Alle Aktivitäten
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Wirkt mittlerweile mehr wie eine Doku.
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Die Wertungen sind richtig gut. Na, wer spielt schon mit dem Vorbesteller Vorabzugang? Mich juckt es tatsächlich in den Fingern. Vor allem, weil es jemand als Mischung aus Uncharted und Hitman beschrieben hat.
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Match Ventures II - 10 Saros - 18 SAVE Beyond Enemy Lines 2 - 12 Vampire Crawlers - 38 KILL Uboat Attack - 30
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Ich kann das nicht weiter bewerten, wollte aber die Info, die per Mail kam, teilen. Destruction AllStars – Service-Update
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Verabredung Online-Trophäen zu Tiny Tinas Wonderlands
apfelbaumakka antwortete Thema in: Tiny Tinas Wonderlands
Moin, ich muss die Sommerflaute überwinden und würde gerne das Spiel komplett platinieren und fange morgen damit an, hat wer Lust mitzumachen? Bei Interesse gerne melden Gruß -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Schlauschaf antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 1
4/10 Das Gameplay fand ich echt miserabel. Es spielt sich wie ein schlechter Shooter. Es gibt eine „Deckungsfunktion“, die so schlecht ist, dass man nie in Deckung geht. Man kann das Spiel faktisch mit einem Zauber durchspielen und braucht nur einen weiteren um Barrieren zu entfernen. Warum man ein ganzes Waffenrad an Zaubern hat, ist unklar. Gegebenenfalls hat man hier auch einfach taktisches Potential liegen lassen. Es gab zu wenig Abwechslung und zu viele Passagen, die sich wiederholt haben. Die Stimmung wurde vom Spiel aber ganz gut eingefangen, wodurch es nicht völlig unspaßig war. Empfehlen würde ich es nur eingefleischten HP Fans. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf Marc's Thema in: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 1
4. Hatte so meine Probleme mit der Steuerung und der Online Vergleich mit Freunden bei den Herausforderungen ist auch kein Selbstläufer, weil man unter die Top 1000 kommen muss und die Listen logischerweise nie zurückgesetzt wurden. Das sind mittlerweile nicht mehr Sekundenbereiche sondern Hundertstelbereiche, die entscheiden, ob man die Liste kommt. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf Marc's Thema in: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 1
Um die 20h waren es. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Pattn_84 antwortete auf Dragarock's Thema in: Minecraft PlayStation 4 Edition
Ich habe mit einer 3 abgestimmt. Habe es mit so einem Trophäen- Realm gemacht, was dann wirklich gut ging, dennoch war der Einstieg für mich nicht ganz einfach, da ich absoluter Anfänger in diesem Spiel war und anfangs absolut nicht wusste, was ich machen sollte. Hat aber dennoch Spaß gemacht. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Pattn_84 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Wuchang Fallen Feathers
Ich habe mit einer 7 abgestimmt. Die Enden sind teilweise sehr leicht verpassbar und ohne Guide relativ schwer zu erreichen. Einige Bosse waren auch nicht ohne, ich hatte zum Beispiel bei "Gefräßige Monstrosität- Lu Hongliu" und "Drachenkaiser- Zhu Youjians Besessenheit" ein paar Probleme, aber dann doch nach einigen Versuchen gut geschafft. Insgesamt hat mir dieses Spiel echt großen Spaß gemacht. -
PS4/PS5 Spiele-Liste mit Upgrades, Savetransfer und Autopop
Charli876 antwortete auf john_cena1993's Thema in: PlayStation 5
One Piece: Pirate Warriors 4 Upgrade kostenlos: Ja Save Transfer: ??? Auto Trophäen: ??? -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Energyzed antwortete auf ccfliege's Thema in: Horizon Zero Dawn
28Stunden 6min sagt der Ingame Timer. Nichts kompliziertes. Schnell gut equippen und dann läuft das. -
Hallo @Belian, für die Trophäe "T1" möchte ich dir ein Wort vorschlagen, was mir bei deinen angedachten Spielen direkt in den Sinn kam, und zwar 'Höhle'. Ich hab jetzt keine Trophäenlisten gewälzt, aber ich hoffe, damit kannst du was anfangen
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Alle außer du -
