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Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
7. Fertigmeldung Elea, PS4 Neue Punktzahl laut Tabelle: 2.943 -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ha. Ja, die letzten Monate waren leider etwas turbulent, ich kam gefühlt kaum zum Spielen - für drei Monate ist das echt "wenig" Ausbeute bei mir, muss man schon sagen, und dann blieb natürlich auch die Motivation und Kraft auf der Strecke, mich an den Text zu setzen. Hat mir dann schlussendlich eh mehr oder weniger in den Hintern gebissen, da inhaltlich nicht das rauskam, was ich mir so vorgestellt hatte, aber es ist nun mal wie es ist. Deine Updates hab ich auch schon zumindest überflogen, aber mit dem Kommentieren ist es irgendwie genauso - aber ich schau die Tage noch vorbei, versprochen. Wenn ich schon für Under the Waves abgestimmt habe, muss ich dann natürlich auch was dazu sagen. Ich selbst wäre auch nie in den Genuss gekommen, wenn sich meine beste Freundin damals nicht das Wonderbook-Starterset mit dem erste Buch der Zaubertränke gekauft hätte - wir als Potter-Fans, sozusagen. Für die beiden verbleibenden Titel kam mir das natürlich ganz recht, mir das nur holen zu müssen. Und der zweite Move-Controller, den wir haben, gehört ja zur Hälfte mir, da wir den damals mal gemeinsam gekauft haben. Ja, ist klar. Geht halt doch sehr in eine Novellenrichtung. Falls es dich aber mal überkommt reinschnuppern zu wollen, gib Bescheid. Hab ja alle als Retail hier als Import (mit zumindest englischem Sprachsupport), da sie bei uns ja nur digital erschienen sind, bis auf Miles. So viele Filler sind das für meine Verhältnisse diesmal ja auch gar nicht. Oh, ich war gestern schon zum zweiten Mal drinnen. (nachdem ich am Samstag erst in Wien bei der Rocky Horror Show war, wo die Hauptrolle von einem britischen Darsteller gespielt wurde, den ich in London ein paar Mal eben auch in Wicked gesehen habe - ein Musicalwochenende also ) Und ich will nicht wissen, wie Teil 2 dann wird, mit den ganzen Tearjerker-Songs, ich war jetzt ja schon ständig nah am Wasser. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Naja, nicht nur, aber das ist halt dann schon eine ganz andere Liga. Ich bin jetzt bei Rhythmusspielen mit Übung nicht ganz ungeschickt, aber manche Dinge sind halt einfach... nicht machbar. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich auch nicht. Aber die Zaubertränke habe ich damals - als ich noch viiiiiieeeeeeel jünger war - auch brav auf dem Boden hockend gespielt, irgendwie lief das tatsächlich besser - will ich aber nicht mehr. Mein armer Rücken. Ich muss zugeben, ich kann mich an die Zaubertränke nicht mehr im Detail erinnern, deswegen fällt es mir gerade schwer, hier wirklich zu vergleichen. Die beiden jetzt waren ja auch nicht schlecht, aber irgendwie ist man so manche Unannehmlichkeiten, wie z.B. lange Ladezeiten, auch gar nicht mehr gewöhnt. Wie ätzend, nach so langer Zeit? Hätte ich ja überhaupt keinen Bock, v.a. wenn man schon komplett aus dem Gameplay dann draußen ist auch noch. Danke - ich hoffe, es wird bald etwas ruhiger. Dir auch noch eine schöne Zeit. Ja, ich hatte schon voll das schlechte Gewissen, weil es diesmal so lange gedauert hat, und ich mich an vieles auch gar nicht mehr gut erinnern konnte. Ja, tun sie. Ich schalte meistens die (doch nervige) Musik aus, dreh das Maunzen auf Maximum und gucke dann auch irgendwas anderes mit Ton nebenbei, das funktioniert ganz gut. Für die nächsten dann. Neee, mit dem Sofa funktioniert das nicht so gut, da hab ich die Kamera nicht besser ausgerichtet bekommen als so. Aber ja, alles andere, auf dem Boden sitzen o.ä.... Einfach nein. Naja, wäre mein Aufbau optimaler und würde ich zu normalen Zeiten spielen und nicht mitten in der Nacht, wäre es aucuh nicht so kompliziert gewesen. Danke Ach, ich liebe die Serie einfach schon so lange, deswegen begeistert sie mich auch immer sehr schnell. Das war nur eins der Level, bei denen man besser gesehen hat. Es ist genauso eine Vollkatastrophe wie alle anderen. Jup, gibt es aber ja für so ziemlich alles - ist hilfreich. Das ist keine Herausforderung mehr, das wäre... Schwerstarbeit, ich hab einfach nicht die Reflexe von einem Level-1.000-Asia-Teenager, der sich das aus dem Ärmel schüttelt. Danke fürs Vorbeischauen. Eeeeh... Ich weiß nicht, was du meinst. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Genau, wie @AiMania sagt sind diese Publisher-Listen leider meistens mehr als unvollständig, die gibt kein gutes Bild. In der Liste sind vielleicht 20 Titel, aber rein gefühlsmäßig gibt es bestimmt 3x so viele wie dort sichtbar sind. platprices regelt. Meine "Wunschliste" bzw. Beobachtungsliste dort ist >1.000 und man kann ne Mail-Benachrichtigung einstellen, wenn Titel auf der Wunschliste im Sale sind (funktioniert semi-verlässlich). Bei der Masse an Spielen in der Wunschliste krieg ich aber regelmäßig Mailspam von 100-200+ Mails, dass etwas im Sale ist. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also erst einmal herzlichen Glückwunsch zur Verteidigung der Dissertation. Hast du damit jetzt dein Doktorat schon komplett abgeschlossen? Da ist ja einiges Interessants diesmal dabei bei den letzten Updates. Find ich cool, dass du Doctor Dekker interessant findest. Die Idee fand ich auch innovativ, aber die Umsetzung mit der Bildschirmtastatur dann schlussendlich doch eher nervig und hatte da die anderen, geradlinigeren FMV-Spiele viel interessanter. Schön, dass du auch Future Tone DX abschließen konntest. Ich fand die Trophäenliste für diese Collection leider auch sehr unglücklich gemacht, da sie nicht wirklich zum Spielen, sondern eher zum Abarbeiten der notwendigen Punkte animiert. Aber du könntest mal in das "reguläre" Future Tone reingucken, wenn mal der Preis für die beiden großen DLC-Packs besteht. Da muss man zumindest jeden Song einmal erfolgreich (auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad) abschließen. Das macht dann schon deutlich mehr Spaß. Hach und Black Flag. Bist du schon weiter als Kapitel 9? Hach, ich hoffe ja sehr, dass das ohne Online-Modus auch irgendwann nochmal "remastered" wird für PS5, ich hätte SO Bock drauf. Das ist tatsächlich so, und auch wenn sie in den Sales sind, sind die Preise selten attraktiv und es dauert ewig, bis sie mal unter 6-7€ wandern, und für dieses kurze Guilty Pleasure sind sie damit dann halt doch relativ teuer. Zumindest für die neueren Titel, die älteren hat man ja meist schon mal für 3€ oder so in irgendeinem alten Sale gekauft und sie wurden entweder schon gespielt oder fliegen im Backlog rum. Erst kam ja die Preiserhöhung auf 15€ pro Titel, und seit ca. einem Jahr oder so haben sie einerseits die Sales überhaupt extrem reduziert sowie auch den Sales-Preis relativ hoch gehalten immer. Irgendwie wäre es ja geil, wenn es eine Art "Artifex Mundi"-Serie auf profiles oder so gäbe, wo einfach alle gelistet sind, nicht nur nach den einzelnen Serien. -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
x_jeanne_x antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Soooo... Wo sind denn die letzten Monate hin, in denen ich so nachlässig mit Kommentaren hier im Projektbereich war? Muss ich direkt nachholen, auch wenn ich zu vielen deiner letzten Spiele leider nicht wirklich etwas sagen kann - dennoch mal so kollektive Glückwünsche. Hach ja, The Friendship. Also den Parcours am Ende beim letzten Rätsel fand ich auch direkt aus der Hölle, da bin ich mit meiner Koordination auch fast dran gescheitert - wir haben uns aber abgewechselt und mal probiert, wer besser navigiert und wer unten durch den Parcours durchläuft. Hat mich auch maximal gestresst die Hälfte der Strecke nicht selbst sehen zu können, vor allem ich, die immer links und rechts verwechselt, wenn ich Zeitdruck habe. Schön, dass du mit Astrobot so viel Spaß hattest. Irgendwann hol ich mir das Spiel auch noch, vielleicht wenn es mal irgendwo vergünstigt ist. Ist mit meinem Backlog im Moment zum Vollpreis nicht drin dafür, dass es wohl Ewigkeiten herumliegt. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ach du meine Güte… Mein “reales Leben” hat mich die letzten Monate so im Griff, dass ich gefühlt kaum irgendwas auf die Reihe bringe und mein Tagesablauf einfach nur Chaos ist. Die Tage, an denen ich nicht irgendwie spät noch im Stall bin, sind geprägt von langen Tagen, teilweise mit Dienstreisen bzw. Vor-Ort-Besuchen bei Kunden, und an den anderen Tagen konnte ich mich einfach zu kaum etwas aufraffen. Für drei Monate seit dem letzten Update (Schande über mich und meine Kuh!) kam also fortschrittsmäßig gar nicht so viel raus, wie ich das jetzt erwartet habe, trotzdem muss ich zusehen, was ich noch aus meiner Erinnerung zusammenkratzen kann, denn natürlich hab ich auch das Schreiben auf die lange Bank geschoben. So viel zum Vorwort, stürzen wir uns gleich ins Getümmel. Da mein nächster geplanter Meilenstein mit Miles schon da war, hatte ich ja nebenbei auch noch ein wenig Vorbereitungsarbeit zu erledigen, um auf die 1.099 Platin-Trophäen zu kommen, bevor ich dieses lang erwartete Spiel abschließen konnte. Daher gibt es jetzt erst einmal einen Dump von kleineren Spielen, über die ich nicht allzu viel zu sagen habe, because of reasons. Zwei davon sind die Playstation 5-Versionen von Repentless 1 + 2, die ich ja schon einmal gespielt habe - eine kleine Visual Novel über einen korrupten Diktator, der für seine Vergehen verurteilt wurde, und Besucher in seiner Zelle empfängt, die ihm alles mögliche vorwerfen. Platin Nr. 1.083 - Repentless Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.084 - Repentless 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 34/34 Trophäen Auch hier sind es wieder PS5-Versionen aus dem Sale für Spiele, die ich schon einmal gespielt und über die ich in der Vergangenheit schon einmal geschrieben habe. Wirklich besser wurden sie nicht - die Steuerung ist nach wie vor furchtbar umständlich, aber ein bisschen puzzlen zwischendurch macht trotzdem Spaß. Platin Nr. 1.085 - Jigsaw Abundance Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.086 - Jigsaw Finale Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Slick Slack ist ein kleiner Puzzler von Xitilon, über deren Spiele ich in der Vergangenheit schon ein paarmal berichtet habe (z.B. Marsi’s Adventure, Bamboo, etc.). Bei diesem Spiel gibt es in jedem Level ein verschieden großes und unterschiedlich aufgebautes “Spielfeld”, in dem es ein oder mehrere blaue Quadrate gibt. Der Sinn ist es, alle blauen Quadrate in die vorgegebenen gelben Flächen zu bugsieren. Dabei zu beachten ist, dass sich ein Quadrat immer so lange in die ausgewählte Richtung bewegt, bis es auf einen Widerstand oder eine Wand trifft. Ich mag solche Puzzler ja, daher ist das für zwischendurch schon ganz nett. Platin Nr. 1.087 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Uhm… Das Spiel hatte eine kleine Story, aber wirklich erinnern kann ich mich nicht mehr, außer an die Prämisse, dass sich die Familie des Mädchens, das man steuert, einmal die Woche in “Enemies” verwandeln würde. Daraufhin folgt eine kleine Geschicklickeitssequenz, wo man sich über mehrere Screens nach links bewegt und dabei einerseits einen Dash durch Gegner machen, sowie eine Energieblase um sich herum beschwören kann, womit man Gegner besiegt, bis man ein Gebäude erreicht hat, das anscheinend die Kirche zu sein scheint. Naja. Ich weiß ja nicht. Wenigstens habe ich pro Version nur 9 Cent bezahlt. Platin Nr. 1.088 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.089 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hakosan ist ähnlich wie Slick Slack. Auch hier hat man ein Rätselspiel, bei dem man Quadrate an eine vorgegebene Stelle bringen muss. Auch diese bewegen sich nicht nur ein Feld, sondern bis zum nächsten Widerstand, nur mit dem Unterschied, dass sich hier alle gleichzeitig in die gedrückte Richtung bewegen. Etwas lame? Mit + kann man sich die Lösung für jedes Level anzeigen lassen, wodurch man eigentlich auch nicht lange irgendwo herumrätseln muss, wenn man wirklich mal wo hängenbleibt. Platin Nr. 1.090 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hach ja. Über die Hidden Cats wurde ja schon zu Genüge auch in anderen Projekten berichtet in der letzten Zeit, und auch ich habe sie immer mal wieder in Sales erworben und dann zwischendurch der Reihe nach durchgebinged. Hab ich was Neues dazu zu erzählen? Auch nicht wirklich, außer dass die neueren Titel noch ein riesiges Zusatzlevel am Schluss spendiert bekommen haben, in dem man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch noch 100 Personen - Finde Waldo im Profimodus, sozusagen, da sich der eine Hinweis, den man zur Verfügung hat, auch nur für die Katzen einsetzen lässt. Ist etwas blöd - die Katzen hab ich immer schnell gefunden, und die maunzen ja auch, wenn man sich im Bereich mit einer noch nicht gefundenen befindet, aber bei den Menschen ist das nicht so leicht und man wird wirklich schnell betriebsblind. Hab da manchmal die letzten 3 Personen dann auch gut und gerne mal noch eine Stunde lang gesucht, weil ich sie einfach immer “überscrollt” habe… Und dann gab es noch ein etwas anders aufgebautes, das sich “Cats & Seek: Osaka” nannte. Ich hab es aber trotzdem hier drunter gepackt, da es eigentlich dasselbe Spiel ist, aber ein wenig kleiner mit nur drei Leveln, wo es bei den Trophäen u.a. darum geht, diese in einer gewissen Zeit abzuschließen. Es gibt glaub ich bald einen neuen Teil in Santa Town, denke das wird dann um Weihnachten rum erworben und gespielt. Platin Nr. 1.091 - Hidden Cats in Rome Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 62/62 Trophäen Platin Nr. 1.092 - Hidden Cats in Rome Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 62/62 Trophäen Platin Nr. 1.093 - Hidden Cats in