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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 12 - Chillen am See+++ Nach einer etwas längeren Pause (ich musste mich erst von Thor's @MarcelGK's Bannhammer erholen) melde ich mich wieder mit einem kleinen Update zurück. Diesmal geht es um das kleine aber feine Adventure Lake. Das Spiel wurde zunächst im September 2021 für PC und XBOX veröffentlicht, etwas mehr als ein halbes Jahr später war dann auch Sony mit seinen zwei aktiven Konsolen dran. Entwickelt wurde das Spiel von Gamious, einem kleinen Studio aus Haarlem in den Niederlanden. Gamious gibt es seit 2012, vor Lake kannte ich aber keines ihrer Spiele. Ein kurzer Blick auf ihre Homepage sagt mir, dass zumindest ich da wohl nichts Wichtiges versäumt habe. Damals in Oregon Lake nennt sich ein "narrative adventure", was ganz gut hinkommt. Viel Gameplay gibt es nicht, aber es spielt sich doch sehr angenehm. Die Geschichte dreht sich um Meredith Weiss, eine Software-Entwicklerin knapp unter 40, die vor 20 Jahren ihre kleine Heimatstadt Providence Oaks verlassen hat, um zu studieren und anschließend in einer größeren Stadt als in der damals noch jungen EDV-Branche zu arbeiten. Jetzt, wir schreiben das Jahr 1986, kommt sie nach Providence Oaks zurück, um für zwei Wochen ihren Vater, den hiesigen Postler, der mit Meredith's Mutter für 2 Wochen Urlaub in Florida macht, zu vertreten. Die ersten Szenen spielen noch quasi während ihrer Arbeit, als sie im Homeoffice dem neuen Programm ihrer Firma noch den letzten Feinschliff verpasst, während der Rest der Belegschaft gerade auf einer Feier ist. Ihr Boss scheint ihr Verantwortungsbewusstsein bewusst ein bisschen auszunutzen und zeigt Meredith auch nicht ganz die Wertschätzung, die sie eigentlich aufgrund ihres Einsatzes für die Firma verdient hätte. Meredith sieht die kommenden 2 Wochen in ihrer Heimatstadt somit wohl eher als Urlaub denn als Urlaubsvertretung. Providence Oaks liegt an einem See, der dem Spiel auch den Namen gibt. Die Grafik ist zwar nicht wirklich detailgetreu, aber ähnlich wie bei The Long Dark dennoch gut für schöne Aussichten. Die Post bringt allen was Meredith spielt nun also für 14 Tage Postfuchs. Das ist im Prinzip auch das Gameplay. Man bekommt jeden Tag am Morgen Briefe und Pakete zum zustellen and that's it. So verbringt man einen Gutteil des Spiels im Postauto, mit dem man auf der Map herumfährt. Briefe werden meistens nur in die Postkästen am Gehsteigrand geworfen und führen zu keinen weiteren Interaktionen. Bei Adressen ohne Briefkästen (z.B. Geschäften oder Lokalen) oder bei Paketzustellung trifft Meredith dann auch oft auf die Empfänger. So trifft sie im Laufe der Geschichte verschiedene Personen, die sie teilweise noch von ihrer Jugendzeit kennt oder auch Leute, die erst innerhalb der letzten 20 Jahre nach Providence Oaks gezogen sind. Meredith kann z.B. wieder den Kontakt zu ihrer besten Jugendfreundin herstellen, macht aber auch neue "interesting interesting" Bekanntschaften, wie es Meredith's Mutter, mit der sie immer wieder während der Geschichte telefoniert, formuliert. Was sich aus den einzelnen Begegnungen entwickelt, liegt ganz beim Spieler, da man bei allen Dialogen immer verschiedene Auswahlmöglichkeiten hat und auch entscheiden kann, ob man Personen hilft oder nach Dienstschluss mit ihnen abhängt oder doch lieber ein Buch lesen oder Filme schauen will. Dazwischen meldet sich auch ihr Boss immer wieder per Telefon, um ihr noch weitere Arbeit aufzuschwatzen. Auch da hat man die Wahl, was man machen will. Für die Trophäen, die fast alle verpassbar sind, sollte man aber möglichst zu allen Anfragen ja sagen, da man ansonsten die Trophäen für die entsprechenden Tätigkeiten nicht bekommt. Free Spirit Meredith ist dabei mMn sehr gut geschrieben und ich mochte auch ihre Stimme, gesprochen von Karyn O'Bryant, außerordentlich gerne. Meredith ist nicht