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MarcelGK antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nope Die 20 Spiele werde ich wohl nimmer holen -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #164! Über Pfingsten hat das Wetter ja plötzlich reingehauen O_O Wir haben die Gelegenheit für kurze Fahrradtouren genutzt und uns ansonsten vor der Wärme im dunklen Wohnzimmer versteckt, wie Gamer das so machen Ich habe SAROS beenden können, passend zur Verlosung kann ich dann hoffentlich nächste Woche auch davon berichten. Außerdem hatte Marcel ein cooles Koop Game entdeckt namens Escape Academy, das uns so viel Spaß gemacht hat, dass wir es sofort platiniert haben, aber der DLC wird noch dauern immer diese Spiele mit 5h Platin und 20h DLC, man man man. Als kleine Zwischenmeldung: Auch die Japan-Stacks von Human Fall Flat haben erneut 3 DLCs bekommen, unerwartet mitten im Jahr und somit haben sie die INT Stacks endlich komplett eingeholt. Vielleicht bedeutet das, dass sie endlich das Ende einläuten? Jedenfalls haben wir die auch am Wochenende beendet, namentlich das Museum, Hike und Candyland, je zweimal. Und bis auf den Fakt, dass es wegen Lags eine Katastrophe war und wir für Hike fast 90 Minuten gebraucht haben, gibt es nichts zu berichten, daher sehe ich nicht ein dafür ein extra Update zu machen Hier einfach 2x 100% denken. Wie man sieht war es ruhig bei uns, deswegen widmen wir uns jetzt ganz schnell den Berichten der Woche: Eine kurze Abhandlung über den nächsten Mario Party-Klon Demon Slayer Sweep the Board und eine etwas längere Verabschiedung von Phasmophobia. Enjoy. Langsame Leser 35:18 Minuten Durchschnittliche Leser 22:15 Minuten Schnelle Leser 12:14 Minuten Letztes Jahr im September haben wir eigentlich schon angefangen dieses neue Partygame zu zocken, weil wir auf diese Art Mario Party Sachen abfahren Diesmal lockte es mit dem Thema Demon Slayer, einem netten Anime, den wir alle gern geschaut haben. Wir alle, das heißt @MarcelGK, @Blacky und @susu, wobei wir es dann nur einmal geschafft haben, mal alle zusammen zu viert zu spielen, die Runden liefen fast immer zu dritt, weil jedes mal einer von uns keine Zeit hatte. Deswegen lag das auch echt lange offen in meiner Liste herum. Nachdem ich 50% erreicht hatte, war das für mich dann erstmal okay Und ich war überrascht, wie gut das Spiel ist - Sweep the Board ist definitiv kein billiger Ripoff, sondern hat richtig coole Minispiele und solide Mechaniken, die in der Welt von Demon Slayer verankert sind. Von der Story des Anime/Manga bekommt man allerdings hier nichts mit und muss auch kein Wissen mitbringen. Wie bei Mario Party läuft man zwar über verschiedene Boards, hier sammeln wir aber Hinweise oder Beweise für die Anwesenheit eines Dämonen, was Punkte gibt. Wenn es Nacht wird, kann man die Dämonen außerdem in Minispielen bekämpfen, woran immer alle Spieler teilnehmen und auch alle Punkte gewinnen können. Man bewegt sich aber wie in den bekannten Vertretern mit Würfelaugen über das Brett und wenn jeder einmal an der Reihe war, wird ein Trainings-Minispiel gespielt, welche alle sehr nett in die Lore der Demon Slayer Geschichte eingebettet sind. Gut - gegen Tobi ist es schwer einen Blumentopf zu gewinnen, aber immerhin konnte ich ein oder zwei Gesamtsiege einfahren. Im Übrigen war ich traurig, dass ich nicht meinen Lieblingscharakter Nezuko spielen konnte, sie ist als Fanservice irgendwie in vielen Minispielen dabei, aber als spielbaren Charakter hab ich mir dann eben den Protagonisten Tanjiro gepickt Als Minispiele gibt es Schwertkampf-Trainings, Rhythmusspiele, Jump ‘n’ Run Reaktionsspiele und die sind ziemlich flott. Für fast jedes Minispiel gibt es eine Sieg-Trophäe, und ich habe diese dann an einem Abend mal gegen NPCs erspielt, was trotzdem nicht kinderleicht war, weil ich mich dann in den Runden mit den anderen nicht so stresste und einfach zum Spaß spielen konnte. Leider hat ausgerechnet Sweep The Board sich dann total schnell abgenutzt. Obwohl ich es hochwertig fand kommen da zwei Sachen zusammen. Zum einen ist das Spiel langweilig, wenn man selber nicht dran ist. Man kann dann eben nur zuschauen und selber nicht eingreifen, die Runden der anderen dauern aber lange und sind dabei auch nicht sehr aufregend. Und ja, das stört mich auch an Mario Party, da hab ich am liebsten nur die Minispiele gespielt und keine richtigen Runden. Bei anderen Spielen, wie Pummel Party im Besonderen, hatte ich auch Spaß, während ich nicht dran war, es passierte immer was lustiges, da auch die Spielbretter selber interaktiver waren. Ein zweiter Punkt überschneidet sich damit ein wenig. Die Trophies sind für uns Trophy-Hunter unglücklich, weil man am Ende 20 Siege einfahren muss. Sich in Minispielen battlen ist das eine, was auch eine Weile Spaß machen kann, unabhängig vom Sieg, Collectibles aus einer Tombola, auch okay. Aber 20 Siege heißt, dass man keine Fortschritte mehr macht, wenn man schon alles erspielt hat und nur noch gewinnen muss. Somit machte es mehr Sinn, diese Siege gegen NPCs zu erspielen, um den anderen die Zeit nicht zu rauben, es sei denn, man spielt eben wirklich nur zum Spaß. Der Spaß hielt sich aber eben in Grenzen, wenn man nicht