Berlin Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 62/62 Trophäen Platin Nr. 1.094 - Hidden Cats in Berlin Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 62/62 Trophäen Platin Nr. 1.095 - Hidden Cats in Paris Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 1.096 - Hidden Cats in Paris Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 1.098 - Cats & Seek: Osaka Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Platin Nr. 1.099 - Cats & Seek: Osaka Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/18 Trophäen Platin Nr. 1.104 - Hidden Cats in Spooky Town Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 54/54 Trophäen Platin Nr. 1.105 - Hidden Cats in Spooky Town Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 54/54 Trophäen Back to the roots. Eigentlich wäre ja im November oder spätestens Dezember ein Themenmonat geplant gewesen, der muss aber aufgrund der Real-Life-Verpflichtungen leider doch ausfallen. Also habe ich mich im Zuge des Events dazu entschlossen, mal ein paar richtige Altlasten (und Leihgaben von @stiller) aufzuarbeiten und mal wieder die PS3 anzuwerfen. Von der lieben @stiller habe ich unter anderem einen Wonderbook-Titel bekommen, den ich noch nicht gespielt habe (hab nur die beiden Harry-Potter-Titel in meinem Profil). Schon als ich die Spiele erhalten hab, hab ich mir auch von meiner besten Freundin gleich das Wonderbook und die Move-Controller geholt, und jetzt war die glorreiche Stunde dieser Spiele endlich wieder gekommen. Die erste Herausforderung: Der passende Aufbau. So… Mein Fernseher steht auf einem 8er-Ikea-Kallax-Regal. Die PS5 daneben, die PS3 in einem der Regalfächer davon. Um das Wonderbook spielen zu können, braucht es ja nicht nur das Wonderbook, sondern auch Move-Controller, und dank diesen auch eine Eyetoy-Kamera. Ist man nun im eigentlichen Alter der Zielgruppe, so ist es vom Spiel vorgesehen, die Kamera direkt vor dem Fernseher zu platzieren und in guter Entfernung mit dem Wonderbook und Move-Controller am Boden zu sitzen, so ca. 2 Meter. Naja. Einerseits hab ich keine 2 Meter Platz bis zu meinem Sofa, und ich bin jetzt 36, also im Vergleich zur Zielgruppe eine alte Oma - wenn ich mich in meinem Alter wie gewollt auf den Boden setze, hätte ich wahrscheinlich selbst mit Decke oder Kissen am nächsten Tag eine fette Blasenentzündung, und dass ich nach einer Stunde wahrscheinlich mit meinem Kreuz schon auf allen Vieren rumkriechen würde wäre eine Tatsache. Also musste ich kreativ werden. Die Idee: Die Kamera so halb über meinen Fernseher hängen, damit sie hoch genug ist, damit ich auf meinem Sofa sitzen kann. Naja, hat nicht so toll funktioniert, und der finale Aufbau wurde dann ein kleines Tischchen vor meinem Sofa, auf dem ich das Wonderbook platziert habe. Die Kamera hab ich auf meine PS5 draufgestellt, da ich so einen relativ guten Winkel hatte. Ein wenig mehr Abstand zum Fernseher wäre prinzipiell nicht schlecht gewesen, aber das konnte ich nicht so recht machen, es ging so auch irgendwie und ich konnte das Spiel starten. Dabei muss man jedes Mal, wenn man die Konsole und das Spiel einschaltet, erst einmal alles ausrichten (bzw. halt teilweise überspringen). Hier hatte ich ja schon die ersten Startschwierigkeiten - das Ausrichten hat immer zwei Schritte, die man quasi immer durchführen muss: einmal das Kalibrieren des Move-Controllers, indem man ihn quasi in die Kamera hält, und einmal die Platzierung des Wonderbooks. Das war immer alles okay, aber trotz vollständiger Festbeleuchtung in meiner Wohnung, egal ob es zusätzlich durchs Fenster noch Tageslicht gab oder nicht, hat sich das Spiel beschwert, dass der Raum zu dunkel wäre und ich doch für bessere Beleuchtung sorgen solle. Ja, konnte ich halt nicht machen… Dachte schon, dass sich damit mein Wonderbook-Abenteuer wieder erledigt hätte, bis ich nach ein paar Runden Kalibrierung bemerkt habe, dass man den Beleuchtungshinweis nach ein paar Mal überspringen konnte. Puh, nochmal Glück gehabt. Es konnte also losgehen. Das Wonderbook ist ein interessantes Konzept: Das Buch selbst hat auf jeder Seite “Punkte”, die vom Spiel über die Kamera erkannt werden, und daraus ergibt sich dann der jeweilige Inhalt. Die Seiten selbst erzählen hier über Dioramas die Geschichten der Spiele - bei den Harry-Potter-Teilen hat man verschiedene Zauber und Zaubertränke gelernt, hier steht alles im Zeichen von Dinosauriern. Genauer gesagt geht es hier um die Charaktere des 3D-Films “Walking With Dinosaurs” bzw. auf Deutsch “Dinosaurier: Im Reich der Giganten”, und während man Charaktere wie Patchi und Juniper, die beiden Pachyrhinosaurier durch ihr Leben führt, lernt man auch gleich noch etwas über die verschiedenen Saurierzeitalter und Arten. Auf jeder Seite gibt es hierbei verschiedene Dinge zu tun bzw. Minispiele zu machen, wie z.B. Ausgrabungen von Dinosaurierknochen, das “Röntgen” eines Dinosauriers, oder aber auch Kämpfe von verschiedenen Sauriern, was man größtenteils mit dem Move-Controller macht. Mein großer Nervpunkt waren aber die Stellen, bei denen man nach den Dinosauriern rufen musste oder während den Dinosaurier-Kämpfen das “Brüllen” nachahmen musste. Das hat nämlich super funktioniert. Nicht. Also das Brüllen hat noch meistens funktioniert, aber das Rufen nach irgendwelchen Dinosauriern fast nie. Das war jetzt aber insofern blöd, da man jede Seite in den Kapiteln des Spiels fehlerfrei abschließen musste - und wenn ich nicht das ganze Wohnhaus meist mitten in der Nacht zusammenschreien wollte, musste ich dann immer schnell aufstehen, hoffen dass der Move-Controller nicht aus dem Sichtfeld geht und das Spiel so pausierte, mich nah an die Kamera ranstellen und dort dann sowas wie “Hey!” reinschreien, und mich dann schnell wieder gut vor dem Wonderbook positionieren, dass ich das nächste Quicktime-Event mit dem Move Controller auch richtig durchführen konnte. Das war etwas lästig, aber zum Glück war das Spiel alles in allem jetzt nicht so lange, dass zu großer Frust aufgekommen wäre. Ich hatte nur gehofft, dass beim zweiten Wonderbook alles mit der Ausrichtung flüssiger verlaufen würde und dass ich hier nicht ständig irgendwas in das Kameramikro reinbrüllen musste. Bilder gibt’s keine, da der PS3 ja da Screenshot-Feature noch fehlt. Platin Nr. 1.097 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 48/48 Trophäen Wie glücklich ich mich doch schätzen darf, dass ich in 2024 gleich zwei Collections einer meiner liebsten Spiele-Serien spielen durfte. Ich saß im Juni gerade beim Essen mit Freunden in London, als ich wegen irgendetwas, das ich herzeigen wollte, durch meinen Instagram-Feed gescrollt habe und vom Capcom Germany-Account die Ankündigung sah und mich ziemlich zeitgleich ich glaube auch @Pittoresque in Discord mit der Nachricht gepingt hat: Die Miles Edgeworth-Spiele kommen als Collection für aktuelle Konsolen. Und das schon Anfang September 2024. Da ich nicht wusste, ob es eine Retail-Fassung in Europa geben würde, habe ich dann, als wir wieder zuhause waren, gleich auf play-asia vorbestellt, und es kam dann aber doch auch in Europa eine PS4-Retail-Fassung, die ich mir auch geholt habe, damit ich a. nicht warten musste und b. eine play-asia-Vorbestellung nicht storniert werden kann. Aber ist auch egal, ich liebe dieses Franchise und will neue Teile sehen, deswegen hab ich hier eben ein wenig an Capcom gespendet. Passt schon so. Mit der Ace Attorney Investigations Collection, wie sie heißt, wurde damit nicht nur “Miles Edgeworth Investigations” remastered, sondern der zweite Teil dieser Spiele, die damals für den Nintendo DS rauskamen, wurde damit zum ersten Mal lokalisiert im Westen veröffentlicht. Das Spiel selbst, “Prosecutor’s Gambit”, kam damals nur in Japan raus und Fans aus dem Westen mussten entweder der Sprache mächtig sein, oder mussten auf eine (meines Wissens nach sehr gute) Fan-Übersetzung per Emulator zurückgreifen. Die hätte ich für 2024 tatsächlich auf dem Schirm gehabt, aber da wurde mir die Entscheidung dann ja wirklich abgenommen. So. In den Ace Attorney Investigations-Spielen verfolgt man nicht mehr die rechtlichen Abenteuer von Phoenix Wright und seinen Sidekicks und Angestellten, sondern wir sehen uns auch einmal die andere Seite der Medaille an. Dabei schlüpfen wir in die Rolle unseres liebsten Staatsanwalts, Miles Edgeworth, zeitlich ungefähr nach den Ereignissen der ersten drei Phoenix Wright-Teile (“Ace Attorney”, “Justice for All” und “Trials and Tribulations”) (nachgelesen werden kann hier und hier). Über Miles Edgeworth Investigations, den ersten Teil der Collection, hab ich eigentlich auch schon letztes Jahr berichtet, als ich die Stageplays für mich entdeckt habe, das Release-Datum von Apollo Justice gar nicht erwarten konnte und meinen Nintendo DS entstaubt habe (hier und hier), aber wir werden die Geschehnisse davon doch noch kurz überfliegen, bevor wir beim zweiten Teil der Collection ins Detail gehen. Achtung, hier gibt’s definitiv eine Spoilerwarnung, auch wenn ich versuche, mich bei den Tätern und den Outcomes der Fälle eher vage zu halten. Also… Miles Edgeworth Investigations. Die Geschichte um den Schmugglerring und den großen Dieb Yatagarasu. Zeitlich sind die Fälle hier ein wenig durcheinander, denn wenn man die zeitliche Reihenfolge berücksichtigen würde, wäre der früheste Fall 4 im Spiel, gefolgt von Fall 2 und 3, dann Fall 1 und zum Schluss das Finale in Fall 5. Vielleicht berichte ich hier in der chronologischen Reihenfolge, dann ist es auch für mich leichter, hier den roten Faden zu behalten. Fall 4 spielt hier relativ weit in der Vergangenheit, ungefähr 7 Jahre vor der eigentlichen Handlung - Miles Edgeworth darf zum ersten Mal als Staatsanwalt auftreten, als Vertretung von Byrne Faraday, der eben hier leider ermordet wurde. Nicht nur bestreitet er hier seinen ersten Fall, er ist auch noch unter den Fittichen von Manfred von Karma und in keinem guten Mindset, denn es geht hier nur um den perfekten Fall und dass er, komme was wolle, “siegreich” hervorgehen soll. Er bekommt ein bisschen “Hilfe” von seiner Ziehschwester Franziska, die da gerade mal ein Teenager ist, aber an Überheblichkeit kaum zu überbieten. Dies ist auch “historisch” gesehen ein interessanter Fall, denn wir treffen hier auch timeline-mäßig zum ersten Mal auf seine beiden Sidekicks, den Detektiv Gumshoe, und Kay Faraday, die Tochter des Verstorbenen, die hier wirklich erst ungefähr 10 ist, aber dann später tatkräftig bei den Fällen mithilft, da der Mord an ihrem Vater in Zusammenhang mit der Entdeckung und Auflösung eines großen Schmugglerrings steht. Auch lernen wir Detective Tyrrell Badd kennen, der ein guter Kollege von Faraday war und so etwas wie Gumshoes Mentor wird, und auch in der Auflösung Schmuggler-Thematik sowie im zweiten Teil noch eine größere Rolle spielen wird. Der Fall um den Schmugglerring konnte jahrelang nicht komplett aufgelöst werden, und in erneuten Kontakt damit kommt Miles dann in Fall 2 des Spiels auf einem Langstreckenflug, bei dem er durch Turbulenzen aus den Latschen kippt (er ist ja traumatisiert und hat Angst vor Erdbeben und Aufzügen) und dann neben einer Leiche aufwacht. Der Tote ist ein Interpol-Agent, der über den Schmugglerring ermittelt hat, gemeinsam mit Franziska von Karma, Miles’ Ziehschwester, und sie hilft auch hier bei der Aufklärung des Falls mit, nachdem das Flugzeug wieder festen Boden unter den Rollen hat. Spannender wird es dann in Fall 3, der in einem Vergnügungspark spielt. Hier wird Miles von Ernest Amano, einem alten Bekannten von ihm, um Hilfe gebeten. Sein Sohn Lance ist entführt worden und wir sollen die Lösegeldübergabe durchführen. Dabei wird Miles im Horror House des Vergnügungsparks eins übergezogen und er wacht gefesselt und eingesperrt in einem Hinterraum auf. Doch Hilfe naht, in Form von Kay Faraday, die sich selbst zur Nachfolgerin des großen Diebes Yatagarasu ernannt hat und nun (fast) erwachsen geworden ist. Ab diesem Zeitpunkt steht sie uns nun auch mit Rat und Tat (mehr oder weniger) zur Seite - denn nachdem wir uns befreit haben, müssen wir nicht nur Lance weiter suchen, es hat sich auch (mal wieder) ein Mord zugetragen, den wir auflösen wollen - da werden wir aber recht schnell ausgebremst, denn auch Interpol hat sich eingemischt, die ja nach wie vor noch im Schmuggelfall ermitteln. Hier lernen wir auch Shi-Long Lang kennen, einen der Interpol-Agenten, der kein Freund von Staatsanwälten ist und uns das Leben schwer macht, da es ja seine Ermittlungen seien. Naja, hat er schon recht, aber wir mischen uns trotzdem ein und dabei hilft uns Kays tolles Gadget, “Little Thief”, mit dem ein Tatort als Hologramm in einen bestimmten Zustand zurückversetzt werden kann, wenn man die passenden Parameter eingibt. Widerwillig akzeptiert Agent Lang unsere Ermittlungsergebnisse und wir können so nicht nur den Täter finden, sondern auch Verbindungen zum Schmugglerring aufdecken, das uns bei unserer Rückkehr in unser Büro auch gleich Probleme bereitet. Denn wieder zurück in seinem Büro stolpert Miles wortwörtlich gleich über die nächste Leiche, jemanden, der ihm Akten über die Schmuggler entwenden wollte, aber die Farce des Staatsanwalts-Kollegen konnte er doch leicht in dem Einstiegsfall des Spiels durchschauen. Das große Finale des Spiels, bei dem wir dann schlussendlich auch den Kopf des Schmugglerrings finden, trägt sich dann in einem langen fünften Fall in der Botschaft der Länder Babahl und Allebahst, welche vor ein paar Jahren noch ein gemeinsames Land namens Cohdopia waren und sich gerade wieder annähern. Miles und seine Sidekicks sind dort, weil nach über 7 Jahren der Yatagarasu wieder eine Ankündigung geschickt hat, wodurch Kay,hellhörig wird, da sie ja der Nachfolger des Yatagarasu sei und die Ankündigung demnach nur ein Fake sein könne. Hier wird auch der Sekretär eines der beiden Botschafter ermordet, welcher