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Schnellreise nach Príncipe - Bug
x_jeanne_x antwortete auf Eizy's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Hm, bei mir hat dahingehend auch alles funktioniert. Vielleicht mal probieren, das Spiel neu zu installieren? Hast du den neuesten Patch vom 16. Juli installiert? Passiert das bei Schnellreise dorthin oder bist du auch mal direkt mit dem Schiff dorthin? -
Wir haben fertig! Schlage einem Mitspieler ein Spiel vor, das ihr beide im Event beendet. @Pittoresque hier. @x_jeanne_x hier.
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Uuuuund da ich jetzt mit AC Black Flag Resynced einmal S9 gemeldet habe und mit dem Powerwash-Simulator einmal die S5, wäre ich auch dafür qualifiziert: Erspiele jede Eventtrophäe eines Gebiets mindestens ein Mal. Soweit ich gesehen habe, sollte ich jede Eventtrophäe des Strand des Anfangs einmal erspielt haben. Und ich glaube, wenn das alles soweit passt, hab ich die 4.000 noch knapp vor Eventende geknackt.
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Erspiele 10 Trophäen zusammen mit mindestens einem anderen Teilnehmenden. @Pittoresque und ich haben einen DLC des Powerwash-Simulators [x][x] gemeinsam abgeschlossen. Für die Eventtrophäe würden wir bitte gerne einmal 5 Trophäen von @Pittoresque und einmal 5 Trophäen von mir dafür nehmen:
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Habe Röki abgeschlossen. Komplettiere ein neues Spiel, das eine Abkürzung enthält, oder eine Trophäe hat, die eine Abkürzung enthält. In dem Spiel gibt es ein Wurzelnetzwerk, das als Abkürzungszentrum zu den wichtigen Orten dient. Damit spart man sich oft das lange Herumlaufen von A nach B. Für das Freischalten aller Punkte gibt es eine Trophäe und einen Screenshot hab ich auch. Ein anderer Teilnehmer nennt dir ein Wort, das irgendwie zum Thema Dunkelheit passt. Poste dann eine Trophäe und einen Screenshot, bei denen ein Bezug zum genannten Wort besteht. Habe vor einer Weile das Wort "Eule" empfohlen bekommen: Ich sehe jetzt nirgends in den Regeln, dass die Trophäe neu verdient werden muss, deswegen möchte ich eine hernehmen, die ich mit Lego DC Super Villains im Eventzeitraum erspielt habe. Auf dem Trophäenbild ist eine Eule zu sehen: Und den Screenshot hab ich aus Röki gewählt. Man findet hier einen Eulen-Schädel, aus dem man sich dann eine magische Maske basteln kann, die einem unsichtbare Dinge anzeigt: Da ich im Camptalk leider noch keine Antwort auf meine Frage bekommen habe, versuche ich jetzt, im Hinblick auf die letzte Eventwoche, einfach ganz dreist noch mein Glück und melde... Erspiele alle Geheimaufgaben ein Mal. Es wurden ja schlussendlich leider nur 2 Geheimaufgaben offenbart, nämlich S10 und P10, und die habe ich beide gemeldet. S10 habe ich mit Ratchet & Clank: Rift Apart erspielt und P10 vorgestern mit Assassin's Creed Black Flag Resynced gemeldet. Einmal "Mentoring" kommt mit Röki die Tage auch noch, sobald @Pittoresque durch das letzte Kapitel durch ist.
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Mitspielersuche - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Ich könnte maximal Späher oder Sammler beitragen, ich habe nur 2 offene Altlasten, von denen ich eine nicht schaffe und eines eine nicht veröffentlichte DLC-Liste ist. Irgendwas UR hab ich grad auch nicht auf dem Schirm... -
Ich habe Assassin's Creed Black Flag Resynced abgeschlossen und möchte folgende Forentrophäen mitnehmen (das Spiel ist mit gestern 2 Wochen draußen, also sollte alles schon gelten!) Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Essen oder Tieren zu tun hat. Heute Abend gibt es Haifischsuppe: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Herstellung, Bauen, Reparatur oder Verbesserung zu tun hat. Dafür nehme ich die Trophäe für das Herstellen einer Verbesserung mit: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. In dem Spiel kann man Forts einnehmen, die bestimmte Gebiete verteidigen. Nachdem man sie eingenommen hat, helfen sie einem auch im Schiffskampf, wenn man sich in der Nähe befindet, das passt also perfekt für die Verteidigung. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat. Kenways Flotte ist eine Nebenaktivität, bei der man gekaperte Schiffe der eigenen Flotte hinzufügen und sie auf Missionen schicken kann. Bei diesen Missionen können sie Handel oder Piraterie betreiben und man selbst bekommt dafür dann Materialien z.B. zur Aufwertung des eigenen Schiffes, das passt also meiner Meinung nach für "Transport". Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von über 50 Stunden. Ich versuche mein Glück mal hiermit. Da das Spiel noch recht neu ist, gibt es dementsprechend leider noch wenige Bewertungen, daher möchte ich den Durchschnitt der paar inklusive meiner eigenen hier im Forum dafür hernehmen. Meine eigene Spielzeit war bei Platin bei etwa 70 Stunden, was ich bei uns auch so bewertet habe. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5,00 - 24,99 %. Ein letztes Mal möchte ich das noch mitnehmen, aktuell nach 2 Wochen hat das Spiel auf psnprofiles eine Komplettierungsrate von 10,82%. Komplettiere ein Spiel, das auf realer Geschichte, Mythen oder archäologischen Funden basiert. Das ist leicht. AC Black Flag Resynced spielt im Goldenen Piratenzeitalter Anfang des 18. Jahrhunderts, und man trifft sogar bekannte Piraten und Persönlichkeiten dieser Zeit! Komplettiere ein Spiel, in dem Crafting oder das Verbessern von Ausrüstung eine zentrale Rolle spielt. Gerade in den AC-Spielen mit Schiffsfahrt geht nichts ohne Verbesserungen. Ein zentraler Bestandteil ist hierbei das Verbessern des eigenen Schiffs, denn sonst sieht man schnell alt aus, wenn es in die gefährlicheren Gebiete geht. Komplettiere ein Spiel, in dem man sich regelmäßig durch gefährliche Umgebungen bewegen muss Ich möchte das Spiel dafür hernehmen aufgrund der schlechten Wetterbedingungen, denen man immer wieder bei der Schiffsfahrt gegenübersteht. Hier habe ich einen Beweis-Screenshot, bei dem ich im Sturm auf hoher See von drei Windhosen umgeben war. Wenn einen die erwischen, heißt es Game Over: Komplettiere ein Spiel, in dem man Fraktionen, Gebiete oder Gegner dauerhaft zerstören oder vernichten kann. Die gegnerischen Fraktionen in AC Black Flag Resynced sind im Grunde die gegnerischen Forts. Gegen die bestreitet man Schiffskämpfe, nimmt sie nach Zerstörung ein und sie dienen dann als Basen und Schnellreisepunkte für einen selbst, d.h. sie sind dann dauerhaft zerstört und gehen nicht wieder an die Gegner zurück. Dafür gibt es auch eine Trophäe:
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Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Dann bringe ich die Logistik! Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat. Kenways Flotte in Assassin's Creed Black Flag Resynced ist eine Nebenaktivität, bei der man gekaperte Schiffe der eigenen Flotte hinzufügen und sie auf Missionen schicken kann. Bei diesen Missionen können sie Handel oder Piraterie betreiben und man selbst bekommt dafür dann Materialien z.B. zur Aufwertung des eigenen Schiffes, das passt also meiner Meinung nach für "Transport". -
Mitspielersuche - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Ich hab World und Rise inklusive AddOns sowie Wilds, und bei allen von den 100% einen Endgame-Spielstand mit einem Charakter, der jederzeit startklar wäre und v.a. Low-Rank-Monster mehr als easy legen könnte. Vielleicht findet sich ja noch jemand, der sich anschließen wollen würde? -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed IV Black Flag war damals eines meiner Lieblingsspiele der Reihe, deswegen hab ich mich sehr über die Ankündigung des Remakes gefreut. Als ich begonnen habe, hatte ich erst einmal ein paar kleine Startschwierigkeiten und ich war etwas skeptisch, wie nah es am Original sein würde, wo man doch die Kampfsteuerung einmal auf den Kopf gestellt hat, aber ich war dann schneller als ich gedacht habe an einem Punkt, an dem ich das Spiel kaum mehr aus der Hand legen wollte, denn da ein Schatz und dort ein Unterwasserwrack geht ja noch, bevor man ins Bett sollte. Das Spiel wirkt frisch, die paar Neuerungen fügen sich gut in das Spielgeschehen ein und wie damals hab ich auch diesmal wieder bei 2-3 Erinnerungen Rotz und Wasser geheult und mein Herzchen ist ein wenig zerbrochen, als für Edward alles den Bach runterging. Deshalb vergebe ich hier gerne eine 8 - sehr gut! -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Mein Spielstand hat heute nach der letzten Flottenmission irgendwas zwischen 67 und 68 Stunden Spielzeit angezeigt, daher stimme ich mit 51-80h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Ich stimme mit einer 5. Obwohl ich das Originalspiel auf Doppelplatin gebracht habe, ist das Remake kein Selbstläufer. Auch wenn man diverse Spieleinstellungen auf einfach drehen und einige Komfortoptionen nutzen kann, sind vor allem der Endgame-Content wie die stärksten Forts oder die legendären Schiffe keine Selbstläufer und erfordern ein wenig Geschick und Planung. -
Da ich wohl zwecks Lego Horizon Adventures keine Rückmeldung mehr bekommen werde, habe ich noch einen Slot für Mentoring frei und das Spiel passt mir dafür auch ganz gut - nehme ich also gerne an!
