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Crowd Fighters (PS4) 2.Version 70x 1x Granblue Fantasy: Relink (PS4) 1x Puzzle Galaxy (PS4) 1x Total: 73 Trophäen.4 Punkte
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*räusper* Es tut mir furchtbar leid Nörchen, aber ich muss das leider bestätigen. Bis auf Rockband, Brawls, Drive und Party hab ich sie alle gespielt. Ich war zwar auch kein großer Fan von Builder‘s Journey aber Horizon ist…. 🫣 Also für jemanden, der die „normalen“ Lego Spiele wie Harry Potter, Herr der Ringe, Star Wars usw. wirklich gemocht hat, ist Horizon einfach nur eine Mega Enttäuschung gewesen. Alleine nur, dass man nur vier Charaktere zur Auswahl hat, die man hochleveln muss, sagt doch schon alles aus….. Ich will gar nicht wissen wie mein Gesichtsausdruck war, als ich alles kurz und kleinhauen wollte um Studs zu sammeln (wie man das halt so macht 😅) und dann feststellen musste, dass das nicht geht. 😳🥺 Für mich persönlich war Horizon die größte Lego Enttäuschung überhaupt. 🥺 Ich hatte mich so gefreut, endlich mal wieder ein schönes Lego Spiel und dann bekommt man sowas serviert…. Ich hoffe sehr, dass sie es mit dem neuem Batman wieder besser machen. 🙈3 Punkte
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Shit Ich SCHWÖRE, die Webseite die ich für die Berechnung benutze gibt mir das so aus, also da steht schlechte Leser, und weil ich das kacke fand, tausche ich das Wort schlecht immer manuell gegen Langsam aus und diesmal hab ich es vergessen Es tut mir SO leid, ich bin aufgeflogen, ahhhhhh2 Punkte
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Du bist halt einfach DIE Konstante in diesem Unterforum. Wenn man mal überlegt wie viele andere Projekte es in all den Jahren hier gegeben hat. Und nicht eines davon kann mit deiner Regelmäßigkeit und Ausdauer mithalten. Du bist einfach (zumindest für mich) DAS Urgestein hier, die Oma aller Projekte. Falls das zu negativ klingen sollte, du weißt wie ich es meine. 😊 Du weißt ich bin ein sehr, sehr schreibfaules Etwas. 😅 Aber ich bin immer da und lese immer brav mit. Besonders toll find ich natürlich, dass ich aufgrund der Challenge bei jedem Update mit erwähnt werde. 😁 Und das wird sicherlich auch noch ein Weilchen so bleiben. 😁 Jedenfalls, auf die nächsten 13 Jahre! 🥳😁2 Punkte
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Vielen Dank! Broken Body war schon recht hart, aber es ging dann mit Saves in die Cloud oder auf Memorystick speichern (ist ein PS4-Spiel) ganz gut, die meiste Zeit zumindest. Ja, ich war selbst überrascht, dass das dann doch recht schnell ging. Du hast es ja inzwischen gelesen, es ist tatsächlich nicht sehr prickelnd. Die Trophäe ist wirklich etwas witzlos. Es hätte ja auch z.B. irgendeine unchristliche Zeit sein können, z.B. zwischen 02:34 bis 3:49 oder sowas, aber ein ganzer Tag ist ein bisschen witzlos. Vor allem, weil das Spiel aufgrund des Ultra Deluxe Zusatzinhalts irgendwann, bewusst, unspielbar wird. Also man kann es noch starten, aber es gibt dann nichts mehr zu tun, weil man nur mehr einen Raum mit der Taste "8" hat. Aber wenn man alles durch hat, ist es auch wieder egal, was dann am Bildschirm abläuft, wenn man die Zeit runterlaufen lassen will. Es wird bald was kommen, denke ich, muss noch schauen, was es wird.2 Punkte
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Heute ist mein Tag der Jahresrückblicke Zwei hab ich gelesen, und einer wird geschrieben. Special #13 - Jahresrückblick 2025 Jahresrückblick Nummer 13. 13! Wie verrückt ist das denn?! Okay, tief durchatmen. 2025 war, im Rückblick, eigentlich ein recht gewöhnliches Jahr. In den ersten paar Monaten hat uns meine Oma ein paar Schrecken eingejagt, aber jetzt, zehn Monate später, ist sie schon eine ganze Weile wieder fit und das darf auch gern noch lange so bleiben Ansonsten war es ein Jahr der Besuche, wie haben viele Freunde und Verwandte besucht bzw hatten Freunde und Verwandte zu Besuch. Das war alles sehr schön, aber über die Feiertage war ich dann einfach auch reif für etwas Ruhe und Frieden Die hatte ich jetzt, und bin mehr oder weniger bereit fürs neue Jahr. Denke ich Gaming technisch war 2025 sogar noch weniger ereignisreich - ich hab viel Zeit in Infinity Nikki und Farm Together 2 versenkt, einige Spiele aus dem Extra-Katalog gespielt, inklusive einer Perlen, die mich sehr glücklich gemacht haben Anfang des Jahres war ich sogar noch halbwegs invested, ein bisschen an meinen verschiedenen Challenges zu arbeiten, aber damit machte die Discord-Challenge dann kurzen Prozess Mal sehen, ob das neue Jahr fokusierter wird...oder wieder irgendwo ein Spaß wartet, der mich ablenkt. Kann nicht sagen, was besser wäre Statistiken 2025 Beendete Spiele insgesamt: 44 (2024: 48) Erspielte Trophäen insgesamt: 1358 (2024: 1493) Davon Platin: 27 (2024: 35) Updates: 12 (2024: 12) Hits: 185,3k (2024: 150,3k) Antworten: 2,2k (2023: 2,1k) Ansonsten bleibt hier eigentlich alles beim alten. Gerade bin ich wieder hoch motiviert, ein bisschen aufzuräumen, mal gucken, wie lange das anhält. Just January problems Ich hoffe, ihr seid auch dieses Jahr wieder am Start. Zum, ich wiederhole, 13. Mal!2 Punkte
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Danke, gleichfalls! Katzen sind ein Muss! Keine Sorge, ich glaube, im nächsten Update ist wieder mehr für dich dabei. So unterschiedlich ist unser Geschmack ja meistens nicht Hatte und hat immer noch! Und die Tage kommt das 2.1 Update und da darf man ein süßes kleines Behemoth-Baby aufziehen! Ich arbeite dran Eins geht notfalls wohl auch mit Guide, eins braucht wohl einfach noch etwas Übung, aber das dritte, da ist richtig Perfektion gefragt, puh... Danke dir Genau Manchmal sind keine Nachrichten einfach gute Nachrichten. Mach doch Die sind süß, schnell, und oft günstig im Sale, da kann man eigentlich nichts falsch machen Danke dir! Das letzte wünsche ich dir ebenso2 Punkte
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#4 (04.01.2026) Erst einmal vielen lieben Dank für eure Anteilnahme und Gesundheitswünsche. In den letzten Monaten war ich mit vielen Menschen aus der Trophies-Bubble in Kontakt und im regen Austausch. Manche hab’ ich fast täglich mit meinen Wehwehchen zugespamt – das war auch einfach sehr befreiend und hilfreich <3 Ich hoffe, ihr konntet alle die Weihnachtszeit und den Übergang ins neue Jahr genießen – egal ob besinnlich und ruhig, oder mit viel Tamtam und Party!? Meine Feiertage waren vor allem durch Fressgelage geprägt, zu Silvester gab’s unter anderem ein ordentliches Hot-Dog-Gelage. Kann ich für solche Abende auch immer empfehlen, da man die Hot Dogs einfach warmhalten und so den ganzen Abend oder die Nacht davon zehren kann. Für mich war der Jahresausklang natürlich sehr erbaulich, vor allem mit Blick auf die Zukunft. Einfach eine derbe Krankheit besiegt, weshalb ich frohen Mutes auf das Jahr 2026 blicke. Aktuell blende ich bewusst die politische Weltlage aus (meistens), andernfalls würde ich auch völlig durchdrehen An der Gaming-Front war der Dezember etwas ruhiger als die Wochen davor, aber immerhin konnte ich zum Jahresende noch eine Platin einsacken. Natürlich habe ich auch weiterhin @GoldWolf im Blick – unser gegenseitiges Prozent-Pushen ist ja quasi mein persönlicher Ausdauersport (siehe Basisstatistiken am Ende). Abgesehen davon habe ich wieder wild durch meine Bibliothek gezappt, weshalb auch diesmal wieder ein bunter Strauß an Spielen im Update gelandet sind. Viel Spaß beim Update-Chaos! Caravan SandWitch Wie befürchtet, habe ich leider eine Trophy verpasst. Schuld war eine Nebenmission gleich zu Beginn, die ich nicht abgeschlossen habe und die nach Kapitel 1 nicht mehr verfügbar war – super ärgerlich. Ich habe zwar bereits einen neuen Run gestartet, aber die Motivation hält sich aktuell in Grenzen, auch wenn das Spiel wirklich eine tolle Erfahrung war. Mit 81 % Fortschritt bin ich trotzdem ziemlich zufrieden. Eigentlich hätte die Platin hier so entspannt sein können wie das Spiel selbst – im besten Sinne ein gemütlicher Selbstläufer. Ich vermute aber, dass Caravan SandWitch früher oder später noch einmal in einem Update auftauchen wird. ✦ Fortschritt - 43% -> 81% Neon Inferno Neon Inferno ist ein richtig stylisher Run-’n’-Gun-Vertreter mit knalliger Pixel-Optik und einem coolen Retro-Cyberpunk-Vibe. Vom Gefühl her liegt es irgendwo zwischen Contra und modernen Arcade-Shootern: viel Ausweichen, Dauerfeuer, schnelle Reaktionen – aber trotzdem nicht stumpf, weil man die Gegner teilweise auch im Hintergrund anvisieren muss, was dem Spiel sogar ein bisschen taktische Tiefe verleiht. Auch wenn es anfangs recht kurzweilig wirkt, ist der Wiederspielwert überraschend hoch – vor allem, wenn man den Ehrgeiz entwickelt, die höheren Schwierigkeitsgrade zu meistern. Genau das macht die Platin allerdings auch ziemlich knackig. Die letzten Trophäen habe ich bisher nur halbherzig versucht, bin mit meinen 81 % aber sehr zufrieden. Platin ist hier auch kein Muss. ✦ Fortschritt - 0% -> 81% Marvel: Cosmic Invasion Ein sehr gelungener Brawler aus dem Hause Dotemu – entwickelt von denselben Leuten, die zuletzt auch das großartige TMNT: Shredder’s Revenge umgesetzt haben. Für mich funktioniert Marvel: Cosmic Invasion aber noch einmal deutlich besser. Richtig gezündet hat das Ganze für mich wegen der Lizenz, vor allem wegen der vielen X-Men-Figuren. Wolverine, Storm, Phoenix & Co. bringen alle ihren ganz eigenen Spielstil mit, und genau das macht das Gameplay so wunderbar abwechslungsreich. Ebenfalls gelungen: Die Level sind schön kompakt. Man kann verpasste Herausforderungen schnell nachholen, ohne ewig durch komplette Abschnitte laufen zu müssen. Das hilft zudem, die Charaktere schnell zu switchen, um ein wenig herumzuexperimentieren. Erleichtert auch ungemein die Trophäen. Der Schwierigkeitsgrad ist ohnehin nicht sehr hoch. Etwas tricky ist höchstens die 4-Player-Trophäe, aber da kann man sich zur Not auch lokal mit genügend Controllern aushelfen, wenn man keinen Bock auf Online-Verabredungen hat. Letztlich ein sehr rundes, liebevoll gemachtes Beat ’em up, das für Marvel-Fans einen Blick wert ist – selbst wenn man kein großer Brawler-Fan ist. ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 8,5/10 ✦ Schwierigkeit - 4/10 ✦ Zeitaufwand - 13h Tomb Raider I & II Voller Motivation habe ich die alten Tomb-Raider-Klassiker wieder ausgepackt – ich liebe diese Spiele einfach. Aber ich merke ziemlich schnell, dass die Reihe in Kombination mit Trophäen für mich nur bedingt funktioniert. Die Vorstellung, wirklich jeden Gegenstand einzusammeln oder ständig bestimmte Ereignisse auszulösen, killt mir ein bisschen die Spielfreude. Nach ein paar kurzen Sessions habe ich deshalb erst mal wieder auf "Pause" gedrückt – und das, obwohl ich vor allem Tomb Raider II nach wie vor abgöttisch liebe. Die 50 % habe ich trotzdem fest im Blick, dauert wohl alles nur etwas länger. ✦ Fortschritt TR I - 31% -> 32% ✦ Fortschritt TR II - 1% -> 11% Puyo Puyo Tetris Ich habe zugegebenermaßen keine Ahnung mehr, wie dieses Spiel ursprünglich in meiner Liste gelandet ist. Wahrscheinlich so ein Klassiker: „Oh, Tetris im Angebot – warum nicht? Spielt man bestimmt mal.“ Zack, gekauft, vergessen, liegen gelassen. Im Nachhinein war’s zum Glück kein Totalausfall. Sowohl Tetris, als auch Puyo Puyo haben einfach immer noch dieses unfassbar befriedigende Spielprinzip, bei dem man „nur kurz eine Runde“ spielen will – und plötzlich sitzt man eine Stunde später immer noch da und sagt sich: „Diesmal läuft’s aber besser.“ Gerade über die Feiertage hat mich das Spiel konstant bei Laune gehalten. Der Nachteil: Diese Version ist schon ziemlich grindlastig. Der Adventure-Mode (so etwas wie ein Story-Modus) zieht sich für meinen Geschmack deutlich zu lange, und bis man die geforderten 100.000 Tetris-Steine weggespielt hat, vergeht gefühlt ein halbes Leben. Aktuell habe ich aber trotzdem wieder Spaß daran und arbeite mich motiviert Richtung 50%-Marke vor, die ich mir fürs nächste Update vorgenommen habe. Ob ich das Spiel bis zur Platin durchziehe, bleibt allerdings fraglich. ✦ Fortschritt - 6% -> 12% In vielen Projekten gehört ein kleiner Jahresrückblick ja irgendwie dazu – ich spare mir diesen allerdings. Das Projekt ist noch recht frisch, und über das Jahr hinweg habe ich mir kaum Notizen zu echten High- oder Lowlights gemacht. Vieles fühlt sich noch im Aufbau an, weshalb ein Jahresrückblick hier nicht wirklich sinnvoll ist. Für dieses Jahr wünsche ich mir vor allem Durchhaltevermögen, was mein Projektziel angeht – und natürlich freue ich mich auf ein paar der angekündigten Games. Ganz vorn auf meiner Liste steht Marvel Tokon: Fighting Souls. Das Fighting Game sieht großartig aus, und solange ich dort mit X-Men-Charakteren Schellen verteilen kann, bin ich sowieso glücklich. Wenig überraschend bin ich daher auch sehr gespannt auf Marvel’s Wolverine. Ebenso hat Marvel 1943: Rise of Hydra mein Interesse geweckt. Bei den Indie-Releases lasse ich mich dagegen bewusst überraschen. Erfahrungsgemäß sind es am Ende sowieso genau diese, die meine Bibliothek 2026 „heimlich“ dominieren werden2 Punkte
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tut mir leid, dass ich so ein aufmerksamer Leser war. Ich hab da auch noch mal drüber gelesen, ob das das wirklich steht und als ich zitiert habe, wurde es noch größer angezeigt. Sag der Website, dass die arme langsame Leser ziemlich dissen mit der Formulierung Aber ja copy paste hat manchmal seine Tücken Aber jetzt ist das Rätsel gelöst1 Punkt
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Huhu! Meine Feiertage waren ein Mix aus ruhigen, besinnlichen Tagen und Arbeit bis einschließlich Neujahr. Dafür hatte ich mir aber auch Freitag und Montag ein langes Wochenende gegönnt Soweit bin ich ganz gut ins Jahr gekommen/gestartet Zu den gespielten Spielen kann ich leider nichts sagen aber danke für den kurzen Einblick in deine gespielten Spiele! Und natürlich Glückwunsch zu deinen Erfolgen bis hier hin und weiterhin viel Spaß und Motivation bei Deinem und GodWolf's Trophäen-Pushing1 Punkt
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Frohes Neues Jahr, liebe Steph! Freut mich sehr, dass du schöne Feiertage hattest - und weiterhin fleissig gezockt wurde Das mit der verpassten Trophäe bei der Sandhexe ist natürlich ärgerlich, aber irgendwann kommt ja vllt doch die Motivation, da nochmal durchzuspielen. Ansonsten kenn ich von deinen Spielen dieses mal bloß Tomb Raider, hab an die ersten Teile aber nicht so positive Erinnerungen. Ich war einfach noch zu jung, als mein Opa die damals angeschleppt hat, bin dauernd nur gestorben und hab mich furchtbar erschreckt Wär eigtl ganz lustig, das heute nochmal zu probieren. Bin dann schon sehr gespannt, was du uns nächstes Jahr alles mitbringst an Spielen, ob jetzt Marvel drauf steht oder nicht1 Punkt
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Aw, danke! Ja, Diablo war wirklich eine Geduldsprobe. Wie gesagt, ich fürchte mich vor dem 2. Add-On. Das freut mich zu hören - ich überlege jedes Mal, ob und wie viel ich darüber schreibe, aber wenn es etwas Interessantes gibt, dann erwähne ich es zumindest gerne. Und das FF13-Crossover hat mich als Liebhaber der Trilogie natürlich sehr gefreut, und ich musste soooo lachen dass "jeder" ein Lightning-Kostüm gekriegt hat, auch die beiden Best Boys. Das neue Sephiroth-Kostüm finde ich auch total clever. Wenn man ihn im Kampf von hinten sieht, sieht man, dass der Aufdruck an seinem Haori einseitig am Ärmel ein schwarzer Flügel ist, das ist richtig cool. Ich wünschte, diese Kostüme gäbe es als Mods für Remake/Rebirth, wie teilweise in den PC-Versionen, und wünsche mir nach wie vor, dass auch dieses Spiel den Weg auf Konsolen finden würde, so wie Genshin, Nikki und wie sie noch alle heißen - nicht nur Mobile und Steam. Puh, das ist eine gute Frage. Bei EU und JP ist es mir nicht so krass aufgefallen, bei AS letztes Jahr habe ich mich ja sehr beschwert, dass sich das ganze Balancing irgendwie off anfühlen würde und Gegner, speziell Bosse, Dinge komisch/anders machen würden, obwohl ich die komplett gleichen Strategien anwende wie in den 2 Versionen davor. Da hab ich es aber darauf geschoben, dass das Spiel wegen Rebirth ja diesen Patch bzw. dieses Update bekommen hat, daher kann ich es nicht sicher sagen, ob es nicht vielleicht daran liegt. In der NA-Version bin ich jetzt noch nicht weit genug, auch wenn es mir komisch erschien, dass ich Bahamut fast immer kleingekriegt habe, ohne dass er Ifrit ruft, weil ich das wie gesagt in den 3 Versionen davor kein einziges Mal geschafft habe, und Ausrüstung und Methode sind seit der ersten Version ident, und dass ich mit Ramuh gefühlt mehr Probleme hatte - aber zumindest da weiß ich nicht, ob es nicht an meinem eigenen Unvermögen lag - als ich dann immer vor mich hergebetet habe, dass ich nicht drauf vergessen darf, mit Brumal Form anstatt der normalen Ausweichrolle auszuweichen, wurde es etwas einfacher. Glaube das habe ich brav in den anderen Versionen gemacht, und diesmal nicht so recht bedacht. Für Tipps zu Remake/Intermission und Rebirth kann man natürlich immer zu mir kommen! Hidden-Cats-PTSD?1 Punkt
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Das fühl so mit meinem Dreamlight Valley Brocken Schön, dass du 2025 trotz einiger schlimmen Ereignisse doch als sehr positiv siehst. Jetzt bin ich gespannt, welches dein Game of the Year geworden ist okay, dass es eines dieser zwei Spiele wird, war mir klar. Aber dass du dich nicht entscheiden kannst... Als ich das gesehen habe, wusste ich, dass ich unterbewusst damit gerechnet hatte, dass Death Stranding 2 das Rennen für dich macht. Aber so geht auch Hah! Emotional wäre es auch Platz 1. Ich bin immer noch zerrissen wegen Claire Obscur. Spielen, nicht spielen...Fomo meldet sich...hach das klingt doch nach einem guten Plan Da hast du auf jeden Fall gute Spiele gespielt und mit FF und Neureleases dann schon mal tolle Pläne für 2026. Danke noch mal für Silvester, war echt toll. Neujahr war halt blöd, dass ich so durchhing und auch wieder Heim musste für die Arbeit. Mein nächster Besuch wird hoffentlich entspannter Meinen Jahresrückblick spare ich mir mal auf, bis ich auf Stand bin erst mal schauen wie viele Updates nach zu lesen sind...1 Punkt
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Also ich hab ja fast alle Lego-Spiele hier auf Disc. Falls Jenny (klein, Locken) also mal ein paar ausprobieren möchte, kann ich dir gern mal welche zur Verfügung stellen. Und Lego Star Wars und DC Villains gab es glaube ich sogar mal in PS+, wenn ich mich richtig erinnere, falls du dir die gesichert hast.1 Punkt
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Ja, danke! Auf jeden Fall! Danke! Die Anzahl der Spiele ist ja nicht so hoch, da hält sich der Aufwand noch in Grenzen. Interessieren? Hast du jetzt etwa Piece Out Avatar ausgelassen? Bis es dann soweit ist, habe ich vielleicht auch meinen Guide für Broken Body fertig, an dem ich seit dem Sommerurlaub schreibe. Ich fand es wirklich toll. Durch das frühe spielen und das Fehlen von umfassenden Guides war ich quasi gezwungen, mir alles selbst zusammenzureimen. Bei dem Spiel funktionierte das wirklich gut, natürlich auch wegen des speziellen Hinweissystems. Ein Vergleich mit Resident Evil 2 oder 3 ist natürlich ein bisschen zu viel der Ehre für das Spiel, und Atomfall ist viel größer als die Maps der beiden Klassiker, aber durch den Übergang, das Untergrundsystem das zum AKW führt, kommt man von jeder Map dorthin und öffnet sich nach und nach weitere Zugänge. Das Gunplay ist witzigerweise nicht do gut wie bei Sniper Elite oder Zombie Army, aber ich denke, sie wollten da ein bisschen den Improvisationscharakter des Spiels in das Gunplay einbringen. Wenn das Teil mal im Sale ist, kannst ja mal schauen. Ja! Der kommt ja schon bald, oder? Gute Frage. Den Revenant werden wir jetzt dann auch hoffentlich bald zu Gesicht kriegen aber uns hoffentlich nicht. Für die neuen Geister bzw. das Diner hätten sie tatsächlich Trophäen machen können, aber vielleicht kommt ja noch ein kostenpflichtiger DLC. Wahrscheinlich. Danke für die Tipps. Ich könnte Jenny, klein, Locken tatsächlich mal vorspielen lassen und dann entscheiden.1 Punkt
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Auch ich kann das bestätigen, das Lego Horizon eine einzige Enttäuschung war. Die Story total kurz und dann muss man zum aufleveln der Charaktere ewig durch die gleichen, relativ kurzen Gebiete, obwohl man alles andere schon fertig hatte. Aber dem lieben @glupi74 würde ich dennoch andere Legos empfehlen. Eventuell Harry Potter, Batman, Star Wars... Weil die bieten weitaus mehr. Eventuell deiner Tochter, Jenny, klein, Locken mal eines besorgen und auf ihren Account spielen lassen, zuschauen und entscheiden, ob es auch auf dem eigenen Account landen darf.1 Punkt
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Auch dir noch Glückwunsch zu deinem Jahr 2025 und auf ein gutes neues mit gemeinsamen geisterjagden Wenn du so über jedes Spiel was schreibst ist das schon fast als würdest du alle Jahresupdates in einen Post packen, das ist ja echt ein Aufwand, aber ich gehe da immer gerne durch und les dann zu den Spielen die mich interessieren Ich arbeite schon daran! Wenn ich so über Atomfall lese, was mir schon beim ersten mal gut gefallen hat, dann bekomme ich schon lust das mal auf meinen Wunschzettel zu packen Keine Ahnung ob das am Ende wirklich den Vorstellungen entspricht die ich jetz im Kopf habe, aber wenn man einen SPieldurchgang vergleichsweise schnell abschließen kann, kann es ja so schlimm nicht sein Interressant wen Coffee Talk so alles abholen kann spricht einfach für das Spiel. So geheim war das gar nich Mittlerweile denke ich das auch... trotz aller Probleme die ich mit dem Game hatte (vorallem das Wege finden xD) Hätte ich eine Fortsetzung echt gezockt... Old Republic!!!! Hab schon Bock Kann man in einer Irrenanstalt überhaupt erfolgreich sein? Naja, das Problem hat sich ja jetzt schon gelöst dann können wir uns jetzt endlich mit dem Revenant bschäftigen Wird Zeit, und irgendwie hoffe ich fast, sie bringen auch mal DLC Trophies, aber ich glaube, seit sie neue Geister ohne Trophies eingeführt haben hat sich diese Hoffnung erledigt ^^" sorry. Ach deswegen die Glatze1 Punkt
