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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oha, da mach ich doch glatt auch mit. Bei den beiden Titeln würde ich mich mit einem Daumen hoch und einer absoluten Empfehlung anschließen. Catherine ist einfach etwas, das innerhalb kürzester Zeit auch süchtig macht. Catherine (PS3) würde ich auch bei einer 9 ansiedeln. Full Body ist aber sozusagen die Vanilla-Version davon, sie haben da vieles vereinfacht, dass es wohl nicht "mehr" als eine 7-8 und wenn man sich reinfuchst gut machbar ist. Ich hab alle 5 Versionen platiniert und könnte bei Schwierigkeiten gerne aushelfen! Dann würde ich gerne noch ein weiteres Spiel in den Ring werfen, das man meiner Meinung nach gespielt haben muss: Okami - gibt es für PS3 und PS4, teilt sich eine Trophäenliste. Ein Klassiker. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So. Da sind wir wieder, in einem hoffentlich guten Neuen Jahr - habt ihr das große Fressen über die Feiertage wohl gut überstanden? Ich hab mich in meinem Fresskoma ja eigentlich nur maximal zum Auto bewegt, um die Gelage weitergehen zu lassen, ansonsten die ersten paar Tage meines Urlaubs mal mit nichts anderem als Faulsein verbracht, wo ich mich maximal zwischen Sofa, Klo, Badewanne und Bett hin und her bewegt habe. Oder eher gerollt bin? Erst nach den Weihnachtsfeiertagen konnte ich mich dazu aufraffen, zumindest mit dem Pferdchen wieder brav was zu tun und ein bisschen an die frische Luft zu gehen. Eigentlich hab ich gar nicht so viel zu berichten - also nichts aus dem Nähkästchen zu plaudern und auch keine großen Spiele-Errungenschaften, außer mein Spiel des Jahres, daher kommen wir nach einem kurzen Abstecher gleich zu den wirklich wichtigen Dingen im Leben - ich denke aber, es wird nicht so ausarten wie Final Fantasy VII Remake - denn hier hab ich immerhin genau das bekommen, was ich erwartet hatte und schon kannte, aber in neuem Gewand. Remake war da nochmal anders. Aber ich seh schon, ich greife vor. Und da ich jetzt doch bis ins neue Jahr gewartet habe, gibt es am Ende natürlich auch die Statistiken fürs letzte Jahr sowie die Pläne für 2023. Ich hab im letzten Update ja schon geteasert, dass Among Us für jede Version eine DLC-Trophäenliste bekommen hat, da es jetzt auch einen neuen Spielmodus gibt. Wir rufen uns mal eben in Erinnerung: Among Us ist ein asynchrones Koop-Spiel, bei dem es in einer Art Raumschiff darum geht, dass die “Crewmates” allerhand Aufgaben zu erledigen, während sie von den Verrätern, von denen es mindestens einen gibt, nicht heimlich gemeuchelt werden. Das Spiel endet, wenn die Crewmates alle Aufgaben erfüllt oder alle Verräter enttarnt haben (man kann Abstimmungen ausrufen, wenn man z.B. eine Leiche entdeckt), oder wenn die Verräter so gut wie alle Crewmitglieder umgebracht haben. Beim neuen Spielmodus gibt es zwar nach wie vor noch Crewmitglieder und Verräter, aber dieser nennt sich “Hide & Seek”, also quasi “Verstecken spielen”. Hier müssen sich die Verräter nicht mehr tarnen, sondern werden direkt offen bekannt gegeben. Die Crewmitglieder können zwar nach wie vor noch Aufgaben erfüllen, aber das gibt ihnen nicht automatisch den Sieg. Da sie wissen, wer ihnen an den Kragen will, geht es eher darum, klug zu sein und so lange zu überleben und vor dem Verräter davonzulaufen, bis ein Zeitcounter auf 0 gezählt hat. Wenn man aber Aufgaben erfüllt, wird pro geschaffter Aufgabe der Zähler verringert, das heißt man muss kürzer überleben, ist also ein Vorteil für die Crewmitglieder. Für die Trophäen muss man wieder die klassischen Aufgaben hierbei erfüllen - ein paar Kleinigkeiten, wie eine Runde gewonnen wird, sowie eine bestimmte Anzahl von Siegen als Crewmate bzw. Anzahl von Kills als Verräter. Wir (also das Leitfaden-Team) haben das zum Grund genommen, mal wieder einen Multiplayer-Abend zu veranstalten und haben uns also ein wenig vor Weihnachten die neuen Trophäen vorgeknöpft. Da ein großer Teil von uns das Spiel jetzt nicht so gerne “casual” spielt, haben wir den Abend also zu einer Boosting-Session gemacht und die meisten von uns (bzw. die, die am längsten an dem Abend durchgehalten haben ) konnten hier alle Trophäen erledigen, die sich dann auch wieder mit der jeweils anderen Version größtenteils synchronisieren ließen, und somit hab ich hier jetzt wieder 100% in beiden Spielen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 35/35 Trophäen (100%) Legend shall speak Of sacrifice at world's end The wind sails over the water's surface Quietly, but surely Achtung Achtung, die Fangirl-Brille ist wieder drauf. Ich kann gar nicht mit Worten beschreiben, was die Ankündigung von Square im September im Zuge eines Final Fantasy Update-Livestreams für mich bedeutet hat. Okay nevermind, streicht das, ich habe mich sehr ausführlich darüber ausgelassen. Aber egal. Crisis Core: Final Fantasy VII. Der Grund, warum ich mir vor weit mehr als 10 Jahren eine PSP gekauft habe, nachdem ich mir eine geliehen hatte mit dem Spiel. Das Spiel, welches der wirkliche Beginn dieser furchtbar intensiven Beziehung zwischen mir und der Compilation of Final Fantasy VII war, auch wenn ich von Final Fantasy VII zumindest den Plot und ein paar Spielsequenzen, und natürlich auch Advent Children und Dirge of Cerberus schon kannte. Der Beginn meines Tseng-Worshippings. Okay. So viel zur Vorgeschichte. Exakt 15 Jahre nach dem Japan-Release von Crisis Core: Final Fantasy VII (am 13. September) wurde mal eben mein ganzes restliches, noch mehr oder weniger unverplantes Spielejahr auf den Kopf gestellt (abgesehen von Events und meinen Challenges natürlich), und ein neuer Meilenstein musste viel schneller eingeplant werden als erwartet, für nichts anderes als eine Remaster-Version meines persönlichen Lieblingsspiels. Das rein objektiv gesehen jetzt nicht das Rad neu erfindet und auch nicht das Nonplusultra der Videospielgeschichte ist, aber subjektiv halt “mein” Spiel ist. Ich weiß nicht, wie oft ich das Spiel damals auf der PSP durchgespielt habe, im NG+, völlig überlevelt, einfach nur wegen der Story. Wie oft mich mir Cutscene-Zusammenschnitte angeschaut habe, wie oft mit den Charakteren mitgefiebert und mitgeheult, ist auch nicht mehr feierlich. Lustigerweise hatte ich hier bei dieser Ankündigung auch gar keine Angst, dass sie irgendetwas vermurksen, und so hab ich mir beim erstbesten Zeitpunkt direkt bei Square die PS4-Version mit inkludiertem PS5-Upgrade vorbestellt, die dann im Dezember hier eingetrudelt ist und für die ich ja eben für den genannten Meilenstein schon gut vorbereitet hatte. Und dann ging es also los. Spiel gestartet und erste Amtshandlung in den Optionen: Japanische Sprachfassung einstellen. Die PSP-Version, die diese Option noch nicht geboten hatte, hätte ich sehr gerne wieder mit englischer Tonspur gespielt, denn die damaligen Synchronsprecher waren toll. Da dort aber noch nicht alles vertont war, hat man für das Remaster einfach alles über den Haufen geworfen und es konform mit Remake gemacht - ergo auch die neuen, meiner Meinung nach furchtbaren englischen Synchronsprecher alles, was damals sehr ikonisch war, neu einsprechen lassen. Und im gleichen Zug auch nochmal die deutschen Texte neu übersetzt… Oder so (ausnahmsweise lief meine Playstation mal wieder auf Deutsch, da ich ja den Leitfaden schreibe, und da natürlich deutsche Bezeichnungen brauche) - das “neue” Loveless ist irgendwie… komisch. Dazu aber später. Also. Wie schon in Remake haben aber die Japaner nach wie vor die gleichen Sprecher eingestellt wie seit “Beginn” der Compilation of Final Fantasy VII, also die japanischen Sprecher von damals Advent Children, Crisis Core und auch Dirge of Cerberus sowie die weiteren Ableger. War also irgendwie ein No-Brainer, dass ich es mir nicht nehmen lasse, diesmal einen ganzen Spieldurchgang mit SuzuKen als Zack zu machen, nachdem ich das Ende auf japanisch schon ich weiß nicht wie oft auf youtube gesehen habe. Damit konnte es dann also, zu diesem Zeitpunkt noch mit einem dicken Grinsen auf dem Gesicht, losgehen. Mit einer ikonischen Videosequenz, die in Anlehnung zum ikonischen Opening von Final Fantasy VII designed wurde: Beginnend stilecht auf einem Zug, der gerade in einen Bahnhof in Midgar einfährt. Mit der gleichen Musik. Der gleichen Pose… Aber Moment. Das ist ja gar nicht Cloud. Jup. Richtig. Crisis Core spielt nämlich einige Jahre vor dem Start von Final Fantasy VII, Zeitspanne ungefähr 7 Jahre. Also… Wer jetzt hier Angst vor Spoilern hat, sollte definitiv weiterscrollen, denn ohne Spoiler geht es hier nicht. !Spoilerwarnung! Von Cloud war da noch gar nicht die Rede, denn in diesem Spiel schlüpfen wir in die Rolle von Zack Fair, einem jungen SOLDAT-Mitglied bei Shinra - wir erinnern uns, der Elite-Kampftruppe von Shinra, einer Firma, die eigentlich ein Energiekonzern sind, die aber mit “Forschungsprojekten” ihre Griffel überall im Spiel haben und zu dem Zeitpunkt auch schon sowas wie eine Weltmacht sind - wie das halt so üblich ist mit Ausnutzen der Ressourcen, fragwürdigen Experimenten, alles was man sich eben vorstellen kann - aber das ist alles hinter den Kulissen und jeder Normalsterbliche und die meisten, die dort ihr Geld verdienen, haben davon gar keine Ahnung. So auch Zack, dessen Traum es immer war SOLDAT beizutreten, und es auch in das Programm geschafft hat, und zu Beginn des Spiels sogar schon ein Rang 2-SOLDAT ist, hat er sich in jungen Jahren schon soweit ausgezeichnet durch sein Talent, dass er schon einmal befördert wurde - die meisten bleiben nämlich nur niedere Rang 3-SOLDAT, die halt bei militärischen Einsätzen die niederen Bodentruppen sind. Rang 1 bleibt der Elite vorbehalten, und diese lassen sich an einer Hand abzählen. Wortwörtlich. Junge Jahre deshalb, da Zack zu dem Zeitpunkt gerade einmal 16 Jahre alt ist - schräg, oder? Genau darüber nachdenken sollte man besser nicht, ist wohl wieder so ein japanisches Ding, deswegen blende ich das erst einmal aus. Erst einmal lernen wir, wie wir uns bewegen und wie wir angreifen können im Zuge dieses kleinen Tutorials mit ein paar Gegnern, angeleitet von Angeal, unserem Mentor - einer dieser besagten, an einer Hand abzählbaren Rang 1-SOLDAT. Nachdem wir im Zuge des Tutorials unseren ersten Bosskampf bestritten haben, kriegen wir dann gleich mal Masamune an den Hals gehalten, von niemand anderem als Sephiroth. Bzw. einer Projektion von ihm, denn das Ganze ist nur eine Simulation im SOLDAT-Trainingsraum, die wohl geglitcht ist. Nachdem wir uns, da wir wohl nicht fokussiert genug waren, von Angeal eine Rede anhören mussten über Ehre und Träume bei SOLDAT(die erste von vielen), gibt es schon bald darauf den ersten großen Auftrag für Zack. Davor bekommen wir jedoch noch die Kunde, dass ein anderer 1st Class-SOLDAT desertiert sei und auch ein paar niederrangige SOLDAT mit angestiftet hätte - Genesis, welcher nicht nur ein Kollege, sondern auch ein guter Freund von Angeal war. More like Bestie, that is, aber mehr dazu später. Gemeinsam mit Angeal, der uns beim SOLDAT-Direktor Lazard für Rang 1 vorgeschlagen hat, werden wir dann nach Wutai entsendet - wir erinnern uns an Wutai? Das Asien der Final Fantasy VII-Welt? Gut. Der Wutai-Krieg ist gerade in den letzten Zügen und wir von SOLDAT sollen dort die Truppen unterstützen. Nachdem wir unsere Missionsdetails erhalten haben, gibt’s noch eine kurze Einführung in ein paar Nebenmechaniken wie Gratis-Items in den Provisionsboxen für SOLDAT, die man immer mal wieder checken soll, sowie die optionalen Missionen, die man an jedem Speicherpunkt annehmen kann. Das alles von unserem liebsten Kunsel, einem Rang 2-SOLDAT und gutem Freund von Zack, von dem wir im Laufe des Spiels auch immer wieder Unterstützung in Form von Tipps und Mails bekommen. Der beste gesichtslose NPC in der Videospielgeschichte, ich sag’s euch. “By the way, what is your dream? To become 1st… is it?” “No… To become a hero!” “Ah, good. Unattainable dreams are the best kind.” In Wutai angekommen, bevor man sich ins Kampfgeschehen schmeißt, hat Angeal noch ein bisschen Zeit, um Zack zu briefen, nachdem dieser Hals über Kopf ins Getümmel möchte, um Lazard für seine Empfehlung für Rang 1 zu beeindrucken. Oder eher ein Rüffel, dass er es auf die Art nie schaffen würde, und es gibt eine Rede über Ehrgefühl, die zweite. Mit einer Anekdote aus Angeals Kindheit und Jugend, nachdem Zack sein Unwissen über Dummäpfel ausgedrückt hat. Das ist eine Apfelsorte, die nur an Angeals Geburtsort Banora wächst, und die eigentlich richtigerweise “Weißbanora” heißt. Da dieser Baum wohl jedes Jahr zu einer anderen Jahreszeit Früchte trägt, nennen die Bewohner Banoras die Äpfel liebevoll “Dummäpfel”. Da seine Familie arm war, hat er oft von den Plantagen in Banora Äpfel gestohlen, außer vom größten Weißbanorabaum von einer sehr wohlhabenden Familie, da der Sohn sein Freund war. Sein Ehrgefühl hat ihm also verboten, von diesen zu stehlen, aber aus diesem Grund auch, seinen Freund einfach um Äpfel von ihnen zu fragen. “Honor can be quite a burden at times.” Nach der Geschichtsstunde darf Zack also endlich ein bisschen Krawall verursachen, indem er ins Tamblin-Fort eindringt und die Wutai-Truppen dort ein bisschen ablenkt, während Shinra ihren Luftangriff vorbereitet. Da Zack das am besten kann, lassen wir uns damit also Zeit und locken auch den letzten Wutai-Krieger aus seinem Versteck, sei das nun ein Aussichtsturm oder eine geheime Drehtür (nicht nur, weil das für eine Trophäe notwendig ist )... Wir wollen ja schließlich befördert werden, also bleiben wir in character und schinden ein wenig Eindruck. Im Innersten des Forts treffen wir dann die “versprochene” Anti-Shinra-Waffe, zwei große Monster, die Zack dann auch gleich mal KO schlägt - der erste größere Bosskampf in dem Spiel, bei dem man schon ganz guten Nutzen von der bis dahin zur Verfügung stehenden Materia und Ausrüstung machen muss. Trotzdem überschätzt sich der gute Zack und ist so mit seinem Siegesrausch beschäftigt, dass er nicht bemerkt, dass die Wutaianer ihm noch ein drittes Monster auf den Hals hetzen, das ihn mal direkt ausknocken würde, wenn da nicht sein Mentor eingreifen würde, sich zwischen das Monster und Zack stellt und mit seinem Panzerschwert - ja… DAS Panzerschwert - eingreift und das Monster niederstreckt. Tja Zack, das war’s dann wohl erstmal mit der Beförderung, nicht konzentriert bis zum Schluss. “You’re a little more important than my sword… But just a little.” Danach trennen sich die Wege der beiden erst einmal, als sie recht schnell aus dem Fort entkommen müssen. Auf unserem Rückweg treffen wir dann erst einmal noch auf weiteren Widerstand, diesmal aber nicht von den Wutaianern, sondern seltsam gekleidete Krieger, und zu allem Überfluss auch noch der Esper Ifrit, die uns irgendjemand auf den Hals hetzt und gegen die sich Zack mehr schlecht als recht behauptet - der von den aufgehaltenen Wutai-Truppen zuvor erhaltene Feuerreif ist aber auf alle Fälle hilfreich was die Widerstandskraft angeht, wenn der Gute mich gerade brutzeln will. Aber auch hier rettet uns wieder jemand den Hintern. Jemand, den wir in dem Spiel noch ganz anders kennenlernen als im Rest der Compilation. Wallendes silbernes Haar und ein Zwei-Meter-Schwert - kann ja nur der gute Seppl Sephiroth sein. Der ist hier noch nicht komplett durchgedreht, sondern das Aushängeschild von SOLDAT, der beste Kämpfer von ihnen und wirklich weltberühmt, und durch seine Fähigkeiten muss er hier jetzt mithelfen, das Drama um Genesis’ Desertation auszubaden. Denn die Krieger sehen aus wie dieser, und es wird gemunkelt, dass Genesis irgendwie einen Weg gefunden hat, Kopien von sich anzufertigen, und dass die Esper auch sein Machwerk ist. Sephiroth vermutet auch, dass Angeal mit Genesis mit getürmt sei, da die beiden ja befreundet waren. Für Zack ist das zwar ausgeschlossen, aber Angeal bleibt daraufhin erst einmal, gleich wie Genesis, verschwunden und ein wenig Zeit, genauer gesagt fast zwei Monate, geht ins Land nach dem Ende des Wutai-Kriegs. Zack bleibt weiterhin der Überzeugung, dass Angeal einen guten Grund für sein Verschwinden hat, aber bei Shinra sehen wir ihn erst einmal nicht wieder, und alles nimmt seinen gewohnten Lauf. Bevor wir unseren nächsten großen Auftrag annehmen, können wir uns schon ein wenig im Shinra-Gebäude und in Midgar umschauen und ein paar Nebenaufgaben erledigen, die man immer gleich machen sollte, da man später keine Kapitelauswahl zur Verfügung hat und fast alles verpassbar ist, wenn man es nicht bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel erledigt - denn frei bewegen kann man sich auch immer nur zwischendrin in den Kapiteln, bevor es wieder irgendwohin geht. Mach ich natürlich, und so besuche ich den Brunnenplatz vor dem Shinra-Gebäude und die Loveless-Allee, die nach dem berühmten Epos “Loveless” benannt ist, und von dem gerade ein Theaterstück in einem Theater in besagter Straße läuft. Dort werden mir dann auch gleich Mitgliedschaften in Fanclubs angedreht, denn die Rang 1-SOLDAT haben wohl so etwas wie Idol-Status und ich will es mir nicht nehmen lassen, Fanclub-Newsletter von Rotleder und Arbeitskreis, zwei Genesis-Fanclubs, sowie Waldläufer, dem Angeal-Fanclub, zu erhalten. Ich werde auch schon angeteasert, dass es wohl auch einen ganz elitären Sephiroth-Fanclub gibt, aber da kommt man nur ganz schwer rein, wird mir von einer Lady am Brunnenplatz berichtet. Naja, vielleicht später. Also… Die Fanclubs sind super. Auch wenn ich mich noch erinnern konnte, was die so schreiben, ich musste bei fast jeder Mail, die sie mir gesendet haben, laut lachen - einfach aus dem Grund, weil die wirklich wie von Teenie-Fans geschrieben wirken, und ein Gerücht nach dem anderen verbreiten, und diese Gerüchte können abstruser nicht sein (wenn auch mit einem Fünkchen Wahrheit dran). Am besten sind die Mails vom Sephiroth-Fanclub, aber hier erst einmal ein Auszug einer Mail von Waldläufer - dass zumindest ein Teil der Mails von Zack in einem Ordner namens “Heldenkult” geschoben wird, sagt ja auch schon alles. Später noch mein persönlicher Favorit, aber die heitern immer wieder alles auf. So. Jetzt hat Zack aber die nächste Mission schon viel zu lange vor sich hergeschoben und wir melden uns wieder im Büro des Direktors, bevor noch irgendjemand nervös wird. … Also… Ich bin es schon auf dem Weg ins Büro, denn ich weiß ja eigentlich schon, wo der nächste Auftrag hingeht. Und wer mich begleitet. Wir sollen nach Banora, um Genesis’ Verschwinden genauer zu untersuchen. Das heißt, Zack und eine neue Bekanntschaft, von der ich glaube, dass sie ursprünglich als Babysitter mit soll, jetzt wo Angeal nicht mehr da ist, und Sephiroth den Auftrag wohl verweigert hat. Meine Begleitung ist nämlich mein liebster Anzugträger, Mister Wutai, Noch-Nicht-Turk-Boss Tseng, der ausnahmsweise auch mal auf nen Einsatz geschickt wurde. Nachdem ich mal um die 100 Screenshots (Achtung, Übertreibung ) gemacht, ich meine sieben Sachen beisammen hatte, mich wieder etwas fassen konnte und dann soweit für die Reise nach Banora war, verging erstmal eine gefühlte halbe Stunde, aber dann hat der Heli uns beide dort auch schon abgesetzt. An einem sonnigen Tag direkt in einem der Apfelhaine, der den Weg ins Dorf säumt. Zack bildet die Vorhut mit seiner Durchschlagskraft, während Tseng die Umgebung genauer untersucht und auch ein paar Gräber findet, die er genauer inspiziert. Er erklärt Zack auch, dass Angeal und Genesis beste Freunde waren und hier gemeinsam aufgewachsen sind, was dem Jungen bis dahin wohl gar nicht so bewusst war, da Angeal in seiner Geschichte in Wutai über die Dummäpfel Genesis’ Namen gar nie erwähnt hatte. Unter anderem deswegen sei die Untersuchung von Banora auch ein heißer Tipp, da hier auch noch Angeals Mutter leben würde, die vielleicht etwas über den Verbleib ihres Sohnes wissen könnte. Naja. Angeals Mutter finden wir, und führen ein nettes Gespräch mit ihr, aber ihren Sohn hat sie (angeblich) nicht gesehen. Währenddessen hat Tseng ein paar frische Gräber untersucht und darin wohl die Leichen von Genesis’ Eltern und ein paar Shinra-Leuten gefunden. Klasse. Die beiden untersuchen dann noch die Weißbanora-Fabrik, wo wohl normalerweise allerhand Produkte aus den Dummäpfeln hergestellt werden - erinnert ihr euch noch an die Poster mit Weißbanora-Saft aus Remake? Ich schon. Naja. Auf alle Fälle sehen wir auch, dass zumindest diese Fabrik quasi stillgelegt ist, aber dafür werden dort Genesis-Repliken “hergestellt”, oder gezüchtet? Keine Ahnung, was hier das richtige Wort dafür ist. Genesis selbst ist diesmal aber auch nicht weit, und als Willkommensgruß zwingt er uns gleich eines seiner Loveless-Zitate auf. Er ist so gar nicht davon beeindruckt, dass wir ihn zur Rede stellen, und haut dann einfach ab, in Richtung Dorf. Dort beginnt gerade auch ein Luftangriff, und Zack und Tseng müssen zusehen, dass sie da irgendwie wieder rauskommen und können gerade rechtzeitig den Heli boarden, um nicht mit Banora in Flammen aufzugehen. Hab ich in der Vergangenheit schon erwähnt, dass ich ja schon immer ein Genesis-Fan war, auch wenn der Gute eigentlich mit seinen ewigen Zitaten super-nervig ist? Gut, ich weiß, schon mindestens dreimal, aber egal. Ich mag Genesis, und das liegt nicht nur daran, dass sein Modell und seine japanische Stimme niemand anderes als Gackt ist, einer der japanischen Popstars, kann man sagen. Daher auch der semi-liebevolle Name “Gacktesis”, den ich gerne verwende. Sein Abbild war ja meines Wissens nach mit ein Grund, warum Crisis Core damals nie den Weg als PSP Classic in den Playstation Store gefunden hat, und warum ich immer dachte, dass es auch nie ein Remaster geben wird, vor allem da der gute Gackt ja die letzten 2-3 Jahre sich auch eher zurückgezogen hatte aus gesundheitlichen Gründen. Aber das ist ja Schnee von gestern, und hier ist Genesis in all seiner Remaster-Pracht: Ja… Zurück in Midgar haben sich dann Zacks Bemühungen endlich ausgezahlt, und er wird zum Rang 1 befördert, womit ein kleines Träumchen in Erfüllung geht, was aber dadurch, dass sein Mentor abgehauen ist, doch einen bitteren Beigeschmack hat. Sowohl Genesis als auch Angeal stehen nun auf Shinras Abschussliste, aber wenigstens kriegen weder er noch Sephiroth den Auftrag, das selbst zu erledigen - Freunde und so, ne? Stattdessen steht erst einmal ein bisschen Evakuieren am Plan, als Genesis-Truppen im Shinra-Gebäude einfallen. Dabei lernen wir noch ein paar andere Turks kennen, Reno und Rude, und einen meiner Lieblinge, die allerbeste Cissnei, die einen ziemlichen Narren an Zack frisst. Erst wenn die Gefahr gebannt ist, geht es los auf die nächste Mission. Zusammen mit unserer silberhaarigen Schönheit. Oder "Mission" ist wohl das falsche Wort. Es scheint so, als wären Sichtungen von Angeal berichtet worden, und Sephiroth hätte vor, ihn absichtlich entkommen zu lassen. Also… Eigentlich bin ich ja überhaupt kein Sephiroth-Freund. Aber ich feier ihn in Crisis Core schon ziemlich - bis zum Nibelheim-Vorfall zumindest. Er ist noch so normal, scherzt auch mal, und nachdem sie in dem Reaktor angekommen sind, den sie untersuchen wollen, plaudert er auch mal aus dem Nähkästchen, über die Zeit, die die drei Rang 1 immer miteinander verbracht haben, da sie eben beste Freunde waren. Man darf auch nicht vergessen, dass auch die drei “Veteranen” zu dieser Zeit im Spiel gerade einmal um die 20 Jahre alt sind, also noch total jung, und dementsprechend haben sie auch noch ihre Flausen im Kopf. Die ikonische Videosequenz, in dem die drei im Simulatorraum abhängen und diesen dann wortwörtlich auseinandernehmen, weil Genesis Sephiroth zu einem Duell herausfordert. Auch nach mehr als 10 Jahren liebe ich es, weil es einfach die Dynamik der drei so gut zeigt und mir (mal wieder) viel Kopfkino beschert. (Die PSP-Version. Einfach aus dem Grund, weil die englische Synchronfassung damals noch superior war.) Gute alte Zeiten. Was Sephiroth und Zack in dem Reaktor tun ist eben der Spur von Angeal und Genesis nachzugehen, und dafür wollen sie Dr. Hollanders geheimes Labor aufsuchen, das sich irgendwo im Platteninneren befinden soll, was man von dem Reaktor aus wohl betreten kann. Dr. Hollander ist, wie Hojo, ein Forscher bei Shinra, jedoch wird von ihm gemunkelt, dass er Genesis unterstützt und seine Finger bei der Erstellung der Repliken im Spiel hat. Hollander finden sie zwar erst einmal nicht, aber dafür ein paar interessante Dokumente über “Project G”, ein Genprojekt, an dem Hollander gearbeitet hat. Dabei wurden Zellen von Jenova, ein altes Wesen, die sie irgendwo ausgegraben haben in dem Glauben, sie sei eine vom “Alten Volk” und hätte damit besondere Kräfte (Spoiler: eigentlich ist sie ein Alien), einem Menschen implantiert, um diese Zellen dann weiter zu extrahieren und übertragen. Aus diesem Projekt heraus sind dann früher oder später auch Angeal und Genesis hervorgegangen - Sephiroth munkelt, dass das “G” für “Project Genesis” steht, das ist aber nicht ganz richtig, das ist nur hier nicht von Relevanz. Leider hatten diese Experimente noch Mängel, denn die “Testsubjekte” können zwar mit ihren eigenen Zellen Kopien von sich erschaffen, sind aber generell nicht sehr widerstandsfähig und die Selbstheilungskräfte nicht so gut, weswegen sie früher oder später die so genannte “Degradation” (oder "Degenerierung" im Deutschen) erfahren, wobei der Körper langsam zerfällt und sich der Prozess eigentlich auch kaum aufhalten lässt, auch wenn Hollander noch so intensiv forscht. (Anm.d.R.: Es gab daraufhin auch noch ein Parallelprojekt, “Project S”, das von Hojo angeführt wurde - so als Schwanzvergleich… Hier wurden die Zellen direkt "injiziert'', in dem Fall einem Fötus. Das Projekt war erfolgreicher, aber das hilft Genesis und Angeal nicht, da die S-Zellen nicht mit Subjekten von Project G kompatibel seien. Wer bei dem anderen Projekt rauskam, brauch ich wohl nicht zu sagen, hm?) Hollander und Genesis geben sich dann doch noch kurz die Ehre, türmen aber und Sephiroth und Zack können sie nicht dingfest machen, stattdessen kriegt der gute Zack von Angeal, der sich auch noch einmischt und mit einem weißen Flügel demonstriert, dass auch er nicht mehr menschlich ist (und es das jetzt wäre mit seiner Ehre und so), einen Schubs von der Platte mit. Er landet… in einem Blumenbeet in einer Kirche. Déjà-Vu? Wo er Aerith kennenlernt und gleich mal mit ihr herumschäkert und sie zu einem Date überredet. Und auch, dass sie doch die Blumen verkaufen soll, da sie selten wären in den Slums und man Kohle damit verdienen könne. Sie begleitet uns dann in Richtung Platte, da Zack sich in den Slums nicht so gut auskennt, aber die beiden werden noch aufgehalten am Marktplatz, als ein Junge aus den Slums ihm seine Brieftasche klaut und wir sie wiederholen müssen. Nach diesem kleinen Ausflug ruft aber schon wieder die Arbeit, denn die Genesis-Klone wollen Professor Hojo entführen, der ja mit seinem Jenova-Projekt erfolgreicher war, und Zack muss hier mal aushelfen. Angeal tritt erneut auf und hilft Zack und Sephiroth ein bisschen - er kann sich wohl nicht entscheiden, ob er sich vor Scham über seine Degradation verstecken soll oder sich doch SOLDAT verpflichtet fühlt, obwohl die ihn eigentlich für tot erklärt haben… Ist ja schlimmer als ein Liebesdreieck in einer billigen Romanze hier. Hojo können sie dann mit vereinten Kräften beschützen… So ungern ich das auch getan habe, denn ich verabscheue den Kerl. In Final Fantasy VII hält er ja Red XIII/Nanaki gefangen für Forschungen und auch Aerith soll ja zur Zeit des Plattenfalls als letzte Cetra zu ihm gebracht werden - da sie beide die letzten ihrer Spezies sind, will er sie miteinander verpaaren! Mehr braucht man auch nicht zu wissen. Angeal haut danach wieder ab, da er Genesis verfolgt, und auch Zacks nächste Mission führt ihn dann bald an denselben Ort. Gemeinsam mit meinem Lieblingsturk und zwei Infanteristen. Sephiroth ist zu dem Zeitpunkt verhindert, der hat sich schon für Tage in den Archiven eingeschlossen, da er die ganzen geheimen und vielleicht doch nicht so geheimen Forschungsprojekte recherchieren möchte. Natürlich nur im Sinne der Wissenschaft, ganz uneigennützig. Nicht. Unsere Vorbereitungszeit nutzen wir noch, um schnell bei Aerith vorbeizuschauen und im Zuge des Dates mit ihr auch eine Dame vom Sephiroth-Fanclub zu treffen, deren superschwere Fragen über die silberhaarige Schönheit wir sofort beantworten (natürlich kennen wir sein Schwert Masamune, wissen, dass man während seiner Supernova-Attacke wunderbar dazwischen aufs Klo gehen und sich Snacks holen kann, und dass der Gute Linkshänder ist). Damit werden wir dann Mitglied von “Silberelite” und erhalten auch umgehend die erste Mail vom Fanclub. Ehrlich, die ist mein absoluter Favorit - irgendjemand, der da bei dem Spiel mit entwickelt hat, muss wohl im Fanfiction-Bereich unterwegs gewesen sein, wo wieder und wieder in diversen zweifelhaften Geschichten über Sephiroths weiches, wallendes Haar und andere Dinge berichtet wird. Ich sag ja, die verbreiten die absurdesten Gerüchte, und es ist köstlich! Gut, oder? Aber dann ruft die Arbeit schon wieder, und wir müssen Aerith ein wenig vertrösten auf nächstes Mal, wo wir ihr aber versprechen, ihr beim Bau eines Blumenwagens zu helfen. Der Zielort der Mission, die wir antreten müssen, ist Modeoheim, ein Kaff in den Bergen am Nordkontinent, denn dort soll Genesis seine Basis haben. Viel gibt es dort nicht, außer ein kleines Dorf mit einem Badehaus (da es dort wohl eine heiße Quelle gibt) und eine Mako-Förderanlage, die eben das Versteck sein soll. Der Heli, mit dem wir unterwegs sind, wird natürlich von den Genesis-Truppen abgeschossen, aber alle vier bleiben trotz der Bruchlandung glücklicherweise heil. Zack, gut gelaunt wie eh und je, weiß noch nicht, dass das bis dato seine schwerste Mission werden wird, und beginnt flotten Schrittes den eisigen Aufstieg nach Modeoheim, da der Hubschrauber am Klamm abgestürzt ist und sie nicht direkt im Dorf landen konnten. Während Tseng und Infanterist #2 zurückfallen, kann Infanterist #1 ganz gut Schritt halten, wovon Zack sehr begeistert ist, da er es darauf schiebt, dass er als Landei aus dem Kaff Gongaga solches Terrain gewöhnt ist. Infanterist #1 stimmt dem zu, denn er ist auch ein Landei, aber aus Nibelheim, und so beginnt dann eine gute Freundschaft für die nächsten Jahre. Und ein bisschen Anhimmelung, denn er verehrt Zack schon sehr, da es auch sein Traum ist, SOLDAT zu werden. Awww, ein Baby-Cloud. *hust* Sorry… Wo war ich? Schwere Mission, ne? Naja… Noch nicht, denn erst einmal infiltrieren wir “nur” die Förderanlage und können dort Hollander festnehmen… Wobei, eigentlich retten wir ihn, da Genesis ihn entführt hat, aber jetzt in Rage darüber ist, dass Hollander ihm nicht mit seinem Degradationsprozess helfen oder diesen zumindest aufhalten kann. Ach Gen… Irgendwie tut er mir ja leid, denn er kann ja auch nichts dafür, dass er ein Versuchskaninchen bei Shinra war, bei dem die Experimente schief gelaufen sind. Den feigen Abschaum Hollander wollen wir mitnehmen, Genesis können wir erstmal wieder in die Flucht schlagen, ohne großen Kollateralschaden auf unserer Seite (ein paar seiner Kopien müssen aber dran glauben), außer ein paar weiteren Loveless-Zitaten, die uns ins Hirn geprügelt werden. Leider ist Hollander aber trotz (oder dank?) seiner Feigheit ein ziemliches Wiesel und entwischt uns in Richtung Dorf, vermutlich mit Angeals Hilfe. Zack nimmt also die Verfolgung auf und findet die beiden dann in den Ruinen des Modeo-Badehauses. Hollander eröffnet den beiden noch ein paar mehr Details zu Project G, nämlich dass es nicht für “Project Genesis”, sondern “Project Gillian” steht - Gillian ist Angeals Mutter, der die Jenova-Zellen verabreicht wurden. Ihr wurden diese modifizierten Zellen wieder entnommen und Genesis gegeben, aber Angeal hätte sie ausgetragen, deswegen ist er nicht in dem Ausmaß von der Degradation betroffen und eigentlich als Erfolg anzusehen. Nicht, dass das Angeal irgendwie glücklich machen würde, denn durch den Flügel und die Fertigkeit, von sich Kopien anzufertigen, sieht er sich als Monster und nicht mehr als ehrbaren Krieger. In seiner Scham fusioniert er mit ein paar Monstern, die Abbilder von ihm enthalten, und stellt sich Zack in den Weg, quasi als letzter Akt als sein Mentor - wahrscheinlich, damit Zack es "leichter" fällt, sich gegen ihn zu stellen. Ich sag ja, schwerste Mission, denn am Ende müssen wir uns wirklich von Angeal verabschieden, und bekommen von ihm das Panzerschwert vermacht. Die Scherben meines gebrochenen Herzens (Teil 1) pflastern also erst einmal den Boden und markieren die Hälfte des Spiels. Ups… Sagte ich grad die Hälfte? Wir haben also noch ein bisschen vor uns. Auf alle Fälle… ist das Ende dieses Kapitels sehr emotional, denn das ist wohl das erste Mal, das Zack mit dem Verlust einer ihm nahestehenden Person konfrontiert ist. Klar, er ist ein tougher Kerl und darf in seinem Job nicht zimperlich sein, aber wir dürfen nicht vergessen, dass er erst 17 ist, und mit verantwortlich ist für das Ableben seines Vorbilds. In mir zieht sich alles zusammen wenn ich an die Szene denke, bei der Zack Rotz und Wasser heulend bei Aerith in der Kirche sitzt und sich trotz Trost von ihr kaum einkriegt, im Hintergrund eine instrumentale Version des Ending-Songs, der