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Alle erstellten Inhalte von x_jeanne_x
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Letterbox by Powgi
Eine 6 von mir, für mehr als ein "ganz gut" reicht es dann aber doch nicht, da hatte ich schon bessere POWGIs. Aber es ist, was man erwartet, ein nettes Worträtselspiel für zwischendurch, daher Erwartungen erfüllt, würde ich sagen, nur nicht mein favorisierter Rätseltyp. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Letterbox by Powgi
Eine 2 von mir, obwohl ich keinen Guide genommen habe. Mit guten Englischkenntnissen kann man sich gut durchprobieren und es gibt nichts Schwieriges. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Letterbox by Powgi
Eine Version wie immer blind ohne Guide gespielt, daher wird das Lösen aller Rätsel sicher um die 4 Stunden gedauert haben -> 1-5h. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Nublas Welt
Eine 6 gibt es von mir, da ich die Idee von solchen künstlerisch gestalteten Spielen immer toll finde und mich stressfreies Gameplay immer entspannt. Für mehr reicht es aufgrund einer nicht ganz durchsichtigen Story und dem etwas langsamen Gameplay dann aber auch nicht. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf Dragarock's Thema in: Nublas Welt
Eine 2, Spiel ist nunmal kein Selbstläufer, wenn auch nicht wirklich schwer. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf Dragarock's Thema in: Nublas Welt
Huch, hatte ich das Spiel gar nie bewertet? Ich hab bei beiden Versionen, die ich gespielt habe, jeweils ungefähr 1,5 Stunden gebraucht, daher 1-5h. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Black Death A Tragic Dirge
Eine 3 gibt es von mir, da trotz "Diorama" und wissentlich keinen Interaktionsmöglichkeiten das Spiel halt sehr öde ist und ich mir nicht sicher bin, ob das für die Stimmung zuträglich sein soll oder ob die Entwickler hier einfach ihre Möglichkeiten ausgereizt hatten und nicht mehr hinbekommen haben. Schade auch, dass trotz der Leere in dem kleinen Gebiet meine PS4 förmlich am Abheben war während dem Spielen, daher kann ich nicht mehr als ein "geht so" vergeben. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Black Death A Tragic Dirge
Bei mir waren es ungefähr 35 Minuten, die ich gebraucht habe, daher stimme ich mit dem niedrigsten, 1-5h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Black Death A Tragic Dirge
Der 2 kann ich mich nur anschließen. Das letzte der Sammelobjekte hab ich nämlich ohne Guide nicht finden wollen, weil ich einen Hauseingang auf einer Hinterseite übersehen habe. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hat jemand was von House in Fata Morgana gesagt? Solltest du mal soweit kommen, bin ich Day1-Leserin von einem entsprechenden Update. Kaufen würde ich das wenn tatsächlich eher digital für die Switch, eventuell mal in nem Sale, alles andere ist ja unleistbar (ich weiß, wovon ich rede). Oder sonst leihen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke, und ist ja nicht unbedingt etwas Schlechtes, so lernt man vielleicht doch etwas Interessantes kennen. Es war definitiv toll und ich glaube das Einfügen des Flowchart hat das Spiel weit zugänglicher gemacht. AI hab ich auch noch hier rumlegen und ich bin eigentlich neugierig, aber bei meinem Riesen-Backlog weiß ich nicht, wann es reinpasst. Bock hätte ich ja, nachdem @Pittoresque so davon geschwärmt hat. Für irgendwann bald mal hab ich mir ja auch "Process of Elimination" vorbestellt, ich bin gespannt, ob das auch in so eine Richtung geht wie z.B. Danganronpa. Bei mir ist es fast das Gegenteil, ich mag sogar Charaktere, die ich im Rest der Compilation eigentlich nicht toll finde, wie eben Sephiroth. Oder damals eben Cloud, den ich total uninteressant fand. (Das streichen wir aber seit Remake, weil da feier ich ihn total!) Genesis ist halt... schwierig und darf man imho nicht zu ernst nehmen. Hyde ist nicht cooler als Gackt, nein nein. Hydes Stimme mag ich halt einfach nicht und auch den Musikstil von seinen Songs und L'Arc~en~Ciel nicht wirklich. Der Remaster-Soundtrack ist wie erwartet toll, auch wenn mir der alte nach wie vor einen Ticken besser gefällt - aber das ist wohl der Gewohnheit geschuldet. Ich bin nur sehr erleichtert, dass sie den Ending-Song behalten haben. Ich liebe die DK-Soundtracks! In der Zwischenzeit haben wir aber leider noch nicht weitergespielt, mal sehen wann uns wieder die Motivation packt. Ich sollte ja, weil mein Switch-Backlog auch schon ziemliche Ausmaße annimmt, aber ignorieren wir das. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Pittoresque war schneller, aber den besitze ich tatsächlich auch. Den zweiten... Ja, stimmt, der kam bei uns gar nie. Was für eine Chance Capcom da doch nutzen könnte! (Edit: ich hab sogar die USK-Version!) Zu der Zeit hatte ich halt grade mal nen Gameboy und nen SNES, deswegen kam ich da halt nicht in den Genuss und bin dann eigentlich so um Advent Children rum "eingestiegen", als sich meine beste Freundin damals mal das Spiel auch gekauft hatte. Wahrscheinlich ist es deswegen für mich mehr ein Gesamtbild. Ach die News meinst du, ich erinner mich. Ha. Ja. Das war eine ziemlich smarte Formulierung recht clever gemacht. Klar gibt es nicht viel "Veränderung" der Original-Story, wenn man das Zeug jetzt einfach als neuen Ableger der Compilation macht und sich so wieder alles offen hält. Somit ist die Aussage nicht falsch, aber Nomura kann sich trotzdem wie er möchte austoben. Ja, genauso sehe ich das auch. Wahrscheinlich gaukeln sie uns irgendwo vor, dass sie alle überleben, nur um dann am Schluss zu sagen "nah, eigentlich war das jetzt blöd, ihr müsst das alles wieder rückgängig machen, um die Kontinuität zu wahren" oder so - ich seh das schon kommen! Bist du schon auf der Suche oder hast noch keinen Stress, dir eine zu holen? Eigentlich war DoC ziemlich grässlich, aber wie du sagst, trotzdem unterhaltsam. Ich kenne nicht viele Spiele, wo es in einem Bosskampf einen Shop-Automaten gibt, oder ein Shooter, wo ein Boss dann aber Melee bekämpft werden muss. Doch, den hab ich bei meinen Durchgängen immer eingesammelt. Er war auch immer Teil meiner aktiven Party, auch wenn er eigentlich von seinen Stats her der nutzloseste aller Charaktere ist. Ich fand ihn einfach immer witzig. -
Auch 14.45 wäre schön.
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Mich frisst der Neid.
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Muss auch mal wieder hier reinschneien Also auf Instagram postet er zumindest schon wieder, kritisch ist es aber wohl zum Glück nicht mehr.
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Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da ist man mal ein paar Stunden nicht hier, dann geht hier schon die Party ab... Leute, es geht doch erst im Februar los. -
Fanclub-Problem
x_jeanne_x antwortete auf Loxagon's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Ich fürchte wenn du vom Junon-Kapitel nicht noch einen Extra-Speicherstand hast, von dem du nochmal starten könntest, kannst du das leider nicht mehr nachholen. Die beiden Fanclubs sind auch vor dem Point of no Return schon verpassbar. -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #3 (2022)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke für den Abschlussbericht, war super zu lesen, und natürlich auch für die Organisation - ich freu mich auf die nächste Season! Glückwunsch auch allen Gewinnern der jeweiligen Ligen - starke Leistung! Vor allem @Niko Bellic - lässt du uns anderen in der Legendary League dieses Jahr auch noch mitspielen? Das war ja ein eindeutiger erster Platz - und ich dachte ich hätte schon viel gezockt. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich hab sogar 2 Stacks hier liegen, weil ich mir die japanische Version als Retail gekauft habe, dann eigentlich voll Bock drauf hatte zu spielen und nicht warten wollte, bis es hier ist bei Release, dass ich mir dann die digitale EU-Version auch gekauft hab... Gespielt hab ich noch keine Ich hätte total Bock auf die Miles Edgeworth Investigation-Teile, von denen hier bei uns ja nur der erste veröffentlicht wurde. Ich bin aber auch ein kleines Miles-Fangirl. Ich bin erst mit der Collection eingestiegen, für mich ist das ein Gesamtkonzept. Ich "fürchte", nachdem sie es dem Entwicklungsstudio, dass es zuerst hätte machen sollen, weggenommen und von Scratch nochmal neu begonnen haben, wurde diese Aussage wieder geändert. Mittlerweile heißt es nicht mehr ein Remake vom OG, sondern ein eigenständiger Teil in der Compilation. In das Wort "Remake" kann man meiner Meinung nach auch sehr viel rein-interpretieren, aber ich denke, es ist wohl nicht mehr als das azusehen, was wir uns darunter vorstellen, was andere Spiele in "Remakes" gemacht haben. Aber da hab ich schon sehr viel philosophiert. Auch