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FOHES NEUES!!! Da ist jemand motiviert Ran an Clair, los jetzt! Mach dir keine Gedanken über spoiler, ich kann mir nicht vorstellen, dass alle der vielen Twist bis zu dir durchgedrungen sind, und wenn ich raten würde, dann höchstens der früheste, aber ich bin gespannt. Klingt als wärst du voll am start, das is irgendwie interessant, du bis nich der Einzige und letztes Jahr waren irgendwie alle weniger auf gaming gepolt zum neuen Jahr Glaub ich ungesehen... wobei das nich stimmt, ich hab das mit nem Bekannten ein bisschen im Koop gezockt und es war toll, aber hatte auch schnell keinen Bock mehr auf den Grind Tut mir leid, das war jetzt zu witzig Selbstredend läuft bei mir auch wieder in der Playlist Ich wünsche viel Spaß und hffe das klappt Ich erwarte umfassende Berichte zu Clair und Rebirth Dann kann ich mich davon angespront fühlen *notiert Persona5r Cocoon ist schon installiert Awe Haha, CQ steht bei mir auch in den Startlöchern, aber witzig, wie dieses jahr alle schon richtig reinhauen mit Platins Dafür bin ich ne lahme Ente, ich habe nämlich noch keine, aber ich habe Pläne Boah stimmt, das war 2025 Coffee Talk und inConbini Buddies Danke, Das ist wirklich hilfreiches Feedback Ich hätte gar nich gedacht, dass ich es so gut durchhalten würde, aber am ende hat mir der rythmus sogar richtig gut getan, und es ist ja kein zwang da eine Deadline zu schaffen, aber trotzdem ein bisschen Druck (den ich brauche, weil ich sonst nicht funktioniere) um zumindest keine zu langen Pausen zu haben, die kürzeren Texte sind dafür besser zu handhaben, ich glaube jetzt habe ich nach 9 Jahren also endlich etwas funktionierendes gefunden *notiert Viel Erfolg bei den Vorsätzen, egal ob ingoing oder neu, aber einfach mehr "erleben" klngt doch ziemlich vernünftig - einfach mal machen Bis bald1 Punkt
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Glückwunsch zu deinem Jahr, ehrlich, wenn man sich Diablo antut, dann ist das hier doch alles legitim, dass du daneben überhaupt noch was anderes hinbekommen hast! Ever Crisis ist erwartbar gewesen Darüber lese ich hier auch am liebsten, weil ich es eh nicht selber spielen würde aber es cool ist zu erfahren was da abgeht. Hast du bei FF7R auch das gefühl dass die Bosse sich je nach Stack anders verhalten? Ich hatte das schon bei FF15, ich schwöre die haben komplett unterschiedliche Charaktereigenschaften besonders Omega und bei 7R geht der Trend wohl so weiter Ich hoffe ich kann das Jahr über nochmal für Tipps zu Bahamut und Ramuh auf dich zukommen, aber wohl erst wenn Rebirth vom Tisch ist. So ich wusel ma weiter *überscrollt die traumatischen Bilder von versteckten Katzen*1 Punkt
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Herzlichen Glückwunsch zu dieser hübschen Zahl 13 is crazy! Ich hoffe bei den Besuchen sind wir vielleicht auch irgendwann mal dabei wir haben schließlich schon so viele leute aus dem Forum getroffen! Dann mal auf ein erfolgreiches Gaming-Jahr 2026!1 Punkt
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Kann mir bestimmt verraten wie man Fotos senden kann, mit 'nem Handy. 🥲 Edit: https://ibb.co/chfszwb11 Punkt
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Also, was ich so von LEGO-Spiele-affinen Menschen gehört hab, soll es wohl in der Tat eines der schlechtesten, wenn nicht sogar das schlechteste LEGO-Spiel sein... ich hab nur ein paar LEGO-Spiele gespielt, bin jetzt also nicht sooo deep in der Materie, aber ich fand es jetzt auch aus Horizon-Sicht nur so okayisch und weiß, dass es deutlich bessere und spaßigere LEGO-Spiele gibt Vielleicht mal @tadini diesbezüglich dazu holen?1 Punkt
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Hallo ihr lieben Leser. Was für ein komisches Jahr 2025 doch war - irgendwie hatte ich zu wenig Zeit für alles, und doch ist so einiges passiert, und auch für 2026 werden einige Veränderungen bei mir anstehen, aber ich hoffe doch, dass alles wieder zu einem geregelteren Alltag führt. Spiele- und erfolgstechnisch war 2025 vor allem in der zweiten Jahreshälfte sehr ruhig, was unter anderem an einer einzigen Trophäe im DLC von Diablo IV lag, die mich wortwörtlich Monate mit Grind verbringen hat lassen - und jetzt wurde zu den Game Awards der neue DLC für ich meine April angekündigt - ich fühl mich jetzt schon ausgebrannt, hoffe aber einfach mal, dass sie sich nicht wieder so eine irrsinnige Trophäenanforderung einfallen lassen. Danach hab ich erst mal ein bisschen Pause gebraucht und während ich einerseits in der letzten Zeit wieder ein paar kreativen Hobbies nachgehe, habe ich nach Raging Loop einerseits ein paar Koop-Spiele mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt sowie gemeinsam eine Novelle, so wie bei Raging Loop. Danach ging meine Spielzeit hauptsächlich für den Cookie Clicker drauf und es ist gar nicht so viel anderes passiert, da sie ja nicht immer nur bei mir zugucken sollte, sondern auch auf ihrem Account mal ein paar Erfolge einfahren sollte. Irgendwie kamen wir dann dazu, dass sie ja endlich mal die Ace Attorney-Spiele auch wirklich durchspielen und abschließen könnte, und so bin ich jetzt per Screenshare eigentlich fast jeden Abend dabei, kümmere mich nebenbei lediglich um meine Kekse, während wir hier beim Vorlesen unsere schauspielerischen Leistungen zum Besten geben. Und ich liebe es, da ich so meinen Ace Attorney-Fix bekomme, den ich gerade dringend brauche, aber selbst irgendwie keinen Replay “unterbringen” kann/möchte. Das wird sicher auch noch eine Weile so weitergehen, denn Ace Attorney 1-3 haben wir zwar bereits durch, aber wir sind jetzt chronologisch gesehen grad an den Miles Edgeworth Investigation-Spielen dran und danach gibt’s ja noch die Apollo Justice-Trilogie. Und was soll ich sagen - mir hat die ruhige Spiele-Zeit gerade auch mal ganz gut getan, auch wenn meine Jahresstatistik sehr darunter litt - aber Quantität ist ja nicht alles. Sehen wir mal, was da jetzt bei diesem Update bei rumkommt und wie später der Jahresrückblick aussehen wird! Still und heimlich wurden PS5-Version der We Were Here-Spiele veröffentlicht. Am liebsten hätte ich sie noch für meinen Grusel-Themenmonat im Oktober untergebracht, das hat zeitlich aber nicht mehr ganz geklappt, deswegen wurden sie einfach auf Anfang November verschoben. Damals, als die PS4-Versionen veröffentlicht wurden, haben wir diese ja im Leitfaden-Team mehr oder weniger fast zeitgleich gespielt und uns dafür verabredet. Den ersten Teil, We Were Here, habe ich auch mit meiner besten Freundin dann nochmal gespielt, und sie musste jetzt auch für die PS5-Versionen nochmal herhalten. Dank der Zeit, die seitdem vergangen ist, konnte ich mich nicht mehr 100% an alles erinnern, aber das hat natürlich das Rätseln nochmal sehr spaßig gemacht, da ich nicht direkt alle Lösungen spoilern konnte. Chronologisch angefangen haben wir natürlich mit We Were Here, dem ersten Teil, durch den wir aber schnell durch waren, nachdem ich diesen schon 2x gespielt hatte und sie auch 1x, das war also nur zum Aufwärmen. Generell ist der Teil, auch wenn man 2x durch muss, um beide Rollen zu spielen, doch recht schnell erledigt. Ich verweise hier auf meine erste Erfahrung damit in diesem Update. Platin Nr. 1.233 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Zwischen We Were Here und dem nächsten Teil der Reihe (und etwas später im Jahr) hab ich schnell jeweils einen Teil der Jigsaw Chronicles-Spiele eingelegt, die ich für weniger als einen Euro in einem Sale mal mitgenommen habe, da Puzzle bauen immer geht. Eines davon hatte Horror als Thema, eines den Wilden Westen - die Motive, die man baut, sind immer Wesen aus der jeweiligen Thematik, wie z.B. beim Horror der Wendigo oder Krampus, und beim Wilden Westen kannte ich niemanden und kann mich auch an nichts mehr erinnern - und hab auch gar keine Screenshots gemacht, da es schnelle Unterhaltung in unter einer Stunde war. Platin Nr. 1.234 - Jigsaw Chronicles: Haunted Tales Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.243 - Jigsaw Chronicles: Most Wanted Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Fassen wir die beiden weiteren Teile “We Were Here Too” und “We Were Here Together” hier gleich zusammen. Auch darüber habe ich hier schon einmal geschrieben, und gemeinsam mit meiner besten Freundin habe ich die Flucht aus Castle Rock auf der PS5 noch einmal angetreten. Mit der Erinnerung eines Goldfischs, sodass ich mich zwar noch an die Rätsel, aber nicht mehr wirklich an die Lösungen erinnern konnte, wodurch wir mehr oder weniger gleichwertig starteten. Für diverse Symbolrätsel hatten wir die Namensgebungen ja schon vom ersten Teil verinnerlicht, und so wurden die Schildkröte oder das Strichmännchen mit Katzenohren/Schleife am Kopf zu regelmäßigen Begleitern, gleich wie etwas weniger jugendfreie Beschreibungen für manch andere. Im zweiten Teil standen wir erst mal recht schnell an und hatten einen unlösbaren Bug im Verdacht, als meine beste Freundin bei dem Rätsel mit dem “aufgeklappten Würfel”, den man als Würfel erkennen musste, die Rolle der Seite übernahm, die mehrmals anhand meiner Beschreibungen unter Zeitdruck den richtigen Würfel unter mehreren erkennen, nehmen und einsetzen musste. Diese befinden sich jeweils in einem von mehreren Räumen, die sich öffnen und die man zuerst finden muss. Wir sind mehrmals gestorben, da bei mir der Timer startete (die Treppe fährt ein und man stürzt dann in Lava), sie aber meinte, dass sich bei ihr keine Tür geöffnet hätte zu einem Raum mit Würfeln. Wir haben dann mehrmals neu gestartet, haben auch mal Spieldaten neu installiert und so, aber auf die offensichtliche Lösung kamen wir (oder ich) dann erst, als wir die Rollen gewechselt hatten: sie hatte übersehen, dass es auch in dem hinteren Teil der Gruft, in der man sich dort befindet, noch 4 Türen zu Würfelräumen gibt - das hatte sie nicht realisiert, und ich hab das bei den Beteuerungen, dass sie alle Türen geprüft hätte, auch nicht behirnt. Damit war der Rest unseres Rätsel-Runs dann aber kein Problem, bis wir beim von mir gefürchteten Labyrinth ankamen, bei dem die eine Seite von einem erhöhten Standpunkt aus das ganze Labyrinth überblickte und die andere Seite durch das Labyrinth gelotst werden muss. Die Schwierigkeit hier daran ist, dass man hier in einer bestimmten Zeit Punkte im Labyrinth erreichen muss, und dann ändern sich die Wände, bis man nach ein paarmal dann das Ziel erreicht. Denis und ich hatten ja damals schon bemerkt, dass man leider mit 1-2 Sekunden Lag arbeiten muss, und dass man wie ich vor allem unter Zeitdruck unter einer ausgeprägten Rechts-Links-Schwäche leidet, man das Ganze auch nicht einfacher. Aber es ist ja nicht so, als hätten wir bei dem erneuten Durchgang hier nicht noch neue Dinge gelernt! Wie erwähnt, muss man immer Schalter erreichen, die der Ansager als leuchtend von oben sieht. Der Weg zu diesen muss immer in einer bestimmten Zeit erfolgen, aber während man auf dem jeweiligen Schalter steht, passiert nichts und man kann sich Zeit lassen und in Ruhe den nächsten Weg planen. Das war super-hilfreich, und da wir ich mit Ansagen von rechts-links ständig durcheinanderkam, hatten wir uns dann auch schnell aufgrund des kreisförmigen Labyrinths auf “bei der nächsten Öffnung wechsel nach innen oder außen” geeinigt, und das hat dann alles viel viel einfacher gemacht, das war sehr faszinierend! We Were Here Together war glaube ich der Teil, bei dem wir uns am Dümmsten angestellt haben, und ich weiß gar nicht so wirklich warum, aber irgendwie stand immer einer von uns irgendwie ein wenig auf der Leitung und hat etwas nicht realisiert oder die Erklärungen/Beschreibungen des anderen nicht so recht verstanden, sodass wir richtige Probleme beim Aufbauen der Brücke zum Schloss oder beim Rohr-Rätsel hatten, und ich habe mich schon vor meinem Hass-Rätsel gefürchtet, dem mit den Statuen. Ich hab noch zu ihr gemeint naja, das Rätsel ist blöd, wenn auch die PS5-Version verbuggt ist und man oben in den Gängen die Farben der Flaggen nicht sieht und sie schwarz sind, weil dann ist es so schwer, die Statuen, die man unten in die richtige Position bringen muss, abzugleichen und man muss erst mal herumdrehen und vergleichen. Tja… Ich hab hier herausgefunden, dass der Spieler unten bei den Flaggen verdammte Blenden hat, die man einzeln öffnen kann, wodurch der Spieler oben dann die entsprechende Flaggenfarbe an der passenden Statue beleuchtet bekommt! Boah, was uns das damals Ärger und Frust erspart hätte! Das Rätsel ist damit immer noch nicht trivial, aber auf alle Fälle deutlich einfacher und mit weniger Rumprobieren lösbar! Generell muss ich aber schon sagen, dass diese Spiele nach wie vor total Spaß gemacht haben, und ich bin gespannt, ob vielleicht bald mal irgendetwas Neues von den Entwicklern kommt - soweit ich weiß, waren ja diese “The Expedition”-Teile darauf ausgelegt, dass da mehrere davon rauskommen sollten, aber irgendwie hab ich nie mehr etwas darüber gehört. Weiß da irgendjemand etwas? Damit haben wir in der Statistik: Platin Nr. 1.235 - We Were Here Too Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.236 - We Were Here Together Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ah, ich hatte wirklich gehofft, dass ich dieses Spiel auch noch im Themenmonat unterbringe, aber das hat leider nicht mehr geklappt. Da ich aber so Bock drauf hatte, kam Death Mark dann einfach im November dran - wie schon bei Raging Loop war auch hier meine beste Freundin als Mitleser wieder mit an Bord, und das macht einfach nochmal eine ganz andere Erfahrung. Eigentlich habe ich darüber ja schon 2x berichtet, einmal als ich die Vita-Version gespielt habe [x] und einmal über die japanische PS4-Version. Generell war ich aber eigentlich schon lange gespannt auf die lokalisierte PS4-Version, da es hier ein Zusatzkapitel nach dem normalen Spiel gab, das hier inkludiert ist und auch Trophäen hat, das bei der Vita ein kostenpflichtiger DLC für 10€ ohne Trophäen war. Fassen wir die Story nochmal kurz zusammen: Hauptcharakter des Spiels ist Yashiki, ein Mann, der zu Spielbeginn einen Großteil seiner Erinnerungen verloren hat. Der Grund dafür ist das “Death Mark”, ein Mal auf seinem Unterarm. Ein Besuch im Haus eines Spirit Mediums lässt ihn herausfinden, dass dieses Mal das Zeichen eines Fluchs von einem bösen Geist ist. Den Fluch brechen kann man nur, wenn man sich hoffentlich noch erinnert, welcher Geist einem den Fluch beschert hat, und ihn dann noch rechtzeitig konfrontiert und ihn in einer Art Pen&Paper-Battle, wie es im Spiel umgesetzt wurde, läutert und somit erlöst. Zur Seite gestellt werden Yashiki dabei alle möglichen bunten Charaktere, die aufgrund desselben Fluchs in das Anwesen finden, und sie arbeiten gemeinsam, um ihre Flüche zu brechen. Bei den anderen Charakteren dauert das immer nur eine Nacht lang, aber bei Yashiki stellt sich Nacht für Nacht heraus, dass der jeweilige geläuterte Geist nicht der richtige war, bis es dann zu einem spannenden Finale kommt. Der “Rotkäppchen”-Fall im DLC-Kapitel ist quasi ein bisschen Fanservice, nachdem man das Mysterium um das Todesmal schon gelöst hat, und bringt einem die meisten Charaktere wieder zurück und lässt sie zusammenarbeiten, um einer Geistererscheinung in einem alten Love Hotel nachzugehen, und der hat mir auch richtig gut gefallen. Ich hab jetzt danach eigentlich wieder voll Bock drauf, und ich glaube, ich werde mir, nachdem wir mit den Ace Attorney-Spielen durch sind, meine beste Freundin erneut schnappen und mit ihr die Nachfolger Spirit Hunter: NG sowie Death Mark II spielen. Auch wenn man jetzt nicht so der Novellenfreund ist, kann ich das Spiel durchaus empfehlen, da es eine tolle Horror-Mystery-Novel ohne Romance-Elemente ist, die sogar ein bisschen Point&Click-Gameplay bietet und sich in ca. 10 Stunden in überschaubarem Umfang durchspielen lässt. Platin Nr. 1.237 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Danach gab es wieder ein bisschen leichte Kost, denn es mussten natürlich mal wieder Katzen gesucht werden! Dafür sind über die letzten Monate einige Spiele in meinen Backlog gewandert, über die ich einfach gesammelt hier berichten werde. Das erste davon war Tiny Cats, das ein bisschen Story hat und mich ein bisschen an die Anfänge dieser Spiele mit A Building Full of Cats und A Castle Full of Cats erinnert hat. Wir erben ein zauberhaftes Häuschen von unserer witchy Tante, in denen sich viele kleine Katzen versteckt haben und Angst haben, und die wir finden und mit denen wir uns anfreunden müssen, das war richtig niedlich! Bei Cats & Seek: Kyoto gibt es keine solche Geschichte, das ist einfach nur ein weiteres Katzensuchspiel der Cats&Seek-Reihe. Die machen zwar Spaß, sind aber jetzt nichts, das wirklich in Erinnerung bleibt. Und zu guter Letzt haben wir hier noch Hidden Kittens: Kingdom of Cats. Das hat zwar auch nicht wirklich eine Story, aber ist ganz nett gestaltet mit mehreren Gebieten, die man der Reihe nach erst freischaltet, und hier gab es auch die eine oder andere Pop Reference zu Charakteren aus Medien des Mittelalter/Fantasy-Bereichs. Platin Nr. 1.238 - Tiny Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 1.239 - Cats & Seek: Kyoto Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.240 - Cats & Seek: Kyoto Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.241 - Hidden Kittens: Kingdom of Cats Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.242 - Hidden Kittens: Kingdom of Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Silvester 2025. Ihr wisst, was das heißt? Die traditionellen “Gruselspiele”, die sich im besten Fall an einem Nachmittag + Nacht durchspielen lassen und für die wir dem guten Miles Edgeworth einen Abend frei gegeben haben. Irgendwie hatte ich zuerst auf die Schnelle nichts im Repertoire und nicht vorausgeplant, beim Durchschauen meiner Bibliothek sind mir dann aber zwei Anomalie-Spiele ins Auge gefallen, die durch ihr Liminal-Horror-Feeling unseres Erachtens nach in die Kategorie passten. Das erste hiervon war “The Exit 8”, das wohl eines der ersten dieser Anomalie-Spiele war, die den Weg auf die Playstation gefunden haben. Mit nur 4 Trophäen und lediglich einer 100%-Liste versprach es, nicht viel Aufwand zu werden, und ein Blick in die Liste hat uns das bestätigt: einmal das Ziel zu erreichen (den 8. Ausgang, wie der Titel sagt), sowie das Entdecken aller Anomalien, das einem insgesamt drei weitere Trophäen beschert. In The Exit 8 befindet sich der körperlose 1st-Person-Charakter in einem einsamen Gang einer U-Bahn-Station, den wir in einer Endlosschleife durchlaufen. Zuerst gibt es 2 Tutorial-Durchläufe, bei denen es noch keine Anomalien gibt, um sich mit dem normalen Aussehen des Ganges vertraut zu machen: drei Türen auf der einen Seite, Werbeplakate auf der anderen Seite, und ein schlecht gelaunter Büromensch, der einem in jeder Runde entgegenkommt. Nach diesen zwei Testläufen geht es dann aber schon ans Eingemachte: Augen auf und entscheiden, ob irgendetwas in dem Gang “anders” ist. Manchmal sind das ganz offensichtliche Dinge wie eine fehlende Tür, Lichtflackern oder ein Plakat, das komplett anders ist, manchmal ist es etwas subtiler, wie z.B. eine rot leuchtende Überwachungskamera, bei der man schon genauer aufpassen muss, damit man das nicht übersieht. Größtenteils haben wir uns beim Erkennen auch gar nicht so schlecht angestellt, nur bei 1-2 der letzten haben wir dann ein bisschen Hilfe gebraucht, um sie zu erkennen - das war aber auch besonders fies, denn die Plakate auf der Seite sind langsam um ca. ein Drittel gewachsen. Wenn man da nicht ganz genau hinsieht, dann bemerkt man das nämlich überhaupt nicht. Die Aktionen im Spiel sind simpel: Entdeckt man eine Anomalie, dreht man um und läuft wieder zurück, wodurch da Spiel loopt, gibt es keine, läuft man einfach geradeaus weiter - in beiden Fällen wird bei richtigem Erkennen ein Zähler erhöht, und nach 8 korrekten Durchläufen in Folge erreicht man den Ausgang. Ein paar Jumpscares gibt es auch noch, wenn der Bürotyp einem plötzlich entgegengelaufen kommt oder sich plötzlich eine Tür öffnet, aber im Großen und Ganzen war es für mich Scheißerchen nicht ganz so schlimm, sodass wir gleich beide Versionen erledigt haben. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Der Nachfolger von “The Exit 8” ist “Platform 8”, und auch wenn man im Spiel ebenfalls Anomalien finden muss, so ist der Ablauf hier etwas anders, denn es heißt nicht umdrehen bei der Anomalie und weiterlaufen bei keiner, denn man befindet sich in einem Zug, bei dem man immer nur ins nächste Abteil laufen kann. Hierbei gibt es immer ein sicheres Abteil, bei dem man an den Laufschriften sehen kann, wie viele man schon durchlaufen hat (den Ausgang gibt es dann nach 8 Durchgängen) bzw. wie viele Anomalien man nach einmaligem Durchspielen noch entdecken muss. Die Anomalien in diesem Spiel sind aber sehr vielfältig gestaltet - manche machen einfach überhaupt nichts, wenn sie da sind, einige können einen töten und man muss wieder von vorne anfangen, wie z.B. ein unsichtbarer Mann, wenn man einfach stur auf eine bereits geöffnete Tür zuläuft, oder Passagiere, die man beim Durchlaufen nicht berühren darf… Andere sind aber auch einfach nur da und man muss entweder schnell zur Tür laufen, oder auch mal kleinere Rätsel erledigen. Eine Trophäe gibt es dafür, das Gebiet “Kukudo” zu erreichen - dabei bleibt der Zug stehen, das gesamte Abteil füllt sich mit Nebel und die Türen öffnen sich. Um diese Anomalie erfolgreich zu bestreiten, muss man eigentlich abwarten, bis der Zug wieder weiterfährt, aber die Trophäe gibt es dafür, dass man hier aussteigt, den Bahnsteig verlässt und für eine Weile die Schienen entlang irrt. Damit landet man aber in einer Endlosschleife und um weiterspielen zu können, muss man das Spiel einmal beenden und neu starten. Die Trophäenbeschreibung dafür ist auch sehr passend: Nachdem wir uns zurechtgefunden haben, haben wir auch hier recht schnell mit ein wenig Hilfe bei ein paar kryptischen Anomalien alle einmal bewältigt und so das Secret End bzw. Easteregg ausgelöst, bei dem man nicht nur Platform 8 erreicht, sondern auch weiterlaufen kann und dann den Gang von The Exit 8 betritt, das war sehr lustig. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Kurz vor Weihnachten hab ich dann auch das hier diskutierte Hidden Cats in Tokyo angestartet und immer mal wieder zwischendurch gespielt, wenn gerade meine Kekse keine Aufmerksamkeit brauchten oder ich nicht mit einem anderen Spiel zugange war. Ich glaube viel sagen muss ich hier aber auch nicht mehr, außer dass die viele Easter-Eggs mit den teilweise etwas abstrahierten Anime-/Manga-Charakteren, die man ebenfalls finden kann, super waren. Hier ein paar derer, die ich neben den Klassikern wie Sailor Moon, Ruffy (One Piece), Kakashi (Naruto), Ran Mori (Detective Conan) oder den gefühlten dreitausend Dragonball-Charakteren aufgefallen sind. Hier sieht man The Flash (DC Comics), den großen Saiyaman (Dragonball Z) und Spike (Cowboy Bebop, der Typ mit dem Hund). Der Typ mit dem zweifarbigen Haori ist denke ich Giyu Tomioka (Demon Slayer), dann haben wir auch noch Catwoman und irgendein Naruto-angelehntes Cosplay vor ihm (der Typ mit dem Handy, der grad ein Selfie macht), sowie eine der gefühlt 5 Ran Moris die man im Spiel finden kann ganz links oben, etwas abgeschnitten. Und hier hab ich echt gequietscht, als da plötzlich Chihiro und Haku (Spirited Away/Chihiros Reise ins Zauberland) waren. Etwas anstrengend fand ich ja nicht nur die großen Level, bei denen man auch so viele Personen finden musste, sondern auch dass die zu findenden Katzenspielzeuge so winzig waren, dass man sie oft wirklich kaum gesehen hat. Noch lästiger war es dann in dem Level, wo man auch drei davon finden musste, aber sie erst der Reihe nach angezeigt wurden, nachdem man eines gefunden hatte, man also nicht parallel danach suchen konnte. Die PS4-Version steht noch an, wird aber eins der nächsten Spiele, das ich angehen werde. Platin Nr. 1.244 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 59/59 Trophäen In der PS5-Version vom Cookie Clicker kann ich schon richtig große Fortschritte vorweisen, auch wenn alles nicht wirklich viel Berichtpotential hat. Über die Zeit habe ich mir im Garten-Minispiel alle Pflanzen gezüchtet, um ihre Samen zu erhalten - das ist besonders lästig, da die Pflanzen im Garten nur wachsen, wenn das Spiel auch ein ist. Ernten kann man die Samen erst, wenn die Pflanzen erwachsen sind, und das kann von ca. 10 Minuten bis zu 9-10 Stunden dauern, wird also bei den letzten 4-5 Stück dann wirklich mühsam, bis man die ganzen Mutationen zusammen hat. Einen großen Trophäen-Boost gegeben hat mir dann das Sammeln von insgesamt 55 Zuckerklumpen - diese bilden sich selbstständig und dauern, je nach Boni, 20-24 zum Reifen und werden dann automatisch vom Spiel gesammelt. Mit diesen Zuckerklumpen kann man dann den einzelnen Gebäuden Boosts verpassen und diese hochleveln, und jedes Level gibt den Clicks per Second des Gebäudes +1% dazu. Für Level 1 braucht man einen Zuckerklumpen, für Level 2 dann 2, usw., und es gibt pro Gebäude eine Trophäe für das Erreichen von Level 10. Hier hab ich dann, da ich nicht 20 x 55 Tage warten wollte, 55 Klumpen gesammelt und habe dann mal meinen Speicherstand in die Cloud geladen, um die Gebäude der Reihe nach hochzuleveln. Tatsächlich ist in der PS5-Version jetzt nicht mehr allzu viel zu tun, nur noch das Kaufen von insgesamt 1000 Cursors und 700 Upgrades, was ich aber noch ehrlich erspielen möchte, das erfordert aber sicher noch die eine oder andere Ascension, da jetzt alle Gebäude und Upgrades schon richtig teuer sind und ich nicht mehr wirklich gut boosten kann. Dann fehlt noch das Ernten eines goldenen Zuckerklumpen - das wird vermutlich noch etwas tricky, da ein goldener Zuckerklumpen sehr selten ist und sich dieser auch nicht bildet, wenn das Spiel geschlossen ist - d.h. ich muss aktiv im Spiel sein, wenn man einen Zuckerklumpen ernten kann und dann im aktiven Spiel eine Weile später checken, ob der sich bildende vielleicht ein goldener ist. Ich muss noch zusehen, wie ich hier eventuell von den Zeiteinstellungen der Konsole Gebrauch machen kann, und für die 10^78 Kekse in einer Ascension werde ich ganz zum Schluss, wenn bereits alles andere erledigt ist, die Konsole mal um 100 bis 150 Jahre nach vorne stellen, da ich nicht sicher bin, ob man das anders irgendwie erreichen kann. Und während die PS5-Version hauptsächlich idled und ich nur 1-2x täglich die Lage checke, hab ich mir auch gleich die PS4-Version vorgeknöpft und bin da gerade an den Dingen dran, die das aktive Spiel erfordern. Hier bin ich auch schon relativ gut vorangekommen und bin gerade dran, die letzten 4 Samen im Garten noch zu züchten, während ich immer wieder Zaubersprüche zum Herbeizaubern von Keksen wirke, und dann werde ich mich um die Cookie-Börse usw. vornehmen, dass wir dann hier auch bald fast gleichauf mit der PS5-Version sind, wodurch ich beide dann vielleicht fast zeitgleich abschließen kann. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 44/49 Trophäen (86%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/49 Trophäen (35%) Was wäre mein Weihnachtsurlaub ohne die Tradition der letzten Jahre…? Ja, ein allerletztes Mal heißt es über die Feiertage bei mir: Zeit für Final Fantasy VII Remake, denn einen Stack habe ich noch: NA. Eigentlich hat es mich schon im November in den Fingern gejuckt, aber ich konnte zumindest bis zur Adventszeit widerstehen, bis ich dann doch begonnen habe. Ich glaube viel sagen muss ich hier wirklich nicht mehr, so wie ich mich in der Vergangenheit bereits über das Spiel ausgelassen habe und wie lang mein allererster Bericht darüber war [x]. Aufgrund meiner anderen Obligationen meiner Ace Attorney-Beiwohnung bin ich noch gar nicht so viel zum Spielen gekommen, hab aber erst mal ganz gechillt im Normalmodus mit dem Hauptspiel begonnen und hier mal bis Anfang Kapitel 5 gespielt und bis auf die Biker-Bewertung auch schon alles mitgenommen, was so ging. Dann hab ich es erstmal wieder zur Seite gelegt mit dem Vorhaben, mir um die Feiertage rum gaaaaanz viel Zeit dafür zu nehmen - was dann irgendwie nicht der Fall war. Was ich aber gemacht habe ist, dass ich vom Hauptspiel nach den Weihnachtsfeiertagen mal zum DLC gewechselt habe, um da die ganzen blöden Trophäen schon aus dem Weg zu räumen. Schnell hab ich in Kapitel 1 also alle Flyer des Schildkrötenparadieses eingesammelt und habe brav das Fort Condor Minispiel abgeschlossen - also Teil 1 davon im Normalmodus, und hab dabei schon drauf geachtet, dass ich auch gleich alle Figuren und Spielbretter kaufe, die ich dann auch im Hard Modus noch für meine Billig-Strategie brauchen würde, die sich in den vorherigen 3 Versionen schon bewährt hat. Dann hab ich es wieder liegen lassen und als wir nach Mitternacht an Neujahr nur noch rumhingen und uns nicht wirklich entscheiden konnten, ob wir noch etwas Neues anfangen, bin ich dann mal eben durch die Story gelaufen und hab brav auch die ganzen Ausrüstungsgegenstände usw. mitgenommen, die ich für den Superboss und Hard brauchen würde (in der letzten Version hab ich ein Accessoire übersehen und musste das dann nochmal eben holen). Dann stand ich plötzlich in Kapitel 2 mit Yuffie vor dem blöden Box Buster-Minispiel, das mich den letzten Nerv gekostet hatte die letzten Male. Soll ich erwähnen, dass es nach 5 Uhr morgens war? In der Vergangenheit bin ich immer nochmal zurückgekommen, weil ich mir eingebildet hatte, dass das Aufleveln von Charakter und Waffen hier helfen würde, aber irgendwo habe ich gelesen, dass die Stats keinen so großen Einfluss haben. Außerdem hab ich hier im DLC den Quickstart-Modus gewählt, der kurz vor Erscheinen von Rebirth reingepatcht wurde, bei dem man mit Level 45 und einem ganzen Haufen bereits voll gelevelter Materia starten konnte - da mir dadurch im DLC nichts entgeht und ich mir das Leveln von ein paar Materia in Vorbereitung für Superboss und Hard-Durchlauf sparen konnte, kam mir das entgegen. Und so hab ich hier gleich das Minispiel auch probiert, damit ich nicht extra nochmal hierher laufen müsste über die Kapitelauswahl, da das doch ein Stückchen nach Kapitelbeginn erst ist. Naja, was soll ich sagen? Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, aber trotz Übermüdung zu diesem Zeitpunkt war die Challenge beim 4. oder 5. Versuch erledigt, ganz gechillt. Um ca. 6 Uhr früh! Bin dann an dem Morgen tatsächlich auch gleich noch durch den ganzen DLC gelatscht, da es ab diesem Punkt nicht mehr weit war bis zum Ende. Am nächsten Abend hab ich dann die Charaktere und Materia gelevelt für den Superboss, und an den hab ich mich dann 2 Tage später dran gesetzt - einen Kampf über 3 Runden: Bahamut (der nach einer gewissen Zeit Ifrit als Unterstützung dazuruft), dann Ramuh, und zuletzt ein Maschinen-Boss. Ich hab in meiner Strategie nichts anders gemacht, aber ich war vom Timing her hier diesmal meistens so perfekt, dass Bahamut Ifrit gar nicht gerufen hatte - das war in dieser Version das erste Mal, dass ich das überhaupt geschafft habe! Dafür hat mich Ramuh in der zweiten Runde meistens fertig gemacht, da der irgendwie noch aggressiver erschien wie in den anderen Version, bzw. ich den zwar als nervig, aber nicht ganz so widerwärtig in Erinnerung hatte. Hab ihn dann mal geschafft und mich schon gefreut, dann bin ich aber beim Cannon Beam vom Prototypen draufgegangen. Auch hier sollte mir mein Biss in den frühen Morgenstunden dann aber wieder einen Erfolg verpassen, als ich eine wirklich perfekte Runde hatte - Bahamut ohne Ifrit in unter einer Minute platt, bei Ramuh komplett aggressiv ran und Glück gehabt mit den von ihm gewählten Attacken, kaum Fehler beim Prototypen. Check. Eigentlich wollte ich mein Erfolgsvideo mit euch ja teilen, aber leider war aus irgendeinem Grund die Videodatei korrupt und ich konnte sie weder ansehen noch schneiden, deswegen hab ich sie wieder gelöscht. Jetzt steht hier im DLC noch der schnelle Durchlauf auf Hard an, wobei ich keine großen Probleme erwarte. Damit hab ich dann den Grundstein gelegt für alles, das ich nach dem ersten Durchgang vom Hauptspiel machen möchte, nämlich den Kampf gegen Weiss, der im Hauptspiel durch den DLC hinzugefügt wird, sowie ebenfalls die Superbosse, um die geilen Accessoires für den Hard-Durchgang zu haben. Ich bin gespannt - ich hab mir letztes Jahr bei der Asia-Version ja eingebildet, dass das Balancing der Gegner durch den Patch verändert wurde. Noch bin ich nicht weit genug, um darüber eine Aussage treffen zu können, aber ich bin gespannt ob das Gefühl hier bleibt oder ob ich einfach zu dumm war oder mit RNG Pech hatte. Hier gibt es den bisherigen Fortschritt: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/63 Trophäen (30%) Auf der Switch ist nicht so viel passiert, aber ein Spiel konnte ich trotzdem abschließen. Eine andere Novelle hab ich schon begonnen, aber da ich hier erst in ein Game Over reingelaufen bin, hebe ich mir die noch für nächstes Mal auf. Direkt im Anschluss an even if TEMPEST habe ich mir die Fandisc “Dawning Connections” vorgeknöpft, da ich von der Novelle so begeistert war, und wurde auch von der Fandisc nicht enttäuscht. Generell kann und will ich zwar nicht so viel darüber schreiben, da es halt eine Fandisc ist, die das Wissen über das Hauptspiel voraussetzt, und halt “nur” zusätzliche After- und Side-Stories bietet, aber ich hatte viel Spaß damit. Es gibt After-Stories zu jedem der 4 Love Interests, wobei natürlich auch hier Tyril wieder mein großer Favorit war, aber auch nicht ganz so positive Nebengeschichten bzw. “What If”-Geschichten der bösen Charaktere, sowie eine allgemeine Route mit Anastasia, die da tatsächlich alle 4 Toyboys zu ihren Füßen liegen hat, die aber sehr fluffig war. Mein Lieblings-Artwork lasse ich noch da, und dann haben wir das diesmal sehr schnell abgefrühstückt - aber in einem Spoiler, weil der etwas "steamy" ist. Fortschritt: 100% Jaja… Ever Crisis halt… Bei Ever Crisis gab es seit dem letzten Update gar keinen neuen Story-Content, nur ein Event mit den P0-SOLDIERs Glenn, Matt und Lucia, nachdem sie Shinra verlassen haben und sich mit Wutai zusammenschließen. Ansonsten gab es nur ein paar größere Events, bei denen ich quasi alle meine Kristalle aufgebraucht habe, und ich komme schon kaum mehr hinterher mit der schieren Masse an limitierten Outfits und Waffen - zuerst die Final Fantasy XIII-Collaboration, die auch eine kleine Portal-Story bot, bei der unsere Charaktere auf Lightning trafen, und bei der 5 Charaktere neue limitierte Kostüme bekommen haben. Eins davon war sogar kostenlos über die Kampagne erhältlich, wenn man ein paar Aufgaben erfüllt hat - Glenn im Outfit von Snow aus Lightning Returns. Die anderen Charaktere waren Aerith und Tifa mit Lightnings Standard-Guardian Corps-Outfit aus FFXIII, und auch Cloud und Young Sephiroth gehörten zu den Glücklichen, mit einem Outfit aus Lightning Returns für Cloud und dem aus FFXIII-2 für Babyroth - die ich mir beide geholt habe, weil sie mir so gut gefallen haben, für Charaktere die ich auch recht viel verwende (Babyroth ist eigentlich mein Main, der in fast jedem Team ist, sofern möglich). Direkt im Anschluss kam ein Crossover mit der Nier-Serie, natürlich auch mit gleich 4 limitierten Outfits, die möglicherweise nie wieder kommen, sowie neuen Eigenschaften, die mit diesem Event eingeführt wurden. Hier gab’s auch gleich wieder 5 Kostüme und Waffen, für Tifa, Yuffie, wieder Cloud, wieder Babyroth sowie Aerith. Eigentlich wollte ich das Event größtenteils auslassen, da mir zumindest optisch die Kostüme für Tifa, Yuffie und auch Cloud nicht gefallen haben, und dann kamen für mich unerwartet noch die beiden für Aerith und Young Sephiroth, die mir zwar nicht extrem gut gefallen haben, die ich aber wegen ihrer Stats kaum auslassen wollte, v.a. da es ja eigentlich nur zwei gute Heiler im Spiel gibt (Aerith und Matt) und eben Seph. Ich hab mich dann, obwohl ich für das Neujahrs-Event sparen wollte, trotzdem dazu entschlossen, zumindest für Seph mal zu ziehen, und dabei auf einem der beiden garantierten Waffen-Slots auf der Stempelkarte auch Aeriths Waffe gleich mitzunehmen, und dann zu gucken, mit wie vielen Draws ich das erreichen könnte und ob ich einen guten Lauf hätte. Denn dann könnte ich mir eventuell Aeriths auch noch holen. Zur kurzen Erklärung: Die Kostüme verstecken sich hinter Stempelkarten. Für ein Kostüm braucht es immer 12 Stempel auf diesen Stempelkarten (= eine Seite), wenn ein Draw 2 Kostüme hat, so muss man eben 2 Seiten füllen. Mit einem 10er-Draw zu 3.000 Kristallen wird eine Anzahl an Stempeln ausgelost, die man erhalten kann. Mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 45% erhält man einen Stempel, 35% für 2 Stempel, ca. 15% für 3 Stempel, usw. für 4, 5, 6 oder sogar 12 Stempel. Diese ominösen 12 Stempel auf einmal habe ich noch nie gesehen, aber ich hatte schon hin und wieder Glück und habe 5 oder 6 Stempel auf einmal bekommen. Hier waren meine Draws zumindest so gut, dass ich noch genug Kristalle übrig hatte, um bis zum Neujahrs-Event wieder genug für mindestens ein Kostüm ansparen zu können, selbst wenn ich mir Aerith auch noch hole, und das habe ich dann auch gemacht. Und dann kam schneller als erwartet Neujahr und somit auch das dazugehörige Event, das gleich mal zwei tolle neue Kostüme rausgeworfen hat, natürlich auch wieder limitiert - juhu! Eins für OG Sephiroth - das ist erst dessen zweites Kostüm überhaupt, und eins für Yuffie, das mir eigentlich auch gefallen würde. Fürs erste konnte ich mal nur bei Sephs Kostüm nicht widerstehen, ob ich mir Yuffie vielleicht noch hole, mach ich abhängig davon, was vielleicht noch in den nächsten 1-2 Wochen des Events rauskommt. Aber seht mal hier - vom ersten von Sephiroths Kostümen war ich nicht so angetan, da dieses ja nur eine Farbvariation war, aber das hier hat mir mein Hirn etwas gebrutzelt und ich hab direkt am ersten Tag meinen Draw gemacht. So, aber jetzt genug davon, denn über die Neujahrs-Story kann ich noch gar nichts sagen, da ich nur die Kämpfe bisher gemacht und die Story noch gar nicht gespielt habe. Durch das Zusehen bei Ace Attorney höre ich grad auch wieder die Soundtracks der Spiele auf und ab, und deswegen ist mein Update-Song einer meiner favorisierten Titel - “The Great Revival”. Gyakuten Meets Orchestra - The Great Revival, Miles Edgeworth Kino: Black Phone 2 Now You See Me 3 Wicked: For Good TV: Monster: The Ed Gein Story Das Monster von Florenz 7 vs. Wild Staffel 5 The Witcher Staffel 4 Stranger Things Staffel 5 Bücherwurm: C.S. Pacat - Captive Prince (Captive Prince #1) (Audiobook) C.S. Pacat - Prince’s Gambit (Captive Prince #2) (Audiobook) C.S. Pacat - Kings Rising (Captive Prince #3) (Audiobook) Sebastian Fitzek - Der Nachbar (Audiobook) J.R. Ward - A Bloom in the Winter (Black Dagger Brotherhood #22.5) Ashley Poston - The Princess and the Fangirl (Once Upon a Con #2) (Audiobook) Ashley Poston - Bookish and the Beast (Once Upon a Con #3) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was man bei Licht nicht sehen kann (Vergissmeinnicht #1) (Audiobook) - 50% bisher Hajime Inoryu & Shouta Itou - A Suffocatingly Lonely Death #8-#9 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: We Were Here (PS5) Jigsaw Chronicles: Haunting Tales We Were Here Too (PS5) We Were Here Together (PS5) Death Mark Tiny Cats Hidden Kittens: Kingdom of Cats (PS4+PS5) Cats & Seek: Kyoto Jigsaw Chronicles: Most Wanted The Exit 8 (PS4+PS5) Platform 8 (PS4+PS5) Hidden Cats in Tokyo (PS5) Es kommt dazu: We Were Here (PS5) We Were Here Too (PS5) We Were Here Together (PS5) Jigsaw Chronicles: Haunting Tales Jigsaw Chronicles: Most Wanted Lost Soul Aside noch ein paar Dinge, die ich endlich mal in meinem Backlog aktualisiert habe, da dieser komplett vernachlässigt wurde in der letzten Zeit. Die Übersicht zu den Challenges, auf denen ich nach ganzer Länge versagt habe, lasse ich aus und nehme alles direkt in den Jahresrückblick mit hinein! Alleine aus Trophäen- bzw. Abschluss-Sicht war 2025 ein so “schlechtes” Jahr wie schon lange nicht mehr, aber was soll’s. Werten wir zuerst einmal die Challenges in ihrer Gesamtheit aus - diese waren durchwachsen und im letzten Jahr eher nicht so erfolgreich, leider. Beim Trophy Advisor habe ich einige Monate ausgesetzt - April, August, September und Dezember. In den restlichen Monaten konnte ich die Trophäen bis auf die im Juli abschließen - bei dieser kam mir Diablo dazwischen und die Tatsache, dass das Trophäen erspielen bei einem Idle-Clicker wie Cookie Clicker doch recht durchwachsen sein kann. Hätte besser sein können, aber ich war auch nicht wirklich dahinter, muss ich zugeben. Bei der “Weg mit den Leichen”-Challenge habe ich auf ganzer Linie versagt, denn Resonance of Fate habe ich in 2025 kein einziges Mal gestartet, da es irgendwie nie so richtig reingepasst hat. Vielleicht wird 2026 das Jahr, vielleicht auch nicht. Dadurch, dass ich jetzt mit dem komischen DLC von diesem Reitschule-Spiel wirklich eine richtige Leiche in meinem Profil habe, ist meine Motivation auch etwas gedämpft, da die “unechten” vielleicht noch zum Abschluss zu bringen, aber vielleicht ändert sich das, wenn ich diesen Frust überwinden kann. Themenmonate hätte ich am liebsten 2 oder 3 veranstaltet, aber ich bin ganz glücklich, dass ich den Oktober ganz den Gruselspielen widmen und so 9 Spiele, die ich diesem Genre zuordnen konnte, abschließen konnte, und weiters im November noch 4 ebenfalls dazu passende noch nachgeholt habe. Den Schluss bildet meine Mitte des Jahres neu eingeführte “RNGame”-Challenge, bei der ich den Zufallsgenerator Spiele für mich auslosen ließ. Das hat leider genauso wie der Advisor nur semi-gut geklappt, aber ich kann auch hier zumindest 4 erfolgreiche Monate vorzeigen, in denen ich brav ausgelost und eins der ausgelosten Spiele auch wirklich gespielt habe. Für 2026 werde ich mit den Challenges denke ich vorerst aussetzen, zumindest zu Beginn des Jahres, da ich erst einmal zusehen muss, mein Spielverhalten wieder in für mich geregelte Bahnen zu bringen, dass ich dann auch den Kopf habe, brav auch am Anfang des Monats irgendetwas festzuhalten oder auszulosen. Sollte ich im Laufe des Jahres irgendeine Challenge wieder aufnehmen, werde ich das natürlich im Projekt auch bekanntmachen. Dadurch, dass ich für meine Verhältnisse gar nicht so viel in 2025 gespielt habe und auch nicht viel Großes bzw. Großartiges dabei war, wird das für meine Top 3 wirklich schwer, aber versuchen wir es trotzdem. Mein Platz 1 geht dieses Jahr an… tja… Final Fantasy VII: Ever Crisis. Dieses Spiel ist einfach seit 2 Jahren mein täglicher Begleiter, in den ich Zeit stecke, und der vor allem 2025 einiges an Backstory und zusätzlicher Lore für Sephiroth gebracht hat. Ja, es ist “nur” ein Gacha-Mobile-Game, aber für mich schon ein fester Bestandteil der Compilation of Final Fantasy VII. Ich habe es diesem Spiel und der Darstellung und Geschichte von Young Sephiroth zu verdanken, dass Sephiroth für mich von einem total überbewerteten Antagonisten zu einem meiner Lieblingscharaktere des Franchises geworden ist. Nicht unbedingt Bösewicht-Sephiroth, aber Sephiroth bis zum Nibelheim-Vorfall, dessen “Beweggründe” bzw. warum er so den Verstand verliert und einen Gottkomplex bekommt, irgendwie ein bisschen mehr nachvollziehen kann und dessen “Fall” durch die neuen (Ever Crisis) und alten (Crisis Core) Backstories irgendwie noch mehr Tiefe und Tragik bekommt. Leider gab es jetzt schon länger kein neues Story-Kapitel in irgendeiner der Stories mehr, ich hoffe doch sehr, dass ich 2026 bald wieder über neuen Story-Content berichten kann! Platz 2 geht an ein Spiel, das von mir ganz aufgeregt erwartet wurde - und mich dann aber fast ein wenig enttäuscht hat. Nicht, weil es per se schlecht war, aber weil ich nicht weiß, was ich mir erhofft hatte. Dennoch hatte ich für die Zeit bis zur Platin wirklich gut Spaß und es war kein kompletter Reinfall, aber im Vergleich mit den Vorgängern nicht ganz so gut. Die Rede ist natürlich von Monster Hunter Wilds, bei dem ich hoffe, dass wir bald mit einem AddOn rechnen können, das auch die Schwierigkeit und die Grindzeit etwas anhebt, sodass es dann hoffentlich mit World und Rise mithalten kann! Platz 3 ist tatsächlich schwierig, denn eigentlich waren Ever Crisis und Monster Hunter schon die erwähnenswerten Spiele von 2025. Aber nehmen wir hier als Honorable Mention die Otome-Novelle even if TEMPEST auf, die mich trotz der Tatsachen, dass sie nicht von von Otomate/Ideafactory kommt und weniger Romance enthielt als ich das normalerweise bei dem Genre mag, durch die spannende Story und vor allem die tolle Protagonistin wirklich gut unterhalten hat und bei der ich positiv anmerken muss, dass ich keinen der lediglich 4 Love Interests wirklich gar nicht leiden konnte, wie das sonst so oft der Fall ist. Durch die Fandisc, die ich ebenfalls in 2025 gespielt habe, gab es ergänzend dann auch noch etwas zusätzliche Story, welche einerseits die fehlende Romance etwas wett machte, und andererseits auch mehr Infos über die Welt des Spiels lieferte sowie Nebencharaktere besser beleuchtete, was das ganze Erlebnis dann sehr rund gemacht hat. Und zum Schluss haben wir noch die unnützen Statistiken (ohne Gewähr): Anzahl abgeschlossene Spiele: 128 (68x PS5, 51x PS4, 3x PSV, 6x Nintendo Switch) Trophäen gesammelt: 2.698 Platin-Trophäen gesammelt: 102 Hm… Ja gut, wie erwartet. Irgendwie hatte ich gehofft, dass der Zähler der Switch besser sein würde, denn ich liebäugel ja schon seit Release mit einer Switch 2 - aber solange es noch keine Novellen oder Spiele, die ich haben muss, nur dafür gibt, macht der Kauf für mich gerade mit dieser geringen Anzahl an abgeschlossenen Spielen für die Plattform in einem Jahr noch kaum Sinn. Vielleicht kann ich das ja in 2026 ändern, dass ich hier den Backlog auch mal etwas besser aufräumen kann, denn immerhin wächst der nicht ganz so schnell wie der für die Playstation-Konsolen. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 39.190 (+387) Platin: 1.243 (+11) Komplettierungsrate: 99,76% (-0,08%) Anzahl offene Spiele: 7 (+3) Uff, da hat meine Rate ja diesmal wieder sehr gelitten, dank dem noch offenen Remake, der zweiten Cookie Clicker-Liste und einem neuen Human Fall Flat-DLC für die JP-Version, die wir hoffentlich bald erledigen werden. Aber was soll’s, das ist ja gerade alles in Arbeit und berichtigt sich dann schon wieder, also alles gut. Danke euch für’s Vorbeischauen, ich wünsche allen, denen ich das noch nicht mitgeteilt habe, nochmal ein frohes neues Jahr und auf dass alles, was wir uns wünschen, in Erfüllung geht und dass diejenigen, die sich Vorsätze gemacht haben, diese auch brav einhalten können!1 Punkt