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Mitspielersuche - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Ich könnte auf alle Fälle mal alle Monster Hunter-Spiele anbieten, die ich nur nochmal runterladen müsste. Sonst müsste ich multiplayermäßig auch mal gucken, aus dem Gedächtnis fällt mir sonst nur ein, dass ich Wild Hearts ungespielt da stehen hab, oder irgendetwas aus dem Extra/Premium-Katalog (da aber nur irgendetwas, wo ich danach auch bei den Trophäen weitermachen möchte). -
Mitspielersuche - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Wäre irgendjemand spontan noch hierfür zu haben? Erjage mit mindestens einem anderen Teilnehmenden zusammen ein Monster oder Tier. Für diese Eventtrophäe muss gemeinsam mit mindestens einem anderen Event-Teilnehmenden ein Monster oder Tier erjagt werden. Gibt es hierfür keinen Nachweis mittels Trophäe, muss stattdessen ein Screenshot gemacht werden, der alle Teilnehmer gemeinsam zeigt. Sobald alle beteiligten Spieler die Eventtrophäe gemeldet haben, erhalten alle Beteiligten die Eventtrophäe. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob dafür ein Backlogspiel oder neues Spiel verwendet werden muss oder ob man auch etwas bereits Abgeschlossenes verwenden und gemeinsam spielen kann - aber ich bin mir sicher, man kann dazu etwas finden. -
Lagerzelt (Camp-Leben-Trophäen) - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Ich hätte etwas für Werkstatt, Wachdienst oder Logistik! -
Camptalk - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
@d4b0n3z @glupi74 Ich hab mich bei Durchsicht gerade gefragt, was jetzt mit der folgenden Forentrophäe passiert: Erspiele alle Geheimaufgaben ein Mal. Für diese Eventtrophäe müssen alle Geheimaufgaben nach deren Offenbarung mindestens einmal erspielt worden sein. Für den Erhalt der Eventtrophäe muss diese nach Erfüllen der Voraussetzungen aktiv gemeldet werden. Dadurch, dass unsere ursprüngliche Expeditionsleitung ja verschollen ist, wurden uns bisher ja nur S10 und P10 offenbart. Dürfen wir Spieler jetzt damit die Trophäe melden, wenn wir zumindest die beiden erspielt haben? Frage für einen Freund! -
Ich möchte bitte einmal 10 Trophäen für den Funkenflug melden. Erspiele zehn Trophäen mit Bezug zu Feuer, Hitze oder Explosionen im Namen oder Icon. Hier die Liste - ich hab sogar 12 draus gemacht, da ich nicht sicher war, ob manche nicht etwas weit hergeholt wären mit meiner Erklärung. Assassin's Creed Black Flag Resynced - Not So Little Friend --> Hier haben wir den zweiten "Feuermodus", und Kanonenfeuer führt ja auch irgendwie zu Explosionen. Bright Side: Riddles and Puzzles - Ready for anything --> auf dem Trophäenbild ist ein Feuer zu sehen. Human Fall Flat - Human Thawed Flat --> mit einer Fackel muss man einen Kartonausschnitt aus einem Eisblock durch Auftauen befreien. Auf dem Trophäenbild sieht man die brennende Fackel. Marvel's Guardians of the Galaxy - Into the Fire --> das Feuer ist hier lediglich im Trophäennamen. Marvel's Guardians of the Galaxy - Lava Launcher --> hier haben wir einerseits heiße Lava und andererseits ein kleines Feuersymbol auf dem Trophäenbild. Marvel's Guardians of the Galaxy - Boom Show --> Explosionen machen "boom" Rachtet & Clank: Rift Apart - They Blow Up So Fast --> "Blow Up" suggeriert ja irgendwo eine Explosion. Ratchet & Clank: Rift Apart - Max Relax --> auf dem Trophäenbild ist der heiße Wasserdampf der Hot Springs zu sehen. Match Ventures 2 - Rewind --> auf dem Trophäenbild ist ein Feuer zu sehen. Match Ventures 2 - Bombs Away --> Auf dem Trophäenbild sieht man Bomben, die im Spiel natürlich Explosionen verursachen. Match Ventures 2 - Bombastic --> auch hier sieht man wieder explosive Bomben auf dem Trophäenbild. Lego DC Super Villains - Cooking Up A Deathstorm --> Der abgebildete Charakter hat Feuer an Kopf und Händen.
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PlayStation stellt die Produktion von physischen Disks mit Januar 2028 ein
x_jeanne_x antwortete auf team-DX-treme's Thema in: News
Da muss ich mich ja glatt auch nochmal in die Diskussion einklinken. Im ersten Moment war ich mir auch noch nicht sicher, was ich von der Ankündigung halten soll, vor allem, dass die das gleichzeitig mit der Abschaltung von den Online-Stores für PS3 und Vita angekündigt haben. Bei meinem riesigen Backlog hat mich das aber zumindest momentan weniger getroffen, als ich das erwartet habe. Generell bevorzuge ich zwar immer Retail-Versionen, wenn die Preise zumindest ähnlich und mit nur ein paar € Unterschied sind, kaufe aber generell auch viel digital, weil ich auch viel Kleinkram spiele, der gar nie auf Disc veröffentlicht wird. Genau da ist mir aber die Rechnung zu kurz gedacht. Sony schreibt, dass das Kaufverhalten zu digital tendiert und mit ca. 80% oder was es war (den genauen Wert weiß ich jetzt grad nicht auswendig). Dabei bin ich mir aber nicht sicher, wie diese Rechnung aufgeht, denn da spielen ja viele Faktoren mit rein. Einerseits war da schon mal, dass die PS5 schon zu