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Trophäen-Leitfaden - Memories of East Coast
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Memories of East Coast
Trophäen-Leitfaden - Memories of East Coast 1x 9x 7x 0x = 17 Sechsfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 17 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 16 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Memories of East Coast" ist eine Grafiknovelle, bei der die zu vorgegebenen Zeitpunkten gegebenen Antworten den Handlungsverlauf bestimmen. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Will man die Texte nicht lesen, sondern nur die Trophäen erspielen, so empfiehlt es sich in den Optionen beim Unterpunkt "Skip" sowohl "Unseen Text" als auch "After Choices" und "Transitions" auszuwählen sowie die Geschwindigkeit für Text und Auto auf das Maximum zu stellen. Während der Geschichte überspringt man Text mit . Für die meisten Trophäen ist es an gewissen Stellen im Spielverlauf nötig, entweder die eine oder die andere Antwort auszuwählen, daher sind für das Erspielen von Platin mindestens zwei Spieldurchgänge notwendig, die gerade beim Überspringen des Texts durch Anlegen von Speicherpunkten auch nicht signifikant verkürzt werden können. Prinzipiell wäre es möglich, zwei Spieldurchgänge zu machen und im ersten nach dem Tutorial immer die erste Antwort-Option zu wählen und im zweiten Durchgang die zweite. Es ist aber empfehlenswert, einen Speicherstand bei der ersten trophäenrelevanten Entscheidung nach dem Tutorial anzulegen, um ein wenig Zeit einzusparen. Diese wäre bei den beiden Antworten "Ask mom about stars" und "Ask dad about stars". Greetings! It's good to see you here. Schön, dich hier zu sehen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spiels wird man gefragt, ob man mit sog. "Visual Novels" bereits vertraut ist und ob man das Tutorial überspringen möchte. Um diese Trophäe zu erhalten, ist es hier erforderlich, dies mit "No" verneint und bei der nächsten Entscheidung "Sure" gewählt zu haben, um das Tutorial angezeigt zu bekommen. Caffeinated Can't sleep! Kann nicht schlafen! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gleich zu Beginn des Spiels wird man Kaffee trinken und kann sich dann entscheiden, ob man sich noch einmal hinlegt oder nicht. Dies sind gleich die ersten beiden Antwortmöglichkeiten nach dem Tutorial, die den Erhalt dieser Trophäe entscheiden. Man erhält sie, wenn man zuerst die Antwort "Go back to sleep" und dann "Can't sleep" gibt. Daddy's favorite! Like father like son. Wie der Vater, so der Sohn. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle erzählt der Charakter von einem Campingtrip und dem Ansehen der Sterne. Die darauffolgende Antwortmöglichkeiten sind dann, entweder die Mutter oder den Vater über die Sterne auszufragen. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für den Vater entschieden und die Antwort "Ask dad about stars" gewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Mom's best! Raised good. Gut erzogen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle erzählt der Charakter von einem Campingtrip und dem Ansehen der Sterne. Die darauffolgende Antwortmöglichkeiten sind dann, entweder die Mutter oder den Vater über die Sterne auszufragen. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Mutter entschieden und die Antwort "Ask mom about stars" gewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Morning Hours: 7 And He found you lost and guided [you]. Und Er fand dich verloren und hat [dich] geleitet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich im Spielverlauf an der East Coast zu dem Gartenpavillon hinbewegt, hat man die Möglichkeit entweder neugierig zu reagieren oder besorgt. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für "neugierig" entscheidet und die Antwort "(curious)" gibt. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Unicorn! I love unicorn! Ich liebe Einhörner! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An der Stelle im Spielverlauf, bei der man die Rückblende zu dem Autounfall hat, wird das jüngere Selbst des Charakters zwischen dem Spielzeug und dem Radio entscheiden können. Hier muss man für den Erhalt der Trophäe das Spielzeug mithilfe der Antwort "Play with toy" ausgewählt haben. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Sincerity: 4 And there is none comparable to Him. Und das ist nichts im Vergleich zu Ihm. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erspielt man während dem ersten Gespräch mit Lisa im Gartenpavillon. Hier kann man entweder unsicher reagieren oder aber freundlich. Die Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Antwort "(friendly)" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Cow: 83 And speak to people good [words]. Und sprich gut zu Menschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich im Spielverlauf an der East Coast zu dem Gartenpavillon hinbewegt, hat man die Möglichkeit entweder neugierig zu reagieren oder besorgt. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für "besorgt" entscheidet und die Antwort "(concerned)" gibt. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Vibing Let's hope there's birthday song playing on the radio! Hoffen wir, dass das Geburtstags-Lied im Radio gespielt wird! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An der Stelle im Spielverlauf, bei der man die Rückblende zu dem Autounfall hat, wird das jüngere Selbst des Charakters zwischen dem Spielzeug und dem Radio entscheiden können. Hier muss man für den Erhalt der Trophäe das Radio mithilfe der Antwort "Change radio" ausgewählt haben. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Cow: 42 And do not mix the truth with falsehood or conceal the truth while you know [it]. Und mische nicht Wahrheit mit Lüge oder verbirg die Wahrheit, obwohl du sie kennst. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erspielt man während dem ersten Gespräch mit Lisa im Gartenpavillon. Hier kann man entweder unsicher reagieren oder aber freundlich. Die Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Antwort "(uncertain)" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Opener: 6 Guide us to the straight path. Leite uns auf einen rechtschaffenen Weg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man am verlassenen Eiswagen ankommt, bekommt man die Option sich daraus ein Eis zu nehmen und dann entweder wegzugehen oder Geld dort zu lassen. Die Trophäe erhält man, wenn man weggegangen ist, indem man sich hier für die Antwort "Walk away" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Originator: 5 Let not the worldly life delude you. Lass das weltliche Leben dich nicht täuschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man am verlassenen Eiswagen ankommt, bekommt man die Option sich daraus ein Eis zu nehmen und dann entweder wegzugehen oder Geld dort zu lassen. Die Trophäe erhält man, wenn man bezahlt hat, indem man sich hier für die Antwort "Pay" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Ta-Ha: 26 And ease for me my task. Und erleichtere mir meine Aufgabe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man erfährt, dass Lisas Eltern im selben Autounfall verwickelt waren wie man selbst, fühlt der Protagonist sich an einer Stelle im Spiel schuldig und kann dann entscheiden, ob er ihr das sagen soll oder nicht. Hier muss man sich für die Wahrheit entscheiden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Antwort "Tell her" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Relief: 2 And we removed from you your burden. Und wir haben dir deine Bürde genommen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man erfährt, dass Lisas Eltern im selben Autounfall verwickelt waren wie man selbst, fühlt der Protagonist sich an einer Stelle im Spiel schuldig und kann dann entscheiden, ob er ihr das sagen soll oder nicht. Hier muss man sich für Geheimhaltung entscheiden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Antwort "Keep it a secret" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Spoils of War: 70 70 He will give you [something] better than what was taken from you. 70 Er wird dir etwas Besseres geben als dir genommen wurde. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Ganz zum Ende des Spiels muss der Protagonist lernen mit einem Verlust umzugehen, und als letzte Entscheidung im Spiel kann man sich dafür entscheiden, das Schicksal zu akzeptieren oder dagegen anzukämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man hierbei das Schicksal akzeptiert haben, indem man die Antwort "Accept fate" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Luqman: 17 And be patient over what befalls you. Indeed, [all] that is of the matters [requiring] resolve. Und ertrage geduldig, was dich auch treffen mag. Das ist wahrlich eine Stärke in allen Dingen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Ganz zum Ende des Spiels muss der Protagonist lernen mit einem Verlust umzugehen, und als letzte Entscheidung im Spiel kann man sich dafür entscheiden, das Schicksal zu akzeptieren oder dagegen anzukämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man hierbei gegen das Schicksal angekämpft haben, indem man die Antwort "Ignore fate" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Full of memories Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Tina's Toy Factory 0x 1x 3x 8x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: "Tina's Toy Factory" ist ein "Match-3"-Spiel, bei dem auf einem Feld mit verschiedenfarbigen Spielsteine diese durch Vertauschen eines Steins mit einem umliegenden mindestens drei derselben Farbe auf eine horizontale oder vertikale Linie gebracht werden müssen, um sie vom Spielfeld zu entfernen. Steine können hier entweder senkrecht oder waagrecht miteinander kombiniert werden. Es ist auch möglich, vier bis fünf Steine auf einer Linie zu verbinden, sowie L- oder T-Formen in beliebiger Drehung. Diagonale Konstellationen sind allerdings nicht möglich. Kombiniert man vier oder mehr Steine einer Farbe auf einer Linie, so werden Sonder-Steine bzw. ein Hammer erzeugt, die entweder eine Zeile oder Spalte komplett abräumen oder eine Explosion auslösen. Es gibt drei unterschiedliche Ziele in einem Level: eine bestimmte Punktezahl in einer bestimmten Zeit oder Zuganzahl erreichen. alle "gesperrten" Felder klären, bevor die Zeit abläuft oder die maximale Zuganzahl erreicht ist: diese Felder sind weiß hinterlegt und brauchen ein oder mehrere zerstörte Steine darauf, um sie zu klären. alle Spielzeuge zusammenbauen und aufs Förderband bringen, bevor die Zeit abläuft oder die maximale Zuganzahl erreicht ist: in manchen Leveln erscheinen durch das Bilden von Kombinationen Spielzeugteile. Ein Spielzeug besteht aus mindestens zwei Einzelteilen, die durch kluges Abräumen nebeneinander platziert und dann aufeinander gezogen werden müssen. Danach muss man das zusammengebaute Spielzeug bis ans untere Ende des Spielfelds rutschen lassen, damit es dann auf das Förderband fällt und als "zusammengebaut" gilt. Achtung: befördert man ein nicht ganz zusammengebautes Spielzeug oder ein Einzelteil davon bis ans untere Spielfeldende, so wird es auch aufs Förderband fallen und vom Spielfeld verschwinden. Es muss dann wieder sichtbar und eventuell erneut zusammengebaut werden. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Für zwei der Trophäen wird ein zweiter Controller benötigt, da diese nur im Offline-Multiplayer erspielt werden können. Es ist hierbei für den zweiten "Spieler" nicht notwendig, irgendetwas zu tun. Hat man zuvor im Einzelspieler gespielt, kann man den zweiten Spieler mit dazuschalten, sofern der Controller bereits verbunden ist. Es ist für den Erhalt aller Trophäen nicht erforderlich, alle Level des Spiels abzuschließen. Es reicht, bis Level 31 zu spielen. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle bereits geschafften Level beliebig oft wiederholen kann, um nachträglich etwas nachzuholen. Die meisten Trophäen können im Multiplayer erspielt werden. Dies wäre auch zu empfehlen, da dann die Zeitlimitierung oder limitierte Anzahl an Zügen wegfällt und man sich für ein Level so viel Zeit lassen kann, wie man möchte. Einzig die Trophäen "Speed Demon" und "Moves to Spare" müssen zwingend im Einzelspieler-Modus erspielt werden. Bei den Trophäen werden immer wieder "advanced levels", also fortgeschrittene Level, in der Beschreibung aufgeführt. Diese beziehen sich auf alle Level ab Level 11, denn diese gelten als "fortgeschritten", was den Schwierigkeitsgrad angeht. Die entsprechenden Trophäen können nicht in den Leveln 1-10 erspielt werden. Auf der linken Seite neben dem Spielfeld gibt es im Einzelspieler immer eine Übersicht über die Punkte oder die Ziele, die man im Spiel erreichen muss, sowie eine Liste an Hilfsmitteln. Die Hilfsmittel sind nicht immer verfügbar und werden manchmal gar nicht und manchmal erst während dem Spielverlauf in einem Level verfügbar. Sie werden mit der dabei angezeigten Taste aktiviert. Dies sind Hilfen wie zum Beispiel das Vertauschen von Spielsteinen, Umfärben eines Spielsteins oder Mischen des Spielbretts. Man sollte sich diese Hilfsmittel immer für einen Zeitpunkt aufheben, wenn man den nächsten gültigen Zug nicht schnell identifizieren kann oder einem das Hilfsmittel direkt zum Levelabschluss verhelfen könnte. Im Mehrspielermodus werden die zu erreichenden Ziele am oberen Bildschirmrand angezeigt und die verfügbaren Hilfsmittel unten. In manchen Leveln gibt es mit schwarzen Bändern "festgebundene" Spielsteine. Diese sind unbeweglich und können nicht vertauscht werden, bis sie exakt an dieser Position in eine Kombination eingebaut und so "geöffnet" werden. In manchen Leveln gibt es Symbole, die aussehen wie Baustellen-Absperrungen. Diese blockieren das Fallen von Steinen an dieser Stelle so lange, bis sie mehrfach von einer Kombination in umliegenden Feldern "berührt" und damit zerstört wurden. Spielt man im Mehrspielermodus, so werden die Fortschritte nicht immer gespeichert. Bevor man das Spiel beendet, sollte man also zum Einzelspielermodus wechseln und ein neues Level dort abschließen, um den Fortschritt zu behalten. First Toy Make a toy by assembling all the pieces. Baue ein Spielzeug, indem du alle Teile zusammensetzt. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Spielzeug zusammengebaut und nach unten auf das Förderband gebracht hat. Dies passiert zwingend bereits im zweiten Level, da es dort das Abschlussziel ist, das Spielzeug erfolgreich zusammenzubauen. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. No Help Needed Complete an advanced level without the use of any tools. Schließe ein fortgeschrittenes Level ohne die Verwendung von Hilfsmitteln ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein beliebiges Level ab Level 11 abgeschlossen haben, ohne dabei eines der auf der linken Bildschirmseite angegebenen Hilfsmittel verwendet zu haben, sollten welche verfügbar sein. Eine gute Möglichkeit, dies zu erreichen, sind immer die Level, bei denen man nur eine gewisse Punktezahl erreichen muss, da es hier nicht zwingend notwendig ist, irgendwelche komplizierten Kombinationen zu kreieren, um Felder freizuspielen oder die Spielzeuge in die richtige Position zu bringen. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Double Smash Smash two lines of crates by combining two powerups. Zerstöre zwei Reihen an Steinen durch die Kombination von zwei Erweiterungen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei "Powerup" miteinander kombiniert hat und somit kreuzförmig eine Zeile und eine Spalte abgeräumt hat. Ein "Powerup" kreiert man, indem man eine Kombination aus vier gleichfarbigen Steinen bildet. Hierbei ist es egal, ob diese waagrecht oder senkrecht miteinander kombiniert werden. Man erkennt sie daran, dass die Spielsteine nun weiß gestreift sind. Hat man nun zwei solche "Powerups", muss man zusehen, dass man diese nebeneinander oder übereinander platziert. Dies ist eventuell nicht immer möglich und braucht ein paar Versuche. Hat man das geschafft, so kann man diese ineinander ziehen und eine kreuzförmige Explosion wird stattfinden. Ist das geschehen, erhält man die Trophäe. Dies kann in einem beliebigen Level gemacht werden. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Shake, Rattle, and Boom Cause an opponets board to shake in multiplayer. Bringe das Brett deines Gegners im Mehrspieler zum Wackeln. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen zweiten Controller verbunden haben, dies kann man mit im Level-Übersichtsmenü tun, sofern dieser Controller ein und bereits einem Gast-Benutzer oder anderem Benutzer auf der Konsole zugewiesen ist. Anstatt dem Einzelspielermodus mit Zeit- oder Zugvorgaben spielt man nun in jedem Level gegen den anderen Spieler und muss das Levelziel (Spielzeuge basteln, gesperrte Felder klären oder eine gewisse Punktezahl erreichen) vor diesem erreichen, um ein Level zu schaffen. Wenn man in diesem Modus nun "Powerups" erstellt, also Kombinationen mit vier Spielsteinen baut und diese "Powerups" (gestreifte Steine) dann in einer weiteren Kombination verwendet, bringt man manchmal das gegnerische Spielfeld zum Wackeln. Ist dies geschehen, erhält man die Trophäe. Twice the Fun Make two toys in the same level. Baue zwei Spielzeuge in einem Level. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist das erste Level, dessen Zielvorgabe es ist, zwei Spielzeuge zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Four in a Row Make a row or column powerup. Erstelle eine Reihen- oder Spalten-Erweiterung. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal ein "Powerup" kreiert hat. Ein "Powerup" entsteht, wenn man vier Spielsteine miteinander kombiniert und man erkennt es daran, dass einer der Spielsteine am Feld bleibt und sich umfärbt bzw. weiß gestreift wird. Setzt man diesen nun in einer Kombination ein, so wird entweder die Reihe oder Spalte mit dem Stein darin explodieren. Dies ist jedoch für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend notwendig. Man erhält sie, sobald man vier Steine entweder waagrecht oder senkrecht miteinander kombiniert hat und das Powerup so entstanden ist. Dies ist in jedem beliebigen Level möglich und es ist egal, ob man dies im Einzel- oder Mehrspielermodus tut. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Crates Be Gone Combine the hammer with a powerup. Kombiniere den Hammer mit einer Erweiterung. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem beliebigen Level ein "Powerup" und einen Hammer gleichzeitig am Spielfeld haben und diese miteinander kombinieren. Ein "Powerup" erstellt man, indem man vier Steine derselben Farbe miteinander kombiniert, für einen Hammer müssen es fünf sein. Hat man diese beiden nun auf dem Spielfeld, muss man versuchen, sie nebeneinander oder übereinander zu platzieren, denn nur dann kann man sie kombinieren. Wenn mnan sie nun miteinander kombiniert, wird man das gesamte Spielfeld abräumen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Es ist hierbei egal, ob man dies im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Toy Smasher Use the hammer to break an opponents toy in multiplayer. Verwende den Hammer, um das Spielzeug eines Gegners im Multiplayer zu zerstören. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen zweiten Controller verbunden haben, dies kann man mit im Level-Übersichtsmenü tun, sofern dieser Controller ein und bereits einem Gast-Benutzer oder anderem Benutzer auf der Konsole zugewiesen ist. Anstatt dem Einzelspielermodus mit Zeit- oder Zugvorgaben spielt man nun in jedem Level gegen den anderen Spieler und muss das Levelziel (Spielzeuge basteln, gesperrte Felder klären oder eine gewisse Punktezahl erreichen) vor diesem erreichen, um ein Level zu schaffen. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man ein Level ausgewählt haben, in denen man Spielzeuge zusammenbauen muss. Wenn man nun fünf Steine einer Farbe in einer Reihe oder Spalte miteinander kombiniert, wird auf dem Spielfeld ein Hammer erscheinen, welcher normalerweise, wenn angewendet, eine Explosion erzeugt. Zusätzlich sollte der zweite "Spieler" bereits mindestens ein Spielzeug zusammengebaut, aber noch nicht aufs Förderband gebracht haben. Wählt man als erster Spieler nun den eigenen Hammer aus, so kann man diesen auf das gegnerische Spielzeug anwenden, um es zu zerstören. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Speed Demon Beat an advanced level in less than a third of the time given. Schaffe ein fortgeschrittenes Level in weniger als einem Drittel der vorgegebenen Zeit. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann ausschließlich im Einzelspielermodus erspielt werden und erfordert das Spielen eines Levels, in dem es eine Zeitvorgabe gibt. Zusätzlich muss es ein "advanced level", also ein fortgeschrittenes Level sein, das sind alle ab Level 11. Es ist erforderlich, das Level erfolgreich abzuschließen und noch mehr als zwei Drittel der Zeit übrig zu haben. Das heißt bei einem Beispiel-Level, das als Zeitvorgabe 1:30 Minuten hat, muss alles in unter 30 Sekunden erledigt sein. Es ist empfehlenswert, dies in einem Spielzeug-Level zu tun, da in anderen Leveln "mehr" zu tun ist und man bei den Spielzeug-Leveln mit einer guten Ausgangssituation sehr effizient vorgehen kann und man für das Kombinieren von Spielzeugteilen Bonuszeit gutgeschrieben bekommt. Eine gute Möglichkeit ist hier das Spielzeug-Level 15. Die Zeitvorgabe ist hier 1:30 Minuten und es sind zwei Spielzeuge aus je zwei Teilen bestehend zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen, bevor der Timer auf 1:00 Minute fällt. Schafft man das Level nicht in der erforderlichen Zeit, so kann man jederzeit über das Pause-Menü in die Levelübersicht zurück gehen und das Level erneut probieren, bis man eine bessere Konstellation hat. Moves to Spare Complete an advanced level in less than a quarter of the moves given. Schaffe ein fortgeschrittenes Level in weniger als einem Viertel der vorgegebenen Züge. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann ausschließlich im Einzelspielermodus erspielt werden und erfordert das Spielen eines Levels, in dem es eine Zugvorgabe gibt. Zusätzlich muss es ein "advanced level", also ein fortgeschrittenes Level sein, das sind alle ab Level 11. Es ist erforderlich, das Level erfolgreich abzuschließen und noch mehr als drei Viertel der Züge übrig zu haben. Das heißt bei einem Beispiel-Level, das als Vorgabe 20 Züge hat, müssen bei Levelabschluss noch 15 Züge verfügbar sein. Es ist empfehlenswert, dies in einem Spielzeug-Level zu tun, da in anderen Leveln "mehr" zu tun ist und man bei den Spielzeug-Leveln mit einer guten Ausgangssituation sehr effizient vorgehen kann und man für das Kombinieren von Spielzeugteilen Bonuszüge gutgeschrieben bekommt. Eine gute Möglichkeit ist hier das Spielzeug-Level 25. Die Vorgabe ist hier 25 Züge und es ist ein Spielzeug aus drei Teilen zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen und dabei noch mehr als 19 Züge übrig zu haben. Bei Kombination von den Einzelteilen bekommt man je fünf Züge gutgeschrieben. Schafft man das Level nicht in der erforderlichen Vorgabe, so kann man jederzeit über das Pause-Menü in die Levelübersicht zurück gehen und das Level erneut probieren, bis man eine bessere Konstellation hat. Hammer Power Use the hammer on a toy piece. Verwende den Hammer bei einem Spielzeug-Teil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Spielzeug-Level einen Hammer erstellt, diesen neben einem Spielzeug-Teil platziert und dann darauf angewendet hat. Einen Hammer kann man erstellen, indem man fünf Spielsteine derselben Farbe miteinander kombiniert. Spielzeugteile erscheinen am Spielfeld, wenn man erfolgreich beliebige Kombinationen macht. Es ist ein wenig vom Glück abhängig, ob in einem Spielzeuglevel die Stein-Konstellation so ist, dass es möglich ist, Hammer und das Spielzeugteil nahe aneinanderzubringen. Hat man es aber geschafft, diese nebeneinander zu platzieren, so kann man dann den Hammer und das Spielzeugteil miteinander kombinieren und erhält daraufhin die Trophäe. Wendet man den Hammer auf ein Spielzeugteil an, so werden alle einzelnen Spielzeugteile am Spielfeld zu den vollständigen Spielzeugen kombiniert und müssen dann nur einmal pro Spielzeug nach unten auf das Förderband gebracht werden. Dies ist jedoch für die Trophäe nicht mehr notwendig. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, ob man diese im Einzel- oder Mehrspielermodus erspielt. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. All Aboard! Make the locomotive toy! Baue das Lokomotiven-Spielzeug! [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 31 abgeschlossen hat. Die Lokomotive ist das Spielzeug, das man in Level 31 zusammenbauen muss und besteht aus vier Einzelteilen. Hat man diese zusammengesetzt und dann die Lokomotive an das untere Spielfeldende befördert, endet das Level und man erhält die Trophäe. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht.
