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8 von mir. Im Großen und Ganzen hat mich das Game mehr gefesselt, als die meisten anderen Games der letzten Jahre. Das Kampfsystem ist im Großen und Ganzen gelungen, hier hätte ich nur evtl. mehr Skills zur Nutzung bzw. Einen weiteren Skillslot (Springen finde ich etwas unnütz und könnte man auch auf das normale Moveset, also ohne R2, beschränken). Das Crafting finde ich etwas übertrieben, Millionen von Materialien, die man nicht braucht und minimale Steigerung pro Waffe, wobei man eben alle 15 Minuten eine stärkere bekommt. Story ist gelungen, die Kämpfe mal wieder episch inszeniert, aber da kommen wir auch zum ersten Kritikpunkt. Es wird gefühlt 75% des Spiels irgendwas erzählt, 20% durch die Welt gestiefelt und 5% gekämpft, wobei die Kämpfe sich gefühlt dann auch immer nach dem selben Schema abspielen (ok, da könnte man auch andere Skills austesten). Teilweise waren erstmal 2-3 Stunden Nebenquests angesagt, die teilweise ewige Dialoge waren, was ein bisschen die Pace gestört hat, bevor wieder Story angesagt war. Bei Kämpfen wären wir beim zweiten Kritikpunkt: Die Gegnervielfalt. Klar, die berüchtigten sind abwechslungsreich, aber oft werden Mini-Bosse recycelt und abseits der humanoiden Standardgegner fallen mir grad nur Pflanzen, Wölfe, "Roboter", Mücken und Minidrachen ein. Da hätte man vlt. Etwas mehr Vielfalt anbieten können. Das Ganze dann natürlich noch als akasische Version, geringer Aufwand und so. Immerhin haben sie im 16. Teil die Dungeons gestrichen. Mir hat der Turm in Waluth gereicht, um daran erinnert zu werden, dass SE da nur noch langweilige Levelarchitekturen hinbekommt.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
2 von mir. Artefakte und Puzzleteile sind relativ gut zu finden, hab nur für eins einen Guide gebraucht (und dann den Kopf geschüttelt, dass ich da nicht drunter geguckt habe). Selbst die fakultativen Speedruns haben meist im ersten Versuch schon für die 7 Minuten gereicht. Nette erste Platin auf der PS5, #2 wird wahrscheinlich FF XVI -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
Anzeige sagt 4 h, 100% (also vlt. 15 Minuten für die Speedruns) -
World of FF dürfte der aktuellste FF-Titel mit rundenbasiertem Kampfsystem sein, welches 2016 erschien. Ist jetzt kein Hauptteil, aber gehört zum Franchise.
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Du kannst mit glaube Dreieck (steht auch drunter) schauen was es bringt eine Fähigkeit zu verbessern bzw. Meistern. Steht zumindest mit in der langen Fähigkeitsbeschreibung
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Schlauchabschnitte sind bei dir also schon Open World? Sorry, aber mehr war das nicht. In Final Fantasy 16 gibt es auch größere Areale, selbst das Versteck führt per "Loadgate" in ein anderes Gebiet, weshalb 16 deiner Ansicht nach dann auch eine Open World hat. Teil 1 bis 9 hatten eine Weltkarte, auf der man sich fortbewegen konnte, in der Regel auch mit Luftschiff und anderen Fortbewegungsmitteln. Natürlich ist das auch kein alleiniges Merkmal, denn 15 hatte den Regalia und Chocobos und 16 zumindest Chocobos. Auch konnte man dort Orte abseits der Hauptstory entdecken.
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Overworld ist aber auch ein Relikt aus (S)NES und PS1-Zeiten. Teil 9 dürfte der letzte mit Overworld gewesen sein, 10 hatte dann auch nur ein einzelne Punkte auf der Weltkarte die angeflogen werden konnten und danach war alles schlauchig wie jetzt. Selbst 7R wird keine Weltkarte im "klassischen" Sinne haben.
