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Eine kleine Anmerkung vorweg: Bitte nehmt mir mögliche Seitenhiebe nicht böse, die sind alle nur spielerisch gemeint Und ich weiß nicht, ob ich eher kürzere Texte schreiben sollte oder ob diese Länge in Ordnung ist - sagt mir hier gerne eure Meinung, damit ich das für künftig weiß Ich wollte eigentlich um Punkt 12 Uhr posten, hab angefangen zu zocken und ... ja, das Zeitfenster um einige Minuten verpasst --------------------------------------------------------------- Expeditionstagebuch - Dritter Eintrag: Der Anfang ist gemacht Die ersten beiden Wochen auf der Insel verliefen bereits turbulenter als manch einer zu Beginn erwartet hatte. Unsere Lager sind mittlerweile prall gefüllt, Schichten geplant, und jeder scheint beschäftigt genug, um den Eindruck von Ordnung zu erwecken. Der restliche Monat ist also versorgt und ich wir können ordentlich reinhauen! Manche Teilnehmer entspannen noch in ihren Zelten und scheinen abzuwarten, welche Berichte die anderen zusammentragen. So hat sich @d4b0n3z sehr auf sein Minispiel des Münzschnippsens fokussiert und scheint kaum etwas anderes machen tun wollen. Ob er wohl zu denjenigen gehört, die bei einer Gruppenarbeit die anderen alle Arbeit machen lassen und dann kaum vorbereitet beim Referat auftaucht? Früher oder später wird er wohl merken, dass dieser "Trick" auf dieser Insel nicht funktioniert. @Vanyar1 hat bisher ebenfalls kaum produktiv gewirkt. Tagelang schraubte sie an der Expeditonsmaschine herum, aber seien wir doch ehrlich: die meiste Zeit drehte sie vermutlich dieselbe Schraube nur auf und wieder zu, um beschäftigt auszusehen. Auch jetzt sieht man sie immer wieder an dem Ding hantieren. Vielleicht traut sie sich nicht in die Wildnis oder übt einfach das unsichtbare 'Im-Lager-bleiben-mit-Ausrede'-Manöver - ein Klassiker auf jeder Expedition. Auch bei anderen ist die Expeditionsliste bisher vor allem ein Dokument der dröhnenden 5 Punkte für die Anmeldung. Eine lebendige Schlange in ihr Zelt zu legen, um sie nach draußen zu treiben, klingt fast verlockend. @zeifink würde die aber vermutlich einfach nur packen und wieder nach draußen werfen. Er hat ja vor gefühlt nichts Angst. Insgeheim fürchte ich, dass er irgendwann einfach losrennt, die Wildnis stürmt und mit einem Haufen Zeug zurückkehrt. Ich traue es ihm zu. An anderen Stellen kam es bereits zu kleinen Auseinandersetzungen. @x_jeanne_x hatte für unsere Lagervorräte einen Keks aus Platin mitgebracht - versehen mit einem "Do not eat"-Schild. Dies fiel @Belian sofort auf und es stand der Vorwurf im Raum, jeanne wolle den Keks nur für sich selbst behalten. Vielleicht hat Belian bisher selbst noch nichts erspielt, weil er damit beschäftigt ist, alle anderen auszuspionieren? Wie dem auch sei: jeanne klärte schnell auf. Selbstverständlich gibt es keine Selbstbedienung, die Rationen dürfen ausschließlich vom Essensverantwortlichen ausgegeben werden. Absolut korrekt. Und ja, es ist großartig, für solche Köstlichkeiten verantwortlich zu sein! Ob jeanne die Kekse vorher abgezählt hat oder ob ich mir unbemerkt ein, zwei stibitzen könnte… die Spannung steigt! Neben den Keksen fand jeanne auch noch ein Werbeplakat für ein Haartonikum, das nicht nur glänzend schönes, sondern auch sehr stacheliges Haar verspricht. Ein Wundermittel, dessen bester Kunde wahrscheinlich Cloud höchstselbst ist. Ich kann nur hoffen, niemand testet es am Lagerfeuer. @Blacky war bei den Vorräten fast schon ein wenig gemein! In "Assassin's Creed: Shadows" hatte er stets sein treues Ross an seiner Seite. Und was tat er dann?! Er übergab das Pferd kurzerhand an unsere Küche mit den Worten: "Erst geritten, dann zu Fritten"! Wäre das Essen nicht so köstlich, hätte ich vermutlich empört gefragt, wie man nur so mit seinem Tier umgehen kann. Aber nun ja, es schmeckt wirklich hervorragend … Viele Teilnehmer berichteten bereits bei ihren ersten Schritten am Strand, dass sie ihr Altgepäck, das sie extra auf die Insel geschleppt hatten, am liebsten hier lassen würden. Ob ihnen das wohl gelingt? Außerdem stehen der Abschluss einiger Koop-Spiele und andere, ambitionierte Vorhaben auf den Listen. Ein Ort wie dieser ist dafür natürlich prädestiniert! Einer dieser eifrigen Pläne gehört @fs271185, der auch gleich noch das Pfadfinder-Abzeichen für die Insel ergattern will. Ich blättere gerade in meinen Unterlagen - Moment, WAS?! Das hat er nicht wirklich, oder? Okay, okay… meine Güte. Er hat für die Werkstatt tatsächlich eine ganze verdammte Atombombe mitgebracht! Was zum Teufel hat er vor? Nein, beruhigen, beruhigen, beruhigen. Unsere Lageristen werden schon wissen, wie sie damit umgehen müssen. Hoffe ich zumindest. Gemütlich spazierte @fs271185 von einem Gebiet zum anderen und hat bereits alle uns bekannten Regionen mit eigenen Augen bewundern können. Und mit nur einem Spiel brachte er ganze 11 Forentrophäen wieder mit zurück! Als er von einer seiner Reisen zurückkam, beschwerte er sich über die Unordnung im Lager und am Strand. Kurzerhand begann er, herumliegenden Müll in die vorgesehenen Tonnen zu werfen und die Fußspuren anderer wegzuwedeln - so als könnte man mit einem Handwedeln die ganze Insel disziplinieren. Spoiler: klappt nicht, sieht aber gut aus. Am Rand des Strandes durchquerte er beim Aufräumen gemeinsam mit @Blacky ein kleines Gebüsch und sie stießen auf ein großes, fettes X, das in den Sand gemalt war und etwas markierte - einen Schatz womöglich? Schnell buddelten sie ein Stück in die Tiefe und zogen tatsächlich eine Kiste nach oben. Voller Vorfreude auf den großen Fund öffneten sie die Truhe … Doch statt eines Schatzes schwebte für einen kurzen Moment eine Mitteilung in der Luft, kaum mehr als ein Flimmern zwischen den Augenlidern. Nach kurzem Augenreiben war sie schon wieder verschwunden: Die Anfänge sind gemacht! fs271185 allein hat bereits 26 einzigartige Trophäen erspielt, Blacky vier weitere. Gemeinsam kamen sie schon jetzt auf 30 verschiedene Eventtrophäen und haben damit den Anfang für die Expedition gesetzt. Dies schaltet die erste Geheimaufgabe frei, die zum Strand des Anfangs gehört: Komplettiere ein neues oder Backlog-Spiel, das auf Trophies.de eine durchschnittliche Spielspaß-Bewertung von mindestens 8,5 hat, und bewerte danach ebenfalls den Spielspaß. Für diese Eventtrophäe muss man ein neues oder Backlog-Spiel komplettieren, das auf Trophies.de eine durchschnittliche Spielspaß-Bewertung von mindestens 8,5 aufweist. Hierfür reichen auch weniger als fünf Bewertungen, es muss jedoch mindestens eine vorhanden sein. Nach Beenden des Spiels muss zudem der Spielspaß im entsprechenden Thread bewertet werden. Bewertungen von Zeit und Schwierigkeit geben keine Bonuspunkte, sind aber natürlich