an der Reihe war. Das haben andere Spiele dieses Genres besser gelöst, zum einen mit lustigen Trophäen, die man erspielen kann, die aber nicht auf Siege bezogen sind und zum anderen eben mit interessanterem Gameplay. Das führte dazu, dass wir alle unsere Platin alleine holten, weil wir keine Lust mehr hatten zusammen zu spielen, nachdem wir alle Boards mal gesehen hatten und die erste Begeisterung abgeflaut war. Also wegen des Spiels, nicht wegen der Gruppe Andere würden das Spiel an der Stelle dann wohl weglegen und wir Trophäenjäger gingen einfach in die Aufräumphase über. Susu und ich erspielten gemeinsam ein paar Minispiel Trophäen als sie zu Besuch war. Besonders das Schlitten-Rennen Minispiel haben wir nur gemeinsam gepackt und danach lief das Spiel nebenbei, während ich Update-Banner gebastelt habe Anders gesagt: Das haken wir ab. Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - Sweep the Board - Platin #558 Willkommen zur vorerst letzten Runde Phasmophobia. Vorerst, weil ich keine Ahnung habe, ob das Spiel jemals DLC Trophies bekommen wird, ich würde mich in diesem Fall darüber freuen. Doch Platin ist gefallen und Phasmo idelt nur auf meiner Konsole herum, weil ich gerade dank Prinzessin Pippilotta zwei Konsolen mit viel Platz habe und ich es daher dort belassen kann, um mir hin und wieder noch ein Event oder eine Challenge anzuschauen. Denn die Entwickler kümmern sich schon gut um das Spiel und ich habe im Verlauf meiner Spielzeit, jetzt immerhin 220 Stunden, gern beobachtet, was sie so für neuen Content oder für Events bereitstellen. Phasmo hat Anfang März die allererste Map als Rework veröffentlicht. Die Wohnung am Tanglewood Drive ist die erste, die man spielt, die kleinste und leichteste, mit den wenigsten Zimmern und sie war auch immer ein bisschen eng. Die Map ist natürlich auch die älteste und wurde jetzt im neuen Stil der modernen Maps überarbeitet. In dem Zuge wurden ein paar Proportionen angepasst, die die Wohnung etwas größer oder eher weiter machen. Die Räume sind noch fast alle gleich, aber einer der Räume war immer so zugestellt, dass man dort nur 2 Schritte gehen konnte, trotzdem war der Geist oft da drin, das Bad daneben war so klein, dass man zu zweit nicht reinkam und die tür immer im Weg war, im Flur konnte man Geistern nicht ausweichen, und der Keller war auch eher eine lame Einbahnstraße. Alle diese engen Räume sind nun etwas größer, besser begehbar, keine Türen mehr im Weg. Aber am coolsten ist wohl der Keller, in dem jetzt eine Modelleisenbahnlandschaft steht, die man sogar bedienen kann (der Geist aber auch) und wo die Map einen zusätzlichen Loop bekommen hat, auf dem man Geister spazieren führen kann Mir gefällt das Rework gut, obwohl jetzt die Lichtschalter alle woanders sind und ich daher oft falsch laufe, muss man halt alles neu lernen. Das neue Diner zuletzt war auch cool und ich hab die Karte sofort und gerne angenommen, während ich das Gefängnis immer noch nicht wirklich gespielt habe, eigentlich nur ein einziges Mal. Es wurde angekündigt, dass weitere neue Maps in Arbeit sind, aber euch Reworks wird es noch geben, um alte Maps in das moderne Design rüberzuholen. Und weil sie wissen, dass die meisten Leute allein oder zu zweit spielen, wollen sie sich auf kleinere und mittlere Maps für kleine Gruppen fokussieren, das find’ ich top Bisher ist das Erkunden auch noch nicht langweilig geworden, obwohl ich zum Schluss einige Runden alleine spiele, um @glupi74s Vorsprung aufzuholen Ich habe versucht auch mal MP-Spielen in den öffentlichen Lobbies beizutreten, aber sofort bemerkt, das ist gar nichts für mich. Man kann zwar einstellen und filtern, dass man Lobbies ohne Mikro sucht, aber die Leute wollen trotzdem IMMER reden, ich kann nicht einfach nur mit reingehen, und darauf komm ich irgendwie nicht klar ich kann nicht mit Fremden reden Manche kicken einen aber auch einfach so, sofort nach Beitritt, wo ich mich frage, warum sie dann eine öffentliche Lobby erstellen, man kann Lobbies schließlich auf privat stellen oder mit Passwortvergabe. Naja, ich habe es nicht geschafft, mich zu überwinden oder anders zu etablieren, also spiele ich öfter allein. Meistens ist es dann eben Tanglewood oder WIllow Street, die mag ich am liebsten, zum Schluss war es besonders Bleasdale und irgendwann kennt man sich da sehr gut aus, wobei ich in manchen Wohnungen immer noch nach bestimmten Cursed Objects suche, die ich bis heute nicht gefunden habe Naja, jedenfalls würde ich weitere neue Maps sehr abfeiern. Was sich dann aber mit dem Patch vom 05.05.2026 für Bilder abspielten, das war dann leider ein ganz anderes Level von Update Aber auch ein Amüsantes. Dazu komme ich aber weiter