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Forbidden West und Ghost of Tsushima sind aber auch auf PS4 erschienen, wenn die nicht auf der 5 ordentlich laufen würden, wäre grundlegend einiges schief gegangen Edit: Nach jetzt ca. 4,5 h Spielzeit macht es schon einen guten Eindruck als Spiel selbst, hat aber nicht mehr allzu viel mit Final Fantasy zu tun. Da ich momentan (nebenbei bei meiner Freundin, ca. 40 h bis jetzt) Xenoblade Chronicles 3 spiele, finde ich beide schon sehr ähnlich. Nur dass XC3 eine Gruppe aus 6+1 Charakteren hat, denen ich Klassen etc zuweisen kann. Beides ist mehr oder weniger von Zwischensequenz zu Zwischensequenz rennen, mit etwas Gameplay dazwischen (Hideo Kojima lässt grüßen). Natürlich ist das nur ein erster Eindruck und es ist bei FF und anderen JRPGs normal gerade zu Beginn erstmal ein paar Stunden Cutscenes zu haben.
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Ich kann leider erst morgen oder Samstag mitreden PS5 + Spiel habe ich heute geholt, allerdings komme ich heute nicht mehr nach Hause und dann steht erstmal der Download an.
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Casanova Trophäe
xXKoZXx antwortete auf Haywire1984's Thema in: Grand Theft Auto San Andreas - The Definitive Edition
Zur zweiten Frage: Die Aussage "Kleider machen Leute" deutet auf einen zu geringen Sexappeal hin. Hier empfiehlt sich ein Sportwagen, der möglichst unbeschädigt ist (da dadurch der Sexappeal sinkt). Beschädigungen des Fahrzeugs während eines Dates kann dieses auch sofort fehlschlagen lassen, wenn du unter den kritischen Sexappeal-Wert fällst. -
4 von mir. Im Großen und Ganzen aber sehr simpel. Am schwersten ist wahrscheinlich noch die Trophäe mit dem kühl halten während eines Sondereinsatzes
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5 von mir, da einfach nur more of the same bzgl. Ubisoft-Formel. Außenposten/Straßensperre einnehmen, Kram einsammeln unterwegs zum nächsten Punkt, den wieder einnehmen, zwischendrin mal eine Lieferung abfangen oder eine FLAK sprengen und das wars. Ab und an noch eine Mission bei der man irgendwas einnimmt oder sich durch Gegnerhorden ballert. Es will so viel sein, geht aber nirgends wirklich in die Tiefe. Maximal der Koop Modus könnte den Spaß etwas erhöhen (und hier meine ich nicht die Sondereinsätze). Hier wäre (mal wieder) weniger mehr gewesen. Dazu finde ich noch den Cell Shading Look irritierend (ich mag Borderlands und Co, aber hier finde ich ihn einfach nur albern). Apropos albern: Großer Pluspunkt sind die Amigos. Ansonsten 08/15 Ubisoft/Far Cry Titel.
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Zusammen geschrieben und mit Spiderman Profilpic oder BlackPete42 mit Kometenschweif als Bild? Ansonsten kannst du mich als xXK-oZXx finden, selbes Profilbild wie hier im Forum
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Ganz gut, aber ich werde mit der GT-Reihe nicht so wirklich warm. Am meisten hätte ich mir mehr Rennen mit den besseren Autos gewünscht. Mal 3 Rennen mit einem GT3/GR.3-Fahrzeug waren mir etwas wenig, wenn man mit Klein- und Kompaktwagen gefühlt 100 Rennen absolviert. Dazu kommt ein eher langweiliger und nicht nachvollziehbarer Sportmodus, zumindest was die "täglichen" Rennen angeht. Dazu macht das Sammeln von Fahrzeugen nur bis zu dem Punkt Spaß, an dem einzelne Fahrzeuge 13+ h "Grind" erfordern. Das triggert einfach den Perfektionisten in mir Ich bleibe lieber bei anderen Sim(cade)s. Auch das Roulette klingt zwar toll, ist aber eher nervig. Ebenfalls, dass es einen Händler mit festem Angebot gibt und 2 mit rotierendem Angebot. Dazu braucht man für eine handvoll der festen eine Einladung, die es glücksbasiert im Roulette gibt. 6 von mir
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Gran Turismo 7
Laut Anzeige 74 h 46 min 37 Sekunden Gesamt gefahrene Zeit. Davon war aber viel einfach so noch gefahren, jedes Rennen auf Platz 1, noch ein bisschen Geld für ein paar zusätzliche Autos etc. Dem gegenüber kommt natürlich die Zeit in irgendwelchen Online-Warteschlangen oder beim durchlesen irgendwelcher Historien etc. Wird dennoch deutlich niedriger sein, wahrscheinlich knapp 50 h oder so -
Jo, bin jetzt bei 45 Rennen, das Ende ist in Sicht. Bin zwischenzeitlich sogar auf B runter gefallen, aber die waren gefühlt fairer unterwegs. Edit: So, kam genau nach 50 angezeigten Rennen, 5 davon Rennen A, Rennen B 45.