genau die Stimmung einfängt. Ich hab dazwischen das Spiel auch schon kurz pausieren und mir eine neue Packung Taschentücher holen müssen, denn ich glaub ich hab mich seit Beginn des Kampfes gegen Angeal genauso angehört wie Zack in dieser Szene, denn ich mochte Angeal immer sehr. Durch seine persönliche Verbindung zu Angeal wird Zack erstmal von der SOLDAT-Front abgezogen und für ein paar Monate aufs Abstellgleis gepackt, unter Beobachtung von den Turks. In dieser Zeit wird der Junge erwachsen und aus dem gutgelaunten Energiebündel wird ein junger Mann, der sich verpflichtet fühlt, Angeals Werte weiterzugeben. Sephiroth ist anderweitig beschäftigt, also kümmert er sich in seiner Halb-Auszeit um die neuen Rekruten, trainiert sie, spricht ihnen Mut zu, auch wenn ihm das schwer fällt. Er lernt das Panzerschwert zu führen, und nicht nur sein Haarstil, sondern seine ganze Körperhaltung und Art zu sprechen verändert sich an diesem Punkt (zumindest damals in der englischsprachigen PSP-Synchronisation und jetzt in der japanischen Synchronfassung, über die neuen, gruseligen englischen Remake-Sprecher will ich besser nichts sagen). Im Laufe der nächsten Missionen und Kapitel wird man dann auch immer mehr merken, dass er SOLDAT und Shinra im Allgemeinen immer mehr hinterfragen wird und wohl nicht mehr der loyale, sein Hirn nicht benutzende Kampfhund sein wird, der einfach nur Befehlen folgt. Ein bisschen Action gibt es für Zack erst wieder 10 Monate nach den Ereignissen in Modeoheim, als er von seinem Zwangsurlaub an der Costa del Sol zurückgerufen wird. Genesis hat wieder ein paar Truppen mobil gemacht und ist dabei, die Hafenstadt Junon anzugreifen, in der gerade Hollander verhört wird, der jetzt kein Mitarbeiter mehr, sondern ein Gefangener von Shinra ist. Wir können den Angriff auf Junon zwar stoppen, aber in dem Tumult entkommt uns Hollander leider. Tja, macht sich nicht so gut in unserem Lebenslauf, aber Sephiroth, der erst aufzukreuzen gedenkt, nachdem der ganze Spaß eigentlich schon vorbei ist in Junon, erlaubt uns nach Midgar zurückzukehren, da auf der ganzen Welt immer mehr Genesis-Kopien auftauchen, so auch in den Sektor 5-Slums, wie er uns steckt, wo ja Aerith lebt. Klar brechen wir sofort auf. Können wir bitte mal kurz über die Farben in den Cutscenes des Spiels reden? Ich bin grad wieder schockverliebt, wenn ich mir die Screenshots so durchschaue. In den Slums zurück geht wohl alles nochmal gut und Aerith ist sicher. Ist wohl einerseits auf die Turks zurückzuführen, die sie ja bewachen, andererseits wohl auch auf das hundeähnliche Wesen, das sie besucht hat und beschützt - anscheinend ein “Überbleibsel” von Angeal, denn es ist eine seiner Kopien, die etwas von seiner “Essenz” hat, sag ich mal. Die Kreatur ist zwar schon am Degenerieren, aber sie bleibt erst einmal bei Aerith in der Kirche. Zack hat nach seiner Rückkehr nun ein wenig Zeit bis zum nächsten Auftrag, und nutzt diese natürlich bei Aerith. Immerhin hat er ihr versprochen, ihr einen Blumenwagen für den Verkauf ihrer Blumen zu bauen, und dieses Projekt nimmt er nun in Angriff, indem er ein paar Materialien und einen Bauplan auftreibt. Leider kommt das erste Modell nicht so gut an, weswegen wir dann noch ein wenig nachlegen und zwei weitere bauen können - optional eigentlich, aber… was tun wir nicht alles, damit unsere Liebste glücklich ist? Der Frieden ist aber nur von kurzer Dauer, denn Genesis stiftet weiterhin Unruhe und seine aktuellen Ziele sind Mako-Reaktoren, die in aller Welt verstreut sind. Sephiroth, wohl weil er der Ranghöchste und auch der Dienstälteste bei SOLDAT ist, ist nun für die Missionen verantwortlich und plant eine längere Investigation eines Mako-Reaktors. Die Reise soll nach Nibelheim führen, da es dort nicht nur einen Reaktor gibt, an dem Genesis sich möglicherweise zu schaffen macht, sondern auch die Shinra-Villa mit einer großen Bibliothek - Sephiroth ist ja in der letzten Zeit zu einem ziemlichen Bücherwurm geworden, und da bietet es sich natürlich an, vielleicht dort mehr über Project G und Project S herauszufinden, und langsam merkt man auch, dass er ebenfalls Shinra in Frage stellt, und sein weiteres Vorgehen wohl davon abhängt, was sie in Nibelheim rausfinden. Mit auf die Reise nimmt er Zack und drei Infanteristen, einer von ihnen unser guter Cloud, der aber dort lieber unerkannt bleiben möchte, Heimatdorf und ein nicht so toller Abschied und so. Zack verabschiedet sich noch von Aerith, die ihm eine Liste von 23 kleinen Wünschen von ihr mitgibt, damit er sie nicht vergisst und sie vielleicht wenn er zurückkommt erfüllen kann, und nimmt sich Aeriths Schatten, Tseng, auch nochmal zur Brust und bittet ihn, auf sie aufzupassen. Was sich ja ganz gut trifft, da das ja eigentlich sein Job ist. In Nibelheim angekommen haben wir erst einmal etwas Zeit, bevor wir den Reaktor genauer unter die Lupe nehmen. Die Zeit vertreiben können wir uns in Nibelheim mit einer kleinen Rätselreihe, die wir starten können, wenn wir mit einem Jungen dort reden. Dieser berichtet über die 7 Wunder von Nibelheim, die wir aufklären sollen. Er berichtet uns von angeblich rot verfärbtem Trinkwasser oder komischen Geräuschen/Schreien aus der Shinra-Villa, was uns mit einigen nette Eastereggs und guten Gegenständen belohnt, wie der Phönix-Materia, einer machtvollen Beschwörung, oder aber einen Blick in einen der Särge, die es aus irgendeinem Grund in den Kellergewölben der Shinra-Villa gibt. In den meisten davon sind nur Monster, aber in einem schläft ein Kerl und schnarcht wohl so laut, dass es auch von außen hörbar sei. Man sieht den Typen nicht, aber Kenner des Originalspiels wissen wohl, dass es sich hierbei um den guten Vincent handelt, der dort einen Dornröschenschlaf hält. Ein bisschen später bricht der Trupp dann zum Mount Nibel auf, wo sich der Reaktor etwas abseits vom Dorf befindet. Unsere Reiseführerin ist ebenfalls eine alte Bekannte für jemanden, der vertraut mit der Compilation ist, nämlich die liebste Tifa. Die kennt sich aufgrund ihres Kampftrainings usw., das sie als Hobby macht, gut in den Bergen aus, und so erreicht die Gruppe den Reaktor relativ schnell. Dort finden wir nicht nur Genesis, sondern auch Tanks für die Kopien und… ein verschlossener Raum. Dieser ist mit “Jenova” - beschriftet. Das macht etwas mit Sephiroth, hat er doch immer geglaubt, dass seine Mutter so heißen würde, und er beginnt langsam, 1 und 1 zusammenzuzählen. Daraufhin lässt er Zack und die Infanteristen erst einmal allein und verbarrikadiert sich in der Bibliothek im Kellergewölbe der Shinra-Villa. Für Tage bekommt ihn keiner zu Gesicht, und als Zack mal bei ihm nach dem Rechten sehen will, wird er wieder fortgeschickt. Schon in Final Fantasy VII war diese Szene etwas gruselig im Rückblick, wie Sephiroth dort mit Büchern in der Hand auf und ab marschiert, vor sich hin murmelt, und langsam aber sicher aufgrunddessen, was er dort lernt, den Verstand verliert. Und so kommt es also, wie es kommen muss: eines Tages wacht unser Trupp auf - jedoch nicht um einen weiteren schönen, entspannten Morgen zu haben, sondern zu Nibelheim in Flammen. Sephiroth hat das ganze Dorf angezündet und sich im Reaktor verschanzt, um dort hinter der verschlossenen “Jenova”-Tür die Wahrheit herauszufinden. Nachdem er den Infanteristen kurz beim Evakuieren hilft, macht sich Zack dann aber auf zum Reaktor, um Sephiroth aufzuhalten und ihn zur Vernunft zu bringen. Das klappt aber leider nicht so recht, da der Gute leider zu diesem Zeitpunkt schon völlig übergeschnappt ist. Denn Jenova ist ein Alien, und sie wurde in dieser verschlossenen Kammer in einen Tank gesperrt, um sie für Forschungszwecke zu verwenden. Sephiroth glaubt sich durch seine Abstammung von ihr als überlegen und kam irgendwie zu dem Schluss, dass er gemeinsam mit ihr den Planeten “säubern” müsse, und erklärt damit Shinra und irgendwie auch alle anderen zu seinen Feinden. Zack stellt sich ihm in den Weg, aber obwohl sie beide Rang 1-SOLDAT sind (und ich zu diesem Zeitpunkt eigentlich schon für die Story maßlos überlevelt), muss er sich geschlagen geben. Dadurch kriegt Cloud, der uns zum Reaktor gefolgt ist, dann einen kleinen heroischen Moment, da er sich Zacks Panzerschwert schnappt und auf Sephiroth losgeht, der damit beschäftigt ist, die olle Jenova anzuhimmeln und einen typischen Bösewicht-Monolog zu führen. Leider verärgert er ihn aber nur und wird somit ein Opfer von Sephiroths Hobby: Leute aufspießen. Wie er es überlebt, von dem langen Schwert, das sich im Handling jeglichen physikalischen Gesetzen widersetzt, durchbohrt zu werden… Ich weiß es nicht. Aber Cloud ist eben super-special und schafft das. Sogar mehrfach im Laufe der Compilation. Dabei hatte er da noch nicht mal irgendeine Mako-Behandlung hinter sich. Naja. Sephiroth macht sich auf alle Fälle vom Acker, und Zack und Cloud werden noch lebend “geborgen” - von der Shinra-Forschungsabteilung. Leider aber für kein gutes Schicksal - sie werden wohl als Verräter gebrandmarkt und verschwinden einfach von der Bildfläche. Denn leider hat sie Hojo als Versuchsobjekte hergenommen und sie werden in Mako-Tanks gesperrt und an ihnen wird mit Jenova-Zellen experimentiert. Was sie nicht wissen: für vier verdammte Jahre, während denen sich die Welt weiterdreht. Zack kommt in dem Tank aber irgendwann zu sich und schafft es, sich zu befreien. Cloud kriegt er auch noch raus, und nachdem er einen ahnungslosen Wissenschaftler niedergeschlagen hat, der dort zur Überwachung der nicht nicht ansprechbaren Versuchsobjekte abgestellt worden war, und aus irgendeinem Grund auch sein Schwert wiederbeschaffen konnte, hauen die beiden erstmal ab. Oder besser: Zack haut ab, Cloud haben die vier Jahre Baden in reinem Mako ziemlich zugesetzt und er erinnert dank seiner schlimmen Makovergiftung mehr an Gemüse als einen Menschen. Wir verschanzen uns erst einmal im Obergeschoss der Shinra-Villa, wo wir den gerade noch nicht sabbernden Cloud auf ein Bett verfrachten und uns einmal ein bisschen umsehen und einen Plan zurechtlegen. In einem der Schränke finden wir eine alte SOLDAT-Uniform, die Zack Cloud anzieht, damit die Makovergiftung durch die durchtränkte Infanteristenkleidung nicht noch schlimmer wird, und kundschaften die Lage aus. Zack selbst weiß noch gar nicht, dass vier Jahre vergangen sind, deswegen wundert er sich, wieso Nibelheim nicht noch immer Schutt und Asche ist. Priorität hat aber erst einmal das Entkommen, denn er hat, verständlicherweise, die Schnauze voll von Shinra und will einfach nur weg und am liebsten nach Midgar zurück (auch weil Aerith und so…). Auch wenn ein paar Infanteristen versuchen, die Flucht aufzuhalten, so schafft es Zack, diese in Schach zu halten und mit Cloud in die umliegende Landschaft zu flüchten. Dort im Umland von Nibelheim treffen wir dann auf Cissnei, die sich wohl nicht abwimmeln lässt wie die Infanteristen. Jedoch ist sie schockiert, dass die beiden entlaufenen Subjekte Zack und Cloud sind, immerhin wurden die beiden schon vor Jahren für tot erklärt - im Dienst gefallen für Shinra. Wenigstens ist sie aber nicht herzlos, und spätestens nachdem sie Cloud sieht, der echt in einem üblen Zustand ist, ruft sie kurzerhand Tseng an und erklärt ihm, dass sie die Ziele aus den Augen verloren hat. Und weil sie so eine gute Seele ist, überlässt sie uns auch noch ihr Motorrad, damit wir ein wenig Distanz zwischen uns und unsere Verfolger bringen können. Hach Cissnei, ich liebe dich. Leider ist unsere weitere Flucht dann aber trotz nettem Vehikel, das sogar einen Beiwagen für Cloud hat, eher holprig und schon bald werden die beiden von Genesis und ein paar seiner Kopien aufgehalten, die uns an den Kragen wollen. Genesis ist nach wie vor der Meinung, S-Zellen (also die von Sephiroth) könnten seinen Degradations-Prozess aufhalten, und da Sephiroth ja verschwunden ist, sind Zack und Cloud seine Hoffnung, da diese seine Zellen im Zuge der Experimente verabreicht bekommen haben. Die beiden können dann aber entkommen, nachdem Zack sich um eine Replik gekümmert hat, die eine Strähne seiner Haare gegessen hat und dadurch mutiert ist. Spoiler: Die Repliken sind mit den S-Zellen inkompatibel, da kommt nichts Gutes dabei raus. Da die beiden durch den Zwischenfall ein wenig vom Kurs abgekommen sind, reisen sie in Richtung Gongaga, Zacks Heimat. Er will dort bei seinen Eltern vorbeischneien, aber auch Cissnei ist aus irgendeinem Grund in der Gegend - vermutlich um die Flüchtlinge für die Turks zu beschatten. Sie rät uns davon ab, sich bei seinen Eltern blicken zu lassen, und so zieht Zack schweren Herzens weiter, nur um prompt noch einmal in Hollander, der sich selbst auch die Zellen verabreicht hat, und ein paar der Genesis-Kopien zu laufen, gegen die wir kämpfen müssen. Durch die ganzen Gespräche kommt dann Zack schlussendlich auch dahinter, wo sich Genesis die ganze Zeit versteckt hat - auch wenn das Versteck irgendwie sehr offensichtlich ist… Und will dem ganzen Drama ein Ende bereiten und macht noch einen weiteren Umweg - zu dem, was von Banora noch übrig ist. Dort gibt es eine unterirdische Höhle nahe am Lebensstrom, und dort chillt Genesis die meiste Zeit rum und sinniert über Loveless und das Geschenk der Göttin, von dem in dem Epos berichtet wird, wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, uns allen das Leben schwer zu machen. Wir finden ihn und stellen uns einem letzten Kampf, aus dem wir siegreich hervorgehen. Genesis findet dabei dann aber seinen Frieden, da er wirklich von der von ihm so verehrten Göttin besucht wird. Das hält wohl seine Degradierung nicht auf, aber der Wille zum Kämpfen verlässt ihn. Da wir ihn nicht seinem Schicksal überlassen wollen, holen wir ihn zumindest aus der Höhle mit raus. Er erzählt uns, halb tot, noch etwas über die Göttin und Loveless, also wie immer. Die Angeal-Kopie aus der Kirche taucht auch noch auf und bringt uns einen Brief von Aerith - in dem sie schreibt, dass schon 4 Jahre vergangen seien. Das hatte Zack bis zu diesem Punkt noch immer nicht mitbekommen, er ist komplett schockiert und hat es plötzlich sehr eilig damit, nach Midgar zurückzukehren. Daher lassen wir Genesis seine (vermutlich) letzten Stunden Ruhe - viel anstellen kann er ja nicht. Als Spieler sehen wir jedoch, wie Genesis von zwei Soldat in einem Shinra-Hubschrauber “abgeholt” wird - bisschen Foreshadowing für die Geschehnisse von Dirge of Cerberus, da dort Project G auch eine zentrale Rolle spielt und der Gute einen kleinen Cameo-Auftritt dort hat. Zack und Cloud nähern sich jetzt jedoch, obwohl der Endboss-Kampf schon vorbei ist, dem fulminanten Finale von Crisis Core, und Klein-Julia ist eigentlich schon seit der Szene mit Genesis gerade vorhin wieder am Heulen und holt sich eine neue Packung Tempo. Während Zack und Cloud on the road sind (Cloud übrigens noch immer ziemlich gaga und nicht ansprechbar), werden in Midgar Truppen mobilisiert, um sie beide auzuschalten. Jedoch nicht nur die Infanterie wird entsandt, Tseng schickt auch die Turks los, denen er am meisten vertraut - also Reno und Rude im Heli und Cissnei am Boden. Die drei sollen ihn vor der Infanterie finden und Zack und Cloud lebend aus der ganzen Sache rausholen - immerhin hat er 88 Briefe von Zacks Herzensdame, die er für ihn aufbewahrt hat. Leider werden die Turks diesmal aber ihrem Ruf nicht gerecht, und kurz vor Midgar laufen Zack und Cloud in die Shinra-Bodentruppen hinein. Zack lässt Cloud hier versteckt hinter einem Felsen zurück, da dieser noch nicht wirklich wieder bereit zum Kämpfen ist, und stellt sich alleine einer ganzen Armee. Dieser Kampf ist komplett durchgescriptet und man kann hier nicht Game Over gehen, aber genau das macht diesen Part zu einem der bewegendsten Momente, die ich jemals in einem Videospiel erlebt habe. Man sieht quasi zu, wie Zack durch den stundenlangen Kampf zermürbt wird, sodass ihn langsam aber sicher die Kräfte verlassen, was dargestellt wird dadurch, dass seine Limitanzeige immer mit Erinnerungsvideos gefüllt wird, und diese dann aber ihre Fertigkeiten verliert, und er sich immer weniger durchsetzen kann. Bald durchlöchert von Gewehrkugeln wird er immer langsamer, kann sich kaum mehr auf den Beinen halten und muss sich schlussendlich geschlagen geben. Und damit beginnt dann das Endvideo, das mich einfach jedes Mal eiskalt erwischt und mich zu einem emotionalen Wrack macht. Wenn Zack in seinen letzten Atemzügen Cloud, der langsam wieder zu sich kommt, das Panzerschwert vermacht und ihm sagt, dass er jetzt sein Vermächtnis weitertragen müsse. Habt ihr schon andere Spiele erlebt, in denen ihr wissentlich euren Hauptcharakter in seinen sicheren Tod geführt habt? Wenn nicht: fühlt sich ziemlich kacke an, das kann ich garantieren. Wer jetzt mutig ist, kann sich das Video von der PSP-Version ansehen, denn ich finde eigentlich keine guten Worte dafür, was dieser Part des Spiels mit mir macht (wieder: die englische PSP-Fassung ist einfach viel besser und emotionaler, Punkt aus): “Hey, would you say… I became a hero?” Ja Zack, ich würde sagen: auf alle Fälle. Und ich hab in der Zwischenzeit schon eine halbe Packung Taschentücher durchgerotzt. Mit richtig ekligem, unschönem Geheule. Hab aber auch nichts anderes erwartet, denn wer kann das einfach so hinnehmen, wie Cloud sich halb tot mit dem Riesenschwert im Schlepptau zurück nach Midgar schleppt, ohne seinen besten Freund? Und man dann auch noch Zack aus dem “Off” mit “if you see Aerith, say hi for me” hört… Uff. Sehr schwer. Aber gut, ich bin wohl auch kein Maßstab, so sehr, wie ich das Spiel feiere. Trophäenmäßig ist das Spiel… hm… schwierig. Ich würde zwar sagen, es ist total straightforward, denn man muss einfach alles machen, was es in dem Spiel gibt. Jedes Minispiel, alle optionalen Dinge, wie das eben in den meisten Final Fantasy-Spielen so ist. Der Krux dabei: es gibt keine Kapitelauswahl und so gut wie alles, das man optional nebenbei machen kann, ist nur in bestimmten Kapiteln machbar und sobald man mal nach Nibelheim aufgebrochen ist, sowieso verpasst. Man muss also schon gut planen. Zusätzlich dazu gibt es noch insgesamt 300 Nebenmissionen, die man durch eben die oben genannten Nebenaufgaben auch freischalten kann und für Platin alle erledigen muss. Eigentlich ist das ziemlich eintönig, da es das Durchlaufen von Schlauchleveln bis zu einem “Endboss” ohne viel Story ist, aber eigentlich ist es die einzige gute Möglichkeit, Zack zu leveln, sowohl was Werte als auch Materia angeht, und die richtig gute Ausrüstung zu sammeln. Das wurde damals schon als langweilig betitelt, aber irgendwie kann man, wenn man einmal da drin ist, kaum mehr aufhören, und ich hab mich immer in der “huch, eine geht aber noch”-Laune gefunden, bis ich dann so 20-30 auf einmal gemacht hatte (und es mal wieder 1 Uhr nachts war). Zum Glück funktioniert der “Trick”, ganz nah an den Wänden entlang zu laufen nach wie vor, um ungefähr 90% der Zufallsgegner aus dem Weg zu gehen. Diese Missionen haben mich nachdem ich mit allem anderen durch war, noch ein paar Stunden beschäftigt. Etwas schade finde ich, dass die (Text-)Übersetzung nochmal neu gemacht wurde, wodurch zum Beispiel die Loveless-Zitate von Genesis irgendwie viel steifer klingen (in der deutschen Übersetzung, soweit ich das beurteilen konnte, blieb zumindest das Englische dahingehend gleich). Auch bei manchen Dialogen hab ich gemerkt, dass sie ein wenig anders geworden sind, aber nichts allzu Tragisches. Nur eine Szene finde ich schade, die wohl der Zensur zum Opfer gefallen ist. Wenn man die Materialien für den ersten Blumenwagen sucht, findet man in den Slums vor der Kirche eine alte Kamera, die eine Namensgravur drauf hat. Besonders witzig ist es, dass die Namensgravur “T-S-E-N-G” ist, und Zack sich wundert, wie man das ausspricht (was halt im Japanischen “besser” ankommt, wo man ihn in Katakana “Tson” schreibt und auch so ausspricht, nicht in lateinischen Buchstaben). Damals in der PSP-Fassung war der Zusatz von Zack irgendwas von wegen “ist bestimmt irgendsoein Spanner”, was mich immer sehr zum Lachen gebracht hat. Hier war das sehr langweilig, denn er sagt nur “Wie spricht man das denn aus?” Ich weiß, objektiv gesehen ist Crisis Core durch das veraltete Missionssystem natürlich nicht das perfekte Spiel auf dieser Welt, und etwas schade finde ich, dass allem ein toller neuer Look verpasst wurde, aber die High Quality-Cutscenes nicht noch einmal neu gerendert wurden und so jetzt in HD irgendwie immer etwas verschwommen aussahen. Ich habe auch gehört, dass in der englischen Sprachfassung teilweise alte, bereits synchronisierte Szenen gelassen wurden wie sie sind, wodurch dann ein Charakter teilweise 2 Synchronsprecher hatte, was in meinen Augen einfach ein NoGo ist, aber ich hab ja auf Japanisch gespielt, daher möchte ich darüber keine Wertung abgeben. Sogar Keiji Fujiwara als Reno war noch voll vertont, und es brauchte anscheinend niemanden, der es nach seinem Tod neu eingesprochen hat, also habe ich zumindest an der japanischen Sprachfassung nichts auszusetzen. Für mich waren alles nur Kleinigkeiten, die meine Spielerfahrung nicht wirklich getrübt haben - aber hier hatte ich wohl ehrlicherweise doch ein bisschen die rosa Fangirl-Brille auf. All das ändert subjektiv nichts dran, dass ich dieses Spiel wie kaum ein anderes feiere und der Meilenstein ein perfektes Weihnachtsgeschenk für mich war, genauso wie ein toller Jahresabschluss mit seinem späten Release. Aber ich glaube ich habe jetzt schon genug geschwärmt, ich droppe hier noch einen finalen Tseng-Screenshot, einfach weil ich es kann und ich mich so freue, dass er mehr Screentime bekommen hat. Sorry not sorry. Bald, irgendwann bei einem der nächsten Meilensteine, nehme ich mir die PS4-Version noch vor. Aber 2x direkt hintereinander erträgt das mein Herzchen nicht, dann doch lieber ein wenig Zeit dazwischen verstreichen lassen. Aber vermutlich werde ich mir trotzdem die FF7-Ladung weiter geben, immerhin hab ich es jetzt durch das Crisis Core-Kopfkino endlich geschafft, eine schon über ein Jahr offene Fanfiction abzuschließen, wo ich mich immer nur in einzelnen Sätzen vorangehangelt habe. Die war in meinem Kopf von Anfang an total klar, aber ich hab es einfach nicht geschafft, sie zu Papier zu bringen. Ob ich sie auf einer gängigen Fanfiction-Seite wie AO3 noch teilen werde, weiß ich noch nicht. Ich bin noch sehr zwiegespalten, ob ich sie mag, oder nicht. Aber ich hab schon ein weiteres Fanfiction-Projekt offen, das ich jetzt, nachdem die andere endlich erledigt ist, vielleicht endlich anfangen werde. Mal gucken. Ein Reboot eines alten Projekts, diesmal in neuem Gewand, mit neuen Ideen, und auf Englisch statt auf Deutsch. Platin Nr. 700 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Hm. Hier hab ich eigentlich gar nicht viel zu sagen, es ist halt die PS5-Version für die Doppelplatin. Hab mit meiner besten Freundin bei unserem weihnachtlichen Zusammensitzen und zu Silvester gespielt, da man ja die Collectibles eh alle nochmal einsammeln muss. Hab mal die Spielstände übertragen, damit ich dann etwas später gemeinsam mit @Billie_691 noch die restlichen Dinge erledigen kann in der Shared Story, die dann nach dem casual spielen noch fehlen. Bisher hatten wir es in dem “blinden” Durchgang geschafft, alle sterben zu lassen, und die anderen Enden mit alle überleben, nur die Männer/Frauen überleben hatte ich noch auf Speicherständen, die ich übertragen hatte, was wir auch gut mitnehmen konnten. In einem weiteren Run haben wir dann versucht, alle Herzentscheidungen zu treffen, obwohl ich da glaube ich noch einen Shared-Story-Speicherstand hatte genau dafür, und am Ende fehlen jetzt nur noch ein paar Beziehungs-Trophäen und eines der Collectibles, die in der Shared Story, also im Online-Koop-Modus, einfach viel angenehmer sind. Der bisherige Fortschritt ist also der Folgende, und mal sehen ob das meine erste Platin in 2023 wird, oder doch etwas anderes: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/31 Trophäen (76%) Da ich tatsächlich offene Spiele habe und meiner Switch ein wenig Aufmerksamkeit widmen konnte, gibt es hier auch ein paar kleinere Updates. Zweimal haben wir es wieder geschafft, bei Donkey Kong Country 2 weiterzuspielen. Und uff, die Level werden schon ziemlich anspruchsvoll, und wir haben regelmäßig nicht alle Bonusräume oder die DK-Münzen gefunden, die wir für die optionale Welt und damit den “richtigen” Endboss-Kampf und die 100% brauchen. Aber wir haben die letzten beiden Welten abschließen können, wo ich mich bei den Bienenstock-Levels saublöd angestellt hab, meine beste Freundin bei den Achterbahn-Levels, und wir beide bei denen in den Dornen-Leveln, wo man mit dem Papagei unterwegs ist. Hier noch die Bonuslevel zu suchen und alle Geheimnisse aufzudecken wird noch spannend werden - irgendwie fühlen wir uns einfach zu alt. Entweder unsere Geduld und unser Durchhaltevermögen (oder beides) ist über die Jahre schlechter geworden, oder unsere Skills haben nachgelassen - die damals eigentlich auch gar nicht so gut waren. Was weiß ich. Auf alle Fälle werden wir uns als nächstes alle Level nochmal vornehmen, wo wir noch nicht alle Bonusräume und Geheimnisse gefunden haben, um dann die Levels in der Verlorenen Welt zu erledigen, die man eben durch die Münzen, die man in den Bonuslevels gewinnen kann, nach und nach freischaltet. Erst wenn man die alle erledigt hat, sollte man wirklich den finalen Kampf gegen Kroko-King K. Rool antreten, um dann wirklich das beste Ende zu erspielen und Donkey aus seinen Fängen zu retten. Fortschritt: ca. 60-65% Bei Piofiore hab ich leider keine so großen Fortschritte gemacht wie gewünscht - immerhin hat mich Crisis Core zu sehr abgelenkt. Ich war ja beim letzten Update gerade durch Orloks gute Route durch. Dort habe ich mal eben die schlechte und die Bad Ends nachgeholt, aber irgendwie gibt es darüber nichts Interessantes zu berichten, da ich Orlok halt relativ langweilig finde. Als nächste Route wurde in der empfohlenen Reihenfolge eigentlich Nicola berichtet, aber mit dem hab ich halt im Hauptteil schon keine guten Erfahrungen gemacht, deswegen hab ich Yang vorgezogen, da das story- und spoilertechnisch angeblich keine großen Auswirkungen hat. Ihr erinnert euch an Yang und den Trip seiner Route? Wer möchte, kann mein Erlebnis gerne nochmal hier nachlesen. Dessen gute Route hab ich jetzt auch schon abgeschlossen, als nächstes sind die schlechte Route und die ganzen verfrühten Bad Ends dran. In dieser Route bin ich wieder in die alte Falle getappt, hier mit zu hohen Erwartungen ranzugehen. Denn die Route hat nicht so geliefert, wie ich mir das gewünscht habe. Im Hauptspiel gab es ja immer den Nervenkitzel, ob man nicht doch eine falsche Antwort gegeben hat und kurz darauf von ihm umgebracht wird. Die ganze Route war einfach ein riesiges Red Flag nach dem anderen, aber irgendwie hat sie mich total gepackt, weil hier nicht versucht wurde, die Charaktereigenschaften von Yang irgendwie schönzureden oder ihn plötzlich eine 180°-Wendung machen zu lassen. Ob man die beiden jetzt in einer “gesunden Beziehung” sehen will… Naja, höchst fragwürdig. In Episodio 1926 hat Lili aber nun ihren Platz bei den Lao-Shu gefunden, und Yang ist noch immer nicht gelangweilt von ihr, ganz im Gegenteil. Als sich ein Gegenspieler von der Mutterfamilie der Lao-Shu, den Liu Huang Hui, in Yangs Führung in Burlone einmischt, den wir am Rande auch schon in Gilberts Route kennengelernt haben, merken wir aber, wie Yang sich doch ziemlich verändert. Wegen Spoilern gibt es hier nicht allzu viel zu sagen, aber ich bin hin- und hergerissen, diesen “neuen”, etwas sanfteren und auch mal an andere denkenden Yang (der das aber natürlich nicht zugibt, sondern nur mit sich selbst genervt ist) zu mögen oder ihn komplett schräg zu finden, weil mir hier das Gefühl der Gefahr von Yang fehlt, denn im Vergleich zu seinem Rivalen Yuan ist unser rothaariger Love Interest diesmal fast ein Schmusekätzchen, das seine Krallen zumindest Lili gegenüber kaum ausfährt. Auch wenn das jetzt alles enttäuschend klingt, gesünder ist diese Art von Beziehung auf alle Fälle, und mein Highlight in Yangs Route sind nach wie vor die Nebencharaktere. Ich habe die vorlauten Zwillinge Lan und Fei schon im Hauptspiel geliebt, und auch hier sind sie wieder super als Comic Relief zwischendurch, aber auch ernsthaft als gute Freunde für Lili, die immer mit ihr mithalten. Yangs neuer Second in Command, Rui, der wie sie alle wissen von Yuan als Spion geschickt wird, ist zu Beginn verabscheuungswürdig und ein Arschloch Lili gegenüber, weil er der Meinung ist, sie würde sich nur als Yangs Hure durchfüttern lassen, glänzt etwas später noch, meiner Meinung nach. Tja… Irgendwie war das grad sehr wenig informativ, aber es gibt einfach wenig zu berichten zu dem Spiel. Ich hab noch Nicola, Dante, Henri und eine Route namens Alternativo vor mir, also gibt es hoffentlich in Zukunft mehr, das die Lore erweitert. Hier aber mein neuer Lieblings-Screenshot: Fortschritt: 28% sagt der InGame-Progress. Hm… Was wird denn diesmal mein Update-Song? Ach. Ich fangirle über Genesis, also wird es wohl mal wieder der gute Herr G. Mit einem meiner Lieblings-Gute-Laune-Songs von ihm. Eigentlich höre ich grade wieder “Redemption” auf und ab, aber das hab ich hier schon mal gebracht. Ich war auf 3 Konzerten von ihm in Deutschland, das ist jetzt aber auch schon mehr als 10 Jahre her… War das ein Akt, da an Karten zu kommen - das Online-System des kleinen Shops, der das organisiert hat, war da nicht ausreichend darauf vorbereitet und nach einer Nacht, die ich mir mit F5 drücken um die Ohren geschlagen hab, hatte ich Karten. 2010 und 2011 war das, 2011 hab ich mich von der Freundin, mit der ich dorthin bin, für die erste Reihe überreden lassen - ich bin nicht sonderlich groß und habe grundsätzlich bei Konzerten große Personen oder Leute mit hohen Schuhen/toupierten Haaren vor mir, deswegen gibt’s bei mir eigentlich nur noch entweder ganz hinten, weg vom Trubel, oder erste Reihe. Erste Reihe ist mir aber meistens zu blöd, da ewig früh dort zu sein, hier hatte ich mich aber breitschlagen lassen zu jeweils einem Tag ausharren vor der Halle (im August… Bei gefühlt 35° ohne Schatten). Naja. Ehrlicherweise war es das total wert. Der folgende Song war auch einer, den er auf allen 3 Konzerten performed hat, und wenn ich dran denke, wie wir da alle mitgesungen haben, krieg ich nach wie vor Gänsehaut. Ich glaube die Tickets hab ich auch noch irgendwo rumliegen, sowie ein paar Guitar Picks von seiner Band - die hab ich gerahmt. Nicht wundern, es ist ein Live-Video, aber Ton und Bild könnte etwas off klingen/aussehen. Das liegt daran, dass er für seine Live-Mitschnitte, Perfektionist wie er ist, die Songs nochmal neu einsingt, damit der Ton auf der Aufnahme dann besser ist. Klappt manchmal besser, manchmal schlechter. Gackt - Flower (Requiem et Reminiscence II live, 2009) Kino: - TV: Detektiv Conan Film #25: Die Halloween-Braut Wonder Woman 1984 Glass Onion: A Knives Out Mystery Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sue Lynn Tann - Heart of the Sun Warrior (The Celestial Kingdom #2) - Audiobook Jim Butcher - The Law (A Dresden Files Novella) Donna Leon - Feine Freunde (Commissario Brunetti #9) J.R. Ward - Darius (Black Dagger Brotherhood #0.5) - Audiobook - 70% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (PS5) Es kommt dazu: Stray (PS4+PS5) The Devil in Me (PS4+PS5) Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (PS4+PS5) Switch: Lover Pretend Biomutant (PS4+PS5)(+) Gris (PS5-Upgrade) Steelrising - weil ich es um 25€ mit einem 10€-Gutschein bei dem Laden nicht stehenlassen konnte. Warlock’s Tower (PS4+PSV) Potion Permit (PS4+PS5) Gardener’s Path (PS4+PS5) Nicole Roommates Hitchhiker: A Mystery Game Mozart Requiem Venus: Improbable Dream (PS4+PS5) Mosaic Pretty Girls Mahjong Solitaire Pretty Girls Mahjong Solitaire Blue Pretty Girls Mahjong Solitaire Green Trophäen-Challenge 2022: Die haben wir diesmal tatsächlich alle mit Bravour geschafft. Ich bin stolz auf mich, trotz der ganzen Events. Aber lassen wir sie nochmal Revue passieren… ✓ Trophy Advisor-Challenge: 12/12 geschafft, jeden Monat eine. ✓ Unearned Trophies: Abzüglich der gerade aktuell offenen Spiele sollte im Laufe des Jahres die Anzahl der Trophäen in offenen Spielen auf unter 100 kommen. Gestartet hatten wir mit 115. Durch diverse Abschlüsse, unter anderem von den DLCs von Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy XV konnten wir auf 75 reduzieren. Hat also geklappt, würde ich sagen. ✓ Und zum Schluss gab es noch einmal das Spielen durchs Alphabet. Mit etwas Stress am Ende kann ich aber auch ein Spiel pro Buchstabe vorweisen, also haben wir auch das erfolgreich erledigt. Als nächstes gibt es noch, auch wie immer, meine Top 3-Spiele von 2022. Denke nicht, dass es hier irgendwelche Überraschungen gibt, aber der Vollständigkeit halber machen wir diese Übung trotzdem. Mal wieder nicht wirklich etwas “Neues” dabei… Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion: Wer hier überrascht ist, der liest am besten mein Projekt genauer. Nicht nur ziert Zack den Banner meines Einleitungsposts, jedes Mal wenn ich auf Final Fantasy VII zu sprechen komme, fällt irgendwo auch eine Erwähnung, wie toll doch Crisis Core ist und wie sehr ich das Spiel liebe. Die Ankündigung des Remasters war mein Highlight des Jahres, und so natürlich auch der Release und die 50 Stunden, die ich dann in kürzester Zeit damit verbracht habe. Zwar keine richtige Neuheit, aber allgemein mein Lieblingsspiel und deswegen auch mein Spiel des Jahres, ohne groß darüber nachdenken zu müssen. Monster Hunter World: Iceborne: Ja, Monster Hunter war schon letztes Jahr in meinen Top 3, aber auch dieses Jahr hat es mich noch über Monate begleitet und ich habe schlussendlich über 550 Stunden in die beiden Platins gesteckt, die das Spiel + Add-On zu bieten hatte, und je mehr ich gespielt habe, desto mehr Spaß hat es gemacht, die paar letzten, relativ nervigen Kronen jetzt ausgenommen. Ich denke, 2023 wird es wieder Monster Hunter-Content geben. Immerhin hab ich ja zwei Spiele für die Switch, und es könnte sich ein weiteres kleines (oder auch größeres) Langzeitprojekt anbahnen. Mehr dazu aber wohl eher im nächsten oder übernächsten Update. Raging Loop: Natürlich darf in meinen Top 3 auch eine Novelle nicht fehlen, und beim Durchgehen meiner 2022 gespielten Spiele kam mir sehr schnell Raging Loop in den Sinn. Einmal keine Otome-Novelle, hat sie mich mit der Story und der interessanten Art und Weise, wie man die ganzen Enden erspielt über das Flowchart, sehr gefesselt und ich konnte sie kaum aus der Hand legen. Daher der wohlverdiente Platz für dieses Spiel. Und zum Schluss noch... Unnütze Statistiken 2022: Anzahl abgeschlossener Spiele: 164 (+ Final Fantasy XV und Final Fantasy VII Remake von der Leichenliste, wegen der DLCs) Trophäen gesammelt: 4.049 Platin-Trophäen gesammelt: 155 Kommen wir nun zu den Challenge-Plänen für 2023, ich hoffe ja sehr, mir hier etwas Interessantes einfallen haben zu lassen. Mit den geplanten Events und einem “Kleinprojekt”, das hoffentlich Ende Januar starten wird, sollten drei reichen. Advisor-Challenge: Die geht nach wie vor weiter, jeden Monat. Das hat der Advisor für Januar ausgespuckt - da das Spiel gerade offen war, wurde das auch schon erledigt. Diebesprojekt: Der Titel sagt wohl schon alles. Dieses verdammte Spiel namens Thief muss endlich aus der Leichen-Liste weg. Ich brauch nur mal Überwindung und jemanden, der mir gut zuspricht. Und diese Überwindung hoffe ich mit einer Challenge zu finden. Leihtitel-Challenge: Ich habe hier einige geliehene Spiele, die teilweise noch nicht in meinem Backlog sind, die ich gerne zeitnah wieder zurückgeben möchte und daher spielen will: Dragonball Z: Kakarot Spyro Remastered-Trilogie Syberia 3 Horse Club Adventures Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 24.014 (+95) Platin: 700 (+1) Komplettierungsrate: 99,71% (+0,01%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Und das war es auch schon mit dem ersten Update für 2023 - lang war es, aber spielemäßig nicht sehr umfangreich. Nur ich und ein bisschen Crisis Core-Fangirling, so eine Überraschung auch. Dieses Jahr wird aufregend für mich, denn das 100. Update steht bald an, und ich bin gespannt, was spieletechnisch so passiert - ob vielleicht dieses Jahr noch Remake Teil 2 kommt? Angekündigt wurde es ja, aber wer weiß, ob sich da nicht noch was ändert. Ich bin auf alle Fälle gespannt, und man wird alle Details von mir zeitnah erfahren. Bis dahin wünsche ich euch ein Frohes Neues Jahr und viel Erfolg und Durchhaltevermögen bei allem, was ihr euch vorgenommen habt! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, dein Rückblick ist ja schon da - da muss ich mich sputen und zusehen, dass ich auch fertig werde und zeitnah meinen Rückblick bzw. Neujahrspost posten kann. Glückwunsch zu allen Abschlüssen und so, und hoffen wir, dass 2023 ein besseres und gesünderes Jahr für uns alle wird. Auch wenn ich wohl schon ein bisschen für mich spoilere, mach ich auch mal mit, weil ich grade Bock hab. Jahresabschluss Statistiken 2022 - x_jeanne_x Eckdaten zu 2022: Erste Trophy 2022: White Night - The Daughter of the Moon Erste Platin 2022: White Night Letzte Trophy 2022: noch offen Letzte Platin 2022: Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Crisis Core und Monster Hunter World: Iceborne Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Final Fantasy XV - Pursuit of Knowledge MMn Schwerste Trophy 2022: Final Fantasy VII Remake - Ultimate Weapon 2.0 Härtester Grind 2022: Das Kronen farmen bei Monster Hunter World: Iceborne. Größter Frust 2022: Hm... Mich für den FF7R Intermission-DLC und die Superbosse dort aufzuraffen. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Meine Reise durch Monster Hunter. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Das Ende von Crisis Core. Wie seit 15 Jahren immer wieder. Beste Musik: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion Bester Chara: uhm... Zack? Projekt Updates: Nur 9 bei mir Gespielte Spiele: das lass ich weg, weil ich selbst noch zählen muss Davon 100%: ? Platins 2021: ? Erhaltene Trophies: ? -
