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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, ich habe mich bemüht. Der Großteil ist ja nicht so schlimm, weil er quasi von alleine kommt, aber die Schätze und die letzten benannten Orte waren ein bisschen ein Grind. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich habe zwar jemanden, aber wir können die gerne gemeinsam machen. So lange dauern die 3 Expeditionen ja nicht, da ist es kein PRoblem, wenn ich die zweimal mache. Ich hätte morgen Samstag oder Sonntag jeweils so ab 2100 Uhr Zeit. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 17 - Als Gott hast du's auch nicht immer leicht+++ Da bin ich wieder. Diesmal habe ich ein Action-Survival-RPG im Gepäck, in dem man wunderbar seinen Zerstörungsdrang nachkommen kann, sofern man denn einen hat. Ich meine damit Dysmantle, eine kleine Indie-Perle aus dem hohen Norden. Wobei, "klein" ist da nicht ganz richtig. Aber der Reihe nach. Entwickelt wurde das Spiel von den Herr- und Frauschaften von 10tons, einem in Tampere, Finnland ansässigen Entwicklerstudio. In der 20-jährigen Firmengeschichte wurden neben Dysmantle bisher eine stattliche Anzahl an Spielen veröffentlicht, darunter Tesla vs. Lovecraft, das ich sehr schätze, oder Neon Chrome. Letzter Überlebender Am Beginn des Spiels steigt unser namenloser Charakter, den wir aus der Vogelperspektive steuern, aus seinem Bunker. Die Vorräte sind nach Jahren unter der Erde zur Neige gegangen. Warum sich der Kerl überhaupt in einem Bunker versteckt hat, wird relativ schnell klar. Die Welt, in diesem Fall eine Insel, ist von Zombie-artigen Kreaturen überzogen, die alles daran setzen, dass die Gesamtbevölkerung der Spezies Homo Sapiens auf der Insel endgültig gegen null geht. Am Anfang sind wir nur mit einem Brecheisen bewaffnet, dass wir gleich einmal einsetzen. Aber nicht, um der Evolution zu trotzen, sondern um sich den zugestellten Weg zum Ausgang aus dem Hinterhof, in dem sich unser Bunker befindet, freizuschlagen. Dabei wird jeder Gegenstand, den unser Brecheisen zerstört, in Materialien zerlegt, die gleich in unseren Rucksack wandern. Allerdings kommen wir mit unseren Level 1 Brecheisen nicht weit. Beim Kasten, der den Eingang in das Haus versperrt, ist erst mal Schluss. Zum Glück blinkt schon ein großes Fragezeichen neben dem Kasten, das uns erklärt, dass wir unser Brecheisen für zwei Teile Schrott und 5 Teile Holz zum nächsten Level upgraden können. Dazu müssen wir noch einen Griller zu Schrott (ja, in Zeiten der Apokalypse ändern sich die Prioritäten) und einen Holzsessel zu Kleinholz schlagen. Das Upgraden funktioniert nur bei Lagerfeuern. Praktischerweise ist eines im Hinterhof und schon haben wir ein Brecheisen, das mehr Schaden macht und so mehr Sachen kaputt machen kann. Break, collect, improve, rinse and repeat Im Haus angekommen, kann man sein verbessertes Spielzeug auch gleich an der Einrichtung testen. So kommen wir zu unseren ersten Stoffen und Keramikteilen (als das erste Klo dran glauben musste). Und zur ersten Küche. Dort könnten wir leckere Sachen kochen, allerdings fehlen aktuell noch passende Rezepte und vor allem Zutaten. Mit den Materialien zerstörter Gegenstände können wir unsere Ausrüstung immer weiter aufwerten, um immer mehr Gegenstände zerstören zu können. Ein nie endender Kreislauf der Destruktion! Damit ist ein wesentliches Element des Spiels bereits erklärt: Zerstören, Materialien sammeln, Werkzeuge/Waffen aufwerten, mehr zerstören, mehr Materialien sammeln, bessere Werkzeuge/Waffen herstellen usw. usf.. Vorher - nachher Aber da gibt es natürlich noch mehr. Zuerst sind da die Zombies, die in verschiedenen Größen und Stärken daher kommen. Zu Beginn sind sie nur vereinzelt anzutreffen und machen auch nicht sonderlich viel Schaden. Natürlich ändert sich das