auch gern gesehen. Es muss bei Fertigmeldung ein Screenshot der durchschnittlichen Spielspaß-Wertung gepostet werden, da diese sich im Laufe der Zeit ändern kann. Es ist auch möglich, bei Spielen knapp an der Grenze vorab einen Screenshot von der Wertung zu machen, auf dem auch der Zeitpunkt der Aufnahme erkennbar ist, und diesen bei der Fertigmeldung beizufügen - in diesem Fall würde die Wertung des Screenshots gelten. An anderer Stelle rannten etliche Leute auf den Pfaden der Ruinen herum. Ohne groß auf ihre Umgebung zu achten, polterten sie durch die Gegend, schmissen mit Eventtrophäen um sich und schenkten den ganzen Zeichnungen und Hinweisen gar keine Beachtung. Hat denn niemand bemerkt, dass sich der Pfad genau in drei Richtungen aufteilt? Oder dass das Spiel, das man dafür erstmals nutzen muss, mindestens drei Jahre alt sein sollte? Und dass ausgerechnet P3 die Trophäe ist, für die man alles erkunden soll? Ich wage es zu bezweifeln. Alle rennen mit Scheuklappen herum, haben nur die potenziellen Abzeichen im Blick und ignorieren vollkommen, dass die Ruinen vermutlich schon längst auf uns gewartet haben. Wie enttäuschend für die alten Steine. Jedenfalls schmissen @deniskajudu mit "Cult of the Lamb" und @x_jeanne_x mit "Final Fantasy VII Remake" Spiele in die Ruinen, die mindestens drei Jahre alt sind. @underground9889 hingegen kam mit "MXGP Pro" mit einem Spiel um die Ecke, das mindestens sechs Jahre alt ist. Und zuguterletzt hatte @fs271185 gleich zwei Spiele im Gepäck, die mindestens neun Jahre alt sind, nämlich "Trine 3" und "Assassin's Creed: Brotherhood". Bei all der Aufregung und den Spielereien stieß letztlich jemand die kleine Statue mit den drei Figuren um. Sie zerbrach schellend am Boden, und alle starrten schockiert auf die Scherben - sicherlich hätte sie in heilem Zustand ein Museum bereichert. Währenddessen bildete sich manch einer ein, kurzzeitig seltsame Worte über den Ruinen zu erkennen: Die Ruinen wurden durchforstet! Es wurden drei Spiele in den Ruinen genutzt, die mindestens jeweils drei Jahre auseinander lagen, beginnend mit dem Jahr 2023. In den Ruinen wurde bereits so mancher Schatz gefunden und nun ein weiterer in Form einer Geheimaufgabe für die Pfade der Ruinen: Komplettiere ein Spiel, das auf realer Geschichte, Mythen oder archäologischen Funden basiert. Für diese Forentrophäe muss man ein neues oder Backlog-Spiel komplettieren, dessen Spielwelt, Geschichte oder zentrale Mechaniken auf realer Geschichte, existierenden Mythen oder archäologischen Funden basiert. Dies muss nicht über das komplette Spiel hinweg der Fall sein, sollte aber durchaus einen größeren Teil ausmachen. Die Eventleitung lässt sich bei der genauen Interpretation überzeugen. Als Beispiele bieten sich "Jurassic World Evolution" oder "ARK: Survival Evolved" an, in denen man mit vielen Dinosauriern zu tun hat, die auf archäologischen Funden basieren. Voller Freude über die neu gewonnenen Erkenntnisse versammelten sich die Teilnehmenden für eine kurze Feier auf dem Hauptplatz, bevor natürlich jeder wieder seinen eigenen Beschäftigungen nachging. Ob sie wohl daran denken, dass im Event bereits gespielte Spiele erneut genutzt werden können, um die frisch offenbarten Trophäen einzusammeln? Ach, ich bin mir sicher, sie werden sich auch alleine daran erinnern. Kein Grund zur Sorge… wirklich nicht. Ich bin gespannt, was sie in den nächsten 22 Wochen noch alles anstellen werden. Einige sind bereits auf bestem Wege, ihr Bronzeabzeichen zu verdienen, andere entspannen lieber noch ein wenig. Solange alle ihren Spaß haben, ist das genaue Vorgehen natürlich zweitrangig. Nur Bullemiespielen funktioniert vermutlich nicht so gut wie das Bullimielernen, das ich bei der Eventleiterin erst vor wenigen Wochen habe beobachten können. Aber wer würde schon auf die Idee kommen, in der letzten Woche noch panisch alles aufholen zu wollen? So verrückt ist doch wirklich niemand! Beim nächsten Mal werde ich wohl auch ein paar Statistiken einwerfen. Ein bisschen nackte Zahlenmagie für alle, die darauf stehen. Vielleicht ein Diagramm über Trophäen, Zeltkollaps-Vorfälle oder verschüttete Wassereimer. Mal sehen, was ich da zusammenkratzen kann. Ich bin gespannt, wie viele sich davon beeindrucken lassen… und wie viele weiterhin mit Scheuklappen durch die Gegend rennen werden. Aber vielleicht, nur vielleicht, beginnt jetzt der ein oder andere doch damit, zu ergründen, wie sich die anderen Bereiche der Insel weiter erkunden lassen. Aber wem mache ich etwas vor? Die meisten sind doch eh viel zu sehr auf ihre Trophäen fixiert.9 Punkte
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Da es kein Platin-Autopop gibt, sollte man, um eine Platintrophäe der PS4-Version auf die PS5-Version zu bringen, folgende Punkte schon beim Spielen der PS4-Version beachten um viel Zeit zu sparen: Der Spielstand beziehungsweise die Spielstände der PS4-Version können nur einmal auf die PS5-Version übertragen werden. Dies wird in der PS5-Version vorgenommen. Man kann nur drei Spielstände manuell speichern. Man sollte nach den ersten 19 Missionen immer einmal schnell manuell speichern und dann, sobald die Trophäe für 20 Missionen ohne Wechsel des Pferdes gefallen ist, auf einen neuen Spielstand speichern. So kann man diesen ersten Spielstand späteren in der PS5-Version aufrufen und hat diese Trophäe durch spielen von nur einer Mission erledigt. Den zweiten Spielstand sollte man verwenden bis man alles soweit bis kurz vor Erfüllung erledigt hat und dann einen neuen dritten Spielstand generiert, wo man die übrigen Punkte zu 100 % und Platin erledigt. Man kann unter Statistik alles Mögliche Nachschauen: Wieviele Orte man entdeckt hat, welche Tiere man getötet und gehäutet hat, wieviele Missionen oder Fremde Personen man abgeschlossen hat, usw. In diesem zweiten Spielstand sollte man folgende Punkte nicht erledigen und offen lassen, um dann bei der Übernahme auf die PS5-Version eine Reihe von Trophäen noch schnell erledigen zu können. Man sollte folgende Punkte beachten: Nicht den feinen Anzug in Thieves Landing beim Schneider kaufen Nicht alle seltenen Waffen beim Waffenhändler in Blackwater kaufen. Mindestens Eine zum späteren Kauf für die Trophäe übrig lassen. Oder auch die Automatische Schrotflinte in Escalera. Nicht alle Büffel in den Great Planes erlegen (Vielleicht sogar gar keine, um ein Tier übrig zu haben) Nur 15 Mission für fremde Personen erledigen. Sollte man das Verpassen ist es nicht ganz so schlimm da es 18 Fremde Personen gibt und die Trophäe für die 16 Personen auch bei der der 17. und 18. fallen sollte. Nicht alle Gebiete entdecken, d.h. nicht alle Karten kaufen (Ich würde mir Sidewinder Gulch in Mexico aufheben. D.h. hier nicht hinreiten und die Karte