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Trophäen-Leitfaden - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Bishoujo Battle Mahjong Solitaire
Trophäen-Leitfaden - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Ziel in "Bishoujo Battle Mahjong Solitaire" ist es, auf dem Spielfeld Spielsteinpaare zu bilden. Diese müssen vom selben Motiv sein. Das Ziel ist es in jedem Level, das Spielfeld so komplett zu leeren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt aller Trophäen nur notwendig ist, ausgewählte Level zu spielen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist hierbei egal. Es ist für Platin nicht erforderlich, alle Level jedes Charakters abzuschließen. Jedes Level besteht hierbei aus drei Runden, die erfolgreich bestanden werden müssen. Schafft man eine Runde nicht, weil es keine gültigen Züge mehr gibt, so muss nur diese neu gestartet werden. Es ist empfehlenswert, unter "Option" das Häkchen bei "Easy Mode" zu setzen. Damit bekommt man pro Runde eines Levels als Hilfe dreimal die Funktion "Shuffle", die das verbliebene Spielbrett neu durchmischt, wenn man drückt, sowie dreimal die Funktion "Hint", die einen gültigen Zug anzeigt, wenn man drückt. Außerdem wird das Zeitlimit für den erfolgreichen Abschluss im einfachen Modus aufgehoben. Für Erhalt der Platin-Trophäe müssen nicht alle Level jedes Charakters gespielt werden. Ein bis zwei je nach Charakter reichen aus. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Stufe 1 aller Charaktere ist von Spielbeginn an verfügbar, es ist also egal, mit welchem man anfängt. Shizuka I Cleared stage 1 of character Shizuka. Löse Stufe 1 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Shizuka II Cleared stage 2 of character Shizuka. Löse Stufe 2 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Shizuka III Cleared stage 3 of character Shizuka. Löse Stufe 3 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin I Cleared stage 1 of character Karin. Löse Stufe 1 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin II Cleared stage 2 of character Karin. Löse Stufe 2 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin III Cleared stage 3 of character Karin. Löse Stufe 3 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka I Cleared stage 1 of character Tomoka. Löse Stufe 1 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka II Cleared stage 2 of character Tomoka. Löse Stufe 2 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka III Cleared stage 3 of character Tomoka. Löse Stufe 3 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri I Cleared stage 1 of character Matsuri. Löse Stufe 1 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri II Cleared stage 2 of character Matsuri. Löse Stufe 2 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri III Cleared stage 3 of character Matsuri. Löse Stufe 3 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Stage Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Schmou und der Kampf gegen den Backlog
x_jeanne_x antwortete auf Schmou's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen hier im Projektbereich! Viel Erfolg bei deinem Kampf gegen den Backlog - erfahrungsgemäß ist das bei uns ja immer ein Kampf gegen Windmühlen, aber ich glaube die von dir gesetzten Ziele klingen gut machbar, sodass hoffentlich nicht zu viel Frust aufkommt. Da sind definitiv ein paar interessante Titel dabei, bei denen ich gespannt bin, was du in Zukunft darüber zu berichten hast. Und die Meme-Platzhalter für Vita und VR sind super. Bin aber auch schon neugierig, mit welchen Spielen du das füllen wirst. Ich lass mal ein Abo da. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okay... Na ich bin gespannt, die Beschreibung bewirbt es ja mit "Clicker-Elementen". Der Guide auf einer englischsprachigen Konkurrenzseite sagt halt aus, dass alle Trophäen irgendwie beides, offline und online sind, jetzt war ich mir nicht sicher, ob man das Spiel auch komplett offline abschließen kann, theoretisch? Ja... Na mal gucken, auf der Erde geht's jetzt gerade wieder ganz flott voran, am Mond kämpfe ich weiterhin um 2-3 Level pro Reset und muss halt meistens auch schon nen Tag idlen lassen, um genug Engel zu sammeln für den nächsten Reset, um nicht vergleichsweise sogar ins Minus zu kommen mit denen, die ich opfere. Ja, auf alle Fälle. Manchmal hätte ich aber halt gerne, dass es schneller geht. Dabei habe ich doch ausführlich über meine Retro-Erfahrungen mit Donkey Kong auch noch berichtet. Aber nein, ist ja okay. Ist gut möglich, dass das nächste Update dann etwas für dich zu bieten hat, wenn meine Alphabet Challenge so läuft, wie ich mir das vorstelle. Danke! Falls das nicht rüberkam, das war ein Scherz. Um das hier kurz klarzustellen, weil es noch nicht in der Übersicht ersichtlich ist: Nein, ich habe Raging Loop nicht "schnell rein geschmissen", um dem Advisor zu entgehen, weil dann könnte ich mir die Challenge ja gleich ganz sparen. Ich habe noch nie "geschummelt" dabei und habe auch nicht vor, das zu tun. Der 1. August war bereits gestern und ich hab den Advisor schon bevor ich Raging Loop überhaupt gestartet habe festgelegt. Dieser wäre eigentlich Adventure Capitalist gewesen, wo ich mich aber dazu entschlossen hätte, diese Trophäe außen vor zu lassen, da man das bei einem Idle Clicker zeitlich nie abschätzen kann, wie schnell man Fortschritte macht, da man das Spielgeschehen außer durch Echtgeld nicht wirklich beschleunigen kann, ohne durch Datum vordrehen zu cheaten, und davon halte ich bei solchen Spielen nichts. Daher habe ich diese Trophäe, die ich aber zufälligerweise auch gestern dann schon erspielen konnte, übersprungen und habe eine laut Advisor "schwierigere" gewählt. Eine Seite zuvor stand bereits, dass ich Ignis jetzt wohl im August drannehme, auch wenn das nicht vom Advisor vorgeschlagen würde. Die Advisor-Challenge für August ist eine Trophäe im Ignis-DLC. Raging Loop habe ich danach gestartet, weil es für "R" in der Alphabet Challenge stehen soll, keine weiteren Hintergedanken daran. Naja, nicht wirklich. Jeder Charakter in den DLCs steuert sich unterschiedlich, und da ich Gladio bereits abgeschlossen habe, muss ich mich wieder auf einen neuen Charakter und dessen Eigenheiten einstellen, diesen neu lernen. Da ist also nichts mit "weitermachen, wo man aufgehört hat". Richtig. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Eine 6 - ganz gut. Ist halt wieder die typische Artifex Mundi-Kost, bei der man weiß, was man kriegt. Sie machen Spaß, aber man muss halt so ehrlich bleiben dass die Minispiel-Typen in jedem Spiel gleich sind und nur in unterschiedliche Optik gepackt wurden und es neue Wimmelbilder gibt, sodass das Spiel halt abhängig davon, ob die Story den persönlichen Geschmack trifft oder nicht. Hier war es wieder eher mittelmäßig. Nicht so schlecht in meinen Augen wie das letzte Wimmelbildspiel, das ich gespielt habe, aber jetzt auch nicht sonderlich herausragend. Ein kleiner Bonus, weil das Setting hier das alte Ägypten und die ägyptischen Götter waren. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Eine 3 ist für diese Spiele immer angemessen - sind keine Selbstläufer, manche Rätsel liegen einem mehr als andere, und irgendein Collectible übersieht man ja doch immer, daher passt das denke ich auch. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Definitiv unter 5 Stunden auch beim ersten Mal spielen, über zwei Abende verteilt. Daher geht die Wertung an 1-5h. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oder er, ich wusste irgendjemand hat darüber geschrieben. Danke danke. Ja, mir hat es auch ganz gut gefallen. Until Dawn hatte halt diese "nervigen" Trophäen wie in jedem Modus spielen nicht, das fand ich etwas Overkill, und Until Dawn war damals halt noch neu, Man of Medan folgt da schon ziemlich dem gleichen Schema. Bei UD fand ich es aber irgendwie doof, dass sie da noch diese übernatürliche Komponente mit den Wendigos eingestreut haben. Auch ohne wäre es finde ich schon gruslig genug gewesen, aber naja. Das ist wohl Geschmackssache. Auf Little Hope bin ich auch schon gespannt, vielleicht ergibt es sich ja bald mal. Hab neulich auch irgendwo gelesen, dass für die "Dark Pictures Anthology" sage und schreibe elf Titel vorgesehen sind. Dachte zu Beginn das hätte ne Trilogie sein sollen, so viel Commitment hatte ich dafür ja gar nicht. Sehr gerne, ich bin nämlich nach wie vor hin- und hergerissen. Die Onlinekomponente(?) schreckt mich ab, aber vielleicht hab ich es auch falsch verstanden und man muss gar nicht so viel "online" machen? Und ich hab auch nicht ganz verstanden ob das jetzt wirklich ein Idle-Clicker im klassischen Sinne ist, für mich klang das eher nach einem Hybriden? Danke. Dabei war ich mir sicher, diesmal wäre mein Update abwechslungsreich genug. Tja, so kann man sich irren. Kannst ja dann berichten wie du es fandest und nochmal vorbeischauen, wenn du Man of Medan mal gespielt hast. Naja, den Online-Durchgang muss man aber trotzdem noch machen, auch wenn der Kurator-Modus nachgereicht wurde. Wie gemein. Das Spiel bekommt viel zu wenig Liebe. Die DLC-Politik davon find ich zwar nicht gut, aber das Hauptspiel mochte ich schon sehr. Das klingt nett, aber ich mag halt das Prinzip nicht, deswegen hab ich es gar nicht auf dem Schirm, v.a. wenn mir halt das Tempo meines Fortschritts durch z.B. wechselnde Challenges usw. dann quasi "vorgegeben" wird und ich nicht mein eigenes wählen kann dadurch, wie viel Zeit ich halt investiere. Ja, ich weiß. Und im weitesten Sinne hast du schon recht, kann man als Walking Simulator bezeichnen. Ich mag das Genre ja sehr. Darauf komme ich gerne zurück, wenn es mir mal in mein Spieleverhalten passt. Ja, dann hab ich das verwechselt, weil ich das auch in deiner Liste gesehen habe. Wenn man mit viel Zeit am Bildschirm auch gut Fortschritte machen kann, dann ist das ja super. Mir geht der Fortschritt beim "idlen" ja dann immer zu langsam. Aber wie gesagt, da schrecken mich irgendwie auch die "Online"-Trophäen ab, wenn ich da alles richtig verstanden hab. Hab dabei immer zu viel Angst, dass mir mal was offline geht. Naja, sollte nicht Lord of the Click auch sowas Ähnliches sein? Das meine ich beim Stalken auch in deiner Liste gesehen zu haben, da hab ich mir den ersten Teil jetzt im Sale gegönnt. Schauen wir mal. Alien Engine hatte ich nicht am Schirm, wandert trotz schnellem Vergnügen aber auch mal in die Wunschliste. Ich wollte grad schreiben "aber es hat doch eine NA-Liste", aber da hatte ich mich wohl verguckt, denn das ist nicht der Fall. Es scheint halt super-verbuggt zu sein, wenn man die Systemsprache auf was anderem als Englisch hat, soweit ich das gesehen habe. Vielleicht war das ein Problem, das ich jetzt halt nicht habe, weil meine Konsolen alle in englischer Sprache laufen... Der Mars zählt ja für die Trophäen gar nicht, aber auf der Erde geht alles super-langsam, und am Mond hab ich jetzt auch grade ne "Wand" erreicht, wo ich halt mal wirklich 1-2 Tage idlen lassen sollte, da mach ich pro Reset beim teuersten Investment auch nur mehr maximal 10 Stufen mehr. Eigentlich bin ich mit meiner Ungeduld nicht gemacht für solche Spiele, aber es fesselt trotzdem so sehr. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Irgendwann mal Ich glaube den Kurator-Modus gab's immer als Vorbesteller, und irgendwann mal wird er auch für das gemeine Fußvolk dann nachgereicht. Aus Mitleid vielleicht? Jup, aber ich glaube nicht mit allen DLCs, und der Multiplayer klappt ja nicht mehr, da würden also ein paar Trophäen offen bleiben. Huhu! Freut mich, dass du wieder mal reinschaust und auch selber mit einem neuen Projekt am Start bist. Gems of War ist doch ausschließlich online, oder? Das und dass es ständig irgendwelche DLCs nachgereicht kriegt hat mich ehrlicherweise abgeschreckt und deswegen hab ich da keine große Lust drauf. Die Länge schreckt mich bei sowas nicht ab, aber die Gefahr, dass das Zeug doch irgendwann offline geht und ich dann eventuell keine 100% mehr erreichen kann. Hm, als Walking Sim hätte ich es jetzt zwar nicht direkt bezeichnet, aber im Grunde ist die Bezeichnung eigentlich gar nicht so verkehrt, da man immer die erzählenden Personen quasi steuert und nur wenig mit ein paar Elementen interagiert. Ich kann das Spiel nur empfehlen, aber ich würde auf einen Sale warten, der Normalpreis ist für 2-3 Stunden Spielzeit und "nur" 100% doch eher hoch angesetzt. The Witness fliegt in meiner Bibliothek glaub ich auch noch rum und ist mit einem Fragezeichen in meinem Backlog. Aber dass es doch recht schwer sein sollte hat mich bisher davon abgeschreckt, die Gelegenheit war einfach noch nicht da. Wenn du Empfehlungen dahingehend hast, gerne her damit, ich hab grad total Bock drauf. Ich schiele ja immer wieder auf Idle Champions... Warst nicht du derjenige, der das platiniert hatte? Bei irgendwem hab ich mal drüber gelesen, aber ich bilde mich ein dass hier auch ein großer Teil nur online geht und man von manchen Seasons abhängig ist? Dann ist das nämlich schon wieder nichts für mich... Genau. Ich war auch ein wenig vor den Kopf gestoßen dass ich nichtmal 20 Minuten herumgeidlet habe und dann kam plötzlich ein Spiel-Abschluss-Screen, und ich dachte mir nur "what?" Von diesem Bug hab ich gelesen, aber den kann ich für mich zumindest nicht bestätigen, und grade auf der Erde hab ich immer wieder das Gefühl, dass die Engels-Multiplikatoren nicht sonderlich viel bringen, weil ich das Gefühl habe nach manchen Resets, obwohl ich fast doppelt so viele dann habe wie vorher, langsamer zu sein als vor dem Reset, was eigentlich total unlogisch ist. Aber ich hoffe, dass ich bald die 50 Gold zusammenhabe von den "InGame-Achievements", damit ich mir den permanenten 12er-Multiplikator für die Erde kaufen kann. Keine Ahnung, aber während am Mond alles durch die Decke geht bis auf die letzte Errungenschaft dort und ich den Mars eigentlich nur zum Spaß mit bewirtschafte, während die anderen beiden idlen, da es ja keine Trophäen gibt, geht auf der Erde nichts voran. Total ätzend. Ja. Danke danke. Bin gespannt, was du dann zu Man of Medan sagst und genau dafür waren ja die Spoilermarkierungen da. Nö, es ist schon wieder super-drückend geworden und nicht sonderlich angenehm. Edit: Während dem Schreiben der Antwort hat es draueßn zu regnen begonnen. Ja, das war schon übelst nervig, und ich hab ehrlichweise keinen Bock mehr, dem weiter nachzulaufen, da ist es mir eigentlich dann um die Zeit zu schade. Welchen Miku-Teil hast du dir denn gekauft? War das nicht X? Da kann ich das total nachvollziehen, an den trau ich mich auch nicht dran. Da war es auch doof, wirklich gute Screenshots zu finden. Aber du hast bei Hidden Shapes ein Bild, das in einzelne Quadrate/Flächen unterteilt ist, und diese Flächen sind in eine falsche Richtung gedreht. Man muss das Bild wieder zusammensetzen, indem man alle Quadrate in die richtige Richtung dreht, damit die Linien verbunden sind und eben auch ein Bild ergeben. Schwer zu erklären Nope, die hatten mich bisher noch überhaupt nicht gereizt, bzw. kenne ich sie vom Namen, hab sie aber nicht bewusst auf dem Schirm. Irgendwie ja, aber andererseits hat mir das Spiel auch gefallen. Unlogisch, oder? Ja, ich kann auch noch nicht sagen, was ich davon halten soll. Aber ich tendiere hier eher dazu, dass es mir nicht sooo gefallen hat. Hat zumindest @da_emty grad auch erwähnt, ja. Scheint wohl so. Wie meinst du das mit problematisch auf Serverseite? Probleme beim Spielen hatten wir keine, nur das Speichern der Collectibles für beide klappt wohl nicht, oder zumindest nicht immer. Keine Ahnung ob das bewusst so gemacht wurde oder nicht. Ich fand es auf alle Fälle sehr cool und mit dem Curator's Cut braucht man zumindest den Partner für die Sammeldinge nicht zwingend, da muss man nur für eine Trophäe einen Online-Durchgang machen. Haha, danke. Ich war selbst überrascht, dass Cor eigentlich absolut unkompliziert ist und ich bin mir sicher, dass das auch wieder nur ein paar Versuche dauern würde, müsste ich das nochmal machen. Dass einige der PS-Titel kostenlos sind, macht das Ganze nicht besser, finde ich. Donkey Kong war mein allererstes Konsolenspiel, deswegen bekommt es von mir noch einmal ganz viel Liebe. Schön, dass die Rubrik gefällt, ich bin auch mehr als begeistert mit der Konsole, das hätte ich mir zu Beginn nicht gedacht. Wie es aussieht klaut sich der Adventure Capitalist den August-Platz, auch wenn das nicht geplant war, könnte sich aber bis Sonntag noch ändern, dass doch Iggy drankommt. Ich wäre aber so oder so gerne dabei zur gemeinsamen Motivationsfindung - auch ohne Advisor. -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, ein neues Projekt von dir! Dein Ansatz klingt sehr spannend, deswegen bin ich natürlich auch wieder mit einem Abo dabei. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, ich weiß halt auch nicht. Einerseits wurmt mich das sehr, andererseits hab ich die Nerven nicht und will nicht die Zeit aufbringen, mich nochmal stundenlang in Telefonschleifen zu hängen und jedem dreimal zu erklären, was mein Anliegen ist, nur um am Ende dann vielleicht doch wieder durch die Finger zu schauen. Das ist mir die Zeit dann einfach nicht wert... Ging mir so, als ich auch die Demo gespielt habe, bevor ich mein erstes Miku ausprobiert hab. Viel ist Übung, aber man braucht halt auch das Durchhaltevermögen und die Lust, wirklich zu üben, zusätzlich zu einem Gespür für solche Spiele. Glaub meine beste Freundin hat alle Deponia-Teile, ich müsste sie mir nur leihen, wenn ich mal drauf Lust habe. Ja, so ging es mir bis jetzt ja auch. Little Hope und House of Ashes musste ich auch unbedingt kaufen, hab sie aber auch noch nicht angefasst. Und das nächste Spiel kommt glaub ich im November oder so raus. Ah, noch so jemand. Wie schön. Haha you speak my language. Anzüge/Westen sind halt super. Ich hatte nur die "normale" Day 1. Die dann bis zur Abschaltung des Multiplayer versauert ist und danach auch erst nach 2 Jahren oder so angepackt wurde. Nach Platin hat mich dann aber auch wieder die Motivation verlassen, wie man sieht. Ich mochte das Hauptspiel aber eigentlich echt gerne, muss ich sagen. Das freut mich. Das auf Discord war das berühmte "Jammern auf hohem Niveau" und die Angst vor dem Unbekannten, bzw. die Frustration ein gutes Gefühl zu haben, wo es sich dann aber doch arschknappt nicht ausgeht. Und meine ersten 2 Versuche bei Cor auch nur so "wtf soll ich denn anders machen, ich mach ja alles schon so wie beschrieben" Aber nö, im Nachhinein betrachtet waren natürlich die beiden Fehlversuche nervig, weil ein Durchgang halt 30 Minuten dauert und keine Checkpoints hat, von denen man starten kann, aber eigentlich fand ich jetzt alles nicht wirklich schwer. Wenn ich dran denke, dass ich mich letztens bei KH2 3 Stunden oder so an Sephiroth verbissen hatte mit einem viel zu niedrigen Level, womit ich ihn unbedingt schaffen wollte... Hihi, dabei ist der Rest diesmal nicht nur Kleinkram. Jup, der Switch Corner wird uns wohl hoffentlich regelmäßig begleiten hier. Werden natürlich immer wieder auch mal Novellen sein, aber ich hab ja andere Spiele auch in der Sammlung, da ist sicher irgendwas Interessantes dabei hin und wieder. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo zu einem relativ motivationslosen Sommer-Update, in dem ich aber wie es scheint trotzdem extrem viel erledigt bekommen habe. Ansonsten hab ich diesmal einleitend gar nicht viel zu sagen, da ich im Moment vor Hitze fast zerfließe und ich mich am liebsten in einem dunklen, kühlen Raum einsperren und einfach nichts tun möchte. Aber es hilft ja nichts, die Arbeit muss trotzdem sein, ein wenig spielen will man ja auch, um den Backlog zu pflegen (wobei eher das Gegenteil immer passiert), und das Ponylein will auch versorgt werden. Jetzt aber erst mal genug “gejammert”, diesmal gibt es abseits der “üblichen Verdächtigen” hoffentlich auch ein bisschen interessante Abwechslung. Aber ich will nicht vorgreifen und die Überraschung verderben, deswegen geht es erst einmal wie üblich los. Einmal kurz und bündig kopfrechnen bitte. Ich hab was für “Q” gebraucht in der Alphabet-Challenge. Für Q gibt es nur leider nicht so wirklich viele Spiele, aber das hatte ich ja genau deshalb mal gekauft, aber im Sale gleich für PS4 und PS5, und die PS5-Version hab ich mir für dann aufgehoben, wenn ich im Alphabet so weit fortgeschritten bin, dass der Buchstabe drankommt. Platin Nr. 631 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Nachdem ich schon seit sicher 2 Jahren damit liebäugle, hab ich ein wenig Geld locker gemacht und auf ebay zugeschlagen, für einen Preis, den ich lieber nicht nenne und der mir bisher eigentlich immer zu teuer war. Aber es sind Rhythmusspiele, der Katalog von Future Tone ist einfach riesig, und das auch auf Disc zu haben war natürlich ein guter Grund, auch wenn die Platin in diesem Spiel sehr “billig” ist für ein Rhythmusspiel, wage ich zu behaupten. Kommen wir aber zuerst zu einer kleinen Anekdote, die mit dem Spiel nur indirekt etwas zu tun hat. Ich hole mir meine Importe ja meistens über ebay und habe da so ein paar Verkäufer, bei denen ich schon mehrmals bestellt habe ohne Probleme. Wie vielleicht einige wissen, wurde ja mit Beginn dieses Jahres die Freigrenze von 22 Euro beim Zoll aufgehoben für Käufe außerhalb der EU, bei der für Waren unter diesem Preis keine Einfuhrumsatzsteuer berappelt werden muss. Das heißt, alles geht hier jetzt durch den Zoll, und ich hab auch bei meinen letzten beiden Bestellungen aus Japan schön brav bezahlt. Hier hatte ich diesmal Miku und Taisho x Alice im Warenkorb und hab mir vom Verkäufer die Bestellung zusammenfassen lassen, um ein bisschen weniger Versandkosten zu bezahlen. Bei uns in Österreich kommt dazu noch immer eine kleine Bearbeitungsgebühr, die jetzt bei zollfreien Bestellungen, also bis 150€, noch 5€ ist, also durchschnittlich hab ich bei den Artikeln, die ich bestelle, meist nochmal 15-25€ einzuplanen, denn das ist meistens der Preisrange, den das Zeug kostet. Einige Nicht-EU-Online-Shops können eine Funktion namens “IOSS” benutzen und damit schon die Einfuhrkosten einheben und das bei der Deklaration angeben, und das soll angeblich ganz gut funktionieren, auf ebay wäre mir das aber noch nicht aufgefallen. Noch nicht. Diesmal ist mir bei meiner Bestellung aber aufgefallen, dass bei der Preisanfrage, von der ich mir eine Kopie per Mail schicken hab lassen, der angegebene Preis aber um einiges niedriger ist als der, der bei der Anzeige selber stand, und auch in der Übersicht war das weniger. Hab mich gefreut, weil ich dachte mir erst “cool, vielleicht ist das irgendein Anzeigebug von ebay”, wenn ich das Zeug günstiger kriege, noch besser (das waren ungefähr 18 Euro Unterschied!). Auf der Suche danach, woher dieser Preisunterschied kam, hab ich mal ein wenig gerechnet und kam zu dem Schluss, dass das eigentlich ein Aufschlag von ziemlich genau 20% sind, und hab dann im Kleingedruckten auf ebay gefunden, dass wohl dort schon, ohne das an- oder abwählen zu können, die Einfuhrkosten automatisch eingehoben und gehändelt werden und keine zusätzlichen mehr anfallen würden. Ja, Versuch macht klug, sag ich mal und habe gekauft, und war gespannt ob das alles glatt läuft oder die Post nochmal die Hand aufhält, wenn die Spiele ankommen. Wer errät, was war, als das Zeug kam? Genau, die Post wollte ca. 16,50€ haben, damit ich das Paket entgegennehmen durfte. Das Blöde: ich hab vermutet, dass vielleicht irgendetwas nicht korrekt deklariert war. Aber die Einfuhrunterlagen einsehen kann man erst, wenn man das Geld auslegt und die Ware entgegen nimmt, ansonsten hätte ich nur die Annahme ablehnen können. Also hab ich das Geld erstmal ausgelegt, 11,50€ Einfuhrkosten (die 20% des deklarierten Preises, also scheint ebay da auch noch irgendeine Bearbeitungsgebühr und Versteuerung der Versandkosten mit reingenommen haben?) + 5€ Bearbeitungsgebühr. Auf Erwähnung hin, dass ich das eigentlich schon bezahlt hätte kam nur der Hinweis, dass ich das mit der Zollbehörde klären müsse. Zuhause dann alles geöffnet und angeguckt und auf den Einfuhrpapieren stand, als ich alles durchgelesen hatte, groß “VAT paid” drauf und auch die IOSS-Nummer war aufgedruckt, die der entsprach, die ich auf meiner ebay-Rechnung einsehen konnte. Also hab ich bei der Zoll-Hotline für E-Commerce angerufen, die ich gefunden habe. Und hab gleich mal jemand sehr Unfreundliches an die Strippe gekriegt, der mich nur kurz abgefertigt hat damit, dass man mir da nicht helfen könne und “nicht zuständig sei”, das müsse ich mit dem Versandunternehmen klären. Ja, das Versandunternehmen war die japanische Post, und die österreichische Post hat mich an die Zollbehörde weiter gewiesen. Danke für nichts. Dann hab ich noch die Post-Hotline bemüht in der Hoffnung, dort zumindest mehr Auskunft zu bekommen, wo ich mich hinwenden kann, da die bei meiner “provinzialen Poststelle” halt von diesen Dingen leider keine wirkliche Ahnung haben. Die Dame dort war glücklicherweise sehr freundlich und hilfsbereit, war für das aber auch nicht zuständig, konnte mir aber eine Nummer wohl auch bei der Post, die diese Zolldinge handhaben, geben, und dort ging dann mein nächster Anruf hin. Hab also zum dritten Mal erklärt, weswegen ich anrufe, dass ich halt zweimal die Einfuhrkosten bezahlt habe und die gerne einmal zurück hätte. Auch dieser Herr war sehr hilfsbereit und verständnisvoll, konnte aber nicht direkt etwas machen, da dieses IOSS-System laut ihm eigentlich ganz gut funktioniere, es aber manchmal vorkommt, dass die Ware schneller ankommt, als das elektronisch verarbeitet wird. Ich solle mich mit dem Verkäufer bzw. in diesem Fall ebay, die das einbehalten, kurzschließen, die könnten mir das höchstwahrscheinlich rücküberweisen. Also ging Anruf 4 an die ebay-Hotline. Da dachte ich erst das könne noch was werden mein Anliegen verständlich zu erklären, als ich jemanden mit starkem Akzent zugewiesen bekommen hab, der war aber auch sehr freundlich und hat noch gewitzelt, dass er erst letzte Woche eine PS5 bekommen hätte, als er eben den Einkauf sah, und meinte er schickt mir einen Link zu einem Formular, wo ich die Einfuhrunterlagen hochladen und eine Rückerstattung einfordern könne. Mhm, das war ja dann eigentlich alles unkompliziert. Bis ich 2 Tage später die Antwort kam, dass man es mir nicht erstatten könne, da der Unterschied der bezahlten Kosten bei mir und dem, was ebay einbehalten hatte, zu groß wäre, und dass ich das eben anderweitig klären müsse, sie können da nichts machen. Ja, super. Der angegebene Preis war eigentlich derselbe wie der, den ich auch auf ebay einsehen konnte, also abgesehen von den Versandkosten und evtl. Bearbeitungsgebühr konnte ich mir die 7€ Unterschied der 11€ (die 5€ Bearbeitungsgebühr der Post konnte ich hier nicht mit verrechnen) zu den 18€ nicht ganz erklären. Aber auf mir sitzen lassen wollte ich das Ganze auch nicht, denn immerhin bin ich hier zweimal zur Kasse gebeten worden. Also hab ich, weil ich dort nicht noch einmal anrufen wollte, das Kontaktformular beim Zollamt verwendet und dort noch einmal ausführlich meinen Fall geschildert. Daraufhin hab ich eine sehr informative Antwort bekommen, dass die Post, welche die Zollabfertigung machen würde, die gültige IOSS-Nummer in der Anmeldung erklären müsse und dass diese auch gut ersichtlich sein soll (was sie meiner Meinung nach ist), und dass diese im Vorhinein der Post elektronisch übermittelt werden müsse. Wie das passieren muss, das könne man mir aber leider nicht beantworten, und ich solle mit der Post das klären - bei der gleichen “Zoll”-Hotline, die mich auf ebay verwiesen hat. Gleichzeitig hab ich mich natürlich anderweitig informiert und glaube zu wissen, wo der Hund begraben liegt: nämlich bei der elektronischen Übermittlung der IOSS-Nummer an die Post. Ich befürchte, das ist etwas, das der Verkäufer machen müsste und nicht ebay, und die japanische Post kann laut meinem letzten Wissensstand diese elektronische Übermittlung (noch?) nicht. Das ist aber bisher das letzte, das ich davon gehört habe, da mir danach erst einmal die Kraft gefehlt hat, da nochmal mit der Post zu telefonieren und nochmal nachzufragen was man da machen kann, da ich fürchte, dass da nur Zeit und Nerven drauf gehen, ich aber die 11€ nicht zurück kriege. Ist ziemlich scheiße und ich bin drauf gekommen, dass mir das gleiche schon bei den letzten drei ebay-Bestellungen “passiert” ist, ich das dort aber nie bewusst wahrgenommen habe. Mal schauen. Vielleicht hab ich doch noch irgendwann die Muße, da nochmal nachzufragen, ansonsten muss man abwägen, wie viel Zeit man aufwenden möchte wegen 11-15€ sag ich mal. Ich bin nur etwas verärgert und enttäuscht, dass das alles so kompliziert ist und man sich als Endverbraucher da drum kümmern muss, was an einer anderen Stelle verkackt wurde, wo man als solcher eigentlich null Einsicht in die ganzen Prozesse hat. Der ebay-Verkäufer hat trotzdem die übliche positive Bewertung von mir bekommen, da der genauso wenig dafür kann und vermutlich von ebay ja nur die Info bekommt, dass er diese IOSS-Nummer auszufüllen hat, was ja gemacht wurde. Muss ich halt für zukünftige Käufe weiter einplanen, zweimal