Trophäen-Leitfaden - Xuan Yuan Sword VII 1x 2x 11x 30x = 44 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (CN). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 18 Allgemeine Infos: "Xuan Yuan Sword VII" ist ein Action-Rollenspiel, welches im alten China spielt. Während dem Spiel steuert man nur den Hauptcharakter in Kämpfen, kann aber den im Handlungsverlauf beitretenden Gruppenmitgliedern Befehle geben. Die Haupthandlung ist in mehrere Missionen aufgeteilt, Nebenaufgaben sind optional und nur ein paar von ihnen müssen für Trophäen abgeschlossen werden. Der ausgewählte Schwierigkeitsgrad ist für das Erspielen der Trophäen irrelevant. Es kann die niedrigste Schwierigkeit gewählt werden. Es gibt eine verpassbare Trophäe: "Alles gesehen". Für diese müssen alle Geschichten am Lagerfeuer gehört werden, um einen Teil des Logbuchs abschließen zu können. Für einige dieser Geschichten ist es erforderlich, den Papagei "König Jipeng" bei sich zu haben. Dieser schließt sich im Handlungsverlauf der Gruppe an, verlässt diese aber gegen Ende des Spiels wieder. Man sollte also spätestens dann mehrfach an Lagerfeuern rasten, wenn man die Hauptmission "Die letzte Schlacht" als nächstes Ziel eingeblendet bekommt, und sich die erzählten zufälligen Geschichten anhören, bis man alle Einträge gesammelt hat. Es ist für Platin nicht erforderlich, das gesamte Spiel abzuschließen. Zwischen dem "Endboss"-Kampf und dem finalen Abspann gibt es noch eine Aufgabenreihe zu erfüllen. Diese ist aber nicht trophäenrelevant und wenn man das Spiel abspeichert, wird es am Speicherpunkt auch schon als abgeschlossen gekennzeichnet. Entweder man nutzt diese Zeit, um noch fehlende Trophäen zu erspielen, oder schließt die Aufgabenreihe ab und wählt dann die Option "Neues Spiel+", womit man Level und Ausrüstung in ein neues Spiel übertragen kann. Es ist für Platin nicht notwendig, alle Ausrüstungsgegenstände und Waffen-Erweiterungen zu erwerben. Man muss zwar alle Elysium-Gebäude auf ihr Maximum steigern, jedoch in den verschiedenen Werkstätten nicht alles erledigen. Speichern kann man in diesem Spiel nur an vorgegebenen Stellen, nämlich an Lagerfeuern und Schreinen, die man in der Welt verteilt findet. Interagiert man mit einem Lagerfeuer, so gibt entweder die Möglichkeit zu rasten und die Gesundheit der Gruppe zu regenerieren, oder um das Spiel abzuspeichern. An Schreinen kann nur das Spiel gespeichert werden. Achtung: Eine Rast am Lagerfeuer speichert das Spiel nicht, die Option muss separat ausgewählt werden. Für manche Logbucheinträge ist es notwendig, ein paar der Nebenmissionen abzuschließen. Diese sind auch nach Spielabschluss alle noch verfügbar und können nicht verpasst werden. Man sollte sich jedoch in den Dörfern und Städten immer gut umsehen und diese eventuell auch später noch einmal besuchen, um die Nebenmissionen zu erhalten. Man kann in den Spieleinstellungen zwischen zwei verschiedenen Tastenbelegungen wählen. Der Hauptunterschied hierbei ist, ob Standardattacken mit den rechten Schultertasten oder den Aktionstasten ausgeführt werden, je nachdem, was einem persönlich mehr liegt. Im Spiel werden manche kampfrelevanten Möglichkeiten nicht ausreichend erklärt. So hat der Hauptcharakter spezielle Fähigkeiten, die man während dem Kampf einsetzen kann: Eine schwere Attacke führt man mit aus (Standard-Tastenbelegung). Wie diese Attacke aussieht ist abhängig davon, welche "Kampfposition" man im Menü ausgerüstet hat. Man kann bis zu zwei in Verwendung haben und die Positionen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Sie können unter "Talent" gewechselt werden. Zwischen den zwei ausgerüsteten kann man jederzeit mit wechseln, was bei schweren Attacken zu unterschiedlichen Attackenmustern führt. Durch das Einsetzen von schweren Attacken werden die gerade verwendeten Positionen hochgestuft. Den Fortschritt kann man ebenfalls im "Talent"-Reiter im Menü einsehen. Ist eine Position voll aufgestuft, so ist es möglich, eine machtvolle Attacke auszuführen, wenn der gelbe Balken unter der Gesundheitsleiste am linken unteren Bildschirmrand vollständig aufgeladen ist. Diese Attacke führt man mit aus (Standard-Tastenbelegung). Taishi Zhao hat einige Spezialfertigkeiten, die durch das Gedrückthalten von in Kombination mit einer der Aktionstasten durchgeführt werden können. Alle Fähigkeiten haben eine gewisse Wiederaufladezeit. Sie leuchten auf, wenn sie eingesetzt werden können. Zwei davon sind immer für ihn verfügbar, zwei weitere nur dann, wenn die jeweiligen Gruppenmitglieder auch mit ihm gemeinsam unterwegs sind: + lässt Taishi Zhao die "Bann"-Fertigkeit ausführen. Hierbei kommt es an der Stelle, wo er steht, zu einem Wirbelsturm, der nach ein paar Sekunden die Gegner, die sich in diesem Bereich finden, verschluckt. + ruft den "Elysium-Riss" herbei, eine Zeitlupen-Fähigkeit. Diese Fertigkeit verlangsamt das Spielgeschehen um Taishi Zhao herum, sodass Gegner sich für eine kurze Zeit sehr langsam bewegen. + lässt Taishi Xiang, Taishi Zhaos kleine Schwester, eine Spezialattacke ausführen. Im Laufe des Spiels erhält man zwei verschiedene Spezialattacken, von denen eine im Menü unter "Talent" ausgewählt werden kann. + lässt Chu Hong, die Maschinistin, eine Spezialattacke ausführen. Im Laufe des Spiels erhält man zwei verschiedene Spezialattacken, von denen eine im Menü unter "Talent" ausgewählt werden kann. Siehe auch Platin-Walkthrough-Video in 5 Stunden. Gestörter Friede Schließe die Mission „Ungebetene Gäste“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Ungebetene Gäste" abgeschlossen hat. Der Desperado Schließe die Mission „Eindringlinge“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Eindringlinge" abgeschlossen hat. Schlechte Neuigkeiten Schließe die Mission „Kehre nach Waldsang zurück“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Kehre nach Waldsang zurück" abgeschlossen hat. Neue Erfahrung Schließe die Mission „Das Geheimnis des Elementars“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Geheimnis des Elementars" abgeschlossen hat. Wiedervereinigung Schließe die Mission „Ruinen von Shangmo“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Ruinen von Shangmo" abgeschlossen hat. Ungemach zur falschen Zeit Schließe die Mission „Entfesselte Seuche“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Entfesselte Seuche" abgeschlossen hat. Neue Sorge Schließe die Mission „Nur ein Schritt“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Nur ein Schritt" abgeschlossen hat. Tausend Meilen Schließe die Mission „Folge der Markierung“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Folge der Markierung" abgeschlossen hat. Tapfere Erkundung Schließe die Mission „Sternbarriere“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Sternbarriere" abgeschlossen hat. Erste Begegnung Schließe die Mission „Guigu-Ruinen“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Guigu-Ruinen" abgeschlossen hat. Abenteuer im Arroyo Schließe die Mission „Durchbrich die Blockade“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Durchbrich die Blockade" abgeschlossen hat. Verpasste Gelegenheit Schließe die Mission „Schwertsuche“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Schwertsuche" abgeschlossen hat. Neubeginn Schließe die Mission „Um ein Haar“ ab. [Offline-Trophäe] Erh#lt man automatisch im Sppielverlauf, wenn man die Mission "Um ein Haar" abgeschlossen hat. Schlusspunkt Schließe die Mission „Die letzte Schlacht“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Die letzte Schlacht" abgeschlossen hat. Rekrutiere. Gewinne den ersten Kampf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf dem Weg in die Berge seinen ersten Kampf bestritten hat. Erschlagener Gegner Töte einen Gegner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, einen Gegner exekutiert zu haben. Wenn man schnell viel Schaden austeilt, so lädt sich unter der Gesundheitsliste der Gegner ein weiterer Balken auf. Ist dieser voll, wird einem die Option angezeigt, einen besonders starken Hieb auszuteilen. Diesen führt man mit aus. Hat man dies zum ersten Mal getan, erhält man die Trophäe. Man sollte mit der Ausführung nicht zu lange warten, da sich die Gegner von der Betäubung bald wieder erholen und der Füllstand der Leiste wieder absinkt. Achtung: Gerade bei Bosskämpfen ist der Name dieser Aktion sehr irreführend, da dieser Schlag stärkere Gegner nicht unbedingt besiegt. Nach einem erfolgreichen Treffer wird die Leiste lediglich zurückgesetzt und kann neu aufgeladen werden, wodurch diese Spezialattacke in einem Kampf auch mehrfach eingesetzt werden kann. Erdrutsch-Sieg Verwende den Elysium-Riss. [Offline-Trophäe] Am rechten unteren Bildschirmrand ist ersichtlich, welche Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Eine der Fähigkeiten dort, das größte der Symbole, sieht aus wie die Schriftrolle, die der Hauptcharakter in manchen Zwischensequenzen verwendet. Diese zeigt die "Elysium-Riss"-Fertigkeit an, die verwendet werden kann und das Spielgeschehen für einen kurzen Zeitraum verlangsamt. Um sie einsetzen zu können, muss die Fertigkeit voll aufgeladen sein, was durch das Attackieren von Gegnern passiert, im Normalfall aber so langsam ist, dass die Fertigkeit maximal einmal pro Kampf eingesetzt werden kann. Hat man die Elysium-Riss-Fertigkeit einmal mit + eingesetzt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Ist die Fertigkeit voll aufgeladen, kann sie auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden. Da die Fertigkeit aber recht lange zum Aufladen braucht, ist dies nicht empfehlenswert, da das Einsetzen vom Elysium-Riss außerhalb von einem Kampf keinerlei Vorteile bringt. Wir waren hier Nutze zum ersten Mal einen Hüterstein. [Offline-Trophäe] Hütersteine sind die Schnellreisepunkte in dem Spiel, welche durch ein türklopferähnliches Symbol auf der Karte freigeschaltet werden. Den ersten dieser Hütersteine findet man im Verlauf schon recht früh beim Dorf, in dem das Spiel beginnt, wenn man mit diesem interagiert kann man aber noch nichts mit ihm tun außer ihn durch Interaktion zu aktivieren, und die Trophäe noch nicht erspielen. Erst wenn man einen zweiten gefunden hat und mit diesem ebenfalls interagiert hat, kann man dann die Schnellreise zu dem ersten Hüterstein auswählen und wird dorthin teleportiert. Die Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal die Teleportation bzw. Schnellreise zwischen zwei beliebigen Hütersteinen verwendet hat. Wohlverdiente Rast Entfache zum ersten Mal ein Lagerfeuer. [Offline-Trophäe] Lagerfeuer findet man überall in der Welt verteilt auf Wegen zwischen Dörfern und Städten und in Dungeons. Sie dienen sowohl zur Gesundheitsregeneration als auch als Speicherpunkte, wobei die beiden Optionen separat ausgewählt werden müssen - man kann nicht gleichzeitig speichern und sich heilen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man einmal an einem beliebigen Lagerfeuer Rast gemacht und die Gruppe geheilt haben. Hinweis: Man sollte an Lagerfeuern immer Rast machen und nicht nur speichern, auch wenn das für die Heilung der Gruppe eigentlich gerade nicht notwendig ist. An den Lagerfeuern erzählen sich die Charaktere immer zufällige Geschichten oder führen Gespräche, welche das Tagebuch füllen und für die Trophäe "Alles gesehen" relevant sind. Spätestens wenn der Papagei der Gruppe beitritt, sollte man so oft wie möglich Gebrauch von Lagerfeuern machen, da dieser nur für eine bestimmte Zeit bei der Gruppe ist und ein paar einzigartige Geschichten hat. Hinweis 2: Man sollte gerade in Dungeons bedenken, dass das Rasten an Lagerfeuern auch besiegte Gegner wieder zurücksetzt und sie neu erscheinen lässt. Speziell wenn man bereits Wege erneut ablaufen muss oder möchte, müssen dort bereits bestrittene Kämpfe erneut durchgeführt werden. Sollte es der Gesundheitszustand der Gruppe zulassen, ist es unter Umständen manchmal sinnvoll, ein Lagerfeuer doch zu überspringen und eventuell nur zu speichern. Harter Sturz Stürze zu Tode. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann nur in Gebieten erspielt werden, die als "Dungeons" markiert sind (in diesen Bereichen ist keine Karte verfügbar), denn nur bei diesen ist es möglich, in Abgründe zu laufen oder springen. Man erhält sie, wenn man einen Abgrund hinuntergestürzt ist. Achtung: Dies führt zu einem "Game Over". Um möglichst wenig Spielfortschritt zu verlieren, sollte man bei einem Schrein abspeichern und sich dann in der Nähe davon bewusst in einen Abgrund stürzen. Gewinnspanne Verkaufe zum ersten Mal einen Gegenstand. [Offline-Trophäe] Während des Spiels erhält man immer wieder Gegenstände als Kampfbelohnungen, aus Schatztruhen oder als Belohnung für das Abschließen von Missionen, wie zum Beispiel Gegenstände zur weiteren Verarbeitung, Heiltränke oder kampfunterstützende Tränke zum Steigern von Angriffskraft oder Verteidigung. Des Weiteren findet man in jedem Dorf oder jeder Stadt auch einen Händler, bei dem man Waren kaufen und auch verkaufen kann. Diese Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal einen beliebigen Gegenstand verkauft hat. Tipp: Als Schätze erhält man immer wieder einmal alte Münzen oder Muscheln, die eigentlich hauptsächlich für den Verkauf gedacht sind und etwas mehr Geld einbringen. Die sollte man immer bei den Händlern verkaufen. Hab dich Banne zum ersten Mal ein Monster. [Offline-Trophäe] Das Bannen von Monstern ist eine Fähigkeit, die Taishi Zhao im Kampf einsetzen kann und welche einen Wirbelsturm hervorruft, der nach ein paar Sekunden die Gegner verschluckt, die in dessen Bereich stehen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit der Fähigkeit ein beliebiges Monster geschluckt haben. Die Fertigkeit sieht man als Wirbelsturm am rechten unteren Bildschirmrand und kann, wenn aufgeladen (Symbol leuchtet), mit + eingesetzt werden. Achtung: Dies funktioniert nur bei Zufallsgegnern. Bei Bosskämpfen kann die Fähigkeit zwar eingesetzt werden, jedoch passiert nichts. Alchemist Erzeuge zum ersten Mal neue Substanzen. [Offline-Trophäe] Substanzen erzeugen kann man unter " → Elysium". Dort findet man die Fusionswerkstatt, bei dem man zwei oder mehr Gegenstände, abhängig von dessen Level, miteinander kombinieren und so neue Gegenstände herstellen kann. Diese können entweder Tränke sein oder sind für andere Aufwertungen relevant. Wenn man zum ersten Mal einen beliebigen neuen Gegenstand hergestellt hat, erhält man die Trophäe. Überraschung Scheitere zum ersten Mal beim Erzeugen neuer Substanzen. [Offline-Trophäe] Manchmal beim Herstellen von Gegenständen in der Fusionswerkstatt kann es passieren, dass das schief läuft und man nur eine Niete erhält. Um diese Trophäe zu erhalten, muss das einmal passiert sein. Erhält man diese Trophäe nicht im normalen Spielverlauf, sollte man sich das Fusionieren nur dafür bis zum Spielende aufheben und dann beliebige Gegenstände miteinander fusionieren, bis man die Trophäe erhält. Etwas in der Schriftrolle Verbessere zum ersten Mal ein Gebäude in Elysium. [Offline-Trophäe] Unter " → Elysium" gibt es mehrere Gebäude, die man verbessern kann, um Waffen und Ausrüstung herzustellen oder aufzuwerten, oder um Gegenstandsfusion zu betreiben. Die Materialen dafür findet man immer wieder in der Spielwelt entweder in Kisten oder man erhält sie von Gegnern. Da es für die Trophäe "Geheimbasis" notwendig ist, alle Gebäude auf ihr Maximum zu verbessern, ist es für diese Trophäe egal, welches Gebäude man als erstes aufwertet, da alle Verbesserungen früher oder später empfehlenswert sind und ihre Vorteile haben. Die Trophäe erhält man, sobald man das erste Gebäude aufgewertet hat. Aufwertung Verbessere zum ersten Mal einen Gegenstand. [Offline-Trophäe] Gegenstände verbessern kann man unter " → Elysium", wenn man dort die Waffenwerkstatt durch Materialien freigeschaltet hat, die man im Spielverlauf immer wieder entweder in Truhen findet, als Aufgabenbelohnung erhält oder von besiegten Gegnern. Gewisse Gegenstände kann man auch bei Händlern kaufen. Wenn man in Elysium die Waffenwerkstatt betritt, kann man für die Charaktere der Gruppe die Waffen aufwerten, ebenfalls im Gegenzug von Materialien. Hat man dies zum ersten Mal getan, erhält man die Trophäe. Sieg auf dem Brett Gewinne zum ersten Mal eine Zhuolu-Schachpartie. [Offline-Trophäe] Zhuolu ist ein Minispiel, das man im Zuge der Nebenaufgabenreihe "Würdige Gegner" spielen kann. Den ersten Gegner herausfordern kann man schon im Anfangsdorf. Zhuolu ist eine Art Mühlespiel, bei dem es darum geht, gegnerische Steine wieder vom Spielfeld zu entfernen, indem man selbst Dreierreihen bildet. Im Laufe der Aufgabenreihe bekommt man auch Spezialsteine, welche einem im Spiel Vorteile bieten. Diese Trophäe erhält man, wenn man den ersten Gegner erfolgreich besiegt hat. Das muss nicht auf Anhieb geschehen, man kann es immer wieder versuchen. Hier ein Video mit der Stelle der ersten Zhuolu-Partie, die man bei gleicher Startposition nachspielen kann (sollte die Verteilung anders sein, kann man aufgeben und es erneut versuchen): Blut für Blut Besiege 100 Lijun-Gegner. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Lijun-Gegner besiegt hat. Auf diese trifft man erst etwas später im Spiel und es sind die menschlichen Gegner in türkis-schwarzer Rüstung. Hat man 100 von ihnen besiegt, erhält man die Trophäe. Sollte das nicht im Spielverlauf geschehen, so kann man nach dem Durchspielen oder im Neuen Spiel+ zum Beispiel den Weg von Caiyang weg nördlich immer wieder ablaufen und an Lagerfeuern rasten oder Hütersteine zum Teleport verwenden, um sie wieder neu erscheinen zu lassen. Monsterschlächter Töte 100 Dunkelflamme-Monster. [Offline-Trophäe] Dunkelflamme-Monster sind alle Monster-Gegner in diesem Spiel. Um die Trophäe zu erhalten, muss man 100 von ihnen besiegt haben. Sollte das nicht im Spielverlauf geschehen, so kann man nach dem Durchspielen oder im Neuen Spiel+ zum Beispiel die Wege und Dungeons immer wieder ablaufen und an Lagerfeuern rasten oder Hütersteine zum Teleport verwenden, um sie wieder neu erscheinen zu lassen. Kraft durch Disziplin Steigere alle Charaktere auf Stufe 50. [Offline-Trophäe] Stufe 50 ist die maximale Stufe in diesem Spiel, die man mit Taishi Zhao für diese Trophäe erreicht haben muss. Selbst wenn man aus keinen Kämpfen flieht und alle Nebenaufgaben erledigt, so hat man am Spielende den Maximallevel vermutlich noch nicht erreicht und befindet sich höchstwahrscheinlich irgendwo zwischen Level 35 und 45. Die restlichen Level können entweder im freien Spiel nach der letzten Mission oder im Neuen Spiel+, in das der Level mit übernommen wird, aufgestuft werden, indem man die Welt erneut bereist und hier Gegner besiegt. Hat man Level 50 erreicht, erhält man die Trophäe. Ultimative Waffe Verbessere eine Waffe vollständig. [Offline-Trophäe] Unter " → Elysium" kann man sich mit Materialien, die man überall in der Welt erhält (Aufgabenbelohnung, von Gegnern, Kauf bei Händlern oder in Schatztruhen) die Waffenwerkstatt freischalten, wo man die Waffen der drei Charaktere aufwerten kann, abhängig von der Stufe der Werkstatt. Erst wenn man die Werkstatt auf die maximale Stufe 5 gebracht hat, ist es möglich, die Trophäe zu erspielen, da erst dann die letzten Erweiterungen freigeschaltet werden. Die Trophäe erhält man dann, wenn man alle notwendigen Materialien beisammen hat und davon dann von einem Charakter alle drei Unterpunkte auf ihre maximale Stufe gebracht hat. Es ist hier empfehlenswert, auf die Waffenerweiterungen von Taishi Zhao am meisten Wert zu legen, da die Erweiterungen der anderen beiden Charaktere, die man nicht selbst steuert, keinen signifikanten Unterschied im Kampf machen. Geheimbasis Verbessere alle Gebäude in Elysium vollständig. [Offline-Trophäe] Unter " → Elysium" findet man fünf verschiedene Werkstätten, mit denen man seine Fertigkeiten erweitern, Gegenstände herstellen oder Waffen bzw. Rüstungen schmieden kann. Manche dieser Werkstätten werden im Spielverlauf hochgestuft, aber für die meisten braucht es diverse Materialien, die man in der Spielwelt als Belohnungen für Aufgaben oder von Gegnern bekommt, sie in Schatztruhen findet oder bei Händlern kaufen kann. Hat man die jeweils erforderliche Menge, kann man mit diesen in Elysium die Gebäude aufwerten, um so stärkere Gegenstände herstellen oder Waffen/Rüstungen maximal verbessern zu können. Die Trophäe erhält man, wenn man alle Gebäude auf ihre maximale Stufe gebracht hat. Hier eine Auflistung der Werkstätten und ihrer Stufen: Waffenwerkstatt - maximal Stufe 5 möglich Seelenwerkstatt - maximal Stufe 3 möglich Mechanikwerkstatt - maximal Stufe 5 möglich Fusionswerkstatt - maximal Stufe 3 möglich Rüstungswerkstatt - maximal Stufe 5 möglich Gute Gesellschaft Komplettes Charakterlogbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Charakterlogbuch vollständig gefüllt hat. Unter " → Tagebuch" findet man unter anderem eine Auflistung der Charaktere, die man im Spielverlauf sowohl während Haupt- als auch Nebenmissionen trifft und wobei immer wieder neue Informationen zu den Charakteren hinzugefügt werden. Die meisten Charaktereinträge erhält man im Verlauf der Hauptmissionsreihe, aber für ein paar andere ist der Abschluss der folgenden Nebenmissionen notwendig: "Würdige Gegner" - kann man im Startdorf Waldsang erhalten, wenn man das erste Zhuolu-Match spielt "Familientreffen" - erhält man im Laufe der Aufgabenreihe "Würdige Gegner" ("Würdige Gegner" muss danach nicht weiter verfolgt werden) "Schlechte Neuigkeiten" - Nebenaufgabe erhält man im Spielverlauf "Forscher Xia Dan" - Nebenaufgabe erhält man im Spielverlauf "Rate mal" - kann in Caiyang angenommen werden (blauer Aufgabenmarker auf der Karte) "Komm bald wieder" - kann in Kunyang angenommen werden (blauer Aufgabenmarker auf der Karte) Hier eine Liste aller Charaktere und der vollständigen Anzahl der Einträge zur Kontrolle: Tipp: Hat man Schwierigkeiten mit den notwendigen Zhuolu-Schach-Partien von "Würdiger Gegner", kann man sich an den hier gezeigten Partien orientieren (die jeweiligen können über die Zeitlinks ausgewählt werden). Hat man dieselbe Startkonstellation, so wird der Gegner immer die gleichen Züge machen wie in dem Video und man kann anhand dessen die Partie exakt kopieren. Sollte die Startverteilung anders ausfallen, kann man die Partie abbrechen und noch einmal probieren. Unterschiedslos Komplettes Monsterlogbuch. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss das Monsterlogbuch komplett gefüllt worden sein, welches man unter " → Tagebuch" finden kann. Das heißt, man muss jeden Gegner mindestens einmal im Spiel angetroffen und besiegt haben. Im Grunde trifft man im Spielverlauf auf alle Gegner und wenn man immer kämpft, sollte man das Monsterlogbuch nach dem finalen Kampf so gut wie komplett gefüllt haben, wenn man Kämpfen nicht wann immer möglich ausweicht, sondern sie auch bestreitet. Es kann jedoch sein, dass man im Verlauf des Spiels den Gegner "Augenfrosch" nie zu Gesicht bekommen hat oder ihn nicht besiegt hat. Dies ist ein Gegner, der gerne in einer großen Menge anderer erscheint, aber sich nicht am Kampfgeschehen beteiligt, sondern davonläuft. Man erkennt ihn daran, dass er leuchtet und immer weglaufen möchte. Man sollte ihn zumindest einmal so lange verfolgen und zu versuchen zu erwischen, bis man ihn besiegt hat, damit man den Eintrag im Monsterlogbuch bekommt. Hat man das geschafft, bevor man die finale Mission annimmt, erhält man die Trophäe, nachdem man die Videosequenzen nach dem Kampf gegen den schwarzen Drachen gesehen hat. Hier eine Liste der Einträge im Monsterlogbuch: Hinweis: Die Gegner der DLC-Dungeons zählen nicht zur Trophäe dazu und müssen nicht erledigt werden. Seltene Funde Komplettes Gegenstandslogbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Gegenstandslogbuch ("Artefakte") gefüllt hat. Das Gegenstandslogbuch findet man unter " → Tagebuch" und es enthält Informationen zu relevanten Gegenständen, über die im Spielverlauf immer wieder geredet oder berichtet wird. Folgt man der Hauptaufgabenreihe, so schaltet man diese Trophäe frei, nachdem man den finalen Bosskampf gegen den Schwarzen Drachen erledigt und danach die Videosequenzen gesehen hat. Hier eine Liste aller Einträge: Tausend Meilen Komplettes Ortslogbuch. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man das Ortslogbuch gefüllt haben, welches man bis auf einen Ort im Spielverlauf komplett füllt. Der letzte Ort erfordert das Betreten des "Studio DOMO", einem geheimen Ort, den man auch im Zuge der Trophäe "Allerbeste Freunde" aufsuchen muss. Dafür muss man die Nebenaufgabe "Forscher Xia Dan" abschließen, was einen zum Berg Shangmo führt. Dort trifft man im Zuge der Aufgabe auf ein Geistermädchen in einer Hütte. Mit diesem muss man nach Abschluss der Aufgabe so lange reden, bis sie einem einen Gegenstand gibt und sich in der Hütte ein Portal öffnet. Mit diesem Portal kann man zum "Studio DOMO" reisen und somit den letzten Eintrag für das Ortslogbuch freischalten. Das Ortslogbuch kann man unter " → Tagebuch" unter "Geografie" aufrufen. Hier eine Liste aller Orte: Hinweis: Die Ortseinträge der DLC-Dungeons zählen nicht zur Trophäe dazu und müssen nicht erledigt werden. Alles gesehen Komplettes Tagebuch. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Tagebuch-Einträge erhalten zu haben. Diese findet man im letzten Reiter ("Reisen") unter " → Tagebuch". Ein paar werden im Spielverlauf freigeschalten, die meisten erhält man aber zufällig, wenn man am Lagerfeuer rastet. Einige der Geschichten, die sich die Charaktere am Lagerfeuer erzählen werden nur dann freigeschaltet, wenn man König Jipeng, den Papagei, bei sich hat, da dieser ein paar einzigartige Geschichten erzählt. Daher ist es empfehlenswert, die Tagebucheinträge freizuschalten, bevor man die letzte Mission der Hauptgeschichte beginnt ("Die letzte Schlacht"), da der Papagei einen dann verlässt. Hier eine Liste aller Einträge: Hinweis: Theoretisch ist es auch danach noch kurzzeitig möglich, die Einträge zu erhalten, wenn man die Geschichte schon abgeschlossen hat und das Spiel beim Speichern im Speichermenü als "Abgeschlossen" angezeigt wird. Während der finalen Aufgabenreihe nach dem Durchspielen, die noch etwas mehr Nebeninformation zu der Spielereihe beiträgt, hat man den Papagei noch für eine kurze Zeit dabei und könnte noch etwas nachholen. Schließt man diese Aufgaben komplett ab und hat alle Orte noch einmal besucht, wird einen der Papagei dann endgültig verlassen und die Trophäe gilt als verpasst. Allerbeste Freunde Betritt das DOMO-Studio. [Offline-Trophäe] Das DOMO-Studio ist ein geheimer Ort, den man nach Abschluss der Nebenaufgabe "Forscher Xia Dan" besuchen kann. Diese Nebenaufgabe führt einen erneut zum Berg Shangmo und endet in einer Hütte, in der sich ein Geistermädchen befindet. Mit diesem muss man nach Abschluss der Aufgabe so lange reden, bis sie einem einen Gegenstand gibt und sich in der Hütte ein Portal öffnet. Mit diesem Portal kann man zum "Studio DOMO" reisen. Hat man den Ort erreicht, erhält man die Trophäe. Der Staub legt sich Schließe die Mission „Heimkehr“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Heimkehr" abgeschlossen hat. Erleuchtung Erlerne alle Kampfkünste. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Kampfkünste von Taishi Zhao erlernt haben. Diese findet man unter " → Talent" und schaltet sie nach und nach im Spielverlauf frei. Um ihre volle Macht zu entfalten, muss man sie aber dementsprechend ausrüsten und dann die jeweilige Kampfhaltung mit auswählen und die schwere Attacke mit einsetzen. Dies stuft die jeweilig aktive Kampfhaltung auf, bis sie maximiert ist dann einen starken "Kampfkunst"-Angriff zur Verfügung stellt, den man mit ausführen kann. Die Trophäe schaltet frei, wenn man die folgenden fünf Kampfkünste maximiert hat: Ochsenhaltung Wolfshaltung Tigerhaltung Bärenhaltung Begleiter: Taowu Streben des Phönix Schließe alle Erfolge ab [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Gefährlicher Pakt Schließe die Mission „Am seidenen Faden“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Am seidenen Faden" abgeschlossen hat. Eine Reise beginnt Schließe die Mission „Finde den Talisman“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch, wenn man die Mission "Finde den Talisman" abgeschlossen hat. Ausbruch Schließe die Mission „Eine helfende Hand“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Eine helfende Hand" abgeschlossen hat.
