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Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit – nachdem wir unser kleines, lässiges Auswerte- und Sortierungstool, kurz k.l.A.u.S. genannt, über eure Votes laufen haben lassen, können wir euch nun endlich die Ergebnisse der diesjährigen GOTY-Wahl präsentieren! Letztes Jahr hatten wir mit Astro Bot einen klaren Sieger, der anderen starken Titeln wie Final Fantasy VII Rebirth oder Stellar Blade nur den Auspuff gezeigt hat - auf einem Foto, weil in Wirklichkeit waren die anderen viel zu weit weg, um den kleinen Roboter überhaupt sehen zu können. Die Jahre davor waren geprägt von knappen, bis zum Schluss spannenden Rennen um die GOTY-Krone. God of War Ragnarök hat sich 2022 knapp gegen Elden Ring durchgesetzt und 2024 musste sich Hogwarts Legacy gleich gegen mehrere Kontrahenten, darunter Kalibern wie Spiderman 2 oder Baldur's Gate 3 behaupten. Nun ja, dieses Jahr konnte man im Vorfeld schon ahnen, wer gewinnen würde, oder? Zu Beginn deutete allerdings noch alles auf ein knappes Rennen hin, schließlich kamen dieses Jahr wieder viele tolle Spiele auf den Markt, die alle um euere Gunst und hier um eure Stimmen buhlten. Aber schlussendlich hat sich dann jenes Spiel durchgesetzt, das auch bei anderen ähnlichen GOTY-Abstimmungen massiv abgeräumt hat. Doch schauen wir zunächst mal auf die Zahlen: Für Statistik-Freunde: Abgestimmt haben 70 User. Aus den etwa 750 Titeln des Jahres 2025 habt ihr: 65 Titel ins GOTY-Rennen geschickt 20 Titel ins Flop-Rennen geschickt Zusätzlich habt ihr für 2025 ganze 19 Titel ins Hype-Rennen geschickt. Bevor hier die ersten schon wieder gelangweilt abdrehen, kommen wir lieber zum Punkt. Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2025: Da gibt es nicht viel zu diskutieren, oder? Ähnlich wie Astro Bot letztes Jahr konnte auch das Erstlingswerk der französischen Entwickler Sandfall mehr Punkte sammeln als das zweitplatzierte Ghost of Yotei und drittplatzierte Death Stranding 2 zusammen. Erst die Plätze 2 bis 4 hätten Clair Obscur gemeinsam übertrumpfen können. Natürlich erhält der Sieger auch dieses Jahr unser Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum, welches zeitnah hochgeladen wird, damit ihr es dann hier bewundern könnt. Spannender war das Rennen um Platz 2. Zunächst war Death Stranding sogar Kopf an Kopf mit Clair Obscur, verlor aber dann doch recht schnell an Boden. Ghost of Yotei konnte hingegen nach Startschwierigkeiten konstant punkten und hat sich dann sogar noch den 2. Platz geholt. Split Fiction schaffte das nicht mehr ganz und belegte hinter Death Stranding 2 den 4. Platz. In den folgenden Spoilern könnt ihr die gesamte Auswertung sehen: Sortiert nach Punkten: Sortiert nach Anzahl der Stimmen: Jeder dritte von euch hat demnach Clair Obscur auf euer persönliches Treppchen gewählt. Bei den Nennungen hätten Platz 2 und Platz drei allerdings Clair Obscur überholt. Letztes Jahr konnte Astro Bot auch in dieser Katagorie alle deutlich abhängen. Hier ein Rückblick zur Hype-Wahl im letzten Jahr – Hat sich schon damals der Triumphzug von Clair Obscur abgezeichnet? Schauen wir mal. Größte Vorfreude auf das Jahr 2025: Eine einzige Stimme für Clair? Überraschungshit ist somit in diesem Fall kein leeres Wort. Die guten Platzierungen von Ghost of Yotei und Death Stranding 2 sind nach Ergebnissen zur Vorfreude auf 2025 hingegen keine Überraschung. Nun zu jenen Spielen, die bei euch mehr Frust als Lust ausgelöst und/oder euch enttäuscht haben. Viele von euch hatten gar keine Flops zu vermelden, was natürlich toll ist. Es gab aber auch einige unter euch, die den einen oder anderen Reinfall erleben mussten. Hier eure Flop-Liste 2025: Hier war das Ergebnis nicht so klar, auch wenn sich Call of Duty: Black Ops 7 schlussendlich dann doch mit zwei Nennungen Abstand den wenig schmeichelhaften Titel Flop des Jahres 2025 holen konnte. Dahinter lagen mit Ghost of Yotei und Assassin's Creed Shadows auch zwei Titel, die es unter die Top 5 bei der GOTY-Wahl geschafft haben. Blicken wir lieber nach vorn und widmen uns der schönsten aller Freuden, der Vorfreude. Auch in 2026 gibt es wieder einige potenzielle Höhepunkte. Wohin führt euer Hype-Train? Bei welchem Spiel zählt ihr die Tage bis zum Release? Wo musstet ihr euch schon mehrmals vertrösten, weil das Spiel schon wieder verschoben wurde? Die Antwort bekommt ihr hier: Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2026: Den Sieger des diesjährigen Vorfreude-Votings hatten wir auch schon letztes Jahr auf der Liste. GTA VI. Nachdem das Spiel im letzten Jahr wieder verschoben wurde, hoffen viele von euch, dass Rockstar sich endlich bequemt, nach zwei Konsolengenerationen wieder mal ein neues GTA zu veröffentlichen. Vielleicht warten sie auch auf die PS6, oder bis Menschen auf dem Mars landen. Oder es kommt wirklich 2026 raus. Wir werden sehen, ob es das Spiel in die Liste für die GOTY-Wahl 2026 schafft oder wieder nur in der Vorfreude-Liste auftaucht. Aber auch ohne GTA VI sollten wir Zocker genügend Futter für unsere Konsole bekommen. Vielen Dank, liebe Community, für ein tolles Jahr voller spannender Abenteuer mit euch. Ein Jahr voller toller Diskussionen, helfende Hände bei neuen Leitfäden, packende Geschichten, wenn ihr eure Erfahrungen ausgetauscht habt und vieles mehr. Wir danken euch auch für die rege Teilnahme an der diesjährigen Wahl und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Die Auflösung der Schnitzeljagd sowie die glücklichen Gewinner unseres Gewinnspiels unter allen richtigen Einsendungen erfolgt noch diese Woche, wir geben euch Bescheid! So long! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen8 Punkte
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Folgende Spiele werden mit 17.02.2026 aus den PS+ Spielekatalogen entfernt: WWE: 2K25 Standard Edition New World: Aeterum SaGa Frontier Remastered Cult of the Lamb Super Neptunia RPG The Ascent Rez Infinite2 Punkte
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Tetrack (PS4 EU-Version) 1x 8x 11x Star Wars Jedi Survivor PS4 1x PowerWash Simulator (PS4) DLC: Wallace & Gromit Spezial Paket 2x Total: 23 Trophäen2 Punkte
