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x_jeanne_x

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  1. Haaach, es klingt als würde es dir mit Infinity Nikki so gehen wie mir tagtäglich mit den Daily Tasks bei Ever Crisis. Schön, dass du so viel Spaß hast damit. Hab auch kurz überlegt ob ich es anfange, als ich nen Trailer dazu gesehen hatte, aber ich bin kein Freund von solchen Gacha-Mechaniken auf der Konsole, weswegen ich mich auch nicht an Genshin Impact oder Honkai Star Rail getraut habe, und je mehr Zeit vergeht, desto weniger trau ich mich damit anzufangen, weil ich nicht weiß, wie gut/leicht man alles nachholen kann, was man dann für Trophäen braucht. Hach ja, Crystal Chronicles. Gut, dass noch alles geklappt hat bei euch Damit ist ja jetzt wieder ein großer Brocken erledigt, der sich leider nicht in den Trophäen widerspiegelt. Lese ich da grade richtig? Auf Steam gibt es ein "Hidden Capybaras"?!?!
  2. Oh ja, frag ich mich auch. Ich bin beim Lesen dann oft zwischen Amusement, Fremdscham und wtf? Und dann denk ich mir aber auch oft "egal was die dort nehmen um auf solche Ideen zu kommen, ich will das auch haben". Einen hab ich noch, den NA-Stack! Aber da brauch ich zuerst wieder ein paar Monate Abstand. Danke und ja, der Plan davon ist, auch mal was Unerwartetes oder eben die Klassiker zu spielen. Ich bin auch sehr gespannt, was da so drankommt. Nur noch 6-mal schlafen.
  3. Hallöchen! Natürlich muss ein Update her, kurz bevor nächste Woche das heiß ersehnte Monster Hunter Wilds rauskommt. Da davor noch ein Meilenstein geplant war und ich bei diesem auch gut vorankam, blieben andere Spiele ein wenig auf der Strecke und auch sonst war ich eher in einem Loch der Entscheidungsfindungen, weswegen ihr euch diesmal freuen könnt, dass die Masse an Spielen, die das Update abdeckt, doch eher kleiner sein wird, auch wenn ich nicht untätig war. So habe ich die zweite Monster Hunter-Beta nochmal angespielt und nachdem mich ein kurzer Trailer zu einem neuen Update gehyped hat, hab ich mir kurzerhand No Man’s Sky nochmal installiert und ich habe dort zum stressfreien Erkunden ein neues Spiel begonnen, bei dem ich immer mal wieder ein paar Planeten abklappere. Ich werde dem hier im Update keinen Extra-Punkt widmen, aber es ist echt irre, was dieses Spiel mittlerweile alles bietet. Extreme Wetterverhältnisse und Stürme auf Planeten sind mittlerweile richtig beeindruckend, es gibt einzigartige Ereignisse wie Wurmnester oder einfach seltsame Anomalie-Architektur, man kann angeln, und im letzten Update wurden neue Systeme eingeführt, in denen es nicht nur Gasplaneten gibt, auf denen es wirklich ungemütlich ist, sondern auch so genannte Waterworlds, auf denen man nur landen kann, wenn man sein Raumschiff mit einem Aqua-Jet-Modul ausgerüstet hat, da es dort kein Land gibt. Diese Waterworlds haben teilweise Tiefen von über 1.000 Units, man muss also gut mit den Aqua-Technologien ausgerüstet sein und am besten auch noch das Uboot-Exocraft zur Verfügung haben, das es wohl für solche Tauchgänge auch gibt. Hab ich natürlich alles nicht und deshalb nicht selbst gesehen, aber das bisschen, das ich gespielt habe, hat wieder total Spaß gemacht für zwischendurch. Kurz nachdem dieser Screenshot entstanden ist, kam übrigens klammheimlich ein fetter Fisch um die Ecke, der doppelt so groß und viermal so massig war wie ich, und hat mir in den Hintern gebissen! Ja, es gibt seit einiger Zeit auch unter Wasser aggressive Tiere, juhu! Das erst einmal abseits von meinem Backlog, starten wir jetzt aber richtig mit dem Update durch. Hier gibt es zu Beginn gar nicht viel zu sagen. Wie im letzten Update schon erwähnt, habe ich hier nur schnell die Vita-Version auch noch mitgenommen, dass die kleine Handheld-Konsole auch mal wieder zum Einsatz kommt. Platin Nr. 1.145 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 17/17 Trophäen Hashihime wandert vom Switch-Teil in den normalen Bereich rauf, da ich endlich damit fertig bin und die japanische Vita-Version auch noch mitgenommen habe, die ich ebenfalls seit einer Weile hier rumliegen hab. Und uff… Die letzten drei Routen haben bei mir dann schon ein ungutes Gefühl hinterlassen, wenn ich ehrlich bin. Ich schneide mal alles kurz an, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war die von Hanazawa, der Dritte im Bunde der Kindheitsfreunde. Den mochte ich in den anderen Routen, war mir aber eher unsicher, inwieweit sich hier Material für eine ganze Route finden würde. Sohn eines Arztes, macht an der Uni eine Ausbildung zum Militärarzt und ist generell sehr besonnen. Er ist befreundet mit “Professor”, dessen eigentlicher Name Hikawa ist. Dieser ist ein schräger Vogel, ist ebenfalls mit Tamamori bekannt, da er den Buchladen hin und wieder besucht und krampfhaft mit Tamamori befreundet sein möchte. Er bekommt dann im Übrigen auch noch seine eigene Route, aber erst mal zurück zu Hanazawa. Grob gesagt bin ich recht froh, dass Hanazawas Route gefühlt wirklich kürzer war als alle anderen, denn diese Route hat eine rücksichtslose Seite des Charakters gezeigt, bei der ich kurz dachte, dass ich in einem Horror-Spiel gelandet bin, und das schlimme… Tamamori findet die Vorschläge alle irgendwie… okay? Sehr bedenklich jedenfalls. In Hanazawas Route dreht sich jedenfalls alles darum, dass er die Kräfte des (oder der?) Hashihime für militärische Zwecke nutzen will, des Dämons, der von Tamamori Besitz ergriffen hat und ihm diese Zeitreisekräfte gibt. Dazu möchte er Tamamori vom Hashihime befreien bzw. den Dämon extrahieren oder übertragen, jedoch weiß niemand, wie das eigentlich funktioniert. In einer Route erfährt man zwar, dass man die Hashihime-Fähigkeiten verliert, wenn man sie nicht egoistisch für sich selbst nutzt, sondern sie nutzt, um sich für jemand anderen aufzuopfern, aber in dieser Route kommt das nicht zur Sprache, da die Person, die das weiß (Minakami, das Todesopfer aus der ersten Route und Tamamoris bester Freund), ja nicht wirklich da ist, um ihn zu fragen. Gemeinsam mit Professor, der ein Chirurg ist und sich anscheinend auch über die Hashihime belesen hat… Das fing an mit dem Transplantieren der Augen, in denen der Hashihime sich festsetzen soll, über das Aufschneiden der Person bis hin zu Verkehr, um den Hashihime zu übertragen (lies: s**ueller Übergriff - ja, finde ich auch! ). Als letzteres nicht den gewünschten Erfolg gebracht hat (ew!) und Tamamori das Aufschneiden oder Entnehmen seiner Augen (verständlicherweise) kategorisch ablehnt, haben sie noch die grandiose Idee, eine vom Professor erfundene Maschine zu verwenden, die ihre… uhm… ja… ich weiß grad kein passendes deutsches Wort für “minds”... Gemüter? Verstand (von dem es keinen Plural gibt…)... äh… naja. Ihre “Geister” (also nicht das Geist-Wesen, sondern in ihrem Kopf eben ) miteinander verlinken soll. Naja. Sie haben in ihren verlinkten Geistern dann eine schöne Reise in ein prähistorisches Japan (wtf?) und der Missbrauch ist wieder vergessen, weil Hanazawa ist ja so ein netter Kerl und ein Kindheitsfreund und… Ach, lassen wir das, ich hatte da ja schon genug von der Route, habe aber trotzdem durchgehalten. Long story short: Der Professor, der das das Mind-Link-Experiment überwachen soll, wird von dem gruseligen Typen in der Noh-Maske getötet, über den ich glaub ich in einem der letzten Updates dazu schon erwähnt habe, und so ist das Experiment dann irgendwie hinfällig (und hat bis zu diesem Zeitpunkt sowieso nicht geklappt). In Todesangst nimmt Tamamori die Beine in die Hand und sucht die nächste Pfütze, um in der Zeit zurückzuspringen. Der Rest der Route ist dann eigentlich nur frustrierend dahingehend, da der Hanazawa in allen Sprüngen zurück in die Vergangenheit eigentlich zu einem wandelnden Red Flag mutiert, der nur das “große Ganze”, also den Wohlstand und Kriegsvorteile des Landes, im Sinn hat und dadurch Tamamori, den er eigentlich schon seit Ewigkeiten kennt, ohne mit der Wimper zu zucken opfern möchte, da sie alle so geil auf die Kraft des Hashihime sind. Hat mich sehr frustriert zurückgelassen und ich hab dazwischen echt mal kurz überlegt, das Spiel wirklich abzubrechen, aber die Neugierde auf die nächste Route war dann doch größer. Ja… Der Professor. “Hakase” (= “Professor” auf japanisch), eigentlich Kijuurou Hikawa, ist jemand, den Tamamori erst im Laufe des Spiels kennenlernt, weil er ein Kunde des Buchladens wird, in dem er jobbt. Und dessen Route ist so abgefahren, dass ich sie gar nicht mehr gut wiedergeben kann, aber ich hab sie auf alle Fälle gefeiert und hatte viel Spaß damit. In dieser Route ist Tamamori mehr und mehr frustriert wegen der Sache mit Minakami, die sich wie ein roter Faden durch alle Routen durchzieht, kann man sagen, da nach dem ersten Standard-Durchgang ohne Entscheidungen quasi “Einsprungpunkte” in die anderen Routen an verschiedenen Stellen erscheinen, die man entweder nutzen kann oder ablehnt, um quasi eine andere Route oder die Ursprungsgeschichte noch einmal zu spielen. Hakase will aus einem Tamamori zu Beginn unerfindlichen Grund mit ihm zusammen oder zumindest befreundet sein, und im Laufe der Route stellt sich heraus, dass das einerseits ist, weil er selbst in dem Auge, das er immer mit einer Augenklappe verdeckt hält, einen Hashihime beherbergt und deshalb weiß, dass Tamamori dasselbe Schicksal teilt. Das erklärt sich dadurch, dass sich die Augen von Hashihime besessenen Personen blau färben, allerdings nur jemand, der ebenfalls einen Hashihime beherbergt oder in der Vergangenheit beherbergt hat. Für alle anderen sehen die Augen ganz normal aus und auch auf den Artworks konnte man so immer sehen, wann der Hashihime von Tamamori Besitz ergriffen hat und wann der Dämon z.B. noch in seinem Vergangenheits-Ich war. Aber nicht nur das, Hakase fühlte sich sofort mit Tamamori verbunden, da er bei seinem ersten Besuch eines von Tamamoris Manuskripten überfliegen durfte und diese Geschichte genau seine Kindheit nacherzählte, und deswegen hat er mit ihm gebondet, auch wenn er Tamamori gänzlich unbekannt war und dieser ihn schräg findet. Die Route wird dann zu einer Zeitreise-Story einer ganz anderen Größenordnung, nicht nur der drei Tage, die Tamamori zurückspringen kann, da Hakase einerseits selbst einen Hashihime beherbergt und andererseits eben auch ein Erfinder ist, aber ich will einerseits aus Spoilergründen nicht so darauf eingehen und andererseits, weil es einfach so verwirrend war, wann wir welche Zeitlinien-Version von Tamamori und/oder Hakase wir gerade verfolgen und wer der beiden gerade von einem Hashihime besessen ist. Leider fand ich auch Tamamori in dieser Route dann nicht so gut, als er durch diese Zeitreise-Geschichte in den Körper einer Iteration von ihm in irgendeiner anderen Zeitlinie springt und deshalb keine Erinnerung an die Geschehnisse in dieser Zeitlinie hat. Es kommt dabei raus, dass er Hakase wohl gegen intime Gefälligkeiten komplett ausnutzt. Hat bei mir eher ein komisches Gefühl hinterlassen, da Hakase ihm total verfallen ist und ihm für ein kleines bisschen Zuneigung quasi die Welt zu Füßen legt (da er ja Geld und ein brillantes Köpfchen hat), und für Tamamori ist alles irgendwie nur Unterhaltung bzw. macht er sich so ein leichtes Leben. Kam ich nicht so ganz mit klar, auch wenn die Route trotzdem von allen neben der Standardroute von Minakami meine liebste war, da Hakase mein Lieblingscharakter in dem ganzen Haufen war und die Route selbst trotz einiger Trigger noch eine, die etwas weniger problematisch in ihrer Message war. Und die Route hatte die witzigsten Artworks. Und dann war da ja noch die True Route. Die, bei der es offenbar damals in Japan fast so etwas wie einen Shitstorm gegeben hätte, da man diese nicht als die True Route akzeptieren wollte. Nennen wir sie also True Route but not really? Also gleich mal vorweg: ich kann irgendwie verstehen, warum Fans der Novel diese Route nicht als wahre Route akzeptieren wollen. Ja, die letzte Route… Der Kerl mit der Noh-Maske, ne? Der in den anderen Routen immer alle abschlachtet. Jaaaa… Das ist die letzte Route. Co-Abhängigkeit werfe ich hier jetzt mal in den Raum und spreche für den Rest eine Spoilerwarnung aus, falls irgendjemand das Spiel mal in die Hand nehmen möchte. Der Hüne in der Noh-Maske heißt jedenfalls Kaoru, und anscheinend wurde er von Tamamori mal von der Straße aufgeklaubt, als er noch ein Kind war. Wie passt das jetzt aber zusammen, wo Kaoru gute zwei