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Du warst du doch dieses Jahr tatsächlich früh dran mit deinem Jahresrückblick Erinnert mich daran, dass ich auch noch einen schreiben muss, aber bei mir fällt der ja wenigstens meistens recht kurz aus. Ich finde es immer super spannend, wenn ich Jahresrückblicke lese und mir dann jeweils denke 'Was, das ist erst xx Monate her?' - da sind die Jahre dann irgendwie doch auch länger, als man dachte. Und kürzer. Zeit ist weird! Zu vielen Spielen hatten wir ja schon mal mehr oder weniger gehört, andere sind (zumindest im Umfang deines Projekts) noch ganz neu für mich. Etwas schockiert bin ich von deinem Text zu Lego Horizons. Ist das wirklich so schlecht? Kann mir das bitte jemand bestätigen, der eigentlich Lego Spiele mag? Von der Stanley Parabel hatte ich auch schon gelesen, danke für diesen interessanten Einblick. Eigentlich muss ich mir das auch mal geben, aber solche Zeit-absitzen-Trophäe sind bei der stromhungrigen PS5 schon irgendwie frech. ...kann man das Spiel zufällig auch auf die Portal streamen? Auf jeden Fall freut es mich sehr, dass du hier wieder richtig mit am Start bist, und bin schon gespannt, was du in diesem Jahr so spielen wirst, mit oder ohne Extra1 Punkt
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Geht ja gut voran bei dir mit den neuen Projekten Geht das denn bei dir gut mit drei (ich schätze mal) recht verschiedenen Steuerungen nebeneinander her? Mein Kopf steigt da gern mal aus, wenn die Spiele nach noch einigermaßen knifflig sind, da fokusiere ich mich dann lieber auf immer nur eins.1 Punkt
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Tiefpunkt leicht auf 98.49% erhöht. Shadow of the Colossus Story beendet und "what a trip". Das Finale habe ich so nicht kommen sehen. Ingesamt ein sehr schönes Game. Die unterschiedlichen Kolosse haben echt Spaß gemacht, die Story war nicht aus der Dose und ich bekomme die melancholische "Erfolgsmelodie" nach gewonnenen Kämpfen nicht aus dem Ohr. Sehr schön! Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Time Attack Modus auf schwer. Devil May Cry 3 Meine Finger waren dieses Mal schon gut im Training, die Rätsel nicht wild und somit haben wir Mission 12 erreicht. Der Humor, ein unerwartetes Gitarrensolo und coole Bosse machen Vorfreude auf mehr. Aber so langsam kann ich mir vorstellen, wo knifflige Stellen sein könnten (z.B. die Mission mit koninuierlichem Health-Drain) Silent Hill f Die Frage, die ich mir seit Dienstag stelle (und damit hallo @x_jeanne_x ^^): SIND WIR GUT ODER BÖSE!?!?! Ich freue mich wahnsinnig auf den nächsten Stream. Flasht mich nach wie vor dieses Spiel. Ich bete zu Inari, dass es so weitergeht. Und lieben Dank @x_jeanne_x, ich hoffe ich sehe die 100% dieses Jahr wieder und fange nicht zu viele Games spontan an. Silent Hill f könnte echt ein guter Einstieg für dich sein.1 Punkt
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Platz 1: Lost Records Bloom & Rage Platz 2: Claire Obscur: Expedition 33 Platz 3: Wuchang: Fallen Feathers Flop: - Das Jahr war famos und ich bin überrascht mal nur recht große Titel in der Wertung zu haben. Da muss noch etwas Platz für Erwähnungen sein. Zu den kleineren Spiele bin ich nicht gekommen oder es waren ältere Indie-Spiele. Sowas wie "Silksong" hätte sicher gute Chancen, da hatte ich mal reingespielt und wirklich "Spaß" mit. "Hell is Us" muss ich erwähnen, weil es irgendwie untergegangen zu sein scheint, aber doch ein gutes Spiel ist. Vielleicht mit einer etwas schweren Thematik, denn Krieg ist hier sehr unangenehm dargestellt. "Ghost of Yotei" war durchaus sehr gut, allerdings auch für mich more of the same. Erläuterungen: Kommen wir noch schnell zu den Spielen, die ich sehnlich erwarte. Ich habe es ja schon etwas durchblicken lassen. Phantom Blade Zero wird vermutlich mein meist erwartetes Spiel nächstes Jahr. Souls-Like in the face und alles was ich bisher davon gesehen habe, schreit danach von mir gespielt zu werden. Am Ende ist gerade bei solchen Spielen doch sehr wahrscheinlich, dass es nicht klick macht, aber Setting und Kämpfe sehen schon unglaublich fett aus. Lieb ich alles daran. Little Devil Inside war eigentlich für 2025 ein sehr erwartetes Spiel und siehe da, es ist noch nicht erschienen, also bleibt diese Vorfreude und ich nehme sie in das Jahr mit. Leider gibt es arge Probleme bei den Entwicklern und ich hoffe, dass trotzdem noch etwas gutes entstehen wird. GTA 6 wird bestimmt auch erwartbar gut. Ein neues GTA, ist ja auch nichts neues mehr. Es wird Spaß produzieren und anderen ambitionierten Projekten sicherlich das Licht nehmen. Aber man kann sich sicherlich auf ein gutes Spiel freuen.1 Punkt
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Ohne Jen vorgreifen zu wollen, aber die Geister sind manchmal Ratten, ja, aber austreiben kann man sie damit nicht.1 Punkt
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Willkommen zu Update #151! Und willkommen im neuen Update Jahr Da ich mein Projekt im Sommer 2016(!) gestartet habe, mache ich dieses Jahr die Zehn voll, Wahnsinn, oder? Und deswegen wollte ich mich auch gar nicht lange bitten lassen und direkt am Ersten Tag des Jahres in die Berichterstattung starten, allerdings haben wir noch den Tobi hier und den Tag anders verbracht, daher dann eben heute, am Zweiten Nachdem ich mein Update #150 gepostet hatte, was schon ein netter Meilenstein war, habe ich das updaten für 2025 eingestellt, weil 33 Updates ne ausreichende Hausnummer sind, da muss ja Luft nach oben bleiben Und 33 war ne passende Zahl, wenn ich auf mein Spiel des Jahres blicke. Ich habe daher schon alles für den Start in das neue Jahr vorbereitet und bereits 4 Updates fertig geschrieben, die ich euch in den kommenden drei bis vier Wochen dann vorsetzen kann. Davon abgesehen haben wir die Zeit extrem entspannt verbracht. Der Schatz hat mir zu Weihnachten das neue Buch von Dan Brown geschenkt (“Secret of Secrets”) und ich hab es in Windeseile komplett gelesen, was mir viel Spaß gemacht hat. Ich lese zwar massive Mengen Fanfiction, aber ich hatte schon lange kein langes Buch mehr in der hand und bin irgendwie froh, dass mein Handy-geschädigtes Gehirn gar keine Probleme hatte, sich auf die nötige Konzentration einzulassen. Aktuell habe ich also generell wieder mehr Bock auf Bücher und beschäftige mich jetzt als nächstes mit “Alchemised” (in der englischen OG Fassung), bzw parallel dazu die “Vorlage” namens “Manacled” und es macht einfach Spaß. Wegen meinem Fuß war ich noch eine Weile auf der Couch gefangen, tatsächlich habe ich aber an dieser Front nichts Negatives zu berichten: keine Schmerzen, keine Nebenwirkungen oder Entzugserscheinungen, wie bei der ersten OP. Mir ging es an sich super, und ich habe die Freie Zeit gefangen auf der Couch einfach genossen, allerdings muss ich langsam was für den Rücken tun, denn der hat nicht viel Bewegung bekommen… Trotzdem bin ich froh, dass ich euch diesmal nicht vollheulen muss, wie schlimm das alles war Spieltechnisch habe ich mich kurz nach Weihnachten früh für eine “finale” Platin entschieden und mich danach nur noch an Multiplayer Spaß mit dem Schatz, seinem Bruder oder unserem Besuch. Wir haben in erster Linie gechillt oder Wizard gespielt, aber auch Sackboys Adventure zu viert gespielt, das Happy Tree Friends Spiel The Crackpet oder Extremely Powerful Capybaras Alles war witzig und wir hatten ne echt gute Zeit, aber falls jemand, sucht: Nur der Sackboy ist auch auf meinem Account Jetzt hoffe ich, ihr seid ebenso gut ins neue Jahr gestartet und seid noch nicht wieder komplett im faden Alltagsstress angekommen, buh! Wenn ihr noch Bock habt, schaut mal in meinen Jahresrückblick und schnappt euch die Vorlage für eine Jahresbilanz, ich lese eure “Steckbriefe” immer gerne, und schließlich ist das ja schon seit 2020 hier Tradition Okay, jetzt starten wir aber ganz schnell in die ersten Berichte des Jahres… natürlich noch zu Games aus dem Dezember. Keine Angst, auch wenn heute AI Somnium noch nicht dabei ist, die Platin ist erspielt, ich bin aber noch nicht ganz fertig mit meinem Text. Heute gibt es dafür neues von Slender The Arrival, ja im Ernst und ihr werdet dann lesen warum das total gut passt, außerdem ein Bericht zu Hellblade Senuas Sacrifice und im Schnelldurchlauf eine 5 Teile Sammlung der neuesten Hidden Cats games Einfach damit wir das erledigt haben. Enjoy! Schlechter Leser: 25:20 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:33 Minuten Schneller Leser: 11:40 Minuten Ich bin ein bisschen stolz auf mich, dass ich es 2025 tatsächlich mal geschafft habe, ein paar Fortschritte in dieser Leiche hier zu erzielen. Slender The Arrival hatte ich schon ein paar mal hier und da erwähnt, weil ich es zu Silvester vor 4 Jahren in meine Liste gedropt habe und mich dann aber nie getraut habe, weiter zu spielen. Passenderweise war mein anderes Slender Update, Update 62, auch ein Neujahrsupdate deswegen dachte ich, das passt heute perfekt zu meinem neuen Jahr Tatsächlich habe ich zwar immer mal wieder recherchiert, was man machen muss oder was ich ggf erledigen könnte, um wenigstens die ersehnten 50% einzustreichen, aber habe es nie umgesetzt. Es begab sich dann letztes Jahr, dass Billie mal bei einem Besuch bei uns durch das Game gelaufen ist, weil er ernsthaft den Slenderman nicht kannte, der auch als Easteregg manchmal in seinem Lieblingsspiel Phasmophobia auftaucht und ich dachte, wir zeigen ihm mal, wer das ist Davon angefixt, hab ich das Spiel diesmal regelmäßig reingeworfen und mich damit vertraut gemacht, denn eigentlich ist es ja recht kurz. Wir haben an dem Abend nur ne Stunde gebraucht und es gibt ja diese Speedrun Trophy, für die man alles in 45 Minuten schaffen muss, plus: man muss das nicht am Stück schaffen, sondern kann jedes Level einzeln wiederholen, um so die einzelnen Levelzeiten zu verbessern. Das klang doch machbar. Vor allem aber hatte mich angespornt, dass ich gesehen habe, dass nach den beiden Stress-Leveln 8 Pages und Abyss eigentlich nur noch Walking Sim Level mit ein paar Collectibles und ein paar JumpScares kommen. Weil ich keine Ahnung hatte, wie gut die Zeiten in den Levels sein mussten oder wo ich eine Übersicht finde, hatte ich zunächst einfach meine Zeiten aufgeschrieben und dann mal versucht, den 8 Pages Speedrun zu machen, mainly weil ich das Level noch lustig fand und einfach Lust drauf hatte. Und dann war ich etwas überrascht, als ich mal Glück hatte und das Level wirklich in 4 Minuten 50 Sekunden packte, was eine 8 Pages Speedrun Trophy gab. Wie das Level genau läuft hatte ich btw im erwähnten Update 62 beschrieben ;D Aber danach setzte ich mich dann mal an Sachen, die mir leichter erschienen. Nach etwas Recherche fand ich eine Übersicht versteckt in den Extras, wo ich meine Speedrun Zeiten ablesen konnte und war überrascht, dass dafür gar nicht alle Level erforderlich sind sondern nur sechs bestimmte, zwei Walking Sim Level und ein Bonuslevel fielen heraus und meine Zeiten in ein paar Levels waren weit besser als ich gedacht hatte. Besonders Arrival hatte schon gute Zeiten, das Level in dem man durch einen Waldbrand vor dem Slenderman entkommen muss hatte ich nämlich schon einige Male wiederholt um es mal zu absolvieren ohne Feuer zu fangen, was derbe random ist, selbst wenn man den Weg gut kennt =_= Ich wiederholte einfach das mit 29 Minuten miserabel abgeschlossene Homestead Level, packte es in 6 Minuten und konnte den 45 Minuten Speedrun sofort mit 39.21 Minuten abhaken Auf einmal erschien es mir gar nicht mehr so unwahrscheinlich, auch andere Erfolge zu packen. Ich schnappte mir dann erstmal einen Collectible Guide, und sammelte die letzten 10 Schriftstücke und ein… Holzschild. Das ganz sicher in mein Notizbuch passt. Das dachte sich der Entwickler auch und nimmt den Fakt gerade deswegen mit der Trophy etwas auf die Schippe Über den Verlauf von 3 Monaten hatte ich auf einmal 76% und nun sind nur noch 5 Trophies übrig, für die ich das Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen muss. Ich bin froh, dass ich diesmal dran geblieben bin, vielleicht schaffe ich es ja wirklich irgendwann, jedenfalls hab ich den Punkt erreicht, wo mich der Slenderman nicht mehr gruselt, die Perspektive ist einfach nur wirklich furchtbar, ich mag das Gewackel beim Laufen nicht, das stresst mich wirklich und ist einer der Gründe, warum ich das Abyss Level immer noch nicht wieder angefasst habe, kein einziges Mal Ich habe noch nicht aufgegeben und vielleicht wird 2026 ja mein Slender-Jahr! 76% (15 von 20 Trophäen) Vor ein paar Monaten droppte endlich Hellblade 2 für die Sony Konsole, nachdem es lange XBox exklusiv gewesen war und als kleine Beigabe erhielt der erste Teil, Senuas Sacrifice, eine PS5 Version mit Trophäenliste, woop woop Die wollte ich dann natürlich auch unbedingt spielen, und für PS4-Version Besitzer war das Upgrade kostenlos :3 Ich habe das Spiel zum ersten mal im März 2018 gespielt, da war ich gerade in meiner Projektpause, denn zwischen Oktober 2017 und November 2018 habe ich mich hier im Forum nicht blicken lassen. Deswegen habe ich auch nie über Hellblade geschrieben! Also ein weiteres Beispiel wie beim (un)finished Swan, wo ich jetzt die Chance bekomme, das nachzuholen. Im März 2018 hatte ich gerade davon gehört, dass dieses mir unbekannte Spiele einige Awards abgeräumt hatte. Bei den BAFTA gabs sowas wie Best British Game und Artistic Achievement und sowohl Bafta als auch TGA waren sich einig - Beste schauspielerische Performance, was schon selten ist, da oft Voice Actor die Aufmerksamkeit bekommen, Bestes Audiodesign und vor allem ein Spiel mit großem Impact über das Spielen hinaus. Ich hatte Bock drauf und zockte es an, als mein Bruder zu Besuch war, zumal das Spiel nicht sehr lang sein sollte, vielleicht 5 Stunden. Wir hatten damals viel Spaß, abwechselnd zu spielen, Runen zu suchen und zu kämpfen, denn Hellblade hat ein einfaches aber spaßiges Soulslike Action Combat System, welches sich zudem stufenlos an die Fähigkeiten des Spielers anpasst. Wenn man also nicht so gut ist, wird es leichter, wenn man sich gut anstellt, wird es knackiger. Es war witzig zu beobachten wie die Gegner ihr Verhalten änderten, je nachdem wer von uns gerade spielte und wie lange es dauerte, bis wir nach dem Controllertausch wieder im Thema waren Insgesamt habe ich das ganze Spiel damals vermutlich gar nich umfassend verstanden, einfach mangels tiefgreifendem Wissen über das Thema, war aber wirklich begeistert von dem Gesamtpaket, besonders der Audio-Gestaltung, sodass ich mir sofort die US Version gekauft und die Doppelplatin ein paar Tage später auch noch gemacht habe. Für mich war Hellblade damals ein GOTY Anwärter, interessanterweise erreicht es 2025 nicht mehr meine Topliste, denn alles, was ich dieses Jahr gespielt habe, erschien mir noch besser. Gar nicht so sehr wegen dieses Recency Bias, auch wenn das nachvollziebar wäre, sondern weil ich merkte, dass ich bei meiner 3. Doppelplatin keinen Wiederspielwert wahrnahm. Das Spiel erlaubt keine Freiheiten, hat ein festes Schlauchlevel Design, eine feste Menge Gegner und Spielt sich wegen der wahnsinnig langen und verwirrenden Filmsequenzen wie ein alternativer Indie Film. Das Kampfsystem bockt sehr, kommt aber gar nicht oft zum Einsatz und ich sehe total den Impact den dieses Spiel hat, dazu gleich mehr, aber spielerisch ist es nicht für eine “gute Zeit” gedacht, sondern erwartet stur die volle Aufmerksamkeit der Spielenden auf den künstlerischen Wert der vermittelt werden soll. Die Spiele, die ich 2025 gespielt habe, bieten aber alle diesen künstlerischen Wert, und darüber hinaus eben auch noch Wiederspielwert und Spielspaß, so dass man unterschiedliches daraus mitnehmen konnte. Gaming hat sich durchaus positiv weiterentwickelt in dieser Hinsicht und Hellblade war hier sicher ein Vorreiter, aber seitdem ist viel passiert. Und da 2025 nunmal mein 3. Durchgang war, konnte ich auch nur den bewerten Es ändert nichts daran, dass ich nach Teil 1 damals sehr begeistert war und auch total Lust auf den zweiten Teil hatte, doch dann wurde das Studio Ninja Theory eines der ersten in der X-Box Übernahme Offensive und produzierte Hellblade 2 exklusiv für Microsoft. Und da ich es nicht einsehe, dafür die Konsole zu wechseln, würde ich geduldig warten, oder verzichten. Als ich dieses Jahr erfuhr, dass ich Teil 2 auf Playstation würde zocken können, war ich super happy und das ist schließlich viel wert Aber schauen wir noch, was Hellblade denn nun eigentlich ist. In Hellblade spiele ich Senua, eine nordische Kriegerin, die sich geschworen hat, ihren Geliebten aus Helheim, der Welt der Toten, zurückzuholen. Sie trägt seinen abgetrennten Kopf immer bei sich, ja, basically wie bei God of War mit Mimir. Der Twist an der Geschichte ist - Senua ist paranoid schizophren. Im Spiel hören wir die Stimmen, die sie hört, noch bevor wir in die Geschichte einsteigen. Die Stimmen kommentieren alles. Manchmal hört sie auch ganze Dialoge von Personen aus ihrer Vergangenheit, aber die meiste Zeit klingt es, als würde sie durch eine Menschenmenge gehen und alle würden hinter ihrem Rücken über sie flüstern. Hier spielt das Spiel sofort sein starkes Audiodesign aus. Wenn man mit Kopfhörern spielt, kommt es am besten zur Geltung, dann kommen die Stimmen wirklich aus ALLEN Richtungen. Ich fand es faszinierend, in der damals mitgelieferten Doku zu beobachten, wie eine Gruppe von Darstellern im Kreis um ein Mikro herumgelaufen ist, um dieses Erlebnis realistisch zu erzeugen. Aber nicht nur hier hat man sich Mühe gegeben. Das Spiel wurde zudem mit psychologischen Beratern und einer Gruppe von Betroffenen, also paranoid schizophren Erkrankten Menschen produziert, die mit ihren Erfahrungen dazu beitrugen, die Darstellung im Spiel so realistisch wie möglich umzusetzen. Und Ich muss sagen, damals hatte ich damit keine Erfahrung und keinerlei Berührungspunkte, das ist nun aber anders (wenn auch nur über Bekannte und angelesenes Wissen) und ich war bei meinem PS5 Run schon beeindruckt, wie genau Hellblade das Thema unter die Lupe nimmt. Senua fühlt sich von den Stimmen kontinuierlich niedergemacht, gleichzeitig dienen sie aber auch mir als Erzähler und als Spielerin dienen sie mir als Hilfe, mal mehr, mal weniger subtil. Wenn ich etwas richtig mache, kann ich beispielsweise Stimmen hören, die sagen “es klappte, wie hat sie das gemacht?” Oder andersherum: "Es geht nicht, was macht sie falsch?” Man muss sich das aber als ein lautes schnelles Geläster aus vielen flüsternden Stimmen vorstellen, aus denen ich persönlich oft nicht alles heraushören konnte. Als Marcel das Spiel vor einiger Zeit gespielt hat, meinte er schnell, dass einem die Stimmen extrem auf den Keks gehen Das stimmt schon und naja, was soll dann jemand sagen, der das nicht abstellen kann, weil er erkrankt ist? Ich finde für 4 Stunden kann man das mal hinnehmen Jedenfalls ist diese Grundlage im Spiel der erste Punkt, den ich grandios finde, und für den es damals die Awards für Audiodesign und Games Beyond Entertainment / Games with Impact gewonnen hat. Zunächst folgt man Senua dann immer weiter Richtung eines Berges, in dem sie den Eingang nach Helheim vermutet, und Stimmen in ihrem Kopf scheinen ihr zu erklären, was sie zu tun hat. Das Öffnen bestimmter Tore, besiegen bestimmter Gegner, oder Wächter, auch welchen Hintergrund diese Gegner teilweise haben, also kleine nordische Legenden werden unterwegs erzählt. Auffällig war dabei für