zufälligerweise damals in Miles’ ersten Fall verwickelt war, bei dem auch Kays Vater ums Leben gekommen ist, und in diesem Fall schaffen wir es dann auch, endlich den Strippenzieher zu finden. Auch gibt's in diesem Fall viele Cameos von altbekannten Charakteren, wie Miles’ Kindheitsfreund und Unglücksmagnet Larry Butz oder aber auch sein Fangirl Wendy Oldbag, die ihm wohl graue Haare bescheren würde, hätte er diese nicht schon. “Why did you steal that thing from my bags...? All you had to do was ask, and I would've gladly given you as many as you'd like!” (Wendy Oldbag) In mehr oder weniger schnellen Schritten bin ich also durch den schon bekannten Teil durchgerauscht und dann ging es auch schon an Prosecutor’s Gambit, den zweiten Teil der Ace Attorney Investigations-Reihe. Dieser Teil ist sehr nostalgisch, da es nicht nur darum geht, ein großes, länderübergreifendes Komplott aufzudecken, sondern auch um eine große persönliche Entwicklung von Miles und seiner Einstellung zu seiner Berufswahl als Staatsanwalt und der Wahrheitsfindung. Alles beginnt mit einem Fall, der, wenn ich mich richtig erinnere, ca. zwei Wochen nach dem großen Finale von Miles Edgeworth Investigations spielt. Der Präsident des fiktiven Landes Zheng Fa, aus dem auch Agent Lang stammt, kommt zu einem diplomatischen Besuch in das Land, in dem die Ace Attorney-Reihe spielt (Japan im Original, irgendeine amerikanische Mischsache in der Lokalisierung, “Japanifornia” in Fankreisen - ich entscheide mich in Zukunft als Referenz für Japanifornia, einfach weil ich es kann ). Er ist hier, um eine Rede zu halten als Dank dafür, dass der Schmugglerring (aus Teil 1) aufgelöst wurde, und während seiner Ansprache kommt es zu einem Attentatsversuch. Der Präsident überlebt das unbeschadet, aber einer der beiden Bodyguards wird dabei getötet. Miles wird vom Generalstaatsanwalt zum Tatort gerufen, um den Schuldigen dafür zu finden, da er sich durch die Auflösung des Schmugglerrings einen Namen gemacht hat und er am besten dafür geeignet wäre. Hilfe bekommt er dabei von Detective Gumshoe, und Kay Faraday ist auch wieder mit von der Partie. Als ganz so einfach gestaltet sich das nicht, denn die (verbleibende) Security des Präsidenten möchte nicht, dass die japanifornische Staatsanwaltschaft ermittelt, brabbelt irgendwas von Extraterritorialität und dass Miles ja gar nicht das Recht hätte, hier irgendjemanden von Zheng Fa zu beschuldigen. Ja, blöd irgendwie… Wir lernen neue Leute kennen, eine Reporterin namens Tabby Lloyd, die mit ihrer Hyperaktivität und ihrer großen Klappe sehr an Lotta Hart aus Ace Attorney 1-3 erinnert (warum wohl, frage ich mich zu dem Zeitpunkt noch ganz naiv ), die uns eine wirre Aussage auftischen will, und einen Eisverkäufer, bei dem mir als Kenner der Serie gleich der Mund offen steht, Miles sich nur vage wundert, woher er den Kerl kennt, und der sich dann als Shelly de Killer herausstellt, der ja der Entführer von Maya in “Farewell, my Turnabout”, dem letzten Fall von Ace Attorney 2: Justice for All war und Miles natürlich deswegen bekannt vorkam, da er ja der Staatsanwalt in diesem Fall war. De Killer hat aber in dem Fall gar nicht wirklich etwas mit der Tat zu tun, da man ihm anscheinend zuvorgekommen ist, aber er ist trotzdem ein wertvoller Zeuge. Brillant wie Miles ist, findet er auch für die Extraterritorialität ein Schlupfloch und so können wir Bronco Knight, den zweiten Bodyguard, des Anschlags am Präsidenten und Tod seines Kollegen überführen. Nahtlos geht das über zum zweiten Fall. Miles soll die Staatsanwaltschafts-Seite bei der Verhandlung von Bronco Knight übernehmen und unser Trio will ihn dazu im Gefängnis besuchen, nur um dort zu erfahren, dass er in seiner U-Haft-Zelle ermordet aufgefunden wurde. Wie wir eben so sind, wollen wir das auch wieder auflösen, und starten unsere Ermittlungen. Dabei treffen wir auch auf die Verteidigung in dem Fall - einen alten Bekannten von Miles, wie sich herausstellt: Eddie Fender. Dieser war vor ungefähr 15 Jahren ein Lehrling bei Edgeworth & Co. Law Offices, der Anwaltskanzlei von Gregory Edgeworth, Miles’ Vater, der ja ein Strafverteidiger war, bevor er gestorben ist. Fender hat die Anwaltskanzlei nach dessen Tod übernommen und wurde nun mit der Verteidigung von Bronco Knight beauftragt. Erst einmal werfen sich die beiden ein paar Unnettigkeiten an den Kopf, weil ja Miles quasi Hochverrat begangen hat, indem er zur Seite der Staatsanwaltschaft und damit dem furchtbaren Manfred von Karma gewechselt hat, kennt aber auch noch nicht die ganze Geschichte, die sich in den Jahren nach Gregorys Tod zugetragen hat und dass Miles nicht mehr der skrupellose Staatsanwalt ist, wie er das gelernt hat, sondern einfach nur an der Wahrheit interessiert ist - egal ob er eine Verhandlung dabei gewinnt oder nicht. Sie müssen ihre Differenzen dann aber erst einmal beiseite legen, denn eine dritte Partei mischt sich in dem Fall auch noch ein: die Richterin Verity Gavèlle und der frischgebackene Staatsanwalt Eustace Winner (welcher jetzt nicht die hellste Kerze auf der Torte ist), die vom "Committee for Prosecutorial Excellence” kommen, also einer Prüfstelle für die Staatsanwälte. Ihnen ist Edgeworth in der letzten Zeit nicht unbedingt positiv aufgefallen, vor allem wegen des Fauxpas mit der Extraterritorialität und der Verhaftung, die er erzwungen hat, und so soll er von dem Fall abgezogen werden. Miles will das nicht auf sich sitzen lassen, da er aber von seiner Funktion abgezogen wurde, sind ihm ein wenig die Hände gebunden, was weitere Ermittlungen in der Ermordung von Bronco Knight angeht. Da der Gute aber ein schlaues Kerlchen ist, improvisiert er dann gleich und biedert sich der Verteidigung, also Fender, an, dass er ja als Assistent mithelfen könnte. Well played Miles, well played. Denn so kann er nicht nur die Ermittlungen weiterführen und mit Zeugen sprechen, einerseits ein paar Insassen wie den Täter des allerersten Ace Attorney-Falls, Frank Sahwit oder einem verurteilten blinden Attentäter namens Bodhidarma Kanis, dessen Markenzeichen einzigartige Glöckchen sind, die seine Taten ankündigen, sowie die Leiterin des Gefängnisses, Fifi Laguarde und Simeon Saint, ein alter Bekannter von Bronco Knight, der unter Tatverdacht gerät, weil er ihn besucht und ihm ein Schachset zur Beschäftigung mitgebracht hat und ein Künstler im Berry Big Circus ist (hier treffen wir auch auf eine alte Bekannte vom Fall “Turnabout Big Top”, dem dritten Fall von “Ace Attorney: Justice for All”), der monatlich eine Vorstellung im Gefängnis abhält, um die Gefangenen ein wenig zu unterhalten. Auch wenn uns Steine vom Komitee in den Weg gelegt werden, können wir unsere Ermittlungen aber trotzdem abschließen und einen Schuldigen für den Mord identifizieren. Fender ist Miles gegenüber ein wenig milder gestimmt, da dieser sich hier schon gut beweisen konnte, und wirft immer wieder ein, ob er nicht doch in die (sehr großen) Fußstapfen seines alten Mannes treten möchte, bevor es dann gleich weitergeht zum nächsten turbulenten Fall des Spiels, der mit viel Vorgeschichte aufwarten. Miles und Eddie sind anscheinend in Kontakt geblieben, und Eddie hat sich dazu entschlossen, Miles vom letzten Fall zu erzählen, den sein Vater bearbeitet hat, und bei dessen Verhandlung er etwa später im Gerichtssaal dann sein Leben lassen musste. Bevor wir uns mit Eddie und Miles beschäftigen, springen wir erst einmal über 15 Jahre in der Zeit zurück und erleben diese Geschichte tatsächlich aus Gregory Edgeworths Sicht. Eddie Fender ist zu der Zeit nur ein Praktikant in der Anwaltskanzlei und noch knackige 18, und wir starten in der Strafanstalt, um zum ersten Mal mit unserem Mandanten zu sprechen. Dabei handelt es sich im den Konditor Samson Tangaroa, der mit seiner Assistentin die berühmte TV-Backshow “Bake’n’Bop” leitet, in der zur selbst gesungenen Musik gebacken wird und die ein Hit unter den Kindern und der Jugend von Japanifornia ist. Angeklagt ist er des Mordes an Artie Frost, einem Teilnehmer des von ihm ausgerichteten Konditorwettbewerbs, da die Leiche ausgerechnet in seinem riesigen Schokoladen-Piratenschiff-Diorama gefunden wurde. Nachdem Gregory im Erstgespräch den Eindruck bekommen hat, dass sein Mandant wirklich unschuldig ist und er ihn guten Gewissens verteidigen kann, machen er und Eddie sich auf den Weg zum Tatort, dem Anwesen, indem Tangaroa mit seiner Assistentin bzw. seinem Ziehkind Judy wohnt und das auch groß genug ist, um dort den Wettbewerb in den extra dafür eingerichteten Räumen, die auch entsprechend auf die verschiedenen Süßigkeiten und deren Temperaturanforderungen heruntergekühlt werden können, ausrichten zu können. Natürlich beginnen wir damit, erst einmal alle wichtigen Personen in dem Fall kennenzulernen und uns einen Überblick über den Tatort und dessen Umgebung zu verschaffen. Wir lernen Assistentin Judy kennen sowie die anderen beiden noch lebenden Teilnehmer des Wettbewerbs, Carmelo Gusto, der Zuckerfiguren macht, und Delicia Scone, die bekannt ist für ihre Kunstwerke mit Sahne-Verzierungen. Der Ermordete hatte als Spezialität Eiscreme. Als Detective von der Seite der Staatsanwaltschaft eingesetzt wurde unser Bekannter Tyrell Badd, den wir ja schon aus dem ersten Teil der Collection kennen, und der auch im weiteren Verlauf von Prosecutor’s Gambit noch eine Rolle spielen wird. Der ist glücklicherweise aber auch nicht zu 100% überzeugt und begeistert von den Methoden der Seite des Staatsanwalts, für den er arbeiten muss. Anfangs laufen unsere Ermittlungen noch sehr gut und wir finden einige Ungereimtheiten, die gegen die Schuld von unserem Mandanten spricht, doch der Ermittlungs-Hahn wird uns schnell zugedreht, als die Staatsanwaltschaft mit Manfred von Karma auf den Plan dreht, dem es nur darum geht, weiterhin ungeschlagen zu bleiben und einen Schuldspruch zu erzwingen, egal ob er dafür Wahrheiten verdrehen oder sogar Beweise verfälschen oder aus dem Hut zaubern muss. Auch wenn es nicht an Bemühungen mangelt, fällt es Gregory schwer, sich seine Verteidigung plausibel aufzubauen, um eine Chance für einen Freispruch zu haben. Die Verhandlungen zogen sich damals über ein Jahr hin, in denen weder ein Schuld- noch ein Freispruch stattfand, und schlussendlich aber im verfrühten Ableben von Gregory Edgeworth endete. Seitdem sitzt Tangaroa unschuldig im Gefängnis, da Manfred von Karma niemand die Stirn bieten konnte, und der wahre Schuldige ist nach wie vor auf freiem Fuß - und da kommt dann jetzt Miles ins Spiel, als er und Eddie den Tatort des damaligen Falles besuchen. Judy, das Ziehkind von Tangaroa, hat aus dem Anwesen eine Art Museum gemacht und wollte als Hommage Nachahmungen der damaligen Eisskulpturen des Opfers zeigen, und wieder kommt es zu einem Zwischenfall, bei dem in einem der Museumsflügel Giftgas abgesondert wird, und das soll den eigentlichen Täter von damals herauslocken, da alle damals Involvierten auch heute wieder anwesend sind. Dem zum Opfer fällt Carmelo Gusto, der den Anschlag überlebt, und es liegt nun an Miles, mit dem damaligen Fall aufzuräumen und die Wahrheit herauszufinden - nach wie vor als “Assistent” der Verteidigung, da er sich ja gerade keine Fehltritte erlauben darf, solange das Committee ihn so genau beobachtet. “If it smells, it’s usually the Butz.” Für ein bisschen Chaos und Comic Relief sorgt hier dann auch mal wieder der gute Larry (wir erinnern uns: ein Kindheitsfreund von Miles und Phoenix), der immer dann da ist, wenn man ihn am wenigsten gebrauchen kann. Aber gut, hat hier ja auch einen Grund, da er ein wenig kunstinteressiert ist, immerhin hat er vor einer Weile eine Karriere als Illustrator für Kinderbücher eingeschlagen und kann gar nicht so schlecht zeichnen. Im Namen des Committee machen auch Gavèlle und Winner ihre eigenen Ermittlungen in dem Fall für die Seite der Staatsanwalt, jedoch mit wenig Erfolg, und wir können sie mit intelligenten Kommentaren gerade noch davon abhalten, noch einmal eine falsche Person zu verhaften. Wir decken eine damalige Zusammenarbeit von Gusto und dem Opfer auf, die sich kannten, weil ihre Söhne auf die gleiche Grundschule gingen, und können schlussendlich die Ehre unseres Vaters wiederherstellen und nach über 15 Jahren doch noch Samson Tangaroas Unschuld beweisen. Im vorletzten Fall des Spiels spitzt sich dann die Lage zu und Miles bekommt immer mehr das Gefühl, dass es dem Committee eigentlich gar nicht so richtig darum geht, ein gutes Rechtssystem aufrecht zu erhalten, sondern dass diese ganze Bande eigentlich genauso korrupt ist wie manche Einzelpersonen, die wir in der Vergangenheit von Ace Attorney schon kennenlernen durften, und dass Gavèlle und Eustace eigentlich auch nur Schachfiguren sind, die vom Gesamtbild keine große Ahnung haben. Miles muss hier in diesem Fall eine große Entscheidung treffen, als er in seinem Büro von Kay besucht wird, die einen Unfall hatte, bei dem sie aus großer Höhe gestürzt ist und nun unter Amnesie leidet. Zu allem Überfluss wird sie mit einem Mord an einem Mitglied des Committee in Zusammenhang gebracht, da sie einen Brief des Opfers an sie bei sich trägt. Da sie sich nicht einmal daran erinnern kann, wer sie selbst ist, kann sie natürlich auch schwer sagen, ob es sich dabei um einen fabrizierten Beweis handelt oder was genau die Korrespondenz zu bedeuten hat. Auch wenn Miles wie immer den Rücken von Gumshoe und in diesem Fall auch wieder von Franziska gestärkt bekommt, ist es für ihn schwierig, Kay zu helfen, da er ja noch immer im Rampenlicht steht, was seine Evaluierung angeht, und da der Mord an einem Mitglied des Committees verübt wurde, tritt auch dessen Vorsitzender, Excelsius Winner (Eustaces Vater) auf den Plan, der ihm hier mehr oder weniger androht, dass er sich seine Existenz als Staatsanwalt in die Haare schmieren kann, wenn er hier weiter ermittelt