von diesem Gebiet "Punta Orgullo" nicht kaufen. In Sidewinder Gulch gibt es eine Kiste mit einem Kleidungsteil und eine Fremde Person (Aztekengold) steht in den Canyons daneben. Diese Beiden Sachen kann man dann aber sehr schnell erledigen). Nicht alle Tierarten töten. Ein paar übrig lassen. (z.B. Büffel und Möwen in Blackwater) Die Sprenggewehr-Herausforderung nur bis Level 4 erledigen. Man steht dann auf dem offenen Level 5. Die Kriegsbeil Herausforderung auch nur bis Level 4 erledigen. Man steht dann auf dem offenen Level 5. Den letzten Schatz der Schatzsuche Herausforderung Stufe 10 nicht öffnen (Nekoti Rock). Man steht dann auf dem offenen Level 10. Wenn Ihr alle Missionen gespielt und alle Herausforderungen usw. bis eine Stufe/Kill/Kauf/Entdeckung, etc. vor Abschluss vorbereitet habt, wechselt Ihr auf einen Neuen Spielstand. Spielstand drei. In diesem Spielstand erledigt Ihr alles bis zum Ende 100%. Jetzt spielt Ihr Undead Nightmare 100% durch. Dann übernehmt Ihr die (Platin) Spielstände in die PS5-Version. Im dritten, dem Platin Spielstand: Man muss nur die wenigen Kapitel für die Trophäen noch einmal manuell über Statistik / Missionen nachspielen Schon nach dem erneuten spielen von nur eine Mission bekommt man schon die 100%-Spielabschluss Trophäe freigeschaltet. Beim ersten Kill mit einem Gewehr, Pistole, oder Revolver und einem Kopfschuss, fallen die Trophäen für die 250 bzw. 500 Kills. Wenn man nur irgendein Tier häutet, bekommt man die Trophäe für 18 Bären häuten freigeschaltet. Wenn man nur eine Person mit einem fixen Geschützt tötet, entweder mit der Browning in Mexiko, oder mit den Kanonen in der Festung El Presidio, wird die Trophäe für die "500 Kills mit einem fixen geschützt" freigeschaltet. Man kann die 500 Kills im Hauptspiel, oder in Undead Nightmare machen, beide Zähler laufen getrennt, aber Beide schalten die Trophäe frei. In Undead Nightmare ist es einfacher und schneller mit den Kanonen in El Presidio zu machen, da dort immer gleich wieder neue Zombies nach spawnen. Bei den Trophäen für die Banden Verstecke muss man immer nur ein Bandenversteck abschließen und es wird die Trophäe für alle Beiden, oder alle drei Missionen freigeschaltet Es ist optimal, wenn ihr Ruhm und Ehre auf Maximum habt. Das passiert normalerweise automatisch im Spielverlauf. Wenn man auf Maximum ist, kann man dann einfach immer das Halstuch tragen um auf Maximum zu bleiben. Jetzt erschießt ihr ein paar Leute (ohne das Halstuch zu tragen!), bis der Ruhm eine Stufe fällt. Dann spielt ihr eine Kopfgeldjagt und der Ruhm steigt wieder eine Stufe auf Maximum und im gleichen Zuge wird die Trophäe für maximalen Ruhm und Ehre freigeschaltet. Erspielt Euch ein Kopfgeld von $5000. Damit könnt Ihr dann einfach in eine Telegrafenstation gehen und dieses Kopfgeld mit einem Begnadigungsschreiben löschen lassen. Jetzt den 2. Spielstand mit den Offenen Punkten laden: Das letzte fehlende Tier töten Den feinen Anzug kaufen Eine legendäre Waffe kaufen Alle Büffel in Great Planes töten Die 16. Mission einer fremden Person erledigen Die 20. Mission ohne das Pferd zu wechseln, spielen. (Erster Spielstand) Das letzte Gebiet entdecken Den letzten Schatz finden Den letzten Punkt der Sprengmeister-Herausforderung mit der US Army Uniform erledigen für die man das letzte Teil erst nach Abschluss der Story in Blackwater kaufen kann. Den letzten Punkt der Kriegsbeil-Herausforderung erledigen, in dem man ein Banden versteckt, nur mit dem Kriegsbeil säubert. Hier ist Gaptooth Breach mit dem Schatzsucher Outfit das einfachste, da man nicht angegriffen wird, den Schatz öffnen kann und nur am Ende vor dem Ausgang drei Gegner mit dem Kriegsbeil erledigen muss. Einen American Standardbred zureiten. Zu finden zwischen eurer Ranch Beachers Hope und Blackwater. Die andere beiden Pferde habt ihr schon in Missionen bekommen. Bei der Herausforderung, bzw. für ein. Kleidungsstück, in Blackwater und in Armadillo, beim Poker alle Spieler an einem Tisch zu eliminieren, ist es am einfachsten, im Hotel zu speichern und dann am Pokertisch nachzuschauen, wie viele Spieler am Tisch sitzen und dann den Spielstand so lange neu zu laden, bis nur ein Spieler am Tisch sitzt. Das gleiche gilt auch für Würfelpoker z.B. in Casa Madrugada. UNDEAD NIGHTMARE Da man in Undead Nightmare die Missionen nach Abschluss nicht mehr einzeln erneut aufrufen kann, ist man leider dazu gezwungen, Undead Nightmare noch einmal komplett zu spielen. Wenn man die 500 Kills mit einem fest montierten Geschütz in Undead Nightmare mit den Kanonen in El Presidio gemacht hat, lädt man den 100% Spielstand noch einmal und tötet nur schnell einen Zombie mit einer Kanone und die Trophäe für die 500 Kills fällt und man muss in dem neuen Komplettdurchgang den man spielen muss, keine weiteren 499 Kanonenkills erneut machen. Hier ein paar Tipps dazu die ich mir erarbeitet habe, welche im Guide nicht oder ungenau genannt werden, aber Zeit sparen: Das Apokalyptische Pferd Hunger findet man um das Kloster Las Hermanas. Ich habe Ihn unterhalb, daneben und auch oberhalb gefunden. Das Apokalyptische Pferd Pest scheut nicht und ist quasi unverwundbar. Die Ausdauer lässt auch nicht nach. Deshalb kann man mit ihm die Herausforderung mit den Fackel-Tötungen der untoten Bären, Wölfe und Pumas, sehr einfach vom Pferd herunter erledigen! Nach dem Friedhof Odd Fellows Rest, in Richtung Armadillo, geht nach Rechts ein kleiner Canyon ab, der voller Untoter ist. Hier kann man sich schön oben an den Rand stellen und diverse Scharfschützen-Herausforderungen abschließen, da man genug Ziele hat und relativ sicher steht. Das gleiche gilt für die Mauer über dem Haupttor in El Presidio an der Kanone. Hier spannen auch immer schön wieder neue Zombies nach. Wenn eine Herausforderung an einer der Stellen nicht klappen will, einfach mal die Andere ausprobieren. Die Untoten-Kriegsbeil, und die Untoten Sprenggewehr-Herausforderung, zähen nicht in die 100% und müssen nicht gemacht werden.2 Punkte
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Ich liebs @Vanyar1. Hab den Text gefeiert beim lesen und musste häufig schmunzeln2 Punkte
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Puzzle Wars (PS5 JP-Version) 1x 70x Total: 71 Trophäen2 Punkte
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Decoration Rush (PS4) 1.Version 70x 1x Resident Evil Village (PS4) 2x Total: 73 Trophäen.2 Punkte
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Besitzer des ersten Teils von Kingdom Come Deliverance können ab heute, kostenlos die PS5-Version herunterladen. Die DLC kosten auch nichts. Neben einer grafischen Aufwertung wurde auch die Framerate auf 60FPS angehoben. Framedrops soll es trotzdem geben, Spieler die auf der PS5-Pro spielen sind weniger davon betroffen. Die PS5-Version hat eine eigene Trophäenliste: https://psnprofiles.com/trophies/39818-kingdom-come-deliverance2 Punkte