Meter groß ist und Tamamori vielleicht 23 oder 24? Ja… Da kommt es jetzt. Warum diese Route die True Route sein soll. Tamamori ist anscheinend nicht nur ein Träumer, sondern leidet offenbar unter Wahnvorstellungen und hat sich seine eigene kleine feine illusorische Welt geschaffen. Denn in dieser Route lernen wir eben einen älteren Tamamori kennen, der Kaoru vor über 10 Jahren bei sich aufgenommen hat. Die Geschichten um Minakami, Kawase und Hakase haben alle nur in seinem Kopf stattgefunden, denn eigentlich kam er alleine nach Tokyo. Diese Kindheitsfreunde haben zwar in dem Dorf existiert, in dem er aufgewachsen ist, sind aber gestorben, als sie noch Kinder waren. Auch Hakase war eigentlich niemand, den er irgendwie gekannt hat, sondern hat einfach eine Geschichte um einen Kunden in seinem Buchladen herum gebastelt, den er attraktiv fand(?). Das heißt damit aber auch, dass der Kerl in der Noh-Maske eigentlich nie der mordende Hüne war, so wie er in den vorangegangen Routen vorgestellt wurde, das war auch nur ein Auswuchs von Tamamoris überbordender Fantasie. Als wenn das nicht schon alles krass genug gewesen wäre, ist auch die Beziehung der beiden eher weird, vor allem da Kaoru zwar zu dem Zeitpunkt körperlich erwachsen ist, geistig aber eher kindlich-anhänglich wirkt und förmlich an Tamamori klebt. Und bevor mir hier noch ein Schauder über den Rücken läuft, höre ich besser auf. Ich sehe, warum es die True Route sein soll, aber ich hab so meine Problemchen damit. Mein Schlussfazit? Ach, ich weiß ja nicht. Ich bin irgendwie nicht ganz glücklich mit dem Spiel. Ich fand es interessant, dass es nicht zu kitschig gestaltet war und fand Tamamori irgendwie witzig und schräg, aber die meisten Routen und Eigenschaften der Charaktere haben mich doch sehr oft getriggert, und nach dem Mindfuxx der letzten Route war ich dann wirklich froh, als ich durch war. Wir bleiben also wie bei Novellen üblich noch bei meinem Lieblingsscreenshot und gehen dann weiter: Platin Nr. 1.146 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das einzige Hidden Cats, das ich noch auf meiner Liste hatte, da ich erst auf einen Sale warten musste. Weihnachten ist zwar vorbei, aber ich leg ja auf solche konventionellen Konzepte keinen Wert, deswegen kam es jetzt auch außerhalb der Weihnachtszeit dran, weil ich einfach Bock drauf hatte. Auch dieses unterscheidet sich nicht von seinen Vorgängern: Es gibt wieder ein großes Level, in dem man auf zwei “Schwierigkeitsgraden” Katzen finden muss - diesmal ist es eben eine fiktive weihnachtliche Stadt. Hat man diese abgeschlossen und auch die Bonuskatzen gefunden, schaltet man weitere Level wie eine Süßigkeitenfabrik oder einen gefrorenen See frei, wo in kleinerem Rahmen ebenfalls wieder haufenweise Katzen versteckt sind (und mir bleibt als letztes in diesen Leveln immer eine Katze übrig, die sich irgendwo als Tapeten- oder Fliesenmuster tarnt ). Und zum Schluss gab es dann wieder eines dieser riesigen Levels, in denen man nicht nur 100 Katzen finden muss, sondern auch Charaktere, die sich in diesem übergrößen Wimmelbild verstecken. Hat mich wie schon in den letzten Spielen mit solchen tierisch gestresst und ich war bei der zweiten Version auch nicht wirklich schneller, weil man einfach so betriebsblind ist. Platin Nr. 1.147 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 54/54 Trophäen Platin Nr. 1.148 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 54/54 Trophäen Nach den “Lernspielen” von Xitilon zu den beiden japanischen Silbenschriften Hiragana und Katakana sowie der koreanischen Silbenschrift Hangul gibt es nun einen brandneuen Titel, der einem 80 der einfacheren Kanji, also der japanischen Schriftzeichen, näher bringen sollte. Die bisherigen 3 Spiele waren ja zugegebenermaßen eher mittelmäßig zum “Lernen” geeignet, da man z.B. die Silbentabelle nicht immer aufrufen konnte, um nachzuschlagen, sondern nur im Hauptmenü, und generell war das Handling etwas blöd, wenn man eben immer nur die Lesung raten musste und dabei manche Zeichen gefühlt immer und die letzten 5 dann erst irgendwann mal drankamen. Auch wenn das Gameplay hier wieder gleich ist und man auch wieder für ein vorgegebenes Kanji in dem Fall die richtige Übersetzung auswählen muss, finde ich die Präsentation von diesen eigentlich ziemlich gut, denn wir bekommen die Kanjis nicht nur hingeklatscht am Rate-Screen. Im Japanischen ist es ja so, dass es für Kanjis zwei Arten gibt, wie man sie lesen kann: Die Onyomi-Lesung (chinesische Lesung) oder die Kunyomi-Lesung (japanische Lesung). Je nachdem, ob jetzt ein Kanji alleine steht oder sich ein Wort aus mehreren Kanji zusammensetzt, wird dann eben entweder die japanische oder die chinesische Version verwendet. Nehmen wir also als Beispiel das Kanji “月” her, das für “Monat” oder “Mond” steht. Ist es alleinstehend wie z.B., wenn man “Mond” verwenden möchte in einem Fließtext, so liest man es als “つき” (tsuki). Verwendet man es aber “zusammengesetzt” für die Angabe eines Monats, wird daraus je nach Wortlaut “ガツ” (gatsu) oder “ゲツ” (getsu), wie zum Beispiel bei “月曜日” (getsuyoubi = Montag) oder “三月” (sangatsu = der dritte Monat = März). Beim Spiel war es auch so, dass bei jedem Kanji die Onyomi- und Kunyomi-Lesungen mit dabei waren (sogar in Hiragana und Katakana anstatt romanized!), was sehr hilfreich war, wenn man ein Kanji vielleicht nicht direkt übersetzen konnte, aber aus der Lesung heraus im eigenen Wortschatz danach suchen konnte, und so hatte ich in der Stunde, die ich mit Pausen dazwischen gespielt habe, überraschend viel Spaß mit dem Spiel gehabt für das kleine Geld, das ich dafür ausgegeben hab. Auch die gewählten Kanji sind welche, die wohl so die ersten sind, auf die man beim Japanischlernen trifft, und damit kann man mit dem Spiel tatsächlich auch sein Eigenstudium ein wenig unterstützen, finde ich. Platin Nr. 1.149 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 69/69 Trophäen Nächster Meilenstein! Im letzten Update bin ich ja gerade mit dem DLC fertig geworden und habe den Durchgang vom Hauptspiel auf Easy gestartet. Mit meiner schlauen Materia-Liste kam ich ganz gut voran und musste mein schlaues Notizbuch lediglich um die chinesischen Namen der Waffenfertigkeiten der Charaktere erweitern, die ich ihnen ja durch die Anwendung davon beibringen musste - nicht nur für eine Trophäe, sondern weil ich ja auch gewisse Fertigkeiten für die Herausforderungen wie die Superbosse im Simulator oder den Hard-Mode brauchen würde. Naja, auf Easy ist einmal durchspielen jetzt keine so große Herausforderung. Es gäbe seit einer Weile sogar die Option, direkt mit einem “New Game+” zu starten, in dem die Charaktere bereits Level 45 haben und man direkt gelevelte Ausrüstung und Materia bekommt, aber ich hab mich schlussendlich dagegen entschieden. Immerhin musste man ja für Chadleys Kampfberichte, die man auch machen muss für Materia und die Beschwörungen, z.B. Gegner analysieren, schocken oder ihre Elementarschwächen ausnutzen. Wenn jetzt die Gegner aufgrund des hohen Levels aber sofort umfallen, würde mir das keine Zeitersparnis bringen, wenn ich dann im Nachgang noch aufräumen muss. Da ich ja diesmal, nicht so wie bei der Japan-Version, wusste, dass ich alles Optionale mitmachen muss und nicht synchronisieren kann, hab ich mich auch gleich darauf konzentriert, die Dinge dann zu erledigen, wenn ich Gelegenheit hatte, wie z.B. die Bewertung der Motorradfahrt von Jessie in Kapitel 4, oder eben die Minispiele wie Kistenkrieg oder aber auch Kniebeugen oder Situps. Hab auch bei gar nichts so lange gebraucht, bis ich die jeweilige Trophäe hatte, manche Dinge hab ich sogar auf Anhieb geschafft, und ehe ich mich versah, war ich mit dem ersten Durchgang auch schon fertig. Dann wurde es erst einmal noch langweilig, weil ich ja einerseits noch die Kapitel 3, 8 und 9 noch jeweils 2x spielen musste, um alle Kleider für das Crossdressing-Casting zu bekommen (und hab hier erstmals, und das dann aber direkt 2x hintereinander, eine perfekte Tanz-Performance hingelegt, also quasi eine Perfect Full Combo ). Danach hatte ich immer noch zu tun, weil ich die Charaktere und Materia fertig leveln wollte, und dann hieß es erst einmal wieder: Kampfsimulator. Weil das in der Japan-Version ja so gut geklappt hatte, wollte ich auch hier zuerst den mit dem DLC eingefügten Superboss Weiss erledigen, um mir die beiden Götterdämmerung-Accessoires zu krallen, die mir das Leben beim Rest viel einfacher machen sollten. Also alles mal so ausgerüstet wie damals in der Japan-Version, kurz geschaut was ich in welcher Reihenfolge machen sollte, und los ging’s. Ich war auch schnell im Groove und schon in der zweiten oder dritten Runde lief alles wie am Schnürchen in der ersten Phase. In der zweiten Phase ist er ja nur gegen magische Attacken empfindlich und es kommt darauf an, ihn relativ schnell zu schocken, um wieder viel Schaden in ihn reinzukriegen und ihn zu besiegen, bevor er in Phase 3 geht und damit quasi eine Instakill-Attacke für die Party parat hält. Während Phase 2 muss man aber auch etwas aufpassen, da er hier auch seine Schockleiste regenerieren kann, was das Schocken viel schwieriger macht. Jetzt hatte ich das Problem, dass ich zack-zack alles schön der Reihe nach machen konnte wie es sein sollte, aber obwohl ich sogar schneller mit meinem Schaden war, da ich kontrollierter gespielt habe als in der Japan-Version, hat er in Phase 2 viel schneller mit der Schockleisten-Regeneration begonnen, als ich das von den anderen beiden Versionen kannte, die ich gespielt habe. Und egal, wie ich gespielt habe, ob ich mir mehr oder weniger Zeit gelassen hatte, um meine Attacken der einzelnen Charaktere zu verketten, er hat das immer wieder gemacht, und ich weiß nicht warum. Ich hab ja das Gefühl, dieses Update, das auch dieses New Game+ eingeführt hat, hat irgendetwas am Gegner-Balancing verändert, aber dazu später mehr. Als ich nach einigen Runden bemerkt habe, dass ich es nicht rechtzeitig schaffe, Weiss zu besiegen, bevor mir ohne den Schockzustand in Phase 2 die MP ausgehen, musste ich überlegen, wie ich diesmal improvisieren könnte. Ich kam zu dem Schluss, dass meine Rettung ein Beschwörungsmonster sein sollte. Ja, das Rufen von diesen war jetzt prinzipiell kein großes Thema, aber die sollten halt auch Schaden austeilen. Bei Tifa hatte ich Ifrit, der nur einen ATB-Punkt zum Rufen braucht, aber dessen Limit, nachdem eine gewisse Zeit abläuft, hat leider nicht genug Schaden reingebracht, bevor alle gehimmelt wurden. Also hab ich mir zunutze gemacht, dass die Summons ebenfalls ihre Limit-Attacke einsetzen und vom Kampffeld verschwinden, wenn ein Charakter K.O. geht, und dass Weiss immer nur den Charakter attackiert, der gerade aktiv gesteuert wird. Also Bahamut, die stärkste Beschwörung, auf Cloud geklatscht und ihn dann in Phase 2 gerufen, nachdem ich alles, was ich an Magie hatte, auf Weiss geklatscht habe. Dann hab ich von Tifa zu Cloud gewechselt und hab mich verprügeln lassen und Cloud geopfert, damit Weiss aber auch dran glaubt. War etwas billig und hat sich ein bisschen nach Cheating angefühlt, aber ist mir ehrlich gesagt auch egal. Schlussendlich hat es aber auch insgesamt keine 10 Versuche gebraucht, ist also für die ultimative Herausforderung in einem Spiel definitiv okay. Das Gefühl mit dem Balancing hatte ich dann aber auch beim “regulären” Superboss des Hauptspiels, bzw. der ultimativen Kampfsimulation namens 3er-Team vs. Top Secret. Dieser Kampf geht über 5 Runden, in denen man zuerst mal 4 Runden mit Summons hat (Shiva → Fat Chocobo → Leviathan → Bahamut) und dann danach noch den Prototypen, einen riesigen Roboter. In der Vergangenheit machte mir hier größtenteils Bahamut Probleme. Auch diesmal bin ich wieder gleich wie immer vorgegangen mit meinem Standardteam für diese Challenge, bestehend aus Cloud, Aerith und Barret. Lustigerweise hatte ich diesmal mit Bahamut kaum Probleme, aber dafür habe ich in drei Runden hintereinander, die ich mich gleich problemlos erfolgreich bis zum Prototypen vorgearbeitet habe, trotz Ausnutzen der Blitz-Schwäche hab ich ihn kaum geschockt bekommen und ich hab selbst so ordentlich auf die Nase gekriegt, dass ich mich geschlagen geben musste. Widerwillig und frustriert hab ich Cloud dann durch Tifa ausgetauscht, mit der ich zwar nicht so gut spielen kann wie mit Cloud, die aber besser im Schocken der Gegner ist, und da hat es dann geklappt. Weird. Das