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xXKoZXx

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  1. Menü der PS5 zeigt mir 43 h an. Ingame bin ich bei etwas unter 32 h, allerdings habe ich mit der Cloudsave-Methode gearbeitet, um spätere Biome bereits mit Ausrüstung wieder und wieder machen zu können, bis ich ein neues Log/Glyphe gefunden habe. Diese Zeit fehlt dann logischerweise ingame. Knapp 10 h bis Ende Akt 2 und 20,5 h bis zum Ende Akt 3. Das Glyphen sammeln nimmt also noch einmal ordentlich Zeit in Anspruch. Glaube den DLC tue ich mir nicht mehr an
  2. Du musst Kapitel 12 so gut wie abgeschlossen haben damit die Quest erscheint. Storyziel ist dann zu Cid in Costa del Sol gehen, was wiederum Kapitel 13 beginnt (da kannst du es auch noch machen, bis du auf dem nördlichen Kontinent an Land gehst)
  3. War Kapitel 4 oder so dann Stufe 70. Wobei ich bei einer Nebenmission gut gelevelt bin, da die Gegner mich ordentlich aus den Latschen gehauen haben (10 Mandragoras) und ich nicht alle mit Feura umgehauen bekommen habe. Du bekommst halt nach dem ersten Durchgang dreifache EP und FP und dann noch mehr mit höherem Schwierigkeitsgrad. Manche normale Gegner haben mir 10k EP für einen Kampf gegeben.
  4. Von mir gibt es eine 8. Zuallerst gehört der Spielspaß mMn losgelöst von der Platin und damit etwaigen Verzerrungen. Story war im Großen und Ganzen ähnlich dem Original, mit leichten Abweichungen. Mich stört nur allerdings dieser Paralleluniversen-Kram, der mir schon Kingdom Hearts 3 versaut hat. "Wie erklären wir das glaubhaft?" "Zeitreise oder Paralleluniversum klappt immer!" "TOP IDEE!!!!11". Sorry, aber das ist mir beim drölfzigsten Mal einfach nur Faulheit. Das Kampfsystem aus dem 1. Teil wurde übernommen und mit dem Synchrosystem erweitert (wobei das vorher Waffenbezogen war, was jetzt etwas entschlackt wurden). Kämpfe sind nach wie vor eindrucksvoll gestaltet. Die Open-World Ansätze sind ok und fühlen sich nach Fortschritt an, leider immer und immer wieder das Gleiche. Zum Glück nicht so ausufernd wie bei Ubisoft-Titeln und daher noch in akzeptabler Länge. Der größte Kritikpunkt vieler werden wohl die Minispiele sein. Bei der schieren Menge ist es fast logisch, dass einige mehr und andere weniger gelungen sind. Mich als Yakuza-Fan stören diese allerdings eher weniger, zumal die meisten eh nur für Platin gespielt werden müssen und für den Storydurchgang selbst optional sind. Ähnlich wie bei Yakuza habe ich mich oft erwischt, erst alles andere zu machen, bevor ich weiter auf die Mission Weltrettung gegangen bin. Nur beim Kampfsimulator hat man meiner Meinung nach Potential verschenkt, dieser ist allerdings ebenfalls optional, wird für den reinen Durchgang nicht gebraucht, nur für Platin. Grad die späteren Kämpfe fühlen sich eher unfair (Brutal/Legendär) oder zum Teil (Muskelmanege) einfach nur langweilig an, da man 5-6 mal dieselben Gegner in leicht unterschiedlicher Zusammensetzung bekämpfen muss. Und dazu halt noch dieser langweilige Simulator-Hintergrund statt eine grüne Wiese oder ein Canyon oder wasauchimmer. Was mich an der Story hingegen noch gestört hat, dass man einzelne Abschnitte nur mit bestimmten Charakteren spielt bzw. gerade beim Endboss die Party ausgewürfelt wird (ja, ist nicht das erste Mal bei einem FF, aber ich hasse es, wenn plötzlich ungelevelter Charakter xy mit seiner Startausrüstung kämpfen muss, übertrieben gesprochen). Dadurch wird man zum Teil gezwungen erstmal den neuen Charakter zu lernen, um dann nach 30 Minuten eh nie wieder mit ihm zu spielen. Man sieht, ich kritisiere eher Spielinhalte, die nur für die 100%-Fraktion relevant sind (was auch im Original der Fall war, bspw. Snowboard-Minispiel oder Chocobo züchten), weshalb ich die eingangs erwähnte 8 vergebe.