mich immer wieder, dass man schon früh sehen konnte, dass verschiedene Realitäten hier überlappten. Manchmal stand vor mir eine Art Vogelscheuche und im nächsten Moment war das ein gefährlicher Boss. Zudem ein Illusionist, natürlich. So fragt man sich nicht, warum das Gesehene sich ständig veränderte. Doch hier kommt eigentlich ein weiterer Teil Senuas Erkrankung zum Tragen. Sie KÖNNTE sich das alles einbilden. Kämpft sie gerade wirklich gegen einen bösen Raben-Krieger, oder steht da eigentlich diese Vogelscheuche, und ihr Verstand versucht ihr nur zu helfen, den Tod ihres Liebsten zu überwinden, indem er ihr etwas zum bekämpfen und siegen vorgaukelt? Kämpfe bleiben im Spiel rar und finden oft an strategischen Punkten statt, dazwischen laufe ich im Grunde einen Schlauch ab, damit der Erzähler Zeit hat die Legenden zu rezitieren oder ich muss immer wieder Tore öffnen, indem ich in der Umgebung nach etwas suche. Das Gameplay besteht hier aus einem coolen Mechanismus - Ich muss oft meine eigene Perspektive verändern und nach einem Muster suchen, das man nur an einem bestimmten Ort aus einer bestimmten Perspektive sehen kann. Man könnte auch sagen, Senua biegt sich die Realität zurecht und gibt Dingen einen Sinn, die eigentlich keine Bedeutung haben. Da wo sich zwei Bäume so kreuzen, dass sie zufällig eine Rune ergeben, öffnet sich plötzlich ein Weg, und während ich das spielerisch echt cool fand, gab mir das auch zu denken, ob Senua wirklich gerade eine Pilgerreise macht oder ob sie in Wahrheit einfach zwischen den Klippen herum rennt wo ein paar Holzpuppen rumstehen und Helheim gibt es gar nicht? Passend dazu erfährt man nach und nach, dass ihr Vater ein Schamane war, der ihr in religiösem Eifer einbläute, dass sie verflucht sei, dass die Dunkelheit in ihr wohnt und nur ER sie in einer Weise anleiten kann, dass sie niemandem schadet und vielleicht irgendwann erlöst wird. Natürlich gefiel ihm nicht, dass sie verliebt einen fremden jungen Krieger beobachtete und seine Schwertkunst erlernte, sich dank ihm immer besser mit den anderen im Dorf verstand, solange bis eine Plage, die das Wasser vergiftete, einen Teil des Dorfes ausrottete. Weil Senua das vorhergesehen hatte, für sie roch das Wasser nach Tod, will man sie verbrennen. Ihr Dorf hat es also nicht gut mit ihr gemeint, ihr Dad auch nicht, und ich habe sogar überlegt, ob der Papa das Wasser vielleicht sogar vergiftet hat, um seine Macht über sie zurückzugewinnen, aber ich glaube das wird nicht erklärt. In einer Schlacht fällt dann ihr Dillion, wir finden ihn gekreuzigt in einer ihrer Visionen, und dann macht sie sich auf, eine Kriegerprüfung zu absolvieren. Wir bekommen also 4 kleine Aufgaben, die teilweise aus den bekannten Mustern bestehen, also das Suchen von Runen, aber auch aus einem Labyrinth, das mich beim ersten mal ganz schön Zeit gekostet hat, und einer Passage in völliger Dunkelheit, in der Senua gegen ihre Angst kämpft. Gerade diesen Abschnitt fand ich selber auch sehr belastend, weil er auf eine Weise inszeniert ist, die mMn schon an einem nagt. Dillion spricht uns gut zu, aber auch eine monströse Stimme, wohl ihr Vater, redet auf Senua ein, am Ende ist aber selbst ihr irgendwie klar, dass die Stimmen alle denselben Ursprung haben, und sie den wahren Dillion erst aus Helheim holen muss. Überrascht hat mich, wie weit auf die Romanze eingegangen wird, die mir zunächst einseitig erschien, das aber tatsächlich nicht war. Für einen Moment nimmt sich das Spiel viel Zeit Dillions Zuneigung in Szene zu setzen und das hilft mir dann auch Senua nicht nur als einsame Maus zu sehen, die sich Hoffnungen gemacht hat. Nach den Prüfungen treten wir dann Hela gegenüber, die scheinbar die Form von Senuas Mutter hat. Sie hatte ebenfalls das zweite Gesicht und wurde vom Vater irgendwann verbrannt. In Helheim erkennt Senua, dass die Lügen des Vaters nur dazu da waren sie zu kontrollieren und sie selbst nicht verflucht ist sondern stark sein kann, doch die Stimmen in ihrem Kopf stellen dann die eine Frage: Wenn du an die Lügen, den Fluch und die Götter nicht mehr glaubst, wie kann dann Dillions Seele in Helheim sein, Helheim gibt es dann doch gar nicht? Es scheint also eine gewisse Erkenntnis da zu sein, dass ihr Vater ihr alles Böse nur eingeredet hat, ggf. auch, dass sie sich ihre ganze Reise eingebildet hat, die Monster und Dämonen nicht echt sind. Gleichzeitig wird das Mysterium aber nicht einhundertprozentig aufgelöst. Grundsätzlich fand ich die ganze Idee total stark, mit kleinen Abstrichen. Beispielsweise sieht man Dillion, den Vater und die Mutter im Spiel nur als undeutliche Erscheinungen, und für den Effekt hat man Videoaufnahmen verwendet, über denen Filter liegen, sie sind also nicht animiert und das merkt man einfach, ich finde es nicht ganz so gelungen. Auf der anderen Seite macht die Darstellerin von Senua tatsächlich einen Wahnsinns Job. Besonders die Brüche mit der vierten Wand geben einem oft sofort eine Art Schuldgefühl, als ob man auch nur ein sensationsgeiler Zuschauer am Straßenrand wäre, oder eine der Stimmen, die sie quälen. Die Angst, die mehrfachen Zusammenbrüche, ihre Wut und wie sie immer wieder gegen die negativen Stimmen ankämpft fühlt sich sehr real an und hält vor allem immer drauf, da wird nicht weggeschaut oder ausgeblendet und manchmal muss man wirklich lange unangenehme Sequenzen “aushalten”, was dem ganzen aus künstlerischer Sicht gut tut. Aus spielerischer Sicht ist das aber eher unangenehm, man kann sich nie komplett auf das Gameplay einlassen, man weiß nie, wann man wieder ran muss, wann die Sequenz (endlich) endet, der Mix ist schwierig, also ist es nichts, was man mal für ne Stunde abends reinschmeißen kann, sondern eher etwas was man einmal in ein bis zwei großen Portionen erlebt. Damit ist es irgendwie weniger Spiel und mehr Erlebnis. Wie eine Mitmach Doku oder sowas Ich erinnere mich, dass ich 2018 recht begeistert von dem Paket gewesen bin, allerdings auch sehr schlecht im Kampfsystem war. Diesmal hatte ich den Eindruck, hatte ich die Kämpfe sofort drauf und damit sehr viel Spaß gehabt, mich aber schon fast etwas gelangweilt. Man hat eigentlich nur eine Schwertkombo, die sich mit Tritten ergänzt, die den Block von Gegnern brechen können, ausweichen kann Senua auch und natürlich im perfekten Timing Kontern, außerdem kann man mit Kontern Energie in einem Spiegel sammeln, den man nutzen kann um die Zeit anzuhalten bzw Gegner für einige Sekunden zu lähmen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (den man bei Bedarf auch fest einstellen kann, wenn man keine Lust auf die automatischen Anpassungen hat) verzeiht das Spiel Fehler nicht so einfach, Senua kann schnell zu Boden gehen, andererseits ist das Zeitfenster für Blocks und Konter ergiebig und die Menge Energie im Spiegel ist witzlos, wenn man den benutzt kann man auch Gegnermassen von 10 und mehr Kriegern gleichzeitig (ja, das passiert) mühelos unter Kontrolle halten. Ich merkte schon deutlich, dass ich heute eine viel bessere Action Combat Spielerin bin, als ich das damals war. Und das, obwohl ich mich zunächst weder an den Spiegel noch an die Bosse wirklich erinnern konnte. Stattdessen erinnere ich mich, dass ich damals keine so großen Zweifel daran hatte, dass Senua wirklich in einer mystischen nordischen Götterwelt unterwegs war, während ich es diesmal als sehr offensichtlich empfand, dass alles um sie herum Teil ihrer Halluzination ist, auch die Prüfungen. Eine Kriegerin ist sie deswegen trotzdem, eine, die sich einer fast unmöglichen Aufgabe gegenübersieht, nämlich zu akzeptieren, dass ihr Geliebter brutal ermordet wurde. Und es macht nur Sinn, dass jemand, der Probleme mit einem Schwertkampf lösen kann, sich wünscht und vorstellt, wie er genau das auch tut. Ein mächtiger Gegner wird besiegt, man investiert Kraft und Schmerz und ist dabei fokussiert auf das Ziel und wenn der Gegner besiegt ist, ist das Problem gelöst. Daher also die Vorstellung einer Heldenreise in die Hölle, um eine Seele zu retten, effektvoll untermalt mit täuschend echten Halluzinationen durch ihre sehr echte Erkrankung, inklusive der total praktischen Lösungsansätze für Hürden. Denn die Reise muss sich ja nach einer Herausforderung anfühlen, also muss sie immer wieder Rätsel lösen, welche sich aus der Umgebung ergeben. Zynisch könnte man meinen, sie biegt sich wirklich alles passend zurecht, aber als Beobachterin des Ganzen fand ich es wirklich grandios erzählt. Und auch realistisch. Nicht nur Menschen mit einer psychischen Erkrankung biegen sich Wahrheiten zurecht. Das Gehirn neigt dazu, Muster zu sehen, wo keine sind. Das kennt man von der Idee, Bilder in Wolken oder Sternen zu sehen oder in der Rauhfasertapete. Es ist auch der Grund, warum der Mensch im Allgemeinen lieber an Schicksal oder Verschwörungen glauben möchte als zu akzeptieren, dass etwas Zufall war. Hier macht sie im Grunde dasselbe. Legt scheinbar Bedeutungsloses zu Mustern zusammen und macht daraus die Lösung ihrer Quest. Diese Spielmechanik hoffe ich auch in Teil 2 wieder zu sehen, allerdings muss ich sagen, ich habe absolut keine Ahnung, worum es in einem zweiten Teil gehen soll. Ist sie dann dort eine realistische Kriegerin, oder bereist sie eine wirkliche Götterwelt, oder aber hat sie erneut Halluzinationen? Es könnte auch eine Vorgeschichte sein, ich habe wirklich keine Ahnung, aber ich bin eigentlich für alles offen! Jetzt warte ich nur noch auf einen angemessenen Sale Platin #532 (Platin #125 / 21. März 2018) (Platin #126 / 24. März 2018) Bereits im vergangenen Jahr hatte ich eine Phase, in der ich die Hidden Cats Spiele vermehrt gespielt habe, um die stressige Zeit beim Umzug zu überbrücken. Seitdem sind nach und nach bereits fünf neue Hidden Cat Games erschienen, die ich dann im Sale gekauft und angesammelt habe. Hauptsächlich weil sie sich so gut für Phasen der Erschöpfung anbieten, für die ich die aufhob, aber auch, weil ich nicht über jedes Einzelne davon einen Bericht schreiben will, das lohnt einfach nicht. Nun habe ich wieder 5 Titel mit 10 Platins erspielt, allesamt im Zeitraum von November bis jetzt, namentlich Hidden Cats in Santas Realm, in Spooky Town, in Rio, in Tokyo und am 18. Dezember kam dann noch Istanbul dazu. Auf Spooky Town habe ich mich am meisten gefreut, denn ich bin nunmal ein riesen Liebhaber von Halloween und Gruselkram, Santas Realm dagegen blickte ich mit Abscheu entgegen Ich bin kein Weihnachtsfan und die Motive im Spiel sind geprägt von hässlichen Wichteln, die jetzt auch nicht gerade dem Auge schmeicheln. Zu Rio und Istanbul hatte ich einfach keine Meinung und Tokyo sollte natürlich ein Fest werden, zumal die Entwickler hier nochmal ordentlich einen drauf gesetzt haben. Santas Realm Gestartet hab ich mit Santas Realm, damit ich es schnell loswerde, außerdem hatten wir passenderweise gerade unsere Weihnachtsdeko aufgestellt. Hauptsächlich Lichter, Sterne und Rentiere, ich mag Weihnachtsmänner und sowas nicht und bin froh, die Deko neutral zu halten Lichter und geschmückte Straßen mag ich ja Das Spiel war weniger neutral Der Aufbau glich aber dem bisherigen Schema aus einem großen Bild mit 5 freischaltbaren Bonusbildern und dann einem finalen Abschlussbild mit 100 Menschen und 100 Katzen. Boah und wie die einen ermüden Ich mag die Bilder mit den 100 Menschen wirklich nicht, die anderen machen mehr Spaß. Und die hässlichen Wichtel ergeben wirklich das am wenigsten einladende Bild aller Hidden Cats Games bisher, daher… moving on. Tokyo Danach hab ich Tokyo gespielt, weil mich interessiert hat, was sie hier anders gemacht haben, zumal die Tokyo Games auch 2€ teurer sind, als alle anderen bisher. Zunächst, es gibt die doppelte Menge Level bisher, insgesamt 15 nämlich, und davon sind 3 richtig groß, die anderen sind aber auch weit größer oder voller, als die bisherigen Bonus Level es üblicherweise waren. Die Bilder waren mit einer Story verbunden, in denen Katzen-Power Ranger die Stadt vor Monsterkatzen beschützen, sehr japanisch natürlich. Ich hätte das jetzt nicht gebraucht und hab das meist einfach weggedrückt. In den Leveln waren daher aber neben normalen und besonderen Katzen von Fotos auch noch Katzen Ranger und Katzen Monster versteckt, und außerdem auch Katzenspielzeug, das war wirklich neu. Allerdings gab es davon nur ganz wenig. Es war meist winzig und im letzten Level auch ein absoluter Killer zu finden. Ich habe dann den Fehler gemacht die Trophies nicht zu checken und daher oft einen Hint in den Bonus Leveln benutzt, da das in den anderen Spielern immer okay war. Hier ist es aber so, dass man für Platin alles komplett ohne Hinweise schaffen muss, also musste ich dann 4 Level wiederholen, im zweiten Stack wusste ich es dann besser. Besonders gefiel mir hier, dass die normalen Katzen jetzt hübscher sind als früher, sie sind größer und detaillierter, während früher manche Katzen bessere Kleckse waren, die einfach nur hingeschissen aussahen, muss ich ja leider so sagen. Das ist in Tokyo gar nicht mehr so, aber auch in Spooky und Rio ist das nun schöner, man entwickelt sich also weiter. Außerdem fand ich in Tokyo viele tolle Referenzen, manche haben mich sehr überrascht! Nicht nur zu offensichtlichen Franchises die sich immer anbieten wie Pokemon, Kaiju Monstern oder Sailor Moon - ich fand referenzen zu Gundam, Madoka Magica, Dragon Ball, One Piece, Digimon, Final Fantasy, Ace Attorney, Dragon Quest, Turtles, Naruto, Ranma, Inu Yasha, Kenshin, und vermutlich hab ich sogar noch Sachen übersehen. Besonders gefreut hat mich Madoka und ein Bild, dass sich nur mit Androiden befasste, denn dort fand ich C16, C17 und C18 aus Dragon Ball. Und da ich C18 auf meinen Arm tätowiert habe, kann man wohl sagen, das bedeutet mir was, lol. Spooky Town Das erschien noch vor Tokyo, weshalb es sich wieder spielt wie die alten Hidden Cats Spiele. Hier gefällt mir das Thema definitiv am besten, und das Hauptbild hatte viele nice Details, überall kleine Hexen, oder Skelette und die Easter Eggs waren nett, obwohl ich nur wenige gefunden habe. Die Addams Family inkl. Thing und Lurch oder Harry Potter sowie mein Lieblings Cameo: Sam, Dean und Baby aus Supernatural Aber viele waren es jetzt irgendwie nicht und das Bild erschien mir auch kleiner und übersichtlicher, das war schade ich habe gehofft ich bekomme ein bisschen mehr zu sehen. Das letzte Bild war ne große Halloween Party, aber das war schon weniger liebevoll, und wie immer zu viele Menschen. Rio Mit Rio verbinde ich absolut gar nichts, daher war ich hier ganz neutral. Hier fiel mir auf, dass es zwar auch wieder eines der “normalen” Games war, nicht wie Tokyo, aber es hatte das neue Menü und die neue Übersicht behalten, es gibt beispielsweise nun kein “Normal” und “Schwer” Bild mehr, sondern nur noch das Schwere. Das ist sinnvoll, weil das Normale immer langweilig war und man damit nur das Mainbild doppelt gespielt hat. Dafür gibt es nun Trophies dafür, bestimmte Sehenswürdigkeiten zu entdecken, ebenfalls mit Tokyo eingeführt. Das ist super, weil man sogar ein bisschen was lernt, wenn man über die Stadt so überhaupt nichts weiß, wie ich über Rio. Aber als Trophy hätte ich das nun nicht gebraucht, man merkt ein bisschen, dass sie Dinge gesucht haben, die sich als Trophy eignen. Mein Lieblingsbild war der Botanische Garten, wo ich mich dann aber doch gefragt habe ob die da wirklich freilebende Wildkatzen haben Istanbul Istanbul ist eine absolute Katzenstadt, dort werden auch Straßenkatzen respektvoll behandelt und gepflegt. Ganz im Gegensatz zu Städten, in denen Katzen wie Tauben oder Ratten gesehen werden, ist hier viel Liebe für die Tiere da, deswegen fand ich das sehr passend. Im Main-Bild wird das auch durchaus deutlich Das wird aber ansonsten von den größten Bauwerken der Hagia Sophia und der Blauen Moschee dominiert. Mit Istanbul habe ich ähnlich wenig am Hut wie mit Rio, finde es aber interessanter. Auch die kleineren Suchbilder waren hier diesmal VIEL detaillierter, besonders das Innenleben der Blauen Moschee war ziemlich krass, aber das Suchen machte dort Spaß. Istanbul erschien erst am 18. Dezember und ich wollte es unbedingt noch mit aufnehmen, weshalb ich dann doch den Vollpreis bezahlt habe. Nur für das Update. Weil ich einfach nen Strich drunter machen wollte Ich sehe es total, dass ich nächstes Jahr um diese Zeit wieder nen Katzen-Marathon machen werde, wenn sie weiter neue Städte ausbuddeln und bis dahin wieder 4 Spiele raus sein sollten. Ich werde jedenfalls wieder sammeln, bevor ich zocke, um dann wieder eine Zusammenfassung zu machen. Jedenfalls bin ich gespannt, was sie noch so für Ideen haben. Wegen Berlin bin ich ja etwas unhappy, weil es kein schönes Hidden Cats war. Ich fühle mich da nicht repräsentiert, da fragt man sich ja, wie die anderen gewählten Länder und Städte das so sehen. Ich würde mich jedenfalls über Taiwan oder Korea freuen oder über skandinavische Länder, Amsterdam wäre auch mega. Daumen sind gedrückt Platin #521 Hidden Cats in Santas Realm PS4 Platin #522 Hidden Cats in Santas Realm PS5 Platin #523 Hidden Cats in Tokyo PS5 Platin #524 Hidden Cats in Tokyo PS4 Platin #526 Hidden Cats in Spooky Town PS5 Platin #527 Hidden Cats in Spooky Town PS4 Platin #528 Hidden Cats in Rio PS5 Platin #529 Hidden Cats in Rio PS4 Platin #535 Hidden Cats in Istanbul PS5 Platin #536 Hidden Cats in Istanbul PS4 Serie: Marvels Agents of Shield season 2 Episode 21 bis Season 4 Episode 178 (Rewatch) IT: Welcome to Derry Season 1, komplett Filme: Frankenstein (del Toro) Zoomania 10 Dance Disneys Hercules (Rewatch) The Monkey I am Mother Buch: Night of the Living Cat Band 1 (Serie abgebrochen, hat nicht gefallen) Dan Brown - The Secret of Secrets https://archiveofourown.org/works/33047338 Offene Manga, leider wieder ein paar dazugekommen, die ich über Weihnachten nicht direkt gelesen habe: 348 Sonstiges: Weihnachten und Silvester/Neujahr mit vielen Gästen und Wizard spielen Und da sind wir schon wieder am Ende angelangt. Tatsächlich ist Tobi noch immer zu Besuch, und jetzt steht nochmal ein Wochenende an, bevor am Montag “so richtig” das Arbeitsleben wieder losgeht, also starten wir entspannt ins Jahr. Ich vermute, dass ich mich in den kommenden Tagen neben dem Buch, auf das ich gerade einfach Lust habe, mit dem Sackboy beschäftige, denn das Game macht richtig Spaß. Außerdem hat Astro Bot eine China Liste bekommen und wir haben uns bereits in einer kleinen Gruppe die chinesische Disc Version zugelegt, damit wir nochmal den Astro Bot zocken können, darauf freu ich mich schon Aber da komme ich wohl erst im Laufe des Jahres an die Reihe. Update-wise hoffe ich, dass ich bis zum nächsten Mal Somnium zu ende texten kann, aber ich habe eine bunte Mischung weiterer Berichte fertiggestellt wie die Spiele Cloudpunk und Wild Cat Gunmachine, kurze Infos zu Palworld, We Were here und Fortschritten in Phasmophobia. Ich hoffe da ist für euch etwas dabei Sonst Beschwerden hier drunter Bis dann!1 Punkt