unten, bleiben wir mal chronologisch: Im letzten Update meinerseits waren schon nur noch 2 Aufgaben übrig gewesen: Ich musste vor einem Revenant entkommen und Prestige Rang 3 erreichen, also leveln. Der Revenant hat uns zunächst ein bisschen was abverlangt, denn für die Trophäe muss er seine Ability triggern: Er ist ein recht langsamer Geist, doch sobald er auf Sichtlinie mit einem Opfer ist, kickt sein Booster rein und er bewegt sich plötzlich mit 3M pro Sekunde, somit ist er mindestens 3-mal so schnell wie Spieler und eigentlich gibt's dann kein Entkommen. Genau diesen Boost muss man auslösen, und DANN den Hunt überleben, man muss ihn also austricksen, wenn man die Trophäe möchte. Naja, oder man ändert die Spielregeln. Glupi und ich haben beim gemeinsamen Spielen oft die Challenges erledigt und sind dann in unseren Revenant Modus übergegangen: Da man Custom Schwierigkeitsgrade sehr detailliert einstellen kann, haben wir ein Regelwerk erstellt, bei dem WIR rennen wie bescheuert und der Geist nur 50% Bewegungsgeschwindigkeit hat. Mit unseren Regeln konnte kein Geist mehr schneller laufen als wir, der Revenant wäre hier dank Boost noch ein bisschen gefährlich. Was wir brauchten, war ein Haus mit langen übersichtlichen Gängen, so dass man den Geist schon von weitem sehen und rechtzeitig reagieren kann, das aber klein genug ist, um sich nicht tot zu suchen, also das Bleasdale Farmhaus. Die Galerie dort ließ uns auch einen guten Überblick über beide Stockwerke bekommen, Nachteil: es hat auch drei Gartenbereiche, und der Geist war SO oft an dem scheiß Baum, den ich nicht mehr sehen kann T_T Aber an sich mag ich das Haus. Ich untersuchte stets oben alle Räume und Klaus die Räume unten, und so spielte sich schnell die Routine ein, den Geist zu finden. Der Nachteil an dieser Spielweise: Sie gab kaum Punkte. Wenn man den Geist so langsam macht und alles darauf auslegt effizient zu sein, dann kann man nicht leveln, weil man sich ja kaum einer nennenswerten Gefahr aussetzt, die einem Punkte bringen könnte, selbst dann, wenn man alle Aufgaben erledigen würde. Deswegen einigten wir uns darauf, nur den Geist zu bestimmen, schließlich hatten wir ja nur eine Chance 1 aus 27 den Revenant zu finden. Nach dem Geisttyp würden wir einfach wieder gehen, und manchmal erledigten wir noch Aufgaben nebenbei, aber nur, wenn wir den Geisttyp noch nicht hatten, also alles, was in diesen Zeitraum reinpasste. Manchmal starteten wir schon nach wenigen Minuten neu und manchmal dauerte es so 20 Minuten, obwohl wir versuchten, uns nicht lange aufzuhalten. Das ganze lief über Wochen so, wobei wir häufiger (nämlich 2-mal xD) Revenants in den wöchentlichen Challenges trafen, als in unseren Revenant Suchrunden, dort trafen wir nur ein einziges Mal einen, in sicher 70 oder 80 Versuchen über diese Wochen verteilt. Und was soll ich sagen, wir haben IMMER verkackt! Die erste Runde im Farmhaus war unsere Übungsrunde. Wir wussten noch nicht, wie man es wirklich sinnvoll angeht. Der Revenant muss einen ja anvisieren und auf einen zu boosten. Das zählt beispielsweise schon nicht, wenn er den Partner anvisiert, er muss auf die Person boosten, die die Trophy haben will. Also konnten wir uns nicht sehr gut gegenseitig helfen, obwohl wir überlegt hatten, wie wir uns gegenseitig retten oder den Geist ablenken könnten. Mit einem Weihrauch, welcher den Geist für 5 Sekunden verwirrt, kann man ihn beim Boosten unterbrechen und dann schnell aus seinem Blickfeld huschen, was aber voraussetzt, dass man ihn vorher boosten sieht. Und dann sind bei Unsicherheiten diese 5 Sekunden schneller um, als man denkt. Nunja, diese Runde hat für uns beide eher nicht geklappt. Bei der weiteren Suche konnte es schon manchmal demoralisierend sein, wenn man direkt wusste, dass es kein Revenant ist, weil es keine Ghost Orbs gab. Der Revenant hat nämlich die 3 Beweise Ghost Orbs, die man eigentlich sofort sehen kann, kalte Temperaturen, was etwas dauert, bis man sie verifizieren kann und Ghost Writing, also muss er in ein Buch schreiben. Bei Ghost Orbs kam immer direkt Freude auf, ohne Ghost Orbs wusste man ja schon, dass man die nächsten Minuten irgendwie für nix spielt. So geht es mir zumindest, weil ich mich oft gedanklich auf ein Ziel einschieße. Und wie oft hatten wir Runden, da deutete SO viel auf einen Revenant hin, als ob das Spiel genau wusste, was wir suchten und uns teasern wollte, aber dann tauchten irgendwo Dot-Beweise auf oder es war ein Mimic oder sowas T_T In den Challenges, in denen wir ihn zufällig identifizierten, hatten wir unsere Regeln natürlich nicht, es gab ja Challenge Regeln. Trotzdem nutzten wir diese Gelegenheiten, um es wenigstens zu versuchen… Also