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So, werte Jäger der extremen Platin- und 100%-Spiele, die letzte Woche der ersten Halbjahres-Challenge dieses Jahres hat begonnen! Also @BloodyAngelCherr, jetzt oder nie! Das gilt natürlich auch für alle anderen Teilnehmer. Bei mir selbst wird sich leider nicht mehr viel tun, da das einzige Extreme-Spiel, das ich aktuell spiele, etwas von Bugs geplagt ist und es aktuell noch niemanden gibt, der Platin besitzt. Also, haut nochmal rein!
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
glupi74 antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gratulation zu Thief! Schön, dass es am Ende dann doch recht gut und ohne großen Frust geklappt hat. Das Spiel ist ja seit einiger Zeit auch im PS+ Extra Spielekatalog. Aber ich denke, dass mir dein Bericht dazu reicht. Schlussendlich hörte sich das ja doch nach ziemlich viel "Arbeit" an. Das neue Monster Hunter scheint ja vom Prinzip her doch sehr ähnlich dem "alten" mit der Iceborne-Erweiterung zu sein, oder? Diese Kronen und Spezial-Expeditionen gab es ja auch schon dort. Aber wenn es dir so gut gefällt, ist das ja auch nicht weiter wichtig. Bei Human Fall Flat denke ich mir immer, dass das alleine wohl nicht so toll ist, aber im Koop aufgrund der vielen unvorhergesehenen Situationen schon Spass machen kann. Die vielen DLCs sind halt fast schon ein bisschen zu viel des Guten. Als ich von der Veröffentlichung des ersten Trailers zu Rebirth gelesen habe (ich hab den Termin irgendwie verschwitzt), war mein erster Gedanke gleich: egal, alles, was es dazu zu sagen gibt, kann ich sowieso in deinem nächsten Update lesen. Wie immer hast du mich da nicht enttäuscht. Es ist immer wieder faszinierend, was aus ein paar Minuten Trailer alles herausgelesen oder hineininterpretiert werden kann, und das meine ich jetzt positiv. Ich wünschte mir manchmal, ich könnte mich so stark für Dinge begeistern. Tatsächlich tendiere ich bei den meisten Sachen eher zum Monk als zum Fanboy. Gut, im Grunde bin ich jetzt gleich schlau wie vorher, da ich wieder mal mangels Wissen über FFVII und Compilation usw. abgesehen von den Hauptcharakteren Cloud, Tifa, Aerith und Sepiroth deinen Theorien nicht wirklich folgen konnte. Aber die Macher scheinen hinsichtlich Hype-Aufbau ganze Arbeit geleistet zu haben. Interessant fand ich deine Kommentare zu den offensichtlich schlechten englischen Übersetzungen. Waren die bei Remake auch schon so schlecht, oder ist das aktuell einfach dem noch nicht abgeschlossenen Entwicklungsprozess geschuldet? Ich weiß, das Japanisch und Englisch jetzt nicht so super kompatibel sind und die Japaner, die ich persönlich getroffen habe, mir gesagt haben, dass es als Japaner leichter ist, Deutsch zu lernen und zu verstehen als Englisch, aber bei so einer großen Produktion sollte eine akkurate Übersetzung ja wohl möglich sein. Vielleicht wird das ja noch verbessert. Ich bin mir jedenfalls sicher, dass mir hier bei deinem Projekt nichts Wichtiges zum Thema Rebirth in den nächsten Monaten entgehen wird. Ja, das war dann wohl nur ein kurzes Aufflackern. Aber es schaut wohl auch nur deswegen soviel aus, weil du Learn Katakana sowohl in der "es fällt raus:" als auch in der "es kommt dazu:" Kategorie stehen hast. Sonst wären es ja nur + ... moment ich zähle ... 39 Spiele, also ... egal! Ich wusste gar nicht, dass dir Diablo gefällt. Das wird ja vermutlich auch wieder ein längeres Projekt werden. Viel Spass dabei! -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
glupi74 antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update! 12 (+2, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger, Bunny Raiders, Returnal, A Plague Tale: Requiem, Lake, Deliver Us The Moon, Chernobylite, Tacoma) 76 (+15) 82 (+9) 207 (+15) 377 (+41) -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Na dann Glückwunsch! Dann steht den 100% ja nichts mehr im Wege! Sehr schön! Gib mir Bescheid, wenn du mit FC ND startest, dann beginne ich auch damit und wir können dann die Trophäe für die gemeinsamen Missionen machen. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Brauchst du noch Hilfe? -
Hallo! Ich sehe, du hast auch gleich ein passendes Profilbild für den Ü40-Thread!
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PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Da bin ich auch neugierig geworden und war dann ein bisschen enttäuscht, dass es sich dabei um ein Deckbuilding Game handelt. Das ist leider so gar nicht mein Genre. Tacoma klingt allerdings interessant und Wild at Heart könnte was für meine Frau sein. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Als Ergänzung zu unserer Far Cry Diskussion: inzwischen ist Far Cry 6 in den PS+ Extra-Spielekatalog aufgenommen worden. Ich denke, ich werde dann mal recht zeitnah eine Far Cry Session einschieben und FC New Dawn sowie FC6 mal nachholen. -
Schaut sehr gut! Ich hatte das Spiel bisher überhaupt nicht auf dem Schirm und bin positv überrascht vom bisher Gezeigten. Da könnte sich neben Cal Kestis ein neuer Charakter im Spiele-Star Wars-Universum etablieren. Das Spiel kommt jedenfalls auf die Wunschliste.