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Ubisoft cancelt das Prince of Persia: The Sands of Time Remake und weitere unangekündigte Projekte Wer sich auf das Prince of Persia Remake freute, der muss jetzt sehr stark sein. Wie Ubisoft nun offiziell bekannt gab, hat man im Rahmen einer gründlichen Überprüfung seiner Content-Pipeline sechs Spiele gestrichen, darunter auch das für 2026 geplante Remake von Prince of Persia: The Sands of Time, vier noch nicht angekündigte Titel, darunter drei neue IPs, und ein Mobile-Spiel Sieben weiteren Spielen hat Ubisoft wiederum zusätzliche Entwicklungszeit gewährt, um sicherzustellen, dass die erhöhten Qualitätsstandards vollständig erfüllt werden und eine langfristige Wertschöpfung maximiert wird. Dazu gehört auch ein noch nicht angekündigter Titel, dessen Veröffentlichung ursprünglich für das Geschäftsjahr 2026 geplant war und nun auf das Geschäftsjahr 2027 verschoben wurde. Gerüchten zu folge soll es sich hierbei um das Remake von Assassin’s Creed IV: Black Flag handeln. All dies ist Teil einer umfassenden Umstrukturierung der Organisation, der Betriebsabläufe und des Portfolios bei Ubisoft, die darauf abzielt, »die kreative Führungsrolle zurückzugewinnen und nachhaltiges Wachstum wiederherzustellen«, wie es heißt. Die Umstrukturierung umfasst die Streichung und Verschiebung mehrerer Projekte, die Schließung oder Umstrukturierung von Studios, die Beschleunigung von Kostensenkungsmaßnahmen und die Neufestsetzung kurzfristiger finanzieller Erwartungen, um langfristige Qualität, Rentabilität und Cash-Generierung in den Vordergrund zu stellen. Angekündigt wurde das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time im September 2020, erscheinen sollte es ursprünglich im Januar 2021, wurde dann aber immer wieder verschoben. Zuletzt hieß es in der Gerüchteküche, die Entwicklung des Remakes sei abgeschlossen und es würde am 16. Januar per Shadowdrop erscheinen. In Wirklichkeit soll Ubisoft nie zufrieden mit dem Projekt gewesen sein, weshalb sie jetzt die Reißleine gezogen haben, berichtet der gut vernetzte Bloomberg-Journalist Jason Schreier.1 Punkt
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Das habe ich von meiner Mama als geschenk bekommen, aber kann sie morgen mal fragen und danach gebe ich dir rückmeldung. Ist echt ein tolles teil. Auf der schachtel steht Katzenbahn, vielleicht mal Google fragen wo man das kaufen kann.1 Punkt
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Extra für dich. Meine 2 kleinen am Spielen. Sehr gutes Spielzeug wenn man 2 Katzen hat https://ibb.co/bTzTQDx1 Punkt
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Ich möchte mich hiermit für das Event "Die vermisste Expedition" anmelden. Mein PSN-Nick ist: FateBlacky Meine Lieblingsgenres sind: Genre 1: Action Adventure Genre 2: Platformer Genre 3: Shooter Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Genre 1: MOBA Folgende neue Spiele würde ich gern abschließen: Spiel 1: RE Requiem Spiel 2: Forgotten Anne Spiel 3: 007 First Light Folgende Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Spiel 1: Remnant 1 Spiel 2: Expedition 33 Spiel 3: PvZ Remastered Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Silber1 Punkt
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Kriegt auch nochmal die volle Ladung Schnucki putzi zu sehen: https://ibb.co/BVxQF6G21 Punkt
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Dachte ich mir den ersten Platz dass das Spiel gewinnt. Freue mich schon aufs nächste Jahr. Da hat sich ein Fehler eingeschlichen da steht Assissin's Creed statt Assassin's Creed.1 Punkt
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Ich bin wirklich froh dass ich mir weiterhin die games die ich zocke selber kaufe ^^" Cult of the lanb werd ich noch zocken. Aber wer RAZ noch nicht probiert hat, das war nice und geht schnell.1 Punkt
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Für alle die drauf gewartet haben kann es einem schon leid tun, der Kelch ist an mir zum Glück vorüber gegangen. 2020 wurde es angekündigt und über fünf Jahre später fällt denen plötzlich ein daß man damit nie zufrieden war und es jetzt einstampfen muss. Bei aller Liebe, wenn man sowas hört darf man sich, falls man drauf gewartet hat, schon ein klein wenig verarscht vorkommen. Vom Geld was in der Zeit verbrannt wurde garnicht zu reden, und dann rumheulen weil die Umsätze nicht stimmen. Es kann natürlich sein daß das Projekt schon viel früher beendet wurde und man erst jetzt damit rauskommt, das macht es aber auch nicht besser.1 Punkt
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Cult of the Lamb will ich eigentlich spielen, aber mit den beiden kostenlosen DLCs würde das schon knapp mit der Spielzeit. Und dann hab ich gesehen kommt heute noch ein neuer, nicht kostenloser DLC raus, damit hat sich das dann erledigt und ich warte mal auf nen Complete-Sale Was mich gerade etwas irritiert, als ich vor zwei Tagen auf die Liste geguckt hab standen noch Carto und Spirit of the North drauf. Hmm. Mal im Auge behalten1 Punkt
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Ist bei mir auch so. Ich habe noch alles und auch nie etwas verkauft. Ich habe noch alle meine Konsolen und meine Spiele. Mit Ausnahme meiner Xbox 360, die ich damals meinem Bruder geschenkt habe, weil ich die einzigartige Xbox 360 Slim im Skyrim-Design bei einem Gewinnspiel gewonnen habe.1 Punkt
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Puzzle Galaxy (PS4) 1x Crowd Fighters (PS5) 4.Version 70x 1x Total: 72 Trophäen.1 Punkt
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Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden im Februar aus den Spielekatalogen entfernt: WWE: 2K25 Standard Edition New World: Aeterum SaGa Frontier Remastered Cult of the Lamb Super Neptunia RPG The Ascent Rez Infinite Das hält sich jetzt eigentlich noch in Grenzen. The Ascent habe ich gespielt, der Rest stand gottseidank nicht auf meiner Todo-Liste. Wie schaut's bei euch aus?1 Punkt
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Neue Foren: Disney Epic Mickey Rebrushed The Cabin Factory The Exit 8 Platform 8 Disney Epic Mickey Rebrushed The Cabin Factory The Exit 8 Platform 8 Hinweis: Solltet ihr einen Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen: https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/1 Punkt