  5. Also ich hab das gleiche Build genommen, Stop glaube ich eher sporadisch, da die Gegner halt immun dagegen werden. Hab aber glaube dazu noch irgendeinen -ga Zauber benutzt, so dass die Gegner tendenziell erstmal 4 -ga Zauber abkriegen. Also die letzten beiden Gruppenherausforderungen gegen "normale" Gegner waren kein Selbstläufer, hab da auch ein paar Versuche gebraucht, inklusive etwas Glück natürlich.
  6. Hab die Quake/Seisga Taktik gemacht (siehe Video in meinem Startpost) Gehört zwar auch etwas Glück dazu, hatte allerdings nix an Heilung oder so drin
  7. Genau, die Beschwörungen sind genau die gleichen, auch an den selben Stellen. Nur die 4 normalen Gegner sind andere. Sephiroth hat ein besseres Moveset, leider kein Ener, dafür aber Schutzengel. Die Taktiken sind trotzdem relativ ähnlich.
  8. Fande auch, Bahamut war am Ende die schwerste Welle. Die ersten 8 sind hingegen eher nervig. Und dann darf man Bahamut (Moira) noch im letzten Storykampf mit zusammengewürfelter Gruppe machen 😅 Und jedes Mal schön die Cutscene zwischen den einzelnen Phasen anschauen...
  9. Nicht aufgeben Hatte Odin auch fast nachdem ich das erste Mal bei ihm war, war nur dann so doof Aeroga statt Clouds Limit zu nehmen, obwohl das Limit ihn mindestens geschockt, mit Glück sogar schon gekillt hätte. Dann waren wieder jede Menge dumme Runs dabei, aber dann war der eine Versuch, der ihn gekillt hat. Hatte echt Schiss vor Odin, nachdem ich die Materia von ihm schon auf Leicht und schwächster Version nur mühsam bekommen hatte, aber die 3 Simulatorkämpfe mit ihm waren machbar(er)
  10. Ich meine, bei Alexander war es (zumindest mlt Sephi) erst Blitzra für die Arme und dann 2 Aeroga und Blitzga. Aber ich hatte auch ein paar Versuche drin, bei denen Blitzra nicht gereicht hat. Keine Ahnung ob Ener nicht geklappt hatte oder was auch immer. Ich hab auch oben im Spoiler mal versucht Optinoobs Vorgehen kurz zu beschreiben, vlt. hilft dir das ja.