Beginn sowohl in einer Digital-Only-Version und als Disc-Version erschienen ist. Viele Spieler haben gerade in der Zeit, als Konsolen noch sehr knapp waren, vielleicht nur eine digitale bekommen und haben somit schon erst mal gar keine Wahl als rein digital zu kaufen. Die Personen, die mehr als eine Konsole derselben Generation besitzt und dann vielleicht doch auf eine mit Disc upgradet halte ich im großen Bild für eher in der Minderzahl, da das eben auch eine Geldfrage ist und man nicht mal eben eine einwandfrei funktionierende Konsole ersetzt. Ein Teil von uns Trophäenjägern hier, die eventuell mehr als eine Konsole haben, auf das Pro-Modell umgestiegen sind usw. halte ich da generell für nicht repräsentativ. Spieler, die also vielleicht nur aus der Not heraus oder dem etwas früher schon erwähnten FOMO lieber eine digitale Version gekauft haben als gar keine zu haben, sind somit schon mal an den Online-Store gebunden. Da ist es für Sony natürlich leicht zu sagen, dass Spieler den digitalen Kauf bevorzugen - welche Alternative haben sie denn? Auf der anderen Seite bin ich mir nicht sicher, ob man bei der Rechnung nicht ganz simpel alle digitalen Verkäufe allen Disc-Verkäufen gegenüber gestellt hat. Da beißt sich dann aber schon die Katze in den Schwanz, denn was ist mit den tausenden Spielen, die es ja gar nicht auf Disc gibt, wo man als Kunde also auch wieder gar keine Wahl hat, wenn man diese Spiele erwerben möchte? Das betrifft ja vor allem Spiele von kleineren Studios, die einfach nicht das Geld oder die Ressourcen haben, um auch auf Disc zu produzieren und zu vertreiben. Ich wage zu bezweifeln, dass diese 80% nur über die Spiele gerechnet wurden, die es sowohl digital als auch auf Disc gibt. Denn auch wenn hier die Unsichtbarkeit von privat weiterverkauften Spielen als Einnahmequelle für Sony wegfällt, glaube ich trotzdem, dass diese Rechnung ganz anders aussehen wird. Generell fehlen mir hier ein wenig besser aufgeschlüsselte Zahlen, um mir ein konkretes Bild zu machen, ob ich wie z.B. @Schlauschaf bei meiner Präferenz zu physischen Versionen auch eher altmodisch bin und die heutige Gesellschaft die Bequemlichkeiten von einer mit dem Account verknüpften Zahlungsmethode und direktem Erwerb von Spielen zuhause am Sofa deutlich bevorzugt. Irgendwie kann ich mir aber trotzdem kaum vorstellen, dass digital so überwiegt, zumindest dort, wo man die Wahl hat. Wegen dem Spiele verleihen mache ich mir noch keine allzu großen Sorgen. Da gibt es Möglichkeiten, die hoffentlich umgesetzt werden könnten - Nintendo hat das mit den Virtual Game Cards ja vorgemacht, die man ich meine zumindest innerhalb einer Family Group verleihen kann. Da könnte man sich bestimmt etwas einfallen lassen, dass auch das zumindest für einen limitierten Zeitraum möglich ist. Sollte es aber wirklich in Richtung Digital Only gehen, wo man dann aber zumindest Downloadcodes nach wie vor im Laden erwerben könnte, hoffe ich nur, dass sie diese dann einfach auf Pappkartons aufdrucken, sowie die Rubbelkarten für PSN-Guthaben. Umwelt- und ressourcentechnisch fände ich es absurd, wenn man das dann so macht wie bereits bei manchen Spielen für Nintendo Switch, bei denen die Verpackung wie ein ganz normales Spiel aussieht, am Cover aber klein aufgedruckt ist, dass die Verpackung aber nur einen Zettel mit einem Downloadcode enthält. Eine leere Verpackung zuhause rumstehen zu haben oder auf den Plastikmüll zu werfen finde ich nicht besonders nachhaltig. Ok, ich hör auf. Geistiges Erbrochenes von mir over. -
Mitspielersuche - Die vermisste Expedition
x_jeanne_x antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Huch sorry, etwas zu spät gelesen! Ich kann als Backup zur Verfügung stehen, wenn noch irgendjemand benötigt wird. -
Spieletest: Assassin's Creed Black Flag Resynced
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Hallo liebe Community! Vor etwas mehr als einer Woche war es soweit und das gespannt erwartete Remake zum Piratenabenteuer Assassin's Creed Black Flag erschien. Ob das Spiel die Erwartungen erfüllen kann und wie es sich im Vergleich zu seinem bereits 13 Jahre alten Original schlägt, erfahrt ihr in unserem Test. Test: Assassin's Creed Black Flag Resynced Euer Trophies.de-Team -
RELEASE 09.07.2026 | PLATTFORM PS5 | ENTWICKLER Ubisoft Singapore | PUBLISHER Ubisoft | GENRE Action-Adventure AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Im April wurde offiziell angekündigt, was davor eigentlich ein offenes Geheimnis war: Es befindet sich ein Remake zu einem der Spieler-Lieblinge der Assassin's-Creed-Reihe in Arbeit, nämlich Edward Kenways Piratenabenteuer Black Flag. Am 9. Juli 2026 sollte das Spiel schon erscheinen und dem Original insofern treu bleiben, als dass die Hauptstory unverändert bleibt und sogar die alte Vertonung mit den bereits bekannten und geliebten Stimmen in neuer Optik erscheint. Beworben wurde nicht nur, dass sich altbekannte Schauplätze und Charaktere in neuem Gewand präsentieren sollen, sondern auch, dass Black Flack Resynced