wenn davon vielleicht nicht jeder ein Freund ist... Ich mag's, ich bin gespannt auf alles, was sie mir geben. Ich will doch einfach nur mehr Turks-Content... Auf alle Fälle glaube ich nicht, dass es ein billiges Fanservice-Ende wird, wo dann plötzlich alle am Leben sind, aber ich glaube, dass wir spätestens in Rebirth dann deutlich von dem, was wir bisher kennen, divergieren werden. Aber lassen wir uns überraschen. Irgendwo hast du ja gemeint du hast noch keine PS5, richtig? Dann brauche ich jetzt nicht zu fragen, ob du Intermission schon gespielt hast. Da wurde ja auch wieder ein bisschen was angeteasert. Huch ja, natürlich meinte ich den 3DS. Einen normalen DS hab ich ja. Ach... Dirge of Cerberus war eigentlich ziemlicher Trash, aber ich weiß nicht, würden sie es wie Crisis Core remastern, es wäre wohl auch ein Day1-Kauf. Crisis Core ist halt eigentlich mein Lieblingsspiel überhaupt, da hab ich den Remaster hart gefeiert. Das ist genau das, was ich mir erwartet und in Erinnerung habe, nur aufgehübscht. Auch wenn das Gameplay nicht das Nonplusultra ist, das Spiel holt mich einfach auf so vielen Ebenen ab. -
Trophäen-Leitfaden - Night Detective Decrepit Manor
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Night Detective Decrepit Manor
Trophäen-Leitfaden - Night Detective Decrepit Manor 1x 9x 0x 13x = 23 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 23 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: "Night Detective: Decrepit Manor" ist ein kleines Spiel im "Point&Click"-Stil, bei dem man sich durch die Untersuchung von Elementen in Räumen den Weg in den nächsten öffnet, bis man am Ende eine Art Schatz findet. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Bei Verwendung eines Guides werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Es gibt zwei trophäenrelevante Spielmodi: Die normale Handlung, die über "New Game" ausgewählt werden kann, sowie "Free Play". Dieser Modus wird erst nach einmaligem Durchspielen der Haupthandlung freigeschaltet. Im normalen Handlungs-Modus gibt es drei verpassbare Trophäen, die sich zum Teil gegenseitig ausschließen. Es ist notwendig, einen kompletten Durchgang zu machen, ohne die Hinweis-Funktionalität mit zu verwenden. Um die Trophäe für das Verwenden eines Hinweises zu erhalten, empfiehlt es sich, entweder einen blinden Durchgang zu spielen, um alle Elemente kennenzulernen, oder aber einmal eine Lösung zu verwenden und erst in einem zweiten Durchgang einmal einen Hinweis zu verwenden. Im Hauptspiel sieht man rechts unten drei Boxen. Wenn man einen Fehler macht, dann wird jeweils eine Box mit einem roten "X" gefüllt. Hat man drei Fehler gemacht, muss man das jeweilige Level erneut starten. Hier noch Hinweise zur Steuerung: Mit bewegt man den Zeiger und mit untersucht man Elemente. Hat man Gegenstände aufgenommen, so können diese mit auf das Element, das man untersucht, angewendet werden. Mit und kann man zwischen den Gegenständen hin- und herschalten. Siehe Platin-Videowalkthrough. Outside Solve the puzzle outside to open the door. Löse das Rätsel draußen, um die Tür zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel den ersten Raum gelöst hat. Hier müssen leuchtende Elemente gefunden werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Die Kerzen in den beiden Fenstern im mittleren Haus. Die Straßenlaterne vor dem mittleren Haus. Die Kerzen in den Fenstern im linken Haus. Der Mond. Ein nicht leuchtender Stern am ganz oberen Bildschirmrand über dem Schornstein des mittleren Hauses. Hat man alle Elemente gefunden, kann man das mittlere Haus durch die nun offene Tür betreten. Foyer Solve the puzzle to open the foyer door. Löse das Rätsel, um die Foyer-Tür zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel im Foyer gelöst hat. Hier müssen Bildelemente gefunden und verändert werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Das große Bild über dem Kamin. Das kleine auf der Ablage zwischen dem großen Bild und dem Kamin. Der kleine Bilderrahmen in der Standuhr. Die beiden Bilder links und rechts von der Tür. Hat man alle Elemente gefunden, kann man durch die nun offene Tür gehen. Kitchen Solve the puzzle to open the kitchen door. Löse das Rätsel, um die Küchentür zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel in der Küche gelöst hat. Hier müssen wärmende Elemente gefunden werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Die Tür