recht schnell, schon der erste Boss ist ein großer, dicker, schleimspuckender Typ, der einen mit ein bis zwei Spuck-Attacken das Lebenslicht ausblasen kann. Aber auch unser Chara bleibt in seiner Entwicklung nicht stehen und sammelt fleißig Erfahrungspunkte: fürs Zerstören, fürs Einlagern der Materialien in die Kisten bei den Lagerfeuern, fürs Besiegen von Gegnern und für das Absolvieren von Quests. Bei jedem Stufenaufstieg gibt es etwas mehr Lebensenergie und die Auswahl aus einigen Perks, die man bis zu 5 mal auswählen kann. Die reichen von zusätzlichem Platz im Rucksack über bessere Kochkünste bis zu Angriffs- und Verteidigungsperks. I'll be back! Auch wenn zunächst die Gegner nicht besonders gefährlich sind, dauert es nicht lange, bis mein Chara das erste Mal die Überlegenheit der Hirntoten zur Kenntnis nehmen muss. Nach einer kurzen Ladesequenz wacht dieser zu seiner Überraschung beim letzten Lagerfeuer, an dem er gerastet hat, wieder auf. Dabei funktioniert das ähnlich wie bei Remnant from the Ashes, wo man beim letzten Weltenstein, den man berührt hat, wieder ins Spiel geworfen wird. der Nachteil dabei: alle Gegner, die man zuvor im jeweiligen Bereich getötet hat, sind wieder bester Gesundheit (sagt man das bei Zombies so?). Das kann bei schwierigen Stellen, insbesondere wenn man auf neue Gegner trifft, etwas frustrierend sein, weil man sich immer wieder durchkämpfen muss und dabei auch immer wieder sterben kann. Wie gesagt ist unser Protagonist selbst überrascht, dass er nach seinem Ableben wieder quietschlebendig beim Lagerfeuer aufgewacht ist. Er kann offensichtlich nicht sterben. Aktuell plagen ihn allerdings ganz andere Fragen, z.B. wie er von dieser Insel weg kommt. Da trifft es sich natürlich gut, dass er sich noch dunkel an einen Startplatz für Rettungskapseln erinnern kann, der nicht weit von seiner aktuellen Position im Osten liegt. Er findet dort auch tatsächlich eine Rettungskapsel, aber leider ohne Energie. Eh klar, sonst wäre die Arbeit der Entwickler an der riesigen Map ja umsonst gewesen. Diese ist nämlich der heimliche Star des Spiels. Abgesehen davon, dass man mit voll aufgelevelten Waffen (die man aber erst spät im Spiel bekommt) praktisch alles auf der Map zerstören kann, bietet sie viele interessante Orte und ladet zum Erkunden ein. Die 4 Energiezellen, die man für das Starten der Rettungskapsel braucht, sind klarerweise schön über die Map verteilt. Auf der Suche danach deckt man in guter Open World Manier immer mehr von der Map auf und entdeckt dabei haufenweise interessante und geheimnisvolle Orte. So erhält man immer mehr Infos über das Leben auf der Insel und was da eigentlich alles passiert ist. Spannend wird es, als man die ersten Ruinen einer längst vergangenen Zivilisation entdeckt. Da gibt es Grüfte, in denen jeweils kleine Rätsel zu lösen sind, Obelisken, die man durch das Abwehren mehrerer Horden-Wellen freischalten kann und die einen Vorteil gewähren (z.B. eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit) oder alte Steintafeln, die die Geschichte des alten Volkes und ihres einarmigen Königs erzählen. Später findet man eine Ausgrabungsstätte mit einer großen Pyramide. In der soll angeblich der einarmige König von seinem Volk lebendig begraben worden sein, weil er eine Seuche verursacht haben soll. Lebendig begraben deswegen, weil der Kerl gemäß den Inschriften auf den Steintafeln trotz beherzter Versuche seiner Untertanen nicht tot zu bekommen war. In den Grüften findet man als Belohnung große Mana-Kugeln, die man, wie alle Materialien in dem Spiel, für Verbesserungen einsetzen kann. Mana-Kugeln? Aber keine Angst, das Spiel driftet nicht zu sehr in das Fantasy-RPG-Genre ab. Es wird nur nach und nach klar, dass die Welt von Dysmantle an der Oberfläche zwar wie eine normale Gesellschaft des 