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Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
glupi74 antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update! 10 (+2, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger, Bunny Raiders, Returnal, A Plague Tale: Requiem, Lake, Deliver Us The Moon) 61 (+17) 73 (+18) 192 (+61) 336 (+98) Ich hoffe, der Redaktion geht es gut und wir dürfen uns auf ein baldiges Update freuen. -
Allgemeine Tipps zu den Trophäen - plus Update zum Patch zur Verson 1.006
glupi74 hat ein Thema erstellt in: Miasma Chronicles
Grüß euch! Bei Miasma Chronicles gibt es einige Trophäen für Sammelsachen oder ähnliche Aufgaben. Seit dem Patch zur Version 1.006 können auch Attenborough und Bücherwurm erspielt werden. Für diese und andere Trophäen habe ich hier ein paar Tipps zusammengestellt, wobei ich teilweise auch auf Quellen aus dem Internet zurückgegriffen habe. Die Welt von Miasma Chronicles ist in drei Gebiete aufgeteilt, die wiederum aus mehrern Maps bestehen. Man beginnt die Story in den Hügeln von Kentucky kommt dann zur Narbe von Arkansas und endet dann schließlich im Ödland von Nevada. Der Zugang zu den einzelnen Maps schaltet sich meist erst durch entsprechende Missionen frei, in Einzelfällen sind sie auch so zugänglich. Generell gilt für alle nachfolgend besprochenen Trophäen, dass man diese bis zu dem Zeitpunkt, bei dem man die Erste Fabrik (es gibt nur diese eine Fabrik im Spiel, sie heißt aber Erste Fabrik, weil sie von der Ersten Familie betrieben wird) betritt, holen kann. Vor Eintritt in die Erste Fabrik gibt es auch eine entsprechende Warnung. Nebensache - Schließe alle Nebenmissionen ab Es gibt insgesamt 16 Nebenmissionen, die nachfolgend aufgelistet sind: Gewährer der Wünsche Archäologie Aufgelauert Anthropologie (Folgemission von Archäologie) Überlebender Alte Schulden Mein Schatz Schutzbetrug Ritual des Holzes Auf der Flucht Ein Gespür für Stil Selbstgemacht Eine Freundin in Not Die Wächter Waffenschmied (die 5 Waffenteile befinden sich alle bei Neon-Schildern mit dem Schriftzug "OPEN"): Trainingsgelände: beim Rezeptionsgebäude des Motels auf der rechten Seite In DRC in der Nähe der Wanted-Anzeige Im Club 14 im Eingangsgang auf der linken Seite kurz vor dem Türsteher Oase im Lagerbereich in einem Zelt gegenüber von Maxis' Zelt Neu Karnak im hinteren Bereich, wo der Kampf mit Diesel D stattfindet, auf der etwas höheren Ebene links Zum Hilfssheriff ernannt Nebenmissionen sind meist durch blaue auf dem Kopf gestellte Dreiecke am Kompass und auf den Maps gekennzeichnet. Eine Kopfgeldmission kann man durch interagieren mit der Tafel vor dem Büro des Sheriffs in Sedentary (gekennzeichnet durch ein weißes Symbol direkt bei der Tafel) starten. Achtung! Die Nebenmission Zum Hilfssheriff ernannt schaltet sich in Sedentary erst frei, wenn man das dritte Gebiet (Nevada) erreicht hat. Man muss also nach Erreichen von Nevada wieder in das erste Gebiet (Kentucky) zurückreisen, um die Mission annehmen zu können. Bei dieser Nebenmission trifft man auch auf neue Gegner, die man für Attenborough benötigt und findet eine Level 3 Schrotflinte, die erst mit der Mission auf dieser Map (weißer Palast) auftaucht. Die Wächter - Die Wächter Für diese Trophäe muss man die insgesamt 5 Wächter, die über die Welt verstreut sind, finden. Die Kollegen befinden sich auf folgenden Maps: Eden (Kentucky): Nachdem man mit der Questgeberin für eine Nebenmissionen (Archäologie) gesprochen hat, muss man von einem Vorsprung auf eine drunterliegende Straße springen. Man geht dann links und trifft den Wächter am Ende der Straße. Himmelswal (Kentucky): Auf dieser Map haltet man sich links, geht über einen Flugzeugflügel auf einen etwas tiefer gelegenen Bereich und haltet sich weiter links. Im hinteren Bereich steht ein Gebäude. Links hinter dem Gebäude beginnt ein Weg, bei dem rechts und links immer wieder kleine Fackeln als Wegbegrenzingen stehen. Am Ende des Weges befindet sich der Wächter. Ruinen der Verschwendung (Kentucky): Zu Beginn folgt man dem Weg und sieht kurz danach auf der linken Seite einen Bretterverschlag, der von Diggs durchbrochen werden kann. Wenn man sich dann links hält, findet man den Wächter. Am anderen Ende dieses Bereichs befindet sich auch eine Waffenkiste. Terminal 5 (Nevada): Zunächst ist links ein Ausblick, wo ein kurzer Kommentar von Elvis ausgelöst werden kann. Wenn man dann rechts durch einen zerstörten Flugzeugrumpf geht, kommt man zum Dach des Terminals. Bevor man sich rechts dem Hauptgebiet zuwendet, kann man links auf ein Plateau klettern, auf dem der Wächter wartet. Die D.R.C. (Nevada): Sobald man zu Thor gehen muss, um einen Zugangspass für das Gauntlet zu bekommen, ist der Bereich in D.R.C. zugänglich, wo Thor sein Zuhause hat. Direkt dahinter gibt es einen Ausgang zu einem größeren Balkon, auf dem der letzte Wächter wartet. Meistereditor - Sammle alle Arten von Miasma Es gibt insgesamt 9 verschiedene Miasma-Arten, die man nach dem "Heilen" bzw. Einsammeln