zu zahlen, bevor man da eine bessere Methode findet hoffentlich, da es so etwas wie “Selbstverzoller” in Deutschland bei uns nicht gibt und mir gar keine andere Möglichkeit bleibt als das von der Post abwickeln zu lassen. Schade, aber außerhalb von ebay krieg ich die Dinge, die ich dort kaufe, entweder gar nicht oder nur weit teurer, selbst wenn dort die Einfuhrkosten nur einmalig anfallen würden. Hat jemand von meinen Lesern hier solche Erfahrungen vielleicht schon gemacht und kann mir hier eventuell aushelfen, wie ich vorgehen könnte? Aber zurück zum Thema, denn eigentlich geht’s ja um Hatsune Miku. Future Tone DX ist ein Disc-Release, das in Japan zu irgendeinem Hatsune Miku-Jubiläum veröffentlicht hat und die beiden Future Sound und Colorful Tone-”DLCs” der digitalen Version enthält sowie die anderen DLCs, die noch veröffentlicht wurde, und das in ein schönes Paket geschnürt mit einer eigenen Liste, die sogar mit einer Platin-Trophäe daherkommt. Wie gesagt, haben wollte ich das Spiel schon lange, nachdem ich aber seit meiner Piofiore-Synchronsprecher-Vocaloid-Geschichte im letzten Update “Ghost Rule” in allen möglichen Versionen rauf und runter höre und der Song ja im “normalen” Lineup von Future Tone nicht dabei war, sondern ein DLC ist, habe ich beschlossen, dass ich mir das Spiel jetzt endlich hole, und hab eben das oben genannte Angebot in Anspruch genommen, da das trotz “doppelter” Besteuerung immer noch das günstigste Angebot war, das ich bisher für das Spiel gesehen hatte. Als es überraschend schnell ankam, hatte es diesmal auch gar nicht die Chance, auf meinem Pile of Shame zu landen, denn die Disc ist direkt in die Konsole gewandert - Seltenheit, ich weiß! Zuerst hab ich mich nach dem Tutorial mal schnell durch die (japanischen) Einstellungen gehangelt und den Input-Lag eingestellt, denn sonst brauch ich an Hatsune Miku auf höheren Schwierigkeiten gar nicht denken, da das eine Katastrophe wäre, sowie in der Button-Belegung einmal “alle vier Richtungen gleichzeitig” den Schultertasten zugewiesen. Ich weiß nicht, ob ich das irgendwann mal erzählt habe, als ich Future Tone (oder die japanische Version davon) gespielt habe, aber anstatt der Stern-Noten der anderen Project Diva-Teile gibt es hier teilweise Muster, bei denen man verschiedene Tasten gleichzeitig drücken muss, je nach gewählter Schwierigkeit und Grundschwierigkeit des Songs zwei, drei oder vier Tasten gleichzeitig. Um hohe Wertungen zu erreichen, sollte man das dann hier wohl je nach Song konfigurieren, da man natürlich nicht alle Kombinationen zuweisen kann, aber da ich ja nicht ernsthaft auf Bewertungen gespielt habe oder spielen musste, habe ich davon abgesehen, auf die 3 gleichzeitig gepfiffen, die 2 gleichzeitig so gut es ging selbst gespielt und für alle 4 gleichzeitig eben die Schultertasten gemappt. Und dann hab ich erst einmal drauf los gespielt mit meinen Lieblingstiteln aus den vergangenen Spielen, wie Senbonzakura, Kamikyoku, Cantarella usw. Und natürlich Ghost Rule, nachdem ich ihn in der Liste gefunden hatte. Ohne auf Trophäen zu achten in dem Moment noch. Aber ehrlich: der Song ist ne Bitch. Ich hab sehr casual hauptsächlich auf dem “Normal”-Schwierigkeitsgrad gespielt und hatte mit den meisten Titeln kein Problem, aber Ghost Rule ist ne Bitch. Oder ich komplett aus der Übung… Oder beides… Denn selbst auf Normal habe ich grade mal ein mittelmäßiges Clear geschafft, nach ein paar Versuchen mal ein Great, ein Excellent hat ewig gedauert, ne Full Combo hab ich (noch) nicht geschafft. Ist aber prinzipiell auch egal, da ja casual spielen nur Spaß machen muss (gut, das tut es erst, wenn man wirklich skilled wird, aber egal). Denn trophäenmäßig ist Future Tone DX, und das habe ich schon zuvor gewusst, leider ziemlich armselig und man könnte die Platin-Trophäe in rund einer Stunde erspielen, wenn man einfach nur zack-zack die Aufgaben erledigt. Eigentlich ist fast gar nichts fordernd und nur ein Drittel leider damit verbunden, dass man auch wirklich aktiv spielt: man muss die Songs auf einer beliebigen Schwierigkeit mit einem “Clear” schaffen, die als zusätzliche DLCs kamen, das sind glaub ich insgesamt 14 Songs. Das Schwierigste am Spielen ist das Erreichen einer 39er-Combo bei einem beliebigen Song auf mindestens dem Schwierigkeitsgrad Extreme (oder auch Extra Extreme), wodurch man ein Clear auf Hard schaffen muss - das kann aber ein beliebiger der über 200 sein. Das ging dann auch sehr schnell bei einem der einfacheren Songs mit gutem Rhythmus, wo ich dann auch schnell die 39er-Combo hatte. Der Rest war für die Trophäen leider eher langweilig und umfasste, sich die Musikvideos anzusehen und in diesen Stickern zu platzieren, kann man sagen. Hatte man die Sticker platziert und das Video gestartet, dann konnte man auch gleich wieder beenden, da der “Fortschritt” damit schon gespeichert wurde. Das ist schade, dass sie sich hier gar nichts einfallen haben lassen, dass man die zur Verfügung gestellten Songs wenigstens auch aktiv spielen soll, wenigstens auf irgendeinem Schwierigkeitsgrad. Aber ich genieße das Spiel trotzdem hin und wieder, noch ist es in meiner Konsole drin. Lieblingssong? Schwer. Im Moment vermutlich “Ghost Rule”, aber es gibt viele, die ich total gerne mag. Vielleicht sollte ich mir Future Diva X doch irgendwann mal vorknöpfen. Aber ich trau mich nicht, das hat echt tricky Anforderungen, bei denen ich nicht weiß, ob ich das schaffe, obwohl ich mich eigentlich schon als recht Rhythmusspiel-affin bezeichnen würde. Denn man muss einiges richtig gut auf Extreme schaffen, und diesen Schwierigkeitsgrad hab ich leider nie beherrschen gelernt. Vielleicht fühle ich mich in Zukunft mutig, wenn ich irgendwann mal eine Leiche weniger habe oder so. Damit ich eine neue aufnehmen kann. Gameplay-Video von mir gibt es leider keins, obwohl ich eins hätte. Ist aber blöderweise wegen Copyright ohne Ton, daher gibt’s hier die Miku-Version von Ghost Rule von youtube. Auf einem Schwierigkeitsgrad, den ich wohl nicht meistern werde: Platin Nr. 632 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 19/19 Trophäen Wo kommen diese ganzen Spiele her, die plötzlich in meiner Liste auftauchen, die ich vergessen habe, dem Backlog hinzuzufügen? Tina’s Toy Factory ist noch so ein Exemplar. Auch hier haben wir wieder ein Match-3-Spiel. Wir wissen ja, auch das ist eine meiner Schwächen bei Spielen, auch wenn die Playstation-Ableger da leider nicht viel hergeben. Ähnlich verhält es sich bei Tina’s Toy Factory, welches aber einen relativ netten Twist hat. Erst einmal wirkt noch alles, wie man das so kennt, während man die ersten paar Level spielt, man muss Punkte erreichen usw. Schnell kommen aber Mechaniken dazu wie das Freisprengen von Flächen als Levelziel, oder aber, wie das der Titel schon andeutet, das Zusammenbauen von Spielzeug, welches man nach “ganz unten” am Spielfeld befördern muss, damit es aufs Förderband gelangt. Das macht man natürlich durch Kombinationen - die Spielzeugteile erscheinen oft erst, nachdem man Kombinationen gebildet hat, und man muss zusehen, dass man sie nicht versehentlich im Einzelzustand ganz nach unten bringt, da sie sonst auch aufs Förderband fallen und man erst wieder ein paar Kombinationen machen und die Teile nah aneinander bringen muss, dass man sie durch Übereinanderziehen “zusammenbauen” kann. Je nach Level bestehen die Spielzeuge aus zwei oder mehr Teilen, und zusätzlich gibt es dann noch Anforderungen wie Zeit- oder Zuglimits, welche man zur Verfügung hat in einem jeweiligen Level. Diese sind teilweise schon recht knapp bemessen, wenn man keine guten Züge hat, aber durch das Zusammenbauen oder Freisprengen kann man kleine Zeit- oder Punkteboni rausschlagen. Spaßig wird es dann auch bei den Trophäen-Anforderungen, wo das Spiel es möchte, dass man jeweils ein Level mit nur einem Bruchteil der noch verfügbaren Zeit und Züge abschließt. Das mit den Zügen hab ich irgendwann mal so nebenbei geschafft, für das mit der verbleibenden Zeit hab ich schon einige Versuche gebraucht, da es leider auch immer ein wenig vom Glück abhängig ist, wie die Kombinationen gerade fallen und ob man schnell zum Beispiel die Spielzeuge zusammenbauen und auch nach unten bringen kann. War aber bei weitem nicht so nervig wie der 7x-Multiplikator bei Jewel Fever 2. Und zu guter letzt bietet das Spiel sogar einen lokalen Koop-Modus, wo man wie in alter Tetris-VS-Modus-Manier gegeneinander spielen kann und dem anderen, wenn man gut spielt, “Fallen” rüberschicken kann, wo dann das Spielfeld wackelt usw. So kann man theoretisch auch die ganzen Level und Trophäen erspielen, außer die für die Züge und Zeit, da Zug- und Zeitlimitierungen im Koop aufgehoben werden. Hab ich aber nicht gemacht und nur für die paar Trophäen, die Koop erfordern, den zweiten Controller verbunden. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen (100%) Kommen wir zu einem Spiel, über das ich vor ich glaube ziemlich genau 3 Jahren schon einmal hier berichtet habe [x], und das mir seitdem immer wieder mal im Kopf herumgespukt ist und bei dem ich mir dachte “irgendwann holst du dir die US-Version noch”. Eigentlich ist das Spiel ja jetzt gar nichts Herausragendes, aber die Story hat mich einfach sehr lange beschäftigt, nachdem ich während dem Spiel eigentlich völlig überfordert mit der Welt war, weil mich die Geschichte so mitgenommen hatte. Ich wiederhole nur noch einmal kurz die grobe Handlung, denn wie schon damals bin ich noch immer der Meinung, dass man dieses Spiel selbst erlebt haben muss und eine Nacherzählung dem nicht ganz gerecht wird. Wir erleben in “Fragments of Him” drei Sichtweisen, wie Menschen versuchen, mit dem Verlust einer geliebten Person umzugehen, verarbeiten, alte Streitereien begraben und durch ihre Trauer quasi zusammenfinden, nachdem der junge Mann Will komplett unerwartet aus dem Leben gerissen wird. Es treffen drei Charaktere aufeinander, die Will durch verschiedene Phasen seines Lebens begleitet haben, sein Partner zu seinem Todeszeitpunkt Harry, die Jugendliebe Sarah, die schon zu Unizeiten selbst nach der Trennung eine gute Freundin blieb, sowie Wills Großmutter Mary, die eine etwas veraltete Sichtweise hat, was gewisse Dinge und Werte angeht, die aber für ihren Enkel immer nur wollte, dass dieser die besten Chancen im Leben hat und gut zurechtkommt. Auch diesmal hatte ich eigentlich die ganze Zeit während dem Spielen wieder einen Kloß im Hals und hab auch das eine oder andere Tränchen vergossen, wenn die Charaktere über ihre Zeit mit Will erzählen und was für ein Loch der Verlust hinterlassen hat, wie sie nicht wissen, wie sie jetzt ohne ihn weitermachen sollen. Ich kann nur sagen, holt es euch mal in einem Sale, spielt es, es ist toll, auch wenn es vielleicht durch die monochrome Farbgestaltung und das schon fast minimalistische Design auf den ersten Blick langweilig aussehen mag. Aber wenn möglich, spielt es auf der PS5 oder PS4 Pro - die normale PS4 hebt bei dem Spiel gerne ab, warum auch immer. Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Ein schneller Snack für zwischendurch war dieses Spiel, das mir im letzten oder vorletzten Sale untergekommen ist. Es ist erst vor kurzem erschienen, aber ich hab gesehen, dass es ein kleiner, günstiger Puzzler ist und deswegen kam es beim ersten akzeptablen Sale in den Backlog, und im Laufe meiner Aufräumarbeiten kam das Spiel auch recht schnell dran. Da wir noch einiges vorhaben halte ich mich hier aber relativ kurz, da es weder über das Gameplay noch über die Trophäen sonderlich viel zu berichten gibt. Man bekommt quasi in jedem Puzzle ein weißes Lineart vorgesetzt auf einer Art “Feld”, das aus einzelnen Kacheln besteht. Dort muss das Bild richtig zusammengesetzt werden, indem man die einzelnen Kacheln der Reihe nach in die richtige Richtung dreht, damit die Linien auch korrekt verbunden sind und am Schluss das jeweilige Bild ergeben. Hier gibt es zwei Themengebiete: Katzen und andere Tiere, und jeder Part besteht aus insgesamt 20 Puzzles, die zweimal gelöst werden können. Einmal setzt man das jeweilige Tier zusammen, und in der zweiten Runde dann den Hintergrund, was oft sogar herausfordernder war. Und für alle 2 Level gibt es dafür dann jeweils ein Trophäe, einmal für die Tiere, einmal für die Hintergründe. Hat Spaß gemacht, bietet aber nicht viel Berichtpotential. Platin Nr. 633 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Ich hab bei Edna & Harvey: The Breakout schon erwähnt, dass es noch einen Teil gibt, oder? Dieser kam jetzt dran, da ich Bock drauf hatte. Während man bei “The Breakout” Edna hilft, aus Dr. Marcels Anstalt zu entkommen, spielt man in Harveys Neue Augen die Klosterschülerin Lilli, vielleicht maximal 10 Jahre alt und total schüchtern - bis zum Ende des Spiels hin, wenn es eine unerwartete Wendung nimmt, kriegt sie eigentlich kein Wort raus. Ihre beste (und eigentlich einzige) Freundin in dem Kloster ist eigentlich Edna, da alle anderen Schüler dort sie irgendwie komisch finden, und die Oberin dort hat eigentlich auch nie gute Worte für sie übrig, da sie Lilli für faul, wenig diszipliniert und ungezogen hält. Deswegen trägt diese Lilli auch immer alle möglichen Aufgaben auf, die sie in der Klosterschule erledigen soll, die mal mehr und mal weniger für Kinder geeignet sind. Eines Tages hat die Oberin so genug von ihrer “Ungezogenheit” und auch der der anderen Kindern, dass sie sich Hilfe holt, um die Kinder zu “heilen”. Diese Hilfe ist dann niemand anderes als Dr. Marcel, dank Edna an einen Rollstuhl gefesselt, aber nicht weniger furchteinflößend. Als Edna davon erfährt, beschließt sie, dass sie sich schleunigst aus dem Staub machen muss und bittet Lilli, ihr dabei zu helfen, alle ihre Spuren in der Klosterschule zu verwischen. Lilli ist dabei sehr naiv und ihr passieren die ein oder anderen Unfälle, bei der die anderen Mitschüler dran glauben müssen und dann nur noch als rosa Farbkleckse sichtbar sind, an denen Gnome mit Pinseln herum malen. Das war ehrlicherweise schon ziemlich makaber. Nachdem Lilli Edna dann also zu einer erneuten Flucht verholfen hat, lernt sie ebenfalls Dr. Marcel kennen, der an ihr bzw. dann auch den anderen Kindern eine von ihm neu entwickelte Hypnosetherapie ausprobieren möchte. Mithilfe einer modifizierten Harvey-Puppe sollen demjenigen, der hypnotisiert wird, Blockaden eingebaut werden - Harvey war der Stoffhase, der immer bei Edna war. Diese Blockaden sind dann so Dinge wie “nicht mit Feuer spielen”, “Erwachsenen nicht widersprechen”, usw. Ein Freund von Edna meint dann aber auch, dass dieser Dr. Marcel böse sei und dass Lilli versuchen müsse, aus der Klosterschule zu entkommen. Dazu müsste sie aber auch lernen, diese Blockaden zu umgehen, indem sie die Harvey-Puppe klaut und sich damit erneut hypnotisiert, um die ihr installierten Regeln zu überschreiben. Während ihrem Ausbruch und ihrer Flucht lernt sie so dann der Reihe nach, diese Regeln zu missachten und kann dann situationselastisch zwischen diesen Regeln hin- und her hypnotisieren, je nachdem was gerade erforderlich ist, um im Spiel voranzukommen. Am Ende des Spiels kommen wir dann auch noch zu Dr. Marcels Anstalt, die wohl gleich in der Nähe war, und sehen diese auch von innen, unter anderem Ednas Zelle, und auch den einen oder anderen Charakter, den man schon in The Breakout getroffen hat, bekommt man hier wieder zu Gesicht. Ohne jetzt spoilern zu wollen sage ich nur, dass man sich am Spielende, wenn man Dr. Marcel gegenübersteht, endlich Lillis “wahres Gesicht” zu sehen bekommt und sich zwischen drei unterschiedlichen Enden entscheiden kann. Wie schon der erste Teil ist auch Harveys Neue Augen ein klassisches Point&Click-Adventure, das mit demselben morbiden, dunklen Humor aufwartet und bei dem ich mich ebenfalls für die deutsche Sprachausgabe entschieden habe, da das Spiel ja von einem deutschen Studio ist und hier ebenfalls quasi ein Remaster spendiert bekommen hat, der auch auf Konsolen erschienen ist. Die Rätsel und Dinge, die man kombinieren muss, scheinen mir diesmal nicht ganz so weit hergeholt, ich weiß im Prinzip immer, was ich zu tun habe, nur an der Umsetzung scheitert es manchmal, wie ich in meinem ersten Durchgang ganz ohne Lösung feststellen muss, denn ich laufe manchmal oft zwischen allen verfügbaren Locations hin und her, weil mir ein Gegenstand oder ein Gespräch fehlt, um wirklich weiterzukommen, auch wenn ich theoretisch weiß, was ich zu tun habe. Hat an manchen Stellen doch etwas gefrustet und das Spiel in die Länge gezogen, aber auch mal ein bisschen Herausforderung gebracht - nicht so wie bei Artifex Mundi zum Beispiel. Trophäen gibt es für das Lösen der Minispiele und auch wieder ein paar, wo man gewisse Easter-Eggs finden bzw. dämliche Aktionen machen muss, wie zum Beispiel 10x mit einem Charakter zu sprechen, der nichts anderes tut als seinen Namen zu sagen. Ein paar Dinge hab ich zufällig mit erledigt, ein paar musste ich dann in einem weiteren Durchgang machen, wo ich auch die verschiedenen Speicherstände dann genutzt habe und mit Lösung dran gegangen bin. Während es für jedes Minispiel eine Trophäe gibt, gibt es nämlich auch eine namens “Minispiel-Hasser”, wofür man alle überspringen muss. Will man Platin in einem Durchgang machen, muss man sich vor jedem einen Speicherstand anlegen, sowie kurz vor Schluss, da man auch alle Enden einmal ansehen muss. Damit könnte man das Minispiel immer zuerst für die Trophäe spielen und dann den Spielstand laden, um dann das Minispiel zu überspringen, damit man am Ende die eine bekommt, wo man alle überspringt. War schon ganz spaßig und ich sollte den anderen Point & Click-Spielen von Daedalic vielleicht wirklich auch mal eine Chance geben. Platin Nr. 634 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 30/30 Trophäen Was zur Hölle hab ich hier gespielt? “A Day Without Me” war definitiv interessant. Grafikmäßig hat das Spiel für einen kleinen Indie-Titel ganz meinen Geschmack getroffen, und auch dass es eigentlich eine Art Walking Simulator in 3rd Person ist hat mir gut gefallen. In dem Spiel steuert man einen Jungen, der nach einem seltsamen Traum aufwacht und erst einmal alleine in seinem Haus ist. Er hört den Computer penetrant piepsen und findet erst einmal alle Türen im Haus verschlossen vor, und es scheint auch keine weitere Familie zu geben. Wenn wir uns dann Zugang zum Computer verschafft haben, sehen wir dort, wie alle unsere Dateien gelöscht werden und wir gar nicht hinterherkommen, die Fenster zu schließen, die aufpoppen. Aus irgendeinem Grund erscheint dann, nachdem uns die Fenster am Computer zugespammt haben, im Wohnzimmer auch noch ein Ritualzirkel und von da an geht eigentlich alles bergab in dem Spiel. Ab diesem Punkt kann man sich nämlich nach draußen bewegen und die Nachbarschaft untersuchen, und das Bild, das sich uns dort bietet, ist traurig. Es ist keine Menschenseele anzutreffen, und alle Autos und der gesamte LKW-Verkehr des Landes scheinen dort in dieser Gegend verunglückt zu sein, mit Blutflecken, aber keiner einzigen Person, die man irgendwo sieht. Ziemlich gruselig und gibt einem schon eine Art postapokalyptisches Feeling, denn während wir uns dort umsehen und neue Wege erschließen, passieren auch allerhand übernatürliche Dinge, die wir uns nicht recht erklären können - mal verfolgt uns eine Feuerwand, mal sieht man nur für einen Augenblick blutgefüllte Pools bei den Nachbarn, usw. Für Platin muss man das Spiel leider nicht mal zuende spielen, ich hab aber trotzdem noch weitergemacht, in der Hoffnung, dass ich herausfinden würde, was hier passiert ist. Aber außer dass anscheinend irgendeine Präsenz hier alles durcheinander gebracht hat. Hat mich aber auf alle Fälle mit einem mulmigen Gefühl zurückgelassen, weil man irgendwie nicht so recht weiß, was passiert. Kann man aber auf alle Fälle mal reinschauen in das Spiel, war definitiv interessant. Platin Nr. 635 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, dieses Spiel hab ich nicht ganz verstanden, aber wenigstens war es günstig. Daher kann ich hier auch gar nicht viel dazu da lassen, außer, dass es mal was ganz anderes war als ein Walking Simulator oder eine Visual Novel. Das Spiel erzählt eine Geschichte. In Bildern und in Musik, und erzählt über eine junge Frau, die Künstlerin bzw. Comiczeichnerin ist, und die wohl nach einer Trennung ein neues Leben anfängt. Während dem Spiel ist es immer wieder möglich, zwischen zwei “Stimmungen” oder “Gedanken” auszuwählen oder sie vorbeiziehen zu lassen, ähnlich wie einer Visual Novel, und anhand dessen ändert sich die Stimmung oder die Skizzen, die man am Bildschirm sieht, und nur am Ende eines jeden Kapitels gibt es eine kurze “Zusammenfassung” von den Gedanken, aus denen man erahnen kann, was in der jungen Frau so vorgeht. Das macht man über ein paar Kapitel, wo jedes ein eigenes Thema und einen eigenen Song hat, dessen Genremix sich irgendwie anfühlt, als würde man ein Alternative-Radio im Hintergrund laufen lassen. Trophäen gibt es für den Abschluss eines jeden Kapitels und eine dafür, dass man das Spiel durchlaufen lässt, ohne Entscheidungen zu treffen, da dies wohl dieses “sich einfach nur treiben lassen” symbolisieren soll. Billig für Platinjäger, in 30 Minuten ist der Spaß erledigt, auch wenn man das Spiel eigentlich auf sich wirken lassen sollte. Ich weiß jedenfalls nicht, was ich davon halten soll, und obwohl ich solche experimentellen Spiele eigentlich total gerne mag, hat es hier leider einfach nicht gezündet, deswegen bleibt es hier eher kurz. Platin Nr. 636 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 637 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Und das nächste kleine Puzzle-Spiel, bei dem ich mich hier kurz halten werde, da es nicht viel Handlung hat und ich nicht recht weiß, was ich darüber schreiben soll. Bei “The Pillar: Puzzle Escape” geht es darum, Säulen zu aktivieren, die dann den weiteren Weg freigeben - man spielt also quasi in den Gebieten eine Art “Escape Room”-Spiel, nur dass die Rätsel immer vom gleichen Typ sind. Wie man auf dem Screenshot sieht sind die Rätsel eine Art Kachel-Rätsel, die auf verschiedene Weisen daherkommen. Meistens muss man alle Felder in einem Rutsch färben, indem man quasi eine “Schlange” bildet, manchmal muss man in der Umgebung Hinweise finden, welche Felder einzufärben sind, manchmal spielt man sowas wie “Simon Says” und muss ein vorher gezeigtes Muster korrekt nachbauen, und je weiter man fortschreitet, desto anspruchsvoller wird das. Zusätzlich gibt es in jedem Gebiet auch noch ein paar Puzzleteile zu sammeln und damit ein Bild freizuschalten. Auch hier ist es für Platin leider wieder nicht notwendig, das gesamte Spiel durchzuspielen, was ich auch wieder relativ schade fand, da es so wohl für viele Spieler wieder zu einer “schnellen Platin” verkommt, die man einfach mit Lösung in wenigen Minuten durchturnen kann. Platin Nr. 638 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen “Highlight” Nummer 1 von 3 in diesem Update? Sagen wir es mal so, denn ich hab spontan ein wenig tiefer in meinem Backlog gegraben. Endlich mit der Dark Pictures Anthology anzufangen hat sich eigentlich sehr spontan ergeben, als Leitfaden-Team-Kollege @Billie_691 gemeint hat, dass er für die anderen beiden Teile Little Hope und House of Ashes, wenn es passt, vielleicht gerne die Leitfäden schreiben würde, und ich fragte daraufhin ob er schon einen Koop-Partner hätte. Er war erst ganz verwundert, da ihm wohl entgangen ist, dass man das Spiel sowohl im Couch-Koop als auch online gemeinsam spielen kann und das (zumindest zu Beginn) für ein paar Trophäen auch zwingend erforderlich ist, da man nur im Online-Koop manche Szenen freischalten kann, und dann haben wir aber beschlossen, dass wir uns das Spiel gemeinsam mal anschauen und einen “blinden” Durchgang mal spielen, für den es ja zumindest die eine Trophäe für das Durchspielen im Online-Koop geben soll. Gesagt, getan, und mal direkt verabredet für einen Abend. Wer von meinen Lesern hat denn alles Until Dawn oder vielleicht irgendeines der Quantic Dreams-Spiele gespielt? Zum Beispiel Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Detroit: Become Human? Man of Medan bzw. die “Dark Pictures Anthology” ist eine Horror-Spiel-Serie der Until Dawn-Macher, die demselben Spielprinzip folgt wie die anderen genannten Spiele. Es ist also eine Art interaktiver Film, bei dem man während dem Spielen der Szenen diverse Entscheidungen trifft und Quicktime Events mehr oder weniger erfolgreich abschließt und dadurch die Handlung beeinflusst. Hier kommt speziell im Online-Koop-Modus dazu, dass jeder Spieler in den diversen Szenen jeweils einen der insgesamt 5 Charaktere steuert - und diese Charaktere sind aber nicht immer zusammen. Das heißt also, dass man online teilweise gar nicht sieht, welche Szene der andere gerade spielt, und trifft sich dann erst später wieder. Als das Spiel rauskam, gab es sogar ein paar Szenen, die nur in diesem Modus gespielt werden konnten, da nur hier gewisse Steuermöglichkeiten zur Verfügung standen, wodurch man auf einen zweiten Netzwerkspieler angewiesen war, um alle Collectibles zu sammeln, aber mehr dazu später. Man of Medan startet schon einmal recht unheimlich: wir befinden uns in den 40er-Jahren und begleiten zwei Soldaten auf einem amerikanischen Kriegsschiff, das wieder nach Hause zurückkehren soll. Auf dem Schiff gibt es gerade Unruhen und immer wieder Berichte über halluzinierende und an Panikattacken leidende Soldaten, die dann entweder im Krankenflügel landen oder in einer Containment-Zelle, wenn sie aggressiv wurden. Der oder die Spieler schlüpfen hier selbst in die Rolle von zwei dieser Soldaten, die hier übernatürliche Sichtungen erleben und aus deren Augen erleben wir eine Katastrophe, wo die Soldaten des Schiffs von seltsamen zombieartigen Wesen angegriffen werden und der ganze Dampfer somit dem Untergang geweiht ist. Was man damit anfangen soll, weiß man zu Beginn noch nicht recht, aber wir switchen erst einmal zur jetzigen Zeit. Achtung, wie das bei solchen Spielen so ist, kommt es in meinem weiteren Bericht bestimmt zu Spoilern, je nachdem wie empfindlich man ist, sollte man vielleicht eher nur überfliegen. Hier haben Julia und Alex, ein Pärchen, einen Tauchtrip im Südpazifik geplant, wo sie ein bisher noch unentdecktes Flugzeugwrack untersuchen wollen. Mit von der Partie sind Alex’s Bruder Brad, der eigentlich noch wenig Taucherfahrung hat, und Julias vorlauter Bruder Conrad, der irgendwie alles besser weiß. Julia und Conrad haben reiche Eltern, sponsern den Trip also, und Geld spielt überhaupt keine Rolle, wodurch sich ein paar der möglichen Entscheidungen, die man treffen kann, ein wenig erklären. Das Schiffchen bereitgestellt wird von ihrem Skipper Fliss, welche sie auf der Duke of Milan zu den Tauchplätzen bringen soll, für gutes Geld natürlich. Die gute Fliss scheint zuerst schroff und unnahbar, scheint aber selbst ein bisschen was auf dem Kerbholz zu haben - sie erweist sich aber im Laufe des Spiels noch als tougher Charakter mit einigen guten Ideen. Während Alex und Julia also auf einen “romantischen” Tauchgang zum Flugzeugwrack aufbrechen, kämpft Brad mit seiner Seekrankheit und Conrad, überheblich wie er ist, macht sich an Fliss ran, auf die er ein Auge geworfen hat. Die ist davon (so wie ich sie spielte) gar nicht angetan, da Conrad ein furchtbarer Großkotz ist, der sich auf sein Geld verlässt. So lange, bis ein vermeintliches Fischerboot fast die Taucherleine zerreißt und uns auch noch anscheißt, weil wir dafür verantwortlich wären, dass das Boot dann ein Leck hat. Conrad macht das mit seinen Kommentaren nicht unbedingt besser, aber viel denken wir uns nicht dabei zu diesem Zeitpunkt. Nachdem Julia und Alex wieder von ihrem Tauchgang zurück sind, erzählen sie von dem, was sie gefunden haben, unter anderem ein Schild mit Koordinaten drauf, die wohl auf “mandschurisches Gold” hinweisen sollen, also einen Schatz, und ein paar Hochsee-Gruselgeschichten werden noch ausgetauscht, bevor sich die ganze Besatzung dann aber zurückzieht, weil in der Nacht wohl noch ein starker Sturm aufziehen soll. Aus ihrem Schlummer werden sie aber gerissen, als die Fischer, denen Connie am Abend zuvor ans Bein gepisst hat, zurückkommen und gar nicht mehr so fischer-mäßig drauf sind. Scheint als wären das Piraten, die einfach mal ein paar der Leute als Geisel nehmen und dann auch die Koordinaten zum mandschurischen Gold finden und das Boot hijacken, um dorthin zu fahren. Unsere Truppe ist also quasi mal direkt gefangen genommen worden und muss clever genug sein, damit keiner ins Gras beißt. Bei den Koordinaten finden wir dann einen alten verlassenen Dampfer, auf den uns die drei Piraten dann gleich mal zerren - bis auf Conrad, der war in meinem ersten Durchgang geschickt genug und konnte sich das Speedboot schnappen und entkommen, und hat versprochen Hilfe zu holen. Die vier Verbliebenen werden also auf das gammelige Schiff gebracht (super eklig, alle nur dem Trip entsprechend leicht gekleidet noch in Schwimm-/Tauchkleidung, die meisten barfuß, brrrr). Und dort erstmal eingesperrt, während die Piraten in Ruhe nach dem Schatz suchen wollen und wir nur ein Klotz am Bein