21. Jahrhunderts erscheint (wenn man sich die Zombies wegdenkt), tatsächlich aber eine starke Verbindung zu übernatürlichen Phänomenen besteht, die offenbar vom König der Insel auch genutzt wurden. Das lassen auch die automatischen Radioansagen, die man an vielen Orten finden kann, zumindest vermuten. Aber es sind nicht nur antike Stätten, die Überraschungen parat halten, auch in manchen neuzeitlichen Gebäuden verbirgt sich das eine oder andere Geheimnis. Zuviel möchte ich davon aber nicht verraten, denn vielleicht bekommt ja einer von euch auf die Idee, das Spiel auch zu spielen. Survival tools Mit zunehmender Erfahrung und auch durch Erkundung und das Abschließen von Quests erhält unser Chara immer mehr Baupläne für neue Waffen, Werkzeuge, Kleidung, Artefakte und andere Gimmicks, die einem das Leben erleichtern oder zum Teil auch für das Weiterkommen in der Story notwendig sind. Dazu gehört auch passende Kleidung, denn das Klima auf der Insel reicht von Wüstengebieten, über Dschungel und gemäßigten Gebieten bis hin zu polaren Regionen. Mit der Safari-Ausrüstung kommt man daher in der Nähe der Polarforschungsstation nicht weit, da benötigt man schon einen dicken Wintermantel, eine Pelzmütze und eine Wärmeflasche, wenn man da länger als ein, zwei Minuten überleben will. Umgekehrt geht in den heißen Regionen nichts ohne den obligaten Eisblock, den man mitführen kann. Mit zunehmenden Fortschritt lernt man auch immer mehr leckere Rezepte, mit denen man an Lagerfeuern oder auf den Kochplatten, die man oft in den Gebäuden findet, diverse Speisen zubereiten kann. Diese dienen nicht zum Wiederherstellen von Lebenspunkten (dazu kann man Beeren und Pilze roh essen), sondern geben dauerhafte Boosts, wie schnelleres Ausweichen, mehr LP, mehr Schaden usw.. Als Zutaten wird so ziemlich alles, das auf der Insel wächst und gedeiht, verwendet. Während man Beeren, Pilze und diverse Fische und Wildtiere in der Natur findet, muss man andere Zutaten wie Tomaten, Zwiebel usw. entweder in Küchen- oder Kühlschränken finden, oder auf Farmen selbst anbauen. Um Gemüse und Getreide anbauen zu können, muss man allerdings einen Teil seines Bestandes als Samen verwenden, sonst wächst nichts. Hier gibt es kein Henne-Ei-Problem, sondern es ist ganz klar: ohne Tomate, keine Tomatenpflanze und somit keine neuen Tomaten! Collect whatever you can Die Map wartet noch mit weiteren Aufgaben auf. So gibt es überall abgeworfene Versorgungspakete, die aber einen Zeitschalter haben. Die Zeit beginnt zu zählen, sobald man sich an einem Lagerfeuer ausgeruht hat. Da die Zeiten recht knapp bemessen sind, können einige der Pakete ganz schön tricky sein. Zum Öffnen muss man sich zunächst das passende Lagerfeuer in der Nähe suchen, dann schauen, ob auf dem direkten Weg irgendwelche Sachen herumstehen, die man zuerst erst wegräumen muss (z.B. Bäume, Zäune, Mauern, Gebäude, das Übliche halt) und dann eventuell noch die passende Ausrüstung anlegen, da einzelne Kleidungsstücke und Accessoires noch extra Boni auf die Geschwindigkeit geben. Umso mehr freut man sich dann, wenn man bei weniger als 1 sec am Timer das Paket erreicht und die üppige Beute eingestreift hat. Darüber hinaus haben sich die Entwickler gedacht, dass es ja ganz witzig sein würde, wenn man knapp 100 Schätze auf der Insel vergräbt, die der geneigte Trophy-Hunter natürlich alle für eine Trophäe suchen und ausgraben muss. Während einige leicht zu finden waren (auch aufgrund teilweise etwas sonderlicher Markierungen, siehe unten; irgendwie kommt mir dieses viel zu große Ding bekannt vor. @AiMania oder @x_jeanne_x, könnt ihr mir da vielleicht helfen? ), gab es für einige praktisch gar keinen Hinweis. Ohne Guide würde ich vermutlich immer noch nach den letzten Schätzen suchen. "Da hat wohl jemand was zu kompensieren" Am Ende erfährt man dann