EINMAL scheiterten wir daran, dass Klaus es für eine gute Idee hielt, den Geist mir der Spieluhr zu bewerfen Eigentlich wollten wir die Spieluhr nutzen, um den Geist zu rufen, weil wir noch über 90% sanity hatten und das noch ewig gedauert hätte, mit der Spieluhr kann man das kontrollieren… Allerdings muss man das Lied zuende hören und danach geht sie nicht mehr. Wenn man sie wirft, geht sie auch nicht mehr Aber ich würde nie auf Glupis Methoden herumreiten, der schafft es auch, sich auf einem Dachboden zu verlaufen, er braucht meine Häme nicht. Aber auch so haben wir es nicht geschafft, trotz langem Gang, den Geist zum Boosten zu bewegen. Wir überlebten noch ein paar Hunts dort, es war der Keller vom Asylum, wo viele Gegenstände dem Geist im Wege stehen und die Sicht auch mal unterbrechen, aber als wir dann starben, gab es keine Trophies. Am Ende erledigte Klaus seinen Revenant wohl versehentlich alleine =_= Weil er seine offenen Spiele ja nicht lange liegen lassen kann Also wollte ich das dann auch erledigen, damit er nicht wegen mir weiterhin Runden spielen muss, in denen man eh keine Punkte verdienen kann. Eines Nachmittags, als ich auf Marcel wartete, hatte ich nur 10 Minuten Zeit, und nachdem ich meine Login-Punkte in Dead by Daylight abgeholt hatte und einiges andere was ich täglich so mache, startete ich einfach eine Runde Phasmo in Tanglewood und stellte meine Sanity auf Null, damit der Geist sofort hunted. Mit der langsamsten Bewegungsgeschwindigkeit ging ich mit dem Geist spazieren, einmal um den Esstisch und dann wieder hinaus aus dem Haus. Einen Boost hatte ich nicht gesehen, also glaubte ich nicht an einen Revenant, aber dafür dauerte dieser Spaziergang ganze 27 Sekunden und ich beendete die Runde einfach wieder. Und dann fiel die Trophy. Es WAR ein Revenant, und er HATTE geboostet (stand so in der Summary), gemerkt hatte ich es jedoch nicht Und das bei einer Chance 1 aus 27 Geistern mal eben zwischen Tür und Angel. XD Ich hab mich kaputtgelacht. Möglicherweise mit etwas Wahnsinn in den Augen. Danach mussten wir nur noch leveln und spielten eben weiter Challenges, einmal oder zweimal die Woche für ein paar Tausend Punkte. Einmal hat sich sogar Susu zu uns gesellt, und über Shareplay bei der Geisterjagd zugeschaut, aber reingetraut hat sie sich nicht Zu Ostern gab es ein niedliches Event, das ich gern gespielt habe, auch weil es da doppelte Erfahrung gab Auf täglich wechselnden Maps wurden Osternester verteilt, etwa 10 Stück auf den kleinen Maps, und in jedem Nest konnte ein Geister-Hase sitzen. Den konnte man aber nur mit Dot-Projektoren sehen. Wenn ein Geist da war, und man ihn mit Dots angestrahlte, lief er entweder weg, was die Sanity heilt, oder sprang auf einen zu, was Sanity kostet. Und super, super selten konnte er sich gold verfärben und dann einen Hunt starten, egal welcher Geist im Haus war und welche Sanity gerade vorlag. Das war SO selten, dass ich immer alle Hasen gesammelt habe für Punkte und mir nie Gedanken darüber gemacht habe, bis auf diesen Schicksalhaften Abend, als ich genau das gerade Klaus erzählte und in dem Moment wird der Hase golden Im Übrigen spielt man so eine Runde ganz normal zu Ende, die Hasen geben Eventpunkte und Eventpunkte schalten in der Community Abzeichen und sowas frei, sie geben aber auch zusätzlich Erfahrung. Das Event habe ich ausgiebig genutzt um Prestige Rang 2 zu erreichen und nach dem Aufstieg war ich wieder nackig und blank und Klausi musste mich mit Ausrüstung versorgen Eine wöchentliche Challenge war sehr cool, und eignet sich sehr gut, um noch kurz über die Cursed Objects zu sprechen Die spielte nämlich im Asylum, welches eine große Kapelle hat und dort lagen in der Challenge einfach ALLE Cursed Objects herum, die es gibt. Es gibt 7 Stück, und üblicherweise befindet sich in einer normalen Runde EINS davon. Oder so viele, wie man in den Regeln einstellt. Und die haben so ihre Vor- und Nachteile. Sie haben gemeinsam, dass sie dabei helfen können den Geist ausfindig zu machen und manche helfen auch dabei ihn zu identifizieren, doch die Nutzung kostet den Anwender massive Mengen Sanity und kann auch zu sofortigen Hunts oder sofortigem Tod führen. Man kann die Objects einfach ignorieren, aber sie geben immer ein paar Punkte für ein leichtes Beweisfoto, außerdem befinden sie sich eigentlich immer am selben Ort, da man aber nie weiß welches Objekt in der Runde ist, muss man die 7 festen Orte absuchen, wenn man es fotografieren (oder nutzen) will. Was @Pittoresque mit Sicherheit schon mal gesehen hat, ist der Beschwörungskreis. Ein großer, blutgemalter Kreis, den man aktivieren kann, indem man rundherum alle Kerzen im Kreis anzündet. Wenn