für spezielle Angriffe nutzen kann. Ein Großteil dieser Miasma-Wirbel, im Spiel Vortexe genannt, ist leicht zu finden bzw. sind zwei davon auch Teil der Hauptstory. Ich liste daher nur folgende auf, die etwas abseits oder sogar versteckt sind. Die alte Dorfstraße (Kentucky): dieser Vortex ist zwar nicht sonderlich gut versteckt (er liegt von Sedentary aus kommend im linken hinteren Bereich (neben der Hütte von Fox Mulder, oder dessen Nachfolger), liegt aber in einem Gebiet, das zunächst von Gegnern mit einem zu hohen Level bewacht wird. Es handelt sich dabei um einen wütenden Flüsterer und ein paar wütenden Setzlingen. Sobald man Level 12 erreicht hat, kann man die Kämpfe angehen. Totenhaus (Nevada): auch dieser Vortex ist nicht wirklich versteckt, aber auch hier befinden sich rund um den Vortex Gegner, die man zum Zeitpunkt des ersten Kontakts kaum besiegen kann. Ab Level 20 kann man diese dann bekämpfen und den Vortex heilen. Wassergenerator (Nevada): Dieser Vortex ist als einziger wirklich versteckt. Er befindet sich am Ende des rechten Gebiets des Wasserkraftwerks, wo auch der Kran mit der versteckten Kiste (die einen der 17 Schätze enthält) und mehrere Gegner sind. Wenn man vor dem Tastaturfeld unterhalb des Krans steht, sieht man einen Wasserfall. Wenn man durch den hindurch geht befindet sich dahinter der Vortex. Dr. Jones - Sammle alle Schätze ein Diese Trophäe ist kein großes Problem, da auf der Weltkarte für jede Map angezeigt wird, ob es dort einen Schatz gibt und wenn ja, ob dieser schon eingesammelt worden ist. Einige der Schätze befinden sich hinter mit Tastenfeld gesperrten Türen. Die Codes dazu habe ich weiter unten aufgelistet. Schätze werden in den Gebieten blau/violett angezeigt. Die 17 Schätze sind im folgenden aufgelistet: Mendacium-Münze Freudenstab (Joystick) Grimassen-Tasse Kopf von Gawrak'Ruk (Story-bezogen) Retro-Cola Gauntlet-Trophäe (Story-bezogen) Bourbon Brathähnchen in der Dose Fadenkäse Goldkette Prepper-Monatszeitung Saxophon Altes Bier Solarumkehrer Speck-Schokoriegel Banjo Echte Zigarren Roboter-Flüsterer - Sprich mit allen Original-Robotern Auf vielen Maps sitzen/lehnen kaputte Roboter an Wänden. Sie sind, wenn man nahe genug kommt, mit einem weißen Symbol gekennzeichnet. Es gibt insgesamt 16 davon und zwar in folgenden Gebieten: Himmelswal: bei einer zerstörten Hütte im linken hinteren Bereich der Map Glückshügel: Im Starstrucks-Cafe in rechten Bereich Katakomben der Stadt: In der ersten Straße nach ein paar Häusern in einem Hinterhof auf der linken Seite Alte Dorfstraße: Im vorderen Bereich, wo zunächst die Flüsterer und die Setzlinge sind. Da ist links ein größeres Gebäude, innen befindet sich der Roboter Ruinen der Verschwendung: Am Ende der Map ist ein Bereich mit einer Tankstelle/Werkstatt. Der Roboter befindet sich vor dem Tankstellen/Werkstattgebäude Weißer Palast: Dieser Roboter ist etwas versteckt, und zwar auf der hinteren Hauswand des zweiten großen Gebäudes auf der Map Eden: Im Bürogebäude, wo man auch die Chips findet, befindet sich der Roboter im Erdgeschoß im Eckbüro auf der rechten Seite Editoren-Tempel: Vor dem Miasma-Tor, das Richtung Editoren-Archiv führt, gibt es rechts eine Tür, die mit einem Schalter geöffnet werden kann. Der Roboter befindet sich in einem abgesperrten Bereich, für den man eine Zutrittskarte braucht. Editoren-Archiv: Links neben dem Eingang zum Trainingsgelände befindet sich ein etwas überhöhter Bereich. Geht man da rechts nach hinten, findet man eine Garage mit einem Tastenfeld. Auf der linken Seite der Garage lehnt der Roboter. Trainingsgelände: Dieser Roboter sitzt bei einer Art Kiosk auf dem Bahnsteig, an dessen Ende sich auch eine mit Tastenfeld gesperrte Tür befindet. Skelettstraße: Wenn man das erste Mal die Map betritt, kommt man zunächst zu einem Bereich vor einem großen Metalltor. Der Roboter befindet sich in einem Gebäude am Rande einer Klippe links von dem Tor. Terminal 5: Der erste Roboter ist im Bereich des Lost and Found Bereichs im Erdgeschoß des Terminals. Terminal 5: Der zweite Roboter ist Barman im vorderen Bereich der Map in einer Bar im ersten Stock des Terminals. Wassergenerator: Man geht zuerst rechts über die kleine Brück zu einem Gebäude und geht dann über die Stiegen in die darunterliegende Etage. Der Roboter ist unterhalb der Stiege. Totenhaus: Im ersten Bereich des Gebäudes in einem großen Raum kurz vor dem Liftschacht, der in die untere Ebene führt. Breakfast Club: Im Diner Breakfast Club, das sich links hinten im Bereich mit dem Vortex befindet. Attenborough - Mach die Bekanntschaft sämtlicher Gegnertypen Für den Erhalt der Trophäe muss man auf alle Gegnertypen im Spiel getroffen sein. Neben den verschiedenen Einheiten zählen auch spezielle Gegner mit Namen dazu, die man im Zuge von Haupt- bzw. Nebenquests besiegen muss und ansonsten nicht im Spiel vorkommen. Dazu zählt zum Beispiel Kruul der Feuermeister, der erst im Rahmen des Nebenquests Zum Hilfssheriff ernannt im Gebiet Weißer Palast