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Hallo Community seit der letzten Umstellung ist inzwischen viel Zeit vergangen. Im Jahr 2025 gab es keine größeren Änderungen im Team, sodass alles normal weiter lief. Bei einigen Teammitgliedern haben sich in dieser Zeit die Prioritäten verschoben – auch ich selbst zocke inzwischen nicht mehr viel. Trotzdem liegt uns die Community weiterhin am Herzen, und wir schätzen den gemeinsamen Austausch sehr. Vielen Dank für eure Treue, euer Verständnis und eure Unterstützung. Aber nun zur ersten Umstellung im neuen Jahr. Alles Weitere dazu in unserer Übersicht. Interne Änderungen: LF-Team (Team | Leitfäden) @stiller wird uns künftig als zusätzliche Administratorin unterstützen, sodass es für die Forenerstellung zwei Admins und damit eine verlässliche Redundanz gibt. Da die Forenerstellung und Leitfadenarbeit eng miteinander verbunden sind, freut es uns besonders, die entsprechende Kompetenz nun auch direkt im Leitfaden-Team zu haben. Redaktion (Team | Redaktion) @glupi74 übernimmt die Teamleitung in der Redaktion. Gleichzeitig verabschieden wir uns leider von @Blacky dem wir für sein Engagement herzlich danken. Abgänge: @Blacky Wir danken allen Abgängen für ihren besonderen Einsatz, Engagement und wünschen euch für die Zukunft alles erdenklich Gute! Das Organigramm & die Team-Matrix stehen bereit. Im Team sind nun insgesamt 20 Leute + 1 Roboter 5 Administratoren | 15 Moderatoren ++Werbung++ Für die Bereiche "Design", "Entwicklung" und "Redaktion" sind wir immer auf der Suche nach tatkräftiger Unterstützung. Hier könnt ihr mehr über die Voraussetzungen nachlesen (Bereich bitte anklicken). Auch für andere Bereiche, in welchen nicht aktiv gesucht wird, könnt ihr euch gerne initiativ melden, wenn ihr unterstützen wollt. Sei es im Feedback-Bereich (umfasst auch den Marktplatz und Turniere & Events), Tätigkeiten, was neue Releases angeht (Releasekalender) oder Unterstützung auf unseren Social-Media-Kanälen. Ebenfalls wäre etwas Hilfe beim Befüllen der Startseite durch das Bewerben vorhandener, wertvoller Beiträge denkbar. Die Voraussetzungen sind hierbei auch nicht ganz so hoch, daher kann sich jeder, der möchte, nach einer kurzen Einarbeitung einbringen Also meldet euch ruhig, wenn ihr Bock auf irgendwas habt ++Werbung Ende++ Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Ich danke dir und ja, ich werde mich bemühen, das Forum nicht zu löschen edit: Ganz vergessen! @glupi74, dir natürlich auch Glückwunsch zur mehr als verdienten Beförderung und viel Spaß und Erfolg dir auf dem neuen Posten1 Punkt
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EXPEDITIONSCHRONIK Hallo Expeditionsteilnehmer! In dieser Chronik findet ihr alle Einträge des Expeditionstagebuchs, die es bisher gab. Wenn ihr selbst an der Expedition teilnehmen möchtet, könnt ihr da hinten links bei der Expeditionsleiterin nach einer Anmeldung fragen. Wollt ihr einfach ein wenig quatschen, könnt ihr das jederzeit im Camptalk tun. ------------------------------------------------------------------ Expeditionstagebuch - Erster Eintrag: Suche nach Teilnehmern Es ist schon eine Weile her, dass eine Expedition zu der mysteriösen Insel aufbrach. Angeblich bewohnt von etwas, das sich mit Vorliebe hinter Felsen versteckte, Expeditionsteilnehmer beobachtete und genau dann auftauchte, wenn man es am wenigsten gebrauchen konnte. Irgendwann verschwand der Expeditionsleiter spurlos. Die Suche verlief… sagen wir: nicht nach Plan. Die beiden verbliebenen Führer brachten die Gruppe halbwegs heil zurück in die Trophäenheimat. Kaum angekommen, beschlossen sie, ihren verschwundenen Kollegen zu suchen – und meldeten sich danach ebenfalls mit einer beeindruckenden Funkstille ab. Monate später war klar: Wir brauchen eine neue Expedition. Offiziell eine Rettungsmission, inoffiziell ein “Diesmal verlieren wir bitte niemanden”-Unterfangen. Gesucht werden zurzeit mutige Freiwillige, die bereit sind, der Insel erneut auf den Zahn zu fühlen und dabei hoffentlich unsere Vermissten aufzuspüren. Die Gilde hat den dringenden Rat ausgesprochen, die Erkundungen nicht allein vorzunehmen, aber wem mache ich etwas vor? Alle werden doch trotzdem machen, was sie wollen!1 Punkt
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Schade, dass sie immer nur Extra und Premium pushen. Es gab auch mal Zeiten, als sie Essential rabattiert haben.1 Punkt
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Willkommen zu Update #153! Die letzte Woche war kurz für mich, zumindest im Job, denn ich hatte Donnerstag und Freitag schön Urlaub Der Schatz und ich waren in Berlin für das Death Stranding Konzert Strands of Harmony. Und das war wirklich nice! Ludvig Forssell war selbst dort und hat die Lead-Gitarre in seinen Songs performt, alle tollen Songs wurden gespielt und eine kurze Ehrung für den verstorbenen Sänger von Low Roar gab es auch :3 Mein Fuß ist nun offiziell verheilt und vom Arzt für fit befunden worden, sprich die Behandlung ist zu ende. Faktisch humple ich aber noch ganz schön und auftreten tut etwas weh, das ist aber normal und geht bald von alleine weg, so wars beim ersten Mal auch. Insgesamt bin ich happy, keine Beschwerden an diesem Ende. Sonst ist nicht viel passiert. Ich zocke aktuell fast nur The Long Dark, aber auch der Blue Prince hat es mir jetzt angetan. Trophäentechnisch hat das Spiel es aber ein wenig mehr in sich, ich spiele schon seit 12 Stunden und habe noch keine Einzige, aber ich kann auch nicht aufhören, das Spielprinzip liebe ich einfach und ich habe sicher 5 Seiten Notizen zu Rätseln… die braucht man auch, zumindest wenn man nicht einfach alles nachschauen will. Heute habe ich für euch wie versprochen ein ganz neues Game namens Wild Cat Gunmachine, was einfach richtig gebockt hat, neue Erkenntnisse zu Phasmophobia und einen neuen DLC zu Wobbly Life… auf den ich auch hätte verzichten können =_= Enjoy. Langsamer Leser: 28:53 Minuten Durchschnittlicher Leser: 19:08 Minuten Schneller Leser: 12:45 Minuten Dieses Spiel hat mein Schatz vor ein paar Jahren zum Release als Review Code bekommen und einen Test und Leitfaden dazu verfasst. Beim Durchzocken konnte ich natürlich ein wenig zuschauen und fand das Gameplay sofort super. Marcel hatte so viel Spaß, dass er es nicht nur sofort durchspielte, sondern dann auch die US Version kaufte, um Doppelplatin zu machen. Und ich wollte das seither auch unbedingt zocken, habe aber einfach nie Zeit dafür freigemacht. Es war aber die ganze Zeit installiert und als ich dann im Dezember Lust hatte, mal ein paar kurze Games abzuschließen, hab ich das endlich einfach mal gemacht, denn lang ist es wirklich nicht, sogar wenn man erst noch etwas üben muss. Meine erste Platin kam nach 10 Stunden, die US Platin nach 6,5 Stunden, ich denke das sagt alles Und boah bockt das Imagine Hades, aber ohne große Waffenvielfalt, sehr einsteigerfreundlich und ohne Story XD Also jeder Twinstickshooter ever, aber warum es mich so an Hades erinnert ist zum einen die kristallklare und