des Kaminofens in der Mitte. Der Heizkörper in der Mitte. Die beiden runden Schalter unter den Herdplatten. Hat man alle Elemente gefunden, kann man durch die nun offene Tür gehen. Staircase Solve the puzzle to open the top door. Löse das Rätsel, um die obere Tür zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel im großen Wohnbereich gelöst hat. Hier müssen kaputte Elemente identifiziert werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Der Riss in der Wand über der Treppe. Der Riss in der Wand am Türstock der oberen Tür. Der Riss in der Wand neben der oberen Tür. Die kaputte Wand links über der unteren, zugenagelten Tür. Der Riss in der linken oberen Ecke an der Stelle, wo das große Bild hängt. Die kaputte Steinfliese am Boden unter der Treppe. Eine kaputte Steinfliese vor der unteren Tür. Das hervorstehende Dielenbrett rechts neben der Treppe. Hat man alle Elemente gefunden, kann man durch die nun offene Tür im ersten Stock gehen. Bedroom Solve the puzzle to open the bedroom chest. Löse das Rätsel, um die Truhe im Schlafzimmer zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel im Schlafzimmer gelöst hat. Hier müssen Uhren gefunden werden, um die Truhe in der Mitte zu öffnen, und das ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Das rechte Fenster (Uhrsymbol erscheint). Die Uhr am Nachttisch. Die Uhr, die kaum sichtbar am Bettlaken links unter dem Kissen liegt. Die Uhr, die im Spiegel zwischen den Türen zu sehen ist. Danach kann man aus der Truhe das Brecheisen nehmen. Storage Solve the puzzle to open the chest in the storage room. Löse das Rätsel, um die Truhe im Lagerraum zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel im Lagerraum gelöst hat. Den Lagerraum kann man betreten, wenn man das Brecheisen aus dem Schlafzimmer im großen Wohnbereich auf die zugenagelte Tür anwendet. Im Lagerraum, den man darauf betreten kann, müssen Bildelemente verändert werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Der blaue Teil der Flagge links. Der Schornstein im Poster über dem Tisch. Am Boden das Bild auf dem Blatt Papier mit dem Baum darauf. Danach kann man aus der nun offenen Truhe einen Revolver entnehmen. Porch Solve the puzzle to open the chest on the porch. Löse das Rätsel, um die Truhe auf der Veranda zu öffnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel auf der Veranda gelöst hat. Mit der im Lagerraum erhaltenen Pistole kann man zurück in die Küche gehen und dort bei der Tür mit dem Schloss auf das Schloss zielen, um die Tür zu öffnen. Auf der Veranda, die man so erreicht, müssen kaputte Elemente in der Gitter-Verkleidung durch Anklicken geflickt werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Auf der linken Seite ganz oben im mittleren Element. Direkt links neben der Tür. Im Element über der Kiste direkt vor dem roten Punkt, welcher einen Apfel darstellen soll. Auf der rechten Seite unten im mittleren Element. Danach kann man aus der nun offenen Truhe eine Schaufel entnehmen. Crowbar Acquire the crowbar. Erhalte das Brecheisen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel im Schlafzimmer gelöst und aus der Truhe das Brecheisen entnommen hat. Hier müssen Uhren gefunden werden, um die Truhe in der Mitte zu öffnen, und das ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Das rechte Fenster (Uhrsymbol erscheint). Die Uhr am Nachttisch. Die Uhr, die kaum sichtbar am Bettlaken links unter dem Kissen liegt. Die Uhr, die im Spiegel zwischen den Türen zu sehen ist. Danach kann man aus der Truhe das Brecheisen nehmen. Revolver Acquire the revolver. Erhalte den Revolver. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel im Lagerraum gelöst und aus der Truhe den Revolver entnommen hat. Den Lagerraum kann man betreten, wenn man das Brecheisen aus dem Schlafzimmer im großen Wohnbereich auf die zugenagelte Tür anwendet. Im Lagerraum, den man darauf betreten kann, müssen Bildelemente verändert werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Der blaue Teil der Flagge links. Der Schornstein im Poster über dem Tisch. Das Bild auf dem Blatt Papier am Boden mit dem Baum darauf. Danach kann man aus der nun offenen Truhe einen Revolver entnehmen. Shovel Acquire the shovel. Erhalte die Schaufel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel das Rätsel auf der Veranda gelöst und aus der Truhe die Schaufel entnommen hat. Mit der im Lagerraum erhaltenen Pistole kann