auf den Mund gefallen und geht mit den meisten Situationen, in die sie während der zwei Wochen kommt, immer schlagfertig und mit einer Prise Humor, die manchmal ganz leicht in Richtung Sarkasmus abdriftet, um. Da die Geschichte in den 80er-Jahren spielt, kamen durch das Spiel auch ein paar ganz nette Vibes aus meiner Jugendzeit auf. So gibt es im Ort zum Beispiel einen Videoverleih mit guten alten VHS- und Betamax-Videokassetten. Angie, die Besitzerin des Video-Verleihs, ist ein richtiger Film-Nerd und es finden auch ein paar Klassiker der Filmbranche, wie z.B. Wenn der Postmann zweimal klingelt (pun intended?), Nightmare on Elm Street oder The dirty Dozen Erwähnung. Entscheidet man sich dafür, Angie zu daten, geht man mit ihr dann gemeinsam ins Kino. Auch die Tatsache, dass in dieser Zeit die Kommunikation hauptsächlich verbal face-to-face stattfand und man sich höchstens noch über Festnetztelefon verständigte, erinnerte mich schon sehr stark an meine Jugend und Studienzeit. Trotzdem hat man sich für gemeinsame Tätigkeiten dann doch irgendwie verabreden können. Heute wäre sowas ohne Handy fast unvorstellbar. Somit ist das ganze Spiel sehr gechillt, es gibt keinen Druck, Meredith macht einfach ihre Arbeit und pflegt dabei ihre sozialen Kontakte und hilft wo sie kann. Gegen Ende des Spiels wird es allerdings dann schon ein bisschen eintönig, weil man eben jeden Tag auch immer 4 oder mehr Briefe oder Pakete zustellen muss, wo man einfach nur den Brief einwirft oder ein Paket vor die Tür legt. Die Landschaft ist zwar schön, aber es gibt abgesehen vom Wetter keine anderen Änderungen in der Landschaft, sodass man sich dann doch irgendwann mal an der ganzen Gegend satt gesehen hat. Da wäre es vielleicht besser gewesen, wenn man weniger Zustellungen pro Tag machen hätte müssen, diese dafür aber alle mit irgendeiner Art von Interaktion verbunden gewesen wären. Am Ende des Spiels kann man dann die Entscheidung treffen, ob man wieder zurück in Meredith's altes Leben, in Provedence Oaks bleiben oder auf einen Roadtrip gehen will. Für jedes Ende gibt es eine Trophäe. Wenn man sich am Ende des letzten Arbeitstages einen Save anlegt, kann man alles in einem Durchgang machen. Fazit: Lake ist so richtig schön entspannend und war nach dem Grind am Ende von Returnal eine schöne entspannende Abwechslung. Meredith war mir von Beginn an sympathisch und ihre Dialoge sind das Highlight des Spiels. Die Map mit dem See in der Mitte ist sehr gut gelungen und auch der Soundtrack ist passend für die Zeit und vor allem die Location. Das Spielprinzip nutzt sich gegen Ende des Spiels dann aber doch ab und die letzten Arbeitstage waren somit etwas langweilig. Der Gesamteindruck war aber positiv, daher bewerte ich das Ganze mit 7,5/10. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 8h. Bei Howlongtobeat sind 7,5h als Durchschnittswert angegeben, im Forum sind es für Platin 7,3 Stunden. Das passt also diesmal nicht so schlecht. Inzwischen bin ich an Deliver us the Moon dran, das ich aber akutell für Miasma Chronicles unterbrochen habe. Miasma Chronicles ist ein Taktik RPG, das vom selben Studio ist, das auch Mutant Year Zero entwickelt hatte. Aktuell bin ich da gerade im Ironman-Run (der zwar anders heißt, aber wie üblich der höchste Schwierigkeitsgrad mit Permadeath und nur einen Speicherplatz ist) und ich hoffe, dass ich den bald erfolgreich abschließen kann. Leider sind zwei Trophäen noch verbuggt und es gibt noch niemand mit Platin. Das wird sich aber hoffentlich bald ändern. Zum Schluss, weil es wegen Lake und dem Schwelgen in alten Erinnerungen gerade passt, gibt es noch etwas aus der von Julia und Jen bekannten Rubrik "Und sonst?". Ich war Anfang Juni das erste Mal seit Ewigkeiten wieder mal auf einem Konzert, und zwar waren Muse in Wiener Neustadt. Als Vorbands waren One Ok Rock aus Japan und Royal Blood, die ich auch schon seit ihrem Debut-Album sehen