und gegen das Committee arbeiten würde. Miles, der aber von Kays Unschuld überzeugt ist, will nicht von seinem eigenen Weg abweichen und entscheidet sich für die Wahrheit und gegen seine Staatsanwalts-Marke, die er hier dann abgibt. Damit fühlt er sich von den Ketten befreit, ermittelt erneut gemeinsam mit Fender weiter und erhält unter der Hand natürlich Hilfe von Gumshoe, der jetzt ja eigentlich nicht mehr mit ihm gemeinsam arbeitet. Bis Kay ihr Gedächtnis wiedererlangt, haben wir in dem Hochhaus, in dem einerseits der Mord und Kays Sturz stattgefunden hat und in dem sich auch die Versammlungsstätte des Committees befindet, ein geheimes, nicht gemapptes Stockwerk herausgefunden, das als Lagerhaus für Beweise aus alten Fällen dient, die illegal bei Auktionen versteigert werden, statt in der Asservatenkammer des Polizeipräsidiums zu verstauben, dass der Mord damit zusammenhängt und dass die hohen Tiere des Committee da knietief mit drinstecken. Da das Committee of Prosecutorial Excellence nun quai komplett ausgehebelt ist, steht es in den Sternen, ob Miles seine Anwaltsmarke wieder zurückbekommt, aber wir haben nun in Gavèlle und Eustace, der tief schockiert ist darüber, dass sein Vater nicht so perfekt ist, wie er immer dachte, neue Verbündete gewonnen. Wie hilfreich Eustace ist, ist aber fraglich, denn leider ist er so einfältig, dass hier die Aussage “das Licht ist an, doch es ist niemand zuhause” nicht passender sein könnte. Anfangs konnte ich ihn nicht ausstehen, aber je weiter ich im Spiel vorankam, desto bemitleidenswerter fand ich ihn, da er eigentlich die ganze Zeit nur von seinem Vater als Spielball in den ganzen Machenschaften ausgenutzt wurde, eben weil er so naiv, leichtgläubig und nicht ganz so hell ist. Im großen Finale des Spiels kommen alle MVPs wieder zusammen, und auch alte Bekannte aus den anderen Spielen haben wieder kurze Auftritte. Hier geht es nun über einen staatenübergreifende Sache, denn unser Opfer ist der Präsident von Zheng Fa, den wir ja im ersten Fall kennenlernen durften (das heißt auch, dass der gute Agent Lang auch wieder mitmischen wird, da es ja um sein Land hier geht und es familiär bedingt hier auch eine Geschichte gibt). Dieser wird an einem Filmset tot aufgefunden, potentiell erschlagen von dem Requisitenkopf eines Godzilla-ähnlichen Monsters namens Taurusaurus, und, wie absurd da doch eigentlich ist, der erste Verdächtige ist der Kinderstar des Films, der gedreht werden soll, Shaun Fenn, der dann aber auch irgendwie verschwindet und von dem angenommen wird, dass er gekidnappt wurde. Zeitgleich läuft die Verhandlung im Fall des Täters von Bronco Knight, wo Franziska von Karma die Staatsanwaltschaft vertritt und Eddie Fender die Seite der Verteidigung übernimmt, und Gavèlle die Richterin ist. Eigentlich ist die Verhandlung eine ziemliche Farce, da Gavèlle die Adoptivmutter von Shaun ist und erpresst wird, einen Freispruch für Winner zu erzwingen, wodurch dann die ganzen Einzelfälle zu einem riesigen Bild zusammenlaufen. Alle Spielfiguren auf dem Schachfeld, Bronco Knight, der eine verurteilte und im Gefängnis ermordete Bodyguard des Präsidenten sowie sein Freund Simeon Saint, der Zirkusakrobat, haben Verbindungen zu Opfer und Täter in Gregory Edgeworths Fall um den Konditor, sowie auch zu Fifi Laguarde, die vor ihrer Zeit als Gefängniswärterin ein Waisenhaus leitete. Das wiederum steht im Zusammenhang mit einem Mordfall von vor 12 Jahren, der ein Body-Double des Präsidenten, Excelsius Winner, den Attentäter Kanis mit seinen Glöckchen sowie auch den Freund des Opfers im vorherigen Fall involvierte und so alle Einzelfälle des Spiels miteinander verband und einen Mastermind zutage förderte, mit dem ich so gar nicht gerechnet hatte und damit für ein würdiges Finale der Ace Attorney Investigations-Spiele gesorgt hat. Miles ist sich am Ende seiner Sache sicher, dass er natürlich weiterhin der Wahrheit dienen will, und schlägt Eddies erneutes Angebot aus, die Edgeworth & Co. Law Offices zu übernehmen. Sein Pfad sei weiterhin der eines Staatsanwalts und er will ein gutes Beispiel für die anderen Staatsanwälte werden. Gameplay-mäßig spielt sich Ace Attorney Investigations ähnlich wie die anderen Ace Attorney-Teile, nur dass sich hier so gut wie alles außerhalb des Gerichtssaals abspielt und die Zeugenaussagen nicht unter Eid stehen, sondern man diese im Zuge der Ermittlungen befragt, was sie über gewisse Dinge oder gefundene Beweise wissen. In Teil 2 gibt es noch “Mind Chess”, ein Minispiel ähnlich zu den Psyche-Lockes aus Ace Attorney 1-3, bei dem man seine Gesprächspartner erst aus der Reserve locken und quasi “aufweichen” muss, bevor man von ihnen eine ordentliche Zeugenaussage bekommt. Auch wenn ich ewig gebraucht habe und vor allem mit Teil 2 nicht gut vorankam und diesen nach Abschluss gar nicht so gut fand, weil mein Herzchen immer noch bei Nick, Apollo und Athena von der Apollo Justice-Trilogie war - nach etwas Abstand finde ich nun doch, dass auch beide Ace Attorney Investigations-Spiele großartige Ableger der Reihe sind und finde gerade Prosecutor’s Gambit echt clever aufgebaut, wenn man denkt, wie erst ganz zum Schluss die einzelnen Handlungsstränge ein Gesamtbild ergeben und die vorherigen Einzelfälle miteinander verbunden werden. Außerdem Gregory Edgeworth. Hach, was für ein schöner Meilenstein für die 1.100. Platin, und ich hoffe wirklich, dass wir vielleicht nächstes Jahr nochmal News zum Franchise erhalten und eventuell noch einen neuen Teil bekommen. Einen Port der 3 Collections für PS5 würde ich aber auch nehmen, ich will wieder zurück zu Polly + Co. Bis dahin hätte ich eigentlich noch 2 Stacks von The Great Ace Atorrney, die ich vielleicht nächstes Jahr-... Aber das sind halt nicht meine geliebten Charaktere, sondern ein anderes Zeitalter... P.S.: Können wir noch darüber reden, wie grandios bitte das Cover des Spiels ist? Platin Nr. 1.100 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 30/30 Trophäen Es gibt wieder mehr oder weniger neue Word Search-Spiele, bei denen ich in den Sales nicht vorbeigehen konnte. Leider ist das Spiel sehr kurz und es gibt nicht sehr viele Levels, und für Platin muss man nicht einmal alle spielen, dafür eine gewisse Anzahl in jeweils einer bestimmten Zeit abschließen. Mehr gibt es aber auch nicht wirklich dazu zu sagen, und die “Grundversion” gibt’s dann später noch. Platin Nr. 1.101 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.102 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Jaja, Guilty Pleasure, wissen wir ja jetzt schon. Ein neues, nicht verbuggtes Aery-Spiel, das im Sale war und gleich den Weg in den Backlog und auf die Platte gefunden hat, und wurde dann auch gleich gespielt. Alles gleich wie immer bei diesen Spielen, ich wiederhole mich diesmal nicht. Platin Nr. 1.103 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen “Humpty Dumpty sat on a wall, Humpty Dumpty had a great fall, All the King’s horses and all the King’s men, Couldn’t put Humpty together again.” Und hier haben wir das zweite und damit das letzte Wonderbook, das mir noch fehlte. Das hab ich mir vor gar nicht allzu langer Zeit mal um ich glaube nur ca. 5€ auf amazon mitbestellt, damit meine Bestellung versandkostenfrei wird. Da ich wegen der Dinos alles schon angeschlossen hatte, habe ich den Aufbau dann gleich stehen gelassen und nur etwas später dann auch gleich das letzte Wonderbook-Spiel erledigt. Als ich Privatdetektiv Diggs startete, war ich positiv überrascht, da ich mir hier beim selben Setup und gleicher Beleuchtung nicht ständig beim Spielstart 5x anhören musste, dass der Raum nicht hell genug sei, und ich konnte immer gleich losstarten. Privatdetektiv Diggs funktioniert jedoch ein wenig anders, da man bei diesem Spiel hauptsächlich das Buch dazu nutzt, um sich durch das Spiel zu manövrieren - der Move-Controller kommt kaum zum Einsatz - das meiste macht man dadurch, indem man das Buch dreht oder die Seiten kippt bzw. halb zuklappt, oder das Buch seitlich anhebt. Das war eine sehr spannende Herangehensweise und hat prinzipiell auch gut funktioniert, auch wenn ich hier wohl wieder von etwas mehr Abstand zum Fernseher bzw. zur Kamera profitiert hätte und mir 2-3 Dinge vermutlich etwas komplizierter gemacht habe, weil das Spiel manche Dinge so nicht so gut registriert hatte. Die Story des Spiels bewegt sich im Bereich der “Nursery Rhymes”, also Kinderliedern bzw. Kinder-Gedichten: Charaktere in dem Spiel sind zum Beispiel Humpty Dumpty, Itsy Bitsy, die Spinne, oder aber auch die drei kleinen Schweinchen. Das fand ich witzig. Wir, als schlaues Kind, werden als Sidekick einem Privatdetektiv, Diggs Nightcrawler - ich glaube, er ist ein Bücherwurm - zur Seite gestellt. Alles beginnt damit, dass Diggs in seiner Detektei einen nächtlichen Besuch bekommt, bei dem ihm mitgeteilt wird, dass ein Attentat auf Humpty Dumpty verübt wurde, der in dem Spiel der Bürgermeister der Stadt und ein guter Freund von Diggs ist. Und wir müssen Diggs dabei helfen, aufzuklären, wer dafür verantwortlich ist. Das machen wir natürlich, indem wir uns wichtige Orte ansehen und dort Ermittlungen anstellen, und auch mit Familie und Freunden von Humpty Dumpty reden, um mehr über den Tathergang und das Motiv des Täters herauszufinden. Wir besuchen also den Jazzclub von Itsy Bitsy, liefern uns Verfolgungsjagden im Auto mit dem Unsichtbaren Mann, bringen Ordnung in Ma Goose’s Bibliothek (wo wir unter anderem Märchen und Sagen wie King Arthur oder Jack und die Bohnenranke sortieren), treffen Robin Hood, dessen Geschichte so verdreht wurde, dass er nicht mehr die Reichen bestiehlt, um die Armen zu beschenken, und so weiter. Ich als jemand, der immer großes Interesse für diese Geschichten hatte, musste oft schmunzeln. Trophäenmäßig ist das Spiel auch recht vielseitig. Man muss nicht nur die Story abschließen, sondern in fast jedem Kapitel auch irgendetwas machen, z.B. irgendetwas fehlerfrei oder in einer bestimmten Zeit abschließen, dann gab es solche Dinge, wie dass man bei einem wilden Ritt in einem Fass durch einen Fluss alle Quietscheentchen “aufsammeln” und damit ein Musikstück spielen muss, das war schon ganz charmant gemacht. Zum Schluss gibt es auch noch einen Fotomodus, den man nach einmaligem Durchspielen eines jeden Kapitels aktivieren kann. Auf jeder Seite gibt es dann drei bis fünf Foto-Assignments, die man machen kann - hier muss man Fotos von einer bestimmten Situation in diesem Kapitel schießen. Das ist oft gar nicht mal so einfach, und das aus verschiedenen Gründen. Die Fotos sind eigentlich fast der einzige Grund, warum man bei dem Spiel einen Move-Controller benötigt. Für die Fotos, deren “Beispiele” man sich im Pause-Menü ansehen kann, muss man einerseits den richtigen Zeitpunkt sowie den richtigen Blickwinkel treffen - das ist teilweise ganz schön tricky, wenn man das Buch in eine bestimmte Position drehen und dann auch den Move-Controller noch im richtigen Winkel positionieren muss, während man Zeitdruck hat, denn das Spiel pausiert im Fotomodus nicht. Teilweise registriert das Spiel den richtigen Winkel auch nicht ganz so gut, dass ich oft 15 und mehr Fotos derselben Situation gemacht habe (und dafür auch das Kapitel teilweise mehrfach starten musste, weil die Szene dann schon weiterging), und es einfach nicht geklappt hatte. Manchmal hab ich dann einen komplett anderen Winkel gehabt oder teilweise die Szene gar nicht richtig am Foto gehabt, und es hat aber trotzdem gezählt - das war dann schon ein wenig frustrierend, v.a. weil die Fotos eigentlich so die letzte Sache sind, die man in dem Spiel am Ende erledigt. Wenn das dann die Hälfte der Zeit nicht wirklich klappt, nervt das schon etwas, aber naja. War trotzdem sehr witzig und weil ich jetzt die Move-Controller schon hier und auch entstaubt habe, wird wohl spätestens im Weihnachtsurlaub wirklich mal meine VR wieder zum Einsatz kommen. P.S.: Es gab hier glücklicherweise nichts, wo ich meine Eyetoy-Kamera anbrüllen musste. Man musste zwar mal Hinweise rufen, dies konnte man wahlweise aber auch durch das Drücken einer Taste auf dem Move-Controller machen - da hab ich gerne darauf zurückgegriffen. Platin Nr. 1.106 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 38/38 Trophäen Huch, schon wieder ein Minesweeper-Spiel? Jap, eins hatte ich noch im Backlog, das als Snack für zwischendurch den Weg auf die Platte gefunden hat. Gibt’s viel dazu zu sagen? Nö, eigentlich nicht wirklich, diesmal ist es einfach ein klassisches Minesweeper, so wie man das von den Spielen damals auf den Windows-Rechnern kannte. Für die Trophäen muss man hier auch nicht sonderlich viel leisten, außer alle Spielfeldgrößen in allen Schwierigkeiten (also verschiedene Anzahl von platzierten Minen) einmal erfolgreich abzuschließen. Bei den Trophäen, die das Abschließen eines Levels in einer gewissen Zeit voraussetzen, kann man bei Schwierigkeiten einen Online-Solver zur Hilfe nehmen, also alles super machbar. Platin Nr. 1.107 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich hatte mal wieder Bock auf irgendein Musikspiel, in das ich aber nicht so viel Aufwand investieren musste. Da fiel mir ein, dass ich ja noch Music Racer Ultimate sowohl für PS4 als auch PS5 besitze, und sich das wunderbarerweise auch noch für das laufende Event geeignet hatte. Installiert hatte ich beide Versionen schon länger auf der Platte, konnte also direkt losgehen. So. Bei Music Racer fährt man zur Musik auf einer Rennstrecke und muss einerseits auf drei unterschiedlichen Bahnen leuchtende Punkt am Boden überfahren und diese so einsammeln, und je nach Schwierigkeit gibt es auch Hindernisse, denen man ausweichen muss, da man sonst Punkte verliert oder vielleicht sogar ausscheidet. Für die gesammelten Punkte am Boden erhält man am Ende Währung, und von dieser kann man sich dann verschiedene Fahrzeuge kaufen