE ARDYN | 0% Gran Turismo 5 | ↑11% (8%) Star Wars Battlefront [4 DLCs] | ↑93% (90%) MAIN | Base Game | ↑89% (84%) DLC1 | Outer Rim | 100% DLC2 | Bespin | 100% DLC3 | Death Star | 100% DLC4 | Rogue One: Scarif | 100% Uncharted 4: A Thief's End | ↑35% (21%) MAIN | Base Game | ↑23% (7%) DLC1 | Survival | 100% SteamWorld Heist | ↑77% (62%) MAIN | Base Game | ↑75% (60%) DLC1 | The Outsider DLC | ↑100% (83%) Towerfall Ascension | ↑32% (26%) MAIN | Base Game | 42% DLC1 | The Outsider DLC | ↑15% (0%) Road Not Taken | ↑47% (14%) Level 518 +32↑ Abschluss 85,90% +2,37%↑ Gesamt 10.033 +1.559 ↳ 185 +36 ↳ 1.024 +183 ↳ 2.547 +306 ↳ 6.277 +1.034 offene Trophäen 1.596 +58↑ Abgeschlossen | Gesamt ------------------------------------------------ 27 (↑+16) | 35 (+21↓) 133 (↑+15) | 182 (+13↓) 2 (← 0) | 3 (0 ←) 31 (↑ +3) | 42 (+3 ↓) 13 (↑ +1) | 15 (+1 ↓) ------------------------------------------------ 206 (↑+37) | 277 (+34↑) 267 (↑+43) | 340 (+73↑) Spiele mit DLCs: 93 ↑100% (22%) - Spiel von 22% auf 100% ↑88% (49%) - Spiel von 49% auf 88% ↓37% (68%) - Spiel von 68% auf 37% NEU - Spiel / DLC Neu in der Liste - Spiel / DLC Abgeschlossen - Spiel / DLC nicht Abgeschlossen - DLC noch nicht im Besitz - Online Trophäen offen Der Startpost wird noch angepasst, bitte um geduld . Wie findet ihr das neue Design? Ist es besser als das alte Update?
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  18. @CastorDeLoco Normalerweise kommt vor dem Einlösen immer noch eine Abfrage, ob die Aktion wirklich umgesetzt / fortgesetzt werden soll. Kann zwar nervig sein, aber im Grunde ist diese Sicherheitsabfrage schon ganz praktisch, sowohl zur Überprüfung, ob der Code noch funktioniert, als auch als "Warnhinweis", um zu verhindern, dass man einen Code "versehentlich" einlöst. Von daher gehe ich davon aus, dass im Shop dann entweder eine "Fehlermeldung" kommt, wenn du den Code eingibst -> funktioniert dann logischerweise nicht mehr ^^ Oder eben, ob du die "Mitgliedschaft für 12 Monate verlängern / erneuern" möchtest -> Glückwunsch Wenn der Code allerdings "verborgen" ist und erst freigemacht werden muss, würde ich vielleicht doch erst noch auf jemanden warten, der eine konkrete Antwort parat hat... --------- @E4sy psprices wäre auch noch eine Seite, auf der man für digitale Shopinhalte die bisher niedrigsten Preise und den Verlauf einsehen kann. Wie die Vorschläge auch zeigen, scheint dies inzwischen auf vielen Seiten üblich zu sein und als service geboten zu werden.
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  19. Das ist doch erst Versuch 1293123123930
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  20. Moin, das Projekt ist nicht vergessen, nur setze ich jedes mal neu an und es kommen immer mehr sachen dazu . Ich weiß auch nicht, ob ich mir den großen aufwand machen soll und alles alles Updaten soll? Liest sich jemand überhaupt die ersten 5 Posts überhaupt durch? Fragen über Fragen. Ich mag es gern Strukturiert und Ordentlich, aber lohnt sich der Aufwand? Setze mich nachher mal wieder ran ... Versuch 1293123123932...