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Hallöchen! Da ging ja ganz schön was voran im Januar, das freut mich! Ach, das mit dem vorzeitigen Tod deiner Freundin in No Man's Sky ist ja ärgerlich - ich hoffe, sie kann schnell wieder aufholen mit dem neuen Spielstand, was Ausrüstung usw. angeht, und dass ihr gut Meter macht auf dem Weg zum Zentrum. Die Hidden Kittens fand ich noch einen besseren Vertreter, verglichen mit z.B. Outlaws. Ich fand es nett, dass es ein paar Pop Culture References zu Fantasy-Filmen bzw. historischem Kram gab, ich meine ich hätte einen Gandalf gesehen. Aber ja, an die "richtigen" Hidden Cats kommen sie nicht ran. Glückwunsch auch zum Rest und einen erfolgreichen Februar sowie ein erfolgreiches Event!1 Punkt
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Es ist so krass, was du hier an Updates raushaust Da nimmt man sich ein paar Wochen überwiegend Auszeit und schon haust du im Wochentakt die Updates raus Danke dir für diese sehr ausführlichen und zahlreichen Eindrücke! Auch wenn ich rein gar nichts zu den Spielen zu sagen habe, so freut es mich, dass sie dir Spaß und eine gute Zeit bereitet haben! Das Capybara-Reverse-Bullet-Hell-Spiel sieht nach einem Fiebertraum sondergleichen aus1 Punkt
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Soo, nun komme ich auch mal dazu zu antworten bei dir Ich hatte lustigerweise das gegenteilige Gefühl im Januar Für mich hat sich der Januar mit seinen 31 Tagen im neuen Jahr ewig gezogen Über die meisten Spiele kann ich leider nicht so viel sagen aber danke dir für deine Eindrücke und Schilderungen! Glückwunsch zur Platin in Farm Together 2! Schön, dass nach so einem langen Zeitinvest (auch wenn es dann nur noch ein täglicher Rundgang war) die Platin am Ende rausgesprungen ist. Ohne den zweiten Teil gespielt zu haben würde ich dir schon beipflichten, dass sich der Grind im zweiten Teil abgenutzt hat, weil man dies aus dem ersten Teil bereits kennt. Wenn sie tatsächlich noch mehr Gegenstände als im Teil 1 implementiert haben, kann einem das auch schnell erschlagen und nervig werden. Ich hoffe du kommst im "Bau dir deine Platin"-Event weiter gut voran1 Punkt
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Ja, das können wir gerne so machen, das macht es für viele auf jeden einfacher. Hab mal einen entsprechenden Passus bei der Trophäe eingefügt: Es ist erlaubt, später ein anderes Minispiel zu posten und so seine erste Wahl zu überschreiben. Dies kann hilfreich sein. wenn man damit auf eine Minispielart kommt, die ein anderer Spieler bereits gepostet hat. Und ich hab nun auch mal die bisherigen Spiele dort mit eingetragen ^^ Und generell hab ich inzwischen alle Anmerkungen/Fragen, die zwischenzeitlich da waren, so gut es geht in die jeweiligen Beschreibungen mit eingefügt. Hoffentlich jeweils deutlich genug geschrieben Gerne, hab mir ja auch lange genug damit Zeit gelassen gehabt ^^" Es wird die nächsten Tage auch noch eine Tabelle für euch zum Planen kommen1 Punkt
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Das ist auf jeden Fall schön übersichtlich gemacht, vielen Dank dafür Du hast dir bei T2 so viel Mühe gegeben, dass ich das auf jeden Fall gelten lasse Der Rest ist natürlich auch anerkannt.1 Punkt
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Ich hab alle GoW Teile platiniert, beste war Ragnarök gegen die Walküre Gna mit viel Glück sie besiegt, kennste bestimmt spannendes Rennen, Kampf etc hast einen guten Lauf dann der Adrenalin.1 Punkt
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Hngh, da ist echt viel interessantes dabei dieses Mal! Spider-Man 2, Season und Neva stehen auf jeden Fall auf der Liste, Venba klingt auch interessant, und Monster Hunter Stories ist auch cool, auch wenns mir für ein Extra-Game eigtl ein bisschen zu lang ist. Sobald die dann wieder rausfliegen, muss ich sie wirklich spielen!1 Punkt
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Hey zusammen, freue mich wenn das Spiel endlich kommt: Bis dann, Lemurias.1 Punkt
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Für mich eines der Highlights dieser State of Play. Vor allen Dingen ein Remake und nicht nur ein Remaster. Ich bin gespannt! PS: War TC Carson eigentlich komplett zugekifft?1 Punkt
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Die Neuzugänge für den PS+-Spielekatalog im Februar (Freischaltung 17.02.2026) sind bekannt: PS+-Extra: Marvel’s Spider-Man 2 | PS5 Test Drive Unlimited Solar Crown | PS5 Neva | PS5, PS4 Season: A Letter to the Future | PS5, PS4 Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin | PS4 Monster Hunter Stories | PS4 Venba | PS5 Echoes of the End: Enhanced Edition | PS5 Rugby 25 | PS5, PS4 PS+-Premium: Disney Pixar Wall-E | PS5, PS41 Punkt
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Neuzugänge für die PS+-Extra und PS+-Premium Spielekataloge (Freischaltung am 17.02.2026): PS+-Extra: Marvel’s Spider-Man 2 | PS5 Test Drive Unlimited Solar Crown | PS5 Neva | PS5, PS4 Season: A Letter to the Future | PS5, PS4 Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin | PS4 Monster Hunter Stories | PS4 Venba | PS5 Echoes of the End: Enhanced Edition | PS5 Rugby 25 | PS5, PS4 PS+-Premium: Disney Pixar Wall-E | PS5, PS4 Das ist diesmal einiges für mich dabei! Bei Spiderman 2 konnte ich bisher jedem Sale widerstehen, aber jetzt gibt es dann keine Ausreden mehr. Neva werde ich mir ansehen, Gris war nett aber hat mich nicht so begeistert wie andere hier. Season: A Letter to the future und Echoes of the End schauen jetzt auch interessant aus. Was sagt ihr zu den Zugängen?1 Punkt
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Dankeschön, das freut mich sehr. Ja, das Videospieluniversum ist einfach riesig und so manigfaltig die Spiele sind, sind auch wir Konsumenten. Da ist einfach für alle etwas dabei. Jeder ist ist einzigartig und das ist auch gut so. Hatte gerade noch ein Gespräch zu Schlauchleveln vs. Open World und da ist mir aufgefallen, dass sich das bei mir komplett gedreht hat. Ich mag Open World total, habe mittlerweile oder vllt. einfach im Moment (wie lang dieser auch sein wird) einfach keine Ruhe dafür. Da spielt aber auch das Streaming eine Rolle, weil ich mich immer ein wenig getrieben fühle, öfter etwas neues zu zeigen. Da kann ich schon mal spoilern: ROMEO IS A DEAD MAN haut mich da gerade komplett um. Kopf aus, Richtung einschlagen und Vollgas Danke für deine motivierenden Worte. Mit Super Meat Boy 3D am Horizont wird die Challenge nicht ohne sein, zumal ich zu Metal Gear Rising noch nichts(!) gesehen habe außer einem 15 Sekunden Clip, bei dem ein Auto zersäbelt wird. Hier vertraue ich @Bossi_ zu 100%. Mittlerweile kennt er meinen Geschmack ziemlich gut und um ehrlich zu sein ist die Liste zu einem sehr sehr großen Anteil auf seinem Mist gewachsen. Ich bin wahnsinnig gespannt und freue mich schon auf den Start.1 Punkt