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Hallo, ihr Lieben! Und ein frohes neues Jahr 2026! Ich weiß nicht wie es euch geht, aber mein Hauptwunsch für das neue Jahr ist eigentlich...dass es langweilig wird. Ich könnte jedenfalls super damit leben, wenn weder auf einer persönlichen noch auf einer globalen Ebene dieses Jahr große Dinge passieren würden, weil meistens will man die großen Dinge dann gar nicht haben weil sie doof sind. Aber darüber hinaus wünsche ich euch allen natürlich auch ein glückliches, ein (ent)spannendes und vor allen Dingen ein gesundes neues Jahr, und dass alle eure Pläne aufgehen! Bei mir...tja, meine Pläne für Dezember zumindest sind nicht so recht aufgegangen. Dafür gab es vor allem zwei Gründe - zum einen war die Zeit viel knapper als gedacht. Erst hat Felix Anfang des Monats eine dicke Grippe/Erkältung/Covid/was auch immer gefangen, die ihn so flach gelegt hat, dass er aktiv betüddelt werden musste, und als er dann wieder so halbwegs auf dem Damm war, hat es mich erwischt, zwar nicht ganz so heftig, aber neben arbeiten war dann irgendwie am Ende des Tages doch keine Energie mehr übrig. Und nachdem wir dann wieder halbwegs wiederhergestellt waren (die Betonung liegt auf halbwegs - den Husten hab ich heute noch) mussten noch im Eilverfahren Weihnachtsgeschenke besorgt und verschickt und alles Mögliche vorbereitet werden, und plötzlich waren die Feiertage da und das Jahr vorbei. So viel zum einen Grund, der andere war das Nikki Update, was mich richtig gehookt und fast alle meine begrenzte Zock-Zeit einkassiert hat Aber dazu gleich mehr. #186 - Sang- und klanglos geht ein Jahr Wie schon erwähnt startete der Monat mit Infinity Nikki - und da blieb er auch, weitgehend Nachdem die Updates seit einigen Monaten eher dürftig und nichtssagend waren, haben die Infold-Leute mit dem 2.0 Update wieder richtig gut nachgelegt. Mit Itzaland tut sich hier ein neues Gebiet auf, das einfach mal so groß ist wie alle bisherigen Gebiete zusammen - und dabei sind erst zwei Abschnitte veröffentlicht bisher. Wie inzwischen üblich in dem Spiel wird Nikki dann wieder direkt 'retrofitted' und als sie dort auftaucht, kennen sie bereits alle als die Saintess der ansässigen Religion, die sich bisher aber eher bedeckt gehalten hat. Deshalb fällt wohl auch nicht auf, dass sie zunächst ein bisschen ahnungslos ist, was die Gebräuche und Sitten der Shroomlings (so heißt die ansässige Pilzbevölkerung) angeht. Jedenfalls gab es dann auch wieder 5 Kapitel Story, in der es darum geht, den Mothershroom (quasi die Gottheit der Pilze) von einer Krankheit zu heilen. Das war zwar erstmal in sich abgeschlossen, die Story in Itzaland selbst wird aber noch weitergehen, wahrscheinlich dann in ein paar Monaten, wenn die neuen Gebiete kommen. Wir werden sehen. Neben der Story und den dadurch obligatorischen neuen Dungeons gab es auch ein neues Miracle-Outfit, neue Minispiele und Fähigkeiten und ein neues Kamfsystem, jetzt mit einem Bogen und viel dynamischer als die 'Purification', die Nikki bisher benutzt hat. Daraus setzen sich dann auch die neuen Trophäen zusammen: Miracleoutfit basteln, Story durchspielen, einige Minispiele erledigen und drei Bögen sammeln, von denen man einen durch eine etwas langwierige Questreihe erhält - und damit war ich dann, was die Trophäen angeht, auch schon wieder auf dem neuesten Stand. Mal gucken, ob es jetzt wieder ein Jahr dauert, bis neue kommen, oder ob schon mit dem nächsten Story-Abschnitt nachgelegt wird. Mit dem Spiel bin ich aber noch lange nicht fertig, denn es gibt noch jede Menge Nebenquests zu erkunden und gerade hab ich auch wieder Spaß daran, fehlende Sammelsachen zu suchen und Ingame-Achievements abzuarbeiten, und verbringe so gern mal die ein oder andere Stunde in Miraland. Mal sehen, was das neue Jahr so bringt. Infinity Nikki: 87% -> 100%, 8x Bronze, 2x Silber Das ist mal wieder so ein Spiel, was ich schon vor zwei Monaten angefangen, mangels Trophäen aber nicht erwähnt hatte Und was für ein Titel! In Yeah! You Want 'Those Games' Right? So Here You Go! Now, Let’s See You Clear Them! geht es um diese ganzen Spiele, die man irgendwo auf Instagram oder Facebook als Werbung sieht, aber wenn man dann drauf klickt ist das eigentliche Spiel doch wieder nur Match 3 oder sowas. Und diese Spiele - oder zumindest fünf davon, namentlich Pin Pull, Number Tower, Parking Lot, Cash Run und Color Lab, wurden hier jetzt mal wirklich implementiert. Und machen auch ganz schön Laune! Jedes Spiel hat zwischen 25 und 100 verschiedenen Leveln, und die fangen alle ganz harmlos an, sind aber gegen Ende gar nicht so einfach. Bisher hab ich zwei Spiele fertig, bei den anderen 3 fehlen auch nicht mehr viele, aber teilweise recht harte Level, die man dann auch noch jeweils mit 3 Sternen, also in recht kurzer Zeit, abschließen muss. Wieso ich das Spiel schon zwei Monate nebenbei gespielt hatte, hat aber noch einen anderen Grund. Eine Trophäe will, dass man eine Million Münzen verdient - die gibt es für den Abschluss von Leveln, für Missionen (bestimmte Bedingungen, die man aber nur einmal erfüllen kann) und Tägliche Missionen, die man jeden Tag machen kann. So hab ich die meisten Tage das Spiel nur kurz gestartet und die täglichen Ziele erfüllt, um dafür jeweils ca. 8000 Münzen abzustauben. Man kann dafür auch die Konsolenzeit verstellen, aber bisher war es so einfach angenehmer, das mach ich dann vielleicht am Schluss noch. Noch fehlen so etwa 350k Münzen, ein bisschen werde ich am Ende also wohl noch farmen müssen. Yeah! You Want 'Those Games' Right? So Here You Go! Now, Let’s See You Clear Them!: 0% -> 28%, 2x Bronze, 2x Silber Farm Together 2 spiele ich nach wie vor (fast) jeden Tag, hab aber nicht viel neues zu berichten. Tatsächlich ist inzwischen ein bisschen die Luft raus. Die 250 Gefallen (für die man auf anderen Farmen aushelfen muss) hab ich inzwischen zusammen, aber ich muss immer noch Level 200 auf meiner Farm erreichen (aktuell: 177, und ich krieg kaum alle zwei Tage ein Level zusammen) und mehr Land kaufen (wofür ich wiederum die Level brauche). Ich hab jetzt aber meine Farm nochmal etwas umgebaut und mehr hochwertige Blumen gepflanzt, damit das mit dem Leveln hoffentlich schneller geht, vielleicht wird die Platin also im Januar noch was. Farm Together 2: 86% -> 88%, 1x Bronze Sayonara Wild Hearts hat mir zwischendurch etwas Sorgen gemacht, weil ich es ja über PS Extra spiele, und die Ankündigung kam, dass das Spiel am 20. Januar aus dem Katalog fliegt. Das ist zwar eigentlich genug Zeit, aber da hier doch einiges an Skill und Übung gefragt ist, kommt bei mir dann leicht Frust auf, wenn ich es auf Biegen und Brechen durchdrücken muss und mir nicht leisten kann, mal ein, zwei Tage Abstand von dem Spiel zu nehmen. Deshalb hab ich es jetzt kurzerhand nochmal für 5€ im Sale gekauft, damit ist der Druck raus und ich kann mich auf den Spielspaß konzentrieren. Inzwischen konnte ich alle Level auf Goldrang bringen und habe angefangen, die verschiedenen Trophäen zu erspielen. Die sind sehr unterschiedlich in der Schwierigkeit, manche kann man einfach so mal schnell erledigen ("Pausiere das Spiel 12 mal schnell hintereinander") manche brauchen etwas Übung ("Sammle in diesem Level keine Herzen ein") und einige, die bereiten mir noch Kopfzerbrechen, aber das wird schon. Hab ja jetzt Zeit zum Üben. Sayonara Wild Hearts: 3% -> 53%, 5x Bronze, 5x Silber, 3x Gold Wenn wir nicht zusammen in Nikki unterwegs waren, brauchten Steffi und ich neuen Rätselstoff, und unsere Wahl fiel hier auf How 2 Escape: Lost Submarine. Wie schon im ersten Teil der Reihe braucht hier nur ein Spieler (ich) das Spiel, der andere spielt mit einer kostenlosen Companion App auf dem Handy, und dann muss man entsprechend Informationen austauschen. Die meisten Rätsel sind hier echt cool und nur selten hängen wir mal und wissen nicht so recht weiter. Storytechnisch geht es diesmal um ein U-Boot, was wortwörtlich abgetaucht und nicht mehr erreichbar ist und das wir quasi entern Das U-Boot hatte den Auftrag, einen Krieg anzuzetteln, in dem es einen Torpedo auf seine eigenen Leute abschiesst, die Story ist etwas wild, aber irgendwie auch nebensächlich Macht auf jeden Fall wieder viel Spaß, aber wir haben wohl auch nur noch ein Level vor uns. How 2 Escape: Lost Submarine: 0% -> 56%, 18x Silber Und dann gibts noch die obligatorischen Katzen - die PS4 Version von Hidden Cats in New York hatte ich vor kurzem günstig im Sale erstanden und jetzt fix durchgespielt. Mehr gibts dazu eigentlich auch nicht zu sagen Hidden Cats in New York (PS4): 0% -> 100%, 34x Bronze, 18x Silber, 1x Platin I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.02% -> 87.09%, 50x Bronze, 45x Silber, 3x Gold, 1x Platin, (insgesamt: 99 Trophäen) Unfertige Spiele: 284 -> 285 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2486-> 2490 ) Und sonst so? Bücher, Comics, Manga: Komisch, alles chemisch! (Mai Thi Nyguen-Kim) Der Aufstieg von Kyoshi (Die Avatar Chroniken #1, F.C. Yee) Sea of Stars, Vol 1: Lost in the Wild Heavens (Jason Aaron, Dennis Hopeless & Stephen Green) A Sign of Affection 6 (Suu Morishita) A Sign of Affection 7 (Suu Morishita) Die Tagebücher der Apothekerin – Geheimnisse am Kaiserhof 2 (Nekokurage, Natsu Hyuuga) Eine himmlische Überraschung unterm Tannenbaum (Heike Wendler) Sea of Stars, Vol 2: The People of the Broken Moon (Jason Aaron, Dennis Hopeless & Stephen Green) Die Tagebücher der Apothekerin – Geheimnisse am Kaiserhof 3 (Nekokurage, Natsu Hyuuga) Filme Last Christmas (Rewatch) My Secret Santa The Guardians of The Galaxy Christmas Special (Rewatch) Princess Switch Princess Switch 2 Casablanca Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft Das Wunder von Manhattan (Rewatch) Serien & Co: The Blacklist, Staffel 6 Folge 13-22 Ranma ½ Folge 20-24 Biohackers, Staffel 1 Folge 1-4 Brooklyn 99 (sehr lückenhafter Rewatch weil Felix auch immer wieder allein weiter guckt) The Rookie Staffel 7 Star Wars Tales of the Jedi Folge 1-6 Star Wars Tales of the Empire Folge 1-6 Star Wars Tales of the Underworld Folge 1-6 Star Wars The Bad Batch Staffel 1, Folge 1-14 Ausblick Erstmal hab ich noch ein paar Tage frei und gedenke, die ausgiebig für ruhige Hobbyzeit zu nutzen. Vllt kann ich ja noch das ein oder andere Gaming-Projekt zu Ende bringen, das schon viel zu lange hier rumliegt Wer findig ist und gespickelt hat, sieht, dass ich damit heute schon gleich gut angefangen habe Aber auch darüber hinaus habe ich echte Hoffnung, dass der Januar jetzt endlich, endlich mal ein etwas ruhigerer Monat sein könnte. Ohje, damit hab ich mich bestimmt verflucht, oder? Wir sehen uns auf jeden Fall nochmal zum Jahresrückblick wieder, dauert nur vllt ein paar Tage, weil ich dafür gerne noch alle Startposts auf Vordermann bringen möchte. Aber ich komm wieder, versprochen!1 Punkt
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Update #65 Hallo zusammen und ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut in das neue Jahr gestartet und die Dinge entwickeln sich nach eurem Gusto. Da ich keine großartige Begeisterung für Veränderungen aufbringen kann - das mag am Alter liegen -, hoffe ich für mich, dass das Jahr 2026 einigermaßen kontinuierlich und ohne (negative) Überraschungen verläuft. Von organisatorischen Änderungen auf Arbeit, die mit dem neuen Jahr in Kraft treten und mich betreffen, wusste ich schon im vergangenen Monat. Mal sehen, wie das wird. Die Erwartungshaltung ist wie folgt: neue Menschen, gleiche Probleme (New Box - Same Shit). Außerdem steht die Einschulung meines Sohnes an, was den Familienalltag sicher ab Spätsommer durcheinander wirbeln wird. Mir persönlich reicht das dann auch an Veränderungen. Apropos Veränderungen: Was macht denn die Komplettierungsrate? Komplettierungsrate: 83,49 -> 84,42 Am Ende des Dezembers steht ein gutes Plus. Neu hinzugekommen ist nur Hidden Cats in Rio de Janeiro, das natürlich auch direkt auf Platin gespielt wurde. Außerdem habe ich Assassin’s Creed Mirage für die PS4 und die PS5 auf 100% bringen können und ordentliche Fortschritte in EA Sports WRC und Far Cry 6 erzielen können. Einen Abstecher habe ich auch in das kostenlose und gelobte Spiel Where Winds Meet gemacht. Nach der Einführungssequenz und dem Betrachten eines nicht erkennbaren Symbols (matschige Konturen) in der ersten Quest habe ich es enttäuscht direkt deinstalliert. Zum Glück gab es bis dahin keine Trophäe, womit ich auch die Trophäenliste direkt löschen konnte. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich schon vor Beginn skeptisch war, ob es mir gefallen könnte aufgrund des starken chinesisch kulturellen Einflusses. Dass die technische Umsetzung schon direkt am Anfang die Stimmung kippen lässt, war überraschend. Nun aber zu meinen Berichten in 100 Worten. Hidden Cats in Rio de Janeiro Die versteckten Katzen(und Menschen) an typischen Orten in Rio de Janeiro haben mir wieder Freude bereitet. Es wurde auf eine Geschichte wie im Vorgänger (Hidden Cats in Tokyo) verzichtet, was sich im Spielpreis widerspiegelt. Man bekommt zwei große Wimmelbilder und sechs kleinere Level. Es werden typisch brasilianische Themen wie Fußball und Karneval thematisiert und die brasilianische Lebensart festgehalten. Die besonderen Katzen waren wieder knuffig und ich frage mich, ob es Fans der Reihe sind, die Bilder, Namen und besondere Eigenschaften/Macken ihrer Katzen der Reihe zur Verfügung stellen. Fazit: Wie zu erwarten war es eine schöne Katzen-Suchzeit für mich. EA Sports WRC Am besten beschreiben lässt sich das Spiel mit „Ich, mein Auto, die Stoppuhr und schöne Landschaften, die sich auch hervorragend zum Wandern eignen. Man fährt gegen die Uhr, nur auf Sicht (keine Minimap) und mit Anweisungen des Beifahrers, was unaufgeregt klingt, aber ein überraschend gutes Fahrerlebnis ist. Man befindet sich permanent im Bereich des Kontrollverlusts und reizt es bis zum Anschlag aus. Das Spiel bietet verschiedene Modi und ermöglicht die Konstruktion eines eigenen Wagens. Fazit: Rundum ein gutes Produkt für Fans des Rennsports. Schlecht fand ich die Kommentarstimme am Anfang und Ende einer Etappe. Das hätte eine KI besser gemacht. Eine Anekdote am Rand, warum das Spiel in meinen Backlog aufgenommen wurde. Früher habe ich auch mal bei der Streckensicherung der ADAC Rallye Niedersachsen mitgewirkt (gibt es mittlerweile nicht mehr) und kenne das Geschehen aus der Streckenrand-Perspektive. Niemals würde ich in so einen Wagen einsteigen und auch Zuschauer am Streckenrand leben gefährlich. Rettungshubschrauber sind kein ungewöhnlicher Anblick. Es kann teilweise schon sehr erschreckend sein nahezu ungebremste Frontalzusammenstöße mit Heuballen mitzuerleben. Um zumindest einen Eindruck zu bekommen, was Fahrer und auch Beifahrer in diesem Sport leisten, eignet sich diese (sichere) Fahrsimulation hervorragend. Daher war es am Anfang bei mir Neugier und am Ende eine echte Bereicherung. Assassin's Creed Mirage - Tal der Erinnerung Der kostenlose DLC wurde im November veröffentlicht. Er beinhaltet eine neue Region, mit einer Questreihe, neuen Aufträgen, Sammelkram und einem Sequenzwiederholer mit herausfordernden Nebenzielen. In der Questreihe sucht man Basims Vater und es wird durch Hintergrundinformationen ein Bogen zu Assassin‘s Creed Valhalla geschlagen. Qualitativ der DLC dem Hauptspiel gleichwertig und es hat mir Spaß gemacht die neue Region zu erkunden. Die Herausforderungen beim Wiederholen der Sequenzen verlangen dem Spieler einiges ab und prüfen sein Können. Empfehlenswert ist, die Herausforderungen erst anzugehen, wenn die Hilfsmittel ausgebaut sind. Am Ende wird man mit einem guten Gefühl belohnt. Fazit: Lohnt sich. Far Cry 6 Als Dani (wahlweise männlich oder weiblich) ist man in Yara unterwegs und nimmt es zusammen mit der Organisation Libertad mit dem Regime Castillo auf. Die Figuren und die fast lineare Geschichte unterhalten gut. Beschäftigung rundum gibt es nach der Open-World-Ubisoft-Formel: Basis und Kontrollpunkte einnehmen, Flugabwehr zerstören, eine Reihe von unterhaltsamen Nebenquests, Sammelkram, Sondereinsätze auf eigenen Karten, Basisausbau und Rätsel. Besonders toll als Waffe ist der Raketenrucksack (Supremo), der sehr nützlich ist, wenn es mal brenzlig wird, da er mehrere Ziele mit Raketen gleichzeitig angreift. Inspiriert ist Yaya von Kuba und südamerikanischen Ländern. Fazit: Solider und sympathischer Egoshooter für kurzweilige Stunden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder.1 Punkt
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Platin Nr. 451 Thank Goodness You`re Here Kurzes und knackiges Spiel mit einigen verpassbaren Trophäen. Ich musste eine zweite Runde spielen, da ich doch einiges nicht geholt habe. Ist aber nicht schlimm, ein Runde dauert 2-3 Stunden. Das Spiel hat eine grandios bescheuerten Humor. Selbst wenn man nicht auf Trophäen aus ist, ist es ein Runde wert. Spielzeit: waren ungefähr 4 Stunden. Schwierigkeit: Wenn man direkt mit Guide spielt, eine 2. Da einiges verpassbar ist, eine 3-4 Spielspaß: gebe ich eine 7. Platin Nr. 452 Yoku`s Isalnd Express Witziges Geschlicklichkeitsspiel mit Pinball-Elementen. Spielzeit: 11 Stunden Schwierigkeit: eine 3. Es gibt zwar nicht zu verpassen, aber die Welt ist recht groß und unschön zu bereisen. Wenn man also doch gezwungen ist irgendwo hin zu reisen, dann meist sehr umständlich. Spielspaß: Gebe ich eine 7. Der Mix hat schon ordentlich Spaß gemacht.1 Punkt
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Willkommen zum Jahresrückblick 2025! Ich habe gerade Update #150 gepostet, was für ein Meilenstein Eigentlich sollte ich gerade über Ai Somnium Files schreiben, und während ihr das hier lest, ist bereits der 31. Dezember, also tue ich das bestimmt auch Aber während ich die Fakten für diesen Rückblick zusammensuche, ist erst der 10. Dezember, und ich sorge mich immer etwas, ob ich rechtzeitig fertig werde Jedenfalls bin ich gerade etwas stolz auf meine 150, und das passt doch ganz gut in so einen Rückblick hier - was sind eure Meilensteine 2025, habt ihr etwas Schönes für euch erreicht? Ich denke hier auch an die neuen Projektler, die noch nicht so lange dabei sind - ich bin gespannt auf euer erstes Jahresfazit Aber starten wir mal mit dem Rückblick: Ich hoffe, ihr habt die Feiertage gut überstanden, unabhängig davon, “ob” ihr sie feiert und “wie”. Wir feiern ja nicht wirklich aber genießen natürlich die freie Zeit und in meinem Fall stand ja nun wieder 4 Wochen Schonung und heilen im Mittelpunkt, trotzdem haben wir etwas Zeit mit Freunden verbracht die uns besucht haben. Heute beispielsweise sind @Blacky und @susu zum Silvesterbesuch da und wir werden grillen. Und ich freue mich zudem über jeden Einzelnen, der trotz aller Pläne Zeit findet und Lust hat einen Moment hier in meinem Update zu verbringen und damit diese kostbare Zeit mit mir zu teilen Und nicht nur heute, das ganze Jahr über schenkt ihr mir so viel von eurer Zeit, wenn ihr entscheidet vorbeizuschauen, und das ist nicht selbstverständlich. Für die Statistik-Freunde - Ich benenne ja seit diesem Jahr die durchschnittliche Lesezeit meiner Texte und kann euch somit sagen, wenn ihr alle meine Updates 2025 gelesen haben solltet, hättet ihr mir 390 Minuten (schnelle Leser) oder gar 894 Minuten (langsame Leser) eurer Zeit geschenkt Deswegen möchte ich auch dieses Jahr erneut jeden Besuch von euch ein kleines bisschen würdigen! Aber was war dieses Jahr eigentlich so alles los? Habt ihr ein paar gute Erinnerungen machen können oder schlechte überwunden? Hier ist Raum für alles! Ich erinnere mich an einen Jahresrückblick vor ein paar Jahren, da hatte ich wirklich kaum etwas Gutes zu sagen und das ist vielleicht auch mal okay. Auch 2025 war leider nicht so ein tolles Jahr, wie es vielleicht hätte sein können. Ich musste mich von meinem Baby Kater Sherlock verabschieden, der im Alter von 15 Jahren um meinem Geburtstag herum über die Regenbogenbrücke gegangen ist und auch meine Schwiegermama ist nicht mehr da. Mein rechter Fuß ist nach der OP vor einem Jahr eher schlecht verheilt, wie ich jetzt weiß, das ganze zog sich über viele Monate, noch bis in den Oktober hinein und gesundheitlich lief daher generell vieles nicht wünschenswert. Zudem hatte ich so ein tolles Jahr 2024, dass der direkte Vergleich natürlich nicht hilfreich war Aber: Dieses Jahr ist viel Tolles passiert, und das soll einfach wichtiger sein! Wir haben unser erstes gemeinsames Jahr in unserem eigenen Haus verbracht, der Schatz und ich haben im Februar geheiratet und im September, zu unserem 5-Jährigen, unsere große Hochzeitsfeier gefeiert, bei der so viele Gäste da waren, wie ich mir das gar nicht ausgemalt hätte, inklusiver ein paar toller Kollegen (und ich habe noch nie etwas privat mit Kollegen gemacht) und sogar Besuch von Menschen die ich hier im Forum kennengelernt habe aus ganze Deutschland und Österreich. Wir haben festgestellt, dass wir tolle Nachbarn haben, die zweite Fuß OP lief VIEL besser als die erste und ich fühle mich schon total gut mit dem Heilprozess und weiter am Haus gearbeitet haben wir auch, mit neuem Dach, weiterer Einrichtung und Solarenergie. Außerdem konnte ich ganz aktiv an meinem Tattoo arbeiten, welches immer noch auf Vollendung wartet und als nächstes auch um kleine Motive aus Death Stranding und Clair Obscur erweitert wird, bisschen Platz muss ja noch gefüllt werden Und jetzt haben wir noch gar nicht über Spiele geredet, denn 2025 war für mich ein total grandioses Gaming Jahr. Interessant daran ist vielleicht, dass viele Menschen 2025 langweilig oder doof fanden, immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich das ist, aber ich bin dieses Jahr so happy gewesen, wie schon lange nicht mehr. Nun, bis auf eines - die Entscheidung für ein Game of the Year, die tat schon fast körperlich weh, dabei schien es zunächst so einfach! Was mir gleich auffiel: Ich habe über 300 Stunden mehr Spielzeit laut Wrap (was Sinn macht) aber im Vergleich weniger Spiele, denn ich habe viele Brocken und bis November quasi keine kurzen Spiele gespielt. Stattdessen mehrere Games wie Death Stranding und The Long Dark. Kann ich einfach nur empfehlen, das Spielgefühl war mehr wert als eine hohe Zahl in der Auswertung. Aber schauen wir doch mal rein, was ich über MEIN Gamingjahr 2025 an Fakten zusammenfassen konnte. (Ich bin immer wieder schockiert wie fehlerhaft der offizielle PS Wrap ist Alles was nicht an der PS5 stattfindet existiert dort nicht und selbst manche Zahlen auf der PS5 machen keinen Sinn Daher hier von mir selbst ausgewertet!) Jahresabschluss Statistiken 2025 Im Spoiler habe ich euch die Liste als Kopiervorlage hinterlegt Wie immer könnt ihr diese gern ausfüllen und hier posten oder auch für eure eigenen Projekte verwenden! Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: After Us - Thank you, animal Shelters! (Free all Dog Constellation Spirits) Erste Platin 2025: After Us - Humankind Letzte Trophy 2025: Sackboys Adventure - Best Friends (Im MP 10 Level Acen mit Schatzi, Susu und Tobi) Letzte Platin 2025: Cloudpunk PS4 - Completionist Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Zombie U nach fast 9 Jahren beenden Dead by Daylight nach so vielen Jahren und noch mehr DLCs… Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Party Animals - Fight Everywhere (0,90%, 38 Achievers) Meine seltenste Trophy Platz #41 (Schwer, weil man 6 echte Spieler zum Erspielen benötigt) MMn Schwerste Trophy 2025: Dead by Daylight - Hand-Eye Coordination (Als Survivor Vecna treffen, Hand oder Auge finden, benutzen und überleben) Tekken Tag Tounament HD Survival in unter 6 Minuten abschließen Härtester Grind 2025: 100% in Death Stranding 2, rein von den Spielstunden, war aber kein unangenehmer Grind The Casting of Frank Stone, Alle Storysequenzen sehen Größter Frust 2025: Zwischen DS2 und Clair Obscur wählen müssen… Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Schweinchen sein und auf meinem Pups reiten in Split Fiction “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Fragile in DS2 Maelles Ende in Clair Obscur… und ein bisschen Gustave Elefanten Königin erneut töten in Split Fiction Beste Musik: Death Stranding 2 Clair Obscur Ex33 Honorable Mentiones: Star Wars Outlaws? Bester Chara: Merrin in Jedi Survivor again (der Bias is strong with this one) Fragile Projekt Updates: 33 - in Worten Dreiunddreißig O_O Und ja, ich habe mich dann entschieden 2025 kein Update mehr zu posten, damit es dabei bleibt Mein nächstes Update kommt am 01.01.2026! Gespielte Spiele 2025: 77 (Vorjahr 2024: 88 Spiele) Davon 100% 2025 (*1): 64 (Vorjahr 2024: 75 Spiele) Platins 2025: 51 (Vorjahr 2024: 61 Platins) Trophies 2025: 2412 (Vorjahr 2024: 2689 Trophäen) Kleine Meilensteine: Platin 500: Grandia 1 Platin 504: Star Wars Jedi Survivor Zombi U abgeschlossen nach 8 Jahren 10 Monaten (*1) Beinhaltet 100%-Spiele, Spiele in denen ich Platin schon hatte und alle DLCs nachgeholt habe sowie alle Spiele in denen ich ALLES gemacht habe, also auch den Wert aus “Platins 2025”) Top Spiel 2025 gespielt: Platz 1 - Death Stranding 2 On The Beach (2025) & Clair Obscur Expedition 33 (2025) . . . Platz 3 - Grandia 1 HD Remaster (1999/2024) (Platz 4 - Star Wars Jedi Survivor, aber wir lassen die Doppel Platin mal außen vor, ne :D) Platz 4 - Split Fiction (2025) Platz 5 - Phasmophobia (2023/2024) Platz 6 - Sword of the Sea (2025) Ja, das sind 7 Spiele, ich kann zählen, aber ich kann Sword of the Sea irgendwie nicht in die Honorables schieben, dafür wars zu gut. Honorable Mentions (Haben viel Spaß gemacht): After Us (2023), Star Wars Outlaws (2024), The Casting of Frank Stone (2024), Coffee Talk 1 (2020), Ultimate Chicken Horse (2016), Astro Bot DLCs, Ghost of Yotei (2025) (wäre beinahe Flop geworden xD) und die Doppelplatin von Hellblade 1, das ist immer noch grandios! Disclaimer: Meine Liste wird von meinem persönlichen Spielspaß geprägt und nicht von einer objektiven Wertung, wie gut ein Spiel qualitativ wirklich ist. Ich bewerte also, wie gut MEINE Zeit war, weil ich das Spiel gespielt habe. Oft geht das mit der Qualität eines Spiels Hand in Hand, aber besonders dieses Jahr ist das nicht zwingend der Fall (schielt auf Phasmo und den Jedi) Was soll das jetzt mit diesem Platz 1? Es tut mir so leid, aber ich hab ein bisschen den Kampf gegen mich selbst verloren, oder sagen wir eher, ich musste da echt ordentlich in mich gehen. Und dann hab ich einfach geschummelt: Für mich entschied sich das GOTY ganz klar zwischen Death Stranding 2 und Clair Obscur und danach kam einfach GAAAAANZ lange gar nichts. Nicht, weil es keine guten Spiele gegeben hätte, denn die genannten oben fand ich alle super. Aber die beiden sind SO gut, dass sie sich für mich deutlichst vom bereits tollen Rest abheben. Und das war unerwartet, weil DS2 für mich schon beinahe das Game der Dekade gewesen ist. (Nicht ganz wahr, da wäre noch Returnal) Die Dekade geht noch eine Weile, aber DS1 von 2019 ist das für mich auf jeden Fall gewesen und DS2 hat den Trend toll fortgesetzt. Dass Clair dieses Maß erreichen würde, hielt ich für unwahrscheinlich. Weil es im Gegensatz zu DS im Gaming Universum gar nichts Neues erfand, sondern Bekanntes neu abmischte. Nunja, das Spielerlebnis hat mich dann eines Besseren belehrt und das ist natürlich klasse. Es ist immer was Gutes eigene Maßstäbe, bereits gefallene Entscheidungen und Bias zu hinterfragen und dann sagen zu können, ich hab noch was gelernt oder konnte mich überraschen lassen, das ist einer der Gründe, warum ich das hier mache. Und ja, ich will einfach nicht DS2 auf einen Platz 2 verdonnern, nach dem Erlebnis das ich damit hatte - wenn ich mich entscheiden muss, packe ich sie beide auf Platz 1, dann cancelt mich halt Wenn ihr noch wissen wollt, warum im Detail, dann hier, andernfalls scrollt einfach zu den Flops weiter DS2 hat mir persönlich fast alles gegeben, was ich mir von einem Spiel wünsche, und dabei Dinge besser gemacht, die ich schon im Vorgänger gar nicht vermisst habe, aber die ich anerkennen muss als etwas, wovon ich deutlich profitiert habe. Aber es hatte auch kleine Flaws, wie, dass mir beispielsweise die Spielwelt in Teil 1 insgesamt etwas besser gefallen hat und ich der Meinung bin, dass die Monorail etwas vom Seilrutschen-Erlebnis weggenommen hat, aber hey, meine Meinung. Kleinigkeiten einfach. Ich spielte zudem fast 200 Stunden, obwohl Platin mit etwas mehr Planung auch in 100 Stunden möglich sind, aber keine Minute war langweilig, wenn auch manchmal repetitiv, aber ich hab nie den Wunsch gehabt auszumachen oder etwas anderes zu tun. Über die Charas, die ich liebe, müssen wir gar nicht erst reden, Fragiles Tod hat mich noch Wochen später random im Supermarkt heulen lassen. Me Things. Dem Gegenüber steht ein Spiel, das ich in 40 Stunden platinieren kann, auch wenn ich 60 gebraucht habe, das optisch nur teilweise mithalten kann und mich emotional in der ersten Spielhälfte noch nicht komplett abgeholt hat, obwohl das etwas ist, was mir üblicherweise sehr wichtig ist. Gleichzeitig hat es MMn aber die beste Story seit einigen Jahren, nicht nur im Gaming, mit den interessantesten Twists und VIEL Gedankenfutter für Duschdiskussionen mit sich selbst. Death Stranding 2 kann hier mithalten aber bei Clair Obscur hat es mich stärker überrascht und dieses Niveau vor allem zu jedem Zeitpunkt aufrecht erhalten, bei DS sind einfach längere Spannungspausen. Es gibt keine Charas in Clair Obscur die nicht interessant sind, es gibt viel, aber nicht zu viel zu entdecken, es lässt Square Enix einfach richtig auflaufen und blass aussehen indem es alles Umsetzt, was laut Square in Final Fantasy einfach “nicht geht”, der Suchtfaktor bei dem einfachen wie genialen Kampfsystem ist alles was Gaming sein sollte und man kann nicht die Augen davor verschließen, wie sehr dieses Game in diesem Jahr die Gamingwelt verändert hat. Gut, dazu muss man sich ein bisschen mit dem Impact beschäftigen der da stattgefunden hat, aber ich hatte beispielsweise meine helle Freude daran zu sehen wie auf einmal Square Enix verantwortliche daherkamen und sagten… ja upsi, da haben wir uns wohl geirrt. Vielleicht wird FF17 nun rundenbasiert. Auch der Soundtrack, der es 10 Wochen in die Classic Album Charts geschafft hat, sowas muss man erstmal hinbekommen. Nun ist das nicht unbedingt Musik die ich ständig hören würde, im Gegensatz zum Soundtrack von Death Stranding der mehr aus Musikstücken besteht, die ich tatsächlich täglich höre, aber ich bin ich Liebhaber von klassischen Konzerten, ich schau den Musikern gerne beim Spielen zu und da bietet Clair Obscur widerum ganz viel Stoff zum anschauen und über die Qualität kann man ohnehin nicht meckern. Wie man sieht, liefern sich für mich diverse Punkte ein Kopf an Kopf rennen in dieser Entscheidung. Für mich wurde schnell deutlich, dass Sandfall Interactive mit 30 Internen Teammitgliedern und ein paar externen Helfern etwas qualitativ so hochwertiges geschaffen haben, was Studios mit tausend Leuten teilweise nicht geschissen bekommen, indem sie sich auf ihre Stärken konzentrierten und diese richtig ausspielten, ausschließlich produziert haben worauf sie selber Lust hatten und außerdem im Storytelling mutig waren. Dem entgegen steht wiederum Death Stranding 2 als Sequel, welches ein großes Studio hinter sich hat und von dem ich einfach bekommen habe, was ich erwartet habe, nicht mehr und nicht weniger, aber das bedeutet bei Kojima Productions ohnehin weit mehr, als bei anderen AAA Studios. Kojima war bis dato bereits jemand, der anderen Studios regelmäßig gezeigt hat, was sie falsch machen, seine Spiele sind quasi bugfrei, ohne Crunch, ohne Day One Patch, technisch ihrer Zeit voraus UND emotional mitreissend. Das Ex33 da mithalten kann und das toppt, indem sie dasselbe mit kleinerem Budget und kleinerer Belegschaft hinbekommen ist wahnwitzig, ich finds toll. Trotzdem hat mich DS2 emotional zunächst aber viel mehr bewegt und das Nachbeben davon war bei mir viel größer. Ich habe Lets Plays von beiden Games geschaut und dabei dann wiederum gemerkt, dass Clair das besserer Lets Play abgibt Aber beides hat immer wieder spaß gemacht. Ich sehe durchaus das Potential, dass Clair hier so ein Once in a Generation Game sein könnte, welches Spieler aller Altersklassen und aus allen Genre-Nichen begeistern könnte, was meine persönliche Liebe zu Death Stranding (bzw Teil 2), welches auch Nischig ist und tatsächlich nicht bei allen ankommt, ja nicht aufheben soll, aber es fällt mir schwer sie dann nebeneinander zu stellen, zumal mich persönlich die Charas Sam und Fragile mehr berührt haben, ich aber Gustave gerade auch einfach sehr vermisse In MEINEM Ranking landet DS2 damit weiter oben, aber wenn ich objektiver wählen müsste, wäre es Clair Obscur. Bin ich aber nicht Zu dem Plätzen 3 bis 6: Grandia hat natürlich den Nostalgie Bias aber es hat dieses Jahr wieder alle meine Gefühle hervorgeholt und dazu hat die Story mir gezeigt, dass so ein Game von 1999 heute noch genauso funktionieren kann. Wenn es gut geschrieben ist, dann ist es zeitlos, auch wenn ich natürlich schon einen etwas anderen Blick drauf bekommen habe, aber das war ein tolles Erlebnis für mich. Ähnliches gilt für Jedi Survivor Das Spiel ist nicht ernstgemeint in der Liste, aber nur, weil ich es fairer finde, es wegzulassen. Es war “nur” die Doppelplatin, aber meine Gefühle für Cal und Merrin sind strong und die Emotionen, die das Spiel bei MIR auslösen kann, die bedeuten mir so viel, dass sie listenwürdig wären, aber es war ja schon mal Platz 1 Split Fiction war leider nicht DAS ultimative Erlebnis, wie ich es nach It Takes Two erwartet habe, aber andererseits war es schon ein echt geiles Spiel, das einfach gern länger hätte sein dürfen. Einzig die Story hat mich mit etwas fahlem Geschmack zurückgelassen, aber das Gameplay war für mich und das Spielen mit meinem Mann schon der Hammer. Dasselbe gilt für Sword of the Sea, das mit Split Fiction eines gemeinsam hat, in beiden Fällen war ein Studio am Werk, von dem etwas Tolles zu erwarten war und in beiden Fällen wurde die Erwartung total erfüllt. Immerhin ist der Vorgänger zu Sword of the Sea ein wirklich kleines niedliches Indiegame mit 3 Stunden Spielzeit gewesen und davon hat man sich gar nicht so weit wegbewegt, aber in ausreichendem Maße, um erneut viel Anerkennung zu verdienen. Schade, dass es bei den Awards nicht so sehr gewürdigt wird. Und Phasmophobia, das ist einfach ein tolles Multiplayer Spiel mit Freunden, das zudem gut gepflegt wird und genau meine Vorlieben bedient. Damit ist diese Platzierung besonders persönlich, weil es vermutlich in Wahrheit technisch gegen so ein Ghost of Yotei nicht anstinken könnte, es hat mir aber viel mehr Spielspaß gebracht, was soll ich dazu sagen Weil ich das jetzt mal gefragt wurde - Dead by Daylight ist nicht in der Liste. Dead by Daylight hat für mich kein GOTY Potential, obwohl ich es bei einem Award sicher für “Ongoing” nominieren würde. Ich liebe es wie meine Katzen und meinen Mann und mein Projekt hier - so sehr, dass ich mein Leben damit teile Ich spiele es schließlich ständig (dieses Jahr allein 150 Stunden) aber in eine Topliste muss es deswegen für mich nicht. UND WTF aber Final Fantasy Rebirth ist nicht mal in den Honorable Mentiones?? - WHAT Ja irgendwie… War Teil 1 besser Alles bisher dort erlebt habe war gut aber irgendwie komplett unter dem Nostalgie Bias, wenn ich den abziehe, bleibt gar nicht so viel Gutes übrig… Queens Blood zum Beispiel ich hatte es jedenfalls komplett vergessen, als ich über die Honorables nachdachte, das ist nie ein gutes Zeichen. Aber weil ich erst halb durch bin, könnte es nächstes Jahr das Rennen machen, wenn es bis dahin noch besser wird! Flop 2025 - Lost Records Bloom & Rage Honorable Mentions: Ghost of Yotei Man kann jetzt einen Flop so definieren, dass das Spiel insgesamt nicht gut ist, oder auch so, dass das Spiel nicht das ist, was man erwartet hat, oder gehofft hat zu bekommen. Nun, ich spiele keine schlechten Spiele. Oder anders, ich sortiere ja vorher schon gut aus und wenn es echt doof ist, spiele ich auch mal nicht weiter, es sei denn das Spiel hat nur 10 Stunden Spielzeit, dann mach ich das auch meist zu ende. Was ist also hier der Fall? Ausnahmsweise beides ein bisschen. Ghost of Yotei ist ein gutes Beispiel für etwas, das technisch top ist, spielerisch Spaß macht, aber absolut nicht das ist, was ich erwartet habe und zwar NUR: storywise. Ich persönlich bin ein Mensch der eine Schlechte Story nicht gut verzeihen kann, weil mir die Erzählung wirklich wichtig ist. Eine gute Story hingegen kann über fast alles hinwegtrösten, was sonst so schiefläuft, das Story-Gewicht wiegt bei mir also schwer, das ist natürlich bei jedem anders! Sogar Spiele, die GAR keine Story haben und einfach bocken finde ich besser, als eine schlechte Story, das stört mich dann überhaupt nicht. Ich finde die Story in Yotei langweilig, nicht mitreißend, vorhersehbar und weil Tsushima SO gut war, hat mich das sehr enttäuscht zurückgelassen, denn ich weiß ja, dass Sucker Punch es besser kann. Aber mein tatsächlich Flop ist ja Lost Records. Hier hab ich vom Spiel mehr erwartet, vom STUDIO, das Life is Strange 1 gemacht hat, mehr erwartet, vom Aussehen in den Trailern her absolut mehr erwartet und ich finde das gesamte Ergebnis wirklich furchtbar. Story UND Gameplay gefallen mir nicht, es gibt Logiklücken, ich finde die Dialoge schrecklich und mag die Charas alle nicht. Nur wenige ganz okaye Szenen sind von dieser Aussage ausgenommen. Meine Vorfreude war riesig und der Fall daher umso tiefer. Es ist eines der wenigen Beispiele von Spielen, die ich auch ohne meine Erwartungshaltung und ohne meinen Hype möglicherweise abgebrochen hätte, wenn das Aufräumen nicht nur 3 Stunden oder so gedauert hätte und weil ich zum Glück kein zweites Mal durch die Story musste. #sorrynotsorry Vorfreude auf Release 2026: Saros! Coffee Talk Tokyo Ghost of Yotei Legends Modus Außerdem besteht grundsätzliches Interesse an Stupid never dies, den neuen Tomb Raider Titeln und Star Wars Fate of the Old Republic. Dafür fällt Pragmata irgendwie jetzt durch mein Raster, der Hype, den ich mal hatte, ist weg. Und was wäre das Projekt ohne euch Leser, also schauen wir natürlich auch dieses Jahr rein, wer besonders aktiv gewesen ist Erster Kommentar: @glupi74 01.01.2025 00:14Uhr Erste Reaktion: @zeifink 01.01.2025 10:30Uhr Kommentare gesamt: 473 Reaktionen gesamt: 435 Meister der Kommentare: @MarcelGK (69) Meister der Reaktionen: @glupi74 & @MarcelGK (je 56) Honorable Mentions: Kommentare: @glupi74 (51), @x_jeanne_x (13), @Latao (1), @Pittoresque (32), @Dittschman (3), @tadini (2), @SquallRB (31), @BloodyAngelCherr (12), @susu (42), @john_cena1993 (3), @Schlauschaf (2), @Marloges (20), @NewPresident (8), @KrijsKriser (2), @Kneete (17), @GoldWolf (1), @Speik (2), @stiller (2), @Blacky (4), @Steph (1), @fumaku (1), @MarcelH (1) Reaktionen: @x_jeanne_x (9), @Latao (22), @Pittoresque (29), @Dittschman (6), @SquallRB (46), @BloodyAngelCherr (33), @susu (52), @john_cena1993 (9), @Schlauschaf (1), @Marloges (22), @NewPresident (8), @Kneete (36), @GoldWolf (1), @Speik (1), @stiller (11), @Blacky (6), @Steph (2), @MarcelH (), @Archethim (2), @iKonoClast (1), @Joermungander (2), @tadini (1), @zeifink (2), @da_emty (6), @MadMax1803 (2), @nagli_sama (2), @Tonnie (2), @ElrayMickaelius (1), @Salgrim (4), @DonSchocoLéone (1), @P3strufer (3) Vielen Dank an dieser Stelle, dass ihr euch so oft die Zeit nehmt hier reinzuschauen und mal ein paar liebe Worte oder eine Reaktion dazulassen! Schauen wir noch auf meine Projektbezogenen kleine Aufgaben, die ich dieses Jahr erfüllen wollte: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Ja nun. Warum hat das wieder nicht geklappt, obwohl das eine meiner Top 3 Serien ist und meinen Liebsten Charakter of all time enthält? Ja genau deswegen, weil mein liebster Charakter ziemlich auf der Ersatzbank sitzt und die Serie nicht mehr das ist, was sie war als ich sie so vergöttert hab. Eigentlich ist Conan immer noch super, aber nicht im Bezug auf meine Ai, und ich muss dann immer mit ansehen, was die Geschichte aus ihr gemacht hat und das fällt mir schwer. Irgendwie mag ich deswegen die Kinofilme lieber, weil die Filmemacher irgendwie Ai Fans sind und da hab ich dann mehr von Wie auch immer, Conan hab ich nicht gelesen, aber dafür hab ich wieder richtig viele Manga gelesen, was ich als Win mitnehme, denn das war lange nicht mehr der Fall Ich bin in diesem Hobby wieder drin und das waren weit mehr als die fehlenden 25 Conan Manga, also komm, fast geschafft. Versuchen wir das jetzt nochmal, so aller guten Dinge sind 3? Ja, machen wir. Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dann ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot, wo an 4 Listen 100% dransteht. Take it Und ich konnte das sogar schon 2-mal halten, I love it. Deswegen denke ich aber auch, dass ich mich dieses Jahr nicht mehr mit einer Challenge dahinterklemmen muss, die kommenden DLCs abzuschließen ich denke ich bin über den Berg Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Nö. Ich habe FF7 Rebirth gespielt, bin halb durch gekommen, habe 41% abgeschlossen und nehme das als guten Versuch. In Cyberpunk bin ich nicht reingekommen. Ich werde als kleine… “Strafe” im Januar erneut versuchen das Spiel zu verstehen, ich will wenigstens Johnny treffen Ich kann mich echt nicht erinnern, wann ich mal SOLCHE Probleme hatte, in ein Game reinzukommen… Als neue Aufgabe nehm ich es aber nicht auf, wenn es nicht sein soll, dann soll es nicht sein. Vier weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Gespielt: Coffee Talk, The Long Dark, Ai Sonium Files Das lief doch richtig gut! Okay, 3 von 4, aber daran wollen wir uns nicht aufhängen Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse. Ich finde das hat ganz okay geklappt. Beschwerden könnt ihr hier drunter posten Neue Challenges? Nun, je nachdem, was das Jahr bringt, werde ich die Zeit vielleicht nicht haben, aber ich möchte trotzdem ein paar Anregungen aufschreiben, die meinen persönlichen Wünschen entsprechen, in der Hoffnung, dass es mich anspornt. Private Ziele: DETEKTIV CONAN ENDLICH AUF STAND LESEN Teil 3! Keine Erklärung nötig, oder =_= 2026 beende ich meinen Reread von Band 80 bis 90 und lese auf jeden Fall die mir fehlenden Bände 90 bis 106 + alle die 2026 erscheinen (voraussichtlich bis Band 108) Fleißig Spazieren: Ich muss mich zwingend um eine gute Heilung meiner beiden Füße kümmern und dazu mehr laufen, ich hasse es allerdings mich zu bewegen, es ist leider ein Fakt. Ich bin das Jahr über fleißig aufs Laufband gegangen, aber hab mich gern auch immer wieder gedrückt und ich will das tracken, damit ich ein belegbares Ziel vor Augen habe, also mindestens 3-mal die Woche ne Stunde laufen sollte drin sein, was 156 Sessions entspricht, und das absolute Minimum sein muss. Das Ziel wäre diese Menge sogar zu überbieten. Wenn ich nur auf dem Popo Updates tippe werde ich nicht gesünder Gaming Ziele: Final Fantasy 1 bis 6 abschließen Zwar verfolge ich nicht mehr die Franchise Quest, die mit der Veröffentlichung diverser FF-Games aus der Vergangenheit und einigen , die ich wirklich nicht spielen möchte, irgendwie absurd geworden ist, aber ich möchte als FF Fan schon noch die 6 ersten Spiele der Hauptreihe in mein Profil aufnehmen. Ich habe in einem guten Sale zugegriffen und möchte es auch nicht auf die lange Bank schieben. The Long Dark abschließen. Das ist ein Spiel, das richtig viel Arbeit und Zeit erfordert, aber bisher viel Spaß macht. Ich weiß nicht, wie viel Zeit ich am Ende brauchen werde, aber das können schon 500 Spielstunden werden. Ich würde mich mit Platin zufriedengeben für diese Challenge, will aber auf lange Sicht alles schaffen. Ich nutze die Challenge, um das Spiel hoffentlich nicht lange aufzuschieben und es immer als Lückenbüßer zu verwenden, zwischen anderen Spielen die ich spiele. Es wird also dabei bleiben, dass ich Kürzeres spiele, um schöne Updates zu schreiben und dann dazwischen mit TLD die Zeit vertreibe. Die Spiele abschließen, die mein Schatz mir geschenkt hat Mein Schatz hat mir schon viele wunderbare Games geschenkt und davon sind noch 3 übrig: Kena, Forspoken und Cyberpunk. Cyberpunk ist bereits raus (bzw optional :D), weil versucht hab ichs schon, aber Kena und Forspoken stehen an, er soll ja nicht denken, dass ich seine Geschenke nicht schätze. 2 Spiele aus euren Vorschlägen spielen: Da das dieses Jahr gut geklappt hat und ich immer Spaß daran hatte, bleibe ich dabei, Spiele spielen zu wollen, die ihr mir vorschlagt. Weil ich mir aber bereits viel vorgenommen habe, möchte ich dieses Jahr erstmal 2 Vorschläge spielen. Verratet mir gern, was ich dieses Jahr ggf verpasst habe, was sind eure liebsten Spiele im Jahr 2025 gewesen, die ich nicht abgedeckt hatte, es dürfen aber gern auch ältere Games sein Ich habe noch die Liste aller Vorschläge der letzten Jahre (Minus bereits erledigte) und beziehe diese ggf auch wieder mit ein. Ihr könnt auch Stimmen für bereits genannte Titel dalassen Insgesamt hab ich mir damit wieder viel vorgenommen - Wenn es klappt wären es schon mal 11 feste Spiele. Zwar steckt für mich kein Druck mehr dahinter das alles zu schaffen, das Leben passiert eben und mein Geschmack passiert auch Aber es gibt wieder eine gewisse Richtung vor, an der ich mich orientieren kann. Schauen wir doch mal was ich in einem Jahr dazu sage. Und jetzt meine Süßmäuse, verratet mir doch mal was eure Vorsätze für 2026 sind. Egal ob privat oder im Gamingbereich. Schnappt euch die Statistik-Vorlage und haut in die Tasten, ich bin wie jedes Jahr gespannt, was der Steckbrief hergeben wird und danach wünsche ich euch einen guten Rutsch in das kommende Jahr! Ich hoffe, euch auch dann wieder hier zu sehen, im zehnten Jahr von meinem Spiele-Blog!1 Punkt