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  21. Ah verstehe! Quasi wie damals auf den Schulhof oder auf pubertären Partys. …. so, ab morgen Tekken-Pause, Persona 3 kommt und ich hab noch ein anderes Game offen
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  22. Ich bin ja echt erstaunt, was einige sich hier zutrauen. Grandiose JRPGs mit 100+ oder 200+ Stunden, wo ich fast weinen muss , wenn ich daran denke, dass viele Zwischenszenen wohl einfach weggeskippt werden, damit man schneller durch kommt, wobei man dann die tollen Geschichten gar nicht mitbekommt. Aber auch dann werden es noch ganz schöne Brocken sein. Ich bin schon froh, wenn ich neben Job und Wochenendbeziehung mein einziges angemeldetes Spiel schaffe. Aber drei Monate sind ja zum Glück auch ganz gut bemessen, so dass jeder eine Chance hat.
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  23. Na die besten Momente habe ich gestern schon erlebt, wo ich dann mal "The Callisto Protocol" angeschaut habe und auf die Platte gewämst habe. Das ist ja offensichtlich nicht das beste Spiel und ich hätte im Leben nicht erwartet, dass es einen DLC hat. Dieses gottverfluchte Spiel hat fünf DLCs und im besten Fall benötigt man für alles, an dieser PERLE der Spielkunst, vier Spieldurchgänge... Ich hasse jetzt schon alles daran. Und so begab es sich, dass ich am gestrigen Abend schnell die fünf Spiele installieren und danach noch ein Filmchen schauen wollte. Fun Fact, heute morgen vor dem zur Arbeit gehen, konnte ich die letzten DLCs von Vallhalla starten und den Ragnarök-Bums habe ich noch nicht einmal im Haus. Da ist mir die physische Variante für ein Zwanni doch willkommener gewesen, als die 40 Ocken, die man im Store blecht. Und den Film konnte ich mir in die Haare schmieren, denn Perlen wie "Star Wars Jedi Survivor", ziehen sich ja 50 Gigabyte, der bescheiden 150 Gigabyte, schnell von der Disc und den Rest im Download-Tempo. Was mich annehmen lässt, dass der Rest aus dem Netz kommt. Was aber nichtsdestotrotz wird die Disc drin benötigt, denn sonst stoppt der Vorgang. Es ist alles so blöd, dass ich es kaum fassen kann. Ich hab schon Puls von dem Event, bloß wegen der Vorbereitungen. Aber gut... tief durchatmen und dem eigenen Motto folgen. Ich bilde mir eh nicht ein irgendwas zu erreichen, dafür bin ich zu ambitionslos. Man hat ja Arbeit, Leben und Freude bzw. dann auch nicht immer Lust. Ich will nur die Spiele weg haben, vom Pile of Shame. und
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  24. Hallo zusammen Kann mich bitte eine Crew Einladen die RP50 hat. Darko_-187-_
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  25. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: tadini Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: Don't Starve Together Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/3742-dont-starve-together/ Schwierigkeit: 7,25 Zeitaufwand: 176,25 Spiel 2 Spiel: Slay the Spire Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/7549-slay-the-spire/ Schwierigkeit: 8,25 Zeitaufwand: 207,08 Spiel 3 Spiel: The Long Dark Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/4491-the-long-dark/ Schwierigkeit: 6,3 Zeitaufwand: 206,75 Guideseiten ZA SG Trophies.de 302 4 PSNProfiles 200 6 PlayStation Trophies 150 8 Knoef - - NODE Gamers - - TrueTrophies - - MetaGame 175 7 PowerPyx - - PS Trophies 150 8 Mittelwert 206,75 6,3
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  26. Folgende PS+ Essential Spiele sind ab Dienstag, 06.02. verfügbar: Spieleforen: Foamstars | Rollerdrome | Steelrising