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Gibt es jemanden, der die Koop-Trophäen mit mir auf der PS4 machen möchte? Einfach adden und eine kurze Nachricht schreiben, damit ich das zuordnen kann Edit: DLCs wären auch vorhanden, falls da auch noch irgendwas Koop-mäßiges dabei ist (hab erstmal nur das Hauptspiel durchgeguckt)
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Kommt auf die Lobby an. Als ich noch C war und meist unter den Top 3 starten konnte, konnte ich mich aus dem Gerangel raus halten. Jetzt bin ich B und starte Platz 10 - 11. Gerade eben aus SW S raus gefallen, weil der hinter mir volle Kanne in mich rein rauscht und mich auf den Vordermann aufschiebt (da waren aber auch nur ca. 10 cm Platz zwischen mir und meinem Vordermann). Und ich krieg dafür noch 2 Sekunden und nen Nachteil dank kaputter Front- und Heckpartie. Dazu kommt noch permanentes Abdrängeln auf den Geraden, wenn man doch mal dank Windschatten dran vorbei kommt. Glaube SW A steht für A...loch Edit: Grad schon wieder... der räumt mich und noch einen anderen auf der Geraden ab, als wir versuchen den links und rechts zu überholen... denkste es gibt dafür eine Zeitstrafe? Nope
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Da kriegt man ja richtig Lust... bin jetzt bei 26 und hab eigentlich schon nach 10 Rennen keinen Bock mehr gehabt Hoffentlich kommt sie dann zeitnah
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Gran Turismo 7
5 von mir. Hab zwar Platin noch nicht, allerdings quäle ich mich nur noch durch die letzten Sport-Rennen (19/50 aktuell). Das schwerste sind die Lizenzen, zumindest eine handvoll davon. Die Sport-Rennen die mir momentan noch fehlen sind nur reiner Fleiß, da man nur alle 20 Minuten eins fahren kann. Ist man fertig, muss man meist noch ca. 6 - 7 Minuten warten, bis das nächste gestartet wird. Dazwischen kann man nur schon mal Qualifying fahren. Das wird allerdings auch schnell öde, da wöchentlich nur 3 verschiedene Rennen zur Auswahl stehen und man nur bei zwei davon immerhin zwischen ein paar Fahrzeugen wählen kann (die allerdings dank BoP und Klasse relativ ähnlich zu fahren sind). Die Platzierung in diesen ist glücklicherweise egal, überqueren der Ziellinie reicht. Auch der Rest ist eigentlich nur Fleiß, sei es ca. 20 h (je nach Sparsamkeit während der Karriere/Streckenerfahrungen) Spa (oder andere Strecken) grinden um sich die 3 legendären Fahrzeuge leisten zu können bzw. warten, dass diese auch beim Händler erscheinen, die Karriere soweit abzuschließen oder die 15 Streckenerfahrungen. "Schwer" ist wie gesagt nur alle Lizenzen auf Gold zu bringen, was aber kein Vergleich zu den Trophäen eines Assetto Corsa ist. Allerdings habe ich auch bereits ein paar Erfahrungen im Sim(cade)-Bereich und kann hier nur mit Lenkrad (Logitech G29) bewerten, Controller kann noch etwas schwieriger sein. Edit: Platin erspielt am 29.3.2023 -
Um das mal noch etwas zu erweitern: Wenn du Spiele löschst, bleiben die Spieldaten auch bei Offline-Titeln erhalten, da diese separat gespeichert werden. Das war schon auf der PS3 so und wird wahrscheinlich auch auf der PS5 so sein (habe noch keine, würde mich aber wundern). Dort wo die Spielstände gesichert sind, werden oft auch die Menüeinstellungen gespeichert, also wenn du die Tastenbelegung änderst oder welche Helligkeit du eingestellt hast etc. Solange du nur das Spiel deinstallierst/löschst und nicht direkt die Spieldaten löschst oder die Festplatte tauschst/formatierst, kommt da nichts weg. Bzw. wäre das bei GT7 auch bei Festplattentausch etc. kein Problem, da Cloud-Save.