oder andere Strecken freischalten. Die Trophäen beziehen sich bis auf ein paar wenige, bei denen man eine bestimmte Bewertung erreichen muss (abhängig davon, wie viele Punkte man gesammelt hat), alle auf den Erwerb aller Fahrzeuge und Strecken, wofür das Sammeln von etwas über 400.000 Währungspunkten notwendig ist. Für die, die gut in Mathe sind: Für eine Runde erhält man, ein bisschen abhängig von der Länge des gespielten Songs, im Durchschnitt so um die 1.500-2.500 Punkte, man hat also schon ein bisschen einen Grind vor sich. Den kann man sich prinzipiell verkürzen, indem man nur auf 100.000 Punkte spart, da das teuerste Vehikel so viel kostet, und es sich dann über den Cloud-Speicher leicht macht, da man die Strecken und Fahrzeuge nicht gleichzeitig besitzen, sondern nur jeweils einmal erwerben muss. Dauert dann aber trotzdem eine ganze Weile, vor allem, wenn man nur mit den vorgegebenen Songs spielt. Aber apropos vorgegebene Songs. Das ist ja das Schöne an der “Ultimate”-Version des Spiels. Hier muss man nicht zwingend nur mit den vorgegebenen Songs spielen. Es gibt hier zwei weitere Möglichkeiten. Entweder man verwendet Audius, das ist so etwas wie die Indie-Version von Spotify, aber leider ist hier einerseits die Auswahl von sehr bekannten Titeln zumindest in meiner Bubble eher eingeschränkt, und die Suchfunktion ist furchtbar. Die zweite Möglichkeit ist die Verwendung von eigener Musik und daraus wird dann die Strecke generiert - na da reden wir dann ja schon über interessante Dinge. Man möchte meinen, das ist so einfach wie das Anstecken eines USB-Sticks an die Konsole mit ein paar MP3s drauf… Naja. Nicht ganz. Man muss sich selbst einen kleinen Server im eigenen Intranet erstellen, und auf diesem muss die Musik dann in einem Ordner platziert sein. Ging nach ein wenig Googlen glücklicherweise ganz schnell und so konnte ich dann zu meiner Lieblingsmusik Punkte sammeln, das war ganz cool. Deswegen hab ich dann auch gleich beide Versionen erledigt, mit einem Spiel Pause dazwischen. Platin Nr. 1.108 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.110 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Ohoooo! Durch Zufall habe ich auch psnprofiles gesehen, dass ein “neues” Taiko no Tatsujin für die Playstation veröffentlicht wurde. Vorsichtig hab ich mal in die Trophäenliste gelugt, denn bei Drum’n’Fun, das ich bereits besitze, trau ich mich nicht drüber, weil die Liste richtig hardcore ist und ich mich nicht überwinden kann, potentiell eine weitere Leiche in meinem Profil zu haben, weil es an den Skills mangelt. Viel Hoffnungen hab ich mir nicht gemacht, und war auch okay, weil ich besitze Rhythm Festival bereits für meine Switch, und das hier war nur ein weiteres Release desselben Titels für Playstation 5. Naja. Ich hab mir die Liste also mal angeschaut und dachte mir nur “irgendwie sieht das rein nach Grinding aus”, und dann habe ich also einen Spontankauf der Deluxe Edition mit zusätzlichen DLC-Songpaketen getätigt, da ich so Bock drauf hatte. Naja. Taiko no Tatsujin kommt ursprünglich aus den Arcade-Hallen, wo man das Spiel mit riesigen Taiko-Trommeln spielen kann und im Rhythmus der Songs mittrommeln muss. Es gibt auch für Konsolen solche kleinen Trommeln, die man über USB an die Konsolen anschließen kann, sowas besitze ich aber weder für die Switch noch für die Playstation (und wären systemübergreifend auch gar nicht kompatibel, also muss ich wieder mit dem Controller ran. Erste Amtshandlung: Die präferierte Tastenbelegung und den Input-Lag einstellen - bei dem ich mir hier auch nicht komplett sicher war, ob die Einstellung in Millisekunden war, denn ich kann jetzt im Nachhinein nicht sagen ob ich schlecht war oder die Einstellung nicht gut. Dass ich mir genau 3 Tage nachdem ich mit dem Spiel begonnen habe einen neuen Fernseher dank dem Black November gekauft habe, der jetzt einen anderen Input-Lag (von angeblich 12,8ms anstatt den 17 des alten) hat, machte das natürlich auch nicht leichter, aber ich kam trotzdem ganz gut durch. Mit den DLCs hatte ich eine Auswahl von knapp 150 Songs, also hatte ich auch genügend Abwechslung (auch wenn ich am Ende dann doch immer wieder nur mehr meine Favoriten gespielt habe und ich es schade fand, dass die Songs alle nur in Paketen zu erwerben waren und nicht einzeln, denn ein paar vereinzelte hätte ich noch gerne gehabt, wollte aber nicht 5-8€ für Songpakete ausgeben, wo ich die anderen Songs nicht kannte). Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival hat aber nicht nur einfach das Rhythmuselement, sondern auch eine kleine Story, die man für Trophäen unter anderem ganz durchspielen musste. Don-chan (also der Trommelcharakter) möchte beim nahenden Festival der Taiko-Meister werden, bekommt dabei Hilfe von der Wolke Kumo-kun, und muss sich in der Vorbereitungszeit einigen Herausforderungen stellen. In dem Storymodus muss man hin und wieder vorgegebene Songs spielen, und die schaltet man so dann für das freie Spiel frei. Der Rest davon ist eigentlich wirklich nur ein Grind, wobei das Spielen von 300 Songs (egal ob man sie mit einem Clear schafft oder nicht) das ist, was am meisten Zeit in Anspruch nimmt. Wir erinnern uns, bei den knapp 150 Titeln muss man quasi jeden mindestens zweimal spielen. Die anderen Trophäen sind das Treffen einer bestimmten Anzahl von Noten mit einer vorgegebenen Wertung oder generell das Klopfen der Trommel bis zu 100.000-mal. Ich hab mich erst einmal auf dem Schwierigkeitsgrad “Normal” durch jeden Song gespielt, bei manchen, die auf Normal eine sehr geringe Schwierigkeitsgradbewertung hatten, ging ich gleich auf Hard, und als ich dann einmal durch war, bin ich dann zum Hard-Modus übergegangen, hab dort dann aber auch einfach ein paar Songs mehrfach gespielt, wenn ich bessere Wertungen haben wollte, und so war die Platin dann ohne großen Aufwand, aber leider auch ohne eine akzeptable Herausforderung, nach etwa 1,5 Wochen in der Tasche. Aus irgendeinem mir nicht erklärlichen Grund ist die Trophäenliste auf Japanisch, obwohl das Spiel durchaus lokalisiert ist. Platin Nr. 1.109 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 33/33 Trophäen Und hier noch das vorhin erwähnte 1-2-Word Search, die andere Version, die prinzipiell gleich funktioniert, aber bei den Wörtern gibt es andere Themengebiete und die Trophäen sind noch leichter und weniger umfangreich als bei Whopping Word Search. Naja. War eben im Sale. Platin Nr. 1.111 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.112 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Nachdem ich im Sale immer mal wieder Pinball-Spiele kaufe und diese ein weiteres Guilty Pleasure-Genre von mir sind, musste ich sie auch mal wieder spielen. Ich hab mir erst einmal welche rausgesucht, bei denen die Platin-Trophäe eine etwas höhere Achiever-Percentage hat, da mich damals zumindest Mummy Pinball sehr frustriert hatte, weil einfach auch viel vom Glück abhängig ist, je nachdem, wie der Ball manchmal fällt, und es je nach Aufbau des Spielfelds einfacher oder schwieriger ist, manche Elemente mehrfach für Zusatzeffekte wie den Multiball oder ein weiteres Leben zu aktivieren. Trophäenmäßig sind die Spiele eigentlich alle gleich aufgebaut: man muss 15 Millionen Punkte in einem Spiel erreichen und die Sondereffekte Ball Saver, Multi Ball und Extra Ball jeweils einmal auslösen. Das macht definitiv Laune für zwischendurch, kann aber auch frustrierend genug sein, sodass ich eigentlich froh bin, dass die Trophäenlisten hier nicht extrem komplizierte oder schwierige Manöver erfordern. Platin Nr. 1.113 - Basketball Pinball Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.114 - Basketball Pinball Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.115 - World Soccer Pinball Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.116 - World Soccer Pinball Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Auch die Switch ist wieder vertreten diesmal, wenn auch nicht sehr umfangreich, da ich nur hin und wieder abends noch im Bett spiele bzw. ein paar Zeilen lese, bis ich dann schon drüber einschlafe. Mit Soulslayer war ich dann dank des Guides schneller als erwartet durch. Das Spiel hätte zwar Potential gehabt, aber irgendwie hat es sich sehr unfertig angefühlt. Wer Yao Xiu schlussendlich nach dem Leben trachten wollte, waren nicht die ursprünglich Verdächtigen wie ihr Verlobter oder die ihr nicht wohlgesinnte Stiefmutter, sondern tatsächlich der eigene Vater, aber leider muss ich zugeben, dass jetzt seit dem Abschluss zu viel Zeit gegangen ist und mir einfach nicht viel im Gedächtnis geblieben ist zu den Details - sorry. Fortschritt: 100% Zu diesem Spiel wird es demnächst noch kurz etwas in der Playstation-Kategorie zu lesen geben, da ich davon auch die japanische Vita-Version besitze. Hier bin ich noch nicht durch, ich bin noch immer in der ersten Route und es fühlt sich an, als würde es schon eine Ewigkeit dauern. Dabei glaube ich aber gar nicht, dass es wirklich so eine lange Geschichte ist, es ist denke ich nur mein eigener Eindruck, weil ich immer nur in sehr kleinen Häppchen spiele. Hashihime of the Old Booktown ist keine Otome-Novelle, wie man das von mir erwarten würde, hat aber dank der Routen und so etwas Ähnlichem wie Love Interests aber doch ein bisschen den Charakter von einer Boys-Love-Dating-Sim. Zumindest zu dem Zeitpunkt, an dem ich im Spiel gerade stehe, ist es eher ein Murder Mystery mit Anspielungen, dass sich die Charaktere gegenseitig etwas mehr bedeuten als nur Freundschaft, ich habe keine Ahnung, inwieweit da eventuell noch mehr kommt. Protagonist in diesem Spiel ist Tamamori, der mit ein paar Freunden aus einem Kuhdorf in die Hauptstadt kam, um an der Imperialen Universität zu studieren - das Spiel ist angesetzt in der Taisho-Ära, also ca. in den 1920ern. Er schafft aber die Aufnahmeprüfung nicht und kommt unter als Verkäufer in einem Buchladen. Der Besitzer des Buchladens scheint sehr exzentrisch zu sein, er vermietet ihm ein Zimmer über dem Laden dafür, dass er diesen an Regentagen öffnet. Tamamori selbst ist ein Träumer, der gerne Geschichten erfindet und diese auch niederschreibt, und seine literarischen Ergüsse, die er Manuskripte nennt, seinen Freunden zum Lesen aufzwingt. Sein Freund Minakami ist immer sehr begeistert von seinen Werken und lobt ihn immer dafür, ein anderer Freund, Kawase, zerpflückt diese immer und findet, dass das, was Tamamori fabriziert, absoluter Schwachsinn ist. Bei Tamamori selbst geht das teilweise soweit, dass er sich die Figuren seiner Geschichten als imaginäre Freunde einbildet, die ihm teilweise mit Rat und Tat zur Seite stehen, und das macht es für mich teilweise schwer, dem eigentlichen Plot zu folgen, da ich nicht immer gut unterscheiden kann, was nun Tamamoris Einbildung ist, und was zur richtigen Geschichte gehört, und ich denke, dass das auch absichtlich so ist. Nun gut, jetzt ist es so, dass nach einiger Zeit, nachdem man alle Charaktere kennengelernt hat, Tamamoris Freund Minakami tot bei einer der Brücken in der Stadt tot aufgefunden wird und er und Kawase die Leiche identifizieren sollen. Obwohl alles auf einen Selbstmord hindeutet, will Tamamori das nicht wahrhaben und will alles daran setzen, aufzuklären, wer nun seinen besten Freund umgebracht hat. Eher durch Zufall fällt er dann eine Pfütze, was ihn eine Zeitreise drei Tage in die Vergangenheit machen lässt. Als er herausfindet, was eigentlich gerade passiert ist, sieht er das als seine Chance an, Minakamis Tod zu verhindern, und so beginnt eine Schleife, in der er immer und immer wieder versucht herauszufinden, was das Motiv hinter Minakamis Tod is und was er tun kann, damit nicht jedes Mal das Gleiche passiert. Er erfährt auch, dass diese Zeitreisefähigkeit der “Hashihime’s Curse” sei - ein oder eine Hashihime ist Yokai, eine Art Dämon, der bei Brücken lebt und von dem Personen dann sozusagen besessen werden. Dadurch erlangen sie die Fähigkeit, ein wenig in die Vergangenheit zu springen. Auch wenn ich glaube, dass ich schon bald mit der ersten Route fast durch bin, die komplett vorgegeben ist und noch keine Entscheidungsmöglichkeiten zu bieten hat, bin ich noch nicht ganz schlau daraus geworden oder habe nur irgendeine Ahnung, was es nun mit Minakamis Tod genau auf sich hat bzw. was jetzt Wahrheit und was irgendeine Fantasie von Tamamori ist. Auch hat sich, aber das wusste ich vorher schon, noch keine typische Love-Story entwickelt, wofür ich aber bei dem Setting auch dankbar bin, denn so ist alles sehr glaubwürdig, wenn das alles ohne große Liebesbekundungen abläuft, sondern bei Tamamori nur so Gedanken aufkommen á la “ich weiß, dass er mir mehr bedeutet als nur mein bester Freund zu sein”, das aber selbst nicht so recht einordnen kann. Finde ich bisher ganz cool und ich bin gespannt, inwieweit die anderen Routen dann noch von dieser ersten Storyline hier abweichen. Daher hören wir uns mindestens einmal noch mit diesem Spiel. Ein wirkliches Lieblingsartwork hab ich nicht, aber trotzdem eins zum Abschluss hier. Fortschritt: ?? % Ever Crisis ist nach wie vor ein Dauerbrenner auf meinem Handy, daher werden wir die Kategorie “Midgar News” wohl nicht so schnell los. Kaum zu glauben, aber Final Fantasy VII: Ever Crisis ist mittlerweile über ein Jahr alt. Passend zum Jubiläum gab es natürlich einen Haufen Events, noch mehr als sonst, die natürlich das FOMO direkt ankurbeln, aber bisher war ich stark und ich habe nach wie vor kein Echtgeld in das Spiel investiert - einfach weil auch die Preise für alles richtige Wucher sind. Aaaber es kam auch endlich mal ein neues Kapitel für The First Soldier. Dieser Teil von Ever Crisis startete damit in die zweite Episode, in der wir uns abwenden von Glenn und seiner Truppe, was ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge betrachte, denn ich hab die drei Chaoten und Baby-Sephiroth