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Willkommen zur mein heutigen kleinen ähm GROßEN Update! Ich hab viel geschafft bis jetzt in den Monat. Ich hoffe so wie Ich das Update schreibe gefällt es euch so, sonst einfach bescheid geben! Platins/100%: Spiele die Ich abgeschlossen habe Metal Gear Solid Snake Eater (PS3) Die Entdeckung von Metal Gear Solid 3 war für mich ein echter Zufallsfund. Eines Tages hatten meine Eltern einen Karton mit hunderten gebrauchten Spielen von einem Händler gekauft, und in diesem bunten Mix fand sich auch Metal Gear Solid 3. Als ich das Spiel zum ersten Mal startete, hatte ich keine Ahnung, was mich erwartete. Ich dachte zunächst, es wäre ein reines Survival-Game, was mich besonders reizte, da ich ein großer Fan von Überlebensspielen bin. Doch schon bald wurde mir klar, dass Metal Gear Solid 3 weit mehr ist: eine fesselnde Mischung aus Spionage, tiefgründiger Story und einzigartigen Charakteren. Diese unerwartete Entdeckung führte mich auf eine unvergessliche Reise, die meine Begeisterung für die Reihe bis heute prägt. Die Geschichte von Metal Gear Solid 3: Snake Eater Metal Gear Solid 3 entführt uns in die 1960er Jahre, während des Kalten Krieges, in ein sowjetisches Dschungelgebiet. Hier schlüpfen wir in die Rolle von Naked Snake, der auf eine gefährliche Mission geschickt wird, um seine Mentorin The Boss zu retten und eine mächtige Waffe, die „Shagohod“, zu stoppen. Im Laufe des Spiels begegnen wir der mysteriösen Cobra-Einheit, einer Gruppe außergewöhnlicher Gegner mit einzigartigen Fähigkeiten. So ist The Fear etwa extrem wendig und nutzt eine agiler, fast schon spinnartige Bewegungsweise, indem er seine Gegner mit Angst manipuliert. The End ist ein uralter Scharfschütze, der sich perfekt in der Natur verstecken kann, während The Fury als brennender Astronaut mit Flammenwerfer und Jetpack seine Feinde bedroht. Im Zentrum der Story steht die komplexe Beziehung zwischen Snake und The Boss, die einst seine Mentorin war. Im Verlauf der Missionen wird Snake mit schwierigen moralischen Entscheidungen konfrontiert, die ihn an seine eigenen Überzeugungen und Loyalitäten zweifeln lassen. Der Höhepunkt ist ein dramatischer Showdown, bei dem Snake letztlich erkennen muss, was wahre Opferbereitschaft bedeutet. Die Geschichte ist nicht nur ein spannendes Abenteuer, sondern auch ein tiefgründiges Psychodrama, das zum Nachdenken anregt. Das Erreichen der Platin-Trophäe in Metal Gear Solid 3 ist im Vergleich zu vielen anderen Spielen recht unkompliziert. Grundlegend musst man das Spiel lediglich einmal durchspielen, um die meisten Trophäen zu erhalten. Die Sammelobjekte, wie zum Beispiel die verschiedenen Tiere oder die berühmten grünen Frösche, sind ebenfalls gut zu finden und erfordern nur ein wenig Geduld. Ein kleiner Knackpunkt ist die Verfolgungsjagd, bei der man bestimmte Sammelobjekte während der Motorrad-Szene abschießen musst. Zeitaufwand: 8h 19min Fortschritt: 0%→100% Spaß: 10/10 Schwierigkeit: 3/10 Prototype 2 (PS4) In Prototype 2 übernehme ich die Rolle von James Heller, dessen Familie dem Blacklight-Virus zum Opfer fällt. Getrieben von Rache gerät er selbst in den Strudel des Virus und bekommt übermenschliche Fähigkeiten. Die Story ist simpel, direkt und nicht besonders kompliziert – genau deshalb funktioniert sie für mich auch ganz gut. Sie dient vor allem als Rahmen für pure Action in einer offenen Spielwelt. Eigentlich wollte ich das Spiel nur für mein Platinprojekt vorbereiten, doch durch einen Fehler habe ich eine Trophäe zu früh ausgelöst – und damit war die Platin plötzlich erledigt. Ungeplant, aber nicht tragisch. Die Platintrophäe selbst ist gut machbar und eher zeitaufwendig als schwer. Unterm Strich ist Prototype 2 kein tiefgründiges Story-Meisterwerk, aber ein solides Actionspiel mit viel Wucht, Tempo und Chaos – und manchmal reicht genau das. Zeitaufwand: 16h Fortschritt: 0%→100% Spaß: 7/10 Schwierigkeit: 2/10 Vorbereitet: Astro's Playroom Astro’s Playroom ist ein echtes Kleinod auf der PlayStation 5. Als kostenloser Launch-Titel bietet es nicht nur einen charmanten Einstieg in die neue Konsolengeneration, sondern auch eine herzerwärmende Reise durch die PlayStation-Historie. Von den ersten Schritten auf der PlayStation 1 bis hin zu den modernen Features der PS5 – jedes Level ist liebevoll gestaltet und vermittelt das Gefühl, mit der Zeit zu reisen. Die Sammelobjekte sind eine wahre Freude: Von ikonischen Konsolen wie der PS1, PS2, PS3 und PS4. Die Steuerung ist butterweich, und die Level sind perfekt auf die jeweiligen PlayStation-Generationen abgestimmt. Besonders der finale Bosskampf, der von einem nostalgischen Retro-Aspekt in eine moderne Optik übergeht, zeigt, wie liebevoll dieses Spiel gemacht ist. Auch die Trophäen sind angenehm fair und motiviert dazu, die Platin zu holen, ohne dass es frustrierend wird. Zeitaufwand: 2h 17min Fortschritt: 0%→98% Spaß: 10/10 Schwierigkeit: 1/10 Mafia The Old Country Als die Ankündigung von Mafia: Old Country veröffentlicht wurde, war die Freude groß. Die Aussicht, die Ursprünge der Mafia in Sizilien zu erkunden, weckte sofort Neugier. Auch wenn ich das Spiel erst ein paar Monate nach dem Release spielen konnte, war die Vorfreude ungebrochen. Die Idee, in eine andere Zeit und Kultur einzutauchen, versprach ein einzigartiges Spielerlebnis. Als ich in die Welt von Mafia: The Old Country eintauchte, wurde ich sofort von der ruhigen, historischen Atmosphäre Siziliens gefesselt. Die Handlung begann behutsam, führte mich Schritt für Schritt in die Welt der Mafia, mit all ihren vertrauten Elementen: der Einführung in die Familie, der Loyalität zum Don und den moralischen Konflikten, die mich auf die Probe stellten. Mit der Zeit wurde jedoch deutlich, dass die Geschichte gewisse Vorhersehbarkeiten aufwies. Die romantische Beziehung zu Isabella, die zentrale Wendung, führte letztlich zu Konflikten und der unvermeidlichen Auflösung der Mafia-Familie. Am Ende bleibt der Eindruck, dass die Handlung im Kern doch stark an die bekannten Mafia-Erzählungen erinnert, mit einem vertrauten Muster von Loyalität und Verrat. Ich hätte mir gewünscht, dass die Geschichte etwas innovativer gestaltet worden wäre, vielleicht mit einem Enzo, der selbst die Mafia leitet oder sich eine eigene Machtbasis aufbaut. So hätte die Story frischen Wind bekommen und sich von den bekannten Mustern abgehoben. Das Gameplay erinnert stark an klassische PS3-Deckungsshooter, ohne große Innovationen. Im Vergleich zu Mafia 1 und Mafia 3, die ein moderneres Gameplay boten, wirkt dieser Teil eher wie ein Rückschritt. Die Platintrophäe ist ebenfalls recht einfach zu erreichen (Schwierigkeit), vor allem im Vergleich zu anderen Teilen der Reihe. Für mich persönlich war Mafia 1 am herausforderndsten, Mafia 2 etwas leichter, und bei Mafia 3… na ja, darüber reden wir lieber nicht . Die Trophäen-Liste ist typisch für Mafia-Spiele: viele Sammelobjekte und ein paar Kill-Trophäen, was die Platintrophäe insgesamt recht unkompliziert macht. Beim DLC, dem Freifahrt-Modus, stellt sich die Frage nach dem Sinn von weiteren Renn-Events, die teilweise unlogisch wirken, da die Fahrzeuge unrealistisch schnell sind für die Zeitperiode. Ein bisschen mehr Realismus hätte dem Ganzen gutgetan. Insgesamt ist das Spiel okay, aber ich hatte mir doch mehr gehofft. Zeitaufwand: 23h Fortschritt: 0%→98% Spaß: 7/10 Schwierigkeit: 3/10 Titanfall 2 Titanfall 2 ist für mich eines dieser Spiele, zu denen ich immer wieder zurückkehren kann. Ich habe es früher extrem viel gespielt, teilweise auch gespeedrunt, und genau dieses Gefühl von Vertrautheit und Nostalgie hat mich auch jetzt wieder begleitet. Es ist eines dieser Games, bei denen sich alles sofort richtig anfühlt, egal wie lange man es nicht angerührt hat. Die Kampagne ist überraschend stark und lebt vor allem von der Beziehung zwischen Jack Cooper und dem Titan BT-7274. Diese Synergie ist das Herzstück der Story. BT ist nicht einfach nur eine Kampfmaschine, sondern ein eigenständiger Charakter mit klaren Protokollen, trockenem Humor und einem starken Beschützerinstinkt. Das Zusammenspiel zwischen Mensch und Titan funktioniert erzählerisch genauso gut wie spielerisch – die beiden passen wirklich wie Arsch auf Eimer. Gameplay-technisch ist Titanfall 2 einfach butterweich. Das Gunplay fühlt sich fast schon klassisch an, erinnert stellenweise an Call of Duty, wird aber durch Wallruns, Doppelsprünge und Parkour massiv aufgewertet. Die Bewegungsfreiheit sorgt dafür, dass man ständig im Flow bleibt, ohne dass es chaotisch oder überladen wirkt. Besonders herausragend ist das Level mit den Zeitwechseln zwischen Vergangenheit und Zukunft. Dieses Level ist für mich ganz klar das beste im gesamten Spiel: kreativ, spielerisch anspruchsvoll und perfekt umgesetzt. Allein dieses Level hebt Titanfall 2 schon von vielen anderen Shootern ab. Auch die Platintrophäe war für mich relativ einfach. Laut PSNProfiles wird sie mit einem Schwierigkeitsgrad von 5/10 bewertet, für mich persönlich eher eine 3/10. Dadurch, dass ich das Spiel früher sehr häufig gespielt und auch gespeedrunt habe, war das Durchlaufen auf Meister kein großes Problem. Der Parcours, vor dem viele Respekt haben, war in ein, zwei Versuchen erledigt. Zeitaufwand: 4h 28min Fortschritt: 0%→98% Spaß: 10/10 Schwierigkeit: 3/10 This War is Mine: The Little Ones Ich hab mich mal wieder in die Welt von This War of Mine: The Little Ones gestürzt. Als großer Fan von 11 bit Studios, den Schöpfern von Frostpunk, genieße ich es immer wieder, wie sie komplexe Überlebensmechaniken mit einer dichten Atmosphäre verbinden. Auch wenn ich das Spiel schon von früher kenne, entdecke ich immer wieder neue Facetten: die Balance zwischen Ressourcenmanagement, dem Schutz der eigenen Leute und der ständig drohenden Gefahr. Es ist beeindruckend, wie viel Tiefe und Emotion in diesem Spiel steckt. Es macht einfach Spaß, sich immer wieder neu hineinzufühlen und die Herausforderungen zu meistern. Zeitaufwand: 9h Fortschritt: 0%→98% Spaß: 8/10 Schwierigkeit: 2/10 Tekken 7 Als eingefleischter Tekken-Fan habe ich in Tekken 7 viele Stunden verbracht und dabei sowohl die faszinierende Story als auch die taktischen Feinheiten genossen. Die Handlung, die sich um den Konflikt zwischen Heihachi und Kazuya dreht, erreicht in Tekken 7 wirklich einen Höhepunkt. Der finale Kampf ist episch und bringt die lange Geschichte der Mishima-Familie endlich zu einem dramatischen Abschluss. Auch wenn Heihachi am Ende vermeintlich stirbt, wissen wir alle, dass die Mishima-Familie immer wieder zurückkehrt, was in Tekken 8 dann auch bestätigt wird. Was mir besonders an Tekken 7 gefallen hat, war die taktische Tiefe. Im Multiplayer-Modus wurde noch viel Wert auf Strategie gelegt. Man musste die einzelnen Charaktere wirklich kennenlernen, um die richtigen Kombos und Konter zu meistern. Im Gegensatz zu Tekken 8, wo der Fokus stärker auf schnellem, manchmal auch chaotischem Kampf liegt, war Tekken 7 noch viel mehr auf Präzision und Timing ausgerichtet. Der Rage-Modus war zwar präsent, aber nicht übermächtig, und bot eine schöne Balance zwischen Risiko und Belohnung. Ein kleiner Wermutstropfen war allerdings der Online-Modus auf der PlayStation. Oft gab es Verbindungsprobleme, Abstürze und nervige Fehlermeldungen, die das Spielerlebnis trübten. Am PC hingegen lief alles deutlich stabiler, darum nur PC, was den Unterschied nochmal unterstrich. Insgesamt bleibt Tekken 7 für mich ein Meilenstein Zeitaufwand: 5h 30min Fortschritt: 0%→97% Spaß: 5/10 Schwierigkeit: 3/10 Industria Tja ich hab ganze Zeit überlegt was Ich schreibe. Ende des Liedes Ich hab die Story null verstanden , Gameplay ok aber mehr nicht. Zeitaufwand: 1h 20min Fortschritt: 0%→90% Spaß: 2/10 Schwierigkeit: 2/10 Puppet House Puppet House entführt den Spieler in ein düsteres, verlassenes Anwesen, in dem der Detektiv Rick einem geheimnisvollen Ritual und einer dämonischen Puppe auf den Grund geht. Das Spiel punktet mit einer fesselnden Atmosphäre, die an klassische Horrorfilme wie „Chucky“ erinnert. Auch wenn die Spielzeit mit etwa anderthalb bis zwei Stunden recht kurz ausfällt und die Rätsel eher einfach gehalten sind, überzeugt Puppet House dennoch mit seinem Preis-Leistungs-Verhältnis. Für rund 20 Euro erhält man eine kompakte, gruselige Erfahrung, die lange nachwirkt. Zeitaufwand: 1h 30min Fortschritt: 0%→97% Spaß: 9/10 Schwierigkeit: 2/10 Aufgeschoben aber nicht aufgegeben: Yakuza 0 Director's Cut In der „Yakuza 0 Director's Cut“-Version auf der PS5 taucht man tief in die Welt von Kiryu und Majima ein. Bis Kapitel 7 hat mich die Story schon voll in ihren Bann gezogen. Man erlebt, wie Kiryu sich in die kriminelle Unterwelt Tokios begibt und Majima, der exzentrische „Mad Dog“, in Osaka seine eigenen Herausforderungen meistert. Die Charaktere sind so lebendig und vielschichtig, und die ersten Kapitel sind gefüllt mit spannenden Wendungen und intensiven Begegnungen. Leider musste ich nach Kapitel 7 eine Pause einlegen, weil ein lästiger Bug meine Speicherstände durcheinandergebracht hat. Das heißt, ich muss wohl ein paar Kapitel noch einmal spielen, was mich ein bisschen frustriert hat. Aber die Vorfreude bleibt, denn Yakuza macht einfach Spaß! Zeitaufwand: 22h Fortschritt: 0%→21% Spaß: 8/10 Schwierigkeit: 5/10 bis jetzt Offene Spiele: The Division Kann Ich nicht viel zur Story erzählen, relativ langweilig wie allgemein das Spiel. Naja ich werd demnächst wenn mein Kumpel wieder Zeit hat mich ran setzen! Zeitaufwand: 28h Fortschritt: 0%→38% Spaß: 5/10 Schwierigkeit: 4/10 COD WWII Bis jetzt hab Ich mit den gleichen Kumpel 3 Runden gezockt , werd Ich na na den Online Modus Fertig machen! Zeitaufwand: 1h Fortschritt: 0%→1% Spaß: 8/10 Schwierigkeit: 3/10 Far Cry 4 Hab Ich die beiden Online Tröphaen schnell fertig gemacht, bevor es wieder nicht geht! Wird wahrscheinlich nächstes Jahr gemacht! Zeitaufwand: 1h Fortschritt: 0%→4% Spaß: 0/10 bis jetzt Schwierigkeit: 1/10 bis jetzt Vampir: The Masquerade Bloodlines 2 Schon lange bevor ich mich auf ‚Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2‘ einließ, hatte ich den ersten Teil vor vielen Jahren gespielt – und wurde damals nicht wirklich warm damit. Die Atmosphäre und die Story konnten mich nicht so richtig fesseln, und die Technik machte es mir auch nicht leicht. Umso neugieriger war ich, als der zweite Teil angekündigt wurde – mit moderner Grafik, einer düsteren, neo-noir Atmosphäre und einem frischen Gameplay-Ansatz. In ‚Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2‘ tauchen wir tief in das düstere, pulsierende Herz von Seattle ein, wo übernatürliche Intrigen und Vampirpolitik den Alltag bestimmen. Der Protagonist Phyre, ein uralter Vampir, stolpert in diese Welt und trifft auf eine bunte Palette an Charakteren. Neben bekannten Figuren wie Fabien Laguna oder Lou Graham begegnen wir auch Tolly, einem charismatischen Informanten, der uns mit Geheimnissen versorgt, oder Kasumi, einer mysteriösen "Verbündete", deren Motive nicht immer klar sind. Diese Charaktere geben der Geschichte eine ganz besondere Tiefe und sorgen dafür, dass man sich als Spieler immer wieder neu orientieren muss. Die verschiedenen Fraktionen, wie die Camarilla oder die Anarchen, verleihen der Welt eine komplexe politische Struktur, die uns immer wieder vor schwierige Entscheidungen stellt. All diese Elemente zusammen machen ‚es zu einem faszinierenden Erlebnis, das nicht nur durch seine Technik, sondern vor allem durch seine Atmosphäre besticht. Was mir bei ‚Bloodlines 2‘ besonders gut gefällt, ist die Vielfalt, die jeder Clan mitbringt. Ich persönlich liebe es, wie sich der Tremere-Clan mit seiner Blutmagie anfühlt, während ich bei einem Brujah einfach die rohe Kraft genieße. Diese Unterschiede sorgen dafür, dass sich jeder Durchlauf für mich neu anfühlt. Auch die Entscheidungen, die ich treffe, geben dem Spiel eine ganz besondere Note. Es ist faszinierend zu sehen, wie sich die Story je nach meinen Entscheidungen verändert. Manchmal muss ich dafür wirklich tief in die Charaktere eintauchen und gut auf ihre Bedürfnisse achten. Das macht das Spiel für mich unglaublich spannend. Natürlich gibt es auch kleine Schwächen, wie zum Beispiel die begrenzte Synergie zwischen manchen Fähigkeiten. Aber genau das macht es für mich auch interessant, weil ich so immer wieder neue Kombinationen ausprobieren kann. Insgesamt macht das Gameplay ‚Bloodlines 2‘ für mich zu einem richtig fesselnden Erlebnis, bei dem ich jedes Mal etwas Neues entdecke. In „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ gab es anfangs Kritik, weil die Toreador- und Lasombra-Clans nur in der Premium Edition enthalten sein sollten. Aufgrund des Feedbacks wurden diese Clans schließlich ins Basisspiel integriert. Außerdem sind zwei Story-DLCs geplant, die 2026 erscheinen sollen. Die Community begrüßt diese Änderungen, auch wenn es weiterhin Debatten über die Monetarisierung gibt. Insgesamt zeigt das, wie wichtig es ist, auf Spielerfeedback einzugehen. Für viele wäre es natürlich schön, wenn künftig noch mehr Clans integriert werden, um das Spielerlebnis weiter zu bereichern. Was die technische Seite von ‚Bloodlines 2‘ angeht, hat sich in den letzten Monaten einiges getan. Die Entwickler haben das Maskaraden-System überarbeitet, sodass es jetzt weniger frustrierend ist und man den Fabian-Abschnitt auch überspringen kann. Das war für mich ein großer Pluspunkt, denn dieser Abschnitt war anfangs wirklich ein bisschen langatmig. Zudem hat man auch an der Performance geschraubt. Zwar gibt es immer noch gelegentliche Mikroruckler, aber insgesamt ist die Spielerfahrung jetzt deutlich flüssiger. Diese Verbesserungen zeigen, dass die Entwickler auf das Feedback der Community hören. Was die Zukunft betrifft, bin ich gespannt, wie die kommenden DLCs das Spiel weiter bereichern werden. Ich hoffe wirklich, dass wir noch mehr Clans und zusätzliche Inhalte bekommen, die das Universum noch lebendiger machen. Bis dahin freue ich mich einfach darauf, die Reise fortzusetzen und alle neuen Updates zu genießen Was die Trophäen angeht, bin ich noch mitten im Prozess. Bisher habe ich nur einen Durchlauf hinter mir, und die Platin-Trophäe ist noch in weiter Ferne. Ich plane aber definitiv, in diesem Jahr noch einen zweiten Durchgang zu machen, um alle Trophäen nach und nach einzusammeln. Das Schöne ist ja, dass ich mir Zeit lassen kann, vor allem, weil die DLCs noch kommen. So kann ich das Ganze in Ruhe angehen und immer wieder zwischendurch einen Lauf einlegen, bis alles komplett ist. Das macht für mich den Reiz aus, und so bleibt die Motivation erhalten, auch wenn es ein bisschen länger dauert. Zeitaufwand: 13h Fortschritt: 0%→66% Spaß: 9/10 Schwierigkeit: 3/10 Dying Light The Beast Ich wollte eigentlich gar nicht so tief in Dying Light: The Beast eintauchen – und dann hat mich das Spiel doch komplett gepackt. Vor allem storytechnisch hat mich dieser Teil mehr abgeholt als alles, was ich bisher aus der Reihe kannte. Für mich persönlich gilt: Storymäßig ist The Beast besser als Teil 2 – und Teil 2 fand ich bereits besser als den Vorgänger. Mehr sage ich dazu nicht, Punkt. Was The Beast richtig stark macht, ist der Fokus auf Kyle Crane und seine Veränderung. Die Story ist düsterer, persönlicher und deutlich brutaler erzählt. Kein klassisches „Rette die Welt“-Szenario, sondern eher ein innerer Kampf – Mensch gegen Monster. Die Anfangsszene: Direkt ein Statement Ganz ehrlich: Die Anfangsszene hat mich sofort überzeugt. Du brichst aus diesem Labor aus, läufst durch einen langen Gang – und plötzlich strömen gefühlt 20 Zombies gleichzeitig auf dich zu. In den ersten Sekunden dachte ich nur: Scheiße, das schaffe ich niemals. Ich kloppe vielleicht zwei Zombies um, werde fast überrannt – und dann passiert es: Kyle Crane wird selbst zum Biest. Ab da gibt es kein Halten mehr. Er schnetzelt sich durch die Gegner, als wären sie nichts. Blut spritzt überall, Gliedmaßen fliegen, pures Chaos. Und genau in diesem Moment habe ich gemerkt: 👉 Okay, das Spiel meint es ernst. Diese Szene ist nicht nur Gameplay – sie ist ein Story-Statement. Du spielst nicht mehr nur gegen Monster, du bist eines. Das neue Beast-System ist für mich eines der besten Features im ganzen Spiel. Es fühlt sich nicht einfach wie ein Power-Up an, sondern wie eine Verwandlung, die du wirklich spürst. In diesen Momenten bist du: schneller stärker brutaler Und ja: Gore ist hier definitiv vorprogrammiert. Ich sag’s ganz offen: Ich liebe Gore. Je blutiger, desto besser – und genau so muss ein Spiel wie Dying Light sein. Ohne Blut würde hier einfach etwas fehlen Gameplay-mäßig hat mir fast alles gefallen. Das Kampfsystem passt perfekt zum Beast-Gefühl, die Welt bietet genug zu tun, und dafür, dass The Beast eher wie ein Standalone-DLC aufgebaut ist, gibt es ordentlich Content. Nicht vergleichbar mit Teil 2, klar – da gab es noch mehr Sammelkram und Nebenquests – aber für das, was es sein will, passt das Gesamtpaket. Zeitaufwand: 17h Fortschritt: 0%→25% Spaß: 9/10 Schwierigkeit: 3/10 bis jetzt Zum Thema Platin Projekt Ich hab mir jetzt paar Ziele und Regeln gesetzt Keine PS3 Vita oder VR Titel ich weiß nicht ob in ein paar Jahren noch support gibt! 500 Platin werden eingeplant vllt. mehr keine Spiele die Ich nur wegen der Platin spiele Statistik Trophy Ticker: 0→475 0→2 0→35 0→109 0→329 Komplettierung: 0%→64,87% Geguckte Filme/Serien: Spartacus House of Ashur Ep 1 bis 4 Fallout Staffel 2 Ep 1 2 Millionen Trickgeld The Last of Us Season 2 Ep 1 bis 2 (abgebrochen) Resident Evil 1 bis 4 (Rewatch)1 Punkt
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#3 (17.12.2025) Die letzten Wochen waren turbulent – und das nicht nur im spielerischen Sinne. Das heutige Update möchte ich deshalb für etwas Persönliches und ein wenig Small Talk nutzen. Entsprechend gibt es dieses Mal nur ein paar grundlegende Statistiken. Ein ausführlicheres Update zu meinen aktuellen Spielen folgt aber noch im Dezember. Die folgenden Zeilen sind nicht für jede:n geeignet. Wer aktuell sensibel auf Themen rund um Erkrankungen, Krebs oder Ähnliches reagiert, sollte den folgenden Abschnitt/Spoiler lieber überspringen. Alle anderen: Schnappt euch einen Keks oder ein Stück Kuchen, dazu Kaffee oder Tee, lehnt euch zurück und macht es euch gemütlich – Spoiler: Es gibt sogar ein Happy End! CN: Krebs & Chemotherapie Okay, das war jetzt harter Tobak. Wechseln wir wieder zu etwas Angenehmerem: eine (sehr) kurze Zusammenfassung und ein kleiner Ausblick auf die aktuellen Spiele und das nächste Update. In den letzten Wochen sind wieder ein paar kleine, aber richtig gute Titel erschienen, vor allem im Brawler- und Run’n’Gun-Bereich. Neben Marvel Cosmic Invasion ist auch Neon Inferno in meiner Bibliothek gelandet – neue Spiele bleiben natürlich nicht aus Nebenbei habe ich weiter Caravan SandWitch gespielt und mich dem Remaster der Tomb-Raider-Trilogie gewidmet, um am Projektziel dranzubleiben. Mehr zu meinen Fortschritten in den nächsten Tagen - schaut ansonsten in meine Basisstatistiken, für eine kleine Übersicht. Etwas ins Stocken geraten ist mein PlayStation-Run trotzdem – allerdings aus gutem Grund: Kirby Air Riders auf der Switch 2. Überraschend unterhaltsam und genau das richtige Spiel für die letzten, etwas turbulenten Wochen. Neben den vielen privaten und spielerischen Abenteuern, beginnt nun auch der kleine Prozentvergleich zwischen @GoldWolf und mir. Ich freue mich auf den gegenseitigen Push, die gemeinsame Entwicklung und bin sehr gespannt, wie sich GoldWolfs Projekt 2026 weiter entfaltet. Friendly Competition und so Da Weihnachten nun vor der Tür steht, noch die obligatorischen Fragen an euch: Wie verbringt ihr die Feiertage? Und gibt es spezielle Wünsche, die dieses Jahr unter dem Baum landen sollen? Bis zum nächsten – dann deutlich ausführlicheren – Update!1 Punkt
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