mich sehr ansprechende Comicgrafik und Perspektive und zum anderen der Spaß den ich daran hatte. Ich mochte auch Dugs Nightmare, klar, oder jeden anderen Twinstick bisher, aber Wildcat hat mir auch richtig Bock gemacht Hades wieder auszupacken, also eine gewisse Ähnlichkeit ist irgendwie da. Aber Wildcat hat zum einen GAR keine Story, was total okay ist, besser als ne schlechte Geschichte zu erzählen, und zum anderen ist es wirklich leicht. Ich spiele also eine namenlose BAMF, vermute aber sie heißt Wildcat, denn die Gunmachine ist ihre Ultimative Spezialwaffe, die ich aufladen kann. Zudem hat sie weißes Haar und wird von einer weißen Katze begleitet, die eine Wiederbelebung darstellt. Im Laufe des Spiels kann ich bis zu 9 Katzen freischalten, und somit 9 Extraleben haben Und mit harten Waffen gehts dann durch eine nicht weiter erklärte Einrichtung voller dämonenartiger Monster und relativ widerlicher Bosse. Die Bullethell Mechaniken sind real und ich fühlte mich erst richtig wohl, als ich das Dashen freischaltete, das hier ein wenig auf die Spitze getrieben wird. Man kann nämlich unendlich dashen, wenn man das Timing begreift Dashs zu verketten, bevor die Abklingzeit einsetzt. Und wenn man das hinbekommt, dann ist man auch unsterblich. Geht aber ein bisschen auf den Triggerfinger und ist zu Beginn auch ehrlichgesagt gar nicht nötig. Gegen Ende aber auf jeden Fall. Ich kämpfte mich dann durch drei Akte, in denen man je auf der verzweigten Ebene vier Schlüssel finden muss, meist zwei Zwischenbosse und einen Endboss besiegen muss während man kontinuierlich neue Waffen findet. Meistens ist die neue Waffe immer besser als die davor, mit nur einer Ausnahme, denn Zielsuch-Raketen sind fast immer besser und die hab ich lange genutzt, trotz der neuen Waffen, die ich danach bekam. Zumindest bis zum Ende von Akt 3, denn in Akt 4 bekommen die neuen Waffen ernsthafte Schadensboosts. Sich auf neue Waffen einzustellen ist also Teil des Spielerlebnisses, aber bei der Kürze des Spiels ist es jetzt auch nicht der Rede wert. Die 3 Mainakte dauern am längsten, da man alle Räume betreten muss um alle Waffen zu finden für eine Trophy, und die Gegnermassen sind schon… angemessen. Danach musste ich noch ein bisschen Farmen. Glücklicherweise geht das in Akt 4 sehr gut, denn dieser ist kein Stockwerk mit vielen Räumen sondern ein Aufzug. Ich bleibe immer in der Mitte derselben Map und die Gegner spawnen massenweise, bis der Akt endet. Hier konnte ich mich super hin und wieder sterben lassen um am Speicherpunkt alle Freischaltungen zu kaufen, die ich auch für Trophies brauchte. Alle Waffenmodifikationen sind recht teuer und dazu die 9 Katzenleben, Sprintboosts und die Dashaufwertungen, wobei ich Sprinten und Dashen schon früh gemaxt hatte, das braucht man einfach in Akt 3. Der erinnerte mich BTW extrem an Diablo 3 und den Himmel im dortigen Akt 4, ich weiß auch nicht Das war jedenfalls mein Lieblingsakt, sowohl in Diablo 3 als auch in Wildcat. Im Finale passiert dann aber etwas Weirdes. Meine Fähigkeit zu Dashen wird mir weggenommen und ersetzt durch die Fähigkeit zwischen Licht und Schatten zu wechseln. Wer kommt auf die Idee für den finalen Boss eine Spielmechanik, die man 8 Stunden lang perfektioniert hat, zu entfernen und eine andere einzuführen, die man davor noch nie gesehen hat O_O Für optionale Secret Bosse, okay, kann man machen, aber für Den Endgegner? Alles, was ich bis hierher gelernt hatte, war egal, ich hatte nicht mal meine Waffen. Für diesen Boss hatte ich eine neue Waffe die Licht oder Schatten schießt, auch der Gegner schießt seine Bullet Muster in Licht- und Schatten-Kugeln und wenn ich meine Munition wechselte, dann auch meine Affinität, also welche Kugeln ich berühren darf und welche nicht. Das war ein richtiger Mindfuck, regelmäßig wechseln zu müssen und dann mein Gehirn davon zu überzeugen, dass es gerade okay ist, die weißen Kugeln zu berühren oder eben nicht. Ich hab daher auch ein bisschen gebraucht um den Boss zu schaffen, sicher 2 Stunden lang geübt und dann eine Nacht darüber geschlafen Wie schon erwähnt, hab ich dann auch die Doppelplatin hinterher geschmissen, weil das Spiel so viel Spaß gemacht hat, dass ich einfach noch nicht damit fertig war. Ich wollte einfach mehr Zeit damit verbringen, das ist immer ein gutes Zeichen! Viel war es aber nicht, denn diesmal wusste ich ja bereits genau was zu tun war, starb auch kaum und musste daher in Akt 4 WEIT mehr farmen, da ich so schnell durch war, dass ich kaum extra Geld gesammelt hatte Herausgefunden, was es mit Wildcat oder mit dem Ort auf sich hat, habe ich nicht. Es gibt wirklich GAR NICHTS als Erklärung, aber das ist okay. Alles was man sich vielleicht herleiten kann, ist, dass Wildcat in diese… Einrichtung? Eindringt. Die Bose haben allesamt Nester, die ich auch noch zerstören muss und es wirkt, als hätten die Monster eine Forschungsstation übernommen, aber ich könnte auch komplett danebenliegen. Jedenfalls ist es fast schade, weil BAMF Wildcat eine echt stabile Heldin ist, die dazu noch cool aussieht und ich hätte mir auch eine tolle Story mit ihr als Protagonistin vorstellen können. Platin #530 Platin #534 Und täglich grüßt das Wobbly, oder so ähnlich. Das Spiel hat ein neues Content Update bekommen, ich will es schon gar nicht mehr als DLC betiteln, denn es ist ganz schön groß! Man kann jetzt die Wobbly Inseln verlassen und ins All reisen, wo eine ziemlich große Raumstation auf Erkundung wartet. Erstmal betrachtete ich weinend meine Trophäenliste, die auf 81% geschrumpft war und dann machten Marcel und ich uns auf den Weg, um Astronauten zu werden. Das ging natürlich nicht ohne Eignungstests. Wir mussten erneut, ähnlich wie bei einer Führerscheinprüfung, Fragen beantworten, bevor wir dann ins All geschossen wurden. Und dann wurden wir mit viel zu vielen Eindrücken überwältigt. Die Raumstation ist (total logisch) eine Mischung aus Mall, Erholungshotel und Flughafen, inklusive einer Art Polizei, Schiffsmechanikern und einem großen Garten, ich meine - Why not? Es gibt etwa 15 neue Jobs, in denen man Geld verdienen kann, und die wir alle einmal ausprobierten, um jeweils eine Trophäe zu bekommen. Diese Jobs reichten mal wieder von Minenarbeit auf Asteroiden, über Burger servieren im Diner, Koffer sortieren am Flughafen bis hin zu unserem komplett todes verbuggten Favoriten: Raumschiff-Mechaniker. Der Job bockt an sich. Raumschiffe kommen rein, man haut kaputte Teile runter, ersetzt sie gegen neue, die man aus einer Maschine fischt, welche