man zurück in die Küche gehen und dort bei der Tür mit dem Schloss auf das Schloss zielen, um die Tür zu öffnen. Auf der Veranda, die man so erreicht, müssen kaputte Elemente in der Gitter-Verkleidung durch Anklicken geflickt werden, ohne mehr als zwei Fehler zu machen, sonst muss man das Level von vorne beginnen. Die folgenden Elemente müssen angeklickt werden: Auf der linken Seite ganz oben im mittleren Element. Direkt links neben der Tür. Im Element über der Kiste direkt vor dem roten Punkt, welcher einen Apfel darstellen soll. Auf der rechten Seite unten im mittleren Element. Danach kann man aus der nun offenen Truhe eine Schaufel entnehmen. Key Acquire the key. Erhalte den Schlüssel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Hauptspiel im Hinterhof die Schaufel auf das große rote "X" angewendet und so den Schlüssel erhalten hat. Whoops! Not that one! Make a mistake. Mache einen Fehler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Level im normalen Modus ein nicht für das Weiterkommen relevantes Element angeklickt hat. Dies kann man schon im ersten Level machen, indem man zum Beispiel den Schornstein anklickt. So Helpful! View a hint. Schau einen Hinweis an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Mit kann man sich in jedem Level ein paar Hinweise anzeigen lassen, was man gerade suchen muss. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich einmal einen Hinweis auf diese Art hat anzeigen lassen. Hinweis: Das Erspielen dieser Trophäe schließt den Erhalt der Trophäe "So Easy" aus. Man sollte sich daher zuerst auf die andere Trophäe konzentrieren, da für diese ein kompletter Durchgang ohne Hinweise notwendig ist. Einen Hinweis zu erhalten, kann man dann in einem neuen Durchgang direkt zu Beginn des Spiels nachholen. The Secret of the Manor Open the last door using the key and complete the main story. Öffne die letzten Tür mit dem Schlüssel und schließe die Haupthandlung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit der Schaufel im Hinterhof den Schlüssel ausgegraben hat, damit zur verschlossenen Tür im Lagerraum zurückkehrt ist und den Schlüssel auf diese angewandt hat, um das Ende des Spiels zu erreichen. So Easy Complete the story mode without using a hint. Schließe den Story-Modus ohne Verwendung eines Hinweises ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, einen Spieldurchgang der Haupthandlung ("New Game") komplett abgeschlossen zu haben, ohne auch nur einmal zu drücken, um sich einen Hinweis anzeigen zu lassen. Hinweis: Das Erspielen dieser Trophäe schließt den Erhalt der Trophäe "So Helpful!" aus. Man sollte sich daher zuerst auf diese Trophäe konzentrieren, da dafür ein kompletter Durchgang ohne Hinweise notwendig ist. Einen Hinweis zu erhalten, kann man dann in einem neuen Durchgang direkt zu Beginn des Spiels nachholen. Look a squirrel? Find all interactable items in Free Play Mode on the "Outside" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Outside"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn Elemente im ersten Level, das außerhalb des Hauses, gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Die Kerzen in den beiden Fenstern im mittleren Haus. Die Straßenlaterne vor dem mittleren Haus. Die Kerzen in den Fenstern im linken Haus. Der Mond. Ein nicht leuchtender Stern am ganz oberen Bildschirmrand über dem Schornstein des mittleren Hauses. Die Schornsteine der beiden Häuser Das Loch im Baum rechts vom mittleren Haus. Wink wink! Find all interactable items in Free Play Mode on the "Foyer" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Foyer"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 14 Elemente im Foyer gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Das große Bild über dem Kamin. Das kleine auf der Ablage zwischen dem großen Bild und dem Kamin. Der kleine Bilderrahmen in der Standuhr. Die beiden Bilder links und rechts von der Tür. Das Ziffernblatt der Standuhr. Die vier Kerzen (in der Standuhr, zwei auf der Ablage über dem Kamin und auf der Kommode neben der Tür). Der Kamin. Die Lampe ganz rechts. Die beiden Deckenlampen. If you give a mouse a cookie Find all the interactable items in Free Play Mode on the "Kitchen" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Kitchen"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle elf Elemente in der Küche gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Die Tür des