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x_jeanne_x

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  1. Dürften um die 50 Stunden gewesen sein. Irgendwas zwischen 35 und 40 Stunden hat mein Save angezeigt für den Durchgang auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, mit allen Collectibles/Secret Areas und was noch so an trophäenrelevanten Dingen einfiel, und ich denke für den Custom/Master-Durchgang hab ich dann bestimmt nicht mehr als 10 Stunden gebraucht. Daher stimme ich mit 41-50h.
  2. Ich stimme guten Gewissens mit einer 7. Ohne die Hilfe des Internets wäre dieses Spiel noch immer auf meinem Stapel der Schande, da ich wohl nie alle Collectibles und schon gar nicht alle Secret Areas gefunden hätte, und mich der Custom/Master-Difficulty-Run vor eine beinahe unüberwindbare Hürde gestellt hätte. Videos nachspielen ist freilich eine einfachere Geschichte, wenn einem das Genre aber nicht so liegt noch immer gut fordernd, weswegen ich wohl erst ein paar Jahre reifer werden musste, bevor ich mir das zugetraut und mich wirklich mal dahinter geklemmt habe.
  3. Glückwunsch, dass du so schnell Fortschritte gemacht hast! Und nein nein, den in einer Minute klein haben ist nicht notwendig. Den zweiten Teil kriegst du auch noch hin, einfach ein bisschen üben, dann wird das schon.
  4. Hey! Ja, der gute Weiss... Tipps hier sind finde ich sehr schwer, den Kampf muss man einfach "auswendig lernen", finde ich... Wirklich einen "Tipp für Dummies" sag ich mal gibt es nicht. Das wichtigste bei dem Kampf gegen ihn ist, ihn down zu haben, bevor er überhaupt zu dieser Attacke kommt, also mit dem Wechsel in Phase 3, davor macht er diese Attacke eigentlich auch nicht. Ich hab stundenlang Strategie-Videos angeschaut und bin dann schlussendlich selbst bei der hängen geblieben, die ich im Leitfaden so beschrieben habe. Hast du mal geschaut, ob du die Kameraeinstellungen vielleicht ein wenig anpassen kannst? Vielleicht hilft dir da eine andere Einstellung/Empfindlichkeit, wenn das möglich ist? Bei dem Kampf geht es aber hauptsächlich um Timing, wie ich finde, die Kamera ist nebensächlich, denn man hat zwischen Ausweichen mit Parry/Ukenagashi eigentlich genug Zeit, um die Kamera wieder zu drehen. Ich bin hier auch öfter auf Nummer sicher gegangen und bin lieber ausgewichen und eine Attacke nicht auf Konfrontation gegangen, wenn ich mir nicht sicher war, ob ich das Timing richtig hinkriege. In Phase 1 teilt man nicht genug Schaden aus, bis er geschockt ist, da kann man sich durchaus ein wenig Zeit lassen und mal 1-2 Angriffe dazwischen nicht riskieren, wenn man sich nicht sicher ist. Das fühlt sich tatsächlich nur so an, denn der Kampf ist nicht sehr hektisch, wenn man seine Attackenmuster versteht - er attackiert zum Beispiel immer den gesteuerten Charakter, und das macht sich die "Strategie" zunutze. Weiss ist eigentlich relativ langsam und man hat zwischen den "angekündigten" Attacken immer viel Zeit, sodass man auch ohne die Kamera direkt auf ihm zwei-dreimal mit Parry/Ukenagashi ausweichen kann und dann die Kamera (mit Blocktaste gedrückt) dreht und abhängig davon, was er macht, reagiert. Ich würde Tifas Rückwärtssalto auch definitiv auf einer Kurztaste haben, wenn man sie in der Zeitlupenansicht aus dem taktischen Menü auswählt, verliert man hier meiner Meinung nach zu viel Zeit bzw. bringt sein eigenes Timing durcheinander. Wenn er einen in Phase 1 aber doch mal erwischt, ist das mit gut gelevelten Charakteren auch nicht so schlimm. Im besten Fall hast du bei seinem Moduswechsel in Phase 2 schon mindestens die Hälfte der HP runter, dann geht es eigentlich nur mehr drum, die ATB aufzuladen und einen guten Zeitpunkt abzuwarten - wenn man hier die ich glaub 8 Eisgas nicht gut durchbringt wenn er sich grad wenig bewegt, war's das eigentlich schon für den Versuch, da, wenn man mit Tifa nicht erfolgreich ist, der ATB-Boost für Cloud und Aerith nicht aktiviert wird. Aber das ist wie gesagt alles eine Timing-Sache, es geht nicht darum, den Kampf so schnell wie möglich hinter sich zu bringen - man hat in jeder Phase mehrere Minuten Zeit. Ich lass dir mal mein eher peinliches nicht ganz so optimales Siegesvideo da, das von mir im Leitfaden verlinkte ist viel Erklärung und zeigt den Spielfluss nicht gut - ich hab die Runde bei weitem nicht optimal gespielt und musste, weil die Eisga nicht geklappt haben, auch improvisieren, aber es ging sich trotzdem irgendwie aus - vielleicht hilft dir das ja mehr von einem "Normalo-Spieler".
  5. Trophäen-Leitfaden - Sunbreak 3 DLCdlc3 0x 0x 0x 12x = 13 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Für das Erspielen der Trophäen ist die "Sunbreak"-Erweiterung notwendig, mit der die Trophäen aller sechs "Sunbreak"-DLCs erspielt werden können. Beim Spielen in Mehrspieler-Lobbies wird eine aktive PlaystationPlus-Mitgliedschaft benötigt. Monster Hunter Rise ist ein questbasiertes Monsterjäger-Spiel, das zwar eine Haupthandlung hat, bei dem aber das Jagen der Monster zum Sammeln von Gegenständen zum Schmieden von besseren Waffen und Rüstungen im Vordergrund steht. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Mit der Sunbreak-Erweiterung wird neben Kamura ein weiterer Außenposten verfügbar, an dem neben den Tätigkeiten, die man auch in Kamura durchführen kann, noch weitere Dinge freigeschaltet werden. "Dorf"-Quests können in Elgado, dem neuen Außenposten, nicht ausgewählt werden. Hat man diese bei Reise dorthin noch nicht erledigt, kann man über die Karte auf zwischen den beiden Außenposten wechseln. Anstatt der "Dorf"-Quests gibt es auf dem Meisterrang "Anhänger-Kooperationsquests". Bei diesen bekommt man einen NPC zur Seite gestellt, dessen Aufgaben erledigt werden können. Ab Meisterrang (MR) 10 werden Anomalie-Quests freigeschaltet, bei denen man auf stärkere Versionen der bekannten Monster trifft. Auch in der Erweiterung gelten wieder die folgenden Dinge, die man zwischen den Quests erledigen sollte: Beim Buddy-Palico vorbeischauen: Buddys zum Training schicken. Buddys auf Expeditionen schicken. Bei der Argosy Handelsware abholen und überprüfen, ob man etwas einkaufen kann. Einerseits gibt es Dekorationen für den eigenen Raum zu erwerben, andererseits kann man bei den seltenen Gegenständen gegen Punkte oft nützliche Gegenstände wie Fallen, Bomben oder Hilfstränke erwerben, aber auch Gegenstände, die sehr wertvoll sind und gegen Zenny verkauft werden können. Beim Händler Oboro vorbeischauen, ob dieser gerade eine Lotterie anbietet und an dieser teilnehmen. Nebenaufgaben beim Quest-Mädchen annehmen. Das Kauz-Nest besuchen. Dieses befindet sich im etwas abgeschotteten Raum, wo man auch Fiorayne anfindet, die einem zu Beginn der Erweiterung alles erklärt. Von dort kann man seitlich einen kleinen Weg hochlaufen. Wenn man sich nun in Richtung Meer dreht, sieht man dort die "Burgmauer" mit zwei Ebenen und einer Leiter dazwischen. Mit zwei Seilsprints kann man sich dort hochziehen und findet auf der oberen Ebene das Kauznest, das man nach ein paar Quests immer wieder plündern sollte, um Gegenstände zu erhalten. Mit dem Seefahrer Pingarh reden. Von ihm bekommt man immer wieder Souvenirs. Hier findet man viele Informationen über Quests und deren Monster/Kronen-Chancen, Ausrüstung und Materialien. Schlafende Felyne und Canyne Eine Felyne kuschelt mit einem Canyne. Auszeichnung für eifrige Lehrer im Buddy-Dojo. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Anfragen für Nagi, den Buddy-Palico in Elgado, erledigt hat. Im Spielverlauf wird er immer wieder Aufgaben für einen haben, die man erledigen muss. Hat man diese erfüllt, wird die Trophäe freigeschaltet. Hier die Aufgaben, die alle während dem Abschluss der Hauptquests bzw. als Folge-Quests freigeschaltet werden: "Buddy-Entschlossenheit": Steigere die Fähigkeitenplätze von drei Buddys auf 8. Acht maximale Plätze hat man zur Verfügung, wenn ein Buddy mindestens Level 35 erreicht hat, er sollte also zuvor entweder als Begleiter oder im Dojo trainiert worden sein. Den Fähigkeiten-Level steigert man bei Nagi beim Unterpunkt "Buddy Dojo". Um einen weiteren Skill-Platz freizuschalten benötigt man eine "Heurekaeichel". Diese kann man als Belohnung für Nebenquests, aus dem Kauz-Nest oder von den Buddy-Expeditionen erhalten. Mithilfe der Heurekaeicheln müssen bei einem maximal gelevelten Buddy noch drei Plätze freigeschaltet werden und dies muss man für drei Buddys tun. "Strapaziöses Trainingsgelände": Erlege acht MR-Rachnoid in der Lavahöhle. Rachnoid sind die kleinen weißen Spinnen-Monster dort. "Erstklassige Trainingsmittel": Liefere zwei Rajang-Wildpelz. "Starke Trainingsmittel": Liefere eine HermitaurHartklaue und eine CeanataurHartklaue. Verweilhalskette Eine Halskette, die bei deinem Buddy landete. Für den Handel mit Empfehlungen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man beim Handeln über die Argosy insgesamt 100 Gegenstände erhalten haben, indem man die Buddys mit einem Empfehlungsschreiben losschickt. Dies ist eine Funktionalität, die einem im Laufe der Sunbreak-Handlung erklärt wird. Wählt man einen Buddy zum Handeln bei der Argosy aus, so kann man ihm durch Drücken von ein Empfehlungsschreiben mitgeben, welches unter dem Gesichtsbild des jeweiligen Buddys als Schriftrolle zu sehen ist. Dadurch wird der Buddy dann immer wieder von seinen Handelsreisen seltene Gegenstände mitbringen, die mit einem roten Hintergrund gekennzeichnet sind. Hat man 100 solche Gegenstände erhalten, erhält man die Trophäe. Buddy-Pfeife Eine einfache Flöte mit weit tragenden Tönen. Für das Finden zahlreicher Späher-Punkte. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Späher-Punkte sind neue zusätzliche Punkte, die in Sunbreak in den Quest-Gebieten gefunden und wie die Lager als Schnellreisepunkte verwendet werden könne, sofern man beim Buddy-Dojo einen Buddy zu diesem Punkt geschickt hat. In jedem Gebiet gibt es zwei Späher-Punkte, von denen einer für Schnellreise aktiviert werden kann. Für diese Trophäe muss man alle Späher-Punkte gefunden und so zum Aussenden eines Buddys freigeschaltet haben. Die meisten der Späher-Punkte sind bereits direkt verfügbar, aber ein paar muss man in den jeweiligen Gebieten erst finden und die Stelle, die glitzernd hervorgehoben ist, durch Interaktion mit freischalten. Hier Karten von jedem Gebiet, in denen die Späher-Punkte markiert sind: Flockige Canyne-Pastete Eine Leckerei für schwer arbei- tende Canyne. Für das Beibringen vieler Canyne-Techniken. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Canyne-Techniken erlernt hat. Dies ist eine Aufgabe, die sich über den normalen Inhalt von Monster Hunter Rise bis hin zu den Sunbreak-Inhalten zieht, denn man muss dafür Anfragen aus beiden Inhalten erledigen. Viele der Techniken erhält man von selbst während dem Spiel, für manche müssen aber die folgenden Anfragen erledigt werden: "Material für Palamute-Rüstzeug" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Liefere fünf Eisenerz und drei Machalit-Erz. "Neues Werbe-pala-digma" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Liefere fünf Scharfe Reißzähne und zwei Monsterknochen L. "Massig Rüstzeug für Palamutes" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Liefere vier Drachenit-Erz und eine Groß-Izuchi-Haut. "Palamute zähmen leicht gemacht" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Einen Palamute auf mindestens Level 5 hochstufen. "Meisterhafter Palamute-Trainer" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Einen Palamute auf mindestens Level 15 hochstufen. "Palamute-Rüstzeug: Intensivkurs" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): 15 Stück Palamute-Ausrüstung herstellen. "Palamute-Rüstzeug: Konjunktur" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): 20 Stück Palamute-Ausrüstung herstellen. "Palamute-Rüstzeug-Extra" (Sunbreak-Inhalt, Anfrage von Forscher Gatlyn): Liefere zwei Stahl-Gajau-Barthaare (Meisterrang-Material von kleinem Monster "Gajau"). Vielfarbeneichel Eine niedliche und bunt bemalte Eichel. Erhalten für viele Buddys mit hervor- ragendem Fähigkeitsgedächtnis. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Hat ein Buddy mindestens Level 35 erreicht, so kann man im Buddy-Dojo bis zu drei weitere Fähigkeiten-Plätze freischalten, die der Buddy dann in Quests anwenden kann. Um diese Fähigkeitsplätze zu aktivieren, braucht man den Gegenstand "Heurekaeichel", welche man als Belohnung für Nebenquests oder für Buddy-Expeditionen erhalten, sowie im Kauz-Nest finden kann. Die Trophäe erhält man, wenn man so bei zehn Buddys die maximale Anzahl von acht Fähigkeitsplätzen freigeschaltet hat, man braucht also 30 Heurekaeicheln. Windbrecher-Schal Ignoriere Wind, während du durch die Welt fegst. Für das Ausführen von Wechselkunst-Tauschen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Mit den Sunbreak-Inhalten lernt man eine neue Waffentechnik, bei der man zwei Wechselkünste setzen und während dem Kampf zwischen diesen wechseln kann. Für diese Trophäe ist es erforderlich, diesen Wechsel insgesamt 100-mal durchgeführt zu haben. Es ist egal, ob man Wechselkünste im Spiel nutzt oder nicht und es müssen auch keine bestimmten zugewiesen werden, es reicht bei den von Anfang an gesetzten den Tausch durchzuführen. Es ist auch nicht notwendig, dies im Kampf gegen ein Monster zu machen - sobald man sich auf einer Quest befindet, kann man den Wechselkunst-Tausch durchführen, indem man entweder + + (Nahkämpfer) oder + + (Fernkämpfer) drückt. Juwelgras-Pflanzer Auszeichnung für jene, die verschiedene Monster mit dem Gemorphten Seilkäfer ritten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] In der Sunbreak-Erweiterung werden zwei neue Seilkäfer-Typen eingeführt, der Goldseilkäfer und der Rubinseilkäfer. Sammelt man diese ein, bekommt man für kurze Zeit einen Bonus auf die Belohnung beim Reiten eines Monsters bzw. einen Bonus auf die Angriffskraft des gerittenen Monsters. Die Trophäe erhält man, wenn man jeweils einmal unter dem Einfluss eines Goldseilkäfers bzw. eines Rubinseilkäfers auf einem Monster geritten ist. Hinweis: Ein Goldseilkäfer und Rubinseilkäfer können nicht gleichzeitig aktiv sein, steht man bereits unter dem Einfluss von einem, so wird beim Aufnehmen des zweiten der Effekt ersetzt. Den aktiven Effekt erkennt man an einem gelben bzw. roten Seilkäfer-Symbol über der Gesundheitsleiste, wo auch alle anderen Zustandsveränderungen angezeigt werden. Unzerstörbarer Beutel Wow! Ein ganzer Beutel als Aus- zeichnung für das Sammeln von Objektproben von jedem Ort. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Am Dock hinter der Schmiede in Elgado kann man den Seefahrer Pingarh finden. Spricht man mit ihm zwischen Quests, hat er hin und wieder Souvenirs, die er einem übergibt. Die Trophäe erhält man, wenn man 20-mal ein Geschenk von ihm erhalten hat. Bequeme Sandalen Sandalen für die Erkundung. Auszeichnung für das Reden mit vielen Leuten im Außenposten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man mit allen Personen, die es in Elgado gibt, mindestens einmal gesprochen hat. Dies ist frühestens möglich, nachdem man die 4-Sterne-Meisterrang-Quest "Auf der Suche nach dem Doktor" abgeschlossen hat, da erst dann alle Personen auch im Außenposten anzufinden sind. Sollte die Trophäe eventuell nicht freigeschaltet werden, obwohl man denkt, bereits mit allen gesprochen zu haben, macht es Sinn bei Personen wie der Schmiedin oder dem Quest-Mädchen jeweils einmal die Option zum Plaudern auszuwählen. Hier ein Video mit den Personen, mit denen man gesprochen haben muss und wo man sie findet: Achtung: Wenn wie z.B. beim Buddy-Agenten Nagi mehrere Personen nebeneinander stehen, kann man mit zwischen den Charakteren wechseln und somit auch mit den beiden Palamutes reden. Jäger-Bronzeschild Auszeichnung für das Jagen von 100 großen Meisterrang-Monstern. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 große Monster gejagt hat. Es ist hierbei irrelevant, ob sie erlegt oder gefangen wurden und auch, aber die Quests müssen mit "MR" ausgezeichnet sein, niedrigrangigere Quests zählen nicht. Nachdem die Zahl erreicht ist, erhält man die Trophäe. Jäger-Silberschild Auszeichnung für das Erjagen von 500 großen Meisterrang-Monstern. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 große Monster gejagt hat. Es ist hierbei irrelevant, ob sie erlegt oder gefangen wurden und auch, aber die Quests müssen mit "MR" ausgezeichnet sein, niedrigrangigere Quests zählen nicht. Nachdem die Zahl erreicht ist, erhält man die Trophäe. Anomalie-Silbertrophäe Auszeichnung für das Erlegen deines ersten befallenen Monsters. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Anomalie-Quests werden freigeschaltet, sobald man MR 10 erreicht hat. Diese Trophäe erhält man, wenn man die erste dieser Anomalie-Quests, "Anomalieforschung: Arzuros", abgeschlossen hat. Man kämpft hier gegen eine stärkere Version des normalen Arzuros-Monsters, einen "befallenen Arzuros". Achtung: Nicht nur sind die befallenen Monster stärker, sie können wie der Drachenälteste Malzeno auch die Zustandsveränderung "Blutpest" hervorrufen, durch welche man kontinuierlich Schaden erleidet, wenn man gerade keine Treffer landet, und schränken die Wirksamkeit von Heilgegenständen signifikant ein. Man sollte also seine Ausrüstungen gut aufwerten und auf die jeweiligen Monster anpassen. Anomalie-Forschungsbericht Ein sehr detaillierter Bericht. Das Ergebnis beeindruckender Forschung über die Anomalie. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Anomalie-Quests und Anomalie-Investigationen werden freigeschaltet, sobald man MR 10 erreicht hat. Für diese Trophäe muss man Forschungsrang 50 erreicht haben, was im Normalfall im Verlauf des Spielens von Anomalie-Quests und Anomalie-Investigationen passiert.
  6. Trophäen-Leitfaden - Sunbreak 2 DLCdlc2 0x 0x 0x 13x = 13 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Für das Erspielen der Trophäen ist die "Sunbreak"-Erweiterung notwendig, mit der die Trophäen aller sechs "Sunbreak"-DLCs erspielt werden können. Beim Spielen in Mehrspieler-Lobbies wird eine aktive PlaystationPlus-Mitgliedschaft benötigt. Monster Hunter Rise ist ein questbasiertes Monsterjäger-Spiel, das zwar eine Haupthandlung hat, bei dem aber das Jagen der Monster zum Sammeln von Gegenständen zum Schmieden von besseren Waffen und Rüstungen im Vordergrund steht. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Mit der Sunbreak-Erweiterung wird neben Kamura ein weiterer Außenposten verfügbar, an dem neben den Tätigkeiten, die man auch in Kamura durchführen kann, noch weitere Dinge freigeschaltet werden. "Dorf"-Quests können in Elgado, dem neuen Außenposten, nicht ausgewählt werden. Hat man diese bei Reise dorthin noch nicht erledigt, kann man über die Karte auf zwischen den beiden Außenposten wechseln. Anstatt der "Dorf"-Quests gibt es auf dem Meisterrang "Anhänger-Kooperationsquests". Bei diesen bekommt man einen NPC zur Seite gestellt, dessen Aufgaben erledigt werden können. Ab Meisterrang (MR) 10 werden Anomalie-Quests freigeschaltet, bei denen man auf stärkere Versionen der bekannten Monster trifft. Auch in der Erweiterung gelten wieder die folgenden Dinge, die man zwischen den Quests erledigen sollte: Beim Buddy-Palico vorbeischauen: Buddys zum Training schicken. Buddys auf Expeditionen schicken. Bei der Argosy Handelsware abholen und überprüfen, ob man etwas einkaufen kann. Einerseits gibt es Dekorationen für den eigenen Raum zu erwerben, andererseits kann man bei den seltenen Gegenständen gegen Punkte oft nützliche Gegenstände wie Fallen, Bomben oder Hilfstränke erwerben, aber auch Gegenstände, die sehr wertvoll sind und gegen Zenny verkauft werden können. Beim Händler Oboro vorbeischauen, ob dieser gerade eine Lotterie anbietet und an dieser teilnehmen. Nebenaufgaben beim Quest-Mädchen annehmen. Das Kauz-Nest besuchen. Dieses befindet sich im etwas abgeschotteten Raum, wo man auch Fiorayne anfindet, die einem zu Beginn der Erweiterung alles erklärt. Von dort kann man seitlich einen kleinen Weg hochlaufen. Wenn man sich nun in Richtung Meer dreht, sieht man dort die "Burgmauer" mit zwei Ebenen und einer Leiter dazwischen. Mit zwei Seilsprints kann man sich dort hochziehen und findet auf der oberen Ebene das Kauznest, das man nach ein paar Quests immer wieder plündern sollte, um Gegenstände zu erhalten. Mit dem Seefahrer Pingarh reden. Von ihm bekommt man immer wieder Souvenirs. Hier findet man viele Informationen über Quests und deren Monster/Kronen-Chancen, Ausrüstung und Materialien. Meerblaues Amulett Auszeichnung für 50 Quests im Dschungel. Ein Talisman als Schutz auf deinen Reisen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 beliebige Quests im Dschungel abgeschlossen hat. Dieser Ort ist nur bei Meisterrang-Quests verfügbar. Kopalbrosche Auszeichnung für 50 Quests in der Zitadelle. Ein Talisman für deine gute Gesundheit. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 beliebige Quests in der Zitadelle abgeschlossen hat. Dieser Ort ist nur bei Meisterrang-Quests verfügbar. Geliebter Blumenstrauß Auszeichnung für das Erfüllen verschiedener Anfragen in Kamura und / oder Elgado. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Anfragen zu erfüllen, die man von den Bewohnern von Kamura oder Elgado bekommt. Auch wenn dies für den Fortschritt im Hauptspiel nicht zwingend erforderlich war, so ist es immer empfehlenswert, Anfragen von Dorfbewohnern zu erfüllen, da es als Belohnung dafür z.B. Schmiede-Pläne für Waffen gibt, aber auch das Freischalten neuer Lager oder das Erhalten großer Seilkäfer an solche Anfragen geknüpft ist. Die Anfragen können verschiedene Aufgaben sein, wie das Erlegen oder Fangen bestimmter Monster oder das Sammeln und Bringen gewisser Gegenstände. Hier eine Liste aller erforderlichen Anfragen: Bekannter Baukasten Ein praktisches Camping-Kit. Für das Freischalten von Lagern im Dschungel und der Zitadelle. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Lager in den neuen Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" gefunden und freigeschaltet hat. In jedem dieser Gebiete, gibt es zusätzlich noch ein Lager, das man freischalten kann und welches man als Schnellreisepunkt verwenden kann, was das Bewegen durch das Gebiet beschleunigt. Um ein Lager freizuschalten, muss man zuerst einmal den möglichen Lagerplatz finden. Kehrt man dann von einer Quest oder Expedition zurück, so kann man den Händler Oboro in Elgado besuchen und wird von ihm eine Nebenaufgabe bekommen. Diese sind entweder das Abgeben von bestimmten Materialien bei ihm oder das Erlegen von kleineren Monstern in dem jeweiligen Gebiet. Hat man die entsprechende Aufgabe erfüllt, so wird das jeweilige Lager freigeschaltet. Wenn man alle beiden optionalen Lager freigeschaltet hat, erhält man die Trophäe. Hier die Auflistung und Orte der jeweiligen Lager: Große Seilkäfer-Medaille Auszeichnung für das Entdecken von vielen Große-Seilkäfer-Startpunkten im Dschungel und der Zitadelle. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in den neuen "Sunbreak"-Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" alle Seilkäfer-Startpunkte gefunden und mit einem Seilkäfer aktiviert hat. Damit sind die großen, blau leuchtenden Juwelenlilien gemeint, die man immer wieder während Quests finden kann und die man dauerhaft als fixe Seilkäfer-Punkte aktivieren kann, wenn man einen großen Seilkäfer hinein setzt. Seilkäfer erhält als Belohnung für das Abschließen von Aufträgen für Hanegana (in Kamura) sowie für Fran (Elgado), den/die man neben dem eigenen Haus in Kamura bzw. gegenüber vom Schiff von Elgado finden kann. Seine Aufträge erhält man im Verlaufe der Handlung der Stätten-Quests. Schließt man diese Nebenaufgaben, meist Sammelaufgaben, ab und redet dann mit ihm, wird man immer ein paar große Seilkäfer als Belohnung bekommen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun einen der großen Seilkäfer an jeder Juwelenlilie in den zuvor genannten Gebieten platziert haben. Wo man die Juwelenlilien findet, ist auf der Karte des Gebiets ersichtlich, die man mit aufrufen kann. Schränkt man hier nun die Anzeige mit oder nur auf die Anzeige der Juwelenlilien ein, bekommt man alle möglichen Standorte angezeigt. Sind sie noch nicht aktiviert, so sind sie als weiße Punkte auf der Karte markiert, wurde bereits ein Seilkäfer platziert, sind sie orange und zeigen mit einem Pfeil auch an, wohin die Seilkäfer einen katapultieren. Hier noch Karten mit den Fundorten der Juwelenlilien (Kreise am Beginn der orangefarbenen Pfeile): Makelloses Lesezeichen Auszeichnung für das Entdecken von vielen Alten Botschaften im Dschungel und der Zitadelle. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 20 Alten Botschaften in den neuen Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" gefunden hat. Die alten Botschaften sind Schriftrollen, die an versteckten oder schwer zugänglichen Stellen in den Gebieten zu finden sind. Sie werden durch ein Katana dargestellt, dass in der Erde oder in einem Stein steckt und mit welchem man interagieren und so die Botschaft freischalten kann. In jedem der Gebiete gibt es insgesamt zehn der Botschaften zu sammeln, plus noch zwei weitere, die dann der "Randale"-Kategorie zugeteilt werden. Hat man jeweils 10 einer Kategorie gesammelt, so kann man beim Händler Oboro in Elgado eine Belohnung erhalten, wenn man mit ihm spricht. Für die Botschaften ist es sinnvoll, bereits die meisten Juwelenlilien mit Großen Seilkäfern besetzt zu haben, da es sonst teilweise sehr schwierig ist, die Botschaften zu erreichen. Auch sollte man immer ein paar Fassbomben mitbringen, da manche Zugänge versperrt sind und erst freigesprengt werden müssen. Hier Videos mit den Fundorten der Botschaften: Natürlicher Bilderrahmen Ein Smart-Rahmen für das Ablichten vieler Kreaturen in der Zitadelle und dem Dschungel. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man von den neuen Kreaturen, die mit der "Sunbreak"-Erweiterung eingeführt wurden, jeweils einen Schnappschuss gemacht hat. Im Inventar über kann man das Fotoset auswählen und so jederzeit Dinge fotografieren. Mit "Sunbreak" wurden insgesamt acht neue Kreaturen eingeführt, die man teilweise in den bereits alten Gebieten finden kann, aber auch welche, die man nur in den Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" findet. Das Bild zählt als erfolgreich, wenn im Bild auch der Name der Kreatur eingeblendet wird. Es kann manchmal sein, dass die Wesen nicht immer sofort da sind. In diesem Fall sollte man am vorgegebenen Ort ein paar Minuten warten, oder eine Expedition abbrechen und neu starten, um eine erneute Chance zu haben. Hier eine Liste der neuen Kreaturen: Hier noch Videos, wie man die beiden seltenen Kreaturen findet: Roter Transzendent-Maruobi Raffiniert jenseits menschlicher Fähigkeiten. Auszeichnung für noch mehr Wechselkünste. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Wechselkünste erlernt hat. Dies schließt sowohl die Wechselkünste aus dem Hauptspiel ein, sowie die zusätzlichen, die mit der "Sunbreak"-Erweiterung eingeführt wurden. Für die Hauptspiel-Wechselkünste müssen alle Stätten-Quests mit Waffennamen abgeschlossen werden, die man bei Stätten-Quests der Sternstufen 4 bis 6 findet. Auch ist es erforderlich, jeweils acht verschiedene Waffen eines jeden Typs hergestellt zu haben (also z.B. acht Großschwerter, Katanas, Doppeklingen etc.), da man auch für das Besitzen von je acht eine Wechselkunst pro Waffentyp bekommt. Hat man 8 Waffen eines Typs geschmiedet (oder hochgestuft), wird einem eine Sprechblase über Meister Utsushi eingeblendet, und man erhält eine neue Wechselkunst. Zwei weitere Wechselkunst-Fähigkeiten erhält man im Handlungsverlauf, wenn man Elgado erreicht und das "Wechselkunst-Tauschen" erlernt hat, sowie eine weitere bei Erreichen von MR4, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Auf der Suche nach dem Doktor" freischaltet. Dabei sollte man immer mit Meister Arlow sowie Meister Utsushi sprechen, sofern bei diesen Gesprächsoptionen durch Sprechblasen angezeigt werden. Großer Helm Ein echt toller Flügelhelm. Auszeichnung für das Schmieden von mehr Waffen und Rüstungen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Rüstungen oder Waffen von Seltenheitswert 10 hergestellt hat. Die ersten Gegenstände dieser Seltenheitsstufe werden zum Schmieden verfügbar, nachdem man die dringende Meisterrang-Quest "Reinkarnation des Teufels" erledigt hat, bei dem man den Drachenältesten Gaismagorm erlegen muss. Es ist nicht relevant, welche Waffen oder Rüstungen man schmiedet, sie müssen auch nicht zu einem Rüstungsset gehören. Sobald man fünf Gegenstände geschmiedet hat, erhält man die Trophäe. Umwerfender Helm Ein Helm mit Goldmulden und blauen Flügeln. Für das Schmieden von noch mehr wertvoller Dekorrüstung. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Das Schmieden von Seltenheitswert-10-Dekorrüstungen wird verfügbar, wenn man Meisterrang 10 erreicht hat und Zugriff auf Anomalie-Quests hat, in denen man auch Material für die dementsprechenden Dekorrüstungen erhalten kann. Hat man fünf Dekorrrüstungs-Teile von Seltenheitswert 10 hergestellt, erhält man die Trophäe. Es ist hierbei egal, ob diese zu einem Rüstungsset gehören oder nicht. Massives Vorhängeschloss Auszeichnung für das Sammeln von noch mehr Deko-Gegenständen und Rollbildern. Ruckelfest. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe schaltet man frei, wenn man alle Dekorationen und Rollbilder gesammelt hat, die durch die "Sunbreak"-Erweiterung neu in das Spiel hinzugefügt wurden. Dekorationen für den eigenen Raum kann man auf drei Arten erhalten: Gewinnen in der Lotterie beim Händler, für das Sammeln der Botschaften in den neuen Gebieten sowie zum Kaufen bei der Argosy für Kamura-Punkte. Es ist daher wichtig, sowohl immer an der Lotterie teilzunehmen, wenn es gerade eine gibt (erkennbar bei Kagero dem Händler, wenn der Palico neben ihm steht), sowie regelmäßig bei der Argosy vorbeizuschauen und Dekorationen erwerben, sobald neue freigeschaltet wurden. Hier eine Liste der Dekorationen, die gesammelt werden müssen: Hinweis: Es werden bei den Rollen nur die Monster benötigt, die damals mit der initialen "Sunbreak"-Erweiterung für andere Plattformen eingeführt wurden. Neuere, damals durch Updates verfügbar gemachte Inhalte werden hierfür nicht benötigt. Treue Werkzeuge des Maestros Super beliebt im Teeladen! Aus- zeichnung für das Machen neuer Dango, sogar im fernen Elgado. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Meisterrang-Dango freigeschaltet zu haben, die mit der "Sunbreak"-Erweiterung in das Spiel eingeführt wurden. Hierfür muss man die für die im Hauptspiel entsprechende Trophäe "Treue Werkzeuge der Köchin" Dango-relevanten Quests und Anfragen erfüllen sowie die neuen im Zuge der Erweiterung, die man im Außenposten Elgado findet. Alle Quests und Anfragen schaltet man im Verlauf der Handlung von Hauptspiel und "Sunbreak" frei. Hat man dann alle Quests und Anfragen erfüllt, erhält man die Trophäe. Hier eine Liste der Quests und Anfragen: Geheimes Honigglas Auszeichnung für die Nutzer von hüpfenden Spießen. Honig macht alles noch süßer! [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Hüpfende Spieße sind eine Zusatzzutat, die man beim Bestellen von Dangos auswählen kann, indem man im Menü zum Zusammenstellen von Dangos oder bei bereits gespeicherten Dango-Kombinationen durch Drücken von aktiviert. Sind die hüpfenden Spieße aktiv, so ist die Chance auf Aktivierung eines positiven Effekts durch die Dango zwar geringer, wird der Effekt jedoch aktiviert, dann ist dieser machtvoller. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20-mal beliebige Dango-Kombinationen mit aktivierten hüpfenden Spießen bestellt hat. Es ist dabei irrelevant, ob Effekte aktiviert wurden oder nicht. Ob hüpfende Spieße ausgewählt wurden oder nicht bleibt gespeichert, man muss also nicht bei jedem Mal Bestellen erneut drücken.
  7. Trophäen-Leitfaden - Sunbreak 1 DLCdlc1 0x 0x 0x 13x = 13 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Für das Erspielen der Trophäen ist die "Sunbreak"-Erweiterung notwendig, mit der die Trophäen aller sechs "Sunbreak"-DLCs erspielt werden können. Beim Spielen in Mehrspieler-Lobbies wird eine aktive PlaystationPlus-Mitgliedschaft benötigt. Monster Hunter Rise ist ein questbasiertes Monsterjäger-Spiel, das zwar eine Haupthandlung hat, bei dem aber das Jagen der Monster zum Sammeln von Gegenständen zum Schmieden von besseren Waffen und Rüstungen im Vordergrund steht. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Mit der Sunbreak-Erweiterung wird neben Kamura ein weiterer Außenposten verfügbar, an dem neben den Tätigkeiten, die man auch in Kamura durchführen kann, noch weitere Dinge freigeschaltet werden. "Dorf"-Quests können in Elgado, dem neuen Außenposten, nicht ausgewählt werden. Hat man diese bei Reise dorthin noch nicht erledigt, kann man über die Karte auf zwischen den beiden Außenposten wechseln. Anstatt der "Dorf"-Quests gibt es auf dem Meisterrang "Anhänger-Kooperationsquests". Bei diesen bekommt man einen NPC zur Seite gestellt, dessen Aufgaben erledigt werden können. Ab Meisterrang (MR) 10 werden Anomalie-Quests freigeschaltet, bei denen man auf stärkere Versionen der bekannten Monster trifft. Um alle Trophäen dieses DLCs erspielen zu können, muss man mindestens Meisterrang 100 erreicht haben. Auch in der Erweiterung gelten wieder die folgenden Dinge, die man zwischen den Quests erledigen sollte: Beim Buddy-Palico vorbeischauen: Buddys zum Training schicken. Buddys auf Expeditionen schicken. Bei der Argosy Handelsware abholen und überprüfen, ob man etwas einkaufen kann. Einerseits gibt es Dekorationen für den eigenen Raum zu erwerben, andererseits kann man bei den seltenen Gegenständen gegen Punkte oft nützliche Gegenstände wie Fallen, Bomben oder Hilfstränke erwerben, aber auch Gegenstände, die sehr wertvoll sind und gegen Zenny verkauft werden können. Beim Händler Oboro vorbeischauen, ob dieser gerade eine Lotterie anbietet und an dieser teilnehmen. Nebenaufgaben beim Quest-Mädchen annehmen. Das Kauz-Nest besuchen. Dieses befindet sich im etwas abgeschotteten Raum, wo man auch Fiorayne anfindet, die einem zu Beginn der Erweiterung alles erklärt. Von dort kann man seitlich einen kleinen Weg hochlaufen. Wenn man sich nun in Richtung Meer dreht, sieht man dort die "Burgmauer" mit zwei Ebenen und einer Leiter dazwischen. Mit zwei Seilsprints kann man sich dort hochziehen und findet auf der oberen Ebene das Kauznest, das man nach ein paar Quests immer wieder plündern sollte, um Gegenstände zu erhalten. Mit dem Seefahrer Pingarh reden. Von ihm bekommt man immer wieder Souvenirs. Hier findet man viele Informationen über Quests und deren Monster/Kronen-Chancen, Ausrüstung und Materialien. Royale Anfrage zur Kooperation Offizielle Anfrage für Kamuras Jäger. Verliehen für Kooperation mit Außenposten Elgado. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste dringende Meisterrang-Quest "Ungebetener Gast" abgeschossen hat, in der man einen Daimyo Hermitaur besiegen muss. Weitsicht-Fernglas Fernglas, das klare Sicht auf entfernte Ziele gibt. Auszeich- nung für treue Ermittler. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Angriff des Scharlach Tengu" abgeschlossen hat, in der man einen Blut-Bishaten besiegen muss. Erkundungsumhang Schützt den Träger vor rausten Umgebungen. Auszeichnung für die Garangolm-Jagd. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Tobendes Monster" abgeschlossen hat, in der man einen Garangolm besiegen muss. Azurblauer Federkiel Ein Kiel mit einer blauen Feder von Fiorayne. Auszeichnung für die Lunagaron-Jagd. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Sammeln der Qurio" abgeschlossen hat, in der man einen Lunagaron besiegen muss. Erhabenes Tischbanner Tischflagge für ausgezeich- neten Dienst. Auszeichnung für die Malzeno-Tötung. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Karmesinrotes Mondlicht" abgeschlossen hat, in der man einen Malzeno besiegen muss. Royale Erklärung der Dankbarkeit Ein offizieller Dankesbrief. Für Jäger, die viel zum Frieden im Königreich beitrugen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Reinkarnation des Teufels" abgeschlossen hat, in der man einen Gaismagorm besiegen muss. Rekord höchster Muts - Meister Ein Souvenir von der Gilde für das Abschließen zahlreicher Meisterrang-Quests. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den Großteil Meisterrang-Stätten-Quests abgeschlossen hat. Als Meisterrang-Stätten-Quests zählen alle, die auch als solche bei den Stätten-Quests so markiert sind, die man jeweils einmal abgeschlossen haben muss. Nicht alle dieser Quests sind für das Weiterkommen in der Hauptquestreihe erforderlich oder direkt verfügbar. Man sollte also immer darauf achten, mit den Leuten im Dorf zu sprechen, da sie oft Anfragen für einen haben, die im Zuge einer Quest abgeschlossen werden müssen. Um alle Quests zu erhalten, ist es unter anderem notwendig, Meisterrang 100 erreicht zu haben, um die letzten dieser Quests freizuschalten. Zu den erforderlichen Quests zählen nur Quests mit Monstern, die im ursprünglichen Sunbreak-Inhalt für die initialen Plattformen enthalten sind, nicht aber die neueren Monster wie zum Beispiel Brodelnder Bazelgeuse, Goldene Rathian, Silbener Rathalos, Mondlicht-Nargacuga, Purpur-Mizutsune sowie die Erhobenen Drachenältesten. Hier eine Liste aller Meisterrang-Quests: Schneekauz-Mini-Beutel Auszeichnung für das Anfreunden mit einem Schneekauzküken in Elgado. Winzling mit Appetit. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] In Elgado findet man auf den Burgmauern ein Vogelnest, in dem ein Schneekauzküken sitzt. Mit diesem kann man interagieren (es gibt aber keine Belohnungen oder Gegenstände dafür). Das Nest erreicht man, wenn man hinter dem Haupt-Treffpunkt in der Festung Richtung Meer blickt und sich mithilfe von Seilkäfern auf die breite Fläche der Burgmauern zieht. Dreht man sich dann einmal um und blickt etwas nach rechts, gibt es dort ein Holzkonstrukt, auf das man sich weiter mit Seilkäfern zieht. Die Trophäe erhält man, wenn man 15-mal zwischen Quests mit dem Küken interagiert hat. Es reicht nicht aus, direkt 15-mal hintereinander mit dem Küken zu interagieren, es zählt nur jeweils einmal zwischen Quests. Hier ein Video, wie man das Küken findet (Startpunkt im Video ist dementsprechend gesetzt): Rekord höchsten Muts - Arena Ein Souvenir von der Gilde für das Abschließen weiterer Arena-Quests. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterrang-Arena-Quests abgeschlossen hat. Meisterrang-Arena-Quests kann man in Elgado bei Arenameister Arlow annehmen. Bei diesen muss man sich aus einer vorgegebenen Auswahl an Waffen entscheiden und bekommt damit eine jeweilige Ausrüstung und Gegenstände zugewiesen, die man während den jeweiligen Quests zur Verfügung hat und verwenden muss. Arena-Quests können entweder alleine oder mit einem weiteren Spieler gespielt werden, was empfehlenswert sein könnte, wenn man sich selbst auf eine Waffe fokussiert hat und gegebenfalls mit der Steuerung anderer nicht so vertraut ist. Insgesamt gibt es sechs Arena-Quests, die für diese Trophäe abgeschlossen werden müssen - die Herausforderungs-Quests bei Meister Utsushi sind nicht notwendig. Die Quests in der Arena werden verfügbar, sobald man die jeweiligen Monster bereits einmal in einer Stätten-Quest gejagt hat. Hier die Arena-Quests und die jeweiligen Monster: Gemälde - Fremde Fäden Auszeichnung für das Abschließen vieler Anhänger-Quests für tiefe Dorf-Außenposten-Bande. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Anhänger-Quests abgeschlossen hat. Anhänger-Quests sind, wie im Hauptspiel die Dorf-Quests, Einzelspieler-Missionen, bei denen man für die Einwohner von Kamura oder Elgado Aufgaben erfüllen muss und bei diesen Unterstützung von mindestens einem vorgegebenen nicht spielbaren Charakter erhält, welcher gemeinsam mit auf die Quest kommt. Neue Anfragen von dieser Art erkennt man, wenn man im Spiel fortschreitet und Charaktere eine blaue Sprechblase über ihrem Kopf haben, und redet man dann mit ihnen, wird die jeweilige Anhänger-Quest beim Quest-Mädchen verfügbar. Hier eine Liste der Anhänger-Quests, die für die Trophäe abgeschlossen werden müssen: Gemälde - Seichos Ort Beweis für den Abschluss vieler Begleiteter Expeditionen. Steig in den blauen Himmel auf. [Offline-Trophäe] So wie die Anhänger-Quests gibt es noch einen zweiten Typ an Einzelspieler-Quests, nämlich die "Begleiteten Expeditionen". Diese werden teilweise gleichzeitig mit, teilweise nach Abschluss von Anhänger-Quests verfügbar. Hier kann man bis zu zwei Begleiter frei aus den bisher im Handlungsverlauf freigeschalteten auswählen und auf die Jagd mitnehmen. Die Trophäe erhält man, wenn man alle dieser Begleiteten Expeditionen abgeschlossen hat, die zur initialen Sunbreak-Veröffentlichung für andere Plattformen gehörten. Im Nachhinein hinzugefügte Monster wie Brodelnder Bazelgeuse, Goldene Rathian, Silberner Rathalos, Mondlicht-Nargacuga sowie Purpur-Mizutsune zählen nicht dazu. Um alle Begleiteten Expeditionen freizuschalten ist es außerdem notwendig, Meisterrang 100 erreicht zu haben und die Stätten-Quest "Mit aller Macht zurück" abgeschlossen zu haben, da erst dann die Begleitete Expedition für den Tobenden Magnamalo verfügbar wird. Hier eine Liste aller Begleiteten Expeditionen: Tipp: Man sollte zuerst alle Anhänger-Quests und somit "Gemälde - Fremde Fäden" abschließen. Damit schaltet man nicht nur alle möglichen Begleiter frei, einige der Anhänger-Quests werden auch den Begleiteten Expeditionen hinzugefügt und gelten dann direkt auch für diese abgeschlossen, wenn man die Anhänger-Quest abschließt. So kann man sich das doppelte Spielen mancher Anhänger-Kooperationsquests sparen. Tipp 2: Sollte man Schwierigkeiten mit den Begleiteten Expeditionen haben, kann man als Begleiter Hinoa und Minoto wählen und ihnen beiden das Jagdhorn als Waffe geben. Damit werden sie einem ständig positive Zustandsveränderungen geben und einen auch regelmäßig heilen. Becher der Freundschaft Auszeichnung für das Vertiefen der Bande mit vielen Anhängern. Stärkt die Freundschaft. [Offline-Trophäe] Schließt man Anhänger-Quests ab, so steigt auch die Freundschaft zu den Charakteren, mit denen man im Zuge dieser Quests unterwegs ist. Das heißt in diesem Fall, dass man sie als mögliche Begleiter für die "Begleiteten Expeditionen" freischalten kann. Dies passiert spätestens im Zuge des Abschluss aller Anhänger-Quests für "Gemälde - Fremde Fäden". Hier eine Liste aller möglichen Anhänger, die freigeschaltet werden können: Gemälde - Roter Albtraum Darstellung der schrecklichen Qurio. Auszeichnung für zahlreiche Anomalie-Quests. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Anomalie-Quests werden freigeschaltet, sobald man MR 10 erreicht hat. Für diese Trophäe muss man alle "Anomalie-Quests" unter der Kategorie "Anomalieforschungsquests" der Kategorien Ein Stern bis Vier Sterne abgeschlossen haben. Alle darüber sind nicht notwendig, da für die Trophäe nur Inhalte der initialen "Sunbreak"-Erweiterung zählen, die damals für andere Plattformen veröffentlicht wurden (die Playstation-Version umfasst mehr Inhalt als für die Auszeichnung im Spiel notwendig). In Anomaliequests kämpft man gegen "befallene" Monster, die stärker sind als die normalen und als zusätzliche Statusveränderung "Blutpest" verursachen können, wodurch für dessen Dauer von 20 Sekunden die Heilung mithilfe von Gegenständen stark beeinträchtigt ist. Befallene Monster können zwar in Fallen kurzzeitig bewegungsunfähig gemacht werden, jedoch nicht, wenn sie geschwächt sind, eingefangen werden, man muss sie also erlegen. Hier eine Liste der Anomalie-Quests, die abgeschlossen werden müssen:
  8. Ich konnte es selbst kaum glauben und ich hatte noch ne halbe Stunde, nachdem die Trophäe dann da war, schwitzige und zittrige Hände. Ja... Meins auch nicht. Behalt ich im Hinterkopf. Danke fürs Vorbeischauen. Viele Spiele waren es diesmal ja eigentlich auch gar nicht... Ja, es war definitiv eine Challenge. Aber wie es dann so ist, man hat es geschafft und rückblickend war es gar nicht soooo schlimm, wie man das anfangs befürchtete. Ich hab ja hochgerechnet, auch wenn es ein paar Tage gedauert hat, auch gar nicht so viele Versuche gebraucht. Jup, die alten Thief-Spiele sind wohl die Ideenlieferanten für Dishonored gewesen. Soweit ich weiß, ist Thief aber eher auf Stealth-Gameplay aus, während man sich bei Dishonored eher auch durch alles durchmetzeln kann, was ich gelesen habe. Aber ich komm nicht gut mit First-Person-Spielen klar, deswegen lass ich das auch aus und bin dann froh, wenn ich Thief hoffentlich bald hinter mir hab. Jedes Kapitel hier kostet mich irrsinnig viel Motivation, dabei sind es jetzt "nur" noch 2 Kapitel, die ich offen habe für die Collectibles/Loot, dann bisschen was aufräumen im Hub, und der Custom Difficulty-Durchgang... Mal gucken. Könnte in 1-2 Wochen geschafft sein, wenn ich mir keinen Stress mache, mich aber trotzdem ranhalte. Ich bräuchte halt nur immer diesen Tritt in den Hintern, gerade jetzt bei dem creepy Kapitel im Irrenhaus mit unsichtbaren Verfolgern und Freaks. Uff ja... Hier fühlt sich jede Trophäe wirklich wie Arbeit an. Versteh mich nicht falsch, es macht total Laune, aber wenn man nicht ein bisschen die Trophäen-Anforderungen bei der Art, wie man spielt, im Hinterkopf behält, würde die Spielzeit noch länger sein, bis man Erfolge vorzuweisen hat. Ich weiß gar nicht, ich bin jetzt mittlerweile sicher auch schon bei 170 Stunden oder so, und bin jetzt erst beim Hauptspiel im Endgame angelangt, also dem Kronen farmen und noch bisschen Zeug sammeln. Ist schon ein ganz schöner Brocken. Eh... Ja...? Ich glaub das war diesmal ein Ausrutscher. Also da es bei mir ist habe ich definitiv den Plan, es zu spielen. Aber ob das jetzt sehr schnell ist, weiß ich nicht, denn davor bzw. im Event-Zeitraum habe ich noch ein paar andere Dinge geplant. Aber gespannt wäre ich, auch wenn ich jetzt nicht der Riesen-GotG-Fan bin, was das Marvel-Universum angeht.
  9. Oh, eine Erwähnung. Schönes Monats-Update, gefällt mir. Ursprünglich dachte ich, mit den Plänen hier wäre ich größenwahnsinnig, aber wir sind "erst" bei der Hälfte und alles läuft ziemlich glatt (außer die Monster Hunter DLCs, die mir ein wenig die Pläne zunichte gemacht haben). Auch allen anderen Erfolgreichen bisher - Hut ab, ihr seid toll - und die bereits gesammelte Spendensumme spricht denke ich auch für sich.
  10. Habe einmal "V2 noch mehr Content" fertig. Komplettiere 3 DLC Packs in einem Spiel. Nämlich mit 3 DLCs von "Human Fall Flat": Wir nähern uns der Foren-Platin.
  11. Wir können uns in der nächsten Session einfach alle mal schön nebeneinander aufstellen für einen guten Gruppen-Screenshot. Theoretisch könnte ich ja EU PS4/PS5 auch noch spielen, fällt mir grade ein. Ob ich mir das antun will? Ich weiß nicht recht, gleichzeitig offen haben will ich es nicht. @BloodyAngelCherr wobbel doch mit uns manchmal mit
  12. Ach stimmt, es ist ja schon fast Juni. Oh ja. Aber die Diebesmotivation suche ich grade wieder, so ohne Navigation ist das etwas nervig, aber naja. Wird schon werden. Ist ja wie gesagt nicht die Schwierigkeit, sondern einfach das Hinsetzen und einfach machen. Oh ja. Es ist auch gar nicht so teuer und bestimmt mal in nem Sale zu erwerben. Oh, da bin ich auch schon gespannt. Momentan gibt's ja bei Monster Hunter gut Fortschritte, aber darüber zu schreiben ist sehr frustrierend, weil das Spiel "spannungstechnisch" einfach nicht viel Content generiert, auch wenn man hunderte Stunden reinsteckt.
  13. Stimmt, da war davor noch eines Ha! Dann Überraschung geglückt. Ehh.... Ich glaube der Nervenkitzel reicht mir einmal. Auch wenn ich jetzt voll drin bin. Ja, am Gameboy bzw. NES oder was es war gab es nur den Hard Pogo Das wurde hier im Remastered also eigentlich für die niedrigeren Schwierigkeitsgrade vereinfacht, aber man kann den Hard Pogo dort auch einschalten, wenn man das "authentische" Erlebnis haben will. Irgendwann fand ich da lustigerweise auch den Boss gar nicht mehr so schlimm. Ich weiß es nicht. Ich hatte ja einen ähnlich guten Lauf, als es dann geklappt hat. Nope, hab ich nie gespielt damals. Ja, ich will es halt irgendwann mal weg haben. Mich nervt es, dass es in der Leichenliste rumhängt, aber es scheitert hier nicht am Können, sondern einfach am Unwollen. Und auch jetzt schieb ich es wieder vor mich hin. Aber das wird noch, ich lass mich von diesem Spiel nicht unterkriegen! Ohje, solche Lobeshymnen über das Spiel kann ich noch nicht singen, aber einmal die Woche maximal gerade ist halt da auch ein bisschen wenig, um gut reinzukommen, ist zumindest mein persönliches Empfinden. Richtig! Also für nen Sale ist es definitiv geeignet um mal reinzuschauen. Geh Fata Morgana spielen! Das ist gefühlt ja eh in jedem Sale dabei, kann man mal ein paar Goldpunkte lockermachen. Haha Ach, sie waren sehr cool! Und ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, auf was ich mich da eingelassen habe.
  14. Und ich wollte noch Nobuo Uematsu nehmen!
  15. Wie gesagt, das ist bei mir nicht der Grund, warum das Spiel nichts für mich ist. Wann hätte mich ein Grind schon mal von irgendwas abgehalten, auch wenn es frustrierend war?
  16. Ich hab auch grad meine Antworten abgeschickt. Glaub das wird eine Runde mit sehr wenigen Punkten für mich, ich hätte doch bei Snape den Joker nehmen sollen.
  17. Etwas spät, aber auch von mir gute Besserung @Steph , auch wenn ich hoffe, dass es dir mittlerweile schon wieder gut geht. Meine Updates fallen in letzter Zeit sehr klein aus. Ich muss mich ranhalten, sonst kann ich nächstes Jahr nicht wieder in der Legendary League starten. Dass Monster Hunter aber auch so ein Zeitfresser ist. +3 (Learn Hiragana!! (EU + NA), The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)) (03.02.2023) +5 (The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5), Sushi Break 2, 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5), Gris (PS5)) (08.02.2023) +3 (Gardener's Path (PS4+PS5), We Were Here Forever (PS4)) (14.02.2023) +8 (Hidden Shapes: Black Skull + Old West, We Were Here Forever (PS5), Unpacking (NA-PS5), Theatrhythm: Final Bar Line, Nicole, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro 3: Year of the Dragon) (03.03.2023) +6 (Coffee Talk, Burger Break (EU-PS4), Ninja Break (EU-PS5), Taco Break (EU-PS5), Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5)) (24.04.2023) +10 (Ninja Break (EU-PS4), St. Patrick's Day Break (EU-PS4+PS5), Donut Break (EU-PS5), Donut Break 2 (EU-PS5), Coffee Break (EU-PS4+PS5), No Man's Sky (PS5), Bunny Raiders (NA), Syberia: The World Before) (04.05.2023) +5 (Dragon Break Classic (EU-PS5), Variable Barricade, Easter Candy Break (EU-PS5), Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5)) (26.05.2023)
  18. So, ich grätsche mit Off-Topic rein. Ja gut, das kann ich schon nachvollziehen. Ich hab auch manchmal solche Spaceout-Momente, weil ich einfach schon zu müde bin und mir denke "leg den verdammten Controller einfach weg und geh 'fernseh-schlafen' ". Lerne ich draus? Nein. Bin ich dann frustriert, weil ich dann ne wichtige Cutscene verpasse, die ich auf youtube nachgucken muss (oder bei Novellen im Backlog graben, weil ich dann versehentlich den Auto-Modus einschalte)? Jap, natürlich. Puh... Grind mit Zufall find ich ja immer anstrengend, das kann ich also schon nachvollziehen. Sagt sie und spielt wieder nen 500h-Monster-Hunter-Brocken, bei dem die Kronen ein Super-Zufalls-Grind sind. Vor allem, wenn halt sonst nichts mehr offen ist und nur das, ist es eben schon total nervig und es gibt dem sonstigen tollen Erlebnis dann einen gewissen Beigeschmack. Glaub sowas ist dann mit ein Grund, warum ich auch so dungeon-crawler-ähnliche Spiele auch nicht so mag, da kann ich nicht gut planen, wenn es auch noch Collectibles oder Trophäen für das Sammeln von x irgendwas gibt. Ich finde auch, dass Returnal gut aussieht. Aber ist halt doch ein Shooter, nicht wahr? Das ist halt so gar nicht meins, da setze ich lieber aus, bevor ich ein neues Thief oder Child of Eden dann in meinem Profil habe, und lese lieber Berichte drüber.
  19. Glückwunsch zum Abschluss von Returnal! Bin mal wieder spät dran, obwohl ich den Bericht schon vor ein paar Tagen gelesen habe. Ich glaube, ich bleibe dem Spiel lieber fern, Setting und Gameplay klingt nicht nach etwas, das ich unbedingt mag. Gar nicht wegen dem Roguelite-Genre, eher wegen dem Shooter(?)-Part? Da les ich lieber drüber, und ich finde es interessant, dass es dir nicht gefällt, dass halt viel kryptisch bleibt. Bei mir ist das immer stimmungsabhängig und ich mag es eigentlich schon, wenn ein Spiel fordert, dass man selbst Interpretationen machen soll. Hängt halt auch viel vom Spiel ab und wie sehr es mich sonst abholt. Du scheinst ja eher zwiegespalten zu sein mit deiner Meinung vom Spiel, aber eher wegen der Trophäen'sucht', seh ich das richtig?