zufällige Teile generiert, dann muss man das Schiff waschen und volltanken. Das Problem an der Nummer war, dass es kleine, mittlere und große Schiffe gab, sowie vier Parkplätze, und es konnte vorkommen, dass ein großes Schiff zwei Plätze einnahm. Das passierte auch dann, wenn auf dem zweiten Platz ein kleines Schiff stand. Dann steckten sie ineinander und man konnte die Aufgabe nicht erfüllen, weil man an den Schmutz oder an die kaputten Teile nicht herankam. Wir blieben aber dran und schafften es nach ein paar Versuchen, wo wir mal Glück hatten und schnell genug arbeiteten, sodass die Schiffe gar nicht ineinander gerieten. Einmal passierte es knapp doch noch, aber die verdeckten Stellen waren schon sauber und heil und so klappte es irgendwie. Puh! Aber schade, ich hätte mir vorstellen können den Job öfter zu spielen für die 5000$ Trophäe, die ließen wir aber ohnehin erstmal bis zum Schluss liegen, man weiß ja nie wo man an Geld gerät Besonders cool fand ich einen Hindernis Parkour an dem man so gottlosen Pendeln ausweichen musste, und an dem wir gefühlt eine Ewigkeit saßen, aber irgendwie feiere ich sowas Jedenfalls hatte der DLC definitiv seine Momente, wo er mir einfach Spaß gemacht hat. Ein paar längere Questreihen mussten wir ebenfalls absolvieren. Die erledigten wir aber erst, als wir merkten, dass wir die neuen 51 Geschenke nicht einsammeln können, wenn wir nicht vorher diese Missionen machen, da hier teilweise Wege geöffnet wurden, die vorher nicht begehbar sind. Auf dem Bild ist Aurora, die finde ich mega niedlich Die Missionen waren beispielsweise Kadettenaufträge oder Fälle von einem Detektiv. Insgesamt wurden wir ganz schön durch das ganze All gescheucht, denn neben der Station hab es einen Asteroidengürtel mit kleineren und größeren… Inseln? Im Grunde fühlte es sich ähnlich an wie lauter kleine Inseln. Sogar ein schwarzes Loch gab es, welches uns in eine andere Dimension versetzte, in der es ebenfalls viel zu sammeln gab, inklusive einem ganz coolen Boss, den wir mit Schlaf-Blaubeeren besiegten Im Grunde machte das schon ziemlich Spaß, vor allem weil das Spiel sich selber kein bisschen ernst nimmt. Aber ein paar Punkte störten mich dann doch. Mit dem offiziellen Release, also dem Schritt von der Early Access zum fertigen Spiel, haben sie ein paar echt blöde Bugs wieder ins Spiel gepatcht, die schonmal behoben waren. Beispielsweise flogen wir nun wieder einmal die Stunde aus der Session. Glücklicherweise traf es uns nie mitten in Missionen und wir verloren nie Fortschritt. Und mittlerweile, also jetzt im neuen Jahr, hat man das wohl auch wieder behoben. Zudem war es noch schwieriger geworden, gemeinsam Missionen zu spielen. Es war in Wobbly schon immer so gewesen, dass wir Missionsgegenstände oder Artefakte gemeinsam abgeben mussten, damit sie für uns beide zählen. Wenn wir das nicht beachteten, machte einer von uns keinen Fortschritt in der Mission und im All wurde das noch schlimmer: Es kam vor, dass die Person, der etwas fehlte, das auch nicht mehr einfach nachholen konnte und die Mission neustarten musste. Es kam aber leider auch vor, dass Missionen für uns beide nicht so richtig losgehen wollten, dann bekamen wir keine Hinweise, und Missionsgegenstände spawnten teilweise gar nicht. Manchmal konnte nur einer von uns beiden den Gegenstand sehen und das führte dazu, dass die Mission für denjenigen gar nicht weiterging, ganz ohne dass wir etwas falsch gemacht hätten. Es wurde auf Dauer ziemlich frustrierend und daher blieb der Spaß ein bisschen auf der Strecke, denn man hatte ständig das Gefühl, dass das Spiel überhaupt nicht unterstützte, dass wir zu zweit spielen. Und wenn ich ehrlich bin: das hatte dann für mich auch Konsequenzen. Für mich war das am Ende der Grund, warum ich Wobbly Life nicht in der Doppelplatin spielen möchte, und mich im Grunde auch nicht mehr freue, wenn neuer Content erscheint. Ich bin fertig mit Wobbly, weil es einfach nicht würdigt, dass wir gemeinsam spielen wollen und gemeinsam Zeit investieren. Ja, das mag hart klingen, und es ist sicher nicht ganz leicht so ein Spiel zu entwickeln, aber es gibt eine Basis die einfach gegeben sein muss, damit ich mich nicht verarscht fühle, und ich bin wirklich schon jemand der total nachsichtig mit allem ist und schon an den einfachsten Dingen Freude haben kann. Nur, So nicht. Man muss sich nur das Gegenbeispiel Human Fall Flat anschauen, das wir gleich 4-mal in der Liste haben. Wobbly würde ich noch um einiges cooler finden, wenn es uns nicht dauernd bestrafen würde. Daher kann die PS5 Version bleiben, wo der Pfeffer wächst Für die Geschenke und die neuen 12 Artefakte, von denen wir aber auch ein paar von allein gefunden hatten, griffen wir erneut auf die Videos von Wilde Pommes zurück. Das scheint irgendwie der einzige Content Creator rund um Wobbly Life zu sein und ich bin total dankbar, dass er immer so hilfreiche Videos macht. Genaugenommen habe ich auch einen Text/Bilderguide gefunden, die ich üblicherweise bevorzuge, aber der war richtig schlecht und man hat damit nix gefunden… Zum Schluss blieb noch ein Job übrig, der ein bisschen krass war. Hier mussten wir mit Kanonen einen Asteroidenschauer Abwehren und als wir das zu zweit spielten, mit der ungenauen Steuerung und das Zielen war auch nicht gerade einfach, da wurden wir in dem Job so vernichtet, dass wir nicht sahen, wie das machbar sein sollte. Tatsächlich ist es auch die seltenste und schwerste Trophy im Spiel und wir fanden eine Menge Hilferufe dazu im Netz. Wir hatten diese Erfahrung schon früh gemacht, den Job dann gefrustet ans Ende der To-Do Liste geschoben, und als der Tag dann kam, an dem nur noch Asteroiden und Geld farmen übrig waren, gaben wir fast auf. Wir wollten es dann mal zu viert versuchen und spannten Tobi uns Susu mit ein, doch das lief noch katastrophaler, denn für jeden Mitspieler kommen mehr Asteroiden hinzu, aber die Orientierung ist so schwer, dass man sich nicht gut absprechen kann, wer wohin schießt und wir wurden einfach vernichtet. Also setzte ich mich alleine an das Ding, wodurch natürlich viel weniger Asteroiden auf mich herabregnen und ich die volle Kontrolle hatte. Ich fuchste mich da rein und packte den Job nach einigen Versuchen, @Blackyist mein Zeuge Und dann wiederholte ich das für den Schatz auch, damit er seine Nerven daran nicht aufreiben muss Das Geldfarmen zum Schluss hat uns dann aber komplett den Rest gegeben. 