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  27. Platin fuer Prince of Persia The lost Crown Prinz von Persien
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  28. Demetrios The Big Cynical Adventure PS4 (NA-Version) 1 x 2 x 6 x 13 x Total : 22 Trophäen
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  29. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: SwordSaintAsuna Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: Cyperpunk 2077 Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/7001-cyberpunk-2077-ps5/ Schwierigkeit: 2,8 Zeitaufwand: 83 Spiel 2 Spiel: Star Ocean Integrity and Faithlessness Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/3555-star-ocean-integrity-and-faithlessness/ Schwierigkeit: 4,44 Zeitaufwand: 225,64 Spiel 3 Spiel: The Legend of Heroes Trails of Cold Steel Platform: Vita Link: https://www.trophies.de/forum/3275-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel/ Schwierigkeit: 5,11 Zeitaufwand: 118 Spiel 4 Spiel: One Piece Unlimited World Red Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/2362-one-piece-unlimited-world-red/ Schwierigkeit: 3,19 Zeitaufwand: 81,58 Spiel 5 Spiel: Final Fantasy V Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/8099-final-fantasy-v/ Schwierigkeit: 3,33 Zeitaufwand: 33
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  30. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: Persona 4 Golden Platform: PS Vita Link: https://www.trophies.de/forum/1584-p4g-persona-4-golden/ Schwierigkeit: 4,67 Zeitaufwand: 147,9 Spiel 2 Spiel: The Walking Dead: The Final Season Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/5466-the-walking-dead-die-letzte-staffel/ Schwierigkeit: 2,67 Zeitaufwand: 15,32
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  31. 6 / 10 Schnallt euch an, ich öffne meinen Geist für euch. Intro Ich habe zu Beginn nur nach verpassbaren Trophäen im Forum Ausschau gehalten, um eben nichts zu verpassen. Da es hier nichts verpassbares gibt, find ich das schon mal gut und habe mich auch nicht weiter von Trophäentiteln spoilern lassen. Auf die Story möchte ich eigentlich gar nicht so eingehen, jeder der die Filme geschaut hat weiß, wie dieses Franchise aufgebaut ist. Im Grunde soll man Pandora von den üblen Machenschaften der zerstörerischen Menschen befreien, welche den Planeten oder Mond(?) als reine Rohstoffquelle abbaut und zerstört. So weit so gut. Die Grafik hat mich von Anfang an gecatched. Es ist sehr schön anzusehen, wie die Spielwelt aufgebaut ist und wie sich verschiedene Gebiete verhalten. Sowohl Tag als auch bei Nacht ist die Welt ein Augenschmaus und man wird direkt abgeholt. Beispiel: Man befindet sich in einem Ort, wo die Sonne scheint, keine Wolken am Himmel zu sehen sind und man über einen weiten, klaren Blick verfügt. Nutzt man die Schnellreise in ein anderes Gebiet oder gar ein anderen Schnellreisepunkt im gleichen Gebiet kann es vorkommen, dass hier der absolute Sturm herrscht und Blitze teilweise neben dir einschlagen. Alles in allem sehr beeindruckend und überraschend. Die Effekte des Wetters und der Landschaft gefallen mir allgemein sehr gut. Spielverhalten Nun habe ich das Spiel auf den mittleren Schwierigkeitsgrad begonnen, denn wie schwer kann ein UbiSoft Titel, ein Erzeugnis zwischen FarCry in Kombination mit Horizon Forbidden West schon sein? Sehr. Sehr schwer und unfair. Direkt nach dem ersten Kampf mit Sol'ek gegen die RDA Soldaten haben mir sehr schnell deutlich gemacht, da kommst du nicht weit. Also habe ich den Schwierigkeitsgrad