Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

x_jeanne_x

Moderator
  • Gesamte Beiträge

    3.149
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von x_jeanne_x

  1. Also wenn, dann scheitert das momentan nur dran genug Speicherplatz auf meiner PS5 freizumachen um es wieder installieren zu können. Wenn Hilfe gebraucht wird, dreh ich aber definitiv auch mal ein paar Runden mit, wenn es dich überkommt. Ich sag zwar, ich hab genug und bin froh, dass das nächste erst 2025 erscheint, aber wenn ich ohne "Zwang" da drangehen kann, bin ich gerne dabei. Einfach (rechtzeitig) Bescheid geben. Man darf halt nicht vergessen, dass das ein Remaster eines PSP-Titels ist. Designtechnisch sind diese Missionen jetzt zwar nicht das Nonplusultra, aber... Die Story! Die Charas! #mehrLiebeFürCrisisCore Ähem... Sorry. Ich bin schon wieder weg. Last Day of June war sooooooo schön.
  2. Na ich hoffe ja mal nicht! Naja, nicht so ganz Doch etwas anders! Ich glaube nicht, dass es dazu (schon) eine PK gab, denn ich hab das Spiel von @susu aus der Verschweißung rausgeholt. Es war definitiv toll, und das Fischvolk auch sehr süß. Jup... Das kam bei uns nur in einer kleinen Auflage raus. Aber wenn dir die Trilogie gefällt, finden sich bestimmt Möglichkeiten. Bin schon im letzten Drittel von dem übersehenen Fall.
  3. Willkommen zum ersten Update im neuen Jahr! Seid ihr wohl gut und verletzungsfrei gerutscht? Ich hoffe ja sehr, dass 2024 ein besseres Jahr wird, nachdem 2023 zwar spielemäßig sehr erfolgreich (zahlenmäßig), aber ansonsten allgemein eher durchwachsen war. Wir stürzen uns diesmal gleich ins Getümmel, denn der Release-Termin von Final Fantasy VII Rebirth nähert sich mit riesigen Schritten, und ich krieg schon dezent Torschlusspanik, da ich nicht weiß, ob mein Plan für die nächsten Meilensteine so aufgeht, wie ich mir das wünsche. Deswegen ist dieses Update wirklich wieder vollgestopft - aber keine Sorge, bei den meisten Dingen können wir uns denke ich ziemlich kurz halten. Drei Titel von Random Spin, den Machern von Road Bustle. Ich gebe zu, die entwickeln sich schon zu einem kleinen Guilty Pleasure bei mir. Und ähnlich simpel gehalten sind diese auch. Road Stomp verfolgt dasselbe Spielprinzip wie Chickens on the Road, das heißt, dass man mit einem Truck die Straße entlang fährt und in diesem Fall Schafe und ich meine Ziegen über den Haufen fährt und so möglichst viele Punkte sammelt. Aufpassen muss man aber, da einem auf der Straße auch Dinos entgegenkommen - mit diesen sollte man nicht kollidieren. In Breezy Paws und Meadow Gallop steuert man einen Hütehund bzw. ein Pferd und muss ebenfalls über andere Tiere drüberlaufen, beim Hund sind das Schweine und den Hähnen sollte man ausweichen, beim Pferd gibt es Gänse. Alles ganz witzig für zwischendurch. Platin Nr. 857 - Road Stomp Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 858 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 867 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog. Die Zeit lief, und das nächste Spiel, das ich daraus noch erledigen wollte, war “Last Stop”. Angefixt für das Spiel wurde ich von @glupi74 und seinem Beitrag in seinem Projekt [x] und dadurch, dass das Spiel von den Entwicklern von Virginia ist, welches ich ja damals geliebt habe. Dass es im Extra-Katalog ist, kam mir dann gelegen, und ich hab das Spiel mal geladen und eine der beiden Versionen gestartet. Ich wusste zwar schon von der Endabnahme des entsprechenden Leitfadens, dass fast alles verpassbar ist, aber ich habe mich trotzdem entschlossen, erst einmal blind durchzuspielen, da es dann nach dem Durchspielen auch eine Kapitelauswahl geben würde, durch die ich alles nachholen können würde. Last Stop behandelt drei unterschiedliche Geschichten, die man immer kapitelweise abschließt und die am Ende zusammenlaufen bzw. durch einander bekannte Personen miteinander verbunden sind. Wir lernen hier drei eigentlich ziemlich normale Charaktere kennen, jedoch kommt es dann überall zu einem gewissen Twist, wo ich mich aber aufgrund von möglichen Spoilern dann wohl eher kurz halten werde. John Smith ist ein alleinerziehender Vater, der mit seinem Beamtenjob versucht, seiner ich meine neunjährigen Tochter Molly ein gutes Leben zu bieten. Er ist damit semi-erfolgreich, bis zu dem Punkt, an dem er in der U-Bahn mit jemandem zusammenstößt, der ihn und einen flüchtigen Bekannten, der dieselbe Bahn genommen hat, verflucht. Dieser flüchtige Bekannte wohnt im Apartmentkomplex über die Straße und heißt Jack Smith (jugendlich, in der IT-Branche tätig und entwickelt Videospiele, Sport-Junkie), Verwechslungen also vorprogrammiert und die beiden müssen sich immer die falsch zugestellte Post übergeben. Durch den Fluch wachen die beiden dann am nächsten Morgen im jeweils anderen Körper auf, und das gibt dann natürlich Chaos, wenn sie versuchen, sich in den Alltag des jeweils anderen einzufinden (was kläglich scheitert). Die zweite Geschichte handelt von Meena, einer Frau um die 40, ehemalige Veteranin, die nun als Spezialagentin bei einer Spionagefirma arbeitet und auf einen speziellen Auftrag aus ist, der sie in wortwörtlich andere Gefilde führen soll. Zuhause hat sie Ehemann und einen Sohn, jedoch schafft sie es kaum, das mit ihrem Job, für den sie lebt, zu vereinbaren, da sich die Familie und ihr allein lebender Vater, den sie regelmäßig besucht, wie eine Bürde für sie anfühlen. Der letzte Handlungsstrang dreht sich um Donna, Teenagerin, die sich zuhause von ihrer älteren Schwester, einer Politesse, quasi erdrückt fühlt, da diese sie ihrer Meinung nach ständig belehren möchte. Ihre Mutter ist kränklich, was aber vor ihr verheimlicht wird, und sie hängt lieber mit ihren Schulfreunden ab. Das Freundestrio beobachtet eines Abends einen Mann, über den ihr Freund Vivek berichtet, dass er jetzt schon öfter gesehen hätte, wie besagter Mann Begleitung mit zu sich nach Hause genommen hätte, diese aber nie wieder das Haus verlassen würde, und so verfolgen die drei ihn, um dem Mysterium auf den Grund zu gehen. Am Ende wird dann daraus noch ein waschechtes intergalaktisches Abenteuer, bei dem die drei, John, Meena und Donna, zusammenarbeiten müssen, um wieder einen Weg zurück nach Hause zu finden (und in Johns Fall seinen eigenen Körper wiederzubekommen). Spielen tut sich das Ganze irgendwie ähnlich zu einem Telltale-Spiel - man vollführt Quicktime-Events und trifft bei Gesprächen Entscheidungen bei Antworten, läuft von A nach B, und kann aufgrund der Linearität generell nicht allzu viel falsch machen oder irgendwo steckenbleiben. Wie gesagt, abgesehen von den verpassbaren Trophäen. War ganz nett und schön, dass ich das im Zuge des Extra-Katalogs noch kennenlernen durfte. Detail am Rande: Ich fand es bemerkenswert, welchen Detailgrad die Entwickler in das Charakterdesign hineinfließen haben lassen, denn bei Meena kann man an einer Stelle eine Kaiserschnitt-Narbe am Bauch sehen. Ja, mir fallen solche Dinge auf! Platin Nr. 859 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 860 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Ich habe hier keine große Ausrede, außer dass ich in Shopping-Laune war und das Spiel im HK-Shop so vergünstigt war, dass ich es gemeinsam mit Learn Hiragana und Learn Katakana dort erworben und dann mal eben schnell gespielt habe. Hab bereits drüber berichtet, ist nicht so besonders. Platin Nr. 861 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich hab nochmal Hiragana und Katakana gelernt. Da ich die ja aber schon so gut lesen kann, war das nur leichte Beschäftigung für zwischendurch. Platin Nr. 862 - Learn Katakana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 863 - Learn Hiragana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Auch hier hab ich nicht wirklich etwas zu sagen. Break-Games sind nach wie vor mein Guilty Pleasure und jedes Mal, wenn irgendeines davon im Sale ist und ich es noch nicht habe, schlage ich eben zu. Passend zur Vorweihnachtszeit war das in diesem Fall eben Christmas Break 2. Platin Nr. 864 - Christmas Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Vor einer Weile kam ein neues POWGI raus, aber wie das so ist, warte ich bei denen immer auf einen Sale, da sie eben mal besser, mal schlechter für mich funktionieren. Word Web fällt hier leider eher wieder in die zweite Kategorie. In Word Web hat man alle Buchstaben des Alphabets (außer Z) zur Verfügung und muss damit ein Grid so ausfüllen, dass man die entsprechenden, angegebenen Wörter bildet. Das war irgendwie furchtbar mühsam und nicht so intuitiv, da halt jedes Feld mit jedem anderen umliegenden verbunden ist, und sich da mein Hirn leider ein wenig verknotet hat, dass es mir nicht wirklich viel Spaß gemacht hat. Platin Nr. 865 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 866 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier habe ich komplett verschwitzt, dass es auch noch eine PS4-Version des Spiels gab, also hab ich das umgehend noch nachgeholt. Einen Bericht dazu gab es ja auch schon im vorletzten Update, daher wiederhole ich mich nicht. Platin Nr. 868 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Die liebe @susu hat mir vor einer Weile ein Paket zukommen lassen, in dem unter anderem die Platinkette für Turnip Boy Commits Tax Evasion drin war, sowie eben der zweite Teil von den Horse Club Adventure-Spielen. Die Rübe hatte ihre letzte Platinketten-Station bei mir und blieb vorerst zur Verwahrung, aber ich wollte ihr die Spiele mit anderen Dingen trotzdem spätestens kurz nach Weihnachten wieder zurückschicken, also hat das Spiel im Dezember etwas Priorität eingeräumt bekommen. Eigentlich ist es ja nur wieder “more of the same”, wie man so schön sagt, denn das Spielprinzip ist gleich wie schon beim ersten Teil, über den ich hier berichtet habe. Mein Charakter Jeanne hat also wieder ihr Pferd Luca eingepackt, um einen weiteren Urlaub in Lakeside zu verbringen. Mit unseren Freundinnen dort erfahren wir in diesem Teil von einem Fotowettbewerb, an dem wir teilnehmen möchten. Wir suche uns als Themengebiet “Abenteuer mit Pferden” aus und darum drehen sich dann auch die nächsten Tage im Spiel - passende Fotos zu schießen und nebenbei ein paar Aufgaben für die Leute in Lakeside und Hazelwood, der Stadt in der Nähe vom Reitstall, zu erledigen, sowie sich um unsere Pferde zu kümmern und ihnen genügend Bewegung zu geben in Form von Rennen. Im Grunde ist das vom Gameplay her auch alles gleich wie im Vorgänger, nur dass es diesmal bei den Rennen auch ein paar Variationen gibt in Form von verschiedenen Typen, wo man statt normalen Hindernisrennen z.B. mal Ballons zerplatzen lässt, eine Dressuraufgabe mit Piaffen und Passagen durchführt (ist klar, ne? Ist ja nicht so, als wäre das schon Grand Prix-Niveau…), oder Western-Trails, bei denen man im Slalom durch bunte Stangen oder Hütchen durch muss. Oder meine Hass-Aufgabe: Das Treiben von Tieren (Schafen, Ziegen, Kühen…) in ihre Ställe, wofür die Steuerung teilweise einfach nicht präzise genug ist. Etwas gestört hat mich auch das angepasste Stamina-System, um das Pferd schnell laufen zu lassen. Dieses ist diesmal keine Leiste mehr, sondern einzelne Hufeisen-Symbole, die man durch die Beschleunigungs-Taste einsetzen kann. Das Blöde daran ist aber, dass die nur aufladen, wenn man gerade kein anderes Hufeisen “entlädt”, wodurch die Beschleunigung immer eher etwas holprig ist, da man bei regelmäßigen Einsetzen ohne länger dazwischen zu warten eigentlich immer nur ein Hufeisen für Stamina zur Verfügung hat, aber egal… Ich würde jetzt Horse Club Adventures jetzt nicht als supertolles Pferdespiel bezeichnen, aber trotzdem gehört es wohl noch zu den besseren des Genres, da es zumindest sauber läuft… Platin Nr. 869 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Kommen wir nun zu einer Reihe Spiele vom Entwickler “Xitilon” (ich habe bereits über den Mini-Platformer “Marsi’s Adventure” geschrieben), die ich in einem Kaufrausch in einem Sale für ich glaube 9 Cent das Stück erworben habe und dann in einem ebensolchen Rausch direkt hintereinander gespielt habe. Bamboo ist hierbei das erste der One-Button-Spiele in Pixeloptik, in dem es darum geht, rapide wachsenden Bambus zu schneiden. Der Charakter, der den Bambus niedermetzelt, läuft selbstständig immer in eine Richtung, und durch Drücken von ändert man die Richtung. Ist der Bambus noch jung, ist er gelb und lässt sich durch Hindurchlaufen schneiden und gibt so Punkte. Wird er höher, so ist er grün und braucht mehrere Schnitte, um abgesäbelt zu werden. Wächst der Bambus bis zur oberen Bildschirmgrenzen, heißt das Game Over für diese Runde. Das klingt sehr simpel, ist aber gar nicht so einfach, da die Bambusstängel in unterschiedlicher Geschwindigkeit wachsen und man den Charakter nur die Richtung ändern lassen kann. Für die Trophäen ist es notwendig, einmal in einer Runde 2.000 Punkte zu erreichen, sowie eine Runde zu schaffen, in der man länger als eine Minute überlebt. Das klingt tatsächlich einfacher als es ist und ist auch sehr vom Zufall abhängig, ob man in einer Runde Glück hat mit langsam wachsendem Bambus, oder ob man nicht hinterherkommt damit und er bis in den Himmel wächst. Platin Nr. 870 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Light Dark verfolgt ein ähnliches Prinzip, denn auch hier wird zum Spielen nur ein Button verwendet und das Spiel wird sehr schnell richtig rasant. Mit dem Button, je nachdem, wie lang man ihn gedrückt hält, springt man über die Mittellinie entweder nach oben nach unten - hier gibt es einen Farbübergang und diesen durchbricht man dann damit. Das Ziel hierbei ist es ebenfalls, so lange wie möglich zu überleben und dabei so viele Münzen wie möglich einzusammeln, ohne auf die Stacheln zu springen oder in sie hineinzulaufen. Das klang erstmal stressig und ich dachte auch, dass es das wäre zu Beginn, aber im Endeffekt ging das dann alles ganz flott und gut und hat auch ziemlich Spaß gemacht. Platin Nr. 871 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Loop war zwar auch so günstig, aber etwas anders, denn hier musste man schon ganz gut rätseln, aber für Platin glücklicherweise(?) nicht alle Levels abschließen. In Loop geht es darum, alle farbigen Karos in die vorgegebenen Vorrichtungen derselben Farbe zu bugsieren. Man kann die Karos hierbei auf vorgegebenen Linien bewegen, wobei diese teilweise über den sichtbaren Bereich hinausgehen. Wenn also z.B. eine Linie in den “Rand” des Spielfeldes geht, und man schiebt ein Karo dorthin, so kommt es auf der anderen Seite wieder raus. Simples Prinzip, macht aber richtig Spaß. Platin Nr. 872 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Reden wir besser nicht darüber, dass die Trophäenliste dieses Spiels daraus besteht, ein Tic-Tac-Toe-Symbol in jedes Feld zu setzen sowie einmal mit X und einmal mit O zu gewinnen, und gehen weiter. Platin Nr. 873 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Bis vor einer Weile dachte ich mir ja immer, ich wäre zu doof für Sokoban-Spiele, da ich, wenn dieses Genre irgendwo in anderen Spielen als Rätsel vorkam, meistens Probleme hatte, aber in letzter Zeit hatte ich immer wieder ziemlich viel Spaß mit dem einen oder anderen Vertreter daraus, wenn ich da z.B. an Fluffy Cubed oder Sissa’s Path denke. Als mir dann in einem der letzten Sales Age of Sokoban ins Auge sprang, musste ich das Spiel dann also für kleines Geld gleich mit in den Warenkorb nehmen. Viel dazu zu sagen gibt es aber auch nicht, es ist eben ein Sokoban-Spiel ohne viel Story, bei dem man themenbezogene Level abschließt, z.B. Vasen oder Säulen im alten Ägypten oder Griechenland, und für das Abschließen der Level gibt es dann eben Trophäen. Platin Nr. 874 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das ist vom gleichen Publisher wie Detective Inspector, dementsprechend simpel ist das Spielprinzip, und kurz ist leider auch die Trophäenliste, denn auch hier muss man wieder nur 12 von weit mehr Levels abschließen. In Plumber Puzzles tut man in allen Leveln nichts anderes, als Rohre so zu drehen, dass sie am Ende eine Verbindung von A nach B herstellen, um Wasserfluss zu garantieren. Ja, das ist tatsächlich so simpel, und weil die Spiele günstig waren, hab ich gleich beide Versionen davon mitgenommen. Platin Nr. 875 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 876 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Was mir hier eingefallen ist, weiß ich nicht, denn das Erlebnis von Flupp the Fish war ätzender, als ich das erwartet habe. Aber gut, ich hab mich wohl auch nicht ausreichend über das Spiel informiert. Flupp the Fish besteht eigentlich aus drei einzelnen kleinen Spielen, und alle drei muss man bis zu einer bestimmten Leistung spielen. Eines davon ist Flappy Bird, aber eben mit einem Fisch, der immer nach oben treibt, wenn man nicht eine Taste spammed. Das zweite Spiel ist eigentlich auch Flappy Fish, aber hier geht man nicht Game Over, wenn man mit einem Hindernis kollidiert, wie zum Beispiel einer Qualle, sondern wird verlangsamt, wodurch der riesige Fisch, der einen fressen möchte, aufholen kann. Hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln und so weit wie möglich kommen. Und im letzten Spiel fährt man in einem kleinen Auto, das mit Wassertropfen betrieben wird (kollidiert man mit einem Hindernis, so verliert man einen Wassertropfen “Energie”). Auch hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln. Naja. Ich weiß nicht. Hätte ich mir sparen können, aber das Spiel hat auch nur ich glaube 30 Cent gekostet, als ich es gekauft habe. Dabei hasse ich Flappy Bird seit Goat Simulator so sehr und zumindest dieses Minispiel hat mich hier ebenfalls zur Weißglut gebracht, bis ich die 20 Punkte beisammen hatte. Platin Nr. 877 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oha. EIN SHOOTER! Willkommen zu etwas Nostalgie. Gehen wir so ungefähr 20 Jahre in die Vergangenheit. Zu Zeiten von Windows 98 und XP und so… Ich glaube jeder, der im dafür passenden Alter ist und damals einen Computer besaß, erinnert sich noch an den Hype mit den Moorhühnern. Das Spiel ist damals aus dem Nichts aufgetaucht und irgendwie hat es innerhalb kürzester Zeit Kultstatus erreicht und jeder hat es gespielt. Das Spielprinzip? Simpel. Man schießt herumfliegende Hühnchen ab - mehr nicht. Vor einer Weile wurde das Spiel mal remastered und auch auf die Playstation gebracht, und irgendwie wollte ich vor einer Weile den Hype neu aufleben lassen, also hab ich das Spiel kurzerhand installiert und gestartet, vor allem da die Trophäenliste auch für mich Noob machbar klang. Alle möglichen Elemente auf dem Spielfeld mal abschießen, eine Runde mit einer gewissen Punktezahl schaffen, generell x Moorhühner abschießen. Ging mir gut eines Abends vor dem Schlafengehen von der Hand und hat Spaß gemacht. Platin Nr. 878 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Oh, dieses Spiel hatte damals ziemlich viel Kritik bekommen, als es auf der Wii (oder Wii U?) veröffentlicht wurde, und es wurde ihm eine sehr, sehr geringe Score gegeben. Ich fand es zwar jetzt nicht supertoll, aber es ist ein Walking Simulator, den ich für ich meine einen Euro gekauft habe. Es geht darum, dass der Charakter, den wir in Egoperspektive steuern, einen Brief von seinem Vater erhalten hat, der wohl irgendwie verschwunden ist bei seiner Arbeit, und wir machen uns auf die Suche nach ihm. In Pixeloptik mit viel Nebel besuchen wir also das vermeintliche Arbeitsgelände des Vaters und eine Stadt, um dort nach Notizen und Hinweisen zu suchen, die das Verschwinden erklären könnten. Die Briefe und Gegenstände die wir finden, machen aber alles nur verwirrender und scheinen auf irgendeine Art Monster (oder aber auch vielleicht nur eine psychosomatische Geschichte?) hinzudeuten, da in den Briefen davon berichtet wird, dass irgendein Wesen mit roten Augen immer wieder in Erscheinung treten würde. Das Ende wird dann hierbei auch ein wenig offen gelassen und man kann sich seine eigene Version zusammendichten, aber irgendwie muss ich sagen, dass ich das Spiel jetzt nicht so schlimm fand, wie die ganzen Bewertungen der Wii U-Version suggerieren würden. Platin Nr. 879 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Einmal Inventar-Management der Extraklasse von Ratalaika, bitte. Das ist Save Room. Kennt ihr das von manchen Spielen, wo man einen bestimmten Raster als Inventar hat mit Gegenständen, die ebenfalls eine gewisse Form haben und so gedreht werden müssen, dass sie alle rein passen? Ich kenne das von der Waffenanpassung in Resonance of Fate, weiß aber, dass es noch massenweise andere Spiele gibt. Während das Inventar-Management in anderen Spielen nur Notwendigkeit ist, besteht hier das ganze Spiel daraus. Wir haben haufenweise Waffen, Munition, Rationen etc., und die müssen wir in unser Inventar packen und passend machen. Heißt die Elemente richtig drehen und einsortieren, Munition eventuell gleich in die Schusswaffen laden, Rationen essen, damit man genug Platz hat… Und das über insgesamt 40 Level, die natürlich immer schwieriger werden. So einzelstehend ist das auch für die paar Level ganz lustig - in Spielen finde ich das ehrlicherweise aber recht nervig. Platin Nr. 880 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 881 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Wroom, wroom. Sinnlose Zerstörung gibt es nicht nur in Lego-Games, sondern auch in diesem Spiel, das ich meine von Ratalaika veröffentlicht wurde. In dem Spiel dreht sich alles um Microcars aus Karton, die mit einer Batterie betrieben werden, und die man in einer Art Battle Royale gegeneinander antreten lässt. Also… “man” ist man selbst mit einem Microcar gegen eine voreingestellte Anzahl an CPU-Gegnern. Das Ziel hierbei ist es lediglich, die anderen Autos zu zerstören, am besten mit so viel Rumms wie möglich. Und wenn man das und ein paar andere Kleinigkeiten wie das Finden oder Durchfahren von gewissen Elementen in den Tournament-Levels tut, erhält man eben Trophäen. Nach meinen Startschwierigkeiten mit der Steuerung, weil ich für alle Arten von Spielen, wo man ernsthaft irgendwelche Fahrzeuge steuern muss, irgendwie zu doof bin, ging es mir dann aber doch ganz gut von der Hand und ich fand es ganz witzig. Platin Nr. 882 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 883 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich hatte Lust auf Pinball, und ich hab mich ja irgendwann mal ausgetobt, als fast alle Titel des Studios im Sale waren. Da ich aber Angst vor einem ähnlichen Frust-Erlebnis mit den Trophäen hatte wie bei Mummy Pinball, hab ich zuerst einmal psnprofiles konsultiert und geschaut, welcher der Titel, den ich auch besitze, denn die höchste durchschnittliche Komplettierungsrate hat, da ich einfach nur ein bisschen Unterhaltung haben wollte. Die Wahl fiel hier dann auf Jurassic Pinball - und sind wir mal ehrlich: Dinos gehen einfach immer. Also direkt beide Versionen runtergeladen und installiert, und schon ging es los. Nachdem ich mich zurechtgefunden hatte mit dem Flipper-Spielfeld und nach ein paar Runden des Versagens herausgefunden habe, wofür welcher Bumper und jedes Element zuständig ist, ging mir dieser Ableger diesmal erstaunlich gut von der Hand und ich hatte kaum Probleme. Schon nach wenigen Versuchen hatte ich eine Runde, in der ich mehrere Millionen Punkte hatte und auch alle Elemente wie den Multi-Ball oder den Extra-Ball konnte ich sehr schnell freischalten. Schon nach ca. 20 Minuten hatte ich dann die 15 Millionen Punkte erreicht (durch welchen Bonus weiß ich eigentlich auch gar nicht) und somit dann schon die Platin in der Tasche. Weil das so unkompliziert und schnell war, habe ich gleich im Anschluss dann auch noch die PS5-Version gestartet. In der hab ich dann aber ein wenig getrödelt und ich hatte kein Glück mit dem Multi-Ball, sodass ich für Platin in dieser Version eine knappe Stunde benötigt habe. Platin Nr. 884 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 885 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Sie waren im Sale. Mehr habe ich nicht zu meiner Verteidigung zu sagen, also hab ich Frogo noch viermal Erdbeeren bzw. im dritten Teil Bananen einsammeln und Straßen überqueren lassen… Platin Nr. 886 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 887 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 896 - Frogo 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 897 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Und hier hab ich noch zwei Random Spin-Spiele, die ich aber extra nehme, da diese beiden doch etwas mehr Gameplay haben. Ich habe auf den alten Nokia-Handys damals Snake geliebt und war da tatsächlich auch ziemlich gut darin. Als mir dann neulich das Spiel “Rainbow Snake” für kleines Geld ins Auge stach, kam dann auch direkt Nostalgie auf und ich hab zugeschlagen, und jetzt für die Meilenstein-Vorbereitung hat sich das auch ganz gut ergeben. Rainbow Snake ist ein klassisches Snake-Spiel: man steuert eine Schlange über einzelne leuchtende Pixel, die sie dann aufnimmt und mit jedem “gefressenen” Pixel immer länger wird. In diesem Spiel wird die Schlange dann auch sehr bunt, um dem Namen gerecht zu werden. Leider ist es wie immer bei Random Spin (und das ist auch beim anderen Spiel der Fall), dass es die Trophäen hinterhergeworfen gibt für das Fressen von gefühlt 10 Pixeln - okay, es sind natürlich mehr, aber es ist jetzt nicht sonderlich herausfordernd oder schwierig. Das zweite Spiel, Tetropunk, ist ein Tetris-Klon. Hach, Tetris. Das war mein Videospiel-Einstieg damals auf dem