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich wünsche allen meinen Lesern ein frohes Weihnachtsfest und schöne Feiertage! Normalerweise habe ich immer kurz nach Weihnachten und dann schnell im neuen Jahr geupdatet. Da ich jetzt aber gerade noch nicht weiß, wie ich zwei Updates mit Content füllen kann, lege ich die beiden eventuell zusammen. Lasst euch überraschen. -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Life is Strange True Colors
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Klar, das passt für mich. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okaaaay.... ich hab mich blöd ausgedrückt, für mich dauern die Feiertage bis mindestens Neujahr und mein Urlaub inkl. der ersten Januarwoche. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jup, ich hab es noch nicht gespielt, aber würde mich auch erstmal nicht spoilern lassen. Vielleicht haben wir ja mal Laune jetzt über die Feiertage - sofern ich mich von Crisis Core loslösen kann. -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Life is Strange True Colors
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Da ich das Spiel ja selber besitze und nur für @stiller in Verwahrung nehme, um es dann gemeinsam mit etwas anderem zu ihr zurückzuschicken, besteht auch bei mir kein Zeitdruck. Grade jetzt in der Weihnachtszeit und der Zeit danach ist Zeug herumschicken bei großem Briefaufkommen vielleicht sowieso nicht so schlau. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, das hat alles besser geklappt, als ich das erwartet hatte. Ich hab einen ganzen Abend gebraucht! Das Spiel wäre cool, aber diese Trophäenanforderung mit den Hotspots war ätzend, weil man einfach zu viel übersehen konnte und da quasi den zweiten Durchgang mit Guide schon einplanen sollte... Kennst du Danganronpa denn schon? Sonst würd ich sagen los, mach! Für 999 musst du nur ungefähr 20h einplanen, das geht ja. Und vll Zero Time Dilemma danach noch Ich glaube nicht dran. Dieser Knoten ist seit über 10 Jahren nicht geplatzt, ich bin da nicht sehr zuversichtlich. Ja. Ich hatte mir schon Trash erwartet bei der Grandmother, aber das... uff. Das war sogar mir zu... niveaulos. Also die Spiele kann ich alle uneingeschränkt empfehlen. War doch eh genug interessantes dabei. Oh ja. Ich bin gerade auf Yangs Route. Noch ist es nicht so ein Trip wie im Hauptspiel, aber ich bin mir sicher, irgendwas kommt da noch. PS4. Hat nur 3 oder 4€ gekostet, und ich liebäugel ja schon Ewigkeiten damit. Naja... "Spaß"... Stellenweise ja, stellenweise aber eher: Danke! Uff ja. die tote Ommi war... sogar mir etwas zu viel, und ich bin ja eigentlich oft sehr schnell zufriedenzustellen. Der Pornobalken von dem Typen war gar nicht das Schlimmste an dem Spiel, aber das Ding in seiner Gesamtheit. Urks... Ist glaube ich eh oft genug dabei bei den Sales. Ratalaika halt. Aber sowas von! Ja, ich bin auch froh. Genervt hat's halt trotzdem, auch wenn man bei uns hier in Ö ja eigentlich alles machen "darf", hab ich mich trotzdem für 5 Tage isoliert. Und in den 5 Tagen (Tag vom positiven Testresultat inklusive) von 6 Tests zuhause keiner angeschlagen, nicht krank gewesen, hat halt tierisch genervt, die Zeit bis zum Freitesten abzusitzen. Glücklicherweise war ich aber vor dem Feiertag bei uns dann wieder in Freiheit. Also... Spectrewoods ist ja sogar noch besser als die Omi, weil das Niveau hat sich bei dem Spiel wirklich irgendwo in der hintersten Ecke im Keller versteckt. Hätte ich geahnt, dass es so schlimm ist, hätte ich die Finger davon gelassen. Glaub aber ich werde noch einen Leitfaden dazu schreiben, dass sich die Qual auch auszahlt. Also... Wenn man wirklich weiß, wie man den Bug vermeidet, ist es nicht so schlimm. Man muss halt nur in dem einen Kapitel aufpassen, was zum Glück auch recht früh im Spiel schon ist. Ist definitiv kein Blocker, wie ich finde - nur die Infos zur Vermeidung, die es im Internet und in Guides gibt, sind nicht ganz richtig. Ich meine die Nonary Games und Zero Time Dilemma, die es ja beide für PS4 gibt, sind definitiv ein paar Euros und einen Blick rein wert. Ich weiß, du magst das Japano-Gedöns nicht so, aber es sind wirklich tolle Rätselspiele, wieder mit so einem Pseudo-Science-Twist, der echt spannend ist. Ja... Hat man dann auch bei Forgotten Hill Disillusion gesehen. Bei einem Rätselspiel finde ich es ja noch (etwas) legitimer, als bei einem Spiel mit Story dahinter einfach schon nach der Hälfte zu sagen "schau, da hast du deine Platin, bis zum nächsten Mal". Vor allem, wenn das Spiel auch sonst nicht ewig lange oder schwierig ist... Aber man kann ja acuh ungeachtet der Platin weiterspielen. Ist halt nur schade, dass die Spiele dann halt diesen Ruf haben... Naja, außer Artworks können Visual Novels sonst halt nicht viel, aber sind halt mein Guilty Pleasure. Ich hoffe, spätestens nach Crisis Core kommen aber wieder mal andere Titel dran. Ich sollte ja mal Monster Hunter Rise anspielen... Damit ich es nicht ganz umsonst gekauft habe. *räusper* Ups. Ich glaub ich hab grad was für nächstes Jahr im Projekt gespoilert. Ehm... Ja... Ich weiß nicht... Es könnte sein, dass ich eskaliere. Etwas. Nur ein bisschen. Ist ja nur mein absolutes Lieblingsspiel. -
Beste Materie
x_jeanne_x antwortete auf Marco___B's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Hallo! Wenn du dich zu schwach fühlst und mit den regulären Gegnern im Spielverlauf Probleme hast, dann würde ich dir empfehlen ein paar Missionen zu machen, um deinen Level zu steigern und ausgerüstete Materia hochzustufen und somit deine Werte zu verbessern. Ich glaube am Wichtigsten ist gar nicht, welche Materia du ausrüstest, sondern wie du sie bei der Fusion aufwertest. Ich habe z.B. meistens nur eine Heilmateria mit dabei und eine Materia den Gegnern in den jeweiligen Missionen entsprechend, z.B. wenn es viele Maschinen sind, hab ich eine Blitz-Materia dabei, bei den feuer-schwachen Gegnern in den Höhlen Feuer-Materia, usw. Bei den Gegnern ist immer ein kleines Symbol dabei, wenn sie gegen irgendein Element schwach sind, gelb bei Blitzschwäche, rot bei Feuerschwäche und blau bei Eisschwäche. Auf den anderen 4 Slots hab ich für meinen Teil hauptsächlich irgendwelche Boosts, die ich mitnehme zum hochleveln und dann fusioniere, wenn sie auf ihrem Maximum sind - z.B. zwei Meister-TP++, um einen guten TP-Boost zu bekommen, aber nur einen Platz zu brauchen. Wenn du in Mission M7-2-1 das Gegenstandsfusionsbuch holst, dann kannst du auch Gegenstände mit einschmelzen, um so auch "normalen" Angriffs- oder Magie-Materia noch weitere Verbesserungen mitzugeben und so eventuell vielleicht auch zwei Werte-Verbesserungen auf einer Materia zu kombinieren. Wirklich ein Geheimrezept gibt es nicht, es ist einerseits ein bisschen abhängig von den Anforderungen der jeweiligen Aufgaben, die man gerade hat - das Spiel bietet auch die Möglichkeit, 5 verschiedene Ausrüstungssets zusammenzustellen, damit man nicht immer alles umstecken muss. Bei späteren Missionen ab 5-6 Sterne würde ich aber definitiv empfehlen, bei der Ausrüstung drauf zu achten, dass man zumindest Schutz gegen Benommen und Stop ausrüstet (z.B. Hermesstiefel oder Stirnband), das macht einem das Leben viel leichter. Bei einigen Missionen ist auch Tod-Schutz sehr hilfreich, der Ausrüstungsgegenstand dafür ist das "Schutzbit" und man bekommt es in einer Schatztruhe in Mission M10-1-3. Ansonsten ist das "stärker werden" bzw. leveln in Crisis Core ja etwas undurchsichtig, da es keine offen sichtbaren Erfahrungspunkte gibt und nach dem Sammeln einer gewissen Anzahl dieser, die im Hintergrund gezählt werden, das eigentliche Level-Up dann ein wenig vom Glück abhängig ist, je nachdem ob die DBW-Matrix mit einem Jackpot ein wenig nachhilft oder nicht. Da kanns schon sein, dass man ewig lange keine Level-Ups kriegt, manchmal aber auch gleich zwei in einem Kampf dann - deswegen ist das Erledigen der Missionen so wichtig, da man im normalen Handlungsverlauf einfach vergleichsweise wenige Kämpfe hat, um hier Stufenaufstiege für Materia und Zacks Level zu bekommen. Hoffe das hilft dir. -
Shinra Kampfsimulationen
x_jeanne_x antwortete auf Dangerous to Life's Thema in: Final Fantasy VII Remake
Rufst du Ifrit, sobald es möglich ist? Sein Höllenfeuer sollte sie eigentlich KO gehen lassen, wenn du davor durch einen Schock schon ein bisschen Schaden ausgeteilt hast. Du musst sie nicht mit dem ersten Schock komplett besiegen, aber einmal schocken, Ifrit rufen sobald es klappt, dann sollte sie auch nicht ihren Diamantenstaub einsetzen. Dazwischen ist halt nicht sehr viel Zeit. Barriere schützt nur gegen physischen Schaden, deswegen ist Wall so wichtig. Sonst bist du halt wirklich quasi mit der ganzen Party KO. Wall schützt gegen Magieschaden. -
Shinra Kampfsimulationen
x_jeanne_x antwortete auf Dangerous to Life's Thema in: Final Fantasy VII Remake
Was genauer zauberst du von Barriere? "Wall"? Nur das schützt dich sowohl gegen physischen als auch magischen Schaden. Dazu muss die Barriere-Materia voll aufgelevelt sein, damit du es mit auswählen kannst im Magie-Menü. Wenn du es erst zauberst, wenn der Coundown bei "Eins..." unten ist, dann hält Wall auch lange genug, um den Schaden von Megaflare auf ungefähr 5.000 zu reduzieren - wenn du merkst, dass du ihn nicht schocken und somit Megaflare unterbinden kannst, dann lieber gleich zusehen, dass Aerith anfängt die Gruppe ein wenig zu heilen, damit alle ausreichend TP haben, wenn die Attacke einschlägt. Und allgemein, speziell bei Bahamut, immer schön die Charaktere durchwechseln und auf die -Attacken nicht vergessen, um die Schockleiste zu steigern. Ansonsten gucken ob du noch irgendwo Manuskripte herbekommst, um dene Verteidigungswerte über die Waffenaufwertung noch etwas zu steigern. Mit Eis würde ich gar nicht koppeln. Eis bringt dir nämlich im Verlauf der weiteren Monster gar keinen Vorteil. Element+Feuer auf die Rüstung, einmal bei Cloud, einmal bei Barret. Einmal sollte Shiva leicht durch Clouds Offensivhaltung und Barrets -Attacke in Schock zu bringen sein, und dann ist Ifrit im Normalfall bereit. Wichtig ist, sie schnell genug K.O. zu haben, damit sie nicht ihr Limit einsetzt, dann wird's nämlich ungemütlich. Mit Ifrit ist das eigentlich ganz gut möglich und die Esper bringt meiner Meinung nach deswegen bei dem Kampf den meisten Benefit. -
Shinra Kampfsimulationen
x_jeanne_x antwortete auf Dangerous to Life's Thema in: Final Fantasy VII Remake
Hi! Also ich hatte ja eher ein unkonventionelles Setup, mit dem ich besser klarkam als dem, was immer empfohlen wurde... Noobtaktik gibt es leider keine bei ihnen, v.a. wegen Bahamut. Aber vielleicht kannst du aus meiner "Strategie" etwas mitnehmen und probieren - vom Schwer-Modus solltest du auf alle Fälle schon ein paar Manuskripte gesammelt haben, sodass man die Waffenlevel der Party auf 6 steigern und Waffen mit freigeschalteter Fertigkeit "Letzter Strohhalm" ausrüsten. Ich hatte auch immer Seelenohrringe auf die ganze Party ausgerüstet, die geben dir einen Puffer von einmal Wiederbeleben im KO-Fall pro Charakter. Mir hat auf alle Fälle geholfen, Tifa auf die Ersatzbank zu setzen und mit Cloud, Aerith und Barret reinzugehen, einfach da man mit Aerith und Barret zwei Fernkämpfer hat, was vor allem bei Leviathan in Runde 3 sehr hilfreich ist. Es wird oft empfohlen Elementaraffinität+Feuer (für Shiva) oder Elementaraffinität+Blitz (für den Prototypen) auf die Waffe auszurüsten, aber ich fand das eher nicht optimal. Hier mal meine Eckpunkte der Materia: TP-Boosts sollten eher in Richtung Aerith gehen, sinnvoll ist natürlich, wenn alle Charaktere möglichst über 7.000-8.000 HP haben, dabei braucht Aerith definitiv den größten Boost. Gleich zu Beginn jedes Kampfes den magischen Diener zu rufen gibt viel "Gratis"-Schaden nebenbei. Allgemein: Erstschlag, Effizientes Blocken und Gebet sollte natürlich selbstverständlich sein, am besten bei allen Charakteren. Damit wird schnell ATB aufgeladen und fürs Heilen werden keine MP verbraucht. Je höher die Gebetsmateria gelevelt ist, desto mehr MP heilt sie. Wenn man noch Materiaplätze frei hat, kann man bei so vielen wie möglich noch Blitzmateria mitnehmen. Cloud + Barret: Feuer + Elementaraffinität (beide Materia maximal gelevelt) auf der Rüstung, Cloud oder irgendjemandem die Ifrit-Materia mitgeben. Ich hatte jedes Mal die Möglichkeit, schon im Kampf gegen Shiva die Rufmateria zu verwenden. Gegen Feuer ist sie natürlich schwach, da kann man in Maßen (MP ein bisschen aufsparen) natürlich mit Feuermagie weiterhelfen, bis man Ifrit rufen kann. Die ganzen ATB in Ifrits Attacken stecken bis zu seinem Höllenfeuer, da sieht Shiva normalerweise nicht viel Land. Der Sinn von Feuer + Elementaraffinität auf der Rüstung? Wenn Bahamut in Runde 4 nicht schnell genug platt ist und Ifrit ruft, kann man den mit den beiden Herren getrost ignorieren und er heilt sie sogar noch. Man kann sich also komplett auf Bahamut fokussieren und danach Ifrit gemütlich beseitigen. Auch der Prototyp in der letzten Runde macht feuerelementare Attacken, gibt also auch gratis Heilung dort und man braucht nicht aktiv MP dafür. Aerith sollte unbedingt Barriere + Amplifikation kombiniert tragen und man sollte darauf achten, ausreichend MP in Runde 4 mit ihr zur Verfügung zu haben. Sobald Bahamut seinen Countdown auf 1 herutergezählt hat, zaubert man Wall auf die gesamte Gruppe durch Amplifikation, wodurch Megaflare nur noch die Hälfte des Schadens anrichtet - davor so gut es geht geheilt bleiben, da Megaflare trotzdem noch ca. 5.000 Schaden gibt jedem. Wenn man hier noch die Ohrringe übrig hat, hat man auch noch etwas mehr Luft. Da Aerith im Normalfall die meisten MP hat, macht natürlich auch eine Wiederbeleben-Materia bei ihr Sinn. Der Prototyp am Ende sollte dann eigentlich nur noch Formsache sein, wenn man genug Magie übrig hat, vielleicht noch mit Aeriths magischem Kreis für doppelte Ausführung, Blitzga drauf bis das Ding stirbt. Hoffe das hilft. -
Trophäe „Postfach voll“
x_jeanne_x antwortete auf Rafet98's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Hallo hier bei uns im Forum! Vielleicht hast du schon bemerkt, dass dein Beitrag im Leitfaden-Thread versteckt wurde, um Doppelpostings zu vermeiden. Desweiteren sollten im Leitfaden-Thread nur Informationen gepostet werden, die der Erstellung des Leitfadens dienen sollen. Für Fragen werden neue Threads eröffnet, so wie du das hier genau richtig gemacht hast. Ich sehe deine Verwirrung wegen der Definition und "Beschreibung", aber bitte beachte, dass das Spiel erst heute veröffentlicht wurde und es sich bei dem Leitfaden noch um einen noch nicht abgeschlossenen Entwurf handelt, bei dem speziell diese kurzen Beschreibungen erst noch als Platzhalter dienen und laufend erweitert und verbessert werden, bis alle Trophäen eine angemessene Beschreibung haben. Leider bin ich im Spiel selbst noch nicht weit genug, um hier jetzt eine konkrete Aussage zu treffen, daher bitte noch ein wenig Geduld. Ich bin mir sicher in ein paar Tagen ist das meiste entsprechend ausgefüllt und etwas aussagekräftiger als meine momentanen Mutmaßungen anhand meiner Erinnerung an die beinahe zu Tode gespielte PSP-Fassung des Spiels. Bei "Postfach voll" kann es sein, dass nur eine Mail von jedem Absender erforderlich ist, es kann aber auch sein, dass die Beschreibung irreführend ist, das ist mir noch nicht ganz klar. In der englischen Trophäenliste heißt die Trophäe nämlich "Mail Completionist", weswegen ich vermute, dass wirklich alle Mails gesammelt werden müssen, auch wenn man die Beschreibung so oder so auslegen kann. Wer dahingehend schon mehr Informationen hat, bitte gerne her damit. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da war es nun also auch bei mir soweit… Nach 3 Jahren mal wieder eine Weihnachtsfeier und zack, 4 Tage später hatte ich ein positives Corona-Testergebnis. Danke aber auch. Da geht man einmal wohin… Glücklicherweise hat mich das Virus nur kurz gestreift und ich gehöre zu diesen komischen Asymptomatischen, von denen ich immer dachte, sie gäbe es nicht und die würden ein bisschen schwindeln. Hätte ich aber nicht das positive Testergebnis (inkl. einem so hohen CT-Wert, dass ich wohl gar nie ansteckend war) gehabt, so hätte ich den Kopfschmerzen die ich an diesem Wochenende hatte, gar keine große Bedeutung beigemessen - denn ich neige sowieso zu Kopfschmerzen. Tägliche Heimtests zuhause haben nie angeschlagen, ich war also für 5 Tage bis zum frühestmöglichen Zeitpunkt zum Freitesten hauptsächlich richtig genervt. Freitesten hat aber zum Glück einwandfrei geklappt und ich konnte das lange Wochenende hier in Österreich jetzt ohne irgendwelche Einschränkungen genießen. Die viele Zeit zuhause, speziell am Wochenende ohne Stallzeit bei meinem Pferd konnte ich aber gut für Meilenstein-Vorbereitungen treffen. Schauen wir mal, wie viel bei jedem Titel zusammenkommt… Ein paar größere Erfolge habe ich event- und challengetechnisch vorzuweisen, bei anderen kleinen, schnellen Spielen halte ich mich vermutlich eher kurz, bevor wir uns dann demnächst wieder mit Final Fantasy hören. Sorry. Ich musste mich mal eben abreagieren. Wo waren wir? Ach ja. Y in der Alphabet-Challenge. Kurz vor dem Ziel und sehr knapp vor dem Ende des Events (für welches ich dieses Spiel, weil zu kurz, nicht anmelden konnte). Und was passiert? Das Spiel trollt mich auf übelste Art und Weise. War ja klar. Aber dazu gleich mehr, fangen wir zuerst mal mit den wichtigeren Dingen an. Was für ein Spiel ist das überhaupt? Yesterday Origins ist im Grunde genommen ein Point & Click-Spiel. In der Handlung geht es um John Yesterday, der mittlerweile schon über 500 Jahre auf dem Buckel hat, die man ihm aber so gar nicht ansieht. Vampir? Nö, das nicht, aber er ist zu Mittelalterzeiten bei einem Ritual dabei gewesen, das ihn unsterblich machte. Da er aber nicht mit den Methoden seines Ordens einverstanden war, wurde er quasi zu einem Versuchskaninchen. Er hat den Trank der Unsterblichkeit zwar bekommen, jedoch ohne eine wichtige Zutat: Quecksilber. Ieh, gruslig. Aber in dem Fall wichtig - denn diese Unsterblichkeit funktioniert so, dass man einmal stirbt (vorzugsweise eben bei dem Ritual getötet wird), und durch den Trank dann mit dem Alter “wiederaufersteht”, mit dem man zum ersten Mal gestorben ist - also sollte man halt so jung wie möglich sein. Das Quecksilber ist eine Zutat, die für die Erinnerung steht, d.h. nur in dem Fall behält man die Erinnerungen, die man vor dem Tod hatte - was halt bei John nicht der Fall ist, deswegen braucht er immer Erinnerungshilfen. In der heutigen Zeit ist das natürlich leicht - so hat er sich, falls irgendwas passiert, einen täglichen Reminder auf seinem Smartphone gesetzt mit dem Link zu einer Homepage, die mit allen wichtigen Erinnerungen aufgesetzt wurde, die er sich ansehen kann. In diesem Spiel, das wohl der zweite Teil dieser “Yesterday”-Reihe ist, begibt sich John mit seiner Freundin Pauline auf eine Reise durch die Geschichte über seine Unsterblichkeit, als einerseits ein Buch über besagtes Ritual bei einer Millionärin auftaucht, die bei den beiden im Antiquitätenladen eine Skulptur kauft, sowie eine der weltweit nur 10 Münzen, die in geschmolzener Form als Zutat für diesen Trank beim Ritual benötigt wird. Da man dieses Ritual natürlich nicht bei jedem Neureichen auf der Welt bekanntmachen will, versuchen die beiden mit ihren Freunden das natürlich zu unterbinden, und so rätselt man sich mal wieder durch die Weltgeschichte, mit mal mehr und mal weniger abstrusen Dingen, die man miteinander kombiniert. Das wäre prinzipiell ja alles schön und gut und auch die Schwierigkeit war schon ganz schön fordernd stellenweise für diese Art von Spiel, hat auch Spaß gemacht. Aber meine PS4 ist dabei zum Düsenjet mutiert (hatte es dort schon länger installiert und wollte eigentlich nicht auf die PS5 wechseln), und weil sich das stellenweise echt bedenklich angehört hat, hab ich mir ca. bei der Hälfte des Spiels einen Guide geschnappt - war auch nicht so verkehrt, da es echt viel Verpassbares gibt, unter anderem Trophäen dafür, in jedem Bereich jeden “Hotspot” zu untersuchen. Das schließt nicht nur die Umgebung mit ein, sondern auch immer die Betrachtung aller Gegenstände im Inventar, bevor man sie miteinander kombiniert, danach, etc. Da manche Gebiete kapitelübergreifend zählen, musste ich also sowieso einen zweiten Durchgang machen, und das wollte ich so dann verkürzen. Beim ersten lief abgesehen von den Staubsaugergeräuschen und der Angst, dass meine PS4 bald abhebt, soweit auch alles gut und ich lag mehr oder weniger gut im Zeitplan, mein Z-Spiel nicht nur für die Alphabet-Challenge verwenden, sondern auch für das 100%-Event, da ich es dort angemeldet hatte und dieses Ende November aber zuende sein sollte. Kleiner Spoiler: Das Z-Spiel hatte eine Bewertung von ca. 60 Stunden und ich hatte noch etwas mehr als eine Woche Zeit - aber einen Plan! Ich wusste auch, dass es gleich im zweiten Kapitel einen Bug gab, bei dem wohl das Spiel einfrieren würde - den hatte ich in meinem ersten Durchgang nicht, aber das lag vermutlich dran, dass ich gewisse Gegenstände in der Umgebung nicht in der buggy Reihenfolge untersucht hatte… Vermutlich jedenfalls. Denn im zweiten Durchgang bin ich reingerannt. Obwohl ich mich exakt an den Guide gehalten habe. Und jedes Mal, wenn das passiert ist, musste ich das Spiel beenden und neu starten, da einfach gar nichts mehr reagiert hat, nachdem man den Bereich gewechselt hat in diesem Kapitel. Hab es dann mit anderen Reihenfolgen probiert… Nichts. Dann dachte ich mir, vielleicht packt es einfach die PS4 performancetechnisch nicht… Einen ganzen Abend vertrödelt, bis ich das Spiel auf der PS5 installiert hatte und es dort am nächsten Tag nochmal ausprobiert habe… Mit demselben Problem. Ich hatte zuvor auf der PS4 sogar schon meine ganzen Speicherdaten gelöscht und es einfach von vorne nochmal probiert - damit musste ich dann aber komplett nochmal durch, da sonst die Hotspots über mehrere Spieldurchgänge gezählt hätten… Tja. Jeanny-Fail - mal wieder, genau wenn sowieso Zeitdruck herrscht - ist ja klar. Erst nach ewigem Herumprobieren hab ich den Übeltäter gefunden - es war nicht die Reihenfolge des Untersuchens der Objekte in dem Bereich, sondern das Interagieren mit einem Gegenstand, den man zuvor aufnimmt und im Inventar hat, und das Untersuchen des Hotspots davon. Hatte ich das wie im Guide vorgeschlagen gemacht, blieb mir das Spiel verlässlich beim Wechseln in den nächsten Bereich stecken. Ich hab’s dann ausgelassen und riskiert, diesen einen Hotspot noch nachholen zu müssen später über die Kapitelauswahl, aber glücklicherweise muss man diesen Hotspot dann etwas später für das Kombinieren mit einem anderen Gegenstand sowieso noch untersuchen - das habe ich also bis zum letztmöglichen Zeitpunkt aufgeschoben, bei dem dann aber danach am Kapitelende glücklicherweise keinen Gebietswechsel mehr erforderlich ist, wodurch ich den Freeze nicht noch einmal auslösen konnte - und die Trophäe für die Hotspots hab ich dann etwas später beim Weiterspielen auch bekommen. Puuuuh… Hat mich ja gar nicht wütend gemacht und frustriert, aber gab dann glücklicherweise doch ein Ende mit Schrecken. Schade eigentlich, denn das hat mir die Erfahrung mit dem Spiel dann doch etwas versaut am Ende, auch wenn damit dann Y in der Tasche war. Für mein Z aber nur noch genau 7 Tage. Platin Nr. 665 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Ich will ja nicht sagen, dass ich mit diesem Spiel gestresst war, aber… Ich war mit diesem Spiel gestresst. Eigentlich etwas aus der Reihenfolge hatte ich ja schon Virtue’s Last Reward für den Buchstaben V gespielt - Runde #2 aber schon, da ich es vor ein paar Jahren bereits zum ersten Mal erlebt habe, als ich meine Vita noch relativ neu hatte. Dann eine Weile später kam ja der dritte Teil, Zero Time Dilemma, und auch diesen habe ich bereits gespielt. 999, der erste Teil der Serie, wurde ja damals nur für den Nintendo DS veröffentlicht. Ich hatte zwar einen DS, aber zu den Zeiten, wo ich ihn noch viel genutzt habe, hatte ich von der Serie noch nichts gehört, also bin ich mit Teil 2 eingestiegen. Vor ein paar Jahren wurde dann für PS4 eine Collection veröffentlicht, die sich “Zero Escape: The Nonary Games” nennt, welche eine PS4-Fassung von Virtue’s Last Reward enthält sowie ein Remaster des DS-Titels mit ein paar Verbesserungen wie einem Flowchart, das für das Erspielen aller Enden in Virtue’s Last Reward schon unersetzlich war, und das ich auch hier sehr zu schätzen wusste. Nach VLR wieder sehr gehyped von der Serie, hab ich mich natürlich auf 999 sehr gefreut, hatte jedoch Sorgen, dass ich unter Zeitdruck geraten würde. Dann hab ich aber mal durchgerechnet - Virtue’s Last Reward braucht ungefähr 30-35 Stunden, wenn man auch alles liest, und laut HowLongToBeat lag 999 bei ungefähr 20 Stunden. Challenge accepted, für eine Woche? Scherz beiseite, so viel Spielzeit hatte ich in der Woche natürlich nicht, und für noch eine Runde Virtue’s Last Reward hatte ich nach relativ kurzer Zeit eigentlich wenig Lust. Daher hab ich beschlossen, das hinter mich zu bringen und schnell mit der Skip-Funktion und einem Guide durchzuturnen. Das hat dann auch soweit gut geklappt und ich hab VLR in nicht mal 7 Stunden gerockt, um mich ganz auf 999 konzentrieren zu können. Als ich es gestartet habe (mit japanischer Synchro), musste ich dann erst mal grinsen… Ohje, ihr wisst es bestimmt schon wieder: alle meine Lieblingssynchronsprecher vereint. Klein-Jeanny: verliebt, auch wenn sie erstmal nur so war “huh, diese Stimme kommt mir bekannt vor”, weil ich in den Optionen vergessen hatte die Musik etwas runterzufahren, wie ich das immer in Spielen mache. Denn das Spiel hat für den “Remaster” auch eine teilweise Synchro spendiert bekommen, welche unter anderem für den Hauptcharakter Junpei Tatsuhisa Suzuki (Noctis’ Stimme in Final Fantasy XV), sowie für zwei andere Charaktere auch zwei weitere meiner Favoriten Takahiro Sakurai (Cloud!) und Kisho Taniyama (Ryouma Sakamoto in Bakumatsu Rock, u.a.) umfasst. Schon mal ein Pluspunkt für das Spiel! Aber nur eine gute Synchro rettet ein schlechtes Spiel auch nur bedingt, aber das ist hier glücklicherweise nicht der Fall. 999 umfasst die Geschehnisse, über die in Virtue’s Last Reward oft geredet wird, nämlich dass ein paar Jahre vor VLR eben schon mehrmals Leute entführt wurden für das so genannte Nonary Game - einmal wurden ein Haufen Kinder für ein psychologisches Experiment entführt, und dann etwas später nochmal 9 Leute, die direkt oder indirekt mit diesen Experimenten bzw. den beteiligten Leuten zu tun hatten. Der Hauptcharakter ist eben Junpei (der für VLR/Zero Time Dilemma-Spieler ein alter Bekannter ist, wenn man es weiß), welcher betäubt und entführt wurde und in einer vermeintlichen Schiffskabine wieder zu sich kommt - aus welcher er dann kurzerhand entkommen muss, da er sonst durch ein Leck droht darin abzusaufen. Entkommen aus dem Raum findet er heraus, dass er wohl auf einem sinkenden Schiff ist, was Titanic-Vibes hat und zu welcher es auch immer wieder Referenzen gibt (angeblich seien sie auf einem Zwillingsschiff ebendieser). Das ist er gemeinsam mit 8 anderen Leuten, die er dann der Reihe nach kennenlernt, als sie sich in den großen Bereichen wiederfinden. Sie hören durch eine Bandansage, dass das Schiff im Begriff ist zu sinken, und sie alle mit Armbändern mit einer Zahl darauf ausgestattet sind, welche Teil der Lösung sind, zu entkommen. Ziel ist es, innerhalb von 9 Stunden, bis das Schiff komplett sinkt, die Tür mit der Nummer 9 zu finden, um entkommen zu können. Dafür müssen sie zusammenarbeiten und sich zuerst durch die anderen Türen, die mit 1 bis 8 gekennzeichnet sind, arbeiten. Dort werden sie weitere Rätselräume und Schlüssel finden, um sich eben bis zur 9er-Tür vorarbeiten zu können. Das kommt aber natürlich wieder mit Regeln, denn wie auch in den Nachfolgern sind die Armbänder lebensgefährlich: jedem wurde eine Kapsel mit Sprengstoff zu essen gegeben, welche durch das Armband detoniert werden kann, wenn sie sich nicht an Regeln halten: bei jeder Tür ist es nur erlaubt, mit insgesamt 3-5 Personen durchzugehen, nicht alle auf einmal, nicht nur einer oder zwei. Dazu müssen die Armbänder an den Identifizierungsscreens von den Türen registriert werden, und der Zugang wird nur gewährt, wenn einerseits diese Bedingung erfüllt ist und andererseits die einstellige Quersumme der Zahlen auf den Armbändern genau die Zahl an der Tür ergibt. Für die Tür Nummer 3 könnte das also eine Kombination der drei Armbänder 1, 5 und 6 sein, da 1+5+6=12 und davon 1+2 = 3. Möglich wäre auch 1+2+3+6, usw., es ist also nicht jede beliebige Kombination an Leuten möglich. Gehen die Leute durch die Tür, wird der Counter für die Bombe aktiviert, und sie haben nur ungefähr 1,5 Minuten Zeit, das Gegenstück des Registriergerätes innerhalb der Tür zu finden und sich dort mit der gleichen Gruppe zu registrieren, um den Countdown wieder zu stoppen - Nervenkitzel pur. Unter diesem Stress kommt es dann natürlich immer wieder zu Misstrauen in der Gruppe, was aber auch irgendwie natürlich ist, wenn man sich darauf einigt sich Codenames zu geben, da man sich ja nicht kennt und nicht sicher sein kann, ob der Drahtzieher nicht doch unter ihnen ist. Auch wird dadurch dann natürlich verheimlicht, ob sich gewisse Charaktere nicht doch kennen und ob und was sie mit den vergangenen Nonary Games zu tun haben, die immer wieder erwähnt werden - das Kinderexperiment, weil es eben so ähnlich zu dem war, was sie hier erleben. Die Rätsel waren diesmal sehr angenehm - überschaubarer als bei Virtue’s Last Reward, wo man manchmal schon um die Ecke denken musste, gerade für die Gold-Files als “Collectibles”, aber auch trotzdem noch fordernd genug. Damals auf dem DS hatte man gewisse Möglichkeiten halt noch nicht. Die Enden erspielt man hier aber nur bedingt dadurch, indem man verschiedene Wege im Flowchart geht - es gibt zwar nicht viele Entscheidungsmöglichkeiten in Gesprächen, aber je nachdem wie man sich verhält, werden in gewissen Escape-Sequenzen dann auch noch Gespräche getriggert, bei denen man gewisse Antworten wählen muss, um Wissen über gewisse Dinge mitzunehmen. Glücklicherweise werden aber im Flowchart angezeigt, wo quasi noch Schlösser zu sehen sind, die kann man sich dann gezielt vornehmen. Man sieht auch dann sofort, ob man die richtige Antwort gewählt hat, da diese dann direkt “freigeschaltet” werden, kann man sagen. Und weil es mich so gepackt hat, habe ich alles in unter 20 Stunden durchgezogen und hab es tatsächlich noch geschafft, das Spiel im Event-Zeitraum abzuschließen. Ich kann gar nicht sagen, wie sehr ich diese Reihe liebe und würde echt gerne mein Gedächtnis auffrischen und noch eine Runde in Zero Time Dilemma drehen. Hier hab ich aber keinen englischsprachigen Trophäenstack mehr, und ich gebe zu, dass ich mir ohne Trophäen bei meinem Backlog die Zeit eigentlich nicht nehmen möchte. Durch die Escape Room-Sequenzen ist die Reihe auch keine reine Novelle und hat auch einiges an Gameplay zu bieten. Ehrlich, wer ein bisschen was für Rätselspiele und eine starke Story mit Science-Elementen und Psycho-Horror übrig hat, sollte hier definitiv reingucken. Am besten direkt in der richtigen Reihenfolge. Auch eine sehr lustige Platinnummer auf alle Fälle, wenn man bedenkt, dass es 999 auf den Kopf gestellt ist. Trotzdem war das nicht geplant, sondern purer Zufall. Platin Nr. 666 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Hier muss ich glaube ich nicht viel dazu sagen. Im Sale um 12 heiße Cent mal mitgenommen, weil ich noch Guthaben im <1€-Bereich übrig hatte. Es ist halt ein schnelles, billiges Pixel-Game mit nicht wirklich Story und nur 3 Leveln, was nun mal in ein paar Minuten abgeschlossen ist. Platin Nr. 667 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier halte ich mich kurz. Black Death ist ein Spiel, das ich mir um nichtmal einen Euro mal in einem Sale mitgenommen hatte, da es wie ein kleiner Walking Simulator aussah. War es schlussendlich nicht ganz, aber ist auch egal. Black Death: A Tragic Dirge ist sozusagen ein kleines interaktives Diorama. Man befindet sich in einem kleinen mittelalterlichen Dorf, durch das man wandern kann, auch in die Häuser etc. Im Hintergrund berichtet ein Erzähler die Geschichte, wie dieses Dorf von der Pest erwischt wurde und nach wie vor geplagt wird, und dass wir uns das Leid ja selbst anschauen können. Interaktionsmöglichkeiten gibt es nicht wirklich viele, man kann nicht mit den Leuten reden und diese stehen hier auch nur rum. Das einzige, das man machen kann, was eigentlich auch die Trophäenliste ausmacht, ist das Finden von 20 Collectibles: dies sind Seiten mit gemalten Bildern, die in dem Dorf und den Häusern davon verstreut sind. Man kann sie untersuchen und bekommt eine Trophäe dafür. Klar, ist jetzt nicht das Nonplusultra an Spiel, aber geht schnell mal für zwischendurch. Auf der Suche nach den letzten beiden Platins hab ich es auch noch schnell im US-Store im Sale mal mitgenommen. Platin Nr. 668 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 699 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 21/21 Trophäen Nubla. Ein Spiel, das ich schon einmal gespielt habe, und das eigentlich als “schnelle Platin” beliebt ist, dem aber eigentlich gar nicht gerecht wird, da es eigentlich ein Kunst-Rundgang ist. Ich habe es schon einmal gespielt und darüber berichtet, aber im Store gibt es noch eine zweite Version des Spiels, von dem ich bis heute nicht weiß, was der Unterschied ist. Eines heißt “Nubla” und das andere “Die Welt von Nubla”, aber eigentlich ist es das gleiche Spiel - nur haben beide eigene Trophäenliste, aus welchem Grund auch immer. Da ich schon einmal darüber geschrieben habe, überspringe ich hier aber auch mal. Platin Nr. 669 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Als hätte ich mit meiner Alphabet-Challenge und dem Event Ende November noch nicht genug zu tun gehabt, will meine Advisor-Challenge auch noch von mir, dass ich Child of Eden spielen gehe. Wir kennen ja die Beziehung von mir zu diesem Spiel: angeknackst. Sehr angeknackst. Ich würde mich ja echt gerne reinhängen in dieses Spiel und besser werden, aber ich hab einfach null Gespür dafür und bin immer innerhalb kürzester Zeit frustriert, wenn ich es dann doch einlege. Die November-Advisor-Challenge hat mir aber keine Wahl gelassen und als ich dann einen Tag früher als erwartet mit Zero Escape fertig war, konnte ich mein Glück noch einmal versuchen. Die Advisor-Challenge wollte eigentlich 10 perfekte Octa-Locks aufeinanderfolgend haben, aber obwohl ich sehr versiert in Rhythmusspielen bin, will das im Zusammenhang mit dem Railshooter einfach nicht klappen, dass ich genug Gegner anvisiere und dann im Takt wieder loslasse für den “Schuss”. Daher hatte ich für diesen Monat aufgrund der Zeitknappheit wegen dem Event auch eine Sonderregelung eingeführt: wenn ich es schaffe, irgendeine Trophäe zu erspielen in dem Spiel (welche laut Advisor auch “seltener” oder “schwieriger” wäre), dann würde ich damit die Challenge als geschafft ansehen. Am 30. November habe ich also noch mein Setup aufgebaut - Musikspiele gehen bei mir ja eigentlich nur mit Headset, aber Child of Eden ist ein PS3-Spiel, und mein jetziges Headset ist damit nicht kompatibel. Aber ich hab beim letzten Mal schon mal den Connector über ein Audioausgangskabel mit dem Fernseher verbunden gehabt, und damit wollte ich es auch diesmal wieder versuchen, habe alles aufgebaut und war dann startklar. Hab eine Runde im “Free Play” im ersten Level gespielt, um mich wieder an die Steuerung