auf Taube Nüsschen gestellt und konnte mich davon auch überzeugen. Der Einstieg in das Spiel ist zäh und mühsam. Man bekommt allgemein aber auch gerade am Anfang nur sehr wenig erklärt, was ich so mittelgut finde. Ich habe sicherlich die ersten 5 bis 10 Stunden gebraucht um "Blut zu lecken" um mit Steuerung und Handling klarzukommen. Klingt trollig, ist aber auch so. Es gibt zu viel zu entdecken und man wird förmlich überladen mit Crafting-Materials und somit präsentiere ich euch meinen mentalen Absturz, der mich fast dazu gezwungen hat, das Spiel sein zulassen. EDIT: Bugs sind mir nicht aufgefallen. 2-3 Mal schloß sich das Spiel von alleine: Fehlermeldung. Naja, nicht weiter schlimm. Ragemode Sobald man den Prolog des Spiels bzw. die Flucht aus der Station abgeschlossen hat schlägt das Sammler -und Farmerherz lauter und schneller. Man "stolpert" in eine ziemlich große Welt und will natürlich so viel wie möglich entdecken, looten und vielleicht sogar kämpfen. Leider wird man bereits am Anfang komplett mit allem überladen und das ist nur ein Vorgeschmack auf das Gesamte. Es gibt viel zu viele verschiedene, mehr oder weniger nützliche, Pflanzen, Crafting-Materials die du so natürlich nicht kennst und deren Wirkung oder Relevanz in Frage stellst. Kritischer wird das ganze durch die fehlende Funktion "Verkaufen". Warum kann ich zum Teufel hier nichts verkaufen? Man kann in dem Spiel lediglich seine Beutetruhe im Lager (max. 200 Gegenstände) vollstopfen und durch ein paar gezielte Skills sein Inventarplatz ein klein wenig vergrößern. Der Kampf gegen die RDA Soldaten oder MPA's sind einfach nur schrecklich. Egal ob du eine Basis oder einen Außenposten zerstören willst, die KI ist dir weit voraus und sehr unfair. Beispiel: Du tötest unerkannt auf Distanz einen Soldaten. In den meisten Fällen sieht das ein andere Soldat oder MPA aus gefühlt 300m Entfernung und schlägt Alarm. Somit wird ein großes Gebiet des einzunehmenden Außenpostens alarmiert und drehen sich instinktiv in deine Richtung und eröffnen das Feuer. Man ist jetzt sichtbar markiert und wie die MPAs sich verhalten ist mir absolut ein Rätsel. Die springen, rennen und machen "Siderolls" als Ausweichmanöver, das hast du noch nicht gesehen. Die Trefferquote der RDA liegt wahrscheinlich bei 90-95%. Selbst der Mörser, welcher dich physisch nicht gesehen hat aber alarmiert wurde - wirft die Granaten so präzise auf deinen Standort, egal wie weit du rennst oder dich versteckst. Fazit Wie bereits geschildert habe ich mich zunächst voll und ganz der Story gewidmet, hier und da ein bisschen was gesammelt und ein paar Nebenquests absolviert und dabei hätte es wohl bleiben sollen. Durch den ganzen 100% Quatsch der RDA, das unzählige verrecken dort und das teilweise Totgesuche sämtlicher Sammelobjekte wie Puppen oder Drachen (ohne Guide absolut nicht möglich, gerade im Verhangenen Wald) + die Clanbeiträge (Materialien in bestimmten Qualitäten, welche von Wetterabhängigkeit sowie Tag -oder Nachtzeit abhängig gemacht werden, tadelloses ernten lass ich da mal aus) zerren enorm an der Motivation und man zwingt sich förmlich alles zu ersuchen. Allein die 100 Tode durch die RDA-Basen sorgen für Frust, da man bei einem Tod, alle Gegner der betroffenen Basis erneut ausschalten darf. Ich hätte wirklich gern besser bewertet aber meine Nerven lagen da blank. Es benötigt wahrscheinlich nur ein paar Änderungen in manchen Mechaniks. Alles in allem: Nach der Story hat mir das Spiel ziemlich zugesetzt den Glanz und dessen Zauber genommen. Allein meine Meinung.