sind. Schon hier während der kurzen Zeit gibt es eine gruselige Atmosphäre auf dem Schiff, alles knarzt und stöhnt in der Umgebung, wodurch man immer wieder das absurde Gefühl bekommt, nicht alleine auf dem Dampfer zu sein. Dass die Leutchen auch immer mal wieder glauben, irgendwo etwas zu sehen, das sich bewegt, oder irgendwelche Schatten, macht es dann auch nicht unbedingt besser, und diese Erscheinungen fangen sich dann an zu häufen, nachdem sie aus dem Raum entkommen, vor den Piraten fliehen müssen und je länger sie dann damit auf dem Schiff sind. Vom Schiff zu entkommen alleine reicht leider nicht, da die Piraten aus der Duke leider auch die Verteilerkappe entwendet haben, welche prinzipiell den Schiffsmotor am Laufen hält - ohne diese können sie also auf ihrem eigenen Schiffchen gar nicht entkommen, sollten sie überhaupt dorthin kommen. Leider werden sie dann auch aufgetrennt und sind in Gruppen von maximal zwei Leuten auf einmal unterwegs auf der Suche nach einem Ausgang. Die Erscheinungen werden immer mehr, bis sie dann wortwörtlich der Reihe nach nicht nur von den Piraten, sondern auch von vermeintlichen Zombies angegriffen werden, gegen die sie sich wehren müssen, um am Leben zu bleiben, was aber, wie es sich später herausstellt, ein zweischneidiges Schwert ist. Den Schatz finden wir nicht, aber viele Notizen über komische Sichtungen von der ehemaligen Crew, die eine oder andere fast mumifizierte Leiche, und nichts davon ist wirklich vertrauenserweckend, denn irgendetwas oder irgendjemand hat die ganze Crew wohl ermordet oder zum Verschwinden gebracht - ziemlich unheimlich, weil man zu diesem Zeitpunkt noch nicht weiß, ob dieses Etwas nicht vielleicht noch auf dem Schiff ist - die ganzen Zombies scheinen das aber mit “ja” beantworten zu können, wo wir doch ständig von irgendetwas angegriffen werden. Mit Müh und Not hat die Gruppe es dann geschafft, den Funkturm des Schiffs zu erreichen, und finden die Funkstation sogar noch intakt und funktionierend vor. Sie erreichen sogar das Militär, können jedoch aber nur abgehackt ihre Koordinaten durchgeben und sind nicht sicher, ob ihr SOS so angekommen ist und Hilfe kommt, welche sie abholt. Das Radiosignal bricht auch dazwischen dann komplett ab und sie teilen sich erneut auf, um den Generator wieder zum Laufen zu bringen. Sich aufteilen: wir wissen ja, größter Fehler in Horrorfilmen, aber okay. Den Generator schmeißen wir an, und wir müssen uns wieder mit Zombies und Piraten rumschlagen und auch ekligen Ratten, die sich an uns gütlich tun wollen. Wir schaffen es aber noch, die Piraten auszuschalten und ein weiteres SOS-Signal abzusetzen, jedoch musste eine Person unserer Gruppe in diesem Durchgang dann dran glauben, und nur drei warten an Deck auf den nächsten Morgen, das Geheimnis des Schiffs irgendwie nur halb gelüftet, weil wir nicht alle Notizen gefunden haben (auch wenn ich mir zu dem Zeitpunkt schon ein ganz gutes Bild machen konnte). Einerseits eilt uns am nächsten Morgen das Militär zur Hilfe, andererseits kommt uns auch Conrad abholen, der uns ebenfalls mit Unterstützung gefunden hat. Tja, Glückwunsch, für die Waschmaschine… äh, die Trophäe, bei der alle überleben sollen, hat es grade nicht gereicht - aber zumindest ist der Gruselurlaub auf dem Geisterschiff beendet. Kenner von Until Dawn wissen nach diesem Durchgang vermutlich schon, was nach einem Blick auf die Trophäenliste so folgt. Einerseits muss man das Spiel in jedem Spielmodus abschließen, es fehlt also noch der Solo-Run und die “Movie Night”, also der lokale Koop-Modus. Andererseits sind natürlich alle Collectibles einzusammeln, ein paar charakterspezifische Entscheidungen zu treffen, und last but not least: alle möglichen Kombinationen von Charaktere sterben oder leben lassen, wovon ich nichts geschafft habe in unserem gemeinsamen Durchgang, denn da wir ja leider einen Tod zu verzeichnen hatten, konnten wir die “alle überleben”-Trophäe nicht einheimsen. Eine andere gab es dann noch, bei der alle sterben mussten, und noch zwei für das Überleben der Männer (Alex, Brad und Connie) und eine für das Überleben der Frauen (Fliss und Julia). Letzteres habe ich dann in meinem Movie-Night-Durchgang erledigt und die Herren der Schöpfung blieben beim Solo-Run übrig, also fehlte nur noch das alle oder keiner. In einem weiteren Durchgang hab ich dann zugesehen, dass mir alle überleben, und hab versucht mit einem Guide so viele der Collectibles wie möglich mitzunehmen: Notizen und Dinge, die man untersuchen kann, sowie ein Set von Bildern, die einem einen Vorgeschmack geben soll auf wichtige Schlüsselstellen im Spiel, wo zum Beispiel eine Entscheidung wichtig ist oder jemand sterben kann. Da man, wenn man auf das Überleben aller spielt, auch die meisten wichtigen Szenen zu sehen bekommt, hat sich dieser Durchgang natürlich angeboten. Blöd ist irgendwie, dass in diesem Spiel Checkpoints sehr dumm gesetzt sind und Entscheidungen quasi schon eine Auswirkung haben, direkt wenn man eine Antwort auswählt oder eine Taste für ein Quicktime-Event drückt oder nicht drückt. Daher hab ich hier recht oft zwischen den einzelnen Kapiteln mal meinen Save in die Cloud geschickt, um mir weitere Durchgänge zu sparen, und an manchen Stellen hab ich davon auch tatsächlich Gebrauch machen müssen, damit mir am Ende alle noch leben. Und dann blieben mir am Ende noch ungefähr eine Handvoll Collectibles übrig und der Durchgang, bei der alle ein unglückliches Ableben finden sollten. Die Collectibles waren natürlich die, welche man nur in der Shared Story bekommt, also dem Online-Koop, da nur dort manche Szenen freigeschaltet werden. Oder über den so genannten Curator’ Cut, eine “Spezialfassung” des Singleplayer, den man über einen Preroder-Code glaube ich freischalten konnte damals, der mittlerweile aber kostenlos im Store erhältlich ist. Das ist so etwas wie der Extramodus bei der PS4-Version von Beyond: Two Souls, bei der man in chronologischer Reihenfolge alles spielen konnte. Ich dachte mir aber, dass das zu zweit mehr Spaß machen würde und ich mir durch die Parallelität Zeit einsparen wollte, da ich irgendwo gelesen hätte, dass Collectibles eigentlich für beide Spieler freigeschaltet werden würden, und hab @Billie_691 nochmal gebeten, mir auszuhelfen, der in der Zwischenzeit selbst schon alles erledigt und nicht auf mich gewartet hatte. Gesagt getan, wir haben also bei unserer Shared Story über die Kapitelauswahl am frühesten Punkt gestartet, der möglich war, ohne uns von den Dingen, die ich noch brauchte, auszuschließen, und haben losgelegt. Die Collectibles, die mir noch gefehlt hatten, waren größtenteils noch welche, die es nur bei einem der Spieler gab, je nachdem ob man eben mit “Spielerplatz 1” oder “Spielerplatz 2” gestartet hatte, war das also genau andersherum, aber das konnte man nur bei Spielbeginn auswählen und in der Kapitelauswahl auf dem jeweiligen Spielstand nicht mehr ändern konnte. Tja. Wäre halt schön gewesen, aber die Collectibles, die @Billie_691 eingesammelt hat, haben für mich nicht gezählt. Blöde Sache, aber egal, müsste ich halt nur noch einen kurzen Teil spielen für die ganzen Sammeldinge, sollte ja schnell gehen, oder so, vor allem da ich für die, die ich im letzten Kapitel verpasst habe, einen anderen Solo-Speicherstand verwenden konnte, wo ich mit den richtigen Charakteren dort war. Das war zwar ärgerlich, aber konnte man nicht ändern. Wir standen also dann am Ende mit unseren Charakteren an Deck der Ourang Medan, so der Name des Schiffs, den wir im Laufe des Spiels herausgefunden haben (die es übrigens wirklich gab oder möglicherweise gegeben hat und die tatsächlich verschollen ist) und warten auf unsere Bergung. Alle, auch Conrad, den mussten wir nämlich für ein oder zwei Collectibles mit aufs Schiff nehmen und konnten ihn nicht gleich zu Beginn schon fliehen lassen. Und die Credits laufen und ich lande wieder im Hauptmenü… Und irgendwas fehlt. Obwohl ich der Host war, hab ich die Trophäe für das Überleben aller nicht gekriegt. Verärgert sind wir dann nochmal rein und haben das letzte Kapitel nochmal schnell abgeschlossen, ich hab diesmal die Credits nicht geskippt, sondern durchlaufen lassen… Wieder nichts. Ich war an dem Punkt dezent genervt, denn wider besseren Wissens hab ich innerhalb von ein paar Tagen das Spiel mehrfach durchgespielt, und das, obwohl mir eigentlich fast keiner der Charaktere, außer Fliss und Brad, so wirklich sympathisch war. Die Collectibles haben nicht geklappt und der alle überleben-Durchgang auch nicht, was will man mehr. Dreieinhalb Stunden Spielzeit quasi verschwendet. Aber gut, es half ja alles nichts, und so schnell unterkriegen lass ich mich auch nicht. Ich hab also mal eine Bestandserfassung gemacht: Für den alle-überleben-Run konnte ich bei einem meiner Offline-Speicherstände quasi in der Mitte einspringen und hier im letzten Kapitel die fehlenden Collectibles mitnehmen, da für diese der Curator’s Cut nicht zwingend erforderlich war - immerhin. Und dort hab ich die Trophäe dann einwandfrei bekommen. Was zur Hölle, wie nervig. Für die letzten beiden Collectibles, für die man dann noch halb durch musste, haben wir dann nochmal gemeinsam gestartet, wo ich sehr dankbar für die Unterstützung bin, und wir haben mal eben die notwendigen Charaktere in diesmal der richtigen Aufteilung bis zu dem Kapitel durchgezogen, wo sie zu finden waren, und dann hatte diese Odyssee ein Ende und ich eine Platin mehr. Aber ehrlich, so cool diese Spiele sind, die Trophäen in diesen sind schon hart nervig, vor allem wenn die Checkpoints auch so gnadenlos sind, dass man nicht einfach im Startmenü den letzten auswählen kann, wenn man eine falsche Entscheidung getroffen oder ein Quicktime-Event verkackt hat. Aber bald werden wir uns wohl Teil 2, Little Hope, vornehmen. Das steht ja auch schon seit Ewigkeiten im Regal und gerade im Koop machen diese Spiele schon sauviel Spaß. Ich hoffe nur, dass dort ein paar der Kinderkrankheiten von Man of Medan behoben wurden. …Bevor wir hier beenden, hab ich ja noch ein paar Dinge vergessen… Nochmal Achtung, hier geht es definitiv Richtung Spoiler! Man of Medan ist ja wie gesagt so ähnlich aufgebaut wie Until Dawn, und auch hier gibt es wieder einen “außenstehenden” Erzähler bzw. Narrator. In Until Dawn war das der Psychiater, in Man of Medan bzw. soweit ich weiß allgemein in der Dark Pictures Anthology ist es jemand, der sich “Der Kurator” nennt - der wird also in den anderen Teilen auch auftreten, auch wenn die Geschichten, die diese erzählen, völlig unabhängig voneinander sind. Über den Kurator bzw. wer der Kurator ist gibt es wohl einige Theorien, aber das lasse ich hier einmal offen, bin aber gerne bereit, mit euch hier in den Kommentaren zu diskutieren, wenn ihr das Spiel bzw. die Spiele auch gespielt habt. Der Kurator ist ein Mann in mittlerem Alter, das, was man sich wohl unter einem Gentleman vorstellen würde, und er erzählt aus einer Bibliothek bzw. gibt uns auf Nachfrage während der Intermezzos Tipps, wenn wir aufgrund eines Szenenwechsels mal kurz zu ihm wechseln. Er wirkt immer etwas von oben herab und als würde es ihn amüsieren, wenn wir vernichtende Entscheidungen treffen, und scheint sich an dem Leid der Charaktere ziemlich zu ergötzen. Ist es mir im ersten Durchgang überhaupt nicht aufgefallen, habe ich mir im zweiten dann zwischendurch immer mal wieder eingebildet, ihn auch im “normalen” Spiel hin und wieder mal zu sehen. In einer Spiegelung im Glas oder Wasser, mal etwas verschwommen im Hintergrund. Ich dachte zuerst, es wäre wirklich Einbildung, bis ich in den weiteren Durchgängen dann einen Screenshot nach dem anderen mit aufgenommen habe und eine kurze Recherche mir bestätigt hat, was ich an den Stellen schon vermutet habe. Das Auftreten des Kurators zeigt immer wichtige Schlüsselszenen im Spiel an. Stellen, an denen kurz darauf, je nach Entscheidung, die man trifft, ein Charakter sterben kann. Creepy, wenn man beginnt darauf zu achten und dann erst bemerkt, an wie vielen Stellen man irgendjemanden tatsächlich himmeln kann, die einem zuerst auch gar nicht so bewusst sind. Das hatte schon was und mit diesem Wissen bin ich dann wirklich schon gespannt auf den nächsten Teil, denn das soll sich wohl durchziehen. Im nächsten Screenshot ein Beispiel. Und zum Schluss will ja bestimmt noch jeder wissen, was es jetzt eigentlich mit dem Geisterschiff und den Zombies auf sich hat, oder? Liest man die Notizen und alles, was man so findet, Briefe, Logbücher usw., dann wird einem, wenn man sein Köpfchen ein bisschen anstrengt, relativ schnell klar, was hier vor mehr als einem halben Jahrhundert passiert ist. Der gesunkene Flieger, den wir auf dem Tauchgang besucht haben, wurde wohl von der Ourang Medan abgeschossen, obwohl diese um Hilfe gefunkt hatten. Durch die Geschehnisse auf dem Schiff brach dort aber so etwas wie eine Massenhysterie aus. Nicht wegen richtiger Zombies, sondern wegen dem mandschurischen Gold. Denn dabei handelt es sich nicht, wie zuerst vermutet, um einen Schatz oder Reichtümer, sondern um einen Teil sehr fragwürdiger Experimente mit Chemikalien. Das mandschurische Gold ist also eine Biowaffe, die auf der Ourang Medan aus der Mandschurei nach Amerika transportiert werden sollte. Die Transportbehälter der Droge waren wohl nicht ganz dicht und so haben sich die Gase davon auf dem ganzen Schiff ausgebreitet, was bei der Besatzung, als erstes bei denen, die es bewachen hätten sollten, einen halluzinogenen Effekt hatte und sie Dinge verzerrt wahrnehmen hat lassen. Freunde oder Kollegen erschienen dann so als Zombies, Geister oder Sensenmänner, und durch die Halluzinationen hervorgerufen brach dann auf dem Schiff eine Massenpanik aus und die Besatzung hat sich quasi gegenseitig massakriert, die Ourang Medan ist also ein schwimmendes Massengrab, wo die Gase des mandschurischen Gold noch immer in der Luft liegen und denselben Effekt auch bei unserer Gruppe und den Piraten ausgelöst hat. Das hat mich, als ich das realisiert hatte, schon ziemlich getroffen und hat das Spiel zumindest für mich noch “unangenehmer” gemacht, als das eine Zombie- oder Geistergeschichte je gekonnt hätte, vor allem weil man eben je nach Spielweise auch mit den Charakteren die eigenen Freunde dann als Monster wahrnimmt und sie an manchen Stellen so umbringen konnte, was in einem dann schon Schuldgefühle ausgelöst hatte - so ist mir das bei meinem ersten Durchgang passiert. Ich hab Alex gesteuert und ich hatte ein Quicktime-Event mit einem Zombie, hatte aber erst danach, als ich Alex zustechen hab lassen, @Billie_691 ganz kleinlaut gefragt von wegen “Shit, das warst grade du, oder…?”, aber da war es dann leider schon zu spät. Obwohl ich kein Freund des Horrorgenres bin, wie ich hier schon oft genug festgehalten habe, zwischendurch find ich solche Spiele richtig toll, und ich mag dieses Spielprinzip von interaktiven Filmen auch total gerne. Ich freu mich schon auf die hoffentlich baldige nächste Session mit “Little Hope”, und House of Ashes liegt hier ja für Doppelplatin auch schon rum, im November kommt der nächste Teil der Anthology, und mit “The Quarry” kam ja eben erst auch ein ähnliches Spiel vom gleichen Studio, das sich ebenfalls auf meiner Wunschliste befindet, wo ich aber noch auf einen Preissturz warten möchte, vor allem weil es in der Retail-Fassung kein PS5-Upgrade gibt für die PS4-Version und ich somit 2x kaufen “müsste”. Huch. Das wurde jetzt ganz schön lang. Platin Nr. 639 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Muss ich irgendwas dazu sagen? Ich glaube nicht, oder? Ich würde sagen ich schäme mich ein bisschen, aber das wäre eine glatte Lüge… Platin Nr. 640 - The Jumping Burrito Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 642 - The Jumping Brownie Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Das Spiel, das mich über 3 Sales lang getrollt hat, als ich es vergünstigt kaufen wollte, aber immer eine Fehlermeldung bekommen habe, als ich es in den Warenkorb legen wollte. Bis es irgendwann dann, hartnäckig wie ich bin, doch mal geklappt hat. My Aunt is a Witch vereint zwei meiner favorisierten Genres miteinander: Es ist eine Novelle mit Point & Click-Passagen dazwischen, deren Titelbild im Playstation Store mich schon lange angesprochen hat. Die Geschichte ist auch recht schnell zusammengefasst: Der 12-jährige Thomas wird von seiner Stiefmutter rausgeworfen, und er versucht bei seiner Tante Alice unterzukommen, der Schwester seiner Mutter, die bereits verstorben ist, als er noch klein war. Das Tantchen ist, und das ist ihm bereits bekannt, eine Hexe, und dementsprechend exzentrisch ist sie auch, wenn auch auf eine liebenswürdige, etwas schrullige Art und Weise. In ihrem Haus, das aufgrund des Chaos und des “Eigenlebens” von manchen Gegenständen und dem Inhalt mancher Räume fast ein wenig an ein kleines Hogwarts erinnert, lebt sie gemeinsam mit ein paar magischen Wesen, sprechenden Hüten und dem Kater Grimmor, der wohl ihr Ex ist und mal ein Dieb war (aber auch magisch), den sie nach einem Streit in eine Katze verwandelt hat und der jetzt bei ihr quasi ihr Dasein fristen muss und von ihr für Hilfsdienste in Keksen bezahlt wird. Thomas nimmt das eigentlich alles relativ gelassen hin und auch wenn in ihm selbst trotz der magischen Familie mütterlicherseits kein Fünkchen Magie ist, will er quasi seinen Unterhalt als Lehrling bei seiner Tante verdienen und Zaubertrankmeister werden, da das keine magischen Fähigkeiten benötigt. Dabei wird er vor allerhand Herausforderungen gestellt, die ihn, seine Tante und Grimmor ultimativ nicht nur im Haus bleiben, sondern allerhand Abenteuer erleben lassen. Die Passagen, bei denen man dann eben Zaubertrankzutaten sammelt oder versucht, aus einer anderen Welt abzureisen oder dort auszuhelfen, sind dann klassisches Point & Click. Man untersucht Stellen an der momentanen Location, nimmt dadurch Items auf und kann diese dann kombinieren. Das Zaubertränke brauen ist auch ein eigenes kleines Minispiel, bei dem man pro Zutat ein kleines Quicktime-Event vollführen und Tasten des D-Pads in der angegebenen Reihenfolge drücken muss, um die Zutat erfolgreich in den Kessel zu werfen. Alles in allem lief das ziemlich flüssig und gut dahin, und auch die Geschichte fand ich ganz witzig gestaltet. Auch wenn mir das Spiel Spaß gemacht hatte, so muss ich trotzdem wieder ein paar Minuspunkte vergeben für die wenig intuitive Menüführung. Es gibt für alles mögliche Symbole quasi neben der Textbox - für normales Weiterklicken, ich glaube den Auto-Modus, Speichern und Spiel laden. In den Einstellungen gibt es keine Möglichkeit für eine Skip-Funktion, sollte man ein weiteres Mal durchspielen müssen, spammen ist also angesagt in diesem Fall, wo man dann aber aufpassen muss, nicht versehentlich eine Entscheidung zu triggern. Und wenn man versehentlich am D-Pad ankam, ist man vom “Text weiterklicken” abgerutscht und dann oft im Speichermenü gelandet. Wir reden besser nicht drüber, wie oft mir das passiert ist. Über die englischen Texte könnte ich mich auch wieder aufregen, denn QA von einem Native-Speaker, der gröbere Grammatik- und Wording-Fehler ausbessert, scheint auch in diesem Fall nicht drin gewesen zu sein, was ich dann immer schade finde und mich immer total aus dem Lesefluss reißt. Aber das ist nur ein kleiner Wermutstropfen, für kleines Geld war das schon ein unterhaltsames Spiel. Und zum Abschluss gibt es einmal Grimmor in groß für die Katzenfreunde unter uns: Platin Nr. 641 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 19/19 Trophäen Seit ich damals Clicker Heroes gespielt habe, habe ich irgendwie eine morbide Liebe für Idle-Clicker entwickelt und irgendwie kam mir vor, dass es nur wenige Spiele dieser Art für die Konsole gibt, doch die Rettung kam nach ein bisschen Recherche dann in Form von zwei Titeln, über die ich hier in diesem Update schreibe. Gut, bei diesem hier hatte ich quasi Glück, dass es in diese Kategorie fiel, ich hatte es im Auge, weil es von den Machern von Road Bustle, Chickens on the Road und Co. ist. Leider ist es dementsprechend klein und findet auch ein schnelles Ende, aber es war trotzdem ganz witzig. Man muss eine Dampfmaschine zusammenbauen, die zuerst einmal durch “Klicken”, also das Drücken einer Taste, Credits generiert, die man dann für Erweiterungen ausgeben kann. Hat man die ersten Erweiterungen wie Zahnräder oder Rohre installiert, dann kommen auch automatische “CpS”, also Clicks per Second, dazu, die selbstständig weitere Credits generieren, man kann an dem Punkt prinzipiell dann aufhören zu klicken und alles läuft von selbst: wenn genug Geld da ist, weitere Erweiterungen wie Treibstofftanks etc. kaufen, Technik aufwerten, mal was reparieren oder reinigen, um den Output zu steigern, und nachdem man eine vorgegebene Anzahl von jedem Teil installiert hat (die mit jedem weiteren natürlich teurer werden), hat man die Dampfmaschine komplett zusammengesetzt und das Spiel somit abgeschlossen. Und hat eine Platin-Trophäe in der Tasche. Das war ein schneller Ausflug in die Welt der Idle-Clicker, muss ich sagen, aber ich hab ja noch einen weiteren Fix bekommen, also ist das verkraftbar. Platin Nr. 643 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Nanu? Wo kommt das Spiel denn her? Noctis and the Pussycats sind zurück. Wobei, nicht ganz, und auf einen Boyband-Roadtrip geht’s diesmal eigentlich auch nicht wirklich, aber dieses verdrängte schon fast vergessene Spiel hat wieder den Weg auf meine Konsole gefunden. … Nein. Das ist eine glatte Lüge. Es ist seit ich Comrades gespielt habe auf meiner PS4 installiert. Vor über 2 Jahren hab ich endlich die Platin im Hauptspiel erspielt und es dann zugunsten von Final Fantasy VII zur Seite gelegt und seitdem nicht mehr aufgegriffen. Offen waren noch ein paar DLC-Trophäen im Hauptspiel und die Nicht-Multiplayer-DLCs, 4 Stück an der Zahl. Jeweils einen für Gladiolus, Ignis, Prompto und einer für Ardyn, den Antagonisten des Hauptspiels. Es blieb aber immer installiert auf der PS4. Und irgendwann letztes Jahr hab ich es von der PS5-Collection aus ohne Disc, aber samt der DLCs, auch auf der PS5 installiert. Erinnert ihr euch noch an die Ladezeiten of Doom? Ich schon, und da ich nicht wieder ein Drittel der Spielzeit in Ladebildschirmen verbringen wollte, hat es sich angeboten, die weit über 100 GB auf der PS5 ebenfallszu installieren, vor allem da ich nach meinem Trophäen-Synchronisationsproblem den Speicherstand und die Spieldaten eh sowieso schon in die Cloud geladen hatte. Ich war also jederzeit startklar, falls mich der Drang nach Boyband-Feeling überkommen sollte. Ist nur bisher nicht passiert. Bis ich jetzt im Juli nicht schnell genug reagiert hatte und schummeln konnte von meinem Trophy Advisor förmlich dazu gezwungen wurde. Und da ich brav bin, habe ich mich meinem Schicksal ergeben und etwas später als Mitte Juli noch den Gladiolus-DLC gestartet. Mein Advisor hatte wenigstens Mitleid mit mir und wollte, dass ich einen der Charakter-DLCs spiele und “nur” die Trophäe fürs einmal Durchspielen in diesem hole, keine der Hauptspiel-DLC-Trophäen, für die ich gleich die ganze vergessene Steuerung nochmal neu lernen musste. Jeder der Charaktere steuert sich nämlich anders und so gibt es bei jedem auch ein Tutorial, es fühlt sich also sowieso wie ein neues Spiel an. Das war gut. Und ich musste auch mein Gedächtnis nicht so extrem auffrischen. Guter Dinge, dass ich zumindest diesen DLC dann hinter mich bringen wollen würde, habe ich also gestartet. Nicht voller Begeisterung, da ich Gladio von der Boyband am wenigsten mag, da er speziell gegen Ende hin mit seinem Beschützerinstinkt recht bitchig war, aber zumindest nicht ganz unmotiviert. Trotz Erinnerung an die Horrorberichte von @Aii, als wir oft in Parties waren, als sie diesen DLC gespielt hat. Fünfmal. Und ziemlich hart an einem Boss und dem Punkte-Trial zu knabbern hatte. Aber ich musste es ja erstmal nur durchspielen für die eine Trophäe, wie schwer konnte das schon sein? Sollte mich die Motivation verlassen oder ich extreme Schwierigkeiten haben, hätte ich ja immer noch die Option gehabt, es bis zum nächsten Advisor-Treffer wieder als Leiche verschimmeln zu lassen. Ich hab also den DLC mal gestartet, und war mal angenehm überrascht - alles in allem hab ich mir sicher zwei Drittel Ladezeit damit gespart, dass ich auf der PS5 gespielt habe. Obwohl es verpassbare Collectibles bzw. Items gab, die man für eine Trophäe alle finden musste, habe ich mich zuerst einmal gegen einen Guide entschlossen und hab einfach drauf losgespielt - auf normaler Schwierigkeit, nicht auf easy, da ich sonst die Trophäe nicht bekommen würde - und wir starten mal direkt bei einem Lagerfeuer, wo die Boyband an einem lauen Abend zusammensitzt und Prompto fragt, woher Gladio seine neue Narbe hat (er war ja während des Spiels mal für eine Weile nicht bei der Party dabei). Und wir spielen quasi Gladios Nacherzählung. Während er nicht bei der Party war, wollte er sich nämlich einer Herausforderung stellen, die ihn als “Schild des Königs” stärker machen sollte, der Prüfung des “Blademaster”. Für diese Prüfung hat er sich also zuerst einmal mit seinem alten “Meister” Cor in einem Diner verabredet, da dieser einer der wenigen überhaupt war, der diese Prüfung vor ungefähr dreißig Jahren auch einmal absolviert hat und ebenfalls siegreich hervorgegangen ist. Kleiner Ausflug: Hier musste ich schon zum ersten Mal fassungslos den Kopf schütteln aufgrund der englischen Untertitel. Ich hab ja die Sprache schon damals auf Japanisch gestellt gehabt, was glücklicherweise einwandfrei mit den Spieldaten bzw. auch auf die PS5 übertragen wurde, da ich die anderen Synchros schon damals nicht ertragen habe. Es ging hier um gar nichts Großes, und genau das hat mich so gestört. Als sie nach einem kurzen Tutorial zur Steuerung das Diner betreten, fragt der dort Angestellte, was sie trinken wollen. Wenn ich jetzt richtig gehört habe, sagt Gladio frei übersetzt so etwas wie “Mir geht’s gut, danke”, will also nichts haben (und bekommt auch kein Getränk gebracht), während die Übersetzung ihn “a water, please” bestellen lässt. Da frag ich mich auch nur wozu, das hat weder irgendeinen Einfluss, noch macht es sonst irgendwie Sinn, da so “kreativ” zu sein. Kurz danach unterhalten sich Cor und Gladio dann über das Blademaster Trial, und an einer Stelle meint Gladio nur so “naja, immerhin habe er es lebend da raus geschafft." Im Japanischen grummelt Cor nur etwas vor sich hin, der Untertitel sagt aber “Barely.” Klar, im Prinzip ist es das, was das Gegrummel aussagen sollte, ist aber nunmal einfach komplett kreativ übersetzt, und das finde ich nun einmal ziemlich bescheuert. Aber gut, trotz schlechter Übersetzung brechen Cor und Gladio dann zu der Höhle auf, wo das Blademaster Trial stattfindet, und die beiden kämpfen sich da durch - Cor macht hier eher den seelischen Beistand, bzw. ist mehr oder weniger das Putzservice, denn er ist natürlich viel stärker als Gladio. Bei den normalen Spawns zumindest, wo wir nur ein bisschen Kleinzeug verhauen. Bei den Trials selbst, die uns auf dem Weg zum Blademaster erwarten, sind wir aber auf uns allein gestellt, da er sich da raushält, da dort Beistand zu haben ja wenig ehrenvoll wäre. Ist aber auch kein Riesenproblem, nachdem man mal die Steuerung ein wenig raus hat, kloppt man halt einfach drauf. Mit den ganzen Items, die man so findet, kommt man eigentlich gut durch. Gut, bei den Zwischenbossen musste ich ein bisschen dran knabbern, da ich zu diesem Punkt einfach nur in Hau-drauf-Manier da durchgelaufen bin. Diese Zwischenbosse sollen unsere Willenskraft auf die Probe stellen, und ob wir nicht nur rohe Gewalt anwenden, um uns durchzuschlagen. Am Schluss treffen wir dann auf den “Blademaster”, der niemand anderes als Gilgamesh ist, der Kennern der Serie bereits aus anderen Teilen bekannt ist, da dieser dort ja immer wieder entweder als (optionaler) Gegner oder manchmal auch als Beschwörung auftritt. Hier ist er eben die Prüfung für Gladiolus, der eben stärker werden und sich behaupten möchte, damit er des Titels “Schild des Königs” auch wirklich würdig ist und Noctis auch dementsprechend beschützen kann, sollte das notwendig sein. Auch wenn wir über die Prüfungen davor schon ein paar Fähigkeiten erhalten haben, mit denen wir nun Gilgameshs Angriffe blockieren und ihn selbst auch treffen können, stehen wir ihm nun zumindest mit dem Hauch einer Chance gegenüber. Der Hauch einer Chance war aber auch gleich ein KO für ihn, denn auch wenn ich mich wenig ruhmreich angestellt habe, war er doch nicht so schwer, dass ich nicht mit dem bisschen Blockkontern, was ich mir zu dem Zeitpunkt schon angeeignet hatte, und den Items, die ich unterwegs aufgesammelt habe, ganz gut durchkam, und damit hat Gladio dann seine Prüfung abgeschlossen und war seiner Ansicht nach würdig, seinen Dienst als Schild wieder anzunehmen. Aber das war ja noch der einfache Teil des DLCs. In diesem “Storymodus” gibt es noch drei weitere Trophäen zu erspielen, abgesehen von der für das Beenden auf der normalen Schwierigkeit. Einerseits muss man mit Cor fünf Link-Attacken ausführen, die passieren, wenn man gut nebeneinander platziert ist und zum Beispiel einen guten