wirklich ins Herz geschlossen (und Sephiroth ist mittlerweile einer meiner drei stärksten Charaktere in dem Spiel, der wird also auch fleißig verwendet, und meistens werd ich bei irgendwelchen Kostüm-Draws für ihn dann schwach und ich butter da meine Kristalle rein - ich glaube ich habe mittlerweile für ihn schon am meisten, dicht gefolgt von Zack ). Eine wirkliche Auflösung, was mit den dreien passiert ist, nachdem sie sich gegen Shinra gestellt haben und Rosen noch retten wollten, wird noch nicht wirklich deutlich, auch wenn man es anhand von Rückblicken im Intro von First Soldier und auch “Glenns” Auftritten in Final Fantasy VII Rebirth erahnen kann. Stattdessen ist Episode 2 von First Soldier der Beginn einer wunderbaren Freundschaft, und mit dem ersten Kapitel davon gibt es auch einen neuen spielbaren Charakter, der mittlerweile ein fast fixes Party-Mitglied bei mir ist, da ich ihn auch gleich auf das gleiche Level wie die anderen hochgezogen und auch etwas Glück mit den initialen kostenlosen Waffen-Draws hatte (und mir eventuell auch das erste Kostüm bei einem Banner geholt habe…). Von wem ich rede? Vom berüchtigten First-Class-SOLDIER-Trio aus Crisis Core. Den Anfang neben Baby-Sephiroth macht hier Baby-Angeal, den man schon im Teaser-Trailer zum Abschluss von Season 1 kurz gesehen hatte, und wo ich überhaupt nicht damit gerechnet habe, dass er ein spielbarer Charakter wird. Das lässt mich ja in Zukunft auch noch auf einen Baby-Genesis hoffen - sollen mal ein bisschen Geld locker machen für die Synchronisation von Gackt. Spannend hier: Square hat sich bei Baby-Sephiroth dazu entschieden, ihm mit Yuichiro Umehara eine deutlich jüngere Stimme zu geben als Antagonist-Sephiroth mit der ikonischen Stimme von Toshiyuki Morikawa, bei dem ich jedes Mal aufs Neue Gänsehaut bekomme. … Merkt ihr eigentlich was? Immer sagte ich, ich mag Sephiroth eigentlich gar nicht so gern und ich finde ihn als Bösewicht eigentlich ein bisschen überbewertet, aber… Eigentlich liebe ich ihn und ich finde seine Darstellung gerade in Remake und Rebirth verdammt interessant. Dass er ein wenig überbewertet wird, ist aber trotzdem eine Tatsache, die bestimmt mit seinem prachtvollen Silberhaar und den unendlichen Tiefen seiner Mako-Augen zusammenhängt. Jetzt aber mal im Ernst. Ich bin verdammt zwiegespalten. Sephiroth aus dem OG? Naja. Okay, sag ich mal, als Antagonist, da find ich die ganze Geschichte um Shinra usw. aber spannender. Baby-Sephiroth liebe ich, das steht außer Frage. Den Sephiroth aus Remake und Rebirth finde ich, wie oben erwähnt, super-spannend - einfach weil es hier noch so viele offene Fragen gibt, bei denen ich total gespannt bin, ob und wie alles im dritten Teil aufgelöst wird, dass das nahtlos in die Compilation passen kann. Sephiroth, bevor er durchdreht und Nibelheim abfackelt? Also der Sephiroth, den wir über große Teile von Crisis Core kennenlernen dürfen? Ach kommt, den mag ich auch total. … ….. Eh…. Wo war ich? Ach ja, eigentlich hab ich über Synchronstimmen gesprochen. Ja. Baby-Sephiroth: andere, jüngere Stimme. Bei Angeal bin ich mir noch unsicher. Er klingt definitiv jünger und ich glaube nicht, dass es Kazuhiko Inoue ist, der ihn schon in Crisis Core gesprochen hat. Leider gibt es noch keine Updates irgendwo, daher weiß ich noch nicht, wer ihn spricht. Aber seht ihn euch doch an. Aber nun zum Wichtigen, der neuen Story. Willkommen zu haufenweise neuen offenen Fragen, neuen Charakteren, die alles komplizierter machen, und und und… Sephiroth bekommt für eine Mission neue SOLDIER-Kollegen zur Seite gestellt, und mit ihnen soll er mehr über das Verschwinden von anderen SOLDIER-Kämpfern in Wutai herausfinden. Einerseits ist das natürlich Angeal, sowie eine 2nd Class-Soldatin namens Alissa, die, ein Schelm wer Böses denkt, der guten Lucrecia Crescent verdammt ähnlich sieht, und die eine der Überlebenden der Mission ist, die sie auf ihrem Weg nach kurzer Zeit finden. Spoiler, wer Lucrecia eigentlich ist, für die, die es nicht wissen: Begleitet werden sie von einem Filmteam, wahrscheinlich um den Heldenkult weiter anzufeuern, und als wäre Alissas Ähnlichkeit zu Lucrecia nicht noch genug, kommt es bei den Cutscenes, die Filmaufnahmen darstellen sollen, auch immer wieder zu komischen Störungen oder Noise, das so ähnlich aussieht, wie wenn Cloud seine Jenova/Reunion-Kopfschmerzen gekriegt. Angeal möchte sich mit Sephiroth anfreunden, da das ja auch der Mission dienlich sein soll und er sich ja normalerweise generell mit allen gut versteht. Dabei beißt er jedoch auf Granit und darf sich ständig anhören, dass die beiden ja nie auf einer Ebene stehen würden und einfach grundverschieden wären. Aus Sephiroth spricht nicht wirklich über seine Vergangenheit mit den P0-Soldaten und tut das nur als eine beliebige Mission ab, also scheint da schon ein bisschen Verbitterung zu sein, wir erfahren aber von dem Typen vom Filmteam, dass die drei sich aus dem Staub gemacht haben. Die verschwundenen Soldaten finden sie bis auf Alissa nur mehr tot auf, und schlussendlich treffen sie auf einen alten Schwertschmied, der sie angreift: Masamune, der Namensgeber von Sephiroths ikonischem Schwert, gegen den sie kämpfen, und der jemanden sucht, der würdig ist, es zu führen. Damit endet das Kapitel aber auch schon, und abgesehen von ein paar kleinen Side-Stories müssen wir uns wieder gedulden, bis hier neuer Content kommt. Die Side Stories sind aber so right in the feels, vor allem die eine mit Sephiroth, bei der er eine Art Vision oder einen Traum über seine Mutter hat, die ihm Kürbissuppe kocht. Hach. So viel Liebe für dieses Mobile Game. “I don’t cause commotions, I am one.” Lange hab ich überlegt, was der Update-Song in diesem Update werden soll. Jetzt ist aber so viel Zeit vergangen, dass es endlich soweit war, und eins meiner Lieblingsmusicals den Weg auf die große Leinwand gefunden hat. Nach vielem Hin und Her, Verschiebungen, und Skepsis, ob das noch irgendwann etwas wird und ob es gut wird, ist nun der erste Teil davon veröffentlicht worden, und diese monumentale Verfilmung des ersten Akts, die sage und schreibe 2 Stunden und 45 Minuten dauert und ich nicht weiß, wo diese Zeit hinging, ist einfach so viel besser geworden, als ich mir das jemals erwartet hab. Die Hälfte der Zeit hat jemand Zwiebeln geschnitten irgendwo im Kino und ich hatte Pipi in den Augen, die andere Hälfte saß ich mit einem fetten Grinsen (oder beidem) da, und natürlich höre ich seitdem meine Lieblingssongs wieder in Dauerschleife. Durch den Film kann ich jetzt sagen, dass ich das Musical 11,5-mal gesehen habe, und spätestens im Weihnachtsurlaub, wenn er dann noch läuft, habe ich noch 1-2 weitere Besuche geplant, weil er mir einfach so gut gefällt. Einzig und allein fand ich das Finale der ersten Hälfte jetzt nicht so beeindruckend wie das auf der Bühne wirkt, aber das ist schon das bekanntliche “meckern auf hohem Niveau”. Daher ist der Update-Song diesmal aus dem Musical “Wicked” - natürlich eine Version von Willemijn Verkaik, der allerbesten Elphaba der Welt. Um eine der größten Pointen der Show nicht zu spoilern, aber eine Live-Version von der Musicalveranstaltung “West End Live” von 2017 in London, ihrer letzten Spielzeit in der Rolle, wo ich ihre erste und letzte Vorstellung sehen durfte, nach über 1.000 Vorstellungen in 3 Sprachen und 4 Ländern (“Original”-Elphaba der deutschen Uraufführung, Englisch in London und am Broadway in New York sowie natürlich in ihrer Heimat in den Niederlanden auf Niederländisch). Beste Frau. Ich freu mich schon, sie nächstes Jahr bei einer Musicalgala wieder live singen hören zu dürfen. P.S.: Ich liebe das Akt 2-Kleid. Wicked - Defying Gravity (Willemijn Verkaik, West End Live 2017) Kino: Blink Twice afrAId Something in the Water Der wilde Roboter Beetlejuice Beetlejuice Venom: The Last Dance Gladiator II Wicked Pt. 1 Das wandelnde Schloss TV: Sea of Shadows Agatha All Along: gesamte Season 7 vs. Wild Staffel 4 Locke & Key: Staffeln 1-3 Bodies: gesamte Serie Der Pass: Season 1-3 Die Bande aus der Baker Street Die Eiskönigin II Rapunzel: Neu verföhnt Verblendung, Verdammnis & Vergebung (Millenium-Trilogie) Bücherwurm: Roxann Hill - Rot, rot, tot. (Steinbach & Wagner #18) Sebastian Fitzek - Tödlicher Schall (Auris #5) (Audiobook) Sebastian Fitzek - Das Kind (Audiobook) Sebastian Fitzek - Amokspiel (Audiobook) Nova Nelson - Death Metal (Eastwind Witches #2) (Audiobook) Nova Nelson - Third Knock the Charm (Eastwind Witches #3) (Audiobook) Nova Nelson - Queso de los Muertos (Eastwind Witches #4) (Audiobook) Shinobu Takayama - White Light Ceremony #7 Preston & Child - Angel of Vengeance (Special Agent Pendergast #22) Nova Nelson - Psych-Out (Eastwind Witches #5) (Audiobook) Nova Nelson - Gone Witch (Eastwind Witches #6) (Audiobook) Nova Nelson - Love Spells Trouble (Eastwind Witches #7) (Audiobook) J.R. Ward - The Beloved (Black Dagger Brotherhood #22) Luke Evans - Boy from the Valleys (Audiobook) Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 15% bisher Nova Nelson - Storm-a-Brewin (Eastwind Witches #8) (Audiobook) - 20% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Repentless Repentless 2 Jigsaw Abundance Jigsaw Finale Slick Slack on Sunday (PS4+PS5) Hakosan Hidden Cats in Rome (PS4+PS5) Hidden Cats in Berlin (PS4+PS5) Hidden Cats in Paris (PS4+PS5) Wonderbook: Dinosaurier Cats & Seek: Osaka (PS4+PS5) Ace Attorney Investigations Collection 1-2-Whopping Word Search! (PS4+PS5) Aery: Midnight Hour Hidden Cats in Spooky Town (PS4+PS5) Wonderbook: Privatdetektiv Diggs Neon Mine Music Racer Ultimate (PS4+PS5) Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival Switch: Soulslayer Es kommt dazu: Switch: Emio - Der lächelnde Mann (Famicom Detective Club) Switch: Hana Awase New Moon -Iroha Volume- Wer weiß denn sowas? Ace Attorney Investigations Collection Snakes & Ladders Suicide Guy Super Box Delivery: Beyond the Horizon (PS4+PS5) Hexologic (PS4+PS5) Mystical Mixing Jigsaw Puzzle Fever Distraint Headbangers: Rhythm Royale (PS4+PS5) Dungeon Adventure (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Flute The Snake Charmer Robby’s Adventure (PS4+PS5) Aquarium Land: Complete Edition The Suicide of Rachel Foster (PS5 Upgrade) Switch: Saintmaker Switch: The Ripper: Serial Killers Switch: 9 R.I.P. Switch: Celestia: Chain of Fate Switch: Virche Evermore: Epic Lycoris Hidden Cats in Berlin (PS4+PS5) Jigsaw Finale Jigsaw Abundance Loop8: Summer of Gods Jewel Match Atlantis Solitaire FAR: Lone Sailes Jewel Match Solitaire Winterscapes 2 Ghost Giant (VR) Little Mouse’s Encyclopedia GENIE Reprise Darksiders II Deathinitive Edition (PS5-Upgrade) Death Note Killer Within (+)(?) (PS4+PS5) Blind: The Unseen Truth Deep Diving Adventures Teletext Chaser (PS4+PS5) 1-2-Whopping Word Search (PS4+PS5) Bright Side: Riddles and Puzzles Hidden Cats in Spooky Town (PS4+PS5) Aery: Midnight Hour Euphoria Cats & Seek: Osaka (PS4+PS5) Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival Arsene Lupin: Once a Thief Uff, bei den Challenges dieses Jahr habe ich glaube ich auf ganzer Ebene versagt… Trophäen-Challenge 2024: ✘ Trophy Advisor September 2024: nicht geschafft, da ich nicht mal in Child of Eden oder Resonance of Fate reingeguckt habe. ✓ Trophy Advisor Oktober 2024: erspielt am 01.10.2024 Trophy Advisor November & Dezember 2024: Screenshot-Zeitpunkt übersehen, fällt daher aus… Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat II: fällt auch aus, leider… Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 35.845 (+1.105) Platin: 1.116 (+32) Komplettierungsrate: 99,86% (-0,02%) Anzahl offene Spiele: 3 (+1) Tja, der Diablo-DLC hat hier meine Prozente wieder etwas nach unten gedrückt, aber noch ist er mir einfach zu teuer und klingt mir nach zu großem Grind, deswegen bin ich noch unschlüssig, wann ich mir diesen hole. Danke fürs Lesen - der Plan ist wie üblich ein Update kurz nach Weihnachten, daher hoffe ich, dass ich bis dahin etwas Interessantes zu berichten habe und ich in meinem Urlaub entspannt und frei genug bin, um Zeit zum Schreiben zu finden. -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
8. Anmeldung Elea PS4 Neues Spiel 1.305 Punkte (Rest: 2.503 Punkte) 9. Anmeldung Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen PS3 Neues Spiel 1.260 Punkte (Rest: 1.243 Punkte) -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
x_jeanne_x antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Bitte für mich demnächst aus Leitfäden-Gründen: Aery: Midnight Hour Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival Danke -
Trophy Survival 2024 - Ist mein Spiel für das Event zulässig?
x_jeanne_x antwortete auf Bossi_'s Thema in: Trophy Survival 2024
Viel Hoffnungen mach ich mir nicht, aber ich frag trotzdem mal. Wie sieht's mit Elea aus? Ca. 10% haben das laut psnprofiles in unter 4 Stunden geschafft, der Rest ist drüber. Und nur zur Sicherheit, obwohl ich nicht glaube, dass es hier ein Problem gibt: Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen ist vermutlich ok? Nur 13 von über 13.000 sind hier irgendwie unter 3 Stunden geblieben. (damit ich bei @stillers Spielen auch mal Fortschritte mache ) -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
6. Fertigmeldung Music Racer Ultimate, PS5 Neue Punktzahl laut Tabelle: 3.808 -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
5. Fertigmeldung Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival, PS5 Neue Puntkzahl laut Tabelle: 2.108 -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
4. Fertigmeldung Music Racer Ultimate, PS4 Neue Punktzahl laut Tabelle: 3.078 6. Anmeldung Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PS5 Neues Spiel 1.350 Punkte (Rest: 1.728 Punkte) 7. Anmeldung Music Racer Ultimate PS5 Neues Spiel 1.320 Punkte (Rest: 408 Punkte) -
Trophy Survival 2024 - Ist mein Spiel für das Event zulässig?