man das schafft, wird der Geist in den Kreis beschworen, wo er ungefährlich ist, aber auf dem Weg zum Kreis kann er zunächst Schaden anrichten. Der Vorteil ist, dass man den Geist beobachten kann, also wie gut sichtbar er ist, wie er blinkt, wie schnell er sich bewegt, etc. Onis sind immer so fest und undurchsichtig wie lebende Menschen, Phantome immer transparent und kaum zu sehen, weil sie nur kurz aufblinken, alle anderen Geister liegen irgendwo dazwischen. Der Obake wechselt seine Form, auch die Laufgeschwindigkeit kann man so in sicherem Umfeld besser einschätzen, besonders, ob diese unterwegs wechselt, zB wegen des Moduswechsel beim Obambo, einem Temperaturwechsel beim Hantu oder eine Schubwechsel bei einer Dayan, die langsamer wird, wenn die Spieler stehen bleiben. Aber abgesehen vom Zuschauen passiert dann nichts weiter. Und ich habe jetzt selbst schon mehrfach gedacht, dass es eigentlich toll wäre, wenn man in Phasmo die Geister auch austreiben könnte, Aber bisher geht das nicht. Die anderen Objekte sind eine Voodoo Puppe, die mit 9 Nadeln den Geist dazu bringt, mit etwas zu interagieren. So kann man hören, wo er steckt, wenn man ihn nicht findet, oder Beweise provozieren. Erwischt man jedoch zufällig die zehnte Nadel, startet der Geist einen Hunt. Upsi Die erwähnte Spieluhr spielt ein Lied und startet nach dem Ende des Songs einen Hunt, der zudem den Geist auch direkt zur Spieluhr lockt, üblicherweise stirbt der Anwender Aus den Tarotkarten kann man eine Karte ziehen und so zufällig ein Ergebnis erhalten: Man kann 10 Karten ziehen und die können einen heilen, oder Sanity abziehen, den Geist rufen oder sein Verhalten ändern, man kann instant sterben oder sogar einen toten Spieler wiederbeleben. Aber das Risiko ist schon groß. Die Monkey Paw habe ich ja für die Dämonen Ability abused. Mit der mumifizierten Pfote kann man sich etwas wünschen, beispielsweise “Aktivität”, dann macht der Geist was, wie ein Event. Man kann aber auch wünschen zu entkommen oder man wünscht sich Informationen, dann werden Beweise im Journal ausgeschlossen, um den Geisttyp einzugrenzen. Alles ist mit Kosten verbunden, manchmal wird man aber auch im Haus eingeschlossen oder Ähnliches. Der Hunted Mirror ist cool, weil sehr eindeutig. Er zeigt einem den Lieblingsraum des Geistes in der Egoperspektive, also als würde man darin stehen. Das bedeutet auch, dass man Räume gut kennen muss um zu wissen welcher es ist, und wenn man im Asylum steht, wo 40 Räume einfach gleich aussehen bis auf minimalste Details, dann wird es schwierig Außerdem kostet jede Sekunde Nutzung 10% Sanity, man kann also höchstens 10 Sekunden oder 10x eine Sekunde hineinschauen, aber das wäre schon schon Wahnsinn. Macht man die 10 Sekunden voll, erreicht man nicht einfach nur 0% Sanity, der Geist huntet auch wirklich sofort. Trotzdem schaue ich gern mal 2 Sekunden rein, aber auf den kleinen Karten is das absolut nicht nötig, auf großen Karten kann es ein Lebensretter sein. Und das Ouija-Board kann man verwenden, um dem Geist Fragen zu stellen. Hier kann man erfahren wo er sich gerade aufhält (Nicht der Lieblingsraum aber wo er gerade roamt) man kann auch fragen wie alt er ist und wenn man zweimal fragt und unterschiedliche Ergebnisse bekommt ist es immer ein Thaye Außerdem sollte man höflich sein. Ist der Geist von der Fragerei genervt, kann er hunten oder instakillen. In dieser besagten Challenge hatten wir dann die volle Auswahl, die auch nötig war, denn in dieser Challenge gab es keine Beweise, also der Geist interagierte nicht mit Beweis-Gegenständen und man konnte nicht prüfen ob Dots erscheinen, oder Ghost-Orbs, er schreibt dann nicht in Bücher und es wird auch nicht sehr kalt, genau wie in der Apocalypse Challenge auch. Es gibt ja Menschen, die spielen NUR so Aber für mich war das nix. Wir mussten nun also sein Verhalten beobachten und vollständig darauf verlassen, weshalb die große Auswahl an Objekten mehr Gelegenheiten verschaffte ihn zu beobachten. Meistens lockte Klaus den Geist von sehr weit weg an und ich beobachtete aus einem Versteck neben dem Geisterraum heraus wie der sich auf den Weg zu Klaus machte, um ihn möglichst lange beobachten zu können, das war eigentlich ziemlich witzig In einer dieser Runden hatten wir auch so einen krassen Effekt, dass der Geist einfach das Kruzifix in der Kapelle angezündet hat O_O Noch krasser war aber, dass nur ich das sehen konnte, und Klaus nicht Aber ich habe ja Beweisfotos. Hier sieht man auch schön die Voodoo-Puppe, den Spiegel und die Spieluhr auf dem Boden, bei genauerem Hinsehen auch den Bannkreis mit Kerzen. Leider hab ich es wohl verpennt ein Foto mit allen 7 zu machen. Und was passierte jetzt