5000 Wobbly Space Credits sollten wir erfarmen, wir hatten je 2000 und 2400 auf unseren Konten und man kann Geld nicht miteinander tauschen oder teilen. Jeder von uns suchte sich einen Job: Marcel lieferte Koffer aus und ich machte den Asteroiden Job, denn es sollte halbwegs schnell gehen und nicht kompliziert sein. Die Jobs waren weit genug voneinander entfernt, dass wir uns gegenseitig nicht zueinander teleportierten und getrennt jobben konnten, und dann zahlten wir allen Verdienst auf ein einziges Konto ein, denn so reduzierten wir unnötige doppelte Wege: Nur Marcel lief herum und schnappte sich alle Geldbelohnungen um sie auf sein Konto zu packen, während ich einfach weiter jobbte. Als Marcel dann 5000 zusammen hatte, tauschten wir einfach und erledigten es auch für mich. TROTZDEM. TROTZDEM schauten wir bei dieser Prozedur die komplette Staffel 5 von Stranger Things, oder anders gesagt: diese Scheiße dauerte fast 10 Stunden. Und auch wenn es nice war, dass wir beide mit unseren PS Portal Konsolen zocken und dabei Netflix schauen konnten, wir haben auf diese Trophäenbedingungen von Wobbly nicht mehr recht Lust, und drücken ganz feste die Daumen, dass sowas in Zukunft nicht mehr kommt T_T Weltraum DLC 100% Neuigkeiten von Phasmo mit Ai und Klausimausi! Nachdem ich schon einige Erfolge im Kasten hatte, (wie hier beschrieben) blieb ich dabei, das Spiel wieder nur gemeinsam mit @glupi74 zu spielen, da es so am meisten Spaß macht. Aber da gab es ja noch die Eine Trophy, mit der die Platin ebenso steht und fällt wie mit dem Dämon und die nur im Singleplayer erspielt werden kann. Nachdem ich also ein wenig meine Liste aufgeräumt und Yotei beendet hatte, wollte ich mir dafür mal wieder etwas Zeit nehmen, zumal ich gerade die besten Voraussetzungen hatte: Ich war gerade Level 90 und besaß alle hochwertigen Ermittlungs-Gegenstände. Wenn man Level 100 erreicht, kann man auf Prestige Rang 1 aufsteigen, das Level sinkt dann wieder auf 1 und man verliert all sein Geld und die Gegenstände, daher machte es Sinn mich lieber vorher damit zu befassen. Also setzte ich mich an 2 Sonntagen hin und beschäftigte mich mit der Apocalypse Gold Challenge. Um sie zu schaffen, muss man mehrere Bedingungen erfüllen: Die Challenge verlangt Singleplayer only, die größte Map, das Irrenhaus Sunny Meadows, und einen Schwierigkeits-Multiplikator von 15. Man kann sich custom einen eigenen Schwierigkeitsgrad zusammenstellen, indem man ganz viele Einstellungen vornimmt. Das reicht vom Wetter, über die Laufgeschwindigkeit von mir oder dem Geist, über die Menge der Beweise, die Häufigkeit der Aktivitäten, bis zur Sanity zu Beginn. Und jeder Wert hat einen Multiplikator. Schwerer Regen beispielsweise gibt einen höheren Punktemultiplikator als Schnee (weil es dann hell ist) oder Nebel (hell und ruhig). Kann der Geist schnell rennen, gibt es mehr Punkte, genauso wenn ich langsam gehe und nicht sprinten kann, und vieles mehr. Es gibt 3 Seiten voller Einstellungen. Multiplikator x15 ist SO hoch, dass dafür fast alle Einstellungen auf das unangenehmste Maximum gedreht werden müssen. Strom kaputt (kein Licht), Türen auf (dann sieht man nicht ob der Geist die Tür berührt hat), Sanity auf 0 (der Geist kann sofort hunten), langsameste Laufgeschwindigkeit für mich, schnellster Sprint für Geister, keine Beweise eingeschaltet etc. Einziger Lichtblick: Tatsächlich macht das Wetter so wenig Unterschied, dass man auch mit Nebel noch die x15 erreichen kann, dann musste ich mich immerhin nicht vor Blitzen erschrecken. Nachteil: Man verliert alle Gegenstände wenn man stirbt, also konnte ich die Challenge nur so oft ausprobieren, wie ich genug Geld hatte. Auch hier war ich froh, dass ich gerade Level 90 war - ich hatte genug Kohle für sicher 80 Tode. Für den erfolgreichen Abschluss musste ich den Geist korrekt bestimmen, ein Foto von ihm machen, während er huntet, die drei zufälligen Runden-Aufgaben erfüllen und überleben. Easy Wirklich! Natürlich kann man jetzt reingehen, sein Bestes geben, den Raum unter 59 anderen zu finden bevor man stirbt, was immerhin leichter sein sollte, wenn man sehen kann, aus welcher Richtung der Geist angelaufen kommt, und so zeigen, was für ein Profi-Geisterjäger man ist. Naja, aber ich bin ein Schisser, ein Hochstapler und ein Multiplayer. Es machte mir nunmal alleine nicht so viel Spaß. Ich erkenne gut die Hälfte der Geister ggf am Beobachten aber nur vielleicht 4 oder 5 mit wirklich großer Sicherheit, da es ja keine Beweise gibt. Aber während er unentwegt huntet? Hmm. Also konzentrierte ich mich auf eine…gezieltere Vorgehensweise, die sich auch leicht herleiten lässt: Es gibt einen Geist, der die langsamste Bewegungsgeschwindigkeit geht, sobald er mich sieht, aber die Maximale, wenn er mich nicht sieht, der Deogen. Vorteil: Er ist niemals schneller als ich solange er mich sieht, und man kann super gechillt mit dem spazieren gehen, solange man sich nicht in eine Sackgasse manövriert. Dadurch verrät er auch sofort, wer er ist und man muss nicht mehr beobachten oder raten, sondern kann sich direkt auf die 4 Aufgaben konzentrieren. Zweiter Vorteil: Derselbe Geist ist der einzige im Spiel, der IMMER weiß, wo ich bin. Andere Geister roamen sinnlos umher bis sie mich zufällig hören oder sehen, der Deogen rennt direkt auf mich zu, muss aber in die Eisen steigen, sobald er mich sieht. Das führt dazu, dass er ein ganz besonderes Trippelgeräusch macht wenn er rennt und dass man zudem einfach am Eingang stehen bleiben kann, bis er vor einem steht. Die anderen Geister kommen entweder gar nicht zur Tür, weil sie mich in der Nähe ihres Lieblingsraumes suchen der sonstwo sein können und wenn sie zur Tür kommen, dann eher aus Zufall, aber da sie nicht bremsen, töten sie mich dann auch sofort. Meine Strategie war also diese: Ich startete eine Runde mit den Apoc Gold Einstellungen und prüfte die 3 Rundenaufgaben. Wenn sie mir erfüllbar schienen, ging ich hinein, wartete auf den Hunt und wenn der Hunt endete, ging ich wieder hinaus und beendete die Runde. War der Geist nicht aufgetaucht, konnte es kein Deogen sein, so einfach war die Kiste. Und wenn ich starb, dann war es auch kein Deo Die Aufgaben waren so eine Sache. Manche erfüllten sich leicht oder von allein. Auf dieser Map gab es eine Kapelle voller Kerzen und wenn der Geist hindurch lief, machte er so gut wie immer die Kerzen aus. Wenn ich das Glück hatte, die Aufgabe “Make the Ghost blow out a firelight” bekam, war das geschenkt, das klappte immer. Dasselbe galt für den Motion Sensor. Schnell installieren, wo man langlaufen will und das erledigt sich von alleine. Ich