auch noch einiges über den aktuellen (bzw. bis vor der Zombie-Apokalypse regierenden) König, da man seinen Palast findet. Er hatte offensichtlich ein ausgeprägtes Faible für die antike Zivilisation ... Wie auch immer, nach weiteren Gefechten gegen massig Zombies können wir dann endlich in die Kapsel steigen und diese interessante, aber doch nicht so einladende Insel zu verlassen. Im Abspann gab's am Ende dann noch eine kleine Statistik mit einem abschließenden, niederschmetternden Urteil: Ja, was soll ich sagen, wenn man schon sonst nicht mehr viel hat, lässt man sich halt die Hirsch-Steaks nicht so gerne entgehen! Was können die Trophäen? Wie bereits aus dem Text zu entnehmen, gibt es "ein paar" Sammelsachen. Ok, es gibt unglaublich viele Sammelsachen. Und für jede Kategorie natürlich eine Trophäe. Alle Obelisken freischalten oder alle Bunker betreten sind noch nicht so schlimm, davon gibt es jeweils nur um die 10. Fünf legendäre Fische fangen ist auch nicht der Aufwand, allerdings spawnen diese Dinger bei den wenigsten Angelplätzen. Bei den Schätzen ist das schon anders, da sind es knapp 100. Weiters muss man 50 Radioansagen anhören, alle Mana-Risse (32) einmal durchwandern, alle Grüfte (20) erledigen, alle Versorgungskapseln (52) öffnen, an allen Wunschbrunnen (15) sich etwas gewünscht haben und als Mutter aller Sammelsachen-Trophäen, ALLE benannten Orte auf der Map (758, "Perfect Interest") finden. Da alle oben genannten Kategorien auch alle als benannte Orte gelten, sollte man, wenn man Perfect Interest bekommt, auch alles andere haben, aber trotzdem ist das ein klitzekleiner Aufwand. Ach ja, "ARK Nemesis" gibt es ja auch noch. Dafür muss man ca. 10.000 Stück an verschiedensten Materialien sammeln und in einer Art Bunker einlagern, damit nachfolgende Generationen etwas haben, mit dem sie neu anfangen können. Sollte mal wieder eine Zombie-Apokalypse ausbrechen. Man kann ja nichts ausschließen heutzutage. Aber immerhin: es ist nichts verpassbar. Als kleine Kompensation sind einige der Trophäennamen recht lustig, so bekommt man "Fish you were here" für das Fangen von 10 Fischen, oder "Fishful Thinking" für das Fangen von 5 legendären Fischen. Mein Favorit ist "Who wants to Leaf Forever", die man dafür bekommt, wenn man 8 Slots seines Rucksacks mit demselben Material anfüllt. Realistisch geht das nur mit Blättern, die man für das Zerstören von Büschen oder überwachsenen Zäunen etc. bekommt. Das haben sich die Entwickler wohl beim Namen auch gedacht. Fazit: Dymantle ist aufwendig, aber aufgrund der tollen Map fällt das gar nicht so auf. Die ständige Motivation, durch das Sammeln von Materialien sich immer bessere Ausrüstung zu erarbeiten und neue Gebiete freizuschalten und zu erkunden war auch noch nach 70 Stunden da. Einzig das Abarbeiten der letzten Schätze mit Guide war dann mehr Arbeit als sonst was. Die 10.000 Materialien einlagern hätten auch nicht unbedingt sein müssen, obwohl man zu diesem Zeitpunkt im Spiel eh schon von den meisten Sachen genug hat. Ich vergebe daher eine 8/10. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 82 h. Bei Howlongtobeat sind 74 h als Durchschnittswert angegeben, im Forum gibt es keine Angaben zu dem Spiel. Etwas mehr als der Durchschnitt, aber im Rahmen würde ich sagen. Als nächstes werde ich mit Far Cry New Dawn fertig werden, da fehlt mir nur mehr die Koop-Trophäe. Das Spiel nutzt Teile der Map von Far Cry 5 und spielt knapp 20 Jahre nach dem für mich unrühmlichen Ende von Far Cry 5. Das Spiel ist ganz nett, aber halt das typische Ubisoft-Open-World-Zeugs. Als Teil des Spielekatalogs kann man das aber ruhig spielen. Bei Wolfenstein bin ich leider nicht weiter gekommen. Ich befürchte, dass ich hier schon wieder einiges verlernt habe. Aber ich bin weiter hoffnungsvoll. Zombie-Army-Trilogy wird wohl auch bald fertig sein. Borderlands 3 geht voran, da arbeiten wir jede Woche ein paar Missionen und/oder Sammelsachen ab. Dazwischen habe ich mit Weird West angefangen, das dieses Monat als Gratis-Spiel bei PS+ Essential dabei war. Ich bin mir noch nicht sicher, ob das eine gute Idee war. Das Spiel hat seine guten Seiten, aber die Twin-Stick-Mechanik in ein rollenspielartiges Spiel einzubauen, halte ich auch nach mehreren Stunden für keine besonders gute Idee. Vielleicht wird das aber noch besser. Man liest sich! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich schließe mich den Vorpostern an. Vielen Dank noch mal für die interessanten Berichte und tollen Fotos. Sie haben auch schöne Erinnerungen an meine zwei Monate dort wieder hervor geholt. -
Zählt natürlich,so sind die Regeln. Ich habe jetzt auf deinem PSN Trophy Leaders Profil gesehen, dass du auch noch Saints Row, Sifu und Slaps and Beans 2 in diesem Challenge-Zeitraum geschafft hast. Hast du die bisher nicht gepostet oder habe ich die übersehen?
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Verabredung Online-Trophäen zu Far Cry New Dawn
glupi74 antwortete auf madd8t's Thema in: Far Cry New Dawn
Ich bin auf der Suche nach jemandem für die Online-Trophäe. EDIT: erledigt, danke! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wieder sehr schöne Fotos und zwei tolle Berichte! Ich finde das immer toll, wenn in Videospielen reale Vorbilder als Kulissen oder gleich als Ort des Geschenes verwendet werden, und zwar möglichst detailgetreu. Ein Onsen habe ich damals nie besucht, das tut mir im nachhinein auch etwas leid. Dafür war ich als Ausgleich am Gipfel des Fuji, was auch ein tolles Erlebnis war. Wann geht es für euch wieder zurück? -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Mit Kurushi Final Ape Escape Academy haben zwei Spiele aus dem Klassiker-Katalog Trophäenunterstützung bekommen. Happy hunting! -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die Abgänge für November 2023 sind heute bekannt gegeben worden: Ace of Seafood ConnecTank Dandara: Trials of Fear Edition Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut Momodora: Reverie Under the Moonlight My Time at Portia Wild Guns: Reloaded -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Das sind laut mehreren übereinstimmenden Quellen jene Spiele, die den PS+-Extra Spielekatalog am November 21. November verlassen werden. Ace of Seafood ConnecTank Dandara Trials of Fear Edition Giana Sisters: Twisted Dreams – Director’s Cut Momodora: Reverie Under the Moonlight My Time at Portia Wild Guns Reloaded Ich muss zugeben, dass ich mit Ausnahme von My Time at Portia von den anderen Spielen das erste Mal gehört und gar nicht gewusst habe, dass sie im Spielekatalog drin sind. Ich habe sicherheitshalber den Katalog kurz nach den Spielen durchsucht und tatsächlich, die sind alle drin! Trotzdem, nach zahlreichen namhaften Abgängen in den letzten Monaten sind die Abgänge zumindest für mich kein Beinbruch. Ist für euch etwas dabei, das ihr noch unbedingt spielen wollt? -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wieder zwei schöne Berichte und tolle Fotos! An das lustige schwarze Gebäude mit dem goldenen "Wölkchen" am Dach kann ich mich sogar erinnern. Auf den Fotos vom Skytree aus bekommt man eine Idee, wie groß Tokyo eigentlich ist. Shoppen in großen Shoppingcentern am Samstag ist wohl nirgends eine gute Idee, aber dass man sich überall ewig lang anstellen muss, ist dann doch ärgerlich. Schade, dass da die Spontanität verloren geht. -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, da bin ich aber beruhigt. Fuji ist toll, wollt ihr auch rauf oder ihn nur von der Ferne betrachten? -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das Zug fahren fand ich in Japan mit einer Ausnahme auch immer sehr