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  32. Hallo liebe Trophäensammel-Community. Da der Knigge es mir in den ersten Wochen noch „erlaubt“, wünsche ich euch ein frohes neues Jahr 2024 und mögen eure Ziele, Hoffnungen und Wünsche an das Jahr in Erfüllung gehen. Ein neues Jahr bedeutet auch immer neue Wege zu beschreiten. Bei mir wird es z.B. in den nächsten Monaten eine berufliche Veränderung geben. Ich bin sehr gespannt, was mich dort erwarten wird und wie es in unseren Alltag integriert wird. Ansonsten ist in den Frühjahrsmonaten geplant einiges in unserem Garten anzugehen. Dann bekommt unser Gasgrill auch seine Grillecke 😊. Natürlich ist auch das Erleben von neuen und alten Spielen auf der Liste für 2024 und wer weiß vielleicht fallen dabei ja sogar Trophäen für die gemeinsame Reise an. Derzeit komme ich aus zwei Wochen „Weihnachtsurlaub“ und habe gerade meine erste Arbeitswoche hinter mich gebracht. Man merkt auch direkt in der Trophäenstatistik den Unterschied. Derzeit komme ich nicht so viel zum Spielen, wie ich es manchmal gerne hätte. Dafür sind die sozialen Kontakte gepflegt und man hat witzige und lustige Brettspielabende mit „Dorfromantik“ verbracht. Das Spiel kann ich nur empfehlen. Dennoch gab es einiges an Bewegung in meiner Trophäenstatistik und davon will ich euch heute berichten. 1. Astroneer Das Spiel habe ich mit meinem besten Freund im Coop gespielt. Diese Coop-Spiele-Sessions werden mich/uns auf der Trophäenreise das ganze Jahr über begleiten. Wir versuchen jede Woche einmal ein Coop Spiel zusammen zu spielen und dabei über den Alltag und Probleme zu quatschen. Aber was soll ich zu dem Spiel sagen? Wenn No Man´s Sky Mainstream ist, dann ist Astroneer sein kleiner Indie-Bruder. Ich glaube, das beschreibt es am treffendsten. Man landet als kleiner Astronaut auf einer Erkundungsmission auf einem unbekannten Planeten mit seiner Notkapsel. Dort angekommen heißt es erst einmal zurechtfinden, und zwar auf dem Planeten und mit der Steuerung. Die Steuerung ist auf der Konsole funktionell, aber nicht wirklich praktisch, da der bewegliche Mauscursor durch Kamerabewegungen ersetzt wird. Das ist im ersten Moment sehr gewöhnungsbedürftig, aber wird mit der Spielzeit besser. Also erkunden wir zu zweit den neuen Planeten und suchen nach Ressourcen und bauen uns Stück für Stück eine kleine Heimatbasis auf. Irgendwann hatten wir dann auch unser erstes Fahrzeug und damit wurden die Reisestrecken länger. Dadurch war es uns möglich die Materialien für unsere Rakete zu sammeln. Mit der ging es im Sonnensystem zu anderen Planeten mit anderen Materialien. Ziel des Spiels ist es in dem Sonnensystem auf jedem Planeten Portalmaschinen zu aktivieren und dann mit der Maschine im Mittelpunkt die Reise nach Hause bzw. ins ungewisse zu wagen. Wir hatten mit dem Spiel viel Spaß, manchmal auch Frust wenn man sich verlaufen hat. Für mich aber eine solide 7/10 im Spielspaß. Hier fehlen mir aktuell noch 4 Trophäen für 100% und Platin. 2. Saints Row Saints Row war vor kurzem ja im PS Plus erhältlich und da ich die Spiele bisher immer gemocht habe, musste auch der Teil gespielt werden. Hier muss ich sagen, dass es mich positiv überrascht hat nach den gelesenen Rezessionen. Klar hat das Spiel seine Macken und die Hauptstory ist wirklich sehr kurz, aber es macht Laune und hat einen witzigen, teils überspitzten Humor. In dem Spiel startet man als „Nobody“ in einer der vorhandenen Fraktionen und wird an seinem ersten Arbeitstag gefeuert. Daraufhin heult man sich bei seinen Mitbewohnern aus und danach sind alle vier drauf und dran eine eigene Gang zu gründen und die größte der Stadt zu werden. So viel zum Start. Daraus ergibt sich natürlich die berühmte wir müssen die ganze Karte aufräumen Thematik und das ist auch der einzige Grund, warum die zeitlichen Anforderungen an die Trophäen so hoch ausfallen. Man sucht ewig nach den Sammelobjekten, muss jede Nebenmission machen und dabei in der hintersten Ecke mit einem Gleitschirm von Hausdach zu Hausdach fliegen. Klingt etwas negativer als es sein soll, dann der Humor machte es für mich erträglicher, dass sich das 100% Spielende etwas gezogen hat. Ich denke mit einem Coop Partner ist es nochmal witziger, aber dabei machen die Trophäen wohl Probleme. Als dann die DLCs im Angebot waren hab ich mir die dann noch zugelegt und muss sagen, dass sie deutlich interessanter waren als die meisten Hauptstory Missionen. Daher gut investiertes Geld in das gesamte Spiel. Hier hat es daher auch zur ersten Platin und 100% in dem Projekt gereicht. 