  20. Da sind wir wieder! Schnell diesmal, hm? Ich hatte Mitteilungsbedarf, und auch wenn es nicht viele Abschlüsse gibt: ich wollte etwas schreiben, und weil das mein Projekt mit meinen Regeln ist, hau ich das hier jetzt einfach raus. Ich weiß ja nicht, ob ihr genauso hibbelig seid wie ich, aber ich bin gerade zumindest spieletechnisch relativ glücklich und stolz auf mich. Aber ich will jetzt nicht schon spoilern, deswegen geht es direkt auf ins Getümmel. Kurz und schmerzlos: Ich hab die Vita-Version auch noch schnell fertig gemacht. Etwas Neues gibt es nicht wirklich dazu zu sagen. Platin Nr. 754 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 26/26 Trophäen Auch hier verliere ich keine großen Worte, denn viel gibt es nicht zu sagen. Nach meiner Eskalation im letzten Update hatte ich eben noch ein Break-Spiel im Backlog, dessen Platin ich mal eben mitgenommen habe. Platin Nr. 755 - Easter Candy Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Okay… Es war günstig. Ich hatte erwartet, ein bisschen mehr zum Puzzlen zu kommen… Aber im Grunde war es halt eine schnelle Platin, für die man 11 Puzzles löst. Die wenige Teile haben, die nur an die richtige Stelle geschoben und in ein paar Leveln auch rotiert werden müssen… Manchmal sollte ich mich halt doch etwas mehr informieren. Platin Nr. 756 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 757 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hätte irgendjemand (außer die, denen ich mich schon vor lauter Aufregung mitteilen musste) damit gerechnet? Hätte irgendjemand damit gerechnet, dass ich das Spiel wirklich noch irgendwann angehen werde? Ich hab es mir ja bewusst nicht als Challenge gesetzt, denn das wäre so endgültig gewesen. Aber mich hat neulich die Motivation gepackt. Die Motivation, endlich meine Leichen-Liste aufzuräumen. Das kam unter anderem durch das Event zustande, bei dem es ja eine Forentrophäe gibt, bei der man seinen Schnitt halten oder verbessern muss. So, jetzt hatte ich aber bei 99,63% gestartet, und wenn man sich bei so vielen Spielen wie bei mir im Profil bei so einer hohen Rate bewegt, hat man nicht viel Spielraum und 1-2 neu gestartete, gerade offene Spiele ziehen die Rate gleich mal um 0,1-0,2% runter, und das auszugleichen ist schwer. Gerade wenn es sich um lange Brocken handelt wie Monster Hunter Rise, das den Schnitt durch die DLCs jetzt noch weiter gesenkt hat, da diese halt noch ohne erspielte Trophäen in der Liste herum saßen zu diesem Zeitpunkt. Die Arbeit an Trophäenleichen bot sich also auch an. … Naja… Eigentlich wollte ich ja mit Thief weitermachen wegen der Jahres-Challenge. Aber da beides Plus-Spiele sind und ich meine PS3 sehr wenig nutze bzw. die Spiele nicht oft starte, waren (mal wieder) die Lizenzen abgelaufen, und das Erneuern der Lizenzen funktioniert irgendwie nur, wenn man das Spiel nochmal aus dem Store runterlädt und quasi “drüber installiert”. Hab ich gleich für beide Spiele gemacht, aber für Thief mussten erstmal ein paar GB heruntergeladen werden, weswegen ich mir dann dachte, starte ich halt in der Zwischenzeit mal mit Ducktales. Ohne viele Erwartungen. Und dann trällert mir schon eine instrumentale Version des Openings entgegen, das ich seit ich begonnen habe als Ohrwurm habe. Also alle mal gemeinsam, eins, zwei: “Turbulent wie’n Hurrican~!” *hust* Sorry. Ja. Ich hab mir also mal ein Video zurechtgelegt, das ich quasi nachspielen konnte, um mir die Route und die Plätze mit Herzen und Leben einzuprägen. Denn was hier, wie wahrscheinlich alle wissen, noch offen war, ist der Durchgang auf dem Extreme-Schwierigkeitsgrad. Das heißt: in einem Rutsch durch das ganze Spiel, ohne dazwischen auszuschalten oder speichern zu können. Mit den 2 Leben die man zu Beginn hat plus bis zu 9 zusätzliche, die man sammeln kann. Also bis zu 11 Leben. Schien für mich schier unmachbar, da die Steuerung teilweise etwas sperrig ist bzw. Dagobert, den man in diesem Spiel steuert, manchmal nicht so gut auf den Input reagiert (ich hatte immer das Problem, dass er sich hin und wieder duckt, weil ich am D-Pad nach unten mit erwische, wenn ich eigentlich nach links laufen möchte, und dann bleibt er natürlich stehen und ich werde schon von irgendwas getroffen). Zusätzlich muss man auch noch den “Hard Pogo” verwenden. Das ist die Mechanik, mit der man höhere Hindernisse überwinden und Gegner besiegen kann, indem Dagobert auf seinem Stock herumspringt. Wird nicht durch den normalen Sprung ausgelöst, sondern beim normalen Pogo durch Drücken von , während man sich bei einem Sprung gerade in der Luft befindet. Auf Extreme ist jedoch nur der “Hard Pogo” verfügbar (den man in anderen Schwierigkeiten zwar einschalten kann, den ich, dumm wie ich war, aber nie verwendet habe). Für diesen muss man statt nur einer Taste + drücken, also immer nach unten mit. Das funktioniert manchmal vom Timing nicht so gut, je nachdem auf welcher Sprunghöhe man sich gerade befindet, und manchmal wird das Treffen von Gegnern nicht so gut registriert, weil ich manchmal einfach nicht präzise genug mit Timing und Input bin. Besonders frustrierend wird es in Bereichen, wo man den z.B. durch Stacheln oder andere Bedrohungen durch muss, die sowohl oben als auch unten sind, und wo man durch Gedrückthalten von nicht nur durch die Gegend springen kann auf dem Stock, da man dann von den Stacheln/Dornen oben getroffen werden würde. Hier muss man dann den “niedrigen Pogo-Sprung” vollführen, und der ist gar nicht so leicht und für mich immer noch nicht zuverlässig abrufbar, auch wenn ich über meine Übungs-Durchgänge immer besser wurde. Ich habe mich ja schon vor meinem ersten Versuch ein wenig informiert. Ich wusste zu diesem Zeitpunkt zwei Dinge: bei manchen Gegner, die einem oft “entgegenkommen” (z.B. die Geister im Transsilvanien-Level, die Ziegen im Himalaya-Level oder die Gorillas im Amazonas-Level), kann man den Spawn austricksen, denn sie kommen immer aus der Richtung, in die man gerade schaut. Man kann also dem ersten dieser Gegner, die einem dadurch eigentlich immer entgegenkommen, ausweichen (oder den Verlust eines Energieherzens in Kauf nehmen) und sich dann umdrehen. Dann wartet man auf den nächsten Spawn und läuft dann den normalen Weg weiter, aber hält dazwischen an, dass der Gegner nicht zu lange aus dem Blickfeld verschwindet. So wird einen dieser eine Gegner die ganze Zeit “verfolgen”, bis man dann ins nächste Gebiet kommt, wo dann das Layout schon anders ist und meistens auch andere Gegner warten. Der zweite Punkt war, dass ich mir mal ein Speedrun-Video angesehen habe. Das war ein Speedrun unter der Verwendung von Glitches und dort sah ich etwas ganz Kurioses. Im Level Afrikanische Minen und im Mond-Level konnte man durch das Ausnutzen eines Glitches große Teile des Levels überspringen. Den Glitch in den Minen auszuführen wirkte jetzt etwas kompliziert, aber bei dem am Mond konnte man sich den ganzen Raumschiffteil sparen, wenn man direkt zum Ende läuft, wo man eigentlich vor einem versperrten Weg steht. Dort kann man mit einem gezielten Sprung Kantenclipping oder sowas so ausnutzen, dass man dank des Glitches durch die Barriere durchrutscht und bequem nur noch ein Stückchen zum Boss laufen muss. Der Nachteil: Man verzichtet auf 2 Leben, die im Raumschiffteil dieses Levels versteckt sind. Der Vorteil: durch den kurzen Weg zum Endboss verliert man diese vielleicht nicht bei gefährlichem Platforming schon wieder. Meine Entscheidung war also klar - ich verzichtete auf die beiden Leben. So. Mein Plan stand also, und ich habe direkt mit einem ersten Durchgang gestartet. Bei diesem bin ich schon einmal recht problemlos durch das Intro-Level gekommen, das ist aber auch sehr kurz und noch nicht so schwer. Danach kann man aus fünf Leveln frei wählen: Amazonas, Transsilvanien, Afrikanische Minen, Himalaya und dem Mond. Ich habe mich entschlossen, Transsilvanien und den Himalaya vorzuziehen, da man dort jeweils einen Extra-Herzcontainer finden kann, damit man den Rest des Spiels dann statt 3 ganze 5 Herzen zur Verfügung hat, also öfter getroffen werden kann. Danach wollte ich die Level in der Reihenfolge angehen, wie ich sie am schwierigsten finde: Amazonas, weil ich versaue meinen Run lieber gleich im dritten Level und nicht im vorletzten (um den Frust geringer zu halten), dann die afrikanischen Minen und zuletzt, sofern er auch in der PS3-Version funktioniert, den Mond unter Verwendung des Glitches. Ganz zum Schluss kommt noch der Mount Vesuvius, ein Vulkanlevel, das wird aber erst nach den anderen 5 freigeschaltet, da bleibt also keine Wahl und man muss es als letztes spielen. Also wollte ich zuerst nach Transsilvanien: zack - ich wähle das Level aus und das Spiel friert ein. Ach ja, da war ja was. Dabei hatte ich gar keine Cutscenes übersprungen zu diesem Zeitpunkt. Konsole neu gestartet und noch einmal von vorne. Intro erledigt, auf nach Transsilvanien in ein Gruselschloss. Da lief alles viel reibungsloser als erwartet, bis ich dann beim Boss mit dem Pogo-Sprung nicht klarkam und sinnvollerweise ein Leben gelassen hatte. Naja egal, war ja erst der erste Versuch, da habe ich nicht erwartet, schon irgendwie weit zu kommen. Zweites Level, Himalaya. Herzcontainer Nr. 2 gesammelt und 2 Extra-Leben, und trotz der Ziegen bis kurz vor den Boss gekommen, dort in den Abgrund gestürzt und ein Leben verloren, weil ich mich bei einem Sprung verschätzt habe. Dachte, ich schaffe den normal, brauche an dieser Stelle aber einen Pogo-Sprung. Den Boss noch nicht wirklich verinnerlicht, dort auch ein Leben gelassen. Ja, die 2 eigentlich fast umsonst eingesammelt und schon wieder verbraucht. Danach gleich direkt in den gefürchteten Amazonas, wo ich schon bei der ersten Untergrundpassage, wo man durch Spinnen und Dornen durch muss, ein Leben verloren. Ein zweites erneut durch einen dummen Pogo-Sprung. Und mein letztes Leben durch einen selbstmörderischen Sprung in einen Abgrund. Lief also. Noch einen Durchgang starten wollte ich an dem Abend nicht, aber ich habe dann noch verifiziert, ob ich es schaffe, den Glitch am Mond zu reproduzieren. Also nochmal geschwind durchs Intro durch und dann direkt zum Mond-Level. Hat zwar ein paar Versuche gebraucht, aber der Glitch klappt - Check, ist also ein schnelles Level und relativ safe, sehr schön. Meinen nächsten Versuch gemacht hatte ich dann, als ich mal wieder Besuch von meiner besten Freundin hatte, die meine persönliche Navigatorin ist. Sie hab ich dann gleich mal mit Video hingesetzt, damit ich nicht immer hin und her switchen musste, und sie sollte mich anleiten. Und das lief… eigentlich wie geschmiert. Einen Durchgang hab ich abgebrochen, weil ich mich am Himalaya verfranst hatte, weil der Typ im Video die Videosequenzen skippt und ihr nicht auffiel, dass ich Gegenstände von manchen Häschengegnern dort bekomme, so hab ich unsinnig Leben gelassen und dann hab ich neu gestartet. Hier bin ich in einem Rutsch ohne ein Leben zu verlieren dann durch Intro, Transsilvanien und Himalaya. Also hatte ich ein zusätzliches Leben aus dem Intro und 2 vom Himalaya = 5 Leben. Dann also Hasslevel Amazonas. Das war erst mein zweiter Versuch, da hab ich dann sogar nur zwei Leben verloren, was ich gar nicht erwartet hatte. Dachte die Reise würde hier schon wieder enden, aber das war schon nicht so schlecht. Ein Leben war durch Dummheit weg, eines beim Boss. Dank der 2 Leben, die es dort gibt, war ich weiterhin bei 5. Dann kamen die Afrikanischen Minen. Bei denen ich mich recht gut fühlte, denn die hatte ich damals zum Geld farmen bis zum Erbrechen gespielt, und dachte mir “ach, ist kein Problem”. Das hat mich aber in falsche Sicherheit gewiegt, denn auch wenn ich ohne Leben zu verlieren bis zum Endboss gekommen bin, hatte ich dort eine Niederlage nach der anderen und hab 3 Leben verloren. Eines gibt es dort, also waren wir bei 3, als ich am Mond ankam. Dort hab ich es recht problemlos geschafft, durch die Wand zu glitchen und stand dann recht bald beim Boss, einer dicken Ratte. Bei der ich prompt, obwohl ich wusste, was zu tun ist, zwei weitere Leben verloren hatte. Naja… Wenn ich also im letzten Level, dem Vulkan, bis zum Leben käme, hätte ich einen Extra-Versuch noch übrig, so pfiff ich aber eigentlich schon aus dem letzten Loch. Die erste Passage lief eigentlich relativ problemlos - hab zwar ein paar Herzen verloren, aber die konnte man beim Draisinenteil später noch auffüllen - aber der kam erst wirklich viel später, und durch einen falsch getimten Pogo-Sprung auf eine Skelettente hab ich dann das Zeitliche gesegnet und der Run war vorbei, auch meine Motivation für den Tag, denn die Navigationshilfe brauchte ich auch noch für etwas anderes. Die Level hatte ich mittlerweile gut genug verinnerlicht, dass ich das selbst fast ohne Video schon schaffen würde. Nächster Tag, nächster Versuch. Komplettversagen meinerseits. Schon in den ersten beiden Leveln Leben verloren und am Amazonas Game Over gegangen. Warum? Keine Ahnung, war nicht im Flow. Hab dann noch einen zweiten gemacht: Intro und Transsilvanien ohne Leben zu verlieren, am Himalaya, im Amazonas und in den Minen jeweils eines verloren, immer beim Boss, grrrrr. Aber war trotzdem nicht so schlecht, denn für Amazonas hatte ich immer 2-3 Leben eingeplant in meinem Kopf, weil ich immer das Gefühl hatte, das Level