hat sich dann auch noch durch den Hard-Durchgang gezogen, bei dem ich an manchen Bossen ganz schön zu knabbern hatte, die mir normalerweise keine Probleme machten, und umgekehrt, obwohl ich, wie gesagt, auf meine Strategien und Ausrüstungen der Vergangenheit zurückgegriffen habe. Ich musste sogar einen normalen Mob-Kampf in Kapitel 12 zweimal neustarten, weil ich dabei einmal gestorben bin, da die zweite Welle der Gegner irgendwie außerhalb des Sichtfelds gespawned sind, zusätzlich noch fliegend waren und ich sie nicht anvisieren konnte, sie mir aber trotzdem Schaden gegeben haben. War sehr sehr schräg und muss ich dann in der NA-Version irgendwann mal rausfinden, ob die Asia-Version ein anderes Balancing hat, denn die sind ja oftmals schwerer, oder ob das Update hier wirklich etwas verändert hat. Trotzdem war ich dann mit dem Durchgang auf Hard echt schnell durch und kann somit den nächsten Meilenstein und die vierte Final Fantasy VII Remake-Platin in meinem Trophäenkabinett verzeichnen. Platin Nr. 1.150 Plattform: Playstation 5 (AS) Fortschritt: 63/63 Trophäen Ein schnelles One-Button-Spiel, das mich in einem Sale heiße 9 Cent gekostet hat. Da darf man sich doch nicht beschweren, oder? Ich habe ja schon über andere One-Button-Spiele geschrieben, wie Bamboo, B Cannon usw., und dieses hier ist auch wieder ähnlich. Das Pixel-Männchen läuft selbstständig immer hin und her. Die Richtung kann durch Drücken von geändert werden, hält man die Taste gedrückt, bleibt das Männchen stehen. Ist es nicht in Bewegung, sinkt es langsam an den unteren Bildschirmrand. Währenddessen baut sich am oberen Bildschirmrand ein Laser auf und dann löst aus, wenn er die angegebene Linie erreicht hat. Befindet sich das Männchen zu diesem Zeitpunkt nicht unter einem der Fallschirme, so wird es ein ganzes Stück nach unten geschoben. Passiert das zu oft und man erreicht den unteren Bildschirmrand, so heißt das Game Over. Für jeden Laser, den man unter einem Fallschirm geschützt ausweicht, bekommt man dann auch Punkte und im Grunde verlangen die Trophäen nur von einem, eine gewisse Punktezahl zu erreichen, einer bestimmten Anzahl an Lasern auszuweichen und eine gewisse Distanz in Bewegung zurückzulegen. Ich dachte ja, ich hätte mehr Schwierigkeiten damit, denn bei manchen dieser Spiele hab ich schon eine Weile gebraucht, bis ich im Groove drin war, aber es ging erstaunlich schnell bis zur Platin. Platin Nr. 1.151 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oh, noch mehr Katzen-Spiele. Und auch noch Katzen-Spiele von Silesia, die auch die Hidden Cats veröffentlichen. War mir nicht bewusst, als ich sie gekauft habe und auch aus der Beschreibung war mir nicht so ganz klar, dass wir mit den Hidden Paws-Spielen eigentlich auch nur ein weiteres Hidden Cats haben, nur diesmal in 3D, sozusagen. Angefangen hab ich mit dem ersten Spiel, das veröffentlicht wurde, nämlich Hidden Paws. Auch hier haben wir eigentlich wieder ein eher winterliches und in den letzten Leveln sogar weihnachtliches Setting, aber was soll’s. Im Grunde geht es auch hier darum in jeweils 20 Leveln Katzen zu finden, die sich mehr oder weniger gut in der Umgebung verstecken. Zusätzlich gibt es auch noch in jedem Level ein paar Wollknäuel, deren Anzahl extra aufgelistet ist. Während ich mich einerseits geärgert habe, wenn ich mal wieder ewig lang eine weiße Katze auf Schnee gesucht hab, sind nicht alle immer offensichtlich sichtbar, manchmal muss man auch Fensterläden oder Kisten öffnen, in denen sich dann die Miezen oder auch mal Wollknäuel verstecken und ich wurde schon gut herausgefordert. Die Tipps, die es in den ersten Leveln gibt, sind dabei auch nicht immer hilfreich, wenn sie darauf hindeuten, dass eine Katze sich z.B. bei einem Baum oder Felsen versteckt, von denen es gefühlt dreihundert in dem Diorama gibt. Spannend waren auch die ganzen (natürlich schwarzen und weißen) Katzen in einer Kolonie von Kaiserpinguinen. Auch wenn man nicht alle Katzen und Wollknäuel gefunden hat, kann man nach ein paar theoretisch schon ins nächste Level wechseln, allerdings muss man natürlich für Trophäen wirklich alle finden, deswegen hab ich auch immer alles gleich erledigt. Hidden Paws Mystery ist dann der Nachfolger davon mit viel allgemeineren Leveln, aber dem gleichen Spielprinzip (und schlechteren Tipps, die nicht hilfreich sind). Anstatt Platin hat diese Version auch nur 100% zu bieten, obwohl der Umfang eigentlich vergleichbar war. Hat echt Spaß gemacht, auch wenn ich sagen muss, dass die Steuerung der Kamera leider wirklich suboptimal war und ich zu Beginn erstmal ein bisschen Motion Sickness bekommen hab, bis ich besser damit klarkam. Platin Nr. 1.152 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.153 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hidden Paws Mystery (PS4) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Hidden Paws Mystery (PS5) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ein schnelles Puzzle-Spiel, das ich im aktuellen Sale mitgenommen habe. Ich habe leider überlesen, dass es von Gametry ist, also den Entwicklern oder Publishern von Spielen wie Detail Detective oder Pipes Master/Plumber Hero. Das heißt nämlich, dass es für Platin ausreicht, lediglich die ersten 11 Level zu spielen, obwohl das Spiel weit weit mehr Level bietet. Im Grunde muss man, ähnlich wie bei Spielen wie HiQ Ace, Puzzle Showdown, Jigsaw Finale usw. lediglich ein Puzzle zusammenbauen, wobei man sich entweder den Hintergrund schwach eingeblendet lassen oder diesen für die Challenge, so man sie braucht, auch weglassen kann. Auch kann man drei Schwierigkeitsgrade auswählen, die sich in der Anzahl der Puzzleteile unterscheiden. Ich hab in der ersten Version nur die kleinste Anzahl gewählt, das waren glaub ich 4x5 Teile, also 20, weil ich dann einfach auf die Schwierigkeitsauswahl wieder vergessen hatte nach dem ersten Puzzle. Dann wollte ich im Anschluss gleich noch die PS4-Version auch noch mitnehmen und dachte mir hey, probier doch mal die höchste Schwierigkeit aus. Naja. War keine so gute Idee und hab ich dann wieder runter korrigiert, da leider die PS4-Version im Vergleich zur PS5-Version extrem unscharf war, aus welchem Grund auch immer, so die geilen Grafiken hatten die Puzzles nämlich nicht… Ich habe mich entschlossen, bei diesen Spielen nicht über Platin hinaus zu spielen, da mir für entspannendes puzzlen leider die Motive überhaupt nicht gefallen haben. Platin Nr. 1.154 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.155 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Über DecayLore habe ich hier schon mal geschrieben. Hier wurde von Playstige lediglich eine PS5-Version veröffentlicht, die ich in einem Sale mitgenommen und bin mal eben alle Leute besuchen gegangen. Platin Nr. 1.156 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Nachdem ich mit Hashihime durch war, hatte ich wieder Bock auf eine Otome-Novelle von Ideafactory/Otomate. Meine Wahl fiel dabei auf das Spiel “Birushana: Rising Flower of Genpei”, und da ich Lust auf eine Samurai-Geschichte hatte, fiel meine Wahl nicht auf Hakuouki die drölftausendste, sondern Birushana, das ich noch nicht kenne, und ich muss sagen, ich hab grad Schwierigkeiten, den Plot ordentlich zu beschreiben.. Hier reisen wir noch weiter in die Vergangenheit, als wir das vor einer Weile schon mit Nightshade getan haben, nämlich in die Heian-Zeit im 12. Jahrhundert. Prota-chan hört auf den Namen “Shanao”, da es zur damaligen Zeit so war, dass Kinder bzw. Jugendliche ihren “richtigen” Namen erst mit der Volljährigkeit bekommen haben oder so, wenn ich mich richtig erinnere. Zu der Zeit, in der die Handlung spielt, ist der Taira-Clan (auch bekannt als Heike-Clan) in Kyoto an der Macht, nachdem in der sog. Heiji-Rebellion die gegnerischen Clan der Minamoto (oder auch Genji) besiegt und die letzten Überlebenden ins Exil geschickt wurden [x]. So, Shanao ist nun der jüngste Genji-Nachkomme und ist in einem buddhistischen (glaube ich) Kloster als Junge und Samurai gemeinsam mit ihrem Kindheitsfreund Shungen aufgewachsen, um vielleicht irgendwann mal die Genji zurück an die Macht zu bringen. Alles beginnt dann damit, dass sie von den Heike aufgespürt wird und sie und Shungen dann das Kloster aus Sicherheitsgründen verlassen sollten, und schließen dabei Bekanntschaft mit ein paar Charakteren des Heike-Clans, die dann auch potentielle Love Interests sein können. Ich habe bisher erst eine Route gespielt, daher weiß ich noch nicht genau, wie sehr die Charakterrouten dann auseinandergehen werden, aber hier war es so, dass sie und Shungen im Zuge einer Wette mit einem der Heike auf den Kriegermönch Benkei treffen, der eine persönliche Vendetta gegen den Heike-Clan führt und den Samurai des Clans die Waffen abnimmt, wenn diese nicht sterben wollen, und ist dafür berüchtigt. Als er erfährt, dass Shanao das geheime jüngste Kind der Genji ist, schwört er ihr sofort seine Loyalität und zwingt ihr förmlich seine Gefolgschaft auf (und kommt natürlich dabei auch hinter ihr Geheimnis und findet heraus, dass sie eine junge Frau ist). Die nun Dreiergruppe reist aus Kyoto ab, um für eine Weile unterzutauchen und im Hintergrund auch noch den Umsturz der Heike zu planen, die Kyoto unter ihrer rücksichtslosen Fuchtel haben. Sie machen dabei dann gemeinsame Sache mit einem Minamoto-Cousin und ihrem älteren Halbbruder Yoritomo Minamoto und ziehen in den Krieg. Ähnlich wie Hakuouki gibt es auch in Birushana noch eine übernatürliche Komponente, denn wenn Shanao im Kampf wütend wird, werden ihre Augen gelb und sie wird förmlich zum Berserker und hat irrsinnige Kräfte. Das dürfte dann bei zwei der Love Interests dann auch noch spannend werden, denn ich hab mich in der Status-Übersicht schon gespoilert, wer da alles noch dabei sein wird. Kommen wir da noch kurz dazu. Ich habe ja meinen ersten Durchgang wie immer blind gespielt und habe es sogar geschafft, ein Good End zu erspielen, wenn auch nicht von dem Charakter, der als erstes empfohlen wurde in der Reihenfolge. Und zwar gibt es hier Noritsune, den Neffen des momentanen Anführers der Heike, der Shanao zuerst ausfindig gemacht hat und ihr so die Wette aufgezwungen hat. Die zweite Route in der empfohlenen Reihenfolge ist Benkei, also der Kriegermönch. Das war die Route, auf der ich mich ohne viel Anstrengung wiedergefunden habe, und wir merken wieder mal: da ist er, der Rothaarigen-Bonus, ich weiß echt nicht, was das immer ist in diesen Spielen. Außerdem wird er von Yuichi Umehara gesprochen, derselben Stimme wie Young Sephiroth in Ever Crisis. Auch wenn wir hier wieder den Huge-Age-Gap-Trope haben, über den ich historisch gesehen aber wieder ein bisschen hinwegsehen kann, hab ich die Route eigentlich echt gut gefunden, da mir so von den anderen Love Interests bei fast allen anderen irgendwie ein wenig mulmig zumute ist und ich echt gespannt bin, was da noch kommt. Als dritte Route sollte man wohl Shungen spielen, da erwarte ich mir viel Kindheitsfreunde-Fluff, was ich ja eigentlich nicht so mag, aber wir werden sehen. Und dann die letzten beiden Routen… machen mir noch ein wenig Bauchweh, da sie beide nach “Geschwister-aber-nicht-wirklich” schreien, und das ist ja eher nicht so mein Fall. Wie ich drauf komme? Naja, die vierte Route soll Yoritomo sein, ihr Genji-Halbbruder. Und die letzte dann der absolute Antagonist Tomomori Taira, der Sohn des Heike-Anführers. Der und sein Bruder haben dieselben seltsamen Kräfte wie Shanao, und in Benkeis Route dringt irgendwie durch, dass er, sein Bruder und Shanao damit zumindest einen Elternteil teilen müssten. Das schreckt ihn aber nicht ab, da er schon vermutet, dass Shanao eigentlich eine Frau ist, und will sie allein deswegen besitzen und ein gefügiges Frauchen aus ihr machen, ungeachtet der möglichen Verwandtschaft. Naja, ich weiß ja nicht. Das soll wohl die True Route am Schluss zu werden, ich fürchte mich schon, gehe jetzt aber erst einmal der empfohlenen Reihenfolge nach und berichte dann wieder. Mein bisheriger Lieblings-Artwork ist das folgende, von Benkeis Route: Fortschritt: 20% Ever Crisis hat seit Anfang des Jahres gleich zwei neue Story-Updates bekommen, deswegen gibt es auch wieder die Midgar-Kategorie. Trotzdem hab ich eigentlich gar nicht soooo viel zu sagen, denn es gab ein neues Kapitel bei der Ever Crisis-Version vom OG, sowie ein neues Crisis-Core-Kapitel. Erwähnenswert ist glaube, ich dass mit der Veröffentlichung