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So, ich möchte eine weitere Fertigmeldung für ein paar Eventtrophäen vornehmen - Final Fantasy VII Remake (NA-Version) (Backlog-Spiel!) Wir nehmen hier auch mit den nachfolgenden Meldungen ein paar Gebietswirkungen mit: Strand des Anfangs - Motivationsschreiben: Ich erhoffe mir von dieser Expedition eine gute Zeit, in der ich vielleicht auch wieder mal über den Tellerrand meiner üblichen Komfort-Spiele und -Genres hinausblicken kann, etwas Neues kennenlerne und, obwohl ich eigentlich ein Multiplayer-Muffel bin, wieder ein paar witzige und nette Mehrspieler-Stunden dem Erinnerungs-Marmeladenglas hinzufügen kann. Pfad der Ruinen: Final Fantasy VII Remake ist für die PS4 erstmals 2020 erschienen. Die PS5-Version, deren Hauptspiel trophäenmäßig ident ist und die zusätzlich mit einem DLC aufwartet, wurde 2021 veröffentlicht. Beides liegt vor 2023, womit die Gebietswirkung erfüllt ist. Tempel der Dunkelheit: Final Fantasy VII Remake ist das erste Spiel, das ich im Event spiele, da auch zu einer Spielereihe gehört ("Final Fantasy"), daher ist die Gebietswirkung damit auch erfüllt, da ich noch kein anderes Spiel aus dieser Reihe verwendet habe. So, das erst einmal zum Organisatorischen, legen wir jetzt mit den Meldungen los: Mache einen Screenshot von einem ungewöhnlichen oder witzigen Fundstück. Hier habe ich einen Screenshot von einem Plakat für ein Haartonikum, das nicht nur für "radiant" (glänzendes) Haar sorgen soll, sondern auch "astonishingly spiky hair" verspricht. Ich muss immer darüber lachen, wenn ich im Spiel an einem vorbeilaufe, weil ja Clouds Frisur doch sehr over-the-top und natürlich auch spiky ist. Für mich selbst möchte ich dann noch 2 der Camp-Trophäen für diesen Monat mitnehmen: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Ich habe in dem Spiel eine Trophäe erspielt, die sich "Intelligence Agent" nennt, was ja auf deutsch für Geheimdienstagent stehen würde, das passt also genau: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat. Es gibt ein Minispiel, das sich "Kistenkrieg" bzw. "Whack-A-Box" nennt, bei dem man so viele Kisten wie möglich zerstören muss. Dafür gibt's auch zwei Trophäen, und eine habe ich erst im Eventzeitraum erspielt. Auf deren Bild ist eine ganze Pyramide voller Boxen zu sehen, die natürlich wunderbar für Transport oder Lagerung stehen: Poste einen Screenshot, der einen Fußabdruck, eine Schleifspur oder etwas anderes Passendes zeigt. In Kapitel 17 des Spiels folgt man einer Schleif- bzw. Tropfspur aus Jenovas Blut oder ähnlichen Körpersäften, einem Alien, das von Sephiroth oder einem seiner Klone aus ihrem Tank in der Wissenschaftsabteilung entwendet wurde. Ist ziemlich eklig, aber erfüllt in meinen Augen die Anforderung. Erreiche Stufe 50 in einem Spiel (egal ob als Charakterlevel oder der Stage). Das Höchstlevel in dem Spiel ist Level 50, das man früher oder später auch erreicht. Es gäbe eine Trophäe dafür, die hab ich aber schon vor Eventstart im DLC erspielt. Die Charaktere dort leveln jedoch unabhängig von den Charakteren im Hauptspiel - dort habe ich Stufe 50 erst kürzlich erreicht, daher kann ich hier nur einen InGame-Screenshot liefern. Wenn notwendig, kann ich einen "davor"-Status mit Zeitstempel auch noch nachliefern! Komplettiere ein Backlog-DLC. Zu Eventbeginn hat mir im DLC "Intermission" noch eine Trophäe gefehlt, die erledigt wurde und somit den DLC abschließt: Komplettiere ein Backlog-Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5,00 - 24,99 %. Final Fantasy VII Remake (PS5, NA) hat eine aktuelle Komplettierungsrate von 18,73% laut psnprofiles für Platin und 7,01% für 100%. Komplettiere ein neues oder Backlog-Spiel, in dem du im Dunkeln unterwegs bist oder einen düsteren Gebäude abschließen musst. Das ist jetzt vielleicht ein Stretch, aber ich probiere es mal! Ein Großteil des Spiels spielt entweder nachts und/oder in Gebäuden/Gegenden, in denen es nur künstliches Licht gibt. Auch wenn man tagsüber unterwegs ist, so befindet man sich zu dieser Zeit in den Slums von Midgar. Midgar ist eine Stadt, die sich aus zwei Ebenen aufbaut, dem modernen Viertel für die Reichen, dieses befindet sich auf mehreren Platten, die auf riesigen Pfeilern aufgehängt sind. Die haben ganz normal Tageslicht und modernes Zeug. Ein Großteil der Bevölkerung, so auch unsere Charaktere, leben aber in den Slums. Diese befinden sich in Remake ich meine ca. 200 Meter unter diesen Platten und werden durch die Platten vom Tageslicht abgeschirmt (in der Original-Lore waren es aufgrund der PS1-Grafik glaube ich sogar nur 50 Meter, das war dann noch drückender). Licht tagsüber bekommen sie nur durch riesige Tageslichtlampen, die auf der Unterseite der Platten montiert sind, und die wir in einem Kapitel auch aus Gründen einfach mal für einen ganzen Sektor ausschalten. Während der 4 von 18 Kapitel, die man auf der Platte verbringt, spielt nur eines tagsüber, die anderen nachts und in Gebäuden, die hauptsächlich "Mood Lighting" aufweisen. In zwei Kapiteln treibt man sich zusätzlich dazu in der Kanalisation herum und in einem in einem geheimen, verlassenen Untergrundlabor - auch alles ziemlich düster. Wenn das noch nicht genug ist: es gibt ein Kapitel, das meiner Meinung nach auch "düsteres Gebäude abschließen" erfüllen würde. In Kapitel 11 befindet man sich nachts auf einem Eisenbahnfriedhof und muss sich mit Geistererscheinungen rumschlagen. Hiervon hab ich auch einen Screenshot gemacht: Beende einen Spieldurchgang auf hoher Schwierigkeit oder in einem Neuen Spiel +. Für Platin ist es notwendig, das Spiel einmal im Hard-Modus abzuschließen, d.h. man muss alle Kapitel einmal auf der höchsten Schwierigkeit spielen. Das ist gleichzeitig eigentlich auch ein New Game+, da man die einzelnen Kapitel auf dieser Schwierigkeit nach einmaligem Durchspielen auswählen kann und alle Fortschritte und Erweiterungen bis dahin auch mitnimmt: Komplettiere ein Backlog-Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Bei uns im Forum ist die Final Fantasy VII Remake-Platin mit einer durchschnittlichen Schwierigkeit von 6,34 bewertet.1 Punkt