Gameboy. Muss ich Tetris erklären? Blöcke in verschiedenen Formen fallen herab und müssen am Spielfeld so angeordnet werden, dass möglichst keine Löcher irgendwo dazwischen anfallen. Ist eine Reihe komplett mit Teilen von Blöcken gefüllt, so wird diese “gelöscht”. Je mehr Reihen man so auf einmal schafft, desto mehr Punkte gibt es, und je länger man spielt und je mehr Reihen man auflöst, desto schneller fallen dann die neuen Blöcke herab. Und da ich leider keinen funktionierenden Gameboy mehr habe, kam mir das Spiel dann ganz gelegen, um wieder mal einen schnellen Tetris-Fix zu bekommen. Platin Nr. 888 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 889 - Tetropunk Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das nächste Spiel, das ich noch aus dem Extra-Katalog mitgenommen habe, da es schon länger auf meiner Wunschliste stand. Hier haben wir wieder eine kleine Perle, bei der die berührende Geschichte im Vordergrund steht und mit Point&Click- bzw. Bildsuchrätsel-Elementen ergänzt wird. In dem Spiel schlüpfen wir in den Geist des kürzlich verblichenen Morris Lupton, seinerzeit Direktor des Museums von Shelmerston, der Insel, auf der er lebte. Im Jenseits trifft er seine ebenfalls schon vor längerer Zeit verblichene Hündin Sparky wieder, die wohl von einer höheren Macht zu ihm geschickt wurde. Sie erklärt Morris, dass der Vulkan von Shelmerston kurz vor dem Ausbruch stehe, was wohl eine ziemliche Katastrophe wäre, und wir dabei helfen müssen, einen Nachfolger für den momentanen Wächter des Vulkans zu finden, da der momentane nach mehreren tausend Jahren schon sehr müde sei und deswegen nicht mehr die Kraft hat, den Vulkan im Zaum zu halten. Laut Sparky sind die Anforderungen für den Job, dass man die Insel lieben muss und zusätzlich noch bereits mindestens 1.000 Tage tot sein muss (stimmt dann am Ende zwar nicht so ganz, aber naja). Von den in den letzten paar Jahren Verstorbenen, deren Seelen noch in Shelmerston unterwegs sind, kommen nur quasi eine Handvoll Leute in Frage, und die besuchen Morris und Sparky dann. Dazu müssen sie ihre Seelen erst wortwörtlich erschnüffeln, indem Morris sich die Gedanken von noch Lebenden über die Verstorbenen anhört, so mehr über sie erfährt und sich ihnen so näher fühlt (und selbst in Erinnerungen schwelgen kann). Nachdem man sich dann die jeweiligen Gedanken angehört hat, die ein gutes Bild vom Leben der jeweiligen Personen zeichnen, muss man dann in einem kleinen Diorama der Gegend einen Gegenstand finden, der mit den Gedanken zusammenhängt. Hat man das dann für alle Personen gemacht, kann man dann den Geist des jeweiligen Verstorbenen manifestieren, mit diesem sprechen und ihn oder sie fragen, ob die Person nicht der neue Wächter werden möchte. Leider kassiert Morris eine Abfuhr nach der anderen, und er wird langsam immer verzweifelter, bis die letzte Seele, mit der er dann spricht, der jetzige Wächter, Aggi ist, die den Job in der Steinzeit angenommen hat, um damals schon alle vor dem zornigen Vulkan zu schützen. Was für ein schönes Spiel das war, auch wenn mich das Ende etwas unbefriedigt zurückgelassen hat. Mit der englischen Synchronisation und dem ganzen Aufbau der einzelnen Dioramas, in denen man Gegenstände sucht, hat das Ganze einen sehr eindeutigen britischen Charme, was ich persönlich sehr toll finde. Ist eine eindeutige Spiele-Empfehlung meinerseits und bin froh, dass ich realisiert habe, dass es im Katalog drin ist, denn sonst wäre es mir sicher noch eine ganze Weile entgangen, da es mir in meiner Wunschliste bisher immer zu teuer war. @stiller Du hast ja den Leitfaden geschrieben, soweit ich das gesehen hab. Wie hat das Spiel dir denn gefallen? Platin Nr. 890 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 891 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Paradise Killer ist das vorletzte Spiel aus dem Extra-Katalog in diesem Update, und es ist auf eine sehr unkonventionelle Art auf meiner Konsole gelandet und war auch total ungeplant. Schuld daran war einer dieser Abende, bei denen man beginnt, irgendein youtube-Video anzusehen (ich glaube es war irgendein Spiele-Guide oder ein Review oder so), und dann eine Empfehlung nach der anderen anklickt und dann nicht mehr das macht, was man eigentlich wollte. So bin ich dann bei einem “Top Mystery Games” oder so gelandet und hab mir das angesehen, da ich ja Detektivspiele usw. sehr gerne mag. Während ich die meisten Spiele in der Liste bereits kannte und entweder schon gespielt habe oder zumindest besitze, oder sie vielleicht auch in meiner Wunschliste hatte, kannte ich Paradise Killer noch nicht. Praktischerweise hab ich dann gesehen, dass es auch im Katalog ist, und dann hab ich es kurzerhand dazwischen noch auf den Plan genommen. Paradise Killer ist ein Spiel, bei dem man sich in Egoperspektive durch eine kampffreie Welt bewegt - einer Insel namens “Paradise”. Diese wurde außerhalb der Realität kreiert und ist eine Art Dystopie, die eben ein Paradies ohne Tod und Leid darstellen soll. Wir befinden uns bereits im 24. Zyklus der Paradise-Insel, denn immer, wenn es sich herausstellt, dass sie aus irgendeinem Grund nicht völlig perfekt ist, wird die Insel nach ein paar Jahrhunderten mehr oder weniger einem Reset ausgesetzt, weil z.B. Kriminalität überhand nimmt, Dämonen einfallen, die Götter nicht wohlgestimmt werden können oder so. Die Protagonistin, die man in dem Spiel steuert, nennt sich Lady Love Dies, und sie ist so etwas wie eine Detektivin der Paradiesinsel, die von dem Syndikat (also den Leitern der Insel dort) mehr oder weniger gesteuert wird. Sie wurde vor ein paar Jahrtausenden in irgendeine Intrige reingeritten und deshalb ins Exil geschickt. Dort wird sie aber wieder herausgeholt, da alle Leader grausam ermordet wurden, nur einen Tag, bevor der neue Zyklus beginnen und alle auf die neue Paradise-Insel gehen sollten, und sie soll das aufklären. Wir machen uns also auf den Weg und beginnen damit, die Insel zu erkunden. Viele Leute wurden schon auf die neue Insel transportiert, aber unsere Verdächtigen und zu Vernehmenden sind alle noch da, und die besuchen wir. Wir schauen uns Tatorte oder wichtige Punkte auf der Insel an, sammeln Hinweise und ziehen Schlüsse, bei denen uns unsere AI auf dem Laptop, den wir mitführen, immer wieder hilft und uns Fallakten mit Zusammenhängen anlegt, sowie uns auf den aktuellen Stand bei Dingen bringt, die wir in den letzten paar tausend Jahren im Exil verpasst haben. Neben der Hauptquest-Linie sozusagen tun sich dann auch noch andere Dinge auf, die wir mit untersuchen und aufklären müssen, und sobald wir glauben, dass wir alles Wichtige erfahren haben und wissen, wer für was verantwortlich ist, können wir dem Richter, der uns aus dem Exil geholt hat, wieder gegenübertreten und die Verhandlung beginnen. Das große Finale spielt sich hier fast ein bisschen wie Ace Attorney, indem wir Leute beschuldigen können und je nachdem, wie viele Hinweise wir für die kleineren “Fälle” gesammelt haben, auch Erklärungen auswählen können, warum wir denken, dass Person X ein Täter oder Mittäter bei irgendeinem Vorkommnis war. Das war im Generellen alles sehr cool, nur etwas schade fand ich, dass hier dem Spieler völlige Flexibilität überlassen wird und es, wie ich erfahren habe, wohl nicht den “perfekten Outcome” gibt, auch wenn man wirklich alles untersucht und jeden Hinweis eingesammelt hat. Das hat mich persönlich dann am Ende etwas unrund zurückgelassen, aber naja, ich will mich nicht beschweren, dafür dass das Spiel eine Spontanaktion war, denn prinzipiell hat es mir schon ganz gut gefallen, vor allem das dystopische Design der Charaktere und des Schauplatzes (es werden hier Ziegen angebetet, lol!) Da die Steuerung und das Sammeln der Collectibles aber doch recht mühsam war, habe ich hier auf eine Doppelplatin verzichtet. Platin Nr. 892 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh, dieses Spiel habe ich ja wirklich schon ewig auf meiner Wunschliste, also musste das auch noch unbedingt drankommen. Auch hier kam mir @glupi74 in seinem Projekt schon zuvor, aber ist ja egal, jeder hat so seine eigenen Eindrücken. Tacoma bezeichnet eine Weltraumstation, zu der unser Charakter, Amy Ferrier, geschickt wird - im Jahr 2088, wenn ich mich richtig erinnere. Sie hat den Auftrag, die AI dort, ODIN, zu bergen, die bei dem Betrieb der Station geholfen hat. Was wir vorfinden, ist eine verlassene Station, und mithilfe der AI dort rekonstruieren wir dann auch, was dem Team so widerfahren ist. Das ganze Drama ist wohl erst drei Tage her, aber nach einer Kollision der Weltraumstation mit einem Asteroiden wurden die Systeme so beschädigt, dass nur noch limitiert Sauerstoff für ich meine 72 Stunden für die sechsköpfige Crew übrig war, und auch die Kommunikation zur Außenwelt war angeschlagen (aus Spoilergründen lasse ich aber hier Details weg, denn schon bald kann man hier einen kleinen Twist durchschauen, wenn man aufpasst). Wir kommunizieren mit ODIN, der AI dort, und dank ihren Hologrammen der letzten Stunden der Crew auf der Station können wir herausfinden, was diese so seit dem Unfall getrieben haben. Sie haben versucht, Hilfe anzufordern, was ihnen verwehrt wurde und wobei ihnen dann die Kommunikation gekappt wurde, also mussten sie selbst kreativ werden und haben versucht, eine Transportdrohne so umzubauen, um damit die gesamte Crew von der Station bringen zu können. Die dafür nicht wichtigen Leute wurden zum Sparen von Sauerstoff, um so Zeit zu gewinnen, in Cryo-Schlaf versetzt, während die Technikerinnen versuchen, die Drohne umzubauen. Das geht zwar schief, aber die noch wachen Teammitglieder finden dann trotzdem einen Weg, um sich von der Station zu retten, und auch unsere Bergung von ODIN ist dann am Ende erfolgreich. Das Spiel ist prinzipiell sehr entspannend und ich würde es sogar fast in Richtung Weltraum-Walking-Simulator einordnen. Es gibt keine Bedrohungen oder Gefahren und nichts wirklich Verpassbares, man kann sich also wirklich Zeit lassen und Tacoma nach Belieben erkunden. Ich fand es spannend, was man durch die “Aufnahmen” der AI oder einfach durch Gegenstände, die man aufnehmen und betrachten kann, über die Crewmitglieder herausfindet - wie sie z.B. noch Familie außerhalb ihres Jobs haben und was diese “Fernbeziehungen” für Probleme mit sich bringen, welche Hobbies sie haben… Das war schon richtig gut gemacht und hat mir wirklich Spaß bereitet. Dass es nichts Verpassbares gab, da man nach Durchspielen einfach kurz vor dem Ende wieder einspringen und so alles nachholen konnte, war ebenfalls hilfreich, um das Erlebnis sehr stressfrei zu gestalten. Ein wenig besorgt war ich zuerst, da ich gelesen habe, dass das Spiel ausgerechnet auf der PS5 angeblich extreme Performanceprobleme mit regelmäßigen Framerate-Drops und mehrfachen Abstürzen hätte, aber bis auf einen Crash des Spiels blieb ich zum Glück davon verschont. Platin Nr. 893 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiteres Wimmelbildspiel von Artifex Mundi. Endlich waren wieder zwei neue Titel im Sale, die ich mir gleich gesichert habe, und natürlich kommen diese auch immer sehr schnell zum Spielen dran, weil sie eben ein weiteres meiner Guilty Pleasures sind. Story? Welche Story? Kann man das essen? Naja. Ist mal wieder super-hanebüchen, wie wir es gewöhnt sind. Protagonistin wurde wohl als Baby ausgesetzt und dann von einem Professor oder so aufgenommen und aufgezogen wurde. Als junge Erwachsene wird sie nach Hause zurückgerufen, da ihr Ziehvater getötet wurde, und sie soll das aufklären. Was spannend ist, da auf dem Anwesen wohl eine Art Dämonenbeschwörung stattgefunden hat und sie hat wohl eine Begabung, mit der sie das wieder geradebiegen kann. Naja… Ist ja aber auch nebensächlich. Platin Nr. 894 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 895 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und noch ein kleiner Snack, den ich im letzten Sale erworben habe, wieder ein kleiner Puzzler. Hier ist nichts allzu schweres daran, es geht darum, dass man die vorgegebene Form mit Licht in der passenden Farbe füllt. Dazu hat man dann die Blöcke zur Verfügung, in denen mit kleinen Pfeilen angegeben wird, in welche Richtung sie strahlen. Diese muss man dann so platzieren, dass jedes Feld in der richtigen Farbe leuchtet (die Farben kann man wechseln oder muss sie teilweise auch erst setzen). Für Platin ist es zwar nur erforderlich, 10 Level zu spielen und random noch ein paar andere Dinge zu machen, es gibt aber weit mehr Level im Spiel, und zumindest in der PS4-Version hab ich auch noch weiter als das für die Trophäen erforderliche gespielt. Platin Nr. 898 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 899 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Es war ja nur eine Frage der Zeit, bis ich endlich den nächsten Stack angehe. Und weil ich gerade wieder in einer großen Hype-Phase bin, Ever Crisis und Theme Song Trailer sein dank (siehe Midgar News-Abschnitt), musste natürlich ein weiterer Remake-Stack der nächste Meilenstein werden, der zu Beginn des Jahres hier eintrudeln sollte. Meine Wahl fiel hier auf die Japan-Version. Angeblich sollte es ja möglich sein, den PS4-Speicherstand in allen Versionen zu verwenden, also hatte ich für mich beschlossen, die Story zur Auffrischung für Rebirth einmal durchzuspielen und mir dann den Durchgang auf Hard zu sparen, da ich ja mittlerweile ein wenig Zeitdruck habe mit den Meilensteinen und so… Naja. Plan ging nicht so auf, wie erwartet. Hach. Ich liebe dieses Spiel nach wie vor so sehr. Ich will jetzt nicht erneut in Lobeshymnen verfallen, da das dann den Rahmen des Updates sprengen würde, also lasse ich einmal eine Verlinkung zu meiner Update-Glanzleistung damals da [x], wo Interessierte oder Neueinsteiger nochmal nachschmökern können. Entspannt habe ich also meinen Durchgang auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gestartet - praktischerweise gibt es in der japanischen Versionen bei englischer Systemsprache auch englische Texte, also war soweit erst einmal alles fein. Da ich sowieso gerade voll im Groove bin, hat es nicht lange gedauert, bis ich wieder total in Midgar versunken war. Wie schon erwähnt, eine Zusammenfassung der Story und so weiter spare ich mir diesmal, aber oooooh, mir fallen jedes Mal neue Details auf, wenn ich wieder selbst spiele, und deswegen lass ich das Fangirl raus und erheitere euch mit ein wenig Geschwurbel meinerseits. In Kapitel 2 begibt man sich vom frisch explodierten Mako-Reaktor über den Bahnhof in Sektor 8, um sich dann mit den anderen der Avalanche-Gruppe wiederzutreffen. Auf dem Weg trifft man nicht nur Aerith zum ersten Mal, man muss natürlich auch gegen die Shinra-Infanterie antreten. Das hatte ich damals gar nie so richtig realisiert, aber einer der Typen dort stoppt kurz verwundert und fängt an mit “hey, I know that…” und wird dann unterbrochen - ich vermute mal, er erkennt das Schwert… In Kapitel 3 merkt man abgesehen von Clouds Visionen auch, dass er vielleicht doch nicht der SOLDIER-Veteran ist, der er vorgibt zu sein, denn als er die Lage checken will bei seinem Nachbarn, der lärmt, und dann eine Vision von Sephiroth hat, zieht er erst einmal sein Bustersword… Und bleibt im Türrahmen damit stecken. Zusätzlich dazu gibt es am Anfang des Kapitels einen dieser Momente, die eigentlich abgesehen von der ganzen Whisper-Geschichte schon suggerieren, dass irgendetwas nicht stimmt und dass wir uns in einer anderen Welt oder einer anderen Zeitlinie (oder doch einem Traum?) befinden. Da läuft Cloud an einem Typen an einem Anschlagbrett vorbei, der sich über Avalanche beschwert, und das triggert in ihm wieder eine Vision - die erkennt man immer daran, dass alles quasi durch einen Sandfilter sichtbar ist. Da blickt er nach oben zur Platte und bildet sich ein, dass sich dort ein Riesen-Teil löst und auf ihn herabfällt. Ob das schon ein Foreshadowing zum Plattenfall ist? Es gibt auch dann weitere Vorfälle, wo Cloud schon Dinge wie den, ich nenne es jetzt mal “Aerith-Moment aus dem OG” sieht. Wo sie im Tempel des Alten Volkes betet. Auch in Kapitel 8, als die beiden sich dann eigentlich erst richtig kennenlernen, als er dann meint von wegen “Ja, du weißt sicher nur nicht, wie du deine (nutzlose) Materia richtig einsetzt” - das kam auch direkt nach dieser Vision…. Allgemein habe ich in dem Durchgang, wo ich genauer auf solche Dinge geachtet habe, immer mehr das Gefühl gehabt, dass Aerith eigentlich weiß, was passieren wird (oder was vielleicht schon passiert ist). Sie hat total viele Momente, bei denen sie mehr preisgibt, als sie eigentlich sollte. Dem habe ich auch gar keine Beachtung geschenkt bzw. ist es mir nie bewusst aufgefallen, aber als sie in der Kirche Cloud bittet, sie vor Reno zu beschützen und ihr Bodyguard zu sein, sagt sie etwas von wegen “ist doch eigentlich nicht so anders als das Söldner-Zeug, oder?” Zu diesem Zeitpunkt haben wir ihr aber gar nicht gesagt, dass Cloud als Söldner arbeitet. Sie korrigiert sich dann schnell mit einem “ach, ich dachte wegen dem Schwert”, aber auch Cloud kommt dann nur ein wenig später alles ein wenig komisch vor, und er sagt an einer Stelle sogar auch “Quit acting like you know me.” Speziell mit den neuesten Infos bin ich ja echt schon gespannt, was sie da dann bei Rebirth rauszaubern, aber ich denke ich höre hier erstmal wieder auf mit sinnlosem Gequatsche, das ja hier wahrscheinlich eh nur wenige nachvollziehen können. Midgar-News gibt’s einen Absatz weiter auch nochmal. Naja. Ich hab also mal durch die Story gespielt. Habe Nebenmissionen gemacht, aber mich generell nicht ewig überall aufgehalten, da ich ja ein wenig Zeitdruck habe. Und dann war ich durch die Story durch, und hab mir gedacht ja gut, ich hatte meinen Save ja mal hochgeladen (das Spiel prüft ja eigentlich nicht auf einen auf der PS5 vorhandenen PS4-Save), ich synche das jetzt und spare mir die lästigen Trophäen und den Hard-Durchgang. Mhm. Nix da. Geht nicht. Es gibt zwar nur einen Stack für die PS4-Version, jedoch lässt sich der hochgeladene Save hier nicht für den Autopop in einer anderen Region verwenden, auch wenn das so den Anschein hatte, da es auf psnprofiles ein paar User gibt, die Zeitstempel von ein paar Sekunden für Platin auf allen Regionen haben. Ich hab mich daraufhin dann kurz belesen. Das geht prinzipiell schon, ohne dass man in den anderen Regionen nochmal auf der PS4-Version komplett durch muss. Aber das Problem dabei ist, dass man trotzdem für die anderen Regionen die PS4-Version besitzen und kurz mal installieren muss. Hier könnte man dann nur kurz in das Spiel einsteigen, dass ein Autosave angelegt wird, den man dann hochladen kann. Den lädt man dann auf der PS5 herunter und das würde dann das Autopop der bereits erspielten Trophäen der PS4-Version auslösen, egal aus welcher Region die ursprünglich kommen. Naja, das ist jetzt blöd, denn ich habe nur die PS5-Versionen gekauft wegen dem Intermission-DLC, weswegen ich keinen Zugriff auf die PS4-Versionen des Spiels habe. Das bedeutet für mich jetzt also, dass ich doch mehr Stress habe als erwartet (siehe später bei den neuen Challenges), da ich jetzt den ganzen Mist mit den Minispielen, die ich erstmal außen vor gelassen habe, plus Superbosse und Hard-Run, doch jetzt selbst machen darf, und mir dann auch hier gleich alles nochmal vorbereiten muss für den DLC, den ich aber erst zu einem späteren Zeitpunkt spielen werde. Tja… Blöd gelaufen, aber ich lass mich nicht unterkriegen. Ich bin sowieso in FF7-Laune, da kann ich jetzt ja auch gleich weiterspielen und wir hören uns nächstes Mal noch einmal damit. Das macht einen bisherigen Fortschritt von… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 39/63 Trophäen (46%) Bei Miles hab ich auch (mehr oder weniger) fleißig weitergespielt und habe den Mordfall in der Botschaft aufgeklärt und damit auch gleich einen vergangenen Fall mit, und dann war ja noch der von mir vergessene vierte Fall übrig. Den hab ich mir im Anschluss dann noch vorgenommen - dieser spielt in der Vergangenheit und ist der erste Fall, in dem Miles als Staatsanwalt glänzen durfte - sein Debüt also, bei dem er für einen anderen Staatsanwalt, Byrne Faraday, Kays Vater, einspringen soll. Dieser findet leider in diesem Fall dann sein vorzeitiges Ende als eines der Opfer in einem Doppelmord, und Miles muss diesen aufklären. Tatsächlich bin ich hier noch nicht komplett durch, aber ich möchte ehrlicherweise auch nicht spoilern, und zum Gameplay habe ich bereits im letzten Update alles gesagt. Daher werde ich hier erst einmal mit Miles Edgeworth Investigations schließen und beim nächsten Mal gibt es vielleicht wieder News von der Switch. Bei den Game Award-Verleihungen wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der unter anderem den Theme-Song von Final Fantasy VII Rebirth zeigt, gemeinsam mit neuen Szenen des Spiels. Als dieser veröffentlicht wurde, war ich gerade bei unserer Firmen-Weihnachtsfeier in Berlin, und im Hotelzimmer hab ich mir voller Begeisterung dann den Trailer gegeben und ich musste mich sehr zusammenzureißen mit meinem Begeisterungs-Anfall, weil wir hier einen ersten guten Blick auf Vincent Valentine und Cid Highwind, zwei Charaktere der Original-Party, werfen durften. Auch konnten wir einen Blick erhaschen auf Dyne, den leiblichen Vater von Marlene, den wir wohl dann in Corel antreffen werden, wenn uns die Reise dorthin führt (und der im Japanischen von Kenjiro Tsuda gesprochen wird, hah!). Leider gibt es diesmal keine englisch untertitelte Version des japanischen Trailers, also muss die furchtbare englische Version stellvertretend hier verlinkt werden: Zu sagen, dass mich der Trailer genauso hyped wie beunruhigt, wäre das Understatement des Jahrzehnts. In diesem Trailer wird nämlich sehr deutlich, dass wir wohl sehr von der OG-Timeline divergieren werden, mindestens mit einer parallelen Handlung zu dem, was wir vielleicht von der Reise unserer Haupt-Party erwarten. Und in dieser parallelen Handlung dreht sich alles um Zack, wie es scheint, der das Mako-Gaga-Cloud-Gemüse-Double im Schlepptau hat und Midgar unsicher macht. Er trifft dort Biggs, der sich fragt, warum ausgerechnet er von der Bande überlebt hat, und was das Schicksal für ihn vorsieht, und er trifft auch auf die kleine Marlene, die ihn aus irgendeinem Grund warnt, dass jemand Aerith etwas antun will. Und zu allem Überfluss trifft er sie oder irgendeine (bewusstlose? schlafende?) Version von ihr auch und spricht ihr irgendetwas zu. Aaaaaah, ich kann es nicht erwarten, was die da vorhaben! Ever Crisis hat sich zu einem täglichen Favoriten entwickelt in der letzten Zeit, und so standen in den letzten Wochen unter anderem das Weihnachts-Event sowie das Release des zweiten Kapitels von Crisis Core an. Kenner wissen, was das für mich bedeutet: Screentime für meinen Lieblings-Turk! Ansonsten ist aber weiterhin alles wenig ereignisreich für Berichte, da leider ein neues Kapitel für First Soldier nach wie vor aussteht. Jetzt im Zuge des Januar-Events gibt es dann aber wohl wieder etwas Neues, das released wird, unter anderem mit einem neuen spielbaren Charakter, aber da gehe ich eher davon aus, dass das Yuffie sein wird und ein neues Kapitel für das “Hauptspiel”. Ich mag es nach wie vor sehr. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 58 Tage. Für den Update-Song bin ich wieder bei Vocaloid-Covern gelandet. Diesmal ausnahmsweise kein Ghost Rule, sondern ein Song aus Project Diva f 2nd, über welchen ich gestolpert bin, und das mir sehr gut gefällt. nero - カンタレラ ~grace edition~ (Cantarella ~grace edition~) Kino: Hunger Games: Of Songbird and Snake Wonka TV: Das Gesetz nach Lidia Poet Season 1 American Horror Story Season 10+11 Bücherwurm: William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) Elizabeth Peters - Crocodile on the Sandbank (Amelia Peabody #1) - Audiobook William Ritter - rook (Jackaby #4.5) - Audiobook Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) - 42% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Flupp the Fish Moohrhuhn Remaster The Letter: Classic Edition Save Room (PS4+PS5) Concept Destruction (PS4+PS5) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Frogo 2 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5) Paraadise Killer Tacoma Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Cubic Light (PS4+PS5) Es kommt dazu: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Switch: My Next Life as a Villainess Fort Solis The Diofield Chronicles Frogo 2 (PS4+PS5) Frogo 3 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5 - Extra) Paradise Killer (Extra) Tacoma (Extra) Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Demon Hunter: New Chapter (PS4+PS5) Jack N’ Jill DX (PS4+PSV) Milo’s Quest (PS4+PSV) After You: Level Escape (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Our Guest Tonight (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Cubic Light (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) Loud: My Road To Fame Escape Sequence Alone Musc Jewel Match Solitaire: Winterscapes Jewel Match Twilight Solitaire Lost at Sea So. Kommen wir zu den Statistiken des letzten Jahres, denn es gab wie immer meine Challenges, und natürlich auch wieder die Top-Spiele. Trophäen-Challenge 2023: Trophy-Advisor: 10/11 geschafft. Der Trophy Advisor ist ein Tab, den man auf psnprofiles aufrufen kann, der einem immer die “leichteste” Trophäe anzeigt, die man noch nicht erspielt hat. Schon länger habe ich mir jeden Monat zum Ziel gesetzt, die dort vorgeschlagene Trophäe zu erspielen. Das hat dieses Jahr nicht ganz so gut geklappt wie letztes Jahr, denn in einem Monat habe ich damit allgemein pausiert, und im Dezember konnte ich mich nicht dazu aufraffen, Diablo IV irgendwann einmal einzulegen, weswegen ich die folgende Advisor-Trophäe nicht erspielt habe: ✓ Diebesprojekt: Hach ja, Thief. Eine meiner größten Leichen, und diese konnte ich in 2023 endlich erledigen, fast zeitgleich mit einer weiteren, nämlich Ducktales Remastered. Damit habe ich mit Stand jetzt nur noch 2 weitere Leichen, nachdem ich Platin erspielt habe am 13.06.2023. ✓ Leihtitel-Challenge: Alle Anfang 2023 geplanten Leih-Spiele habe ich abschließen können. Die Spiele wurden dann während des Jahres zwar noch einmal erweitert, da mich ein Paket der lieben @stiller erreichte, aber hier konnte ich dann doch keine Fortschritte mehr vorweisen. Das macht aber nichts und war nicht Ziel davon, daher gilt diese Challenge trotzdem als geschafft. Wie immer kommen wir nun zu meinen Top 3 von 2023. Wenig überraschend ist dieses Jahr wieder kein großer Spiele-Blockbuster dabei, der auch in diesem Jahr veröffentlicht wurde, aber das macht mir nichts aus - ich lasse mir von Release-Daten nicht mein Spiele-Jahr diktieren. Außer 2024, das schon im Januar und Februar gut anfangen wird, ha! Die Auswahl meiner Top3 war diesmal sehr schwierig. Platz 1 war natürlich ein No-Brainer mit der Zeit, die in das Spiel geflossen ist, aber da 2023 hauptsächlich durch Masse und Meilensteine, die mir bereits aus der Vergangenheit viel bedeuten, dominiert wurde, waren die anderen Plätze am Podest eher schwierig zu verteilen und kommen vielleicht sehr unerwartet, da ich hier diesmal nicht nur aus dem Playstation-Pool schöpfe. Monster Hunter Rise: Ich glaube, bei einer Spielzeit von mehr als 450 Stunden ist es nicht verwunderlich, dass Monster Hunter Rise hier meinen ersten Platz einnimmt, denn ich hatte sehr viel Spaß damit, auch wenn das Erspielen der Trophäen ein riesiger Grind ist. Auch wenn ich wieder viel mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt habe, so war ich hier auch einen sehr großen Teil meiner Spielzeit, anders als in World, alleine bzw. mit Randoms unterwegs, was auch dem etwas anderen Matchmaking-Prinzip geschuldet ist, sowie der Tatsache, dass ich in diesem Teil viel besser wusste, was mich in dem Spiel so erwartet und worauf ich beim Spielen bzw. Verbessern meiner Ausrüstung Wert legen musste, und wo ich alleine nicht ganz so schlecht dastand. Ich habe wieder tolle Erfahrungen gemacht und hatte einige richtig nette Begegnungen, die einem dann immer lange im Gedächtnis bleiben. Auch wenn ich froh bin, jetzt über ein Jahr Pause von Monster Hunter zu haben, hab ich mich sehr über die Ankündigung von Monster Hunter Wilds für 2025 gefreut, und ich denke, dass das ein Day-1-Kauf wird. Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigations: Capcoms Ankündigung der Apollo Justice-Remaster-Trilogie für Anfang 2024 hat bei mir direkt eine intensive Ace Attorney-Fangirl-Phase ausgelöst und hätte ich meine Phoenix Wright-Trilogie nicht gerade verliehen, hätte ich eventuell ein Replay in Betracht gezogen. So habe ich dann aber nach einigen Monaten des Widerstands vor einer Weile der Nostalgie nachgegeben und hab meinen Nintendo DS entstaubt und einen Replay von Miles Edgeworth Investigations begonnen. Und ich habe so wenige Erinnerungen an das Spiel, dass ich es quasi komplett neu erleben durfte und hatte so viel Spaß damit, dass es ein würdiger zweiter Platz in meinem Jahresranking ist. Final Fantasy VII: Ever Crisis: Kein Jahr ohne Final Fantasy VII, hm? Ich habe 2023 eine zweite Runde in Crisis Core gedreht und auch eine weitere in Remake, den Weg in die Top 3 gefunden hat aber ausgerechnet ein Handy-Spiel mit Gachapon-Mechaniken. Schräg, oder? Auch wenn ich diese Art von Spielen eigentlich nur bedingt mag und nicht gerne am Handy spiele, hat Ever Crisis innerhalb von kürzester Zeit mein Herz erobert und befriedigt das Final Fantasy VII-Fangirl in mir nach wie vor in regelmäßigen Abständen mit neuem Content, egal ob das “nur” Events mit kleinen Sidestories sind, oder neue Kapitel, die die Story der bekannten Ableger wie dem Original oder Crisis Core, oder aber auch anderer Medien wie den Büchern nacherzählen. Mit dem First Soldier-Inhalt gibt es aber neues Futter für die Compilation, die ich natürlich verschlinge, weil ich mehr über die Anfänge von SOLDAT und Sephiroths Jugend herausfinden möchte, und damit hat das Spiel mich schon vollends gefesselt und ich hoffe, das nächste Kapitel in First Soldier lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten. Natürlich wäre ich auch einem Konsolen-Port wie damals bei FF15 Pocket nicht abgeneigt, um das ganze mit Trophäen zu würdigen. Und dann haben wir noch die Unnützen Statistiken 2023: Anzahl abgeschlossene Spiele: Playstation: 209, Nintendo: 9 (8x Switch, 1x NDS) Trophäen gesammelt: 5.147 Platin-Trophäen gesammelt: 197 So. Das war einmal das. Und was haben wir 2024 vor? Naja. Zuerst einmal sind da Meilensteine zum Anfang des Jahres, auf die ich mich konzentrieren möchte. Ich hab mir in den Kopf gesetzt, dass Final Fantasy VII Rebirth eine würdige Platin-Nummer 1.000 wäre, also hab ich mal bis Ende Februar ziemlich Stress, denn bis dahin muss ich ja jetzt den ungeplanten Hard-Run von Final Fantasy VII Remake und auch noch eine 950 unterbringen. Wegen meiner ebenfalls großen Vorfreude darauf soll diesen Meilenstein der gute Apollo Justice einnehmen, der am 24. Januar auf Konsolen eintrudelt. Ich hoffe sehr, dass mein Plan aufgeht, denn eigentlich hab ich das Spiel als Retail-Version bei play-asia vorbestellt, und ich habe noch keine Ahnung, wie schnell es dann ankommen wird, und ob es wie bei Great Ace Attorney mehrere Regionsstacks geben wird. Bei Phoenix Wright war das ja nicht der Fall, daher keine Ahnung, was Apollo Justice so bringt. Wenn es nur eine Liste für alle Regionen gibt, könnte alles eventuell etwas knapp werden und ich muss irgendwie vorarbeiten und vorbereiten, wenn es mehrere Stacks gibt, wird wohl die EU-Version dann digital zum Releasetag einziehen und es gibt dann kein größeres Problem, denke ich. Und wenn das erledigt ist? Naja. Dann hab ich noch ein paar Ideen. Weiter soll es wieder gehen mit dem Trophy Advisor - wie gehabt wird einmal zu Beginn des Monats der Trophy Advisor gecheckt, welche Trophäe ich doch bitte erspielen soll, und das soll dann in diesem Monat erledigt werden. Ich nehme mir aber erst einmal heraus, dass ich Februar und März aufgrund der Arbeit für die Meilensteine eventuell auslassen werde, aber das entscheide ich dann spontan. Wenn Rebirth in der Tasche ist, ist das Spiele-Jahr vermutlich trotzdem noch lange, und da will ich mich natürlich noch ein wenig fordern und will die Leichenliste weiter reduzieren. Nein, nicht Child of Eden, das habe ich nach wie vor abgeschrieben, aber da stechen mir noch zwei weitere Spiele ins Auge, die endlich ad acta gelegt werden sollen. Das erste davon ist Resonance of Fate, das ich damals aufgrund vom anstrengenden Kampfsystem zur Seite gelegt habe und bei dem ich glaube ich meinen ersten Story-Durchgang bis ca. zur Hälfte gespielt habe, aber nie so richtig reinkam. Wie bei Thief geht es aber vermutlich nur um das Dranbleiben, und das möchte ich 2024 durchziehen. Die zweite Leiche, die ich mittlerweile als solche zähle, ist Diablo IV. Ich finde es schade, dass das Spiel bei mir nicht so zieht, aber hier sollte ich definitiv zeitnah in 2024 weitere Fortschritte machen können, und will es auch abschließen. Und als letztes… und das ist etwas diffus und ich weiß noch nicht, wie ich das am Ende realisieren kann, sind zwei bis drei “Themen-Monate”. Als ich vor einer Weile meinen Backlog neu evaluiert und überarbeitet habe, habe ich auch gesehen, wie viele Spiele ich eigentlich habe, die entweder zu einer Spiele-Serie gehören oder die ich einem gewissen Themengebiet zuordnen würde, wie sagen wir “Visual Novel”, “FMV” oder “Pferdespiel”). In mindestens zwei Monaten, welche ich mir aber noch offen lasse, möchte ich mir Spiele aus einem dieser Pools herauspicken und so die Anzahl dieser ein wenig reduzieren. Keine Sorge, es wird vermutlich keinen “Visual Novel”-Themenmonat geben, das ist nur ein Beispiel gewesen. Gut… Das war’s glaub ich. Der Trophy Advisor für Januar 2024 war übrigens der folgende und wurde sogar schon erledigt, weil ich ja an Remake bereits dran war: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 29.382 (+1.235) Platin: 899 (+43) Komplettierungsrate: 99,73% (-0,06%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Ja… Das war es wieder. Ich werde jetzt die nächsten Tage die Challenges für 2024 noch im Backlog-Post aktualisieren, und dann klemme ich mich weiter hinter Remake und hoffe, dass ich alles planmäßig erledigen kann im Januar und Februar.
  4. Willkommen zurück unter den Projektschreiberlingen @susu! Schönes erstes Update und das Spiel landet vielleicht auch gleich mal auf meiner Wunschliste, das sieht ja zuckersüß aus! Ich wünsche dir viel Spaß mit dem neuen Projekt und bin dann schon gespannt auf deine nächsten Spiele-Berichte, auf die du Lust hast.
  5. Danke dir! Es hat total viel Spaß gemacht. Aber ich bin froh, dass ich jetzt bis 2025 mal Pause hab, bis das nächste Monster Hunter rauskommt. Es ist... sehr seicht. Ich war früher total gut in Memory.... Ich werde jetzt wohl alt! Oh wie schön, ich wünsche dir schon viel Spaß! Du musst aber frustresistent sein. Jap. Da gibt es mittlerweile sogar schon ziemlich viele auch. Hm... Ich weiß jetzt momentan grad gar nicht, welches der Life is Strange ich am liebsten hab. Wie gesagt, ich hype sie alle nicht so sehr wie viele andere. Ich mochte sie, aber ich bin mit den Charakteren allgemein oft nicht so ganz warm geworden. Uff. Nein, die Schildkröte hat sich bei mir glücklicherweise nicht so rar gemacht, dafür wollte das Chamäleon ewig nicht, obwohl ich genau wusste, wo es sein sollte. Danke fürs Vorbeischauen!
  6. Frohes Neues! Ich mach dann auch mal wieder mit, während ich selbst noch am Jahresabschluss-Post bastle. Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Go with your gut (Man of Medan) Erste Platin 2023: Pretty Girls Mahjong Solitaire Letzte Trophy 2023: Sewer Survivor (Final Fantasy VII Remake Intergrade (JP)) Letzte Platin 2023: Frogo 3 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Monster Hunter Rise Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Smarter than the Smarties (Ducktales Remastered) MMn Schwerste Trophy 2023: Die oben genannte. Endlich ist das Zeug weg aus dem Backlog! Härtester Grind 2023: Monster Hunter Rise. Aber ich liebe es so sehr! @AiMania @john_cena1993 wann MH World? Größter Frust 2023: Thief! Aber ich bin stolz, dass es erledigt ist, und im Nachhinein war es nur ein Durchbeißen und zumindest nicht allzu schwer. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: We Were Here Forever und We Were Here: The Friendship. Sind einfach immer toll und führen zu witzigen Konversationen. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Das Ende von Crisis Core. Jedes verdammte Mal. Beste Musik: Crisis Core: Final Fantasy VII. Bricht mir einfach jedes Mal das Herz. Bester Chara: Sephiroth dieses Jahr, überraschenderweise, dank Ever Crisis. Projekt Updates: Nur 8 im letzten Jahr. Gespielte Spiele: gute Frage, einiges, plus Switch + Mobile Davon 100%: 12 Platins 2023: 197 wenn ich mich nicht verzählt habe... Erhaltene Trophies: 5.147, das lief etwas aus dem Ruder letztes Jahr. Top Spiel 2023: Die will ich mir noch für mein Update aufheben, da will ich nicht spoilern. Vorfreude auf Release 2024: Apollo Justice: Ace Attorney und natürlich Final Fantasy VII Rebirth!
  7. Trophäen-Leitfaden - Horse Club Adventures 2 Hazelwood Stories 1x 1x 22x 18x = 42 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 42 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 25 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Diejenigen, die man nicht im Handlungsverlauf erhält, kann man allerspätestens am letzten Tag nachholen, wenn man sich ohne weitere Hauptaufgaben frei bewegen kann, solange man möchte. "Horse Club Adventures 2" ist ein Pferdespiel, bei dem man sich auf einem Pferd reitend frei durch die Spielwelt bewegt und Aufgaben erfüllt. Das Spiel ist in mehrere Tage unterteilt, wovon der erste dem Tutorial entspricht und man sich am letzten dann frei in der Spielwelt bewegen kann, ohne neue Aufgaben zu bekommen. Es gibt Haupt- und Nebenaufgaben. Hauptaufgaben müssen immer am jeweiligen Tag erfüllt werden. Nebenaufgaben gibt es von verschiedenen Personen und werden im Tagebuch unter mit einem Ausrufezeichen angezeigt, wenn verfügbar. Dann muss man die entsprechende Person aufsuchen und die von ihr gestellte Aufgabe erfüllen. Ein Tag im Spiel muss immer manuell beendet werden, indem man zu Lakeside zurückreitet, dem Pferd auf der Koppel mit Sattel und Zaumzeug abnimmt und es zum Sattelbock bringt. Dann hat man noch die Möglichkeit, sein Pferd selbst zu versorgen, was man für einen Ausdauer-Boost am nächsten Tag immer tun sollte, da das Pferd dadurch dann länger schnell galoppieren kann. Dafür muss man einmal bei der Scheune Heu holen und es in die Raufe auf der Koppel füllen sowie in einem zweiten Schritt einen Eimer Wasser, den man an der Wasserleitung neben dem Haus füllt, ihn aufnimmt und ihn dann zum Wassertrog ebenfalls auf der Koppel bringt. Danach interagiert man mit dem markierten Punkt vor dem Haus, um den Tag zu beenden. An Putzplätzen an wichtigen Punkten im Spiel, wie zum Beispiel Lakeside, dem Reitstall oder dem "Cups & Saddles"-Café kann man sein Pferd versorgen und es striegeln und ihm die Hufe auskratzen. Wenn man dem Pferd alle vier Hufe säubert, bekommt man kurzfristig einen weiteren Ausdauer-Boost. Dieser hält jedoch nur für sehr kurze Zeit. Will man also die Trophäen so effizient wie möglich erspielen, kann man auf die Pferdepflege auch komplett verzichten, da sie keinen großen Vorteil für das Spielgeschehen bietet. Die Steuerung wird zu jeder Zeit am rechten unteren Bildschirmrand eingeblendet. Beschleunigt man den Galopp, so werden unten mittig zuerst eines, im Spielverlauf aber später mehrere Hufeisen angezeigt, die sich nach Drücken von leeren. Solange sich das Hufeisen leert, läuft das Pferd schneller. Ist eines leer, muss man warten, bis es sich wieder aufgeladen hat. Das Pferd ist in dieser Zeit langsamer. Aufgesattelt und los Lerne Reiten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal mit auf sein Pferd aufgestiegen ist. Katzenrettung Rette Lilly vom Scheunendach. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am fünften Tag bei der O'Neill-Farm die Katze vom Dach gerettet hat. Braver Junge! Bekomme Barky als Reitbegleithund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am achten Tag die Hundehütte für den neuen Hund vorbereitet hat. Pferdefreunde Gib deinem Pferd zehn Äpfel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem ersten Ausritt und dem darauffolgenden Rennen in Lakeside zurück ist, dort für das eigene Pferd zehn Äpfel gesammelt und diese dem Pferd verfüttert hat. Erstes Rennen Gewinne mindestens eine Medaille auf einer Rennstrecke. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille auf einer Rennstrecke erhalten hat. Das erste Rennen, bei dem das möglich ist, bestreitet man im Handlungsverlauf. Das Ziel bei Rennen ist es, rosafarbene Checkpunkte zu durchlaufen, bis man im Ziel angekommen ist, und das am besten in einer bestimmten Zeit. Die Zeit, die für die möglichen Medaillen (drei Stück, je nach Leistung) notwendig ist, wird am linken Bildschirmrand angezeigt. Für das erste Rennen im Handlungsverlauf ist es erforderlich, dieses in einer Maximalzeit von einer Minute und 50 Sekunden zu schaffen, dann erhält man eine Medaille. Hat man das geschafft, erhält man die Trophäe. Slalom Gewinne mindestens eine Medaille bei einem Western-Rennen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille bei einem Western-Rennen erhalten hat. Man bestreitet Western-Rennen u.a. auch im Handlungsverlauf. Das Ziel bei Western-Rennen ist es, rosafarbene Pfeile zu durchlaufen, bis man im Ziel angekommen ist, und das am besten in einer bestimmten Zeit. Berührt man bei dieser Art von Rennen die bunten Stangen oder Hütchen, bekommt man Strafsekunden angerechnet. Die Zeit, die für die möglichen Medaillen (drei Stück, je nach Leistung) notwendig ist, wird am linken Bildschirmrand angezeigt. Hat man das Rennen in der vorgegebenen Zeit geschafft, erhält man die Trophäe. Ballonspiel Gewinne mindestens eine Medaille bei einem Ballonspiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille bei einem Ballonspiel erhalten hat. Das erste Ballonspiel, bei dem das möglich ist, findet man direkt an einer an Lakeside grenzenden Weide und erkennt man an einem an pinken Ballons schwebenden Schild. Das Ziel beim Ballonspiel ist es, pinke Ballons zerplatzen zu lassen, indem man durch sie hindurchreitet, und das am besten in einer bestimmten Zeit. Die Zeit, die für die möglichen Medaillen (drei Stück, je nach Leistung) notwendig ist, wird am linken Bildschirmrand angezeigt. Im Beispiel des Ballonspiels auf der Weide bei Lakeside müssen insgesamt 21 Ballons in unter einer Minute zerstört werden. Hat man das geschafft, erhält man die Trophäe. Reitkunst Gewinne mindestens eine Medaille bei einer Dressuraufgabe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille bei einer Dressuraufgabe erhalten hat. Die erste Dressuraufgabe, bei der das möglich ist, bestreitet man im Handlungsverlauf am zweiten Tag. Das Ziel bei Dressuraufgaben ist es, rosafarbene Checkpunkte zu durchlaufen. Alle paar Checkpunkte stoppt dann das Pferd und man muss eine Tastenfolge wie vorgegeben mit dem passenden Timing drücken. Je besser das Timing, desto mehr Punkte bekommt man für seine Dressuraufgabe. Für die erste Dressuraufgabe im Handlungsverlauf ist es erforderlich, mindestens 500 Punkte zu erhalten, dann erhält man eine Medaille. Hat man das geschafft, erhält man die Trophäe. Schafe hüten Gewinne mindestens eine Medaille, wenn du die Schafe in den Stall bringst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille bei einer Tier-Einfang-Aufgabe erhalten hat. Dies ist bei Aruns Tierauffangstation möglich, nachdem man bei ihm am siebten Tag zuerst die Schafe auf die Weide zurückgetrieben hat und dann die Nebenaufgaben von ihm bekommt. Das Ziel ist es, innerhalb der Zeit die Schafe in den Stall zu treiben. Für eine Medaille muss man die sechs Schafe innerhalb von maximal zwei Minuten in den Stall getrieben haben. Dann erhält man auch die Trophäe. Die besten Muffins Entdecke das Cups & Saddles Reitercafé. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des ersten Ausritts zu Beginn des Spiels beim "Cups & Saddles"-Reitercafé angekommen ist. Ein Herz für Tiere Entdecke Aruns Tierauffangstation. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am siebten Tag die Tierauffangstation besucht hat. Schöner Ausblick Entdecke den Leuchtturm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am zweiten Tag den Leuchtturm erreicht hat. Hazelwood Entdecke Hazelwood. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ziemlich zu Spielbeginn den Ausritt mit den Mädchen gemacht und dabei Hazelwood betreten hat. Reitstunde Entdecke den Reitstall. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am dritten Tag mit Hannah zum Reitplatz geritten ist, um dort am Springtraining teilzunehmen. Landleben Entdecke die Farm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am fünften Tag die Farm besucht hat. Oben in den Bergen Entdecke Jacks Hütte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am vierten Tag Jacks Hütte besucht hat. Gut versteckt! Entdecke den Wohnwagen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am dritten Tag den Horse-Club-Wohnwagen besucht hat. Zelte am See Entdecke den Campingplatz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am dritten Tag den Campingplatz besucht hat. Fototeam Mach beim Fotowettbewerb mit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal in Hazelwood angekommen ist und gelernt hat, wie man Fotos schießt. Model Sei das neue Gesicht für Annas Kollektion. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am zweiten Tag das Fotoshooting am Leuchtturm beendet hat. Nacht unter Sternen Übernachte am Campingplatz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am dritten Tag am Campingplatz übernachtet hat. Pferdeherde Finde die Wildpferde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am vierten Tag die Wildpferdeherde gefunden hat. Vertrauensübung Bring dein Pferd sicher durch den Sumpf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am fünften Tag die Führübung im Sumpf abgeschlossen hat. Westernranch Baue den Westernreitplatz auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am sechsten Tag den Westernreitplatz aufgebaut und fertig dekoriert hat. Rettungshund Folge dem Hund zu Jimmy. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am siebten Tag dem Hund in die Berge zu Jimmy und seinem Fahrrad gefolgt ist. Hundefreunde Freunde dich mit Barky an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am achten Tag zuerst den Hund fotografiert hat und ihm dann zu der Stelle mit den Kraftwurzeln gefolgt ist. Fotoserie Bring die Fotos zu Daniel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am neunten Tag die Fotos bei Daniel in Hazelwood abgegeben hat. Gewinner Gewinne den Fotowettbewerb. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am letzten Tag der Handlung den Fotowettbewerb gewonnen hat. Immer etwas zu tun Beende die Nebenaufgaben von Mrs. Kramer. [Offline-Trophäe] Mrs. Kramer findet man immer irgendwo vor dem Haus in Lakeside. Immer wieder hat sie Nebenaufgaben für einen, die man erfüllen kann. Hat sie eine Nebenaufgabe, so wird dies im Tagebuch unter den Nebenaufgaben angezeigt. Dann sollte man mit ihr reden und diese dementsprechend erfüllen. Meist sind es nur Aufgaben wie irgendetwas zu sammeln oder von A nach B zu bringen. Die letzte Aufgabe von ihr bekommt man nach Abschluss der Haupthandlung. Die Trophäe erhält man, wenn man alle ihre Aufgaben zu einem beliebigen Zeitpunkt abgeschlossen hat. Kunst am Leuchtturm Beende die Nebenaufgaben von Mrs. Jones. [Offline-Trophäe] Mrs. Jones findet man beim Leuchtturm hinter Hazelwood und man besucht sie zum ersten Mal im Spielverlauf. Immer wieder hat sie Nebenaufgaben für einen, die man erfüllen kann. Hat sie eine Nebenaufgabe, so wird dies im Tagebuch unter den Nebenaufgaben angezeigt. Dann sollte man mit ihr reden und diese dementsprechend erfüllen. Meist sind es nur Aufgaben wie irgendetwas zu sammeln oder von A nach B zu bringen. Die letzte Aufgabe von ihr bekommt man nach Abschluss der Haupthandlung. Die Trophäe erhält man, wenn man alle ihre Aufgaben zu einem beliebigen Zeitpunkt abgeschlossen hat. Vogelschwarm Beende die Nebenaufgaben von Nayla. [Offline-Trophäe] Nayla findet man am Campingplatz und man besucht sie zum ersten Mal im Spielverlauf. Immer wieder hat sie Nebenaufgaben für einen, die man erfüllen kann. Hat sie eine Nebenaufgabe, so wird dies im Tagebuch unter den Nebenaufgaben angezeigt. Dann sollte man mit ihr reden und diese dementsprechend erfüllen. Ihre Nebenaufgaben sind größtenteils das Fotografieren von Vögeln und das Finden von deren Federn. Die letzte Aufgabe von ihr bekommt man nach Abschluss der Haupthandlung. Die Trophäe erhält man, wenn man alle ihre Aufgaben zu einem beliebigen Zeitpunkt abgeschlossen hat. Legendärer Schatz Beende die Nebenaufgaben von Don Quijoe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Nebenaufgabenreihe von Don Quijoe abgeschlossen haben, eine Schnitzeljagd, die einen durch das verfügbare Gebiet führt. Mit Don Quijoe redet man zum ersten Mal innerhalb des Handlungsverlaufs an Tag 6, und zu dieser Zeit kann man dann auch direkt die gesamte Aufgabenreihe abschließen. Redet man mit ihm, bekommt man von ihm ein Bild als Hinweis, wo man einen Schatz findet, und muss diesen Ort dann auf der Karte finden und dort den Gegenstand holen und zu ihm bringen. Das muss man insgesamt sechsmal machen. Hier ein Video mit den Fundorten der Gegenstände: Pferdesprache Finde alle Äpfel und gib sie deinem Pferd. [Offline-Trophäe] Während des Handlungsverlaufs lernt man, wie man Äpfel unter einem Apfelbaum einsammelt und diese dem Pferd gibt. Inklusive diesem gibt es insgesamt 15 Apfelbäume auf der Karte verteilt, bei denen man jeweils ein paar Äpfel vom Boden sammeln und an das Pferd verfüttern kann. Man erkennt sie auf der Karte daran, dass sie rötlich-pink mit orangefarbenen Kreisen (Äpfel) dargestellt werden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Äpfel aller Apfelbäume gesammelt und sie dem Pferd verfüttert hat. Hat man alle Äpfel eines Apfelbaums gesammelt, so wird dieser mit einem Apfelsymbol mit einem grünen Haken daneben markiert. Hier die Fundorte aller Apfelbäume: Pferderennen Gewinne mindestens eine Medaille auf allen Rennstrecken. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jeweils mindestens eine Medaille auf allen Rennstrecken erhalten hat. Das Ziel bei Rennen ist es, rosafarbene Checkpunkte zu durchlaufen, bis man im Ziel angekommen ist, und das am besten in einer bestimmten Zeit. Die Zeit, die für die möglichen Medaillen (drei Stück, je nach Leistung) notwendig ist, wird am linken Bildschirmrand angezeigt. Bei einigen Rennen ist es auch erforderlich, für eine gute Zeit über Hindernisse zu springen, indem man die angegebene Taste zum richtigen Zeitpunkt drückt. Schafft man das perfekt (pinkfarbener Bereich), bekommt man drei Sekunden gutgeschrieben. Wenn man im blauen Bereich ist, dann gibt es keinen Zeitbonus, für ein Drücken außerhalb des Bereichs bekommt man drei Strafsekunden angerechnet. Die Rennen findet man alle auf der Weltkarte verteilt und kann sie an Anschlagbrettern auswählen. Hat man alle Rennen erfolgreich mit mindestens einer Medaille abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten damit haben, alle Rennen zu finden, sollte man die Nebenaufgaben von Mr. Kramer erledigen, die er beim Reitplatz für einen hat, auch wenn es dafür keine explizite Trophäe gibt. Spielt man durch die Handlung und erledigt alle seine Rennen, so hat man dann auch alle verfügbaren Rennen erledigt. Wilder Westen Gewinne mindestens eine Medaille bei allen Western-Rennen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille bei allen Western-Rennen erhalten hat. Man bestreitet Western-Rennen u.a. auch im Handlungsverlauf. Das Ziel bei Western-Rennen ist es, rosafarbene Pfeile zu durchlaufen, bis man im Ziel angekommen ist, und das am besten in einer bestimmten Zeit. Berührt man bei dieser Art von Rennen die bunten Stangen oder Hütchen, bekommt man Strafsekunden angerechnet. Die Zeit, die für die möglichen Medaillen (drei Stück, je nach Leistung) notwendig ist, wird am linken Bildschirmrand angezeigt. Hat man das geschafft, erhält man die Trophäe. Die Western-Rennen findet man alle an zwei Anschlagbrettern bei O'Neills Farm. Ballonparty Gewinne mindestens eine Medaille bei allen Ballonspielen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jeweils mindestens eine Medaille bei allen Ballonspielen erhalten hat. Ballonspiele erkennt man an einem an pinken Ballons schwebenden Schild. Das Ziel beim Ballonspiel ist es, pinke Ballons zerplatzen zu lassen, indem man durch sie hindurchreitet, und das am besten in einer bestimmten Zeit. Die Zeit, die für die möglichen Medaillen (drei Stück, je nach Leistung) notwendig ist, wird am linken Bildschirmrand angezeigt. Hat man alle Rennen mit einer oder mehr Medaillen geschafft, erhält man die Trophäe. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten damit haben, alle Rennen zu finden, sollte man die Nebenaufgaben von Mia erledigen, die man in Lakeside findet, auch wenn es dafür keine explizite Trophäe gibt. Spielt man durch die Handlung und erledigt all ihre Ballonspiele, so hat man dann auch alle verfügbaren erledigt. Hohe Schule Gewinne mindestens eine Medaille bei allen Dressuraufgaben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens eine Medaille bei jeder verfügbaren Dressuraufgabe erhalten hat. Die erste Dressuraufgabe, bei der das möglich ist, bestreitet man im Handlungsverlauf am zweiten Tag. Das Ziel bei Dressuraufgaben ist es, rosafarbene Checkpunkte zu durchlaufen. Alle paar Checkpunkte stoppt dann das Pferd und man muss eine Tastenfolge wie vorgegeben mit dem passenden Timing drücken. Je besser das Timing, desto mehr Punkte bekommt man für seine Dressuraufgabe. Im Laufe des zweiten Tages kann man auch die Nebenaufgabe von Anna erfüllen, bei der man ein paar Dressuraufgaben am Dressurplatz in Hazelwood absolvieren muss. Hier gibt es drei Schilder, bei denen man jeweils mit und zwischen den einzelnen Aufgaben wechseln kann. Hat man die Dressur-Einführung in Lakeside und alle Aufgaben am Dressurplatz in Hazelwood mit mindestens einer Medaille abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Die notwendigen Punktezahlen werden während der Aufgabe immer am linken Bildschirmrand eingeblendet. Voller Stall Gewinne mindestens eine Medaille, wenn du alle Tiere in den Stall bringst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jeweils mindestens eine Medaille bei allen Tier-Einfang-Aufgaben erhalten hat. Dies ist bei Aruns Tierauffangstation möglich, nachdem man bei ihm am siebten Tag zuerst die Schafe auf die Weide zurückgetrieben hat und dann die Nebenaufgaben von ihm bekommt. Hier gibt es dann drei verschiedene Aufgabenreihen, einmal für Schafe, einmal für Kühe und einmal für Ziegen, und hier müssen jeweils drei Aufgaben an den Anschlagbrettern erledigt werden. Die Tiere müssen hierbei jeweils so umritten werden, dass sie in die gewünschte Richtung, also den Stall- oder Weideneingang laufen und dort dann als eingefangen zählen. Hat man alle neun Aufgaben erledigt, erhält man auch die Trophäe. Weltenbummler Entdecke alle Orte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Orte entdeckt hat. Für jeden der Orte erhält man auch eine Trophäe, wenn man sie besucht hat, und dies sind die folgenden: Cups & Saddles Reitercafé Leuchtturm Reitstall Wohnwagen Campingplatz Jacks Hütte Farm Aruns Tierauffangstation Goldener Glanz Sammle alle goldene Hufeisen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 50 goldenen Hufeisen gefunden haben, die auf der Weltkarte verteilt sind. Das ist unter anderem auch eine Nebenaufgabe, die man von Mrs. Jacobs bekommt, jedoch kann man die Hufeisen auch zuvor schon aufnehmen. Hier ein Video mit allen Fundorten: Freunde für immer Spiel die Geschichte zu Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Lang lebe der Horse Club Erspiele alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  8. Trophäen-Leitfaden - Black Wolf 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS), PS4 (JP), PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (AS) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Black Wolf" ist ein Spiel des Platforming-Genres, bei dem man einen Wolf durch einen Hindernisparcours steuert und Knochen einsammelt. Für Platin ist es nicht erforderlich, das Spiel abzuschließen. Es reicht, insgesamt 20 Knochen durch Berühren einzusammeln, 18 Speicherpunkte zu durchlaufen sowie insgesamt 66-mal zu sterben. Zusätzlich zum normalen Laufen und Springen kann man durch erneutes Drücken von in der Luft einen Doppelsprung ausführen. Befindet man sich gerade in der Luft, so kann man mit einen Satz in die Richtung machen, in die man gerade sieht. Berührt man ein Fähnchen, so gilt dieses als Speicherpunkt. Stirbt man z.B., wenn man Stacheln berührt, so startet man von dort. Die Knochen, die man durch Berühren einsammelt, haben keinen weiteren Nutzen und zählen nur als Sammlerstücke. Siehe Platin-Videowalkthrough. Collector I Collect 1 bone. Sammle 1 Knochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Knochen eingesammelt hat, indem man durch ihn hindurchläuft. Knochen sind gut sichtbar auf der Strecke verteilt, sind manchmal jedoch nur durch fordernde Sprünge erreichbar. Sie haben für das Spiel selbst keinen weiteren Nutzen. Collector II Collect 5 bones. Sammle 5 Knochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Knochen eingesammelt hat, indem man durch sie hindurchläuft. Knochen sind gut sichtbar auf der Strecke verteilt, sind manchmal jedoch nur durch fordernde Sprünge erreichbar. Sie haben für das Spiel selbst keinen weiteren Nutzen. Collector III Collect 10 bones. Sammle 10 Knochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Knochen eingesammelt hat, indem man durch sie hindurchläuft. Knochen sind gut sichtbar auf der Strecke verteilt, sind manchmal jedoch nur durch fordernde Sprünge erreichbar. Sie haben für das Spiel selbst keinen weiteren Nutzen. Collector IV Collect 20 bones. Sammle 20 Knochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 Knochen eingesammelt hat, indem man durch sie hindurchläuft. Knochen sind gut sichtbar auf der Strecke verteilt, sind manchmal jedoch nur durch fordernde Sprünge erreichbar. Sie haben für das Spiel selbst keinen weiteren Nutzen. Conqueror I Reach 2 checkpoints. Erreiche 2 Speicherpunkte. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zwei Checkpunkte aktiviert hat. Checkpunkte sind rote Fähnchen, die bei Berührung hochgefahren werden und dann als Neustartpunkt dienen, wenn man durch Stacheln stirbt. Conqueror II Reach 6 checkpoints. Erreiche 6 Speicherpunkte. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man sechs Speicherpunkte aktiviert hat. Speicherpunkte sind rote Fähnchen, die bei Berührung hochgefahren werden und dann als Neustartpunkt dienen, wenn man durch Stacheln stirbt. Conqueror III Reach 10 checkpoints. Erreiche 10 Speicherpunkte. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zehn Speicherpunkte aktiviert hat. Speicherpunkte sind rote Fähnchen, die bei Berührung hochgefahren werden und dann als Neustartpunkt dienen, wenn man durch Stacheln stirbt. Conqueror IV Reach 18 checkpoints. Erreiche 18 Speicherpunkte. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 18 Speicherpunkte aktiviert hat. Speicherpunkte sind rote Fähnchen, die bei Berührung hochgefahren werden und dann als Neustartpunkt dienen, wenn man durch Stacheln stirbt. Hunter I Die 6 times. Stirb 6-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sechsmal gestorben ist. Man stirbt in diesem Spiel, wenn man Stacheln berührt. In diesem Fall wird man an den letzten aktivierten Speicherpunkt zurückversetzt und verliert den Fortschritt zwischen Speicherpunkt und Tod, wie zum Beispiel gesammelte Knochen. Hunter II Die 18 times. Stirb 18-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 18-mal gestorben ist. Man stirbt in diesem Spiel, wenn man Stacheln berührt. In diesem Fall wird man an den letzten aktivierten Speicherpunkt zurückversetzt und verliert den Fortschritt zwischen Speicherpunkt und Tod, wie zum Beispiel gesammelte Knochen. Hunter III Die 36 times. Stirb 36-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 36-mal gestorben ist. Man stirbt in diesem Spiel, wenn man Stacheln berührt. In diesem Fall wird man an den letzten aktivierten Speicherpunkt zurückversetzt und verliert den Fortschritt zwischen Speicherpunkt und Tod, wie zum Beispiel gesammelte Knochen. Hunter IV Die 66 times. Stirb 66-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 66-mal gestorben ist. Man stirbt in diesem Spiel, wenn man Stacheln berührt. In diesem Fall wird man an den letzten aktivierten Speicherpunkt zurückversetzt und verliert den Fortschritt zwischen Speicherpunkt und Tod, wie zum Beispiel gesammelte Knochen. Wolf Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  9. Das nächste Update dauert noch ein wenig und wird wohl irgendwann bis spätestens in den ersten Januar-Tagen eintrudeln. Daher wünsche ich allen Mitlesern hier ein frohes Weihnachtsfest und schöne Feiertage!
  10. Ich kann es schwer beurteilen. Es ist mal so, mal so... Das glaub ich dir. Naja, man muss eigentlich nur Zahlen zwischen 1 und 9 addieren, das geht eigentlich ja noch Also... Ich hab mich schon für die nächste entschlossen, die nach Miles Edgeworth vermutlich dran ist. Die ist zumindest wieder von Otomate, ich hoffe die rettet die vergangenen Erfahrungen wieder ein wenig. Ehm... Ja... Nicht so wirklich. Ohje. Sooooo schlimm fand ich es ja gar nicht... Naja... Ja, aber halt mit dem bekannten Ace Attorney-Gameplay. Es ist so toll. Miles. Hach ja....
  11. Ich weiß Aber Abklatsch ist es halt denke ich keiner, sie nutzen halt nur das Modell wie es scheint.
  12. Viel zu viel, was andere als "Schrott" bezeichnen würden. Ach, viel Mathekenntnisse braucht man dafür nicht, solange man es schafft Zahlen zwischen 0 und 9 zu addieren oder subtrahieren. Das sollte mit dem Hilfsquadrat mit den Zeichen noch jeder hinkriegen. Ja, ich fand es leider zum Kaufen auch relativ teuer, daher kam mir das gelegen. Aber es ist echt einen Blick wert, es war richtig cool. Oh da gibt es einen zweiten Teil? Das wusste ich ja gar nicht. Ja, das Ende hat mich auch frustriert. Ich hasse es, wenn Spiele oder andere Medien kein Happy End haben. Und das war zwar jetzt je nachdem was man macht okay-ish, aber man will halt trotzdem, dass es anders ausgeht. Bäh! Dann muss ich Aquanaut's Holiday mal inspizieren. Bei Pokémon Snap hab ich auch das Problem, dass mir das zu teuer ist... Und ich hätte dort ja so gerne auch Shiny Pokémon, aber die gibt es ja soweit ich weiß nicht. Die Erinnerung kam bei Fall 3 dann teilweise wieder, aber bei manchen Stellen zieh ich nach wie vor noch blank und kann mich kaum erinnern. Die eher nicht. Ich bin grad in einem Aufräumwahn, weil sooooo viel Kleines dazugekommen ist in der letzten Zeit.
  13. Hallo @suistar7! Hier im Leitfaden hat sich schon länger nichts mehr getan, daher wollte ich einmal nachfragen, wie der Status ist? Besteht noch Interesse, an dem Leitfaden weiter zu arbeiten und kann man dich irgendwie unterstützen? Wie @LukasVII bereits angemerkt hat, wären noch ein paar Kleinigkeiten wie z.B. die passende Schriftfarbe bei manchen Zeichen zu erledigen, sowie ein soweit ich sehe noch unbearbeiteter eingegangener Tipp für den Leitfaden. Grüße, Jeanne
  14. Trophäen-Leitfaden - Halloween Puzzle 1x 10x 2x 0x = 13 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Spiele auf jedem Schwierigkeitsgrad beliebig oft wiederholen kann. "Halloween Puzzle" ist ein kostenloses Memory-Spiel, bei dem es Ziel ist, Paare auf einem Karten-Spielfeld in einer vorgegebenen Zeit und Zuganzahl aufzudecken. Für das Erspielen der Trophäen ist es notwendig, jede Rätsel-Schwierigkeit mindestens einmal zu spielen. Damit erhält man dann die Trophäen, für die man Karten eines bestimmten Motivs aufdecken muss, was ein bisschen vom Zufall abhängt, da auf den niedrigeren Schwierigkeiten nicht alle Motive vorhanden sind und zufällig zugeteilt werden. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Pumpkin Find the pumpkin. Finde den Kürbis. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Kürbismotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Witch Hat Find the witch hat. Finde den Hexenhut. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Hexenhutmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Easy Mode Successfully complete easy mode. Schließe den einfachen Modus erfolgreich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel im Modus "Easy" erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierzu erforderlich, das Spiel in unter 25 Sekunden und weniger als acht Zügen abzuschließen, wobei ein Zug dem Aufdecken von zwei Karten entspricht. Sollte man dabei Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Medium Mode Successfully complete medium mode. Schließe den mittleren Modus erfolgreich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel im Modus "Medium" erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierzu erforderlich, das Spiel in unter 80 Sekunden und weniger als 20 Zügen abzuschließen, wobei ein Zug dem Aufdecken von zwei Karten entspricht. Sollte man dabei Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Hard Mode Successfully complete hard mode. Schließe den schweren Modus erfolgreich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel im Modus "Hard" erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierzu erforderlich, das Spiel in unter 300 Sekunden und weniger als 70 Zügen abzuschließen, wobei ein Zug dem Aufdecken von zwei Karten entspricht. Sollte man dabei Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Expert Mode Successfully complete expert mode. Schließe den Expertenmodus erfolgreich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel im Modus "Expert" erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierzu erforderlich, das Spiel in unter 420 Sekunden und weniger als 100 Zügen abzuschließen, wobei ein Zug dem Aufdecken von zwei Karten entspricht. Sollte man dabei Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Ghost Find the ghost. Finde den Geist. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Geistmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Skull Find the skull. Finde den Schädel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Schädelmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Bat Find the bat. Finde die Fledermaus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Fledermausmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Mop Find the mop. Finde den Wischmopp. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Wischmoppmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Bone Find the bone. Finde den Knochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Knochenmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Owl Find the owl. Finde die Eule. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Eulenmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Happy Halloween Unlock all trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  15. Trophäen-Leitfaden - Puzzle Journey 1x 9x 6x 0x = 16 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Spiele auf jedem Schwierigkeitsgrad beliebig oft wiederholen kann. "Puzzle Journey" ist ein kostenloses Memory-Spiel, bei dem es Ziel ist, Paare auf einem Karten-Spielfeld so schnell und in so wenigen Zügen wie möglich aufzudecken. Für das Erspielen der Trophäen ist es notwendig, jede Rätsel-Schwierigkeit mindestens einmal zu spielen. Damit erhält man dann die Trophäen, für die man Karten eines bestimmten Motivs aufdecken muss, was ein bisschen vom Zufall abhängt, da auf den niedrigeren Schwierigkeiten nicht alle Motive vorhanden sind und zufällig zugeteilt werden. Zusätzlich muss man ein Rätsel jeder Schwierigkeit in einer bestimmten Mindestzeit sowie Mindest-Zugzahl abschließen. Dies muss jedoch nicht auf einmal geschehen, man kann sich auch einmal auf die Zeit und einmal auf die Züge konzentrieren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Crab Find the Crab. Finde die Krabbe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Krabbenmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Sea Turtle Find the sea turtle. Finde die Meeresschildkröte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Meeresschildkrötenmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Frog Find the frog. Finde den Frosch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Froschmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Penguin Find the penguin. Finde den Pinguin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Pinguinmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Cow Find the cow. Finde die Kuh. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Kuhmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Starfish Find the starfish. Finde den Seestern. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Seesternmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. Time Easy Mode Complete the game in easy mode in under 20 seconds. Schließe das Spiel im einfachen Modus in unter 20 Sekunden ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" in unter 20 Sekunden abgeschlossen zu haben. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren, was auch den Zeitzähler stoppt und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Move Easy Mode Complete the game in easy mode in under 7 clicks. Schließe das Spiel im einfachen Modus in unter 7 Klicks ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" mit weniger als sieben Klicks abgeschlossen zu haben. Das Aufdecken von zwei Karten zählt in diesem Fall als Klick. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Time Medium Mode Complete the game in medium mode in under 80 seconds. Schließe das Spiel im mittleren Modus in unter 80 Sekunden ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Medium" in unter 80 Sekunden abgeschlossen zu haben. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren, was auch den Zeitzähler stoppt und sich die jeweils aufgedeckten Motive, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Move Medium Mode Complete the game in medium mode in under 20 clicks. Schließe das Spiel im mittleren Modus in unter 20 Klicks ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Medium" mit weniger als 20 Klicks abgeschlossen zu haben. Das Aufdecken von zwei Karten zählt in diesem Fall als Klick. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Time Hard Mode Complete the game in hard mode in under 300 seconds. Schließe das Spiel im schweren Modus in unter 300 Sekunden ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" in unter 300 Sekunden abgeschlossen zu haben. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren, was auch den Zeitzähler stoppt und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Move Hard Mode Complete the game in hard mode in under 70 clicks. Schließe das Spiel im schweren Modus in unter 70 Klicks ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" mit weniger als 70 Klicks abgeschlossen zu haben. Das Aufdecken von zwei Karten zählt in diesem Fall als Klick. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Time Expert Mode Complete the game in expert mode in under 420 seconds. Schließe das Spiel im Expertenmodus in unter 420 Sekunden ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Expert" in unter 420 Sekunden abgeschlossen zu haben. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren, was auch den Zeitzähler stoppt und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Move Expert Mode Complete the game in expert mode in under 100 clicks. Schließe das Spiel im Expertenmodus in unter 100 Klicks ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, ein Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy" mit weniger als 100 Klicks abgeschlossen zu haben. Das Aufdecken von zwei Karten zählt in diesem Fall als Klick. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man das Spiel nach jedem Aufdecken von zwei Karten mit pausieren und sich die jeweils aufgedeckten Motive notieren, die nicht zusammenpassen. So kann man dann immer direkt zwei gefundene gleiche Motive aufdecken. Sea Shell Find the sea shell. Finde die Muschel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Kartenpaar mit dem Schneckenmuschelmotiv aufgedeckt hat. Da die Motive zufällig bei den Rätseln der Schwierigkeiten "Easy", "Medium" und "Hard" verteilt werden, kann es sein, dass man die Trophäe nicht sofort mit diesen Schwierigkeiten erhält. Auf "Expert" jedoch sollte man alle speziellen trophäenrelevanten Motive aufdecken können. You Are a Fox Unlock all trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  16. Trophäen-Leitfaden - Detective Inspector Mysterious Clues 1x 11x 1x 0x = 13 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Trophäen im Spielverlauf von selbst erhält. "Detective Inspector" ist ein Rätselspiel, bei dem man Unterschiede zwischen zwei Bildern finden muss. Auch wenn das Spiel weit über 200 Level hat, ist es für das Erspielen der Platin-Trophäe lediglich notwendig, die ersten elf abzuschließen. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Auf dem Notizzettel mittig am unteren Bildschirmrand wird angezeigt, wie viele Unterschiede in den jeweiligen Bildern zu finden sind. Es gibt eine Zeitlimitierung pro Level, jedoch ändern sich die Unterschiede nicht. Sollte man also nicht alle Fehler innerhalb der vorgegebenen Zeit finden, so kann man das Level erneut starten und die bereits gefundenen Fehler erneut anklicken und sich dann auf die Suche nach den weiteren machen. Unter den "Settings" im Hauptmenü kann man unter "Display" auswählen, ob man die beiden Bilder nebeneinander angezeigt haben möchte oder einzeln, wobei man dann mit zwischen den Bildern wechseln kann. Start level 1 Start level 1. Starte Level 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Level begonnen hat. Unlock level 2 Unlock level 2. Schalte Level 2 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 1 abgeschlossen und damit Level 2 freigeschaltet hat. Unlock level 3 Unlock level 3. Schalte Level 3 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 2 abgeschlossen und damit Level 3 freigeschaltet hat. Unlock level 4 Unlock level 4. Schalte Level 4 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 3 abgeschlossen und damit Level 4 freigeschaltet hat. Unlock level 5 Unlock level 5. Schalte Level 5 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 4 abgeschlossen und damit Level 5 freigeschaltet hat. Unlock level 6 Unlock level 6. Schalte Level 6 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 5 abgeschlossen und damit Level 6 freigeschaltet hat. Unlock level 7 Unlock level 7. Schalte Level 7 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 abgeschlossen und damit Level 7 freigeschaltet hat. Unlock level 8 Unlock level 8. Schalte Level 8 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 7 abgeschlossen und damit Level 8 freigeschaltet hat. Unlock level 9 Unlock level 9. Schalte Level 9 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 8 abgeschlossen und damit Level 9 freigeschaltet hat. Unlock level 10 Unlock level 10. Schalte Level 10 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 9 abgeschlossen und damit Level 10 freigeschaltet hat. Unlock level 11 Unlock level 11. Schalte Level 11 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 10 abgeschlossen und damit Level 11 freigeschaltet hat. Unlock level 12 Unlock level 12. Schalte Level 12 frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 11 abgeschlossen und damit Level 12 freigeschaltet hat. Get 'em all Get all the trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  17. Für Leitfäden-Zwecke würde ich mich über folgende UF freuen: Horse Club Adventures 2 (Achtung, nur eine der 3 Listen in unserer Schnittstelle ist deutsch, ich meine es war eine der PS4-Listen ) Black Wolf Und dann bitte noch UF in der Schnell/Günstig-Kategorie für die folgenden Entwickler (ich kann nichts für die komischen Namen ): Gametry sp. z o. o. ERIK GAMES YAZILIM OYUN TEKNOLOJILERI TICARET ANONIM SIRKETI Danke!