Kaminofens in der Mitte. Der Heizkörper in der Mitte. Die beiden runden Schalter unter den Herdplatten. Das Mauseloch neben der linken Tür. Das Waschbecken neben dem Herd. Die Kerze über dem Heizkörper. Die beiden Deckenleuchter. Die beiden Türen des Kühlschranks. A few extra lights Find all the interactable items in Free Play Mode on the "Staircase" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Staircase"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zwölf Elemente im Wohnbereich gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Der Riss in der Wand über der Treppe. Der Riss in der Wand am Türstock der oberen Tür. Der Riss in der Wand neben der oberen Tür. Die kaputte Wand links über der unteren, zugenagelten Tür. Der Riss in der linken oberen Ecke an der Stelle, wo das große Bild hängt. Die kaputte Steinfliese am Boden unter der Treppe. Eine kaputte Steinfliese vor der unteren Tür. Das hervorstehende Dielenbrett rechts neben der Treppe. Die beiden Deckenlampen. Die Kerze im Bücherregal. Die Lampe auf dem Tischchen im ersten Stock. Cool mirror trick! Find all the interactable items in Free Play Mode on the "Bedroom" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Bedroom"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle acht Elemente im Schlafzimmer gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Das rechte Fenster (Uhrsymbol erscheint). Die Uhr am Nachttisch. Die Uhr, die kaum sichtbar am Bettlaken links unter dem Kissen liegt. Die Uhr, die im Spiegel zwischen den Türen zu sehen ist. Die Kerze auf der Kommode mit dem Spiegel. Der Stern im linken Fenster. Das Bild über dem Nachttisch. Die Lampe neben der Uhr auf dem Nachttisch. Nothing in that safe! Find all the interactable items in Free Play Mode on the "Storage Room" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Storage Room"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle sechs Elemente im Lagerraum gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Der blaue Teil der Flagge links. Der Schornstein im Poster über dem Tisch. Am Boden das Bild auf dem Blatt Papier mit dem Baum darauf. Die Glühbirne, die von der Decke hängt. Die Kerze auf dem Tisch. Der Safe über den Fässern auf der rechten Seite. Not a lot out here! Find all the interactable items in Free Play Mode on the "Porch" level. Finde alle interaktiven Elemente im Free-Play-Modus im "Porch"-Level. [Offline-Trophäe] Nachdem man den Hauptmodus einmal abgeschlossen hat, schaltet man den "Free Play"-Modus frei. Der Sinn hinter diesem ist, alle Elemente in den schon zuvor gespielten Leveln zu finden, mit denen man interagieren kann. Alle Level sind hier frei begehbar. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle sechs Elemente auf der Veranda gefunden hat. Die Elemente sind die folgenden: Auf der linken Seite ganz oben im mittleren Element. Direkt links neben der Tür. Im Element über der Kiste direkt vor dem roten Punkt, welcher einen Apfel darstellen soll. Auf der rechten Seite unten im mittleren Element. Die beiden Glühbirnen, die von der Decke hängen. The Night Detective Collect all trophies in Night Detective: Decrepit Manor. Sammle alle Trophäen in Night Detective: Decrepit Manor. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hey! Wieder ein toller Überblick, auch wenn ich das meiste nicht kenne. Ich picke mir hier wieder ein paar Spiele raus für Kommentare, ja? Ah, wie schön hier darüber zu lesen. Das hab ich mir vor kurzem mal für meine Switch gekauft, gemeinsam mit dem zweiten Teil. Hab es noch nicht gespielt, freu mich aber schon drauf. Was du schreibst, klingt gut, sodass es wahrscheinlich kein Griff ins Klo war. Oh. Die Trilogie ist toll. Damals auch auf dem DS schon gespielt, und ich hoffe die weiteren Teile von Phoenix Wright/Edgeworth kommen auch noch in ne Collection. Great Ace Attorney hab ich auch noch offen und schon gekauft, aber da geht es mir ähnlich wie dir. Erst dachte ich ja, es würde mir nicht so gut gefallen, da mir die überarbeiteten Artworks und Character-Sprites nicht so gut gefielen, das kam in Pixeloptik einfach besser am DS, aber nachdem ich mal reingekommen bin, konnte ich es überhaupt nicht aus der Hand legen. Oh. Das ist der Content, für den ich hier bin. Schön, dass es dich nicht enttäuscht hat, das hör ich gerne bei auch meinem Lieblings-FF. Ich bin mir da mittlerweile gar nicht so sicher. Mit den Whispers haben sie sich ja