  11. Hast du auch richtig geschaut? Ich musste teils auch ewig suchen, als ich die 1000 GP nicht hatte und das irgendwo bei den "gekauften Sachen" mit unter gegangen ist. Das "Autogramm von Dio" ist eine der 7 Sachen aus der Sektion "Battle Square"
  12. Soweit ich raus lesen konnte, darfst du nur das G-Bike während der Nebenmission noch nicht versucht haben. Bis Square Enix einen neuen Patch veröffentlicht, könnt ihr euch folgendermaßen selbst behelfen: Spieler:innen haben herausgefunden, dass das Spiel gelöscht und von CD neu installiert werden muss. Sichert zuvor aber euren Spielstand! Deaktiviert anschließend die automatischen Updates. Dieser Schritt ist wichtig, damit nicht automatisch der neueste Patch heruntergeladen wird und das Problem erneut auftritt. Ladet ihr eure Savegame-Datei, sollte der Bug nicht mehr auftreten. Beachtet, dass ihr einen Spielstand benötigt, in dem das G-Bike-Minispiel noch nicht durchgespielt ist. Für die digitale Version gibt es noch keine geeignete Lösung. https://www.google.com/amp/s/space4games.com/de/games/final-fantasy-vii-rebirth-bug-verhindert-platin-trophaee/%3famp=1
  13. Ingame-Spielstand sagt 146 h 40 min. (Playstation Menü 151) Da ist auch die Zeit zum Schauen von Guides mit dabei. Ist wahrscheinlich schneller machbar, aber da ich noch die letzten optionalen 100% mache, habe ich mich teils auch mit freiwilligem Zeug rumgequält (jetzt fehlen mir nur noch alle Dates, bzw. die Freundschaften maximieren. Unter Kämpfe ist alles abgehakt) 92 h waren ungefähr der 1. Durchgang, mit ziemlich allem abgeschlossen (außer den beiden Kaktor-Krawallen im Missionsmodus mit Yuffie) 35 h für den Spieldurchgang auf Schwierig (da sind ein paar absolute A***loch-Bosse dabei...), inklusive noch offenen Sachen aus dem 1. Durchgang (und aller Manuskripte, sprich alle Nebenmissionen noch einmal, was ebenfalls ein paar Stündchen extra sein werden, die optional sind) 3-4 h fürs Materia leveln Bleiben ca. 16 h für den Kampfsimulator (nur Brutal/Legendär)
  14. Ich schwanke zwischen 7 und 8. Da ich die Simulatorkämpfe und Fort Kondor (Version 1.00) wahrscheinlich ohne Guides nie geschafft hätte, gebe ich doch eine 8. Ist schon eine Nummer anspruchsvoller als Teil 1, aber mit Geduld machbar.
  15. Vlt noch als Hinweis, was ich die Tage dazu noch gelesen habe: Sobald man den Bug triggert, bleibt er (angeblich) auf dem Spielstand. Wer zur Disc-Version 1.00 wechsel will, sollte also einen Spielstand von davor laden.
  16. Du musst halt in beiden Spielen (bspw. Piratenschiff) den Highscore schaffen. Die letzten schaltest du wie gesagt in Kapitel 12 frei. Die haben dann glaube ich einen Punkt an der Kartenmarkierung, als Hinweis, dass es etwas neues gibt. Aber: Die Gold Saucer Minispiele sind noch Bestandteil der letzten Nebenmission, wo du teils einen noch geringfügig höheren High-Score knacken musst (wobei diese Nebenmission in Version 1.02 verbuggt ist)
  17. Du hast das falsch verstanden. Nur die Minispiele der Protomateria haben einen Missionsmodus, der quasi schwerer ist, was gerne als 'Hardmode' bezeichnet wird. Sit-Ups sind abgeschlossen, sobald du den Chef von denen besiegt hast (glaube eine Runde gegen das Mädel während der Nebenmission und dann 2 oder 3 weitere Runden). In Kapitel 12 schaltest du aber nochmal teils Erweiterungen der Minispiele frei, wenn du die aber alle hast, kannst du beruhigt sein. In Kapitel 12 kannst du alle Minispiele abschließen, nur Chadleys Kampfsimulator und die Muskelmanege können erst nach Spielabschluss komplettiert werden (wobei du Muskelmanege dann auch auf Leicht machen kannst). Ansonsten hilft auch bei Johnny nachschauen, der zeigt dir, was du theoretisch abschließen könntest, inklusive Bedingung. Alles was dort ohne Information gelistet ist, kannst du zu dem Zeitpunkt noch nicht machen.