nicht gut zu können. Am Mond hab ich dann sinnloserweise 2 Leben gelassen, beide beim Boss. Aber was soll’s, ich war im letzten Level angekommen und hatte 3 Leben, also ein bisschen Spielraum. Dann wurde ich von einem Lavaball überrollt, weil mein Pogo mal wieder nicht so gezielt hatte, wie das gedacht war, und es als Schaden zählte - und an dieser Stelle verliert man dann nicht nur ein Herz, sondern gleich ein Leben. Das Bittere dran: Das war eine Kette zum Raufklettern entfernt für einen Checkpoint, also das ganze Level nochmal von vorne. Das zweite blöde: Wenn man ein Leben verliert, spawnen bereits gesammelte Herzen für Energie auch nicht nochmal. Ich kam dann bis zum Boss des Levels, hab dort dementsprechend aber schon aus dem letzten Loch gepfiffen. Dann hab ich wieder nicht gut mit meinem Pogo-Sprung angezielt, und hab dann 2 Leben verloren, hatte also noch eines Spielraum für die Endpassage. Die einzige zeitkritische Passage in diesem Spiel, bei der man sich zuerst ein Wettrennen gegen Gundel und Mac Moneysac liefern muss und dann in einem zweiten Teil (aber mit Checkpoint dazwischen) steigender Lava entfliehen. Tja… Ich bin bei beiden Versuchen schon beim ersten Teil irgendwo hängen geblieben und das war es dann. Sooooo kurz vor dem Ziel - aber mit nur einem Extra-Versuch war wohl der Druck zu groß. Am selben Abend konnte ich mich dann nicht mehr recht entscheiden, ob ich alleine noch ne Runde in Monster Hunter drehe oder etwas Neues anfange, also dachte ich mir “ach komm, spiel schnell auf Hard bis zum letzten Level und übe das mal.” Auf Hard wird das Spiel gespeichert und nach einmaligem Durchspielen kann man alle Level einzeln anwählen und erneut probieren. Das war die Idee. Von der “Schwierigkeit” her gibt es auch auf Hard nur 2 Herzcontainer und ich meine, die Leben sind auch gleich verteilt - ich bin jedenfalls die gleiche Route gelaufen und das einzige, das mir aufgefallen ist, dass ich mehr Eiscreme, welche ein Herz regeneriert, finde. Die war an den Stellen, wo ich sie gefunden habe, für mich aber nicht notwendig, also egal. Ich bin durch die Level komplett gleich durch, wie ich das sonst auf Extreme mache, damit ich eben so schnell wie möglich im letzten Level ankomme. Uhrzeit: Etwa 23.00 Uhr abends. Ohne das Damoklesschwert des “du musst in einem Rutsch durch” bin ich da durch gerushed und kam dann im letzten Level an. Und dann war plötzlich der Endboss platt und ich stand mit noch 4 Leben übrig vor der Kletterpassage. Die ja, das hatte ich noch gar nicht erwähnt, nicht nur deswegen schwierig ist, weil es da so eng ist und man den Pogo recht präzise einsetzen muss… Sondern auch, weil man diese Ketten greifen muss, indem man bewusst drückt. Und bevor man abspringt wirklich bis ans Ende der Kette sollte, zumindest im ersten Teil, da man sonst wieder einen Screen zurückfallen könnte, und dann ist der Run schon wieder vorbei, weil die Zeit nicht reicht, um das auszugleichen… Ja… Was mach ich? Ich verlier bei der Kletterpassage kein einziges Leben. KEIN EINZIGES, ich hab das auf Anhieb geschafft. Ich wollte weinen. Und dachte mir nur “hättest du doch gleich auf Extreme gespielt, dann hättest du es hinter dir”. Ich ging dann sehr frustriert ins Bett. Die Reise ging dann am Tag darauf weiter, und da wollte ich das, was ich am Vortag auf Hard hingelegt hatte, bei dem ich jetzt wusste, dass es tatsächlich im Rahmen meiner Fähigkeiten liegt, auf Extreme noch einmal nachmachen. Da war dann nur der Druck wieder mein Gegner. Geübt auf Hard hab ich nicht mehr, ich habe gleich erneut mit Extreme gestartet. Natürlich lief nicht alles so nach Plan. Ich kam bis ins letzte Level und habe bei den vorherigen Bossen nie ein Leben verloren, hab dafür aber ich glaube 4 unsinnige Abstürze hinnehmen müssen, und hab zusätzlich im Amazonas vergessen, das zweite Extra-Leben dort mitzunehmen. Beim Endboss hab ich 2 Leben gelassen und ich bin mit 3 Versuchen in die letzte Kletterpassage gestartet. Tja… Im ersten Teil bin ich ständig irgendwo hängen geblieben und hab 2 Versuche verbraucht, es dann aber doch bis zur Mitte geschafft, und ab dort kommt dann die Lava-Passage. Lief eigentlich einwandfrei und ich dachte, das Ding sei in der Tasche. Und hab dann den *allerletzten* Pogo-Sprung zu weit links angesetzt, kam anstatt auf die letzte Plattform drunter und blieb dran hängen, und die Lava stieg zu schnell, dass ich hier keinen zweiten Sprung mehr untergebracht habe… Der allerletzte Sprung am letzten Leben - Game Over. Wie dumm kann man sein? Klein-Jeanny: Ja! War das für diesen Abend demotivierend und ich wollte das Spiel schon wechseln. Es war aber zu der Zeit noch nicht mal 20 Uhr und zumindest einen Run wollte ich dann noch probieren. Der lief perfekt. Intro perfekt, Transsilvanien perfekt, Himalaya perfekt, Amazonas glaub ich nur ein Leben verloren… Starte die Afrikanischen Minen… Und häng in einem schwarzen Bildschirm fest. Spiel eingefroren. Hat ja mal wieder passieren müssen. Gut. An dem Punkt wollte ich es dem Spiel so richtig zeigen. PS3 neu gestartet, nochmal von vorne. Der Durchgang war ähnlich schlecht, ich bin Risiken eingegangen und wieder sinnlos bei Abgründen abgeraucht, zweimal aus Dummheit im Vulkan noch vor dem Endboss gestorben, diesen hatte ich aber zumindest auf Anhieb geschafft. Das Leben im Amazonas-Level hab ich diesmal nicht vergessen, also hatte ich für die letzte Passage 3 übrig. Und habe alle 3 innerhalb von 2 Minuten verbraucht, ohne den Lava-Teil dieser Passage überhaupt zu sehen. So, falls sich jetzt jemand fragt… Diesen Teil des Levels meine ich - kommt direkt aus der Hölle, wortwörtlich, wenn ich mir anschaue, dass das eigentlich ein Vulkan ist. Stresst mich ja alleine schon beim Anschauen. Naja, das mit dem es dem Spiel zeigen hat also wieder nicht so gut funktioniert. Es war gegen 22 Uhr. Die Konzentration war eigentlich nicht mehr existent, die Motivation sowieso schon lange weg, der Frust bzw. die Enttäuschung, dass ich zweimal so weit kam und dann am letzten Stückchen versagt habe, groß. Und trotzdem hab ich noch einen finalen Run für den Tag gestartet, bei dem ich diesmal die Level ein wenig durchmixen wollte. Intro: check, ein Leben mitgenommen, machte 3. Transsilvanien: check, einen Herzcontainer mitgenommen. Himalaya: -1 Leben, weil ich in ein Loch gestürzt bin. Alles andere einwandfrei. Einen Herzcontainer und alle 2 Leben eingesammelt, machte 4. Afrikanische Minen: check, ein Leben eingesammelt, machte 5. Mond: check, dank Glitch direkt zum Boss ohne Verluste. Amazonas: check, alle 2 Leben eingesammelt, machte 7. Ich wollte ja am Himalaya wegen dem unsinnigen Sturz schon aufhören, aber bis auf diesen Ausrutscher war bis dahin alles perfekt, und ich hab mit fast dem Maximum an Leben, die man hat, wenn man eben den Mond abkürzt, den Vulkan erreicht. Hab ich mich dann etwas unter Druck gesetzt gefühlt, weil bis dahin alles so glatt gelaufen ist? Im Vulkan nehme ich im Vorbeilaufen dann noch das letzte Leben für diesen Spieldurchgang mit, und komme ohne Verluste (okay, ein paar Herzen, die ich teilweise aber wieder auffüllen konnte) durch und stehe dann mit 8 Leben und 4 von 5 Herzen vor dem Endboss. Sollte das jetzt mein Triumph über diesen alten Brocken sein, oder knicke ich unter der psychischen Belastung wieder ein? Um mich etwas zu beruhigen, die schwitzigen Hände zu trocknen und eventuell nicht mehr ganz so zittrig zu sein, hab ich erst einmal das Spiel pausiert und eine Tasse Tee getrunken. Nachdem ich mir etwa 10 Minuten Zeit genommen habe, um mich wieder etwas zu fassen, bin ich dann zum Endboss marschiert. Der dann genauso fix beim ersten Versuch lag wie die in allen anderen Leveln zuvor. Stand ich hier grade echt mit 8 ganzen Leben vor der letzten Passage und hatte somit etwas Spielraum? Ich konnte es ja gar nicht glauben, denn bis auf meinen Patzer am Himalaya war der Durchgang bis zu diesem Punkt perfekt. Und was ist dann passiert, fragt ihr euch? Bin ich eingeknickt? … …. … …. Nein, bin ich nicht! Auch im letzten Teil hab ich perfekt geliefert und hab das ohne ein Leben zu lassen die Felsen und Ketten rauf gerockt, wo ich von Quack aufgegabelt wurde und dann nur noch gezittert habe, dass mir das Spiel nicht noch bei den Videosequenzen doch nochmal einfriert, bevor die Trophäe freigeschaltet wird. 7 Jahre und 11 Monate. Fast 8 Jahre, bis ich mich endlich überwinden bzw. mich das Spiel nicht länger abschrecken konnte. Fast 8 Jahre, die das Spiel ein Schandfleck in meinem Profil war mit seiner einen noch offenen Trophäe, zu der ich mich, im Nachhinein betrachtet, auch viel eher mal überwinden hätte können. Denn sind wir ehrlich: mit der Übung haben auch meine Hasslevel und die Bosse dann ihren Schrecken verloren, und als ich zum ersten Mal wieder im Vesuvius stand und den ersten Teil, den ich damals ganz ganz schrecklich fand, eigentlich problemlos überwunden hatte, war klar für mich: mit ein bisschen Übung brauch ich eigentlich nur diesen einen halbwegs guten Run und das Ding ist in der Kiste. Und so war es dann schließlich auch. Die Trophäe kam mit einem nahezu perfekten Run in mein Kabinett, was ich mir nie erwartet hatte. Denn hätte ich nicht aus Blödheit das Greifen nach dem Seil am Himalaya falsch getimed, hätte ich hier einen perfekten Run gehabt, und dass es so glatt laufen würde, hätte ich nicht erwartet. Ich habe eventuell ein kleines Freudentränchen vergossen, als ich die Trophäe synchronisiert habe. (Anm.d.R.: Das Spiel hat mittlerweile die Platte meiner PS3 verlassen.) Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%) Sie geht es wirklich an! Ich sagte ja, ich hatte Navigationshilfe. Die hab ich dann nach dem Ducktales-Run mit einem anderen Video hingesetzt. Hab ich erwähnt, dass ich auf Thief eigentlich keinen Bock mehr habe und das nur noch so schnell wie möglich hinter mich bringen will? Ja, das hab ich glaub ich. Gefühlt schon tausendmal. Und doch hab ich mich nie aufraffen können, obwohl Thief kein Spiel ist, von dem ich sage “das ist nicht machbar”. Nicht so wie Child of Eden. Es ist einfach nur so… Ich weiß auch nicht, das Spiel holt mich nicht ab. Es frustriert mich. Es frustriert mich aber nicht, weil ich schlecht darin bin, denn mit Youtube-Videos ist das egal, ein Video nachspielen kann ich, vor allem wenn ich quasi alle 20 Sekunden nach jeder schwierigeren Passage speichern kann. Das ist zwar mühsam, aber kein Problem. Mit Youtube-Guides schreckt mich auch der Run auf Master-Schwierigkeit mit Customization für die Trophäen mit Punkten für gewisse Schwierigkeits-Settings sowie ohne Focus und Knockdowns/Kills nicht wirklich ab. Eben weil man, wie gerade erwähnt, nach jeder fuzzikleinen (sorry, dieser österreichische Ausdruck passt hier einfach wie die Faust aufs Auge) erfolgreichen Schleichsequenz abspeichern kann. Und auf dem Durchgang nicht zwingend Collectibles sammeln oder Upgrades kaufen muss. Das Spiel frustriert mich auf einer ganz anderen Ebene. Das liegt gar nicht so an der Egoperspektive, die nicht so meins ist. Das Setting ist geil, so düsterer Steampunk, irgendwie so viktorianisch-britisch-dreckig und dunkel. Ich finde Garrett als Charakter cool. Ich mag seine englische Synchronstimme, die ist angenehm im Ohr, wenn er mal etwas quatscht. Die Story ist eigentlich interessant. Ich will das Spiel zumindest ein bisschen mögen, und trotzdem schafft es Thief nicht, mich so zu begeistern, wie ich mir das wünschen würde. (Ich weiß auch noch immer nicht, wieso ich in einem Sale mal die PS4-Version für ich glaube 2 Euro gekauft habe - zu diesem Zeitpunkt lag das Spiel schon als Leiche herum.) Es ist auch gar nicht so das Stealth-Gameplay, denn ich wusste ja, was mich bei diesem Spiel erwartet. Ich glaube meine Enttäuschung und Frustration mit dem Spiel kommt daher, dass ich einfach nicht reinkommen mag in das Spiel und die Navigation darin. Mich nervt es, dass man sich nur verdammt kompliziert durch die Stadt bewegen kann, weil ständig Durchgänge irgendwo versperrt sind, wo man dann irgendwo umständlich drum herum klettern muss - wenn ich Glück habe, komme ich dann dort an, wo ich hin will. Wenn ich Pech habe, finde ich nicht einmal mehr zu meinem Ausgangspunkt zurück. Weil ich kann auch keine Hilfsmarker setzen, die mir auf der Minimap zumindest zeigen würden, in welche grobe Himmelsrichtung ich laufen muss. Mich nervt es, dass man auch in der Stadt ständig kleine Gebietswechsel hat und PS3-typische, lange Ladezeiten in Kauf nehmen muss, gefühlt dauernd. Das bringt mich aus dem Spielfluss. Das hilft mir nicht, die Orientierung zu behalten. Es nervt mich, dass ich meinen Fernseher im Brillant-Bildmodus laufen habe, der sehr “leuchtend” ist, das Spiel auf höchster Helligkeitseinstellung habe und selbst bei abgedunkeltem Raum bei mir kaum noch irgendwas erkenne, weil selbst damit alles noch verdammt dunkel ist - in den Lösungsvideos erkennt man dadurch teilweise kaum etwas. Das ist der Orientierung zusätzlich nicht besonders zuträglich. Das Kapitel-Replay-System ist umständlich, man muss die jeweiligen Orte auf der City-Map suchen und dort das Kapitel starten - es gibt keine Schnellreise dorthin, das heißt Punkt 1 von vorhin kommt wieder zum Tragen mit der Orientierung und den lästigen Wegen. Für eine Trophäe müssen alle Collectibles gesammelt werden. Starte