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x_jeanne_x

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Alle erstellten Inhalte von x_jeanne_x

  1. Trophäen-Leitfaden - Road Bustle 2 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU, NA, AS und JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Road Bustle 2" ist ein Endlosspiel, bei dem man eine Figur durch ein Gebiet mit befahrenen Straßen und Bahnschienen steuern und Punkte sammeln muss. Es gibt kein Spielziel, es gilt nur so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Das Spiel ist in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Alle Trophäen sind an das Sammeln von Punkten gekoppelt, bis zu einer Gesamtpunktzahl von 5.500 Punkten. Will man nur die Trophäen erspielen, ist es nach diesem Punkt nicht mehr sinnvoll, weiterzuspielen. Es gibt in diesem Spiel keine Zwischenspeicherpunkte. Wird man von einem Auto, LKW oder Zug überfahren, so muss man von vorne beginnen und die Punkte stehen wieder bei Null. Punkte erhält man im Gegensatz zum Vorgänger nicht durch das Laufen, sondern durch das Einsammeln von auf dem Weg liegender Nahrung und dem Benutzen von auf dem Weg stehenden "Fahrzeugen" wie Einkaufswagen oder Scootern. Nimmt man Essen auf, kann man sich für eine kurze Zeit schneller bewegen. Dies wird bei Straßen mit vielen Spuren wichtig, die man möglichst zügig überqueren sollte. Auf dem Weg herumstehende Fahrzeuge kann man mit mitnehmen und sich so ebenfalls für einen kürzeren Zeitraum schneller bewegen. Fahrzeuge sollten die Hauptpunktequelle sein, da das Fahren damit dem Zähler 100 Punkte addiert. Des Weiteren kann man, während man auf oder in dem Fahrzeug sitzt, einen Treffer einstecken, falls man bei einer Straße oder einem Bahnübergang überfahren wird. Man sollte nur bedenken, dass die Zeit auf einem dieser Fahrzeuge begrenzt ist und man sich, wenn das Fahrzeug verschwindet, wieder langsamer bewegt. The First Step Embark on your journey with the first stride. Starte deine Reise mit dem ersten Schritt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein neues Spiel gestartet hat. Beyond the Horizon Discover new horizons as you reach 300. Entdecke neue Horizonte, wenn du die 300 erreichst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 300 Punkte erreicht hat. A Taste of Victory Experience the sweet taste of victory at 500. Erfahre den süßen Geschmack des Erfolgs bei 500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 500 Punkte erreicht hat. Uncharted Territory Venture into uncharted territory at 700. Traue dich in unentdecktes Terrain bei 700. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 700 Punkte erreicht hat. Milestone Achiever Reach the remarkable milestone of 1000. Erreiche den bemerkenswerten Meilenstein von 1000. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 1.000 Punkte erreicht hat. The Pursuit of Excellence Strive for excellence and conquer 1500. Strebe nach einer Spitzenleistung und erobere 1500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 1.500 Punkte erreicht hat. Unbreakable Resolve Show your unbreakable resolve at 1700. Zeige deine unumstößliche Entschlossenheit bei 1700. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 1.700 Punkte erreicht hat. Reaching New Heights Ascend to new heights and conquer 2000. Steige zu neuen Höhen auf und erobere 2000. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 2.000 Punkte erreicht hat. Trailblazer Blaze a trail and reach 2300. Bereite den Weg und erreiche 2300. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 2.300 Punkte erreicht hat. The Ultimate Challenge Face the ultimate challenge and conquer 2500. Stelle dich der ultimativen Herausforderung und erobere 2500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 2.500 Punkte erreicht hat. Master of Tenacity Demonstrate unwavering tenacity at 2700. Demonstriere unerschütterliche Beharrlichkeit bei 2700. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 2.700 Punkte erreicht hat. Triumph Over Adversity Triumph over adversity and conquer 3000. Triumphiere über Widrigkeiten und erobere 3000. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 3.000 Punkte erreicht hat. Unyielding Spirit Display an unyielding spirit at 3300. Zeige unnachgiebige Tatkraft bei 3300. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 3.300 Punkte erreicht hat. The Pinnacle of Success Reach the pinnacle of success at 3500. Erreiche den Gipfel des Erfolgs bei 3500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 3.500 Punkte erreicht hat. Conqueror of Challenges Conquer every challenge and reach 3700. Bezwinge jede Herausforderung und erreiche 3700. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 3.700 Punkte erreicht hat. Limitless Potential Unleash your limitless potential at 4000. Entfessle das grenzenlose Potential bei 4000. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 4.000 Punkte erreicht hat. Eternal Quest Embark on an eternal quest and reach 4300. Begib dich auf eine ewige Aufgabe und erreiche 4300. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 4.300 Punkte erreicht hat. Indomitable Spirit Display an indomitable spirit at 4500. Zeige unbeugsamen Willen bei 4500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 4.500 Punkte erreicht hat. The Final Summit Reach the final summit at 4700. Erreiche den finalen Gipfel bei 4700. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 4.700 Punkte erreicht hat. Legacy of Greatness Leave a legacy of greatness at 5000. Hinterlasse ein Vermächtnis der Großartigkeit bei 5000. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 5.000 Punkte erreicht hat. Epic Milestone Reach an epic milestone at 5500. Erreiche einen epischen Meilenstein bei 5500. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Aufsammeln von Nahrung und Fahren von Vehikeln 5.500 Punkte erreicht hat. Legend of Accomplishment Become a legend of accomplishments by unlocking every trophy in the game. Werde eine Legende der Errungenschaften durch das Freischalten aller Trophäen im Spiel. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  2. Ich muss aussetzen, ging heute in den Urlaub und ich hatte dann keine Zeit mehr
  3. Ja... Monster Hunter ist ein ziemliches Rabbit Hole, wenn man mal damit anfängt. Konnte den Hype eines Arbeitskollegen um diese Spiele-Serie nie nachvollziehen, wie da so viele Stunden reingehen können... Jetzt nach World und wo ich schon bei weit über 200 Stunden in Rise bin, kann ich das sehr gut sehen. Ja, leider. Die deutschen Untertitel waren wirklich besser, was das angeht, und näher am Original. Die englischen Untertitel entsprechen halt dem, was sie auch als Synchro gemacht haben... In Final Fantasy X gab es ja auch so einen Moment. Japanisch - Yuna: ありがとう。(arigatou - "danke") Englisch - Yuna: I love you. Ich, als ich das rausfand: Es gab allerdings auch einige witzige Momente im Original-FF7. Da wurde Rufus auf alle erdenklichen Weisen falsch geschrieben, und wir haben uns immer drüber lustig gemacht, dass sein geheimer Zwillingsbruder mal wieder da ist. Da gab's Übersetzungen wie "Rufhaus" und "Rufaus", die im deutschen falsch von der englischen Übersetzung hergenommen wurde. Das kommt daher, dass man ihn im Japanischen eben auch ルーファウス schreibt, was halt -eigentlich- einer englischen Betonung des Namen "Rufus" entspricht, weil die Japaner schreiben das in Katakana eben so komisch. Sorry. Ich labere schon wieder. Ich sag nur Damit sollte man alles darüber wissen, woher der Frust kommt.
  4. Danke! Irgendwie war es dann, als ich mich dran gesetzt habe gar nicht mehr so schlimm, wir reden von einem Zeitaufwand von ungefähr 40-45 Stunden für Platin, was die Spielzeit angeht, plus vielleicht noch ein paar Stunden Vorbereitung und Planung. Aber es war halt nervig, wenn man nur Videos nachspielt, weil man einfach nur fertig werden möchte, zieht sich das extrem. Naja, die Kronen sind ein Element, das alle Monster Hunter-Teile gemein haben, aber die Expeditionen damals in World waren schon anders, als das, was hier jetzt das Endgame bietet. Klar kann man es auf "noch stärker" runterbrechen im Endeffekt, aber die Spielmechanik ist diesmal was die Questaufteilung angeht eine ganz andere. Ja... Die DLCs finde ich ehrlicherweise ein wenig anstrengend, wenn da immer wieder mal welche nachgereicht werden, aber mal gucken. Für so zwischendurch macht es schon Spaß, aber dann die Wartezeit dazwischen, das macht mich immer ganz unrund. Najaaaaaa, ich eskaliere aber nur bei FF7 so extrem. Hm... Nein, das war tatsächlich bei Remake auch schon so, und eigentlich waren sogar die deutschen Übersetzungen näher an dem dran, was sie im Japanischen gesagt haben, aber irgendwie war es komisch, das Spiel auf Deutsch zu spielen. Abgesehen vom "ich hasse den Himmel" fallen mir noch zwei Szenen ein... Eine, bei der Tseng Aerith abholt. Japanisch: "かくれんぼは終わりだ、エアリス" ("kakurenbo wa owari da, Aeris") - also mehr oder weniger "Das Versteckspiel ist vorbei, Aerith". Im Englischen wurde daraus "You led us on a merry chase, Aerith." Und dann gab es noch die Szene, bei der Tifa Cloud im Kleid erkennt, als sie bei Don Corneo im Keller eingesperrt sind. Hier muss ich schon sagen, die englische Version ist sehr lustig, aber eigentlich ist es etwas komplett anderes, als ursprünglich für diese Szene angedacht. Japanisch: "感想はいらない他に方法がなかった" ("kansou wa iranai hoka ni houhou ga nakatta") - "Ich brauche den Kommentar nicht, es gab keinen anderen Weg." - englisch: "Nailed it, I know. Thank you. Moving on." Ich meine WTF? Gibt noch einige andere Dinge, aber das waren so die, die mir am extremsten aufgefallen sind. Also... Gezählt klingt das jetzt so hart. Uhm, ja? Ich hab doch auch Diablo 3 schon 2x platiniert auf der PS3, und hab eigentlich die PS4-Version auch noch offen. Hatte sich so ergeben, dass ich mir D4 dann auch vorbestellt hatte.
  5. Weiter geht's auch wieder mit einem Update von mir. +3 (Learn Hiragana!! (EU + NA), The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)) (03.02.2023) +5 (The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5), Sushi Break 2, 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5), Gris (PS5)) (08.02.2023) +3 (Gardener's Path (PS4+PS5), We Were Here Forever (PS4)) (14.02.2023) +8 (Hidden Shapes: Black Skull + Old West, We Were Here Forever (PS5), Unpacking (NA-PS5), Theatrhythm: Final Bar Line, Nicole, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro 3: Year of the Dragon) (03.03.2023) +6 (Coffee Talk, Burger Break (EU-PS4), Ninja Break (EU-PS5), Taco Break (EU-PS5), Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5)) (24.04.2023) +10 (Ninja Break (EU-PS4), St. Patrick's Day Break (EU-PS4+PS5), Donut Break (EU-PS5), Donut Break 2 (EU-PS5), Coffee Break (EU-PS4+PS5), No Man's Sky (PS5), Bunny Raiders (NA), Syberia: The World Before) (04.05.2023) +5 (Dragon Break Classic (EU-PS5), Variable Barricade, Easter Candy Break (EU-PS5), Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5)) (26.05.2023) +8 (Burger Break (EU-PS5), Sushi Break 2 (EU-PS5), FoxyLand (PSV+PS4), Thief, Learn Katakana, FoxyLand 2 (PSV+PS4)) (23.06.2023)
  6. Willkommen im Projektbereich! Ich hoffe, du hast viel Spaß hier. Ein 100%-Profil ist eine ganz schöne Aufgabe, ich bin wirklich gespannt, ob du es schaffst, das durchzuziehen. Ich bin auch immer knapp davor, aber hab 1-2 Spiele, bei denen mein Skill wohl nicht ausreichen wird. Ich bin hier mal als Mitleserin an Bord und hoffe, es gibt auch mal etwas über Final Fantasy VII Remake zu lesen, das ich hier bei dir bei den unfertigen Spielen erspähe.
  7. Wir sind ein Update vor einem “Update-Meilenstein”, da muss ich mir dann ja etwas Besonderes einfallen lassen. Dieses Update kommt jetzt aber erst einmal pünktlich zum Beginn eines zweiwöchigen Urlaubs für mich, in denen ich hoffentlich viel Zeit für Dinge finde, zu denen ich während dem normalen Arbeitsalltag nicht so komme. Diesmal will ich gar nicht lange zur Einleitung faseln, denn ich habe wieder richtig viel vor in diesem Text! Break-Games eben, ich glaub ich muss da nicht wirklich was dazu sagen. Leichte Kost für zwischendurch, die ich noch immer mag. Platin Nr. 758 - Burger Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 759 - Sushi Break 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Ich wurde in einem der letzten Sales schwach und hab mir um nicht mal einen Euro die beiden FoxyLand-Spiele gekauft, da sie Crossbuy für Vita und PS4 sind, und ich ja nach wie vor ein großes Herz für meine Vita habe und es schade finde, dass es keinen Nachfolger dafür gibt bzw. auch keiner geplant ist. Aber warten wir mal ab, was dieses im Showcase angekündigte RemotePlay-Teil können wird. Vielleicht ändern sich da ja noch irgendwelche Pläne, ich hoffe noch. FoxyLand ist ein kleiner Platformer, der von Ratalaika für Konsolen veröffentlicht wurde. Dementsprechend simpel ist natürlich die Trophäenliste aufgebaut - also gut für zwischendurch - in meinem Fall einmal, als ich eine kurze Pause von Thief brauchte mit leichter Kost, und einmal danach mit der PS4-Version. Das Spiel ist ein Mini-Platformer in Pixeloptik, bei dem Foxys Freundin entführt wird und der kleine Fuchs sie natürlich retten möchte. Das Spiel ist hierbei ein Platformer, bei dem man Hindernissen oder Gegnern ausweichen (oder besagte Gegner mit einem Sprung auf sie beseitigen) muss. In den Leveln gibt es zwei Arten von “Collectibles”: Kristalle (bis zu fünf pro Level) und Kirschen. Die Kirschen selbst dienen als eine Art Währung, haben aber prinzipiell abgesehen bis auf 2-3 damit zusammenhängende Trophäen keinen größeren Zweck, außer dass man sich davon Kleidung kaufen kann, die der Fuchs dann trägt (z.B. ein Ninja-Kopfband, oder eine Hose, was auch immer). Die Kristalle oder Juwelen muss man aber immer alle sammeln, denn nur dann öffnet sich die Tür zu dem Haus, welche dann das Level beendet. Auch wenn das Spiel gar nicht so lange ist, für Trophäen muss man es, wie bereits andere Ratalaika-Titel, nicht einmal komplett durchspielen, um die Platin-Trophäe in der Hand zu halten. Zugegebenermaßen, für reine Trophäenjäger kann ich das aber auch verstehen, denn leider ist gerade die Kollisionsabfrage für das Springen auf Gegner mehr als dürftig. Oft bin ich gestorben, obwohl ich meiner Meinung nach den Gegner gut erwischt habe, weil ich ein wenig zu weit links oder rechts war und das dann als Treffer für mich gezählt hatte - und das manchmal mehrfach hintereinander. Für Platin muss man 20 der ich glaube 35 oder so Level abschließen, eine gewisse Anzahl an Kirschen sammeln und einmal jeden Gegnertyp besiegen, und das wars. War aber mal nett für zwischendurch, um die Statistik wieder ein bisschen zu pushen. Platin Nr. 760 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 762 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Im letzten Update konnte ich ja schon ein paar Fortschritte bei Thief, einer meiner Trophäenleichen, vorweisen, indem ich endlich einmal im Zuge meiner mir selbst auferlegten Jahres-Challenge die Story zuende gebracht und damit begonnen habe, die Kapitel erneut zu spielen, um dort dann einerseits den ganzen Loot und die Collectibles (zweiteres trophäenrelevant) sowie die geheimen Gebiete zu besuchen und sie damit freizuschalten. Von denen gibt es in jedem Kapitel ein paar und haufenweise welche in der City, und für eine Trophäe muss man alle davon gefunden haben, das sind ich glaube knapp über 70. Das Blöde daran: Es gibt keinen Tracker für sie, nicht in allen befinden sich Loot oder Collectibles, das heißt also je nach Guide kann es sein, dass in den Kapiteln welche ausgelassen werden (was dann wieder blöd ist, da bei einem Replay der komplette Collectible/Loot/Area-Fortschritt zurückgesetzt wird und man alles nochmal machen müsste, wenn man die anderen Trophäen noch nicht hat), und man müsste nochmal ran. In Kapitel 1 hatte ich ja schon den ganzen Loot und die Collectibles, da gibt es aber glücklicherweise noch keine geheimen Gebiete, und nach einem kurzen Check kam ich zu dem Schluss, dass ich in Kapitel 7 und 8 alle geheimen Areale besucht habe, da sich in jedem von diesen Loot befand, den ich ja, in der Statistik nachweisbar, auch vollständig hatte. Da der “interne” Zähler wohl ein bisschen buggy sein soll und auch das “Geheimgebiet-Geräusch” nicht immer hörbar ist (weil auch die Tonabmischung komplett verbuggt ist stellenweise), habe ich nur gehofft, dass das alles passt, und hab beschlossen schon vor dem Starten der anderen Kapitel für den Replay darauf zu achten, ob in den Video-Guides, die ich verwendete, auch alle Secret Areas besucht werden. Da hatte ich bei allen bis auf Kapitel 6 Glück, denn hier gibt es ein Gebiet, das als Secret Area zählt, in dem es aber nichts Nennenswertes zu sehen oder zu sammeln gibt, und welches in dem Guide, den ich bisher verwendet hatte, ausgelassen wurde, weil der Weg in das Gebäude über diesen Shortcut wohl “komplizierter” sei, wenn man nicht entdeckt werden möchte - worauf dieses Video auch aus war. Hier musste ich mir dann also ein anderes suchen. Kapitel 3 und 4 hatte ich recht schnell abgeschlossen, Kapitel 5 in dem Irrenhaus musste ich mir wegen meiner Nerven auf zwei Abende aufteilen, Kapitel 6 ging dann aber auch noch fix hinterher. Während den Replays habe ich dann meine 100 Taschendiebstähle bekommen und auch eine Random-Trophäe für das Finden von fünf Loot-Geheimverstecken im Asylum, was quasi automatisch mit dem Sammeldurchgang mitkam. Als ich damit fertig war, gab es noch keine Extra-Trophäen, da natürlich noch einige Collectibles in der City gefehlt haben. Hier gibt es glücklicherweise Tracker in der Statistik, welche Collectibles man schon gesammelt hat, mit Namen und kurzer Beschreibung, das war also hilfreich bei den Walkthrough-Videos, die ich verwendet habe, die alle Collectibles und Secret Areas mit möglichst kurzen Laufwegen gezeigt haben. Hier konnte ich dann ein paar Collectibles auslassen und auch 2-3 Secret Areas, in denen ein Collectible zu finden war, das ich nachweislich schon hatte, bei denen ich also wusste, dass ich dort schon war. Die anderen hab ich dann mitgenommen und so gab es erst recht schnell die Trophäe für alle gesammelten Collectibles, für die Secret Areas musste ich noch ein wenig weiterspielen, aber zu meiner Überraschung, wo ich mich schon backtracken gesehen habe, hab ich auch diese Trophäe erhalten, als laut dem Video noch ein paar davon übrig waren - in denen war ich also schon irgendwann mal vor ein paar Jahren, als ich mich in der Stadt so verlaufen habe. Das Einzige, das ich hier in meinem Collectible-Durchgang also noch zu tun hatte, war die Trophäe erspielen, für die ich 40.000 Gold bei Händlern ausgeben musste, für Erweiterungen oder Consumables. Das hatte ich beim normalen Spielen bisher noch nicht gesammelt gehabt, aber praktischerweise bekommt man für das Sammeln aller Collectibles insgesamt 30.000 Gold als Belohnung. Um die 15k hatte ich davor sicher schon ausgegeben, also ab zum Händler und ein teures Upgrade gekauft, das 28.000 Gold gekostet hatte - dann bling mit der bei der PS3 üblichen Verzögerung von mehreren Sekunden. Ach wie schön. Damit war dann ja “nur” noch ein kompletter Durchgang übrig, der mich, wenn alles nach Plan verlief, nicht mehr als 10 Stunden kosten würde. Also gleich mal motiviert gestartet und geschaut, was ich so einstellen kann. Master-Difficulty natürlich, weil es dafür eine Trophäe gab und bei allen leichteren Schwierigkeiten der Multiplikator zu niedrig wäre und man nicht auf die 700 Custom-Punkte kommen würde. Dann gibt es noch so Einstellungen wie “keinen Schaden erhalten”, “kein Fokus”, “kein Fadenkreuz fürs Zielen mit dem Bogen”, “nicht entdeckt werden”, “keine Kills oder Knockouts”, oder aber auch so gemeine Dinge wie “Speichern nur nach Kapitelabschluss” usw. Das würde natürlich mehr Punkte geben, habe ich aber nicht in Betracht gezogen. Ich hatte also für mich dann eine Kombination entschieden aus unter anderem “kein Fokus” (trophäenrelevant), “keine Alarme”, “keine Upgrades”, “keine Kills oder Knockouts” (trophäenrelevant), “nur Stealth-Takedowns” (nur für die Punkte, weil ja das davor “zieht” und man bei einem Takedown Gameover geht, da das nicht erlaubt ist), “keine Consumables” (da ich nicht kämpfen soll und keinen Fokus brauche, nicht notwendig), “nur Spezialpfeile” (man braucht nur stumpfe und Wasserpfeile für diesen Durchgang, also auch okay) und “teuren Ressourcen” (Spezialpfeile, Essen und Mohnblumen sind sehr teuer beim Händler - ist okay, im ganzen Durchgang brauchte man laut meinem Videoguide maximal 5 Wasserpfeile und 2 oder 3 stumpfe Pfeile, die man fast alle auch irgendwo als Loot findet). Der Videoguide hatte zwar nicht die teuren Ressourcen, sondern zero Damage gewählt, darauf habe ich aber verzichtet, da es auch Stellen gibt, in denen sich Umgebungsschaden z.B. durch Feuer nur schwer vermeiden lässt, und ich wollte es für mich nicht zu frustrierend machen. Mit einem potentiellen ich glaube 735-Punkte-Run habe ich dann also gestartet, und das ging alles sehr fix voran, muss ich sagen. Klar gab es immer mal wieder Stellen, bei denen ich ein paar Versuche brauchte, aber das waren lustigerweise nicht die, bei denen ich das von meinem “normalen” Durchgang erwartet hatte, obwohl ich mich nicht entdecken lassen durfte und den Wachen großräumig aus dem Weg gehen musste. An zwei Stellen konnte ich die Wasserpfeile zum Löschen von Fackeln einsparen, um mir einen dunklen Weg zu bahnen, da ich mich noch an alternative, aber etwas längere Wege aus meinem Collectible-Durchgang erinnerte, konnte an manchen anderen Stellen auch improvisieren und für mich einfachere Wege gehen, und plötzlich stand ich dann vor dem Bosskampf am Ende von Kapitel 7, kein Kapitel hat mehr als eine Dreiviertelstunde bis Stunde gedauert, eventuelle Pausen dazwischen natürlich nicht mit eingerechent. Dem Boss bin ich auch innerhalb von ein paar Versuchen entkommen,obwohl ich den beim letzten Mal mit roher Gewalt ausgeschaltet habe, was ich diesmal ja nicht durfte, und mehr Probleme erwartet hätte, vor allem weil man ein Schloss mit 5 Stiften geräuschlos knacken musste, und dann war nur noch Kapitel 8. Hier stand ich dann kurz an einer Stelle an, zu der mich das Lösungsvideo geführt hat. Das Lösungsvideo wollte hier, dass man durch die “letzte Tür” bis zu den finalen Sequenzen geht, indem man von einem Dach aus einen Wasserpfeil auf eine Fackel neben genau dieser schießt, um es dunkel zu haben, um sich dann hinter zwei die Tür bewachende Soldaten zu schleichen und das Drei-Stifte-Schloss der Tür zu knacken und dort hinein zu huschen. Das hat bei mir leider nicht funktioniert, denn wenn ich den Wasserpfeil geschossen habe, wurden die Wachen bei mir so aufmerksam, dass sie sich umgedreht und innerhalb kürzester Zeit die Fackel erneut entzündet haben, die Zeit hat also nicht ausgereicht, um mich unbemerkt hinter sie zu schleichen. Auch mit einer ans andere Ende geworfenen leeren Glasflasche konnte ich sie nicht dauerhaft weglocken, sodass sie mich nicht bemerken würden. Ich befand mich also gerade in einer ungünstigen Situation, denn an dem Punkt, an dem ich mich befand (und natürlich auch für neue Versuche den “Zwischenspeicherpunkt” angelegt hatte), kam ich nicht wirklich irgendwo anders hin in diesem Bereich, ich musste also improvisieren. Diese Tür war für mich nicht machbar, also musste ich schweren Herzens einen anderen Eingang suchen. Am anderen Ende dieser Fläche, wo die Tür war, befand sich ein Loch im Boden, in das ich unbemerkt huschen konnte, und wo man dann zu Lagerräumen kam (in denen auch eine Wache patrouillierte). Dort fand ich dann auch eine verschlossene Tür, wusste aber nicht, wie ich sie auf bekam. Da sich in diesem Bereich aber auch Loot befand, hab ich mich an mein Loot/Collectible-Video erinnert, das mir sicher zeigen würde, wie ich hier weiterkam, also hab ich an der Stelle kurz umgeswitcht, und siehe da, auf dem Weg der Wache befand sich ein Schalter, den man betätigen konnte, der diese Tür öffnete - und nach dieser Tür wäre ich auf demselben Weg wie durch die vom ersten Video gewollte, also kurz vor dem Finale. Das Finale war dann tatsächlich Formsache und nach 2-3 Versuchen, in denen ich wo runter gerasselt bin und deswegen zu viel Schaden eingesteckt habe, auch schon erledigt, und dann durfte ich gleich noch 4 Trophäen, nämlich die für den Durchgang auf Master-Difficulty, die ohne Kills/Takedowns, die für die Custom-Difficulty und damit auch endlich, nach über 7 Jahren, meine Platin-Trophäe in diesem nervigen Spiel entgegennehmen. Die ich natürlich instant synchronisiert habe - man weiß ja nie, wann einem vielleicht die Konsole eingeht. Und ich muss sagen, dass mir dieser Run eigentlich komplett zu Unrecht Angst gemacht hatte. Denn wenn man einfach nur so schnell wie möglich die Kapitel vom Anfang bis zum Ende spielt, ohne hier auf Collectibles oder so Rücksicht zu nehmen, ist jedes Kapitel in sich sehr kurz und gar nicht so schwer, wie das die Bezeichnung “Custom Difficulty” suggerieren mag. Klar, würde man alles, also auch die Collectibles usw., hier machen wollen, wäre das etwas Anderes und schon sehr fordernd, und ich möchte nicht wissen, wie ich mich komplett “selbstständig” ohne Hilfsvideos angestellt hätte, aber ich bin so froh, dass ich da jetzt dran geblieben bin. Damit ist meine Leichenliste jetzt auf nur noch 2 Titel geschrumpft, juhu! Platin Nr. 761 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 38/38 Trophäen Das, was es schon für Hiragana, also eine der beiden Silbenschriften in der japanischen Sprache, gab, ist mittlerweile auch für die zweite, Katakana veröffentlicht worden. War genauso für kleines Geld erhältlich und als Japanischlernende war das natürlich ein Pflichtkauf, auch wenn das Spiel mich nicht wirklich vor eine Herausforderung gestellt hat. Platin Nr. 763 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen FoxyLand hat auch einen zweiten Teil spendiert bekommen, den ich ebenso in einem der letzten Sales für Doppelplatin auf PS4 und Vita um sehr sehr kleines Geld gekauft habe. Etwas umfangreicher und etwas anders als Teil 1, schlüpfen wir erneut in Foxys Rolle, müssen diesmal aber nicht seine Liebste retten, denn die beiden haben schon entzückende Fuchskinder, die von Wölfen entführt wurden, und die müssen wir jetzt natürlich wieder zurückbringen. Statt Juwelen sammeln wir diesmal Fuchsmünzen, von denen es große und kleine gibt. Für 25 kleine gibt es ein Leben (diesmal keine 3 Herzen, also verfügbare Treffer, dafür aber mit Checkpoints im Level, um das zu kompensieren), die großen, von denen es pro Level je 3 gibt, braucht man, um weiterzukommen. Kirschen gibt es auch wieder, von denen kann man aber maximal 4 auf einmal besitzen und man kann sie diesmal auf Gegner schießen, um diese aus der Ferne zu besiegen. Auch diesmal muss man wieder 20 Level abschließen und jeden Gegnertyp in diesen 20 Leveln einmal besiegen, alles andere kommt fast nebenbei, was noch für Trophäen relevant ist. Auch wenn die Hitboxen etwas besser sind bei den Gegnern, fand ich das Platforming hier viel viel frustrierender und ungenauer, speziell durch die neue Mechanik, mit der man sich an senkrechten Wänden herabrutschen lassen und auch zwischen solchen Wandsprünge machen kann, was den Fuchs bei mir teilweise Dinge hat machen lassen, die ich so nicht beabsichtigt hatte, aber ich konnte die Steuerung nicht präzisieren. Etwa bei zwei Dritteln der Level muss man auch einen der Wölfe als Bosskampf besiegen, und ich hab mir, obwohl vom Ablauf des Kampfes her nicht schwer, fast die Zähne ausgebissen, weil ich das Timing nicht hingekriegt habe, warum auch immer. Grrrr…. Dann noch schnell die Vita-Version hinter mich gebracht, und dort hab ich den Boss lustigerweise dann auf Anhieb geschafft. Platin Nr. 764 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 765 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 20/20 Trophäen Wenn… plötzlich ein DLC-NPC-Charakter in Monster Hunter Rise mit Junichi Suwabes Stimme zu mir spricht… …dann hat das Spiel ja wieder mal alles richtig gemacht, oder? (Leider ist Bahari, der Charakter mit seinen Ansagen für mich immer fifty-fitfy zwischen “ha, das war jetzt schon witzig” und total cringe, aber who cares?). Der Zähler steht mittlerweile schon bei ca. 200 Stunden, und zumindest Platin ist abgesehen von den Kronen nicht mehr allzu weit entfernt. Mit dem Content befinden wir jetzt schon quasi im Endgame - es ist zwar nicht nur mehr das Kronen sammeln übrig, aber man merkt von der “Schwierigkeit” der Monster her schon, dass wir uns jetzt schon im oberen Bereich davon befinden, denn sie sind größtenteils Variant Monsters (also Monster, die gleich aussehen wie andere abgesehen von der Farbe, die dann teilweise andere Elemente oder Zustandsveränderungen verursachen können, deren Attackenmuster sich also etwas unterscheiden). Die meisten dieser Monster sind wohl gar nicht relevant für die DLC-Kronen-Trophäen, aber die Art von Quests, die man abschließen muss, um die letzten Master-Rank-Levelcaps aufzuheben, “Anomalie-Investigationen”, sind schon ordentlich fordernd. Hier trifft man auf bekannte Monster, die aber stärker sind, da sie von parasitären Insekten “wahnsinnig” gemacht wurden, da diese ihren Wirt durch den “finalen” Bosskampf der DLC-Grundstory verloren haben. Dadurch sind sie stärker und können alle “Bloodblight” als negative Zustandsveränderung hervorrufen, wodurch der Effekt von Heil-Items vermindert wird und man zusätzlich auch konstant immer ein wenig Energie verliert. Den Zustand hebt man auf, wenn man in kurzer Zeit genug Damage in das Monster reinhaut - kann man sich vorstellen, wie lustig das ist, wenn man so ist wie ich: mich haben die meisten Monster ganz besonders lieb und während andere Mitspieler (a.k.a. meistens meine beste Freundin) das Monster vermöbeln können, bin ich der Crashtest-Dummy und werde in der Gegend herumgeschubst und von den Monstern gemobbt. Ich bin immer ganz verwundert, wenn sich mal ein Monster jemand anderen aussucht und a. meine Waffe richtig stumpf wird und ich sie am besten während dem Kampf schleifen müsste, bevor ein Monster dazwischen mal davonläuft, und b. ich nicht bei der Hälfte der Quests schon alle meine “Gratis”-Tränke, die einem in der Versorgunsgtruhe zur Verfügung gestellt werden, verbraucht habe und mein “echtes” Kontingent, das ich mitnehme, anbrauchen muss. Wohlgemerkt: meine Ausrüstung ist von den Verteidigungswerten her im Moment ein wenig besser als die meiner besten Freundin. Sie flucht und ärgert sich immer, wenn es mal ein Monster auf sie abgesehen hat und sie zu nichts kommt. Ich dann meistens nur so: “ich, den Rest von der Zeit. Jetzt siehst du mal, wie es mir immer geht.” In einem gar nicht schadenfreudigen Ton, weil ich ausnahmsweise mal meine Arbeit machen kann. Was fehlt jetzt eigentlich noch? Ja, eigentlich noch ziemlich viel. Für das Hauptspiel fehlen nur noch alle Dekorationen für den eigenen Raum, in dem Fall nur noch die, die man dafür erhält, ein Monster insgesamt 10x erlegt (oder gefangen zu haben). Hier hab ich glaub ich auch schon mehr als die Hälfte, aber weil es gerade mit Sunbreak auch so viele gibt, habe ich von einigen noch gar keine 10 gejagt habe. Abseits davon fehlen mir noch insgesamt 50 Quests in den Lava Caverns, einem der Gebiete, einfach weil die Verteilung der Quests auf die Gebiete komplett unbalanced ist. Und dann eben noch die beiden Trophäen für die Mini- und Goldkronen der Hauptspiel-Monster. Bei den DLCs ist noch viel mehr zu tun, natürlich auch hier unter anderem die Kronen sammeln für die DLC-Monster - aber zum Glück nur ein kleiner Teil, da wohl für die Trophäen nur die zählen, die im “initialen” Sunbreak-Paket drin waren damals für PC und Switch, hier wurde ja immer wieder Content und neue Monster nachgereicht. Dann eben noch die ganzen Anomalie-Quests, jede Master-Rank-Quest mal abschließen usw. Es gibt also noch einiges zu tun und da gehen sicher noch viele Stunden ins Land, bis ich hier bei 100% bin. Aber es macht so viel Spaß. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/100 Trophäen (54%) Hier war ich in ich glaube zwei oder drei weiteren Sessions mit @d4b0n3z und @Tomekk20 fleißig, sodass wir die Level des Hauptspiels plus deren level-spezifische Trophäen abschließen konnten, sowie auch schon ein paar der DLC-Level. Und hier mal das von @d4b0n3z gewünschte "Gruppenbild" von uns: Viel hab ich eigentlich gar nicht zu berichten, irgendwie. Außer dass das Spiel stellenweise frustrierend war zumindest für mich, da wir manche Trophäen mehrfach probieren mussten, da trotz Laden vom Checkpoint anstatt einfach neu probieren manchmal Trophäen nicht getriggert wurden, obwohl wir uns ziemlich sicher waren, alles richtig gemacht zu haben, kam manchmal die Trophäe nicht. Level komplett neu gestartet, nochmal probiert, geklappt. Das war manchmal nicht nur komisch, sondern auch etwas frustrierend, weil oft Dinge erst recht spät in einem Level zu erledigen hat, und dann hat man noch den ewig langen Weg vorher zu machen. Teilweise wissen wir bis heute nicht, was wir genau falsch gemacht haben, und ich fürchte, solche Fälle werden wir bei den verbliebenen DLCs auch nochmal haben. Grundsätzlich ist das Spiel halt auch vermutlich absichtlich sehr “buggy” bzw. fühlt es sich so an, als würde vieles nicht optimal gemacht sein, auch wenn die Gameplaymechanik bewusst ungenau ist. So hatten wir in einem Level eine Situation, bei der wir mit einem großen LKW einen Berg hochfahren wollten, weil wir dort oben Kohle abholen mussten, um weiterzukommen. @Tomekk20 ist mal vorgelaufen und @d4b0n3z und ich sind mit dem LKW losgetuckert. Da das koordinationstechnisch nicht ganz so trivial ist, haben wir natürlich länger gebraucht, bis wir dann hörten “hier oben ist schon ein LKW”. Daraufhin haben wir beschlossen, den, den wir gerade hatten, in den Abgrund zu lenken - denn normalerweise spawnen die Gegenstände dann wieder an ihren Ursprungsorten. War nur diesmal irgendwie nicht der Fall. Es hat ewig gedauert bis zum Respawn, und dann fiel der untere LKW genau auf den drauf, den wir grad mit Kohle beladen hatten. Der kleine Baby-LKW war bis wir das Level abgeschlossen hatten noch nicht auf der Welt, aber wir haben es geschafft, dieses Konstrukt wieder den Hügel runter zu manövrieren und dort die beiden LKWs irgendwie wieder zu trennen, sodass wir an die Kohle von der Ladefläche holen konnten. Nichtsdestotrotz fehlt uns zumindest im Hauptspiel nur mehr der “Speedrun”, also das einmal durchspielen vom Spiel in einem Rutsch (Zeit egal, aber man will sicher nicht 7 Stunden dafür brauchen ), und noch insgesamt 6 DLC-Pakete bei mir. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 65/85 Trophäen (80%) Meine Switch habe ich diesmal auch wieder dabei. Ich habe mit einer neuen Otome-Novelle begonnen, in der Hoffnung, dass diese mich mehr abholen würde als es Variable Barricade schlussendlich tat (und ich bin noch immer traurig darüber). Spoiler: Ist bisher noch nicht passiert. Kann aber noch kommen, ich habe erst zwei von ich glaube 6 Routen fertig, wer weiß ob da noch etwas Spannenderes kommt. In Steam Prison geht es jedenfalls um die junge Frau Cyrus, die für den angeblichen Mord an ihren Eltern verurteilt wird, deren Leichen sie eines Tages findet. Sie kommt ursprünglich aus einem guten Haus von den Heights, eine Art Welt “über” der normalen, in einem Steampunk-Setting. Dort gelten eigene Gesetze, unter anderem gibt es auch nur vorgegebene, arrangierte Heiraten, damit alles schön geregelt bleibt. Obwohl Cyrus aus gutem Haus kommt, verfolgt sie eine Karriere als so etwas wie eine Streifenpolizistin, das heißt sie bewacht mit ihrem Partner Fin eben quasi die Straßen von den Heights. Sie bekommt aus irgendeinem Grund (ich weiß noch nicht, warum ihr das angehängt wurde) keine Anhörung oder Möglichkeit ihre Unschuld zu beweisen, stattdessen wird sie in die “Depths” verbannt, wo Verbrecher immer hingeschickt werden und dort eigentlich nie zurückkommen. In den Depths, also auf der Oberfläche der Erde sozusagen, gibt es eine ganz eigene Kultur, und nicht nur Verbrecher leben dort ihr Leben, auch wenn das manche Bezirke dort vielleicht vermuten lassen. Die beiden Routen, die ich bisher gespielt habe, gehören zur “Bodyguard”-Route des Spiels, in der Cyrus Anstellung bei einem Banker findet, der sie, da sie durch ihre Vergangenheit als Police Officer gut mit einem Schwert umgehen kann, als Leibwache einstellt. Beide Charakterrouten unter dieser waren aber eher mittelmäßig für mich, vor allem was Charakterentwicklung von Prota-chan angeht. Durch die Vorgaben von den Heights hat sie natürlich null Erfahrung, was Dating, Beziehungen usw. angeht, da dort alles arrangiert ist, aber ich habe mich leider eher unangenehm an die Prota-chan von Amnesia erinnert gefühlt, da außer Cyrus’ Gefühl für Recht jetzt wirklich nicht viele Facetten an ihrem Charakter dran sind - zumindest ich habe sie noch nicht gesehen bzw. die beiden gespielten Charaktere haben das noch nicht herausgekehrt. Ich hoffe, dass da noch mehr bei den weiteren Routen kommt, deswegen halte ich mich hier erst einmal noch kurz und warte mit einem Fazit - im Moment bin ich nämlich noch nicht sehr begeistert, will dem Spiel aber noch eine Chance geben. Schließen wir also erst einmal mit meinem bisherigen Lieblings-Screenshot, denn ich hab danach noch ein bisschen anderweitigen Mitteilungsbedarf: Bisheriger Fortschritt: ca 30 % Oh. Ich weiß, was diesmal mein Update-Song wird. Ich hatte zwar ursprünglich etwas anderes geplant gehabt, aber Kamijos Band, Versailles, hat nach einem längeren Hiatus und mittlerweile 6 Jahren seit dem letzten Release (und meinem letzten Konzert von ihnen) mal wieder eine neue Single veröffentlicht. Mittlerweile ist zwar Kamijos Soloprojekt zwar ein größerer Favorit von mir, aber Versailles, vor allem, da ich sie seit ihrer Gründung 2007 schon verfolge, ist neben X-Japan sicher meine Lieblingsband. Die Single heißt “Vogue” und ich würde jetzt gerne sagen, ich hoffe auf eine baldige Welttournee, aber das ist wohl eher unwahrscheinlich, da der Drummer Yuki ab nächstem Jahr mal aus gesundheitlichen Gründen pausieren wird, wie ich gelesen habe. Naja, vielleicht tourt Kamijo alleine ja wieder, wäre auch wieder Zeit, ist auch schon wieder fast 5 Jahre her. Der Song ist interessant. Typisch Versailles. Hat spannende Notenabfolgen drin, die man erst einmal auf sich wirken lassen muss, nicht so wie andere Songs, die mir sofort ins Ohr gingen, aber… Ich mag’s, gefällt mir gut. Aber erst mal genug gequatscht - es kommt noch mehr danach, also enjoy: Versailles ~Philharmonic Quintet~ - VOGUE Und nach dem Update-Song streichen wir das “Und sonst?” erst einmal wieder und nennen es erneut “Klatsch und Tratsch aus Midgar”. Wer das nicht lesen mag, der möge bitte ein Stück weiterscrollen, denn es gibt wieder Analysen, Fangirling und Geschwurbel. Juni 2023. Die Final Fantasy-Accounts auf Instagram beginnen damit, Nachrichten von den Heads der Mitarbeiter zu droppen - Kitase, Nomura, Nojima, etc. Die Arbeiten gehen gut voran und sie sind gerade dabei, ein Release-Datum festzulegen. Ooooooh, Klein-Julia wird etwas hibbelig. Winter 2023 wie ursprünglich angekündigt ist ja bald, wird ja langsam Zeit für ein Release-Date. 8. Juni 2023: Es ist Zeit für den Livestream vom Summer Game Fest. Irgendwie passte das für mich zusammen mit den Instagram-Postings, und in der Hoffnung auf ein Release-Datum habe ich mir das natürlich angeschaut. Der Livestream war eher durchschnittlich für mich, doch dann, mitten im Stream: Sephiroth. Mitten irgendwo im Regen in einer halb verkokelten Gegend… Und versucht Genesis anzurufen, der nicht drangeht? Okay. Das ist nicht Rebirth, das muss Ever Crisis sein, das Mobile Game, das sie für irgendwann mal angekündigt haben. Na gut, mein Lieblings-Franchise, nehmen wir also auch mal wieder Neuigkeiten dazu, kein Thema. Nachdem dieses verwirrende “Intro” mit einem “We still don’t know about Sephiroth” schließt, sieht man ein paar Sequenzen, die schon aus den ganzen Compilation-Spielen bekannt sind. Aber der erste Teil ist seltsam, und mein Hirn arbeitet wieder. Wann versucht Sephiroth, Genesis anzurufen? Also in der Timeline. Ist das um Crisis Core rum? Eine zusätzliche Szene vor Crisis Core? Während Crisis Core? Vielleicht um die Zeit rum, als er zu Zack sagt, dass er darüber nachdenkt, Shinra vielleicht auch den Rücken zu kehren, so wie Angeal und Genesis das schon getan haben. Ich weiß es nicht, aber ich finde es spannend. Kurz später, nachdem etwas Gameplay hergezeigt wurde mit Zack und dann noch Tifa, Aerith und Cloud, alle mit lustigen Kostümen, gibt es noch komplett unbekannte Charaktere zu sehen, die gegen Random-Monster-Mobs kämpfen sowie ein Kuttenmensch, der sich Sephiroth gegenüberstellt. Timeline? Weiß wohl niemand. Wer der Kuttenmensch ist? Weiß wohl auch noch niemand - zumindest ich kann die Stimme nicht zuordnen. Bin ich gehyped? Für ein Handyspiel? Eventuell ein bisschen, auch wenn es von diesem kurzen Trailer auch schon so aussieht, als würde es ein Gacha-Game werden, um die Leute länger zu “binden”. Ich bin gespannt, wie das funktionieren wird. Ich hab mich jedenfalls mal im Playstore für die Beta registriert, die wohl im August stattfinden soll. Und hoffe nach wie vor auf ein Konsolen-Release wie bereits bei FFXV Pocket. Und im Playstore bin ich auf ein lustiges Werbebild gestoßen - also “lustig” in Form von “spannend” für die Timeline: Und nein, auch wenn er ihm ähnlich sieht, das ist nicht Riku aus Kingdom Hearts, sondern ein Baby-Sephiroth, bevor er seine Haare so lang hat werden lassen. Warum teasern die so viel an und verraten nichts? Hier der Trailer für alle: Dann ging aber für mich der Livestream weiter mit meiner Meinung nach recht uninteressanten Dingen, immer noch in der Hoffnung, etwas zu Final Fantasy VII Rebirth zu sehen. Ihr ahnt es ja schon, sonst hätte ich schon aufgehört zu labern hier. Auf alle Fälle neigte sich der Livestream dem Ende zu, aber das große Highlight fehlte noch. Das dann kam, als Geoff Keighley zum Ende meinte (man stelle sich mein Hibbeln zwischendrin schon vor): Und als der Trailer beginnt, muss Klein-Jeanny natürlich ein freudiges Quietschen unterdrücken, denn es ist ja eigentlich schon mitten in der Nacht. Ich teile hier gleich mal den Trailer, den etwas später veröffentlichten mit japanischer Synchro (mit englischen Untertiteln) - einfach, weil die englischen Stimmen nach wie vor super-gruselig sind. Und was ich sehe, schockiert mich. Sowohl im positiven wie auch im negativen Sinne. Das Kopfkino rauscht erneut durch, die Timeline wird im Kopf umgewälzt, um Ähnlichkeiten zu finden und zu erahnen, wo sie hin wollen. … Und der Trailer läuft durch, und ich bin gehyped und komplett verwirrt zugleich. Aber gehen wir mal etwas mehr ins Detail. Der Trailer beginnt mit einer “Nachrichtensendung” - Midgar steht halb in Flammen. Anscheinend wegen eines Tornados, der über den Midgar Highway gefegt ist und dabei auch die Sektoren 0, 1 und 2 erwischt hat. Wait what… Tornado? Ehm… Joah, könnte es sein, dass unser Kampf gegen den Harbinger of Fate am Ende von Remake doch weitreichendere Folgen hatte? Das "Witzige": Unsere Truppe will danach auf eine weitere Reise gehen, das sieht man eindeutig am Ende des Hauptspiels und auch am Ende vom DLC Intermission, wo sie per Anhalter nach Kalm weiterreisen wollen. Hier erst einmal der Schock - Barrett, Tifa, Nanaki und Aerith (Cloud ist nicht dabei?!) - bewusstlos auf Krankenbahren, wie sie von Shinra-Infanteristen abtransportiert werden. wtf? Das darauf folgende “The Unknown Journey Continues” passt jetzt wie Arsch auf Eimer, denn ich frage mich an diesem Punkt gerade, ob alles, was jetzt in Rebirth passieren wird, vielleicht sogar nur eine Nahtoderfahrung ist? Und was wäre dann das gewesen, was wir in Remake gespielt haben? Da auch Aerith unter den Verletzten ist, gehe ich jetzt erst einmal davon aus, dass das timelinemäßig direkt nach Remake ist und nicht zu einem späteren Zeitpunkt. Fragen über Fragen, und das waren gerade einmal knapp 20 Sekunden des Trailers, die mich schon nervös machen. Denn danach sieht man plötzlich die fünf erst einmal auf der Oberwelt, Aerith sehr begeistert davon, wie “grün” und “lebendig” die Welt doch noch scheint, wo Red/Nanaki sie aber erst einmal darauf hinweist, dass das täuscht und sie sich nur gerade an den letzten Strohhalm klammern würde. Okay soweit, nicht ungewöhnlich, passendes Gespräch irgendwo. Bin zwar etwas verwundert, dass Aerith, die noch am Ende von Remake “空 きらいだな” (“sora kirai dana” - “Ich hasse den Himmel”) gesagt hat, da ihr dieser Angst macht, jetzt erstaunlich und gelassen auf die “freie Welt” abseits der Midgar-Slums, geschützt von den Platten darüber, reagiert. Aber egal, ich weiß ja (noch?) nicht, was da nicht davor vielleicht noch abgeht. (Wir ignorieren die komische englische Übersetzung mit “I miss the steel sky”, das eigentlich eine komplett andere Bedeutung hat ). Tifa wundert sich dann irgendwann darüber, was Cloud eigentlich die letzten 5 Jahre gemacht hat, und dass sie sich nicht erinnern kann, dass er vor fünf Jahren in Nibelheim war, woraufhin Aerith etwas verwirrt ist von wegen “warum fragst du ausgerechnet mich das?”. Wir erinnern uns: Cloud war vor fünf Jahren schon in Nibelheim, aber er hat seinen Infanteristenhelm nicht abgenommen, weil er sich vor Tifa dafür geschämt hat, dass er noch kein SOLDIER ist. Er war also da, aber sie weiß es nicht. Und 4 Jahre danach hat er als halbes Gemüse in einem Makotank verbracht, die Zeit danach damit, als noch immer halbes Gemüse von Zack durch halb Gaia zurück nach Midgar geschleppt zu werden. (Zu diesem Zeitpunkt sehen wir auch schon die Chocobofarm, wo sie einen Zwischenhalt machen! ) Und dann kriegen wir, schon im Trailer, einen kleinen Teaser schon zum Besuch in Cosmo Canyon. Bei Nanakis Opa Bugenhagen, der uns erklärt, warum der Lebensstrom eigentlich so wichtig für den Planeten ist. Danach wird irgendetwas über “shadows of Sephiroth” gequatscht - und ich habe KEINEN BLASSEN SCHIMMER wer da redet. Ich kann die Stimme weder im Japanischen noch im Englischen einordnen. Es ist nicht Nanaki. Ich glaube es ist Rufus. Warum auch immer er solche Infos weiß, vermutlich weil er als neuer Präsident von Shinra direkt an der Quelle sitzt… Und als sich dann auch Tifa und Co. darüber wundern, was Sephiroth so die letzten fünf Jahre, also zwischen seinem Ausraster in Nibelheim und der Attacke in Midgar, getrieben hat, hat Cloud wohl wieder einen seiner Momente, wo er sich anscheinend selbst als Kuttenmann sieht und über die “Reunion” (mit Jenova?) quatscht - und immer wieder wird zu ersten Gameplay-Szenen geswitcht, was aber meiner Meinung nach zwar schön, aber zumindest für die Handlung nichtssagend ist, abgesehen davon, dass wir nun wissen, welche Charaktere so spielbar sein werden im nächsten Teil (nein, Vincent Valentine war nicht zu sehen ). Und dann… ELENA!!! Für mich lieferte der Trailer alleine damit schon, dass wir endlich Elenas neuestes Design sehen können. Hä? Was quatscht sie da? Reno wurde ja beim Plattenfall ziemlich außer Gefecht gesetzt und musste sich noch eine Weile “ausruhen”. Deswegen gibt es bei den Turks quasi Nachwuchs und Elena ist der neueste Rookie - zwar neu, aber nicht zu unterschätzen, denn die Kleine hat es faustdick hinter den Ohren, was auch die kurze Sequenz im Trailer zeigt. Gut, ich hab zwar nicht meine All-Time-Favoriten Tseng oder Reno gesehen, aber das macht nichts. Dass die Turks, in dem Fall Elena und Rude, überhaupt im Trailer vorkommen und wir “schon” einen ersten Blick auf Elena erhaschen können, macht mich gerade sehr sehr glücklich. Die Cutscene mit Yuffie, die wir im Trailer sehen, ist interessant für mich. Ich kann sie nicht ganz einordnen, aber sie klammert sich angsterfüllt an Cloud, bevor sie abhaut, als in einem Reaktor(?) violetter Nebel zu sehen ist - ich vermute irgendwas in Zusammenhang mit Jenova - ich kann es gerade nicht wirklich sagen. Ist das ihr Trauma wegen der Geschehnisse im Remake-DLC? Dieser ging ja, Achtung FF7-OriginalGame/Compilation-Spoiler für den Rest meines Geschwurbels, für ihren Sidekick Sonon nicht so gut aus, und auch die Tsviet, also in dem Fall Nero, hatten dieses komische lila Zeugs um sich, aus dem sich kurz danach (selbe Cutscene oder nur Zusammenschnitt?) Sephiroth manifestiert für ein wenig Jenova-Gebrabbel, dann aber wieder in Nichts verpufft. Nach wie vor ist Yuffie einer der Final Fantasy VII-Charaktere, die ich mit am wenigsten mag, aber hier bin ich schon auch neugierig. Wobei… Formulieren wir das anders herum - was in diesem Trailer macht mich nicht neugierig? Und nach einer weiteren kurzen Gameplay-Sequenz von einem weiteren Kampf gegen Jenova wird es abschließend noch richtig interessant. Ich dachte erst aufgrund des englischen Trailers, dass sie wieder mit uns aufgrund des Schnittes spielen, aber ganz so einfach gestaltet sich das nicht und ich krieg einfach mein Hirn nicht zu einer plausiblen Erklärung - und das macht mich sehr sehr nervös wenn ich denke, was das nun wirklich für unsere “unknown journey” bedeutet. Denn am Ende des Trailers gibt es einen Ausschnitt aus der Szene, in der beim Nibelheim-Vorfall Tifa Sephiroth im Reaktor am Mt. Nibel konfrontiert, weil er ihren Vater getötet und Nibelheim angezündet hat. Aus dem Off, bei irgendeinem Gespräch, bei dem wir nicht wissen, wann, wo oder zwischen wem dieses stattfindet, sagt Sephiroth (und es ist eindeutig Sephiroth, Morikawas Stimme im Japanischen, in seiner Sephiroth-Tonlage, erkenne ich einfach) etwas sehr Spannendes. Oder eher Verstörendes… Wir wissen ja schon, dass Remake-Sephiroth wohl Dinge aus dem Originalspiel weiß, die sich laut Timeline von Remake (Part 1) noch gar nicht zugetragen haben. Hier gibt es diverse Anspielungen, wie unter anderem die “7 Sekunden”, die ja laut diverser abstruser Theorien auf die Zeit hindeuten soll, die es im Originalspiel dauert, bis Sephiroth aus der Luft zuschlägt und Aerith tötet. Auch im Trailer lässt er wieder so eine Ansage los. Im Englischen, also während dem Livestream, war das “Do you know that I killed her? … So, who is she?” wo ich dachte, dass das etwas ähnlich irreführendes sein könnte wie aus dem ersten Trailer, wo es auch so eine Passage gab, wo ich mir nicht sicher war, ob es jetzt um Aerith oder Tifa gehen würde. Ich hab hier einfach mal angenommen, dass es hier um Aeriths Tod gehen würde, einfach weil das Originalspiel existiert. Und dass man das bewusst vage über Szenen mit Tifa eingeblendet hat. Dann habe ich mir aber, sobald er veröffentlicht war, den gleichen Trailer auf Japanisch angeschaut. Da dachte ich mir nur wieder “danke, ihr nutzlosen Übersetzer”. Japanisch: ティファは“俺”が殺したはずだ。ならばあれは誰だ。(“Tifa wa ore ga koroshita hazu da. Naraba are wa dareda?”) Frei übersetzt: “Ich sollte Tifa getötet haben. Wer ist das dann?” Hier fällt eindeutig der Name Tifa in Sephiroths Aussage und lässt keinen Zweifel mehr zu. Klar, Sephiroth hat Tifa definitiv verletzt, aber was zur Hölle ist das gerade für ein Mindfuxx? Will Sephiroth die Gruppe verunsichern? Hat er in “seiner” Timeline Tifa vor fünf Jahren wirklich getötet und glaubt er, dass sich ein Impostor (vielleicht ein Jenova-Klon?) unter ihnen befindeet, der sich als Tifa ausgibt? Ist die Tifa, die wir im Remake kennenlernen dürfen, wirklich “unsere” Tifa? Ich bin verwirrt, verstört, und gespannt wie ein Flitzebogen wie Square Enix da aufzulösen gedenkt. Aber… Die Wartezeit ist noch ein wenig, denn leider wurde im Trailer kein Releasedatum bekannt gegeben, es ist nur aus “Next Winter” nun “Early 2024” geworden. Könnte zwar immer noch das gleiche bedeuten, aber klingt halt irgendwie "später". Und damit schließe ich hier wieder, bevor ich mich in viel mehr Theorien verstricke. Kino: Guardians of the Galaxy Vol. 3 Renfield TV: 7 vs. Wild: Staffel 2 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) (Audiobook) Tom Felton - Beyond the Wand: The Magic and Mayhem of Growing Up a Wizard (Audiobook) Sebastian Fitzek - Die Frequenz des Todes (Auris #2) (Audiobook/Hörspiel) Yana Toboso - Black Butler #32 Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) - 75% bisher Backlog-Änderungen: @glupi74 greift sich jetzt wahrscheinlich an den Kopf. So viel zum Thema “abgebaut” aus dem letzten Update. Ein Teil davon ist einem Frustkauf geschuldet, da Diablo IV nicht rechtzeitig zu unserer ersten geplanten Spiele-Session ankam. Die ganze Geschichte beim nächsten Mal, wenn es dann auch um das Spiel geht. Es fällt raus: Thief (von der Leichenliste), sowie die PS4-Version davon. Nicht noch einmal. Nein danke. Burger Break Sushi Break 2 FoxyLand (PS4+PSV) Learn Katakana FoxyLand 2 (PS4+PSV) Es kommt dazu: Switch: Winter’s Wish: Edo Spirits Sushi Break 2 (PS5) Burger Break (PS5) The Silver Case Cannibal Cuisine (PS4+PS5) FoxyLand (PS4+PSV) FoxyLand 2 (PS4+PSV) Project Winter (+ Blackout DLC) Death Come True My Little Prince - A Jigsaw Puzzle Tale HIQ Ace Unlimited (PS5) - kostenlos The Light in the Darkness - kostenlos Music Racer: Ultimate (PS4+PS5) Sumatra: The Fate of Yandi (PS4+PS5) The Sorrowvirus: A Short Story (PS4+PS5) Seduction: A Monk’s Fate (PS4+PS5) Coffin Dodgers Aspire: Ina’s Tale Tempus: Level Escape (PS4+PS5) Tape: Unveil the memories (PS4+PS5) Memento Cions of Vega (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Sudocats (PS4+PS5) Dreaming Canvas (PS5) Diablo IV (PS4+PS5) NeonLore Of Bird and Cage Reine des Fleurs (JP-PSV) Yunohana Spring (JP-PSV) Yunohana Spring: Cherishing Time (JP-PSV) Dredge (PS4+PS5) Birthdays: The Beginning Diablo IV (PS4+PS5) Switch: Strange Horticulture Switch: Gakuen Club Switch: The Charming Empire Learn Katakana Switch: Jack Jeanne Will Die Alone Kauil’s Treasure The Walking Dead: Michonne Late Shift (PS5-Upgrade) The Complex (PS5-Upgrade) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy Advisor - Juni 2023: erspielt am 02.06.2023. ✓ Diebesprojekt: erledigt, Thief-Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.954 (+256) Platin: 765 (+8) Komplettierungsrate: 99,68% (+0,19%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) (weil sich Diablo IV schon in meinem Profil befindet, ich aber noch keine Trophäen erhalten habe und es deswegen auf profiles noch nicht zur Komplettierungsrate dazuzählt) So. Das war’s auch schon wieder. In Diablo IV hab ich eigentlich schon kurz rein geschaut, aber noch nicht so weit gespielt, dass ich schon viel berichten könnte, deswegen wird euch das vorerst vorenthalten - und wir sehen uns dann wieder bei Update #100.
  8. So. Ziehen wir jetzt mal eben durch. Ich habe endlich Ideen für E3 Familienmensch. Erspiele fünf Trophäen zum Thema: Familie. Ich wähle damit die folgenden Trophäen - Erklärungen im Spoiler mit dabei - ich bin auch kreativ geworden. Und ich hab endlich einen geeigneten Screenshot gefunden für S19 I'll Be Back. Stirb 100 Mal Der Screenshot ist aus Human Fall Flat und zeigt meinen 100. Absturz irgendwo in einen Abgrund, der einen dann zurück an den letzten Checkpoint setzt. Es gibt dazu die ebenfalls angehängte passende Trophäe. Wenn das obige okay ist, dann habe ich damit auch den Screenshot-Block abgeschlossen, womit auch E13 Mein Block gemeldet werden kann. Komplettiere einen Block (einfach reicht).
  9. Oh, wie schön! Ich freu mich total, mal sehen ob es die japanische Version wie bereits bei der Phoenix Wright-Trilogie und Great Ace Attorney auch wieder als Retail-Version mit englischen Texten gibt. (und die Great Ace Attorney-Teile sollte ich mal spielen. ) Apollo Justice ist bis auf den Teil, der damals für den DS veröffentlicht wurde, ja unbekannt für mich, da bin ich gespannt. Dann fehlen ja nur noch die beiden Gyakuten Kenji-Teile (Miles Edgeworth Investigations). Ich hoffe, die bekommen wir auch mal zu sehen, genauso wie diesen gemunkelten neuen Ace Attorney-Teil, der angeblich irgendwo in einer Pipeline sein soll.
  10. Weiß ich, aber Reis und ich sind halt irgendwie Feinde. Deshalb: Reiskocher. Milchreis kann der aber leider auch nicht (außer man will seine ganze voll von explodierter Milch haben, das würde er wohl schaffen. Aber dann Reiskocher kaputt, Küche vermutlich auch kaputt.
  11. Kenn ich. Ich mag am liebsten Gerichte, die schnell fertig sind und die man nicht stundenlang beaufsichtigen muss. Normaler Reis im Topf ist bei mir auch so ein NichtFavorit. Bin ich zu doof dafür, dass mir der nicht festklebt, obwohl ich weiß, dass ich eigentlich alles richtig mache - ich bewundere jeden der sagt, Reis sei so einfach zuzubereiten, nur Topf auf den Herd stellen und dann in Ruhe lassen. Klappt bei mir nicht. Weder beaufsichtigt, noch unbeaufsichtigt. Mein Reiskocher ist eine meiner besten Küchen-Investitionen, denn das ist wirklich nur Reis waschen, Topf mit Reis und Wasser in den Reiskocher, und dann kann man dazwischen sogar einkaufen gehen.
  12. *schneit hier auch mal wieder rein* Milchreis. Aber ja, kochende Milch ist immer böse. Deswegen mach ich den gar nicht so gern selbst und lass den immer von meiner Oma machen, die das wohl ganz bequem und ohne Überkochen in ihrem Dampfgarer machen kann. Krieg dann immer ne Großportion - kann man super einfrieren.
  13. Und es reicht gerade nicht für die 4.000 Punkte. Na egal. Ich habe feierlich Thief als fertig zu vermelden. Hat ja auch nur 7 Jahre gedauert. Lasst euch nicht reinlegen, das reift nicht so wie guter Wein. Ich hätte damit bitte gerne ein paar Foren-Trophäen. Einmal B3 The Cake is a Lie. Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 00,00% - 05,00%. Wie man auf dem Screenshot oben sehen kann hat das Spiel (PS+ sei dank?) eine Komplettierungsrate von nur 3,08%. Wobei... Die PS4-Version liegt auch nicht viel höher. Dann hätte ich bitte noch gern B5 Normal Avenue, da die durchschnittliche Schwierigkeitsbewertung bei uns bei 4,52 liegt. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Und da ich nur wirkliche Altlasten habe, eignet sich das auch für B9 Historischer Bau. Komplettiere ein Spiel, was vor 2020 gestartet und bis Eventbeginn nicht beendet wurde. Wie man sehen kann in dem Screenshot vom Profil, habe ich das Spiel bereits 2016 begonnen, was definitiv vor 2020 war (ich kann gut rechnen, was? ). Und dann einmal V10 Nochmal? Gern! Schaffe einen Spieldurchgang auf einem schweren Schwierigkeitsgrad oder NG+ Ich hab das Spiel 2x durchgespielt, da eine Trophäe es erforderte, auf der "Master"-Schwierigkeit zu spielen, welche den höchsten "normalen" Schwierigkeitsgrad darstellt, bzw. eine weitere, bei der man Custom Difficulty-Settings mit über 700 Punkten einstellen und das Spiel so durchspielen muss - das geht auch nur, wenn "Master" die Grundschwierigkeit ist, zu der man dann noch verschiedene Modifikatoren anwendet. Daher ein normaler Durchgang auf leicht für alles andere, und den "kombinierten" für Master + Custom. Und dann noch zuletzt wie üblich noch einmal C1 Bewertet! Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß Damit fehlen jetzt wenn ich mich nicht verzählt habe noch ganze 55 Punkte, richtig? Die muss ich mir jetzt irgendwo aus dem Hut zaubern gehen.
  14. Von mir eine 5 - durchschnittlich. So gern ich das Spiel mehr mögen würde, weil mir das Setting gefällt und ich Story und Charaktere interessant finde, ich komm leider nicht klar damit. Das hat sich nach 7 Jahren zwar etwas gebessert, als ich mich eingehender mit den Spielmechaniken beschäftigt habe, aber wie bereits schon in meinem Projekt erwähnt gibt es einfach viel zu viele Dinge, die mich an diesem Spiel nerven, am meisten aber die undurchsichtige City-Hub-Map, wo Durchgänge versperrt sind, die einem auf der Karte als frei zugänglich angezeigt sind, und dass man deswegen und wegen der Ladezeiten (auf der PS3 zumindest) oft länger braucht um von A nach B zu kommen (also vom Clocktower zum nächsten Kapitel-Eingang oder Kapitel-Replay-Punkt, zum Beispiel), grenzt an Perversität. Man kann sich die Kapitelstartpunkte nach einmaligem Spielen nicht irgendwie als Wegmarker setzen, und alles ist einfach nur verwinkelt und furchtbar zu navigieren, was mir richtig auf den Zeiger ging, und was zumindest aus heutiger Sicht technisch einfach nicht mehr zumutbar und ging bestimmt auch damals schon besser. Da ich im Endeffekt dann aber gut reinkam, mir einige tolle Videos auf youtube sehr geholfen haben und das Spiel schlussendlich jetzt doch nicht mehr so schlimm war um es durchzuziehen, gebe ich aber keine komplett vernichtende Wertung mehr und lande einfach in der Mitte. Kann man sich mal anschauen wenn man das Genre mag, muss man aber nicht. Wenn es einem nicht liegt, ist man mit einem Let's Play durch die Story vermutlich besser bedient.
  15. Dürften um die 50 Stunden gewesen sein. Irgendwas zwischen 35 und 40 Stunden hat mein Save angezeigt für den Durchgang auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, mit allen Collectibles/Secret Areas und was noch so an trophäenrelevanten Dingen einfiel, und ich denke für den Custom/Master-Durchgang hab ich dann bestimmt nicht mehr als 10 Stunden gebraucht. Daher stimme ich mit 41-50h.
  16. Ich stimme guten Gewissens mit einer 7. Ohne die Hilfe des Internets wäre dieses Spiel noch immer auf meinem Stapel der Schande, da ich wohl nie alle Collectibles und schon gar nicht alle Secret Areas gefunden hätte, und mich der Custom/Master-Difficulty-Run vor eine beinahe unüberwindbare Hürde gestellt hätte. Videos nachspielen ist freilich eine einfachere Geschichte, wenn einem das Genre aber nicht so liegt noch immer gut fordernd, weswegen ich wohl erst ein paar Jahre reifer werden musste, bevor ich mir das zugetraut und mich wirklich mal dahinter geklemmt habe.
  17. Glückwunsch, dass du so schnell Fortschritte gemacht hast! Und nein nein, den in einer Minute klein haben ist nicht notwendig. Den zweiten Teil kriegst du auch noch hin, einfach ein bisschen üben, dann wird das schon.
  18. Hey! Ja, der gute Weiss... Tipps hier sind finde ich sehr schwer, den Kampf muss man einfach "auswendig lernen", finde ich... Wirklich einen "Tipp für Dummies" sag ich mal gibt es nicht. Das wichtigste bei dem Kampf gegen ihn ist, ihn down zu haben, bevor er überhaupt zu dieser Attacke kommt, also mit dem Wechsel in Phase 3, davor macht er diese Attacke eigentlich auch nicht. Ich hab stundenlang Strategie-Videos angeschaut und bin dann schlussendlich selbst bei der hängen geblieben, die ich im Leitfaden so beschrieben habe. Hast du mal geschaut, ob du die Kameraeinstellungen vielleicht ein wenig anpassen kannst? Vielleicht hilft dir da eine andere Einstellung/Empfindlichkeit, wenn das möglich ist? Bei dem Kampf geht es aber hauptsächlich um Timing, wie ich finde, die Kamera ist nebensächlich, denn man hat zwischen Ausweichen mit Parry/Ukenagashi eigentlich genug Zeit, um die Kamera wieder zu drehen. Ich bin hier auch öfter auf Nummer sicher gegangen und bin lieber ausgewichen und eine Attacke nicht auf Konfrontation gegangen, wenn ich mir nicht sicher war, ob ich das Timing richtig hinkriege. In Phase 1 teilt man nicht genug Schaden aus, bis er geschockt ist, da kann man sich durchaus ein wenig Zeit lassen und mal 1-2 Angriffe dazwischen nicht riskieren, wenn man sich nicht sicher ist. Das fühlt sich tatsächlich nur so an, denn der Kampf ist nicht sehr hektisch, wenn man seine Attackenmuster versteht - er attackiert zum Beispiel immer den gesteuerten Charakter, und das macht sich die "Strategie" zunutze. Weiss ist eigentlich relativ langsam und man hat zwischen den "angekündigten" Attacken immer viel Zeit, sodass man auch ohne die Kamera direkt auf ihm zwei-dreimal mit Parry/Ukenagashi ausweichen kann und dann die Kamera (mit Blocktaste gedrückt) dreht und abhängig davon, was er macht, reagiert. Ich würde Tifas Rückwärtssalto auch definitiv auf einer Kurztaste haben, wenn man sie in der Zeitlupenansicht aus dem taktischen Menü auswählt, verliert man hier meiner Meinung nach zu viel Zeit bzw. bringt sein eigenes Timing durcheinander. Wenn er einen in Phase 1 aber doch mal erwischt, ist das mit gut gelevelten Charakteren auch nicht so schlimm. Im besten Fall hast du bei seinem Moduswechsel in Phase 2 schon mindestens die Hälfte der HP runter, dann geht es eigentlich nur mehr drum, die ATB aufzuladen und einen guten Zeitpunkt abzuwarten - wenn man hier die ich glaub 8 Eisgas nicht gut durchbringt wenn er sich grad wenig bewegt, war's das eigentlich schon für den Versuch, da, wenn man mit Tifa nicht erfolgreich ist, der ATB-Boost für Cloud und Aerith nicht aktiviert wird. Aber das ist wie gesagt alles eine Timing-Sache, es geht nicht darum, den Kampf so schnell wie möglich hinter sich zu bringen - man hat in jeder Phase mehrere Minuten Zeit. Ich lass dir mal mein eher peinliches nicht ganz so optimales Siegesvideo da, das von mir im Leitfaden verlinkte ist viel Erklärung und zeigt den Spielfluss nicht gut - ich hab die Runde bei weitem nicht optimal gespielt und musste, weil die Eisga nicht geklappt haben, auch improvisieren, aber es ging sich trotzdem irgendwie aus - vielleicht hilft dir das ja mehr von einem "Normalo-Spieler".