  18. Die Kerne schaltest du über Gruppen-EP frei. Dort ist das Maximum-Stufe 10. Du bekommst diese für besiegte Bosse im Rahmen der Story und das Abschließen von Weltberichten. Stufe 10 ist nach dem ersten Durchgang machbar (mir selbst hatten nur 2 * 5 EP für die letzten 2 Kaktor-Krawalle im Missionsmodus gefehlt). Um diese Skills freizuschalten brauchst du dann Waffenpunkte. Du bekommst je 5 pro Level Up (also 55 Level *5 WP = 275) und für Manuskripte je 10 (16 Stück pro Charakter*10 WP = 160). Mit 5 müsste man dann starten, da 440 das Maximum ist. Glaube im 1. Durchgang hatte ich etwas über 30 Manuskripte, insgesamt gibt es 122 (7*16). In der Kapitelauswahl werden die fehlenden auch gelistet, allerdings nur für die Storybosse. Die übrigen gibt es dann dafür einen schweren Gegner während einer Nebenmission (nur auf Schwierigkeitsgrad Schwer) zu besiegen bzw. 1 pro Charakter (2 bei Cloud) für das Abschließen der legendären Simulatorkkämpfe. Dazu gibt es ein paar als Belohnung für Highscores etc. oder bspw. beim Mogry zu kaufen, welche du auch im 1. Durchgang bekommen kannst.
  19. Die Elementarattacken sind zum schocken normaler Gegner ganz gut, da sie eben keine MP verbrauchen. Du kannst alles freischalten, dazu musst du allerdings eh auf Schwer durchspielen, fast alle Nebenquests auf Schwer abschließen und die Einzelkämpfe im Simulator.
  20. Also das schwerste war bis jetzt Cloud + Zack. Und ich Dödel hab den ersten Versuch verhauen, weil ich dachte es wäre besser erst Aeroga und dann das Limit auf Odin zu knallen, obwohl das Limit ihn evtl. gekillt oder zumindest geschockt hätte. Naja, paar Versuche später lag dann auch Odin. Cloud + Sephiroth wird aber ähnlich lustig, gestern zumindest schon mal das Video dazu angeschaut. Edit: Sephi und damit der Kampfsimulator erledigt, 7-Sterne-Hotel ebenfalls. Nur noch Kapitel 13 und 14 für Platin
  21. Es gibt so gesehen vier Kampfarenen. Der Kampfsimulator von Chadley, die Arena im Gold Saucer, die Arena unter Gold Saucer (wo man storytechnisch alleine mit Cloud kämpfen muss) und Glaube die muss man alle abschließen, Arena im Gold Saucer (Muskelmanege) und Kampfsimulator kannst du allerdings erst nach Spielende komplettieren. So, "nur" noch mit Sephi den Kampfsimulator beenden und dann Kapitel 13 und 14 auf Schwer, dann hab ich endlich Platin
  22. Was mir bei dem Einzelkampf mit Tifa aufgefallen ist (da kämpft man ja auch gegen Gobbi): Dort werden zwei Angriffe geblockt (~100 Schaden oder so), danach setzt er zum Goblinschlag oder seiner Sprungattacke an. Dort weg von ihm und sobald der Angriff abgeschlossen ist, sofort auf ihn drauf, um seine Schockleiste zu füllen (nach den Sprungangriff hat er noch kurz einen AoE-Effekt, also auch nicht zu früh drauf) Dauert zwar etwas, war aber zumindest mit Tifa alleine ziemlich easy.
  23. Gebieter der Anderswelt ist mit Optinoobs Guide echt easy und First Try machbar.
  24. Irgendjemand meinte, auf höheren Geschwindigkeiten soll es einfacher sein, habs aber selbst nicht ausprobiert. Evtl. eine zweite helfende Hand für eine der beiden Seiten wurde auch vorgeschlagen. Ansonsten hilft wohl leider nur üben @G-JoeManiac Fort Kondor und Gambit sollen inzwischen gepatcht worden sein, bzw soll man da selbst noch einmal einen Schwierigkeitsgrad auswählen können (war da allerdings seit dem Patch nicht mehr). Wegen Vergessen: Geh einfach zu Johnny und schau was dir da fehlt. Hast du es schon freigeschalten und könntest es theoretisch erledigen, wird dir die Bedingung bei fehlenden Sachen angezeigt.
  25. Hab auch nicht selten eine Runde mit 2 Charakteren mit 1 HP abgeschlossen. Optimal ist die definitiv nicht, aber relativ einfach umzusetzen und man kann damit Erdolg haben. Hab grad die für Götterdämmerung gemacht und mit der Taktik von Opti Noob ist die sowas von einfach...
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