  18. Trophäen-Leitfaden - A Castle Full of Cats 1x 6x 5x 20x = 32 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 32 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach dem Durchspielen wieder vor dem finalen "Bosskampf" startet, man alle Gebiete bzw. Räume erneut aufsuchen kann und bereits Gesammeltes gespeichert bleibt. "A Castle Full of Cats" ist ein Wimmelbildspiel, in dem in einem Schloss mit vielen Räumen Katzen gefunden werden müssen. Diese sind entweder offen sichtbar und müssen angeklickt werden oder sind zum Beispiel in einer Schublade oder einem Schrank versteckt und müssen aufgedeckt werden. Wie viele Katzen in jedem Gebiet noch fehlen, wird im Fledermaussymbol in der linken oberen Bildschirmecke angezeigt. Hier werden zwei Zahlen angezeigt: Die linke steht für die sichtbaren Katzen, die rechte, zu Beginn bei Betreten eines neuen Raums oder Gebietes niedrigere Zahl zeigt an, wie viele versteckte Katzen noch gefunden werden müssen. Nicht alle Räume des Schlosses können direkt betreten werden. Einige erfordern es, zuerst eine bestimmte Anzahl an Katzen gefunden zu haben. Wie viele noch fehlen, wird bei der jeweiligen Tür angezeigt. Hier Hinweise zur Steuerung: Die Katzen bzw. Elemente klickt man mit an. Sobald man die Kristallkugel besitzt, kann man sich pro Raum einmalig mit einen Hinweis anzeigen lassen. Dies deckt eine Katze auf, die man dann noch anklicken muss. Hat man die Erweiterung für die Kristallkugel aufgenommen, lädt sich die Hinweisfunktion auf und man kann mehrfach Hinweise einsetzen. Mit kann man, sobald man sie aufgenommen hat, die Karte aufrufen und sich so die Räume anzeigen lassen. Mit den Schultertasten kann im Bild heran- bzw. herausgezoomed werden. Siehe Video-Komplettlösung zu allen Katzen. Castle Map Find the castle map. Finde die Karte des Schlosses. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Karte des Schlosses gefunden hat. Diese findet man bei Betreten der Haupthalle auf einem Schreibpult vor der rechten Seite der Treppe. The Castle Find all cats in the castle. Finde alle Katzen im Schloss. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe ist etwas irreführend, denn mit "im Schloss" ist hier nicht das gesamte Schloss gemeint, sondern lediglich der Außenbereich, in dem man das Spiel startet. Hat man hier alle 32 sichtbaren und vier versteckten Katzen gefunden, erhält man die Trophäe. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Kitchen Find all cats in the kitchen. Finde alle Katzen in der Küche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Küche gefunden hat. Diese erreicht man durch die Tür zwischen den Treppen in der Haupthalle. Hier gibt es 25 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell I Find all cats in the cell I. Finde alle Katzen in Zelle I. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 1 gefunden hat. Diese erreicht man durch die linke Tür im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: In Zelle 1 gibt es zusätzlich auch Zellenschlüssel 2 zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell II Find all cats in the cell II. Finde alle Katzen in Zelle II. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 2 gefunden hat. Diese erreicht man durch die zweite Tür von links im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und zwei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell IV Find all cats in the cell IV. Finde alle Katzen in Zelle IV. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 4 gefunden hat. Diese erreicht man durch die ganz rechte Tür im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und zwei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Dungeons Find all cats in the dungeons. Finde alle Katzen im Kerker. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Kerker gefunden hat. Diesen erreicht man durch die rechte Tür im Erdgeschoss der Eingangshalle, nach dem Durchgang mit den drei Katzen dort. Hier gibt es 22 sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Im Kerker gibt es zusätzlich auch Zellenschlüssel 1 sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell III Find all cats in the cell III. Finde alle Katzen in Zelle III. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 3 gefunden hat. Diese erreicht man durch die dritte Tür von links im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und zwei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier kann man später noch einmal herkommen, wenn man alle Schlüssel für die Schlösser am Sarg gesammelt hat. Dies schaltet den "Arcade Mode" frei, der jedoch für den Erhalt der Trophäen keine weitere Bedeutung hat. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Main Hall Find all cats in the main hall. Finde alle Katzen in der Haupthalle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Haupthalle, also dem ersten Bereich nach dem tatsächlichen Betreten des Schlosses, gefunden hat. Hier gibt es 50 sichtbare und acht versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Pantry Find all cats in the pantry. Finde alle Katzen in der Vorratskammer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Vorratskammer gefunden hat. Diese erreicht man durch die rechte Tür der Küche. Hier gibt es 30 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier sollte man auch das runde Fenster auf der rechten Seite öffnen und die Öffnung anklicken, um dann der Katzenpfote einen Stern entnehmen zu können, um später die Trophäe "Secret Place" freizuschalten. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Laboratory Find all cats in the laboratory. Finde alle Katzen im Labor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Labor gefunden hat. Das Labor betritt man über die Eingangshalle, wenn man die linke Tür im Obergeschoss verwendet. Dort gibt es 42 sichtbare und vier versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Im Labor findet man auch den Schlüssel zum Friedhof. Diesen braucht man einerseits, um den Friedhof außerhalb des Schlosses links betreten zu können, sowie für die Trophäe "Keeper of the Seven Keys". Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Mirror Passage Find all cats in the mirror passage. Finde alle Katzen in der Spiegelpassage. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Spiegelpassage gefunden hat. Diesen Raum findet man, wenn man im Untergrundkorridor den Aufzug benutzt. Dort gibt es zehn sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier kann man einerseits auch Zellenschlüssel 4 sowie ein zu rettendes Kätzchen finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Free Fofiño Release Fofiño from the curse. Befreie Fofiño vom Fluch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Spielende das "Kampf"-Minispiel gewonnen und Fofiño gerettet hat. Für diese Trophäe ist es nicht erforderlich, wirklich alle Katzen überall gefunden zu haben, die erforderliche Anzahl zum Öffnen der Türen reicht aus. Bei dem Minispiel muss man in kurzer Zeit ein paar versteckte Katzen im Raum finden, bevor diese ausläuft, um so Fofiño "Schaden" auszuteilen und ihn zu besiegen. Secret Place Open the passage. Öffne die Passage. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Vorratskammer den Sternenschlüssel aus dem Fenster mitgenommen und dann später in der Bibliothek damit den Durchgang zum Sicherheitsraum geöffnet hat. Hidden Castle Map Find the hidden castle map. Finde die versteckte Karte des Schlosses. [Offline-Trophäe] Die versteckte Karte kann man im Schlafzimmer finden, welches man über die mittlere Tür im ersten Obergeschoss des Eingangsbereichs betreten kann. Im Schlafzimmer findet man ein Steintor, das zuerst verschlossen ist. Links vom Steintor befindet sich ein Katzenbild und über diesem findet man eine Karte. Hat man diese angeklickt, erhält man die Trophäe. The Underground Corridor Find all cats in the underground corridor. Finde alle Katzen im Untergrundkorridor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Untergrundkorridor gefunden hat. Den Untergrundkorridor betritt man vom Friedhof aus, nachdem man einen losen Stein neben der Gruft gedrückt hat. Im Untergrundkorridor gibt es 29 sichtbare Katzen zu finden. Hinweis: Am Friedhof gibt es zusätzlich von der Fährmannskatze auch den Schlüssel für die Truhe in der Vorratskammer sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Cemetery Find all cats in the cemetery. Finde alle Katzen am Friedhof. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen am Friedhof gefunden hat. Für diesen benötigt man den Friedhofsschlüssel, den man im Labor aufnehmen kann. Am Friedhof gibt es 32 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Am Friedhof gibt es zusätzlich auch Zellenschlüssel 3 sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Saferoom Find all cats in the saferoom. Finde alle Katzen im Sicherheitsraum. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Sicherheitsraum gefunden hat. Für diesen benötigt man den Sternenschlüssel, den man im Vorratsraum aufnehmen kann. Man betritt den Sicherheitsraum, indem man den Sternenschlüssel in der Bibliothek am Schrank mit dem Sternensymbol platziert und dann den Durchgang anklickt. Im Sicherheitsraum gibt es 21 sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Bedroom Find all cats in the bedroom. Finde alle Katzen im Schlafzimmer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Schlafzimmer gefunden hat. Diesen Raum betritt man über die mittlere Tür im Obergeschoss des Eingangsbereichs. Dort gibt es 39 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier sollte man auch die neben dem Bett befindlichen Augen mitnehmen, um später Zutritt zu einem weiteren Bereich zu erhalten. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Crystal Ball Find the crystal ball. Finde die Kristallkugel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Kristallkugel gefunden und aufgenommen hat. Diese liegt mitten am Weg beim Schlosseingang. Hat man sie erhalten, kann man sich einmalig pro Gebiet durch Drücken von einen Hinweis anzeigen lassen, also eine noch nicht gefundene Katze aufdecken, die man dann noch anklicken muss. Mirror Mirror Unlock a magical shortcut. Schalte eine magische Abkürzung frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Abkürzung durch den Spiegel gefunden hat. Dazu geht man zuerst über den Friedhof in die Untergrundpassage und fährt dort mit dem Aufzug nach oben in die Spiegelpassage. In der Spiegelpassage kann man dann ein Stück Stoff an der Wand anklicken und so einen Spiegel freilegen. Hat man dann mit dem Spiegel interagiert, erhält man die Trophäe sowie eine Abkürzung ins Labor. Hmm... Delicious Deliver the snack. Stelle den Snack zu. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, einen Snack zu Judy, der Fährenkatze in der Untergrundpassage, gebracht zu haben. Hierfür benötigt man den Schlüssel zur Truhe in der Vorratskammer, welchen man ebenfalls von ihr bekommt. Schließt man die Truhe in der Vorratskammer mit dem Schlüssel auf, kann man ein Säckchen Katzenfutter an sich nehmen. Hat man dieses zu Judy zurückgebracht, wird ein weiterer Durchgang geöffnet und man erhält die Trophäe. The Trapdoor Find all cats in the trapdoor. Finde alle Katzen in der Falltür. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Falltür gefunden hat. Diesen Raum betritt man über die Luke im Boden im Schlafzimmer, die sich vor dem Schrank befindet. Dort gibt es 15 sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Library Find all cats in the library. Finde alle Katzen in der Bibliothek. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Bibliothek gefunden hat. Diese betritt man über die Eingangshalle durch die rechte Tür im oberen Stockwerk. In der Bibliothek gibt es 40 sichtbare und acht versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Am Friedhof gibt es zusätzlich auch den "Cathulu-Schlüssel" sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Secret Trapdoor Find all cats in the secret trapdoor. Finde alle Katzen in der geheimen Falltür. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der geheimen Falltür gefunden hat. Damit ist der Raum gemeint, den man über die Röhre auf der rechten Seite im Falltür-Raum betreten kann, die sich zu Beginn hinter einem Topfdeckel verbirgt. Dort gibt es 15 sichtbare und vier versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier gibt es auch ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Keeper of the Seven Keys Find all the keys. Finde alle Schlüssel. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, alle sieben Schlüssel gefunden zu haben, die es in dem Spiel für verschiedene Zwecke gibt. Diese werden im Startmenü unter in den Quadraten unten aufgelistet, sobald sie gefunden wurden. Die Schlüssel werden im Spielverlauf benötigt, um verschiedene Dinge aufzuschließen und so Zugang zu diversen Zusatzräumen zu bekommen. Hier eine Liste der Schlüssel: Zellenschlüssel 1: Findet man im Kerker neben dem Schwert und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Zellenschlüssel 2: Findet man in Zelle 1 an einer Ranke und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Zellenschlüssel 3: Findet man am Friedhof an einem kleinen Ast am Baum und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Zellenschlüssel 4: Findet man am Boden rechts in der Spiegelpassage und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Friedhofsschlüssel: Findet man im Labor auf dem Tisch. Schlüssel zur Truhe in der Vorratskammer: Erhält man von der Fährmannskatze Judy in der Untergrundpassage. Cathulu-Schlüssel: Findet man in der Bibliothek. Teleport Help a friend from the underground. Hilf einem Freund aus dem Untergrund. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man Cathulu befreit haben. Cathulu kann man finden, nachdem man von der Fährmannskatze Judy in der Untergrundpassage den Schlüssel für die Truhe in der Vorratskammer erhalten hat, dorthin gegangen ist und den darin befindlichen Snack zu ihr zurückgebracht hat. Judy setzt einen dann über und man findet Cathulu. Cathulu kann man befreien, wenn man zuvor in der Bibliothek bereits den "Cathulu-Schlüssel" erhalten hat. Crystal Ball Upgrade Find the crystal ball upgrade. Finde die Kristallkugel-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Die Kristallkugel-Verbesserung kann man im Sicherheitsraum finden. Um sie zu erhalten, muss man zuerst im Schlafzimmer (mittlere Tür im ersten Stock des Eingangsbereichs) die Augen neben dem Bett aufgenommen haben und damit in den Sicherheitsraum zurückgekehrt sein. Diese Augen kann man bei der dort befindlichen Truhe einsetzen und danach die Verbesserung für die Kristallkugel entnehmen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Love for Kittens Return all the kittens to mama cat. Bringe alle Kätzchen zu Mama Katze zurück. [Offline-Trophäe] Eine Nebenaufgabe, die sich über das ganze Schloss erstreckt, ist das Finden von allen Kätzchen. Diese Nebenaufgabe wird aktiviert, wenn man mit Horus redet, welchen man im Durchgang findet, wenn man in der Eingangshalle im Erdgeschoss durch die rechte Tür geht. Horus ist die graue Katze mit Halsband. Im Schloss zu finden gibt es insgesamt sechs Kätzchen. Es ist für die Freischaltung der Trophäe nicht notwendig, zur Katzenmutter zurückzukehren, das Auffinden der sechs reicht aus. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der Kätzchen: Im Kerker zwischen den Räderspeichen. Am Friedhof links auf dem Baum, auf dem auch Giovani sitzt. In der Untergrundpassage bei der zweiten Rüstung an den Beinen. In der Spiegelpassage hinter einem losen Ziegelstein am Boden unter dem Spiegel. In der Bibliothek unter dem Tisch beim rechten Bücherregal. In der geheimen Falltür hinter dem Pilz in der rechten Ecke am Boden. The Entire Gang Meet everyone at the final door. Triff dich mit allen an der letzten Tür. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit allen "großen" Katzen im Schloss gesprochen und ihre Aufgaben erfüllt hat, um sie gegen Spielende zu treffen, wenn man durch die letzte Tür geht, die im Schlafzimmer geöffnet werden kann. Dazu ist es notwendig, die Aufgaben von Judy (Snack bringen) und Horus (Finden der Kätzchen) erfüllt zu haben. Hier eine Liste der Katzen, die gefunden werden können: Seth - Polizeikatze in der Vorratskammer. Horus - Durchgang von der Eingangshalle zum Kerker (gibt einem die Aufgabe, die Kätzchen zu finden). Lino - Durchgang von der Eingangshalle zum Kerker. Schwarze Katze - Durchgang von der Eingangshalle zum Kerker (erscheint am Ende, wenn man all ihre Kätzchen gerettet hat). Giovani - Friedhof. Judy - Fährmannskatze in der Untergrundpassage (man muss ihr den Snack aus der Vorratskammer gebracht haben). Cathulu - Monsterkatze, die man nach der Überfahrt mit Judy mit dem Cathulu-Schlüssel aus der Bibliothek befreien kann. Feline Saviour Leave no cats behind. Lasse keine Katze zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in allen Räumen gefunden hat. Hierfür ist es notwendig, alle sichtbaren sowie versteckten Katzen in allen verfügbaren Räumen gefunden zu haben. Hier ein Lösungsvideo mit allen Katzen: Castle Full Of Love Unlock all trophies. Pawsome! Schalte alle Trophäen frei. Katztastisch! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  19. Trophäen-Leitfaden - Tower Up 1x 11x 2x 0x = 14 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es sich hier um ein Endlosspiel ohne Handlungsverlauf handelt. Prinzipiell muss man aber bis maximal Stufe 370 spielen, um alle stockwerkspezifischen Trophäen freizuschalten. Alles andere kann man über mehrere Durchgänge erspielen. "Tower Up" ist ein Endlosspiel, bei dem es darum geht, eine Reihe von Containern übereinander zu platzieren, ohne dass diese abstürzen. Das Ziel ist es, den "Turm" so hoch wie möglich werden zu lassen. Das Spiel ist zu Ende, wenn die Breite der fallenzulassenden Container nur noch ein Container ist und man diesen abstürzen lässt. Für das Bilden des Turms erhält man Münzen, mit denen man in der nächsten Runde Boni kaufen kann, die das Spiel etwas erleichtern. Je höher das Gebäude wird, desto schneller bewegt sich der abzusenkende Container hin und her. Es ist möglich, bei Verlust von Containern die Breite wieder um eins zu erhöhen (bis maximal fünf), indem man vier Etagen perfekt aufeinander stapelt. Das heißt, links und rechts müssen die Container exakt abschließen. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Die Steuerung ist recht simpel: Durch Drücken von zum gewünschten Zeitpunkt lässt man die Containerreihe fallen. Während die meisten Trophäen an das Erreichen einer bestimmten Turmhöhe bzw. das Kaufen von Boni freigeschaltet werden, müssen für insgesamt drei Stück bis zu zehn Containerreihen der Breite 5 perfekt aufeinandergereiht werden. Das heißt, dass die Container, die man fallen lässt, nicht links oder rechts überhängen dürfen. Man hat ein Startkontingent von insgesamt 2.000 Münzen. Mit diesen kann man folgende Boni erwerben: "Rescue" (500 Münzen): Kann bis zu dreimal auf einmal erworben werden und gibt jeweils ein Herz. Damit kann man sich einmal retten, sollte man nur noch einen Container übrig haben und diesen abstürzen lassen. "Start Floor Up" (1.000 Münzen): Gibt einem einen Startbonus von 20 Stockwerken. Kann mehrfach erworben werden. "Double Coins" (1.000 Münzen): Man erhält in der nächsten Runde die doppelte Anzahl an Münzen. Siehe Platin-Videowalkthrough. Plane reach the plane. Erreiche das Flugzeug. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Flugzeug gebaut hat. Dies ist bei 29 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Expert drop 5 times perfect. Lass 5-mal perfekt fallen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Containerblock der Breite 5 (fünf Containerwürfel) insgesamt fünfmal hintereinander perfekt aufeinandergestapelt haben. Das heißt, man muss den Containerblock so loslassen, dass er exakt auf dem darunterliegenden derselben Breite liegt, ohne dass links oder rechts ein Überhang zu sehen ist. Es ist sinnvoll, diese Trophäe direkt zu Beginn einer neuen Runde zu erspielen, da sich die fallenzulassende Containerreihe zu diesem Zeitpunkt noch relativ langsam hin und her bewegt und man das Fallenlassen noch gut einteilen kann. Balloon reach the balloon. Erreiche den Ballon. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Ballon gebaut hat. Dies ist bei 60 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Parachutist reach the parachutist. Erreiche den Fallschirmspringer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Fallschirmspringer gebaut hat. Dies ist bei 81 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Rocket reach the rocket. Erreiche die Rakete. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zur Rakete gebaut hat. Dies ist bei 159 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Astronaut reach the astronaut. Erreiche den Astronauten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Astronauten gebaut hat. Dies ist bei 211 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Alien reach the alien. Erreiche den Alien. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Alien gebaut hat. Dies ist bei 315 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. People Planet reach the human on the planet. Erreiche den Menschen auf dem Planeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Menschen auf dem Planeten gebaut hat. Dies ist bei 367 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Lucky Beager drop 3 times perfect. Lass 3-mal perfekt fallen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Containerblock der Breite 5 (fünf Containerwürfel) insgesamt dreimal hintereinander perfekt aufeinandergestapelt haben. Das heißt, man muss den Containerblock so loslassen, dass er exakt auf dem darunterliegenden derselben Breite liegt, ohne dass links oder rechts ein Überhang zu sehen ist. Es ist sinnvoll, diese Trophäe direkt zu Beginn einer neuen Runde zu erspielen, da sich die fallenzulassende Containerreihe zu diesem Zeitpunkt noch relativ langsam hin und her bewegt und man das Fallenlassen noch gut einteilen kann. Perfectionist drop 10 times perfect. Lass 10-mal perfekt fallen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Containerblock der Breite 5 (fünf Containerwürfel) insgesamt zehnmal hintereinander perfekt aufeinandergestapelt haben. Das heißt, man muss den Containerblock so loslassen, dass er exakt auf dem darunterliegenden derselben Breite liegt, ohne dass links oder rechts ein Überhang zu sehen ist. Es ist sinnvoll, diese Trophäe direkt zu Beginn einer neuen Runde zu erspielen, da sich die fallenzulassende Containerreihe zu diesem Zeitpunkt noch relativ langsam hin und her bewegt und man das Fallenlassen noch gut einteilen kann. More Tries buy 3 hearts. Kaufe 3 Herzen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vor Beginn einer Runde dreimal den "Rescue"-Bonus erworben hat, durch welchen man einmal gerettet wird, falls man eine Containerreihe der Breite 1 nicht korrekt platziert. Der Bonus kostet 500 Münzen pro Herz, jedoch müssen die Herzen nicht auf einmal erworben werden und können über mehrere Spielrunden gekauft werden. Startet man das Spiel zum ersten Mal, so hat man insgesamt 2.000 Münzen zur Verfügung, die man initial ausgeben kann. Sollte man diese bereits in andere Boni gesteckt haben und möchte weitere nicht über den Spielweg erhalten, kann man auch die Spieldaten im Systemmenü löschen und so komplett "neu" beginnen, um wieder 2.000 Münzen zu erhalten. Rocket launch buy "1000 start floor". Kaufe "1000 Start-Ebenen". [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vor Beginn einer Runde einmal den "Start Floor Up"-Bonus erworben hat, durch welchen man 20 Stockwerke erwerben kann. Der Bonus kostet 1.000 Münzen pro 20 Stockwerke. Startet man das Spiel zum ersten Mal, so hat man insgesamt 2.000 Münzen zur Verfügung, die man initial ausgeben kann. Sollte man diese bereits in andere Boni gesteckt haben und möchte weitere nicht über den Spielweg erhalten, kann man auch die Spieldaten im Systemmenü löschen und so komplett "neu" beginnen, um wieder 2.000 Münzen zu erhalten. Money Money Money buy "double coins". Kaufe "Doppelte Münzen". [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vor Beginn einer Runde einmal den "Double Coins"-Bonus erworben hat, durch welchen man in der nächsten Spielrunde die doppelte Münzbelohnung erhält. Der Bonus kostet 1.000 Münzen. Startet man das Spiel zum ersten Mal, so hat man insgesamt 2.000 Münzen zur Verfügung, die man initial ausgeben kann. Sollte man diese bereits in andere Boni gesteckt haben und möchte weitere nicht über den Spielweg erhalten, kann man auch die Spieldaten im Systemmenü löschen und so komplett "neu" beginnen, um wieder 2.000 Münzen zu erhalten. Victory all trophies completed. Alle Trophäen komplett. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  20. Danke. Das Easter Egg mit Chlose hatte ich nicht, vermutlich weil ich mich am Ende von LiS dafür entschieden habe, Arcadia Bay zu retten und nicht Chloe, und das auch zu Beginn des Spiels so angegeben habe. Before the Storm fand ich auch ganz gut, aber generell hat mich Life is Strange bisher noch nicht so abgeholt wie das andere Spieler davon berichten. Wie gesagt, über True Colors wird man sicher irgendwann mal hier lesen. Zu FF16 konnte ich mir keine Meinung bilden, meine Gedanken zu FF10 hab ich ja schon mitgeteilt. Ich fand die Story prinzipiell nicht gut, hatte aber trotzdem immer viel Spaß mit dem Spiel, sodass ich das vermutlich auch nochmal mitnehmen würde, sollten sie das vielleicht für PS5 auch nochmal remastern. Remake ist toll und ich glaube der Bericht dazu war mein längstes Update bisher in diesem Projekt, aber mein Herz gehört einfach Crisis Core, und deswegen musste es noch ein zweites Mal zu einem Meilenstein werden. Es ist nicht perfekt und ich sehe ein, dass gewisse Mechaniken nicht gut gealtert sind, aber aufgrund der Story und der Charaktere ist es seit langer Zeit mein absolutes Lieblingsspiel und ich finde es fast schade, dass es nicht noch mehr Regions-Stacks gibt (mein Geldbeutel und der Backlog sagt aber danke. ) Mal sehen, FF7 Rebirth ist natürlich auch schon als Meilenstein eingeplant, aber das werden die nächsten 2 Monate noch zeigen, ob das machbar ist, das Programm und der oder die Meilenstein/e dazwischen sind sehr stramm und das wird noch sportlich. Wir werden sehen, ob das so klappt, wie ich mir das vorstelle. Ja, um das Spiel heute erwerben zu können muss man schon fast ein Organ verkaufen. Daher bin ich sehr dankbar, dass ich es als Leihgabe bekommen habe und es so doch noch sehr verspätet spielen konnte. Hätte ich es ein paar Jahre früher gespielt, hätte ich es vielleicht noch viel mehr zu schätzen gewusst, denn wenn man jetzt den Vergleich von PS5-Spielen hat, sowohl was Grafik als auch Ladezeiten angeht, ist man natürlich schon sehr verwöhnt. Danke. Ich liebe meinen Miles auch. Normalerweise bin ich nicht so der Figuren-Fan, aber dann wurden mir die und die von Phoenix auf play-asia vorgeschlagen, als ich dort nach etwas anderem gesucht habe. Der Preis war pro Figur mehr als okay und so schnell hat mein Hirn gar nicht "nein" sagen können, wie sie schon im Warenkorb lagen und die Vorbestellung abgeschlossen wurde. Das freut mich - danke!