wollte. Dabei war das gar nicht geplant. Aber da die Frau eines Arbeitskollegen, mit dem ich meine Leidenschaft für härtere Musik teile und schon viele Konerte gemeinsam besucht habe, wegen eines anderen Termins nicht dabei sein konnte, durfte ich netterweise als Ersatz einspringen. Da sind wir nur nun, wir zwei Rocker mittleren Semesters, kurz vor dem Auftritt von One OK Rock (bei Muse war es dann natürlich voll). Schon die Jungs aus Japan waren sehr gut. Royal Blood waren der Hammer und Muse waren wie immer ein Erlebnis, auch wenn es inzwischen schon das 4. oder 5. Konzert ist, das ich von denen gesehen habe. Es war cool, mal wieder bei toller Musik ein paar Bier zu trinken und Spaß zu haben. Ich hoffe, bis zum nächsten Konzert dauert es nicht wieder so lange. Ois dann, bis bald! -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gibt's keinen gemein!-Button? -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
134 cm, ich schätze, das wirst du toppen, oder? -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das wird sie gerne hören. Dann müssten wir unsere anderen beiden Mitstreiter noch überreden. Auch wenn ich damit wieder Gefahr laufe, den Admin-Hammer zu provozieren: Kleine Jenny mit Locken ist aber kleiner als Kleine-Lisa ohne Locken und, und, und, UND! sowieso und überhaupt! -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Lebensumstände, ja. Übrigens, weil du die kleine Dame gerade erwähnt hast. Sie fragt mindestens einmal am Tag: "wann wieder Jenny spielen? Und Tamara und Chrissy?" Ich sag dann immer wieder, ich weiß es nicht, was sie dann etwas traurig zur Kenntnis nimmt und am nächsten Tag halt wieder fragt. Passt ja so. Dafür sind dann andere wieder begeistert. Wobei, bei Neon Mine bin ich ja auf deine Erklärung gespannt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf madd8t's Thema in: Mutant Year Zero Road to Eden
Mit etwas Verspätung gebe ich hier auch noch eine Bewertung ab. Ich bewerte die Schwierigkeit mit 6/10. Es hat bei mir etwas gedauert, bis ich alle Spielmechaniken verstanden und meine Charas und ihre Eigenschaften gut genug kannte, um dann auch die schwierigeren Passagen meistern zu können. Ich habe meinen ersten Durchgang auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad gestartet. Der zweite Durchgang war dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Eisenmutant). Interessanterweise war der zweite Durchgang dann nicht wirklich schwerer, weil ich zu diesem Zeitpunkt das Spiel und die Stärken/Schwächen meiner Charas schon so gut kannte, dass ich kaum in brenzlige Situation gekommen bin. Wie immer hat der schwerste Schwierigkeitsgrad auch nochmal ein bisschen mehr Spaß gemacht, da man hier auch wirklich alle Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, ausnutzen muss, um erfolgreich zu sein. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
glupi74 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Bitte, wenn möglich, ein Forum für Miasma Chronicles (PS5) eröffnen. Es handelt sich um den geisigen Nachfolger von Mutant Year Zero, das hier eine feine, wenn auch kleine Fangemeinde hatte. Daher denke ich, dass ein Forum für dieses Spiel sinnvoll wäre. Ich hätte auch schon einige Tipps parat, die ich posten möchte. Vielen Dank! LG Glupi -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen und zu KeyWe als Platin #400! Wenn ich zurückdenke, dass du, als du mit deinem Projekt hier angefangen hast, sogar noch weniger Platin-Trophäen als ich hattest, bist du mir inzwischen ganz schön entwischt! Die Spiele kenne ich nicht wirklich. Naja, abgesehen von den EINEM Spiel, wo ich durch deine und Julias Updates vermutlich mehr weiß, als jeder Casual Gamer, der Crisis Core an- oder durchgespielt hat. Ich bin ja schon auf deinen ersten richtigen Bericht zu Ghost of Tsushima gespannt. Ich hoffe jedenfalls, dass du Spass damit hast. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Zuerst mal Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Von den Spielen kenne ich nur LiS und ich muss mich da Lisa anschließen und konnte mit dem Spiel nicht wirklich soviel anfangen. Das fing schon mit dem völlig konstruierten Start an und zog sich durch des Verhalten des kleinen Bruders eigentlich bis zum Ende durch. Die Grundidee fand ich gut, aber es wirkte für mich alles zu sehr getrieben. Dass Kinder in dme Alter nervig sind, stimmt schon, aber deswegen will ich sie trotzdem nicht in Videospielen haben. Es reicht, wenn sie im RL nervig sind. Aber diese Einschätzung muss man ja nicht teilen und es ist schön, wenn es dir inzwischen besser gefällt. So, jetzt habe ich tatsächlich das Schätzspiel gewonnen. Ich muss mir noch etwas "Gscheites" überlegen, ich melde mich dann, wenn ich etwas gefunden habe. Für den Juni tippe ich auf 72 Trophäen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
glupi74 antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, nach ein paar stressigeren Tagen komme ich auch endlich mal dazu, dein letztes Update zu kommentieren. Ich finde das cool, dass du Ducktales gemeistert hast. Das Spiel sagt mir zwar nichts, aber es scheint eine ganz schöne Challenge gewesen zu sein. Gut, dass du das jetzt abhaken kannst! Bei Thief ging es auch gut weiter. Ich hatte zum Zeitpunkt, wo die Neuauflage des Spiels herauskam, durchaus Interesse an dem Spiel, da es Ähnlichkeiten zu Dishonored hat (oder eher umgekehrt, da ja das originale Thief glaube ich vor Dishonored rauskam), das ich sehr toll finde. Die eher durchschnittlichen Kritiken zum Release haben mich dann aber davon abgehalten. Immerhin bekomme ich jetzt noch ein bisschen etwas von dem Spiel mit. Monter Hunter Rise wird dich ja wohl noch eine ganze Weile beschäftigen, aber der Fortschritt ist dennoch ordentlich. In deiner und sonst? Kategorie bin cih auf ein Nennenswertes Detail gestossen. Kann es sein, dass du diesmal deinen Backlog wirklich abgebaut hast? Bei deiner Leihtitel-Challenge bin ich gespannt, ob du zu Guardians of the Galaxy kommst und wie du es dann findest. Für mich war es bei Release einer der Überraschungshits. -
Mit etwas Verspätung (sorry!) kommen wir zum Update! Es hat sich viel getan, oder auch nicht, je nachdem, von welcher Seite man die Sache betrachtet. Viele von euch konnten neue Abschlüsse vermelden, während von unserem Führenden des Leaderboards, @CriesOfFurya wenig zu hören war. Kurz, aber nur ganz kurz spukte in meinem Kopf der Gedanke herum, dass es tatsächlich nochmals spannend werden könnte. Aber dann meldete er sich zurück, und das in gewohnter Manier! Somit hat @CriesOfFurya sein Kontingent auf inzwischen sagenhafte 21 Extremes seit Anfang Jänner hochgeschraubt und bleibt somit unangefochten ganz oben auf dem Treppchen. @underground9889 hat sich ebenfalls ordentlich ins Zeug gelegt und hat mit inzwischen 12 Extremes seine Position als erster Verfolger gefestigt, wobei er trotz seiner Bemühungen am Ende wohl nur CriesOfFurya's Hecklichter sehen wird, wie sie gerade am Horizont verschwinden... @UEG_Phönix und @Black*Star (ich habe deine Spiele nachgetragen) teilen sich mit 6 Extremes aktuell den dritten Platz. Auch @AbeToShrykull und @BloodyAngelCherr konnten neue Abschlüsse vermelden, Abe ist damit bei 5, BloodyAngel bei 4 abgeschlossenen Extremes. Abe's Platin bei Wolfenstein II hat mich wieder einmal darüber nachdenken lassen, ob ich es nicht auch mal versuchen sollte, schließlich ist das Spiel inzwischen PS+ Extra gelandet und wäre einen Versuch wert. Ich bin gespannt, ob es im letzten Monat dieser Challenge noch zu kleinen oder riesengroßen Überraschungen kommt, oder sich der Trend der letzten Monate einfach fortsetzt. Zumindest Platz 3 ist ja noch nicht entschieden! Die Rangliste wurde auch aktualisiert, es gab aber keine großartigen Verschiebungen. Viel Spass im letzten Challenge-Monat und happy hunting!