Block macht. Das ist mehr oder weniger automatisch mitgegangen und hatte ich schon nach weniger als der Hälfte des DLCs, weil ich die irgendwie unbewusst ständig getriggert habe. Dann gibt es noch Sammelobjekte, die mitgenommen werden wollen. Ein Teil davon ist aber wohl nur im weitesten Sinne als Sammelobjekt zu bezeichnen: ca. bei der Hälfte des DLCs lernt Gladio, dass er, männlich wie er ist, dem Schild des Königs würdig, Säulen aus dem Boden reißen und Gegner damit verprügeln kann. Da diese aber schwer sind, kann er sich damit nur langsam bewegen, und nach drei bis vier Schlägen auf Gegner geht sie kaputt und respawned nicht wieder in diesem Durchgang. Das ist ganz praktisch mal zum Ausprobieren oder bei manchen Bossen, um mal eben viel Schaden reinzubringen, wenn man grad zufällig daneben steht, aber im Grunde ist man damit viel zu schwerfällig. Und so schnell und wendig ist Gladio jetzt dann doch nicht, da ist eher die pure Kraft dahinter. Von diesen Säulen gibt es über den DLC verteilt insgesamt 19, und diese muss man alle zumindest ausreißen - das geht auch jederzeit, wenn keine Gegner in der Nähe sind, man muss sie also nicht verwenden. Die waren tatsächlich alle recht schwer zu übersehen und die Trophäe hatte ich dann kurz bevor ich Gilgamesh gegenübergetreten bin. Die anderen Sammelobjekte waren die ganz normalen “Schätze”, die man aufnehmen kann, was in diesem DLC entweder Potions, Hi-Potions oder Phönixfedern sind. Auch von diesen musste man für eine andere Trophäe alle finden, die es gibt, 48 an der Zahl. Ich wusste bei meinem ersten Durchgang von beiden Aufgaben, aber habe mich erst einmal bewusst dagegen entschieden, hier gleich mit Lösung zu spielen, da ich den DLC erst auf mich wirken lassen wollte. Die Anzahl wusste ich aber und hab eine Strichliste geführt. Ich war guter Dinge, als ich das Gefühl hatte, wirklich viel gefunden zu haben, bis ich dann plötzlich am Ende des DLCs angekommen war und kurz vor der Brücke stand, hinter der Gilgamesh auf mich gewartet hat. Und meine Strichliste sagte 46 Schätze, eventuell 47, weil ich mir nicht ganz sicher war, ob ich einen Schatz nicht mitten in einem Kampf oder kurz vor Start aufgenommen hab, sodass ich das Spiel nicht für den Strich pausiert habe und danach dann vergessen habe, ihn zu zählen. Ja, blöd. Ich bin dann nochmal umgekehrt und hab jedes Steinchen umgedreht bis zu dem Punkt, zu dem ich zurückgehen konnte - was leider nicht allzu weit war, da nach jeder Zwischenprüfung der Rückweg versperrt wird, man also nicht den ganzen Weg nochmal ablaufen konnte. ZWEI verdammte Schätze, für die ich diesen DLC dann am nächsten Tag gleich nochmal gestartet habe, diesmal aber auf Einfach, weil das schneller gehen würde. Mit Lösung. Und ich muss ehrlich sagen, dass ich keinen blassen Schimmer habe, welchen der zwei Schätze ich nicht gefunden habe, denn sie kamen mir alle bekannt vor. Absurd. Aber kann man nun mal nichts machen. Damit war also alles im “Storymodus” erledigt, das es zu erledigen gibt, aber damit hatte ich erst 4 der 7 Trophäen erspielt. Nachdem man den DLC einmal durchgespielt habt, schaltet man nämlich zwei weitere “Spielmodi” frei, sozusagen. Eines nennt sich im Hauptmenü “Final Trial” und ist eigentlich nur ein Bosskampf bzw. der Superboss des DLCs, das andere ist die Score Attack, also eine Art Time Trial, wo man den DLC ohne Videosequenzen und ohne Cors Hilfe mit einem Timer im Schnelldurchlauf absolvieren muss und dabei so viele Punkte wie möglich durch seinen Kampfstil sammeln soll. Zur Verfügung hat man bei beidem nun die erweiterte “Limit”-Fähigkeit, die das stärkste nochmal aufwertet und aus dem “Maelstrom” eine Art Kombo-Attacke macht, die richtig viel Schaden austeilt, wenn man seinen “Rage” durch Kontern auf einen Multiplikator von 3.0x, besser 4.0x, gesteigert und das Limit durch Kämpfe gut aufgeladen hat. Eine der verbleibenden Trophäen erforderte das Besiegen des Bosses, zwei weitere das Erreichen von jeweils 500.000 und 1.000.000 Punkte im Score Attack-Modus. Nach den Erzählungen von @Aii in der Vergangenheit hab ich mich vor beiden Modi ziemlich gefürchtet, weil ich mich noch an ihr Klagen erinnern konnte, dass sie in den Boss einfach keinen Schaden reinbringt und die Punkte auch in vielen Durchgängen nicht annähernd geschafft hatte, und vor allem der Boss zumindest laut ihr der schwerste Gegner in dem ganzen Spiel, alle DLCs umfassend, sein würde. Bei dem Boss handelt es sich natürlich um den anderen Gewinner der Prüfungen, unserem Mentor Cor, der uns mit unserer neu gewonnen Kraft herausfordert. Ich hab mich dafür entschieden, weil ich mir dachte, das nimmt ein schnelleres Ende als ein ganzer Durchlauf. Dadurch ging ich entgegen der Empfehlung, mit dem Time Trial zu starten, da man dann das nötige Vorwissen hätte, wie man das Kampfgeschehen am besten ausnutzen könne. Ich wusste allerdings an dem Punkt schon, was zu tun ist, weswegen ich mich trotzdem für Cor als erstes entschieden habe. Und der Gute hat mit mir nicht so den Boden aufgewischt, wie ich das vermutet und mit Weiss in Final Fantasy VII Remake erlebt habe. Cor ist prinzipiell schon schwer verwundbar - er ist sehr schnell und blockt fast alle Attacken von Gladio, und ist im Gegenzug dann selbst oft nicht blockbar, wenn man das Timing verkackt, und kann einen schon mal mit zwei Schlägen KO schlagen. Mit Items zuspammen kann man sich nicht, da man nur 3 Potions und eine Phönixfedern als Proviant erhält, muss man die Schwächen des Gegners schon gut ausnutzen. Bei Cor geht es wirklich darum, in einer souls-like Manier seine Attackenmuster zu kennen und gut zu kontern. Das heißt perfekt getimte Blocks, für die man die Blocktaste nicht einfach gedrückt halten kann, sondern im richtigen Zeitpunkt lange genug antippt, dass Gladiolus blockt und daraus eine mögliche perfekte Konterattacke initiiert. Drückt man die Taste zu kurz, macht Gladio manchmal nur einen kleinen Ausfallschritt zurück, und da man so die Attacke nicht geblockt hat, wird man entweder getroffen oder Cor kommt im schlimmsten Fall in einen unblockbaren Zustand und man kann nur darauf hoffen, dass man den nächsten Attacken irgendwie ausweichen kann, bis er sich wieder beruhigt. Hat man das Timinig nicht ganz perfekt, so kann man zwar auch “kontern”, aber nur mit einem normalen Angriff, der dann nicht wirklich als Blockkonter zu sehen ist, denn nur beim perfekten Timing wird auch das -Symbol auf dem Bildschirm eingeblendet. So sollte man dann sein Rage-Meter und das “Limit” steigern (ich hab ehrlicherweise den Namen vergessen von der Fertigkeit, daher ist es jetzt einfach mal ein Limit ), bis man den maximalen Multiplikator hat und “Maelstrom”. Das lässt man dann am besten nach einem perfekten Blockkonter auf ihn los, wenn er gerade “Vulnerable” ist, da er sonst entweder der Hälfte der möglichen Treffer ausweicht oder seine Verteidigung so hoch ist, dass das gar nicht richtig reinhaut. Im besten Fall hat er an dieser Stelle schon etwas mehr als die Hälfte seiner HP durch die Blockkonter eingebüßt, sodass einmal Maelstrom und die darauffolgenden “Dual Master”-Fähigkeit für die hohe Kombo aktiviert werden kann, was einem normalerweise den Sieg einfahren sollte. Klingt in der Theorie ganz nett, ist aber wohl in der Umsetzung nicht so einfach. Ratet mal, wer Cor beim ersten Versuch schon zu 80% down hatte, bevor sie eine Niederlage eingestehen musste? Tatsächlich hat es nur 4 oder 5 Versuche gebraucht, bis ich dann die Attackenmuster richtig raus und auch gemerkt hatte, dass man den unblockbaren Zustand mit einem perfekten Blockkonter unterbinden kann? Tatsache ist, dass Cor so schnell lag bei mir. Der Kampf selbst hat knappe 2 Minuten gedauert. War ich stolz auf mich, und ich habe mich an diesem Punkt ehrlich gefragt, warum ich vor dem Kampf bzw. vor diesem DLC so viel Angst hatte. Klar teilt Cor gut aus, aber ich empfand den Kampf gegen ihn an keiner Stelle als schwer - aber das ist vielleicht ein persönliches Empfinden, weil ich das Timing für das Blocken nicht wirklich lernen musste, sondern das, wenn ich in einem guten Flow war, einfach im Gefühl hatte. War so ähnlich wie ein Rhythmusspiel, oder als ich bei meiner besten Freundin mal ganz kurz Sekiro angespielt hatte, wo ich mich mit dem Blocken und Kontern auch viel besser angestellt hatte als sie. Vielleicht liegen mir Souls-Spiele ja und ich müsste mich nur mal an eins ran trauen? Vielleicht im nächsten Leben. Klar, wenn ich schon von Beginn an off war und die ersten paar Blocks verkackt, dann kam ich schwer wieder rein, aber als schwer empfand ich das nicht wirklich, lustigerweise. Was natürlich eine Erleichterung war und mich erstmal relativ motiviert in meinen ersten Durchgang der Score Attack starten hat lassen. …Und habe das getan, was einem empfohlen wird, dort zu tun, um Punkte zu machen: blockkontern bei allen Random-Spawns, da man für das Blocken die meisten Punkte bekommt. Lief soweit auch ganz gut, dachte ich mir nach dem ersten Trial, als ich dort schon gut Punkte gemacht habe im Verlauf. Zumindest war das meine Meinung, denn auch wenn ich im allerersten Teil bis zum ersten Trial meiner Meinung nach gut aufgebaut hatte für den ersten Versuch mit 270.000 Punkten, kam dann recht schnell die Ernüchterung, als man bei den Gegnern und speziell beim Boss in der nächste Passage kaum Punkte machen konnte und ich dort nur knappe 90.000 geschafft habe. Joah… Blöd. So ging das dann weiter, und ich bin dann zwischendurch auch 1-2x gestorben, weil ich mit den mir zur Verfügung stehenden Items sparsam umgehen wollte und daher ein wenig zu viel riskiert habe. Ich stand dann also am Ende vor Gilgamesh… Mit ungefähr 750.000 Punkten, wenn ich mich richtig erinnere. Gegen Gilgamesh hab ich mich dann leider nur semi-optimal geschlagen und so stand ich am Schluss-Bildschirm, als ich fertig war, hab noch Bonuspunkte für die nicht gebrauchten Items und die noch übrige Zeit bekommen, und stand dann da… Mit ca. 979.000 Punkten. Hab ich mich “geärgert”. Einerseits war ich überrascht, dass ich in meinem ersten Durchgang nach all dem, was ich darüber gehört habe, doch so viele Punkte erspielen konnte, obwohl ich gefühlt zwischendurch wirklich nur mittelmäßig gespielt habe. Andererseits hat es mich doch ziemlich gewurmt, dass ich so knapp an der Million dran war und das, wenn man es genau nimmt, vermutlich nur eine nicht so optimal gekonterte Gegnergruppe war. Eine kleine nicht so optimal gekonterte Gegnergruppe, wahrscheinlich. Aber gut, ich war dann motiviert und der Meinung, im nächsten Run würde ich einfach drauf achten, im ersten Teil die Punkte mehr einzuheimsen, dann würde das schon klappen. Das lief soweit auch ganz gut, ich hatte im ersten Teil ein paar Punkte mehr, weil ich Gladios Rage diesmal besser aufladen konnte, und hatte auch das Gefühl, dass ich mit dem Blocken bei den Tiergegnern in Part 2 auch ein wenig besser war, bei denen ich zuvor eher auf schnell töten gesetzt habe, da die gerne eine rote Aura bekommen und damit unblockbar werden, was dann wieder Zeit und auch Heilitems kosten würde, wenn ich nicht gut genug mit Ausweichen bin. Zwischendurch hatte ich in jedem Durchgang immer mal wieder Probleme, die -Taste in der richtigen Länge gedrückt zu halten, da Gladio eben wenn man nur kurz antippt und teilweise lenkt einen Ausfallschritt oder eine Ausweichrolle macht, aber das hab ich nie verlässlich unterscheiden können. Ich wurde dann zwar besser, aber hin und wieder musste ich sinnlose Treffer kassieren, weil eben das nicht so gut gehandhabt wurde damit, dass Blocken und Ausweichen auf derselben Taste ist. Aber nevermind. Ich stand also vor Gilgamesh und hatte auch im zweiten Durchgang etwa gleich viele Punkte vor dem Kampf gegen ihn, war mir aber sicher, über den Durchgang verteilt weniger Items gebraucht zu haben, habe mich also über ausreichend Bonuspunkte gefreut im Abschlussbildschirm, und auch beim Kampf gegen Gilgamesh kam mir vor, dass ich ihn besser geblockt bekommen habe. Ich verrate euch was: war natürlich nicht der Fall. Mit ca. 964.000 Punkten war ich sogar ein ganzes Stück schlechter als bei meinem ersten, fast “blinden” Durchgang. Und das Problem war in beiden Fällen die zweite Passage, also der Weg zum zweiten Trial und der zweite Miniboss. Dort kann man sowieso schon vergleichsweise wenige Punkte machen, weil es keine großen Gegnergruppen gibt, und Enkidu, der Zwischenboss, ist ein fliegender Gegner, der einem Greif recht ähnlich sieht, und bei dem ich nicht gut zum Blocken kam und durch seinen “Spezialblockangriff”, den man bei ihm auslösen kann, leider extrem viel Rage-Multiplikator verlor. Während ich beim ersten Mal gleich mal ne Phönixfeder dort gebraucht habe, hatte ich ihn bei Versuch 2 eigentlich relativ schnell klein mithilfe der Säulen, und hab ihm gar nicht so viel Zeit gelassen, aber eben auch kaum Punkte gekriegt, weil der Kampf so schnell vorbei war, dass ich kaum Konterboni oder Schadensmultiplikatoren sammeln konnte. Das hat mich dann schon demotiviert, weil ich nicht sagen konnte, was ich wirklich anders gemacht habe, denn gefühlt war ich schneller und habe mehr geblockt, aber das war anscheinend ein Trugschluss. Ich hab dann überlegt, ob ich an dem Tag auf einen weiteren Versuch Lust hatte und hab mal halbherzig einen neuen Durchgang gestartet. Da kam ich aber gar nicht rein und hab schon kurz vor dem ersten Trial abgebrochen, weil ich kaum Punkte hatte, so schlecht war mein Lauf. Ich glaub ein weiterer lief so ähnlich ab, wo ich schon vor dem ersten Trial-Miniboss zwei Heiltränke gebraucht habe, wo ich auch gar nicht weitergemacht hatte. Eigentlich hatte ich dann zu diesem Zeitpunkt gar keinen Bock mehr und hab das Spiel mal pausiert und hab mir ein Video angeschaut von einem Durchlauf mit über einer Million Punkte. Was mir gleich noch weniger Bock gemacht hat: der Typ hat im Grunde nicht anders gespielt als ich auch und hatte eine ähnliche Punktezahl wie ich zumindest beim ersten Part, und hatte keine grandiosen Tricks drauf beim weiteren Lauf. Ein bisschen optimistisch gestimmt dadurch, hab ich dann beschlossen, noch einmal ca. 30 Minuten zu opfern, die ein Durchgang in etwa dauerte. Und bei der ersten Gegnergruppe dachte ich schon “ups, das wird nichts”, weil ich da erstmal den Takt nicht gefunden habe. Ich dachte mir aber ich schaue erst einmal, wie viele Punkte ich in der Statistik nach dem ersten Teil habe und habe weitergespielt. Ich hatte im Hinterkopf, dass ich etwa 300.000-320.000 Punkte schaffen wollte in dieser Passage, denn damit wäre ich dann für den Rest ziemlich safe, wenn ich auch nicht ewig viele Items verbrauchen würde, und ungefähr 300k war auch so die durchschnittliche Punktezahl für diesen Teil, so weit verfehlt hatte ich das Ziel bisher also nicht. Jup. Ich hab diesen Part dann mit sage und schreibe 390.000 Punkten abgeschlossen. An diesem Punkt war erst einmal pausieren, tief durchatmen und die schwitzigen Hände trocknen angesagt, denn das war ein ordentlicher Puffer, den ich mir da aufgebaut habe, der mich natürlich für den Rest so gar nicht gestresst hat. Leider bin ich dann unter dem Druck, jetzt den Rest noch gut abschließen zu wollen, komplett eingeknickt und habe im zweiten Teil wieder komplett versagt. Ich wollte die Tiergegner ein wenig kontern für ein paar Punkte, hat aber nicht ganz optimal geklappt, weil diese auch schnell ihren Modus angemacht haben, wo man sie nicht blocken kann, hatte deswegen meinen Rage-Multiplikator nicht gut aufgebaut, und bei Enkidu bin ich innerhalb kürzester Zeit angezündet worden und deshalb zweimal hintereinander verreckt und habe weniger Punkte gemacht als in den anderen Durchgängen davor. Ich hatte also an diesem Punkt bereits zwei meiner fünf Phönixfedern zum Wiederbeleben aufgebraucht und damit wahrscheinlich massiv Bonuspunkte am Ende eingebüßt und wollte schon aufgeben. Hab mich dann aber entschieden ihn einfach mit einer Säule fertig zu verprügeln, nachdem ich eh schon so viel Zeit verloren habe, und hab mir gedacht, dass ich nicht so viel Punktedifferenz hatte, dass das mein Puffer von Teil 1 nicht noch retten könnte. Sofern ich halt Part 3 halbwegs gut abschließen würde und bei Gilgamesh nicht komplett aus dem Takt komme. Denn in Part 3 gab es einige Stellen, wo man massiv Punkte scheffeln konnte, da dort große Gegnergruppen sind. An einer Stelle hab ich mich zwar etwas verschätzt und hätte gleich die Säulen verwenden sollen für die drei Buletten-Gegner, die ich nicht gut verwundbar bekommen habe, aber ich stand dann am Ende also mit über 870.000 Punkten vor Gilgamesh. Man mag es kaum glauben, aber das sah recht gut aus und hat mir auch gar nicht noch mehr Druck gemacht. Und natürlich war ich dann bei dem finalen Kampf total schlecht und bin auch wieder 2x verreckt und mich gefühlt durch die Hälfte meiner Tränke gesoffen. Gut, das war jetzt übertrieben, aber egal. Es hat halt einfach gar nichts so funktioniert, wie ich das wollte, und ich dachte mir, dass ich mir das wieder abschminken könne und mein Puffer für gar nichts gut war, so wie ich mich da angestellt hab. Aber ich wurde dann damit belohnt: Nach quasi nur drei vollen Versuchen, mit ausreichend Punkten über der Million. Ein bisschen stolz war ich schon, dass das im Endeffekt dann eigentlich doch relativ unkompliziert war und ich mir unnötig Sorgen gemacht habe, ob ich das hinkriege, weil man gutes Timing braucht und so. Aber diese investierte Zeit ist total vertretbar und im Nachhinein frage ich mich nur wieder und wieder, wovor ich so viel Angst hatte und muss all den Jammereien im Netz zum Trotz sagen: so schwer fand ich das jetzt eigentlich nicht. Da hatte ich in anderen Spielen größere Herausforderungen als das, da ich hier gefühlt die Mechanik recht schnell raus hatte. Damit habe ich einen von insgesamt vier Final Fantasy XV-DLCs schon einmal komplett abgeschlossen und ich bin froh, dass ich gleich dran geblieben bin und das in einem Rutsch erledigt habe. Wer möchte, kann hier meinen Stimmungsschwankungs-Erfolg ansehen - wie ich zuerst einmal massiv aufgebaut und dann grandios versagt habe, am Ende aber alles in allem trotzdem siegreich hervorgegangen bin. Damit verbuchen wir nach langer Zeit mal wieder Leichen-Fortschritte: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 70/98 Trophäen (62%) Ich sagte doch, es gibt noch einen weiteren Idle-Clicker hier, den ich neulich entdeckt habe. “ADventure Capitalist” bzw. zu deutsch “Kapitales Wagnis” ist ein simpler Idle-Clicker, den es kostenlos im Playstation Store gibt und der in Guides mit rund 15-20 Stunden angegeben wird für die 100%, dies schafft man aber wohl nur, wenn man die Uhr um Jahrzehnte vorstellt, um instant genug Geld zu generieren für alle Investitionen. Geht aber im Sinn des Spiels vorbei, also stelle ich mich darauf ein, dafür unerwartet, aber glücklicherweise wohl gleich lange beschäftigt zu sein wie damals mit Clicker Heroes. Wir werden es sehen. Bei Adventure Capitalist muss man sich sein eigenes “Finanz”-Imperium aufbauen. Man startet mit einem Limonadenstand und beginnt, wie schon einmal hier erwähnt, durch “Klicks” Credits bzw. in diesem Fall Geld zu generieren, mit dem man dann den Limonadenstand upgraden kann, um mehr Geld zu verdienen, und nach Erreichen eines gewissen Grundkapitals kann man dann auch sein Business erweitern zum Beispiel auf Autowäschereien, Pizzaläden bis hin zum Filmbusiness und am Ende investiert man sogar in Banken und Öl. Zumindest auf der Erde. Hat man hier Manager eingestellt, die das “Klicken” für einen erledigen, kann man nach einer gewissen Zeit sein Business erweitern und Forschungsreisen zum Mond und zum Mars starten, um auch dort erfolgreich durchzustarten. Wie bereits von solchen Spielen bekannt erreicht man früher oder später einmal einen Punkt, bei dem der Fortschritt dann sehr langsam wird - Upgrades für die existierenden Unternehmen werden dann so teuer, dass man ewig lange Wartezeiten hätte, um ein Upgrade zu kaufen, das nicht sonderlich viel hilft. Hier kann man sich entweder dazu entscheiden mal wirklich lange zu warten, was aber wohl eher frustrierend sein kann, oder man hat genug Investoren angesammelt, in diesem Spiel sind das Engel, die einen unterstützen mit einem dauerhaften Einnahmen-Boost von 2% pro Engel, wenn man all seine Unternehmen verkauft und quasi von null startet. So kommt man dann in jedem Zyklus ein wenig weiter, weil man mehr Grundeinkommen generiert, und kann, wenn man viele hat, auch Engel opfern für awesome Boosts und Upgrades, die dann zum Beispiel die Upgrades der Unternehmen um 10% günstiger machen usw. Und das alles unabhängig voneinander auf drei Planeten. Sonderlich weit bin ich noch nicht, habe schon Mond und Mars freigeschaltet, und die Trophäen erfordern, jedes Business auf der Erde auf Upgradestufe 3.000 zu bringen, wo ich noch weit entfernt davon bin damit, dass ich dort noch pro Zyklus in den niedrigen Hunderter-Bereichen unterwegs bin. Aber es macht mir Spaß und es hat irgendwie etwas sehr Meditatives und auch Süchtigmachendes, auf einen Bildschirm zu starren und ein Spiel dabei zu beobachten, wie es Credits generiert. Eigentlich sollte ich es mehr idlen lassen und dazwischen andere Spiele spielen, aber… Dieser Nervenkitzel, wann man wieder eine gute Anzahl an Engeln gesammelt hat um sinnvoll neu zu starten… Das hat was. Mein momentaner Fortschritt ist der Folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 7/12 Trophäen (38%) Willkommen zu einer neuen Rubrik, die einen Hakuouki-Header spendiert bekommt, da der gute Hijikata eine Switch in der Hand hält, obwohl die Switch-Ableger der Serie (leider) ihren Weg in den Westen noch nicht gefunden haben. Schade. Ich wäre bereit, wieder viel Geld auszugeben dafür. Obwohl meine Switch (Lite) ja bereits vor mehr als 1,5 Jahren bei mir eingezogen ist, habe ich bisher eigentlich nur über Spiele berichtet, die ich dann quasi gleichzeitig auch noch in ihrer japanischen Version auf meiner Vita für ein paar Trophäen mitgenommen habe. Ansonsten hab ich außer Pokémon Schwert aber eigentlich noch gar nicht viel gespielt außer mal dazwischen ne Runde Mario Kart in einer Multiplayer-Runde, wo ich die Berichte der Scham erspare, weil ich einfach nur schlecht bin in diesem Spiel und ich von den Partyspielen glaube ich, und damit mach ich mich sicher unbeliebt, nur Smash Bros. noch weniger mag. Aber da hab ich sowieso noch Flashbacks an meine Jugend, wo ein guter Freund damals den Gamecube immer ausgepackt hatte, wenn wir irgendwas gefeiert hatten, und da wurde viel gezockt. Nur leider hatten er und 2-3 andere Kollegen einmal wöchentlich Sessions, das hieß für die Gelegenheitsspieler, dass die einfach keine Chance hatten, und das hat halt frustriert. Kindheitstrauma oder so. Aber da ich mittlerweile doch einige Novellen ohne Vita-Version und auch ein paar andere Spiele angesammelt hab und der Switch-Backlog ebenfalls wächst und wächst und ich ihn bald vielleicht doch dazu zählen sollte zur Zahl der Schmach, bekommt die gute Konsole aus dem Hause Nintendo hier hin und wieder eine eigene Rubrik. Nicht nur die vielen Spiele rechtfertigen es, sondern auch mein Geburtstagsgeschenk an mich selbst, nämlich eine weiße Switch OLED, die jetzt, obwohl ich erst dachte, dass ich es nicht brauche, doch am großen Fernseher auch mitmischen darf. Als wir letztens einmal bei mir gesessen sind und die OLED mit einer Runde Mario Party eingeweiht haben, hab ich auch meiner besten Freundin irgendwie Lust drauf gemacht, und jetzt bin ich schuld, dass sie ebenfalls eine hat, und ich hiermit einen Multiplayer-Partner. Und mit so einem Titel legen wir hier diesmal gleich los und weihen die neue Kategorie ein. Eine Novelle hab ich eigentlich auch noch in der Lite, aber hier bin ich noch immer auf der Main Route und daher noch nicht weit genug, um gut darüber berichten zu können. Mal gucken ob sie mich so packen kann wie Nightshade und Piofiore, im Moment noch sieht es nicht danach aus, aber macht ja auch nichts. Oh, welch Flashbacks. Wenn man eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft sein Eigen nennt, dann hat man dort Zugriff auf eine cloudbasierte Spiele-Collection mit Klassikern aus der NES und Super NES-Ära mit einem Katalog an ausgewählten Spielen der späten 80er und frühen 90er-Jahre, wenn man so will. Schon als diese Collection angekündigt wurde, hatte ich auf ein paar Titel hier meine Augen geworfen: Super Mario World 2: Yoshi’s Island, casual mal ein paar Runden beim Space-Autorennspiel F-Zero fahren (denn die Kampagne hab ich dort nie gerafft), und die wichtigsten drei Titel: Donkey Kong Country 1-3. Drei Spiele, von denen ich zwei über die Jahre hinweg immer wieder sehr vermisse. Die Geschichte dahinter? Klein-Jeannys erste “große” Spielekonsole war ein Super NES. Nachdem ich bereits einen Gameboy besaß, hab ich irgendwann mal nach viel Betteln mit meinen damals 7 oder 8 Jahren von meinen Großeltern einen SNES bekommen, zu Weihnachten. Der war bei ihnen stationiert (gut, ich war aber auch die meiste Zeit dort, da beide Eltern berufstätig waren zu der Zeit, in Gastro und Krankenpflege kann man sagen, mit Nachtdiensten usw.), also konnte ich die Konsole auch ausnutzen. Über die “Jahre” hinweg hatte ich dafür aber immer nur einen Controller und besaß zwei heiße Spiele: erst mit der Konsole mit nur Donkey Kong Country 1, und später mal hab ich Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest bekommen. Zweiteres hatte aus irgendeinem Grund nur englische Texte, ich hab mich also immer nur durch geraten bei den Quizzes, die es dort gibt, aber das greife ich dann auf, wenn wir irgendwann mal dazu kommen. Leichtsinnig wie ich war hab ich in meiner späten Jugend die Konsole dann mal entweder verschenkt oder für kleines Taschengeld im Bekanntenkreis weiter gegeben, ich weiß es nicht mehr genau, da ich zu der Zeit schon einen Nintendo 64 besaß und mir dachte, ich würde das eh nie mehr nutzen, wo ich doch nur 2 Spiele habe. Hab das gute Ding dann aber doch immer mal wieder schmerzlich vermisst und hab mich gefreut, wenn wir die Konsole dann mal bei meiner besten Freundin angeschmissen haben zwischendurch. Wir haben dann mit etwas mehr Skills auch alle drei Donkey Kong-Teile wirklich auf 100% gebracht und jedes Geheimnis entdeckt - ich selbst hatte das nie geschafft als Kind und hab immer wieder nur die gleichen 3-4 Welten gespielt. Jetzt mit der SNES Collection ist es Ehrensache, dass ich diesen Spielen erneut nochmal ein wenig Aufmerksamkeit widme und in Nostalgie schwelge. Da alle Spiele einen Zweispielermodus hatte ich mich jedoch nie motivieren können, es wirklich alleine durchzuziehen. Vor allem, nachdem ich es kurz nach Erscheinen der Collection mal ausprobiert und bis zur dritten Welt gefrühstückt hatte, dann aber erst richtig merken musste, wie sehr die Steuerung laggt - das scheint aber mittlerweile behoben zu sein, so merklich ist es mittlerweile nicht mehr, da dürfte also nachgebessert worden sein. So. Als wir da eben zusammen saßen, haben wir nach unserer Runde Mario Party schon mal den ersten Donkey Kong-Teil angeschaut und ein bisschen gemeinsam gespielt. Wir haben dann festgestellt, dass man wenn man online miteinander spielt, bei diesem Speicherstand fortsetzen kann. Das ist ziemlich cool. So. Aber nun zurück zu Donkey Kong. Sieht gut aus auf dem Screenshot, was? Gute alte Zeiten, und leider kann man diese Spiele auf einem Nicht-Röhrenfernseher kaum ertragen, aber hier geht es um die Nostalgie. Und ehrlich gesagt gewöhnt man sich sehr schnell daran, also ist das kein Argument. Donkey Kong Country ist ein Platformer im alten 2D-Super Mario-Stil. Man läuft durch Levels und muss Gegner besiegen, indem man auf sie springt. Manche erfordern zwar hier Sonder-Mechanismen oder können nur mit einem bestimmten Charakter besiegt werden, aber das sind dann die kleinen Details. Die Story ist sehr simpel, aber reicht für ein Spiel dieses Umfangs auch aus. Das Witzige hier: Die “Vorgeschichte” zum Spiel gab es damals noch im Booklet, das dem Spiel beilag, mit ausführlicher Charakter- und Gegner-Information. Ich erinnere mich noch genau dran, wie das aussah, und wie oft ich es angesehen habe und wie abgegriffen es dann irgendwann mal war. Das Kong-Oberhaupt, der Gorilla Donkey, findet eines Morgens seinen gesamten Bananenvorrat geplündert. Eigentlich hätte sein Neffe Diddy Kong den Vorrat bewachen sollen in der Nacht, jedoch wurde er k.o. geschlagen und in ein Fass gesperrt. Die Schuldigen sind die Kremlings (Krokodilgegner) unter King K. Rools “Herrschaft”, und Donkey Kong macht es sich zur Aufgabe, dass er seine verlorenen Bananen wieder beschafft. Unterstützt wird er dabei eben von Diddy, den er direkt vor seinem Baumhaus aus einem Fass befreit, auf dem fett in rot “DK” drauf steht. Spielt man nun im Multiplayer, kann man bei Spielbeginn entweder den Koop- oder den VS-Modus auswählen. Da wir ja gemeinsam Fortschritte machen wollen, ist es natürlich Koop, und so übernimmt der erste Spieler, also ich, den dicken Gorilla Donkey Kong und meine beste Freundin als Spieler 2 kann mit Diddy Kong durch die Gegend flitzen. Donkey Kong ist pure Kraft und kann so gut wie alle Gegner durch draufspringen besiegen, während Diddy das bei den fetten maximal über einen Radschlag kann, bei manchen muss er ein Fass vor sich hertragen und sie damit ausschalten. In manchen Leveln bekommt man auch Unterstützung von tierischen Freunden, deren Namen man ebenfalls nur im Booklet erfährt: Rambo das Rhino, das mit seinem Horn einfach mal alles aus dem Weg räumt, was vor seine Schnauze kommt, Expresso der Strauß, der etwas schneller laufen kann als die Affen und flattern, aber sonst relativ nutzlos ist, da er nichts aushält und Gegnern gar nichts tun kann, mein Favorit Winky der Frosch, der hoch springt, wie Frösche das nun einmal so tun, und bei dem es wenn Donkey drauf reitet immer so aussieht, als müsste er gleich platt sein, der Papagei Squawks, der einem mit seiner Grubenlampe in dunklen Höhlen aushilft, und Enguarde der Schwertfisch, den man eigentlich in jedem Unterwasserlevel findet, der unter Wasser Gegner angreifen kann, was die Affen nicht können. Ganz gut schlagen wir uns also durch die ersten 2 Welten, den tiefen Kongo und die Affenminen, und scheitern das erste Mal grandios an einem Level in Welt 2, dem “Loren-Crash”. Das war ein Level, das ich damals zu SNES-Zeiten einfach mal geaced habe aus dem Handgelenk. Man fährt mit einer Lore durch ein Minen-Level. Die Lore bewegt sich automatisch und man muss nur darauf achten, korrekt über Hindernisse und Gegner zu springen und an Abgründen nicht abzustürzen. Das erfordert relativ gutes Timing, und wenn man nicht im Flow ist und weiß, wie das Level aufgebaut ist, erfordert das teilweise schon einige Versuche. Und das, obwohl ich noch genau wusste, wo was zu tun ist, hab ich es mit dem Timing oft nicht hingekriegt. Und das war dann eigentlich der Anfang vom Ende, wo dann unsere Leben ruckzuck dahin gingen. Da das noch ein altes Spiel ist, kann man prinzipiell nicht an jeder Stelle speichern, und würde man Game Over gehen, also alle Leben verlieren, startet man am letzten Speicherpunkt mit 4 Leben und muss alles bis dorthin neu spielen. Speicherstellen gibt es bei der netten Gorilladame Candy Kong einmal pro Welt, ziemlich mittig, und solange man nicht Funky Kongs Flugservice erreicht hat, den es auch einmal pro Welt gibt, kommt man auch nicht weg, um einen “alten” Speicherpunkt aufzusuchen. Praktischerweise gibt es aber in der Collection eine Möglichkeit, einen Suspend Point anzulegen, also quasi einen Einsprungpunkt an einer beliebigen Stelle (das könnte theoretisch sogar mitten im Level sein). Das haben wir hin und wieder zur Sicherheit gemacht, damit wir zumindest mit 2-3 Leben mal starten können, falls wir grandios verkacken. Aber wir haben das tatsächlich nicht gebraucht, denn wir sind in alte Muster zurückgefallen: bei erster Möglichkeit, Funkys Flights zu nutzen sind wir in Welt 1, Level 1 zurück, und haben mal Leben “gefarmt”. 