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Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Februar 2026 Bilduelle: PlayStation Blog Undisputed | PS4 // Unterforum // Schwierigkeit 6,0 // Zeitaufwand 100 Stunden // Spielspaß 7,0 // Metacritic 70 Ein authentisches Boxspiel mit 70 lizenzierten Kämpfern. Werdet zum Champion im Ring. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6/10, erfahrene Boxer können einen Punkt abziehen. Verpassbares: "Jeder hat mal klein angefangen", da das Amateurturnier nur am Start des Karrieremodus erscheint. Wird der Sieg verpasst, muss eine neue Karriere gestartet werden. Durchläufe: 1 Durchlauf im Karriemodus plus Zeit im Multiplayer Modus. Die weiteren Trophäen lassen sich in allen Spielmodi frei schalten. Zeitaufwand: 100 Stunden, kann für geübte Spieler auch deutlich schneller gehen. Maßgeblich wird der Online Modus sein. Dauerfaktoren: 10.000 Haken, Aufwärtshaken und Jabs. 50 Online-Spiele. Schwerstes: Siegesserie von fünf Online-Spielen und nein, es ist nicht boostbar. Es zählen der Ranked-Modus, aber auch Quick Matches. Nerviges/Bugs: Online Spiele und Siege werden, u.a. wegen Disconnects, nicht gezählt. Multiplayer: Ja, inklusive Trophäen für 50 Spiele und einer Siegeserie von fünf Siegen. Tricks: Für die 10.000 Haken, etc. zählen auch Trainingskämpfe. Die Spiele und Siege scheinen im Ranked Modus zuverlässiger zu zählen als bei Quick Matches. Subnautica: Below Zero| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,0 // Zeitaufwand 16 Stunden // Spielspaß 7,3 // Metacritic 82 Der Nachfolger zu Subnautica will mit einer besseren Story punkten. Es handelt sich weiterhin um ein Survival Spiel bei dem Ihr Unterwasser unterwegs seid. Im Spielverlauf könnt Ihr Basen errichten und Unterwasserfahrzeuge erschaffen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, wird niedriger, wenn man den Entwicklermodus nutzt. Verpassbares: Nein. Durchläufe: 1 Durchlauf. Ihr könnt das Savegame vor Ende laden und offene Trophäen erledigen. Zeitaufwand: Unter 1 Stunde mit dem Entwicklermodus, für einen normalen Spieldurchgang könnt Ihr 20 bis 30 Stunden rechnen. Dauerfaktoren: Ressourcen sammeln für das Crafting. Schwerstes: Blind rein gehen und den Entwicklermodus vermeiden. Nerviges/Bugs: Die Trophäen "Lokführer" und "Unterwasser-Djane" sind in der PS4-Version verbuggt. Hier ein Workaround , danke an @veteran610. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Mit dem Entwicklermodus ist die Platin in unter einer Stunde freischaltbar. Ultros | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6,5 (geschätzt) // Zeitaufwand 40 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 81 Ultros ist ein psychedelisches Metroidvania, das dich in einem fremdartigen, organischen Kosmos voller Farben und Geheimnisse gefangen hält. Statt klassischer Progression setzt das Spiel auf ein Loop-System, das Kämpfen, Wachsen und spirituelle Erneuerung miteinander verbindet. Das Spiel zeichnet sich durch den exzentrischen Kunststil des Visionärs El Huervo, der für seine Arbeit an Hotline Miami bekannt ist, als auch durch den mystischen Soundtrack, der von Ratvader – Oscar Rydelius – komponiert wurde, aus. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6,5/10 Forderndes Metroidvania. Verpassbares: Nichts bekannt, durch die Notwendigkeit mehrere Loops abzuschließen, bestehen genug Möglichkeiten alles frei zuschalten. Durchläufe: Mehrere, da es eine Game Mechanik ist einen Loop abzuschließen, um neue Wege oder permanente Upgrades frei zu schalten. Ein Ende benötigt einen gewaltlosen Loop und ein Ende einen gewalttägigen Loop. Zeitaufwand: 40 Stunden, kann bei Verwendung von Guides und Karten verringert werden, da die Welten fest generiert sind. Dauerfaktoren: Erkundung, Fähigkeiten und Wege freischalten. Schwerstes: Komplette Kartenerkundung für "Kosmografische Meditation", Alle Aussichten (Vistas) genießen für "Die Dankbarkeit des Schreibers". Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Video Guide für alle Trophäen. Ace Combat 7: Skies Unknown | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6,25 // Zeitaufwand 100 Stunden // Spielspaß 8,67 // Metacritic 80 Ace Combat 7 ist eine Arcade-Flugsimulation. In verschiedenen modernen Kampfflugzeugen nehmt Ihr am Krieg zwischen der Föderation Osea und dem Königreich Erusia teil. Die Audioausgabe ist rein auf Englisch, jedoch mit deutschen Untertiteln. Im Multiplayer Modus könnt Ihr euer Können gegen andere menschliche Piloten testen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6,25/10 Die Platin testet euer Können als Kampfpilot und erfordert Durchhaltewillen. Verpassbares: Nein. Alles lässt sich jederzeit holen. Aber leere Multiplayer Server könnten irgendwann den Weg zur Platin verhindern. Durchläufe: Mindestens 5 pro Kampagenlevel, da Ihr alle Level auf allen Schwierigkeitsgraden abeschließen müsst, außer dem nachträglich hinzugefügten Casual-Schwierigkeitsgrad. Und die Schwierigkeitsgrade sind nicht kombinierbar. Außerdem müsst Ihr im höchsten Schwierigkeitsgrad S-Rang erreichen (Punkte- und Zeitkritisch). Wenn Ihr das nicht auf anhieb schafft, ist ein neuer Durchgang fällig. Zeitaufwand: 100 Stunden, am Ende werdet Ihr wahrscheinlich noch einige Flugkilometer in der Kampagane grinden müssen. Dauerfaktoren: Sammeln von Ingame Währung. Spezielle Flugzeuge in der Kampagne abschießen, die erst nach Erreichen bestimmter Bedingungen spawnen. 77.000 Kilometer in der Kampagane fliegen. Schwerstes: Alle Level auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad auf S-Rang abschließen. Nerviges/Bugs: Online Spiele starten erst, wenn der Host Start drückt. Und der kann schon mal zehn Minuten sein Flugzeug konfigurieren oder sich einen Kaffee holen... Multiplayer: Ja. Ein Sieg im Battle Royal Modus und jeweils 50 Spiele im Battle Royal und Team Deathmatch Modus. Nutzt unsere Online-Verabredungen. Tricks: Holt euch erst die machbaren Medaillen aus dem Multiplayer und ggf. VR-Modus, bevor Ihr die Kampagen Medaillen für "Höchstleistungsmensch" angeht. Auf dem nachträglich hinzugefügten Casual-Schwierigkeitsgrad ist einiges nicht freischaltbar, also spielt mindestens auf Leicht. Wenn Ihr den Season Pass besitzt: die zusätzlichen DLC-Missionen sind am besten um Ingame Währung zu farmen. Einige Flugzeuge aus den kostenpflichtigen DLC sind besonders stark und vereinfachen die Schwierigkeit von S-Rängen im höchsten Schwierigkeitsgrad. 100 % / DLC: Es gibt drei zusätzliche Level sowie zusätzliche Flugzeuge als kostenpflichtige DLC, jedoch sind diese ohne extra Trophäen und werden für Platin nicht benötigt. VR: Drei Level in Kombination mit PlayStation VR spielbar (kostenfrei im Hauptspiel enthalten). Hinweis: es funktioniert nur die Original PSVR und nicht die PSVR2. FAZIT Subnautica Below Zero ist die schnelle Platin für alle Trophäenjäger, Ultros holt alle Metroidvania und Indie Fans ab, die Platin ist machbar, erfordert aber ein Verständnis der Spielmechanik und die Bereitschaft sich durch mehrere Loops durchzubeißen. Ace Combat 7 und Undisputed fordern euren Durchhaltewillen und sind aufgrund des notwendigen Zeitaufwands eher was für Fans des Genre. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist imer für euch offen1 Punkt