wirklich jede Tür geöffnet, und es soll ja ein eigenständiger Teil der Compilation of FF7 sein, keine Nacherzählung. Ich bin gespannt auf den nächsten Teil. Ah, sehr toll. Die Layton-Spiele hab ich zu meiner DS-Zeit auch sehr gerne gemocht, die waren dazwischen immer sehr entspannend. Ich mochte eigentlich auch die Story der 3 oder 4 Teile, die ich gespielt habe. Den einen, den es auch für Switch gibt, hab ich auch noch gar nicht gespielt. Eigentlich wollte ich ja auch immer Layton vs. Phoenix Wright spielen, hatte aber nie einen DS. Das klingt toll, pack ich mir gleich mal auf die Wunschliste. Zur Abstimmung: Mach, wie du das für richtig erachtest. Ich hätte für die Chronologie aber nichts gegen Rückblicke auch für 2021 und 2022 und bin gerne wieder mit an Bord. Die Compilation of Final Fantasy VII ist halt das ganze "Universum", das sie sich aufgebaut haben. Originalspiel + Spiele-Ableger (Crisis Core, Dirge of Cerberus, Before Crisis, Remake, The First Soldier,...) + Filme (Advent Children, Last Order, On the Way to a Smile: Case Denzel) + Bücher (On the Way to a Smile, The Kids are all right) und was ich eventuell noch vergessen hab. Ist alles canon, mitsamt aller Plotholes, die sie sich dadurch holen und über die ich nicht genauer nachdenken darf, da ich sonst Migräne bekomme. -
Fanclub-Problem
x_jeanne_x antwortete auf Loxagon's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Du machst gar nichts falsch, aber die Genesianer und Waldläufer sind sehr verzweifelt, nachdem ihre Idole verschwunden sind bzw. für tot erklärt wurden. Wenn du den beiden Fanclubs in Kapitel 7 hilfst, zählt das als "Beitritt" und man wird dann, wenn es auch noch um die Mails geht, zu einem späteren Zeitpunkt noch welche von ihnen erhalten. Wichtig ist nur, in Kapitel 5 dem Sephiroth-Fanclub beizutreten und in Kapitel 6 mit Cissnei in Junon zu sprechen, damit man in Kapitel 6 dem Zack-Fanclub beitreten kann. -
Trophäe „Postfach voll“
x_jeanne_x antwortete auf Rafet98's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Wenn du drauf achtest, alle verpassbaren Mail-Absender (Reporter am Brunnenplatz und die Fanclubs) noch zu erledigen (beim Reporter unbedingt wählen, ihn nicht zu verpetzen), bevor du nach Nibelheim aufbrichst, hast du noch nichts verpasst und du kannst noch alle Absender erhalten. Ich bin glaube ich auch erst in Kapitel 3 überall hin und habe alles mitgenommen, weil ich irgendwie verpeilt hatte, dass ich in Kapitel 2 das Shinra-Gebäude schon verlassen konnte. Ich bin ehrlicherweise auch der Meinung, wenn man das in 30 Stunden schaffen will, kann man das Spiel kaum genießen und müsste Videosequenzen überspringen. Ich hatte viel Glück und die DBW schnell erledigt und hab auch 50 Stunden gebraucht für Platin, und das obwohl ich von der PSP-Version noch recht gut wusste, was ich wann zu tun habe... -
Trophäen-Leitfaden - Brave Match 1x 8x 9x 3x = 21 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 20 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Trophäen mit dem Abschließen der Level im Spiel verknüpft sind. Es gibt eine verbuggte Trophäe: "Paberos". Es kann sein, dass man nach erfolgreichem Abschluss die Trophäe für das erste Level nicht erhält. Passiert einem das, muss man das erste Level in einem neuen Spiel nachholen. Es ist empfehlenswert, dies dann erst zum Schluss zu machen, da man bei erneutem Spielen eines Levels den Fortschritt von späteren, bereits erledigten wieder verliert. "Brave Match" ist ein Match-Spiel, bei dem man gegen Gegner kämpft, indem man auf dem unteren Bildschirmrand eine möglichst lange Reihe von gleichen Symbolen bildet (auch diagonal ist möglich). Man hat immer drei Runden zur Verfügung, bevor der Gegner zieht. Es ist empfehlenswert, in der dritten Runde Schildsymbole zu kombinieren, um den erhaltenen Schaden zu mindern. Es ist für den Erhalt der Trophäen nicht relevant, für welchen der Charaktere man sich zu Beginn entscheidet. Es gibt verschiedene Symbole, die ausgewählt werden können: Schwertsymbol: Das teilt dem Gegner Schaden aus, abhängig von der Anzahl der verbundenen Elemente sowie der ausgerüsteten Waffe. Schildsymbol: Das schützt den Charakter, abhängig von der Anzahl der verbundenen Elemente sowie des ausgerüsteten Schilds. Blaue Blätter und Beeren: Diese steigern die verfügbaren Manapunkte, um Spezialattacken einsetzen oder das Spielfeld neu mischen zu können, abhängig von der