ich ein Kapitel erneut, wird der gesamte Fortschritt aber auf 0 zurückgesetzt und ich muss wieder alle Collectibles und Loot einsammeln, auch die, die ich zuvor vielleicht schon hatte, also muss alles auf einen Rutsch passieren…Kapitel 7 geht direkt über in Kapitel 8, den Loot/Collectible-Run muss man hier also auf einmal erledigen - ein Grund, warum ich damals vor Kapitel 7 gestoppt und das Spiel bisher nicht durchgespielt hatte… Ihr seht, es gibt so einige Entwicklungsentscheidungen bei diesem Spiel, die ich nicht so wirklich gut finde… Es macht mich wortwörtlich sehr unglücklich, dass mich das Spiel frustriert. (Und ihr werdet sehen, wenn ich es irgendwann doch abschließe, sag ich dann vermutlich wieder “okay, so schlimm war es dann nicht, als ich mal im Flow war” und gehe vielleicht die PS4-Version noch an ) Aber da ich ja, auch wenn ich gerne sudere [x], doch relativ viel Durchhaltevermögen und Biss habe, wenn ich mir mal etwas in den Kopf setze, war es irgendwie ja doch nur eine Frage der Zeit, bis ich hierher zurückkomme. Und auch in diesem Fall bietet es sich wegen dem Foren-Event und meiner Jahreschallenge hier im Projekt ja an, mich mal wieder hinter Leichen zu klemmen. Diesmal mit der Absicht, wirklich ohne Ausreden durchzuziehen. Denken wir einmal kurz zurück, wie es mir bisher mit Thief so erging. Das Spiel war 2016, in einem der ersten Jahre, in denen ich PS+ hatte, mal bei den monatlichen Spielen dabei. Optisch hat es mich schon in Werbevideos angesprochen, und da ich damals noch nicht so fokussiert auf meine Komplettierungsrate war, musste ich es natürlich ausprobieren. Ich hab original bis zum Ende des ersten Kapitels gespielt und war so schlecht in dem Spiel, dass ich es für fast ein Jahr wieder weggelegt habe. 2017 hab ich mich mal wieder kurz motiviert, aber da kam auch nur Progress in einem Kapitel und 2-3 Trophäen bei rum. Dann hab ich es wieder für mehr als ein Jahr weggelegt, und dann hab ich mal die Nebenquests gemacht und bis zu Kapitel 6 von 8 gespielt. Dann hab ich wieder aufgehört, weil ich einerseits 50% der Trophäen erreicht hatte und andererseits Kapitel 7 und 8 in einem Rutsch durchspielen hätte müssen, und dem hab ich mich irgendwie nicht gewachsen gefühlt. Und so lag das Spiel dann wieder für Jahre herum. Bis jetzt. Aussage zu meiner besten Freundin: pass auf, wir suchen uns bitte 100%-Videos für Kapitel 7 und 8, ich will das Spiel heute endlich mal durchspielen. Du guckst im Video mit und sagst mir, wo ich etwas mitnehmen muss. Und dann ging es auch schon los, ich noch etwas clumsy, weil ich die Steuerung nicht mehr so verinnerlicht hatte, aber ich hab mich ein paar Tage zuvor schon mal ein bisschen in der Stadt herum bewegt und wusste zumindest die grobe Tastenbelegung wieder. Erst hatten wir ein paar Orientierungs-Startschwierigkeiten, aber bald haben wir uns eingegrooved, und so sind wir schnell in einen guten Rhythmus von Video schauen/ansagen, durchatmen und speichern (und oft genug auch nochmal probieren, weil ich einen Alarm ausgelöst habe) reingekommen. Und haben es an dem Tag geschafft, Kapitel 7 und Kapitel 8 und damit das Spiel abzuschließen, und in diesen beiden Kapiteln jeglichen Loot und alle Collectibles mitzunehmen, da man diese ja, wie gesagt, anscheinend nicht einzeln wiederholen kann, nur beide gemeinsam. Das hat mir dann einen Fortschritt von 3 Trophäen beschert: eine für den Abschluss von jedem Kapitel, und eine dafür, dass ich für das Durchspielen mehr als 15 Stunden gebraucht habe. Läuft. Der weitere Plan fürs nächste Mal war dann: Replay der anderen Kapitel, um dort alles zu sammeln, dann die restlichen Sammeldinge in der City, also quasi dem Hub, mitzunehmen. Zur Handlung kann ich ehrlicherweise gar nicht viel sagen, die Erinnerung ist nicht mehr so da, aber im großen und ganzen müssen wir quasi so etwas wie einen Drogendeal aufhalten und Erin, unseren Lehrling, retten. Vielleicht kann ich beim Durchgang auf Master Difficulty dann mehr erzählen. Spontan habe ich aber nach ein paar Tagen umgeplant, und hab nicht darauf gewartet, wieder Navigation zu haben, denn selbst ist die Frau und ich muss es ausnutzen, wenn ich semi-motiviert bin. Ich habe mir also die Trophäe vorgenommen, die mir etwas Bauchweh bereitete und von der ich dachte, dass sie mir die Platin irgendwann verwehren könnte. Denn das Spiel bietet auch einen Challenge-Modus, bei der man auf überschaubaren Maps so schnell wie möglich so viel Loot wie möglich sammeln soll - leider aber auch möglichst unbemerkt, denn auf diesen Maps gibt es auch Wachen. Das Ziel der Trophäe ist es, auf so einer Map mindestens 5 Millionen Punkte zu erspielen. Ich bin ja so gut in diesem Spiel, klang für mich aber unmachbar. Sah für mich damals auch in youtube-Videos immer unmachbar aus. Als ich mich jetzt anforderungstechnisch aber noch einmal so richtig reingefuchst habe, viele Videos gesucht und viele Guides gelesen habe, bin ich über dieses Video gestolpert: 9 Millionen Punkte? Klingt super, selbst wenn ich es nicht so perfekt schaffe wie der Kerl, der auch alle der Wachen zuerst ausschaltet, das sah machbar aus. Selbst wenn ich mir Fehler erlaube, hätte ich wahrscheinlich genug Puffer, um trotzdem die 5 Millionen Punkte zu bekommen. An einem motivierten Nachmittag/Abend am Feiertag hab ich also mal damit gestartet - praktischerweise kann man das Spiel ständig pausieren, da brechen dann die Chains auch nicht ab, was vor allem für die “Quick Chains” wichtig ist, wo man einen Punktebonus bekommt, wenn man zwei Lootstücke innerhalb von 10 Sekunden aufnimmt, und insgesamt, die zu stehlenden Taschen der Wachen mit eingerechnet, gibt es 176 Stück, die es zu sammeln gilt für einen perfekten Durchgang und Boni. Na gut, dann wollten wir das also mal probieren. Und ich habe dabei herausgefunden, dass ich die Steuerung immer noch nicht konnte, obwohl ich das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon durchgespielt hatte. Nicht nur bin ich bei den ersten Versuchen immer in die Wachen reingeswooped anstatt knapp hinter sie, um einen Takedown zu machen, irgendwie hat das mit dem Takedown auch nicht so funktioniert, wie ich mir das gewünscht habe. Einen Takedown in dem Spiel macht man mit . Das Problem, was mir aber erst nach 2-3 Versuchen aufgefallen ist, war aber, dass in dem Video die Wachen dabei automatisch gelootet wurden. Bei mir hat das nicht funktioniert und ich musste erstmal googlen, wie man Wachen beim Takedown automatisch lootet, ohne den Taschendiebstahl vorher machen zu müssen. Denn wenn sie nach dem Takedown umfielen, lagen sie nicht immer richtig, dass man sich deren Taschen schnappen konnte, oder man war im Timing dann schon so off, dass die im Video vorgegebene Route nicht mehr funktioniert hatte (ich musste da dann auch später noch ein bisschen improvisieren, weil ich nie ganz so schnell war). Es hat sich dann rausstellen, dass man die Taste gedrückt halten muss, denn dann hält Garrett die Wache fest beim Takedown und lootet sie mit. Der Nachteil davon: Man muss sie auch wieder manuell loslassen, also drücken - und dann wird sie mal in nem schönen Bogen von einem weggestoßen - problematisch, wenn man die ausgeknockte Wache ins Sichtfeld einer anderen schleudert. Hat ein paar weitere Versuche gedauert, bis ich das dann raus hatte, und dann hatte ich aber eine relativ gute Runde, bei der ich 11 der 12 Wachen auf der Map mal relativ schnell ausschalten konnte - ich hatte ja beschlossen, hier nicht mehr zu hetzen und ggf. ein paar Chain-Punkte und Multiplikatoren einfach liegen zu lassen, mir dafür aber ein bisschen Frust und weitere Versuche zu sparen. Das hat gut funktioniert, die 12. Wache lag erst auf dem Weg, ist aber isoliert von den anderen und so keine große Gefahr und recht leicht auszuschalten, notfalls mit roher Gewalt anstatt unbemerktem Anschleichen, so mein Gedanke. Also hab ich losgelegt und meinen kleptomanischen Anwandlungen freien Lauf gelassen. Das lief in etwa so: Pause → Video angucken, wohin ich laufen muss und welches Teil aufgenommen wird → nachspielen → Pause → usw., damit man schön die Chain halten kann. Joah… Das hat viel besser geklappt, als ich mir das erwartet hatte, und ich hab keinen Loot übersehen. Die Endwertung: 7,3 Millionen Punkte. Bling. War ja unkompliziert. Dann hab ich wegen Real-Life-Verpflichtungen (auch genannt ein Musicalbesuch in Wien und ein Konzertbesuch) 2 Tage nicht gespielt, aber das Momentum hab ich trotzdem ausgenutzt, und mich dann danach auch wieder hingesetzt und Kapitel 2 mit Loot und Collectibles, und damit auch hoffentlich allen geheimen Bereiche in diesem Kapitel gefunden. Der weitere Plan: Kapitel 3 bis 6 ebenso baldigst abschließen, und dann sollte es als nächstes erst einmal die Trophäe für 100 Taschendiebstähle in einem Durchgang regnen - mir fehlen noch genau 10, und die Wachen in den Kapiteln haben ja immer wieder volle Taschen, die geleert werden möchten. Danach gibt’s noch im Hub einige Collectibles und viele der Secret Areas, und ich hoffe ich muss mich, nachdem ich sonst alles gesammelt habe, nicht noch auf die Suche nach übersehenen begeben. Leider gibt es keine Statistik über die geheimen Bereiche, und angeblich ist das relativ friemelig. Im schlimmsten Fall muss ich nämlich nochmal durch alle Kapitel durch, aber um das mache ich mir im schlimmsten Fall Gedanken, wenn ich schon die Trophäe für alle Collectibles habe. Und dann… Ganz zum Schluss… Muss ich eben noch einen ganzen Durchgang auf Master Difficulty machen. Mit Custom Settings, die gewisse Punkte geben, also kein Fokus nutzen, keine Knockouts/Takedowns und sonstige Einstellungen, die das Spiel fordernder machen. Da ich hier aber nur den kürzesten Weg durchs Spiel gehen werde, wird mir das hoffentlich keine allzu großen Probleme bereiten, da ich sowieso vorhabe, allen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. Es wird! Ich bin zufrieden. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 28/38 Trophäen (60%) Neuer Content! Ich hab schon viel Micromanagement in Monster Hunter betrieben seit dem letzten Update. Ich habe Kleinvieh fotografiert für Trophäen, habe meine Buddies trainiert, Zeugs gesammelt und Waffen/Rüstungen geschmiedet, und mich nebenbei schon auf ein paar Kronen-Quests begeben, um besonders große oder kleine Monster zu finden. Auch hier gibt es, wie schon in World, wieder ein paar Eventquests mit garantierten Kronen, von denen wir schon einige gemacht haben, bis wir dann aber bei ein paar, die noch zu stark waren, erst einmal aufgegeben haben und später mit Master Rank-Rüstung wiederkommen wollen. Das hat mir jetzt im Hauptspiel schon einen Trophäen-Progress von 60% verschafft, und jetzt sind größtenteils nur noch Grind-Dinge offen, die hoffentlich mit dem Spielen von Sunbreak so nebenbei mitgehen. Und mit dem Sunbreak-Content haben wir mittlerweile auch schon begonnen. Noch immer mit meinen treuen Dango-Klingen bewaffnet, müssen jetzt auch stärkere Monster dran glauben, denn eine neue Bedrohung von ein paar Elderdrachen ist wieder da, die komische Monster angezogen hat. Wie üblich vernachlässigbar in so einem Game, aber irgendeinen Grundstock für das Gameplay und warum man Monster über Monster schlachtet muss man ja legen. Weit sind wir hier noch nicht, aber für ein paar storyrelevante Trophäen und Trophäen, die man so nebenbei kriegt, wenn man sich zwischen den Quests in Elgado, dem neuen Außenposten neben Kamura (so wie die beiden Posten Astera und Seliana in World/Iceborne), frei bewegt, hat es schon gereicht. Viel Erwähnenswertes hab ich diesmal aber leider nicht zu erzählen. Ist halt immer viel vom Selben, und nennenswerte Geschichten oder Erlebnisse habe ich leider nicht. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/100 Trophäen (32%) Der nächste Multiplayer-Titel steht an. Diesmal hat sich, auch fürs Foren-Event, eine Gruppe zusammengefunden, um Human Fall Flat zu spielen. Da unsere Gruppe aber verschiedene Versionen spielt und das Spiel, obwohl es bis zu 8 Spieler im Online-Multiplayer unterstützt, mit mehr als 3-4 Spielern wohl ziemlich laggy sein soll, haben wir unsere recht große Gruppe nochmal aufgeteilt. Das Team für die PS5-Version besteht also aus @d4b0n3z, @Tomekk20 und mir. Über das Gewobbel haben sicher die meisten schon drüben bei @AiMania gelesen und ich bin mir nicht sicher, ob ich mit diesen Berichten jetzt so wirklich mithalten kann, denn ich und Multiplayer ist immer so eine Sache. Ich würde das ja immer gerne in einem Rutsch durchziehen, aber wegen alltäglichen Verpflichtungen der Mitspieler kommen wir eben nur ein- bis zweimal die Woche dazu, mal einen Abend zu spielen. Macht mich immer etwas nervös, ich weiß ja warum ich sonst eigentlich Einzelspieler bevorzuge. Monster Hunter ist da irgendwie eine Ausnahme, das liegt aber wohl eher daran, dass meine beste Freundin und ich ein eingespieltes Team sind, und selbst wenn einer von uns doch mal ein wenig alleine spielt, gibt es immer genug Randoms, die einem bei einer Quest mal beitreten und aushelfen, wenn es knifflig wird. Human Fall Flat ist im weitesten Sinne ein Puzzle-Platformer - Platformer! Irgendwie triggert mich das. Dafür, dass das jetzt nicht unbedingt das Genre ist, in dem ich super geschickt bin, findet man davon in letzter Zeit ganz schön viele Spiele bei mir im Profil. Man steuert seine Figuren, die eben nur sehr schwerfällig sind und eben “dahinwobbeln” durch einzelne Level und muss in diesen den Ausgang finden. Zu Beginn ist das noch relativ leicht, aber je weiter man spielt, desto mehr muss man die Wobbelsteuerung lernen. Geradeaus laufen und springen ging (mehr oder weniger) klar, aber die erste Hürde für mich war ja zu lernen, wie man sich irgendwo festhält und hochzieht. Denn das ist in dem Spiel nicht ganz so intuitiv - aber glücklicherweise hatte @d4b0n3z schon etwas Vorwissen und konnte mich in die Geheimnisse des Wobbelns einweihen: mit “greift” man mit dem linken Arm, mit mit dem rechten. Hält man die Greiftaste(n) gedrückt und bewegt den rechten Stick nach oben oder unten, streckt man die Arme in die jeweilige Richtung aus. Die Basis-Bewegung ist also mal: + + → hoch die Hände! Damit läuft man dann gegen alle möglichen Hindernisse bzw. springt hoch, um sich dann an irgendwelchen Kanten (oder auch mal einfach irgendwo mittendrin, wo es einem gar nichts bringt), festzuhalten. Zieht man dann, wenn man an einer Kante hängt, nach hinten (komplett unintuitiv), dann zieht sich Wobbelchen an der Kante hoch. Hat so die erste Stunde genau gar nicht recht funktioniert, ich hab vom Gewobbel beinahe etwas Motion Sickness gekriegtt, aber irgendwann hatte man es dann drauf. Natürlich kann man mit denselben Tasten auch Gegenstände (oder andere Wobbelchen) greifen und durch die Gegend ziehen, womit man sich dann auch hin und wieder mal einen Weg bauen oder irgendwelche Schalter/Dinge bedienen muss. Ich muss zugeben, bisher macht es eigentlich Spaß, auch wenn einzelne Trophäen, die man in den Leveln so erspielen muss, schon ziemlich knifflig sind. Da bin ich ziemlich froh, dass es immer ausreicht, wenn das Ziel dieser Trophäen einer der Gruppe im Level erreicht und die Trophäe sich dann für alle anderen auch freischaltet. In den ersten Leveln war noch alles recht gut machbar, aber letztens waren wir in einem Wasserlevel, wo man ein Ruderboot und dann später ein großes Schiff mit zwei Hebeln in eine Bucht lenken muss - und das für eine Trophäe rückwärts. Das hat mich koordinationstechnisch schon ganz schön ins Schwitzen gebracht. Ich denke in den nächsten Spiel-Einheiten werden wir erst einmal weiter die Level plus DLC-Level spielen, und soweit ich gehört habe gibt es wohl noch eine Trophäe, bei der man das Spiel in einem Rutsch durchspielen muss, also alle Level. Bin schon gespannt, wie wir uns da anstellen, ob wir Hilfe benötigen oder uns mal am Wochenende einen langen Abend verabreden müssen. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 24/85 Trophäen (39%) Es gibt diesmal einen Switch-Corner! Ihr könnt nicht ahnen, welches Grinsen sich auf mein Gesicht gezaubert hat, als ich beim Durchstöbern der Angebote im Nintendo e-Shop über dieses Spiel gestolpert bin. Eigentlich hatte ich den Namen vergessen und mir war nicht bewusst, dass es auch lokalisiert im Westen veröffentlicht würde, bis ich es dann beim Stöbern aber gar nicht bei den Angeboten, sondern gesehen hab, als ich noch geguckt habe was neulich so rauskam. Dachte mir “sieht irgendwie bekannt aus”, draufgeklickt, gelesen und direkt gekauft. Aber was quatscht Klein-Jeanny hier eigentlich? Mit dem Screenshot alles klar, oder nicht? Nein, es ist keine neue The House in Fata Morgana-Version, aber Seventh Lair stammt aus der Feder der House of Fata Morgana-Schreiberin und für die Artworks ist auch wieder Moyotaro mit von der Partie, auch wenn zumindest die Sprites wohl einfach von Fata Morgana recycled wurden. Ja. Seventh Lair ist ein Spiel, das ich gleichermaßen feiere, wie es mich schlussendlich frustriert hat. Eigentlich war es ja nicht anders zu erwarten, aber ich hatte mir etwas Fanservice aus dem Fata Morgana-Universum erwartet. Naja, war es im Grunde schon… Irgendwie… Irgendwie aber auch nicht. Seventh Lair ist auf alle Fälle, wie Fata Morgana es schon war. eine Novelle. Wie in A Requiem for Innocence oder Reincarnation gibt es auch hier keine Entscheidungen, es war also eigentlich nur Durchspielen und Story genießen. Keine Sorge, das wird hier nicht so lang wie meine letzten Ausbrüche zu The House in Fata Morgana - und es gibt leider auch kaum Artworks in dem Spiel, wirklich nur die Story, die in ein paar Stunden durch ist. Prinzipiell ist es ein AU (Alternative Universe)-Fanservice-Projekt von Novectacle, bei der unser liebster Michel ein Indie-Spiele-Entwickler ist. Ein Aprilscherz ist irgendwie missglückt und er findet sich selbst in einem von ihm designten Spiel wieder (hat mich irgendwie an Stories á la Sword Art Online erinnert). Das Spiel hatte er aber, behauptet er, nur irgendwann mal als grobe Storyline im Kopf (ein RPG), hat es aber eigentlich nie entwickelt und behauptet auch, es nicht auf seiner Homepage zum Download angeboten zu haben, und ist auch relativ ahnungslos, worum es gehen soll. In dem Spiel trifft er dann weitere Charaktere, die wir schon kennen, wie Nellie und Mell (und später auch Jacopo und den Swordsman, sowie bei Rückblenden in sein Real Life auch Giselle, die auch hier wieder Michels Liebste ist, und Imeon, ein Charakter, den es nur in “Assento Dele” gab, eine der Side Stories. Auch Maria, Morgana und Pauline treffen wir, die gehören aber nicht wirklich zum Kernteam. Jedenfalls sind die Leute, die sich in seinen Foren rumtreiben, eben durch den Download des Spiels im Spiel gelandet, und ihr Konsens ist es, dass sie wieder ins echte Leben zurückkehren können, wenn sie es schaffen, das Spiel erfolgreich abzuschließen und den Endboss besiegen. Dadurch, dass sich Michel bruchstückhaft an seine Ideen erinnern, finden sie dann auch den einen oder anderen Shortcut durch das Spiel, nur um dann bei den End Credits ernüchtert festzustellen, dass sie eigentlich immer noch im Game festsitzen. Und den Rest packe ich jetzt in einen Spoiler, denn eigentlich dachte ich ja, das Spiel würde “nett” werden. Da hat mir Novectacle aber natürlich wieder einen Curveball hingeworfen. Denn alle Charaktere haben ziemlich ihr Päckchen zu tragen, ähnlich wie im Hauptspiel, und die Auflösungen haben mir ziemlich das Herz gebrochen. Wer das jetzt gelesen hat: Ich ging zu unbedarft ran, bin jetzt frustriert und habe wieder ein gebrochenes Herz. Und Lust darauf, Fata Morgana noch einmal zu spielen, aber ich hab keinen Stack mehr mit Trophäen und eigentlich keine Zeit für Replays ohne. Und meine Vita-Version ist gerade bei @BloodyAngelCherr, was heißt, dass ich nur die PS4-Version hier habe, und ich spiele Novellen ja nicht so gerne am großen Bildschirm. Trotz der Achterbahnfahrt geradewegs in die Hölle war das Spiel einfach aus Liebe zu der Fata Morgana-Lore aber trotzdem Pflicht und hat mir echt gut gefallen. Man kann hier auch wieder viel zwischen die Zeilen reinlesen, wie zum Beispiel wenn Imeon am Schluss dann die Narration übernimmt und sagt, dass er zu Ehren von Michel eine Geschichte mit ihnen allen erzählen will/ein Spiel machen will. Hat mir Gänsehaut bereitet und in meinem Kopf habe ich jetzt den kleinen Headcanon, dass diese Geschichte ja vielleicht Fata Morgana sein könnte. Hach. Mein Herz. Für 6,59€ war das für mich auf alle Fälle einen Blick wert. Fortschritt: 100% Über dieses Spiel habe ich gar nicht so viel zu sagen. Ich hab es mal im Sale für ein paar Nintendo-Goldpunkte quasi kostenlos erworben, weil es süß aussah. Ich bin zwar definitiv nicht die Zielgruppe, aber Under Leaves ist ein wunderschönes Hidden Object Game, bei dem man verschiedene Tierarten und deren Lebensräume kennenlernt, indem man in bis zu vier Bereichen eines Gebiets nach deren Futter sucht, den versteckten Objekten. Von diesen muss man bis zu 12-13 finden und die sind teilweise so gut versteckt, dass ich manchmal echt ewig gesucht und einfach nichts gesehen habe. Story hat das Spiel aber keine und im Grunde ist es in 2-3 Stunden erledigt, wenn man nicht wie ich immer nur spät abends vor dem Schlafengehen 2-3 Puzzles machen möchte und da dann einfach schon komplett blind ist. Für Switch-Besitzer für 1-2€ aber definitiv einen Blick wert. Fortschritt: 100% Wie immer - zuerst der Update-Song. Ich war mal wieder auf einem Konzert. Eigentlich hatten wir für März 2020 schon Karten dafür, aber Jahr um Jahr wurde das Konzert verschoben, bis es jetzt nicht gecancelt wurde, sondern endlich stattfand. Mal nichts aus der Japan-Ecke diesmal, sondern ein ganz tolles Cover von einer A Capella-Band. Das Lied war auch in der Setlist dabei und was soll ich sagen, direkt Gänsehaut und ein paar Tränchen in den Augen. Denn auch das Original von Simon & Garfunkel ist schon eines meiner Lieblingslieder überhaupt. Pentatonix - The Sound of Silence Kino: - TV: Der Kastanienmann (komplette Serie) Ace Attorney (2012 Live Action Movie) 7 vs. Wild - Staffel 1 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) - ca. 90% bisher Gosho Aoyama - Detektiv Conan #102 Kaori Yuki - Belle und das Biest im verlorenen Paradies #1-5 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Variable Barricade Easter Candy Break (PS5) Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5) Ducktales Remastered Switch: Seventh Lair Switch: Under Leaves Es kommt dazu: Switch: Defoliation Human Fall Flat (PS4+JP-PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - bereits in vorherigem Update erledigt. Diebesprojekt: Trophäen-Fortschritt von 51% auf 60%. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.698 (+139) Platin: 757 (+4) Komplettierungsrate: 99,49% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Endlich mal wieder ein Update, mit dem ich auch zufrieden bin! Und wir nähern uns sehr schnell der Nummer 100. Ich muss zu planen beginnen!
  21. Danke! Schlussendlich war es gar nicht so "schwer" wie erwartet, aber schon eine ordentliche Herausforderung, aber ein bisschen Glück mit RNG bei den Bossen oder so braucht man manchmal, und man muss sich halt konzentrieren. Etwas Angst muss man bei dem Spiel halt immer vor Freezes haben, ist mir auch zweimal passiert, einmal gestern bei einem bis dahin perfekten Run ca. bei der Hälfte.
  22. Fertigmeldung! Nach beinahe 8 Jahren darf ich endlich endlich die 100% in Ducktales Remastered mein eigen nennen. Hier zuerst mal mein Profil damit und die Bewertungen bei uns im Forum: Damit würde ich bitte gerne die folgenden Trophäen erhalten - es ist wie man sehen kann ein Backlog-Spiel, so lange wie das schon ein Schandfleck in meinem Profil war. Einmal B3 The Cake is a Lie, da das Spiel laut psnprofiles eine 100%-Rate von nur 2,55% hat. Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 00,00% - 05,00%. Wer auch immer die Schwierigkeit hier bewertet hat... Weiß nicht, ob es nicht höher sein sollte, aber egal. Einmal bitte auch noch B5 Normal Avenue, da die Bewertungen bei uns bei 5,67 liegen. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Und als Abschluss der Backlog-Trophäen dann bitte auch noch B9 Historischer Bau - das Spiel habe ich 2015 gestartet. Komplettiere ein Spiel, was vor 2020 gestartet und bis Eventbeginn nicht beendet wurde. B1 Bewertet! ist selbstverständlich. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Dann würde ich ein letztes Mal V7 Undercover mitnehmen, mit dem gleichen Platformer-Argument wie schon bei Spyro. Bis auf die paar Titel bei einem Profil mit über 900 wirklich ein vernachlässigbares Genre bei mir. Komplettiere ein Spiel, welches in deinem Profil unpopulär ist. Und zum Schluss: Für V10 Nochmal? Gern! passt das auch. Schaffe einen Spieldurchgang auf einem schweren Schwierigkeitsgrad oder NG+ Was mir noch gefehlt hatte war der Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Extreme, ohne Saves und mit Neustart bei Game Over: Fällt hier grad ne Riesen-Last von mir ab, das glaubt ihr mir nicht.
  23. Also wer Platformer vom alten Schlag mag, dem wird Ducktales Remastered sicher gefallen, und optisch im Vergleich zum alten NES-Klassiker wurde das Spiel schon sehr aufgehübscht. Auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden macht es auch für jemanden, der mit Platformern nicht so gut kann, recht viel Spaß, da man nicht wie eben zu alten Zeiten immer bei einem Game Over von vorne anfangen muss. Leider neigt das Spiel aber zu Freezes, was dann gerade das Spielen auf hohen Schwierigkeiten, speziell Extreme, schon recht frustrierend machen kann, wenn man gerade einen guten Lauf hat und dann hängt man beim Laden des nächsten Levels in einem schwarzen Screen fest... Etwas, das ich negativ anmerken muss und von dem ich nicht weiß, ob das so sein soll, um eine künstliche Schwierigkeit zu erzeugen, ist die teilweise ungenaue Steuerungsmechanik, gerade was den Pogo und Klettern angeht - selbst wenn man weiß, dass man drücken muss, um sich an Seilen oder Ketten festzuhalten, funktioniert das nicht immer, springt man zu früh ab, stürzt man ab anstatt etwas zu erreichen, oder der Pogo registriert nicht als "den Gegner getroffen", sondern man erleidet stattdessen selbst Schaden, wenn man zu sehr an einer "Kante" des Gegners ankommt und ihn nicht mittig trifft. Durch diese Problematiken bleibe ich dann schlussendlich bei einer 7, hauptsächlich aber bei mir durch den Disney's Ducktales-Nostalgiefaktor, aber nicht weil ich das alte Spiel gespielt habe.
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