zu gewöhnen, und dachte mir, ich könnte mich gleich hinter das nächste Level setzen, das ich noch nie abgeschlossen hatte, wo mich bei meinem letzten Advisor dann (mal wieder) die Motivation verlassen hatte, um es weiter zu probieren. Und vielleicht hatte ich ja diesmal Glück und ich würde die 10 Octa-Locks auch gleich mit schaffen… Naja. Lief erstmal nicht so prall und ich bin gleich 2-3x recht schnell gestorben, nichtmal in der Hälfte des Levels (man kann nur begrenzt Energie einsammeln pro Level). Frustschwelle für dieses Spiel nach wie vor sehr gering, wollte ich schon aufgeben, hab dann aber tief durchgeatmet und es dann doch weiter probiert. Und siehe da, ich kam bald mal bis zum letzten Abschnitt und hatte es unterwegs tatsächlich geschafft, alle “Items”, also Gesundheit und Euphoria (so eine Art Unbesiegbarkeitsmodus für kurze Zeit) einzusammeln - wofür es in jedem Level eine Trophäe gibt - also hatte ich eigentlich die Challenge schon “geschafft” für mich zu diesem Zeitpunktt. Da ich aber schon im letzten Abschnitt war, dachte ich mir dann, dass es jetzt auch doof wäre aufzuhören, denn das würde ich bestimmt auch noch hinkriegen. Ja… War dann erstmal wieder schlechter. Aber irgendwann hat es dann doch geklappt und ich konnte nicht nur eine weitere Trophäe für den Abschluss des “Leidenschaft”-Archivs einsammeln, sondern hab auch gleich noch eine bekommen für 25% der “Extras”, welche man eben durch Abschließen der Levels und bestimmte Wertungen freischalten konnte. Also hatte ich eigentlich 3 Trophäen bekommen, womit ich eigentlich gar nicht gerechnet hatte. Danach hatte ich aufgrund der Effekte aber wieder Kopfschmerzen und hab das Spiel wieder zur Seite gelegt. Vielleicht, wenn der Advisor mal wieder dran ist, nehm ich mir das nächste Level vor… Vielleicht schaffe ich es doch mal, noch ein paar Prozente rauszuholen, mal gucken. Hier ein kleiner Einblick in das Level, von dem ich rede: Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 12/50 Trophäen (17%) Und das nächste POWGI, das in einem Sale in meinen Besitz gewandert ist. War wieder einmal eines der spaßigeren, aber wie üblich gibt es halt über reine Worträtselspiele nicht wirklich viel zu sagen. In Letterbox löst man ein Rätsel, bei dem Wörter mit 5 Buchstaben gebildet werden müssen. Jeweils der erste und letzte Buchstabe ist bereits vorgegeben, in einer Art Quadrat angeordnet wie auf dem Screenshot zu sehen. Die Buchstaben in der Mitte müssen dann so angeordnet werden, dass sowohl senkrecht als auch waagrecht ein gültiges Wort gebildet wird mit den vorgegebenen Buchstaben. Und das in 120 Rätseln für Platin. Hab ich gleich direkt hintereinander auf beiden Konsolen durchgezogen. Platin Nr. 670 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 671 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier sag ich auch gar nicht groß etwas dazu. Ich hab irgendwie verpeilt, dass dieses Spiel Crossbuy war und ich ja auch eine PS5-Version damit bekomme. Da ich ja jetzt exzessiv Aufräumarbeiten betrieben habe, hab ich das hier mal eben schnell mitgenommen. Platin Nr. 672 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und das nächste Wimmelbildspiel. Artifex Mundi veröffentlicht für Playstation irgendwie nicht mehr so oft neue Titel und soweit ich weiß gibt es nur noch einen, den ich noch nicht besitze und bei dem ich auf einen Sale mit einem guten Preis warte… Demon Hunter: Ascendance war okay, würde ich sagen. Wie immer das gleiche Schema mit Wimmelbildern und denselben Arten von Rätseln in neuer Optik, aber die Story war ganz okay. Ausnahmsweise spielt man mal einen männlichen Protagonisten, eine Art “Dämonenjäger”, der sich mit übernatürlichen Vorkommnissen auskennt, der in sowas wie ein Gruselkabinett gerufen wird, da dort wohl eine Person von irgendeiner Erscheinung entführt wurde. Er muss sich dem dann stellen und herausfinden, wer dafür verantwortlich ist. Und das geht natürlich nur, indem man viele Rätsel löst. Ehrlich, woher nehmen die Leute in diesen Spielen diese tausend Embleme für irgendwelche Zugänge her? Platin Nr. 673 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 674 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Hm… Ich hab mir ein kleines Adventure mit einer Detektivgeschichte erwartet. Theoretisch ist es das auch, denn der “Night Detective” soll einen mysteriösen Mann ausfindig machen, in einem Anwesen namens “Decrepit Manor”. Naja… klingt irgendwie spannend, war es dann aber nicht. Im weitesten Sinne ist auch dieses Spiel ein kleines Point & Click-Spiel, aber nicht wirklich. In jedem Screen gibt es einen Hinweis von ein paar Dingen, die man “finden” muss, zum Beispiel muss man im ersten Screen alle “Lichter anmachen”, um weiterzukommen. Für das Anklicken von etwas Falschem gibt es eine Bestrafung, und wenn man mehr als drei Fehler macht, dann muss man mit dem Level neu beginnen. Irgendwie war das alles etwas Trial & Error und ehrlicherweise ziemlich langweilig, da es auch keine ordentliche Auflösung am Ende gab, aber wenigstens hat mich das Spiel ich glaube nur einen Euro gekostet. Platin Nr. 675 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Über Unpacking hab nicht nur ich schon vor ein paar Updates berichtet, sondern darüber wurde ja hier im Projektbereich auch schon mehrfach geredet - hier gab’s noch eben mal die PS5-Version zum Mitnehmen, die ich noch nicht gespielt hatte. Platin Nr. 676 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und eine weitere “Choose your own adventure”-Novelle, kann man sagen. Ohne viel Schnickschnack, wirklich nur Text mit einem kleinen Bildchen auf der Seite, bei dem der Hauptcharakter, ein ehemaliger Diktator von einem fiktiven Staat, in einem Gefängnis an einen Stuhl gefesselt, von diversen Leuten besucht und mit allerhand Dingen beschuldigt wird. Man kann diesen Leuten dann Antworten geben, und je nachdem wie reuevoll oder nach wie vor von sich selbst überzeugt antwortet, verliert man Gesundheit und wird am Ende assassiniert, wenn man auf 0 fällt, ansonsten hört man sich allerhand (wahrscheinlich nicht unberechtigte) Vorwürfe an. War zwar sehr kurz, hat mir aber ehrlicherweise ganz gut gefallen. Es gibt auch einen zweiten Teil - glaube den gebe ich mir auch, wenn er mal im Sale ist. Platin Nr. 677 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Hat von diesem Spiel schon mal jemand was gehört? Nein? Ich auch nicht, bis ich im letzten Sale darüber gestolpert bin und mir eine Mischung aus Top-Down-Walking-Simulator und Rätselspiel versprochen wurde. Die Geschichte ist schnell erzählt, denn es gibt nur 2 Charaktere in dem Spiel - den Hauptcharakter, den man steuert, den Wissenschaftler Noah, und seine Kollegin Luna. Die beiden befinden sich in einem Forschungskomplex und deren Aufgabe ist es, einen erdähnlichen Planeten irgendwo da draußen in den Weiten des Weltalls zu identifizieren. Der Hintergrund ist, dass die Erde kaum mehr bewohnbar ist, und man sich eben einen anderen Lebensraum suchen muss. Eben um das zu erreichen befindet man sich in einem Forschungskomplex, in dem man allerhand Rätsel lösen muss, von Strom wiederherstellen bis zum Zusammenbau eines Teleskops, mit einem netten Twist am Ende. Kleines Spiel, aber hat echt Spaß gemacht. Platin Nr. 678 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Also… Bei diesem Spiel bekommt der Begriff “Fremdschämen” eine ganz ganz neue Bedeutung, deswegen halte ich mich hier sehr sehr kurz, denn jedes Wort, das über dieses Spiel verloren wird, ist eines zu viel. Sieht ja eigentlich wie ein FMV-Spiel aus, oder? Ja. Ist es eigentlich auch, aber von der untersten Schublade. Die Beschreibung im Playstation Store sagt Folgendes: Ja. Ich dachte ja es wäre einfach nur satirisch und für einen Lacher gut. Leider ist es aber eine Aneinanderreihung von Humor unterster Schublade, das man vielleicht noch als Teenager bedingt lustig findet, der aber eigentlich nur zum Kopfschütteln ist. Das war wirklich mal wieder ein Spiel, das ein kompletter Griff ins Klo war. Platin Nr. 679 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und der nächste Diorama-Walking Simulator. In diesem läuft man durch eine postapokalyptische Gegend mit limitierten Interaktionsmöglichkeiten. Auch wenn alles irgendwie Walking Dead-Vibes hat, haben sich hier die Menschen größtenteils aus irgendeinem unerklärlichen Grund selbst getötet. Nur einige wenige haben das überlebt und diese versuchen jetzt eben irgendwie über die Runden zu kommen. In dem Spiel kann man durch insgesamt 6 verschiedene Zonen laufen, die sich optisch ziemlich voneinander unterscheiden - eine sieht zum Beispiel aus wie ein Vorort, eine ist ein Teil einer verwahrlosten Großstadt, dann eine beinahe steppenähnliche Gegend, in der die Leute sich Blechhütten gebaut haben, usw. In jeder Zone findet man einerseits einen Büchertisch, wo die Leute wohl ein paar Bücher als gemeinsames Gut gesammelt haben, andererseits aber auch ein paar Leute, die an vorgegebenen Stellen herumstehen. Geht man auf sie zu, so erscheint neben ihnen ein Textfeld, in dem sie ihre Geschichte erzählen. Für Platin muss man alle Büchertische und Personen finden und sich ihre Geschichten ansehen. Ehrlich, ich finde sowas ja immer entspannend und spannend gleichzeitig, hat mir soweit ganz gut gefallen. Hab gesehen, dass es noch ein zweites Spiel von diesen Entwicklern gibt, das NeonLore heißt. Glaube das muss ich mir mal ansehen. Platin Nr. 680 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Warum spiele ich doch immer wieder Horror-Spiele, obwohl ich genau weiß, dass ich mir dabei jedes Mal fast ins Höschen mache? Frightence ist auch wieder sowas, wo der niedrige Preis und das Walking Sim-Genre mal wieder meine Willenskraft in Frage gestellt haben. Welche ich schlussendlich nicht hatte, also musste ich das Spiel nun hinter mich bringen. In Frightence schlüpft man in die Rolle eines Hausmeisters von einem sehr baufälligen Haus mit mehreren Apartments. Das Haus soll abgerissen werden, und der Hausmeister soll kontrollieren, ob die Leute schon alle ausgezogen sind, also laufen wir durch die Stockwerke und gucken, in welche Apartments wir rein können. Ohne viel Story ist das Ablaufen der Räume, die verfügbar sind, eigentlich nur eine Freakshow, denn es passiert nichts, man kann nicht sterben, nur manchmal wird man halt wieder in sein Basement zurückversetzt, weil man irgendwelche “Leute”, um dem ganzen etwas mehr Spannung reinzudrücken. Generell ist aber das Spiel eine Art Freakshow, wo man Apartments mit verschiedenem Themenbezug besucht - creepy Kinderzimmer mit Puppe, Schlachthaus, Frankensteins Monster, etc. Alles eigentlich nicht schön anzusehen und ich hab’ ständig drauf gewartet, dass mich etwas anspringt. War dann aber nichts außer zwischendurch mal das eine oder andere Kind mit Gruselmaske, das uns über den Weg läuft und die dann am Schluss alle meinen, dass das jetzt noch nicht das Ende von diesem Haus sei. Foreshadowing… für was auch immer. Zwischendurch gibt’s dann noch ein paar Collectibles einzusammeln, die aber eigentlich keine weiteren Infos bringen. Platin Nr. 681 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Clicker-Games! Meine Guilty Pleasures werden immer mehr, und so sind nicht nur Visual Novels und Rhythmusspiele mein Steckenpferd, ich liebe ja auch Match-3-Spiele und auch (Idle) Clicker-Games. Lord of the Click ist mir hier eigentlich lange entgangen, erst als ich nach Adventure Capitalist nach weiteren ähnlichen Spielen dieses Genres gesucht habe, kamen mir die beiden Teile unter. Idle Clicker ist es jetzt zwar keiner, aber definitiv ein “aktives” Clicker-Game in einer Art Tower Defense-Manier. Durch Klicks “generiert” man quasi Truppen, die man auf einer Straße der gegnerischen Basis entgegen schickt und diese so angreift bzw. seine eigene gegen auf dem Weg entgegenkommende Gegner/Truppen verteidigt. Besiegte Gegner lassen immer Münzen fallen, diese kann man aufnehmen und sie entweder für Sonderattacken ausgeben, oder sie verwenden, um die eigene Basis oder seine Truppen aufzuwerten, indem man zum Beispiel eine Mühle baut, mit deren Brot man die Einheiten stärker machen kann, oder man baut einen Aussichtsturm, von dem aus automatisch ein Schütze gegnerische fliegende Gegner abschießt, usw. Das ist schon ziemlich spaßig. Teil 1 ist hier noch liebevoll in Pixel-Optik gehalten und sieht echt witzig aus, wenn da die Truppen aufeinander losgehen. Auch wird dieser Teil dem Begriff Clicker mehr als gerecht, denn je schneller man drückt, desto schneller kommen neue Truppen nach. In den fortgeschritteneren Levels ist das dann auch schon richtig anstrengend, selbst wenn man seine Upgrades schon so weit hat, dass man nicht auch noch Extra-Tasten wie eben das Schießen auf Luftgegner, oder das Betreiben des Windrads der Mühle, selbst bedienen muss. Gerade in den letzten Levels hab ich da dann schon fast Krämpfe in die Hände bekommen, weil ich quasi auf meinen Controller eingeprügelt hab. In Teil 2 hat man die Optik ein wenig geupgradet und auch das Gameplay, denn das Tasten mashen muss jetzt nicht mehr so exzessiv betrieben werden, außer in dem kleinen VS.-Modus gegen einen anderen Spieler am zweiten Controller, wo man aber auch nur 10 Runden gewinnen muss, was schnell erledigt ist. Dort gibt es andere Herausforderungen, denn die Upgrades behält man nicht wie in Teil 1 für die weiteren Levels bei, sie müssen in jeder Runde neu erworben werden, und je weiter das Level, desto mehr mögliche Erweiterungen und mehr Truppen-Typen gibt es, die man gegen Münzen oder produzierte Nahrung dann aus einer Liste auswählen und rufen kann (mit Aufladezeit), oder je nach Status der Festung dann zu den automatisch herbeigerufenen Truppen hinzufügen kann. Das war auf eine andere Weise fordernd, hat aber echt Spaß gemacht. Einziger Wermutstropfen war, dass zumindest auf der PS4 ab den späteren Levels, wenn da viel auf einmal los ist auf dem Spielfeld, das Spiel immens anfängt zu laggen, sodass die Tasten dann gar nicht mehr gut reagieren und man in Verzögerung mit dem Rufen seiner Truppen oder Hilfs-Magie gerät. In den letzten 2-3 Leveln war das Spiel dann für mich quasi unspielbar, da ich die Runden einfach nicht geschafft habe durch die Verzögerung, und das Spiel ist mir auch ein paar Mal mit einem Fehler abgeschmiert, das war sehr frustrierend. Hab mir dann aber mit dem Cheatcode beholfen, der einem unendlich Geld in der Kampagne zur Verfügung stellt, um doch noch Land zu sehen und die letzten 2-3 Levels schnell abzuschließen, weil ich gleich alle Upgrades erwerben und die stärksten Truppen losschicken konnte ohne zeitliche Verzögerung abgesehen von der Aufladezeit der Elemente. Für zwischendurch ist das aber definitiv spaßig und ich werde mir zu gegebener Zeit sicher auch das erst neulich veröffentlichte Lord of the Click III holen. Platin Nr. 682 - Lord of the Click Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 690 - Lord of the Click II Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Kommen wir mal wieder zu einem Ratalaika-Spiel - von denen gibt’s in diesem Update mal wieder ein paar. Roll the Cat… Ein Spiel, auf das ich aufmerksam wurde und das lustig klang, als ich den Leitfaden dazu in der Endabnahme hatte. Als es letztens mal in einem Sale war, hab ich dann auch gleich zugeschlagen und jetzt auf dem Weg zur #700 kam mir diese CrossBuy-Doppelplatin ganz gelegen. Roll the Cat ist ein süßer Puzzler, hinter dessen Entwicklung glaube ich gar kein großes Team steht. Die Geschichte dahinter ist schnell erzählt: die “Protagonistin” in dem Spiel teilt sich ihr Zuhause mit ein paar Samtpfoten, die nachts gerne allerhand Unfug anstellen. Damit sie Ruhe geben, muss ihre Besitzerin sie nachts um alle möglichen Hindernisse herum in ihre Körbchen rollen - erst nur die beiden Tigerkatzen Jelly und Sugar, später kommen noch weitere Katzen dazu, was die Level dann schwieriger macht. Insgesamt gibt es 50 Level, wovon man für Platin aber nur die Hälfte lösen muss, bei denen man maximal 3 Katzen herumrollt. Später kommen noch 2 weitere dazu, wodurch man insgesamt 5 Katzen davon abhalten muss, in der Nacht die Bude auseinander zu nehmen. Sehr niedlich, und das obwohl ich jetzt nicht der große Katzenfreund bin. @AiMania - lch glaube, das wäre etwas für dich? Platin Nr. 683 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 684 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und ein weiteres “PS5-Upgrade”, das ich letztens in einem Sale um kleines Geld mitgenommen habe. Hab ja schon über die PS4- und Vita-Version berichtet, daher springen wir auch hier weiter. Platin Nr. 685 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, jeder kennt mittlerweile meine Schwäche für Match(3)-Games, und da darf auch diese neueste Errungenschaft nicht fehlen, die ich mir gleich vorgeknöpft habe. Brave Match ist auch so ein Vertreter, der nicht viel Story hat, aber mit 20 Leveln aufwartet, in welchen man durch das Match-Spiel quasi einen Kampf bestreitet. Man kann zu Beginn des Spiels einen Charakter auswählen und dann steht man einer Reihe von stärker werdenden Gegnern in einem Szenario gegenüber, das wie ein Beat’em’Up aussieht. Nur dass die untere Hälfte des Bildschirms dann das Match-Spiel darstellt, bei dem es vier Optionen gibt, wie man Kombinationen bilden kann: Angriff, Verteidigung, Geld und Mana. Je nachdem, was man wählt, und wie länger die zusammenhängende Kette ist, die man bildet, bekommt man mehr davon für Angriff/Verteidigung oder erhält mehr Geld oder Mana (Geld kann man in Ausrüstung stecken, um mehr HP oder Basisangriff zu erhalten). Das war ganz lustig und ich mochte die Cel Shading-Optik des Spiels eigentlich ganz gerne und der Umfang war gut für ein bisschen kurzweilige Unterhaltung. Am Ende durfte man sogar gegen einen Drachen antreten. Einziger Kritikpunkt ist wohl, dass die Level-Trophäen wohl verbuggt sein können. Ich hab gleich die fürs erste Level nicht bekommen und bin erst nach 6 oder 7 drauf gekommen. Man kann sie zwar alle frei anwählen, jedoch hab ich mit der Wiederholung des ersten Levels den bisherigen Fortschritt verloren und ich konnte danach nicht wieder das auswählen, bei dem ich zuvor aufgehört hatte, sondern musste nochmal bis dorthin spielen. Hat mich jetzt ehrlicherweise aber auch nicht gestört, denn ich hatte Spaß. Platin Nr. 686 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Eine Mini-Visual-Novel mit Bildern in Pixeloptik, bei der ich mich nicht lange aufhalte, da sie für Platin eigentlich nur durchgespielt werden muss und ich sonst viel spoilern würde. Hier geht es jedenfalls darum, dass eine Snob-Schule auf der Jungfernfahrt eines Unterwasser-Express von Amerika nach Japan unterwegs sind. Die fahrt soll wohl 2 oder 3 Tage dauern, und recht schnell kommt es zu einem Mord in dem Zug - einer der Lehrer wird tot aufgefunden. Die Protagonistin des Spiels, eine der Schülerinnen, Ranko Togawa (ich glaube ja, man hat ihren Namen vom Kriminalautor Ranpo Edogawa abgewandelt) will dem Ganzen dann auf den Grund gehen und steckt ihre Nase überall rein und betreibt Detektivarbeit. Hatte ein bisschen Conan-Vibes, ehrlich gesagt. Platin Nr. 687 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 688 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Nächstes PS5-Upgrade, diesmal kostenlos. Weiter geht’s… Platin Nr. 689 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Und das nächste Detektiv-Spiel, diesmal wieder ein kleines Point&Click, auch aus dem Hause Ratalaika, und wieder eine Doppelplatin, die wir hier mitgenommen haben. Der Detektiv James Labett soll für einen älteren Mann seinen Sohn finden, der spurlos verschwunden ist. Als sie in dessen Apartment kommen, wird ihnen gleich mal von einem Schurken eine Pistole unter die Nase gehalten mit der Warnung, dass sie sich nicht einmischen sollen. Was tun wir also? Wir mischen uns ein und schnüffeln rum. Wir finden heraus, dass der Sohn ein Archäologie-Fan war und das Tagebuch eines Piraten, Thomas Tew, gefunden hat, in dem dieser über seinen Schatz berichtet. Der Sohn musste untertauchen, weil eben die Ganoven auch Interesse an dem Schatz haben und als wir unsere vermisste Person gefunden haben, sollen wir dann auch noch das Rätsel um den Schatz aufdecken und reisen ein wenig durch die Weltgeschichte. Die Story war schon ganz nett, die Optik hat zumindest mich nicht gestört, aber die Steuerung war nicht unbedingt optimiert für Konsole. Da es kein Tutorial gibt hab ich erst mal ewig gebraucht, um herauszufinden wie man sich Elemente in der Umgebung ansieht oder genauer untersucht, um Gegenstände zu erhalten - mit gibt es nämlich nur einen kurzen Kommentar, aber es passiert sonst nichts. Man muss länger drauf bleiben, und dann wird ein Augen- und ein Handsymbol eingeblendet, das man verwenden kann, um entweder etwas näher zu betrachten oder etwas aufzunehmen. Tja… Wär ich selbst nicht draufgekommen, wenn mir Onkel Google nicht geholfen hätte. Platin Nr. 691 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 692 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Weiter geht es mit Point&Click-Spielen, wieder von Ratalaika, wieder in die Horror-Richtung. Das hier war sogar ziemlich lang und anscheinend der vierte Teil einer Reihe. Blöd nur, dass ich die Vorgänger nicht kenne, aber was soll’s. Protagonist ist ein Mr. Lawson, der es irgendwann mal geschafft hat, aus einem Ort namens Forgotten Hill zu entkommen, der aber seitdem von Albträumen geplagt wird und zurückkehrt, um dem Verschwinden von vielen Kindern auf die Spur zu gehen. Unser Weg führt uns im Laufe des Spiels in ein Museum, wo wir uns verschiedene Ausstellungs-Themengebiete “ansehen” und uns durchrätseln und kombinieren. Irgendwie sieht alles etwas heruntergekommen aus, aber jetzt erst einmal noch nicht allzu bedenklich, bis man eine Kamera findet, die beim Durchsehen eine andere Realität zeigt, wo die Menschen dann eigentlich gar keine Menschen, sondern irgendwelche Abscheulichkeiten sind, die irgendwelche seltsamen Experimente an Kindern durchführen - die sieht man durch die Kamera dann auch teilweise an im “normalen” Bereich unauffälligen Dingen wie Schränken, oder einer Statue… Während den ersten Abschnitten finden wir auch immer wieder Zahnräder für eine Taschenuhr. Wenn man diese wieder zusammengesetzt hat, dann kann man auch zwischen den beiden Dimensionen wechseln, wobei ich nach wie vor nicht sicher bin, ob die total abgefuckte oder die “normale” jetzt die richtige, “reale” Welt darstellen soll. War schon sehr creepy und stellenweise richtig eklig. Die Rätsel bzw. Gegenstandskombinationen sind oft sehr kreativ, ich saß manchmal wirklich lang, weil ich nicht wusste, wie es weitergeht, und hab sogar einmal neu begonnen, weil ich dachte ich hätte einen Bug, weil es an einer Stelle nicht mehr weiterging bzw. ich einen Bereich nicht mehr verlassen konnte, obwohl ich dachte, ich hätte alles erledigt. Hab dann beim neuen Spiel aber herausgefunden, dass ich vergessen hatte das Zahnrad für die Taschenuhr mitzunehmen, und solange man das nicht macht, kann man das Gebiet nicht verlassen. Ist mir trotz Durchgehen der letzten Schritte mit einer Lösung nicht aufgefallen. #JeannyFail Was ich schade finde ist, dass das hier wieder eins der Ratalaika-Spiele ist, das man für Platin nichtmal zuende spielen muss, denn die Platin bekommen man eigentlich schon nach nichtmal zwei Dritteln des Spiels. Da ich wissen wollte, wie es ausgeht, hab ich aber eine der Versionen trotzdem zuende gespielt und hab mich ordentlich geekelt dabei. Platin Nr. 693 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 694 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Die schnelle Version: Wie Roll the Cat, nur anstatt dem Mädchen, dass die Katzen herumrollt, ist man selbst ein weißer Würfel mit Katzengesicht, der Kisten auf vorgegebene Stellen in einem “Parcour” schieben muss. Erst nur eine, bis zum Ende des Spiels hin bis zu 6 Stück in einem Level. Das Spiel wartet gleich mit 120 Leveln auf, die aber alle auch ohne Lösung gut machbar sind und die man für Platin auch alle abschließen muss. Normalerweise bin ich bei dieser Art von Rätsel oft sehr ungeschickt und erkenne die idealen Lösungswege oft nicht, aber das ging erstaunlich gut und schnell von der Hand und hat mich gut unterhalten. Platin Nr. 695 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Und das letzte Ratalaika-Adventure, welches wieder viel kürzer ist als Forgotten Hill Disillusion zuvor. In The Song Out Of Space, das wohl irgendwann in der Nachkriegszeit spielt, werden zwei FBI-Agenten zu einer Forschungsbasis bestellt, um dort ein Massaker aufzuklären, wo 12 Forscher umgebracht und mehr oder weniger zerstückelt und entstellt wurden. Während der Sheriff und der Deputy Sheriff dort der festen Meinung sind, dass der Mörder niemand anderes sein kann als der eine Forscher, der nicht unter den Toten, sondern verschwunden ist, gestaltet sich das aber alles etwas undurchsichtiger. Der FBI-Chef möchte, dass man das ganze den Russen unterschiebt, da die in dieser Station Radiowellen usw. erforscht wurden, und das ja ganz nach Spionage von Staatsgeheimnissen aussieht, aber schon bald zeichnet sich ein ganz anderes Bild. Nachdem der Deputy auch noch getötet aufgefunden wird habe ich mir schon das Meiste zusammengereimt anhand des Titel des Spiels, vor allem als wir das Tonband des Logbuchs vom Tag des Massakers bei diesem im Kassettenspieler finden und beim Reinhören rausfinden, dass sie seltsame Radiowellen und eine Art “Lied” empfangen haben. Mehr verrate ich hier aber nicht. War ganz cool trotz der überzeichneten Pixeloptik, aber leider sehr kurz und die Enden haben mir zu viele Fragen offen gelassen, da alles sehr gehetzt gewirkt hat - liest man alle Texte, ist ma in ungefähr einer halben Stunde durch einen Durchgang durch, die Aufräumarbeiten für die Trophäen dann dementsprechend schneller. Ich habe nicht herausgefunden, ob es noch andere Enden als die von mir erspielten gibt, die eventuell mehr aufklären. Schade irgendwie… Platin Nr. 696 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 697 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und zu guter letzt auch noch etwas Kleines, bevor wir zum Switch Corner springen. Hab ich mir fürs “Vollmachen” der Liste im NA-Store gegönnt, weil es niedlich war und mir gefallen hatte, und dort gerade im Sale war. Überspringe ich aber auch, da ich ja schon einmal darüber berichtet habe. Platin Nr. 698 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen In letzter Zeit habe ich fleißig meine Switch bedient und meistens vor dem Schlafengehen noch ein paar Zeilen bei meinen aktuellen Novellen gelesen, deswegen gibt es diesmal, obwohl es da oben schon so viel war, trotzdem wieder einen Switch Corner. Hier war ja nur noch eine Route übrig, nämlich die vom Posterboy Misyr. Also… Ich mochte Misyr ja total gerne in den anderen Routen, da er dort immer eine tolle Unterstützung und Ergänzung als Nebencharakter ist. Nach Rindo und Il, wo mich beide total überrascht haben, habe ich mich dann aber durch Misyrs Route etwas gequält, denn als Love Interest konnte er nicht so glänzen, wie ich mir das gewünscht habe, vor allem da er durch seine Story einfach auch lange Zeit einfach gar nicht “da” ist… Hat mich irgendwie traurig gemacht, und auch seine tollen Artworks und das nicht wirkliche Happy End konnten mich nicht ganz so überzeugen. Schade, aber andererseits habe ich das ja oft, dass mich die “Main Routes” dann irgendwie nicht so überzeugen. Neuen Lieblingsscreenshot hab ich keinen, aber ein Bildchen gibt es trotzdem: Eine Fandisc hätte ich aber trotzdem gerne - bitte, liebes Otomate-Team. Fortschritt: 100% Oh, endlich konnte ich damit anfangen. Piofiore: Episodio 1926 hab ich ja gar nicht gehyped, seit ich den Hauptteil, Fated Memories, gespielt habe, und konnte das Western Release ja gar nicht abwarten (und eventuell lasse ich mir zu Weihnachten das Artbook schenken. ich hoffe, es kommt rechtzeitig an). Da es eine Fandisc ist, sollte man das Hauptspiel natürlich kennen, denn es gibt kein großes Worldbuilding mehr und man kann die Charakterrouten einzeln direkt auswählen, ähnlich wie bereits in den Code: Realize-Fandiscs, über die ich ebenfalls schon ausführlich geschrieben habe in der Vergangenheit. D.h. es gibt nicht erst eine gemeinsame Route, wo man auf den gewünschten Love Interest hinarbeitet, sondern man startet direkt mit einem Charakter, den man auswählt, und die Geschichte geht dann dort weiter, wo sie in Fated Memories mit dem guten Ende des jeweiligen Charakters aufgehört hat. Das mag ich ja immer. Durch den wegfallenden gemeinsamen ersten Teil bis zu den Routen, und da ja die Enden sehr unterschiedlich waren dahingehend, welche Haupt- oder Nebencharaktere am Ende jeweils überhaupt noch am Leben waren, scheinen hier die Routen alle signifikant unterschiedlich zu sein mit Setting und den neuen Charakteren, die dort auftreten. Ich habe gerade erst zwei Routen gespielt, aber ich kann mir vorstellen, dass sich das so durchziehen wird, daher kann ich keine generelle Zusammenfassung der Story geben, weil diese sehr individuell ist, je nachdem welchen Zweig man wählt. Wo war ich? Ach ja, zwei Routen bisher. Ich habe mich hier bisher mal an die vorgeschlagene Reihenfolge gehalten, die eigentlich komplett andersherum ist als das, was im Hauptspiel empfohlen wurde - das heißt, ich habe mit Gilbert angefangen, welcher vor der “Wahren Route” eigentlich der letzte Charakter war, dessen Route man freischalten konnte. War natürlich ein guter Einstieg, denn ich feiere Gilbert und er war für mich in Fated Memories eindeutig mein Favorit, was Charaktereigenschaften, Interaktion mit der Protagonistin Liliana und Nebencharaktere angeht - abgesehen von der Ausnahme Yang, aber der ist einfach nur ein Trip der anderen Art, das steht außer Konkurrenz. In dieser Route sind die Mafia-Bosse der anderen Familien alle noch am Leben und sie müssen zusehen, dass sie sich gegen eine neue “Bedrohung” verbünden, Yuan, ein Charakter der Liu Huang Hui, der Lao-Shu-Mutterfamilie, der sich hier groß machen will und wegen dem eine große Mordserie am Laufen ist, was ganz Burlone in Angst und Schrecken versetzt. Gleichzeitig macht auch ein alter Bekannter von Gil aus seiner Zeit in Chicago die Straßen von Burlone mit einem Deal unsicher, der seiner Famiglia gefährlich werden könnte, und eigentlich möchte er ja Burlone den Rücken kehren und mit Lili zu seinen Wurzeln zurückkehren und nach Chicago auswandern. Hui, spannend war diese Route. Die zweite, die ich gespielt habe, bzw. an der ich grad noch für das schlechte Ende dran bin ist Orlok, der halt einfach nicht mein Charakter-Typ ist in Otome-Spielen mit seiner Kindchenschema-Optik. Er und Lili haben nach seinem Ende Burlone erst einmal verlassen, müssen aber für einen Auftrag der Kirche wieder zurück, da dort ein Kandidat für einen Disciple (also quasi ein Attentäter der Kirche, so wie Orlok es ist) Unruhe stiftet. Eigentlich ist diese gesamte Route eher ein Selbstfindungstrip von Orlok, der sich von der Kirche eigentlich ein wenig abwenden und nicht mehr nur Befehlen folgen will, und ich weiß nicht… Ich finde diesen Charakter einfach langweilig, deswegen weiß ich gar nicht recht, was ich dazu groß sagen soll, da das sonst auch viel von Fated Memories spoilern würde. Und damit war’s das vorerst auch schon, den größeren Brocken hab ich erst noch vor mir. Mein bisheriges Lieblings-Artwork ist das Folgende, mit Lili und Gilbert (Subject to change, da ist noch Potential von Yang und Dante, glaube ich): 7 Routen gibt es in diesem Spiel. Ich habe bisher erst die von Gilbert abgeschlossen und die gute Route von Orlok, jetzt bin ich an seiner Tragic Route dran. Yang kommt als nächstes dran, daher runde ich mal den Fortschritt etwas. Fortschritt: 25% Also… Ich bin ja schon voller Vorfreude und höre auch schon den Crisis Core-Soundtrack (mal wieder) hoch und runter, und ich liebe ihn nach wie vor, deswegen wähle ich diesmal meinen Update-Song daraus. Und zwar ist es diesmal die Version von Sephiroths Thema, also der Klassiker One Winged Angel, aber in einem anderen Arrangement. Haaach, ich freu mich schon sooooo sehr. Crisis Core: Final Fantasy VII - The World’s Enemy (One Winged Angel) Kino: - TV: Avengers: Endgame Die fantastische Reise des Dr. Dolittle Tenet Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Kai Meyer - Die Seiten der Welt (Die Seiten der Welt #1) - Audiobook Roxann Hill - Mein kleiner toter Engel (Steinback & Wagner #15) Sue Lynn Tann - Heart of the Sun Warrior (The Celestial Kingdom #2) - Audiobook - 30% bisher J.R. Ward - The Viper (Black Dagger Prison Camp #3) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Switch: Café Enchanté Yesterday Origins Zero Escape: The Nonary Games Spectrewoods (PS5) Black Death: A Tragic Dirge (EU+NA) Nubla Letterbox by POWGI (PS4 + PS5) Pretty Girls Klondike Solitaire Demon Hunter: Ascendance (PS4+PS5) Night Detective: Decrepit Manor Unpacking (PS5) Repentless 890B I’m in Love with your Dead Grandmother DecayLore Frightence Lord of the Click Roll the Cat (PS4+PS5) A Winter’s Daydream Brave Match The Mysteries of Ranko Togawa: Murder on the Marine Express (PS4+PS5) A Hero and a Garden (PS5) Lord of the Click II Trails & Traces: The Tomb of Thomas Tew (PS4+PS5) Forgotten Hill Disillusion (PS4+PS5) The Song out of Space (PS4+PS5) Arrog (NA) Es kommt dazu: The Quarry (PS4) Sonar Beat - aufzulisten vergessen Frightence - aufzulisten vergessen Buried Stars DecayLore Tokyo Twilight Ghost Hunters Wandersong Pretty Girls Klondike Solitaire (PS5) - nicht bemerkt, dass es ein PS5-Upgrade hatte Brave Match A Winter’s Daydream (PS5) May’s Mystery: The Secret of Dragonville Roll the Cat (PS4 + PS5) The Mysteries of Ranko Togawa: Murder on the Marine Express (PS4+PS5) Trails and Traces: The Tomb of Thomas Tew (PS4+PS5) Spirit of the North (PS5) A Hero and a Garden (PS5) Black Death: A Tragic Dirge (NA) Arrog (NA) Trophäen-Challenge 2022: Trophy Advisor November Wie oben bereits erwähnt, habe ich es ja geschafft, ein Level abzuschließen, dort alle Gesundheits- und Euphoria-Items zu sammeln und mit dem Abschluss insgesamt 25% aller Elemente für die “Galerie” freizuschalten. Insgesamt ergibt das zwar leider nicht die 10 Octa-Lock in Folge für die Trophäe, aber drei weitere, die in der Rarity sogar noch “schwerer” sind - angeblich. Ich nehme mir also heraus, die Challenge als geschafft anzusehen, wenn auch auf eine unkonventionelle Art und Weise. Trophy Advisor Dezember - die war praktischerweise dann ein gerade aktives Spiel, das gleich am ersten Tag des Monats erledigt wurde. Jahres-Advisor-Challenge geschafft. ABC-Challenge: Die haben wir dafür mit Bravour geschafft, ich bin stolz. Y wie… Yesterday Origins Z wie… Zero Escape: The Nonary Games Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 23.919 (+692) Platin: 699 (+35) Komplettierungsrate: 99,70% (-0,03%) Anzahl offene Spiele: 6 (+2) Tja… Mein Profil ist bei den Prozentzahlen etwas gedroppt, da Among Us DLC-Trophäen bekommen hat. Das drückt natürlich die Gesamt-Prozentzahl sowie die Anzahl der offenen Spiele - vorerst zumindest. Aber mal gucken, ich denke vor Weihnachten oder zwischen Weihnachten und Neujahr wird sich hier sicher die eine oder andere Gelegenheit zum Boosten ergeben, sodass man das wieder richten kann. Der bisherige Plan ist es jetzt aber erst einmal in Crisis Core zu versinken. Eigentlich ist ein Update vor Weihnachten oder kurz nach Weihnachten geplant, wie jedes Jahr üblich. Ich denke, da wird es sich dann nur um eines drehen: Und damit schließen wir hier dieses Chaos-Update - bis bald. -
New Game+ ?