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xXKoZXx antwortete auf HellKaiser's Thema in: Elden Ring
Auf der PS3 war es nicht relevant. Auf der PS4 gab es afaik nur die SOFTS Edition mit den DLCs und dort haben Waffen oder irgendwas aus den DLCs mit in die Platin reingezählt. Und so meinte ich das auch bei Hollow Knight. Auf der PS4 (oder abseits der Switch) gibt es nur die GOTY und dort werden halt Inhalte aus den ursprünglichen DLCs mit für die Platin benötigt. Sind zwar dann keine wirklichen DLCs mehr, da sie auf Konsole x IMMER enthalten sind, aber ich wollte es nur kurz erwähnen 😉 Edit: für die ganzen Pyromantien/Wunder/... werden auch jene aus dem DLC benötigt, siehe bspw. Roadmap: https://www.trophies.de/forum/thema/120613-trophäen-roadmap-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin/ -
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xXKoZXx antwortete auf HellKaiser's Thema in: Elden Ring
Kenne es nur von späteren Portierungen der GOTYs, wie bspw. Hollow Knight oder Dark Souls 2 SOTFS. Dort sind halt die DLCs im Hauptspiel enthalten und es gibt das reine Hauptspiel ohne DLCs nicht für die Konsole. Bei den Souls Titeln habe ich die DLCs idR ignoriert (auch wenn ich die entsprechenden 'GOTYs' der Trilogie gekauft habe). Gut, Dark Souls 2 musste ich ein Stück weit für Platin in die DLCs, Bloodborne hatte eine DLC-Trophäenliste. Aber so ganz ohne wäre letztlich auch gegangen. Bei Nioh 1 und 2 bspw. hab ich die DLCs mit Freuden genommen 🤷♂️ -
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xXKoZXx antwortete auf HellKaiser's Thema in: Elden Ring
Solange man die DLCs nicht für Platin braucht, ist alles i.O. 😬 Ich bin aber auch nicht so der DLC-Fan. Meist hab ich das Gefühl übers Ohr gehauen zu werden, wenn ein 5 h DLC 2/3 des 100+h Spiels kostet (zu Release). Oft warte ich dann auch, bis eine GOTY für 40€ im Angebot ist. Gibt aber auch Ausnahmen im Positiven (Witcher 3) und Negativen (Final Fantasy 15), wo ich mir vom Spiel zu viel erwarte/Fanboy bin oder das Spiel schon richtig richtig gut ist ^^ -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
xXKoZXx antwortete auf MarcelGK's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
War zwar wahrscheinlich eines der besseren Spiele für die PSP damals, allerdings für heutige Verhältnisse doch schlecht gealtert. Die Story ist relativ kurz, den Hauptteil des Spiels kann man mit den (mehr oder weniger) optionalen Missionen verbringen, welche aus gefühlt 4-5 verschiedenen Maps bestehen, nur mit leichten Anpassungen. Klar, die PSP-Discs hatten wahrscheinlich relativ wenig Speicherplatz, weshalb man das so machen musste, aber heutzutage mit Spielen der Größe von teils 100+ GB wirkt das halt schon etwas karg. Da hätte man auch noch ein (oder mehrere) Pixel-Remaster mit auf die Disc packen können Auch das Materia-System lädt nur begrenzt zum Experimentieren ein. Grad die Dunkel-xxx Materias, Medica und diverse xxx-Schlag Sachen hab ich komplett ignoriert. Auch die TP+ etc. Materias sind relativ witzlos, da man die Stats auch auf Fertigkeiten/Zauber packen kann. Lediglich das DBW-System ist immer noch eine nette Idee. Vlt. liegt es am Alter (des Spiels ^^), aber mehr als ein "durchschnittlich" (=5) kann ich nicht vergeben. Ein - zwei Sachen sind vlt. netter Fan-Support, um die Story um Cloud und Zack noch etwas für FF7-Fans aufzuarbeiten, aber das war es auch.