  21. Ha. Ja, musste ja so sein Crisis Core geht einfach nicht anders, das darf in meinem Profil nur eine "wichtige" Nummer sein. Uhm... Ja... Das war viel Insider-Gequatsche, in das ich mich hineingesteigert habe. Ja, es war cool. Leider vom Gameplay her etwas eintönig, aber das hat es durch die Optik, die Musik und die wirklich tollen Sprecher wieder wett gemacht. Das Problem mit Kindern in Videospielen und anderen Medien hab ich auch immer, aber ich muss zugeben, ich fand Daniel sehr glaubhaft. Was natürlich nichts daran geändert hat, dass ich als Sean ihm manchmal am liebsten and die Gurgel gesprungen wäre, wenn Sean A gesagt hat und Daniel aus Prinzip B gemacht hat, weil er sich missverstanden gefühlt hat. Aber man muss halt auch dazu sagen, dass er halt lange nicht voll im Bilde war, was eigentlich passiert ist, weil Sean ihn schützen wollte, und er sich so dann auch ein wenig übergangen gefühlt hat. Das kann ich dann irgendwie auch nachvollziehen und da ist dann auch der Ältere ein wenig mit schuld. Das mit dem Vater stimmt, das fand ich auch als Plot Device etwas erzwungen, aber okay. Ich fand jetzt auch nicht, dass es so ein starkes Spiel war, aber es war auch nicht so schlecht, wie man oft liest. Mit True Colors muss ich mich nicht stressen, das hab ich hier im Regal stehen und es ist Teil meines Backlogs. Beim Rest war auch nicht allzu viel erwähnenswert. Bestimmt, wir müssen ja das Stickeralbum vollkriegen.
  22. Hach ja. Jetzt ist der Update-Zeitraum schon wieder so lange… Irgendwie ist bei mir grad der Wurm drin. Geht’s bei mir wieder so halbwegs, kommt wieder was bei irgendjemand anderem oder in dem Fall bei meinem Pony, der gerade wieder kränkelt, und und und… Es nervt, ich hätte wieder mal gerne einen normalen, geregelten Alltag, wo ich mich nicht ständig über irgendetwas ärgern oder sorgen müsste und andere Dinge auf der Strecke bleiben. Self-Care zum Beispiel. Aber wieder genug gejammert, kommen wir zu den Dingen, wegen denen wir eigentlich alle hier sind - welche neuen (Trash-)Spiele gibt’s denn diesmal? Nicht nur Trash, hoffe ich, denn der nächste Meilenstein ist eingesackt und den Switch Corner funktionieren wir diesmal in eine generelle Nintendo-Sparte um… Und Ever Crisis hab ich am Handy auch immer mal wieder weitergespielt, also habe ich auch hier noch ein paar Worte darüber zu erzählen. Ein Titel, den ich um wenig Geld mal erworben habe. Mit dem Vorwissen, dass das Freischalten der Trophäen ggf. ziemlich verbuggt sein kann und Trophäen oft nicht freischalten, wenn sie das eigentlich sollten, da man die Anforderungen erfüllt hat. Aber ich fand den Polygonstil des Spiels relativ charmant, und da Kauil’s Treasure ein Rätselspiel ist, das generell recht kurz sein sollte, hab ich das in Kauf genommen. In dem Spiel geht es um einen Entdecker/Schatzjäger, der wohl auf der Suche nach seiner verschwundenen Tochter ist und sich durch einen südamerikanischen(?) Dschungel und Tempel den Weg zu ihr bahnen muss. Warm sie genau verschwunden ist, wird nicht ganz genau klar, aber es dient wohl nur zur Outline, um einen Grund für die Rätsel zu haben, weil diese alten Tempel ja immer fallengespickt sind und so. Im Prinzip macht das Spaß und die Rätsel sind zwar nicht schwer, aber auch nicht zu einfach. Manchmal muss man Schalter betätigen, manchmal schwingt man sich mithilfe der Peitsche, die man besitzt, wie Indiana Jones über Hindernisse, und das ganze über ich meine 6 Level. Das machte Spaß und ging auch problemlos von der Hand. Auch der Run ohne zu sterben ist kein Thema. Das Spiel speichert nach jedem Level, und so kann man einfach seinen Spielstand in die Cloud sichern und muss so im schlimmsten Fall nur ein Level wieder probieren. Und dann war da ja aber noch das Problem mit den Trophäen. Die schalten sich halt frei, wie sie gerade lustig sind. Es kann passieren, und keiner weiß, wodurch ausgelöst wird, dass man eben Trophäen nicht dann bekommt, wenn man sollte. Versucht man es dann nochmal, kann es klappen oder auch nicht. Bei mir hat generell alles ganz gut geklappt, aber eine Trophäe, die es eigentlich automatisch im ersten Level geben sollte, hat nicht getwittert. Leider erhält man diese erst gegen Ende des Levels - ich hab es sicher 5 oder 6-mal, nachdem ich das Spiel eigentlich schon 2x durch hatte, nochmal probieren müssen, bis das dann geklappt hat. Ich weiß nicht, ob es an der Reihenfolge oder so lag, in der ich gewisse Dinge ausgelöst habe, es war auf alle Fälle sehr frustrierend. Ansonsten ein nettes Spiel, aber wer keinen Bock auf verbuggte Trophäen hat, sollte lieber die Finger davon lassen, das spart Nerven. Platin Nr. 829 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Und hier haben wir das nächste “begehbare Diorama” von den Machern von DecayLore und Neonlore. Nur diesmal besuchen wir keine postapokalyptische Gegend oder eine Cyberpunk-Stadt, sondern ein ganz normales Einfamilienhaus, kann man sagen, das so seine Geschichte über eine Familie erzählt, quasi aus der Sicht des Vaters, der es bereut, dass er immer viel arbeitet und daher nicht viel von seiner Familie mitbekommt. Viel zu sagen gibt es bei dem Spiel nicht wirklich, denn Handlung gibt es wie auch bei den anderen Spielen nicht. Neben dem erzählten “Intro” bewegt man sich in Egoperspektive durch das Haus, findet hier und da Nippes, Zeitungsausschnitte, Einrichtungsgegenstände usw., die eben etwas über die Bewohner erzählen,was man für einen entsprechend geringen Preis schon mal mitnehmen kann. Platin Nr. 830 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Hm… Wie fange ich hier am besten an und was habe ich zu meiner Verteidigung zu sagen? Vielleicht mit: Ich hab bis ungefähr Anfang Januar Zugang zu PS+ Extra, und muss das noch ausnutzen. Ich ging also die Extra-Bibliothek mal durch und hab wild damit begonnen, Downloads anzutriggern von Spielen, die ich mir so eher nicht kaufen würde, die ich in diesem Zuge aber mitnehmen wollte. Peppa Pig war hier eins davon. Uhm. Erst mal vorneweg: Ich bin denke ich eher nicht mehr so die Zielgruppe für diese Art von Spielen und ungefähr 30 Jahre zu alt. Man erstellt sich den Charakter, den man steuern möchte, und kann dabei aus verschiedenen Tieren auswählen, wie Häschen, Hunden, Schafen usw. Den Charakter kleidet man noch an und dann geht man eben Peppa Pig besuchen. Und erlebt “Abenteuer”, wie das Kinder in diesem Alter eben so tun. Das heißt, man macht Sachen im Haus herum, besucht Peppas Großeltern und lernt dort etwas über das Anbauen von Gemüse- oder Obstpflanzen, fängt Hühner ein, die entlaufen sind, oder macht mit der Kindergarten(?)-Klasse Ausflüge in den Wald. Alles jetzt nicht so spannend, als dass es gut in Erinnerung bleiben würde, aber naja. Hab das im Katalog gesehen und musste es ja unbedingt ausprobieren. Und weil einmal nicht genug war, hab ich natürlich beide Versionen gleich hintereinander gemacht. Platin Nr. 831 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 832 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hui, dieses Spiel war ganz schön fordernd. Das war mal wieder so ein Spiel für zwischendurch, ohne Handlung zum Puzzlen, wo man eigentlich jederzeit auch dazwischen aufhören könnte. Betonung liegt auf “eigentlich” hier, da das wieder sowas ist, bei dem man sich ständig denkt “eine Runde geht noch”. In dem Spiel geht es darum, möglichst schnell rechnen zu können, während Zahlen über den Bildschirm wuseln. Man hat quasi ein kleines “Fangnetz”, das man mit dem Controller steuert, und muss die Zahlen einfangen. Diese haben Werte zwischen -1 und +9, und das Ziel ist es, den “eigenen Wert” zwischen 0 und 9 zu halten. Der momentane Wert, den man gerade hat, wird im Fangnetz angezeigt, das einem 3x3-Feld entspricht. Gelangt man darüber oder darunter, heißt es Game Over. Das fordert die grauen Zellen schon ziemlich und Platin ist hier auch gar nicht so leicht, denn man muss es für eine Trophäe schaffen, in einem Durchgang mehr als 4.500 Punkte zu erreichen. Wie genau sich der Erhalt der Punkte zusammensetzt, weiß ich nicht genau, aber man muss ungefähr bis Level 22-23 spielen, dann sollte das auch klappen. Das ist aber leichter gesagt als getan, denn je weiter man kommt, desto mehr Zahlen flattern auch durch die Gegend und die Gefahr wird immer größer, dass man mal versehentlich eine aufnimmt und dadurch dann eben unter 0 oder über 9 kommen würde - so mir sehr oft passiert. ´ Prinzipiell ist das aber alles mit etwas Geduld und einmal einer guten Runde dazwischen gut machbar, wenn man solche Spiele mag. Platin Nr. 833 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Uff. Ich muss zugeben, hier hab ich sehr schnell aufgegeben und mir eine Lösung gesucht, da mich das Gameplay ziemlich schnell an die Grenze meiner Denkfähigkeit gebracht hat und mich das meine Motivation verlieren hat lassen. Midnight is Lost ist ein weiterer Puzzler. Midnight ist ein Kater, der irgendwie auf einer Insel gelandet ist und diese verlassen muss, und wir müssen ihm dabei helfen, einen Weg zu finden. Das macht man jedoch nicht nur, indem man einfach durch einen Parcours durch muss, bei dem man Schalter irgendwo hinschiebt usw. Das Spielprinzip ist hier, den Weg quasi rückwärts zusammenzustellen. D.h. man beginnt mit einem “Geist” von Midnight am Ziel und muss dann rückwärts den Weg erschließen. Das ging bei den ersten paar Leveln noch okay-ish, aber sobald dann Kisten etc., die man schieben muss (und die natürlich im Bild auf der Ausgangs- und nicht Zielposition stehen), hat mein Hirn begonnen sich zu verknoten, und schnell kam Frust auf, muss ich zugeben. Ein bisschen hatte ich damit noch herumgespielt, aber dann kam doch recht schnell die Lösung zum Einsatz, denn das war mir zu sehr zum um die Ecke denken, vor allem da man in den letzten Leveln dann auch eine Zuganzahl im hohen zweistelligen Bereich brauchte. Platin Nr. 834 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich meine, @glupi74 hat erwähnt, dass er sich auf meinen Bericht zu The Artful Escape schon freut, nicht wahr? Ja ja, der Extra-Katalog. Lange schon liebäugelte ich mit dem Spiel, weil ich ja ein sehr großes Herz für Musik- und Rhythmusspiele aller Art habe, aber der Preis hat nie gestimmt. Jetzt mit dem Extra-Zugang für diese limitierte Zeit war das jedoch sehr praktisch und ich konnte endlich in den Genuss dieser Perle kommen, auch wenn es jetzt eher nicht in meine Rhythmusspiel-Kategorie fällt, wie ich aber zuvor schon gelesen habe. In The Artful Escape geht es um den jungen Musiker Francis Vendetti. Francis ist der Neffe von Johnson Vendetti, der ein bekannter Folk-Musiker ist, auf den die Leute seiner Heimatstadt, Calypso, sehr stolz sind. Er soll eigentlich bei einem Memorial-Konzert auftreten und die Songs seines Onkels performen, ist aber unglücklich, da Folk jetzt nicht so die Musikrichtung ist, die er unbedingt machen will. Er trifft einen Tag vor dem Konzert auf Violetta, eine junge Frau, die in Frage stellt, ob er glücklich damit ist, ständig im Schatten seines Onkels zu stehen, und in der Nacht darauf finden wir uns dann wortwörtlich in einer Space Opera wieder, nachdem er nachts von einem Alien namens Zomm besucht wird und auf dessen Raten hin Lightman finden soll (ob das ein Ort oder eine Person ist, weiß man zu dem Zeitpunkt nicht so genau). Wir treffen Lightman (es ist eine Person), der uns als Opener haben möchte bei seinem Space-Konzert vor dem Glamourgonn, das wohl das ultimative Musikwesen im Weltall ist. Dafür jedoch braucht Francis erst eine Bühnenpersona, und dafür müssen wir den Stargordon besuchen, der in der englischen Version von niemand anderem als Mark Strong gesprochen wird. Der verhilft uns also zu ein wenig Bekanntschaft, nachdem wir uns für einen tollen Glam-Rock-Namen entschieden haben, den wir immer auf unserer Gitarre mit einem tollen Riff schmettern, wenn er irgendwo erwähnt wird. Mein Stage-Name war übrigens "The Whimsical Jeanne", lol. Passend dann auch ab einem Punkt das nötige Outfit, um sich auch gut zu verkaufen: Während dieser Reise durchs Weltall, wo wir auf allerhand interessanten Planeten stranden, versuchen wir Francis’ Selbstzweifel zu überkommen, da er nicht weiß, ob er jemals aus dem Schatten seines Onkels treten kann und mit der Musik, die er eigentlich machen möchte, einen Namen von sich machen kann, und im Hinterkopf haben wir zusätzlich auch noch immer, dass wir ja am nächsten Tag zum Memorial-Konzert zurück sein müssen, was zwischenzeitlich recht düster aussieht, vor allem als wir auch noch Lightman hinterherjagen müssen, der in sozusagen selbstmörderischer Absicht auf dem Weg zum Glamourgonn ist, bei dem ja nur wenige Leute gut genug waren mit ihrer Musik und das überlebt haben. Hm… Irgendwie habe ich das jetzt sehr wirr zusammengefasst, aber es ist auch schon wieder ein Weilchen her. Gameplaymäßig ist das Spiel eigentlich relativ unspektakulär, es lebt hauptsächlich durch die Narrative und die Musik. Landet man auf den verschiedenen Welten im All, so gibt es dort Passagen, die einem Platformer ähneln (aber nicht so fordernd sind). Während man diese Strecken abläuft, kann man quasi konstant seine Gitarre bearbeiten und einen Riff nach dem anderen raushauen, um die Bewohner der Planeten aus ihren Verstecken zu locken und zum Mitmachen und Tanzen anzuregen - das ist ziemlich cool, da dann auch die Umgebung und die Pflanzen teilweise beginnen zu leuchten oder zu fluoreszieren, optisch war das schon ein Augenschmaus für mich. Das ist irgendwie total entspannend, da man nicht sterben kann und es hier auch keine große Herausforderung gibt. Zusätzlich dazu gibt es noch Musikduelle an manchen Stellen, wenn man sich eben beweisen muss. Das ist im Grunde so etwas Ähnliches wie Simon Says - der “Gegner” spielt eine Passage vor, und wir müssen die angezeigten Tasten dann in derselben Reihenfolge spielen. Auf Rhythmus kommt es dabei aber nicht so wirklich an, man wird schon im Tutorial auch vom Spiel dazu motiviert, hier selber etwas zu variieren in der Dauer, wie lange man eine Note hält usw., um der Melodie einen persönlichen Touch zu verleihen. Wie auch die Platforming-Sequenzen gibt es hier aber auch keine Bestrafung, wenn man etwas falsch macht. Generell war das Spiel eine tolle Erfahrung und ich war froh, jetzt nicht extra einmal auf einen Sale warten zu müssen, der meinen “Ansprüchen” entsprochen hatte (auf meinen Backlog bezogen). Wer etwas für abgefahrene Stories und gute Musik übrig hat, der sollte hier definitiv einen Blick reinwerfen, es lohnt sich. Platin Nr. 835 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 836 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Hier hab ich nicht viel zu sagen. Hab dieses und Teil 2 ja schon auf der PS4 gespielt, und hab jetzt in einem Sale um wenig Geld noch die PS5-Version mitgenommen und gespielt. Platin Nr. 837 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Dieses Spiel war für den geringen Preis spaßiger, als ich das erwartet habe, dafür, dass man nur nach links oder rechts läuft. In diesem Spiel ist man ein kleiner Ritter mit einer Lanze, mit der er Monster besiegen kann, indem er gegen sie läuft. Je nachdem, wie stark er ist, muss er die Gegner ein paar mal pieksen und bekommt selbst Schaden, oder geht sogar Game Over und wird an den letzten Checkpoint zurückversetzt, falls die Gegner zu stark sind. Werden Gegner besiegt, lassen sie Gold oder Edelsteine fallen, die unsere Währung sind. Von dieser Währung kann man an den Checkpoints Upgrades für den Ritter kaufen - Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit, in der er läuft, und Critical Hit-Chance gibt es auch noch. Der Sinn des Spiels ist also folgender: hin- und herlaufen zwischen Checkpoints, um Geld zu sammeln, upgraden, bis man mit dem Schadensoutput zufrieden ist, und dann weiter nach rechts im Level bis zum Boss. Im besten Fall besiegt man ihn und kommt dann ins nächste Level. Das geht soweit, bis man in Level 12 dann den Endboss besiegt, nur um dann wieder in einer stärkeren Version von Level 1 zu landen… Irgendwie war das total sinnbefreit, hat mich aber mehr amüsiert, als es das Spielprinzip rechtfertigen würde, sodass ich noch über Platin hinaus weitergespielt und alle InGame-Achievements auch noch geholt habe. Und mir im gleichen Sale von meinem US-Restguthaben auch noch die NA-Version geholt und platiniert. Platin Nr. 838 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 841 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiterer Extra-Unfall, würde ich sagen. Ist gleichzeitig mit Peppa Pig in meiner Downloadliste gelandet. Ich bin ja eigentlich kein Fan von My Little Pony, aber irgendwie… Pferdchen und Einhörner und so, und da konnte ich es eben nicht auslassen, auch wenn ich auch hier vermutlich nicht mehr die Zielgruppe für das Spiel bin. Die Geschichte ist schnell erklärt: Das Pony, das man steuert, organisiert ein Fest von Freundschaft und Magie mit, den Maretime Bay Day. Jedoch werden die Festlichkeiten überschattet von Zwischenfällen, wie vandalisierten Plakaten, freigelassenen Kaninchen, die Randale machen, usw. Und wir müssen den Partycrasher finden und unseren Freunden helfen. Das Gameplay, das die Story unterstützt, ist auch eher simpel, man läuft durch die Gegend mit wenigen Geschicklichkeitspassagen, redet mit befreundeten Ponies, um ihnen mit deren Problemen zu helfen und schließt Minispiele ab, um an Gegenstände zu kommen oder eben Dinge zu schaffen, welche die Freunde gerade benötigen. Zwischendurch sammelt man auch noch Kristalle, welche die Collectibles darstellen und von denen man für ein paar Trophäen eine gewisse Anzahl einsammeln muss. Und das war’s eigentlich auch schon. War jetzt ehrlicherweise nicht ganz so mein Fall, aber leichte Unterhaltung für zwischendurch, die in 2-3 Stunden erledigt ist, je nachdem wie geschickt man sich anstellt. Mein Highlight für mich einfach gestrickte Person: eins der Minispiele war ein Rhythmusspiel. Platin Nr. 839 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 840 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Auch hier habe ich eigentlich nichts Neues zu sagen. Ist halt das nächste Hidden Shapes-Spiel. Wie in den beiden Vorgängern ist das Spielprinzip das gleiche: Puzzleteile richtig drehen, bis sich ein gesamtes Bild ergibt. Dauert ein paar Stunden, da man 2x20 Puzzles je 2x machen muss, um verschiedene Bildteile zusammenzubauen, aber ist sehr entschleunigend. Platin Nr. 842 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Uff. Wer dachte, bei Steam Prison und Gakuen Club hätte ich mich zähneknirschend durch die Routen gequält, der hat Charming Empire noch nicht erlebt. Die nächste Novelle, die ich auf der Switch lokalisiert gespielt habe, und bei der ich dann die Vita-Version mitgenommen habe. Die nächste Novelle, die (wie Gakuen Club) ursprünglich ein Mobile Game war und deren Qualität dementsprechend ist. Sie wurde später auf die Vita portiert (und hat dort wie Gakuen Club einen Extra-Epilog pro Route mit einem zusätzlichen Artwork spendiert bekommen), und noch später wurde die Mobile-Urfassung auch auf die Switch gebracht, und die habe ich gespielt. Story? Ja wo sind denn die Story und die Charakterentwicklung? Die musste man förmlich mit der Lupe suchen und abgesehen von den tollen Synchronsprechern hat das Spiel leider nicht wirklich etwas zu bieten. Prota-chan ist hier das Mädchen Amane, vielleicht maximal 16 Jahre(?), die behütet bei ihren “Großeltern” auf dem Land aufgewachsen ist. Ihre Eltern sind früh gestorben, und ihr er-tut-nur-so-und-ist-es-aber-gar-nicht-Bruder hat den Job des Vaters geerbt und ist der Herrscher des Landes, das er mit eiserner Hand führt, wie es scheint. Eines Tages wird Amane sehr plötzlich zurück in die Hauptstadt gerufen und wird ihrer gewohnten Umgebung entrissen, da sie nun als politische Marionette ausgebildet und für einen guten Deal ins Ausland verheiratet werden soll. Währenddessen bahnt sich im Hintergrund noch eine Revolution an, da die Leute mit dem Herrscher unzufrieden sind und wir finden uns immer mittendrin. Wird natürlich nicht so direkt gesagt, aber das ist erst mal die Prämisse für jede der 5 Routen. Dabei ist jede Route so eintönig und ähnlich, dass man dabei fast einschläft, und die Love Interests, ein Freigeist und Café-Besitzer, ihr Privattutor, der Bodyguard, ein Kindheitsfreund und zuletzt der vermeintliche Bruder selbst, nutzen sie eigentlich nur für ihre Interessen, um eben die Connections zum Herrscherhaus zu kriegen und die Revolution von innen heraus anzuzetteln. Amane selbst lässt sich einfach mitziehen und hat in zumindest vier der Routen so wenig eigene Meinung oder Charakter, dass man auch eine Puppe hinsetzen könnte. Die Naivität ist, behütet hin oder her, einfach schon fast schmerzhaft und ich hab wieder gemerkt, wie wenig ich mit diesen charakterlosen, super-einheitlichen Protagonistinnen in diesem Genre anfangen kann. Dass sie 80% der Novelle quasi alleine in ihrem Zimmer im Palast verbringt und alles still hinnimmt, ist dem Ganzen dann auch nicht unbedingt dienlich. Einzig und allein auf die letzte Route, die von ihrem Bruder, hab ich mich dann schon die ganze Zeit gefreut, da er der einzige Charakter war, der auch immer wieder in den anderen Routen auftrat, und es sich da herauskristallisiert hat, dass er wohl nur von ihren Eltern adoptiert wurde, als sie beide noch Kinder waren, und dass er wohl nicht so herzlos ist und sie nur als politisches Instrument sah, sondern sie mit dem abweisenden Verhalten und der vermeintlichen Heirat ins Ausland schützen wollte, wenn das Land zugrunde geht, in dem er selbst eigentlich nur eine Schachfigur der Minister war - wo die Revolution dann natürlich ganz gelegen kam. Hier hat sie sich aber wohl von den Großeltern und der Tante, die nach wie vor am Land waren, in Briefen ziemlich beeinflussen lassen, dass sie wohl, wie man erst bei weit