keine komplett neuen Spielmechaniken erhalten, sondern man auch hier nah am Original bleiben würde, mit der einen oder anderen Quality-of-Life-Verbesserung. Als Schmankerl und Ersatz für den wegfallenden Multiplayer-Modus würde es außerdem über sechs Stunden neues Gameplay in Form von Nebenmissionen geben, die ein paar Charakteren mehr Tiefe verleihen sowie neue Gimmicks und Verbesserungen für unser Schiff bringen sollen. Ob dies alles wirklich der Fall ist und ob Assassin's Creed Black Flag Resynced mit dem Original mithalten kann, erfahrt ihr in unserem Test! Yo Ho Ho und 'ne Buddel voll Rum! Nach einer kurzen Intro-Sequenz werden wir gleich wortwörtlich ins kalte Wasser geschmissen. Edward Kenway, eigentlich der Sohn eines Farmers aus Swansea in Wales, der von Reichtum und einem komfortablen Leben mit seiner Frau Caroline träumt, sucht sein Startkapital als Freibeuter in der Karibik. Mit Assassinen hat er eigentlich gar nichts am Hut, aber in seiner Naivität und Geldgier, in der er einem anderen Gestrandeten nach Schiffbruch eine Assassinenkluft und Waffen sowie ein wertvolles Artefakt abnimmt, rutscht er eher zufällig in den alten Assassinen-Templer-Konflikt hinein. Neben all den aufregenden Abenteuern und Gefahren, welche die Piraterie so mit sich bringen, findet er sich immer wieder zwischen den Fraktionen und wird aufgrund seines Talents und Gespürs, das er hat, schlussendlich auch von den Assassinen rekrutiert. Zuerst nimmt Edward die Aufgaben hauptsächlich des Profits wegen an, denn deren Credo findet er eher lächerlich. Außer dem "alles ist erlaubt"-Teil, denn als Pirat hat er natürlich Gefallen daran, alles tun zu können, was er möchte. "Nichts verstanden, Edward", wie James Kidd auch so schön angemerkt hat, "nichts verstanden". Doch so romantisch die Freiheit, die See und das Piratenleben klingen – nicht alles ist Gold, was glänzt, und es kommt immer wieder zu Meinungsverschiedenheiten unter denen, die sich das Piratenimperium um Nassau herum aufgebaut haben. Sei es wegen der Beschaffung von Medizin für die Kranken oder wegen einer möglichen Begnadigung für ihre Vergehen, jeder ist sich selbst der Nächste, und schon bald zerfällt der Traum einer geeinten Piratennation. Als alles den Bach runtergeht und Edward mit einem Verlust nach dem anderen umgehen muss, entwickelt er doch noch so etwas wie Verantwortungsbewusstsein und Pflichtgefühl, sodass das Spiel dann seinen Namen auch verdient und nicht "nur" ein Piratenspiel unter dem Deckmantel eines "Assassin's Creed" ist. Der Schauplatz des Geschehens sind die Westindischen Inseln, also die Karibik, zum Goldenen Piratenzeitalter im frühen 18. Jahrhundert, und wie man das von Assassin's Creed so kennt, sind Freunde und Verbündete, aber auch unsere Gegenspieler, bekannte historische Persönlichkeiten aus dieser Zeit. Viele sind wohl vertraut mit Edward Thatch, auch genannt Blackbeard, oder Stede Bonnet, die gerne auch in anderen Medien dargestellt werden und wohl zwei der berühmtesten Piratenfiguren sind. Für andere Charaktere wie Charles Vane, Jack Rackham oder Anne Bonny muss man sich aber wahrscheinlich schon einmal mit der Piratengeschichte beschäftigt haben, damit man deren Namen auch zuordnen kann. Das macht allerdings nichts, denn wie auch im Original und in anderen Teilen gibt es auch in Assassin's Creed Black Flag Resynced eine umfangreiche Datenbank, in der man alles über das Zeitalter, die Schauplätze und die Charaktere nachlesen kann. In einer Welt ohne Gold... Oh, eine Schatztruhe! Nicht nur in der Geschichte bleibt Assassin's Creed Black Flag Resynced seinem Original treu. Sobald man Edwards Schiffchen, die Jackdaw, erhalten hat, ist man mobil und kann sich so richtig austoben. Schippert man ein wenig herum, wird man schnell mit allen möglichen Nebenaktivitäten konfrontiert. Aussichtspunkte zum Aufdecken der näheren Umgebung, Schatztruhen, seltene Artefakte, Tiere, die man für Materialien zur Verbesserung jagen oder harpunieren kann, oder ganz wichtig: Notenzettel mit Sea Shanties, welche die Crew singen. Das alles ist verteilt über verschiedene Locations, die man (mehr oder weniger) genießen kann – das geht über kleine einsame Inseln, alte Maya-Ruinen, Schmugglerverstecke und Plantagen bis hin zum großen Highlight: Orte unter Wasser, die man nur mit einer am Schiff montierten Tauchglocke erreicht, um sie nach Herzenslust zu erkunden. Diese waren vor 13 Jahren schon cool und sind jetzt erst recht beeindruckend, solange man sich nicht von gefährlichen Haien fressen lässt. Zu den ganzen Sammelaktivitäten gesellen sich dann auch noch verschiedenartige Aufträge, die man sich in den größeren Siedlungen und Kolonien abholen kann. Diese teilen sich auf in Assassinen-Aufträge an Land (suche Ziel x und schalte es aus), verschiedene nautische Aufträge, bei denen man Schiffskämpfe bestreitet – beides für Geldbelohnungen – sowie längere Nebenaufgaben wie Templerjagden für ein cooles Outfit oder die neu eingeführten Offiziere, die man für zusätzliche Funktionalitäten