x_jeanne_x antwortete auf Bossi_'s Thema in: Trophy Survival 2024
Und gleich die nächste Musik-Nachfrage. Wie sieht's aus mit Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival? Ist noch recht neu, hat aber schon 29 Leute, die Platin erspielt haben, die generell alle über die 4 Stunden sind. Die Liste sieht für mich recht grindlastig aus, ich kann überhaupt nicht einschätzen, wie lang das dauert. Glaube am längsten wenn dann vermutlich der Drum Level 100. Hier hat jemand durchgerechnet, dass das Maximal-Level 400 rein wohl ungefähr 21 Stunden dauert (gemessen an der Switch-Version, wenn man das stupide mit einem einzigen Song durchziehen würde), daher braucht wohl alleine diese Trophäe denke ich schon mindestens 5 Stunden. Wär das anhand der aktuellen Platin-Erspieler ok? -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, so in etwa ging es mir auch. Eben! Also Lernspiel schön und gut, aber dann soll es das halt richtig machen. You had one job, game, you had one job! Ach menno. Oh Gott ja - ich hab glaub ich ne Stunde gegooglet bis ich irgendwo dann gesehen habe, dass ich doch das Steuerkreuz statt des Sticks verwenden könnte. Dann war es nur noch lame... Das verwechselt du glaub ich mit der Unicorn Princess oder so, Zeit auf dem Pferderücken gabs hier zum Glück nicht. Mhm... Ach ich weiß nicht, ich tu mir halt auch mit der Trainersuche so schwer, weil ich halt ganz bestimmte Vorstellungen davon hab, wie ich mein Pferd ausbilden will. Und ich hab's beim Longieren natürlich auch mal mit Ausbindern oder Longierhilfe versucht usw.... War aber scheiße, brauchen wir nicht, funktioniert ohne besser (und ehrlicher!). Hab ich alles in die Kleinanzeigen gestellt. Was für ein Schrott. Aber ich weiß, für Longierabzeichen usw. ist eine bestimmte Ausrüstung halt vorgeschrieben... Naja. Kann man machen, find ich aber nicht gut. Passiert nur nie. Das sind dann immer die Keyboard Warriors, die in echt dann aber gaaaanz klein mit Hut wären, wenn man sagt "gut, dann macht es doch besser". Damit hatte ich glücklicherweise kein Problem. Das erste Spiel hat wohl ne PS5-Version bekommen neulich. Da kam jetzt wohl sogar ein DLC, wo ich mir nur dachte "warum?" Ja... das hab ich mich auch gefragt... Und mir dann gedacht, dass ich mir besser nicht so viele Gedanken machen sollte, da ich sonst vielleicht noch meine Switch kaputtmache. Wie läufts bei dir mit den Novellen? Demnächst. Das neue Update steht schon in den Startlöchern ist in Vorbereitung. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich hab beim Lesen auch direkt "a tender tale of Sweeney Todd..." vor mich hin gesummt Ich hab das Spiel ja auch schon im Backlog und mir haben sich schon alle möglichen Anspielungen ergeben, wenn ich es dann spiele, alles andere wäre Verschwendung (da ich zumindest die gekürzten Texte des Films nach wie vor alle fast auswendig kann). -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
5. Anmeldung: Music Racer Ultimate PS4 Neues Spiel 1.320 Punkte (Rest: 1.378 Punkte) -
Trophy Survival 2024 - Ist mein Spiel für das Event zulässig?
x_jeanne_x antwortete auf Bossi_'s Thema in: Trophy Survival 2024
Wie sieht's aus mit Music Racer Ultimate? [PS4][PS5] Gibt jeweils einen Ausreißer im Minutenbereich, keine Ahnung wie man das anstellt, und ein paar vereinzelte unter 4 Stunden, im Großen und Ganzen aber darüber. -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
3. Fertigmeldung Wonderbook: Privatdetektiv Diggs, PS3 Neue Punktzahl laut Tabelle: 2.698 -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
2. Fertigmeldung Ace Attorney Investigations Collection, PS4 Neue Punktzahl laut Tabelle: 998 -
Trophäen-Leitfaden - Aery Cyber City 1x 11x 0x 0x = 12 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: "Aery: Cyber City" ist ein kleines exploratives Spiel, bei dem man mit einem Papagei durch elf verschiedene Level fliegt und dort Federn in Form von Kristallen einsammelt. Ein Level endet immer dann, wenn man alle zu findenden Kristalle bzw. Federn eingesammelt hat. Die Anzahl der bereits gefundenen und die Gesamtzahl an Federn wird nach Einsammeln der ersten in einem Level am rechten unteren Bildschirmrand angezeigt. Um alle Trophäen zu erspielen, ist es ausreichend, das Spiel einmal komplett durchzuspielen. Keine der Trophäen ist an eine außergewöhnliche Tätigkeit geknüpft. Alle Trophäen erhält man beim Abschluss der jeweiligen Level. Das Spiel verfügt nur über eine englische Menüführung. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keinerlei Englischkenntnisse benötigt. Nicht alle Level sind von Anfang an verfügbar - man muss immer eines erst abschließen, bevor man das nächste spielen kann. Der Fortschritt innerhalb der Level kann nicht gespeichert werden. Ein Level gilt erst dann als abgeschlossen, wenn man alle Kristalle gesammelt hat. Diese werden im Spiel mit dem Federn-Zähler angezeigt. Beendet man ein Level oder das gesamte Spiel währenddessen, so wird der Federn-Zähler in dem jeweiligen Level wieder auf null zurückgesetzt und man muss von vorne beginnen. In den Leveln sind nicht alle Kristalle von Anfang an sichtbar und erscheinen erst, nachdem man einen gesammelt hat. In den Leveln gibt es keine Zwischenspeicherpunkte. Kollidiert man mit einem Hindernis, verliert man aber keinen Fortschritt, da man an die Stelle des zuletzt gesammelten Kristalls bzw. der zuletzt gesammelten Feder zurückgesetzt wird. An Stellen, an denen bereits eine Feder eingesammelt wurde, ist ein goldenes Schimmern sichtbar, was jedoch keine weitere Bedeutung hat. Durch Gedrückthalten von kann man die Fluggeschwindigkeit des Vogels geringfügig erhöhen. Den Vogel selbst steuert man mit und die Kamera mit . Eventuell ist es hilfreich, in den Optionen die Kamera zu "invertieren", wenn man mit der Steuerung Probleme hat. Mit oder kann man den Vogel eine Rolle machen lassen, was den Vogel kurzfristig geringfügig schneller werden lässt, er dabei aber schwieriger zu steuern ist. Dies hat nur einen bedingten Nutzen und ist für das Spielen nicht relevant. Generell ist der Lichteinfall in diesem Spiel in manchen Levels seltsam und die Gebiete scheinen überbelichtet, wodurch man manchmal Kristalle nur schwer und aus bestimmten Flugwinkeln wirklich gut erkennen kann. Es gibt keine Einstellung, um dies zu optimieren. Das hat jedoch auf das Freischalten der Trophäen keinen Einfluss. Act I Finish Level 1. Schließe Level 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 1 ("Introduction to Eutopia") gesammelt hat. Act II Finish Level 2. Schließe Level 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 2 ("Life with the Human") gesammelt hat. Act III Finish Level 3. Schließe Level 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 3 ("Departure") gesammelt hat. Act IV Finish Level 4. Schließe Level 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 4 ("The Plan") gesammelt hat. Act V Finish Level 5. Schließe Level 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 5 ("The Cosmic Journey") gesammelt hat. Act VI Finish Level 6. Schließe Level 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 6 ("The Trading Point") gesammelt hat. Act VII Finish Level 7. Schließe Level 7 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 7 ("Discovery of a New Planet") gesammelt hat. Act VIII Finish Level 8. Schließe Level 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 8 ("A Calmer City") gesammelt hat. Act IX Finish Level 9. Schließe Level 9 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 9 ("The Challenging Journey") gesammelt hat. Act X Finish Level 10. Schließe Level 10 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 10 ("Arrival at the New City") gesammelt hat. Act XI Finish Level 11. Schließe Level 11 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 11 ("The Dream") gesammelt hat. All for One Finish All Levels. Schließe alle Level ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Trophäen-Leitfaden - Ace Attorney Investigations Collection
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Ace Attorney Investigations Collection
Trophäen-Leitfaden - Ace Attorney Investigations Collection 1x 6x 9x 14x = 30 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 30 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn versäumte Trophäen lassen sich nachholen, indem man bereits gespielte Episoden bzw. Fälle in der Auswahl direkt auswählt. Es gibt keinen anwählbaren Schwierigkeitsgrad, jedoch einen Story-Modus, bei dem die Ermittlungen und Verhöre vom Spiel selbstständig durchgeführt werden. Dieser Modus sollte zum Erspielen der Trophäen komplett vermieden werden, da er die Freischaltung der meisten Trophäen verhindert. Das Spiel besteht in jedem Fall aus mehreren aufeinanderfolgenden Etappen, einerseits den Ermittlungen und andererseits den Zeugenaussagen. Bei beiden öffnet man mit zu jedem beliebigen Zeitpunkt die Gerichtsakte und kann so einerseits die momentanen Beweise einsehen sowie mit erneutem Drücken auf die Personenprofile wechseln. Sofern man gerade mit einer anderen Person spricht, kann man aus der Gerichtsakte mit einen der Beweise vorweisen, um die Geschichte voranzutreiben und neue Aussagen freizuschalten. Weiters gibt es das Element der "Logik", welches man während der Ermittlung mit aufrufen kann, sofern möglich. Hier kann man gefundene Beweise miteinander kombinieren. Dies ist notwendig, um die jeweiligen Ermittlungen abzuschließen. Die Ermittlungen sind wie ein "Point & Click"-Spiel mit Novellen-Elementen, in denen man sich von Ort zu Ort bewegt und durch Auswahl bestimmter Elemente am Bild Beweise sammelt oder an diesen Orten mit Personen spricht. Zwischendurch kann es auch passieren, dass man die Auswahl bekommt, mehrere Dinge zu erfragen. Diese können aus der Liste ausgewählt werden. Einen Widerspruch zeigt man immer bei einem gewünschten Satz der Aussage auf, indem man mit in der Gerichtsakte den richtigen Beweis oder das richtige Personenprofil auswählt und es dann mit präsentiert. Da man bei falsch präsentierten Beweisen während der Widerlegung einer Zeugenaussage oder bei falschen Logik-Schlüssen Energie verliert, ist es empfehlenswert, regelmäßig zu speichern. Wenn eine Ermittlung abgeschlossen ist, erhält man bis zu 50% der Energie wieder zurück. Im zweiten Teil des Spiels, "Prosecutor's Gambit", gibt es auch noch ein Minispiel namens "Mentalschach". Hier geht es darum, einer Person noch vor einer Zeugenaussage Informationen zu entlocken und diese quasi "aufzuweichen". Je nach Stärke des Gegners geht es darum, ein bis mehrere Schachfiguren des Gegners zu schlagen, indem man bei Antwortmöglichkeiten unter Zeitdruck entscheiden muss, ob man die Person mit einer Aussage oder Frage unter Druck setzen oder lieber etwas warten möchte, bis die Person vielleicht von selbst zu reden beginnt. Auch im Spiel wird einem erklärt, dass man die Person auch beobachten soll, da es meistens irgendwelche Anzeichen gibt, die einen guten Moment anzeigen, bei dem man nachhaken kann. Oft weist Miles sogar selbst darauf hin, wann man besser warten sollte und wann man die andere Person unter Druck setzen kann. Dies muss über mehrere Runden gemacht werden, bis alle Schachfiguren geschlagen sind. Nach jeder geschlagenen Schachfigur wird die abgelaufene Zeit wiederhergestellt. Unter "Titelauswahl & Museum" kann man mit oder zum "Museum" navigieren (letzter Reiter in dieser Auswahl). Hier gibt es die Kategorie "Auszeichnungen", wo man einen Überblick darüber bekommt, welche Interaktionen noch für den Erhalt einer Trophäe fehlen. Siehe Komplettlösung zu "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" (englischsprachig). Siehe Komplettlösung zu "Ace Attorney Investigations 2" (englischsprachig). Wandel des Besuchers Für den Abschluss von Episode 1 von "AAI: ME" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth", "Wandel des Besuchers", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Airline-Wandel Für den Abschluss von Episode 2 von "AAI: ME" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den zweiten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth", "Airline-Wandel", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Wandel der Entführung Für den Abschluss von Episode 3 von "AAI: ME" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den dritten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth", "Wandel der Entführung", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Wandel der Vergangenheit Für den Abschluss von Episode 4 von "AAI: ME" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den vierten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth", "Wandel der Vergangenheit", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Lodernder Wandel Für den Abschluss von Episode 5 von "AAI: ME" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den fünften und letzten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth", "Lodernder Wandel", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Auslöser des Wandels Für den Abschluss von Episode 1 von "AAI2: PG" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Fall von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit", "Auslöser des Wandels", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Der eingesperrte Wandel Für den Abschluss von Episode 2 von "AAI2: PG" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den zweiten Fall von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit", "Der eingesperrte Wandel", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Wandel-Vermächtnis Für den Abschluss von Episode 3 von "AAI2: PG" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den dritten Fall von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit", "Wandel-Vermächtnis", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Ein Wandel in Not Für den Abschluss von Episode 4 von "AAI2: PG" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den vierten Fall von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit", "Ein Wandel in Not", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Wandel für die Ewigkeit Für den Abschluss von Episode 5 von "AAI2: PG" ohne Einsatz des Story-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den fünften und letzten Fall von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit", "Wandel für die Ewigkeit", erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei ist es wichtig, darauf zu achten, dass man einerseits den Fall vom ersten Kapitel bis zum Ende durchspielt, ohne die Kapitelauswahl zu nutzen, sowie den "Story-Modus" dabei nicht aktiv zu haben, da dies den Erhalt der Trophäe verhindern würde. Das Spiel kann während des Falls jedoch jederzeit unterbrochen und mit gespeichert werden. Dies ist für den Erhalt der Trophäe kein Problem. Auf meine Art Für die erfolgreiche Herstellung einer Verbindung bei "Logik"- Überlegungen, ausgenommen Story-Modus. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal unter " Logik" zwei Logik-Elemente erfolgreich kombiniert hat. Spielt man die Episoden des Spiels der Reihe nach, ist dies zum ersten Mal im ersten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" möglich, nachdem man zum ersten Mal mit dem Polizisten Dick Gumshoe gesprochen und von ihm die ersten beiden Logikelemente erhalten hat. Man wird hier auch zum ersten Mal in die Mechanik eingeführt. Hat man dann gedrückt, die beiden Elemente des Schlüssels und des Tatorts mit ausgewählt und dann durch Drücken von miteinander kombiniert, erhält man die Trophäe. Achtung: Hat man in den Optionen den "Story-Modus" ausgewählt, verhindert das ein Freischalten der Trophäe. Das Verwenden des "Story-Modus" sollte also weitestgehend vermieden werden. Einspruch! Für das erfolgreiche Präsentieren des richtigen Beweises während einer Widerlegung, ausgenommen Story-Modus. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man während der Widerlegung einer Zeugenaussage zum ersten Mal richtig einen Beweis präsentiert hat. Nachdem man sich eine Zeugenaussage angehört hat, ist es bei der darauffolgenden Widerlegung möglich, entweder bei jedem Satz der Aussage mit nachzuhaken und somit mehr Informationen und manchmal auch neue Aussagen zu bekommen, oder man kann bei jedem der Sätze Beweise präsentieren, um so Widersprüche aufzudecken. Wenn man einen richtigen Beweis präsentiert, so beendet das im Normalfall die jeweilige Widerlegung und man kann in der Handlung fortfahren. Spielt man die Episoden des Spiels der Reihe nach, so hört man die erste Zeugenaussage bereits im ersten Fall von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth", nachdem man die erste Ermittlung im eigenen Büro angestellt hat und den Charakter Jacques Portsman verhört. Um die Trophäe zu erhalten, muss man die gestohlene Akte beim vierten Satz der Aussage präsentiert haben. Achtung: Hat man in den Optionen den "Story-Modus" ausgewählt, verhindert das ein Freischalten der Trophäe. Das Verwenden des "Story-Modus" sollte also weitestgehend vermieden werden. Schachmatt Für das erfolgreiche Schachmattsetzen eines Gegners beim Mentalschach, ausgenommen Story-Modus. [Offline-Trophäe] Mentalschach ist ein Spielelement aus dem zweiten Teil des Spiels, "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit" und kann dementsprechend nur dort gespielt werden. Spielt man die Episoden des Spiels der Reihe nach, so ist der früheste Zeitpunkt für Mentalschach während des ersten Falles von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit", wenn man von Tabby Lloyd, der Journalistin, eine Aussage bekommen möchte. Beim Mentalschach geht es darum, einen Zeugen, der lieber nicht reden möchte, zu einer Aussage zu bewegen, indem man das Verhalten des Zeugen analysiert und dementsprechend agiert. Je nach "Stärke" des Gegners gilt es, ein bis mehrere Schachfiguren des Gegners zu schlagen, indem man bei Antwortmöglichkeiten unter Zeitdruck entscheiden muss, ob man die Person mit einer Aussage oder Frage unter Druck setzen oder lieber etwas warten möchte, bis die Person vielleicht von selbst zu reden beginnt. Auch im Spiel wird einem erklärt, dass man die Person auch beobachten soll, da es meistens irgendwelche Anzeichen gibt, die einen guten Moment anzeigen, bei dem man nachhaken kann. Oft weist Miles sogar selbst darauf hin, wann man besser warten sollte und wann man die andere Person unter Druck setzen kann. Dies muss über mehrere Runden gemacht werden, bis alle Schachfiguren geschlagen sind. Nach jeder geschlagenen Schachfigur wird die abgelaufene Zeit wiederhergestellt. Hat man das erste Mentalschach gegen Tabby Lloyd erfolgreich abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Achtung: Hat man in den Optionen den "Story-Modus" ausgewählt, verhindert das ein Freischalten der Trophäe. Das Verwenden des "Story-Modus" sollte also weitestgehend vermieden werden. Aus Alt wird Neu Für das Spielen des Spiels mit HD-Minicharakteren. [Offline-Trophäe] In den Optionen im Hauptmenü des Spiels kann man auswählen, ob man als Grafikeinstellung die neuen HD-Minicharaktere oder die alten Pixel-Sprites auswählen möchte. Direkt vorausgewählt sind die HD-Minicharaktere, und das heißt, dass man die Trophäe direkt erhält, wenn man das Spiel mit einer beliebigen Episode gestartet hat, sofern man an dieser Einstellung keine Änderungen vorgenommen hat. Freundschaft... oder Mitleid? Für das Anhören von Gumshoes Vermutung, woher "Jim" kommt, die er in "AAI: ME, Episode 1" im Gang äußert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Episode 1 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" erhalten, wenn man im Gespräch mit Gumshoe das optionale Gespräch über den Namen von "Jim" geführt hat. Hat man dieses Gespräch im normalen Spielverlauf verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Untersuchung des Gangs" der Episode "Wandel des Besuchers" auswählen. Startet die Ermittlung, kann man direkt mittels mit Gumshoe sprechen und wählt hier die Option "Etwas von Interesse?" aus. Hat man das Gespräch zu Ende geführt, erhält man die Trophäe. Wahre Leidenschaften eines Staatsanwalts Für das Untersuchen von Edgeworths Sitzplatz beim Ermitteln mit Gumshoe in "AAI: ME, Episode 2". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Episode 2 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" Miles' Sitzplatz im Flieger untersucht hat, wenn man mit Gumshoe die Ermittlung beginnt, nachdem das Flugzeug gelandet ist. Hat man dies während des normalen Spielverlaufs verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Ankunft am Flughafen" der Episode "Airline-Wandel" auswählen. Hier muss man ein Stück spielen und die Konversation von Miles und Franziska sowie das Gespräch mit Gumshoe abschließen, bevor man das Flugzeug erneut betreten kann. Ist man hier nach der Sequenz zurück nach links und die Treppe nach oben gelaufen, kann man beim Sitzplatz mit dem roten Gesetzbuch und Schachbrett beides untersuchen und erhält so die Trophäe. Der Papa des Blue Badgers Für die Begegnung mit dem Blue-Badger-Schöpfer vor dem Haupteingang von Gatewater-Land in "AAI: ME, Episode 3". [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in Episode 3 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" den Polizeichef beim Eingang vom Vergnügungspark entdeckt hat. Im Zuge der Ermittlungen trifft man sich vor dem Wildwest-Salon mit Ernest Amano und Lauren Paups. Nachdem man kurz mit ihnen gesprochen hat, kann man sich frei bewegen und dann ein Gebiet nach rechts gehen. Dann befindet man sich beim Eingang des Gatewater-Land vor einem Springbrunnen mit einem Neonschild, auf dem "Gatewater" steht. Etwas links unter dem Springbrunnen sieht man einen Vater mit einem Kind. Interagiert man mit diesen, erhält man die Trophäe. Hat man dies während des normalen Spielverlaufs verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Den Augenzeugen finden" auswählen, um direkt beim Gespräch mit Amano und Paups zu starten, und muss danach lediglich nach rechts laufen, um die Interaktion auszuführen. Versprechen 6 und 7...? Dafür, Kay ihr Versprechen- Notizbuch in "AAI: ME, Episode 4" präsentiert zu haben. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, der kleinen Kay in Episode 4 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" ihr eigenes Notizbuch präsentiert zu haben, nachdem es der Gerichtsakte hinzugefügt wurde und man während der Ermittlung Gelegenheit hat, mit ihr zu sprechen. Dies ist möglich, nachdem man sich Gumshoes Aussage "Während ich Dienst hatte" angehört und die Widerlegung erfolgreich durchgeführt hat. Man kann sich frei bewegen und dann mit der kleinen Kay sprechen. Hier muss man ihr zuerst die Biskuitrolle aus den Beweisen präsentieren, bevor man fortfahren kann. Spricht man sie erneut an, wählt man "Dein Vater" aus und erhält von Kay ihr Notizbuch. An dieser Stelle kann man es dann mit aus den Beweisen auswählen. Hat man es ihr mit erneutem Drücken von präsentiert und das optionale Gespräch angehört, erhält man die Trophäe. Hat man dies während des normalen Spielverlaufs verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Kay und Gumshoe" auswählen, um bei Gumshoes Aussage zu starten und die Trophäe wie zuvor erwähnt zu erspielen. Hinter jeder Bank Für die Untersuchung aller drei Bänke (die Bank der Verteidigung, die der Anklage und die des Richters) in "AAI: ME, Episode 4". [Offline-Trophäe] In Episode 4 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" kann man sich nach einem Gespräch mit Manfred von Karma frei bewegen und dabei unter anderem auch nach rechts gehen und den Gerichtssaal betreten. Hier muss man alle drei Bänke mit untersucht haben, um die Trophäe zu erhalten: die der Seite der Verteidigung, der Anklage und über die Treppen seitlich den erhöhten Sitz des Richters. Hat man dies während des normalen Spielverlaufs verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Weiter zur Wahrheit" auswählen, um beim Gespräch mit Manfred von Karma zu starten und danach die Trophäe zu erspielen. Lang Zi sagt! Für die Untersuchung des Schwerts und des Schilds der Primidux- Statue mit Agent Lang in "AAI: ME, Episode 5". [Offline-Trophäe] In der letzten Episode von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" führt man an einem Punkt gemeinsam mit Agent Lang Ermittlungen. Hier ist es im Handlungsverlauf vonnöten, eine der Primidux-Statuen zu untersuchen, allerdings muss man für das Fortschreiten in der Handlung lediglich den Kopf der Statue untersuchen. Bevor man dies tut, sollte man aber zuerst sowohl das Schwert auf der Vorderseite als auch den Schild auf der Hinterseite der Statue untersucht und sich Agent Langs "Lang Zi sagt"-Zitate angehört haben, um diese Trophäe zu erhalten. Hat man die beiden Untersuchungen verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Shi-Long Langs Behauptung" auswählen, um die Trophäe nachträglich noch zu erspielen. Schöne Erinnerungen, Inspektor Für die Untersuchung des Wegweisers auf der linken Seite des Zuschauerbereichs in "AAI2: PG, Episode 1". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man während der ersten Ermittlung in Episode 1 von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit" den Wegweiser neben dem Baum auf der linken Seite des Zuschauerbereiches untersucht hat. Die Ermittlung beginnt, wenn Gumshoe und Tabby Lloyd den Bereich von den Zuschauern befreit haben. Von da an kann man sich frei bewegen und direkt den Wegweiser hinter sich untersuchen. Hat man das darauffolgende Gespräch zu Ende gelesen, erhält man die Trophäe. Hat man dies verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Die Ermittlung beginnt" auswählen und die Trophäe nachträglich erspielen. Die Erziehung eines Siegers Für das Nachhaken bei Eustace' sämtlichen Aussage-Äußerungen in "AAI2: PG, Episode 2", wodurch er sie alle korrigieren musste. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Episode 2 von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit" bei Eustace Winners Aussage bei allen seinen Sätzen einmal mit nachgehakt hat. Dieses Gespräch findet statt, nachdem man das Mentalschach-Match gegen Frank Sahwit absolviert und dann die Hochsicherheits-Zelle untersucht hat. Hat man es verpasst, bei allen Aussagen von Eustace nachzuhaken, so kann man dies später über die Kapitelauswahl nachholen, wenn man das Kapitel "Konfrontation - Eustace Winner" auswählt. Brillenschlacht Dafür, im Lagerraum in "AAI2: PG, Episode 4" Ema Skyes Bericht zu ihrem Auslandsstudium zugehört zu haben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Episode 4 von "Ace Attorney 2: Prosecutor's Gambit" Ema Skyes Bericht über ihr Auslandsstudium gelauscht hat. Dies kann man tun, wenn man die Ermittlungen im Lagerraum in der Episode startet. Sobald man sich frei bewegen kann, kann man mit Ema interagieren und sie über "Ema Skye" befragen. Hat man das darauffolgende Gespräch gelesen, erhält man die Trophäe. Hat man das Gespräch verpasst, so kann es über die Kapitelauswahl unter "Untersuchung des Lagerraums" nachgeholt werden. Ein abgenutzter Organizer Für die Freischaltung des gesamten Inhalts der Galerie. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die gesamte Galerie freigeschaltet hat. Um diese Trophäe freizuschalten, muss man einerseits das Fotoalbum und das Charakterkompendium abgeschlossen haben, was mit Abschluss aller Episoden der beiden Spiele der Collection passiert. Der letzte Punkt, den man freischalten muss, sind die "Auszeichnungen", welche im Grunde den restlichen Trophäen des Spiels entsprechen. Hat man beide Spiele der Collection abgeschlossen, muss lediglich Versäumtes für die Auszeichnungen über die Kapitelauswahl nachgeholt werden, um die Trophäe dann zu erhalten. Unter "Auszeichnungen" findet man auch detailliertere Beschreibungen, wenn man diese auswählt, z.B. wenn Auszeichnungen Aktionen in mehreren Fällen der Spiele erfordern. Phoenix in Sicht Für den Besuch der Brücke vor dem Haupteingang gleich nach Auffinden Lance Amanos in "AAI: ME, Episode 3", um aus der Ferne ein vertrautes Gesicht zu sehen. [Offline-Trophäe] Im Zuge der Ermittlungen von Episode 3 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" trifft man sich vor dem Wildwest-Salon mit Ernest Amano und Lauren Paups. Nachdem man kurz mit ihnen gesprochen hat, kann man sich frei bewegen und dann ein Gebiet nach rechts gehen. Dann befindet man sich beim Eingang des Gatewater-Land vor einem Springbrunnen mit einem Neonschild, auf dem "Gatewater" steht. Läuft man hier etwas weiter nach rechts, so kann man in der Ferne am See ein Boot mit anderen Charakteren der "Ace Attorney"-Serie sehen. Interagiert man mit diesen, erhält man die Trophäe. Hat man dies während des normalen Spielverlaufs verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Den Augenzeugen finden" auswählen, um direkt beim Gespräch mit Amano und Paups zu starten und muss danach lediglich nach rechts laufen, um die Interaktion auszuführen. Phoenix in der Nähe Für das zweimalige Untersuchen des Seitentors in "AAI2: PG, Episode 5", um ein vertrautes Gesicht zu sehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Episode 5 von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gamit" das Seitentor insgesamt zweimal untersucht und dabei bekannte Personen entdeckt hat. Recht zu Beginn der Episode kann man am Filmset ermitteln. Um die Trophäe zu erspielen, muss man sich zum Eisentor auf der rechten Seite bewegt und mit diesem dann zweimal interagiert haben, damit der Fokus kurz auf andere Charaktere der "Ace Attorney"-Serie wechselt. Hat man dies während des normalen Spielverlaufs verpasst, so kann man über die Kapitelauswahl das Unterkapitel "Zeit, zu ermitteln" auswählen und die Interaktion nachholen. Leitern und Trittleitern Für die Erforschung des wahren Wesens von Leitern und Trittleitern. [Offline-Trophäe] Gespräche über Leitern bzw. Trittleitern sind eine Art "Running Gag" in der "Ace Attorney"-Serie. Denn immer, wenn an Ermittlungsorten solche herumstehen, wird der eigene Charakter sagen, dass hier eine Leiter steht, woraufhin er von seiner Begleitung verbessert wird, dass das keine Leiter, sondern eine Trittleiter sei. Für diese Trophäe ist es erforderlich, bei jeder Gelegenheit über die Fälle des Spiels verteilt mit allen Leitern mit zu interagieren, die es gibt. Hier die beiden Stellen, an denen man mit Leitern bzw. Trittleitern interagieren kann: In Episode 5 von "Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth" im Garten der Botschaften. In Episode 3 von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit" im Raum von Delicia Scone, wenn man gerade mit Detektiv Badd ermittelt. Hat man die beiden Interaktionen verpasst, kann man sie in der Kapitelauswahl bei den jeweiligen Episoden nachholen, wenn man die Kapitel "Zusammenkunft und Update zur Situation" bzw. "Untersuchung von Fr. Scones Zimmer" startet. Wie der Vater, so der Sohn Für die Untersuchung der Teekanne als Miles und als Gregory in "AAI2: PG, Episode 3". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Episode 3 von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit" während den Ermittlungen die Teekanne sowohl als Miles Edgeworth als auch als Gregory Edgeworth untersucht hat. Mit beiden Charakteren muss man im Handlungsverlauf die Teekanne aufnehmen, jedoch nicht explizit untersuchen. Nachdem man zuerst mit Gregory und dann später mit Miles in den Beweisen unter die Teekanne untersucht hat, erhält man die Trophäe. Hat man die beiden Interaktionen verpasst, können diese in der Episode z.B. in den Unterkapiteln "Der Fall IS-7" und "Untersuchung des Brunnenzimmers, Teil 2" nachgeholt werden. Wie konnten Sie nur, Hr. Edgeworth?! Dafür, bei der Mentalschachpartie gegen Eustace in "AAI2: PG, Episode 5" das Schlimmstmögliche zu ihm gesagt zu haben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Episode 5 von "Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit" während der Mentalschach-Partie gegen Eustace Winner diesen gleich zu Beginn als Versager bezeichnet hat. Im Verlauf der letzten Episode des zweiten Teils muss man einmal gegen Eustace Winner Mentalschach spielen. Hier wählt man gleich bei der ersten Auswahl die Option "Sie sind ein Versager!" aus. Dies ist zwar nicht die richtige Auswahl für das Mentalschach und man verliert etwas Zeit, aber nur wenn man diese Auswahl getätigt hat, erhält man die Trophäe. Hat man das verpasst, kann man die Trophäe über die Auswahl des Unterkapitels "Der Spur folgend" nachholen. Miles Edgeworth: Meisterermittler Für den Erhalt aller anderen Auszeichnungen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
x_jeanne_x antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Huhu! Ist vielleicht untergegangen. Wäre es möglich, die beiden UF bei der nächsten Erstellungsrunde zu bekommen? Danke! -
Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
1. Fertigmeldung: Wonderbook: Dinosaurier, PS3 Neue Punktzahl laut Tabelle: 2.705 3. Anmeldung Wonderbook: Privatdetektiv Diggs PS3 Neues Spiel 1.305 Punkte (Rest: 1.400 Punkte) 4. Anmeldung: A Fisherman's Tale PS4 VR Neues Spiel 1.290 Punkte (Rest: 110 Punkte) Ich hoffe mal, dass ich alles richtig eingetragen habe und die Punktzahlen so stimmen, nicht, dass ich mich ins Aus katapultiere