würde auch automatisch einmal ein Incense verwenden, um mich zu schützen, die beiden Incense Aufgaben sind also auch geschenkt. Weniger leicht, aber trotzdem machbar wäre sowas wie ein Video machen, ein Foto von einer EMF Aufzeichnung oder ein besonderes Geistergeräusch mit dem Parabolic Mikrofon. Manche Geister machen das einfach nicht. Selbst wenn sie "sollten", kann es in einer Runde einfach mal nicht stattfinden. Darauf hat man dann keinen Einfluss und dann darf man den Moment auch nicht verpassen und muss eine Aufnahme machen. Und dann gab es solche, die definitiv unmöglich sind in dieser Challenge. Da der Geist so gut wie die ganze Zeit huntet mit lediglich 25 Sekunden Pause, wird man nicht viele Events erleben die nichts mit Hunts zu tun haben, außerdem kann man sie fast nur erleben, wenn man sich im Geistraum befindet, dazu gehört das Verwenden von Kruzifixen, Abilities, Events, fast alle Foto-Ops und Video-Ops. Da ich aber nicht vor hatte, zum Geistraum zu gehen, schloss ich gut die Hälfte aller Aufgaben für mich aus und betrat das Haus nur, wenn wirklich alle 3 Aufgaben keine Probleme oder Risiken bedeuteten und im Eingang funktionieren. Im Endeffekt lud ich etwa 60% Runden neu, ohne ins Haus zu gehen, aber ich sollte generell schnell Erfolg haben: Nach einem eher unerfolgreichen Sonntag mit 3 Stunden Warten ohne Deogen (auch beim Neuladen wegen blöder Aufgaben war nie ein Deo dabei, also hatte ich nie einen Grund mich zu ärgern), spielte ich am 23. November eine Stunde, vielleicht 90 Minuten, bis ich plötzlich das wirklich gruselige Trippelgeräusch der Deo Schritte hörte, wie er in einem Affenzahn in meine Richtung spurtete um kurz danach im Türrahmen hart zu bremsen wie in einem Bugs Bunny Cartoon. Mein Deo war auch noch ein Kindergreist T_T Ich hasse die Kindergeister und war gleichzeitig happy, dass ich daran gedacht hatte, den Motion-Sensor auf Kniehöhe im Türrahmen zum ersten Büroraum im Eingang zu befestigen, denn sonst hätte ich die Aufgabe nicht erfüllt, da er so klein war. Neben dem Sensor brauchte ich eine Video-Aufnahme und musste neben dem Geist ein Incense benutzen. Quasi ein Selbstläufer! Bis auf das Video, für das ich immer ein bisschen meine Finger verdrehen muss um die Taste gedrückt zu halten, während ich hoffte, dass ich währenddessen nicht rückwärts gegen einen Stuhl laufe und dadurch verrecke Ich manövrierte um einen Tisch herum, wobei der winzige Geist durchaus schon mal durch die Stühle rutschte und den Weg so stark verkürzte, dass er mich fast berührt hätte T_T Aber es klappte! Da ich auch ein Foto brauchte und nur 3 Gegenstände tragen kann, musste ich einen zweiten Hunt erleben, der genauso lief wie der erste und so leicht hatte ich meine Apoc Gold in der Tasche! Und da ich vielleicht 4 Stunden aufgewendet habe, war das für mich gerade so ein akzeptabler Ausgleich für meine 15 Stunden Dämonen Daten =_= Spaß gemacht hat es trotz des Cheesens, aber ich freue mich jetzt eher auf weitere nette Multiplayer Sessions. Meine Trophäe, für die ich 10 Wochen lang die Wochen-Challenges erledigen musste, kam ne Woche später als erwartet und auch noch bei einer total nervigen Wochen-Herausforderung, in der wir 0 Sanity hatten. Für diese Challenge hatten wir 90 Sekunden Aufbauzeit, da ist der Geist nicht aktiv aber man kann Sachen ins Haus bringen. In diesem Fall war es das Camping Gelände. Bei 0 Sanity huntet jeder Geist fast sofort, genau wie in der Apoc Gold, die ich oben beschrieben habe, und auf diesem Gelände sieht er einen auch wirklich immer, egal wo er sich materialisiert, also ist der Tod fast sicher. Alles was man tun kann ist auf gut Glück Gegenstände zu platzieren, die die höchste Erfolgsrate haben und hoffen, dass der Geist zwischen den Hunts was davon nutzt, und beim Hunten beobachten wie er sich verhält, wie schnell er läuft uvm. Da wir zu zweit waren hatten wir den Vorteil, dass einer beobachten konnte was passiert, während der andere sich auf das Überleben oder auch Sterben konzentrierte und im Camp kann man auch außerhalb des Geländes zuschauen, da es nur von einem niedrigen Zaun umgeben ist im Gegensatz zu Maps, wo man von draußen nichts mitbekommt. Der Tote konnte zudem dann drinnen weiter beobachten, was der Geist so macht, sodass der übrige Überlebende nicht immer hineingehen musste, um beispielsweise EMF Gerät oder Thermometer abzulesen. Daher lief das bei uns so, dass wir schnell Zeug reinschleppten, meist Dots, Salz, Kruzifixe, Motion Sensoren und Bücher, und platzierten sie random in Bereichen, die wir für wahrscheinlich hielten, da wir nicht abschätzen konnten wo der Geist sein würde, das zeigte sich dann immer mit dem ersten Hunt. Im Raten waren wir eigentlich echt gut, das klappte oft, aber die zu beobachtenden Eigenschaften waren limitiert, da wir so schnell starben. Wir versuchten die Laufgeschwindigkeit einzuschätzen, darin waren wir echt nicht so gut, aber manche Sachen sind leichter. Aggressiv hieß oft Dämon oder Thaye, ein Gestaltwechsler war natürlich ein Obake und der letzte war dann sogar ein Deogen, echt praktisch, weil der entspannt mit mir ums Lagerfeuer spazierte An dem Abend sind wir so oft gestorben wie schon lange nicht mehr, das gibt leider wenig Erfahrung, aber die Challenges hatten wir dann endlich erledigt. Trotzdem spielen wir die wöchentlichen Challenges weiterhin, weil sie so schön Abwechslung ins Spiel bringen und dann immer mit einem 5000 Punkte Bonus belohnen An diesem Punkt hatte ich dann auch genug XP zusammen für meinen ersten Prestige Rang und ließ mich dann von dem höher gelevelten Sugar Klausi aushalten, der bereits wieder die besseren Items am Start hatte und genug für uns beide ins Spiel bringen kann Das Team hinter Phasmo hält das Spiel aber auch auf andere Weise interessant. Kurz nachdem ich mein letztes Update getippt hatte, haben sie beispielsweise eine brandneue Map ins Spiel gebracht: Das Diner. Das ist eine recht kleine Map die auch zu zweit super geht, aber die hat ein paar interessante… Haken. Zum einen hat das Diner einen Kühl Walk In, der immer sehr kalt ist und einen daher ziemlich austricksen kann, wenn es darum geht den Geist zu finden. Zum anderen hat es ziemlich blöde Lichtschjalter, besonders für den großen Raum mit den Tischen, für den man 4 Lichter braucht, um was zu sehen. Als nettes Gimmick kann man die Jukebox anmachen um Musik zu hören und Denis Lieblingsbeschäftigung ist ja, sich von dem Geist mit Sahne bespritzen zu lassen Lisa hat immer gern an der Friteuse Pommes gemacht