auftaucht. Folgende Gegner zählen zu dieser Trophäe (Namen laut Gegner-Kodex, die deutsche Übersetzung war teilweise kreativ): Kaulquappen-Schädelbrecher (kommt nur im Hauptquest gleich zu Beginn vor, bevor man das erste Mal Sedentary betritt, kann aber nicht verpasst werden) Kaulquappen-Späher (kommt nur im Hauptquest gleich zu Beginn vor, bevor man das erste Mal Sedentary betritt, kann aber nicht verpasst werden) Schädelbrecher Späher Hexendoktor Lord Erscheinen Lassen (offensichtlich eine Folge einer schlechten Übersetzung) Waffenmeister Grog der Große Tragul Chák Kruk Kruul der Feuermeister Säure-Schusswaffenmeister Lee der Luktar Setzling Flüsterer Taschendieb Weitschuss Blaster Plünderer Zauberwirker Schatten Roter Tod Truppler Wärter Baller Mini Defragmentierer Unterboss Diesel Diamedes X5 Quendolyn Zen Dick Charlson Matt Kain Schmierer Froschflüsterer Alte Eisenseiten Grüne Finger Die Drillinge Eisenhandschuh Chromkuppel General XZ-339041 Sprecher Allgemein Patient Null Ziggy Steel Die wütenden Versionen, z.B. von Setzling oder Flüsterer oder die Elite-Versionen, z.B. von Trupplern oder Wärtern, werden im Gegner-Kodex nicht extra angeführt. Ob sie für die Trophäe notwendig sind, kann ich daher nicht mit Sicherheit sagen. Man trifft diese Versionen aber alle im Rahmen der Haupt- und Nebenquests. Bücherwurm - Vervollständige den Kodex Es ist nicht ganz klar, was man für diese Trophäe genau benötigt. Im Kodex gibt es insgesamt 9 Kategorien. Fraktionen (10 Stück, ergeben sich aus der Story, Schnapper, Theevers, Flüsterer, Mimiks, Gang-Bots, Sammler, First Family von Amerika, Der Widerstand, Die Wächter, Milita von Sedentary) Gegner (43, siehe auch Attenborough) Leute (51, siehe unten) Helden (5, die spielbaren Charakter) Orte (32 Maps) Welt (9 Einträge: Franchise Städte, Plastik (Währung), Das Miasma, Die Originalen, Die große Stabilität, Der Zusammenbruch, Die Editoren, Miasma-Handschuh, Editorenkrieg) Schatz (17 Einträge, siehe auch Dr. Jones) Tutorials (34, diese sollten eigentlich beim normalen Durchspielen alle vorkommen) Archiv (74 Dokumente, siehe unten) Ich hatte über 2 Durchgänge zwar bei den Fraktionen, Gegnern, Helden, Orten, Welteinträgen, Schätzen und Tutorials alles im Kodex, allerdings fehlten mir eine Person und ein Dokument und ich habe die Trophäe trotzdem bekommen. Bei den Leuten handelt es sich um alle NPCs, mit denen man im Spiel sprechen kann. Das sind: Jebediah Mason Kazakov Vyse Cheung Faye Cheung Bertha JR. Hattie Dooley Frank Euclid Zebedee Earle Cooper Deacon Cash Caleb Ulysses Flamer Georgia Taylor Pete "Werkzeugkönig" Mccaffrey (laut Steam Community verpassbar - taucht in Sedentary nach den Aufgaben in der Gator-Zone auf und verschwindet dann wieder, nachdem man die erste Miasma-Wand durchbrochen hat. ) Clancy Godfrey Billy Omaha Zed Ortiz Baxter Conway Rita Santos Rusty ‘Nägel’ Mchenry Maxis Delgado Joseph Maxime Conway Stubbs Die alte Hera Zarrin 27 Axl Texeco Mysteriöses Mädchen Thor Munsen Kernel Sanders T.R.S 80 Cyber Mike “Großer” Randy Cabbage Gina Skinface Watcher Beth Baraka Stella Taisto Adriann Ran Peggy-Sue Vaater Bha Jett Pappy O’ Brien Bounce Baxwell Sid Wonders Aphro Byte Fuzzcat der Zähler Proffesor Zing Gwen Cantos Jack Clara RN-B 20 GX-4000 SN1-TCH Pontius Psychart Arena Torwächter Ich hatte allerdings nur 50 in meinem Kodex (Zarrin 27 fehlte). Im Archiv sind alle Dokumente im Spiel zusammengefasst. Der Großteil der Dokumente liegt praktisch am Weg. Einige sind aber auch etwas besser versteckt. Wenn man die Maps gut absucht, sollten sie aber allesamt gut zu finden sein. Ich hatte nach meinem ersten Durchgang alle bis auf zwei gefunden. Eines der beiden war im zweiten Stock der Polizeistation auf der Map Glückshügel. Da das Dokument nicht durch ein Leuchten angezeigt wird, muss man etwas suchen, bis die Aufforderung erscheint, es mit aufzuheben. Folgende Dokumente hatte ich im Kodex, als ich die Trophäe bekam: Miasma-Wand: Die "Große Stabilität" Rekonstruierte Sprachnachricht Frieden für immer Ausharren Eine perfekte Welt Sedentary An Elvis Franchise-Städte Family-Technologie Nahrungsprozentsätze Ritual des Holzes Was ist ein Miasma? Alligatorzone Unser Lieblingsort Archivierte Netzdaten Re: neues Kepad Himmelswal Rekonstruierte Audiodaten 1/2 Rekonstruierte Audiodaten 2/2 Witwenmine "Abmelden" Unser Gast "Gegenstände erforderlich" Die Hexe Glückshügel KDP-Befehl Demontage Die alte Dorfstraße Melbas Aussage 1/2 Melbas Aussage 2/2 Anweisungen zur Evakuierung Edizen's Experimente (scheint nicht im Kodex auf) Ruinen der Verschwendung Die große Lüge (Auszug) Ersatz-Bedienungsfeld Es klang nicht menschlich Eden Die große Erdrosselung Edezen rettet die Welt Protokolleintrag Das weiße Schloss Rufe aus dem Sumpf Gefangen Minenschacht A Clancy's Sorgen Ausguck des weißen Schlosses Versiegelung von Schacht D Fleisch ist Fleisch Fleisch ist Fleisch Hinweis zum Zugang Hinweis zum Zugang Tempel der Editoren Des letzte Gefecht Das Große Siegel Abkehr der Editoren Das Editorenarchiv Die Garage Die letzte Hoffnung Gefolterte Editoren Letzte Stätte der Editoren Das Grab Fall der Editoren Testgelände Die gescheiterten Versuche Skelettstraße Schließ dich uns an! Über menschliche Desserteure Waffenversteck Die D.R.C. Rationsverteilung (Menschen) Fleischbeutel Umgang mit Menschen Stubbs und Maxis Club 14 Das ging zuweit Terminal 5 "Chaos" "Inakzeptabel" Oase Wenn die Zeit reif ist Zerstöre alle Roboter Wo sind die Editoren? Zusätzliche Sicherheitsstufe Wassergenerator Eine Schlange töten Kranführer Hinweis Das Totenhaus Attest Patientenakte-Carter New Karnak Nachtrag 23 Vertrag 370H-7362 The Breakfast Club Letzte Zuflucht Ladedock Grüner Schleim Herstellungsetage Mit sofortiger Wirkung Biolabor Datenfragment Ground Zero Dunkle Experimente Es gibt auch noch ein Dokument im Gauntlet (Wir sehen uns in der Hölle!), das ich aber in keinem meiner Durchgänge erhalten habe. Es befindet sich auf einer Plattform neben einer großen Säule. Am besten, man hebt es auf, bevor man mit der Anfangswelle beginnt. Alle Türcodes Auf vielen Maps befinden sich verschlossene Türen, die sich nur durch Eingabe der richtigen Ziffernkombination (3 Ziffern) öffnen lassen. In den dahinter liegenden Räumen sind immer höherwertige Gegenstände, entweder Schätze, Waffenkisten, Upgrade-Chips oder Waffenupgrades. Für alle Kombinationen lassen sich in der näheren Umgebung Hinweise finden. Die meisten davon sind recht leicht zu knacken, bei einem musste ich mir aber Hilfe im Netz holen. Hier alle Kombinationen: Aligatorzone = 264 Witwenmine = 105 Eden = 867 Himmelswal = 666 Glückshügel = 720 Ruinen der Verschwendung = 518 Editorenarchiv = 681 DRC = 245 Skelettstraße = 658 Wasserkraftwerk = 476 Oase = 723 Totenhaus = 315 Darüber hinaus gibt es ein paar Trophäen, bei denen man eine entsprechende Aktion durchführen muss, die nicht immer ganz offensichtlich ist (Trophäen wie Töte 20 Roboter zählen da natürlich nicht dazu). Tooooooor! - Schieße den Ball ins Tor Dazu muss man den Ball ins Tor schießen. Das Tor befindet sich auf der Rückwand des weißen Palasts. Wenn man durch den weißen Palast durchgeht und dann wieder im Freien gleich nach rechts geht, findet man einen Platz mit ein paar Schnapper-Hütten. Auf der nahe gelegenen Rückwand des weißen Palasts ist ein schon etwas ramponiertes Tor zu finden, Davor liegt ein Ball, den man mit seinen Charakteren durch die Gegend rollen kann. Trifft man so ins Tor, bekommt man die Trophäe. Schattenboxen - Kontere einen Gegenschlag mit einem Gegenschlag Dazu benötigt man zwei Dinge. Diggs mit ein paar Upgrades und einen zweiten Diggs. Es gibt im Spiel eigentlich keinen Gegner, der Diggs Tackles (das Synonym für den Sauerlauf aus Mutant Year Zero) kontern kann. Diggs selbst kann aber, vorausgesetzt, die Fähigkeit wurde im Fähigkeitenbaum ausgewählt, Nahkampfattacken kontern. Für diese Trophäe braucht man somit Diggs als Gegner. Das ist möglich, wenn man auf einen Schatten trifft (daher auch der Name Schattenboxen). Schatten können für einige Runden die Gestalt von einem der Squadmember annehmen. Wenn ein Schatten die Gestalt von Diggs annimmt, kann man mit Diggs diesen mittels Tackeln angreifen, dieser schlägt zurück (weil Diggs ja die Fähigkeit des konterns besitzt) und unser Diggs schlägt wieder zurück. Das geht dann solange, bis von einem der beiden Diggs der Lebensbalken auf null geht. Für die Trophäe reicht es aber, wenn man den ersten Gegenschlag des Schatten-Diggs kontert, egal ob man dann verliert oder gewinnt. Damit alles funktioniert, müssen folgende Fähigkeiten im Fähigkeitenbaum von Diggs ausgewählt werden: Tacklen (2 Fähigkeitspunkte) Gegenschlag (1 Fähigkeitspunkt) Aufgeladen (2 Fähigkeitspunkte, davor muss Großer Bruder, 1 Fähigkeitspunkt, ausgewählt werden) Man braucht also zumindest sechs Level-Aufstiege, um dafür ausgerüstet zu sein. Am besten kann man die Trophäe im zweiten Gebiet (Arkansas) auf der Map Trainingsgelände machen, wo ein Schatten beim Motel patroulliert. Zuerst verstecken sich die beiden anderen Truppmitglieder, Dann lockt man den Schatten in einen Hinterhalt und hofft, dass sich dieser gleich in Diggs verwandelt. Dann muss man den Schatten-Diggs mit Diggs Tacklen und der Spass beginnt! Curveball - Töte einen Gegner mit einem Abpraller, der von einem Verbündeten ausging Dazu muss man mit einem Abprallergewehr die Flugbahn des Projektils/Scheibe so wählen, dass das Projektil zuerst von Diggs abprallt und dann einen Gegner trifft und tötet. Damit das Projektil von Diggs abprallen kann, muss er die Fähigkeit "großer Bruder" aktiviert haben, mit der Diggs als Deckung dient. Soweit zu den allgemeinen Tipps. Falls ihr Fragen oder Anmerkungen habt, bitte melden! Tipps für Alpha-Editor werde ich schreiben, wenn ich mit dem Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durch bin. Falls euch noch etwas einfällt, ich freu mich über Feedback! Viel Spass beim Spiel! -
Ich gelobe "Besserung" oder so Bitte bei mir A Plague Tale: Requiem und Lake hinzufügen. Danke!
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke! Ich bin auch immer selbst überrascht, wie gut das schon mit ChatGPT funktioniert. Im Ernst: Ich kann dir das gar nicht so richtig beantworten. Ich bin ja im Grunde eher ein Minimalist und mache am liebsten alles aus dem Stehgreif. Das geht natürlich bei vielen Dingen nicht, aber bei meinen Texten hier halte ich es eigentlich immer so, dass ich ohne großen Plan losschreibe. Manchmal habe ich vorher ein paar Dinge im Kopf oder habe ein paar Screenshots vorbereitet. Aber prinzipiell dürfte ich von der Herangehensweise her genau das Gegenteil von Jen sein, die sich ja, so weit ich das mitbekommen habe, schon beim Spielen immer Notizen macht. Dadurch muss ich mich aber zwangsläufig auf meine Erinnerungen "verlassen", wodurch vielleicht unbewusst die Art, wie ich schreibe, davon beeinflusst wird. Aber schön, wenn es dir so gefällt! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke! Ja, es war super. Nur die Abreise war leider ein Chaos. Wir sind 2h am Parkplatz gestanden mit 0 m Fortschritt. Ich begleite Muse schon seit ihren Anfängen, das erste Konzert habe ich in den späten 90er-Jahren besucht. Zwischendurch sind sie mir fast zu soft geworden, aber das hat sich inzwischen wieder gelegt. Mein Lieblingssong ist, wenig kreativ, Plugin Baby. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Genau! Gut kombiniert! Schuhsohle statt Babypopo! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Unterschätzen sie mir bitte nicht die Zähigkeit von Fast-Fuenfzigern! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 12 - Chillen am See+++ Nach einer etwas längeren Pause (ich musste mich erst von Thor's @MarcelGK's Bannhammer erholen) melde ich mich wieder mit einem kleinen Update zurück. Diesmal geht es um das kleine aber feine Adventure Lake. Das Spiel wurde zunächst im September 2021 für PC und XBOX veröffentlicht, etwas mehr als ein halbes Jahr später war dann auch Sony mit seinen zwei aktiven Konsolen dran. Entwickelt wurde das Spiel von Gamious, einem kleinen Studio aus Haarlem in den Niederlanden. Gamious gibt es seit 2012, vor Lake kannte ich aber keines ihrer Spiele. Ein kurzer Blick auf ihre Homepage sagt mir, dass zumindest ich da wohl nichts Wichtiges versäumt habe. Damals in Oregon Lake nennt sich ein "narrative adventure", was ganz gut hinkommt. Viel Gameplay gibt es nicht, aber es spielt sich doch sehr angenehm. Die Geschichte dreht sich um Meredith Weiss, eine Software-Entwicklerin knapp unter 40, die vor 20 Jahren ihre kleine Heimatstadt Providence Oaks verlassen hat, um zu studieren und anschließend in einer größeren Stadt als in der damals noch jungen EDV-Branche zu arbeiten. Jetzt, wir schreiben das Jahr 1986, kommt sie nach Providence Oaks zurück, um für zwei Wochen ihren Vater, den hiesigen Postler, der mit Meredith's Mutter für 2 Wochen Urlaub in Florida macht, zu vertreten. Die ersten Szenen spielen noch quasi während ihrer Arbeit, als sie im Homeoffice dem neuen Programm ihrer Firma noch den letzten Feinschliff verpasst, während der Rest der Belegschaft gerade auf einer Feier ist. Ihr Boss scheint ihr Verantwortungsbewusstsein bewusst ein bisschen auszunutzen und zeigt Meredith auch nicht ganz die Wertschätzung, die sie eigentlich aufgrund ihres Einsatzes für die Firma verdient hätte. Meredith sieht die kommenden 2 Wochen in ihrer Heimatstadt somit wohl eher als Urlaub denn als Urlaubsvertretung. Providence Oaks liegt an einem See, der dem Spiel auch den Namen gibt. Die Grafik ist zwar nicht wirklich detailgetreu, aber ähnlich wie bei The Long Dark dennoch gut für schöne Aussichten. Die Post bringt allen was Meredith spielt nun also für 14 Tage Postfuchs. Das ist im Prinzip auch das Gameplay. Man bekommt jeden Tag am Morgen Briefe und Pakete zum zustellen and that's it. So verbringt man einen Gutteil des Spiels im Postauto, mit dem man auf der Map herumfährt. Briefe werden meistens nur in die Postkästen am Gehsteigrand geworfen und führen zu keinen weiteren Interaktionen. Bei Adressen ohne Briefkästen (z.B. Geschäften oder Lokalen) oder bei Paketzustellung trifft Meredith dann auch oft auf die Empfänger. So trifft sie im Laufe der Geschichte verschiedene Personen, die sie teilweise noch von ihrer Jugendzeit kennt oder auch Leute, die erst innerhalb der letzten 20 Jahre nach Providence Oaks gezogen sind. Meredith kann z.B. wieder den Kontakt zu ihrer besten Jugendfreundin herstellen, macht aber auch neue "interesting interesting" Bekanntschaften, wie es Meredith's Mutter, mit der sie immer wieder während der Geschichte telefoniert, formuliert. Was sich aus den einzelnen Begegnungen entwickelt, liegt ganz beim Spieler, da man bei allen Dialogen immer verschiedene Auswahlmöglichkeiten hat und auch entscheiden kann, ob man Personen hilft oder nach Dienstschluss mit ihnen abhängt oder doch lieber ein Buch lesen oder Filme schauen will. Dazwischen meldet sich auch ihr Boss immer wieder per Telefon, um ihr noch weitere Arbeit aufzuschwatzen. Auch da hat man die Wahl, was man machen will. Für die Trophäen, die fast alle verpassbar sind, sollte man aber möglichst zu allen Anfragen ja sagen, da man ansonsten die Trophäen für die entsprechenden Tätigkeiten nicht bekommt. Free Spirit Meredith ist dabei mMn sehr gut geschrieben und ich mochte auch ihre Stimme, gesprochen von Karyn O'Bryant, außerordentlich gerne. Meredith ist nicht auf den Mund gefallen und geht mit den meisten Situationen, in die sie während der zwei Wochen kommt, immer schlagfertig und mit einer Prise Humor, die manchmal ganz leicht in Richtung Sarkasmus abdriftet, um. Da die Geschichte in den 80er-Jahren spielt, kamen durch das Spiel auch ein paar ganz nette Vibes aus meiner Jugendzeit auf. So gibt es im Ort zum Beispiel einen Videoverleih mit guten alten VHS- und Betamax-Videokassetten. Angie, die Besitzerin des Video-Verleihs, ist ein richtiger Film-Nerd und es finden auch ein paar Klassiker der Filmbranche, wie z.B. Wenn der Postmann zweimal klingelt (pun intended?), Nightmare on Elm Street oder The dirty Dozen Erwähnung. Entscheidet man sich dafür, Angie zu daten, geht man mit ihr dann gemeinsam ins Kino. Auch die Tatsache, dass in dieser Zeit die Kommunikation hauptsächlich verbal face-to-face stattfand und man sich höchstens noch über Festnetztelefon verständigte, erinnerte mich schon sehr stark an meine Jugend und Studienzeit. Trotzdem hat man sich für gemeinsame Tätigkeiten dann doch irgendwie verabreden können. Heute wäre sowas ohne Handy fast unvorstellbar. Somit ist das ganze Spiel sehr gechillt, es gibt keinen Druck, Meredith macht einfach ihre Arbeit und pflegt dabei ihre sozialen Kontakte und hilft wo sie kann. Gegen Ende des Spiels wird es allerdings dann schon ein bisschen eintönig, weil man eben jeden Tag auch immer 4 oder mehr Briefe oder Pakete zustellen muss, wo man einfach nur den Brief einwirft oder ein Paket vor die Tür legt. Die Landschaft ist zwar schön, aber es gibt abgesehen vom Wetter keine anderen Änderungen in der Landschaft, sodass man sich dann doch irgendwann mal an der ganzen Gegend satt gesehen hat. Da wäre es vielleicht besser gewesen, wenn man weniger Zustellungen pro Tag machen hätte müssen, diese dafür aber alle mit irgendeiner Art von Interaktion verbunden gewesen wären. Am Ende des Spiels kann man dann die Entscheidung treffen, ob man wieder zurück in Meredith's altes Leben, in Provedence Oaks bleiben oder auf einen Roadtrip gehen will. Für jedes Ende gibt es eine Trophäe. Wenn man sich am Ende des letzten Arbeitstages einen Save anlegt, kann man alles in einem Durchgang machen. Fazit: Lake ist so richtig schön entspannend und war nach dem Grind am Ende von Returnal eine schöne entspannende Abwechslung. Meredith war mir von Beginn an sympathisch und ihre Dialoge sind das Highlight des Spiels. Die Map mit dem See in der Mitte ist sehr gut gelungen und auch der Soundtrack ist passend für die Zeit und vor allem die Location. Das Spielprinzip nutzt sich gegen Ende des Spiels dann aber doch ab und die letzten Arbeitstage waren somit etwas langweilig. Der Gesamteindruck war aber positiv, daher bewerte ich das Ganze mit 7,5/10. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 8h. Bei Howlongtobeat sind 7,5h als Durchschnittswert angegeben, im Forum sind es für Platin 7,3 Stunden. Das passt also diesmal nicht so schlecht. Inzwischen bin ich an Deliver us the Moon dran, das ich aber akutell für Miasma Chronicles unterbrochen habe. Miasma Chronicles ist ein Taktik RPG, das vom selben Studio ist, das auch Mutant Year Zero entwickelt hatte. Aktuell bin ich da gerade im Ironman-Run (der zwar anders heißt, aber wie üblich der höchste Schwierigkeitsgrad mit Permadeath und nur einen Speicherplatz ist) und ich hoffe, dass ich den bald erfolgreich abschließen kann. Leider sind zwei Trophäen noch verbuggt und es gibt noch niemand mit Platin. Das wird sich aber hoffentlich bald ändern. Zum Schluss, weil es wegen Lake und dem Schwelgen in alten Erinnerungen gerade passt, gibt es noch etwas aus der von Julia und Jen bekannten Rubrik "Und sonst?". Ich war Anfang Juni das erste Mal seit Ewigkeiten wieder mal auf einem Konzert, und zwar waren Muse in Wiener Neustadt. Als Vorbands waren One Ok Rock aus Japan und Royal Blood, die ich auch schon seit ihrem Debut-Album sehen wollte. Dabei war das gar nicht geplant. Aber da die Frau eines Arbeitskollegen, mit dem ich meine Leidenschaft für härtere Musik teile und schon viele Konerte gemeinsam besucht habe, wegen eines anderen Termins nicht dabei sein konnte, durfte ich netterweise als Ersatz einspringen. Da sind wir nur nun, wir zwei Rocker mittleren Semesters, kurz vor dem Auftritt von One OK Rock (bei Muse war es dann natürlich voll). Schon die Jungs aus Japan waren sehr gut. Royal Blood waren der Hammer und Muse waren wie immer ein Erlebnis, auch wenn es inzwischen schon das 4. oder 5. Konzert ist, das ich von denen gesehen habe. Es war cool, mal wieder bei toller Musik ein paar Bier zu trinken und Spaß zu haben. Ich hoffe, bis zum nächsten Konzert dauert es nicht wieder so lange. Ois dann, bis bald! -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gibt's keinen gemein!-Button? -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
134 cm, ich schätze, das wirst du toppen, oder? -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das wird sie gerne hören. Dann müssten wir unsere anderen beiden Mitstreiter noch überreden. Auch wenn ich damit wieder Gefahr laufe, den Admin-Hammer zu provozieren: Kleine Jenny mit Locken ist aber kleiner als Kleine-Lisa ohne Locken und, und, und, UND! sowieso und überhaupt! -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Lebensumstände, ja. Übrigens, weil du die kleine Dame gerade erwähnt hast. Sie fragt mindestens einmal am Tag: "wann wieder Jenny spielen? Und Tamara und Chrissy?" Ich sag dann immer wieder, ich weiß es nicht, was sie dann etwas traurig zur Kenntnis nimmt und am nächsten Tag halt wieder fragt. Passt ja so. Dafür sind dann andere wieder begeistert. Wobei, bei Neon Mine bin ich ja auf deine Erklärung gespannt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf madd8t's Thema in: Mutant Year Zero Road to Eden
Mit etwas Verspätung gebe ich hier auch noch eine Bewertung ab. Ich bewerte die Schwierigkeit mit 6/10. Es hat bei mir etwas gedauert, bis ich alle Spielmechaniken verstanden und meine Charas und ihre Eigenschaften gut genug kannte, um dann auch die schwierigeren Passagen meistern zu können. Ich habe meinen ersten Durchgang auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad gestartet. Der zweite Durchgang war dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Eisenmutant). Interessanterweise war der zweite Durchgang dann nicht wirklich schwerer, weil ich zu diesem Zeitpunkt das Spiel und die Stärken/Schwächen meiner Charas schon so gut kannte, dass ich kaum in brenzlige Situation gekommen bin. Wie immer hat der schwerste Schwierigkeitsgrad auch nochmal ein bisschen mehr Spaß gemacht, da man hier auch wirklich alle Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, ausnutzen muss, um erfolgreich zu sein. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
glupi74 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Bitte, wenn möglich, ein Forum für Miasma Chronicles (PS5) eröffnen. Es handelt sich um den geisigen Nachfolger von Mutant Year Zero, das hier eine feine, wenn auch kleine Fangemeinde hatte. Daher denke ich, dass ein Forum für dieses Spiel sinnvoll wäre. Ich hätte auch schon einige Tipps parat, die ich posten möchte. Vielen Dank! LG Glupi -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen und zu KeyWe als Platin #400! Wenn ich zurückdenke, dass du, als du mit deinem Projekt hier angefangen hast, sogar noch weniger Platin-Trophäen als ich hattest, bist du mir inzwischen ganz schön entwischt! Die Spiele kenne ich nicht wirklich. Naja, abgesehen von den EINEM Spiel, wo ich durch deine und Julias Updates vermutlich mehr weiß, als jeder Casual Gamer, der Crisis Core an- oder durchgespielt hat. Ich bin ja schon auf deinen ersten richtigen Bericht zu Ghost of Tsushima gespannt. Ich hoffe jedenfalls, dass du Spass damit hast. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Zuerst mal Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Von den Spielen kenne ich nur LiS und ich muss mich da Lisa anschließen und konnte mit dem Spiel nicht wirklich soviel anfangen. Das fing schon mit dem völlig konstruierten Start an und zog sich durch des Verhalten des kleinen Bruders eigentlich bis zum Ende durch. Die Grundidee fand ich gut, aber es wirkte für mich alles zu sehr getrieben. Dass Kinder in dme Alter nervig sind, stimmt schon, aber deswegen will ich sie trotzdem nicht in Videospielen haben. Es reicht, wenn sie im RL nervig sind. Aber diese Einschätzung muss man ja nicht teilen und es ist schön, wenn es dir inzwischen besser gefällt. So, jetzt habe ich tatsächlich das Schätzspiel gewonnen. Ich muss mir noch etwas "Gscheites" überlegen, ich melde mich dann, wenn ich etwas gefunden habe. Für den Juni tippe ich auf 72 Trophäen.