angenehm. Beim Shinkansen war ich bei der ersten Reise überrascht, wie ruhig das Ding mit um die 300 km/h durch die Gegend zischte, während man bei uns schon mit der halben Geschwindigkeit zeitweise mehr ruckeln hatte - vor knapp 30 Jahren wohlgemerkt. Bei Himeji erinnere ich mich auch noch an die Straße, die direkt vom Bahnhof zur Burg führt. Die Statuen waren damals entweder noch nicht da oder ich kann mich wieder mal nicht daran erinnern. Wir sind damals auch bis auf die höchste Ebene "geklettert" und haben dann von oben die Aussicht genossen. Ein bisschen schade fand ich, dass damals zumindest der Hauptturm so leer war, aber das ist bei uns bei manchen Burgen ja auch so. Das mit den Katzen-Cafes ist cool. In Akihibara war ich leider zur falschen Zeit. Damals interessierten mich bzgl. Unterhaltungselektronik maximal Stereo-Anlagen Was steht bei euch in Tokyo noch so auf dem Programm? Bleibt ihr in der Stadt oder habt ihr auch ein paar Ausflüge geplant? -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gratulation zu deinen Erfolgen! Bis jetzt bin ich so Service-Spielen wie Star Trek Online oder Fallout 76 immer aus dem Weg gegangen, einfach weil ich da immer das Gefühl habe, nie fertig zu werden. Aber das ist ja bei solchen Spielen ja wohl der Plan der Entwickler. STO hört sich jedenfalls interessant an, und etwas kompliziert. Kommen bei dem Spiel eigentlich noch regelmäßig Updates mit Trophäen raus? The Wild at Heart hat meine Frau vor kurzem gespielt, sie hatte auch ihren Spaß damit. Die Mechanik mit den verschiedenen Elflingen fand ich interessant. Aber es reicht mir, dass ich von Zeit zu Zeit ein bisschen zugeschaut habe. Auf AC Mirage bin ich auch gespannt. Ich habe es zwar noch nicht, aber es wird sicher in Kürze auf meiner PS5 landen. Ich freue mich auf deinen Bericht. -
Gratulation an die beiden Gewinner!
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PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium sind bekannt: PS+-Extra: Gotham Knights | PS5 Disco Elysium – The Final Cut | PS4, PS5 The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | PS4, PS5 Alien: Isolation | PS4 Dead Island Definitive Edition | PS4 Outlast 2 | PS4 Elite Dangerous | PS4 FAR: Changing Tides | PS4, PS5 Gungrave G.O.R.E. Eldest Souls | PS4, PS5 Röki | PS4, PS5 PS+-Premium: Tekken 6 | PS4, PS5 Soulcalibur: Broken Destiny | PS4, PS5 Ape Escape Academy | PS4, PS5 IQ Final | PS4, PS5 -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, jetzt weiß ich auch endlich mal, wie dieser Conan aussieht. Mangas sind ja nicht so mein Ding, aber toll, wenn es dir und Marcel gefallen hat. Ich kann mir vorstellen, dass das sehr interessant ist, wenn man die ganzen Geschichten und Hintergründe dazu kennt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Service-Post: Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium sind bekannt: PS+-Extra: Gotham Knights | PS5 Disco Elysium – The Final Cut | PS4, PS5 The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | PS4, PS5 Alien: Isolation | PS4 Dead Island Definitive Edition | PS4 Outlast 2 | PS4 Elite Dangerous | PS4 FAR: Changing Tides | PS4, PS5 Gungrave G.O.R.E. Eldest Souls | PS4, PS5 Röki | PS4, PS5 PS+-Premium: Tekken 6 | PS4, PS5 Soulcalibur: Broken Destiny | PS4, PS5 Ape Escape Academy | PS4, PS5 IQ Final | PS4, PS5 Somit stehen im Oktober 15 Zugänge (beide Stufen zusammen genommen) 16 Abgängen gegenüber. Könnte besser sein. Über Disco Elysium würde ich mich freuen, wenn ich mir das Spiel nicht vor etwa einem Monat in einem Sale gekauft hätte. Sonst spricht mich jetzt nicht wirklich etwas an, aber das kann sich ja, wie ich inzwischen weiß, ändern. Welche Spiele sind für euch dabei? -
Danke für die Info! Dass es recht kurz ist habe ich auch schon gehört, daher hat mich der extreme-Status gewundert.