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PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Ich hoffe, die pS+Extra-Zugänge sind besser. -
Schön, dass es hier mit den Abschlüssen weitergeht. Das Update zum Monatsende folgt heute Abend oder spätestens morgen!
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PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Nier Automata oder Disco Elysium wurden an anderer Stelle auch als Wunschkandidaten genannt. Aber wie gesagt nur als Wunsch, nicht als Leak. Ich persönlich würde Nier Automata aber jedenfalls feiern. -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Doch, morgen sollen angeblich die Spiele für Juni bekannt gegeben werden. -
Ich habe zwar nicht alles von dem, was du schreibst, verstanden, aber ich wünsche dir eine angenehmen Auszeit!
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut... -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich wurde falsch zitiert und diese Aussage ist aus dem Zusammenhang gerissen, Skandal! Aber was kann man gegen einen Admi schon machen??? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jaja, ich wusste schon, dass ich mich da bei meiner Kritik auf gaaaanz dünnem Eis bewege. Aber ich glaube, ich habe ja durch meinen Bericht und die weiteren Kommentare dazu klar gemacht, dass ich das Spiel im Grunde eigentlich sehr gut finde. Nicht ganz so umfassend wie du, aber im Kern haben wir eine recht ähnliche Meinung über das Spiel. Ich habe glaube ich sogar geschrieben, dass es ja nicht das Problem des Spiels ist, wenn jemand alle Trophäen haben will, deswegen ja auch meine Bewertung von 8,5/10. Allerdings hatte ich beim abschließenden Suchen wirklich nicht mehr sonderlich viel Spass, das habe ich eben auch berichtet. Auch da nochmal ganz klar: niemand zwingt mich dazu, die Glyphen zu suchen. Also eigentlich doch, mein innerer Kompletierungswahn, aber egal. Es wäre trotzdem angenehmer gewesen, wenn der Erhalt der Trophäe (oder, um die Trophäen aussen vor zu lassen, das Finden aller Glyphen) nicht 100% von irgendwelchen Zufallsgeneratoren im Spiel, die offensichtlich vor allem in Biom 2 ein bisschen kaputt sind, abhängig wäre. Durch diesen langen Grind war auch die Freude, die letzte Glyphe endlich gefunden zu haben, nicht sonderlich groß, weil meine einzige Leistung dazu die war, lange genug immer und immer wieder dasselbe Biom zu spielen. Da wäre es um einiges more rewarding gewesen, wenn die letzte Glyphe z.B. ein geheimer Boss fallen gelassen hätte, der erst nach Einsammeln aller anderen Glyphen freigeschaltet worden wäre. Möglichkeiten hätte es dazu im Spiel gegeben. Aber unabhängig davon, das ist nur ein Kritikpunkt, der das tolle Gameplay, die tolle Welt und auch das an sich interessante Thema der Story (auch wenn ich mit der Darstellung nichts anfangen konnte) keinerlei schmälert. Ich habe nach Platin z.B. nochmal fast alle 6 Biome durchgespielt, weil ich noch nach ein paar coolen Szenen für den Fotomodus gesucht habe. Das mache ich sonst eigentlich nie und vor allem nicht dann, wenn ich das Spiel nicht gut finde. Ich glaube auch nicht, dass die 100% irgendeine nennenswerte Zahl an Spielern davon abhalten, das Spiel zu spielen. Unter Trophäensammlern sicherlich einige, aber sonst wohl kaum jemanden. Das Spiel war ja glaube ich trotzdem ein recht