von Cid als spielbarer Charakter jetzt das OG-Roster vollständig ist und wir gespannt sein können, wer in ein paar Monaten vielleicht der nächste Charakter werden könnte. Ich hab mich auf Cid gefreut, auch wenn das zugehörige Kapitel wie im Hauptspiel eher schwierig ist, da er ja Teil der Raumfahrtforschung von Shinra war und es sein Traum war, ins All zu fliegen. Er hatte einen Versuch dazu, aber Shera, seine Assistentin, hat einen Defekt in der Rakete entdeckt und wollte ihr Leben riskieren, damit Cid seinen Traum verwirklichen kann, obwohl er immer wirklich garstig und gemein zu ihr war. Der Rest der bisherigen Gruppe kam genau da zu ihm, da sie einen Piloten brauchten, um zu ihrem nächsten Ort zu kommen, und erleben das Drama live mit, dass Shinra daherkommt, weil sie ebenfalls Anspruch auf Cids Flugzeug erheben wollen. Der ist aber nur so “ach leckt mich doch alle” und wendet Shinra den Rücken zu und schließt sich uns für ein Abenteuer an. Samt Tiny Bronco, seinem Flugzeug. Das neue Kapitel deckt auch den ersten Gold Saucer-Besuch mit ab und damit auch die ikonischen Dates, bei denen es je nach getroffenen Entscheidungen in den vorherigen Kapiteln auswählen kann, mit wem man auf ein Date gehen möchte. Bei mir war es glücklicherweise die beste Tifa. Bei Crisis Core entsprachen die bisherigen Kapitel der gleichen Aufteilung wie im Spiel, aber anscheinend hat man sich diesmal dazu entschlossen, das Ganze ein wenig voranzutreiben und so gibt’s im neuen Kapitel die gesamte Handlung von Junon weg bis zum Nibelheim-Incident, also ganze 3 Kapitel. Aber es wird gemunkelt, dass der nächste große Punkt im Ever Crisis-Lineup ja Before Crisis werden soll, was bisher nur ein Mobile-Game in Japan war Mitte der 2000er-Jahre, und dass sie deswegen hier jetzt so durchrushen. Events gibt es natürlich auch immer am laufenden Band, wie im Moment die Strategy Phase für ein neues Guild Battle sowie ein Crossover zu Rebirth mit der Loveless-Theaterstück-Story und dementsprechenden Bannern mit Kostümen, aber nachdem nach fast einem Jahr Glenn mal wieder ein Kostüm bekommen hat und ich von Neujahr und den ganzen Bannern Anfang des Jahres nicht genug Kristalle hatte, musste ich aussetzen und so spare ich jetzt, da mich keins der Banner-Kostüme sowohl vom Aussehen her als auch den Stats reizt und ich lieber warte, was jetzt bald zum Half Year Anniversary passiert. Hat mich jetzt nicht gejuckt, da ich für Aerith genug Kostüme habe und die anderen Banner-Charaktere von mir nicht so viel verwendet werden. Aber vielleicht bekommen ja Sephiroth und Zack endlich wieder mal etwas Neues, das wäre super. Ich halte euch auf dem Laufenden, wenn es Neuigkeiten zu First Soldier und den noch nicht bekannten Dingen gibt. Ich war letzte Woche im neuen Captain America und da sind dann danach aus Nostalgiegründen gleich wieder ein paar der alten Soundtrack-Titel in meine Playlist gewandert, so auch mein Favorit aus dem zweiten, Captain America: The Winter Soldier. Deswegen wird das auch mein Update-Song diesmal. Henry Jackman - Taking a Stand (Captain America: The Winter Soldier) Kino: Nosferatu Captain America: Brave New World TV: Outlander Season 7: zweite Hälfte Interview with the Vampire: Season 2 Bücherwurm: Io Sakisaka - Blue Spring Ride 2in1 #5-6 Nova Nelson - Old Haunts (Eastwind Witches #11) (Audiobook) Nova Nelson - First-Realm Problems (Eastwind Witches #12) (Audiobook) Nova Nelson - Happily Hereafter (Eastwind Witches #13) (Audiobook) Hiro Kiyoharo - Mord im Dekagon #1-5 Gosho Aoyama - Detektiv Conan #105 Jun Mochizuka - The Case Study of Vanitas #11 Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) - 20% bisher Sue Lynn Tan - Immortal (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hashihime of the Old Book Town (Switch+PSV) Hidden Cats in Santa’s Realm (PS4+PS5) Learn Basic Kanji!! Final Fantasy VII Remake (AS) D Laser Hidden Paws (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Es kommt dazu: Persona 3 Portable Persona 4 Golden (PS4) Ghost Trick: Phantom Detective Switch: Donkey Kong Returns HD Jigsaw Puzzle Utopia (PS4+PS5) DecayLore (PS5) Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor Februar 2025: erledigt am 04.02.2025 ✓ 1.150. Platin: Final Fantasy VII Remake (AS) - 15.02.2025 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (?) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? Ich habe in einem der letzten Kommentare ja schon angemerkt, dass ich überlege, meine Challenges noch zu erweitern. Da habe ich mich aber momentan dagegen entschieden, da im Hinblick auf Monster Hunter Wilds ja wahrscheinlich mal zumindest die nächsten 2-3 Monate schon verplant sind. Da ich aber auch abseits davon einiges spielen werde, nutze ich das mal als Testphase ohne Anführung in den Challenges, ob sich das System in 1-3 Monaten für die zweite Jahreshälfte eignen könnte. Ich habe vor einer Weile meinen gesamten Backlog in eine Spreadsheet-Datei mit zwei Sheets verfrachtet, eines für Playstation (= mit Trophäen, also der “Hauptteil” des Projekts hier), inklusive der Leichen, und eines für andere Spiele (Switch/PC/”Retro-Plattformen”). Beide Tabellen werden beim Hinzufügen von neuen Titeln oder Entfernen von bereits gespielten Spielen wieder neu nach Alphabet sortiert. Da ich mich ja oft nicht entscheiden kann, was ich als nächstes spielen soll, möchte ich dann in Zukunft in monatlichen Challenges einen Zufallsgenerator entscheiden lassen, welches Spiel ich als nächstes spielen sollte. Dadurch erhoffe ich mir auch mal einen Blick über den Tellerrand und Mut zu den Spielen, die ich immer nur kritisch beäuge, dann aber doch keinen Bock drauf habe. Ich werde die Challenge dann “RNGame” nennen. Für Transparenz verlinke ich hier dann eventuell auch das Spreadsheet und dokumentiere wie beim Trophy Advisor mit Screenshots. Jedoch brauche ich hierfür dann ein paar Regeln, falls der Generator doch ein Spiel ausspucken sollte, an das ich mich aus irgendeinem Grund nicht rantraue oder das vielleicht einmal nicht ganz zum Spielverhalten passt, weil ich z.B. vielleicht gerade einen anderen großen Brocken offen habe, wie z.B. eben Monster Hunter. Daher habe ich mir die folgenden Rahmenbedingungen ausgedacht: Je nach Umfang des Spiels muss dieses nicht in dem Monat, in dem es ausgelost wird, abgeschlossen werden, jedoch müssen im Projekt beschreibbare Fortschritte erzielt werden. Das Ziehen eines neuen Spiels im Folgemonat verschiebt sich dadurch nicht nach hinten. Das Auslosen des Spieles kann zu einem beliebigen Zeitpunkt im Monat stattfinden. Bonus: Wenn ich es schaffe, ein ausgelostes Spiel abzuschließen, darf ich mir im selben Monat auch weitere Spiele ziehen. Wenn ich in einem Monat gerade mein aktuelles Spiel auf einer Nicht-Sony-Plattform abgeschlossen habe, kann ich mir aussuchen, für die Challenge das Extra-Spreadsheet zu wählen. D.h. die Challenge-Titel sind nicht zwingend mit Trophäen verknüpft. Sollte mir aus irgendeinem Grund das Spiel nicht zusagen, das an der vom Random Number Generator vorgeschlagenen Stelle steht, darf ich bis zu zwei weitere “Ziehungen” machen und muss mich dann für einen der zwei oder drei Titel entscheiden. Damit will ich vermeiden, wegen laufenden aktiven Langzeitprojekten eventuell einen weiteren Brocken parallel spielen zu müssen und dadurch dann bei beiden Spielen mit Steuerung und Narrative durcheinanderzukommen. Es kann natürlich sein, dass das vorgeschlagene Spiel Teil x einer Spieleserie ist. Tritt hier der Fall ein, dass ich die Vorgänger der Serie nicht oder nur zum Teil kenne und diese aber (eventuell nur lose) zusammenhängen, nehme ich mir das Recht heraus, stattdessen den ersten Teil bzw. den nächsten offenen in der Serie zu wählen. Habe ich mehrere Stacks bzw. mehrere Versionen für verschiedene Plattformen in meinem Backlog, ist es mir freigestellt, eine beliebige davon auszuwählen. Ich habe das für mich selbst in diesem Update schon einmal ausprobiert und dabei fiel die Wahl des Random Number Generators auf Hidden Paws Mystery. Da das tatsächlich der zweite Teil dieser Spiele war, hab ich also beschlossen, mit Hidden Haws zu beginnen und hab dann jeweils beide Versionen der Spiele hintereinander gespielt. Ich bin schon gespannt. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 36.964 (+432) Platin: 1.156 (+12) Komplettierungsrate: 99,87% (+0,08%) Anzahl offene Spiele: 3 (-1) Phew. Noch pünktlich vor Monster Hunter Wilds alles geschafft. Ich hab in der Beta, die letztens noch einmal lief, meinen Hunter nochmal etwas überarbeitet. Ich wollte sie wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber irgendwie war ich mit den zur Verfügung stehenden Kurzhaarfrisuren nicht so glücklich, sodass ich noch einmal ein wenig gebastelt habe und sie sich nun die Haare hat wachsen lassen seit ihrem Ausflug nach Kamura. Ich freu mich schon, dass ich dann direkt loslegen kann, ohne Stunden im Charaktereditor zu verbringen, da man den erstellten Charakter aus der Beta einfach übertragen kann. Wir hören uns dann wieder, wenn ich einen ersten Eindruck bekommen hab.
  4. Huhu @Marloges! RetroAchievements klingt ja voll cool, vor allem, weil es hier auch unterschiedliche Arten von Listen gibt, um sowohl die Hardcore-Spieler als auch eher die Casuals bedienen, die aber trotzdem etwas abseits des normalen Durchspielens "erleben" wollen. Gut, dass ich eigentlich nichts auf Emulatoren spiele, sonst hätte ich da wieder ein neues Rabbithole gefunden für mich. Ich bin sehr gespannt, über welche Spiele du dahingehend noch berichten wirst!
  5. Danke! Prinzipiell war es schon okay, aber ich hatte halt am Ende leider mehr Fragen als Antworten und hab mir dann irgendetwas zusammengereimt. Es scheint ja auch verschiedene Theorien zu geben, ob sie da jetzt wirklich auf diesem Raumschiff war bzw. von diesem entkommen ist, ob das irgendeine "Halluzination" von einer Trauma-Verarbeitung ist... Oder vielleicht will ja einfach die KI die Weltherrschaft (oder Universumsherrschaft?) an sich reißen? Man weiß es nicht so genau. Macht ja nichts. Ich würde gerne sagen beim nächsten Mal dann, aber da wird wohl auch nicht extrem viel bei rumkommen. Ohja. Naja, auch FF7, gerade mit Ever Crisis und so bin ich ja doch immer beschäftigt. Ach stimmt, DS2 und Ghost of Yotei kommen ja schon dieses Jahr raus. Hab ich gar nicht so am Schirm, weil ich die Vorgänger noch nicht gespielt habe. Aber mal schauen, ich hab ja für irgendwann in den nächsten Updates eine Idee und werde meine Challenges vielleicht noch ein bisschen erweitern, wer weiß, was da dann noch so drankommt. #spoiler
  6. Jup. Heute Nacht hat ja die nächste Beta gestartet, mal schauen ob ich meinen Wilds-Char noch ein wenig verändere. Bin nicht ganz glücklich, weil ich mit dem Kurzhaarschnitt, den sie auch schon in World und Rise hatte, im neuen Teil nicht ganz glücklich bin. Vielleicht muss ich die Frisur doch ändern und meine Jägerin hat sich in der Zwischenzeit einfach die Haare wachsen lassen. #wichtigeProbleme Und ich Größenwahnsinnige hab ja schon wieder den Leitfaden im Kopf, das wird wieder ein Spaß. Also ein oder zwei mehr solche Brocken sind bei meinem Backlog eh schon komplett egal, da ist sowieso schon alles verloren. Hm... Naja... Einige Teile hätte ich ja sogar über PS+. Aber irgendwie... Nah, dieses COmmitment will ich nicht eingehen. Ich hab auch nur gehört davon, deswegen muss ich mir ja selbst ein Bild machen. In meinem Besitz hab ich die beiden Horizon-Teile ja sogar, weil ich sie recht günstig bekommen habe. Aber irgendwie hat mich die Motivation dafür noch nicht überkommen. Ich werde dann sehen, ob das so eins dieser Spiele ist, die ich dann schlussendlich feiere oder die ich maßlos überbewertet finde, da kann beides passieren. Also prinzipiell komm ich schon klar mit First Person, hab ja auch z.B. damals No Man's Sky gespielt, als es noch kein 3rd Person gab, und auch den einen oder anderen Titel dabei, der auch in Egoperspektive ist. Aber ich bevorzuge es definitiv nicht, gerade bei actionreichen Spieen. Also rein theoretisch hatten die AA-Remasters ihr Release auch in 2025, aber ja, ich weiß was du meinst. Ich und die Geschichte von meinen beiden Switch-Konsolen. Die verlieren immer gegen die Playstation.
  7. Hi @d4b0n3z! Am 28. Februar kommt Monster Hunter Wilds raus. Ich würd gern wieder den Leitfaden für diesen Brocken schreiben, daher würd ich mich über ein UF freuen, sobald die Trophäenliste verfügbar ist. Danke!
  8. Ach ja, das ist blöd. Mit Koop-Partnern macht MH halt doch nochmal mehr Spaß, finde ich. Auch wenn ich echt schon coole Erlebnisse und Begegnungen mit Randoms in Hunts hatte, wenn man sich verständigen kann während der Jagd hat das schon auch noch was. Hach ja, Wild Hearts. Das hab ich auch hier noch ungespielt im Regal stehen, eben weil es gar nicht so schlecht aussah für einen EA-MH-Klon. Muss ich auch mal angehen. Sunbreak hat finde ich Rise nochmal eine ganze Ecke runder und trotzdem vielseitiger gemacht, ich persönlich fände es schade, wenn man es auslässt. Aber auf der anderen Seite versteh ich dich gut - so kurz vor einem neuen Teil hätte ich auch keinen Bock, v.a. bei dem Umfang, den diese Spiele dann halt im End Game noch bieten. Ich bin froh, dass ich jetzt zwischen Rise und Wilds doch über ein Jahr Pause hatte, da ist die Vorfreude dann wieder ganz anders. Nein! Ich hab P4 Golden für die Vita, Persona 5 + Strikers vom Plus-Katalog und Persona 3 Reload hier in meiner Bibliothek und denke dass ich beim jetzigen Sale bei den PS4-Remastern zuschlagen werden, aber irgendwie war ich noch nicht im passenden Mood dafür. Ich muss zugeben, ich wollte mir das wirklich im Livestream anschauen und bin dann aber weggebrochen und eingeschlafen, und hab dann nur den Restteil nachgeholt, bei dem ich dann ausgemacht hab. Bei den Dingen davor war nichts so wirklich dabei, was mir bei der Auffassungsgabe, die ich zu der Uhrzeit noch hatte, wirklich im Gedächtnis blieb. Vermutlich lags daran. Seltenheit ist mir komplett egal, das wäre also kein Problem. Ist aber gut zu wissen, falls ich es doch irgendwann mal ins Auge fasse, danke für die Info! Gar nicht! Bin aber auch null im Franchise drin und krieg immer nur am Rande mit, wenn neue Teile angekündigt oder veröffentlicht werden. Genauer belesen hab ich mich dann aber nie. So, zum neuen Update! Zu Styx und Warhammer kann ich jetzt nicht wirklich etwas sagen, das sind nicht so meine Genres. Aber Ghost Trick! Ging zu DS-Zeiten komplett an mir vorbei, hab ich bei Ankündigung des Remasters mit einem Schulterzucken erst mal verworfen, obwohl es von Shu Takumi ist, es dann aber irgendwann doch recht zügig auf die Wunschliste geklatscht, weil es mich doch reizt, so viel Tolles, wie man darüber hört. Grad eben beim momentanen Sale hab ich zugeschlagen - dein Bericht war da nicht ganz unschuldig dran. Mal gucken, ob es vor TGAA drankommt, ich mir die volle Shu-Takumi-Ladung gebe und beide knapp hintereinander spiele oder ob erst PS5-Collections der anderen Ace Attorney-Spiele oder gar ein ganz Neues rauskommen. Vor allem soll es ja glaube ich doch ein paar Easter Eggs bzw. Referenzen geben und in Fankreisen dichtet man ja teilweise herum, dass Ghost Trick und Ace Attorney im selben Universum spielen könnten, da bin ich echt gespannt! Ah, und Horizon. Kann ich gar nichts sagen, ich bin glaub ich hier im Projekt die einzige, die noch kein Horizon gespielt hat. Liegt halt auch noch unangetastet hier, ich komm zu nix, meine Bibliothek ist zu groß! Deep Rock Galactic klingt irgendwie schon witzig und ich hab mit ner kleinen Gruppe mal überlegt, aber ich glaube den Biss hätte ich dafür dann nicht - Hut ab, dass du das so durchgezogen hast mit 300 Stunden, ist ja ein ganz schöner Brocken. Und die Topliste. Ja... Mich überrascht es nicht, dass Rebirth da überall in den Top 3 vertreten ist. Auch rein objektiv betrachtet und wenn man sich die Bewertungen so ansieht, die es in den Kritiken bekommen hat, hat Square da schon was Grandioses geschaffen und ich finde es doch schade, dass sich das in den Verkaufszahlen nicht so gezeigt hat. Ich finde es schön, dass das Spiel auch von anderen hier im Projektbereich so gefeiert wird! Bei mir hat es ja nur deswegen nicht auf Platz 1 im Jahresranking geschafft, weil ich blöderweise zeitgleich ins Ace Attorney-Rabbithole abgestürzt bin und zu sehr in dieser Fandom-Bubble drin war bzw. es auch noch immer bin. Auf das Retroachievements-Thema wäre ich auch sehr gespannt, wenn du das hier in deinem Projekt mit reinnehmen willst! Hab mich kurz belesen, als du es erwähnt hast, klingt sehr cool! Edit: Ach ja! Paranormasight hab ich auch hier auf meiner Switch. Hab ich selbst noch nicht angespielt - ich bin schon gespannt, ob es dir gefällt. Die Prämisse klang ja sehr cool.
  9. Ist ja jetzt auch nicht unbedingt notwendig, aber bei meinen liebsten Spielen mach ich das gerne, auch wenn ich dazwischen dann trotzdem immer mal wieder meine Life Choices hinterfrage. Ooookaaaay... Dieses Gespräch hab ich tatsächlich nicht mitgekriegt, das ist ja interessant. Das könnte ja wirklich ein Hint sein. Ich denke auch. Es wird sicher irgendwelche Hints geben, vermute ich, aber nicht so, dass man komplett tief drinstecken muss in EC, um jetzt den Plot des Hauptspiels zu verstehen. Das haben sie ja schon ganz gut hingekriegt auch in der Vergangenheit mit der Compilation - das ist dann eher ein bisschen Fanservice. Ich denke ja, sie halten das bewusst vage und offen, das jeder auf seine Kosten kommt. In Rebirth wurde dahingehend ja sogar die "Beziehung" mit Yuffie ein wenig forciert. Von daher... Ich seh meine Hints und bin glücklich damit, sollen die anderen, wie sie glauben. Es gibt ja auch diese Sephiroth x Cloud-Shipper. Jeder wie er meint. Mich würde wundern, wenn es da nichts mehr gibt, was sie der Compilation noch antun können, auch nach der Trilogie. Wenn man den Verantwortlichen glauben darf, soll ja auch das Ende der Remake-Trilogie wieder nahtlos in Advent Children übergehen und soll an der bisher kreierten Lore und Timeline dahingehend nichts ändern. Ja, seh ich auch so. Ich mochte halt seinen Humor im Hauptspiel und er war da auch immer Teil meiner Party, wenn ich mich richtig erinnere, aber naja. Wie er mit Shera umgeht fand ich auch nicht cool, das ging schon weit über Mobbing hinaus und hat die Grenzen vom verbalen Missbrauch definitiv überschritten. Jetzt wo du das sagst, das hab ich auch schon wieder komplett vergessen. Stimmt. Ich glaube ja, dass das vielleicht dann anders kommt, da ja jetzt auch Tifa schon im Mako gebadet hat, als sie von der Weapon "gefressen" wurde und es da einen Teil der Rückblicke von Tifas Seite gab, sich Cloud wie du sagst schon an Zack erinnerte... Ich bin wirklich gespannt. Ich denke, dass Teil 3 ganz anders wird, als wir das jetzt vielleicht erwarten. Vorwurf ans Spiel ist es natürlich keiner, ich finde es auch in der heutigen Zeit mutig, ein Spiel so vollzupacken, wo gefühlt keiner mehr so eine große Aufmerksamkeitsspanne hat und genervt von "unnützem" Zusatzcontent ist, aber es war schon okay so. Eventuell wäre es besser gewesen, noch mehr im Gold Saucer zu komprimieren, weil es plottechnisch dahin passt, als so viel zusätzlich noch auf der World Map zu verstreuen, aber die wäre sonst etwas leer gewesen, denke ich. Außerdem war zumindest das Rumlaufen ja cool, wenn man sich dann die ganzen Unterhaltungen usw. anhören konnte. Das hat den Charakteren der Party gleich nochmal mehr Tiefe gegeben und ich hab echt oft gelacht. Vor allem, wenn Aerith und Yuffie miteinander interagiert haben. Ehrlich mal, jede Idee, die Yuffie hatte, fand Aerith ganz ganz toll - das war für mich befremdlich und fand ich teilweise auch bedenklich. Jup, diese Sachen zu wissen haben bei den Simulationen oder teilweise auch den Minispielen wie Cactuar Crush echt geholfen. Eigentlich ist es ja irgendwo unfair, die beiden Spiele hier direkt miteinander vergleichen zu wollen. Auch wenn sie zusammengehören, sind sie abgesehen vom generellen Gameplay so grundverschieden in ihrem Aufbau und Fokus, dass man das ja gar nicht so einfach machen kann. Und da spielt halt bei mir auch eine persönliche Präferenz rein, dass in der Midgar-Story, auch wenn sie im OG nur 4-5 Stunden dauerte, halt auch irgendwie verdammt viel Story erzählt, die mit Remake nochmal mit mehr Tiefe ausgestattet und ausgeschmückt wurde. Ich persönlich finde den Midgar-Plot einfach klasse, auch wenn Rebirth viel länger war, gibt's mir dann halt, nachdem sie aus der Stadt draußen sind und das in Rebirth ja noch erweitert wurde, einfach zu wenig Präsenz von Rufus Shinra und seinen Turks, die sich irgendwo einmischen. Ich weiß, ich weiß, ist nicht der Fokus vom Rest der Story, aber das kleine Fangirl in mir ist da sehr eigen. Ja klar, normalerweise achtet man auch nicht drauf bzw. ist halt die Timeline dieser RPGs auch nicht so bekannt, v.a. wenn man das nicht selbst recherchiert. War mir im OG auch lange nicht bewusst, dass das eigentlich von der reinen Zeit, die sie unterwegs sind, nur 1-1,5 Monate sind, in denen sie mal um die ganze Welt reisen. Ja, ich denke auch und ich hoffe, sie machen das noch. Die Layton-Spiele selbst für den DS stehen auch auf meiner Replay-Liste, genauso wie Hotel Dusk und Last Window. Und dann sollte ich mal gucken ob ich irgendwie die 3DS-Layton-Teile irgendwie in die Finger kriege, die kenne ich noch nicht, würde ich aber eigentlich gerne auch spielen, bevor ich mal Katrielle angehe, dessen Switch-Remaster ich hier hab und bevor 2025 ein neuer Teil kommt. So viel zu tun Also versteh mich nicht falsch, wenn es 2026 schon rauskäme, wäre ich auch nicht beleidigt, aber ich kann es mir irgendwie nicht vorstellen, dass sie zwischen 2 so großen Titeln "nur" 2 bis knapp 3 Jahre (falls es z.B. Ende 2026 wäre) vergehen lassen würden... Aber was weiß ich schon. Ich denke spätestens zur E3 oder so hören wir mal wieder News, wie es läuft.
  10. Das ist so wie die "Morgen-Diät", mit der man immer am darauffolgenden Tag beginnt. Also in der ersten Version hat er mit mir auch erst mal für 3 Abende den Boden aufgewischt, bis ich in ner Runde mehr Glück als Verstand hatte, in der Ifrit mir den Arsch gerettet hat, und mir ging es auch ähnlich, dass ich nur Yuffie gespielt habe und das Hauptspiel nur nochmal auf Easy durchgerusht bin wegen der Story, da muss man sich aber nicht wirklich mit dem Kampfsystem auseinandersetzen, um durchzukommen. Beim zweiten Mal war das irgendwie gar nicht mehr so schwer, obwohl ich hier viel viel schlechter ausgerüstet war, aber ich hab mir meinen Guide vom Leitfaden zur Hilfe genommen und geschaut, was ich anpassen kann, dass ich z.B. die empfohlene Götterdämmerung kompensieren kann und nicht drauf angewiesen bin, dass Weiss möglichst stillsteht, damit ich Eisga zaubern kann, und dann hat es, nachdem ich den Build angepasst hatte, echt schnell nach ein paar Versuchen geklappt. Hat mich ehrlicherweise sehr überrascht, da ich bei solchen Dingen normalerweise nicht so ein Guru bin, der da alle Einzelheiten kennt, aber ich hab mich mit den Materia-Setups, Effekten und zusätzlichen Boni, die sie z.B. auf ATB oder Statuspunkte geben, im Yuffie-DLC für den Superboss so ausgiebig beschäftigt und u.a. für den LF so viele Videos etc. mit Beispiel-Builds angeschaut habe, dass ich das gut beschreiben kann, und deswegen blieb hier wohl viel hängen. Hab in den darauffolgenden Durchgängen bei den anderen Stacks auch Materia ganz anders verwendet und von Anfang an mitgelevelt, weil ich schon wusste, was ich später brauche, um mir Zeit zu sparen, und grade Synergy ist einer meiner Favoriten geworden, genauso wie bei großen Bossen Sachen wie ATB Assist/ATB Stagger und sowas. Hm... Als eine Lifestream-Sache hab ich das gar nicht so betrachtet, denn eigentlich schwebt man ja nur so als Art Bewusstsein im Lebensstrom herum, aber... Wer weiß, inwieweit sie da mit Remake/Rebirth die Lore vielleicht noch erweitern. Der Lebensstrom verbindet ja alles irgendwie miteinander und ist die eigentliche Kraft des Planeten, dass der da mit reinspielt und sowas wie ein paralleles Bewusstsein vielleicht auch vorgaukeln kann, ist ein interessanter Take. Ich bin auch nicht abgeneigt, dass das Ganze vielleicht ein Auswuchs von Clouds mako-beeinflussten Köpfchen ist und dass diese Dinge vielleicht gar nicht passieren, er aber so seine Traumata aufarbeitet, die er von den Forschungen und seinem vierjährigen Aufenthalt im Mako-Tank sowie seiner Identitätskrise, in der er glaubt Zack zu sein, hat. Aber ehrlich mal, die Musik war auch richtig geil und die Karten, die man im Endgame bekommen hat, richtig interessant. Ich würd das sogar als Standalone nehmen. Glenn funktioniert meiner Meinung nach auch, ohne EC zu kennen - aber um ihn rankt sich hier noch ein Mysterium, das noch nicht aufgeklärt wurde, deswegen passt es irgendwie. Als Fan der Compilation feiere ich es natürlich, für Newbies ist es aber nicht zu verwirrend, wie ich finde. Ja, ich denke auch, dass Wutai noch viel Relevanz bekommen wird und freue mich da schon richtig drauf! Ja, das verstehe ich immer noch nicht... Wobei, irgendwie glaube ich jetzt auch nicht, dass Vincent, so gerne ich ihn mag, so unbedingt der Traumpartner gewesen wäre, und in Dirge of Cerberus hat man ja erfahren, dass es ja nur deswegen nicht geklappt hätte, weil Vincent Lucrecia zu sehr an seinen Vater Grimoire erinnert hätte... Was auch irgendwie wieder ein super-absurdes Liebesdreieck ist und-... Eh, nein, ich will darüber eigentlich nicht genauer nachdenken. Stimmt schon. Aber das (japanische) Voice Acting hat es hier irgendwie emotional ein wenig für mich gerettet, vor allem im Zusammenspiel mit den Cutscenes/Rückblicken schon davor und Barrets Trial am Ende im Tempel. Aerith gehört für mich einfach zu Zack, und bei ihr kommt mir das immer zu "spielerisch" rüber. Aber ich sehe den Punkt, warum man an dem Ship etwas findet, nur ich bevorzuge es nicht. Hab da auch zu viele kleine Momente, die es in den Ablegern der Compilation gibt, wo Tifa einfach die Nase vorne hat. Aber jedem das Seine, ne? Ich hatte es verdrängt, mir wurde es aber wieder ins Gedächtnis gerufen, als ich neulich bei Ever Crisis das neu veröffentlichte Kapitel gespielt haben, das eben genau Rocket Town ist. Puuuh... Auch nicht mein Fall. Oh, das Kapitel mit den Gi fand ich auch sehr stark, wo ich mich an den Teil mit dem Trial für Red gar nicht mehr so wirklich erinnern konnte im Hauptspiel, weil es eigentlich nur dazu diente, dass wir hier Reds Charakter etwas weiterentwickeln, indem er rausfindet, was mit seinem Vater eigentlich passiert ist. Die Gi waren da irgendwie eher nur Mittel zum Zweck, das war in Rebirth weit besser gelöst. Es war einer der Punkte, bei denen ich (mal) wieder Pipi in den Augen hatte. Ganz ehrlich, ich mache jetzt den vierten Durchgang von Remake und bin mir an gar keinem Punkt mehr sicher, was und wer alles nur eine Illusion von Jenova ist bzw. wie viel einfach nur den Köpfen der Charaktere stattfindet, und die Multiversum-Sache von Rebirth hat das auch nicht viel besser gemacht, vor allem die Sache auch mit Zack. Die Idee, dass die Aerith am Ende irgendeine von Jenova kreierte Illusion ist, finde ich daher gar nicht abwegig. V.a., weil Cloud ja in dieser Szene auch wieder seine Mako-Migräne bekommt und die schwarze Materia in sein Schwert einsetzt, als würde er von außen gesteuert werden... Ich hab viele Gedanken, aber für mich noch keinen plausiblen roten Faden gefunden, weswegen ich so gespannt bin, wie es weitergeht. Versteh mich nicht falsch, Spaß gemacht haben mir die Minispiele schon auch, und beim Gym geb ich dir Recht. Da hab ich mich viel mit der Triggerstärke herumgespielt, bis ich hier effizient meine Leistung machen konnte, hatte aber hier auch Glück mit ner guten Runde, wo ich kaum das Special-Event mit den adaptiven Triggern hatte, die mich jedes Mal viel Zeit gekostet haben. Mein Problem war hier wirklich, dass jedes Spiel teilweise mehrfach in leicht abgewandelten Versionen/Schwierigkeiten für die Komplettierung mit den Bestleistungen abzuschließen war, und das war einfach ermüdend. Ich hab on Top zum Durchspielen dann halt nochmal 100 Stunden draufgepackt fürs "Fertigmachen", und es wurde einfach ewig lang nicht weniger, das fand ich anstrengend. Etwas mehr Variationen hätte ich toll gefunden, als ich dann halt zum 5. Mal in einer leicht anderen Konstellation die gleichen Summons bekämpft habe und immer an Bahamut gescheitert bin, war ich dann halt echt demotiviert, wenn man dann wieder 20 Minuten verloren hat. Dazu kam dann ja noch, dass die anfänglichen Guides von z.B. Powerpyx im Vergleich zu dem, was nach 1-2 Monaten noch kam, halt auch meiner Meinung nach einfach nicht gut und haben die Challenge (unnötig) schwer gemacht. Denn auch mit den Guides für "Casuals" war das ganze noch schwierig genug für den Durchschnittsspieler, der zwar komplettieren möchte, aber halt nicht so derjenige ist, der so tief in den Mechaniken drin ist. Ich hab auch erst im Endgame gelernt, dass man z.B. Clouds Angriffe aus der Luft mit abgebrochen werden können, um den Charakter auf den Boden zurückzubringen, da man in der Luft die Hälfte der Abilities oder Synchro-Fertigkeiten nicht einsetzen kann. Oder dass mit Magie gekoppelte Materia wie Magieverstärkung, MP/TP-Absorption usw. mehrfach ausgerüstet werden können und dann die Effekte stacken. Dass Yuffies Wirbelsturm-Attacke bei ausgeworfenem Stern physischer Schaden ist, bei gehaltenem Wurfstern aber magisch... Wird einem halt nirgends so erklärt und braucht man im normalen Spieldurchgang als Wissen auch nur bedingt. Sephiroth spielen zu können fand ich ehrlicherweise richtig cool, aber ich muss zugeben: Wenn man ihn selbst steuert, ist er dann doch gar nicht so ein übermächtiges Biest, wie man glauben möchte, wo er doch der große Antagonist, aber auch ein bisschen das SOLDIER-Wunderkind ist. Klar haut er ganz schön Damage raus, auch durch die schiere Reichweite von Masamune, aber trotzdem war die Herausforderung im Simulator noch immer schwer genug. Das klingt auch schlimmer, als es ist, ne 9 ist es nach wie vor. Aber ich hab einfach ein Herz für die Midgar-Story und das "komprimierte" Gameplay mit vorgegenenen Parties usw. hat für diesen Teil halt auch vom Pacing her perfekt gepasst. Ich weiß, auch im OG gabs in der Open World viele Ablenkungen usw., aber mir wurde es am Ende dann einfach zu viel und ich war ehrlich reizüberflutet, hab aber auch die Detailverliebtheit als Hommage ans Original und die gesamte Compilation zeitgleich geliebt, auch wenn einige Dinge ein bisschen anders sind, was aber zu erwarten war. Zack und Sephiroth als teilweise spielbare Charaktere zu haben fand ich auch richtig klasse, auch wenn ich es sehr schade fand, dass sie so random eingeworfen wurden, dass man keine Gelegenheit hatte, ihr Gameplay auch richtig zu üben, bevor man gleich den Endboss oder die schwersten Herausforderungen meistern musste... Naja, ich fand es halt insofern stimmig, da ja die AJ-Trilogie einerseits beschreibt, wie es zum "Dark Age of the Law" kam und wie unser alter Cast + die neuen Charaktere dieses beeinflussen und wie sie es beenden können, und führt dadurch nicht nur coole neue Charaktere ein, sondern auch neue Mechaniken und Locations, was ich prinzipiell sehr cool fand. Und der Witz und Charme ist nach wie vor da, allein die teilweise absurden Namen der Charaktere. Es ist herrlich. Und alleine, dass Simon Blackquill einen Falken hat, den er die anderen im Gerichtssaal loslässt, in Samurai-Sprache mit einem redet und nicht nur Zeugen, sondern auch den Richter und die Verteidigungs-Seite psychologisch manipuliert, fand ich in Zusammenhang mit der Dynamik der dahinterliegenden Story und dass auch der neue Anwalts-Charakter Athena ebenfalls Psychologie-Wissen hat total spannend, wodurch ich DD und SoJ in ihrer Gesamtheit echt toll fand. Naja, dort wird zugunsten der Fortführung über viele Bände/Episoden ja die Zeit quasi eingefroren, oder auch Bisco Hatori hatte bei Ouran High School Host Club mal gesagt man soll sich darüber nicht so genaue Gedanken machen, weil es öfter als die Schuljahre für die Charas z.B. Weihnachten gibt, und das ist auch okay. Aber je nachdem wie dann z.B. ein RPG oder so umgesetzt ist und wie viel Zeit wissentlich vergeht, stört mich das dann mehr oder weniger. Gerade bei Compilation of Final Fantasy VII bin ich da sehr pingelig, weil ich für diverse Fanfiction-Projekte ja die Timeline mehrfach schon umgewälzt hab, dass meine Oneshots da reinpassen, und weil es auch Dinge gibt, die mich verdammt stören, die aber der japanischen Mentalität zugeschrieben werden können. Beispielsweise das Alter von Cloud und Zack, als sie Shinra beigetreten sind (Zack war zu Beginn von Crisis Core 16, Cloud 14 als man ihn das erste Mal kennenlernte), was Cloud auch im Hauptspiel mit seinen 21 Jahren so verdammt jung macht. Die Lore darum, dass Sephiroth als Kriegsheld im Wutai-Krieg gefeiert wurde - wenn man der Utlimania-Timeline glauben kann, war er da 12(!). Wurde in Ever Crisis etwas entschärft und besser aufgeklärt mit Young Sephiroth als jungem Charakter, aber mal so ein paar Beispiele. Die Geschehnisse von Before Crisis laufen fast parallel zu den Haupthandlungen von Crisis Core und dem Anfang vom OG - und da geht mit den ganzen dreckigen Missionen der Turks und der Geschichte um Zirconiade und der darauffolgenden Reduktion der Turks auf eine Abteilung aus genau drei Mitarbeitern (Tseng, Reno und Rude) ziemlich viel parallel ab, von dem man gar nichts mitkriegt, das aber in der Lore auch weitere Auswirkungen auf die Charaktere und die eigentliche Handlung haben, wenn man das so reininterpretieren will. Und wenn ich dann eben, wie du sagst, für Cloud + Party wirklich sinnlose Sidequests machen muss, während wir eigentlich unter Zeitdruck stehen und Informationen über Sephiroths Verbleib einholen sollen, dann kommt mein Hirn nicht damit klar, wieso die verdammten Hühner nicht jemand anders einfangen gehen kann, gefährliche Monster im Dschungel hin oder her. Soll Cissnei helfen, die ist bestimmt kompetent genug. Ist im Fall von FF7 halt bei mir auch dieses tiefe Bewusstsein für die kurze Timeline des OGs über nichtmal 2 Monate, das da mit reinspielt und mich unrund macht, wenn ich dann wieder abschweife mit "oh, ein Schmetterling, lass mich ihn fangen!" und dann 20 Stunden belanglose Nebenaufgaben mache, die teilweise nichts zur Charakterentwicklung oder dem Erlangen neuer Fertigkeiten beitragen, die uns später helfen. Verstehst du, wie ich das meine? Ja, ich hab ja auch bei Skyrim auf 3rd Person umgestellt, mir fehlt einfach das periphäre Sehen in Egoperspektive und wenn ich es mir aussuchen kann wäähle ich immer 3rd Person. Aber ist nicht schlimm, mein Pile of Shame ist so riesig, und wenn andere Leute spielen und darüber berichten, lese ich das halt, passt auch für mich. Ich glaube ein Problem ist, dass sie momentan keinen Hauptschreiber haben. Ich meine Shu Takumi hat das Franchise abgegeben und Yamazaki, der mit Dual Destinies und Spirit of Justice betraut war, ist nicht mehr bei Capcom. Soweit ich weiß, ist aber eine Fortsetzung der Reihe geplant, aber es wurde zumindest in den letzten Jahren nicht direkt geleaked, dass irgendetwas Neues schon in Entwicklung wäre. Aber ich hab ja auch noch Layton vs. Phoenix Wright, ich glaube das führe ich mir mal zu Gemüte. Das hat zumindest Nick. Ich rechne mit 2027, wenn ich ehrlich bin - ich denke auch, dass es etwa gleich lang dauern wird wie der Zeitraum zwischen Remake und Rebirth. Und ich bin auf den "Untertitel" gespannt - Reunion würde ja schon für das Crisis Core-Remaster vergeben.
  11. Geht mir ähnlich. Ich halte nichts davon, dass das ausgerechnet zu Jahresbeginn dann sein muss. Nein, keine Challenge, aber FF7 ist mein Lieblingsfranchise, da nehme ich alles mit - auch 5 Stacks von Remake. Weiss finde ich tatsächlich gar nicht so schlimm wie ich die VR-Challenge im DLC selber fand. Den hab ich in der letzten Version auch suboptimal ausgerüstet geschafft, noch bevor ich die anderen schweren VR-Simulationen im Hauptspiel erledigt hatte. Wenn man mal verstanden hat, wie die Phasen ablaufen und wie viel Zeit und Spielraum für Fehler man eigentlich wirklich hat, geht das wirklich ganz gut und ich fand ihn gar nicht mehr so furchteinflößend wie beim ersten Mal, als ich noch gelernt habe. Bei der Version muss ich erst mal durchspielen, bevor ich das angehen kann, bin jetzt grad im Kapitel mit Wall Market. Ja, ist halt leider ein Gacha-Game, aber manche Sachen sind echt fordernd. Wenn man hier aber erst spät einsteigt ist da schon eine große Anfangshürde zu nehmen, daher ist es wahrscheinlich besser, sich die Story auf youtube oder so anzusehen. Über neue Kapitel schreib ich aber auch immer, wenn diese rauskommen, also ist man damit bei mir auf alle Fälle up-to-date, auch wenn von mir immer viel subjektive Meinung und Kopfkino mit reinfließt. Service-Link zum Rebirth-Bericht hier. Ich hab AA4, also Apollo Justice, damals am DS tatsächlich noch gespielt und ich fand es im Vergleich zu 1-3 echt schlecht. Die paar Jahre dazwischen, die englische Textfassung davon und eine intensive Ace Attorney-Phase meinerseits, die im Jahr davor begonnen hat, als die AJ-Trilogie angekündigt wurde, ich Investigations 1 nochmal gespielt und die japanischen Stageplays für mich entdeckt habe, haben mich aber da ganz anders drangehen lassen und ich fand Apollo Justice bei weitem nicht mehr so schlecht wie damals. 5+6 hatte ich in Ermangelung eines 3DS damals auch nie gespielt, habe ehrlicherweise aber auch nicht nur Gutes darüber gehört. Das langte von mimimi Athena sei so ein schlechter neuer Charakter oder umgekehrt mimimi Athena ist ein neuer Hauptchara aber hat zu wenig Zeit in der man als sie spielt, über Gejammere dass ja nicht mehr Shu Takumi der Schreiber des Plots ist (was man jetzt positiv oder negativ sehen kann), bis hin zum typischen anderen Gemeckere in solchen Fandoms. Ich weiß nicht, ich hab mich drauf eingelassen - klar gibt es in jedem Teil wieder Filler-Fälle und es fühlt sich durch den anderen Schreiber manchmal etwas anders an, aber im Grunde habe ich nicht viel dran auszusetzen (außer dass ich den Staatsanwalt in Teil 6 im Vergleich zu den Vorgängern schwach fand, aber das hat das starke Ende dann wieder wettgemacht). TGAA wird mir sicher gefallen, aber ich kann mich (noch) nicht auf neue Hauptcharaktere einstellen. Ich hänge noch zu sehr an der 1-6-Family, wo Edgeworth irgendwie so ein bisschen von seinem Platz 1 als Lieblingscharakter abgedrängt wurde und ich mich situationsabhängig nicht immer entscheiden kann, da sich unter anderem Athena und Simon Blackquill, aber auch überraschend Apollo und Staatsanwalt Klavier Gavin aus Apollo Justice da ganz heimlich in mein Herz geschlichen haben. Ich glaube gar nicht, dass es das war, auch wenn mir dann am Ende der Kampfsimulator alles abverlangt hat und ich über die Eigenheiten des Kampfsystems nun mehr weiß, als ich das je wollte. Dass es viele Minispiele gab, fand ich nicht per se schlecht, aber dadurch, dass sie fast alle leicht unterschiedlich war, kamen sie mir teilweise nicht gut implementiert vor, wodurch beim Erreichen der Höchstwertungen für Johnnys Sammlung dann doch einiges an Frust aufkam und es irgendwann nur noch Arbeit war. Mein Hauptproblem mit den Minispielen, Chadleys Kampfberichten usw. war wohl auch meinem Spieleverhalten geschuldet - ich hab in jedem großen Gebiet mal 10-20 Stunden verwendet und die Weltberichte abgeschlossen und mir alles Optionale angesehen, und und und... Wenn wir jetzt aber mal realistisch sind und die FF7-Timeline betrachten, dann heißt es, dass am 9. und 10. Dezember im Jahr 0007 der FF7-Zeitrechnung die Reaktor-Explosion vom Anfang des Spiels stattfindet und Cloud einen Tag später eigentlich schon in die Kirche fällt und Aerith trifft. Da ist die Timeline nicht mehr so genau, aber die Geschehnisse bis zum Tempel des Alten Volkes und danach auch der einschneidende Punkt in der Forgotten City finden alle noch im gleichen Monat statt, wir reden hier also von wenigen Tagen, die eigentlich handlungsmäßig vergehen. Wir wollen Gaia davor bewahren, von Sephiroth zerstört zu werden, und die Haupthandlung hat, wenn sie so verfolgt wird, wie das gedacht ist, eigentlich eine hohe Dringlichkeit, da Meteor ja nicht wirklich wartet, bis sein Einschlag uns gerade in den Kram passt. Einen Tag im Gold Saucer, wenn wir sowieso grade auf etwas warten, lasse ich mir noch einreden, aber... Wenn ich als Cloud jetzt hier und da kleine Lieferdienste und Aushilfsarbeiten durchführe wie mit einer Klapperdose verdammte Hühner wieder einzufangen, nur um die danach gekocht als Abendessen vorgesetzt zu kriegen... Naja, irgendwie fühlte sich das in dieser schieren Menge, in der da und dort irgendjemand etwas von uns will ziemlich falsch an und hat in meinem Kopf nicht so recht zusammengepasst, weil mir persönlich dieses Gefühl der lauernden Bedrohung verloren ging. Keine Ahnung, ob das so verständlich ist. Dass die Platin gar nicht mehr so selten ist, ist glaub ich unter anderem den richtig guten Kampfsimulator-Guides von Optinoob, Kowinjo und Konsorten zu verdanken. Da gibt es viele Videos, die man wirklich gut "nachspielen" und üben kann. Kingdom Come hab ich tatsächlich nie gespielt, weil das in Egoperspektive ist, meine ich? Hab aber viel Gutes davon gehört und kann deshalb den Hype um den zweiten Teil verstehen. Ich hoffe, der kann auch gut abliefern. Ich hab an neuen Titeln außer Monster Hunter dieses Jahr sonst gar nichts am Schirm, außer Capcom kündigt vielleicht Ace Attorney 7 oder so an oder es gibt News zum dritten Teil von Final Fantasy VII Remake/Rebirth. Aber das wird dann auch nichts sein, was schon dieses Jahr rauskommt. Die Release-Daten der neuen Otome-Novellen für die Switch hab ich immer am Schirm, weil ich mir die immer als Retail hole, aber naja. Kann man auch nicht so als die große Vorfreude zählen, denke ich. Monster Hunter beschäftigt mich aber eh wieder ein paar hundert Stunden, von daher bin ich eh verplant.
  12. Naja. Teil 3 ist aber auch irgendwie gewöhnungsbedürftig anders, kommt mir vor... Na mal schauen. Ich zöger es noch hinaus, ich muss meine Switch-Online-Mitgliedschaft verlängern, und wenn will ich dann etwas länger dranbleiben und auch ein paar andere Titel aus dem Classic-Katalog mitnehmen. Der Code liegt schon hier, aber eingelöst hab ich ihn noch nicht. Und genau das ist das Problem bei der Masse an Novellen, die ich hier liegen habe, und zu denen ich ja auch nicht wirklich komme. Vom Hauptspiel war bei mir auch Black Diablos die letzte Goldkrone, die gefehlt hat. War das anstrengend, weil die Alte ja auch immer gleich aggro auf Sicht ist und irgendwie nie ordentlich auf ebenem Boden steht. Hab dann die Stalagtiten in ihrer Höhle zum Messen verwendet. Schade, dass du Sunbreak ausgelassen hast, da fand ich die Monsterauswahl richtig klasse - ich bin da auch schon sehr auf Wilds gespannt, welche alten Monster dabei sind, die ich aus World/Iceborne und Rise/Sunbreak kenne (abgesehen von Rathalos, der ja irgendwie immer dabei ist), welche alten dabei sind aus alten mir unbekannten Spielen, und welche ganz neu sind. Ich hab in den Trailern auch gesehen, dass es wohl wieder einen Ghillie-Mantle gibt und die Mechaniken ähnlich zu World sind. Hab die erste Beta gespielt und schau Anfang Februar wahrscheinlich auch nochmal rein. Ich freu mich auch schon sehr! P3D war von der Musik her mein Favorit, muss ich sagen. Cover höre ich eigentlich kaum, aber jazzig stört mich so beim Hören jetzt nicht so und find ich als Berieselung meist auch ganz okay, fand ich aufgrund der geringen BPM bei einem Rhythmusspiel aber ein wenig langweilig. Ich sollte wirklich mal die Main Games spielen. Das Catherine-Gameplay macht einfach süchtig. Aber ich gebe zu, ich hatte dann nach intensiven Spiel-Abenden auch nervöse Zuckungen in den Händen und hab als ich die Augen zugemacht hab Würfelchen vor mir gesehen. Ja, die PS3-Version ist noch immer recht niedrig mit der Percentage. Liegt u.a. auch daran, dass man für den vierten Babel-Tower am besten einen zweiten Mitspieler hat, da die INT-Version da verbuggt ist, der Schwierigkeitslevel viel zu schnell hochklettert und Axis Mundi damit quasi unschaffbar wird solo. Ist etwas, das man bedenken sollte, falls du es mal angehen willst. Ja, ich find es schade, dass es bei den beiden eigentlich das ganze Spiel über keine Weiterentwicklung gab, und das hat mich sehr gestört. Es hätte ja nicht unbedingt ein "oh wir sind wieder so verliebt ineinander" sein müssen, aber es hat sich so angefühlt, als würden sie in der Aufarbeitung ihrer Ehe einen Schritt nach vorne machen, und dann wieder 3 zurück, und das fand ich persönlich sehr anstrengend. Stark wäre es gewesen, hätten die Entwickler da den Mut gehabt zu sagen hey, die beiden kommen am Ende zum Entschluss, dass eine Trennung besser ist, und erklären das der Kleinen auch altersgerecht, aber naja. Man kann nicht alles haben und das ist das bekanntliche Meckern auf hohem Niveau. Schön, dass da was Neues in Planung ist, das hab ich gar nicht so bewusst mitgekriegt, obwohl ich mir den Stream der Game Awards sogar angesehen hab. Hm, vielleicht. Minispiele sind zwar nervig, aber machen mir jetzt nicht ganz so viel aus wie harte Kampf-Herausforderungen (sagt sie und wäre bei FF7 Rebirth fast ins Burnout gegangen deshalb...). Vielleicht guck ich wirklich mal rein, den ersten Judgment-Teil kriegt man ja doch immer wieder mal recht günstig. Echt, da wurde was geändert? Gar nicht mitbekommen. Ich schleiche nur immer wieder mal um Isshin rum, weil der Ableger Ende der Edo-Periode spielt und ich ja ein großer Liebhaber der ganzen Geschichte um die Shinsengumi und die Revolution dort bin.
  13. Die Beschwörungen aus jedem Gebiet? Die kannst du ruhig auf der niedrigsten Schwierigkeit machen.
  14. Schön, dass du auch mal wieder im Projektbereich vertreten bist @Marloges! Lese deine Berichte immer gerne, und ich mag gerne, dass auch andere Plattformen als die Playstation hier vertreten sind. Die Gesundheit geht doch immer vor und ich hoffe, dir geht es momentan soweit? Naja, du musst dich ja nicht dazu zwingen, diese Jahre aufzuholen. Wäre zwar cool gewesen, wenn es geklappt hätte, aber das eigene Projekt soll doch auch Spaß machen, oder nicht? Ich pick mir hier mal ein paar Spiele raus, zu denen ich auch was sagen kann. Nicht dein Ernst? Wie bescheuert ist das denn bitte? Ach, wie schön. Ich sollte auch mal weitermachen, hänge an der Switch Online-Version von Teil 2 mit meiner besten Freundin, irgendwie haben wir mitten im Vergnügungspark dann vor einer Weile erst mal die Motivation verloren, weil wir bei den Extra-Leveln, die man mit den Bonusmünzen freischalten kann, auf ganzer Länge versagen. Irgendwie war das früher einfacher, kommt mir vor. Bei Teil 1 versäumt man wenigstens nicht viel, wenn man den optionalen Kram nicht macht, außer dass am Speicherstand nach den Credits dann "101%" steht, aber bei Teil 2 kommen die 100% ja dann durch die ganze optionale Welt. Wirst du Teil 3 auch angehen bzw. hattest du den in den Jahren danach gespielt? Währenddessen warte ich noch immer drauf, dass Higurashi oder Umineko irgendwann mal in einem akzeptablen Steam-Sale sind. Oh, noch jemand mit Liebe für Monster Hunter - damit bin ich im Projektbereich sonst ja so ziemlich die einzige wirklich aktive Spielerin, wenn es gerade aktuelle Spiele gibt, kommt mir vor. Mir geht es ähnlich wie dir - World ist halt einfach von Umfang und Grafik her nicht so wirklich mit Rise zu vergleichen, da die beiden ja auch total unterschiedliche Ansprüche haben (Rise musste ja auch auf der Switch laufen). Ich hab World und Rise jeweils mit Addons ja mit recht wenig Pause hintereinander durchgesuchtet und 550 und 450 Stunden jeweils rein verbraten für die Platins, und mag manche Mechaniken in World mehr als in Rise und umgekehrt - ich mochte zum Beispiel den Greifhaken lieber und mir fehlten Mäntel wie der Ghillie Mantle oder Temporal Mantle in Rise, fand dann aber die Reitmechanik mit den Seilkäfern toll und werde meinen Palamute im nächsten Teil sicher vermissen. Die Idee mit den Rampages war auch sehr interessant, hatte nur im Singleplayer bei den höheren Schwierigkeiten nicht mehr gut funktioniert und war irgendwann abgesehen für die Auszeichnung/Trophäe irgendwie obsolet, v.a. da man in diesem Modus auch keine Kronen sammeln konnte. Das fand ich auch etwas schlecht durchdacht bei den Anomalie-Quests, bei denen es auch keine Kronen gab und man so nicht parallel das eine machen, aber andererseits auch geilen Loot farmen konnte. Schade fand ich auch, dass die Invading Monsters wie z.B. Bazelgeuse in Rise eher nur Zierde waren und nicht so furchteinflößend wie meine ersten Begegnungen mit dem Kampfbomber oder Jho in World - aber das ist Meckern auf hohem Niveau. In World war der Gamechanger für mich, das ganze auf der PS5 zu installieren und zu spielen, da sind dann auch die Ladezeiten gar nicht so nervig. Wirst du auch in Wilds reinschauen nächsten Monat? Und währenddessen warte ich mit meinen 13 abgeschlossenen Stacks drauf, dass die vielleicht doch irgendwann mal ne PS5-Version bringen, dass ich das ganze vielleicht doch noch ein paarmal abschließen kann. Ich will sowas bitte auch für Catherine und zu den Klassikern wie dem Ritt der Walküre tanzen! Bei den Remixen stimm ich dir zu. Hab 1-2 Favoriten (Battle Hymn of the Soul (Daisuke Asakura Remix) aus P3D oder Time to Make History (Akira Yamaoka Remix) aus P4D, aber generell find ich sie mäh, vor allem wenn sie dann so ein bisschen jazzig-langsam remixed wurden. Will Power fällt mir dazu ein aus P5D - das gabs als kostenlosen Download zur Vorbestellung damals dazu im Original, und das ist einfach viel besser als der Shacho Remix aus dem Hauptspiel. Mehr Liebe für die Würfelchen und hier bitte auch ne PS5-Version mit am besten nochmal 3-4 Stacks, weil ich nicht schon genug PSTD hab von 5x Catherine-Platin + 2x aushelfen mit Babel + Goldrängen bei den PS3-Versionen. Ich fand den neuen Storycontent auch einen netten, wenn auch vorhersehbaren Twist und fand Full Body ein gelungenes Remake. Aber ich stimme dir zu, wenn man das nicht offen im Profil haben möchte, braucht man einerseits viel Biss und andereseits am besten einen motivierten Mitspieler für Babel, der das Spiel im besten Fall auch kennt und die Grundmechaniken wie "Wendeltreppe", "Boden erweitern" usw. versteht, wenn man sich das im Eifer des Gefechts zubrüllt. Trophäenmäßig finde ich Full Body aber ehrlicherweise sehr entschärft im Vergleich zur PS3-Version. Man hat auch in Hard zumindest ein Undo, das man auch verwenden darf und z.B. die Mystery- und Monster-Blöcke verhalten sich nicht mehr zufällig, und Babel im Koop ist mindestens um die Hälfte leichter geworden, da es im Koop-Modus ungefähr die Hälfte der Spezialblöcke gar nicht gibt und die 3 "Sprung-Potions", die jeder zur Verfügung hat, falls man sich doch mal was verbaut hat, sich damit aber noch retten kann. Den Arranged Mode mit den Tetris-Blöcken fand ich aber richtig klasse! Aber ich fasel zu viel, ich hab zu viel Liebe für das Spiel. Verrat das niemandem, aber... auch wenn ich viel Spaß hatte mit dem Spiel und ich auch gerne mehr so reine Koop-Titel dieser Art haben möchte... Mein Spiel des Jahres wäre es ehrlicherweise nicht gewesen, wenn ich es direkt im Veröffentlichungsjahr gespielt hätte. Ich fand die Idee und die Designs von Cody und May super und auch die ganzen Gimmicks, wie z.B. der "Wellnesstempel", wo einem die Raupen die Hornhaut von den Füßen raspeln, aber ich hatte hin und wieder meine Probleme mit der Darstellung von Cody und May. Ich versteh schon, wie schwierig es manchmal ist, sich zusammenzureißen und an das gemeinsame Kind denken zu müssen, aber manche Entscheidungen, die die beiden getroffen haben, fand ich dann doch etwas fragwürdig und ich hab manche Passagen dadurch mit einem etwas unguten Gefühl gespielt (der Elefant zum Beispiel!). Ist von dem Studio eigentlich etwas Neues in Planung/Entwicklung? Wie ist die Jugdment-Serie denn im Vergleich zu Yakuza/Like a Dragon einzuordnen, was die Platin-Schwierigkeit und den Aufwand angeht? Die haben mich ja irgendwie immer von der Story he angelacht, aber ich hab mich dann nicht drübergetraut, da mir ja das Action-Prügel-Gameplay von Yakuza etwas zu fordernd erschienen ist. Also egal ob hier oder in einem neuen Projekt - ich wär dabei!