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Ist das so schwer oder hat es schon DLCs?
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das mit Himeji ist ja ein glücklicher Zufall! Marcel soll viele Fotos machen, damit der dann die Lego-Version ohne Bauanleitung hinbekommt. Schönen Tag! EDIT: was mir jetzt erst auf dem Bild mit dem Getränke(?)-Automaten aufgefallen ist: die haben ja immer noch Strommasten in den Städten. Das war damals auch schon so und total ungewohnt, weil man bei uns in den Städten die Stromleitungen praktisch immer in der Erde verlegt sind. -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Super Bilder und das mit den Torii war ja ein glücklicher Zufall. Schade, dass es so überlaufen war. Aber wie du sagst, ist jetzt vermutlich die beste Reisezeit, daher ist alles so voll. Ich war damals ja von Mitte Juli bis Mitte September in Japan und in Kyoto im Hochsommer. Da hatten wir 2 Wochen durchgängig über 30°C. Aber dafür war es nicht so überlaufen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
glupi74 antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Herzliche Gratulation zur Platin #800 und dem Abschluss zu Monster Hunter! Die Katzensuchspiele könnten auch mal bei mir auf der Platte landen, Katzenspiele kann es nie genug geben, wobei, sagen wir fast. Cions of Vega habe ich mir auch mal gemerkt, bei Walking Simulatoren haben wir ja durchaus einen ähnlichen Geschmack. Dass Diablo IV bei dir nicht zündet, ist schade, vielleicht wird es ja noch trotzdem etwas. Beim Backlog habe ich zwei interessante Neuzugänge gesehen, Metal: Hellsinger und Kentucky Road Zero. Ich bin gespannt auf deine Eindrücke, wenn du sie dann mal spielst. Oh, bevor ich es noch vergesse: dank dir bin ich jetzt auch wieder bei FF VII auf Stand. Das Update dazu im Frühjahr nächsten Jahres wird sicher wieder interessant zu lesen sein. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu Platin#250! Coffee Talk hat sich schon beim ersten Teil ganz gut angehört. Schön, dass Teil 2 deine Erwartungen ebenfalls erfüllen konnte. Sven hat bei dir also auch schon die Schafssdamen beglücken dürfen. Irgendwie habe ich den Original-Sven damals völlig verschlafen, umso interessanter finde ich die Neuauflage! Trophäen, die an Zufalls-Events gebunden sind, finde ich ätzend. Wenn das der letzte verzweifelte Versuch ist, die Spieler länger im Spiel zu halten, dann sollte man als Entwickler wohl kreativer werden oder den Job wechseln. So, nach einer "künstlerischen Pause" gebe ich wieder einen seriösen Tipp ab. Ich sage 87 Trophäen. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hach, ein Herbst wie damals! Schön, dass es euch auch so gut gefallen hat! An die Hirsche habe ich gar nicht mehr gedacht, aber die waren damals natürlich auch schon da. Nara ist wirklich ein Dorf, für japanische Verhältnisse zumindest. Wie groß die Ballungsräume in Japan sind, merkt man am besten, wenn man mit dem Zug von Osaka nach Tokyo fährt und gefühlt nie aus der Stadt rauskommt. Bei uns ist man selbst in Wien nach 10 max 15 min in weniger dicht besiedelten Gebiet, aber dort hört das gar nicht mehr auf. Kyoto ist ja eigentlich eine Großstadt, wirkt aber aufgrund der vielen Parks und Tempelanlagen auch mehr wie Nara als wie Osaka. Ich hoffe, es gefällt euch!