99 ist die maximale Anzeige, im Hintergrund kann das aber mehr werden. Das war angemessen. Dauert auch gar nicht so lange und gibt einem schon mal einen guten Puffer, den wir auch gebraucht und in den späteren Welten regelmäßig aufgefüllt haben. Drei Abende haben wir bisher gespielt, und sind mittlerweile quasi im End-Game angekommen in der Jagd nach unserem Bananenvorrat, und stehen mittlerweile vor dem Endboss. Ich hatte nicht in Erinnerung, dass das so schnell geht in dem Spiel, aber auf der anderen Seite habe ich das Gefühl, dass wir uns trotzdem viel bescheuerter angestellt haben als vor vielen Jahren. Wie oft wir in dieselben Abgründe gestürzt sind, bei den gleichen Gegnern verreckt, wie oft wir uns mit einem Fass ins Nichts geschossen haben… Ich habe das Gefühl, als wäre das damals nicht so gewesen, aber ich kann mich auch nicht erinnern, dass wir jemals so schnell gewesen wären, um den Endboss zu erreichen (also nicht ich allein, aber damals im Koop). Alles in allem waren das, trotz der Ausflüge zum Leben holen, vielleicht 7 oder 8 Stunden bisher, die wir gespielt haben? War schon irgendwie cool, und das obwohl uns manche Passagen irgendwie komisch erschienen. Ich schiebe das jetzt darauf, dass man das Spiel in 60 Hz spielt und nicht wie damals auf der Röhre in den PAL-Versionen in 50 Hz. Man merkt, dass alles etwas “schneller” ist als damals in den Bonusleveln, wo die Zeit runterzählt. Das sollten eigentlich Sekunden sein, aber der Counter geht definitiv schneller runter als in Sekunden, weswegen sich das ganze Spiel möglicherweise etwas schneller anfühlt und dann hier und da bei tricky Passagen das Timing dann etwas off ist. Aber es macht nichts, wir schlagen uns da schon ganz gut durch, wie ich finde, und zu zweit macht es definitiv viel Spaß. Wie gesagt, wir standen dann also schon vor dem Endboss. Besucht haben wir diesen aber noch nicht, da King K. Rool bei Besiegen zu diesem Zeitpunkt erst einmal nur sein Ableben faken würde und wir erneut vor einem leergeräumten Bananenvorrat stehen würde. Der Grund dafür fällt einem erst bei genauerem Hinsehen auf, und wenn man die noch recht wenigen Prozente im 60er-Bereich bemerkt. Bei manchen Leveln, sofern man sich nicht ganz so blöd angestellt hat (und bei den Unterwasser-Leveln als Default), wird ein Ausrufezeichen hinter dem Levelnamen stehen. Dies zeigt an, dass man alle Bonusräume in einem Level gefunden hat, und das sind zwischen zwei und fünf pro Level, sag ich mal. Die Bonusräume verstecken sich in geschickt platzierten Schussfässern, die man erst einmal erreichen muss, zum Beispiel durch einen gewagten Sprung in den potentiellen Tod, weil man sie nur ganz schwer sieht, oder hinter zerstörbaren Wänden. Es ist nicht zwingend notwendig, die “Puzzles” oder Geschicklichkeitspassagen darin erfolgreich abzuschließen, aber man muss sie finden und mindestens bis zum Checkpunkt bei der Hälfte spielen, damit sie gespeichert werden. Bei einigen Leveln hatten wir Glück, bei anderen waren wir dann beim erneuten Spielen sicher, dass wir den einen oder anderen Raum bereits gefunden hatten, aber wahrscheinlich wurde einfach der Fortschritt nicht gespeichert. Nach vielen jedoch haben wir gesucht. Als Frage der Ehre nach wie vor ohne Lösung, und das lief soweit auch ganz gut in den ersten drei Welten und wir haben so gut wie alles selbst gefunden, auch wenn es einige Durchgänge mancher Level und Trial & Error gebraucht hat, und wir der Reihe nach unsere Leben ließen. Nur bei einem waren wir wirklich überfordert, weil wir die Bonusräume nicht gefunden haben, uns aber sicher waren, alles erledigt zu haben. Das fehlende Ausrufezeichen hat uns aber etwas anderes gesagt, also sind wir wieder und wieder rein und haben unseren bescheuerten Strauß mitgenommen, der keine Gegner besiegen kann. Da genau dieses Level keine 2 oder maximal 3 Bonuslevel hatten, wie wir das geglaubt hatten, sondern 5, haben wir irgendwann eine Lösung bemüht und dann gemeint, dass wir die drei, die uns gefehlt hatten, wohl ewig nicht gefunden hätten. Für eines musste man mit dem Strauß, den man kurz vor Levelmitte bekommt, ziemlich weit backtracken, was einfach komplett unlogisch ist, und drei Bonusgänge liegen so nahe zusammen, dass man sie mit demselben re-spawnenden Fass öffnen muss, welches man aber für einen aber relativ weit durch diverse Gegnerpassagen mitnehmen musste, ohne dass es zerstört wird, damit man den Geheimgang auch öffnen muss. Momentan hängen wir an einem Level im Gorilla Glacier, wo man auch zu Beginn den Strauß bekommt, den man aber bis zum Checkpunkt nach der Hälfte mitnehmen muss, um das Bonuslevel zu erreichen. Leider kann der Strauß aber keine Gegner töten, weswegen wir ihn meistens verloren haben, oder aber in einen Abgrund gestürzt sind. Was blöd ist, wenn man das Mittelfass schon “aktiviert” hat, denn dann startet man dort. Aber ohne Strauß. Dann muss man das Level einmal beenden und neu starten, damit man wieder beim Beginn ist. Mal gucken, wie hoch unsere Frustschwelle beim nächsten Mal ist, und ob wir hier vielleicht einen Suspension Point missbrauchen irgendwann, aber noch will ich das auf dem “normalen” Weg schaffen, auch wenn ich den Strauß hasse. Dann fehlen noch die Hälfte dieser Welt und zwei andere, und dann wars das schon und wir können King K. Rool gegenübertreten und ihm (zum ersten Mal in diesem Franchise) seine Krokodilfresse polieren. Oder so ist das zumindest der Plan. Fortschritt bisher: 79%, sagt der Speicherstand. Von 101%, wenn man wirklich alles findet, Bonusräume und so. Und das ganz ohne Trophäen oder Achievements, ich bin stolz auf mich. Wir reden darüber in einem der nächsten Updates also noch einmal, sofern weiterhin Interesse an Ausflügen zu anderen Plattformen besteht und die Rubrik bleiben darf. Für den Update-Song gibt’s diesmal noch was vom Herrn Okamoto, da ich ausgewählte Songs des Albums nach wie vor rauf und runter höre. Sorry not sorry. Diesmal ist es aber kein Vocaloid-Cover soweit ich das rausgefunden habe, sondern ein “Original”-Song, der sogar ein “Musikvideo” hat. 岡本信彦 (Okamoto Nobuhiko) - 愛憎カタルシス (Aizo Catharsis) Kino: Thor: Love and Thunder TV: Ms. Marvel Season 1: Episoden 5-6 The Flash Season 8: aktuellste Episoden Detektiv Conan Movie #1: Der tickende Wolkenkratzer - Rewatch Detektiv Conan Movie #2: Das 14. Ziel - Rewatch Bücherwurm: Ann Granger - The Truth-Seeker’s Wife (Lizzie Martin #8) Aidan Chambers - Dying To Know You - 53% bisher Sue Lynn Tan - Daughter of the Moon Goddess (The Celestial Kingdom #1) - 80% bisher (Audiobook) Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 9% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Quick Mafs Hatsune Miku: Project Diva Future Tone DX Tina’s Toy Factory Fragments of Him Hidden Shapes: Animals + Lovely Cats Harveys neue Augen A Day Without Me A Sketchbook About Her Sun (PS4+PS5) The Pillar: Puzzle Escape The Dark Pictures Anthology: Man of Medan The Jumping Burrito My Aunt is a Witch The Jumping Brownie Steam Engine Es kommt dazu: Tina’s Toy Factory Switch: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Switch: Birushana: Rising Flower of Genpei Switch: Monster Hunter Rise (+Sunbreak Add-On) - weil ich wohl masochistisch veranlagt bin. Wenigstens hab ich hier keinen Achievement-Zwang. Switch: Captain Toad: Treasure Tracker Escape First 2 Escape First 3 A Sketchbook About Her Sun Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (Re-Release) The Jumping Burrito Vampire: The Masquerade - Shadows of New York ADventure Capitalist Archaica: The Path of Light Nublas Welt Telling Lies Lord of the Click Sparkle 2 EVO Fluffy Cubed Violett Trivia for Dummies Steam Engine Lotus Reverie: First Nexus Planet Quiz: Learn & Discover The Jumping Brownie Trophäen-Challenge 2022: ✓ Trophy Advisor Juli - Final Fantasy XV - Shield of the Chosen King (18.07.2022) 112/100 offene Trophäen - wir konnten um offene Trophäen reduzieren. :) aktive Spiele: Adventure Capitalist (-5) ABC-Challenge: Q wie… Quick Mafs Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 22.583 (+311) Platin: 643 (+13) Komplettierungsrate: 99,57% (+0,01%) Anzahl offene Spiele: 7 (+1) Das war mal wieder ein Update, auf das ich für mich relativ viel stolz bin, da schlussendlich nicht nur Kleinkram drankam, sondern ich auch mal ein paar lange aufgeschobene Dinge erledigen und auch in Nostalgie schwelgen konnte. Kann für mich gerne so weitergehen - bis bald! -
Trophäen-Leitfaden - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire
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Trophäen-Leitfaden - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Ziel in "Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire" ist es, auf dem Spielfeld Spielsteinpaare zu bilden. Diese müssen vom selben Motiv sein. Das Ziel ist es, in jedem Level das Spielfeld so komplett zu leeren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt aller Trophäen nur notwendig ist, ausgewählte Level zu spielen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist hierbei egal. Für den Erhalt der Platin-Trophäe müssen nicht alle Level jedes Charakters gespielt werden. Ein bis zwei je nach Charakter reichen aus. Jedes Level besteht hierbei aus drei Runden, die erfolgreich bestanden werden müssen. Schafft man eine Runde nicht, weil es keine gültigen Züge mehr gibt, so muss nur diese neu gestartet werden. Es ist empfehlenswert, unter "Option" das Häkchen bei "Easy Mode" zu setzen. Damit bekommt man pro Runde eines Levels als Hilfe dreimal die Funktion "Shuffle", die das verbliebene Spielbrett neu durchmischt, wenn man drückt, sowie dreimal die Funktion "Hint", die einen gültigen Zug anzeigt, wenn man drückt. Außerdem wird das Zeitlimit für den erfolgreichen Abschluss im einfachen Modus aufgehoben. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Stufe 1 aller Charaktere ist von Spielbeginn an verfügbar, es ist also egal, mit welchem man anfängt. Rui Stage 1 Clear Stage 1 of character Rui. Löse Stufe 1 des Charakters Rui. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Rui" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Rui Stage 2 Clear Stage 2 of character Rui. Löse Stufe 2 des Charakters Rui. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Rui" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Yuno Stage 1 Clear Stage 1 of character Yuno. Löse Stufe 1 des Charakters Yuno. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Yuno" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Yuno Stage 2 Clear Stage 2 of character Yuno. Löse Stufe 2 des Charakters Yuno. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Yuno" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Mei Stage 1 Clear Stage 1 of character Mei. Löse Stufe 1 des Charakters Mei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Mei" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Mei Stage 2 Clear Stage 2 of character Mei. Löse Stufe 2 des Charakters Mei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Mei" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Bell Stage 1 Clear Stage 1 of character Bell. Löse Stufe 1 des Charakters Bell. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Bell" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Bell Stage 2 Clear Stage 2 of character Bell. Löse Stufe 2 des Charakters Bell. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Bell" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Hiromi Stage 1 Clear Stage 1 of character Hiromi. Löse Stufe 1 des Charakters Hiromi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Hiromi" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Hiromi Stage 2 Clear Stage 2 of character Hiromi. Löse Stufe 2 des Charakters Hiromi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Hiromi" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Megumi Stage 1 Clear Stage 1 of character Megumi. Löse Stufe 1 des Charakters Megumi. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Megumi" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Erty Stage 1 Clear Stage 1 of character Erty. Löse Stufe 1 des Charakters Erty. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Erty" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Master of Delicious! Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Pretty Girls Klondike Solitaire
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Pretty Girls Klondike Solitaire
Trophäen-Leitfaden - Pretty Girls Klondike Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Bei "Pretty Girls Klondike Solitaire" geht es darum, Solitaire zu spielen, bei dem es das Ziel ist, Kartenstapel in den vier Spielfarben Pik, Herz, Kreuz und Karo vom Ass aufsteigend bis zum König zu belegen. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Fast alle Trophäen lassen sich auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erspielen. Nur die Trophäen "Solitaire Player" und "HONOKA Wardrobe" erfordern das einmalige Spielen und erfolgreiche Abschließen eines Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal", zweitere Trophäe mit dem Charakter "Honoka". Im Spielmenü kann man verschiedene Charaktere auswählen. Auf den Spielablauf hat dies keinen Einfluss, jedoch muss man mit fast allen der Charakteren mindestens ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad gewinnen, um deren Kleidung freizuschalten. Nur der Charakter "Aoi" ist hierbei nicht für das Erspielen von Trophäen relevant. Es gibt zusätzlich zu den "Ziel"-Stapeln noch einen verdeckten Stapel, von dem man Karten ziehen kann (die Anzahl ist je nach gewählter Schwierigkeit zwischen einer und drei) und das "Spielfeld", wo man verdeckte Karten hat, die man freilegen muss. Auf den Spielstapeln kann man Zahlenreihen bilden, wobei diese immer absteigend abwechselnd in schwarzer und roter Spielfarbe sein müssen. Ist die "oberste" Karte also zum Beispiel eine Herz-Sieben, so muss die Karte, die darauf gelegt wird, eine Kreuz- oder Pik-Sechs sein, darauf folgt eine Herz- oder Karo-Fünf usw. Auf einen freien Platz auf dem Spielfeld kann nur ein König gelegt werden. Karten bewegt man, indem man sie mit dem Zeiger auswählt und durch Gedrückthalten von an die gewünschte Position zieht. Dies muss am Spielfeld nicht nur eine Karte sein, man kann eine beliebige Reihe so bewegen. Durch doppeltes Drücken von kann man die ausgewählte Karte selbstständig an eine gültige Stelle verschieben (zum Beispiel auf den Zielstapel), sofern für diese ein gültiger Zug verfügbar ist. Es kann sein, dass man eine Runde nicht erfolgreich abschließen kann, weil man es nicht schafft, alle verdeckten Karten freizulegen. Wenn man unter die Funktionalität "Retry" auswählt, kann man die Runde aber neu starten. Hat man alle Karten aufgedeckt, so erscheint neben den Zielstapeln ein Symbol mit der Aufschrift "Auto". Dieses kann man mit auswählen, um das Spiel selbstständig alle Karten auf die Zielstapel verschieben zu lassen und die Runde erfolgreich zu beenden. Auf dem einfachen und normalen Schwierigkeitsgrad hat man in jedem Level ein paar Hilfestellungen zur Verfügung: "Hint" (dreimal): Durch Drücken von kann man sich einen Hinweis für den nächsten gültigen Zug anzeigen lassen. "Shuffle" (dreimal auf "Easy" und einmal auf "Normal"): Durch Drücken von werden die verdeckten Karten am Stapel und am Spielfeld neu gemischt. "Expose" (dreimal auf "Easy" und einmal auf "Normal"): Eine verwendbare Karte vom Spielfeld wird selbstständig aufgedeckt und gültig platziert, wenn man drückt. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter und/oder eine andere Schwierigkeit auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Solitaire debut! Played a first game of Solitaire. Spiele ein erstes Spiel Solitaire. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Runde Solitaire erfolgreich abgeschlossen hat. Der gewählte Schwierigkeitsgrad und Charakter sind hierbei irrelevant. Solitaire Novice Cleared a game in easy mode. Löse ein Spiel im einfachen Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine Runde Solitaire mit einem beliebigen Charakter auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad "Easy" erfolgreich abgeschlossen zu haben. Den Schwierigkeitsgrad kann man im Menü bei der Charakterauswahl auswählen. Es ist irrelevant, ob man für den Abschluss der Runde Hilfsmittel wie "Hint", "Shuffle" oder "Expose" verwendet hat. Solitaire Player Cleared a game in normal mode. Löse ein Spiel im normalen Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine Runde Solitaire mit einem beliebigen Charakter auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad "Normal" erfolgreich abgeschlossen zu haben. Den Schwierigkeitsgrad kann man im Menü bei der Charakterauswahl auswählen. Es ist irrelevant, ob man für den Abschluss der Runde Hilfsmittel wie "Hint", "Shuffle" oder "Expose" verwendet hat. Tipp: Will man sonst nur auf "Easy" spielen, empfiehlt es sich, für diese eine Runde auf dem normalen Schwierigkeitsgrad den Charakter "Honoka" zu wählen, da es für sie zwei Kostüme gibt und man ein Spiel auf "Easy" und eines auf "Normal" abschließen muss, um ihre Kostüme für die Trophäe "HONOKA Wardrobe" freizuschalten. Solitaire Run I Play 6 games on any difficulty mode. Spiele 6 Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt sechs Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierfür weder relevant, welchen Charakter man dafür auswählt, noch ob man Hilfsmittel wie "Hint", "Shuffle" oder "Expose" verwendet hat. Es gibt insgesamt sieben Charaktere, für die man mindestens ein Kostüm freispielen kann, daher erhält man diese Trophäe zwingend, während man auf die Trophäen für die "Wardrobes" hinspielt. AIRI Wardrobe Completed all AIRI costumes. Komplettiere alle Kostüme von AIRI. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Airi" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Airi" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. MAYU Wardrobe Completed all MAYU costumes. Komplettiere alle Kostüme von MAYU. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Mayu" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Mayu" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. NAGISA Wardrobe Completed all NAGISA costumes. Komplettiere alle Kostüme von NAGISA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Nagisa" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Nagisa" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. SHIORI Wardrobe Completed all SHIORI costumes. Komplettiere alle Kostüme von SHIORI. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Shiori" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Shiori" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. SERIKA Wardrobe Completed all SERIKA costumes. Komplettiere alle Kostüme von SERIKA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Serika" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Serika" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. SENA Wardrobe Completed all SENA costumes. Komplettiere alle Kostüme von SENA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Sena" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Für den Charakter "Sena" ist es notwendig, ein Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abzuschließen, um ihre Kostüme freizuschalten. Hat man das Spiel gewonnen, erhält man die Trophäe. HONOKA Wardrobe Completed all HONOKA costumes. Komplettiere alle Kostüme von HONOKA. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kostüme für den Charakter "Honoka" freigespielt hat. Kostüme spielt man frei, indem man den Charakter auswählt und dann Spiele gewinnt. Der Charakter "Honoka" hat zwei Kostüme. Für eines kann man ein Spiel auf dem "Easy"-Schwierigkeitsgrad abschließen, aber für das zweite ist es zwingend notwendig, ein Spiel mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" abzuschließen. Hat man ein Spiel auf "Easy" sowie eines auf "Normal" abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Solitaire Run II Play 12 games on any difficulty mode. Spiele 12 Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zwölf Spiele auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben. Sofern man für die jeweiligen "Wardrobe"-Trophäen bereits alle Kostüme freigespielt hat, hat man bereits mindestens sieben bis acht Spiele abgeschlossen. Danach muss man noch weitere vier bis fünf mit beliebigen Charakteren auf einer beliebigen Schwierigkeit geschafft haben, um die Trophäe zu erhalten. Klondike Grand Master! Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Brownie
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Jumping [Lebensmittel]
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Brownie 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge gespeichert werden. Von diesem Spiel gibt es eine weitere Version namens "The Jumping Brownie: TURBO". Diese ist abgesehen von der Sprunggeschwindigkeit des Brownies komplett identisch zur normalen Version und deshalb deckt dieser Leitfaden beide Versionen ab. In dem Spiel selbst kann man nur die Taste wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückthalten, damit der Brownie springt. Bei Beenden des Spiels wird die aktuelle Sprungzahl gespeichert. Sollte man zwischendurch das Spiel beenden, kann man somit fortsetzen, wo man aufgehört hat. Mini-Roadmap: Startet man das Spiel und hält für 500 Sprünge gedrückt, werden alle Trophäen freigeschaltet und man erhält die Platin-Trophäe. It's Brownie time! Jump 25 times. Spring 25-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Juicy Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Juicy Jump 75 times. Spring 75-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 75 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Juicy Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Mega Juicy Jump 125 times. Spring 125-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 125 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Amazing Juicy Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Juicy Jump 175 times. Spring 175-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 175 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Amazing Juicy Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Super Mega Amazing Juicy Jump 225 times. Spring 225-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 225 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. First preperation in 1893 Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Brownies are good for about a week Jump 275 times. Spring 275-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 275 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Store Brownies in the fridge Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. A brownie is a mythical creature in Scottish folklore Jump 325 times. Spring 325-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 325 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The most popular mix-in are Walnuts Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 350 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Brownies first appeared in cookbooks in 1904 Jump 375 times. Spring 375-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 375 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. December 8th is National Brownie Day Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 400 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. January 22 is National Blonde Brownie Day Jump 425 times. Spring 425-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 425 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. February 10th is National Have a Brownie Day Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 450 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Top it with vanilla ice cream Jump 475 times. Spring 475-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 475 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. ALWAYS SERVE BROWNIES WARM! Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Now I'm sooo hungry Collect all other trophies. Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @SB-28-SB @Billie_691 @stiller. -
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Burrito
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Jumping [Lebensmittel]
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Burrito 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge gespeichert werden. Von diesem Spiel gibt es eine weitere Version namens "The Jumping Burrito: TURBO". Diese ist abgesehen von der Sprunggeschwindigkeit des Burrito komplett identisch zur normalen Version und deshalb deckt dieser Leitfaden beide Versionen ab. In dem Spiel selbst kann man nur die Taste wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückthalten, damit der Burrito springt. Bei Beenden des Spiels wird die aktuelle Sprungzahl gespeichert. Sollte man zwischendurch das Spiel beenden, kann man somit fortsetzen, wo man aufgehört hat. Mini-Roadmap: Startet man das Spiel und hält für 500 Sprünge gedrückt, werden alle Trophäen freigeschaltet und man erhält die Platin-Trophäe. It's Burrito time! Jump 25 times. Spring 25-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Tasty Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Tasty Jump 75 times. Spring 75-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 75 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Tasty Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Mega Tasty Jump 125 times. Spring 125-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 125 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Amazing Tasty Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Tasty Jump 175 times. Spring 175-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 175 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Amazing Tasty Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Super Mega Amazing Tasty Jump 225 times. Spring 225-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 225 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Turkey Burrito Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chicken Burrito Jump 275 times. Spring 275-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 275 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Beef Burrito Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chilli con Carne Burrito Jump 325 times. Spring 325-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 325 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Veggie Burrito Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 350 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. HOT Burrito Jump 375 times. Spring 375-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 375 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. BBQ Burrito Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 400 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Penutbutter Turkey Burrito Jump 425 times. Spring 425-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 425 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Pulled Pork Burrito Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 450 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. First Preperation in 1922 Jump 475 times. Spring 475-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 475 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The word burrito means "little donkey" in Spanish Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Of course, I'm hungry now Collect all other trophies. Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @SB-28-SB @Billie_691 @stiller. -
Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Final Fantasy VII Remake
Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake 1x 2x 7x 44x = 54 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS4, PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwer" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder im Taktischen Modus (entspricht auch dem leichten Schwierigkeitsgrad) spielt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwer" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden, es reicht die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt, und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während den Kämpfen. Für den Durchgang auf "Schwer" ist es möglicherweise sinnvoll, zuvor den Shinra-Simulationskampf "3er-Team vs. Streng Geheim" abzuschließen, um das Accessoire "Götterdämmerung" zu erhalten. Damit ist beim Charakter, der es ausgerüstet hat, zu jedem Kampfbeginn die Limit-Leiste vollständig gefüllt und lädt sich auch während dem Kampf schneller wieder auf. Damit können die meisten Kämpfe beschleunigt werden. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während Kämpfen mit mehr als einem Gruppenmitglied diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinander stehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. In der PS5-Version lassen sich manche der kampf- und beschwörungsspezifischen Trophäen auch im DLC "Intergrade" erspielen, sollte man mit diesem starten. Siehe Hard Run Bosse und Kapitel Tipps. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - INTERmission DLC. Reifeprüfung bestanden Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf bestritten hat. Dies ist schon zu Beginn von Kapitel 1 möglich, wenn man im Zuge des Tutorials seinen ersten Kampf gegen zwei Shinra-Infanteristen bestreiten muss. Eine Schwäche für Schwächen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind. Die erste gute Gelegenheit ist in Kapitel 1, wenn man zum ersten mal auf den Gegner "Auslöscher" trifft. Dieser ist empfindlich gegen Blitzmagie, welche Barret zur Verfügung hat. Wenn man diese eingesetzt und den Gegner damit getroffen hat, erhält man die Trophäe. Ein Freund in der Not Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, sobald man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angreift und den Gefährten wieder befreit. Der frühestmögliche Zeitpunkt im Spiel für diese Trophäe ist Kapitel 1 beim Gegner "Auslöscher". Eine weitere gute Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 3, wenn man die ersten Nebenaufgaben erledigen kann. Diese führen einen in den Sektor 7-Slums zum Schrottplatz oder in ein altes Fabriksgelände, wo es den Gegner "Allesfresser" gibt. Dieser springt einen hin und wieder an und blockiert so die Angriffe. Wechselt man dann auf ein anderes Teammitglied und greift ihn an, so wird er dann vom Gefährten ablassen und man erhält die Trophäe. Schocker der Woche Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner im Schockzustand ist, erhält man die Trophäe. Die beste Gelegenheit gleich zu Spielbeginn dafür ist beim Gegner "Auslöscher" in Kapitel 1, da dieser ausreichend Leben hat um die Schockleiste auch zu füllen. Plattensammler Drei Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen mit anderen Titeln des Soundtracks. Außerdem wird am oberen Bildschirmrand eine Einblendung mit einem CD-Symbol und "???" angezeigt, sofern man den Titel noch nicht hat. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern oder Shop-Automaten für 50 Gil kaufen. Hier die Fundorte von vier Schallplatten in Kapitel 3: Werbetrommel Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 die erste Nebenaufgabe abgeschlossen hat. Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sie sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Sobald man den ersten dieser Aufträge abgeschlossen hat, was verpflichtend für das Voranschreiten in der Handlung ist, erhält man die Trophäe. Kleiner Waffenschein Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Startwaffe von Cloud hat ihre Fertigkeit bereits von Anfang an voll gelevelt, daher kann mit dieser die Trophäe nicht erspielt werden. Hinweis 2: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Tipp: Die erste Möglichkeit, die Arbeit an dieser Trophäe zu beginnen, ist in Kapitel 3, wenn man vom Waffenhänder die "Eisenklinge" bekommen hat. Diese hat die Fertigkeit "Schwertsturm", die man sich unter anderem auch auf eine Schnelltaste legen kann, um sie dann etwa mit + jederzeit im Kampf einsetzen zu können, vorausgesetzt man hat mindestens einen gefüllten ATB-Balken. Zauberlehrling Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen mit hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erfährt, erhält man die Trophäe. Und nun komm, du alter Besen! Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine erste Esper beschworen hat. In Kapitel 3 bekommt man im regulären Spielverlauf die erste Beschwörungsmateria von Jessie geschenkt. Jeder Charakter hat auf seiner Waffe einen eigenen Materiasteckplatz, der für Beschwörungsmateria vorgesehen ist. Esper können nicht in jedem beliebigen Kampf gegen Zufallsgegner beschworen werden, sondern nur in gewissen dafür vorgesehenen Kämpfen wie zum Beispiel Bossgegnern. Rüstet man diese erste Beschwörung bei Cloud aus, gibt es die erste Gelegenheit für eine Beschwörung kurz später, wenn man mit Jessie, Biggs und Wedge das Shinra-Lager infiltriert. Hier wird man von zwei Auslöschern gleichzeitig angegriffen. Ist eine Beschwörung in einem Kampf möglich, so lädt sich ober der Gesundheitsanzeige der Gruppe eine zusätzliche Leiste für die Beschwörung auf. Ist sie voll aufgeladen, kann man im Taktikmenü die Option "Beschwören" auswählen. Die Esper erscheint dann, um einen im Kampf zu unterstützen, und man erhält die Trophäe. Hinweis: Besitzt man DLC-Beschwörungen (Chocobo-Küken, Kaktor oder Karfunkel), so kann man diese unter Umständen auch in Kämpfen einsetzen, in denen die Beschwörungen, die man regulär erhalten kann, nicht gerufen werden können. Damit ist es möglich, bei Besitz solcher die Trophäe schon früher zu erhalten, zum Beispiel in Kapitel 2, wenn man von Shinra-Soldaten umzingelt wird und den Mini-Bossgegner "Gongaga-Kommandeur" bekämpfen muss. Ein heißer Feuerstuhl Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden ist. Die Motorradfahrt ist Teil von Kapitel 4, wenn man auf die Platte von Sektor 7 reist. Während der Motorradfahrt trifft man nach einem Identifikations-Checkpunkt immer wieder auf Gegner, die man vom Motorrad aus besiegen muss, und unter anderem bestreitet man hier auch einen kleinen Bosskampf. Nach dieser Fahrt muss man von Jessie für seine Motorradlenkfertigkeiten gelobt werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Leistung muss dafür "bravourös" sein. Diese Leistung erhält man, wenn man während der gesamten Motorradfahrt nicht mehr als 20-25% Schaden erhält. Es ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Allerdings ist es nicht möglich, zum Beispiel bei zu viel Gesundheitsverlust beim Kampf gegen Locche über den letzten Checkpunkt zu laden - dies schließt den Erhalt der Trophäe aus. Hier die Steuerung für die Motorradfahrt: : Beschleunigen : Bremsen : Blocken : Fernangriff : Attacke nach rechts : Attacke nach links : Aufgeladener Angriff + : Aufgeladener Fernangriff Tipp: Wenn man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe hat, kann man diese nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad erspielen, da man hier viel weniger Schaden erhält als auf den anderen. Generell sollte man eher die sichere Variante wählen und eher ausweichen als aggressiv bei jeder Gelegenheit anzugreifen, um nicht zu viel Schaden einzustecken. So oft wie möglich, speziell bei Locche, sollte man den aufgeladenen Fernangriff über + verwenden, da mit diesem unter anderem auch seine Blitzattacke oder die Schwerthiebe unterbrochen werden können. Eine direkte Konfrontation sollte man eher vermeiden, da sich seine Schwertattacken, wenn man direkt neben ihm fährt, manchmal weniger gut blockieren oder unterbrechen lassen. Sollte man doch den direkten Angriff wählen, sollte man hier, sofern aufgeladen, auf die Attacke über zurückgreifen. Hier noch ein Video: Bullseye! Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht. [Offline-Trophäe] Darts spielen kann man zum ersten Mal im 7. Himmel in Kapitel 3, nachdem man die Hauptaufgabe erledigt hat, bei der man Johnny retten muss. Danach kehrt man in die Bar zurück und kann sich, während Barret, Tifa, Jessie, Biggs und Wedge eine Sitzung abhalten, frei bewegen. Ziel des Spiels ist es, die Punktezahl von 301 mit so wenigen Darts wie möglich auf punktgenau null zu reduzieren. Beim Darts-Minispiel hat man einen etwas wackeligen Zielkreis, den man auf die Stelle am Dartsbord ausrichten, den man treffen will, und dort halten muss. Dieser Zielkreis pulsiert, und man muss dann drücken, wenn er möglichst klein ist, denn sonst wird der Schuss verzerrt. Auch sollte man nicht zu lange inaktiv sein und warten, denn sonst schießt Cloud selbstständig und wird nichts oder nur eine nicht gewünschte, niedrige Zahl treffen. Der erste Platz in der Liste zu Beginn hat insgesamt acht Darts gebraucht, und das muss man unterbieten und das Spiel in maximal sieben Zügen abschließen, dann erhält man die Trophäe. Es reicht hier nicht aus, wenn man Gleichstand hat und es in acht Zügen schafft. Hinweis: Erspielt man diese Trophäe nicht gleich bei der ersten Gelegenheit, so gibt es zum Beispiel in Kapitel 4 nach dem Infiltrierung des Shinra-Lagers eine weitere Möglichkeit, in der Bar Darts zu spielen, wenn man sich in den Sektor 7-Slums erneut frei bewegen kann. Es ist nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl jederzeit möglich, in eines der beiden Kapitel zurückzukehren. Tipp: Die schmalen Streifen für die Punkteverdoppelung oder Verdreifachung lassen sich eventuell nicht präzise treffen, da der Zielkreis oft etwas wackelig ist. Daher ist es eventuell am sinnvollsten, sechs mal auf das Bullauge in der Mitte zu zielen, wo beide Kreise 50 Punkte geben, und dann einmal auf die größe Fläche der Nummer eins. Meistermechaniker Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten. [Offline-Trophäe] Die Materia "Chocobo & Mogry" findet man in Kapitel 6. Um sie zu erhalten, muss man eine Entdeckung zum Abschluss bringen, die man in diesem Kapitel durchführen kann. Während dem Handlungsverlauf kommt man an einer Reihe großer Lüfter vorbei und die Gruppe merkt an, dass bei einem der Ventilatoren etwas liegt, aber dass man es nicht erreichen könne, solange diese laufen. Etwas später, wenn man im Rahmen der Haupthandlung den großen Lastenlift erreicht und schon zwei der drei Sonnenlampen deaktiviert hat, kann man den kleineren Lift verwenden, der auf der Plattform H-01 mit dem Lastenlift etwas weiter entfernt ist, und mit dem man in Richtung einer Wand fahren kann. Folgt man den Weg, kommt man in einem Raum mit einer blauen Bank und einem Computer. Wenn man den Computer bedient, bekommt man einen Countdown von einer Minute, um das Ventilatorsystem im angrenzenden Raum zu deaktivieren. Dort warten allerdings Gegner auf einen, die man erst besiegen muss. Schafft man das nicht in einer Minute, kann man zurückgehen und es erneut versuchen. Hat man die Gegner besiegt und noch Zeit aktiviert man den zweiten Computer, der rechts von einer weiteren Tür in dem etwas größeren Raum steht. Damit sind dann die Ventilatoren ausgeschaltet und man kann durch die Tür gehen und am Gitter des Ventilators die "Chocobo & Mogry"-Materia einsammeln. Sobald man die Materia aufgenommen hat, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, sie auszurüsten - es reicht aus, sie im Inventar zu haben. Diebisches Trio Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, sobald man die höchste Sicherheitsstufe im fünften Mako-Reaktor überwunden hat. Diesen Reaktor besucht man im Handlungsverlauf in Kapitel 7. Diese "Sicherheitsstufe" beschreibt eine kleine Nebenaktion, nachdem man in der Haupthandlung mithilfe der Schlüsselkarten an den verschiedenen Terminals den Airbuster-Roboter abgerüstet hat. Hat man das erledigt, kommt man, wenn man dem Weg weiter folgt, zu einem Aufzug. Nachdem man diesen benutzt hat, muss man ein Terminal mit einem kleinen Minispiel aktivieren, bei dem man auf Tifas Befehl hin gleichzeitig einen Schalter betätigt, indem man und gleichzeitig in die auf dem Schaltpult angegebene Richtung drückt. Hat man das Terminal für die Haupthandlung betätigt, gibt es noch die Möglichkeit, dasselbe Minispiel auch für ein zweites zu wiederholen, mit dem man im Zuge der Entdeckung "Abfallverwertung" dann den Abfallraum betreten kann, wo man die vom Airbuster-Roboter abmontierten Teile für seine eigene Verwendung bergen kann. Hier muss man das Minispiel vier mal erfolgreich abschließen, um die Tür zu öffnen. Die Trophäe erhält man, wenn man den Raum betreten hat. Es ist hierbei nicht relevant, wie viele Schlüsselkarten zum Abmontieren von Teilen man gefunden hat. Zertifizierter Kistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Kistenkrieg auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kann man auch in Kapitel 14 spielen. Tipp: Auf diesem Schwierigkeitsgrad gibt es insgesamt sechs Kisten, die einem einen Zeitbonus von 10 Sekunden geben (rot mit einer Uhr darauf): Zwei beim Start rechts auf der Rampe. Eine hinter der ersten Brücke im Haus, linksseitig bei einer großen 1.500-Punkte-Kiste. Eine nach eben diesem Haus auf einem kleinen Kistenstapel. Eine hinter der Würfelbarriere aus zwei großen 1.500-Punkte-Kisten auf einer Würfelpyramide. Eine linksseitig im letzten Areal bei zwei großen 1.500-Punkte-Kisten. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Besen, Besen! Seids gewesen. Den ersten Esperkampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Kampf gegen eine Esper erfolgreich beendet hat. Gegen eine Esper kann man im Zuge des VR-Programms von Chadley kämpfen, für den man auch die Kampfberichte abgeben muss. In Kapitel 8 trifft man ihn neben einer blauen Bank in den Slums von Sektor 5, wo er einem, sofern man bereits die vorherigen vier Kampfberichte abgeschlossen hat, von seiner portablen VR-Kampfsimulation erzählt, und dass es hier möglich sei, gegen eine Esper anzutreten und ihre Beschwörungsmateria zu bekommen, wenn man aus dem Kampf erfolgreich hervorgeht. Zu diesem Zeitpunkt kann man gegen Shiva antreten. Geht man erfolgreich aus dem Kampf hervor, erhält man die Shiva-Beschwörungsmateria und die Trophäe. Tipp: Shivas Element ist Eis und daher empfiehlt es sich, sowohl eine Glut-Materia als auch Ifrit als Beschwörung in den Kampf mitzubringen. Nachdem man Shiva einen Teil ihres Lebens genommen hat, fängt sich die Beschwörungsleiste an zu füllen. Sobald es möglich ist, sollte man Ifrit beschwören und Shivas Schwäche gegen Feuer ausnutzen, indem man seine ATB-Balken für Ifrits Fertigkeiten nutzt. Ifrit sollte einem so lange im Kampf beistehen können, dass es ausreicht, mit seiner finalen Attacke Shiva komplett zu besiegen. In die Knie gezwungen Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 9 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Brennende Schenkel" ein Kniebeugen-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt im Uhrzeigersinn drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl der Kniebeugen der Gegner schlagen zu können. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Cloud und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Kniebeugen muss Cloud sich zwingen, wieder aus der Kniebeuge hochzukommen, und dafür muss man schnell mehrfach drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Ein Koloss im Kolosseum Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten hat. Das Kolosseum kann man zum ersten Mal in Kapitel 9 betreten, nachdem man im Zuge der Haupthandlung den Corneo Cup abgeschlossen hat. Das Kolosseum befindet sich auf dem Weg zu Don Corneo auf der rechten Seite, wenn man vor der Treppe steht und auf sein Anwesen sieht. Bereits direkt nach dem Corneo Cup kann man den Lift erneut verwenden und beim Türsteher am Ende des Gangs eine Herausforderung wählen. Die erste in der Liste bestreitet man mit Cloud alleine und die Teilnahme kostet 100 Gil. Dieser Kampf besteht aus fünf Runden gegen Gegner, die man größtenteils im Verlauf der Handlung bis zu diesem Punkt schon getroffen hat. Sobald man alle fünf Runden gewonnen hat, erhält man die Trophäe. Als Belohnung für den Sieg erhält man eine neue Limit-Attacke für Cloud. Midgars nächstes Topmodel Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Kleider für das Corneo-Casting getragen hat. Am Corneo-Casting nimmt man im Zuge der Haupthandlung von Kapitel 9 teil, wo sich Aerith, Cloud und Tifa bei Don Corneo als mögliche Brautkandidaten einschleichen. Da zwingend jeder der drei irgendein Kleid zu diesem Zeitpunkt trägt und es hier nicht relevant ist, welches, bekommt man diese Trophäe im Laufe der Handlung, sobald Cloud von Anyan neu eingekleidet wurde. Zertifizierter Meisterkistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Die Schwierigkeitsstufe "Schwer" wird allerdings erst in Kapitel 14 verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad, auf dem man die Handlung spielt, hat darauf keinen Einfluss. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. In Kapitel 14 kann man sich erneut in den Sektor 5 Slums frei bewegen, und ab diesem Zeitpunkt gibt es für das Spiel auch die Schwierigkeit "Schwer". Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Hat man die Nebenaufgabe in Kapitel 8 zum Beispiel bei einem erneuten Spielen des Kapitels über die Kapitelauswahl nicht erledigt, so kann man dann in Kapitel 14 trotzdem Kistenkrieg auf beiden Schwierigkeitsgraden spielen. Tipp: Auf "Schwer" gibt es insgesamt 13 Zeitkisten für einen Bonus von 130 zusätzlichen Sekunden, die man auch nutzen sollte, um die 30.000 Punkte erreichen zu können. Im ersten Gebiet gibt es insgesamt vier Zeitkisten, drei in der Hütte, vier im Vorhof sowie weitere vier beim Aufgang. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Muskelprotzerin Alle Klimmzug-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 14 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Schwankende Gefühle" ein Klimmzüge-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt in der vorgegeben Reihenfolge (immer in Form einer schiefen "8") drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl an Klimmzügen der Gegner schlagen zu können. Bei den Klimmzügen kommt noch hinzu, dass die Reihenfolge der zu drückenden Tasten pro Runde variieren kann. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Tifa und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Jedes Klimmzug-Duell besteht aus zwei Runden, in deren Summe die Zahl der eigenen Klimmzüge höher sein muss als die des Gegners. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Klimmzüge muss Tifa für den nächsten Zug kämpfen, und dafür muss man schnell mehrfach die angegebene Taste drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Hoch hinaus Mit einem Charakter die Stufe 50 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 50, die höchste Stufe in dem Spiel, erreicht hat. Je nachdem wie viele Nebenaufgaben oder Kolosseumskämpfe man während dem ersten Spieldurchgang abgeschlossen hat, hat man nach dem ersten Durchgang schon durchschnittlich Level 35 bis 40 erreicht. Danach erhält man bei erneutem Spielen von Kapiteln über die Kapitelauswahl unabhängig von der gewählten Schwierigkeit bei Kämpfen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten sowie die dreifache Menge an Punkten für Materia. Zusätzlich dazu gibt es in Kapitel 16 im 63. Stockwerk vom Shinra-Hauptgebäude den Kampfsimulator, wo man für Erfahrung und Gegenstände Kämpfe bestreiten kann. Bei einem davon gibt es als Belohnung für erfolgreichen Abschluss eine Materia mit Erfahrungsboost, die man dann ebenfalls für zusätzliche Erfahrungspunkte ausrüsten kann. Gute Orte zum Leveln sind die Wettbewerbe im Kolosseum in Wallmarkt (Kapitel 9 und 14), sowie Chadleys VR-Kämpfe (alle Kapitel, in denen man sich in den Slums und im Shinra-Hauptgebäude noch frei bewegen kann) und der Shinra-Kampfsimulator (Kapitel 16 oder Kapitel 17). Schockspezialist Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% steigern. Hinweis: Im Handlungsverlauf von Kapitel 18 muss man noch einmal eine Motorradfahrt absolvieren und hier einen Bosskampf gegen eine riesige Maschine vom Motorrad aus absolvieren. Diese bringt man recht schnell in den Schockzustand, indem man ihre Räder zerstört, und der Schadensbonus des Schockzustands bleibt bis zum erneuten Schocken erhalten, sodass man während diesem Kampf auf weit über 500% Schadensbonus kommt. Dies zählt jedoch nicht, und man kann durch diesen Kampf die Trophäe nicht erhalten. Tipp: Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen ist die Esper "Chocomoppel", die als eine von Chadleys VR-Simulationen verfügbar ist. Hier sollte man Tifa in der Gruppe haben, da ihre Fähigkeiten wichtig sind, um diesen Schadensbonus zu erreichen. Auch hilfreich ist es, ihre Waffe "Mithril-Klauen" zu verwenden, da diese, wenn sie bereits auf Waffenstufe 5 sind, die Modifikation "ATB-Turbolader" haben, welche die ATB-Aufladung um zehn Prozent beschleunigt. Bevor man den Gegner schockt, sollte man zwei mal ihre Fähigkeit "Entfesselung" aktivieren, um die maximale Stufe ihres Offensivangriffs, "Schlagsturm", aktiviert zu haben. Zusätzlich dazu sollte man auch noch zwei ATB-Balken voll haben, wenn der Gegner geschockt ist. Ist der Gegner nun im Schockzustand, wechselt man, sollte man sie gerade nicht steuern, zu Tifa, und führt sofort zwei mal hintereinander ihre Offensivattacke mit aus ("Schlagsturm" und "Sprengfaust"). Da man zu dem Zeitpunkt noch die erwähnten zwei vollen ATB-Balken haben sollte, kann man erneut mit zwei mal "Entfesseln" direkt ihre Offensivattacke ausführen. Dies sollte den Schadensbonus bereits bei etwa 250% haben. Zu diesem Zeitpunkt geht man mit Tifa in den normalen Angriff über, um ihre ATB-Leiste wieder aufzuladen, und wiederholt den Vorgang mit "Entfesseln", "Schlagsturm" und "Sprengfaust" erneut, und der Gegner ist bei über 300% Schadensbonus. Es macht nichts aus, wenn man zwischendurch eventuell auch nur einmal "Entfesseln" und dann ihre Offensivattacke wählt, die Zeit sollte trotzdem reichen. Tipp 2: Sollte die oben genannte Taktik nicht ausreichen, so ist es auch möglich noch Aerith mit im Team dabei zu haben, bei der mit zwei gefüllten ATB-Balken, sofern bereits gelernt oder wenn die Waffe "Mithril-Stab" ausgerüstet ist, die Attacke "Strahl der Vergeltung" ausgeführt werden kann, welche den Schockzustand um 20% erhöht. Tipp 3: Eine weitere Möglichkeit, um 300% Schadensbonus zu erhalten, ist die Verwendung von Tifas Waffe "Megahandschuh", den man in Kapitel 16 finden kann. Mit diesem hat man die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" zur Verfügung, die einen ATB-Balken verbraucht und den Schadensbonus im Schockzustand um 30% erhöht. Hat man den Gegner geschockt, setzt man diese Fertigkeit immer ein, wenn man einen ATB-Balken zur Verfügung hat. Ist die ATB-Leiste leer, füllt man sie durch Tifas Offensivattacke mit wieder auf. Dies macht man so lange, bis der gewünschte Schadensbonus erreicht ist. Hier noch ein Video für die Methode über die Fertigkeit "Entfesseln": Hier ein Video für die Methode mit "Megahandschuh" und "Rechtschaffene Faust": Du kannst alles tragen Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 9 muss man sich bei Don Corneo einschleichen und dafür verkleiden. Dafür gibt es verschiedene Kleider, die man tragen kann. Hat man alle verschiedenen anprobiert, erhält man die Trophäe. Es gibt jeweils drei für Cloud, Tifa und für Aerith. Welches man beim Casting in Kapitel 9 erhält, hängt von gegebenen Antworten und erledigten Nebenaufgaben in den Kapiteln 3, 8 und 9 ab, und um alle Möglichkeiten zu sehen, sind nach einmaligem Durchspielen der Handlung noch zwei weitere Durchläufe von den Kapiteln 3, 8 und 9 notwendig. Die Kapitel 3 und 8 müssen jeweils abgeschlossen werden, damit die Entscheidungen gezählt werden. Speichert man nur am nächsten Checkpunkt und wählt dann über die Kapitelauswahl das nächste Kapitel aus, so zählt die Entscheidung nicht. Die Trophäe erhält man abhängig davon, welches Kleid einem am Schluss noch fehlt entweder wenn man Tifa in Kapitel 9 zum ersten Mal sieht, wenn man Aerith vor Don Corneos Anwesen trifft, oder im Honigtöpfchen, sobald Cloud verkleidet wurde. Tipp: Im Hauptmenü kann man unter "System" den Spielfortschritt ansehen, wo man unter anderem sieht, wie viele Schallplatten, Waffenfertigkeiten und andere Dinge man schon gesammelt hat. Hier sieht man auch, wie viele Kleider man bereits freigespielt hat. Sobald in Kapitel 9 Clouds Kleid hier als gezählt vermerkt wurde, kann man prinzipiell speichern und Kapitel 9 wieder verlassen. Hier die Bedingungen für Tifas Kleider - Kapitel 3 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Aeriths Kleider - Kapitel 8 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Clouds Kleider - Kapitel 9 ist ausschlaggebend: Der Mann, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Insgesamt gibt es über vier Kapitel verteilt insgesamt 26 Nebenaufgaben, wovon 24 im ersten Durchgang abgeschlossen werden können, da sich in Kapitel 9 zwei Aufgabenreihen zu je zwei Aufgaben gegenseitig ausschließen. Diese müssen dann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Den Fortschritt über die bereits erledigten Aufträge kann man sich im Pause-Menü unter "System" anzeigen lassen, dort gibt es eine Statistik, was man schon alles erledigt hat. Sobald dort der Zähler für die Aufträge um den erledigten erhöht wurde, kann man das Kapitel prinzipiell über die Kapitelauswahl wieder verlassen, sofern man es nicht zuende spielen möchte. Man sollte aber beachten, dass in diesem Fall die Aufträge dann unter → als nicht abgeschlossen angezeigt werden könnten. Dies ist aber, sofern sie einmal korrekt gezählt wurden, für den Erhalt diese Trophäe nicht relevant. Sobald man in Summe alle Aufträge einmal abgeschlossen und somit den Zähler in der Statistik auf "26/26" hat, schaltet man die Trophäe frei. Hier eine Auflistung der Aufgaben: Sammelfreak Alle Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 31 Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen. Hierbei hört man dann andere Titel des Soundtracks. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern kaufen. Hinweis: Für Schallplatte Nummer 26 muss man in Kapitel 9 das Training im Honigtöpfchen perfekt abschließen, also alle zehn Noten mit der Bestwertung treffen. Hier die Fundorte der Schallplatten: Hier noch ein Video: Beflissener Berichterstatter Alle Kampfberichte abgeschlossen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 3 kann man in den Sektor 7-Slums mit Chadley reden, der behauptet, einen mit seltenen Materia versorgen zu können, wenn man seine Aufgaben erfüllt. Chadley ist ein Junge mit silbernen Haaren und einem Monokel und behauptet, ein Shinra-Wissenschaftler zu sein. Seine Aufgaben können zum Beispiel sein dass man Gegner analysiert oder schockt. Die Trophäe erhält man, wenn man alle seine Missonen abgeschlossen hat. Mit Chadley kann man in allen Kapiteln sprechen, in denen man sich in den Slums oder im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann, dies sind 3, 8, 9, 13, 14 und 16, sowie nach Abschluss der Haupthandlung über die Kapitelauswahl auch in Kapitel 17. Die Details von den Kampfberichten sowie deren Fortschritt kann man im Startmenü aufrufen. In jedem Kapitel, in dem man ihm begegnen kann, bekommt man, sofern man eine gewisse Anzahl bereits abgeschlossen hat, neue Aufgaben sowie VR-Simulationen dazu. Dazu müssen aber, wie in den Berichten angegeben, auch die VR-Simulationskämpfe abgeschlossen werden. Hinweis: Man kann Anforderungen für die Kampfberichte auch schon erfüllen, wenn man diese noch gar nicht erhalten hat. Bekommt man dann die Berichte zu einem späteren Zeitpunkt, gelten diese dann sofort als abgeschlossen und man kann die Belohnungen erwerben, wenn man direkt danach erneut noch einmal mit ihm spricht. Falls man im ersten Spieldurchgang noch nicht alle Berichte abgeben konnte, so können neue dann erhalten werden, wenn man ihn über die Kapitelauswahl erneut besucht. Dadurch werden dann auch eventuelle neue VR-Simulationskämpfe gegen Esper freigeschalten. Hier die Details für Chadleys Kampfbericht-Aufgaben: Großer Waffenschein Alle Waffenfertigkeiten gelernt. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Jeder Charakter besitzt sechs Waffen, deren Fertigkeiten man sich aneignen muss. Hinweis: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Im Spoiler die Waffen, deren Fundorte und die Fertigkeiten: Meister der Nachahmung Alle Feindtechniken gelernt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es notwendig, alle Feindtechniken analysiert und gelernt zu haben. Dafür ist die Materia "Feindeskönnen" notwendig, die man bei einem aktiven Charakter ausgerüstet haben muss. Diese kann man dann bei einem Gegner anwenden, dessen Attacken man lernen kann, und kann diese so der Materia hinzufügen und dann selbst im Kampf anwenden. Die Feindeskönnen-Materia kann man bei Chadley kaufen, dem weißhaarigen Jungen, der behauptet ein Shinra-Forscher zu sein, und den man immer dann in Gebieten treffen kann, wenn man sich gerade frei bewegen und auch Nebenaufgaben erfüllen kann. Hat man bei ihm Kampfbericht 16 abgeschlossen, für den insgesamt 30 verschiedene Gegner analysiert werden müssen, kann man die Materia bei ihm um 100 Gil erwerben. Hat man die Materia erworben und bei dem Charakter, den man steuert, ausgerüstet, besteht die Möglichkeit, eine Attacke von einem Gegner zu lernen. Dafür muss dieser Charakter mit der Attacke des Gegners getroffen werden, und die Fertigkeit geht auf die Materia über. Insgesamt gibt es vier Feindtechniken, die man im Laufe des Spiels erlernen kann. Hinweis: Gerade bei Morbol kann es sein, dass man seine Attacke, selbst wenn sie einen trifft, nicht sofort lernt. Dies hängt damit zusammen, ob schon eine andere Attacke zuvor einen negativen Statuseffekt beim Charakter, der die Materia ausgerüstet hat, ausgelöst hat. Hier muss man sich dann unter Umständen ein paar Mal in seinen Atem stellen, um die Technik auf die Materia zu übertragen. Hier eine Liste der Techniken und der Gegner, von denen man sie lernen kann: Der Unerschrockene Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentan Level und Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während dem Kampf geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". Hier werden Tipps und Beispiel-Ausrüstungen für den schweren Durchgang gesammelt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf Schwer abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption", welche man nach dem Abschluss von Kampfbericht 18 bei Chadley kaufen kann, können während dem Kampf für einen ATB-Balken verwendet werden, um eine geringe Anzahl an MP-Punkten zu regenerieren, was dann zumindest wieder einen Heil- oder Wiederbelebungszauber möglich macht. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während dem Handlungsverlauf macht es durchaus Sinn sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegner-Gruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Ein gutes Beispiel sind hier bereits in Kapitel 1 die beiden Auslöscher, die sich am Weg aus dem Reaktor heraus nach dem Kampf gegen den Wächterskorpion in den Weg stellen. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für die Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Streng Geheim" erhält, wo man in fünf Kampfrunden gegen den Ehrerbieter-Prototyp antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während dem Kampf schneller auf. Weiters könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Hat man Aerith als Teammitglied verfügbar, so kann man es mit ihrem zweiten Limit "Segen des Planeten" koppeln, welches für mehrere Minuten volle Immunität gegen die meisten physischen und magischen Angriffe für die ganze Gruppe bietet. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können in sinvolle Fähigkeiten wie zum Beispiel "Letzter Strohhalm" oder die Reduktion von MP-Kosten für Heilmagie um 20% investieren. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Um Waffen maximal aufzuleveln und alle möglichen Waffenpunkte zu erhalten, müssen Manuskripte gesammelt werden. Teilweise gibt es sie beim Mogry-Händler am Spielplatz der Sektor 5-Slums für Mogry-Medaillen zu kaufen, andere bekommt man als Belohnung für Kolosseums- und Simulatorkämpfe. Die meisten jedoch sind an den Schwierigkeitsgrad "Schwer" gekoppelt. Man bekommt sie dort als Belohnung für Bosse im Handlungsverlauf sowie für Mini-Bosse im Zuge der Nebenaufgaben. Um alle erhalten zu können, muss Kapitel 9 auf "Schwer" insgesamt zwei Mal gespielt werden, da es Manuskripte sowohl in der Aufgabenreihe von Chocobo Sam als auch Madame M. gibt und die beiden Aufgabenreihen sich in einem Durchgang gegenseitig ausschließen. Wenn einem noch Manuskripte fehlen, so wird die Anzahl pro Kapitel in der Kapitelauswahl angezeigt. Es ist jedoch möglich, das Spiel auch ohne alle Manuskripte freizuschalten auf "Schwer" abzuschließen. Sollte man versehentlich Waffenpunkte in Fertigkeiten wie zum Beispiel die Steigerung der Angriffskraft gesteckt haben und dann keine mehr für "Letzter Strohhalm" oder andere nützliche passive Fähigkeiten übrig haben, so kann man Waffen bei Chadley gegen Gil zurücksetzen lassen, welchen man in den Kapiteln 3, 8, 9, 13, 14, 16 und 17 antreffen kann. Danach ist es möglich, die Waffenpunkte erneut nach Belieben zu verteilen. Tipp 5 - Gruppenmitglieder beim Kampf gegen Sephiroth: Wer mit Cloud im finalen Kampf gegen Sephiroth kämpft, lässt sich durch das Verhalten während dem Kampf gegen die Moiren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Anhand der Fertigkeiten und Attacken, die man mit anderen Charakteren als Cloud einsetzt, wird die weitere Gruppenzusammenstellung entschieden. Prinzipiell lässt sich sagen, dass die beiden Charaktere, die am meisten Zauber, Fertigkeiten oder Limits einsetzen sowie Moiren besiegen, am Ende auch beim Kampf gegen Sephiroth unterstützen werden. Hierbei ist zu beachten, dass dann immer Aerith oder Tifa zuerst dem Kampf beitreten, wenn Barret mit von der Partie ist, wird er immer erst an zweiter Stelle dazukommen. Während der Videosequenz vor dem Kampf gegen Sephiroth wird in der linken unteren Bildschirmecke die Möglichkeit angezeigt, gedrückt zu halten. Damit kann man vor dem Beginn des Kampfs Materia und Ausrüstung entsprechend noch einmal bearbeiten. Sollte man also zum Beispiel doch nicht die erwartete Gruppenkonstellation erhalten und so im Falle eines Game Overs den Kampf erneut bestreiten müssen, kann man hier auch noch einmal dahingehend die Ausrüstung anpassen. Tipp 6 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf Schwer trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich hierbei, bei zwei Charakteren auf deren Waffen möglichst hoch gelevelte "Elementaraffinität" gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Auch für Bosskämpfe ist solch eine Strategie sinnvoll. Hat man Bosse bereits analysiert, kann man in der Gegnerdatenbank deren Schwächen und Resistenzen herausfinden und so die Elementaraffinität zu verteilen. Hier kann dann entweder die jeweilige Schwäche ausgenutzt werden oder man schützt sich gegen das Element des Gegners, indem man Elementaraffinität mit diesem auf der Ausrüstung koppelt. Wenn man mit "Analyse" nicht einen Materiasteckplatz belegen möchte, kann man alternativ auch zuerst damit ausgerüstet in den Kampf starten, den Gegner einmal analysieren, und dann über das Pause-Menü vor dem Kampf erneut starten. So kann man dann die Elementar-Materia den Anforderungen des Gegners entsprechend anpassen. Hier eine Auflistung von Materia und deren Eigenschaften, die für den schweren Durchgang empfehlenswert sind: Amplifikation: Mit "Amplifikation" gekoppelte Magie-Materia (grün) wirkt auf alle Gegner oder Gruppenmitglieder, der Effekt ist dadurch jedoch auf den einzelnen gesehen geringer. Durch Drücken von im Zauber-Menü kann die Amplifikation deaktiviert werden, falls zum Beispiel nur ein Gruppenmitglied gezielt geheilt werden soll. Sinnvolle Koppelungen sind zum Beispiel die Materia "Heilen" oder "Barriere". Während dem ganzen Spielverlauf erhält man nur eine einzige "Amplifikation"-Materia. Barriere: Barrierezauber verringern für eine Weile die Empfänglichkeit für physischen ("Barriere") oder magischen Schaden ("Magiebarriere"), je nach gewähltem Zauber. "Wall" bietet Resistenzen sowohl für physischen als auch magischen Schaden. Gekoppelt mit "Amplifikation" können die sehr hohen MP-Kosten für diese Zauber effektiv genutzt und die Vorteile auf alle Gruppenmitglieder angewendet werden. Chakra: Chakra heilt ohne die Nutzung von Magiepunkten die Zustandsveränderung "Gift" sowie einen Teil der zum Zeitpunkt der Verwendung fehlenden Trefferpunkte. Effizientes Blocken: Hat man diese Materia ausgerüstet, so wird der beim Blocken über erhaltene Schaden weiter verringert. Zusätzlich füllt sich beim Blocken die ATB-Leiste schneller. Dies ist empfehlenswert zum Beispiel für Teammitglieder, die man aktiv eventuell nicht so oft selbst verwendet, da sich für die vom System gesteuerten Charaktere die ATB-Leisten allgemein nur sehr langsam füllen. Da diese Charaktere aber selbstständig sehr gut Angriffe blocken können, ist es in diesem Fall sinnvoll, diese Materia zu verwenden. Elementaraffinität: "Elementaraffinität" wird immer gekoppelt mit Element-Materia ("Glut", "Frost", "Gewitter", "Luft") genutzt. Je nachdem ob man diese auf der Waffe oder der Rüstung verwendet, wird entweder der Angriff durch das jeweilige Element verstärkt, oder man erhält selbst Schutz davor. Hat "Elementaraffinität" Level 1, so wird der erhaltene Schaden durch das jeweilige Element halbiert, hat sie Level 2, ist man komplett immun dagegen. Mit Level 3 wird man sogar geheilt. Elementaraffinität sollte bis auf wenige Ausnahmen immer getragen werden, da beinahe alle Gegner Elementarschwächen aufweisen oder selbst Zauber oder Angriffe eines bestimmten Elements anwenden. Generell sind mechanische Gegner meist gegen Blitzmagie ("Gewitter") empfindlich, menschliche Gegner wie zum Beispiel Infanteristen gegen Feuermagie ("Glut"). Im gesamten Spielverlauf erhält man bis zu zwei "Elementaraffinität"-Materia. Erstschlag: "Erstschlag" bietet direkt zu Kampfbeginn je nach Level bis zu eineinhalb gefüllte ATB-Leisten ohne vorherige Aufladezeit. Dies kann speziell bei gerade nicht genutzten Charakteren schon für initiale Attacken oder Zauber verwendet werden. Eine gute Anwendung dafür kann zum Beispiel Aeriths "Magischer Diener" sein, den man bei ausgerüsteter Materia direkt rufen kann, ohne sie zuerst steuern zu müssen. Gebet: Die Anwendung von "Gebet" benötigt zwei gefüllte ATB-Balken und heilt einen Teil der Trefferpunkte der gesamten Gruppe, wirkt also ähnlich wie "Amplifikation" gekoppelt mit "Heilen", jedoch ohne MP-Verbrauch. Das Level sowie die magische Stärke des Anwenders beeinflussen die Stärke der Materia. Durch die Verwendung von "Gebet" können Heilzauber fast ganz ersetzt werden, was sich positiv auf die MP-Nutzung auswirkt, die man auf Schwer nur durch Makonite aus Shinra-Kisten oder zu Kapitelbeginn wieder aufladen kann. Im Spielverlauf kann man zwei "Gebet"-Materia finden. Weitere kann man erhalten, wenn man Kapitel 14 wiederholt und im Laufe der Nebenaufgabe "Corneos Kronjuwelen" sein Versteck in Sektor 5 im Gebiet "Stahlberg" plündert. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder hier. Magie-Boost: Erhöht je nach Level der Materia den Magiewert des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. MP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Magiepunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. Toxin: Sehr viele Gegner, auch Bosse, sind anfällig für Vergiftung. Zaubert man regelmäßig Bioga auf sie, werden ihnen zusätzlich zu den normalen Attacken die man austeilt durch die Vergiftung regelmäßig Trefferpunkte abgezogen. TP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Trefferpunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100% oder das Erreichen von 9.999 Trefferpunkten. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Zerstörung: Zerstörung kann für Gegner sinnvoll sein, die positive Zustandsveränderungen auf sich zaubern. "Barrierendurchbruch" zerstört Schildzauber von Gegnern wie zum Beispiel Eligors Reflek in Kapitel 11. Herr über das Schicksal Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Explosiv bis zum Anschlag Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. So war’s nicht geplant Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Ein Cloud für alle Fälle Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Verschworene Bande Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sonnenfinsternis Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Die Rattenfänger von Midgar Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Die Blume stand für ein Wiedersehen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Amüsier dich doch mal! Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kanalarbeiter Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Geisterjäger Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Verlustreiche Schlacht Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Albtraum ohne Erwachen Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Ein Bruchstück an Hoffnung Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Pizza Ungenießbar Kapitel 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15 abgeschlossen hat. Ohne Termin Kapitel 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16 abgeschlossen hat. Dem Chaos entkommen Kapitel 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17 abgeschlossen hat. Die Entscheidung Kapitel 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 abgeschlossen hat. Meisterflorist Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt hat. Dies ist in Kapitel 8 möglich. Im Zuge der Haupthandlung in diesem Kapitel bekommt man die Aufgabe gestellt, den Hälmchenhof (das Waisenhaus in den Slums von Sektor 5) mit Blumen zu beliefern. Hierfür sammelt man zuerst mit Aerith gemeinsam bei ihrem Haus Blumen, die man dann zu der Leiterin des Waisenhauses bringt. Danach ist es möglich, in der Stadt Nebenaufgaben zu erledigen. Hat man damit etwas Zeit verbracht und kehrt dann zum Hälmchenhof zurück, wird sie einem die Dekoration präsentieren, und erst zu diesem Zeitpunkt wird die Trophäe freigeschaltet, nicht schon beim Abgeben der Blumen. Hinweis: Es ist nicht relevant, welche Blumenkombination man auswählt, es kann zum Beispiel auch dreimal die gleiche Art sein. Dadurch wird nur bestimmt, welches Bild später als Dekoration beim Hälmchenhaus zu sehen ist. Der Erhalt der Trophäe wird dadurch nicht beeinflusst. Tanzkönig Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Tanzen während der Haupthandlung im Honigtöpfchen in Kapitel 9 eine gute Bewertung erzielt und als Belohnung dafür den Gegenstand "Anyans Ohrringe" bekommen hat. Seine Tanzfertigkeiten kann man im Laufe der Haupthandlung unter Beweis stellen, wenn man das Rhythmus-Minispiel absolviert, bei dem man mit Anyan gemeinsam einen Auftritt macht. Bei diesem Minispiel muss man die angezeigte Taste drücken, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es ist für den Erhalt der Ohrringe nicht zwingend notwendig, alle Noten perfekt zu treffen. Ob man die Ohrringe erhalten hat oder nicht, sieht man in der Videosequenz, bei der Cloud umgezogen und geschminkt wird. Als gute Bewertung zählt es, wenn Aerith von einem begeistert ist. Hier ein Video eines Beispiels mit einer Bewertung von 19 mal Perfekt, sechs mal Gut und drei Mal schlecht: Himmlisches Dankschreiben Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten. [Offline-Trophäe] Die Nachricht des Racheengels der Slums kann man in Kapitel 14 erhalten und hängt von den Nebenaufgaben ab, die man bis dorthin erledigt hat. Im Handlungsverlauf von Kapitel 14 begibt man sich gemeinsam mit Leslie in die Kanalisation unter Wallmarkt, und danach bekommt man von ihm einen Greifhaken, mit dem man dann weiter ins nächste Kapitel gehen kann. Hier wird man aber vor die Wahl gestellt, ob man schon weitergehen will, oder ob man sich in Kapitel 14 noch frei bewegen möchte, um zum Beispiel noch Nebenaufgaben zu erfüllen. Man sollte sich dafür entscheiden, den Greifhaken noch nicht einzusetzen, und kann sich dann noch frei bewegen und Missionen zum Abschluss zu bringen. Den Brief kann man auch bereits im ersten Durchgang erhalten, wenn man alle neun Aufträge von Kapitel 14 abgeschlossen hat, die Aufträge der anderen Kapitel sind nicht relevant. Man findet ihn am Boden liegend ein Stück weiter von der Chocobo-Haltestelle direkt vor dem Ausgang aus der Kanalisation neben einem Baufahrzeug und erkennt ihn, da er ein blaues Licht abstrahlt, so wie andere Sammelgegenstände in dem Spiel. Hier die Position auf der Karte, wo der Brief zu finden ist: Hier noch ein Screenshot: Johnnys Busenfreund Alle Begegnungen mit Johnny erlebt. [Offline-Trophäe] Johnny trifft man zum ersten Mal im Zuge des Handlungsverlaufs in Kapitel 3. Danach sieht man ihn immer wieder und kann die eine oder andere Szene mit ihm aktivieren, unter anderem im Zuge von Nebenaufgaben. Wenn man alle davon gesehen hat, erhält man die Trophäe. Insgesamt gibt es vier Begegnungen. Die Trophäe selbst erhält man frühestens nach Abschluss der Nebenaufgabe "Der kleine Wildfang" in Kapitel 14. Hier eine Auflistungen aller Begegnungen und den Kapiteln dazu: Hinweis: Wenn man ein Event mit ihm versäumt hat, reicht es, dieses später über die Kapitelauwahl nachzuholen. Nase zu und durch Den Morbol besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Morbol besiegt hat. Gegen den Morbol kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Morbol ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, sowie die Shinra-Simulatorkämpfe mit drei oder vier Sternen abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Ein Bomber Ein Tomberry Ein Behemoth Typ-Zero Ein Bomber und ein Tomberry Ein Morbol Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. "Chakra" heilt zusätzlich auch noch den Gift-Zustand. Die negativen Zustandsveränderungen, die der Morbol hervorruft, können durch "Behandeln" geheilt werden. Gibt man auf die Rüstung von zwei Charakteren in zwei verbundene Materia-Slots eine Feuer-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität", so können je nach Stufe der "Elementaraffinität" die Angriffe des Bombers reduziert oder absorbiert werden (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber die feuerelementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). "Zerstören" gekoppelt mit "Widerstand" reduziert das Risiko, dass die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry direkt tötet. Tipp 2: Mit Cloud lässt sich die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry mit blocken, wodurch man nicht getötet wird. Ist man dabei auch noch im Offensivmodus, wird die Attacke auch direkt gekontert. Die ultimative Kriegsmaschine Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ehrerbieter-Prototyp besiegt hat. Gegen den Ehrerbieter-Prototyp kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Prototyp ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, Chadleys Kampfberichte sowie alle vorherigen Shinra-Simulatorkämpfe abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Shiva Chocomoppel Leviathan Bahamut (welcher im Laufe des Kampfes Ifrit ruft, wenn seine Trefferpunkte auf ungefähr 50% reduziert wurden.) Ehrerbieter-Prototyp Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. Eis-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung kann zwar Shivas Attacken reduzieren oder komplett absorbieren (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber ihre eiselementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). Es würde sich aber auch empfehlen für Shiva auf die Beschwörung von Ifrit zurückzugreifen, da seine Attacken feuerelementar sind. Dies ist gerade in der zweiten Phase des Kampfes hilfreich, da sie sich dort auch sehr schnell heilt, wenn man sie nicht schnell genug schocken kann. Bei zwei Charakteren wäre es möglich auf Feuer gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung zurückzugreifen, da sowohl der von Bahamut gerufene Ifrit als auch der Prototyp feuerelementare Attacken verwenden, die man dann im Nahkampf ignorieren kann, da sie einem nicht so viel schaden oder sogar heilen. Damit kann man sich gerade in der vierten Runde weiterhin komplett auf Bahamut konzentrieren, um dessen "Megaflare"-Attacke so gut es geht zu unterbinden. Die Materia "Barriere" gekoppelt mit "Amplifikation" macht es möglich, "Wall" mit nur einem Aufruf auf alle drei Mitglieder des Teams zu zaubern, was sowohl physischen Schaden als auch Magieschaden reduziert. Darauf sollte man zurückgreifen, sobald Bahamut für Megaflare auf "Eins..." heruntergezählt hat oder spätestens kurz danach. Damit vermindert man den Schaden von 9.999 für das ganze Team von Megaflare um etwa die Hälfte und macht es leichter, diese Attacke zu überleben. Tipp 2 - Ausrüstung: Mit dem Accessoire "Seelenohrring" erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Auch dies kann im Fall von Bahamuts Megaflare sehr hilfreich sein. Weiters bieten manche Waffen die Fähigkeit von 20% geringerem MP-Verbrauch, wodurch alle gewirkten Zauber billiger werden. Hinweis: Als Belohung für diesen Kampf erhält man das Accessoire "Götterdämmerung", welches, wenn ausgerüstet, bei Kampfbeginn die Limit-Leiste des Charakters der es trägt komplett füllt und sie auch während dem Kampfverlauf schneller auflädt. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Numitoris @saxor29 @rainfist @_Natsu_ @SoulHunter21 @tscht @Wattwurm @Silenceer @Exolio @OoBladerunneroO @Ineffable_84 @Zaknafein @GWolf @Aii @tadini @Ryureno @Letzter_wunsch @ChocoboHunter @Necrid83 @rex04 @Rakesha @Zeix @Kamui18 @MrWilson @Jasedaia @Freddyisback @xXKoZXx @Realmatze @Grinhorn @blackf4iry @Tramba @Fritz @TheEnd @VIRUS-FS @Kampfferkel.- 2 Antworten
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo und willkommen zu meinem ersten Gehversuch bei den Spieler-Projekten! Nun gut, da hat man mich nun also auch auf den Geschmack gebracht. Erst einmal oute ich mich als stille Mitleserin von einigen Spielerprojekten hier (ihr macht einen tollen Job, ich werd mich mal mehr einmischen), und hab dadurch auch schon recht lange überlegt, ob ich mich auch mal an eines wagen möchte. Jetzt habe ich endlich mal eine grobe Idee und dachte ich mir, ich versuch es mal und schau, wie lang es mir Freude bereitet. Vielleicht erst einmal ein paar Worte zu mir – ich bin Julia, in den Weiten des Internets auch besser bekannt als Jeanne, 28 Jahre jung und aus Österreich. Mit dem Abschluss meines Informatik-Masters Ende Juni bin ich endlich fix in die Berufswelt eingestiegen und muss nun abends nicht mehr die Univerpflichtungen im Hinterkopf und damit ein schlechtes Gewissen haben, dass es doch noch wichtigere Dinge gibt, wenn ich dann doch gewissen Lastern fröne. Im Grunde heißt das also, wenn ich nicht gerade arbeite, verbringe ich meine freie Zeit auf Reisen (was leider durch verfügbare Urlaubstage und die begrenzten Ersparnisse eingeschränkt ist), bei den Pferdchen, Bücher verschlingend oder eben vor der Glotze, entweder Filme/Serien schauend oder zockend. War ich früher eher auf Nintendo-Handhelds und einige wenige Spiele für die PS2 beschränkt, ist nun seit mittlerweile ca. 6 Jahren eine PS3 in meinem Besitz, und eine PS4 und PS Vita haben sich auch dazugesellt. Da ich mir früher nie viele Spiele durch den Konflikt Taschengeld vs. Spielepreis kaufen konnte, wurden diese immer bis zum Schluss (oder eben 100% Komplettierung) maximal ausgereizt, und so kam dann zu PS3-Anfängen natürlich das Trophäensammeln dazu, um sozusagen das größtmögliche Spieleerlebnis und in manchen Fällen auch den größten Frustfaktor zu bekommen. Waren es zuerst nur meine Lieblingsspiele wie die Assassin's Creed-Reihe oder einfache Lego-Spiele, wurden andere schon bald nachgeholt und auch vervollständigt. Das hat mir seit meinen Anfängen mittlerweile 100 Platintrophäen und eine Komplettierungsrate meiner Spiele von über 95% eingebracht, und ich gedenke, das auch zu halten. Als netten Bonus erhoffe ich mir, irgendwann in die Top100 der Österreich-Rangliste auf psnprofiles zu klettern, momentan bin ich bei etwa 170 - Österreich ist halt doch ein Kuhdorf. So, jetzt aber genug dazu gequatscht. Anlass für dieses Projekt ist eigentlich, dass sich bei mir über die letzte Zeit ein großer „Spiele-Backlog“ angesammelt hat, der nun verkleinert werden will – und mit groß meine ich eine Anzahl von knapp 100 wirklich offenen, noch ungespielten Spielen im Moment, die ich für alle drei Konsolen entweder physikalisch oder digital erworben habe, mir von Freunden jederzeit leihen kann, oder die ich über PlaystationPlus in meinem Besitz habe und für die ausreichendes Interesse vorhanden ist. Dazu kommen dann auch noch eine Handvoll Spiele (okay nein, es sind genau 8), die ich entweder grade spiele oder mehr oder weniger liebevoll als Trophäenleichen bezeichne. Ziel von diesem Projekt ist eigentlich mehr oder weniger eine Art Tagebuch zu führen, um Motivation zu finden, entweder die Prozentanzahl der Trophäenleichen doch noch zu vergrößern, sowie den Backlog zu verkleinern, anstatt mehr Spiele hinzuzufügen als ich fertig spiele. (Wunschdenken, fürchte ich ) Dazu wird es hier immer ein paar (hoffentlich auch unterhaltsame) Worte, spannende Geschichten und eventuell auch Screenshots geben. Davon erhoffe ich mir, Feedback, Diskussionen und zusätzliche Motivation zu bekommen, sowie eventuell Entscheidungshilfen, was ich als nächstes spiele. Momentan hab ich mir die offenen Spiele ja fein säuberlich in einer Excel-Liste nach durchschnittlicher Dauer und Schwierigkeit sowie Priorität für mich (bei gekauften höher als bei Plus-Spielen) sortiert und fang dort irgendwie immer mit den kleinsten an, arbeite mich also in der Liste von oben nach unten – finde ich aber auch irgendwie doof… Dennoch ist das so bisher die einfachste Möglichkeit, die Liste mal kleiner zu bekommen. Vorschläge, Motivationsschübe oder auch Tritte in den Hintern sind also sehr willkommen. Ob hier irgendwann vielleicht auch mal Challenges von euch dazukommen sollen/werden, weiß ich auch noch nicht recht. Ich denke, ich sammle erstmal ein paar "Erfahrungspunkte" und dann schauen wir weiter. Reizen würde es mich, aber da ist noch nichts konkretes in meinem Kopf. Wann werde ich das ganze Ding hier immer updaten? Ich weiß es noch nicht recht... Ich glaube, das Projekt muss erst ein wenig in Fahrt kommen, zu viel Zwang will ich auch wieder nicht dahinter haben, daher denke ich mir, dass es unregelmäßig sein wird. Das heißt, die Updatehäufigkeit kann gut und gerne je nachdem, wie viel ich gerade spiele und/oder zu den Spielen zu erzählen hab, wöchentlich, oder aber auch einmal monatlich sein. Das weiß ich noch nicht – ist noch neu für mich, und da möchte ich mich noch nicht festlegen. Jetzt aber genug gelabert, kommen wir zum nächsten Punkt... „Was spielt die eigentlich so?“ Wohl etwas interessanter als das vorherige „blabla“... Im Grunde bin ich mittlerweile für die meisten Spielegenres relativ leicht zu begeistern, auch wenn mir Adventures, Point & Click/Rätselspiele, Novellen (aber nur, wenn ich sie auch verstehe!) und RPGs eigentlich am liebsten sind. Shooter mag ich nicht so gerne, nur in Ausnahmefällen wage ich mich auch mal an einen Third-Person-Titel wie Uncharted oder The Order 1886. In meinem Trophäenprofil bekommt man glaub ich einen recht guten Eindruck, was ich so mag. Ja, ich bin sehr großer Fan der Assassin's Creed-Reihe, danach schlägt mein Herzchen gleich für Final Fantasy (VII) und die Kingdom Hearts-Reihe. Ich fange erst einmal mit meinen noch offenen Spielen an. Das heißt, die, die in meiner Trophäenliste nicht mit 100% aufscheinen, ich sortiere sie mal vom ältesten zum jüngsten. Das heißt, zuerst gibt’s Trophäenleichen, juhu! (ich pack die mal in einen Spoiler, damit man nicht soooo viel scrollen muss...) Eventuell wird dieser Post noch um ein Projekt-Titelbild erweitert, aber kommen wir erst einmal zu den wichtigeren Dingen des Lebens im nächsten Post - Der Backlog! Dieser wird immer zeitnah mit Update-Posts hoffentlich verkleinert, blöderweise aber auch immer wieder mal, wenn ich bei Angeboten nicht widerstehen kann, vergrößert werden. Zu hoffen bleibt, dass er von der Anzahl her nicht dreistellig, bzw. nicht zu weit über die 100 drübergeht - hängt auch immer ganz davon ab, wie gut die Angebote sind, oder wie viele interessante Spiele mir Playstation Plus beschert. An diesem Punkt einmal kleingedruckte Grüße an @Aii, die mich dazu ermutigt hat, mich doch zu trauen und noch etwas mehr Leben in den Projekt-Bereich zu bringen. PS: Es hat mich jetzt 3 Tage Überwindung gekostet, das hier zu posten. Die Updates: