-
Gesamte Beiträge
3.397 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Termine
Ideen
Alle erstellten Inhalte von x_jeanne_x
-
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
-
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Mich hat Monster Hunter mehr abgelenkt als erwartet. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, stimmt, du gehörst schon von Anfang an dazu, ich erinner mich. Ein Wahnsinn, wie die Zeit vergeht. Und ja... der schöne Backlog... Irgendwie ist das ein Kampf gegen Windmühlen, weswegen das keine große Erwähnung findet mehr, und als "Challenge" war das auch irgendwie immer recht langweilig. Ja, ich bin halt auch experimentierfreudig. Wenn ein Spiel nicht viel Geld kostet und auch noch leichte Trophäen hat, probier ich gerne mal durch. Ja... Ich fangirle sehr gerne. Bei FF7 ist das natürlich sehr extrem, aber es gibt auch noch 2-3 andere Franchises, die ich komplett feiere. Danke, danke. Ja, dass z.B. bei den Updatesongs nicht für jeden immer etwas dabei ist, das ist mir natürlich bewusst, aber manchmal kann man dann vielleicht den Horizont doch etwas erweitern, auch wenn es den Geschmack nicht so trifft. Mit Trivia bzw. unnützem Wissen spare ich meistens ja nicht. Ja, die Platinhuxxen.... Die Break machen mir, auch wenn sie immer nur in neuem Gewand sind, tatsächlich nach wie vor noch wirklich Spaß, sonst würde ich die in der Menge und auch bei dem in Sales recht hohen Preis wirklich nicht kaufen. Für die Jumping-Dinger hab ich keine Ausrede, außer dass die mich nicht mein eigenens Geld gekostet haben und zumindest Leitfäden dabei rausgekommen sind, ich also das Beste draus gemacht hab. Wegen den anderen Titeln... Ja. Ich weiß, ich schiele auch immer wieder drauf. Aber jetzt gerade hab ich als Großprojekte zum Beispiel Monster Hunter und Diablo, und ich kann mich immer nur auf eins, maximal 2 große Titel fokussieren. Ich bin aber noch immer guter Dinge, dass ich hier auch irgendwann mal wieder abliefere. Das ist definitiv der Plan. Ich bin ehrlich und glaube, dass es für dich nichts wäre, denn das Spiel bietet außer ein wenig Lesestoff im Grunde nicht wirklich was. Meins sind sie auch nicht, aber so alle paar Jahre mal bin ich in der Stimmung dafür. So lange, bis ich dann (sehr schnell) wieder total frustriert bin, weil ich so schlecht bin und nicht die Geduld aufbringen kann, die ich z.B. für Rhythmusspiele habe. Hm... Ich denke, dass ich sicher noch ein Drittel der jetzigen Spielzeit an Content vor mir habe. Da aber wegen den Drops etc. immer eine gewisse Glücks-Komponente dabei ist, lässt sich das schwer sagen. Am Ende denke ich aber, dass die gesamte Spielzeit für 100% sich ähnlich wie bei World schon bei irgendwas zwischen 500 und 600 Stunden einreihen wird. Ja, ich weiß es halt nicht. Ich finde es halt frech, einem zu versichern, dass man nochmal jemanden vorbeischickt, der sich aber nicht melden kann, obwohl man explizit drum bittet. Und wenn ich an einem Tag insgesamt fast 1,5 Stunden in irgendwelchen Hotlines verbringe, weil eine Vorbestellung schon ne Woche später kommt, als wenn ich es gleich im Laden geholt hätte, dann ist mein Verständnis dafür recht klein, weil dann muss ich nichts bestellen. Aber ich weiß nicht, irgendwie hat jeder, mit dem ich so rede, dieselben Erfahrungen mit diesem Lieferdienst gemacht hat, und auch trustpilot spricht eine klare Sprache. Aber die Rückabwicklung hat, nachdem das Paket dann ich glaube ne Woche später oder so wieder bei MM "zuhause" war, einwandfrei funktioniert und natürlich musste ich es nicht 2x bezahlen, nur ein zweites Mal für eine Weile auslegen. Kann man hier die Plattformen mischen? Wenn, dann wäre ich erst einmal mit der PS4-Version mit an Bord. Sobald ich wieder ein bisschen Speicherplatz auf irgendeiner Konsole frei habe und einen der Brocken (MH oder D4) abgeschlossen habe. Hach Comrades. War schon irgendwie lustig, wie wir den Bossen dort Beine gemacht haben. Hach ja... Langzeitprojekte... Sogar die suchte ich, wenn ich sie mal spiele, so durch, dass ich meistens dann nur 2-3 Updates was davon habe. Oder bei Monster Hunter... Da gibt's halt nicht viele außergewöhnliche Begegnungen oder Ereignisse, einfach weil man im Grunde die ganze Zeit dasselbe macht, da lässt sich leider nicht gut drüber berichten - ich bin auch immer ganz traurig darüber. Aber jetzt bemerke ich gerade, dass ich vergessen habe zu erwähnen, dass ich vor ein paar Tagen mal einen Random aus meiner Quest kicken musste. Normalerweise mache ich das nicht, aber ich hab die Quests immer offen, damit auch Randoms joinen und mitmachen (und im besten Fall helfen) können, denn das ist einfach meistens viel effizienter. Wir waren gerade auf der Suche nach der Chameleos-Minikrone, einem Elderdrachen, der etwas nervig ist, da er eine starke Version der Gift-Zustandsveränderung macht, die man mit Giftschutz auf der Ausrüstung nicht umgehen kann. Wir hatten recht schnell ein eher kleines gefunden, bei dem ich große Hoffnungen auf die Minikrone hatte. Und in den Questgebieten kann man ja erst noch Zeug einsammeln, damit man die maximalen HP und Ausdauer zur Verfügung hat, da sollte man sich also so 5 Minuten Zeit nehmen. Der joined während wir beide, meine beste Freundin und ich, gerade sammeln. Geht direkt zum Monster hin und fängt schon mal an drauf zu prügeln... Wir haben uns vorbereitet und stoßen dann auch dazu, und dann sehen wir von dem Typen schon ständig die Gesundheit am unteren Limit, versuchen ihn mitzuheilen, dann hat der aber innerhalb von ich glaube weiteren 5 Minuten 2 Faints bekommen, da er die Dringlichkeit nicht gesehen hatte, dass er sich vielleicht doch auch mal heilen sollte... Da mir das zu heiß war, musste er uns dann leider verlassen. Was auch gut so war, denn dieses Chameleos war dann tatsächlich eine Minikrone. Wie ich solche Leute hasse, die auf großen Macker machen, ner Quest joinen, dann aber nur Blödsinn veranstalten. Ja... Aufpassen bei der Aery-Reihe. Furchtbare Performance, überbelichtet, und 3 Spiele haben unerspielbare Trophäen. Was will man mehr? Ich musste auch laut lachen an der Stelle, nur um mich ne Sekunde später fremdzuschämen. Danke, danke. Ich hoffe bzw. gehe davon aus, dass das aber noch im Event passiert. Ja, es macht schon Spaß, aber hat gerade nicht oberste Priorität, wie man sieht. Also das Bild vom Schoßhündchen Werwolf hab ich nicht gepostet, der verwandelt sich halt nur während der 3 Nächte, die in dieser Spielwelt Vollmond sind. Den Vampir erkennt man doch gut an seiner classy Frisur, dem Anzug und dem Halstuch, oder nicht? Und ja, in dieser Lore sind Zombies in jungen Jahren wunderschön, aber wenn sie ein gewisses Alter erreichen, verrottet dann ihre Haut, bis nur noch ein Skelett übrig ist. Wenn man bei den Screenshots genau hinsieht, sieht man ihre "Frankenstein-Halsnaht". Naja... Empire in Black and Gold ist halt High Fantasy. Ich lese an diesem ersten von 10 Bänden jetzt schon drei Monate oder so und komm nicht voran? Es ist okay, aber ich komm grade noch nicht so recht rein. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Oh, Monster Hunter Rise steht sogar schon bei jemandem in der Liste, das beantwortet mir dann ja meine Frage sogar komplett. Dann einfach als Bounty fertigmelden, wenn ich die Platin(?) habe, und das reicht dann so, wenn ich das richtig verstehe? -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
@da_emty Hm... Ich hab die Bounties glaub ich noch nicht ganz verstanden - kann hier auch für bereits angefangene Spiele angefragt werden, und müssen die samt DLCs abgeschlossen werden oder "reicht" hier Platin? Ich überlege nämlich, ob Monster Hunter Rise sich gut eignen würde - ich habe den Großteil der Trophäen innerhalb des Events erspielt, es liegt bei einer durchschnittlichen Schwierigkeitswertung von 5 und für Platin sollte man 250+ Stunden einplanen (ich steh wegen der DLCs schon bei 350). Platin könnte ich glaube ich im Zeitraum noch schaffen, also wäre es irgendwie cool, damit noch etwas beitragen zu können. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da sind wir nun, lange nach dem letzten Update diesmal. Weil mir irgendwie gerade in jedem Bereich die Zeit davon läuft. Ich kann irgendwie kaum glauben, dass dieses Projekt nun schon seit fast 7 Jahren läuft. Und wir haben ein monumentales Update vor uns, und bei mir passiert damit genau zum richtigen Zeitpunkt eines: Ideenlosigkeit und eine Schreibblockade. Und das, obwohl zwischen dem letzten Update und diesem schon wieder so viel Zeit liegt, und spieletechnisch in dieser Zeit eigentlich total viel passiert ist. Typisch, oder? So. Kommen wir jetzt aber zum Wichtigen. 100 Updates. Das ist eine schöne runde Zahl, und das gehört irgendwie gefeiert. Meine lieben Mitleser, egal ob eher stiller Besucher oder motivierter Kommentarschreiber - meldet euch doch mal zu Wort. Wie lange seid ihr ihr schon mit von der Partie? Habt ihr irgendeinen Lieblingsbericht? Ich weiß, über viele Spiele gibt es oft nicht viel zu sagen, aber ich nehm sie trotzdem immer mit rein, bei mir gibt es nur die ungeschönte Wahrheit über Ausrutscher (Jumping-Spiele) oder auch mal den einen oder anderen Griff ins Klo. Gibt es irgendein Spiele-Genre, über das ich, wenn ich es spiele, vielleicht ausführlicher schreiben sollte? Feedback, Anmerkungen, Wünsche? Mehr Bilder, weniger Bilder? Mehr Videos/Gifs? Ausgenommen davon: "Bitte weniger Final Fantasy VII”. Das ist nicht verhandelbar. Aber abgesehen davon, lasst mir doch mal ein wenig Rückmeldung da - man möchte sich ja auch weiter entwickeln, auch wenn es 100 Updates gedauert hat. Das soll natürlich auch nicht zu eurem Schaden sein, denn weil ich mich gerade spendabel fühle, werfe ich hier einen Download-Code für 15€ Playstation-Guthaben in den Lostopf, den der ausgeloste Gewinner dann direkt per PN zugeschickt kriegt, ohne lästige Versandzeiten o.ä. Und einen (virtuellen) Keks gibt’s dann noch obendrauf: That’s that. Während ich hier für dieses Projekt zwar erst komplett blank im Hirn war, hat mich aber die Schreibwut im Fanfiction-Bereich gepackt und ich konnte so Fortschritte beim “Reboot” eines Fanfiction-Projekts machen, das ich eigentlich schon mal vor über 10 Jahren hatte, damals aber auf Deutsch. War (natürlich) zu Final Fantasy VII und ist fast fertig leider einem kaputten USB-Stick zum Opfer gefallen. Die Idee dahinter war, dass ich mir für 9 Nebencharaktere für jeden Buchstaben des Alphabets ein Wort habe geben lassen, und dazu hab ich Drabbles geschrieben. Drabbles im Sinne von “Ficlets”, ich hab nicht bewusst auf die 100-Wörter-Limitierung geachtet. Teilweise waren es Einzeiler, teilweise mal ein Paragraph, aber sehr kurz. Es war fast fertig, mit schon mehr als 200 der 234, die zu erledigen waren. Und dann hab ich aber so viel verloren, dass ich abgebrochen habe. Mit Remake hatte ich aber immer mal die Idee, das irgendwann wieder aufzugreifen. Diesmal aber auf Englisch und in der Hoffnung, es diesmal ernsthafter anzugehen, denn damals war das teilweise schon sehr out of character. Im besten Fall gibt es gar keine Einzeiler oder einzelne Absätze mehr, sondern tatsächlich etwas längere “Ficlets”, die auch Hand und Fuß haben. Bisher läuft das schon ganz gut, wenn auch sehr langsam - der Zähler steht bisher bei 6. Schauen wir mal, ob ich in 10 Jahren dann damit fertig bin. Will sich jemand als Beta-Leser bewerben? Eh… Aber zurück zum Thema. Update. Das wird diesmal lang. Denke ich. Es sind viele Spiele, auf alle Fälle, weil der nächste Meilenstein ja vorbereitet werden will, der aber leider nicht mit dem Update zusammen passt, sonst würde das noch länger werden (und auf sich warten lassen). Schauen wir mal, wie viel ich über alles zu berichten habe. Zwei neue Spiele von Random Spin, die in den letzten 1-2 Monaten rausgekommen sind. Random Spin waren die mit Road Bustle, Funny Truck und den ganzen Engine-Spielen, ihr erinnert euch? Road Bustle hat von denen jetzt einen Nachfolger bekommen. Dieser hört unspektakulär auf den Namen “Road Bustle 2” und ist vom Spielprinzip her wieder gleich wie das erste Spiel. Mit einer Person läuft man durch die Gegend und muss Straßen bzw. Bahnschienen überqueren, und soll dadurch möglichst viele Punkte sammeln. Beim ersten Teil hat es dafür noch ausgereicht, einfach zu laufen, und für die “Bewegung” quasi hat es Punkte gegeben. Hier gibt es ein paar Gimmicks, die auf dem Weg herumliegen, entweder Nahrung oder teilweise fahrbare Untersätze wie Scooter oder auch Einkaufswagen. Nimmt man Nahrung auf, kriegt man ein paar Punkte und kann für kurze Zeit etwas schneller laufen. Auch wenn man sich auf einen fahrbaren Untersatz stellt oder setzt, bekommt man noch mehr Punkte und bewegt sich auch für eine Weile schneller, und kann auch einmal angefahren werden, ohne dass die Runde vorbei ist. Die Trophäenliste ist denkbar einfach - sammle möglichst viele Punkte bis zu einem gewissen Punkt, und dann gibt’s die Platin noch mit drauf. War ganz nett und durch die fahrbaren Geräte tatsächlich etwas fordernder, da man gerade Straßen mit vielen Spuren besser planen musste, da sich diese oft nur mit dem Speedboost sicher überqueren ließen. Das zweite Spiel nennt sich “Item Tower”. In diesem muss man einfach nur Gegenstände aufeinanderstapeln, und je mehr man stapelt und der Stapel hält, desto mehr Punkte bekommt man (bis zu einer gewissen Obergrenze, fast wie bei Tetris, aber ohne dass man Zeilen clearen kann). Fällt etwas herunter, gibt es Punktabzug. Und das war’s eigentlich schon, denn auch hier muss man nur Meilensteine erreichen, um alle Trophäen freizuschalten. Platin Nr. 766 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 784 - Item Tower Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Erinnert ihr euch noch, als ich hier über DecayLore berichtet habe? Von denselben Entwicklern gibt es noch einen Walking-Sim mit dem gleichen “Spielprinzip”, nämlich NeonLore. In diesem Spiel wandern wir durch eine Cyberpunk-Stadt, futuristisch angehaucht mit Androiden und Robotern und allem was man sich so vorstellen kann, und die Leute, die herumstehen, erzählen einem eben ihre Geschichte. Ist ganz nett und entschleunigend für zwischendurch, wenn man auch Lust hat ein wenig zu lesen, denn Sprache gibt es in dem Spiel nicht. Platin Nr. 767 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier fasse ich zusammen. Vor einer Weile hab ich in einer Kaufwut fast alle zu der Zeit erschienen Aery-Teile gekauft, die ich noch nicht hatte und die zu diesem Zeitpunkt im Sale waren. Weil ich gern die ganze “Serie” davon abschließen würde, auch wenn alle Teile, wie schon mal erwähnt, Probleme mit der Belichtung und so haben. Und so hab ich sie mir, da ja bald Platin Nr. 800 ansteht, auch einmal vorgenommen, weil sie schon nett für zwischendurch sind, wenn man etwas Entschleunigendes braucht. Bis auf zwei von ihnen: Vikings und Last Day of Earth. Warum? Weil ich Trottel mich nicht vor dem Kauf informiert habe und die beiden Spiele in der EU-Version verbuggt sind. Und noch nie gefixt wurden. Sind also aus dem Backlog geflogen, denn zurückgeben im PS Store konnte ich sie auch nicht mehr, da einerseits schon mehr als 2 Wochen seit Kauf um waren, und ich die Spiele schon runtergeladen hatte, dann ist eine Rückgabe ausgeschlossen. Tja. Hab ich wieder was gelernt an dem Tag: vor dem Kauf immer nachsehen, ob irgendetwas verbuggt ist. Naja, egal. Die anderen konnte ich aber, abgesehen von der Überbelichtung, in manchen Levels, die das Erkennen der Kristalle etwas schwierig gemacht haben, ganz gut abschließen. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Platin Nr. 768 - Aery: Dreamscape Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 769 - Aery: Calm Mind 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Aery: A New Frontier Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Platin Nr. 770 - Aery: Path of Corruption Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen HiQ Ace hatten wir eigentlich schon zweimal hier im Projekt. Einmal als es “normale” Version - also ein F2P-Titel mit ein paar Puzzles, die man zusammensetzen konnte, und einmal als Ultimate-Version für die PS4, die wohl etwas verbessert wurde (ich hatte nicht so viel Unterschied gemerkt). Beide Versionen waren kostenlos, hatten aber eine kleine Trophäenliste, daher hab ich sie mitgenommen. Vor einer Weile wurde eine PS5-Version von HiQ Ace Unlimited veröffentlicht, ebenfalls wieder kostenlos mit ein paar Trophäen, und auch die hab ich schnell mitgenommen. Wirklich etwas Neues zu berichten gibt’s aber nicht. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/7 Trophäen Muss ich noch etwas dazu sagen, nachdem @AiMania und @Pittoresque mir zuvorkamen und hier schon drüber geschrieben haben in ihren Projekten? Ich hab mir das Spiel unabhängig davon auch in einem Sale geholt, und weil ich Bock auf Sudoku hatte, hab ich das mal eben nebenbei an ein paar Abenden erledigt. Es ist Sudoku. Aber nicht mit Zahlen, sondern mit Katzen in verschiedenen Fellfarben. Und je mehr Sudokus man löst, desto mehr Tipps zur Katzenhaltung bzw. Vergesellschaftung kann man freischalten - das war eigentlich sehr nett gemacht. Hab von den gleichen Entwicklern auch noch “A Building Full of Cats” erworben, da bin ich auch gespannt. Obwohl ich jetzt eigentlich gar nicht sooo der riesige Katzenfreund bin. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ich schwör’s, meine Maus hatte ein Eigenleben geführt, als die zwei um jeweils ich glaube 49 Cent in meinen Warenkorb gesprungen sind! Frogo ist eigentlich wie Road Bustle. Nur mit einem Frosch, den man von seinem Startpunkt aus in den Wald und dabei über ein paar Straßen führen muss, ohne überfahren zu werden. Und um ein paar mehr Trophäen zu bekommen, muss man unterwegs Erdbeeren essen. Warum ich als Frosch Erdbeeren essen muss, weiß ich zwar nicht, aber auch egal, hinterfragen wir es nicht. Ich mag Erdbeeren ja. Platin Nr. 771 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 772 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Es ist sehr spannend, dass ich noch immer welche nicht gespielt habe, und das obwohl ich hier bisher nur auf die EU-Stacks zurückgreife. Hier gibt’s auf alle Fälle ein paar neue, Sales und so. Berichte lass ich aber aus. Platin Nr. 773 - Canada Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 776 - Canada Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 794 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 795 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 796 - Cat Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 797 - Cat Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 798 - Futbol Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 799 - Futbol Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Pünktlich vor dem Update wurde für meine Version ein neuer DLC veröffentlicht, also hab ich hier jetzt doch keinen Abschluss zu verbuchen. Für das Hauptspiel hatten wir, wenn ich mich richtig erinnere, ja schon alles bis auf den “Speedrun” fertig, also das Spiel einmal in einem Rutsch durchzuspielen (Zeit aber egal). DLCs waren noch mehr offen, aber eins nach dem anderen. Leider ist es jetzt durch die Sommerzeit immer schwer gewesen, uns zu verabreden, also haben wir entschlossen, dass wir dann teilweise doch schon mal einzeln weiterspielen und dann später nochmal aushelfen, wenn an einem Abend vielleicht mal nur zwei Leute Zeit hatten. Also haben @Tomekk20 und ich mal den Speedrun und ein paar der DLC-Level gemacht, was mehr oder weniger ganz gut ging. Wir haben auch immer geschaut, ob wir irgendwo Wege abkürzen konnten, aber da kam dann halt eines ins Spiel: Für die meisten Abkürzungen musste man (gut) klettern können. Selbst wenn mein Leben davon abhängt, schaff ich das nicht abrufbar und an jeder Stelle. Und so geht es auch den anderen meistens. Stolz war ich aber im “Steam”-Level - als ich es mit verkrampften Händen irgendwie geschafft habe, diese Abkürzung zu nehmen, ohne abzustürzen: Bei ein paar der DLC-Level hat mir dann meine beste Freundin ausgeholfen, als sie mal bei mir war, und die haben wir dann im Couch-Coop gespielt - klassisch mit Splitscreen und so, wo man auch wieder umdenken musste. Und dann hatte ich kurzfristig schon mal 100%. Bis dann eben der neue DLC kam, den ich hoffentlich bald nachholen werde. Ach, ich weiß nicht recht. Ich kann mich mit dem Spiel nicht so recht anfreunden. Es ist für kurze Zeit dazwischen immer ganz lustig, aber die bewusst unpräzise Steuerung ist halt so gar nicht meins und irritiert mich meistens ein wenig, deswegen werde ich wohl keine weiteren Versionen davon spielen, denke ich. Platin Nr. 774 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 85/88 Trophäen (97%) Steam Prison wandert vom Switch Corner nach oben in die Playstation-Ecke, denn ich habe die Nintendo-Version abgeschlossen und direkt danach die Japan-Vita-Version noch für ein paar Trophäen auch mitgenommen, da das Spiel schon länger hier lag - genau dafür. Leider hat sich das mittelmäßige Gefühl mit dieser Novelle auch bei den weiteren drei Routen durchgezogen, von der mich keine begeistern konnte. Das lag gar nicht am Setting, denn das war eigentlich sehr interessant mit dem Worldbuilding und dem Steampunk-Setting, aber puuuuuuuuh, diese Protagonistin. Ich sehe ja ein, dass sie keine Erfahrung hat, so behütet wie sie in den Heights war, wo Ehen etc. vom Staat durchgeplant wurden und man selbst kein Mitspracherecht hatte, aber manches war fast schon schmerzhaft. Seht hier zwei Ausschnitte aus dem Backlog, ich wollte mir an den Kopf greifen. Und so zog sich das irgendwie durch, zwischendurch hatte der Charakter so seine Momente, was die Handlung und die Suche nach dem Mörder ihrer Eltern anging, das wurde dann aber meist nur sehr oberflächlich abgearbeitet und was zwischenmenschliche Beziehungen angeht, hat sie mich einfach nur frustriert und das Spiel hat sich fast wie Arbeit angefühlt in den meisten Routen. Hab ich trotzdem einen Favoriten? Jap, Adages Route fand ich ganz gut, die hatte ich mittendrin gespielt, da ist Prota-chan etwas tougher und nicht nur ein Fußabtreter. Lieblings-Screenshot, wie immer? Platin Nr. 775 Plattform: Switch + Playstation Vita (JP) Fortschritt: 30/30 Trophäen Weiter geht es mit leichter Kost für zwischendurch. Ich liebe ja Mahjong-Spiele, also musste auch dieses mal in einem Sale bei mir einziehen. Das hier ist aber etwas anders, denn man nutzt das Mahjong-Feld quasi dazu, um einen “Kampf” zu bestreiten. Man hat eine Schiene, in der aufgenommene Mahjong-Steine aufgereiht werden, bis zu 7 Stück. Immer, wenn man drei gleiche Symbole aufgenommen hat, werden diese dann auch aus der Schiene entfernt. Schafft man es nicht, Trios zu bilden und überschreitet die 7 Steine, heißt es Game Over - und das alles mit etwas Zeitdruck. Fordernd ist aber trotzdem etwas anderes, vor allem da man für Platin gar nicht alle Level spielen muss. Damit gibt es zwei weitere in Richtung 800er-Meilenstein. Platin Nr. 777 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 778 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Dreaming Canvas hat vor einer Weile ebenfalls eine PS5-Version spendiert bekommen. Diese ist eigentlich komplett gleich wie bereits die PS4-Version - ein Walking-Sim, bei dem man durch ein paar Gebiete läuft, ein paar Leute und deren Staffeleien findet sowie Zitate von berühmten Künstlern. Der einzige Unterschied ist, dass die PS5-Version jetzt mit einer Platin-Trophäe daherkommt, und dementsprechend mehr Dinge zu erledigen hat. In der PS4-Version musste man nur die Leute finden, hier ist es auch notwendig, alle Zitate zu finden, wodurch man ein wenig mehr zu tun hat. Platin Nr. 779 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Hm. Das ist ein Spiel, über das sagt man eigentlich nicht allzu viel, da es einer dieser künstlerisch angehauchten Titel ist, die man am besten selbst auf sich wirken lassen sollte. Stilstand ist eigentlich nicht mehr als eine interaktive Geschichte mit nur wenigen, meist nicht wirklich relevanten Entscheidungsmöglichkeiten, die über eine junge Frau in Kopenhagen berichtet, ich glaube sie ist Studentin, die über die Sommerferien in ein tiefes Loch der Einsamkeit fällt und die sich, ihrer Meinung nach auch der Hitze geschuldet, zu nichts aufraffen kann. Man verfolgt sie dabei, wie sie sich halbherzig auf Parties begibt, mehr oder weniger begeistert Dates ausmacht, aber nichts wirklich mit Herz. War ein Spiel, das nicht wirklich Spaß machen soll, aber hat ganz gut für zwischendurch gepasst. Platin Nr. 780 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Huch. Was ist mir denn hier eingefallen? An diejenigen hier, die schon ein paar Jährchen am Buckel haben: Erinnert ihr euch noch an Space Cadet bei Windows XP? Ich hab es geliebt, auch wenn ich nie sonderlich gut darin war, und hab dann in einem Sale in einem Anflug von Nostalgie Mummy Pinball erworben. Das ist ein Spiel von einem Studio, die haufenweise solche Pinball-Spiele rausgebracht haben, immer mit verschiedenen Themengebieten am Flipper, und die sehr oft im Sale sind. Das Trophäenset ist für alle gleich und eigentlich sehr simpel, aber die Komplettierungsraten sind eher mau. Aber warum? Naja… Im Prinzip ist es halt so, dass man Pinball spielt, da ist nichts Ungewöhnliches dran. Man bedient die Flipper im unteren Bereich des Pinball-Tisches, um den Ball (oder in manchen Fällen die Bälle) am “Spielfeld” zu halten. Das klingt im Prinzip auch viel leichter als es ist, denn manchmal bewegt sich der Ball so schnell oder in so einem blöden Winkel, dass man ihn in manchen Fällen mit dem Flipper gar nicht erreichen kann. Hier würde es zwar die Möglichkeit geben, mit dem Tisch zu ruckeln, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass mir in den meisten Fällen die Flipper in dem Fall dann stecken bleiben, wenn sich der Ball z.B. gerade nicht im freien “Flug” am Spielfeld befindet, wodurch ich dann quasi einen Ballverlust hatte. Das war halt insofern blöd, denn wenn man manche Rampen erwischt hat, der Ball aber nicht genug Schwung hatte, damit man ihn die Rampe auch komplett hochkriegt, dann ist er meistens in so einem Winkel wieder herunter gerollt, dass er genau zwischen den beiden Flippern in dem Abgrund gerauscht ist. Das hat mir dann die Rahmenbedingungen für die Trophäen ziemlich erschwert. Die Trophäenliste selbst ist eigentlich ziemlich trivial, es gibt Trophäen dafür, dass man bis zu 15 Millionen Punkte in einem Spiel (= 3 Bälle zur Verfügung) erspielt, sowie für einen Skillshot und die Aktivierung des Ball-Savers, Multi-Balls oder eines Extra-Balls - der Ball Saver ist zu Spielbeginn immer aktiv und rettet einem einmal einen Ball, wenn er blöd abstürzt, für die anderen beiden muss man am Spielfeld gewisse Parts mehrfach treffen, um sie zu aktivieren - das kann u.U. schon ganz schön tricky sein. Tatsächlich hab ich diese Dinge recht schnell hinbekommen, allerdings hatte ich wirklich große Probleme damit, die gewünschten Punkte für die Trophäen zu erspielen. Die ersten paar Stunden (und ehrlicherweise auch die darauf folgende Woche) war ich meistens ja schon froh, wenn ich es geschafft habe, eine oder zwei Millionen Punkte zu erspielen. Wie ich auf die 15 Millionen kommen sollte, war mir zu diesem Zeitpunkt erst einmal schleierhaft. Klar, ein erfolgreicher Skillshot gibt eine Million Zusatzpunkte, aber die waren leider nicht “abrufbar” (bei einem Skillshot schießt man den Ball mit so wenig Sprung aufs Spielfeld, dass er einen versteckten Schalter aktiviert). Ich hab im Grunde nichts falsch gemacht, aber ich hab es nicht geschafft, die gewissen Parts konsistent mehrfach zu treffen, um durch das Erfüllen von “Aufgaben” viele Punkte zu machen, und ich hab es auch abseits davon in den meisten Fällen nicht geschafft, den Ball einfach so lange am Spielfeld zu halten, um einfach in Summe viele Punkte zu erhalten… Muss ich sagen, dass ich nach 2-3 Tagen schon sehr frustriert war? Aufhören konnte ich aber trotzdem nicht, irgendwie hat das Spiel total süchtig gemacht, so von wegen “ein Versuch ist noch drin”. Als ich dann über eine Woche später in einer Runde spät nachts dann plötzlich über 17 Millionen Punkte erspielt habe, weiß ich ehrlich gesagt nicht, was ich anders gemacht habe, denn mir war hier nur das Glück hold. Weil es mir aber Spaß gemacht hat, konnte ich im letzten Sale aber nicht widerstehen und hab mir noch ich glaub 5 Pinball-Titel mit Doppelplatin geholt. Ich bin sicher, ich werde das noch bereuen. Platin Nr. 781 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/16 Trophäen Hach. Eines meiner (vielen) Guilty-Pleasure-Genres ist ja das Clicker-Genre, und mit Lord of the Click III hat in einem der letzten Sales ein weiterer Titel den Weg zu mir gefunden. Ich hab mich schon total drauf gefreut, denn ich mochte die beiden Vorgänger von Lord of the Click schon, das fast in Richtung Tower Defense geht, und man quasi Truppen “generiert”, die man dann auf die gegnerische Festung geschickt - je mehr Gegner man besiegt mit ihnen, desto mehr Münzen kriegt man, und von diesen Münzen kann man sich dann Upgrades kaufen, um z.B. die Festung stärker zu machen, oder die Truppen widerstandsfähiger, andere Truppentypen, usw. Das macht eigentlich richtig Laune… Wenn mir, ähnlich wie mit den Lags in Teil 2, das Spiel nicht ab dem dritten oder vierten Level begonnen hätte, mitten im Level, gerade wenn viele Truppen am Spielfeld sind, abzuschmieren. Also nicht nur Lags, sondern “Bluescreen” und tschüss, bitte Spiel neustarten, und dann natürlich auch mit dem Level neu beginnen. Das ist leider insofern blöd, da es halt Trophäen dafür gibt, jedes der Level abzuschließen, und die Abstürze das eventuell sogar verhindern könnten. Das wäre sehr frustrierend, aber glücklicherweise kann man sich behelfen. Wie schon in den anderen Teilen gibt es einen Cheatcode, den man im Hauptmenü eingeben kann, welcher unendlich Geld beschafft, womit man in den Leveln direkt alle Upgrades freischalten könnte. Damit einher geht die Funktionalität, dass man durch das Drücken einer der L-Schultertasten das ganze Level überspringen kann. Wodurch man auch die Trophäe bekommt. Man muss also das Spiel eigentlich gar nicht mehr spielen. Geht halt irgendwie gegen den Sinn, kam mir in dem Fall aber dann doch gelegen, um mir Frust zu ersparen, auch wenn ich das ursprünglich nicht nutzen wollte… Platin Nr. 782 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, dieses Spiel hat mich in einem Sale 9 Cent oder so gekostet. Und dafür war das sogar richtig gut! Marsi’s Adventure ist ein kleiner Pixel-Platformer mit nur 15 Leveln, und pro Abschluss eines Levels gibt es eine Trophäe, und das war’s. In den Platforming-Leveln muss man jeweils 3 Sterne sammeln und sich dann zum Levelausgang begeben, um es abzuschließen, und mehr ist eigentlich gar nicht dahinter. Prinzipiell sind die Level auch alle sehr leicht, auch für Leute wie mich, die in Platformern jetzt nicht sonderlich talentiert sind. Einzige Ausnahme waren zwei oder drei Level, in denen es die Funktion gab, die Schwerkraft zu invertieren, heißt man hat sich dann kopfüber bewegt. Mit sowas kommt mein Hirn nicht klar und die Hand-Augen-Koordination funktioniert überhaupt nicht, und für eines dieser Level hab ich mehr Versuche gebraucht, als ich das eigentlich zugeben möchte. Platin Nr. 783 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Uhm… Naja… Das Spiel hat ich glaube 30 Cent gekostet. Eine Visual Novel ohne den Visual-Part, kann man sagen, deswegen geh ich auf die Details nicht genauer ein. Im Grunde ist das Spiel nicht mehr als eine Sammlung von 5 (SciFi-)Kurzgeschichten, die man für ein paar Trophäen lesen muss bzw. soll (oder auch einfach nur drüberscrollt). Ich war recht neugierig darauf, da ich ja eine Leseratte bin, aber wirklich abholen konnten mich die Geschichten nicht. Dafür war es aber wenigstens kurz. Da nur weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund, gibt es diesmal auch keinen Screenshot. Platin Nr. 785 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oha. Wie lange ist mein letztes Beat’em’Up bitte her? …Wobei… Außer Tekken spiele ich dieses Genre eigentlich auch überhaupt nicht, da ich bei dieser Art von Spiel einfach viel zu schnell hektisch werde und es dann nicht schaffe, mir Combos einerseits einzuprägen und sie andererseits im richtigen Timing auszuführen für maximalen Schaden beim Gegner. Schnell komme ich dann auf meine favorisierte “Strategie” zurück: wild auf allen möglichen Knöpfen herumdrücken, möglichst gleichzeitig. Und das, obwohl ich weiß, dass das genau gar nichts bringt, da jeder Knopf eine gewisse Funktion hat, und man so leicht unterbrochen werden kann und man nicht mehr die Möglichkeit hat, Gegner zu blocken. Ich denke, dass ich hier nicht dazu sagen muss, dass das zwar im Singleplayer gegen auf einfach gestellte CPU so ganz gut funktioniert, aber gegen echte Gegner, die auch nur ein bisschen was von Prügelspielen verstehen, eher nur semi-gut, wenn man mal Glück hat. So… Mein erstes Spiel dieser Art war tatsächlich auch Tekken. Damals noch für die PS2, wo Tekken 5 mal eine Freundin mitgebracht hat zu einem Videospiel-Abend. Ich hatte zu der Zeit selbst auch schon eine und hab mir danach das Spiel auch selbst gekauft, in Ermangelung von Spielpartnern aber ehrlicherweise recht wenig gespielt. Ähnlich war es mit Tekken 6, damals schon für die PS3, das meine beste Freundin mal um ich meine 15 oder 20€ erworben hat, sich selbst aber dann doch nicht dazu aufraffen konnte, es zu spielen, und es mir dann vermacht hatte. Ich hab es irgendwann mal angefangen, als ich noch nicht so auf meine Komplettierungsrate aus war. Und ich war schlecht - so schlecht, dass ich sehr bald auch die Motivation verloren habe und das Spiel ewig mit ich glaube nur 2 oder 3 Trophäen herumlag für 2 Jahre. Dann hab ich mal wieder ein bisschen gespielt, 2-3 weitere Trophäen erspielt… Bis ich mich dann fast 4 Jahre nach dem ersten Mal einlegen dazu aufraffen konnte, es abzuschließen - Tekken 6 war damit eine meiner ersten Trophäen-Leichen überhaupt, kann man sagen. Irgendwie hab ich es dann aber doch geschafft und auch das für mich damals Unmögliche erledigen können, nämlich die extrem schwierigen Level im Storymodus, bei denen man unter anderem gegen Mokujin, Yoshimitsu oder Devil Jin antreten muss (letzteren hab ich ganz unzeremoniell und unfair mit einer Shotgun vom Albtraumzug runtergeschossen - auch wenn es ein Prügler ist ). Als dann Tekken 7 für die PS4 veröffentlicht wurde, hatte ich das immer im Hinterkopf, dass ich es irgendwann gerne mal hätte, vor allem, da laut ersten Berichten die Platin-Trophäe auch sehr einfach sein sollte. Gekauft hatte ich es allerdings nie, da es mir irgendwie immer zu teuer war, da ich ja in meinem Freundeskreis auch nie aktive Spieler hatte, die sich mal eine Runde mit mir prügeln würden (oh Gott wie das klingt). Dann hatte ich vor einer Weile aber die Möglichkeit, mir das Spiel auszuleihen, und das war jetzt die perfekte Gelegenheit dafür. Neulich hat es sich dann mit @AiMania so ergeben, dass wir uns mal für die paar Online-Trophäen verabredet hatten, die es in dem Spiel gibt. Diese sind glücklicherweise sehr schnell erledigt und umfassen das Kämpfen in 10 Online-Matches, einem Gewinn in einem Tournament, sowie jeweils ein Sieg in einem Player Match und einem Ranked Match. Im Grunde kann man sich in allen Modi irgendwie “finden”, sodass man das auch gut boosten konnte. Nur beim Ranked Match hatten wir leider kein Glück und wurden nicht gematched, aber da hatten wir beide auch recht schnell unabhängig voneinander Glück, dass wir einen Sieg einfahren konnten. Und dann war der Offline-Modus. Hier gibt es wie immer den normalen “Arcade”-Modus, bei dem man eben mit einem anderen Mitspieler oder gegen die CPU kämpfen kann. Gegen die CPU gibt es die so genannten “Treasure Battles”, welche dem Freischalten von Ausrüstung dient - also optische Veränderungen, wodurch man dann die Lieblingscharaktere einkleiden kann, wie man das möchte. Hier gibt es natürlich Trophäen für das Kämpfen in diesem Modus, also das Gewinnen von x Schatztruhen als Belohnung, und was damit einhergeht, das Steigern eines Charakters bis hin zum “Warrior”-Rang, was dem 12. Dan entspricht, wie das in Kampfsportarten gängig ist - man beginnt beim 10. Kyu, der absteigend bis zu 1 gezählt wird, danach erhält man den 1. Dan und kann diesen dann durch Siege steigern. Ich bin ja jetzt nicht sonderlich gut, und da ich keine großen Schwierigkeiten haben und Frust vermeiden wollte, hab ich mich dafür entschieden, die Schwierigkeit auf das Minimum zu stellen, und hab mir Kazuya ausgesucht, nachdem ich ein paar Charaktere ausprobiert hatte, wie z.B. meinen Favoriten Lars, den ich aber nicht gut steuern kann. Kazuya ist z.B. auch sehr schwerfällig, aber mit ihm beherrsche ich eine recht leicht umsetzbare Combo, mit der die CPU-Gegner nur schwer umgehen können, da diese eine schnelle Abfolge von Angriffen der Kategorie high, mid und low hat, und selbst wenn ein Part geblockt wird, der Rest trifft meistens. Damit hab ich mich dann durch 60-70 Siege gearbeitet, um hier beinahe alle Trophäen einzufahren. Dazwischen hab ich dann mal schnell den Storymodus erledigt, welcher nur ca. 2 Stunden dauert und im Grunde ein interaktives Filmchen ist, bei dem man dazwischen kämpft. Diesen Modus fand ich aber leider nicht sonderlich gut bzw. spannend für mich, da man hier, im Gegensatz zu Tekken 6, fixe Charaktere bekommt, die man steuern muss, und meistens kämpft man hier leider mit Heihachi, mit dem ich so gar nicht klar kam. Dazwischen gab’s mal Kazuya, Lee oder auch Jin, aber irgendwie war das alles nicht sonderlich prickelnd, wenn auch auf Easy andererseits nicht sonderlich schwer. Zum Schluss übrig waren dann nur noch so genannte “Special Matches”, von denen man insgesamt 3 im Treasure Modus gewinnen musste, und zwei Special Matches gegen bestimmte Charaktere (was sich auch kombinieren lassen würde). Diese sind recht selten im Treasure-Modus, aber sollten z.B. bei Gewinnserien häufiger auftreten. Hat man den Storymodus noch nicht abgeschlossen, so ist der Gegner immer Kazumi, wenn man fertig ist, gibt es mehr Auswahl mit z.B. Akuma, Jin/Devil Jin oder Heihachi. Nach ungefähr der Hälfte der notwendigen Siege für den Warrior-Rank mit Kazuya hab ich die Story erledigt, da ich bis dahin noch kein einziges Special Match gesehen hatte, die Wahrscheinlichkeiten waren also total gegen mich. Ich hatte mir erhofft, durch die größere Auswahl dann auch mehr Chancen zu haben. Naja… Dem war aber nicht so. Ich hatte meine 60-70 Kämpfe durch und den Warrior-Rank mit Kazuya erreicht, und hatte immer noch kein einziges Special Match. Nun gut… Das war unpraktisch, denn er war der einzige Charakter, mit dem ich mir diese deutlich fordernderen Kämpfe zugetraut hatte. Aber es half nichts, denn die Kampfserien waren auf dem höheren Rang schon deutlich fordernder aufrecht zu erhalten, also hab ich mal den Charakter gewechselt… Und hatte dann bei einem auch recht einfach zu spielenden Charakter für CPU innerhalb von 10 Kämpfen Glück und habe 2 Special Matches bekommen. Beide waren gegen Heihachi, die ich sogar gewinnen konnte, und dann war das Glück wieder erschöpft, bis ich erneut den Charakter gewechselt hatte, nämlich zu Hwoarang, und hier hatte ich nach ein paar Kämpfen dann ein Special Match gegen Jin, aus dem ich auch siegreich hervorging und die Trophäe einheimsen konnte. Sehr gut, da die beiden Gegner recht leicht waren, aber blöd für die letzten beiden verbliebenen Trophäen, die Special Matches gegen Kazumi und Akuma. Naja. Aber hier gab es Abhilfe und ich musste nicht mehr auf das Glück im Treasure-Modus setzen. Denn es gab ja noch den Arcade-Modus, der immer aus 5 Runden besteht, und deren krönender Abschluss immer ein Special Match gegen Kazumi oder Akuma ist. Regulär ist das immer Kazumi, das war also schnell erledigt, vor allem da man hier bei einem Versagen auch ein Retry hatte. Die von mir verwendeten Guides, also der auf psnprofiles und der Leitfaden hier, haben nur erwähnt, dass Akuma seltener das Special Match am Ende des Arcade Modes ist. Irgendwie war es bei mir aber immer Kazumi und ich konnte mir nicht erklären, warum. Bis ich dann mal gegoogelt habe und im Achievement-Forum der Konkurrenz-Plattform herausgefunden habe, dass man Akuma nur dann bekommt, wenn man im Arcade-Modus gewisse Bedingungen erfüllt. Man darf in keinem Kampf verlieren, also das Continue bzw. den Retry nutzen, man muss mindestens einen Kampf mit einem “Perfect” abschließen, also ohne selbst Schaden zu erhalten, und in Summe müssen die 5 Standard-Runden in gesamt unter 3 Minuten erledigt werden. Nun gut, also nochmal den Charakter gewechselt, um das ganze super-billig zu gestalten - nämlich zu Akuma selbst, gegen den ich im Special-Match kämpfen will. Der hat eine Kurztaste, mit dem er quasi einen Energieball auf den Gegner schießen kann, wodurch er die CPU auch auf Distanz halten konnte. 3 Perfects, nicht mal 2 Minuten gebraucht - und da war dann das Special Match, das ich dann ebenso billig abschließen konnte und somit dann eine weitere Tekken-Platin in Empfang nehmen konnte. Platin Nr. 786 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen “Sister” fällt wohl wieder in die Sparte der künstlerisch angehauchten Spiele und hat mich etwas an das bereits weiter oben erwähnte Stilstand erinnert, was den Schwarzweiß-Comic-Stil angeht. Böse Zungen würden sagen, das ist mal wieder nur eine Platinhure für kleines Geld, denn die Spielzeit ist im Grunde nur ein paar Minuten, und gekauft hab ich das Spiel um jeweils 99 Cent pro Version. Das Spiel erzählt in Comicformat ohne Text die Geschichte eines Geschwisterpaares, die unter einem tyrannischen Vater aufgewachsen sind und von diesem von der Gesellschaft isoliert wurden. Als der Vater stirbt, müssen die beiden ihren eigenen Weg finden, mit allen Höhen und Tiefen, die es dabei so gibt. Abseits der sehr kurzen Story gibt es auch noch ein Minispiel, bei dem man mit der Schwester ein kleines Jump’n’Run-Spiel spielen kann, ähnlich wie das Chrome-Dino-Spiel, wenn man sich gerade im Offline-Modus befindet, nur dass man hier nicht Kakteen überwinden muss, sondern normalen Hindernissen ausweichen und Ballons einsammeln. Für eine bestimmte Anzahl an Ballons, Toden oder Sprüngen gibt es dann Trophäen, und das war’s dann eigentlich auch schon. Platin Nr. 787 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 788 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Hier erzähle ich ebenfalls gar nicht viel, da ich über den “ersten Teil” bereits hier geschrieben habe. Im Grunde ist der zweite Teil fast gleich. Der Diktator ist nach wie vor weggesperrt und wartet auf seine Todesstrafe, und dabei kommen ihn verschiedene Leute besuchen, mit denen man reden kann, bzw. gegen deren Vorwürfe man sich verteidigt. Platin Nr. 789 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Ein Point&Click von Ratalaika. Dieses muss man für Platin sogar durchspielen. In dem Spiel geht es um den Jungen Evan, der in der Schule von allen gemobbt wird und zuhause einen Säufer als Vater hat, der die ganze Zeit nur damit beschäftigt ist, sich zu betrinken oder sich an Barschlägereien zu betätigen. Eines Nachts hört er einen lauten Rumms ein wenig hinter dem Haus im Wald und als er schaut, was da so los ist, findet er dort ein gestrandetes Alien, das wohl mit seinem Raumschiff abgestürzt ist. Das Alien hat wohl einen größeren Intellekt als die Menschheit, und möchte wieder ins Weltall, braucht dafür aber zwei Dinge: Ressourcen, um das Raumschiff zu reparieren, und Nahrung. Erst will es schon Evan verspeisen, der schafft es aber irgendwie, sich da rauszureden, und wird damit dann der Laufbursche, damit das Alien seine Ressourcen und Nahrung bekommt, und als “Wissensquelle”. Wie das mit der Nahrungssuche und so ausgeht, kann man dann wohl auch erahnen. Grundsätzlich ist das Spiel recht straightforward, da es nicht so viele Gebiete gibt, die man betreten und untersuchen kann, aber trophäenmäßig ist es ohne Guide definitiv eines der anspruchsvolleren Ratalaikas, da es viele der Trophäen dafür gibt, dass man mit Gegenständen in der Umgebung interagiert, die eigentlich gar nichts mit der Handlung zu tun haben - man sollte also in jedem Screen alles mögliche untersuchen, bevor man weitergeht. Generell fand ich das Spiel für den kleinen Preis eigentlich ganz solide und für die ca. 2,5 Stunden, die ich für den ersten blinden Durchgang gebraucht habe, schon in Ordnung und kann es empfehlen, wenn man Point&Click und ein SciFi-Setting mag. Platin Nr. 790 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 791 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Hier gibt es gar nicht sooo viel zu sagen - ein Katzen-Sokoban-Spiel aus dem Hause eastasiasoft. Eigentlich ist es fast wie Fluffy Cubed, denn auch hier steuert man einen “Block” mit Katzengesicht, und muss Gegenstände, in diesem Fall Wollknäuel, auf die vorgegebenen Stellen schieben. Das ganze zieht sich über 48 Level, die man auch gut ohne Lösung schaffen kann, und ist je nach Talent in diesem Spiel wahrscheinlich in maximal einer Stunde erledigt. Ich hatte Spaß und hab gleich beide Versionen hintereinander gespielt - und das sogar ohne große Schwierigkeiten, obwohl ich in diesem Rätsel-Genre nicht sonderlich talentiert bin. Platin Nr. 792 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 793 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Endspurt zur Platin! Seit dem letzten Update gibt es so viele Fortschritte, aber da das Spiel hauptsächlich aus Grind besteht, gibt es immer so wenig darüber zu erzählen und schreiben, was mich furchtbar traurig macht. Spielzeittechnisch gehe ich langsam auf die 350 Stunden zu, und es ist so viel passiert... Es ging so viel Arbeit rein…. Ich habe in der letzten Zeit auch viel alleine oder mit Randoms gespielt, da ich einiges im Solo-Modus erledigt bzw. explizit auf Trophäen hingearbeitet habe, da ich ja nicht nur den Leitfaden für das Hauptspiel, sondern auch die DLCs schreibe, und da einiges überprüfen musste. Dadurch habe ich jetzt zu meiner besten Freundin einiges an Vorsprung, und denke, dass ich dann irgendwann später mal noch aushelfen werde beim Aufräumen. Was habe ich also so gemacht? Naja. Monster geschlachtet eben. Ich habe letztens ja davon berichtet, dass wir Anomalie-Quests freigeschaltet haben. In diesen kämpft man gegen stärkere Versionen der bekannten Monster - das ist so ähnlich wie die tempered Monster in World waren - es sind keine Varianten, die als eigene Art zählen, sondern die “normalen”. Ursprünglich war ja der Plan, hier auf DLC-Trophäen weiter hinzuarbeiten, aber in diesen Quests sind die Monster eben stärker und haben signifikant mehr HP, es dauert also schon einmal viel viel länger, diese zu erlegen. Außerdem kann man sie nicht einfangen und so den Kampf ein wenig verkürzen - für alles andere, das relevant für Trophäen ist, sind die nicht unbedingt sinnvoll, also habe ich umgeplant, nachdem wir die Anomalie-Quests einmal durch hatten für eine Trophäe (dadurch steigert man seinen Level für Anomalie-Investigationen, die immer gewürfelt werden und wo es auch verschiedene Level gibt - das ist ähnlich zu den Investigationen in World). Zu diesem Zeitpunkt war dann im Hauptspiel für Platin eigentlich nichts anderes mehr offen als eine Trophäe für Dekorationen des eigenen Raums, für die man einerseits beim Händler in der Lotterie alle Deko-Püppchen gewinnen muss sowie eine Schriftrolle freischalten, indem man jedes der relevanten Monster mindestens 10x besiegt hat, sowie die Trophäen für die Mini- und Goldkronen und das Besiegen von insgesamt 1.000 Monstern. Die Dekorationen hatte ich dann recht schnell mal nebenbei erledigt, da ich die Lotterie-Gegenstände bereits alle hatte und nur noch bei ein paar Monstern noch weniger als 10x gegen sie gekämpft habe. Das ging auch gleich gut einher mit den Kronen, denn ein paar sprangen dabei schon raus. Viele Kronen hatte ich bereits aus Quests, bei denen welche garantiert sind, und in den letzten 2 Wochen habe ich dann damit begonnen, nur noch Quests zu spielen mit Monstern, wo mir Kronen fehlen - denn ich habe beschlossen, dass Monster Hunter Rise meine 800. Platin-Trophäe werden sollte, und im Grunde hat sich deshalb in der letzten Zeit alles um die Vorbereitung von diesem Meilenstein gedreht. Dem Sunbreak-DLC sei Dank ist das Erspielen der Kronen, also das Finden und Besiegen von besonders kleinen und großen Exemplaren der Monster, sehr straightforward. Für ungefähr der Hälfte gibt es irgendwelche Quests mit garantierten Kronen, und in Sunbreak sind die Kronen-Chancen sowieso sehr hoch - der Standard in den normalen Master-Rank-Quests ist hier 6% für eine Minikrone und sogar 10% für eine Goldkrone. Zum Vergleich: Hauptspiel hat jeweils 3%. in World waren es bei “guten”, also schweren Investigationen maximal 6% für eine Minikrone und 3% für eine Goldkrone. In den “normalen” Hauptquests hatte man eigentlich gar keine Kronenchance, in nicht so guten Investigationen waren wir bei 1-3%. Das heißt, hier ist man schon mal deutlich besser unterwegs und alleine von den Wahrscheinlichkeiten her sollte es schneller gehen. Und das war auch tatsächlich der Fall, denn seit wir mit dem Kronen sammeln angefangen haben, gab es eigentlich keinen Abend, an dem nicht mindestens eine Krone fiel, was an sich schon ein ganz guter Schnitt ist. Im Moment fehlen mir noch genau 3 Kronen für Platin, ich hoffe, das kann ich in den nächsten Tagen erledigen, aber dafür will ich jetzt auch nicht mit dem Update warten. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 87/100 Trophäen (70%) Oh. Ich hab ja schon etwas “gespoilert” letztens, dass ich ein paar Frustkäufe getätigt habe, weil ich ziemliche Probleme mit der Lieferung von Diablo IV hatte. Wollt ihr die ganze Geschichte hören? Natürlich wollt ihr, gebt es zu. Also, festhalten, es wird witzig - für Außenstehende. Diablo IV habe ich schon im März vorbestellt, da sich bei uns im Leitfaden-Team eine Gruppe gebildet hat, die gemeinsam spielen wollte. Ich hatte mit D3 schon viel Spaß (und hab die PS4-Version inklusive Necromancer-DLC noch immer ungespielt herumliegen), also war ich natürlich schnell für die Idee zu begeistern und habe gemeint, ich bestelle es auch vor - aber nur die normale Version, ich würde also nicht ein paar Tage früher zum Spielen kommen - wäre aber zumindest bei Release dann startklar. Natürlich wäre bei sowas bei mir immer amazon der Händler der Wahl, einfach weil es super-bequem ist. Bei Vorbestellungen, die ich aber gerne mindestens am Releasetag, manchmal vielleicht sogar etwas früher hätte, war das keine wirkliche Option, da an meinem Wohnort amazon eigentlich nie pünktlich zum Releasetag etwas zustellt, auch wenn man Prime hätte. Ich hatte dann die grandiose Idee, dass ich doch bei Mediamarkt bestellen könnte. Als ich meinen violetten PS5-Controller gekauft habe, kam der auch schon ein paar Tage früher als erwartet, und generell war immer alles unkompliziert. Bis kurz vor dem Release habe ich nur leider eine Kleinigkeit dabei vergessen. Das Spiel kam ja am 6. Juni raus… Das war ein Dienstag. Ich hatte mir erwartet, dass ich Samstag davor oder vielleicht am Montag schon mal die Versandbestätigung bekommen würde. Das war leider nicht der Fall, denn die Versandbestätigung kam erst einen Tag nach Release, nämlich am 7. Juni, das war einen Tag vor einem Feiertag bei uns in Österreich. Nun gut, das war noch nicht allzu schlimm, denn unsere erste Spiele-Session sollte erst am Montag darauf stattfinden, also war da noch Spielraum. Aber das Detail, das ich vergessen hatte: Mediamarkt versendet die Ware entweder mit der Post oder einem anderen Lieferdienst, dessen Namen ich hier jetzt nicht nennen werde. Das kann man sich nicht aussuchen und erfährt es erst, wenn man die Versandbestätigung bekommt. Die Bewertungen dieses Lieferdienstes belaufen sich bei Trustpilot auf 1,1 von 5 Sternen (das aber auch nur, weil man mindestens einen Stern vergeben muss) - das sollte eigentlich schon alles sagen. Ich hatte in der Vergangenheit schon öfter mit genau diesem Lieferanten Probleme - das ging von verlorenen Paketen bis über nicht erhaltene Versandbestätigungen bis hin zum Klassiker: die Haustür nicht gefunden/giftiger Klingelknopf und Benachrichtigung, dass das Paket im nächsten Paketshop abgegeben wurde (der zum Glück nur die Straße runter war). Ich hatte mich also schon wieder darauf eingestellt, dass ich es eben wieder irgendwo abholen müsse. Naja, war nicht so prickelnd, aber gut. Es war also Freitag - Brückentag - und ich hatte frei. Ich saß gerade beim Friseur und checke schnell mal meine Mails, und sehe dann, dass der Lieferant wohl versucht hätte, mir das Spiel zuzustellen, mich aber nicht zuhause angetroffen hätte. Ein neuer Zustellversuch würde am Montag erfolgen. So weit, so gut. Ich kann das jetzt nicht nachkontrollieren, daher erst einmal im okay. Hat mich zwar gewundert, dass sie nochmal versuchen zuzustellen, da sie das nie gemacht haben, aber meinetwegen. Am Montag wäre ich ja sowieso zuhause im Home Office, also könnte das auch direkt entgegennehmen. Springen wir zu Montag Vormittag. Zwischendurch checke ich in Erwartung wieder meine Mails, hatte ein Ohr an der Türklingel die ganze Zeit… Und krieg kurz nach 11 Uhr eine Benachrichtigung, dass mein Paket nicht zugestellt werden konnte, da man mich nicht zuhause angetroffen hätte. Aha. Ich saß ja nur den ganzen Vormittag bis dahin zuhause in meinem Arbeitszimmer und hab gearbeitet. Es hat niemand geklingelt. Das Beste daran: Es gab keine Benachrichtigung, dass es im Paketshop abgegeben wird, sondern dass ich es ab dem nächsten Tag für 4 Tage zwischen 8 und 18 Uhr im Depot abholen könne. Da dachte ich schon mal, ich fall vom Glauben ab. Wir waren an dem Punkt schon eine Woche nach Release - meine Vorbestellung ein paar Monate früher hat sich also schon total ausgezahlt. Denn der Clou: dieses Depot ist eine Autofahrt von 35 km entfernt - ist klar, ne? Da dachte ich mir, dass das ja nicht sein kann, und hab mal 10 Minuten gebraucht, um auf der Homepage des Lieferanten die Telefonnummer für die Hotline zu finden. In welcher ich dann 20 Minuten in der Warteschleife hing, bis ich dort einen Mitarbeiter an der Strippe hatte, den ich erbost fragte, was denn das überhaupt soll und wie die sich das vorstellen - wenn das 35 km weiter im Depot lagert, dann brauch ich doch auch keine Zustellung, und habe gefordert, dass der rausfinden soll, was mit dem Paket ist und warum niemand geklingelt hat, denn ich war zuhause zu diesem Zeitpunkt. Da kamen natürlich dann erstmal die Standard-Ausreden von wegen, ob es mehrere Eingänge gäbe, ob die richtige Stiege angegeben wäre auf der Adresse, blablabla… Naja, klar, wir haben nur einen Eingang - wir sind zwar ein Mehrparteienhaus, aber ich hab natürlich eine Klingel mit meinem Namen drauf, die man betätigen kann. Zugegeben, der Hauseingang ist ein wenig versteckt, wenn man mit Navigation fährt, aber einfach reinzuschreiben, dass man den Empfänger nicht zuhause angetroffen hat, dem Haus aus der Ferne zuzuwinken, weiterzufahren und das Zeug dann ins Depot zurückzubringen, ist schon übelst dreist, und habe gebeten, den Fahrer nochmal vorbeizuschicken, wenn es möglich ist, und ihm meine Telefonnummer weiterzugeben - solle er den Eingang nicht finden, komm ich raus und nehme das Paket entgegen. Ja, hat dann mit dem Fahrer (angeblich) telefoniert und er würde abends nochmal vorbeikommen, bevor er Feierabend macht, und sich melden, wenn es Probleme gäbe. Auf meine Nachfrage wie die auf die Idee kommen, dass das im Depot abgeben sinnvoll sei, kam nur die Antwort “ja, nach zwei nicht erfolgreichen Zustellversuchen geht das automatisch ins Depot”. Na da war ich ja schon gespannt. Wir waren übrigens mittlerweile fast eine Woche nach Release - so stellt man sich das vor. Ich habe mir selbst dann eine “Deadline” gesetzt - die Hotline ist bis 18 Uhr erreichbar, und ich habe mir gedacht, wenn bis 17:30 Uhr niemand klingelt, dann rufe ich dort nochmal an. Könnt ihr euch vorstellen, was bis 17.30 passiert ist? … Genau, gar nichts. Ich hing also nochmal fast eine halbe Stunde in deren Warteschleife - und hab die gleiche Person erwischt, mit der ich am Vormittag schon telefoniert hatte, die meinen ganzen Zorn abbekommen hat von wegen, ob die mich verarschen wollen, dass dann nicht mal jemand anruft. Unterton von mir (in Gedanken), im besten steirischen Dialekt: "Seid's irgendwo angrennt?” Ich muss glaub ich nicht erwähnen, dass der Fahrer natürlich nicht mehr erreichbar war, und man sich in der Hotline nur entschuldigen könne und bla bla bla. Ich habe, zu dem Zeitpunkt schon echt zornig, gemeint dass sie es sich jetzt eigentlich schon behalten und an Mediamarkt zurückschicken können, denn per Click&Collect nochmal zu bestellen und am nächsten Tag, an dem ich einen Mediamarkt am Heimweg hatte, das Spiel dort selbst abzuholen, wäre mittlerweile schon schneller - da ich es ja eigentlich bestellt hatte, damit ich es rechtzeitig habe und nicht dem Paket hinterherlaufen und stundenlang herumtelefonieren müsste, weil man es innerhalb von einer Woche nicht auf die Reihe bringt, da das irgendwie den Sinn einer Vorbestellung mit Versand nach Hause nicht ganz erfüllen würde. Die lustige Hotline-Person hatte dann allen Ernstes noch angeboten, dass sie am nächsten Tag doch nochmal versuchen könnten, zuzustellen. Daraufhin meinte ich nein, das bringt nichts, denn ich bin an diesem Tag nicht zuhause und könnte es nicht annehmen. “Und was ist wenn wir es in den Paketshop bringen und Sie können es dort holen?” “Haben Sie eben nicht zugehört? Ich bin nicht zuhause.” “Ja, aber es liegt da dann doch für mehrere Tage.” “Nein danke, ich habe ja schon gesagt, es ist eigentlich jetzt schon Tage zu spät, und ich musste mich bereits um eine Alternative kümmern.” “...Okay. Tut mir nochmal leid. Schönen Abend noch.” Ihr wollt nicht wissen, wie meine Laune an diesem Tag war, denn ich hatte bis dahin ehrlich noch gehofft, schon mitspielen zu können. Und bei solchen Dingen frage man mich noch einmal, warum ich keine Menschen mag. Ich war am Explodieren. Ich hab dann wirklich das Spiel noch für Click&Collect bestellt bei der Filiale, die auf meinem Heimweg am nächsten Tag liegen würde, und hab daraufhin dann auch noch in der Mediamarkt-Hotline angerufen, um dort zu fragen, ob es möglich wäre, bei meinen Accountdetails zu hinterlegen, dass ich doch bitte immer nur mit der österreichischen Post beliefert werde, da es bei mir mit dem anderen Zustelldienst in mindestens 9 von 10 Fällen Probleme gibt. Leider ging das nicht, also gibt es für mich nun nur noch Abholung im Markt, wenn ich dort bestelle. Leider sieht man nämlich erst womit versendet wird, wenn man die Versandbestätigung bekommt, und für solche Aktionen sind mir meine Nerven zu schade. Find ich zwar blöd, da ich eigentlich, wenn möglich und bei guten Preisen lieber bei MM einkaufe als z.B. amazon, aber auf sowas hab ich auch keinen Bock und das wird mir für die Zukunft eine Lehre sein. Die Dame dort hat mir aber freundlicherweise angeboten, diese Bestellung zu stornieren, dann würde das auch zurückgezogen werden - ging dann leider nicht und ich musste warten und das Geld ein zweites Mal auslegen - was ich noch nicht erwähnt hatte, ich hab das Spiel schon zum Zeitpunkt der Vorbestellung bezahlt. Aber egal, das hat zumindest einwandfrei funktioniert und so hatte ich das Spiel dann am 13. Juni endlich in der Hand. Hätte ich es gleich in einem Laden geholt, hätte ich mir das alles sparen können, aber die nächsten beiden Mediamarkt-Filialen sind jeweils ca. eine halbe Stunde Autofahrt entfernt, und der Laden bei uns, der auch Spiele führt, bei dem kosten Spiele meistens um 5-10€ mehr, und das wollte ich natürlich dann auch nicht. Aber…. Das ist ja noch gar nicht das Ende von diesem Drama, es geht ja noch weiter. Donnerstag - ich sitze wieder im Home-Office. Ich bereite mich für ein Meeting vor, das um 10:30 ist, und mache mir eine Tasse Kaffee. Am Nachmittag checke ich mal meine Mails. Und da seh ich eine Mail von dem Zustelldienst: “Wir haben Sie leider nicht zuhause angetroffen. Sie können ihr Paket im Paketshop xy für die nächsten 8 Tage zu den regulären Öffnungszeiten abholen.” Um 10:28 Uhr, wo ich weiß, dass ich da gerade in meiner Küche stand. Bei Stille, abgesehen von der Kaffeemaschine. Da hat wohl jemand den Schuss nicht gehört, und ich dachte zu dem Zeitpunkt wirklich schon, dass das jetzt ein schlechter Scherz ist. Ich habe auch noch weitere Mails erhalten vom Kundenservice von denen, eines, dass ich doch bitte Rückmeldung geben soll, falls man es am nächsten Tag nochmal versuchen sollte zuzustellen. Und ein zweites Mail von einer lokalen Managerperson bei denen, dass man den Verbleib meines Pakets letztens verfolgt hätte und dass man sich dafür entschuldigen wolle, dass das so schief gelaufen ist, und ob sie mich denn telefonisch kontaktieren könnten. Ich habe dankend bei beidem abgelehnt und gesagt, dass sie a. das Paket bitte nicht die vollen 8 Tage im Paketshop lassen sollen (nachdem ich kurz im Bekanntenkreis gefragt habe, ob das Spiel jemand haben will), denn ich würde es nicht abholen kommen, und b. dass ich kein Interesse an einem Telefonat habe, da das nicht meine erste schlechte Erfahrung mit ihnen sei und ich das eigentlich nicht weiter ausdiskutieren möchte. Noch Fragen? So. Und was hatte das jetzt für Folgen? Da ich nicht “pünktlich” anfangen konnte, hing ich natürlich dann schon zu Beginn hinterher, und während die meisten anderen in der Gruppe, denen ich die Woche davor schon die Ohren vollgeheult habe (also hauptsächlich @Billie_691 und @DonSchocoLéone), natürlich schon so weit waren, dass sie auf einem höheren World Tier spielten, sodass sie, wenn sie mit mir mitlaufen würden, selbst kaum mehr EXP sammeln würden, und so fanden seitdem unsere beschlossenen “Diablo-Montage” nur ungefähr alle 2-3 Wochen statt, wo man dann zumindest gemeinsam in einer Party abhing und wo ich mich dann dazu aufgerafft habe, zumindest ein bisschen zu spielen, aber irgendwie komm ich neben dem anderen großen Brocken Monster Hunter nicht so richtig rein und da ich erst in Act 2 von insgesamt 6 angekommen bin, kann ich auch gar nicht so viel dazu sagen und noch keine großen Fortschritte vorweisen. Dabei macht das Spiel bisher eigentlich schon Spaß, aber halt nicht allein. In Diablo IV gibt es im Moment nur fünf Klassen, unter denen man seinen Charakter wählen kann: Zauberer, Barbar, Druide, Jäger oder Totenbeschwörer. Ursprünglich wollte ich als Jäger spielen, da mir die Klasse schon in Diablo 3 ganz gut gefallen hatte, aber hier hatten wir in unserer Vierergruppe schon zwei, da wollte ich ein wenig Abwechslung. Ich habe mich dann dran erinnert, dass der Hexendoktor eigentlich ganz witzig war, mit dem man Mobs beschwören konnte, die für einen gekämpft hatten - so ähnlich ist hier auch der Totenbeschwörer, also fiel meine Wahl auf ihn, und mein Charakter sieht jetzt so aus: Diablo IV ist nach wie vor ein Action-Rollenspiel bzw. schon mehr Hack’n’Slay-Spiel mit Top-Down-View, bei dem man die Welt, in der es spielt, vor dem Bösen retten muss. Hier geht es darum, dass ein paar Idioten es geschafft haben, Lilith heraufzubeschwören, die nun die Welt für sich beanspruchen möchte und ihr Unwesen treibt, und wir versuchen das eben aufzuhalten. Ich vermute mal, storymäßig passiert hier gar nicht mehr viel mehr, aber das ist bei solchen Spielen, bei denen es viel um Wiederholung und Grinding auf hohen Schwierigkeitsstufen geht, ja eher nebensächlich. Gerade die Cutscenes sehen aber auf alle Fälle richtig toll aus, und auch die Umgebung ist eher düster und “erwachsener” gestaltet, als der Fast-Comic-Stil in Diablo 3. Mein bisheriger mickriger Fortschritt ist der Folgende… Spätestens nach Monster Hunter geht es hier dann ernsthafter voran, hoffe ich: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/26 Trophäen (13%) Eigentlich wollte ich den Switch-Corner aufgrund der Länge des Updates erst auslassen und nächstes Mal mitnehmen, aber irgendwie ist mir das jetzt auch schon egal, ich will nach dem Diablo-Desaster wieder ein wenig über meine Switch-Erlebnisse schreiben. Nach Steam Prison hab ich hier gleich meine nächste Novelle angefangen. Diese ist sogar vom gleichen Studio wie Steam Prison, vom Umfang her aber deutlich kürzer und mit weniger Routen (nur 4 Toyboys gibt es hier). Auch hier liegt “für später” die japanische Vita-Version bereit und wird dann bald nachgereicht, daher ist auch schon das passende Banner vorbereitet. Ephemeral -Fantasy on Dark- ist eine Otome-Novelle im vollen Fantasy-Setting mit allen möglichen Fantasie-Figuren - es gibt Meermenschen, Werwölfe, Vampire, Zombies, Dämonen… Diese haben alle einen Rang, und je niedriger der Rang, desto weniger “Rechte” haben die jeweiligen Zugehörigen dann anderen gegenüber. Ganz oben stehen zum Beispiel die Meermenschen, dann kommen die Vampire, ganz unten in der Nahrungskette sind Zombies, dicht gefolgt von den Unsichtbaren bzw. Invisible Men. Unsere Protagonistin, vorgegebener Name Cloé, ist ein Zombie-Mädchen, die durch ihre Jugend noch mit Schönheit gesegnet ist, die laut der Lore im Spiel sogar den Meerjungfrauen Konkurrenz macht. Sie ist behütet von ihrer Großmutter in einem abgeschiedenen Zombiedorf aufgewachsen, hat aber von einer renommierten Schule für Wesen der Nacht gehört, und möchte dort unbedingt hingehen, um zu lernen. Auf wundersame Weise bekommt sie irgendwann einen Brief, dass sie aufgenommen wurde, und beginnt dann dort auf dem Internat ihren Schulalltag. Sie lernt schnell ihre Klassenkameraden und potentiellen Love Interests kennen: Erica, eine Dämonin, wird zu ihrer besten Freundin, und dann gibt es noch vier potentielle Objekte der Begierde, die ihr mal mehr oder mal weniger freundlich gesinnt sind: der Werwolf Shiba, ein hyperaktiver Welpe sozusagen, der Invisible Man Nagi, der eher zurückgezogen ist und gerne in der Bibliothek lernt, der Vampir Ray, der sich aufgrund seines Rangs für etwas Besseres hält, und die vermeintliche Mumie Natsume, der aber so geheimnisvoll herumtut, dass da wohl mehr dahinter steckt, das wir über ihn rausfinden wollen. Die “Common Route” ist hier in diesem Spiel generell sehr kurz und eigentlich nur ein Prolog bis zu Cloés Eintreten in die Schule und ihre ersten Schultage, bei denen sie sich einen der vier Toyboys als “Supporter” aussuchen soll, der sie fürs erste herumführt und ihr erklärt, wie es auf der Schule so läuft. Je nachdem für wen man sich entscheidet, auf dessen Route befindet man sich dann schon, im “Romance”-Teil, der pro Charakter aus 10 kurzen “Episoden” besteht. Danach, wenn man das gute Ende erspielt hat, gibt es noch 10 Episoden im “Lovers”-Teil, wo die beiden dann schon ein Paar sind und noch ein paar Dinge erleben. Generell ist das aber relativ kurz und recht straightforward, da man immer die Antwortmöglichkeit von nur jeweils 2 auswählen muss, bei der dann ein “affection increased” angezeigt wird - hat man die falsche Antwort genommen, dann kann man aber über den Backlog ganz einfach zurückspringen und das korrigieren, man braucht also nicht einmal eine Lösung. Es gibt wohl auch in jeweils beiden Teilen ein schlechtes Ende, aber in diesem scheint man keine zusätzlichen Artworks freizuschalten und so pralle finde ich die Novelle dann auch wieder nicht, sodass ich die hier wohl weglassen und nicht spielen werde. Ja… Ich hab bisher drei der vier Routen abgeschlossen und befinde mich grade mitten in der letzten, ich denke ich kann also schon ein gutes Fazit ziehen. Die Protagonistin ist ja irgendwie niedlich - sie ist ein junges Ding, die aufgrund ihrer behüteten Kindheit bei ihrer Großmutter und dadurch, dass sie ein Zombie ist, die in diesem Spiel sehr gebrechlich sind, sich leicht verletzen und schlecht heilen, auch etwas naiv ist und nicht viel von der Welt und von anderen “Rassen” versteht und das erst lernen muss. Während mich das bei der Protagonistin von Steam Prison sehr genervt hat, war das hier ein klitzekleines bisschen charmanter verpackt, und auch wenn ich manchmal nur dachte “puh, lass dir bitte nicht alles gefallen”, so ist hier das Setting und die Geschichte definitiv runder gestaltet, wenn auch für mich größtenteils sehr vorhersehbar und dadurch etwas langweilig. Ich weiß nicht recht. Es ist okay, es gibt Charaktere, die ich nicht angenehm zu lesen finde, aber generell ist keiner so toxisch wie in manch anderen Spielen dieser Art, das ist also wohl ein Pluspunkt. Schade ist schon, dass es ziemlich dahinplätschert, man bekommt also sagen wir alles in allem ca. 15 Stunden sehr leichte Unterhaltung. Gut für zwischendurch, aber muss man ehrlicherweise auch nicht sein Geld für ausgeben, wenn man die Wahl hat. Hier mein bisheriges Lieblings-Artwork: Und beim nächsten Mal gibt es noch ein Schlussfazit “oben” im Playstation-Bereich zu lesen. Fortschritt: ca. 80% Es ist schlimm: Manchmal habe ich kaum Ideen, manchmal muss ich mir fast eine Liste machen, was ich für die Updates ohne Ideen als Update-Song nehmen könnte, weil ich so viel zu sagen habe. Diesmal fällt meine Wahl des Update-Songs wieder auf etwas in Richtung Musical/Filmmusik. Weil ich erst Anfang Juli extra für Phantom der Oper mit Ramin Karimloo nach Triest gefahren bin und jetzt im Spätsommer/frühen Herbst wieder ein paar Musical(gala)-Besuche geplant habe, natürlich wieder mit meinen Lieblingsdarstellern. Dieser Ausschnitt ist von einer Gala namens “Hollywood in Vienna”, die 2022 in Wien stattgefunden hat und auch bei uns im Fernsehen übertragen worden ist - wohl zu Ehren von Alan Menken, und viele seiner Werke wurden dort präsentiert, von Glöckner von Notre Dame über Kleiner Horrorladen wieder zurück zu weiteren Disneyfilmen. Auch Drew Sarich durfte beim einen oder anderen Song mitwirken, und hat unter anderem einen Song aus einem meiner Lieblings-Disney-Filme performed, sozusagen mit einem Twist - und ich liebe diese Version. Ich kauf ihm aber auch einfach jede Rolle ab und freue mich auf die nächste Musicalgala mit ihm, wo ich schon Karten habe. Drew Sarich - Poor Unfortunate Souls (The Little Mermaid) - Hollywood in Vienna 2022 Kino: Oppenheimer Meg 2: Die Tiefe Hypnotic Die letzte Fahrt der Demeter TV: Secret Invasion Season 1: Episoden 4-6 Bullet Train The Flash Season 9 Outlander Season 7: Episoden 1-3 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) Sebastian Fitzek - Der Klang des Bösen (Auris #4) (Audiobook/Hörspiel) Adrian Tchaikovsky - Empire in Black and Gold (Shadows of the Apt #1) - 72% bisher Markus Heitz - Des Teufels Gebetbuch (Audiobook) William Ritter - Jackaby (Jackaby #1) (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Late Shift - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. The Complex - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. Road Bustle 2 NeonLore Aery: Dreamscape Aery: Calm Mind 2 Aery: A New Frontier Aery: Path of Corruption HiQ Ace Unlimited Sudocats (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Canada Break (PS4+PS5) Steam Prison (Switch+PSV) Mythology Waifus Mahjong (PS4+PS5) Dreaming Canvas Stilstand Mummy Pinball Lord of the Click III Marsi’s Adventure Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Sister (PS4+PS5) Repentless 2 The Prince of Landis (PS4+PS5) Sissa’s Path (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Cat Break (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Es kommt dazu: Switch: Charade Maniacs Switch: Master Detective Archives: Rain Code Road Bustle 2 Car Demolition Clicker Canada Break (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Beat Cop Lord of the Click III Midnight is Lost The Testament of Sherlock Holmes (PS4) Sherlock Holmes: The Awakened Sherlock Holmes: Chapter One (PS4-Versions-”Downgrade”) Projection: First Light Wendy: Meine Pferdewelt (PS4) Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer (PS4) Case Files: The Death of Paulette Williams A Street Cat’s Tale: Geschichte einer Straßenkatze Bibi & Tina: Das Spiel zum Kinofilm Catie in MeowMeowland (PS4+PS5) Titan Chaser The Forest Quartet (PS4+PS5) Wailing Heights Serial Cleaner Sister (PS4+PS5) Shark Pinball (PS4+PS5) Final Fantasy XVI Ary and the Secret of Seasons Gakuen Club (JP-PSV) The Charming Empire (JP-PSV) Ephemeral: Fantasy on Dark (JP-PSV) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Safari Pinball (PS4+PS5) Pirates Pinball (PS4+PS5) Halloween Pinball (PS4+PS5) Dragon Pinball (PS4+PS5) Black Wolf (PS4+PS5) The Deer God Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don’t Die Sissa’s Path (PS4+PS5) Retrace: Memories of Death Norman’s Great Illusion A Matter of Principle (PS4+PS5) Switch: Radiant Tale Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Cat Break (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - Juli 2023: Ich habe mir eine Sommerpause gegönnt und lasse den Advisor ausfallen. Ich hatte Anfang Juli Urlaub und war dort ein paar Tage in Italien, dass ich schlicht und ergreifend bis zum 10. oder so komplett darauf vergessen hatte. Zu dem Zeitpunkt wäre der Advisor aber nicht mehr “aktuell” gewesen, und so habe ich beschlossen, mir eine Auszeit davon zu gönnen. Trophy Advisor - August 2023: erledigt am 07.08.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 26.921 (+967) Platin: 799 (+34) Komplettierungsrate: 99,66 (-0,02%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) Hui. Das war ganz schön viel. Memo an mich (mal wieder): nicht so lange prokrastinieren. Aber jetzt lass ich euch erst einmal in die Tasten hauen! -
Trophäen-Leitfaden - Mummy Pinball 1x 10x 1x 4x = 16 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Mummy Pinball" ist ein Flipper-Spiel, bei dem es nur darum geht, den Spielball so lange wie möglich am Spielfeld zu halten und durch das (wiederholte) Treffen von Hindernissen möglichst viele Punkte zu erhalten. In jedem Spiel hat man insgesamt drei Bälle zur Verfügung. Lässt man einen Ball abstürzen, indem man ihn nicht mit den Flippern wieder zurück aufs Spielfeld befördert, so muss man den nächsten losschießen. Jedoch gibt es pro Ball einen "Ball-Saver", falls man den Ball durch eine ungünstige Konstellation nicht erwischen kann, und es ist möglich durch das dreimalige Treffen des pinkfarbenen Tors links auf mittlerer Höhe einen Extra-Ball zu bekommen. Für Platin ist es notwendig, einmal 15 Millionen Punkte in einem Spiel zu erreichen, sowie das Aktivieren von allen möglichen Fähigkeiten (Ballrettung, Extra-Ball, Skillshot und Multi-Ball). Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Mit betätigt man den linken Flipper, mit den rechten unteren, sowie den kleinen rechts auf mittlerer Höhe (gleichzeitig). Mit betätigt man den Ballanstoß. Je nach Stoßkraft wird der Ball mit viel oder wenig Schwung ins Spielfeld geschossen. Mit , oder den Aktionstasten kann man den Tisch rütteln. Dies ist jedoch meistens nicht empfehlenswert, da im Fall von gleichzeitiger Bewegung der Flipper diese blockieren, und der aktuelle Ball somit mit hoher Wahrscheinlichkeit verloren ist. Mit kann man verschiedene Kameraperspektiven auf den Tisch auswählen, je nachdem ob eine leicht geneigte Kameraeinstellung oder der Blick von oben der eigenen Übersichtlichkeit mehr dient. Ball saver You have used the ballsaver! Du hast den Ballretter verwendet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn einem einmal ein Ball vor dem Verlust gerettet wird. Wenn das "Ball Saver"-Symbol zwischen den Flippern leuchtet, wird einem der Ball bei einem versehentlichen Verlust einmal wieder zurück auf das Spielfeld befördert. Ist dies einmal geschehen, erhält man die Trophäe. Während dies höchst wahrscheinlich auch beim normalen Spielen passiert, kann man den Erhalt der Trophäe auch erzwingen, indem man bei Spielbeginn einen Ball aufs Spielfeld schießt und die Flipper gar nicht betätigt, sodass dieser abstürzt. Hier ein Video zur Veranschaulichung: Skillshot! Skillshot! Skillshot! [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen so genannten Skillshot durchgeführt hat. Einen Skillshot kann man nur machen, wenn man initial einen Ball aufs Spielfeld stößt, also maximal dreimal pro Spiel (plus bei eventuellem Extra-Ball). Ein Anstoß zählt dann als Skillshot, wenn man mit gerade so viel Kraft betätigt, dass der Ball nur knapp aufs Spielfeld rollt und dabei kein Element des Spielfelds berührt, wie zum Beispiel das Spinner-Plättchen. Einen erfolgreichen Skillshot erkennt man an der Einblendung sowie an der "Skillshot"-Erwähnung des Sprechers, sofern man mit Toneffekten spielt. Auch gibt es für einen Skillshot eine Belohnung von einer Million Punkte. Hier ein Video zur Veranschaulichung: One million Get one million. Erreiche eine Million. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Million Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Two millions Get two millions. Erreiche zwei Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Three millions Get three millions. Erreiche drei Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Extra ball! You got an extra ball! Du hast einen Extra-Ball bekommen! [Offline-Trophäe] Es ist möglich, einen Extra-Ball zu aktivieren, den man bei einem Absturz zusätzlich zum Ball Saver zur Verfügung hat. Diese Trophäe erhält man, wenn man diesen Extra-Ball zum ersten Mal erhalten hat - er muss nicht erst "eingesetzt" werden. Auf der linken Seite des Pinball-Tisches auf etwa mittlerer Höhe befindet sich eine kleine Tür, aus der pinkfarbenes Licht scheint. Schafft man es, den Ball dort hinein zu schießen, steigt der Zähler in Form von drei Ankh-Symbolen direkt daneben an. Hat man dreimal diese Tür getroffen, erhält man den Extra-Ball und somit auch die Trophäe. Die Aktivierung des Extra-Balls ist nur einmal pro Spiel möglich, da dann das pinkfarbene Ankh-Symbol über den Flippern aktiviert wird und das Treffen der Tür nur noch Punkte bringt. Achtung: Bei Verlust des aktuellen Balls wird der Fortschritt wieder zurückgesetzt. Die drei Treffer der Tür muss also ohne Ballverlust dazwischen passieren (ausgenommen der Ballrettung). Hier ein Video zur Veranschaulichung: Multiball! You have activated multiball! Du hast den Multi-Ball aktiviert! [Offline-Trophäe] Wenn man den Multi-Ball aktiviert hat, so wechselt das Spiel selbstständig zu genau diesem Zeitpunkt in die Ansicht von oben (sofern nicht eingestellt), und es werden zusätzliche Bälle ins Spiel gebracht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Den Multi-Ball aktiviert man, wenn man den Spinner (das blaue Plättchen) unter dem Pharaonenkopf rechts ausreichend oft getroffen hat. Schießt man den Ball durch, so sieht man bei der Punkteübersicht rechts oben, dass der Zähler für den "Spinner" mit jeder Umdrehung verringert wird. Hat man den Spinner so oft gedreht, dass der Zähler auf null ist, werden die zusätzlichen Bälle aufs Spielfeld geschossen und können wir der Hauptball mit den Flippern bewegt werden. Hier noch ein Video zur Veranschaulichung: Four millions Get four millions. Erreiche vier Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Five millions Get five millions. Erreiche fünf Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Six millions Get six millions. Erreiche sechs Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sechs Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Seven millions Get seven millions. Erreiche sieben Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sieben Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Eight millions Get eight millions. Erreiche acht Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man acht Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Nine millions Get nine millions. Erreiche neun Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man neun Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Ten millions Get ten millions. Erreiche zehn Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Fifteen Millions Get fifteen millions. Erreiche fünfzehn Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Platinum Score Get all the trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
-
Hallöchen! Sehr gern, die Antworten dann einfach per PN an mich.
-
Das Warten hat ein Ende, eine neue Runde startet! Seid ihr als Mitspieler genauso aufgeregt wie ich als Game-Master in dieser Runde? Das hoffe ich doch, denn in die Fragen hab ich mein ganzes Herzblut gesteckt und versucht, sie auch möglichst vielseitig zu halten. Falls eine Frage schon irgendwann einmal gestellt wurde, dann sei mir aber bitte verziehen, denn ich hab nicht die 38 Seiten noch einmal durchgegraben. Die Regeln sind wie üblich: drei Etappen zu je 5 Fragen. Ein Joker, der nur für die jeweilige Top-Antwort gilt, beschert doppelte Punktezahl für diese Frage. Wird der Joker für eine "falsche" Antwort, also nicht die Topantwort, gesetzt, dann gibt es gar keine Punkte für diese Frage. Wie auch schon gehabt: seht bitte, wenn möglich, von Antworten wie "keine Ahnung", "kein Plan" oder vielleicht auch "kein Interesse" ab, diese werte ich sonst einzeln und werde sie nicht zusammenfassen, wenn sie nicht den gleichen Wortlaut haben. Ich möchte von euch Folgendes wissen... Kino, Heimkino, Fernsehen... Es gibt viele Möglichkeiten, Filme zu genießen, und alle paar Jahre ist der Name eines Regisseurs in aller Munde: Christopher Nolan. Ob Blockbuster, Superheldenfilm oder schon fast Arthouse, der Mann scheint sich in vielen Genres wohlzufühlen. Nennt mir einen Film von Christopher Nolan. Auf der großen Leinwand... gibt es mittlerweile auch immer öfter Trailer für Videospiele zu sehen, sei das nun Zelda, Final Fantasy oder Assassin's Creed - Zocken ist nicht mehr nur etwas für Nerds. So viele verschiedene Arten von Spielen es gibt, so viele Studios gibt es auch. Ich möchte von euch ein Spiel von Capcom genannt bekommen. Sagte sie da gerade Assassin's Creed? Die Antagonisten der Serie waren (zumindest in den Teilen, die ich noch gespielt habe), ja immer die Mitglieder des Templerordens, die ja aber eigentlich das Gleiche wollten wie die Assassinen, nur mit viel mehr Regeln und Vorgaben und so weiter... Hier gibt es viele Charaktere, manche davon sympathischer als andere, einige sehr ikonisch, viele sogar mit echten historischen Figuren als Vorbild. Ich bin gespannt, welche euch in Erinnerung geblieben sind. Nennt mir einen Assassin's Creed-Charakter, der in dem Franchise dem Templerorden angehört. War da nicht auch was mit Italien? Jap, war es. So ein wunderbares Land. Nennt mir eine Stadt in Italien. Capisci? In Italien spricht man natürlich Italienisch, und wenn man die Sprache nicht gut versteht, klingt das fast immer wie Streiten. Apropos Sprache verstehen... Zum Schluss wüsste ich noch gerne, welche Sprache ihr gerne lernen würdet. So. Ich denke mal, dass hier für jeden etwas dabei sein könnte, und hätte eure Antworten gerne bis Ende nächster Woche, also Sonntag, 27.08. um 23:59 Uhr. Ich markiere hier mal alle Teilnehmer der letzten Runde, ich bitte um Erwähnung, wenn ich jemanden vergessen habe, der auch gerne mitmachen möchte. @AiMania @Joermungander @Blacky @SquallRB @nagli_sama @Belian @pR00d1gy_ @BloodyAngelCherr @Niko Bellic @stiller @Tigress @xXdanteXx @da_emty @Pittoresque.
-
Danke euch Dann muss ich mir jetzt ja was einfallen lassen... Gebt mir ein paar Tage Bedenkzeit.
-
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Habe wieder ein paar Dinge im Gepäck. Ein letztes Mal nehme ich V1 Mehr Content! mit. Komplettiere ein DLC Pack. Ich hab das Monster Hunter Rise Sunbreak DLC-Pack 3 abgeschlossen: Und in diesem Zuge konnte ich auch zwei weitere DLC-Leitfäden für 2x C9 Kleiner Helfer erledigen. Schreibe einen Leitfaden zu einem DLC. Trophäen-Leitfaden - Monster Hunter Rise - Sunbreak 2 DLC. Trophäen-Leitfaden - Monster Hunter Rise - Sunbreak 3 DLC. -
Trophäen-Leitfaden - Sudocats 0x 1x 1x 13x = 15 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 15 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Sudocats" ist ein Rätselspiel, bei dem Sudokus gelöst werden müssen. Hierbei gelten die klassischen Spielregeln, dass jedes Symbol nur einmal in jedem Raster, jeder Zeile und jeder Spalte vorkommen darf. Jedoch sind es hier nicht Zahlen, sondern verschiedene Katzen, die man ausfüllt. Für 100% reicht es aus, jedes Level einmal abzuschließen. Es gibt keine weiteren Bedingungen in diesem Spiel. Wenn man ein paar Sudokus abgeschlossen hat, schaltet man nach und nach Hilfsmittel frei. Diese werden links am Bildschirmrand angezeigt und können mit ausgewählt werden. Hat man eines der Hilfsmittel ausgewählt, kann ein leeres Feld angeklickt werden und es wird mit der Lösung ausgefüllt. Je nach gewähltem Hilfsmittel können ein bis drei Felder so gelöst werden, also ein Maximum von sechs Feldern pro Rätsel. Fortschritte bleiben nicht gespeichert, wenn man ein Level verlässt, damit aber auch die eingesetzten Hilfen. Sollte man nicht vorankommen, kann man also die Tippfunktion verwenden, sich die Lösungen merken, das momentane Spiel verlassen und neu betreten, um dann die jeweiligen Katzen entsprechend einzusetzen und wieder Tipps zur Verfügung zu haben. Mit können Modifizierungen des Spielfelds vorgenommen werden, wie z.B. die Farbe des Spielfelds oder des Hintergrunds, und man kann von den Katzen auch auf Zahlen umschalten und hat so dann ein klassisches Sudoku zu lösen. Dies muss jedoch pro Rätsel neu eingestellt werden. Das Spiel ist in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. First Step Complete 1 level. Schließe 1 Level ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein beliebiges Sudoku-Level abgeschlossen hat. Mr. Fofiño Complete levels 1 - 3 in 4x4 mode. Schließe Level 1-3 im 4x4-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die ersten drei Rätsel in der Kategorie "4x4" gelöst hat. Hier muss man ein kleines Sudoku lösen, bei dem man nur vier verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Scratching Post Complete 5 base levels. Schließe 5 Basislevel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf beliebige Basislevel abgeschlossen hat. Unter Basislevel sind die Level in der Übersicht gemeint, bei denen man Sudokus der Größe 4x4, 6x6 und 9x9 zur Verfügung hat. Die Extra-Level, die man mit auswählen kann, zählen nicht. Judy Complete levels 4 - 6 in 4x4 mode. Schließe Level 4-6 im 4x4-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rätsel 4 bis 6 in der Kategorie "4x4" gelöst hat. Hier muss man ein kleines Sudoku lösen, bei dem man nur vier verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Lily Complete levels 1 - 3 in 6x6 mode. Schließe Level 1-3 im 6x6-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die ersten drei Rätsel in der Kategorie "6x6" gelöst hat. Hier muss man ein mittelgroßes Sudoku lösen, bei dem man sechs verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Tasty Treats Complete 10 base levels. Schließe 10 Basislevel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn beliebige Basislevel abgeschlossen hat. Unter Basislevel sind die Level in der Übersicht gemeint, bei denen man Sudokus der Größe 4x4, 6x6 und 9x9 zur Verfügung hat. Die Extra-Level, die man mit auswählen kann, zählen nicht. Romeo Complete levels 4 - 6 in 6x6 mode. Schließe Level 4-6 im 6x6-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rätsel 4 bis 6 in der Kategorie "6x6" gelöst hat. Hier muss man ein mittelgroßes Sudoku lösen, bei dem man sechs verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Cat Toys Complete 15 base levels. Schließe 15 Basislevel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 beliebige Basislevel abgeschlossen hat. Unter Basislevel sind die Level in der Übersicht gemeint, bei denen man Sudokus der Größe 4x4, 6x6 und 9x9 zur Verfügung hat. Die Extra-Level, die man mit auswählen kann, zählen nicht. Vitus Complete levels 7 - 9 in 6x6 mode. Schließe Level 7-9 im 6x6-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rätsel 7 bis 9 in der Kategorie "6x6" gelöst hat. Hier muss man ein mittelgroßes Sudoku lösen, bei dem man sechs verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Amy Complete levels 1 - 3 in 9x9 mode. Schließe Level 1-3 im 9x9-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die ersten drei Rätsel in der Kategorie "9x9" gelöst hat. Hier muss man ein großes Sudoku lösen, bei dem man neun verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Thomas Complete levels 4 - 6 in 9x9 mode. Schließe Level 4-6 im 9x9-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rätsel 4 bis 6 in der Kategorie "9x9" gelöst hat. Hier muss man ein großes Sudoku lösen, bei dem man neun verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Horus Complete levels 7 - 9 in 9x9 mode. Schließe Level 7-9 im 9x9-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rätsel 7 bis 9 in der Kategorie "9x9" gelöst hat. Hier muss man ein großes Sudoku lösen, bei dem man neun verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Mimi Complete levels 10 - 12 in 9x9 mode. Schließe Level 10-12 im 9x9-Modus ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rätsel 10 bis 12 in der Kategorie "9x9" gelöst hat. Hier muss man ein großes Sudoku lösen, bei dem man neun verschiedene Katzen zur Auswahl hat. Cat Person Complete all 27 base levels. Schließe alle 27 Basislevel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 27 Basislevel abgeschlossen hat. Unter Basislevel sind die Level in der Übersicht gemeint, bei denen man Sudokus der Größe 4x4, 6x6 und 9x9 zur Verfügung hat. Die Extra-Level, die man mit auswählen kann, zählen nicht. Extra Love Complete all extra puzzles. Schließe alle Extra-Rätsel ab. [Offline-Trophäe] Durch Drücken von in der Übersicht der Basislevel bekommt man Zugriff zu Extra-Rätseln. Diese muss man alle abgeschlossen haben, um die Trophäe zu erhalten. Es handelt sich hier um insgesamt zwölf Rätsel, vier mit den Maßen 6x6 und der Rest ist 9x9 groß. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
-
Trophäen-Leitfaden - NeonLore 1x 4x 4x 36x = 45 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 45 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da in dem Spiel alle Gebiete frei zugänglich sind und es keine Handlung gibt. Hat man eine Person verpasst, so kann man bei einem Neustart des Spiels direkt zu dieser hingehen und somit die jeweilige Trophäe freischalten. "NeonLore" ist ein Walking-Simulator ohne Interaktionsmöglichkeiten, bei dem man eine futuristische Stadt erkundet. Die Spielwelt ist in vier Bereiche aufgeteilt. In jedem Bereich findet man jeweils ein Terminal mit einem Hörbuch sowie mehrere Personen. Interagiert man mit dem Terminal oder tritt nahe an die Personen heran, so erhält man jeweils eine Trophäe für das Finden von diesen. In einer Textbox erzählen die Personen ihre Geschichten. Die Textbox muss nicht gelesen werden, denn die Trophäen erhält man sofort. Man kann sich frei zwischen den Zonen hin- und herbewegen. Man muss nicht alle Charaktere bzw. Termnials in einem Bereich auf einmal finden, da das Spiel kein dezidiertes Ende hat. An den Terminals kann man bei der ersten Interaktion entweder auswählen, dass man ein Rätsel lösen möchte, oder ob man das Hörbuch direkt haben möchte. Um Zeit zu sparen, sollte man hier immer die zweite Option "No, give me my audio book right now!" wählen, da man ansonsten ein kleines Puzzle lösen muss. Die kleineren Terminals, die in den Vierteln verteilt sind und Zeitungsartikel präsentieren, sind nicht trophäenrelevant und können ignoriert werden. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Für manche der Personen und die Hörbücher sollte man sich, wenn möglich, auch in Gebäuden umsehen. Nicht alle stehen sichtbar in den Bereichen herum. Betretbare Bereiche erkennt man durch einen neonblauen Raster und ein großes "Enter" darüber. Die Aufteilung der Charaktere in den einzelnen Bereichen ist die folgende: Siehe Platin-Video-Walkthrough. Ajaz Dervilla Good Morning Class! Guten Morgen Klasse! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ajaz Dervilla im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Alex Kavanah It’s all about zeros and ones. Es dreht sich alles um Nullen und Einsen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Alex Kavanah im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Barry Godfrey Good old times. Gute alte Zeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Barry Godfrey im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Bobby Lynch Did I give you my card? Hab ich dir meine Karte gegeben? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Bobby Lynch im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Celeste Yen Take a deep breath and feel the scent in your heart. Atme tief durch und fühle den Duft in deinem Herzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Celeste Yen im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Chelsea Laux Ladies and Gentlemen, this is your captain speaking. Meine Damen und Herren, hier spricht Ihr Kapitän. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Chelsey Laux im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Dante Xiu Oh, mighty spiked one! Let us in heaven. Oh großer Gestachelter! Lass uns in den Himmel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Dante Xiu im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Derek Hammacker Press ‘Play’ to start. Drücke "Play" zum Starten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Derek Hammacker im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Diana Sozu This is a no-touching zone. Dies ist eine Nicht-Berühren-Zone. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Diana Sozu im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Eddie Idaho Where is all my money? Wo ist mein ganzes Geld? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Eddie Idaho im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Faya Oshin Tonight is the night. Heute Nacht ist die Nacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Faya Oshin im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Geoffrey Larkin Scalpel! I need the bloody scalpel! Skalpell! Ich brauche das verdammte Skalpell! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Geoffrey Larkin im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Gloria O’riley Omg this pic is gonna be viral. Omg dieses Bild wird viral gehen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Gloria O'Riley im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Iria Kerensky Do you want to meet my friend Toby? Möchtest du meinen Freund Toby treffen? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Iria Kerensky im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Ivan Brodsky No worries, I know this city like the back of my hand. Keine Sorge, ich kenne diese Stadt wie meine Westentasche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ivan Brodsky im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. James Ulrich Don’t forget to separate your recyclable items. Vergiss nicht den Müll zu trennen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man James Ulrich im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Jinx Yun-Jai No, they are not garbage! Nein, die sind kein Schrott! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Jinx Yun-Jai im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. John Doe Have we met before? Haben wir uns schon einmal getroffen? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man John Doe im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Karla Machesky Check your wallet. Prüfe deinen Geldbeutel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Karla Machesky im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Kogo Miko Can you draw a picture of me? Kannst du ein Bild von mir malen? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kogo Miko im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Kova Sanghavi It’s time to smile again! Es ist Zeit, wieder zu lächeln! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kova Sanghavi im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Lisa Ramirez Sewer rat taste the same under neon lights... Gossenratten schmecken gleich unter den Neonlichtern... [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Lisa Ramirez im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Louie, Margie, Danny Feeling all alone in a crowded mind. Sich allein in einem überfüllten Geist fühlen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Louie, Margie und Danny (multiple Persönlichkeit) im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Mae Sia No Karen. Your pet tiger can’t eat vegan food. Nein Karen. Dein Haus-Tiger kann nicht vegan fressen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Mae Sia im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Mazu Taki Whatever you need I got it. Was auch immer du brauchst, ich habe es. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Mazu Taki im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Ness Quadro 14 I want a portable charger. Ich möchte ein tragbares Ladegerät. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ness; Quadro 14 im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Nicole Kawagami This just in! Watch me while I debunk... Neu hier! Sieh mir zu, wie ich mich enthülle... [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Nicole Kawagami im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Orin Yakomi Ready to play some dodge ball! Zeit, um ein wenig Völkerball zu spielen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Orin Yakomi im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Pascal Holtz I don’t walk, I strut. Ich gehe nicht, ich schreite. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Pascal Holtz im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Rally Nuylnd Sleeping is for losers anyway… Schlaf ist sowieso für Verlierer... [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rally Nuylnd im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Roy Mallock Did I check the oven? What if everyone I love dies because I didn’t… Hast du den Herd geprüft? Was, wenn alle ,die ich liebe, sterben, weil ich es nicht getan habe... [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Roy Mallock im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Susan Meritt Sir, yes, sir! Sir, ja, Sir! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Susan Meritt im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Suzie Kaufman Show its worth, save the earth. Zeige den Wert, rette die Erde. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Suzie Kaufman im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Tobais Stasny Stop popping pills like gummy bears. Hör auf, dir Pillen wie Gummibärchen hineinzustopfen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Dr. Tobais Stasny im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Vanya Drayton Just a high-tech hooker protector. Nur ein Hightech-Huren-Beschützer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Vanya Drayton im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Vernon Shuni I’m gonna make you an offer you can’t refuse. Ich mache dir ein Angebot, das du nicht ablehnen kannst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Vernon Shuni im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Amy Barnes Don’t hesitate let’s vaccinate. Zögere nicht, impfe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Amy Barnes im "South Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Drake Avison "Vote Drake Avison for a better future". "Wähle Drage Avison für eine bessere Zukunft". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Drake Avison im "West Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Kim Dash My personal soap-opera. Meine persönliche Seifenoper. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kim Dash im "East Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Todd Stanshall Real world? Eaw! Echte Welt? Ieh! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Todd Stanshall im "North Quarter" des Spiels gefunden hat. Es reicht für den Erhalt der Trophäe aus, einmal nahe an den Charakter heranzutreten, bis die Textbox neben diesem erscheint. Binary Breach Listen to the nightmares of the security wars... Lausche den Albträumen der Sicherheitskriege... [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit dem Hörbuch-Terminal für den Titel "Binary Breach" interagiert und das Hörbuch erhalten haben. Prinzipiell ist es an diesen Terminals egal, ob man die erste Option oder die zweite wählt, jedoch sollte man sich immer für die zweite Option "No, give me my audio book right now!" entscheiden, da man ansonsten zuvor ein Rätsel lösen muss, bevor man die Trophäe erhält. Das Terminal findet man im Extra-Bereich im "East Quarter". Elixir Vitae Read all about the virus...if that's not enough... Lies alles über das Virus... Wenn das nicht genug ist... [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit dem Hörbuch-Terminal für den Titel "Eixir Vitae" interagiert und das Hörbuch erhalten haben. Prinzipiell ist es an diesen Terminals egal, ob man die erste Option oder die zweite wählt, jedoch sollte man sich immer für die zweite Option "No, give me my audio book right now!" entscheiden, da man ansonsten zuvor ein Rätsel lösen muss, bevor man die Trophäe erhält. Das Terminal findet man im Extra-Bereich im "South Quarter". Requiem For Existence... If only Albert Camus would walk these neon soaked streets... Wenn nur Albert Camus diese neongetränkten Straßen entlanggehen könnte... [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit dem Hörbuch-Terminal für den Titel "Requiem for Existence" interagiert und das Hörbuch erhalten haben. Prinzipiell ist es an diesen Terminals egal, ob man die erste Option oder die zweite wählt, jedoch sollte man sich immer für die zweite Option "No, give me my audio book right now!" entscheiden, da man ansonsten zuvor ein Rätsel lösen muss, bevor man die Trophäe erhält. Das Terminal findet man im Extra-Bereich im "North Quarter". Revolt of the Synthetics... Don't be afraid of future robots, be afraid of morons... Hab keine Angst vor zukünftigen Robotern, hab Angst vor Idioten... [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit dem Hörbuch-Terminal für den Titel "Revolt of the Synthetics" interagiert und das Hörbuch erhalten haben. Prinzipiell ist es an diesen Terminals egal, ob man die erste Option oder die zweite wählt, jedoch sollte man sich immer für die zweite Option "No, give me my audio book right now!" entscheiden, da man ansonsten zuvor ein Rätsel lösen muss, bevor man die Trophäe erhält. Das Terminal findet man im Extra-Bereich im "West Quarter". Neon Soaked Book Worm The champion of walking and reading...in cyber-punk aesthetics. Der Champion des Gehens und Lesens... in Cyberpunk-Ästhetik. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
-
Trophäen-Leitfaden - Dreaming Canvas (PS5)
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Dreaming Canvas (PS5)
Trophäen-Leitfaden - Dreaming Canvas (PS5) 1x 7x 8x 11x = 27 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 27 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man manuell die Level verlassen muss, wenn man der Meinung ist, sie ausreichend erkundet zu haben. Sie können dann beliebig oft erneut ausgewählt werden. "Dreaming Canvas" ist ein Spiel des "Walking-Simulator"-Genres, bei dem man in Egoperspektive durch verschiedene Themenlevels läuft und dort Leute finden und mit Staffeleien interagieren kann, um die Umgebung mit auswählbaren Effekten zu "malen". Das Durchlaufen von Pinseln lässt einen Erzähler Zitate von berühmten Künstlern vortragen. Um die Trophäen zu erspielen, ist es nicht notwendig, mit den Staffeleien überhaupt zu interagieren. Es reicht aus, einerseits alle Pinsel mit Zitaten sowie die relevanten acht Personen in den fünf verfügbaren Leveln zu finden und diese einen Moment aus der Nähe zu betrachten, damit sich die jeweiligen Trophäen freizuschalten. Alle Interaktionspunkte sind bereits aus der Ferne an einer roten Lichtsäule erkennbar. Siehe Trophäen-Videoguide. Horace “A picture is a poem without words”. "Ein Bild ist ein Gedicht ohne Worte". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Horace gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 1. Thomas Merton “Art enables us to find ourselves and lose ourselves at the same time.” "Kunst ermöglicht es uns, uns selbst gleichzeitig zu finden und zu verlieren." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Thomas Merton gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 1. Ralph Waldo Emerson “Every artist was first an amateur”. "Jeder Künstler war zuerst ein Amateur." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Ralph Waldo Emerson gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 1. Jack London “You can’t wait for inspiration, you have to go after it”. "Du kannst nicht auf Inspiration warten, du musst nach ihr suchen." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Jack London gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 2. George Barnard Shaw “You see things; and you say, ‘Why?’ But I dream things that never were; and I say, ‘Why not’?” "Du siehst Dinge; und du sagst, 'Warum?' Aber ich träume Dinge, die nie waren; und ich sage, 'Warum nicht'?" [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von George Barnard Shaw gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 3. Rene Magritte "Art evokes the mystery without which the world would not exist". "Kunst ruft das Mysterium hervor, ohne welches die Welt nicht existieren würde." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Rene Magritte gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 3. Anni Albers “Art is something that makes you breathe with a different kind of happiness.” "Kunst ist etwas, das dich mit einer anderen Art von Glück atmen lässt." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Anni Albers gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 3. Marc Chagall “If I create from the heart, nearly everything works: if from the head, almost nothing.” "Wenn ich aus dem Herzen erschaffen kann, funktioniert fast alles: wenn aus dem Kopf, fast nichts." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Marc Chagall gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 4. Faith Ringgold “I just decided, when someone says you can’t do something. DO MORE OF IT.” "Ich habe gerade beschlossen, wenn jemand sagt, dass du etwas nicht tun kannst: TU MEHR DAVON." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Faith Ringgold gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 4. Jean Dubuffet “For me, insanity is super sanity. The normal is psychotic. Normal means lack of imagination, lack of creativity.” "Für mich ist Irrsinn super sinnig. Psychotisch ist normal. Normal bedeutet Mangel an Vorstellungskraft, Mangel an Kreativität." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Jean Dubuffet gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 5. Edward Hopper “If I could say it in words there would be no reason to paint.” "Wenn ich es mit Worten sagen könnte, gäbe es keinen Grund zu malen." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Edward Hopper gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 5. Expressionist Where the screams fuse with clouds. Wo die Schreie sich mit den Wolken verbinden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im ersten Level die Frau mit dem gestreiften Shirt und der Brille gefunden hat und nahe an sie herangegangen ist. Dafür muss man vom Beginn des Levels in Blickrichtung ein Stück geradeaus bis zur ersten Staffelei laufen, neben der die Frau steht. Naturalist Where you celebrate the green and the blue. Wo du das Grün und Blau zelebrierst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im ersten Level die Frau mit dem Hut und der gelben Schürze gefunden hat und nahe an sie herangegangen ist. Dafür muss man vom Beginn des Levels in Blickrichtung ein Stück geradeaus bis zur ersten Staffelei und der Frau mit dem gestreiften Shirt laufen, an ihr vorbei über die Brücke und dann dem Weg nach rechts bis zu einer Blockhütte folgen, vor welcher sich diese Person befindet. Realism Hiking till your last breath. Wandern bis zum letzten Atemzug. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im zweiten Level den Wanderer gefunden hat und nahe an ihn herangegangen ist. Dieser trägt eine rotbraune Jacke und man findet ihn, wenn man sich nach Levelstart um 180° umdreht, den Hügel nach unten und über die Brücke zu der angezeigten Markierung läuft, wo man auch den Wanderer findet. Rococo The tropical blaze never ends. Die tropische Glut endet nie. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Level erspielen, wenn man den Touristen gefunden und ihn kurz aus der Nähe betrachtet hat. Vom Levelstart aus kann man sich nach rechts drehen, dort den schmalen Weg zwischen Felsen entlanglaufen, bei dem ein Wegweiser hinzeigt. Danach findet man eine Art tropisches Dorf und dort auch den Touristen. Romanticism Solemn and the beauty. Feierlich und die Schönheit. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im dritten Level die Schönheit gefunden hat und nahe an sie herangegangen ist. Man findet sie, wenn man sich vom Startpunkt des dritten Levels aus nach links dreht und dort am Strand bis fast ans Ende der "Karte" läuft. Dort ist eine Staffelei und die Frau zu finden. Fauvism Rebel without sandals engulfed in dust. Rebell ohne Sandalen gehüllt in Staub. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im vierten Level den Biker gefunden hat und nahe an ihn herangetreten ist. Man findet ihn bei einem der letzten Häuser in Richtung der Hängebrücke, die im Hintergrund oben zwei Felsen verbindet. Dadaism Where the possibility defines the style. Wo die Möglichkeit den Stil definiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im vierten Level die Bikerin gefunden hat und nahe an sie herangetreten ist. Man findet sie bei einem der letzten Häuser in Richtung der Hängebrücke, die im Hintergrund oben zwei Felsen verbindet. Wenn man sich vom Biker aus gesehen ein bisschen umsieht, kann man sie auch entdecken und zu ihr laufen. Impressionist Check my inner beauty and tranquility. Sieh meine innere Schönheit und Ruhe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im fünften Level den bärtigen Mann gefunden haben und nahe an ihn herangetreten sein. Man findet ihn vom Levelbeginn aus, wenn man den Pflasterweg vor einem ein Stück entlang läuft. Henri Matisse “Creativity takes courage”. "Kreativität braucht Mut". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Henry Matisse gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 1. Edgar Degas “Painting is easy when you don’t know how, but very difficult when you do”. "Malen ist einfach, wenn du nicht weißt wie, aber schwer, wenn du es weißt." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Edgar Degas gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 1. Vincent Van Gogh “If you hear a voice within you say, ‘You cannot paint,’ then by all means paint, and that voice will be silenced”. "Wenn du eine Stimme in dir 'Du kannst nicht malen" sagen hörst, dann male, und diese Stimme wird verstummen." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Vincent Van Gogh gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 1. Salvador Dali “Have no fear of perfection, you’ll never reach it”. "Hab keine Angst vor Perfektion, du wirst sie nie erreichen." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Salvador Dali gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 2. Auguste Rodin “To any artist, worthy of the name, all in nature is beautiful, because his eyes, fearlessly accepting all exterior truth, read there, as in an open book, all the inner truth.” "Für jeden Künstler wert seines Namens ist die ganze Natur schön, denn seine Augen, die furchtlos alle äußere Wahrheit akzeptieren, lesen dort, wie in einem offenen Buch, die gesamte innere Wahrheit." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Aguste Rodin gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 5. Paul Cézanne “Painting from nature is not copying the object; it is realizing one’s sensations.” "Malen nach der Natur ist nicht das Objekt zu kopieren, es ist das Realisieren der Empfindung." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Paul Cézanne gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 5. Paul Gauguin “I shut my eyes in order to see”. "Ich schließe meine Augen, um zu sehen." [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Pinselsymbol mit dem Zitat von Paul Gauguin gefunden und das Vorlesen von diesem ausgelöst hat, indem man darüberläuft. Dieses Zitat findet man in Level 5. Master of Arts You have graduated from Dreaming Canvas Faculty of Arts. Du hast den Abschluss bei der Dreaming-Canvas-Kunst-Fakultät gemacht. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Ich weiß bei dieser Runde nicht mal annähernd, wo ich ihn einsetzen könnte.
-
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
x_jeanne_x antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Mal wieder ein Update von mir. +3 (Learn Hiragana!! (EU + NA), The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)) (03.02.2023) +5 (The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5), Sushi Break 2, 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5), Gris (PS5)) (08.02.2023) +3 (Gardener's Path (PS4+PS5), We Were Here Forever (PS4)) (14.02.2023) +8 (Hidden Shapes: Black Skull + Old West, We Were Here Forever (PS5), Unpacking (NA-PS5), Theatrhythm: Final Bar Line, Nicole, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro 3: Year of the Dragon) (03.03.2023) +6 (Coffee Talk, Burger Break (EU-PS4), Ninja Break (EU-PS5), Taco Break (EU-PS5), Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5)) (24.04.2023) +10 (Ninja Break (EU-PS4), St. Patrick's Day Break (EU-PS4+PS5), Donut Break (EU-PS5), Donut Break 2 (EU-PS5), Coffee Break (EU-PS4+PS5), No Man's Sky (PS5), Bunny Raiders (NA), Syberia: The World Before) (04.05.2023) +5 (Dragon Break Classic (EU-PS5), Variable Barricade, Easter Candy Break (EU-PS5), Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5)) (26.05.2023) +8 (Burger Break (EU-PS5), Sushi Break 2 (EU-PS5), FoxyLand (PSV+PS4), Thief, Learn Katakana, FoxyLand 2 (PSV+PS4)) (23.06.2023) +23 (Road Bustle 2, NeonLore, Aery Dreamscape, Human Fall Flat (JP), Aery Calm Mind 2, Aery Path of Corruption, Frogo (PS4+PS5), Steam Prison, Canada Break (PS4+PS5), Mythology Waifus Mahjong (PS4+PS5), Dreaming Canvas, Stilstand, Mummy Pinball, Lord of the Click III, Marsi's Adventures, Item Tower, The Voices Stories, Tekken 7, Sister (PS4+PS5)) -
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich hab mich mal wieder in ein von mir nicht so oft gespieltes Genre gewagt und Tekken 7 abgeschlossen [x]. Damit hätte ich bitte gerne einmal N2 Challenge, da das Spiel auf psnprofiles noch knapp darunter ist was die Komplettierungsrate angeht, mit 24,4%. Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 05,01 - 24,99%. Für ein letztes Mal V4 Kenn ich, mag ich kann ich es auch verwenden. Komplettiere ein Spiel aus einer Reihe in der du mindestens eine Platin/100% hast. Ich hatte zuvor schon, wie hier zu sehen, bereits Tekken 6 und Tekken Revolution in der Tekken-Spieleserie abgeschlossen: C1 Bewertet! nehm ich auch wieder mit. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß -
Eine 7. Normalerweise bin ich kein allzu großer Freund von Prügelspielen, aber Tekken ist bei mir schon seit Tekken 5 auf der PS2 irgendwie eine Ausnahme und findet immer wieder mal in irgendeiner Form den Weg in meine Konsole oder wird mal irgendwo ausprobiert. Bin ich gut darin? Überhaupt nicht, so schnell wie ich in Panik gerate und dann einfach wahllos Knöpfe drücke - da kam mir die "leichte" Trophäenliste eigentlich ganz gelegen. Auch wenn ich es nicht mag, irgendwie freu ich mich immer über die Story Modes der Geschichte und neue/wieder aufgewärmte Lore über den Mishima-Klan und was die so treiben und hab immer Spaß damit. Und es ist auch unfassbar, wie gut das Spiel mittlerweile aussieht, obwohl es "nur" ein Beat'em'up ist und sich mir der Reiz, diese Spiele bis aufs Maximum auszureizen und erlernen, leider nie erschließen wird. Ich mag's aber trotzdem - in niedrigen Dosen zwischendurch.
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf ccfliege's Thema in: Tekken 7
Eine 4 vergebe ich, im Hinblick auf meine einzige andere Beat'em'Up-Platin in Tekken 6, die ich als deutlich schwerer empfand, wenn ich dort an die Special Stages im Storymodus denke, wie z.B. den Nightmare Train. Hier wird einem alles leicht gemacht. Online-Trophäen kann man gut boosten, und einen Sieg im Ranked Match, falls man den Boostpartner nicht findet, schafft man zur Not auch mit Glück nach ein paar Versuchen, für die Story kann man auf eine sehr niedrige KI-Schwierigkeitsstufe schalten und hat auch einen "Assist"-Button, mit dem man sehr einfach Kombos auch mit den Charakteren, die einem nicht wirklich liegen, relativ gut durchkommt (a.k.a. bei mir in der Story alle bis auf Kazuya, Lars und Lee ) Die niedrigere Schwierigkeit kann man auch für die anderen Modi wie das Arcade Battle oder den Treasure Mode verwenden, in denen man wohl die meiste Zeit verbringt. Hier kombiniert man dann noch mit einem Charakter, mit dem man gut klarkommt oder einem, der leichte Moves drauf hat, die die KI nicht gut unterbinden kann, und Warrior und sogar die Special Matches werden hier einfach. Klar ist es billig, sich mit Kazuyas Roundhouse-Attacke oder Lucky Chloe bis zum Warrior-Rang zu kämpfen, aber damit können auch BEMU-Unerfahrene hier recht leicht Platin erspielen und es sollte nicht allzu viel Frust aufkommen. Außer man hat so viel Glück mit den Special Matches wie ich, die kein einziges gesehen hatte, bis sie mit Kazuya schon den Warrior-Rank erreicht hat. Und sollte nach alldem noch etwas übrig bleiben... Den Rest wie die speziellen Attacken oder Rage Mode kann man auch im Trainingsmodus machen - ich glaube das macht Tekken trophäenmäßig zum einsteigerfreundlichsten Prügelspiel, das es da draußen gibt. -
Ich denke bei mir waren es um die 10 Stunden für Platin, da eigentlich alles schön flott kam und ich im Treasure Mode nicht allzu oft verloren habe für den Warrior Rank, den Schwierigkeitseinstellungen sei Dank. Dachte zuerst die Special Matches würden sich noch länger hinziehen, aber nachdem ich bis zu Warrior kein einziges hatte, hatte ich dann nach einem Charakterwechsel sehr schnell 2, die glücklicherweise Heihachi waren und die ich beide gewinnen konnte, und nach einem weiteren Wechsel auch nach ein paar Runden noch einmal Jin als Special Match, mit dem ich auch gut klar kam. Online konnte man noch gut boosten. Daher 6-10h.
-
x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ich hab hier einmal einen DLC-Leitfaden im Gepäck, und möchte damit einmal C9 Kleiner Helfer fertigmelden. Schreibe einen Leitfaden zu einem DLC. Hier ist der Link zum Monster Hunter Rise - Sunbreak DLC 1-Leitfaden. -
Platin-Kette - PS4 - Turnip Boy Commits Tax Evation
x_jeanne_x antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
"Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 4 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich erfülle folgendes Aufnahmekriterium: Bin Teammitglied (und hab hoffentlich aufgrund vergangener Nicht-PK-Spiele-Sendungen auch dein Vertrauen. ) " Wenn ich dabei bin, würde ich mich bitte ganz zum Schluss einreihen und übernehme gerne auch einen Teil der teureren Versandkosten von Deutschland nach Österreich, dann kann das Spiel innerhalb von Österreich zu dir zurück. -
Trophäen-Leitfaden - Aery A New Frontier 0x 1x 7x 0x = 8 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: "Aery: A New Frontier" ist ein kleines exploratives Spiel, bei dem man mit einem Papagei durch acht verschiedene Level fliegt und dort Federn in Form von Kristallen einsammelt. Ein Level endet immer dann, wenn man alle zu findenden Kristalle bzw. Federn eingesammelt hat. Die Anzahl der bereits gefundenen und die Gesamtzahl an Federn wird nach Einsammeln der ersten in einem Level am rechten unteren Bildschirmrand angezeigt. Um alle Trophäen zu erspielen, ist es ausreichend, das Spiel einmal komplett durchzuspielen. Keine der Trophäen ist an eine außergewöhnliche Tätigkeit geknüpft. Alle Trophäen erhält man beim Abschluss der jeweiligen Level. Das Spiel verfügt nur über eine englische Menüführung. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keinerlei Englischkenntnisse benötigt. Nicht alle Level sind von Anfang an verfügbar - man muss immer eines erst abschließen, bevor man das nächste spielen kann. Der Fortschritt innerhalb der Level kann nicht gespeichert werden. Ein Level gilt erst dann als abgeschlossen, wenn man alle Kristalle gesammelt hat. Diese werden im Spiel mit dem Federn-Zähler angezeigt. Beendet man ein Level oder das gesamte Spiel währenddessen, so wird der Federn-Zähler in dem jeweiligen Level wieder auf null zurückgesetzt und man muss von vorne beginnen. In den Leveln gibt es keine Zwischenspeicherpunkte. Kollidiert man mit einem Hindernis, verliert man aber keinen Fortschritt, da man an die Stelle des zuletzt gesammelten Kristalls bzw. der zuletzt gesammelten Feder zurückgesetzt wird. An Stellen, an denen bereits einen Kristall bzw. eine Feder eingesammelt wurde, ist ein goldenes Schimmern sichtbar, was jedoch keine weitere Bedeutung hat. Durch Gedrückthalten von kann man die Fluggeschwindigkeit des Vogels geringfügig erhöhen. Den Vogel selbst steuert man mit und die Kamera mit . Eventuell ist es hilfreich, in den Optionen die Kamera zu "invertieren", wenn man mit der Steuerung Probleme hat. Mit oder kann man den Vogel eine Rolle machen lassen, was den Vogel kurzfristig geringfügig schneller werden lässt, er dabei aber schwieriger zu steuern ist. Dies hat nur einen bedingten Nutzen und ist für das Spielen nicht relevant. Generell ist der Lichteinfall in diesem Spiel in manchen Leveln seltsam und die Gebiete scheinen überbelichtet, wodurch man manchmal Kristalle nur schwer und aus bestimmten Flugwinkeln wirklich gut erkennen kann. Es gibt keine Einstellung, um dies zu optimieren. Das hat jedoch auf das Freischalten der Trophäen keinen Einfluss. Siehe Video-Walkthrough. Space Finish Level 1. Schließe Level 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 1 ("Space") gesammelt hat. Landing Finish Level 2. Schließe Level 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 2 ("Landing") gesammelt hat. Wilderness Finish Level 3. Schließe Level 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 3 ("Wilderness") gesammelt hat. Discovery Finish Level 4. Schließe Level 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 4 ("Discovery") gesammelt hat. Energy Finish Level 5. Schließe Level 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 5 ("Energy") gesammelt hat. Imprisonment Finish Level 6. Schließe Level 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 6 ("Imprisonment") gesammelt hat. Vanishing Finish Level 7. Schließe Level 7 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 7 ("Vanishing") gesammelt hat. Iteration Finish Level 8. Schließe Level 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 8 ("Iteration") gesammelt hat.
-
Trophäen-Leitfaden - Aery Path of Corruption
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Aery Path of Corruption
Trophäen-Leitfaden - Aery Path of Corruption 1x 11x 0x 0x = 12 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: "Aery: Path of Corruption" ist ein kleines exploratives Spiel, bei dem man mit einem Papagei durch elf verschiedene Level fliegt und dort Federn in Form von Kristallen einsammelt. Ein Level endet immer dann, wenn man alle zu findenden Kristalle bzw. Federn eingesammelt hat. Die Anzahl der bereits gefundenen und die Gesamtzahl an Federn wird nach Einsammeln der ersten in einem Level am rechten unteren Bildschirmrand angezeigt. Um alle Trophäen zu erspielen, ist es ausreichend, das Spiel einmal komplett durchzuspielen. Keine der Trophäen ist an eine außergewöhnliche Tätigkeit geknüpft. Alle Trophäen erhält man beim Abschluss der jeweiligen Level. Das Spiel verfügt nur über eine englische Menüführung. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keinerlei Englischkenntnisse benötigt. Nicht alle Level sind von Anfang an verfügbar - man muss immer eines erst abschließen, bevor man das nächste spielen kann. Der Fortschritt innerhalb der Level kann nicht gespeichert werden. Ein Level gilt erst dann als abgeschlossen, wenn man alle Kristalle gesammelt hat. Diese werden im Spiel mit dem Federn-Zähler angezeigt. Beendet man ein Level oder das gesamte Spiel währenddessen, so wird der Federn-Zähler in dem jeweiligen Level wieder auf null zurückgesetzt und man muss von vorne beginnen. In den Leveln sind abwechselnd einmal nicht alle Kristalle sichtbar und erscheinen erst, nachdem man einen gesammelt hat, und dann wiederum mit allen von Anfang an sichtbar. In den Leveln gibt es keine Zwischenspeicherpunkte. Kollidiert man mit einem Hindernis, verliert man aber keinen Fortschritt, da man an die Stelle des zuletzt gesammelten Kristalls bzw. der zuletzt gesammelten Feder zurückgesetzt wird. An Stellen, an denen bereits eine Feder eingesammelt wurde, ist ein goldenes Schimmern sichtbar, was jedoch keine weitere Bedeutung hat. Durch Gedrückthalten von kann man die Fluggeschwindigkeit des Vogels geringfügig erhöhen. Den Vogel selbst steuert man mit und die Kamera mit . Eventuell ist es hilfreich, in den Optionen die Kamera zu "invertieren", wenn man mit der Steuerung Probleme hat. Mit oder kann man den Vogel eine Rolle machen lassen, was den Vogel kurzfristig geringfügig schneller werden lässt, er dabei aber schwieriger zu steuern ist. Dies hat nur einen bedingten Nutzen und ist für das Spielen nicht relevant. Generell ist der Lichteinfall in diesem Spiel in manchen Levels seltsam und die Gebiete scheinen überbelichtet, wodurch man manchmal Kristalle nur schwer und aus bestimmten Flugwinkeln wirklich gut erkennen kann. Es gibt keine Einstellung, um dies zu optimieren. Das hat jedoch auf das Freischalten der Trophäen keinen Einfluss. Siehe Video-Walkthrough. Act I Finish Level 1. Schließe Level 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 1 ("The Mall") gesammelt hat. Act II Finish Level 2. Schließe Level 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 2 ("The Suburb") gesammelt hat. Act III Finish Level 3. Schließe Level 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 3 ("The Desert") gesammelt hat. Act IV Finish Level 4. Schließe Level 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 4 ("The Island") gesammelt hat. Act V Finish Level 5. Schließe Level 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 5 ("The Mansion") gesammelt hat. Act VI Finish Level 6. Schließe Level 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 6 ("The Future") gesammelt hat. Act VII Finish Level 7. Schließe Level 7 b. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 7 ("The Night") gesammelt hat. Act VIII Finish Level 8. Schließe Level 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 8 ("The Heist") gesammelt hat. Act IX Finish Level 9. Schließe Level 9 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 9 ("The City") gesammelt hat. Act X Finish Level 10. Schließe Level 10 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 10 ("The Office") gesammelt hat. Act XI Finish Level 11. Schließe Level 11 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Kristalle in Level 11 ("The Town") gesammelt hat. All for One Finish All Levels. Schließe alle Level ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.