  15. Nein, du musst nicht alle Gegner analysieren. Ein paar der Kampfsimulationen von Chadley haben als Anforderung, eine gewisse Anzahl der Gegner in den jeweiligen Gebieten analysiert zu haben, aber nicht alle sind erforderlich. Guck sonst mal hier rein, ich hab dort zusammengefasst, was man alles für die Sammlung braucht.
  16. Hey! Naja, das kommt immer darauf an, wie schwer du es dir machen möchtest. Du spielst ja über die Kapitelauswahl eh alles mit der ausgewählten Schwierigkeit. Bei den Minispielen für Johnnys Sammlung wird nicht umsonst empfohlen, teilweise die Schwierigkeit auf Einfach herunterzusetzen, da die sonst teilweise schon sehr knackig sein können, wie z.B. Fort Condor oder die Gambit-Schlacht (die jeweils zweite Version), die davon beeinflusst werden. Bei den Kampfsimulationen ist es grundsätzlich egal, welche Schwierigkeit das Spiel hat, da die Schwierigkeit bei diesen größtenteils vorgegeben ist bzw. ausgewählt werden kann. Meine Empfehlung: Ich würde ein Kapitel auf Einfach auswählen, bei dem du dich schon frei auf der gesamten Weltkarte mittels Schnellreise bewegen kannst und Cait Sith dabei hast, damit du alles abschließen kannst, und das dort machen. Für die Kampfsimulationen und auch auf SCHWIERIG brauchst du quasi alle Materia teilweise mehrfach voll aufgelevelt, da würde ich mir das nicht auf einem höheren Schwierigkeitsgrad schwieriger und langwieriger machen als notwendig. Ich würde prinzipiell Kapitel 12 empfehlen, sobald man sich frei bewegen kann, aber da musst du ein Stück spielen, darfst aber auch nicht zu weit die Handlung im Gold Saucer triggern, da die Katze sonst weg ist. Ich bin da ein wenig hin- und hergesprungen, denn für den Rest, für den du Cait Sith nicht oder nicht mehr zwingend brauchst, empfiehlt sich Anfang Kapitel 13, da kommst du ohne große Umschweife nach Überspringen der ersten Cutscene auch direkt überall hin. Ich würde auch Hard erst ganz zum Schluss machen, denn nachdem du die Kampfherausforderungen alle gemeistert hast, ist der nur mehr eine Fleißaufgabe. Viel Spaß.
  17. Und Xuan Yuan Sword VII ist auch von Schwierigkeit und Zeitaufwand her absolut machbar! Wo genau finde ich die Regeln zu diesem Alphabet-Projekt? Kann ich da nachträglich auch noch was dazu beitragen? Ich hab viele Spiele in meiner Bibliothek und noch etwas Spielraum bis zu Monster Hunter Wilds Ende Februar.
  18. Also ausprobieren könnte man es bestimmt. Ich hab das Spiel selbst gespielt, ich kann ggf. aushelfen. 2-3 Leute sollte bei der Levelgröße vom ersten Teil ideal sein.
  19. Naja, mit Share Play + dem Zuschauer einen weiteren Controller zuweisen könnte es online funktionieren, müsste man aber schauen ob man damit vielleicht zu viel Lag hat...
  20. Teil 1 war doch nur Couch-Coop, oder erinnere ich mich da falsch?
  21. Da bist du ja im Dezember zum Jahresabschluss noch ordentlich durchgestartet. Glückwunsch zu den ganzen Erfolgen, natürlich allem voran Black Flag und dass du so ein Glück mit den Zwillingsschiffen hattest! Die fand ich ja doch auch immer ganz fies, wenn sie einen gesandwiched und mit Breitseiten befeurt haben. Fehlt dir bei den DLCs jetzt nur noch Freedom Cry oder auch noch etwas von den Multiplayer-DLC-Trophäen? Ich meine, ich hab es noch installiert gelassen, auch wenn du dann die Hilfe wegen der Social Events dann ja doch nicht mehr gebraucht hast. Und hey, schon mal verfrühten Glückwunsch zum Abschluss von Crystal Chronicles. Doof, dass es in unserer Vierer-Gruppe dann mit den Artefakten nicht geklappt hat wegen der 1/4-Chance, sodass ihr euch dann doch allein dahintergeklemmt habt wegen dem Checkpoint vor dem Boss im Singleplayer. Die versteckten Weihnachtskatzen hab ich mir vor ein paar Tagen auch im Sale geholt, bin zwar etwas spät schon dran, aber ich glaub ich such die dann auch gleich mal die Tage, ein paar Platin hab ich ja noch offen vor dem nächsten Meilenstein. Haben die auch wieder so ein Riesen-Level wie die letzteren, bei denen man fast Burnout kriegt, wenn man die Personen nicht findet?
  22. Huhu @Schlauschaf! Glückwunsch zu den letzten Fortschritten! Bei Pentiment bin ich jetzt grad mal hellhörig geworden, das ist mir ja komplett entgangen, klingt aber sehr interessant. Glaub das kommt mal auf die Wunschliste, könnte was für mich sein. Uff, Valhalla klingt soooo mühsam irgendwie mit den DLCs. Bin aus dem AC-Franchise mittlerweile ja schon komplett raus, hab nach Origins aufgehört, weil mir das nicht so gut gefallen hat und hab zwar Odyssey hier, schieb das aber immer auf. Noch so jemand hier! Ich mit meinen gerade nur 4 Spielen mit offenen Trophäen. Wie ich das schaffe? Ich hab zwei Gründe. Wenn die Spiele Disc-Versionen sind, hab ich keinen Bock, ständig hin- und herzuwechseln, also ist der erste Grund schon mal pure Faulheit - deshalb maximal 1-2 offene aktuelle Spiele pro Konsole. Wenn es Spiele mit mehr "Gameplay" sind, will ich mich nicht ständig auf unterschiedliche Steuerungen umstellen, bei verschiedenen Plattformen dann auch noch teilweise mit unterschiedlichen Controllern, die ein anderes Feeling in der Hand haben. Da bleib ich lieber so lange dran, bis ich durch bin, während ich im Groove bin. Ausnahmen gibt es nur, wenns dann dazwischen mal doch zu frustrierend wird oder eben nachträglich noch DLCs für ein bereits abgeschlossenes Spiel rauskommen. Ausnahmen sind halt Novellen, die auch gut mal nebenbei dann z.B. auf der Switch gehen, da muss ich mich nicht umgewöhnen, sondern quasi nur "Weiter" drücken.
  23. Das stimmt allerdings. Ein Grund, warum ich mich seit Jahren hervorragend vor dem Herrn Geralt drücke. Ich kann dir ja Bescheid geben. Also soweit ich gehört habe ist D2 ja im Bereich von >1.000 Stunden. So schlimm ist D3 definitiv nicht. Ich weiß zwar nicht, wie viel zusätzliche Zeit der Necromancer draufschlägt, aber ich denke je nachdem, wie viel Zeit man sich lässt, auf welcher Qual-Stufe man spielt und ob man eine Gruppe hat, in der man ja mehr Erfahrungspunkte erhält, ist 100% in schätzungsweise 100-150 Stunden machbar. Keine Sorge, ich bin noch nicht merklich vorangekommen bei FF7R und hab auch sonst kaum was gespielt, das nächste Update dauert daher noch und du bist definitiv nicht knapp dran. Oh ja. Ich bin tatsächlich hin und her gerissen. Je nach Thematik finde ich es halt anstrengend, wenn die Spiele dann so kryptisch sind, v.a. in diesem Fall, wo es dann keine Fortsetzung mehr gibt, die irgendetwas richtig aufklärt... Eh... Naja. Wenn du einen Drachen fliegen als Fortschritt ansiehst... Dann ja. Definitiv reingucken, es ist richtig toll! Das gibt es wie gesagt immer wieder um einen sehr kleinen Preis. Es ist sehr niedlich - schade ist nur, dass Screenshots aus der VR leider eine sehr schlechte Qualität haben - natürlich sieht das Spiel durch die Brille nicht so verschwommen aus. Da gibt es wohl viele Spiele, die sich so steuern lassen. Nur in der PS4-Version, die PS5-Version war fein. Anscheinend gibt es mehrere solcher Spiele von einem anderen Publisher, aber die sind weit teurer. Da kam ich noch nicht in Versuchung, zuzuschlagen. Das war der Kaufgrund. Süß war's schon, aber jetzt halt auch nicht die Neuerfindung des Rads. Viele! Und wie schon weiter oben oder auf der letzten Seite erwähnt, viele verdienen diesen Titel dann eigentlich doch gar nicht. Hübsch ausgesehen haben sie, ja, und mit dem Jetpack auf Mond oder Mars herumzuschweben war auch ganz witzig, aber schlussendlich nur sehr kurze, seichte Unterhaltung. Nach wie vor läuft es gut - hab schon eine optionale Trophäe in Kapitel 4 gleich mitgenommen, von der ich erst nicht sicher war, ob sie auf Anhieb klappt (kann man ohne die Kapitelauswahl glaub ich nur schwer direkt nochmal probieren), und ich denke ich hab auch noch nichts Wichtiges vergessen. Ernst wird es dann ja aber eh erst etwas später, in Kapitel 9, wenn es ums Erspielen der richtigen Kleider fürs Corneo-Casting geht oder dann eben im Endgame und auf Hard. Da werde ich meine schlaue Liste dann wohl noch um ein paar Abilities usw. erweitern müssen. Oh ja, hab ich auch erst gar nicht gerechnet damit, vor allem weil die Spiele von dramatic create, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, ja doch eher leichte Kost waren (Ports von Mobilegames, wie z.B. Gakuen Club oder The Charming Empire). Dass das so tief geht und auch sehr mit zeitgenössischen Literatur-Titeln aus der Taishô-Ära spielt durch die Tatsache, dass Tamamori ja in einem Buchladen arbeitet und selbst Geschichten schreibt, finde ich schon interessant, und man könnte da denke ich auch immer wieder in Versuchung kommen mal irgendwas zu googlen, und würde bestimmt fündig werden. Die dritte Route hab ich durch und fand ich schwierig, die vorletzte reißt mich jetzt grad noch nicht so vom Hocker. Die nicht-mehr-True-Route ist dann die letzte, ich bin echt schon gespannt. Mal schauen, ob ich die Tage mal dann fertig werde. Naja, dass Rebirth auf dem Treppchen landet war unbestritten, aber ich war mir lange unschlüssig, ob Platz 2 oder Platz 3, denn Platz 1 hat unbestritten Polly erobert - das war schon klar, während ich noch an Rebirth dran war. Die Ankündigung von Miles und dann das tatsächliche Spielen konnte das nicht mehr ändern, und so ein Underdog-Spiel wie The House in Fata Morgana, das mich einfach eiskalt erwischt hat, hatte ich dieses Jahr ansonsten nicht. Aber allein aufgrund des Umfangs und der Zeit, die in Rebirth ging, hat es dann fairerweise vor Miles gereiht. Danke - ich freu mich auch schon sehr. Die Tage kommt wohl noch eine zweite Beta-Phase, soweit ich das gelesen habe - glaube Mitte Februar, kurz vor Release. Da es wohl wieder Boni gibt, die ins Hauptspiel übertragen werden, werd ich definitiv wieder reinschauen. Habe ja auch die erste angespielt, aber da hab ich nur jede der beiden Jagden einmal ausprobiert und hatte deswegen im Projekt nicht wirklich etwas darüber geschrieben, da die Zeit zu kurz war, als dass ich schon einen guten Eindruck hätte. Aber ich weiß, dass es eher ein Nachfolger von World als von Rise wird, also wieder in einem realistischeren Grafikstil. Ich bin echt schon gespannt, wie dann schlussendlich die Liste der ausgewählten Monster aussehen wird, welche mir durch World und Rise schon bekannt sind, welche es aus anderen Teilen gibt, die ich nicht kenne, und wie viele ganz neue Monster da sein werden. Ich bin wirklich schon hibbelig. Und das Beste dran: Meine beste Freundin hat sich zu Weihnachten auch wieder ein Jahr PS+ schenken lassen, d.h. wir können dann gleich von Anfang an gemeinsam losziehen und es gibt diesmal plattformübergreifendes Crossplay, d.h. ich kann vielleicht auch mal ein paar Jagden mit Monster-Hunter-begeisterten Freunden machen, die sonst immer auf anderen Plattformen unterwegs sind.
  24. Aber natürlich! (Lies: nein, große Hoffnungen mach ich mir da nicht mehr...) Danke! Das war Vergangenheits-Julia. Hat nie funktioniert, war frustrierend, deswegen hab ich damit aufgehört irgendwann. Ich hab da echte Trust Issues. Denn ich hatte bei sowas auch schon in Nicht-Gruselspielen dann den einen oder anderen Jumpscare, warte nur drauf, und wenn er dann wirklich passiert quieke ich dann trotzdem. Neee, extra eine anschaffen würde ich auch nicht, aber bei dem Schnäppchen damals konnte ich auch nicht widerstehen. Danke. Dieses Jahr gibt es dann bald wieder gaaaanz viel Monster Hunter-Spam. Also von 3 hab ich auch noch die PS4-Version samt Necromancer-DLC hier und hab eigentlich vor, das noch ein drittes Mal irgendwann zu spielen (hab beide PS3-Stacks schon gemacht), sollte ich mich irgendwann dazu überwinden geb ich dir gerne Bescheid, wenn du Motivation brauchst. New Game+ ist auch immer sowas, da kann ich trophäenmäßig ehrlich drauf verzichten, v.a. wenn es dann auch "nur" eine DLC-Trophäe ist, aber hilft ja nichts. Das ist zum Glück ein Future-Me-Problem, abhängig davon, wie gut mir der erste Teil dann gefällt.
  25. Das kann sein und würde natürlich auch Sinn machen. Momentan der 4. Final Fantasy VII Remake-Stack, an den ich mich auch nicht ransetze, weil ich gerade eher kreativen Hobbys fröne, die mich vom Spielen abhalten. Aber vielleicht danach, ja. Mal schauen!
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