der Jackdaw rekrutieren kann. Wie bereits in anderen Teilen kann sich das Abgrasen der Fragezeichen schnell zu einer kleinen Sucht entwickeln und die Dringlichkeit, ein paar Ureinwohnern zu helfen oder Medizin für die Bewohner von Nassau zu sammeln, rückt in den Hintergrund, denn... oh, da drüben liegt ja noch eine Flaschenpost, die muss ich noch mal eben holen! Ihr seht also, wenn man es darauf anlegt, kann man ganze Abende damit verbringen, Schätze zu sammeln, Schiffskämpfe zu bestreiten und Dinge zu tun, die Piraten eben so tun, ohne auch nur einmal in die Nähe des Hauptquest-Markers gekommen zu sein. Und das alles, während die Umgebungen dabei so fantastisch aussehen, dass man den Fotomodus gar nicht mehr verlassen möchte, wenn das Wetter ausnahmsweise mal schön ist und es gerade nicht gewittert. Ist es Animusse? Oder Animi? Und wie schlägt sich das Remake nun im Vergleich zum Original? Tatsächlich fühlt sich die Schiffssteuerung gleich an, wie die Spieler sie schon vom originalen Black Flag oder Assassin's Creed Rogue kennen. Etwas anders verhält es sich im normalen Kampf – das Prinzip mit Blocken und Kontern ist gleich, jedoch wurde die Tastenbelegung einmal auf den Kopf gestellt und die Muscle Memory ist zumindest zu Beginn etwas kontraproduktiv. Anders als im Original ist im Kampf jedoch, dass jetzt keine automatische Heilung mehr erfolgt und Heiltränke oder Lebensmittel konsumiert werden müssen, um Gesundheit zu regenerieren, und die versteckten Klingen sind diesmal rein dem Stealth-Gameplay vorbehalten. Befindet man sich gerade in einer offenen Konfrontation, können Gegner nicht mehr z.B. durch einen Sprung von einer Kante mittels Attentat ausgeschaltet werden, selbst wenn diese einen noch gar nicht bemerkt haben, da sie nicht zur wütenden Horde Wachen gehören. Positiv anzumerken ist, dass man in den Einstellungen die Steuerung komplett umbelegen kann, wenn man das möchte. Will man sie aber so anpassen, dass sie funktioniert wie damals, muss man darauf achten, dass man nicht die Belegung von irgendeiner Funktion vergisst oder unintuitiv verteilt. Ein vorgegebenes alternatives Kontrollschema gibt es nicht. Im selben Zug zu nennen, sind einige Optionen für Barrierefreiheit und Komfort, mit denen man sich selbst das Spielgefühl verbessern oder auch vereinfachen kann. Hierzu gehören unter anderem drei Schwierigkeitsgrade, die sich individuell für Kampf, Schiffskampf, Stealth und Aktivitäten einstellen lassen, sowie ein paar Parkour-Optionen oder die Möglichkeit der automatisch durchgeführten Quicktime-Events unter Wasser und die Einstellung beim Tauchen, keinen Sauerstoff zu verbrauchen. Dies kann man alles uneingeschränkt nutzen, wenn man Schwierigkeiten hat oder wenn es einem das Erkunden erleichtern soll. Schön sind natürlich die neuen Inhalte, die das Spiel gut ergänzen. Die Jackdaw, unser Schiff, bekommt mehr Rumms durch den sekundären Schussmodus, wodurch Kämpfe dynamischer werden. Es gibt neue Templerjagd-Missionen, mit denen es mehr Hintergrundgeschichten für die Assassinengilde in der Karibik sowie mehr für Edward zu tun gibt. Ganz neu sind die Offiziere. Von diesen gibt es drei, die nach Abschluss ihrer Missionen der Jackdaw-Crew beitreten und die dann ebenfalls neue Funktionalitäten wie beispielsweise einen verstärkten Rammsporn oder Schutzhaltung zur Schadensminderung freischalten. Doch nicht nur die zusätzlichen Templerjagden und Offiziere sind hervorzuheben, auch hinzugefügt wurden ganz neue Questreihen für Blackbeard und Stede Bonnet, um ihnen mehr Bildschirmzeit zu verschaffen. Hat man das Ende erreicht, kann der Spieler einen brandneuen Epilog erleben. Weggefallen bei allen Aufgaben und Missionen sind die optionalen Ziele, die für 100 % erfüllt werden mussten – man kann also wirklich nach eigenem Belieben vorgehen. Wer das Original gespielt hat, erinnert sich bestimmt noch an die Gegenwartshandlung, bei der man als NoName-Mitarbeiter in einem Abstergo-Büro zwischen den Animus-Sitzungen in der Vergangenheit ein wenig herumspaziert ist und ein paar Computer gehackt hat. Diese gibt es jetzt nicht mehr in dem Sinne, denn auch, wenn wir ein Animus-Nutzer sind und Edwards Geschichte in einer Virtual Reality erleben, erfahren wir nicht wirklich etwas über uns selbst. Statt der Gegenwartssequenzen gibt es aber Animus-Rifte, die man nach Fortschritt in der Handlung betreten kann. Diese sollen als eine Art Gehirnwäsche für den Animus-Nutzer dienen und auf eine verzerrte Art und Weise ein "Was wäre, wenn...?" in Edwards Geschichte präsentieren, wenn er sich bei manchen Dingen anders entschieden hätte. In diesen Riften ist die Virtual Reality auch nicht vollständig wiederhergestellt, man sieht Datenfragmente herumfliegen und der gesteuerte Charakter ist auch nicht komplett dargestellt. Zusätzlich dazu kann man an fast jedem Ort Dateien finden, die man dann in der Datenbank lesen kann, um mehr über die Gegenwartsgeschichte von Assassinen vs. Templern zu erfahren. Wer die Gegenwartsgeschichte vom originalen Black Flag