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Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Januar 2026 Bilduelle: PlayStation Blog Need for Speed Unbound | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,89 // Zeitaufwand 42 Stunden // Spielspaß 6,19 // Metacritic 77 Der aktuelle Serienableger der Need for Speed Reihe hatte beim Release für Kontroversen aufgrund der Comic Grafiken geführt. Diese Effekte lassen sich aber über die Optionen reduzieren. Grundsätzlich gibt es keinen grafisch schöneren Need for Speed Titel. Für Serienveteranen gibt es einige Verbesserungen, aber keine grundsätzlichen Neuerungen. Neueinsteiger können sich auf einen spaßigen Arcade Racer mit trashiger Story freuen. Eine ausführliche Meinung findet Ihr auch im Spieletest von @MarcelGK Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 – Für geübte Rennspielprofis keine große Herausforderung. Neulinge werden eine Lernkurve meistern müssen. Das richtige Auto macht vieles einfacher. Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Mit sinkenden Spielerzahlen wir die Trophäe "Volles Haus" zum KO-Kriterium werden (siehe Multiplayer). Durchläufe: Ein Story-Durchgang. Sammelsachen o.ä. können nach Storyende noch geholt werden. Zusätzliche Zeit im Multiplayer Modus in Abhängigkeit vom eigenen Können oder ob beispielsweise in privaten Spielen geboostet wird. Zeitaufwand: Geübte Spieler können in ca. 30 bis 35 Stunden fertig werden. Neulinge müssen 20 Stunden mehr mitbringen. Dauerfaktoren: Sammelobjekte Schwerstes: Das vollständige Sammeln aller Objekte (nutzt nach Storyende eine Karte) sowie die Multiplayer Trophäen, insbesondere "Volles Haus" Nerviges/Bugs: Das Spiel setzt eine permanente Onlineverbindung voraus. Im Offline-Modus kann die Freischaltung von Trophäen nicht funktionieren. Versichert euch immer, dass Ihr mit den Servern korrekt verbunden seid. Multiplayer: Ja, mit Trophäen. Die Trophäe "Volles Haus" muss mit 7 anderen Spielern im regulären Modus erspielt werden. Für die anderen Trophäen reichen private Spielsitzungen mit Freunden. Nutzt unsere Online-Verabredungen zum Boosten. Tricks: Der Comic Touch kann in den Optionen reduziert werden. Nutzt für die Sammelsachen Karten und boostet ggf. die möglichen Multiplayer Trophäen. Disney Epic Mickey Rebrushed| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,0 // Zeitaufwand 30,5 Stunden // Spielspaß 8,0 // Metacritic 76 Disney Epic Mickey: Rebrushed ist ein liebevoll überarbeitetes Jump'n Run Abenteuer rund um Mickey Maus. Mit einem magischen Pinsel kann Mickey die Spielwelt durch Farbe erschaffen oder mit Verdünner verändern und so Wege, Gegner und Rätsel beeinflussen. Die Entscheidungen des Spielers wirken sich auf den Verlauf der Geschichte und das Schicksal bekannter Disney-Figuren aus. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10, ungeübte Jump'n Run Spieler packen einen Punkt drauf. Verpassbares: Ja. Sowohl Sammelsachen als auch Spielentscheidungen. Durchläufe: Plant zwei Spieldurchläufe ein, jeweils einen für "Farbe" und "Verdünner". Mit Guide und Speicherständen wohl auch in einem optimierten Spieldurchgang schaffbar. Zeitaufwand: ca. 30 Stunden für geübte jump'n Run Fans. Dauerfaktoren: Sammelsachen, ggf. nachträgliches Einsammel via Backtracking möglich. Schwerstes: Verpassbare Entscheidungen und Sammelsachen. Nerviges/Bugs: Vereinzelte Kameraprobleme. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Erkundet viel für die Sammelsachen. Legt euch früh fest, was Ihr in dem Spieldurchgang angehen wollt. Schaut mal hier rein, danke @Gottfather Core Keeper| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 70,0 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 86 Core Keeper ist ein Sandbox-Abenteuer mit Survival-Elementen, das in einer riesigen, prozedural generierten Untergrundwelt spielt. Ziel ist es, das Geheimnis des mysteriösen Kerns im Zentrum der Welt zu lüften und immer tiefer in die Unterwelt vorzudringen. Die Grafik ist ein TopDown Pixel-Art-Style. Alle Freunde von Minecraft, Portal Knights und Co. können einen Blick riskieren. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Durchläufe: Es handelt sich um ein Sandboxspiel. Alle Trophäen können in einer Welt erspielt werden. Zeitaufwand: ca. 70 Stunden oder mehr, wenn man Blind rein geht. Die Zeit kann durch Planung und effizientes Vorgehen verkürzt werden. Mehr Zeit für 100 % erforderlich. Dauerfaktoren: Skillpunkte durch Talentnutzung, Ressourcen sammeln und Crafting Schwerstes: Die Bosskämpfe. Das Sammeln für "Das Herz der Karten", da Drops zufallsbasiert sind. "Ein Thron für einen König", weil das Erreichen der Voraussetzung vom Zufall abhängt. Nerviges/Bugs: Performance Einbrüche bei fortgeschrittenen Welten und großen Basen. Fehlende Trophäen Freischaltung im Koop-Modus. Multiplayer: Koopmodus für bis zu 8 Spieler vorhanden, aber keine exklusiven Koop-Trophäen. Trophäen sollten sich für alle Spieler freischalten, aber es funktioniert nicht immer. 100 %/DLC: Zwei kostenlose DLC mit Trophäen für 100 % notwendig. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Update #1: Projekt kaum gestartet, schon kommt das erste Update. Ich hab mir gedacht, dass ich das ganze in einem Monats Format halten werde und da der erste Monat dieses Jahres doch schon rum, like Holy. Es ist schon Februar, WTF!? D: Jedenfalls hab ich den Januar hauptsächlich damit verbracht, mich an die neue Arbeitsstelle zu gewöhnen. Meine Station im Krankenhaus ist in das zweite städtische Krankenhaus umgezogen und die Hälfte der Belegschaft, inklusive mir, ist mit rübergegangen und da muss man sich ja doch erst einmal akklimatisieren. Aber sonst gabs auch einiges zu tun Gaming-wise. Ansonsten hab ich mich noch mit meiner besten Freundin getroffen, um sich mal auszutauschen, wie der Start des Jahres so war und um ein bisschen sozial zu sein, aber hey, was solls. Ich bin eine sozial inkompetente Nudel und werds vermutlich auch den Rest meines Lebens bleiben. Außerdem hab ich meine theoretische Führerscheinprüfung beim ersten Versuch in den Sand gesetzt. Dun Dun Dun. Kommen wir damit einmal zu den gespielten Spielen. GRID: 25/39 (+20) - 5% -> 56% Den Anfang macht Grid für die Ps4. Angefangen hab ich das Spiel schon ende letzten Jahres, aber wirklich durchgezogen hab ichs erst im Januar. Das ganze hatte nur leider einen Haken. Das Spiel an sich ist ein PS+ Erwerb von vor ewig langer Zeit, aber aus irgendeinem Grund wurde das Spiel von Codemasters delisted auf der Playstation und ich hatte die DLC's nicht gekauft, dementsprechend sind mir da jetzt 9 Trophäen durch die Lappen gegangen. Blöd ist halt nur, dass da drei einfache Goldene dabei sind. Na ja was solls. Spiel wurde durchgespielt, sind ja im eigentlichen Sinne auch nur verschiedene Events, die man fahren muss. Die Events sind mehr oder weniger in 5 verschiedene Kategorien aufgeteilt: Tourer, Muscle, Tuner, Fernando Alonso & Invitational. Yeah richtig gehört, der Fernando Alonso, F1-Fahrer und der Typ fährt immer noch, seit 25 Jahren. Das ist einfach crazy. Ziel war es dabei, die Events der einzelnen Kategorien durchzuspielen und damit Entry in die Grid World Series zu bekommen und diese dann auch zu schaffen und dabei das große Rivalenteam Ravenwest zu besiegen. Alles in allem waren es 104 Events und ich hab sie alle durchgespielt. War okay fürn Racing Game, aber mehr Arcade denn Simulation, weil die Fahrphysik null der Realität entspricht. Ich hab noch ein Grid Spiel in meinem Backlog, mal sehen, ob das besser ist. Da hab ich jedenfalls alle DLC's erworben, den Fehler mach ich nicht nochmal. Marvel's Spider-Man Remastered: 76/79 (+76) - 0% -> 95% Wie kam ich denn auf den Trichter? Ganz einfach Im Zuge der Black Friday Deals Ende November hab ich gesehen, dass Marvel's Spiderman 2 als Disc im Angebot ist für knappe 20 Euro bei Amazon und da dachte ich, dass ich da mal zuschlage. Habe mich vorher informiert, ob die beiden Vorgängerteile bei Ps Plus im Spielekatalog dabei war und sie waren es beide, also hab ich mir dieses Spiel zum ersten des Jahres 2026 vorgeknöpft. Man spielt unseren guten Freund Peter Parker und das ganze spielt sich ab in Lower Manhattan, hoch bis Harlem. Viele Distrikte, sehr viele Collectables, die man im Laufe des Spiels freischalten kann. Man führt quasi dieses Doppelleben als Spiderman und als Laborant bei Otto Octavius. Ich fand es persönlich faszinierend mit anzuschauen, wie man quasi seinen eigenen Villain schafft. Peter hilft Otto sein neuralen Chip zu verbessern um sein Werk zu menschlichen Prothesen zu verbessern, aber am Ende läufts dann natürlich doch schief und Otto dreht durch und wird zu Doctor Octopus. Außerdem tauchen auch ein paar andere große Villains auf wie Rhyno, Punisher, Electro und die waren alle schwer zu besiegen, like richtig schwer. Aber am schlimmsten fand ich, was Norman Osborn gemacht hat. Abgesehen davon, dass er eine richtig miese Biowaffe hergestellt hat und sich auch noch Unterstützung von so einer richtig miesen Frau hält namens Silver Sable und ihre Agenten. Die sind auch ne richtige Nuisance gewesen. Das allerschlimmste war aber, dass er seinen schwerkranken Sohn gefangen hält, und mir ahnt da schon richtig Böses, wenn ich an die weiteren Teile denke. Zum Gameplay an sich, da waren einige Aufgaben dabei, die mich vor Herausforderungen gestellt haben, z.B. die Bases zu schaffen und deren Sub-Aufgaben, für weitere Tokens, andere hingegen waren einfach nur nervig, weils ein unglaublich langes Gegrinde war, wie die verschiedenen Crime-Factions zu sammeln, wovon jeder District 20 Stück zu bieten hatte, abgesehen vom Central Park, da war fast gar nichts los. Man musste Backpacks sammeln, die Peter in New York verstreut hatte und Landmarks finden, quasi berühmte Gebäude in Lower Manhattan. Ich hatte jedenfalls sehr viel Spaß und hab mit Genuss die Platin erspielt, die erste des Jahres 2026. Ich hoffe es folgen noch viele weitere. Pokémon Legends Z-A: Mega-Dimension Im Januar hab ich mit Pokemon weitergemacht und dem DLC der im Dezember erschienen ist. Kurz zur Story von Legends Z-A: Es spielt sich ab in Lumiose City (Gen 6. Kalos, also die XY-Games) in der größten Stadt von Kalos. Ziel des Spiels war es das Z-A Battle Royale zu gewinnen und den stärksten Trainer zu finden und zusätzlich Rogue Mega Entwicklungen von Pokemon, die sonst nen Trainer brauchen um sich zu entwickeln, dass von allein machen und man die dann besiegen muss. Im DLC geht diese Mechanik dann auch weiter, aber man trifft dabei auf Ansha und ihr Hoopa und muss Donuts backen, um das Hyperspace Lumiose betreten zu können und zum allerersten Mal in der Geschichte von Pokemon wurde das Level Cap erhöht von Level 100 auf Level 200, allerdings auch nur, während man in Hyperspace Lumiose ist. Das war schon cool. So viele neue Pokemon, so viele coole Kämpfe, die ganzen Rogue Pokemon musste man sogar fangen während der Story. ich habe noch nen Haufen Side Quests offen und die letzte Main Quest zum Post-Game des DLC, aber die Story ist fertig und die Credits sind gelaufen. Ich hatte sehr viel Spaß mit Pokemon auf meiner Switch 2. Main Quests: 11/12 Side Quests: 3/81 Ziele: I.: Den Schnitt halten: 66,15% -> 65,92% (liegt daran, dass ich zum Start des Monats Februar 2 neue Games angefangen habe) II.: Platintrophäen: 177 -> 178 (Marvel's SpiderMan Remastered) III.: Backlog verkleinern: Da hat sich natürlich erstmal noch nichts getan IV: Pokemon Legenden Z-A DLC wurde beendet V: Zahlen: 177 Platin, 1078 Gold, 3046 Silber & 8613 Bronze -> 178 Platin, 1091 Gold, 3070 Silber, 8695 Bronze Das wars erstmal von mir für den Monat Januar Ende Februar kommt dann das nächste Update, viel Spaß beim Lesen1 Punkt
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Ich gebe eine 9. Ich habe 12 Stunden am Parkour gesessen, was echt krass ist,da bei ähnlichen Trophäen wie Modern Warfare 1 und 2, ich das ganze in 1 bzw 3 Stunden geschafft hatte. Muss sagen die Videos zur Pakourtrophäe haben mit persönliche nicht geholfen, da die ich gesehen habe im letzen Bereich alle rechts entlang sind. Da hätte ich es nie geschafft. Bin nochmal kurz nach links und in dem Moment als ich um die Ecke wollte, durch die Mitte. Habe dann sogar 1 Sekunde weniger als gefordert gebraucht. Die ersten paar Stunden waren echt zermürbend, da ich null Fortschritte gemacht habe. Irgendwann gingen die ersten Bereich wie von selbst es happerte nur noch an dem letzten Bereich, bzw kurz davor. Mit Mitte 40 braucht man wahrscheinlich einfach länger als früher. Aber Hartnäckigkeit war schon immer mein einziger Skill. Kampagne auf Meister wäre so ne 3 bis 4, für Shooterspieler keine Herausforderung1 Punkt
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Nach mehrmals verlassen, neustarten, ausschalten (ergebnislos), habe ich den Spieler gewechselt, das Spiel etwas an gespielt und wieder zurück mit alter Anmeldung weitergespielt...... und plötzlich ging alles ich wieder.1 Punkt
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Das wird wohl auch bei mir die Lösung sein. Habe es nun 2x durch und bin immer noch bei 18/19 Fortschritt bei dieser Trophy. Edit: Es ist genauso. Rechts liegt noch einer zum interagieren.1 Punkt
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