eigentlich am 05.05.2026? Da kam das neueste Update in Phasmo - das lang angekündigte Charakter Update, um sich seinen eigenen Avatar personalisieren zu können (First Person, aber andere sehen einen ja :D). Das beinhaltete auch die Änderung, dass man nun seine eigenen Hände und den Rest des Körpers sieht, wenn man an sich herunterschaut, was vorher nicht der Fall war. Außerdem brachten sie gleichzeitig eine Art “Realismus Update”, welches Animationen hinzu fügte, die es vorher nie gab. Eigentlich hat man Gegenstände einfach sofort gezückt, instant auf dem Boden abgelegt, das Journal zum Notizen machen und Beweise einsehen öffnete sich sofort. Aber weil man es “realistischer” wollte, gab es nach dem Update Animationen “wie” man das Buch hervorholt, wie man Gegenstände weglegt, wechselt und auch wie man langsam das Journal öffnet. Betonung auf langsam. Alle diese Animationen kosten Zeit. Ich habe nicht mehr instant das Salz auf dem Boden abgelegt, und ich musste die Animation zuende ansehen, bevor ich die Flasche weglegen konnte um die Videokamera auszurüsten. Hab ich zu früh gedrückt, war das Salz weg. Es geht zwar immer nur um Sekunden, doch wenn man 200 Stunden Phasmo spielt, dann hat man einfach seine Routine wie man zackig die Gegenstände wechselt um bei einem Geisterevent erst ein Foto und dann noch schnell eine Videoaufnahme vom selben Event zu machen, welches mit Pech nur 5 Sekunden andauert. Das ging nach diesem Update nicht mehr, denn die Animationen bremsten das aus. Wenn ich Salz auslegte, weil ich ein Video davon machen wollte, wie der Geist hindurch läuft, dann war das Salz oft schon benutzt, bevor ich zur Kamera wechseln konnte und dann war es für das Video zu spät. Ergo - die Animationen bremsen nicht nur die Ungeduldigen, sie behindern teils massiv das 200h lang antrainierte Gameplay und wenn ich auf mehrere Events warten muss, weil ich in einem Event nur noch einen Beweis sammeln kann, verzögert das nach hinten raus die Rundenzeiten oder brachte einen sogar in Gefahr doch noch einen Hunt auszulösen der einen ggf. tötet. Und das waren jetzt nur die meiner Meinung nach störendsten Beispiele, es gab noch andere Fälle, mit denen ich persönlich leben konnte. Ich frage mich aber schon, wie man nach 6 Jahren auf die Idee kommt, dass es eine gute Idee wäre, das Gameplay dieser Art zu beeinträchtigen, auch wenn ich verstehe, warum man dachte, das würde hübscher aussehen, weniger rudimentär. Ein weiteres Problem, welches durch die neue Ansicht der Hände dazukam, war, dass viele Gegenstände nun zu weit weg von mir waren. Das Journal war nicht mehr direkt vor mir sondern weiter weg und schlechter lesbar, die Level 1 Gegenstände wie das Quecksilberthermometer aber auch das Level 2 Tonaufnahmegerät waren fast nicht lesbar und das sage ich mit meinem 75” TV, jemand der an einem kleinen Bildschirm saß, hat das gar nicht lesen können. Entsprechend groß war der Backlash und daher hat man sich auch direkt entschieden, ein paar dieser Anpassungen zurückzunehmen (einige Animationen und den Abstand der Gegenstände zum Bildschirm). Gleichzeitig war das Update wahnsinnig buggy und viele vermuten, dass man es zu schnell veröffentlicht hat, weil bald darauf eine Kooperation mit Alan Wake startete, vor der man dringend die neuen Funktionen drin haben wollte. Aber die Bugs fand ich wie immer wahnsinnig unterhaltsam und daher hat mich das alles auch nicht vom Spielen abgehalten, eher hat es mich noch zu zusätzlichen runden motoviert, um ein bisschen was lustiges zu sehen Aber hauptsächlich landeten Klaus und ich in irgendwelchen Wänden, Türen knallten aus den Angeln und flogen durch den Raum oder Schränke gingen in die falsche Richtung auf (nach innen, lol) Sowas cooles wie die Streamer, bei denen der Geist im Klo festbuggte, hatten wir nicht. Ziemlich genau eine Woche später kam dann der berüchtigte Patch zum Patch und voila, plötzlich ließ sich das Spiel besser spielen als jemals zuvor! Manche Animationen waren wieder verschwunden, andere, wie das Salz, waren nun verändert. Das Salz zählte als abgelegt in der Sekunde, in der ich die Taste drückte und ich konnte dann schnell die Kamera hervorholen und so die Animation abbrechen, aber das Salz bleibt liegen und ich kann mein Video machen, die Abstände sind wieder okay und alles ist lesbar. Und ich glaube, nicer und flotter war das Spiel wirklich noch nie, was einem schon zu denken gibt Ja es gibt noch Bugs, viele Spieler beschwere sich weiterhin, mir sind dann aber kaumnoch welche aufgefallen. Ich meine, wie kann man das Spiel mit einem monatelang erarbeiteten Patch so sehr verkacken wie noch nie und dann in nur einer Woche etwas bringen, was noch nie so gut