also nicht so gerne mochte, der wird das eventuell besser finden. Bei all dem Lob gibt es aber auch ein paar Dinge, die nicht ganz so gut gelungen sind, und eines davon ist das absolut undurchsichtige Menü. Datenbank, Tutorials, Verbesserungen, Sequenzübersicht, In-Game-Shop... Nur wenig davon ist so sortiert, dass man intuitiv durch Tabs durchscrollen kann und die Informationen findet, die man benötigt. So wie die Redaktion, die immer wieder vergeblich eine Übersicht über bereits gespielte Sequenzen sucht, sich aber im gleichen Atemzug wundert, was hier ein Tab zu Assassin's Creed Shadows zu tun hat, für den man besagtes Spiel starten soll? Eine weitere Sache, die von einigen Spielern schon als negativ aufgefasst wurde, ist das Fehlen einer Minimap in einer Ecke. Stattdessen gibt es hier lediglich eine Art Kompasslinie am oberen Bildschirmrand, ohne die Möglichkeit, das umzuschalten. Dies ist insofern schade, als dass man damit umliegende Aktivitäten nicht mehr leicht sehen kann, ohne sich ständig umzublicken oder über das Touchpad die große Karte zu öffnen. Ganz besonders schränkt dies während der Schiffspassagen ein. Dort konnte man früher bei Stürmen gut erkennen, wenn sich eine große Welle anbahnte oder man eine Windhose im Rücken hatte, und konnte dementsprechend reagieren. Ohne diese Indikatoren kann es teils sehr anstrengend sein, wenn man einen Tod bzw. eine Desynchronisation so einer Windhose zu verdanken hat, und dann vom letzten Speicherpunkt aus noch einmal über die halbe Karte fahren oder eine Seeschlacht komplett unverschuldet neu beginnen muss. Auch die Wetterwechsel sind eher mäßig gut gelungen. Es gibt kaum einmal fünf Minuten im Spiel, in denen man in Ruhe bei strahlendem Sonnenschein von A nach B schippern oder auf einer Insel eine Truhe suchen kann, ohne von einem heftigen Unwetter heimgesucht zu werden, welches dann minutenlang anhält und teilweise sogar bedeutende Zwischensequenzen überschattet. Will man eine Mission erledigen oder zu einer Mission reisen, hat man zu gefühlt 75% schlechtes Wetter. Dies mag zwar auf hoher See beeindruckend sein, hinterlässt aber einen kleinen Beigeschmack, wenn man dadurch einerseits die neu gestaltete Umgebung nicht so genießen kann, wie man das vielleicht möchte, und erfordert auch viel mehr Konzentration bei der Schiffsfahrt, wenn man eigentlich nur zum nächsten Questmarker reisen will und dann, wie bereits genannt, von einer Windhose erfasst wird, die das Schiff zerstört. (Anm.: Der Redaktion ist das bisher nicht nur einmal passiert!) Was der neueste Patch vom 16. Juli mit sich bringt, wird sich zeigen, denn bis dahin passierten immer wieder einmal kleinere Unschönheiten wie Lags, wodurch Edward einen hübschen Moonwalk hingelegt hat, oder dass die Kamera bei der Schiffsfahrt zu nah am Charakter dranbleibt, sodass Zielen beim Schiffskampf unmöglich wird, aber das sind zum Glück keine Dinge, die eine Schnellreise irgendwohin oder im schlimmsten Fall ein Neustart des Spiels nicht lösen würden. Trophy-Check Das Spiel wartet mit 50 Trophäen inklusive Platin-Trophäe auf – 11 weniger als im Original, dafür aber ohne DLCs. Natürlich gibt es ein paar Trophäen für das Erreichen von bestimmten Punkten in der Handlung, für den Rest müssen spezifische Dinge gemacht werden, auch wenn wirkliche 100%-Synchronisationen nicht mehr notwendig sind. Dennoch sollte man im Großen und Ganzen aber, soweit es geht, fast alles erledigen, da das Plündern von Schätzen wichtige Ziergegenstände für das Versteck sowie Baupläne, Material und Verbesserungen für das eigene Schiff bringen – alles Dinge, die auch für Trophäen benötigt werden. Die dritte Kategorie sind dann die Trophäen, für die spezifische Aufgaben erledigt werden müssen, einige davon im (Schiffs-)Kampf, andere sind lediglich Dinge wie das Streicheln und Füttern von verschiedenen Tieren. Ein Teil der Trophäen stellt auch eine Hommage an das Original dar. Diese haben den gleichen Namen und die gleichen Bedingungen, wie das Aufwachen in einem Heuhaufen nach einer durchzechten Nacht oder das Töten einer Wache, die gerade eine Alarmglocke betätigt. Einige der Trophäen erfordern vielleicht ein paar Versuche und manchmal etwas Geschick, aber das sollte kein Problem darstellen, vor allem da man jederzeit Gebrauch von allen Barrierefreiheit-Optionen und dem leichten Schwierigkeitsgrad machen kann, die direkt in den Einstellungen im Pause-Menü angepasst werden, um dem eigenen Spielstil gerecht zu werden. Für das Erspielen der Platin-Trophäe sollte man mit etwa 40-60 Stunden rechnen, wenn man gut plant. Wie bereits im Original stellen die vier (bzw. eigentlich fünf) legendären Schiffe die größte Herausforderung dar, wobei sich aber mit den neuen Anpassungen der Jackdaw vielleicht ganz neue Möglichkeiten einer Seeschlacht ergeben! Fazit Assassin's Creed Black Flag Resynced ist ein durchaus gelungenes Remake eines Fanlieblings, dessen Änderungen und Neuerungen sich gut in das ursprüngliche Geschehen und Gameplay einfügen und bestehende Mechaniken