und insgesamt hat das Diner lauter solch witzige kleine Funktionen mit denen der Geist interagieren kann. Was aber am schlimmsten ist: Das Diner hat total wenige normale Türen. Wir haben hochklappbare Tresen, Schwingtüren, die nicht offen bleiben können, PVC Vorhänge, durch die man einfach durchläuft, nichts davon kann man nutzen um einen Yurei zu identifizieren Der Yurei hat einfach mein Lieblings OCD, er KANN absolut keine Tür zur Hälfte bewegen. Er kann Türen nur zu 100% öffnen oder schließen, aber nicht nur um ein paar Centimeter verschieben. Deswegen hab ich mir angewöhnt durch jede Tür so zu gehen, dass sie halb offen bleibt. Wenn der Geist sie genüsslich auf Maximum öffnet oder schließt, dann kickt das Yurei OCD, das hat jetzt schon SO oft zuverlässig einen Yurei auffliegen lassen, dass mir im Diner sofort auffiel, dass ich die meisten Türen nicht entsprechend nutzen kann. Naja gut, ein paar Türen gibt es, es käme jetzt also darauf an, welchen Raum der Geist als Lieblingsraum aussucht. Wir hatten dann auch schon so einige echt witzige Runden im Diner, ich werde nicht vergessen, wie cool Denis einem Geist entkam, indem er sich einfach in einer Klokabine versteckt hat, kurz nachdem Lisa direkt vor dem Klo einen Bannkreis angezündet hat um den Geist ins Klo zu locken ^^” (Memo an mich - im letzten Phasmo Update schreib ich was zu Bannkreisen für @Pittoresque) Außerdem gibt es seit dem zweiten Dezember Woche unerwartet drei neue Geister! Es sind jetzt nicht mehr 24 Geister, sondern 27. Neue Geistermodelle gibt es auch, aber vor allem wieder einiges zu lernen. So richtig Berührungspunkte hatte ich bisher noch nicht, aber ich hab mich schon mal gefreut, dass Geister jetzt vom Geschlecht her akkurat sein müssen, eine Banshee und die neu Dayan können beispielsweise nur noch weiblich sein, was sich im Modell und im Namen zeigt, die somit nun als zusätzliche Hinweise dienen. Wer jetzt in Phasmo einsteigt, hätte aber bei allem randomisierten eine Chance von 1 aus 27 statt 24 und rechnerisch könnten sie insgesamt 35 Geister im Spiel haben, ohne neue Beweise erfinden zu müssen. Ob sie das machen? Ich habe da keine Meinung zu, bin aber froh, dass ich nur noch eine Geisterbezogene Trophy übrig habe Nun sind nur noch 3 Trophäen übrig, um die Platin zu erhalten, die bisherigen Änderungen haben keine Trophies mitgebracht. Es könnte noch etwas dauern, ich bin auch gespannt wie lange ich noch daran farmen werde 91% (51 von 55 Trophäen) Rang 138 von 300 (Für Prestige Rang 3) Serie: Marvels Agents of Shield Season 4 Episode 22 (Rewatch) Marvels Agents of Shield Season 5 Episode 1 bis 19 Filme: Greenland Buch: Alchemised (ongoing…) Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 2 bis Band 4 (offene Manga: 342) Das war’s für heute! Der Januar ist noch ruhig, aber ich habe mir vorgenommen mich diesmal zuerst um meine “Challenge” Aufgaben zu kümmern, weshalb ich mir bereits das erste Spiel aus den Leservorschlägen gepickt und Cocoon gestartet habe. Als nächstes schau ich wohl mal ob ich endlich Forspoken zocken oder das erste Final Fantasy, und ich warte mal wieder auf den nächsten Dead by Daylight DLC. Diese 2 Monate seit November, wo der DLC verschoben wurde, sind echt schnell rumgegangen. Davon abgesehen habe ich bis auf The Long Dark quasi noch nichts gemacht, bisher gab es erst eine Platin für mich dieses Jahr. Für das nächste Update habe ich das Spiel Cloudpunk am Start, ob dann noch mehr Platz ist weiß ich gerade nicht, aber ihr werdets ja sehen Bis dahin!1 Punkt
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Wird die Anzahl in der Liga noch geupdatet? Wenn ja, würde ich aufs neue Jahr nun, auch mal ein Update bringen. Hier die Liste, was ich laut Liste 2023 hatte und was nun neu ist. Ins. 59 Extrem Titel. Bonus Info: Ich habe nun: 297x ULTRA RARE Trophäen.1 Punkt
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Platin am 20.01.2024 erhalten Ich habe alles auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gemacht Ich habe fast zu jeder Tageszeit nur ein einziges Event gemacht und bin dann immer in die Garage gefahren. Mit dieser Methode war das Geld am Ende dennoch ausreichend und ich konnte die Wochen schnell passieren. Wenn man seinen Wagen stets aufwertet und sich grad noch so an der Grenze seiner Wagenklasse hält, dann kann man vorallem am Anfang gut mithalten. Man bekommt auch für den Online- und Offline-Modus einen S+ Wagen. Diesen habe ich absichtlich runtergestuft, um auch die S-Rennen machen zu können. Nach der Beendigung der Story habe ich mich an die ganzen Sammelobjekte rangemacht. Wer eine Übersicht braucht, der kann gerne hier reinschauen: https://www.youtube.com/watch?v=HxYG8RWRJSg Die 250.000 Drift-Punkte waren nach dem zweiten Versuch erledigt. Ich habe dafür den Nissan Silvia K´s (1998) genutzt und diesen auf das Driften spezialisiert. Diesen bekommt man automatisch nach dem Beenden des letzten Wochenevents. Alle Tuning-Teile habe ich auf die höchste Stufe "Elite" gebracht. Genutzt wurde vorallem Offroad-Fahrwerk (Elite) und Drift-Reifen (Elite). Achtet aber auch darauf, dass ihr im Handling den Drift auf 100% setzt, die Lenkempfindlichkeit auf "Hoch" und den Antrieb auf "Niedrig". Dadurch schafft ihr die Punkte locker. Alle 3-Sterne Drift-Events wurden mit diesen Wagen ebenfalls abgeschlossen Die Werte seht ihr hier: Am Besten könnt ihr die Punkte im oberen Teil der Karte erreichen. Einen geeigneten Standort findet man hier: Danach habe ich mich an die restlichen 3-Sterne-Events rangemacht und dafür eine Geheimwaffe verwendet: Den Lotus Exige S (2006) Der Wagen ist kostengünstig und bringt verdammt gute Werte mit sich. Mit diesem Auto habe ich gar keine Probleme gehabt. Ein sehr guter und schneller Wagen. Das Handling ist ebenfalls super Hier findet ihr alle Events und deren Standorte (Playlist): https://www.youtube.com/watch?v=9jHO4iDEME4&list=PLmv68za4Clu_FVdBUandQd5nfije8wWOq Die Werte auf S+ seht ihr hier: Die Trophäe "Volles Haus" war mit einer vereinbarten Truppe auch kein Thema An dieser Stelle nochmal ein großes Dankeschön an MonkeyD_Jacson und MrRagerWizard Alle anderen Online-Trophäen sind auch mit Randoms einfach machbar. Wenn man eine Playlist anmeldet, dann muss man insgesamt nur 2 Spieler sein, damit dieses Event startet. Im Optimalfall kann man dies auch mit einem Boost-Partner absolvieren. Aus diesem Grund bewerte ich mit einer 3/10 Bei Fragen könnt ihr mich gerne adden: veteran610_1 Punkt
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