Anzahl der verbundenen Elemente. Goldringe: Dabei handelt es sich um die Währung in dem Spiel, je höher die Anzahl der verbundenen Elemente desto höher der Geldbetrag, den man erhält. Es ist empfehlenswert, zuerst im ersten Level durch das Kombinieren von den Goldring-Symbolen hauptsächlich Währung zu sammeln, egal ob man dieses Level gewinnt oder nicht, denn das Geld wird gespeichert. Mit diesem sollte man sich im Laden jeweils von der Waffe (50 Goldringe), der Rüstung (70 Goldringe) und dem Schild (70 Goldringe) die beste Option kaufen, die man jeweils ganz rechts findet. So sind die Kombinationen von Schwert und Schild viel machtvoller und man kann jede Runde in nur wenigen Zügen gewinnen. Paberos Who went to the battlefield timid... Der zaghaft aufs Schlachtfeld ging... [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Level abgeschlossen hat. Hinweis: Diese Trophäe ist verbuggt und es kann sein, dass man sie nicht erhält, obwohl man die Bedingungen erfüllt hat. In diesem Fall bleibt einem nichts anderes übrig, als das Level in einem neuen Spiel erneut abzuschließen. Vorsicht ist hierbei geboten, da man, wenn man ein früheres Level erneut spielt, der bisherige Fortschritt bis zu diesem verloren geht. Beinelis Then, after each blow and strike... Dann, nach jedem Schlag und Hieb... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Level abgeschlossen hat. Vulmox The warrior got loaded with courage... Wurde der Krieger geladen mit Mut... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Level abgeschlossen hat. Uthorim Battle after battle... Schlacht für Schlacht... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Level abgeschlossen hat. Qimyar The warrior unleashed fear... Der Krieger löste Angst aus... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Level abgeschlossen hat. Aquilan To the all enemies left and right... Bei allen Gegnern links und rechts... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Level abgeschlossen hat. Olasys Now, the enemies started to panic... Jetzt begannen die Gegner panisch zu werden... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebte Level abgeschlossen hat. Chamylla The warrior became a legend... Der Krieger wurde zur Legende... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Level abgeschlossen hat. Ilthuryn Like a bed-time story... Wie eine Gutenachtgeschichte... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Level abgeschlossen hat. Ehrendil That they would tell children... Die Kindern erzählt würde... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zehnte Level abgeschlossen hat. Kindroth That there is this fearless warrior... Dass es diesen furchtlosen Krieger gibt... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Level abgeschlossen hat. Lhoris Of the battlefields and hearts... Von den Schlachtfeldern und Herzen... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zwölfte Level abgeschlossen hat. Balpetor His bravery breeded with wit... Sein Heldenmut gepaart mit Scharfsinnigkeit... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 13. Level abgeschlossen hat. Yhendorn And wit begat wisdom... Und aus Scharfsinnigkeit wurde Weisheit... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 14. Level abgeschlossen hat. Delsanra The warrior won battles without blades... Der Krieger gewann Kämpfe ohne Klingen... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 15. Level abgeschlossen hat. Rilitar Knights of all seas and lands... Ritter aller Seen und Länder... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 16. Level abgeschlossen hat. Ulalar Came to listen to the warrior... Kamen um dem Krieger zu lauschen... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 17. Level abgeschlossen hat. Zelphar For the wise words that were kept hidden... Für die weisen Worte, die versteckt blieben... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 18. Level abgeschlossen hat. Folas Now, the legend will rise again... Nun wird die Legende wieder auferstehen... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 19. Level abgeschlossen hat. Imbydiag From the ashes of warriors of the past... Von der Asche der Krieger der Vergangenheit... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 20. Level abgeschlossen hat. Bravery Gallantry Once there was a warrior... Es war einmal ein Krieger... [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.