  19. Trophäen-Leitfaden - Sunbreak 3 DLCdlc3 0x 0x 0x 12x = 13 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Für das Erspielen der Trophäen ist die "Sunbreak"-Erweiterung notwendig, mit der die Trophäen aller sechs "Sunbreak"-DLCs erspielt werden können. Beim Spielen in Mehrspieler-Lobbies wird eine aktive PlaystationPlus-Mitgliedschaft benötigt. Monster Hunter Rise ist ein questbasiertes Monsterjäger-Spiel, das zwar eine Haupthandlung hat, bei dem aber das Jagen der Monster zum Sammeln von Gegenständen zum Schmieden von besseren Waffen und Rüstungen im Vordergrund steht. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Mit der Sunbreak-Erweiterung wird neben Kamura ein weiterer Außenposten verfügbar, an dem neben den Tätigkeiten, die man auch in Kamura durchführen kann, noch weitere Dinge freigeschaltet werden. "Dorf"-Quests können in Elgado, dem neuen Außenposten, nicht ausgewählt werden. Hat man diese bei Reise dorthin noch nicht erledigt, kann man über die Karte auf zwischen den beiden Außenposten wechseln. Anstatt der "Dorf"-Quests gibt es auf dem Meisterrang "Anhänger-Kooperationsquests". Bei diesen bekommt man einen NPC zur Seite gestellt, dessen Aufgaben erledigt werden können. Ab Meisterrang (MR) 10 werden Anomalie-Quests freigeschaltet, bei denen man auf stärkere Versionen der bekannten Monster trifft. Auch in der Erweiterung gelten wieder die folgenden Dinge, die man zwischen den Quests erledigen sollte: Beim Buddy-Palico vorbeischauen: Buddys zum Training schicken. Buddys auf Expeditionen schicken. Bei der Argosy Handelsware abholen und überprüfen, ob man etwas einkaufen kann. Einerseits gibt es Dekorationen für den eigenen Raum zu erwerben, andererseits kann man bei den seltenen Gegenständen gegen Punkte oft nützliche Gegenstände wie Fallen, Bomben oder Hilfstränke erwerben, aber auch Gegenstände, die sehr wertvoll sind und gegen Zenny verkauft werden können. Beim Händler Oboro vorbeischauen, ob dieser gerade eine Lotterie anbietet und an dieser teilnehmen. Nebenaufgaben beim Quest-Mädchen annehmen. Das Kauz-Nest besuchen. Dieses befindet sich im etwas abgeschotteten Raum, wo man auch Fiorayne anfindet, die einem zu Beginn der Erweiterung alles erklärt. Von dort kann man seitlich einen kleinen Weg hochlaufen. Wenn man sich nun in Richtung Meer dreht, sieht man dort die "Burgmauer" mit zwei Ebenen und einer Leiter dazwischen. Mit zwei Seilsprints kann man sich dort hochziehen und findet auf der oberen Ebene das Kauznest, das man nach ein paar Quests immer wieder plündern sollte, um Gegenstände zu erhalten. Mit dem Seefahrer Pingarh reden. Von ihm bekommt man immer wieder Souvenirs. Hier findet man viele Informationen über Quests und deren Monster/Kronen-Chancen, Ausrüstung und Materialien. Schlafende Felyne und Canyne Eine Felyne kuschelt mit einem Canyne. Auszeichnung für eifrige Lehrer im Buddy-Dojo. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Anfragen für Nagi, den Buddy-Palico in Elgado, erledigt hat. Im Spielverlauf wird er immer wieder Aufgaben für einen haben, die man erledigen muss. Hat man diese erfüllt, wird die Trophäe freigeschaltet. Hier die Aufgaben, die alle während dem Abschluss der Hauptquests bzw. als Folge-Quests freigeschaltet werden: "Buddy-Entschlossenheit": Steigere die Fähigkeitenplätze von drei Buddys auf 8. Acht maximale Plätze hat man zur Verfügung, wenn ein Buddy mindestens Level 35 erreicht hat, er sollte also zuvor entweder als Begleiter oder im Dojo trainiert worden sein. Den Fähigkeiten-Level steigert man bei Nagi beim Unterpunkt "Buddy Dojo". Um einen weiteren Skill-Platz freizuschalten benötigt man eine "Heurekaeichel". Diese kann man als Belohnung für Nebenquests, aus dem Kauz-Nest oder von den Buddy-Expeditionen erhalten. Mithilfe der Heurekaeicheln müssen bei einem maximal gelevelten Buddy noch drei Plätze freigeschaltet werden und dies muss man für drei Buddys tun. "Strapaziöses Trainingsgelände": Erlege acht MR-Rachnoid in der Lavahöhle. Rachnoid sind die kleinen weißen Spinnen-Monster dort. "Erstklassige Trainingsmittel": Liefere zwei Rajang-Wildpelz. "Starke Trainingsmittel": Liefere eine HermitaurHartklaue und eine CeanataurHartklaue. Verweilhalskette Eine Halskette, die bei deinem Buddy landete. Für den Handel mit Empfehlungen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man beim Handeln über die Argosy insgesamt 100 Gegenstände erhalten haben, indem man die Buddys mit einem Empfehlungsschreiben losschickt. Dies ist eine Funktionalität, die einem im Laufe der Sunbreak-Handlung erklärt wird. Wählt man einen Buddy zum Handeln bei der Argosy aus, so kann man ihm durch Drücken von ein Empfehlungsschreiben mitgeben, welches unter dem Gesichtsbild des jeweiligen Buddys als Schriftrolle zu sehen ist. Dadurch wird der Buddy dann immer wieder von seinen Handelsreisen seltene Gegenstände mitbringen, die mit einem roten Hintergrund gekennzeichnet sind. Hat man 100 solche Gegenstände erhalten, erhält man die Trophäe. Buddy-Pfeife Eine einfache Flöte mit weit tragenden Tönen. Für das Finden zahlreicher Späher-Punkte. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Späher-Punkte sind neue zusätzliche Punkte, die in Sunbreak in den Quest-Gebieten gefunden und wie die Lager als Schnellreisepunkte verwendet werden könne, sofern man beim Buddy-Dojo einen Buddy zu diesem Punkt geschickt hat. In jedem Gebiet gibt es zwei Späher-Punkte, von denen einer für Schnellreise aktiviert werden kann. Für diese Trophäe muss man alle Späher-Punkte gefunden und so zum Aussenden eines Buddys freigeschaltet haben. Die meisten der Späher-Punkte sind bereits direkt verfügbar, aber ein paar muss man in den jeweiligen Gebieten erst finden und die Stelle, die glitzernd hervorgehoben ist, durch Interaktion mit freischalten. Hier Karten von jedem Gebiet, in denen die Späher-Punkte markiert sind: Flockige Canyne-Pastete Eine Leckerei für schwer arbei- tende Canyne. Für das Beibringen vieler Canyne-Techniken. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Canyne-Techniken erlernt hat. Dies ist eine Aufgabe, die sich über den normalen Inhalt von Monster Hunter Rise bis hin zu den Sunbreak-Inhalten zieht, denn man muss dafür Anfragen aus beiden Inhalten erledigen. Viele der Techniken erhält man von selbst während dem Spiel, für manche müssen aber die folgenden Anfragen erledigt werden: "Material für Palamute-Rüstzeug" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Liefere fünf Eisenerz und drei Machalit-Erz. "Neues Werbe-pala-digma" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Liefere fünf Scharfe Reißzähne und zwei Monsterknochen L. "Massig Rüstzeug für Palamutes" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Liefere vier Drachenit-Erz und eine Groß-Izuchi-Haut. "Palamute zähmen leicht gemacht" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Einen Palamute auf mindestens Level 5 hochstufen. "Meisterhafter Palamute-Trainer" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): Einen Palamute auf mindestens Level 15 hochstufen. "Palamute-Rüstzeug: Intensivkurs" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): 15 Stück Palamute-Ausrüstung herstellen. "Palamute-Rüstzeug: Konjunktur" (Hauptspiel, Anfrage von Inakai): 20 Stück Palamute-Ausrüstung herstellen. "Palamute-Rüstzeug-Extra" (Sunbreak-Inhalt, Anfrage von Forscher Gatlyn): Liefere zwei Stahl-Gajau-Barthaare (Meisterrang-Material von kleinem Monster "Gajau"). Vielfarbeneichel Eine niedliche und bunt bemalte Eichel. Erhalten für viele Buddys mit hervor- ragendem Fähigkeitsgedächtnis. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Hat ein Buddy mindestens Level 35 erreicht, so kann man im Buddy-Dojo bis zu drei weitere Fähigkeiten-Plätze freischalten, die der Buddy dann in Quests anwenden kann. Um diese Fähigkeitsplätze zu aktivieren, braucht man den Gegenstand "Heurekaeichel", welche man als Belohnung für Nebenquests oder für Buddy-Expeditionen erhalten, sowie im Kauz-Nest finden kann. Die Trophäe erhält man, wenn man so bei zehn Buddys die maximale Anzahl von acht Fähigkeitsplätzen freigeschaltet hat, man braucht also 30 Heurekaeicheln. Windbrecher-Schal Ignoriere Wind, während du durch die Welt fegst. Für das Ausführen von Wechselkunst-Tauschen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Mit den Sunbreak-Inhalten lernt man eine neue Waffentechnik, bei der man zwei Wechselkünste setzen und während dem Kampf zwischen diesen wechseln kann. Für diese Trophäe ist es erforderlich, diesen Wechsel insgesamt 100-mal durchgeführt zu haben. Es ist egal, ob man Wechselkünste im Spiel nutzt oder nicht und es müssen auch keine bestimmten zugewiesen werden, es reicht bei den von Anfang an gesetzten den Tausch durchzuführen. Es ist auch nicht notwendig, dies im Kampf gegen ein Monster zu machen - sobald man sich auf einer Quest befindet, kann man den Wechselkunst-Tausch durchführen, indem man entweder + + (Nahkämpfer) oder + + (Fernkämpfer) drückt. Juwelgras-Pflanzer Auszeichnung für jene, die verschiedene Monster mit dem Gemorphten Seilkäfer ritten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] In der Sunbreak-Erweiterung werden zwei neue Seilkäfer-Typen eingeführt, der Goldseilkäfer und der Rubinseilkäfer. Sammelt man diese ein, bekommt man für kurze Zeit einen Bonus auf die Belohnung beim Reiten eines Monsters bzw. einen Bonus auf die Angriffskraft des gerittenen Monsters. Die Trophäe erhält man, wenn man jeweils einmal unter dem Einfluss eines Goldseilkäfers bzw. eines Rubinseilkäfers auf einem Monster geritten ist. Hinweis: Ein Goldseilkäfer und Rubinseilkäfer können nicht gleichzeitig aktiv sein, steht man bereits unter dem Einfluss von einem, so wird beim Aufnehmen des zweiten der Effekt ersetzt. Den aktiven Effekt erkennt man an einem gelben bzw. roten Seilkäfer-Symbol über der Gesundheitsleiste, wo auch alle anderen Zustandsveränderungen angezeigt werden. Unzerstörbarer Beutel Wow! Ein ganzer Beutel als Aus- zeichnung für das Sammeln von Objektproben von jedem Ort. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Am Dock hinter der Schmiede in Elgado kann man den Seefahrer Pingarh finden. Spricht man mit ihm zwischen Quests, hat er hin und wieder Souvenirs, die er einem übergibt. Die Trophäe erhält man, wenn man 20-mal ein Geschenk von ihm erhalten hat. Bequeme Sandalen Sandalen für die Erkundung. Auszeichnung für das Reden mit vielen Leuten im Außenposten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man mit allen Personen, die es in Elgado gibt, mindestens einmal gesprochen hat. Dies ist frühestens möglich, nachdem man die 4-Sterne-Meisterrang-Quest "Auf der Suche nach dem Doktor" abgeschlossen hat, da erst dann alle Personen auch im Außenposten anzufinden sind. Sollte die Trophäe eventuell nicht freigeschaltet werden, obwohl man denkt, bereits mit allen gesprochen zu haben, macht es Sinn bei Personen wie der Schmiedin oder dem Quest-Mädchen jeweils einmal die Option zum Plaudern auszuwählen. Hier ein Video mit den Personen, mit denen man gesprochen haben muss und wo man sie findet: Achtung: Wenn wie z.B. beim Buddy-Agenten Nagi mehrere Personen nebeneinander stehen, kann man mit zwischen den Charakteren wechseln und somit auch mit den beiden Palamutes reden. Jäger-Bronzeschild Auszeichnung für das Jagen von 100 großen Meisterrang-Monstern. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 große Monster gejagt hat. Es ist hierbei irrelevant, ob sie erlegt oder gefangen wurden und auch, aber die Quests müssen mit "MR" ausgezeichnet sein, niedrigrangigere Quests zählen nicht. Nachdem die Zahl erreicht ist, erhält man die Trophäe. Jäger-Silberschild Auszeichnung für das Erjagen von 500 großen Meisterrang-Monstern. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 große Monster gejagt hat. Es ist hierbei irrelevant, ob sie erlegt oder gefangen wurden und auch, aber die Quests müssen mit "MR" ausgezeichnet sein, niedrigrangigere Quests zählen nicht. Nachdem die Zahl erreicht ist, erhält man die Trophäe. Anomalie-Silbertrophäe Auszeichnung für das Erlegen deines ersten befallenen Monsters. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Anomalie-Quests werden freigeschaltet, sobald man MR 10 erreicht hat. Diese Trophäe erhält man, wenn man die erste dieser Anomalie-Quests, "Anomalieforschung: Arzuros", abgeschlossen hat. Man kämpft hier gegen eine stärkere Version des normalen Arzuros-Monsters, einen "befallenen Arzuros". Achtung: Nicht nur sind die befallenen Monster stärker, sie können wie der Drachenälteste Malzeno auch die Zustandsveränderung "Blutpest" hervorrufen, durch welche man kontinuierlich Schaden erleidet, wenn man gerade keine Treffer landet, und schränken die Wirksamkeit von Heilgegenständen signifikant ein. Man sollte also seine Ausrüstungen gut aufwerten und auf die jeweiligen Monster anpassen. Anomalie-Forschungsbericht Ein sehr detaillierter Bericht. Das Ergebnis beeindruckender Forschung über die Anomalie. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Anomalie-Quests und Anomalie-Investigationen werden freigeschaltet, sobald man MR 10 erreicht hat. Für diese Trophäe muss man Forschungsrang 50 erreicht haben, was im Normalfall im Verlauf des Spielens von Anomalie-Quests und Anomalie-Investigationen passiert.
  20. Trophäen-Leitfaden - Sunbreak 2 DLCdlc2 0x 0x 0x 13x = 13 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Für das Erspielen der Trophäen ist die "Sunbreak"-Erweiterung notwendig, mit der die Trophäen aller sechs "Sunbreak"-DLCs erspielt werden können. Beim Spielen in Mehrspieler-Lobbies wird eine aktive PlaystationPlus-Mitgliedschaft benötigt. Monster Hunter Rise ist ein questbasiertes Monsterjäger-Spiel, das zwar eine Haupthandlung hat, bei dem aber das Jagen der Monster zum Sammeln von Gegenständen zum Schmieden von besseren Waffen und Rüstungen im Vordergrund steht. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Mit der Sunbreak-Erweiterung wird neben Kamura ein weiterer Außenposten verfügbar, an dem neben den Tätigkeiten, die man auch in Kamura durchführen kann, noch weitere Dinge freigeschaltet werden. "Dorf"-Quests können in Elgado, dem neuen Außenposten, nicht ausgewählt werden. Hat man diese bei Reise dorthin noch nicht erledigt, kann man über die Karte auf zwischen den beiden Außenposten wechseln. Anstatt der "Dorf"-Quests gibt es auf dem Meisterrang "Anhänger-Kooperationsquests". Bei diesen bekommt man einen NPC zur Seite gestellt, dessen Aufgaben erledigt werden können. Ab Meisterrang (MR) 10 werden Anomalie-Quests freigeschaltet, bei denen man auf stärkere Versionen der bekannten Monster trifft. Auch in der Erweiterung gelten wieder die folgenden Dinge, die man zwischen den Quests erledigen sollte: Beim Buddy-Palico vorbeischauen: Buddys zum Training schicken. Buddys auf Expeditionen schicken. Bei der Argosy Handelsware abholen und überprüfen, ob man etwas einkaufen kann. Einerseits gibt es Dekorationen für den eigenen Raum zu erwerben, andererseits kann man bei den seltenen Gegenständen gegen Punkte oft nützliche Gegenstände wie Fallen, Bomben oder Hilfstränke erwerben, aber auch Gegenstände, die sehr wertvoll sind und gegen Zenny verkauft werden können. Beim Händler Oboro vorbeischauen, ob dieser gerade eine Lotterie anbietet und an dieser teilnehmen. Nebenaufgaben beim Quest-Mädchen annehmen. Das Kauz-Nest besuchen. Dieses befindet sich im etwas abgeschotteten Raum, wo man auch Fiorayne anfindet, die einem zu Beginn der Erweiterung alles erklärt. Von dort kann man seitlich einen kleinen Weg hochlaufen. Wenn man sich nun in Richtung Meer dreht, sieht man dort die "Burgmauer" mit zwei Ebenen und einer Leiter dazwischen. Mit zwei Seilsprints kann man sich dort hochziehen und findet auf der oberen Ebene das Kauznest, das man nach ein paar Quests immer wieder plündern sollte, um Gegenstände zu erhalten. Mit dem Seefahrer Pingarh reden. Von ihm bekommt man immer wieder Souvenirs. Hier findet man viele Informationen über Quests und deren Monster/Kronen-Chancen, Ausrüstung und Materialien. Meerblaues Amulett Auszeichnung für 50 Quests im Dschungel. Ein Talisman als Schutz auf deinen Reisen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 beliebige Quests im Dschungel abgeschlossen hat. Dieser Ort ist nur bei Meisterrang-Quests verfügbar. Kopalbrosche Auszeichnung für 50 Quests in der Zitadelle. Ein Talisman für deine gute Gesundheit. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 beliebige Quests in der Zitadelle abgeschlossen hat. Dieser Ort ist nur bei Meisterrang-Quests verfügbar. Geliebter Blumenstrauß Auszeichnung für das Erfüllen verschiedener Anfragen in Kamura und / oder Elgado. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Anfragen zu erfüllen, die man von den Bewohnern von Kamura oder Elgado bekommt. Auch wenn dies für den Fortschritt im Hauptspiel nicht zwingend erforderlich war, so ist es immer empfehlenswert, Anfragen von Dorfbewohnern zu erfüllen, da es als Belohnung dafür z.B. Schmiede-Pläne für Waffen gibt, aber auch das Freischalten neuer Lager oder das Erhalten großer Seilkäfer an solche Anfragen geknüpft ist. Die Anfragen können verschiedene Aufgaben sein, wie das Erlegen oder Fangen bestimmter Monster oder das Sammeln und Bringen gewisser Gegenstände. Hier eine Liste aller erforderlichen Anfragen: Bekannter Baukasten Ein praktisches Camping-Kit. Für das Freischalten von Lagern im Dschungel und der Zitadelle. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Lager in den neuen Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" gefunden und freigeschaltet hat. In jedem dieser Gebiete, gibt es zusätzlich noch ein Lager, das man freischalten kann und welches man als Schnellreisepunkt verwenden kann, was das Bewegen durch das Gebiet beschleunigt. Um ein Lager freizuschalten, muss man zuerst einmal den möglichen Lagerplatz finden. Kehrt man dann von einer Quest oder Expedition zurück, so kann man den Händler Oboro in Elgado besuchen und wird von ihm eine Nebenaufgabe bekommen. Diese sind entweder das Abgeben von bestimmten Materialien bei ihm oder das Erlegen von kleineren Monstern in dem jeweiligen Gebiet. Hat man die entsprechende Aufgabe erfüllt, so wird das jeweilige Lager freigeschaltet. Wenn man alle beiden optionalen Lager freigeschaltet hat, erhält man die Trophäe. Hier die Auflistung und Orte der jeweiligen Lager: Große Seilkäfer-Medaille Auszeichnung für das Entdecken von vielen Große-Seilkäfer-Startpunkten im Dschungel und der Zitadelle. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in den neuen "Sunbreak"-Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" alle Seilkäfer-Startpunkte gefunden und mit einem Seilkäfer aktiviert hat. Damit sind die großen, blau leuchtenden Juwelenlilien gemeint, die man immer wieder während Quests finden kann und die man dauerhaft als fixe Seilkäfer-Punkte aktivieren kann, wenn man einen großen Seilkäfer hinein setzt. Seilkäfer erhält als Belohnung für das Abschließen von Aufträgen für Hanegana (in Kamura) sowie für Fran (Elgado), den/die man neben dem eigenen Haus in Kamura bzw. gegenüber vom Schiff von Elgado finden kann. Seine Aufträge erhält man im Verlaufe der Handlung der Stätten-Quests. Schließt man diese Nebenaufgaben, meist Sammelaufgaben, ab und redet dann mit ihm, wird man immer ein paar große Seilkäfer als Belohnung bekommen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun einen der großen Seilkäfer an jeder Juwelenlilie in den zuvor genannten Gebieten platziert haben. Wo man die Juwelenlilien findet, ist auf der Karte des Gebiets ersichtlich, die man mit aufrufen kann. Schränkt man hier nun die Anzeige mit oder nur auf die Anzeige der Juwelenlilien ein, bekommt man alle möglichen Standorte angezeigt. Sind sie noch nicht aktiviert, so sind sie als weiße Punkte auf der Karte markiert, wurde bereits ein Seilkäfer platziert, sind sie orange und zeigen mit einem Pfeil auch an, wohin die Seilkäfer einen katapultieren. Hier noch Karten mit den Fundorten der Juwelenlilien (Kreise am Beginn der orangefarbenen Pfeile): Makelloses Lesezeichen Auszeichnung für das Entdecken von vielen Alten Botschaften im Dschungel und der Zitadelle. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 20 Alten Botschaften in den neuen Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" gefunden hat. Die alten Botschaften sind Schriftrollen, die an versteckten oder schwer zugänglichen Stellen in den Gebieten zu finden sind. Sie werden durch ein Katana dargestellt, dass in der Erde oder in einem Stein steckt und mit welchem man interagieren und so die Botschaft freischalten kann. In jedem der Gebiete gibt es insgesamt zehn der Botschaften zu sammeln, plus noch zwei weitere, die dann der "Randale"-Kategorie zugeteilt werden. Hat man jeweils 10 einer Kategorie gesammelt, so kann man beim Händler Oboro in Elgado eine Belohnung erhalten, wenn man mit ihm spricht. Für die Botschaften ist es sinnvoll, bereits die meisten Juwelenlilien mit Großen Seilkäfern besetzt zu haben, da es sonst teilweise sehr schwierig ist, die Botschaften zu erreichen. Auch sollte man immer ein paar Fassbomben mitbringen, da manche Zugänge versperrt sind und erst freigesprengt werden müssen. Hier Videos mit den Fundorten der Botschaften: Natürlicher Bilderrahmen Ein Smart-Rahmen für das Ablichten vieler Kreaturen in der Zitadelle und dem Dschungel. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man von den neuen Kreaturen, die mit der "Sunbreak"-Erweiterung eingeführt wurden, jeweils einen Schnappschuss gemacht hat. Im Inventar über kann man das Fotoset auswählen und so jederzeit Dinge fotografieren. Mit "Sunbreak" wurden insgesamt acht neue Kreaturen eingeführt, die man teilweise in den bereits alten Gebieten finden kann, aber auch welche, die man nur in den Gebieten "Dschungel" und "Zitadelle" findet. Das Bild zählt als erfolgreich, wenn im Bild auch der Name der Kreatur eingeblendet wird. Es kann manchmal sein, dass die Wesen nicht immer sofort da sind. In diesem Fall sollte man am vorgegebenen Ort ein paar Minuten warten, oder eine Expedition abbrechen und neu starten, um eine erneute Chance zu haben. Hier eine Liste der neuen Kreaturen: Hier noch Videos, wie man die beiden seltenen Kreaturen findet: Roter Transzendent-Maruobi Raffiniert jenseits menschlicher Fähigkeiten. Auszeichnung für noch mehr Wechselkünste. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Wechselkünste erlernt hat. Dies schließt sowohl die Wechselkünste aus dem Hauptspiel ein, sowie die zusätzlichen, die mit der "Sunbreak"-Erweiterung eingeführt wurden. Für die Hauptspiel-Wechselkünste müssen alle Stätten-Quests mit Waffennamen abgeschlossen werden, die man bei Stätten-Quests der Sternstufen 4 bis 6 findet. Auch ist es erforderlich, jeweils acht verschiedene Waffen eines jeden Typs hergestellt zu haben (also z.B. acht Großschwerter, Katanas, Doppeklingen etc.), da man auch für das Besitzen von je acht eine Wechselkunst pro Waffentyp bekommt. Hat man 8 Waffen eines Typs geschmiedet (oder hochgestuft), wird einem eine Sprechblase über Meister Utsushi eingeblendet, und man erhält eine neue Wechselkunst. Zwei weitere Wechselkunst-Fähigkeiten erhält man im Handlungsverlauf, wenn man Elgado erreicht und das "Wechselkunst-Tauschen" erlernt hat, sowie eine weitere bei Erreichen von MR4, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Auf der Suche nach dem Doktor" freischaltet. Dabei sollte man immer mit Meister Arlow sowie Meister Utsushi sprechen, sofern bei diesen Gesprächsoptionen durch Sprechblasen angezeigt werden. Großer Helm Ein echt toller Flügelhelm. Auszeichnung für das Schmieden von mehr Waffen und Rüstungen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Rüstungen oder Waffen von Seltenheitswert 10 hergestellt hat. Die ersten Gegenstände dieser Seltenheitsstufe werden zum Schmieden verfügbar, nachdem man die dringende Meisterrang-Quest "Reinkarnation des Teufels" erledigt hat, bei dem man den Drachenältesten Gaismagorm erlegen muss. Es ist nicht relevant, welche Waffen oder Rüstungen man schmiedet, sie müssen auch nicht zu einem Rüstungsset gehören. Sobald man fünf Gegenstände geschmiedet hat, erhält man die Trophäe. Umwerfender Helm Ein Helm mit Goldmulden und blauen Flügeln. Für das Schmieden von noch mehr wertvoller Dekorrüstung. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Das Schmieden von Seltenheitswert-10-Dekorrüstungen wird verfügbar, wenn man Meisterrang 10 erreicht hat und Zugriff auf Anomalie-Quests hat, in denen man auch Material für die dementsprechenden Dekorrüstungen erhalten kann. Hat man fünf Dekorrrüstungs-Teile von Seltenheitswert 10 hergestellt, erhält man die Trophäe. Es ist hierbei egal, ob diese zu einem Rüstungsset gehören oder nicht. Massives Vorhängeschloss Auszeichnung für das Sammeln von noch mehr Deko-Gegenständen und Rollbildern. Ruckelfest. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe schaltet man frei, wenn man alle Dekorationen und Rollbilder gesammelt hat, die durch die "Sunbreak"-Erweiterung neu in das Spiel hinzugefügt wurden. Dekorationen für den eigenen Raum kann man auf drei Arten erhalten: Gewinnen in der Lotterie beim Händler, für das Sammeln der Botschaften in den neuen Gebieten sowie zum Kaufen bei der Argosy für Kamura-Punkte. Es ist daher wichtig, sowohl immer an der Lotterie teilzunehmen, wenn es gerade eine gibt (erkennbar bei Kagero dem Händler, wenn der Palico neben ihm steht), sowie regelmäßig bei der Argosy vorbeizuschauen und Dekorationen erwerben, sobald neue freigeschaltet wurden. Hier eine Liste der Dekorationen, die gesammelt werden müssen: Hinweis: Es werden bei den Rollen nur die Monster benötigt, die damals mit der initialen "Sunbreak"-Erweiterung für andere Plattformen eingeführt wurden. Neuere, damals durch Updates verfügbar gemachte Inhalte werden hierfür nicht benötigt. Treue Werkzeuge des Maestros Super beliebt im Teeladen! Aus- zeichnung für das Machen neuer Dango, sogar im fernen Elgado. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Meisterrang-Dango freigeschaltet zu haben, die mit der "Sunbreak"-Erweiterung in das Spiel eingeführt wurden. Hierfür muss man die für die im Hauptspiel entsprechende Trophäe "Treue Werkzeuge der Köchin" Dango-relevanten Quests und Anfragen erfüllen sowie die neuen im Zuge der Erweiterung, die man im Außenposten Elgado findet. Alle Quests und Anfragen schaltet man im Verlauf der Handlung von Hauptspiel und "Sunbreak" frei. Hat man dann alle Quests und Anfragen erfüllt, erhält man die Trophäe. Hier eine Liste der Quests und Anfragen: Geheimes Honigglas Auszeichnung für die Nutzer von hüpfenden Spießen. Honig macht alles noch süßer! [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Hüpfende Spieße sind eine Zusatzzutat, die man beim Bestellen von Dangos auswählen kann, indem man im Menü zum Zusammenstellen von Dangos oder bei bereits gespeicherten Dango-Kombinationen durch Drücken von aktiviert. Sind die hüpfenden Spieße aktiv, so ist die Chance auf Aktivierung eines positiven Effekts durch die Dango zwar geringer, wird der Effekt jedoch aktiviert, dann ist dieser machtvoller. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20-mal beliebige Dango-Kombinationen mit aktivierten hüpfenden Spießen bestellt hat. Es ist dabei irrelevant, ob Effekte aktiviert wurden oder nicht. Ob hüpfende Spieße ausgewählt wurden oder nicht bleibt gespeichert, man muss also nicht bei jedem Mal Bestellen erneut drücken.