ergänzen. Dadurch, dass die Rahmengeschichte der Gegenwart eher klein gehalten ist, wäre Black Flag Resynced ein guter Titel für Neueinsteiger, die ihr erstes Assassin's Creed kennenlernen möchten. Fans der Reihe, die auch noch ein wenig in den Datenbankeinträgen schmökern, kommen durch viele kleine Lore-Informationen aber trotzdem auf ihre Kosten, da die Gegenwartshandlung nicht aus dem Original übernommen wurde, sondern Edwards Geschichte neu erzählt wird. Wer damit klarkommt, dass die Assassinen- und Piratengeschichten in diesem Ableger gleichermaßen wichtig sind, bekommt mit diesem Spiel eine gute Mischung aus Action-Adventure und Open-World-Erkundung ohne die Flexibilitäts-Einschränkungen des Originals im Rahmen der damaligen Synchronisations-Anforderungen. Bereits seit Day 1 lässt sich Black Flag Resynced bis auf ein paar Kleinigkeiten sauber spielen, die Redaktion konnte keine nennenswerten Bugs oder Abstürze feststellen. Als Neueinsteiger findet man sich gut im Gameplay ein, da Dinge schrittweise erklärt werden, und auch Liebhaber des Originals, die auch andere Spiele dieses Genres spielen, sollten sich schnell mit den geänderten Steuerungselementen zurechtfinden. Wer also gerade Zeit und Kapazitäten für einen actionreichen Sommerurlaub in der Karibik hat, kann hier guten Gewissens auch für den Neupreis von etwa 60€ zugreifen, der sogar etwas unter dem Durchschnittspreis für neue AAA-Spiele liegt. 8/10 Euer Trophies.de-Team
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Smalltalk zu Assassin's Creed Black Flag Resynced
x_jeanne_x antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Sollte hoffentlich nicht so tragisch werden, im schlimmsten Fall kann man ja soweit ich gesehen habe die Schwierigkeit auf Einfach runterstellen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallöchen! Ja.... Ich finde es hauptsächlich schade, dass sie so weit vom bisherigen Lego-Prinzip abgewichen sind - es hat sich einfach nicht nach einem humorvollen Retelling mit viel sinnfreier Zerstörung angefühlt... Das war auch einer der Songs, die ganz gut für mich funktioniert haben bzw. mit diesem Hintergrund ging es. Die anderen waren etwas anstrengender, vor allem dieses Pixeldings mit dem Sushi. Haha, so schlimm ist es eigentlich nicht, aber ich bin halt auch ein kleiner Angsthase. Aber in den Sales ist das mittlerweile glaube ich total oft fürn Appel und ein Ei zu haben, wie man so schön sagt. Oh ja, da hab ich kurz mal meine Nerven weggeschmissen. Danke danke - ich werde bestimmt berichten. Mittlerweile gibt es ja auf youtube ein Slime-Tutorial aus England dazu, dort wurde es 2023 oder so ja konzertant aufgeführt. Auf Englisch versteht man es ja auch. Die japanische Version wurde wohl offline genommen, die es dort ebenfalls untertitelt gab... Boah ja, es nervt schon ziemlich... Oh ja, das, wo man als "echter Mensch" rumläuft, richtig? Das hat mich auh etwas überfordert! Danke! Ja... Im Oktober nehmen sie es offline, pünktlich zum verflixten 3. Jubiläum der SquareEnix-Mobile-Games. Ich bin schon etwas traurig. Aber die Story ist eigentlich durch, es fehlt glaub ich noch ein Kapitel für OG FF7, das kommt noch, jetzt hauen sie Before Crisis grad noch in 3 Episoden raus, Crisis Core ist fertig, Advent Children und Dirge of Cerberus gab's als Events... Ob der First Soldier-Teil fertig erzählt wurde oder nicht, das weiß man halt nicht, das letzte "Kapitel" hat ja damit geendet, dass Babyroth sein Masamune bekommen hat... Natürlich sind die Füchse niedlich, aber es war so tragisch, und damit kann ich nicht umgehen! Also das geht bestimmt auch deutlich schneller, ich habe aber fast alles alleien erspielt. Mit dem aktuellen AddOn und der Tatsache, dass es einerseits jetzt bis Qual 12 geht und es deutlich mehr Aktivitäten zum Erfahrungspunkte sammeln gibt, sollte alles leicht machbar sein, und der Trophäenerhalt ist nicht mehr verbuggt, wenn man durch den Übertrag eines saisonalen Charakters ins Ewige dann Paragonstufe 300 erreicht! Angeblich wurde in der jetzigen Season auch die Droprate für Trace of Echoes erhöht, sodass man das auch komfortabler erspielen kann. Meine Gesamtspielzeit ergibt sich halt aus diversen Bugs und daraus, dass ich es letztes Jahr in einer Season nicht geschafft habe, 300 zu erreichen, und damit quasi über 100 Stunden "verschenkt" habe, und in der darauffolgenden Season dann nochmal von vorne begonnen habe. Und ich muss es immer wieder sagen: wenn man eine Gruppe hätte, mit der man gemeinsam spielt, ist es auch viel kurzweiliger und motivierender und kann sich auch ein bisschen aushelfen, dass man schneller in den Qualstufen aufsteigt und vielleicht auch Ausrüstung mal tauschen kann! Und ich betone es immer wieder: ich finde es faszinierend, dass das eines der Spiele ist, in dem ich mit am meisten Spielzeit habe, obwohl ich es nicht mal sonderlich mag! -
Ahahaha ja, das ist mir während dem Schreiben auch aufgefallen und eigentlich hatte ich gedacht, ich hätte das wieder rausgelöscht aus der Nachricht! Offenbar nicht