guter Erfolg für Housemarque und Sony. Viel mehr ist für ein Rougelike wahrscheinlich auch nicht zu erwarten. Dass Leute meckern, mich eingeschlossen, wird man sowieso nie abstellen können. Das liegt auch in der Natur der Sache, dass eben jede/r von uns andere Erwartungen an Spiele und Trophäen haben. Die einen wollen möglichst viel mit möglichst wenig Aufwand, da ist alles, was einem an der schnellen Platin hindert, ein Grund für Aufregung. Andere wollen die Herausforderung und/oder einfach mit schweren Platins ein bisschen angeben, die hätten Platins wohl am liebsten nur für einen exklusiven Club an Hardcore Gamern, und dann gibt es noch unzählige Facetten dazwischen. Da ist es unmöglich, es allen recht zu machen. Schön wäre es trotzdem, wenn die Kritik an Spielen, egal zu welchem Thema, zumindest immer sachlich bleibt (wie hier zum Beispiel). Und über zu wenig Aufmerksamkeit kann sich Returnal in meinem Projekt jetzt auch nicht beschweren. Ja, es ist ein gnadenloser, unfairer, unendlich grindlastiger und furchtbar frustiger Third-Person-Shooter. UAAAAARGH!!! (Alles bis auf das Wort "Third-Person-Shooter" bitte streichen ) -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wobei, wenn man mit Peter/Venom gegen Miles gewinnt, wäre das ja Game over für Miles. Kann mir schwer vorstellen, dass sie auf den Chara für weitere Fortsetzungen verzichten wollen. Geht natürlich trotzdem, weil es wäre ja nicht das erste Mal, dass eine Fortsetzung eine bestimmte Entscheidung im Vorgänger einfach so festlegt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich fand die gezeigten Ausschnitte jedenfalls gut. Koop wird es dann wohl keinen geben und der Kampf Miles gegen Peter/Venom wird dann wohl auch vorprogrammiert sein. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nicht ganz klar, was das jetzt wirklich wird, aber zwei Spideys haben wir zumindest mal sicher. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke! Bei mir ist es oft so, dass ich am Abend nach der Arbeit und wenn dann die Kinder im Bett sind (aktuell haben wir ja zwei), einfach nur abschalten und mich nicht auch noch beim Zocken geistig groß anstrengen will. Mir geht es ja manchmal auch bei "normal" erzählten Stories so, dass ich nicht alles mitbekomme, weil ich zwischendurch ein bisschen ins Feuer starre. Dahingehend ist dann ein zweiter Run oft interessanter als der erste . Wenn ich dann auch noch wenig Anhaltspunkte bei der Story habe, vergesse ich das wenige, was vermittelt wird, auch gleich wieder. Ich könnte dir z. B. jetzt nicht mal den Inhalt von den meisten der 7 Haussequenzen von Returnal sagen, weil es da sowenig Greifbares gegeben hat, dass sich mein Hirn offensichtlichh gar nicht die Mühe gegeben hat, irgendetwas davon abzuspeichern. Ja, der Großteil des Frusts kamm vom sinnlosen Grinden am Ende. Wenn ich nach Akt 3 Platin bekommen hätte, waere der Gesamteindruck besser gewesen. Aber abgesehen davon ist es schon sehr gut, wenn auch aufgrund der Zufallselemente manchmal etwas unfair. -
Im PSN-Store soll es ab morgen verfügbar sein. Die Retail-Version kommt erst etwas später.
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Die zwei von mir genannten Spiele konzentrieren sich mehr auf die Kämpfe und nicht so sehr auf die Story, wie bei DOS, aber ganz abwegig ist der Vergleich nicht.