3. Styx: Shards of Darkness Hierzu kann ich nur sagen: Lasst die Finger davon wenn ihr es im Coop Spielen wollt. Das Spiel hat Rücksetzpunkte aus der Hölle und lässt einen bei gleichem Spielfortschritt in der Missionen an unterschiedlichen Punkten wieder einsteigen nach dem Bildschirmtot. Wenn man die ganze Mission nochmal spielen muss, weil das Spiel das so meint obwohl man über den Checkpoint hinweg ist, dann verliert man die Geduld und den Spaß daran. Daher haben wir das Spiel nach einer 2 Stunden Session als Coop Leiche liegen lassen. Mal schauen ob und wann ich Lust habe es alleine fertig zu spielen. 4. Achilles: Legends Untold Vielen Dank an da_eMTy für deine Youtube Videos zu dem Spiel. Ich hatte es nicht auf dem Schirm, aber fand es so interessant, dass ich es mir zugelegt habe. Bisher habe ich es nicht bereut. Das Spiel ist eine Art Isometric Soulslike Hack´n´Slash würde ich sagen. Man spielt es aus der isometrischen Sicht mit starrer Kamera, man hat Ausdauer und muss drauf achten beim Ausweichen und Blocken. Ansonsten ist es auf Schwierigkeit Normal nicht wirklich herausfordernd, wenn man die Gegner einmal kennt. Der Finale Run auf Hero (schwer) steht bisher noch aus. Der Anfang ist schon knackiger was das Timing angeht, aber immer noch machbar. Wer auf diese Art Spiele steht, der wird sicher nicht enttäuscht, aber man sollte kein Dark Souls erwarten. Hier fehlen mir noch vier Trophäen die ich erspielen muss. Drei davon im gestarteten Hero Durchgang. Daher ist die Platin hier auch nur 5-10 Spielzeit entfernt. 5. The Unfinished Swan Ein tolles Spiel und ich frage mich warum ich es damals nicht gleich zu Ende gespielt habe. Hat ja nur 8 Jahre gedauert es auf 100% zu bringen. Man macht sich als kleine Junge mit einem Zauberpinsel auf den Weg ein Königreich zu erkunden und muss mit der Farbe die Spielwelt beeinflussen. Zum Teil mit wirklich cleveren Mechaniken. Mir hat es sehr gefallen und es war ein herrliches Kleinod für Zwischendurch zum Abschalten. Die Trophäe „Minimalist“ war die einzige Herausforderung, da man hier den ersten Level durchspielen muss ohne etwas zu sehen. Die Welt wird hier mit der Farbe aus dem Pinsel erst sichtbar gemacht. Die Trophäe erlaubt einem aber nur dreimal den Farbeinsatz. Daher läuft man durch ein weißes Bild und hat nur Gehör, Levelkenntnis und Schritte abzählen als Hilfe. 6. Remnant: From the Ashes Unser aktuelles neues Coop-Spiel bisher kann ich hier noch nicht so viel sagen, aber es trifft unseren Spielgeschmack und ist bei den Bossen recht knackig im Schwierigkeitsgrad. Mehr wird denke ich im nächsten Update folgen. So das waren meine Spiele der letzten Wochen. Ich weiß nicht ob ich es jedes Mal so ausführlich hin bekomme, aber diesmal flogen die Finger über die Tastatur. Aktuell habe ich mich auf die Fertigstellung von The Crew eingeschossen bevor die Server abgeschaltet werden. Mal schauen ob das klappt, aber ich denke nebenbei wird es das ein oder andere Indiespiel auf die Platte schaffen. Aktueller Status im Projekt: + 1 (1/20) Platintrophäe +0,47% (36,24/45,77%) Kompletierungsrate +84 (84/1000) erspielte Trophäen -2 (103/90) Spiele mit Rang E oder F +154 (9161/8500) nicht erspielte Trophäen Bei den beiden Community Zusatzaufgaben gab es noch recht geringe Beteiligung und daher noch keine eindeutigen Favoriten. Daher würde ich euch bitten mit abzustimmen bis zum 31.01.2024 danach gebe ich die Spiele bekannt.
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