x_jeanne_x antwortete auf HellGenesis's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Ich glaube ehrlichgesagt nicht, dass das Feature gestrichen wurde. Ich meine auch dass Hard von Scratch gar nicht viel Sinn macht, da, wenn ich mich richtig erinnere, die Gegner so austeilen, dass ein (teilweise unvermeidbarer) Treffer eigentlich gleich ein KO bedeuten würde. -
New Game+ ?
x_jeanne_x antwortete auf HellGenesis's Thema in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Hallo! Ja, das ging damals, und ich gehe davon aus, dass es auch diesmal wieder der Fall sein wird, da man ich meine manche der Mails nur über mehrere Spieldurchgänge holen konnte, da sie sich gegenseitig ausgeschlossen haben. -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #3 (2022)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ui, schon lang nicht mehr geupdatet hier, da ist viel passiert in der Zwischenzeit. + 51 (Cyber Engine, Alien Angine, The Jumping Taco Turbo, The Jumping Nuggets Turbo, Raging Loop, She Sees Red, The House in Fata Morgana JP-PSV, Tilting Tiles, Planet Quiz: Learn & Discover, Unpacking PS4, Virtue's Last Reward NA, World End Syndrome, Windmill Engine, Organic Engine, The Dark Pictures Anthology: Little Hope PS4 + PS5, Sixty Words by POWGI PS5, Kingdom Hearts Birth By Sleep PS4, Sixty Words by POWGI PS4, Doki Doki Literature Club NA-PS5, Xuan Yuan Sword 7, Yesterday Origins, Zero Escape: The Nonary Games, Spectrewoods PS5, Black Death: A Tragic Dirge, Nubla, Letterbox by POWGI PS4+PS5, Pretty Girls Klondike Solitaire PS5, Demon Hunter: Ascendance PS4 + PS5, Night Detective: Decrepit Manor, Unpacking PS5, Repentless, 890B, I'm In Love With Your Dead Grandmother, DecayLore, Frightence, Lord of the Click, Roll the Cat PS4+PS5, A Winter's Daydream PS5, Brave Match, The Mysteries of Ranko Togawa: Murder on the Marine Express PS4 + PS5, A Hero and a Garden PS5, Trails & Traces: The Tomb of Thomas Tew PS4+PS5, Forgotten Hill Disillusion PS4+PS5) Bisschen Druck aufbauen hier, auch wenn's für Platz 1 der Liga wohl nicht reichen wird -
Trophäen-Leitfaden - Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion
Trophäen-Leitfaden - Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion 1x 3x 5x 42x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 37 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Im Grunde ist fast jede Trophäe verpassbar, da es in diesem Spiel keine offene Welt am Spielende und auch keine Kapitelauswahl gibt. Daher sollte man versuchen, sich immer gut umzusehen und gerade in Midgar, das so etwas wie dem "Hub" des Spiels entspricht, alles zu erledigen, sobald man die Möglichkeit hat - das schließt das Sprechen mit fast jeder Person ein, um Missionen, Nebenaufgaben oder Mailadressen zu erhalten. Besonders in Kapitel 5 sollte man darauf achten, dass man rechtzeitig allen Fanklubs beitritt sowie am Brunnenplatz in Midgar mit dem Rep orter spricht und sich dafür entscheidet, ihn nicht zu melden, um hier an einem späteren Punkt Mails von ihm zu bekommen. Es ist empfehlenswert, einen Speicherstand von jedem Kapitel zu behalten, um gegebenenfalls verpasste Trophäen zu erspielen, ohne einen neuen Durchgang nachholen zu müssen. Einige Daten bleiben nach Spielende gespeichert und werden in ein "Neues Spiel+" mit übernommen (Level, Erfahrungspunkte, SP, Gil, Spielzeit, Gegenstände mit Ausnahme der handlungsrelevanten Materia, Ausrüstung mit Ausnahmen der handlungsrelevanten, DBW-Fortschritt, Anzahl der Limiträusche bzw. -impulse der DBW, Panzerschwert-Geschicklichkeit, Tutorials und nützliche Tipps bei den Mails). Der Fortschritt bei Missionen bleibt nicht erhalten, es müssen also alle Missionen innerhalb eines Durchgangs freigeschaltet und erledigt werden. Eine Trophäe erfordert es, das Spiel laut Beschreibung auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abzuschließen. Dafür ist es nicht notwendig, einen kompletten Durchgang oder ein "Neues Spiel+" zu machen. Es reicht aus, vor dem letzten Kampf die Schwierigkeit in den Optionen zu ändern und dann bis zum Ende zu spielen. In Kämpfen ist es generell immer empfehlenswert zu versuchen, an die Rückseite der Gegner zu kommen, da man dadurch mehr Schaden ("kritisch") austeilt. Immer wenn man sich im Shinra-Gebäude frei bewegen kann, ist es sinnvoll, das Foyer zu besuchen und dort mit der Dame zu reden, die neben der Treppe steht. Sie bewirbt einen Trank, den man akzeptieren kann. Damit bekommt man eine Wiederbelebung ("Schutzengel"-Effekt) kostenlos. Auch ergibt es Sinn, in jedem Kapitel, wenn man in Midgar ist, den Besprechungsraum aufzusuchen und dort die Versorgungskapseln zu öffnen. Es gibt hier in jedem Kapitel nützliche Gegenstände für Zack. Sollte man speziell bei längeren Missionen mit Zufallsgegnern Probleme haben, so kann es helfen, sich vor allem bei breiteren Plätzen, wo mit hoher Wahrscheinlichkeit Gegner auftauchen, ganz am Rand zu halten und immer dort entlang zu laufen. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Gegner erscheinen. Die meisten der trophäenrelevanten Nebenaufgaben und Minispiele sind auf gewisse Gebiete oder Kapitel im Handlungsverlauf beschränkt. Bevor man mit der Handlung fortschreitet, sollte man sich also immer gut umsehen und versuchen, alles zu erledigen und mit allen Leuten zu sprechen. Es ist auch empfehlenswert, an Speicherpunkten das Missions-Menü aufzurufen und nachzusehen, ob man neue Missionen erhalten hat. Da die Freischaltbedingungen für manche neue Missionen an einen gewissen Fortschritt oder den Abschluss der vorherigen geknüpft sind, sollte man sie immer so früh wie möglich erledigen, um nicht Missionen erst in einem weiteren Durchgang freischalten zu müssen, weil man etwas verpasst hat. Wichtige Nebenaufgaben und Personen, die Missionen für einen haben, sind auf der Karte, die mit aufgerufen werden kann, mit einem gelben Ausrufezeichen markiert. In ungefähr den ersten beiden Dritteln des Spiels kehrt man regelmäßig nach Midgar und ins Shinra-Gebäude zurück, wo es immer wieder neue Aufgaben zu erledigen gibt. Die letzte Möglichkeit, sich in Midgar frei zu bewegen, ist in Kapitel 7. Man sollte zusehen, Dinge wie den Bau der Blumenwagen, die Materia- und Forschungsmissionen und Fanklub-Aufgaben spätestens zu diesem Zeitpunkt abzuschließen, bevor man auf der SOLDAT-Etage mit Kunsel spricht und damit dann ins nächste Kapitel springt. Nach Abschluss von Kapitel 5, wenn man das Panzerschwert führen kann, erhält man Zugriff auf die "Panzerschwert-Haltung", eine Neuerung, die mit diesem Remaster eingeführt wurde. Während der Kämpfe kann Zack durch Drücken von + im Austausch gegen zehn Fertigkeitspunkte eine andere Kampfhaltung einnehmen, wodurch er bei gegnerischen Attacken nicht mehr zurückgeworfen wird. Mit führt er eine mächtigere Attacke aus (Panzerschwert-Haltung wird dann aufgelöst) und Fertigkeiten verursachen mehr Schaden bei Gegnern. Es ist empfehlenswert, die Panzerschwert-Haltung oft zu verwenden, da durch das Blocken, Einsetzen von Fertigkeiten und Besiegen von Gegnern in dieser Haltung die Geschicklichkeit steigt - diese wird als Prozentzahl rechts oben am Bildschirm während des Kampfes angezeigt und kann auch im Pause-Menü eingesehen werden. Je höher die Prozentzahl, desto mehr Vorteile bietet die Panzerschwert-Haltung: Besonders empfehlenswert ist es, sie auf mindestens 12,5% (PS4-Fassung) bzw. 25% (PS5-Fassung) zu steigern, da man so in dieser Haltung das Schadenslimit von 9.999 TP umgehen kann, ohne ein Accessoire mit dieser Fähigkeit ausgerüstet haben zu müssen. Ein wichtiger Aspekt in diesem Spiel ist die passende Materia-Ausrüstung und Zusammenstellung der Ausrüstung, um Zacks Werte zu maximieren, da das Hochstufen hier eher wenig Auswirkung darauf hat, wie stark Zack wirklich ist. Es ist sinnvoll, sich so früh wie möglich mit Materia-Fusion zu beschäftigen, um Angriffs- und Verteidigungswerte aufzuwerten. In Mission M7-2-1 gibt es das "Gegenstandsfusionsbuch", womit man auch Gegenstände in die Materiafusion mit einbauen kann, um Parameter zu erhöhen. Man sollte es sich zur Gewohnheit machen, regelmäßig an Speicherpunkten Missionen zu erledigen. Da es im regulären Spielverlauf nicht sehr viele Kämpfe oder Situationen gibt, in denen man Gegenstände und starke Materia erhalten kann, sollte man hier regelmäßig welche abschließen, um gute Ausrüstung zu erhalten und Zacks Werte zu steigern. Es ist nicht empfehlenswert, sich die Missionen bis zu einem späteren Zeitpunkt aufzuheben. In "Crisis Core" gibt es kein einsehbares Erfahrungspunktesystem für den Levelaufstieg. Im Hintergrund werden jedoch Erfahrungspunkte gezählt, und wenn diese einen gewissen Wert überschreiten, dann ist die Chance auf einen Levelaufstieg höher. Der Levelaufstieg wird von einer "777" bei den DBW-Walzen ausgelöst. Es kann also durchaus passieren, dass man einmal gefühlt sehr lange Zeit nicht hochlevelt, dann aber vielleicht auch einmal gleich zwei Level innerhalb eines Kampfes aufsteigt. Kommt und holt’s euch! Du hast deinen ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf gewonnen hat. Dies passiert von selbst im Prolog des Spiels, wenn man zum ersten Mal in der Simulation gegen die als Shinra-Infanteristen verkleideten Wutaianer kämpft. SOLDAT-Ehre über alles Du hast deinen ersten Limitrausch eingesetzt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Limitrausch eingesetzt hat. Dies ist grundsätzlich immer möglich, wenn in einem Kampf in der DBW-Matrix am linken oberen Bildschirmrand dreimal das gleiche Bild zu sehen ist, sofern man diesen Charakter schon aufgedeckt hat. Zu Beginn sind erst einmal nur Angeal und Sephiroth verfügbar. Hat man bei dieser Slotmaschine dreimal das gleiche Bild, kann dann ein Limitrausch mit werden. Es gibt auch eine "zweite" DBW-Matrix für Beschwörungen, auf die zufällig gewechselt wird, nachdem man die erste Beschwörungs-Materia erhalten hat. Limiträusche von Beschwörungen werden mit + ausgeführt. Hinweis: Theoretisch könnte man das ganze Spiel durchspielen, ohne jemals einen Limitrausch einzusetzen. Dies ist jedoch eher nicht empfehlenswert, da ein Limitrausch gerade zu Beginn des Spiels eine machtvolle Attacke sein kann. Tipp: Da Limiträusche nicht sofort eingesetzt werden müssen, kann man in einem Kampf auch auf einen passenden Zeitpunkt warten (z.B. bei Aeriths "Heilwelle"). Jedoch ist hier zu bedenken, dass immer nur ein Charakter-Limitrausch sowie ein Beschwörungs-Limitrausch gleichzeitig aktiv sein kann, der dann mit der jeweiligen Taste eingesetzt wird. Setzt man den Limitrausch nicht ein, bevor ein weiterer von der DBW ausgelöst wird, so wird der vorherige mit dem neuen überschrieben und das Limit ist verloren. Auch werden nicht eingesetzte Limits nicht in den nächsten Kampf mit übertragen. Perfekte Materia-Fusion Du hast deine erste Materia-Fusion durchgeführt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Limit-Fusion durchgeführt hat. Dies ist ab Kapitel 3 möglich, nachdem man zum SOLDAT erster Klasse befördert wurde. Man bekommt zu diesem Zeitpunkt ein Tutorial und kann ab da im Startmenü den Unterpunkt "Materia-Fusion" auswählen. Um die Trophäe zu erhalten, müssen zwei beliebige kompatible Materia miteinander fusioniert werden. Es empfiehlt sich dafür die Eis- und Feuer-Materia zu verwenden, die man dafür bekommt. Hinweis: Theoretisch ist es möglich, das ganze Spiel ohne eine einzige Materia-Fusion durchzuspielen, und die Fusion wird auch in einem "Neuen Spiel+" erst in Kapitel 3 erneut verfügbar. Daher ist diese Trophäe potentiell verpassbar, auch wenn es sinnvoll ist, so oft wie möglich Materia durch Fusionen aufzuwerten und zu verbessern. Hart am Limit Du hast alle DBW-Bilder erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Tropäe ist es erforderlich, alle DBW-Bilder erhalten zu haben. Die DBW ("Digitale Bewusstseinswelle") ist eine Art Slotmaschine, die am linken oberen Bildschirmrand im Kampf sichtbar ist. Dort rollen die Slots ständig mit Bildern und Zahlen und sind relevant für Kampfunterstützung, Levelsteigerung und Limits. Alle DBW-Bilder freigeschaltet zu haben, bedeutet also auch, alle Limit-Attacken zu erhalten. Für diese Trophäe ist es erforderlich, sowohl alle relevanten Personen als auch Beschwörungen erhalten zu haben. Hier die Fundorte der DBW-Bilder: Abgeschlossene Missionen: 25 % Du hast 25 % der Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 25% aller Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von anderen Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt ein Viertel aller Missionen abgeschlossen hat, also insgesamt 75. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Abgeschlossene Missionen: 50 % Du hast 50 % der Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die 50% aller Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt die Hälfte aller Missionen abgeschlossen hat, also insgesamt 150. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Abgeschlossene Missionen: 75 % Du hast 75 % der Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 75% aller Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt drei Viertel aller Missionen abgeschlossen hat, also insgesamt 225. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Kaufrausch Du hast alle Läden freigeschaltet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Läden freigeschaltet haben. Diese sind im Startmenü jederzeit außerhalb von Kämpfen anwählbar. Läden kann man auf verschiedene Arten erhalten, zum Beispiel von Personen, mit denen man redet, oder man findet deren Adressen in Schatzkarten im Spielverlauf oder in Missionen. Hier eine Liste der Fundorte aller Läden: Postfach voll Du hast Mails von allen Absendern erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Mails von allen möglichen Absendern, die es in diesem Spiel gibt, erhalten hat. Im Spiel gibt es insgesamt 102 Mails, die man erhalten kann, wovon sich jedoch ein paar gegenseitig ausschließen. Das ist für die Trophäe jedoch nicht relevant, denn für diese muss man lediglich von jedem möglichen Absender mindestens ein Mail erhalten haben. Während viele Absender wie zum Beispiel Kunsel, der Shinra-Newsletter oder Mails von Freunden im Spielverlauf erhalten werden können, gibt es ein paar verpassbare Mail-Sender wie zum Beispiel die Fanklubs, bei denen man während des Spielverlaufs an bestimmten Stellen gewisse Aktionen ausführen muss, um diese dann später zu erhalten. Der frühstmögliche Zeitpunkt von Mails von allen Absendern ist in Kapitel 9, wenn man die Mail vom "Wunderjäger" erhalten hat, sofern man zuvor das Geheimnis um die sieben Wunder von Nibelheim bis zu diesem Zeitpunkt erfolgreich verfolgt hat. Wichtig als verpassbar zu erwähnen, sind hierbei einerseits die Fanklubs, denen man beitreten kann, sowie ein Reporter, den man in Kapitel 5 am Brunnenplatz von Sektor finden kann, und dem man sagen muss, dass man ihn nicht verrät. Hier eine Liste aller Mail-Absender, und wo man darauf achten muss, gewisse Personen anzusprechen, sortiert nach Einordnung im "Mail"-Unterpunkt im Spiel: Tipp: Falls man den Fanklubs "Waldläufer" (Angeal-Fanklub) und "Rotleder" (einer der beiden Genesis-Fanklubs) erst in Kapitel 7 beitritt, bekommt man nicht sofort eine Willkommens-Mail. Zu diesem Zeitpunkt kann man aber die Trophäe immer noch erspielen, da beide in späteren Kapiteln noch einmal Mails senden. Hier findet man eine Liste aller Mails und wann man sie bekommt (englischsprachig). Fanklub-Fanatiker Du bist allen Fanklubs beigetreten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, allen Fanklubs beigetreten zu sein. Im Laufe des Spiels hat man immer wieder die Möglichkeit, diversen SOLDAT-Fanklubs beizutreten. Es gibt hierbei einen für Angeal ("Waldläufer"), zwei für Genesis ("Rotleder" und "Arbeitskreis"), einen für Sephiroth ("Silberelite") und den "Zack-Fanklub". Die Trophäe kann man frühestens in Kapitel 7 erhalten, da erst dann der Zack-Fanklub verfügbar wird, wenn man zuvor gewisse Voraussetzungen erfüllt hat. Für alle anderen Fanklubs kann und sollte man schon in früheren Kapiteln hinarbeiten. Es ist für die Trophäe "Treuer Fan" nicht zwingend notwendig, in Kapitel 7 bereits Mitglied von "Rotleder" und "Waldläufer" zu sein, jedoch ist es empfehlenswert, diesen beiden Fanclubs für deren Mails für die Trophäe "Postfach voll" schon früher beizutreten. Hier eine Liste aller Fanklubs und der Beitrittsmöglichkeiten bzw. Beitrittsvoraussetzungen: Meister der Makonite Du hast das Materia-Labor vor der Schließung bewahrt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Materia-Labor vor der Schließung bewahrt hat. Dies ist ab Kapitel 2 möglich, wenn man sich im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann. Wenn man dort mit den Forschern redet, schaltet man den Missionsstrang "M8-2: Makonite" frei, der aus sechs Missionen besteht, die man nacheinander abarbeiten kann und wofür man als Belohnung Makonite bekommt. Immer, wenn man die Möglichkeit hat, sich im Shinra-Gebäude frei zu bewegen bzw. es innerhalb der Kapitel aufzusuchen, kann man auf der SOLDAT-Etage das Materia-Labor aufsuchen und die Makonite beim mittleren Laborarbeiter abgeben, um sich daraus Materia herstellen zu lassen. Wenn man alle sechs Missionen abgeschlossen und die Makonite abgegeben hat, dann bedanken sich die Mitarbeiter bei Zack dafür, dass man das Labor gerettet hat und man erhält die Trophäe. Achtung: Sobald man in Kapitel 7 mit Kunsel gesprochen hat, um auf die nächste Mission aufzubrechen, kann man nicht mehr nach Midgar und ins Shinra-Gebäude zurück. Um die Trophäe zu erhalten, müssen die entsprechenden Missionen spätestens in diesem Kapitel abgeschlossen werden. Die Schätze Banoras Du hast vor dem Luftschlag in Banora alle Gegenstände gesammelt und Angeals Haus erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Kapitel 2 erspielen, wenn man alle Gegenstände in Banora gesammelt und Angeals Haus erreicht hat, bevor der Luftschlag das Dorf zerstört. Wenn man von der Apfelplantage in Banora zum Dorf kommt und dort nach Angeals Haus suchen soll, sieht man im Dorf drei orange-leuchtende kristallförmige Gegenstände am Boden herumliegen. Tritt man zu diesem Zeitpunkt nahe an sie heran, wird Zack sagen, dass er jetzt noch keine Zeit hat, sich um diese Gegenstände zu kümmern, aber dass es später eine Möglichkeit dazu geben wird und dass man sich die Stellen merken soll. Dasselbe passiert auch bei zwei weiteren Gegenständen auf dem Weg zur Fabrik. Bevor man am Hügel mit Tseng redet, sollte man an alle Gegenstände herangetreten sein und die Interaktion mit ihnen ausgelöst haben. Wenn man dann etwas später die Fabrik zur Verfolgung von Genesis verlassen und auch das Geschoss-Minispiel abgeschlossen hat, wird ein Countdown von 45 Sekunden starten, innerhalb dessen man Angeals Haus erneut erreichen soll. Zu diesem Zeitpunkt kann man dann an den zuvor identifizierten Stellen vorbeilaufen und die Gegenstände aufnehmen. Was man eingesammelt hat, weiß man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, da auch hier Zack meint, dass er sie zwar mitnimmt, aber erst später ansehen wird. Die Trophäe sowie die Gegenstände erhält man, wenn man alle fünf Gegenstände aufgenommen, Angeals Haus innerhalb der Zeit erreicht und mit Tseng telefoniert und so eine Art Bewertung für das Geschoss-Minispiel bekommen hat. Tipp: Durch Drücken von kann man schneller laufen. Hier die Fundorte der Gegenstände: Hier noch eine Karte, auf der die Fundstellen markiert sind: Hier ein Video mit den Sammelstellen auf dem Rückweg ab dem Geschoss-Minispiel: Held in der Not Du hast während des Angriffs auf das Shinra-Gebäude in Kapitel 3 alle Hilfsbedürftigen gerettet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 3 wird das Shinra-Gebäude im Laufe der Haupthandlung angegriffen. Hier wird man von Direktor Lazard direkt ins Foyer geschickt, um den feindlichen Angriff aufzuhalten. Während man mit dem Aufzug fährt, kann man jedoch einen Zwischenstopp in der SOLDAT-Etage einlegen. Dies sollte man bestätigen, da dort drei optionale Kämpfe zu bestreiten sind, die zur Rettung der Hilfsbedürftigen zählen (zwei in den Gängen und einen im Trainingsraum). Danach kann man den Aufzug erneut nehmen und sich ins Foyer begeben, wo ein weiterer Kampf zu erledigen ist. Sind die Gegner dieses Kampfes besiegt, begibt sich Zack nach draußen nach Midgar, wo eine kurze Zwischensequenz mit den Turks zu sehen ist. Geht man danach vom Brunnenplatz zur Loveless-Alle, gibt es dort direkt links und rechts in den Seitengassen zwei Zivilisten, die man ebenfalls vor Gegnern retten muss. Die Trophäe erhält man, wenn man sowohl alle drei optionalen Kämpfe auf der SOLDAT-Etage sowie die beiden in der Loveless-Allee abgeschlossen hat. Ein wahrer SOLDAT Du hast alle Simulationskämpfe im Trainingsraum gewonnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Simulationskämpfe im Trainingsraum gewonnen hat. Die allererste Möglichkeit dazu bietet sich bereits zu Beginn von Kapitel 3. Gegenüber von Zacks Startpunkt in diesem Kapitel im Shinra-Gebäude befindet sich eine Tür, die mit "Trainingsraum" beschriftet ist. Der Infanterist, der davor steht, sagt einem zwar, dass der Zutritt strengstens verboten sei, aber dass er uns auch nicht abhalten würde. Betritt man den Raum, kann man darin mit Professor Hojo reden (dem Mann mit dem Pferdeschwanz und der Brille, der vor den Glaswänden steht). Dieser hat dann eine Reihe an Kämpfen für Zack, die dieser absolvieren kann. Die Trophäe erhält man, wenn man die gesamte Kampfreihe abgeschlossen hat. Mit guter Vorbereitung, wenn man z.B. schon ein paar Missionen absolviert hat, sind alle Kämpfe zu diesem Zeitpunkt schon machbar. Hier eine Liste der Kämpfe, die absolviert werden müssen: Achtung: Sobald man in Kapitel 7 mit Kunsel gesprochen hat, um auf die nächste Mission aufzubrechen, kann man nicht mehr nach Midgar und ins Shinra-Gebäude zurück. Um die Trophäe zu erhalten, muss der Trainingsraum spätestens zu diesem Zeitpunkt zum ersten Mal besucht worden sein. Generell ist es jedoch empfehlenswert, alle Aufgaben in Midgar immer zum frühestmöglichen Zeitpunkt abzuschließen, da man meist wertvolle Belohnungen erhält, die einem im weiteren Spielverlauf helfen. Exakte Regeneration Du hast 100 % Mako-Ladung mit dem Mako-Regenerator hergestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die volle Mako-Ladung mit dem Mako-Regenerator in Kapitel 4 wiederhergestellt hat. Dies ist ein Minispiel, welches man spielen kann, wenn man die Fusionskammer im Shinra-Gebäude im Handlungsverlauf von Kapitel 4 erhalten hat. Nachdem man in der Fusionskammer mit Professor Hojo gesprochen hat, kann man auf der Karte ein paar optionale Aufgaben sehen, welche mit einem gelben Ausrufezeichen gekennzeichnet sind. Wenn man nun mit dem linken Terminal interagiert, das mit einem solchen gekennzeichnet ist, dann kann man bei der Mako-Regeneration helfen und bekommt SP dafür als Belohnung, wenn man es gut schafft. Das Ziel hier ist es, die Regeneration manuell nach genau fünf Sekunden zu stoppen. Hier hilft einem für die ersten drei Sekunden ein Zähler, der von fünf bis drei sichtbar herunter zählt. Danach muss man selbstständig die letzten beiden Sekunden bis auf null zählen und dann drücken, wenn man denkt dass genau fünf Sekunden vergangen sind. Je nachdem, wie genau das ist, bekommt man entweder gar nichts oder abhängig von der Lade-Prozentzahl ein paar SP als Belohnung. Um die Trophäe zu erhalten, muss man hier die Bestwertung von 100% Mako-Ladung erreichen, was dem Treffen des Fünf-Sekunden-Zählers ziemlich genau entspricht. Solange man sich in der Fusionskammer befindet, kann man das Minispiel beliebig oft wiederholen, es ist nicht notwendig, für das Erspielen der Trophäe irgendwelche Speicherstände zu laden. Hier ein Video: Sehr vielversprechend Du wurdest von Hojo in der Fusionskammer als »sehr vielversprechendes SOLDAT-Mitglied« bezeichnet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, von Hojo in der Fusionskammer als sehr vielversprechendes SODAT-Mitglied bezeichnet worden zu sein. Dies ist nur in Kapitel 4 möglich, wenn man sich nach den Ereignissen in den Sektor 5-Slums wieder im Shinra-Gebäude befindet und Professor Hojo eskortieren soll. Nachdem man mit ihm geredet hat, kann man auf der Karte vier gelbe Rufzeichen sehen, welche Nebenaufgaben symbolisieren. Geht man nun zu dem Tank in der Mitte, so ist dieser eine dieser Nebenaufgaben. Wenn man mit dem Tank interagiert, wird man darin eingesperrt und man bekommt von Hojo drei Fragen gestellt, die man zu seiner Zufriedenheit beantworten muss. Als ein "sehr vielversprechendes SOLDAT-Mitglied" wird man bezeichnet, wenn man die folgenden Antworten gibt: Ein SOLDAT-Kämpfer wie Sephiroth. Die neueste Forschung und Technologie. ...zögert nicht, Shinra zu kritisieren. Die Trophäe erhält man, sobald man wieder aus dem Tank entlassen wurde. Zellenbesichtigung Du hast auf der 67. Etage des Shinra-Gebäudes alle Zellen überprüft. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man im Shinra-Gebäude alle Zellen der 67. Etage überprüft hat. Dies ist eine kleine Nebenaufgabe, die man nur dann erfüllen kann, wenn man in Kapitel 4 das Shinra-Gebäude betreten und Professor Hojo gefunden hat. Da diese Nebenaufgabe ein Zeitlimit von drei Minuten hat (ohne Kampfzeit), sollte man speichern, nachdem man in der Fusionskammer zum ersten Mal mit ihm gesprochen hat. Nach diesem Gespräch kann man mit dem Terminal neben ihm interagieren und so ein paar Monster im Zellenblock im vorherigen Bereich freilassen. Hojo erklärt einem, dass jeder der Hunde-Gegner einen Schlüssel hat, den man ihm entwenden kann, und dass man sich um sie kümmern soll, da ansonsten in drei Minuten Schlafgas freigesetzt wird. Um die Trophäe zu erhalten, ist es nach dieser Erklärung notwendig, zuerst einmal die "Stehlen"-Materia auszurüsten, die man im Handlungsverlauf kurz vorher von Bruno erhalten hat, denn nur dann kann man den Monstern die Schlüssel stehlen. Dann ist es erforderlich, einen Bereich zurückzugehen, wodurch der Drei-Minuten-Timer startet. Hier kann man nun in dem Gang die ersten vier Monster besiegen, wobei man als erstes aber jeweils die "Stehlen"-Fertigkeit einsetzen sollte, um von jedem von ihnen einen Zellenschlüssel zu erhalten (während der Kämpfe wird der Timer gestoppt). Zwei weitere befinden sich im Zellentrakt am Ende der Abzweigung, welchen man erst dann besuchen sollte, nachdem man alle vier Gegner im Gang besiegt hat, da es dort weitergeht und um nicht zu viel Zeit zu verlieren. Hat man alle sechs Hunde-Monster bestohlen und besiegt, so besitzt man sechs Zellenschlüssel, mit denen man in diesem Zellentrakt alle sechs Zellen aufschließen und diese dann betreten kann. In jeder der Zellen nimmt man dann die jeweils drei Schätze mit und geht, immer noch innerhalb der Zeit, zu Professor Hojo in die Fusionskammer zurück, um die Aufgabe abzuschließen. Wenn man das Gespräch mit ihm abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Hier noch ein Video: Wutais Erzfeind Du hast alle Wutai-Spione enttarnt, die Midgar infiltrierten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss das Minispiel zum Enttarnen der Wutai-Spione in Midgar abgeschlossen worden sein, was ab Kapitel 5 möglich ist. Um diese Nebenaufgabe zu starten, kann man ab Kapitel 5, sobald man sich in Midgar frei bewegen kann, zur Loveless-Allee gehen. Dort steht ein Infanterist, mit dem man sprechen kann, und er wird Zack um Hilfe bitten. Man bekommt von ihm der Reihe nach Beschreibungen von sechs Spionen, die man in Midgar identifizieren muss. Man muss nicht gegen sie kämpfen, aber sie ansprechen. Man erkennt sie meistens daran, dass sie nervös reagieren, wenn man mit ihnen redet, wie zum Beispiel stottern, oder offen gegen Shinra hetzen. Spricht man sie ein paarmal hintereinander an, werden sie sich zu erkennen geben und flüchten, jedoch werden sie im Zuge einer Videosequenz von Zack und dem Infanteristen verhaftet. Nachdem man alle sechs Spione ausfindig gemacht hat, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der Spione in der vorgegebenen Reihenfolge: Achtung: Dieses Minispiel muss abgeschlossen werden, bevor man in Kapitel 7 mit Kunsel redet, um nach Nibelheim aufzubrechen. Danach kommt man im Handlungsverlauf nicht mehr nach Midgar zurück, um sich dort frei bewegen und Aufgaben erfüllen zu können. Treuer Fan Du hast allen Fanklubs geholfen, ihre Aktivitäten fortzusetzen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Handlungsstränge für die diversen SOLDAT-Fanklubs abgeschlossen hat. Dies ist in Kapitel 7 möglich, sofern man in einem vorherigen Kapitel den Genesis- und Angeal-Fanklubs beigetreten ist (möglich durch Interaktion mit den jeweiligen Personen am Brunnenplatz bzw. in der Loveless-Allee von Sektor 8). In Kapitel 7 stehen die Klubs vor der Auflösung und man muss für den Erhalt der Trophäe dafür sorgen, dass sie weiter bestehen. Hier sind die folgenden Aktionen wichtig: Am Brunnenplatz von Sektor 8 findet man einen Genesis-Fan (auf der Karte mit einem gelben Ausrufezeichen markiert). Sie sagt, dass der "Rotleder"-Klub keine Gelder mehr hätte und vor der Auflösung stehe. Ihr sagt man als Antwort "Leg ihn mit einem reichen Klub zusammen!". Danach kann man in die Loveless-Allee weitergehen, wo man in der Gasse neben dem Theater die Dame vom "Arbeitskreis", dem zweiten Genesis- bzw. "Loveless"-Fanklub findet (auch sie ist auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert). Spricht man mit ihr, werden Zack und sie auf die finanziellen Schwierigkeiten vom anderen Klub zu sprechen kommen, und dass sie Verhandlungen beginnen werden. Nun geht man noch einmal zurück zu der Frau von Rotleder, und sie wird sich bedanken, dass man die Verhandlungen eingeleitet hat. Angeal-Fan: Ebenfalls am Brunnenplatz von Sektor 8 findet man einen kleinen Jungen, nahe am Genesis-Fan (auf der Karte mit einem gelben Ausrufezeichen markiert). Er wird Zack sagen, dass seine Mutter verschwunden ist, was den nächsten Handlungsschritt einleitet. Seine Mutter findet man, wenn man die Treppe nach oben läuft und ins nächste Gebiet zum Sektor-1-Bahnhof geht (markiert durch ein Ausrufezeichen auf der Karte). Sie erzählt Zack, dass sie beschlossen hätte, nach Angeal zu suchen. Im Gespräch gibt man ihr dann die folgende Antwort: "Eine Mutter ohne Ehrgefühl ist ein Monster!" Läuft man nun wieder zurück zum Brunnenplatz, sind Mutter und Sohn wieder vereint und man kann erneut mit ihnen sprechen. Die Mutter wird dann sagen, dass der Sohn vorgeschlagen hätte, den Fanklub wieder zu reaktivieren, und dass die beiden nun den Fanklub weiter leiten würden. Die Trophäe erhält man, sobald beide Frauen der Fanklubs Zack mitgeteilt haben, dass die Klubs weiter bestehen werden. Hinweis: Es ist für den Erhalt dieser Trophäe nicht notwendig, den Fanklubs für Sephiroth oder Zack beigetreten zu sein. Der Arbeitskreis, Rotleder und Waldläufer sind ausreichend. Sieben Wunder auf einen Streich Du hast das Rätsel hinter allen sieben Wundern von Nibelheim gelüftet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Nebenaufgabenreihe der sieben Wunder von Nibelheim abgeschlossen haben. Dies ist nur in Kapitel 8 und zu Beginn von Kapitel 9 möglich, wenn man sich in Nibelheim befindet. Die Aufgabenreihe startet man, wenn man mit dem Jungen am Dorfplatz spricht, dem man sagt, dass man mehr über die Wunder hören möchte. Danach muss man sieben Wunder genauer untersuchen und nach jedem Wunder wieder zu ihm zurückgehen, um den nächsten Hinweis zu erhalten. Hat man alle sieben Wunder aufgedeckt, also die Wall-Materia aufgenommen, erhält man die Trophäe. Hier eine Auflistung, was für die Aufgabenreihe erledigt werden muss: Im Bann Du hast den Weg zum Bannkerker geöffnet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Weg zum Bannkerker geöffnet hat. Dies ist eine optionale Aufgabe, die man in Kapitel 10 machen kann, wenn man sich im Untergrundbereich von Banora befindet. Dort findet man vom Ausgangsbereich aus auf der rechten Seite eine Art Gefängnis, in dem man durch ein Gitter einen großen Behemoth sieht. Diesen Bereich gilt es zu öffnen, wobei aber die Nebenaufgabenreihe abzuschließen für den Erhalt der Trophäe nicht notwendig ist. In den verschiedenen Gebieten des Untergrundbereichs findet man insgesamt vier Grabsteine, auf denen man, wenn man sie mit untersucht, vier Teile des Epos "Loveless" lesen kann, den Prolog, Akt I, Akt II und Akt III. Diese Grabsteine untersucht zu haben, ist die Grundvoraussetzung, um den Weg zum Bannkerker öffnen zu können. Hat man alle vier gefunden und geht dann in den Bereich "See des Vergessens", wird man hier fünf Kristalle von der Höhlendecke hängen sehen, die einen Lichtstrahl zum Boden senden. Mit diesen kann man jeweils interagieren und muss dann gegen je eine Genesis-Replik kämpfen. Nachdem man die Replik besiegt hat, wird der Lichtstrahl von den Kristallen verschwinden. Wenn man gegen die Gegner an allen fünf Kristallen gekämpft hat, wird sich in diesem Gebiet ein weiterer Weg im Norden öffnen, der zum Bannkerker führt. Hat man diese Zwischensequenz gesehen und den Weg verfügbar, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, die darauffolgenden Nebenaufgaben auch zu erfüllen. Hier die Fundorte der Grabsteine mit den Loveless-Zitaten: Entschärft Du hast alle Geschosse zerstört. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 2 in Banora bei der Suche nach Angeal und Genesis gibt es ein Minispiel, bei dem man Raketengeschosse mit dem Schwert abwehren muss. Der Zeitpunkt ist hier unmittelbar nach der Sequenz in der Fabrik in Banora, wenn man als nächste Aktion eingeblendet bekommt, dass man Genesis verfolgen soll. In der Fabrik ist zu diesem Zeitpunkt direkt ein Speicherpunkt, bei dem man sein Spiel speichern sollte, um es gegebenenfalls noch einmal probieren zu können. Verlässt man dann die Fabrik, kann man dem Weg zurück nach Banora folgen und wird an der ersten Kreuzung eine weitere Videosequenz zu sehen bekommen, bei der Tseng erklärt, dass Zack nun Geschosse abwehren müsse. Um ein Geschoss abzuwehren, muss man zum richtigen Zeitpunkt drücken. Der richtige Zeitpunkt wird mit einem zischenden Geräusch erklärt (wird in der Videosequenz einmal vorgespielt), und wenn das Geschoss sich rot färbt. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle zehn Geschosse in Folge erfolgreich abgewehrt haben. Beim zehnten und letzten Geschoss sollte man versuchen, das Timing gleich zu halten wie bei den vorherigen, und sich nicht von der veränderten Kameraansicht verunsichern lassen. Tipp: Schafft man dies nicht beim ersten Versuch, kann man direkt danach über den zuvor angelegten Speicherstand laden und es erneut versuchen. Hierbei sollte man nicht vergessen, rund um die Fabrik die beiden Schätze noch einzusammeln. Hier noch ein Video von einem perfekten Durchgang und dem anschließenden Lauf zurück ins Dorf: Der richtige Riecher Du hast ein Parfüm mit der idealen Ölmenge gemischt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man beim Einkaufen in Kapitel 4 mit Aerith ein perfektes Parfüm gemischt hat. Dies ist am Marktplatz der Sektor 5-Slums möglich, sobald man im Handlungsverlauf sein Portemonnaie von Bruno zurückbekommen hat. Danach kann man mit den Personen auf dem Marktplatz sprechen und sie haben Aufgaben oder Minispiele für einen. Das Parfüm-Minispiel kann man bei der Dame spielen, die neben dem großen Eisentor ihren Laden hat, über dem ein Schild mit dem Titel "Shopping Paradise" angebracht ist. Bei ihrem Angebot muss man zuerst sagen, dass man das Parfüm kaufen möchte, und im weiteren Zuge wird dann ein Minispiel ausgelöst, bei dem man dem Parfüm noch die richtige Ölmenge hinzufügen muss. Es geht hierbei darum, die vorgegebene Menge an Öltropfen anhand des Tropfgeräuschs abzuzählen, das vorgespielt und mittels Untertiteln angezeigt wird. Die Anzahl der benötigten Tropfen ist zufällig, aber die vorgegebenen Tropfgeräusche setzen sich aus den folgenden zusammen: "Tropf": ein Tropfen "TropfTropf": zwei Tropfen "Platsch!!!": zehn Tropfen Hat man die erforderliche Ölmenge abgezählt, muss man drücken, um den Mischvorgang zu stoppen. Hat man die richtige Menge erwischt, so wird man vom Mitarbeiter gelobt, muss aber doch noch einen von der Anzahl der Tropfen abhängigen Betrag bezahlen und bekommt dann das Parfüm ausgehändigt. Sobald Zack es Aerith in der nächsten Videosequenz gegeben hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Diese Trophäe kann nur in Kapitel 4 erspielt werden, solange Aerith bei einem ist. Hat man dies verabsäumt, muss man in einem neuen Spiel oder einem "Neuen Spiel+" wieder bis zu Kapitel 4 spielen, da es keine Kapitelauswahl gibt. Bingo! Du hast beim Rat-die-Zahl-Spiel die richtige Zahl erraten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das "Rat-die-Zahl"-Spiel kann in Kapitel 4 gespielt werden. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier erforderlich, die richtige Zahl geraten zu haben. Dies ist am Marktplatz der Sektor 5-Slums möglich, sobald man im Handlungsverlauf sein Portemonnaie von Bruno zurückbekommen hat. Danach kann man mit den Personen auf dem Marktplatz sprechen und sie haben Aufgaben oder Minispiele für einen. Das "Rat-die-Zahl"-Minispiel kann man für einen Einsatz von Gil bei dem blonden Jungen spielen, der vor ein paar Kisten in einer Ecke neben dem großen eisernen Tor am Marktplatz der Sektor 5-Slums steht. Der Preis ist abhängig davon, wie viele Heiltränke man ihm zuvor bei der Suche nach Bruno gegeben hat. Je mehr man ihm gegeben hat, desto günstiger die Raterunden. Bei dem Minispiel geht es darum, bei einer vorbeilaufenden Gruppe von Personen im Vorhinein zu erraten, wie viele davon Kinder sein werden. Man gibt seinen Tipp zwischen 1 und 6 ab und danach laufen sechs Personen vorbei. Wenn die Anzahl der vorbeilaufenden Kinder der Zahl entspricht, auf die man getippt hat, erhält man die Trophäe. Hat man nicht richtig geraten, kann das Minispiel beliebig oft wiederholen werden. Um nicht zu viele Gil zu verlieren, kann man beim Speicherpunkt in der Nähe vor Beginn des Spiels speichern und seinen Spielstand gegebenenfalls neu laden. Hinweis: Das Spiel ist zwar etwas vom Glück abhängig, aber man kann seine Chancen ein wenig steigern, indem man einerseits Aerith einen Tipp abgeben lässt und andererseits einen Tipp vom Jungen, um weiteres Geld einzufordern. Abhängig von Aeriths Zuneigung wird sie zwei bis vier Zahlen und der Junge drei Zahlen nennen, die er für sehr wahrscheinlich hält, und von denen eine davon die richtige ist. Im besten Fall überschneidet sich in den Tipps der beiden nur eine Zahl, welche man dann wählt, um das Spiel zu gewinnen. Tipp: Diese Trophäe kann nur während Kapitel 4 oder den darauffolgenden Kapiteln bis zu Kapitel 7 erspielt werden. Es ist empfehlenswert, die Trophäe zu erspielen, bevor man mit Aerith im Laufe von Kapitel 4 zum Spielplatz aufbricht, da sie an späteren Punkten im Spiel nicht mehr dabei ist, um Tipps zu geben. Rekordverdächtig Deine Leistung beim Materia-Sammeln wurde für »rekordverdächtig« befunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das "Materia-Sammeln"-Minispiel kann in Kapitel 4 gespielt werden. Die Trophäe erhält man, wenn man das Minispiel mit einer "rekordverdächtigen" Leistung abgeschlossen hat. Dies ist am Marktplatz der Sektor 5-Slums möglich, sobald man im Handlungsverlauf sein Portemonnaie von Bruno zurückbekommen hat. Danach kann man mit den Personen auf dem Marktplatz sprechen und sie haben Aufgaben oder Minispiele für einen. Das Minispiel startet man beim Verkäufer vor dem Laden in der Mitte mit dem Schild "Item World" darüber. Dieser beschwert sich, dass der Lieferant wohl Materia verloren hätte, und dass er Hilfe braucht, um sie einzusammeln. Man kann ihm dann im Zuge des Minispiels helfen und bekommt als Belohnung Gil, je nach dem wie schnell man die 20 Materia eingesammelt hat, die einmal um den Marktplatz herum verteilt sind. Für eine "rekordverdächtige" Leistung muss man alle 20 Materia in unter 15 Sekunden gesammelt und wieder mit dem Verkäufer gesprochen haben. Man sollte sich den Weg gut einprägen und das schnelleren Laufen durch Drücken von nutzen, da man sonst nicht in unter 15 Sekunden einmal um den Marktplatz herum kommt. Die Materia hebt man mit auf. Schafft man es nicht gleich beim ersten Versuch, kann man das Sammeln beliebig oft erneut probieren und üben. Die Trophäe erhält man, nachdem in der auf das Minispiel folgenden Sequenz auch Aerith einen noch nach der "rekordverdächtigen" Leistung gelobt hat (sofern sie noch dabei ist). Hinweis: Diese Trophäe kann nur während Kapitel 4 oder den darauffolgenden Kapiteln bis zu Kapitel 7 erspielt werden. Es ist jedoch empfehlenswert, die Trophäe schon im Zuge von Kapitel 4 zu erspielen, bevor man mit Aerith im Handlungsverlauf zum Spielplatz aufbricht, da eine rekordverdächtige Leistung in diesem Minispiel die Zuneigungspunkte für "Füreinander geschaffen" steigert. Hier noch ein Video: Kniebeugen bis zum Umfallen Du hast beim Fitness-Check über den Rang-2-SOLDATEN triumphiert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gleich ab Beginn von Kapitel 5 kann man den Fitness-Check absolvieren. Dies ist ein Kniebeugen-Minispiel, bei dem Zack sich insgesamt vier verschiedenen Gegnern in einem Kniebeugen-Duell stellen und dabei in der vorgegebenen Zeit von einer Minute mehr Kniebeugen als der Gegner schaffen muss. Um eine Kniebeuge zu machen, muss man drücken, sobald Zack bei seiner Kniebeuge den tiefsten Punkt erreicht hat. Jeweils nach ein paar Kniebeugen wird eine kurze Sequenz eingeblendet, in der er eine Kniebeuge aus einem anderen Bildschirmwinkel macht und danach sein Tempo erhöht, für das man den Takt des Tastendrucks anpassen muss (maximal drei Erhöhungen, insgesamt vier Geschwindigkeiten). An dieser Stelle muss man aufpassen, dass man weiterhin im Takt bleibt und den Zeitpunkt der Kniebeuge direkt nach der Sequenz nicht verpasst. Es ist möglich, in einer perfekten Runde 68 Kniebeugen zu machen, womit man prinzipiell jede Runde gewinnt. Ansonsten ist es abhängig vom Gegner, welche Kniebeugenanzahl dieser schafft - die ersten Runden sind noch leichter als zum Beispiel die letzte gegen den Rang-2-SOLDAT. Sollte man es in einer Runde nicht schaffen, den Gegner zu besiegen, so kann man es direkt noch einmal probieren. Bei einem Sieg hat man die Auswahl, gleich mit dem nächsten Gegner weiterzumachen. Die Trophäe erhält man, sobald man alle vier Runden erfolgreich abgeschlossen hat und der Fitness-Check vom Forscher als beendet erklärt wurde. Danach kann man das Minispiel optional gegen einen beliebigen Gegner wiederholen, was für die Trophäe aber nicht relevant ist. Hinweis: Diese Trophäe sollte man erledigen, bevor man in Kapitel 7 auf der SOLDAT-Etage vom Shinra-Gebäude mit Kunsel spricht, da man danach im Handlungsverlauf nicht mehr nach Midgar zurückkehren und Aufgaben erfüllen kann. Zusätzlich ist der Sieg über alle vier Gegner in der Herausforderung notwendig, um alle vier Utensilien für den Bau für Aeriths dritten Blumenwagen für die Trophäe "Blumen für Midgar" zu erhalten, einer optionalen Aufgabe in Kapitel 7. Hier ein Beispiel-Video von einer erfolgreichen Kniebeugen-Runde ohne Fehler: Wie ein Schatten Du hast die Mako-Förderanlage infiltriert, ohne ein einziges Mal entdeckt zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man es schafft in die Mako-Förderanlage einzudringen, ohne ein einziges Mal entdeckt worden zu sein. Die Mako-Förderanlage besucht man im Spielverlauf von Kapitel 5 in Modeoheim, nachdem man dort nach dem Helikopterabsturz den Berg hochgelaufen ist. Ziel ist es hierbei dann, beim Eindringen in die Anlage unentdeckt zu bleiben. Dies macht man in Form eines Minispiels, bei dem man sich nicht von den Wachen erwischen lassen darf. Die Bedingungen für das Minispiel und die Trophäe sind die folgenden: Wird Zack erwischt, so werden die Belohnungen verringert - erwischt zu werden schließt den Erhalt der Trophäe aus, man sollte also den Speicherpunkt direkt vor der Anlage nutzen und einen Extra-Speicherstand anlegen, um im Falle eines Misserfolgs den letzten Spielstand für einen neuen Versuch laden zu können. In blau markierten Bereichen wird Zack nicht entdeckt. Mit (gedrückt halten) sollte er sich dort ducken. Links oben am Bildschirm bekommt man Zacks Körpertemperatur angezeigt, die stetig sinkt, wenn er sich nicht in Bewegung befindet. Wenn seine Körpertemperatur unter 26,0° fällt, verliert er das Bewusstsein, was ebenfalls einer Entdeckung gleichkommt. Um dem entgegenzuwirken, kann er während der Infiltration mit Kniebeugen machen, um sich wieder ein bisschen aufzuwärmen. Es gibt insgesamt fünf Schatztruhen in dem Areal zur Infiltration, die man öffnen kann. Jede Entdeckung oder Ohnmacht wird mit dem Verlust einer dieser möglichen Belohnungen bestraft. Auch wenn das in der Anleitung als Bedingung angezeigt wird, ist es nicht notwendig, die fünf Schatzcontainer einzusammeln, um die Trophäe zu erspielen. Dennoch ist es empfehlenswert, sie mitzunehmen, da sie hilfreiche Gegenstände und Ausrüstung enthalten und mehr oder weniger auf dem Weg liegen, den man für ein unentdecktes Eindringen sowieso nehmen muss. Selbst wenn Wachen einem den Rücken zugewandt haben, ist es in ihrer Nähe nicht empfehlenswert, mit schneller zu laufen, da man dadurch auffliegt. Schneller laufen sollte man nur etwas später auf dem letzten Abschnitt, wenn man nicht mehr so nah an den Wachen dran ist. Hier noch ein Video zur perfekten Infiltration, das auch das Aufnehmen aller fünf Belohnungen inkludiert: Standhafter Verteidiger Du hast während der Sicherung der Verteidigungslinie Junons alle Gegner besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 6 muss man im Handlungsverlauf die Verteidigungslinie in Junon sichern. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier erforderlich, wirklich alle 30 Gegner besiegt zu haben, um die maximale Belohnung und die Trophäe zu erhalten. Das Sichern der Verteidigungslinie findet statt, nachdem man gegen einen Panzer-Boss gekämpft hat und man erkennt es daran, dass einem eine Erklärung angezeigt wird, was einen im nächsten Spielabschnitt erwartet. Hat man das Tutorial geschlossen, so sieht man zwei "Irrsägen"-Gegner in Richtung des Tors fliegen, welches man beschützen muss. Auf diese beiden Gegner werden danach noch weitere folgen. Die effizienteste Strategie ist hierbei, nicht gleich in den erstbesten Gegner, den man erreicht, hineinzulaufen, sondern die beiden zu überholen und einen Kampf mit der Irrsäge auszulösen, welche sich weiter vorne befindet (gegebenenfalls kann man mit auch schneller laufen, um vor die Maschinen zu kommen). Hat man so beide Gegner besiegt, wird man außerhalb des Kampfmodus oben links am Bildschirm eine Zahl eingeblendet sehen, welche der Anzahl der besiegten Gegner an der Verteidigungslinie entspricht (wirkliche Anzahl der Gegner innerhalb der Kämpfe, nicht die Anzahl der Kämpfe). Nach diesen beiden Irrsägen werden immer weiter Gegner auftauchen, die man dann in Kämpfe verwickeln und besiegen muss, bevor diese das Tor erreichen. Das tut man so lange, bis der Zähler die maximale Anzahl von "30" erreicht hat, die nächste Sequenz ausgelöst wird und man die Trophäe erhält. Hier ein Video des Vorgangs: Zack der Scharfschütze Du hast keinen einzigen Flakbot entkommen lassen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das Minispiel mit den Flakbots kann man im Handlungsverlauf von Kapitel 9 spielen, wenn man aus Nibelheim geflüchtet ist. Hier ist es notwendig, alle Gegner erwischt zu haben, um am Schluss mit der besten Wertung abzuschließen und die Trophäe zu erhalten. Dieses Minispiel besteht aus zwei Teilen: Normale "Zufallskämpfen" sowie acht Stellen in dem Bereich, bei denen man ein Scharfschützengewehr findet, mit dem man Flakbots abschießen kann. Das Ziel für die Trophäe ist es, dass speziell bei den Schießpassagen keiner der Flakbots entkommt, man sich also nicht zu viel Zeit lassen darf und trotz der etwas wackeligen Zielhilfe gut treffen muss. Die Flakbots sollten, wenn möglich, mit einem Kopfschuss getroffen werden, da man sie dann mit einem Schuss besiegen kann, bis auf zwei neben einer Farmhütte in einem eingezäunten Bereich, welche mehr HP haben. Für jeden besiegten Bot, egal ob in einem Zufallskampf oder bei den Schusspassagen, bekommt man einen Pluspunkt angerechnet. Jeweils drei davon kann man einsetzen, um an jeder Stelle mit den Gewehren diese aufzuwerten, was jeweils bis zu einem Maximallevel von "10" für Durchschlagskraft, Zielgenauigkeit und den Schadensradius funktioniert. Desweiteren kann man um sechs Pluspunkte ein Explosivgeschoss kaufen, welches man einmalig anwenden kann. Hier die Steuerung im Scharfschützenmodus: Mit zielt man. Mit kann man näher heranzoomen. Mit kann man das Kameratempo anpassen. Mit schießt man. Mit kann man das erworbene Explosivgeschoss anwenden. Um hier keinen einzigen Flakbot entkommen zu lassen, kann man sich die Zufallskämpfe zunutze machen, um Pluspunkte für die Aufwertung zu sammeln, da man mit einem voll aufgewerteten Gewehr nicht mehr zwingend auf die Kopfschüsse angewiesen ist. Die Strategie sieht dabei wie folgt aus: Ersten Flakbot beim ersten Scharfschützengewehr mit einem Kopfschuss ausschalten. Beim zweiten Scharfschützengewehr findet man ebenfalls einen Gegner, den man mit einem Kopfschuss außer Gefecht setzt. Vor dem dritten Scharfschützengewehr kann es schon sein, dass man einen Zufallskampf auslöst, da sich dort ein Triggerpunkt befindet. Sofern dies passiert, kann man das Gewehr schon einmal beliebig aufwerten. Am dritten Gewehr muss man dann zwei Gegner ausschalten. Auch hier empfehlen sich noch Kopfschüsse auf die Zieleinheit der Roboter mit dem roten "Auge". Bevor man mit dem vierten Gewehr interagiert, sollte normalerweise ein weiterer Zufallskampf ausgelöst werden. Zwischen diesem Punkt und der vorherigen Stelle mit Zufallskampf läuft man nun so lange hinterher und besiegt alle Gegner, bis man sein Gewehr voll aufwerten und ein Explosivgeschoss kaufen kann. Dafür sind insgesamt 87 Punkte notwendig, dreimal neun Stufenaufstiege zu je drei Punkten plus einmal das Geschoss um sechs Punkte. Wenn man mit dem vierten Gewehr interagiert, kann man es aufwerten, und erst dann wählt man das Ausschalten der Patrouillen. Hier sind drei Gegner auszuschalten, bei denen man zwar nach wie vor auf Kopfschüsse setzen sollte, es durch die Stärke des aufgewerteten Gewehrs aber nicht so schlimm ist, wenn man nicht gut trifft, da durch die Durchschlagskraft nur mehr maximal zwei bis drei Schüsse notwendig sind, um einen Standard-Flakbots auszuschalten. Das fünfte Scharfschützengewehr ist etwas verzweigt an einer Abzweigung nach rechts, wo drei Flakbots ausgeschaltet werden müssen. Hier kann man entweder auf das Explosivgeschoss zurückgreifen oder zielt auf das Ölfass neben dem linken Bot, um alle drei gleichzeitig in die Luft zu jagen. Beim sechsten Gewehr findet man zwei stärkere Bots, die jeweils drei bis vier Kopfschüsse brauchen, um sie auszuschalten, die jedoch sehr nah und dadurch gut anzuvisieren sind. Das siebte Gewehr ist ebenfalls wieder abseits vom Hauptweg ein wenig links. Hier gibt es drei Gegner, die man ausschalten muss. Auch bei der letzten Schusspassage müssen drei Bots ausgeschaltet werden. Hier nutzt man am besten zuerst das linke Ölfass, um die linken beiden Bots zum Explodieren zu bringen, und dann das rechte für den letzten. Danach läuft man noch weiter bis zur Wegmarkierung und schließt etwaige Zufallskämpfe ab. Die Trophäe erhält man, wenn man die Wegmarkierung kurz vor dem Speicherpunkt erreicht hat und dabei die Anzahl der "entkommenen" Flakbots am linken oberen Bildschirmrand "0" ist. Hier die Karte mit den Punkten der Scharfschützen-Stellen: Hier ein Video von einem erfolgreichen Durchlauf: Achtung: Man sollte nicht an Gewehren vorbeilaufen, ohne die Gegner abzuschießen, da diese sonst entkommen. Auch sollte man nicht die beiden Sackgassen vergessen, welche ebenfalls ein Gewehr und Flakbots haben. Tipp: In diesem Bereich gibt es keinen Speicherpunkt direkt in der Nähe des Minispiels. Jedoch wird beim Erreichen des Gebiets ein Auto-Speicherstand angelegt, den man laden kann, falls einem doch ein Flakbot entkommen sollte. Mit allen Wassern gewaschen Du hast am Wasserfall in den Hügeln bei Gongaga zehn Kisten gesammelt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf von Kapitel 9 am Wasserfall in Gongaga alle zehn Kisten gesammelt hat. Das Minispiel kann im Bereich "Bergrücken" von Gongaga gespielt werden, nachdem man dort im Handlungsverlauf auf Hollander und Genesis getroffen ist und man eigentlich die Aufgabe bekommen hätte, zu Cloud zurückzulaufen. Wenn man möchte, kann man zuerst wieder ins Dorf zum Speicherpunkt zurückkehren und speichern, jedoch kann das Minispiel beliebig oft wiederholt werden, bis man die Bestwertung erreicht hat. Um das Minispiel verfügbar zu machen, muss man erst einmal im Bereich "Bergrücken", also dem Berghang mit dem Wasserfall, mindestens sieben Zufallskämpfe bestreiten, ohne dazwischen das Gebiet zu verlassen. Erst danach versucht man, wieder aus dem Gebiet zu gehen, und dann wird Zack sich umdrehen und sehen, dass der Wasserfall hinter ihm Schatzkisten herunterspült. Hier wählt man, dass man sich das Ganze genauer ansehen möchte, um das Minispiel zu starten. In dem Minispiel geht es darum, alle zehn möglichen Kisten einzusammeln und den Gegnern, die ebenfalls heruntergespült werden, auszuweichen, da sie einen kurzfristig betäuben. Die Kisten werden selbstständig eingesammelt, wenn man sich ihnen in den Weg stellt, man muss keine Taste dafür drücken. Sollte man von einem Gegner erwischt werden, so muss man wiederholt drücken, um sich wieder zu erholen, wodurch man jedoch eventuell Schatzkisten versäumt, daher ist ein perfekter Durchgang empfehlenswert. Das Muster, in dem die Kisten und Gegner erscheinen, ist immer dasselbe und man kann es sich gut einprägen: Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. Kiste links. Kiste rechts. Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. Kiste links. Kiste rechts. Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. Kiste links. Kiste rechts. Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. → Von diesen Gegnern kann man allerdings auch erwischt werden, da danach keine weiteren Kisten mehr heruntergespült werden. Die Trophäe schaltet sich frei, sobald das Minispiel abgeschlossen wurde und man die Belohnungen dafür erhalten hat. Hier ein Video vom erfolgreichen Abschluss des Minispiels, ohne von Gegnern erwischt zu werden: Grenzenlose Macht Du hast einem Gegner 99.999 Schaden zugefügt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um überhaupt mehr als 9.999 Schaden zufügen zu können, braucht es Ausrüstungsgegenstände wie zum Beispiel das Accessoire "Invictus" oder den "Genji-Reif", um das Schadenslimit überschreiten zu können. Ist dann das eigene Level bzw. der Angriffs-Wert hoch genug, ist es möglich bis 99.999 Schaden auszuteilen. Bevor man mit einer normalen Schwertattacke so viel Schaden austeilen kann, sollte man aber lieber zu starken Fertigkeiten wie Verzweiflungsschlag oder Limit-Attacken zurückgreifen, da die Wahrscheinlichkeit bei diesen höher ist, diese Schadenswerte zu erreichen. "Invictus" bekommt man als Belohnung für die Missionen M7-4-6 oder M9-5-1 und den "Genji-Reif" kann man in Mission M9-6-4 in einer Schatzkiste finden (Mission muss danach auch erfolgreich abgeschlossen werden). Tipp: Eine weitere Möglichkeit, das Schadenslimit von 9.999 TP zu umgehen ist die Panzerschwert-Haltung, welche man nach Kapitel 5 freischaltet. Diese kann man durch ihre Verwendung mit + in ihrer Geschicklichkeitsstufe steigern, wenn man in dieser Haltung zum Beispiel Gegner besiegt oder Angriffe blockt. Hat die Panzerschwert-Geschicklichkeit 12,5% (PS4-Version) bzw. 25% (PS5-Version) erreicht, so kann das Schadenslimit bei Einnehmen der Panzerschwerthaltung überschritten werden, auch ohne ein entsprechendes Accessoire ausgerüstet zu haben. Meister der DBW Du hast 100 % bei allen DBW-Elementen erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle DBW-Bilder auf 100% hochgestuft hat. Bei der DBW-Slotmaschine am linken oberen Bildschirmrand passiert es bei drei gleichen Bildern manchmal, dass eine besonders starke Erinnerung ausgelöst und ein kurzes Video eingeblendet wird. Hier gibt es pro Charakter verschiedene Videos zu sehen, welche dann die Prozentzahl für die jeweilige Person steigern. Die Trophäe erhält man, wenn man alle DBW-Bilder auf ihr Maximum hochgestuft hat. Dies erreicht man, wenn man im Pause-Menü auf den Punkt "DBW" geht und hier bei jedem Charakter "100%" aufgelistet sind. Sofern notwendig, sollte man an dieser Trophäe erst sehr spät im Spiel arbeiten, da ein paar der Videos, z.B. von Cloud, Schlüsselszenen aus dem Handlungsverlauf zeigen. Eine gute Möglichkeit hierzu würde sich am letzten Speicherpunkt vor dem finalen Kampf bieten, wenn man vielleicht sowieso noch Missionen erledigen möchte. Hier eine Liste der DBW-Elemente, deren Freischaltbedingungen und wie viele verschiedene Videos gesehen werden müssen: Tipp: Für den Fortschrittszähler ist es nicht relevant, ob man das DBW-Video mit überspringt. Einfach Genji-al Du hast die komplette Genji-Ausrüstung erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Genji-Ausrüstung ist so etwas wie das ultimative Ausrüstungs-Set von "Crisis Core", das aus vier Gegenständen besteht. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle Gegenstände der Ausrüstung erhalten haben. Hier die Fundorte dafür: Hinweis: Die Genji-Rüstung vollständig zu erhalten benötigt das Freischalten aller DBW-Elemente (Videos und Limitattacken). Das heißt, dass man beim Erspielen dieser Trophäe auch "Meister der DBW" mit freischaltet. Mission erfüllt Du hast alle Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Hinweis: Diese Trophäe schließt das Besiegen des Superbosses "Minerva" mit ein, gegen welche man in Mission M9-6-6 antreten muss. Daher schaltet man während dem Erspielen dieser Trophäe auch die Trophäe "Bezwinger der Göttin" mit frei. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Legendärer SOLDAT Du hast das Spiel im Modus »Schwierig« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Spiel einmal auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abgeschlossen haben. Den Schwierigkeitsgrad kann man direkt zu Beginn des Spiels auswählen und auch jederzeit ändern. Theoretisch könnte man schon auf "Schwierig" starten, jedoch zählt es auch, wenn man bereits den Durchgang auf "Normal" gemacht hat und dann vor dem letzten Kampf in den Einstellungen die Schwierigkeit auf "Schwierig" stellt. Spielt man dann bis zum Ende, erhält man die Trophäe, nachdem der Abspann gelaufen ist oder übersprungen wurde. Mein lebendes Vermächtnis Du hast alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Trage Träume im Herzen Du hast den Prolog abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Er würde uns nie verraten Du hast Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Wir sind keine Monster Du hast Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Engel haben nur einen Traum Du hast Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Wo sind sie nur hin? Du hast Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Bewahrt eure SOLDAT-Ehre Du hast Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Ist Genesis wirklich tot? Du hast Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Ich kehre Shinra vielleicht den Rücken Du hast Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Ich komm vorbei Du hast Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Wir alle sind Helden Du hast Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Held des Wutai-Krieges? Du hast die höchste Bewertung von Lazard für den Sturm der Tamblin-Festung erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die höchste Bewertung von Lazard für den Sturm der Tamblin-Festung kann in Kapitel 1 erspielt werden. In diesem Kapitel infiltriert man im Handlungsverlauf die Tamblin-Festung in Wutai und muss hierbei gegnerische Truppen ausschalten. Die Anzahl der noch verfügbaren Truppen wird während dieses Abschnitts immer links oben am Bildschirm unter der DBW-Matrix als Schwertsymbole angezeigt. Bereits besiegte Gegnergruppen werden dort durchgestrichen. Es ist für die Bestwertung erforderlich, hier alle Gegnergruppen zu finden, bevor man durch das Tor am Ende des Bereichs geht. Die Trophäe erhält man erst später im Kapitel, wenn man nach den beiden Bossgegnern im Inneren der Festung im Außenbereich Lazard wieder getroffen und von ihm ein Lob erhalten hat. Achtung: An einer Stelle, wenn man durch das Fort läuft, kommt einem eine Truppe Wutai-Krieger entgegen, bei der man sich entscheiden kann, ob man direkt auf sie zuläuft oder einen anderen Weg sucht. Hier muss man sich für die Option des anderen Weges entscheiden, da einem ansonsten am Ende Truppen fehlen. Außerdem kann man nicht alle Gegnergruppen von Anfang an finden, die Anzahl der Schwertsymbole wird erhöht, sobald man zum ersten Mal die Zwischensequenzen mit den Drehtüren sowie den Aussichtstürmen gesehen hat. Noch nicht besiegte Gegnergruppen werden außerdem auf der Karte markiert, die man über aufrufen kann. Hier eine Karte, auf der alle Truppen markiert sind: Füreinander geschaffen Bruno hat dir gesagt, dass Aerith und du »ein schönes Paar« abgebt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man von Bruno gesagt bekommen haben, dass Zack und Aerith ein schönes Paar seien. Dies ist ausschließlich in Kapitel 4 des Spiels möglich, während man im Handlungsverlauf nach Zacks Portemonnaie-Dieb sucht. Je nachdem, wie man bei der Suche vorgeht, kann man Sympathiepunkte bei Aerith sammeln und wird am Ende der gesamten Aktion, von Bruno, dem Jungen, der Zack die Brieftasche gestohlen hat, eine Bewertung ihrer Beziehung bekommen. Diese ist von dieser Punktzahl abhängig. Die Punktzahl kann nicht eingesehen werden, jedoch gibt es einige Aktionen, die man durchführen kann - es ist also sinnvoll, eine Liste zu führen, was man bereits erledigt hat. Für die Bewertung eines "schönen Paares" sollte man 80 Zuneigungspunkte gesammelt haben. Man kann mit dem Punktesammeln beginnen, sobald man auf der Suche nach dem Dieb versucht hat, den Marktplatz der Sektor 5-Slums in Richtung Bahnhof zu verlassen. Hier wird Zack entscheiden, dass er sich doch noch lieber am Marktplatz umsieht und es werden neue Dialogoptionen mit den Charakteren freigeschaltet (diese sind auf der Karte markiert und die Gesprächsoptionen sind keine blauen X-Symbole, sondern orangefarbene). Am besten geht man dann wie folgt vor, wenn man von dem Tor zum Bahnhof aus gesehen gegen den Uhrzeigersinn um den Marktplatz läuft: In der Ecke neben dem Durchgang steht ein Mädchen mit schwarzen Haaren. Sie bietet einem ihre Hilfe an, wenn man wartet. Man hat die Option, ihr etwas Zeit zu geben oder in Frage zu stellen, ob sie nicht gelogen hat. Für jedes Mal, das man hier "Ich gebe ihr noch etwas Zeit." auswählt, erhält man einen Sympathiepunkt, bis zu einem Maximum von +10 Punkten. Nach den zehnmal Warten wird eine Sequenz ausgelöst, man weiß also, wann man das Maximum erreicht hat. Weiter geht man zur Parfümdame beim Laden mit dem Schild "Shopping Paradise" in der Nähe des Speicherpunkts. Wenn man mit ihr spricht, steigert das Aeriths Zuneigung ebenfalls um +10 Punkte. Dann geht man zu dem Jungen in der Ecke neben dem großen Eisentor. Er bietet seine Hilfe gegen Heiltränke an und pro "eingetauschtem" Heiltrank erhält man zwei Sympathiepunkte. Das Maximum sind auch hier +10 Punkte, also sollte man fünf Heiltränke bei ihm eintauschen. Auch hier bekommt man die Option zum Eintauschen von Tränken nicht mehr, sobal man hier die maximalen Sympathiepunkte gesammelt hat. Gegenüber des Jungen findet man den Laden "Item World". Spricht man mit dessen Besitzer für Hinweise, erhält man ebenfalls +10 Punkte. Zuletzt redet man mit dem Mann in grüner Kleidung vor dem zu einem Laden umfunktionierten weißen Wagen. Auch bei ihm erhält man für das Gespräch +10 Sympathiepunkte. An dieser Stelle ist das nun die maximale Punktezahl, die man im Hintergrund für Aeriths Zuneigung erreicht hat, nämlich 50 Punkte. Danach muss man erst einmal weiterspielen, indem man mit Aerith in der Nähe des Speicherpunkts spricht und dann noch einmal um den Marktplatz herumlaufen, um eine Videosequenz einzuleiten, bei welcher Aerith und Zack Bruno umzingeln und ihn zur Rede stellen. Im laufenden Gespräch hat man dann die Möglichkeit, dem Jungen entweder zu helfen, indem man dessen Geld von den Monstern zurückholt oder indem man für ihn Medizin kauft. Hier gibt es zwei Antwortmöglichkeiten, die unterschiedlich viele Zuneigungspunkte bringen: "Ich hol dein Portemonnaie zurück." (+5 Punkte) "Ich bezahl dir die Medizin." (+10 Punkte) Es sollte hier also die zweite Option gewählt werden, um zu diesem Zeitpunkt bei insgesamt 60 Zuneigungspunkten zu stehen. Man muss sich im nächsten Schritt um die Monster kümmern, ungeachtet der Antwort, die man gegeben hat. Man findet sie außerhalb vom Eisentor zurück in den Slums. Nachdem man die Monster besiegt hat, erhält man in der darauffolgenden Videosequenz den Geldbeutel zurück und befindet sich danach in der letzten Phase, in der noch ungefähr 20 Sympathiepunkte zu sammeln sind. Am besten legt man hier einen separaten Speicherstand an, sollten die Punkte dann später nicht ausreichen. Hier sind zwei Minispiele relevant: "Materia-Sammeln"-Minispiel beim Händler von "Item World": +5 Punkte erhält man, wenn man das Minispiel mit einer "rekordverdächtigen" Leistung abgeschlossen hat. Der Verkäufer beschwert sich, dass der Lieferant wohl Materia verloren hätte, und dass er Hilfe braucht, um sie einzusammeln. Man kann ihm dann im Zuge des Minispiels helfen und bekommt als Belohnung Gil, je nachdem wie schnell man die 20 Materia eingesammelt hat, die einmal um den Marktplatz herum verteilt sind. Für eine "rekordverdächtige" Leistung muss man alle 20 Materia in unter 15 Sekunden gesammelt und wieder mit dem Verkäufer gesprochen haben. Man sollte sich den Weg gut einprägen und das schnelleren Laufen durch Drücken von nutzen, da man sonst nicht in unter 15 Sekunden einmal um den Marktplatz herum kommt. Die Materia hebt man mit auf. Schafft man es nicht gleich beim ersten Versuch, kann man das Sammeln beliebig oft erneut probieren und üben. Man kann das Minispiel mehrfach wiederholen. "Parfüm"-Minispiel bei der Händlerin vom "Shopping Paradise": +5 Punkte erhält man für jedes perfekt gemischte Parfüm. Bei ihrem Angebot muss man zuerst sagen, dass man das Parfüm kaufen möchte, und im weiteren Zuge wird dann ein Minispiel ausgelöst, bei dem man dem Parfüm noch die richtige Ölmenge hinzufügen muss. Es geht hierbei darum, die vorgegebene Menge an Öltropfen anhand des Tropfgeräuschs abzuzählen, das vorgespielt und mittels Untertiteln angezeigt wird. Die Anzahl der benötigten Tropfen ist zufällig, aber die vorgegebenen Tropfgeräusche setzen sich aus den folgenden zusammen:" Tropf" für ein Tropfen, "TropfTropf" für zwei Tropfen und "Platsch!!!" für zehn Tropfen. Hat man die erforderliche Ölmenge abgezählt, muss man drücken, um den Mischvorgang zu stoppen. Hat man die richtige Menge erwischt, so wird man vom Mitarbeiter gelobt, muss aber doch noch einen von der Anzahl der Tropfen abhängigen Betrag bezahlen und bekommt dann das Parfüm ausgehändigt. Aus diesen beiden Minispielen holt man sich dann die letzten 20 Punkte für die gute Beziehungsbewertung. Auch wenn es etwas teurer ist, so ist es eher empfehlenswert, z.B. das Parfüm-Minispiel dreimal und "Materia-Sammeln" einmal zu spielen, da bei zweiterem Spiel die Zeit für eine rekordverdächtige Bewertung sehr knapp bemessen ist. Sollte man beim Mischen des Parfüms Fehler machen oder das Sammeln der Materia nicht in unter 15 Sekunden schaffen, sollte man zwischen erfolgreichen Versuchen immer speichern, da man für fehlerhafte Versuche Punkteabzug bekommt. So kann man sich immer den aktuellen Zuneigungswert mit dem jeweiligen Speicherstand notieren und dann neu laden, sollte man sich beim Parfummischen verzählen oder mehr als 15 Sekunden für die Materia brauchen. Hat man die Minispiele gespielt, so sollte man noch einmal einen separaten Speicherstand anlegen und dann in der Handlung voranschreiten. Verlässt man den Marktplatz nach den nächsten Videosequenzen und einem Kampf, wird man Bruno noch einmal treffen, der einen Kommentar über Aeriths und Zacks Beziehung abgibt. Hat er die beiden hier als ein "schönes Paar" bezeichnet, erhält man die Trophäe. Tipp: Es ist sinnvoll, diese Trophäe mit den beiden anderen Trophäen "Der richtige Riecher" und "Rekordverdächtig" zu kombinieren, da sich die Bedingungen überschneiden. Achtung: Der Junge neben dem Eisentor gibt seine Hilfe nur gegen Heiltränke. Man sollte vor der Interaktion mit ihm darauf achten, mehr als fünf Stück im Inventar zu haben, um hier die maximale Zuneigungs-Punktezahl herausholen zu können. Dank dir, Zack Du hast Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Blumen für Midgar Du hast jede Art von Blumenwagen gebaut. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 7 baut man im Handlungsverlauf einen Blumenwagen für Aerith. Danach gibt es optional noch die Möglichkeit, weitere, bessere Blumenwägen für sie zu bauen. Die Trophäe erhält man, wenn man alle drei Modelle für die Blumenwägen gebaut hat. Die Materialien für die anderen beiden Wägen erhält man beim Sieg über alle vier Gegner bei der Kniebeugen-Herausforderung im Trainingsraum auf der SOLDAT-Etage, für das Identifizieren der Wutai-Spione in Midgar und als Missions-Belohnungen. Hier eine Auflistung der Arten und der Dinge, die man dafür braucht: Bezwinger der Göttin Du hast Minerva besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Minerva ist der Superboss in "Crisis Core", deren Kampf man erst bestreiten kann, wenn man Zugriff auf die Missionsreihe M9-6 hat, wo sie die letzte Mission (M9-6-6) darstellt. Um Missionsreihe M9 überhaupt freischalten zu können, muss man den gesamten Missionsstrang M8 abgeschlossen haben. Dies ist eine Missionsreihe, die man während Kapitel 3 im Reaktor bekommt, wenn man die erste Mail der "Schatzprinzessin" erhält. Hat man alle Missionen von M8 und M9 bis dorthin abgeschlossen, kann man in der letzten Mission von M9-6 den Kampf gegen die Göttin Minerva antreten, den stärksten Gegner im Spiel. Sie hat eine Gesundheitsleiste von 10 Millionen TP (Schwierigkeit "Normal") bzw. 77 Millionen TP (Schwierigkeit "Schwierig), maximale Angriffs- und Verteidungswerte sowie Immunitäten gegen alle Elemente und Zustandsveränderungen (auch Odins Limitrausch "Zantetsuken"). Das bedeutet im Gegenzug, dass sie mit jedem ihrer Angriffe 99.999 TP Schaden bei Zack verursacht, wenn dieser nicht ebenfalls bestmöglich vorbereitet ist. Jedoch gibt es mit ein wenig Vorbereitungszeit eine Möglichkeit, den von ihr verursachten Schaden signifikant zu verringern und selbst ihre Verteidigungswerte zu umgehen, indem man sich mit Materia ausrüstet, welche die eigenen TP (Trefferpunkte), Vitalität (VIT - Abwehr gegen physische Angriffe) und Willenskraft (WIL - Abwehr gegen magische Angriffe) auf 99.999 TP bzw. jeweils 255 VIT und WIL maximieren. Rüstet man dann noch Fertigkeitsmateria mit aus, welche Verteidigungswerte ignorieren kann und bei der auch der eigene Angriffswert zweitrangig ist, wie zum Beispiel Verzweiflungsschlag, Hammerschlag oder Magieschlag, dann kann man ihr mit den entsprechenden Accessoires ebenfalls mit jedem Einsatz bis zu 99.999 TP Schaden pro Schlag verursachen. Weiter empfehlenswert sind entweder Accessoires, die dauerhaft den Schutzzustand "Wall" bei Zack auslösen oder eine entsprechende Materia, die man regelmäßig einsetzt. Supertränke und Megatränke sollte man in maximaler Anzahl mitbringen, genauso wie ein paar Elixiere und Phönixfedern, da ihre Limitattacke massiven Schaden anrichtet und zusätzlich noch Magiepunkte und Fertigkeitspunkte auf null setzt, sowie einen aktiven Schutzengel-Status entfernt. Accessoires, welche zumindest die eigenen Trefferpunkte über 9.999 steigen lassen, wie zum Beispiel der Adamanreif oder die Genji-Rüstung, sind essentiell. Man sollte versuchen, die eigenen TP mittels Materia auf mindestens 75.000 bis 80.000 TP zu steigern, optimal ist das Maximum von 99.999 TP in Kombination mit jeweils 255 physischer und magischer Abwehr. Hier eine Auflistung von Minervas Attacken: Purpur-Flare: Schießt einen Feuerball nach Zack, der ihn verfolgt. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren.. Photonenfeder: Mehrere Lichtgeschosse, die gerade nach vorne geschickt werden und je nachdem, wie man sich in deren Schussbahn befindet, mehrfach Schaden verursachen. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren. Thors Hammer: Blitz, der auf Zack geschickt wird. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren. Momentspalter: Eine Art Wirbelattacke von Minerva, die mehrfach mit massivem Schaden trifft. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren. Kokytos: Eiskristall, der aus dem Boden entsteht und Zack einfriert. Kann sowohl geblockt werden, um den Schaden zu reduzieren, als auch mit einer Ausweichrolle zum richtigen Zeitpunkt komplett umgangen werden. Ultima: Starke magische Attacke, die durch rechtzeitig ausgeteilte Angriffe auch vereitelt werden kann. Gibt bei Treffer Schaden im hohen fünfstelligen Bereich, man sollte sich direkt danach heilen. Anti-Materie: Gibt ihr kurzzeitige volle Immunität gegen physische Angriffe. Anti-Magie: Gibt ihr kurzzeitige volle Immunität gegen magische Angriffe. Absoluter Schutzkreis: Gibt ihr kurzzeitige volle Immunität gegen physische und magische Angriffe. Gesegnetes Licht: Heilt einen kleinen Teil von Minervas TP. Judikatspfeil: Minervas Limitattacke, die zur Schadensreduzierung nicht geblockt werden kann. Teilt massiven Schaden aus, entfernt alle positiven Statusveränderungen, sofern nicht von einem Accessoire gegeben, entfernt möglichen Schutzengel-Effekt einer Phönixfeder oder des Phönix-Limits und setzt alle Magiepunkte (MP) und Fertigkeitspunkte (FP) auf null. Nach dieser Attacke ist der sofortige Einsatz eines Elixiers sowie einer Phönixfeder empfehlenswert. Minerva setzt diese Attacke im Kampf maximal zwei- bis dreimal ein. Hier eine Aufschlüsselung von empfohlener Materia und Ausrüstung, wie man sie bekommt und wie man sie am besten aufwertet, um gut gegen Minervas Attacken bestehen zu können: Tipp: Aufgrund des hohen Schadens, den sie austeilt, sollte man die Materia "Rauben" ausrüsten und diese zum Kampfbeginn so lange einsetzen, bis man ihr ein Maximum von 99 Phönixfedern entwendet hat. Je nachdem, wie gut vorbereitet man mit seiner eigenen Ausrüstung ist, braucht man eventuell eine hohe Anzahl von diesen, und man kann sie zur Vorbereitung nicht in einem Laden kaufen. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Sion @Hawaiitianer @Schilkroete @AiMania @xXKoZXx. -
Trophäen-Leitfaden - Planet Quiz Learn and Discover
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Planet Quiz Learn and Discover
Trophäen-Leitfaden - Planet Quiz Learn and Discover 1x 3x 14x 20x = 38 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Planet Quiz" ist ein Trivia-Spiel, bei dem Geographie-Fragen beantwortet werden müssen. Dabei gibt es Kategorien für die verschiedenen Kontinente. Je nach Fragestellung müssen gefragte Dinge (Städte, Tiere, Länder etc.) auf dem Globus dem entsprechenden Ort zugeordnet oder relevante Dinge entsprechend eines vorgegebenen Faktors sortiert werden (z.B. Baujahr von Sehenswürdigkeiten, Höhe von Bergen, Länge von Flüssen etc.). In der Kampagne gibt es in jeder Kategorie Fragerunden mit drei Schwierigkeitsgraden: "easy", "medium" und "hard". Je nachdem, wie viele Fragen man richtig beantwortet, bekommt man eine Bronze-, Silber- oder Gold-Bewertung. Für Platin müssen alle Kategorien auf "Gold" abgeschlossen werden. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Modi und Fragerunden beliebig oft im Menü ausgewählt und erneut gespielt werden können. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen sind gute Englischkenntnisse erforderlich. Für das Erspielen der Platin-Trophäe ist es notwendig, in jeder Kategorie alle Fragen auf allen Schwierigkeitsgraden einmal richtig zu beantworten. Für das Erspielen der Platin-Trophäe wird mindestens ein weiterer Controller benötigt. Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Im Modus "Campaign" sind nicht alle drei Schwierigkeitsgrade pro Kategorie direkt zu Spielbeginn verfügbar. Es muss immer zuerst die vorherige mit mindestens einer Bronze-Bewertung abgeschlossen werden, um die nächste freizuschalten. On A Roll Finish any chapter with at least bronze. Schließe irgendein Kapitel mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, ein beliebiges Unterkapitel unter "Campaign" auf einer beliebigen Schwierigkeit abgeschlossen und dabei mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet zu haben. The World Is Your Oyster Finish chapter Earth on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Erde auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Earth" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. European Hotshot Finish chapter Europe on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Europa auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Europe" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. North American Hotshot Finish chapter North America on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Nordamerika auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "North America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. South American Hotshot Finish chapter South America on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Südamerika auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "South America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Asian Hotshot Finish chapter Asia on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Asien auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Asia" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. African Hotshot Finish chapter Africa on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Afrika auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Africa" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Australian Hotshot Finish chapter Australia and Oceania on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Australien und Ozeaninen auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Australia and Oceania" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Polar Hotshot Finish chapter Polar regions on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Polarregionen auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Polar regions" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Oceanic Hotshot Finish chapter Oceans on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Ozeane auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Oceans" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Easy There, Champ Finish all base chapters on easy difficulty with at least bronze. Schließe alle Basiskapitel auf einfacher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Campaign" von jedem Kapitel die Fragerunden auf der Schwierigkeit "easy" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen hat. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Knowledge Master Get 100% Accuracy in Quick Play mode with at least 5 questions. Erreiche 100% Genauigkeit im Schnelles-Spiel-Modus mit mindestens 5 Fragen. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, ein Spiel im "Quick Play"-Modus mit mindestens fünf Fragen abgeschlossen und dabei alle richtig beantwortet zu haben. Es ist hier sinnvoll, in den Optionen für die "Quick Play"-Runden nicht alle Kategorien, sondern nur eine auszuwählen, bei der man weiß, dass man viele Fragen richtig beantworten kann. Auch ist es empfehlenswert, die Antwortzeit auf das Maximum von 20 Sekunden zu stellen, um mehr Zeit für das Beantworten zu haben. Speed Master Get 100% Speed in Quick Play mode with at least 5 questions. Erreiche 100% Geschwindigkeit im Schnelles-Spiel-Modus mit mindestens 5 Fragen. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, ein Spiel im "Quick Play"-Modus mit mindestens fünf Fragen abgeschlossen und dabei alle so schnell wie möglich richtig beantwortet zu haben. Es ist hier sinnvoll, in den Optionen für die "Quick Play"-Runden nicht alle Kategorien, sondern nur eine auszuwählen, bei der man weiß, dass man viele Fragen schnell richtig beantworten kann. Um die maximalen Punkte bzw. die höchste Geschwindigkeit zu bekommen, sollte die Frage innerhalb von 2-3 Sekunden beantwortet werden, da es ansonsten Punkteverlust gibt. One Hundred And Counting Answer correctly on 100 questions in Quick Play mode. Beantworte 100 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 100 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. Forge Ahead Answer correctly on 250 questions in Quick Play mode. Beantworte 250 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 250 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. Halfway Through Answer correctly on 500 questions in Quick Play mode. Beantworte 500 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 500 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. It Wasn't Easy At All! Get 100% in any chapter on easy difficulty. Erreiche 100% in irgendeinem Kapitel auf einfacher Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Gold-Bewertung für die Fragerunde auf der Schwierigkeit "easy" geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. 100% Psychic Get 100% in any chapter on medium difficulty. Erreiche 100% in irgendeinem Kapitel auf mittlerer Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Gold-Bewertung für die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. The World Is Not Enough Finish chapter Earth on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Erde auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Earth" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. European Ace Finish chapter Europe on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Europa auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Europe" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. North American Ace Finish chapter North America on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Nordamerika auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "North America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. South American Ace Finish chapter South America on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Südamerika auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Soutch America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Asian Ace Finish chapter Asia on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Asien auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Asia" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. African Ace Finish chapter Africa on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Afrika auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Africa" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Australian Ace Finish chapter Australia and Oceania on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Australien und Ozeaninen auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Australia and Oceania" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Polar Ace Finish chapter Polar regions on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Polarregionen auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Polar regions" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Oceanic Ace Finish chapter Oceans on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Ozeane auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Oceans" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Chiliad! Answer correctly on 1000 questions in Quick Play mode. Beantworte 1000 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 1.000 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. That Was Quick Answer correctly in under 1 second in Quick Play mode. Antworte richtig in unter einer Sekunde im Schnelles-Spiel-Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Modus "Quick Play" eine Frage in unter einer Sekunde richtig beantwortet haben. Da dies teilweise kaum Zeit bietet, in der man auch die Fragestellung ordentlich lesen kann, sollte man hier eventuell die Kategorien für den Fragenkatalog der Runde so einstellen, dass man ein Themengebiet wählt, das einem gut liegt. Hat man dann immer noch Schwierigkeiten, besteht die Möglichkeit einfach immer direkt eine Antwort zu raten und dabei mit etwas Glück bei irgendeiner Frage auch richtig zu liegen. No Man Left Behind Finish Multiplayer mode with at least 5 questions where no player made any mistake. Schließe den Mehrspieler-Modus mit mindestens 5 Fragen ab, wo kein Spieler einen Fehler gemacht hat. [Offline-Koop-Trophäe] Unter Mehrspieler-Modus ist der Menüpunkt namens "Tournament" gemeint, den man mit zwei bis vier Spielern gemeinsam im Offline-Koop spielen kann. Hierbei geht es darum, ähnlich wie im "Quick Play" Fragen so schnell wie möglich zu beantworten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um zu gewinnen. Für die Trophäe ist es erforderlich, eine Mehrspieler-Runde mit mindestens fünf Fragen abgeschlossen zu haben, bei der jeder Mitspieler alle Fragen richtig beantwortet hat. Es ist hier egal, ob sie so schnell wie möglich beantwortet werden, solange sie richtig sind. Diese Trophäe kann man auch alleine erspielen, indem man einen zweiten Controller verbindet und beide Controller selbst kontrolliert, da für jede Antwort eine der Aktionstasten vorgesehen ist. In den Optionen für die Runde stellt man hier dann den Umfang der Runde auf die minimale für die Trophäe erforderliche Anzahl, also fünf Fragen, und grenzt die Kategorien so ein, dass man welche wählt, in denen man gutes Wissen vorweisen und Fragen am ehesten richtig beantworten kann. Es kann auch hilfreich sein, die Antwortzeit auf die maximale Zeit von 20 Sekunden zu stellen, um so mehr Zeit zu haben, um beide Controller zu bedienen. Die Trophäe erhält man, wenn man die Fragerunde beendet hat und alle Spieler alle Fragen richtig beantwortet haben. Hard Yards Get 100% in any chapter on hard difficulty. Erhalte 100% in einem beliebigen Kapitel auf hoher Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Gold-Bewertung für die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Sage Get 100% in all base chapters on every difficulty. Erhalte 100% in allen Basiskapiteln auf jeder Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer jeder Kategorie auf allen drei Schwierigkeiten eine Gold-Bewertung für die Fragerunden geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Quiz Champion Get 375 points in Quick Play mode. Erhalte 375 Punkte im Schnelles-Spiel-Modus. [Offline-Trophäe] Die Trophäe kann man nur im "Quick Play"-Modus erspielen, wenn man dort die Fragen-Anzahl auf das Maximum von 15 Fragen in der Runde gestellt hat. Zusätzlich ist es erforderlich, in dieser Runde alle Fragen so schnell wie möglich richtig beantwortet zu haben, da man nur dann die maximale Punktezahl von 25 Punkten pro Antwort bekommt. Es ist empfehlenswert, die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen schnell richtig beantworten kann. Sobald man dabei 375 Punkte erreicht hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. PlanetQuiz Champion Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. First One Make no mistakes in a question. Mache keine Fehler bei einer Frage. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Frage komplett richtig beantwortet hat, also alle Elemente richtig zugewiesen oder sortiert hat. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Third Time In A Row Make no mistakes in 3 questions in a row. Mache keine Fehler bei 3 Fragen in Folge. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie drei Fragen in Folge komplett richtig beantwortet hat, also alle Elemente richtig zugewiesen oder sortiert hat. Es ist empfehlenswert, hier eine Kategorie zu wählen, die einem liegt, sowie die Fragerunde auf dem Schwierigkeitsgrad "easy" zu absolvieren, da die Komplexität der Fragen hier geringer ist als auf "medium" oder "hard". Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. One Man Party Finish Quick Play mode once. Schließe den Schnelles-Spiel-Modus einmal ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine Runde im Modus "Quick Play" abgeschlossen zu haben. Es ist hierbei irrelevant, welche Kategorien, Fragenanzahl und Zeit man gewählt und auch, wie viele Fragen man richtig oder falsch beantwortet hat. Great Minds Think Alike Get a first place tie in Multiplayer mode having at least 50 points. Erreiche einen Gleichstand am ersten Platz im Mehrspielermodus mit mindestens 50 Punkten. [Offline-Koop-Trophäe] Unter Mehrspieler-Modus ist der Menüpunkt namens "Tournament" gemeint, den man mit zwei bis vier Spielern gemeinsam im Offline-Koop spielen kann. Hierbei geht es darum, ähnlich wie im "Quick Play" Fragen so schnell wie möglich zu beantworten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um zu gewinnen. Für den Erhalt dieser Trophäe muss eine Mehrspieler-Runde abgeschlossen worden sein, bei der alle Spieler denselben Punktestand mit mehr als 50 Punkten hatten. Hierfür sollte man nur maximal zwei Mitspieler wählen, da es sonst bei den Punkten unübersichtlicher wird. Generell erhält immer derjenige, der zuerst antwortet, mehr Punkte als die darauffolgenden Antworten, selbst wenn jeder Mitspieler die richtige Antwort wählt. Diese Trophäe kann man auch alleine erspielen, indem man einen zweiten Controller verbindet und beide Controller selbst kontrolliert, da für jede Antwort eine der Aktionstasten vorgesehen ist. In den Optionen für die Runde stellt man hier dann den Umfang der Runde auf die minimale für die Trophäe erforderliche Anzahl, also fünf Fragen, und grenzt die Kategorien so ein, dass man welche wählt, in denen man gutes Wissen vorweisen und Fragen am ehesten richtig beantworten kann. Es kann auch hilfreich sein, die Antwortzeit auf die maximale Zeit von 20 Sekunden zu stellen, um so mehr Zeit zu haben, um beide Controller zu bedienen. Dann sieht man zu, dass man die Fragen abwechselnd so schnell wie möglich beantwortet und beim anderen Controller jeweils die Zeit ablaufen lässt, bis man einen Gleichstand von mehr als 50 Punkten erreicht hat. Dann kann man bei den darauffolgenden Fragen die Zeit bei allen Mitspielern ablaufen lassen, bis die Runde beendet ist. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Keine Sorge, im Normalfall passiert das nicht. Ach wie blöd Wie viel musstest du nochmal wiederholen? Danke danke, hat sich auch weit problemloser angefühlt. Vielleicht weil ich schon wusste, was mich erwartet und was ich wo zu tun hatte? Ich hatte bisher davon auch noch nie was gehört, hat aber echt Spaß gemacht, muss ich sagen. Danke! Ja, das hoffe ich auch. Mal abwarten. -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Danke @da_emty und @Tomekk20 für das tolle Event (und natürlich die besten Zwischen-Updates und Abschlussberichte ever! ) Glückwünsch an alle zu ihren Erfolgen, speziell an die Plätze auf dem Treppchen. Einfach mal die Hammer-Brocken durchgezogen. -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Gute Besserung euch beiden! Und ich war gestern viel zu lange wach, weil ich unbedingt noch die True Route von 999 fertigmachen wollte, aber kann jetzt mit Fug und Recht behaupten: Ich hab meine angemeldeten Titel auch alle abgeschlossen und gehe damit jetzt in den Event-Ruhestand - und muss bis zum 13. Dezember, wo mein nächster geplanter Meilenstein hier ankommt, noch irgendwo 32 Platins herzaubern. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf ccfliege's Thema in: Zero Escape The Nonary Games
Eine 8 - sehr gut. Dieselbe Wertung, die Virtue's Last Reward alleinstehend von mir bekommen hat, da auch 999 mich genauso gepackt hat, obwohl man hier im direkten Vergleich das Alter dieses Ablegers merkt, und dass dieser einmal für den doch viel leistungsschwächeren Nintendo DS entwickelt wurde, denn das spiegelt sich auch in der Schwierigkeit und "Größe" der Escape Rooms wieder - hier ist alles simpler, was aber dem Spielspaß keinen Abbruch tut. Das tut jedoch der Spannung keinen Abbruch und auch 999 hat mich genauso gefesselt und am Ende mit ein paar Twists überrascht, die ich so nicht kommen gesehen habe. Das Auftreten bereits bekannter Charaktere aus Virtue's Last Reward und Zero Time Dilemma ist für mich natürlich auch immer ein netter Bonus. Ich hätte gerne noch mehr Spiele in dieser Reihe.