über der Hälfte der Route einen großen Hass auf ihren Bruder entwickelt, sodass sie plötzlich zu einem verbitterten, rachsüchtigen Mädchen wird? Hääää? Nein, nein, nein. Nicht mein Fall, deswegen hör ich hier auf und hoffe darauf, dass die nächste Novelle besser wird. (Momentan ist gar keine in dem Sinne aktiv). Daher belasse ich es bei meinem Lieblings-Artwork - die waren wenigstens ganz nett: Platin Nr. 843 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 24/24 Trophäen Dank @susu kam ich wieder einmal in den Genuss einer Platinkette, die ihre Schluss-Station bei mir hatte. Dabei handelte es sich um eine kleine Rübe, die vom Bürgermeister, einer Zwiebel, der Steuerhinterziehung beschuldigt wird. Das ist jetzt im Prinzip nicht ganz unwahr, denn die Rübe zerreißt einfach jedes Blatt Papier, das ihm so unterkommt, und so auch die Steuer-Benachrichtigung. Der Bürgermeister ist davon nicht so begeistert und verwehrt Turnip Boy, also dem Rübchen, den Zutritt zu dessen eigenem Gewächshaus, da er durch die Steuerhinterziehung erst einmal seine Schulden begleichen soll. Um das zu tun, schickt er das Rübchen auf allerhand Botengänge. Diese sind zwar prinzipiell nur das Laufen von A nach B, mit manchen Leuten reden und sich nicht von bösen Schnecken unterwegs anknabbern zu lassen, aber es ist schon ganz witzig, wie es das Rübchen eigentlich überhaupt nicht kümmert, dass es auch wichtige Dokumente gibt, denn egal ob es Werbung ist, ein Brief, oder auch einmal ein Buch - wenn es irgendetwas aus Papier findet, wird damit kurzer Prozess gemacht. Während wir also auf unseren Wegen mit so allerhand Gemüse sprechen, kommen wir dann, auch wenn Rübchen sehr unbedarft wirkt, dass der Bürgermeister irgendwie krumme Dinge am Laufen hat und total korrupt ist. Auf uns hat er es wohl besonders abgesehen, da Rübchens Vater zu seiner Zeit wohl ein Mafialord war und seine Basis unter dem Gewächshaus hatte. Bürgermeister Zwiebel weiß davon auch, weil er ein Handlanger von Turnip Boys Vater, Don Turnipchino, war, und jetzt diese Basis auch für sich nutzen will. Nach einem epischen Bosskampf am Ende kann Turnip Boy dann aber sein Gewächshaus wieder zurückerobern… und zerreißt direkt gleich wieder die Besitzurkunde. Trophäenmäßig ist das Spiel jetzt eigentlich auch recht straightforward gewesen. Es gibt einige Nebenaufgaben, die hauptsächlich das Finden und Zerreißen von gewissen Dokumenten betrifft, sowie das Verfolgen von ein paar kleineren Nebenhandlungen. Sieht man sich gut um, gibt es eigentlich kaum etwas, das man irgendwie verpassen könnte, daher war die kleine Rübe in ihrer Pixeloptik eine sehr nette Unterhaltung für zwischendurch. Platin Nr. 844 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen. Hin und wieder habe ich das Verlangen nach so “leichten” Vergnügungen, und da kam es mir ganz recht, dass einige neue Pretty Boys/Girls-Spiele neulich im Sale dabei waren, die ich auch gut nutzen konnte, um mich in Richtung Meilenstein #850 zu bewegen. Ist irgendwie nichts Neues, bisschen Mahjong hier, ein bisschen Solitaire da… Mit Four Kings Solitaire war ich aber zu Beginn etwas überfordert, da die Regeln dafür ein wenig anders sind. Denn man zählt nicht für jede Farbe auf jedem Stapel einfach nach oben bis zum König, man muss auf jedem Stapel eine bestimmte Reihenfolge einhalten. Bei den Zwischenstapeln ist es auch egal, in welcher Reihenfolge und Farbe man legt, hier muss man sich nur bewusst sein, dass man nicht mehr beliebig umsortieren kann, wie das beim “normalen” Solitaire der Fall ist. Was liegt, kann nur noch auf einen der Zielstapel gelegt werden. Diese Spielregeln fand ich ehrlicherweise etwas mühsam und haben mir nicht so gefallen, aber für zwischendurch ging es schon. Platin Nr. 845 - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 846 - Pretty Girls: Four Kings Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 847 - Pretty Girls: Four Kings Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 848 - Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 849 - Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 851 - Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 852 - Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich liebe es anscheinend, mich selbst zu quälen. Eine andere Erklärung gibt es nicht dafür, warum ich mir dieses Spiel immer und immer wieder “antue” (gut, abgesehen von der Doppelplatin natürlich). Crisis Core. Mein Lieblingsspiel. Das Spiel, das storymäßig ab der Hälfte des Spiels eigentlich überhaupt keinen Spaß mehr macht und mir immer Dolche ins Herz stößt. Aber das Universum. Die Charaktere. Ich werde mich denke ich nicht über die Story wiederholen, dazu ist Ende letzten Jahres sehr Text entstanden, den ich hier der Einfachheit halber verlinke - sonst stirbt mein Herzchen noch einmal mit. [x] Natürlich ging ich jetzt bei der zweiten Platin mit mehr Planung heran, nachdem ich ja den Leitfaden geschrieben hatte und diesmal von Anfang an wusste, in welchem Kapitel ich auf was achten musste. Auch wusste ich bereits, welche Materia ich im Endgame verwenden wollte, und habe ebenfalls schon während der Story nicht wild drauf los synthetisiert, sondern sehr gezielt an den Attributen und Materia gearbeitet, die ich wollte. In den Storykämpfen und in den leichteren Missionen hat mir das glücklicherweise überhaupt keine Probleme bereitet und ich denke, zum Ende hin habe ich mir so sicher um die 5 Stunden Grinding gespart. Probleme gab’s bei den optionalen Dingen auch keine, ich hab bei kaum etwas mehrere Versuche gebraucht, auch Minerva, der Superboss, lag dann mit meiner bewährten Strategie von Platin Nr. 1 direkt beim ersten Versuch. Hm. Ich finde das Spiel ja super-spannend. Jetzt, wo ich kurz davor damit begonnen hatte, Ever Crisis zu spielen, auch das Companion-Buch zu Remake, “A Tale of Two Pasts” gelesen habe, und nebenbei wieder Fanfiction schreibe und deshalb mal wieder die Timeline herumwälze, um canon-compliant zu bleiben, hatte ich wieder einen komplett neuen Blick auf das Spiel bekommen und hab Kleinigkeiten bemerkt, die mir zuvor nicht bewusst aufgefallen sind, oder denen ich einfach keine große Beachtung geschenkt habe. Was mir bisher gar nicht so bewusst war (obwohl ich diese Notiz bestimmt in vergangenen Durchgängen auf der PSP schon gelesen hatte), war zum Beispiel, dass Angeal und Genesis wohl nicht im Gegensatz zu Sephiroth unter ganz strenger Beobachtung von Shinra aufgewachsen sind. Am Schluss, bevor man die Höhle nahe am Lebensstrom betritt und sich dem Endboss stellt, findet man dort einen kleinen Rückzugsort von Genesis. Klar, man wusste, dass die beiden in Banora aufgewachsen sind, aber dann hab ich diese Notiz bewusst wahrgenommen, in der der junge Genesis (Alter wird nicht genannt, vermutlich so 10-12 Jahre alt?) interviewed wurde, da er irgendeinen Preis gewonnen hat für ein Weißbanora-Produkt (wir erinnern uns: die Dummäpfel, die nur in Banora wachsen). Und da schreibt er, wohl noch komplett unbefangen und unwissend, was auf ihn zukommen wird, dass es sein größter Traum wäre, wenn der große Kriegsheld Sephiroth (der ja eigentlich 2-3 Jahre jünger ist als er, aber dazu komm ich später bei Ever Crisis nochmal) irgendwann einmal seine Produkte ausprobieren würde. Sorry, irgendjemand schneidet hier Zwiebeln. Hach, dieses Fandom ist so… Immer wieder direkt mal einen Schlag in die Magengrube, wenn man es nicht erwartet. Oder Tseng am Schluss, wenn er mit dem Rücken zum Spieler in seinem Büro steht und man im Fokus nur die Briefe von Aerith an Zack sieht. Da trägt er schon seine Haare offen - denn in Before Crisis, dem damaligen Handyspiel, das sich um die Turks gedreht hat, hat er sich ja einen ziemlichen Fauxpas erlaubt und wurde deshalb ziemlich an den Pranger gestellt bei Shinra. Irgendwie hat er die Kurve gekriegt und seinen Leuten wurde nicht aufgetragen, ihn zu eliminieren (da hatte Rufus aber auch die Hände im Spiel). Als Zeichen seiner Schande, heißt es so im Canon, trägt er seit diesem Zeitpunkt dann seine Haare offen anstatt im Pferdeschwanz. Unnützes Wissen Ende, aber fiel mir diesmal wieder bewusst auf. Auch Sephiroth betrachte ich speziell nach dem First Soldier-Part von Ever Crisis jetzt wieder mit ganz anderen Augen. Ich fand ihn früher als Antagonist zwar immer okay, aber auch furchtbar überbewertet von den ganzen Fangirls, die wegen seinem hübschen Gesicht und den tollen langen Haaren reihenweise in Ohnmacht gefallen sind und nichts anderes zu tun hatten, als ihn in tausenden Fanfictions mit Cloud zu verkuppeln, egal wie wenig das zu der Lore des Spiel/der Compilation passte. Mittlerweile gibt es vielleicht ein paar Zeitpunkte, die man für etwas glaubwürdige Geschichten hernehmen könnte, aber naja… Trifft nach wie vor nicht wirklich meinen Geschmack, aber okay. Fakt ist aber, meiner Meinung nach hat die Compilation Sephiroth gut getan und eine andere Seite von ihm gezeigt, für die damals im OG einfach nicht genug Platz war, um sie ausreichend zu beleuchten, da es sich dort eben hauptsächlich um Cloud und seine Truppe dreht, und Cloud nicht so viel Vorwissen und Kenntnis über Sephiroth hat wie z.B. Zack. Ich ertappe mich in der letzten Zeit immer wieder dabei, wie ich auch an Sephiroth denke, wenn mir wie so oft Final Fantasy VII in den Sinn kommt, und nicht nur an die abstruse Timeline, meine Turks oder eben Theorien, wie es jetzt weitergehen könnte nach Remake und wie alles zusammenpasst. Ein großer Punkt, der mir immer im Hinterkopf blieb, als das meine beste Freundin mal aus der Timeline im Ultimania-Report (das ist sowas wie eine Enzyklopädie in mehreren Bänden) zitiert hatte, wo quasi als Punkt in der Timeline drin stand: “Sephiroth wird zum Held im Wutai-Krieg erklärt”. Mit ich glaube 12 oder 13 Jahren. Da hab ich mir zuerst auch nur gedacht “ach diese Japaner”, aber jetzt nach Ever Crisis denke ich da ein wenig anders darüber, denn vor allem der ganz junge Sephiroth… Ach, kommen wir dazu einfach später, sonst hab ich ja bei Ever Crisis dann nicht mehr viel zu schreiben. Merkt euch bis dahin auf alle Fälle die Wutai-Kriegsheld-Geschichte! So… Und tatsächlich weiß ich sonst nichts weiter über das Spiel zu schreiben, außer dass ich wieder dieselbe Begeisterung an den Tag legen könnte wie bereits letztes Jahr (und die Jahre davor, als ich das Spiel auf der PSP genossen habe), und bevor ich wieder in den Über-Fangirl-Modus abdrifte, schließe ich hier mit meinem nächsten Meilenstein. Unnützer Fakt: Diese Platin war gleichzeitig meine 28.000ste Trophäe. Platin Nr. 850 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Hier halte ich mich kurz. Von den Machern von Puzzle Journey, dem kostenlosen Memory-Spiel, das ich letztes Mal erwähnt habe, kam ein weiteres Spiel heraus, auch wieder kostenlos mit zwei Stacks. Das Spielprinzip ist dasselbe, die Memory-Karten sind diesmal im Halloween-Thema, passend zum Titel. Die Trophäenliste wurde ein wenig angepasst und nicht 1:1 kopiert. In Puzzle Journey gab es ja jeweils eine Trophäe für das Abschließen der Memory-Spiele auf jedem Schwierigkeitsgrad sowohl in einer Mindest-Zugzahl sowie unter einer bestimmten Zeit. Hier sind eine maximal verfügbare Anzahl an Zügen sowie eine Zeit bereits pro Runde vorgegeben, dafür gibt es nur eine Trophäe für jeweils das Abschließen einer Runde auf jedem Schwierigkeitsgrades. Hat in ein paar ruhigen Minuten dazwischen wieder Spaß gemacht, sodass ich beide Stacks mitgenommen habe. Platin Nr. 853 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 854 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog kam mir auch hier gelegen, da ich für Life is Strange 2 immer zu geizig war, also hab ich das auch mal direkt in die zu-spielen-Liste aufgenommen. So… Unpopuläre Meinung hier mal zuerst: ich fand den ersten Life is Strange-Teil ja schon immer etwas überbewertet. Er war gut, ja, aber ich hab ihn jetzt nicht ich weiß nicht wie in den Himmel gelobt und gefeiert. Before the Storm war auch okay, und das war es auch schon, also ging ich an den zweiten Teil in der Serie eigentlich recht gelassen und ohne große Erwartungen heran, und ich glaube das war auch genau richtig. Life is Strange fällt wohl generell in das Genre der Interactive Story, und ist ähnlich wie Telltale halt ein Spiel, in dem man die Hauptcharaktere durch diverse Lebenssituationen steuert und in denen getroffene Entscheidungen den Handlungsverlauf und Beziehungen zu anderen Charakteren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Life is Strange hatte auch bereits im ersten Teil eine gewisse übernatürliche Komponente, dort hatte die Protagonistin Max die Fähigkeit, die Zeit zurückdrehen. Dies ist auch in Teil 2 wieder der Fall. Die Geschichte über fünf Episoden von je 2-3 Stunden Spielzeit dreht sich um die beiden Brüder Sean, ca. 16, und Daniel, ca. 8, die mit ihrem Vater, einem mexikanischen Immigranten, der sich sein Geld als KFZ-Mechaniker verdient und seine Söhne allein großzieht, in Seattle leben. Durch ihre mexikanischen Wurzeln erfahren sie wohl immer mal wieder Rassismus, und an einem Tag eskaliert das dann, als der offensichtlich ausländerfeindliche Nachbarssohn einen Streit anzettelt, der in einer Prügelei zwischen Sean und ihm gipfelt. Das löst dann Daniels Fähigkeiten aus, der, wenn er sich sehr aufregt, bis dahin unwissend, allein durch seinen Willen Gegenstände bewegen kann bzw. in diesem Fall eine Art Erdbeben auslöst. An dieser Stelle hat sich dann natürlich auch schon die Polizei eingemischt und, typisch amerikanisch, fallen auch Schüsse und Esteban, Sean und Daniels Vater, wird dabei erschossen. Da es durch die Zerstörung keine Zeugen mehr gibt, glaubt man dann, dass die beiden Jungs verantwortlich sind für den Tod, und so müssen sie flüchten. Ihre Reise auf der Flucht bedeutet dann natürlich einerseits, sich nicht irgendwie erwischen zu lassen und herauszufinden, wer es gut mit ihnen meint und ihnen helfen möchte, und von wem sie fernbleiben. Sie wollen nach Mexiko fliehen, die Heimat ihres Vaters, wo sie wohl noch Familie haben, aber Umwege führen die beiden zuerst zu ihren Großeltern mütterlicherseits, aber dort können sie nicht lange bleiben, da sie in den Staaten gesucht werden. Auf ihrem Weg in den Süden landen sie dann auch einer (vermutlich illegalen) Hanfplantage, wo sich Sean ein wenig Geld für ihre Reise verdient, aber auch hier kommt es dann zu einem Zwischenfall und die Brüder werden auseinandergerissen und Sean muss Daniel dann aus einer Sekte rausholen, bevor sie wirklich ihre Reise nach Mexiko durchführen können. Natürlich wird immer wieder auch gezeigt, wie Daniel versucht, seine Fähigkeiten besser zu kontrollieren und es, wenn er sich konzentriert, auch gut schafft, Gegenstände nur mit seinen Gedanken zu bewegen, aber er hat sich leider nicht immer unter Kontrolle, und gerade wenn er sich ärgert oder etwas passiert, das ihm Angst einjagt, vergisst er sich schon wieder mal und Unfälle passieren. Hm… Hier im Projektbereich wurde über das Spiel ja schon das eine oder andere Mal berichtet, und die Meinungen waren eher zwiegespalten. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand es okay und fand auch, dass die Beziehung der Brüder, die doch einen recht großen Altersunterschied haben, recht glaubhaft fand, und wo der größere die totale Verantwortung für alles übernehmen muss, gegen die sich der Jüngere dann natürlich immer wieder auflehnt und Dinge in Frage stellt. Auch wenn ich nicht total invested war, hat mir die Story schon auch ganz gut gefallen und ich musste mich nicht durchquälen. Es gab ein paar Collectibles, falls man da aber etwas verpasst hat, konnte man gut über eine Unterkapitelauswahl einsteigen und musste nicht ewig viel wiederholen. Das Ende fand ich, egal wie auch immer das ausgeht, dann aber leider eher blöd, da jedes Ende nicht wirklich ein Happy End war und ich einfach eine Happy-End-Person bin, die ohne ziemlich unglücklich und frustriert ist. Generell muss ich aber sagen, mochte ich Life is Strange 2 mehr, als ich das ursprünglich erwartet habe. Platin Nr. 855 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen Danke liebe @Pittoresque für die Leihgabe dieser PS3-Perle. Leider ohne Screenshots, weil PS3, aber lasst uns doch auf eine Safari gehen. Afrika war vor vielen Jahren schon ein Geheimtipp für Platinjäger, da es eigentlich relativ schwer war, an dieses Spiel ranzukommen. Bei uns in Europa wurde das Spiel unter dem Namen “Hakuna Matata” veröffentlicht, jedoch hat diese Version nie Trophäen bekommen, sondern nur die NA- und die JP-Version des Spiels, die eben “Afrika” heißen. Ich hab also meine PS3 mal wieder entstaubt und wurde dann gleich mit ewigen Ladezeiten begrüßt - was aber wohl auch dem Spiel geschuldet ist, bei dem der Speicherstand mal direkt fast 400MB fasste. Ist man seit Einzug der PS5 auch gar nicht mehr gewöhnt. Dennoch ist Afrika ein Titel, der zumindest optisch relativ gut gealtert ist - über die Steuerung mag man streiten können, war aber okay, nachdem man sich wieder an den doch deutlich kleineren PS3-Controller gewöhnt hat. In Afrika ist man, wie der Name des Spiels schon sagt, in Afrika unterwegs. Der Charakter, den man steuert, ist ein Tierfotograf und befindet sich dort in einem Camp auf Safari, um wunderbare Tierbilder zu schießen. Die Aufträge hierfür kommen immer per Mail, und unsere Klienten wollen eben spezifische Tiere, manchmal auch Aufnahmen aus einem bestimmten Blickwinkel oder wenn die Tiere gerade etwas Besonderes tun. Je nachdem, wie gut die eingeschickten Fotos sind, wird man für seine Leistungen entlohnt, und von dem verdienten Geld kann man sich dann auch neue Ausrüstung kaufen, bessere Kameras oder Objektive, die z.B. besser für Nah- oder Fernaufnahmen, oder vielleicht auch bewegte Bilder sind. Beim Fotografieren gibt es dahingehend auch ziemlich viele Anpassungsmöglichkeiten, da ich jetzt aber nicht so ein Foto-Nerd bin und mir die gemachten Bilder sowieso nicht irgendwie abspeichern konnte als Screenshots, hab ich mich damit gar nicht so genau beschäftigt - nur manchmal hab ich die Funktion für Serienbilder genutzt, wenn man z.B. eine laufende Gnu-Herde auf Film festhalten soll, oder so. Um die Tiere in ihrem natürlichen Habitat beobachten zu können, haben wir zuerst einen Chauffeur, der uns die Eckpunkte im ersten Gebiet zeigt und wo man welche Tiere findet, später begleitet uns unser Fotografen-Partner und wir dürfen außer bei Spezialmissionen oder in der Nacht selbst ans Steuer. Ich würde behaupten, dass ich im echten Leben nicht so eine schlechte Autofahrerin bin, aber was ich diesem Wagen dort angetan habe, als ich mit ihm über unwegsames Gelände gerumpelt bin, war nicht mehr schön. Witzig fand ich auch, dass herumstehende Büsche einfach mal so solide und standhaft waren, dass der dicke Geländewagen bei frontaler Kollision einfach mal komplett gestoppt wurde, anstatt dass man den Busch überfährt. Das hat mich anfangs sehr amüsiert, irgendwann aber nur genervt. Irgendwann mal bin ich auch tatsächlich wo hängen geblieben und weder mit Vorwärts- noch Rückwärtsgang wieder weggekommen. Da habe ich gedacht, ich müsse die Safari für diesen Tag abbrechen, aber das Spiel hat tatsächlich vorgesorgt und es gibt dann eine kurze Cutscene, nachdem der Partner sagt, dass das jetzt ungünstig ist und sie den Wagen irgendwo rausziehen müssen, und dann spawnt man ein Stückchen weit weg von der Unfallstelle und kann seine Safari uneingeschränkt fortsetzen. Auch etwas nervig: Ich weiß nicht, wie viele Gazellen oder Zebras ich während meinen Expeditionen angefahren habe. Mein Partner hat mich dann immer angemault, was das soll, und dass ich mehr aufpassen müsse, wohin ich fahre - dabei war ich in 70% der Fälle NICHT schuld daran, da die Viecher oft so schnell einen Haken schlagen und einem direkt vor den Wagen laufen, dass man gar nicht so schnell reagieren kann bzw. die Spielmechanik scharfe Fahrmanöver gar nicht so zulässt. Das Spiel generell fand ich ansonsten aber sehr schön, die Suche nach den Tieren hat größtenteils sehr viel Spaß gemacht, und vor allem die Vielfalt war grandios - ich fand es richtig toll, dass auch eher unbekannte Tierarten ins Rampenlicht gerückt wurden, wie z.B. Klippschliefer, die trotz der kleinen Größe ja relativ eng mit Elefanten verwandt sind, oder Erdferkel, die man nur nachts finden kann. Foto-missionstechnisch fand ich das Spiel aber dann eher nicht so gut aufgebaut - das ist prinzipiell ja okay, bis man mal alle Gebiete erstmalig erkundet hat, aber ich fand es etwas nervig, dass nicht jedes Tier von Anfang an verfügbar ist, sondern teilweise erst auftaucht, wenn man die zugehörige Mission per E-Mail erhalten hat. Da hätte ich es cooler gefunden, wenn man mit einer gewissen Zufallskomponente vielleicht trotzdem schon alles sehen hätte können, denn für mich machte es irgendwie keinen Sinn, dass bestimmte Babytiere erst dann auftauchen, da es jetzt nicht bestimmte Jahreszeiten oder einen Zeitverlauf gibt (außer das Schlafengehen über Nacht, wenn man nicht auf eine Nacht-Safari geht), wodurch das dann gerechtfertigt wäre. Dadurch ist dann die erste Hälfte des Spiels (an der Msisionsanzahl gemessen) noch eher langatmig und hat sich für mich sehr hingezogen, und in der zweiten Spielhälfte ging dann alles superschnell und ich kam gar nicht hinterher, alle Missionen an einem Tag zu erfüllen, weil so viele Tiere unterwegs waren, die ich teilweise noch nicht kannte, oder wo ich eine Mission offen hatte. Auf alle Fälle fand ich es klasse, doch noch irgendwann in den Genuss dieses Spiels gekommen zu sein und frage mich, ob es eigentlich noch ähnliche solcher Spiele gibt. Sowas in einer aktuellen Grafik wäre ja richtig genial. Danke nochmal Nora für die Leihgabe. Platin Nr. 856 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier ging trophäenmäßig zwar ein bisschen was voran, aber wirkliche Fortschritte hab ich nicht vorzuweisen. Ich bin ein wenig herumgelaufen und hab die Karte aufgedeckt, und @Hyperjo7 war so nett und hat mich schon ein wenig durch Helltide-Zonen und ein paar Albtraum-Dungeons gezogen, aber ansonsten hab ich nur die klassenspezifischen Trophäen erledigt. Die letzten Montage haben wir eigentlich auch nicht wirklich gespielt, weswegen ich hier nicht wirklich etwas vorzuweisen habe, daher skippe ich Diablo diesmal, da das Update so auch schon lange genug ist. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/26 Trophäen (49%) Ist zwar jetzt nicht direkt Switch, aber in Ermangelung einer Kategorie für “Retro” packe ich es einfach mal hier rein, da es ja auch um Nintendo geht. Mein Highlight in diesem Update - ich habe wieder eine ungesunde Ace Attorney-Fangirl-Phase (oder sollen wir sie, wie bereits im letzten Update beim Update-Song kurz angeschnitten, eher eine Miles-Edgeworth-Fangirl-Phase nennen?), seit ich die Apollo-Justice-Trilogie vorbestellt habe, und irgendwie musste ich dieses Craving befriedigen. Also hab ich meinen alten Nintendo DS ausgepackt, ihn aufgeladen und getestet ob er noch funktioniert, und hab aus dem Regal einen Titel ausgegraben, den ich damals bei Release gekauft habe, der bei uns aber nie einen großen Bekanntheitsgrad erreicht hatte - was vermutlich auch daran lag, dass es damals kommt mir vor auch recht ungewöhnlich war, dass ein Spiel, gerade für Nintendo, ohne deutsche Bildschirmtexte veröffentlicht wurde. Ich glaube, das war auch das erste Spiel, das ich damals auf Englisch gespielt habe bzw. spielen musste. Ich hab auch die zweite Figur aus der Serie, Phoenix, aber er hat leider nicht mehr aufs Foto gepasst, daher gibt es nur meinen persönlichen Miles. Ja, ich rede von Miles Edgeworth Investigations, einem Teil, bei dem es nicht um Gerichtsverhandlungen, sondern wie der Titel schon sagt, um Ermittlungen geht, bei denen der gute Miles, unser Lieblings-Staatsanwalt, im Vordergrund steht und der Charakter ist, den man steuert. Zeitlich ist das Ganze meine ich nach der Phoenix Wright-Trilogie angesetzt, und Edgeworth wird in mehrere Mordfälle verwickelt, die alle in Zusammenhang mit einem Schmugglerring und einem bekannten Dieb stehen, der nach vielen Jahren wieder auf der Bildfläche erscheint, und wo ein sehr junger Miles einige Jahre zuvor schon einmal eine Gerichtsverhandlung geführt hat. Der Aufbau des Spiels ist den Ace Attorney-Spielen sehr ähnlich, denn auch hier ist jeder Fall in Kapitel unterteilt, und diese sind eigentlich immer abwechselnd die Investigation von Tatorten und dann das Gespräch mit bzw. die Aufnahme von Zeugenaussagen, in denen man Ungereimtheiten finden muss. Das läuft eigentlich ähnlich ab wie in den Gerichtsverhandlungen, nur dass man hier eben nicht im Gerichtssaal steht und Kreuzverhöre führt. Also im Grunde ist das Spiel eigentlich eh gleich, nur an einem anderen Ort. Als ich mit dem Spiel begonnen habe und den ersten Fall zu spielen begonnen habe, bei dem Miles von einer Dienstreise zurückkommt und erst mal eine Leiche in seinem Büro vorfindet, deren Tod er aufklären muss, war ich total schockiert, dass ich mich null dran erinnern konnte, das Spiel jemals schon gespielt zu haben, und dabei sagt der Speicherstand ganz klar, dass ich es damals durchgespielt habe. So ging es mir auch noch im zweiten Fall, der wohl auf der Flugreise vor Fall 1 spielt, wo es zu einem Mord im Flugzeug kommt, und wo Edgeworth, dem armen Kerl, der mit seiner Historie (siehe mein Bericht über die Phoenix Wright-Trilogie [x]) irgendwie auch nie zur Ruhe kommt, dann ein Mord angehängt wird, weil er bei Turbulenzen zusammenklappt und das blöderweise quasi neben dem Tatort. (Wir erinnern uns: er ist seit dem DL-6 Fall, bei dem in seiner Kindheit sein Vater ermordet wird, während sie bei einem Erdbeben gerade in einem Aufzug festhängen.) Das diente aber nur als Ablenkung davon, dass der Tote eigentlich ein Geheimagent von der Ace Attorney-Version von Interpol ist, der eben die Machenschaften des Schmugglerrings aufdecken möchte, wo auch Edgeworth ein wenig involviert ist. Aber dank seiner Stiefschwester Franziska von Karma kann er sich da des Verdachts entledigen und sie finden dann auch den wahren Täter. Erst beim dritten Fall war mir mein Hirn dann wieder gnädig und ich konnte mich wieder ungefähr erinnern. Dieser Fall spielt zeitlich nach dem Flugzeug-Fall und Miles soll die Übergabeperson für einen Koffer mit Lösegeld sein, und er wird direkt (schon wieder) ausgeknockt und es kam nie zu der Übergabe. Zusätzlich gibt es auch wieder einen Toten, und da das auch wieder in Zusammenhang mit dem Schmugglerring zu stehen scheint, tritt hier auch Interpol wieder auf und wir lernen den Interpol-Agenten Shi-Long Lang kennen, der alle Anwälte abgrundtief hasst und meint, wir behindern ihn bei der Arbeit, wir müssen mit unseren Ermittlungen also ein bisschen vorsichtig sein und ihn überzeugen, dass er teilweise Blödsinn denkt, was den Fall angeht. Nicht nur Shi-Long ist ein neuer Charakter, den wir kennenlernen, auch Kay Faraday tritt zum ersten Mal auf. Sie ist ein junges Mädchen, die vorgibt, die Nachfolgerin vom großen Yatagarasu zu sein, ein legendärer Dieb, der versucht, die “Wahrheit” zu stehlen, was auch immer das bedeuten soll (das kommt erst später dann raus in einem anderen Fall). Sie war wohl bei einem Gerichtsfall vor ein paar Jahren die Tochter eines Zeugen oder Opfers, das weiß ich jetzt nicht so genau, und deswegen wird sie dann Miles’ Sidekick für den Rest des Spiels. Trotz der Komplikationen können wir auch diesen Fall lösen, und weiter ging’s. Ich fange also voller Freude mit dem nächsten Fall an und denke mir dann “schade, dass Miles Edgeworth Investigations nur vier Fälle hat”, als ich mich mit einer Mordserie in der (geteilten) Botschaft der Länder Allebahst und Babahl beschäftige, die früher mal ein gemeinsames Land namens Cohdopia waren, sich aber durch Krieg geteilt haben, aber dasselbe Botschaftsgebäude noch nutzen. Hier werden mir auch wieder von Shi-Long Steine in den Weg gelegt, und es gibt ein großes Aufgebot alter Bekannter, wie dem guten Larry Butz, dem Kindheitsfreund von Miles und Phoenix und dem Depp vom Dienst (“when something smells, it’s usually the Butz”), Franziska ist wieder dabei, Detective Gumshoe natürlich auch. Und während ich in der Hälfte des Falles bin, lese ich im Ace Attorney-Wiki irgendetwas über einen Fall in der Vergangenheit mit dem großen Yatagarasu und einer Gerichtsverhandlung von vor ein paar Jahren mit einem jungen Miles Edgeworth… Und wunder mich, weil den Fall hatte ich nicht gespielt und ich war schon beim letzten. Uhm ja… Ich war wohl dumm. Nach jedem Fall kann man den nächsten dann manuell auswählen, und ich hab wohl ohne es zu bemerken Fall 4 übersprungen. Aber ist ja auch egal, zeitlich gesehen ist das sowieso ein Rückblick in die Vergangenheit, das werde ich dann einfach zum Schluss nachholen. Jetzt bin ich gerade noch mitten im vierten Fall drin, an dessen Outcome ich mich auch gar nicht mehr genau erinnern kann, von daher bin ich schon gespannt und werde nächstes Mal noch einmal berichten. Momentaner Fortschritt: ca. 75% Keine Updates zu Rebirth, leider. Aber bei Ever Crisis bin ich weiter fleißig unterwegs, deswegen bleiben wir erst einmal hier und erzählen noch ein paar Worte. Mich hat auch wieder die Muse geküsst und ich kann ein paar neue Ficlets in meinem “Alphabet Challenge”-Fanfiction-Projekt verbuchen. Es freut mich, dass die Ficlets diesmal nicht mehr ganz so kurz sind, und es macht Spaß. Ist es Out Of Character? Vermutlich, aber ich hab nun mal meine ganz eigenen Headcanons. Ich bin jetzt zumindest schon in einem zweistelligen Bereich, was die Anzahl angeht (von insgesamt 234 geplanten. ) Ich habe bei Ever Crisis fleißig weitergemacht und im letzten Update war mein Stand ja, dass ich mal das erste Kapitel von Crisis Core (das bis zum Kampf gegen Ifrit geht), einen Teil der Midgar-Story der Ever Crisis-Version und einen Teil der momentan verfügbaren First Soldier-Kapitel abgeschlossen hatte. Mittlerweile bin ich mit allem, was an Story veröffentlicht wurde, durch (auch mit dem neuen Kapitel der OG-Ever-Crisis-Version, die erst letzte Woche veröffentlicht wurde). Bei Crisis Core gab es keine neuen Updates, hier bleibt also alles beim Alten. Beim “Original Game” hatte ich die Midgar-Story abgeschlossen, also dem ersten Teil des Original Games und im Grunde das, was Remake auch abdeckt. Hier hat man sich aber eher an das Original gehalten, wo man die Midgar-Geschichte in ca. 3-4 Stunden durch hatte. Das heißt, nachdem wir in die Kirche gefallen sind, retten Cloud und Aerith dann noch Tifa aus Don Corneos Fängen (Crossdressing inklusive) und erfahren im gleichen Zug von dem nahenden Fall der Sektor 7-Platte. Nachdem wir Reno ein bisschen den Hintern versohlt haben, mussten wir im Anschluss dann noch Aerith aus dem Shinra-Gebäude retten und dann sind wir auch schon aus Midgar geflüchtet. Die Gruppe landet dann in Kalm, und dort plaudert Cloud ein wenig aus dem Nähkästchen über Sephiroth und das ganze Kapitel ist eigentlich ein Rückblick auf den Nibelheim-Vorfall, der Zeitpunkt, zu dem Sephiroth überschnappt und dann das ganze Dorf niederbrennt. Aus Spoilergründen(?) verzichte ich hier auf mehr Details, die gibt’s dann ja spätestens bei Rebirh (oder man liest das “eigentliche” Geschehen bei mir in meinem Crisis Core-Bericht #1 nach ). Und dann war da ja noch der (bisherige) Rest von First Soldier. Ich hab ja erwähnt, dass ich glaube, dass Sephiroth bald seinen Auftritt machen müsste, und so war es dann auch. Das Trio Glenn, Matt und Lucia hatte ja den Ort für einen potentiellen Mako-Reaktor gefunden, aber die Einwohner der Insel waren wie gesagt nicht so begeistert von ihrem Vorhaben und sind mit ihren ganzen militärischen Kräften aufmarschiert. Die drei haben wohl geglaubt, dass die dann maximal mit Mistgabeln daherkommen, aber die Rhadoraner sind erstaunlich gut organisiert, und deswegen hat Shinra dann Hilfe hinterher gesendet: das Wunderkind, Sephiroth. Der ist zu diesem Zeitpunkt noch wirklich ein Baby und vielleicht 14 Jahre alt, und soll aber das Kommando der Mission übernehmen, was er auch nach Lehrbuch tut, und dabei aber bei Glenn ziemlich aneckt, der sich um seinen Führungsposition etwas betrogen fühlt, den ihm der “Cyborg”, wie er Sephiroth zu Beginn nennt, einfach entrissen hat. Das Verhältnis des Trios zu Sephiroth ändert sich aber bald, als die vier mehr uns Gespräch kommen, und manche der Szenen gingen mir direkt ins Herz, und auch Glenn kann dann nichts anderes mehr tun, als Sephiroth einfach mal ganz fest zu drücken. Denn als wäre Sephiroth nicht schon armes Schwein genug (also… solange bis er überschnappt…), so setzen Square hier noch eins drauf. Ich hab oben bei Crisis Core ja erwähnt, dass ihr euch die Wutai-Kriegsheld-Geschichte merken sollt, ja? Dass Sephiroth da mit 12 Jahren oder so schon dieser Ehrentitel verliehen wurde. Ja… Nix da. Die Rhadore-Mission ist eigentlich Sephiroths erster Außeneinsatz. Für den Wutai-Krieg wurde er nur als hübsches Werbegesicht hergenommen und die Kriegsheld-Geschichte ist im Grunde nur eine Farce - das erzählt er den dreien so. Na gut, damit haben sie ein sehr unlogisches Plothole geschickt gestopft, muss ich sagen - und das beruhigt meine Nerven die Timeline betreffend etwas. Und als wäre das nicht genug, erzählt er ihnen etwas später auch davon, wie er aufgewachsen ist, dass er seine Mutter nie kennengelernt hat und nur weiß, dass sie Jenova heißt. Und dann haben die die Nerven, ihn ein FOTO von seiner Mutter herzeigen zu lassen. Die ist natürlich nicht Jenova, sondern seine richtige Mutter (Fans der Reihe wissen, wovon ich rede, andere will ich hier nicht spoilern). Also ehrlich, Hojo ist schon ein ganz besonderer Abschaum der Menschheit, und jeder neue Teil in der FF7-Compilation hilft da auch nicht wirklich. Aber mit dem Trio findet er seine ersten Freunde, und ich bin dann schon echt gespannt, wie die First Soldier-Geschichte weitergeht. Ansonsten ist in dem Spiel eigentlich bisher nicht viel passiert, aber ich hab trotzdem total viel gespielt. Denn wie das so ist mit Gacha-Mechaniken in Mobile Games, versucht einen das Spiel natürlich immer bei Laune zu halten, mit einem Event nach dem anderen. Das allererste Event hab ich noch links liegen gelassen, da ich da noch eher mit der Story beschäftigt war, aber beim Halloween-Event war ich schön mit dabei. Das war auch eines, das eine Story hatte, in der Glenn und Sephiroth in ein Portal fallen und in einer Halloween-Stadt landen, die von Monstern heimgesucht werden. Das war eine süße Geschichte, da Sephiroth ja solche Festlichkeiten nicht kennt und die beiden ein wenig Zeit finden, sich an den Ständen umzusehen und beschließen, nachdem sie die Monster besiegt haben, gemeinsam noch Kürbissuppe zu essen (die Sephiroth auch nicht kennt). Er hat sich eigentlich total drauf gefreut, aber dann landen sie schon wieder im Portal, das sie zurückbringt, und diese Portale haben es so an sich, dass man sich danach an nichts mehr erinnern kann, was man in dem Portal erlebt hat. Clever gelöst, um nicht mit den Canon-Events durcheinanderzukommen. Die meisten anderen Events seitdem waren nur irgendwelche Event-Dungeons oder Gegner, bei denen man spezielle Materialien/Währungen sammeln kann, mit denen man dann Event-Waffen oder auch Outfits freischalten kann, da gibt es also nicht wirklich etwas zu sagen. Und zu guter Letzt gibt es noch kleine Side-Stories. Im Moment erst einmal nur für Cloud, Tifa und Aerith und sehr kurz, aber die waren auch ganz nett. Clouds Geschichte erzählt davon, wie er nach dem Ende von Crisis Core zurück nach Midgar kommt, wieder auf Tifa trifft und sich als Söldner durchschlägt, während Tifas und Aeriths Geschichten einen Teil dessen abdecken, worum es auch in dem neuesten Buch, A Tale of Two Pasts, geht. Im Falle von Tifa ist es ebenfalls ihre erste Zeit in Midgar, nachdem sie sich von ihren Verletzungen durch den Nibelheim-Vorfall erholt hat und durch die Krankenbehandlung auf einem Haufen Schulden sitzt. Sie schlägt sich in den den Sektor 8-Slums als Verkäuferin von gedämpften Teigtaschen durch, bis sie durch ihre Arbeit auf Jessie, Biggs und Wedge trifft und sich mit ihnen anfreundet, und so dann später Connections zu Avalanche bekommt und dann im weiteren Verlauf in Sektor 7 im Seventh Heaven landet. Aeriths Geschichte setzt in ihrer Kindheit an und erzählt von einer Episode, bei der sie nach dem Tod von ihrer richtigen Mutter Ifalna schon bei Elmyra aufwächst, und sich zu ihrem Geburtstag ein Picknick wünscht, von dem ihr Ifalna zu ihrer Zeit bei Shinra einmal erzählt hat (“ein Essen draußen im Freien mit Freunden”). In ihren Teenie-Jahren hilft sie im Sektor 6-Waisenhaus mit und will dann eben an einem Tag mit den Kindern dort dieses Picknick veranstalten, aber eines der Kinder verschwindet dann und sie möchte ihn suchen, und begibt sich dabei etwas außerhalb der Grenzen, die ihr von Elmyra (und Shinra, indirekt) für ihre Erkundungen aus Sicherheitsgründen gesetzt wurden. Aber Aerith hat ja einen Schatten Bodyguard in Turk-Format, also geht alles gut aus und da ihr ja alle wisst, was für ein Mister-Wutai-Fangirl ich bin, habe ich natürlich jede Screen-Sekunde von Tseng begeistert aufgesaugt und das war bisher meine liebste von den Side Stories. Ich bin auf alle Fälle gespannt ob und wann hier noch weiterer Content kommt, vielleicht auch zu anderen Charakteren, und solange schau ich eben jeden Tag ein bisschen rein, trainiere meine Charaktere, werte Waffen auf, spiele bei den Events mal hier einen Dungeon oder dort einen Kampf mit, und hab einfach Spaß mit dem Spiel. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 93 Tage. Autsch. Mein Update-Song diesmal… Ist nicht so schön. Vielleicht erinnert ihr euch noch, als ich vor ca. 2-3 Jahren mal über meine Lieblingsband X-Japan berichtet habe, die mich seit vielen, vielen Jahren begleitet. Die Mitbegründer der japanischen Rockmusik Ende der 80er-Jahre. Zu sagen, dass die Herren von einem Schicksalsschlag nach dem anderen gebeutelt werden, ist glaube ich untertrieben. 1992 haben sie den Bassisten gewechselt, weil es hier wohl Streitigkeiten gegeben hat. 1997 haben sie beschlossen, sich zu trennen, weil Sänger Toshi und Bandleader Yoshiki unüberwindbare Differenzen hatten (da gab’s wohl irgendeine Sektengeschichte von Sänger, aber genaue Details weiß ich nicht). Nur 5 Monate später starb Gitarrist hide. 10 Jahre nach ihrer Trennung gab’s ein Comeback, bei dem Luna Sea-Gitarrist Sugizo, der ebenfalls sehr bekannt ist, als Aushilfsgitarrist gejoint ist. (Bei den an 3 aufeinanderfolgenden Abenden stattfindenden Konzerten ich glaube 2008 hab ich bei der Übertragung die ganzen 2 Stunden oder so jeweils durchgeheult, weil Emotionen und so.) Bei ihrer ersten Europatour 2010 hab ich sie leider verpasst (sie waren in Berlin einen Tag vor meinem Geburtstag, da war ich aber in London. Als sie in London waren, war ich noch nicht dort…) 2011 hat die Band die Nachricht bekommen, dass Ex-Bassist Taiji ebenfalls verstorben ist. 2016 hätte es eine Europatour geben sollen, die um ein Jahr verschoben wurde, weil der zweite Gitarrist Pata wegen einer Hirnblutung ausgefallen ist. Bandleader Yoshiki ist ein körperliches Wrack, weil er es mit dem Schlagzeug immer übertrieben hat. Und jetzt im November die nächste schlechte Nachricht: Bassist heath ist Ende Oktober verstorben. Sehr überraschend, Krebs, wohl erst kürzlich entdeckt und sehr aggressiv. Mein Herz ist jetzt gebrochen, denn ich denke, damit ist das Kapitel X-Japan nun wirklich erledigt, und erinnere mich an einen Satz aus ihren Live-”Intros”: “Memorize this moment we will spend together, and keep us in your hearts.” Und damit wird mein Update-Song heute der Song, den ich bisher allen vorenthalten habe, obwohl das Lied seit nun fast 20 Jahren mein Lieblingslied ist - das ich aber selten höre, weil immer irgendjemand Zwiebeln schneiden muss, wenn es läuft. Ich hab eine Live-Version gewählt von 2009. Diese ist jetzt stimmlich vielleicht nicht Toshis Meisterleistung, aber das ist bei diesem Song nicht wichtig. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn nach dem Song das Publikum immer noch minutenlang den Refrain weiter singt. Beim “Last Live” 1997 waren das sogar um die 10 Minuten, während die Band geheult hat. RIP heath. Grüß hide und Taiji da oben. X-Japan - Endless Rain (live 2009): Kino: To Catch a Killer Digimon 02 The Beginning Detective Conan #26: The Iron Black Submarine The Marvels TV: Loki Season 2: Episode 2-6 Stranger Things Seasons 1-4 The Pembrokeshire Murders The Batman I, Frankenstein Bücherwurm: Kazushige Nojima - Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts J.R. Ward - Lassiter (Black Dagger Brotherhood #21) Keigo Higashino - Malice (Detective Kaga #1) - Audiobook William Ritter - Ghostly Echoes (Jackaby #3) - Audiobook William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook - 90% bisher I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) - 12% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Kauil’s Treasure Memento My Friend Peppa Pig (PS4+PS5) Mighty Math Midnight is Lost The Artful Escape (PS4+PS5) Memory Lane Loot Hero DX (EU+NA) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS4+PS5) Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats The Charming Empire (Switch+PSV) Turnip Boy Commits Tax Evasion Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS5) Pretty Girls: Four Kings Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Halloween Puzzle (EU+NA) Life is Strange 2 Afrika Es kommt dazu: My Friend Peppa Pig (PS4+PS5) The Artful Escape (PS4+PS5) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS4+PS5) Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Treat Memory Lane (PS5) Loot Hero DX (EU+NA) Our World Is Ended Dusk Diver Turnip Boy Commits Tax Evasion Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS5) Pretty Girls: Four Kings Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Halloween Puzzle (EU+NA) Life is Strange 2 Afrika Super Crazy Rhythm Castle Coffee Talk (PS5-Upgrade) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy Advisor - Oktober 2023: erledigt am 7.10.2023. ✓ Trophy-Advisor - November 2023: erledigt am 11.11.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 28.147 (+574) Platin: 856 (+29) Komplettierungsrate: 99,79% (+0,04%) Anzahl offene Spiele: 3 (-) Uff. Na das war ja wieder ein ganz schöner Brocken Lesestoff für euch. Eh… Sorry? Beim nächsten Mal haben wir wahrscheinlich schon das Weihnachts-Update, von dem ich aber noch nicht weiß, ob ich es vor Weihnachten schaffe oder in den Tagen danach. Wir hören uns aber auf alle Fälle noch in diesem Jahr (hoffe ich denke ich).
  23. Ich bin gerade mit Final Fantasy VII-Content gut ausgelastet und mein Hirn sehr beschäftigt mit Kopfkino, danke. Der Countdown sagt auch nur noch genau 100 Tage bis zu Rebirth. (wenn früher geliefert, dann noch eher ) Da hast du richtig gestalked, ja. Wenn ich mich endlich dazu überwinden kann, mich am Stück mal länger ans Schreiben zu setzen, dann würde das auch schon bald mal kommen... Vielleicht schaff ich es ja bis zum Wochenende. War ganz cool das Spiel.
  24. Sicher, dass das auch in unseren Katalog kommt? Das Spiel ist soweit ich weiß nicht bei uns erhältlich. Ich hab's auf nem HK-Account gekauft - es ist soweit ich weiß eine Visual Novel. Glückwunsch zu deinen letzten Fortschritten übrigens - ich war schon lange nicht mehr zum Kommentieren hier, fällt mir auf, weil ich die Spiele auch alle nicht kannte und deswegen nicht recht wusste, was ich schreiben soll. Bei deiner Erwähnung und dem Hint zum vermeintlichen Bustersword musste ich aber gut lachen. Ich hab ja auch gerade so gar keine Phase. Mal wieder.
×
×
  • Neu erstellen...