gewesen ist? Nunja, auch hier gibts Theorien, nämlich dass sie in Wahrheit gar nicht so lange daran gearbeitet hatten und auch, dass man nach dem Einstellen neuer Entwickler die Interne Dynamik nicht im Griff hat, der neue Entwickler ggf mit altem Code gearbeitet hat (erklärt jedenfalls, warum alte, bereits behobene Bugs wieder drin waren) und man darf das ja auch nicht unterschätzen, wenn der frühere Entwickler jetzt Chef ist und delegiert, während neue Entwickler sich noch einarbeiten. Aber am Ende werden wir wohl nicht erfahren, was es wirklich war. Das Alan Wake Update jedenfalls ist auch sehr cool. Ich habe von dem Dude keine Ahnung, weiß nicht was er macht, außer, dass er Protagonist in einem Horror Game ist, aber in Phasmo gibt es nun 4 Maps mit versteckten “Powerful Words”, versteckten Püppchen und alles ist eingerichtet wie ein Tatort an dem gerade ermittelt wird. Außerdem gibt es tuschelnde Schattenwesen, die mir nichts tun, aber alles noch ein wenig gruseliger wirken lassen. Ich habe dann die meisten versteckten Sachen gesammelt, indem ich in den Regeln den Geist auf "freundlich" gestellt habe, dann tut er mir nix, aber nach den Sammeln wieder ganz normal weitergespielt. Kurz nach meiner Platin 550 ging ich etwas zu schnell auf die 555 zu und begann Phasmo intensiver zu spielen, während ich die anderen Spiele, die ich gerade aktiv zockte, wie den Sackboy und Saros, etwas hinauszuzögerte. Beim Sackboy schob ich spontan die zweite Liste (PS4) hinterher, wobei ich bei beiden eine letzte Trophy offen ließ und begann bei Saros erstmal meinen Bericht zu tippen, wenn ich Abwechslung von Phasmo Runden wollte, hockte aber ansonsten in verlassenen Buden und hauptsächlich dem Bleasdale Farmhaus, um Geisterbeweise zu sammeln. Ich nutzte Bleasdale, weil es eine mittelgroße Karte ist, das gibt mehr Punkte, ist aber noch nicht zu groß und Zeitaufwändig um den Geist alleine zu finden und brockte mir nicht ZU große Eier ein, falls der Geist den Raum wechselte. Gleichzeitig bestimmte ich nur noch den Geisttyp und nahm dabei alle Medienbeweise mit, die leicht zu bekommen waren, aber blieb keine Sekunde länger, als ich den Geisttyp dann ermittelt hatte. So landete ich bei effizienten 2000 Punkten in 6 bis 10 Minuten, im Vergleich zu den 3000 Punkten, die ich mit viel Aufwand in 20 Minuten erreichen könnte, das ging sich nicht aus. Es wurde also etwas sprödes Gefarme gegen Ende, aber eigentlich auch nur, weil ich mich ja selber in diese Situation mit dem kleinen Meilenstein #555 gebracht hatte, den ich gerne mit Phasmo belegen wollte und weil Klaus ja abwesend war Der musste Urlaub machen, sonst hätten wir das zusammen gemacht. Anyway, ich bin am Ende bei 220 Spielstunden gelandet, die mir größtenteils sehr viel Freude gemacht haben. Deswegen bleibt Phasmo auch installiert, dann kann man bei Events mal reinschauen Aber fürs erste bin ich jetzt wieder Multiplayer-frei Hier noch eine kleine Reihe von Screenshots, inklusive dem Beweis, dass Klaus eine Fernbedienung auf der Kante aufstellen kann Phasmophobia - Platin 555 Serie: Buffy the Vampire Slayer season 4 Episode 10 bis 13 (Rerewatch) Angel Season Season 1 Episode 10 bis 12 (Rerewatch) Filme: Ascendant The Testament of Ann Lee Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 81 von 107 (+2) Sonstiges: Min 1h laufen: 024 / 156 in 2026 (+5) Das war’s für die Woche. In der laufenden steht auch nicht viel an, aber ich gebe zu dass ich mich nach SAROS etwas leer fühle und daher halbherzig zwischen Plants VS Zombies, Long Dark und Final Fantasy 2 wechsle. Auch weil FF2 drölfzillionen verpassbare Sachen hat T_T Ihr kennt das. Nächste Woche kommt vermutlich die Auswertung zur Verlosung und passend dazu ein Saros Bericht. Es ist fast schade, dass ich dazu wohl nur einmal etwas posten werde, weil es toll ist, aber wirklich unheimlich schnell vorbei war, nicht ganz 35 Stunden, und thematisch das Splitten auch gar nicht lohnt Zu dem wunderbaren Adorable Adventures habe ich auch schon einen Text fertig, der muss die Woche danach überbrücken, denn ich werde für zumindest 2 oder 3 Tage bei Rock am Ring sein. Keine Übernachtung, ich fahre mit Freunden jeden Tag hin, aber es ist noch offen, ob ich Sonntag oder Montag heimfahre weil ich Sonntag nur Breaking Benjamin und Bloodywood anschauen würde und die spielen früh, aber der Fahrer würde gerne Iron Maiden sehen und die spielen als letzte und ich weiß nicht ob ich das packe und ggf für den Sonntag baile ^^” Nun, ihr werdet es erfahren Bis dahin! -
Verabredung Online-Trophäen zu Nickelodeon All-Star Brawl 2
stiller hat ein Thema erstellt in: Nickelodeon All-Star Brawl 2
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