  21. Trophäen-Leitfaden - Sunbreak 1 DLCdlc1 0x 0x 0x 13x = 13 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Für das Erspielen der Trophäen ist die "Sunbreak"-Erweiterung notwendig, mit der die Trophäen aller sechs "Sunbreak"-DLCs erspielt werden können. Beim Spielen in Mehrspieler-Lobbies wird eine aktive PlaystationPlus-Mitgliedschaft benötigt. Monster Hunter Rise ist ein questbasiertes Monsterjäger-Spiel, das zwar eine Haupthandlung hat, bei dem aber das Jagen der Monster zum Sammeln von Gegenständen zum Schmieden von besseren Waffen und Rüstungen im Vordergrund steht. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Mit der Sunbreak-Erweiterung wird neben Kamura ein weiterer Außenposten verfügbar, an dem neben den Tätigkeiten, die man auch in Kamura durchführen kann, noch weitere Dinge freigeschaltet werden. "Dorf"-Quests können in Elgado, dem neuen Außenposten, nicht ausgewählt werden. Hat man diese bei Reise dorthin noch nicht erledigt, kann man über die Karte auf zwischen den beiden Außenposten wechseln. Anstatt der "Dorf"-Quests gibt es auf dem Meisterrang "Anhänger-Kooperationsquests". Bei diesen bekommt man einen NPC zur Seite gestellt, dessen Aufgaben erledigt werden können. Ab Meisterrang (MR) 10 werden Anomalie-Quests freigeschaltet, bei denen man auf stärkere Versionen der bekannten Monster trifft. Um alle Trophäen dieses DLCs erspielen zu können, muss man mindestens Meisterrang 100 erreicht haben. Auch in der Erweiterung gelten wieder die folgenden Dinge, die man zwischen den Quests erledigen sollte: Beim Buddy-Palico vorbeischauen: Buddys zum Training schicken. Buddys auf Expeditionen schicken. Bei der Argosy Handelsware abholen und überprüfen, ob man etwas einkaufen kann. Einerseits gibt es Dekorationen für den eigenen Raum zu erwerben, andererseits kann man bei den seltenen Gegenständen gegen Punkte oft nützliche Gegenstände wie Fallen, Bomben oder Hilfstränke erwerben, aber auch Gegenstände, die sehr wertvoll sind und gegen Zenny verkauft werden können. Beim Händler Oboro vorbeischauen, ob dieser gerade eine Lotterie anbietet und an dieser teilnehmen. Nebenaufgaben beim Quest-Mädchen annehmen. Das Kauz-Nest besuchen. Dieses befindet sich im etwas abgeschotteten Raum, wo man auch Fiorayne anfindet, die einem zu Beginn der Erweiterung alles erklärt. Von dort kann man seitlich einen kleinen Weg hochlaufen. Wenn man sich nun in Richtung Meer dreht, sieht man dort die "Burgmauer" mit zwei Ebenen und einer Leiter dazwischen. Mit zwei Seilsprints kann man sich dort hochziehen und findet auf der oberen Ebene das Kauznest, das man nach ein paar Quests immer wieder plündern sollte, um Gegenstände zu erhalten. Mit dem Seefahrer Pingarh reden. Von ihm bekommt man immer wieder Souvenirs. Hier findet man viele Informationen über Quests und deren Monster/Kronen-Chancen, Ausrüstung und Materialien. Royale Anfrage zur Kooperation Offizielle Anfrage für Kamuras Jäger. Verliehen für Kooperation mit Außenposten Elgado. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste dringende Meisterrang-Quest "Ungebetener Gast" abgeschossen hat, in der man einen Daimyo Hermitaur besiegen muss. Weitsicht-Fernglas Fernglas, das klare Sicht auf entfernte Ziele gibt. Auszeich- nung für treue Ermittler. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Angriff des Scharlach Tengu" abgeschlossen hat, in der man einen Blut-Bishaten besiegen muss. Erkundungsumhang Schützt den Träger vor rausten Umgebungen. Auszeichnung für die Garangolm-Jagd. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Tobendes Monster" abgeschlossen hat, in der man einen Garangolm besiegen muss. Azurblauer Federkiel Ein Kiel mit einer blauen Feder von Fiorayne. Auszeichnung für die Lunagaron-Jagd. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Sammeln der Qurio" abgeschlossen hat, in der man einen Lunagaron besiegen muss. Erhabenes Tischbanner Tischflagge für ausgezeich- neten Dienst. Auszeichnung für die Malzeno-Tötung. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Karmesinrotes Mondlicht" abgeschlossen hat, in der man einen Malzeno besiegen muss. Royale Erklärung der Dankbarkeit Ein offizieller Dankesbrief. Für Jäger, die viel zum Frieden im Königreich beitrugen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dringende Meisterrang-Quest "Reinkarnation des Teufels" abgeschlossen hat, in der man einen Gaismagorm besiegen muss. Rekord höchster Muts - Meister Ein Souvenir von der Gilde für das Abschließen zahlreicher Meisterrang-Quests. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den Großteil Meisterrang-Stätten-Quests abgeschlossen hat. Als Meisterrang-Stätten-Quests zählen alle, die auch als solche bei den Stätten-Quests so markiert sind, die man jeweils einmal abgeschlossen haben muss. Nicht alle dieser Quests sind für das Weiterkommen in der Hauptquestreihe erforderlich oder direkt verfügbar. Man sollte also immer darauf achten, mit den Leuten im Dorf zu sprechen, da sie oft Anfragen für einen haben, die im Zuge einer Quest abgeschlossen werden müssen. Um alle Quests zu erhalten, ist es unter anderem notwendig, Meisterrang 100 erreicht zu haben, um die letzten dieser Quests freizuschalten. Zu den erforderlichen Quests zählen nur Quests mit Monstern, die im ursprünglichen Sunbreak-Inhalt für die initialen Plattformen enthalten sind, nicht aber die neueren Monster wie zum Beispiel Brodelnder Bazelgeuse, Goldene Rathian, Silbener Rathalos, Mondlicht-Nargacuga, Purpur-Mizutsune sowie die Erhobenen Drachenältesten. Hier eine Liste aller Meisterrang-Quests: Schneekauz-Mini-Beutel Auszeichnung für das Anfreunden mit einem Schneekauzküken in Elgado. Winzling mit Appetit. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] In Elgado findet man auf den Burgmauern ein Vogelnest, in dem ein Schneekauzküken sitzt. Mit diesem kann man interagieren (es gibt aber keine Belohnungen oder Gegenstände dafür). Das Nest erreicht man, wenn man hinter dem Haupt-Treffpunkt in der Festung Richtung Meer blickt und sich mithilfe von Seilkäfern auf die breite Fläche der Burgmauern zieht. Dreht man sich dann einmal um und blickt etwas nach rechts, gibt es dort ein Holzkonstrukt, auf das man sich weiter mit Seilkäfern zieht. Die Trophäe erhält man, wenn man 15-mal zwischen Quests mit dem Küken interagiert hat. Es reicht nicht aus, direkt 15-mal hintereinander mit dem Küken zu interagieren, es zählt nur jeweils einmal zwischen Quests. Hier ein Video, wie man das Küken findet (Startpunkt im Video ist dementsprechend gesetzt): Rekord höchsten Muts - Arena Ein Souvenir von der Gilde für das Abschließen weiterer Arena-Quests. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterrang-Arena-Quests abgeschlossen hat. Meisterrang-Arena-Quests kann man in Elgado bei Arenameister Arlow annehmen. Bei diesen muss man sich aus einer vorgegebenen Auswahl an Waffen entscheiden und bekommt damit eine jeweilige Ausrüstung und Gegenstände zugewiesen, die man während den jeweiligen Quests zur Verfügung hat und verwenden muss. Arena-Quests können entweder alleine oder mit einem weiteren Spieler gespielt werden, was empfehlenswert sein könnte, wenn man sich selbst auf eine Waffe fokussiert hat und gegebenfalls mit der Steuerung anderer nicht so vertraut ist. Insgesamt gibt es sechs Arena-Quests, die für diese Trophäe abgeschlossen werden müssen - die Herausforderungs-Quests bei Meister Utsushi sind nicht notwendig. Die Quests in der Arena werden verfügbar, sobald man die jeweiligen Monster bereits einmal in einer Stätten-Quest gejagt hat. Hier die Arena-Quests und die jeweiligen Monster: Gemälde - Fremde Fäden Auszeichnung für das Abschließen vieler Anhänger-Quests für tiefe Dorf-Außenposten-Bande. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Anhänger-Quests abgeschlossen hat. Anhänger-Quests sind, wie im Hauptspiel die Dorf-Quests, Einzelspieler-Missionen, bei denen man für die Einwohner von Kamura oder Elgado Aufgaben erfüllen muss und bei diesen Unterstützung von mindestens einem vorgegebenen nicht spielbaren Charakter erhält, welcher gemeinsam mit auf die Quest kommt. Neue Anfragen von dieser Art erkennt man, wenn man im Spiel fortschreitet und Charaktere eine blaue Sprechblase über ihrem Kopf haben, und redet man dann mit ihnen, wird die jeweilige Anhänger-Quest beim Quest-Mädchen verfügbar. Hier eine Liste der Anhänger-Quests, die für die Trophäe abgeschlossen werden müssen: Gemälde - Seichos Ort Beweis für den Abschluss vieler Begleiteter Expeditionen. Steig in den blauen Himmel auf. [Offline-Trophäe] So wie die Anhänger-Quests gibt es noch einen zweiten Typ an Einzelspieler-Quests, nämlich die "Begleiteten Expeditionen". Diese werden teilweise gleichzeitig mit, teilweise nach Abschluss von Anhänger-Quests verfügbar. Hier kann man bis zu zwei Begleiter frei aus den bisher im Handlungsverlauf freigeschalteten auswählen und auf die Jagd mitnehmen. Die Trophäe erhält man, wenn man alle dieser Begleiteten Expeditionen abgeschlossen hat, die zur initialen Sunbreak-Veröffentlichung für andere Plattformen gehörten. Im Nachhinein hinzugefügte Monster wie Brodelnder Bazelgeuse, Goldene Rathian, Silberner Rathalos, Mondlicht-Nargacuga sowie Purpur-Mizutsune zählen nicht dazu. Um alle Begleiteten Expeditionen freizuschalten ist es außerdem notwendig, Meisterrang 100 erreicht zu haben und die Stätten-Quest "Mit aller Macht zurück" abgeschlossen zu haben, da erst dann die Begleitete Expedition für den Tobenden Magnamalo verfügbar wird. Hier eine Liste aller Begleiteten Expeditionen: Tipp: Man sollte zuerst alle Anhänger-Quests und somit "Gemälde - Fremde Fäden" abschließen. Damit schaltet man nicht nur alle möglichen Begleiter frei, einige der Anhänger-Quests werden auch den Begleiteten Expeditionen hinzugefügt und gelten dann direkt auch für diese abgeschlossen, wenn man die Anhänger-Quest abschließt. So kann man sich das doppelte Spielen mancher Anhänger-Kooperationsquests sparen. Tipp 2: Sollte man Schwierigkeiten mit den Begleiteten Expeditionen haben, kann man als Begleiter Hinoa und Minoto wählen und ihnen beiden das Jagdhorn als Waffe geben. Damit werden sie einem ständig positive Zustandsveränderungen geben und einen auch regelmäßig heilen. Becher der Freundschaft Auszeichnung für das Vertiefen der Bande mit vielen Anhängern. Stärkt die Freundschaft. [Offline-Trophäe] Schließt man Anhänger-Quests ab, so steigt auch die Freundschaft zu den Charakteren, mit denen man im Zuge dieser Quests unterwegs ist. Das heißt in diesem Fall, dass man sie als mögliche Begleiter für die "Begleiteten Expeditionen" freischalten kann. Dies passiert spätestens im Zuge des Abschluss aller Anhänger-Quests für "Gemälde - Fremde Fäden". Hier eine Liste aller möglichen Anhänger, die freigeschaltet werden können: Gemälde - Roter Albtraum Darstellung der schrecklichen Qurio. Auszeichnung für zahlreiche Anomalie-Quests. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Anomalie-Quests werden freigeschaltet, sobald man MR 10 erreicht hat. Für diese Trophäe muss man alle "Anomalie-Quests" unter der Kategorie "Anomalieforschungsquests" der Kategorien Ein Stern bis Vier Sterne abgeschlossen haben. Alle darüber sind nicht notwendig, da für die Trophäe nur Inhalte der initialen "Sunbreak"-Erweiterung zählen, die damals für andere Plattformen veröffentlicht wurden (die Playstation-Version umfasst mehr Inhalt als für die Auszeichnung im Spiel notwendig). In Anomaliequests kämpft man gegen "befallene" Monster, die stärker sind als die normalen und als zusätzliche Statusveränderung "Blutpest" verursachen können, wodurch für dessen Dauer von 20 Sekunden die Heilung mithilfe von Gegenständen stark beeinträchtigt ist. Befallene Monster können zwar in Fallen kurzzeitig bewegungsunfähig gemacht werden, jedoch nicht, wenn sie geschwächt sind, eingefangen werden, man muss sie also erlegen. Hier eine Liste der Anomalie-Quests, die abgeschlossen werden müssen:
  22. Ich konnte es selbst kaum glauben und ich hatte noch ne halbe Stunde, nachdem die Trophäe dann da war, schwitzige und zittrige Hände. Ja... Meins auch nicht. Behalt ich im Hinterkopf. Danke fürs Vorbeischauen. Viele Spiele waren es diesmal ja eigentlich auch gar nicht... Ja, es war definitiv eine Challenge. Aber wie es dann so ist, man hat es geschafft und rückblickend war es gar nicht soooo schlimm, wie man das anfangs befürchtete. Ich hab ja hochgerechnet, auch wenn es ein paar Tage gedauert hat, auch gar nicht so viele Versuche gebraucht. Jup, die alten Thief-Spiele sind wohl die Ideenlieferanten für Dishonored gewesen. Soweit ich weiß, ist Thief aber eher auf Stealth-Gameplay aus, während man sich bei Dishonored eher auch durch alles durchmetzeln kann, was ich gelesen habe. Aber ich komm nicht gut mit First-Person-Spielen klar, deswegen lass ich das auch aus und bin dann froh, wenn ich Thief hoffentlich bald hinter mir hab. Jedes Kapitel hier kostet mich irrsinnig viel Motivation, dabei sind es jetzt "nur" noch 2 Kapitel, die ich offen habe für die Collectibles/Loot, dann bisschen was aufräumen im Hub, und der Custom Difficulty-Durchgang... Mal gucken. Könnte in 1-2 Wochen geschafft sein, wenn ich mir keinen Stress mache, mich aber trotzdem ranhalte. Ich bräuchte halt nur immer diesen Tritt in den Hintern, gerade jetzt bei dem creepy Kapitel im Irrenhaus mit unsichtbaren Verfolgern und Freaks. Uff ja... Hier fühlt sich jede Trophäe wirklich wie Arbeit an. Versteh mich nicht falsch, es macht total Laune, aber wenn man nicht ein bisschen die Trophäen-Anforderungen bei der Art, wie man spielt, im Hinterkopf behält, würde die Spielzeit noch länger sein, bis man Erfolge vorzuweisen hat. Ich weiß gar nicht, ich bin jetzt mittlerweile sicher auch schon bei 170 Stunden oder so, und bin jetzt erst beim Hauptspiel im Endgame angelangt, also dem Kronen farmen und noch bisschen Zeug sammeln. Ist schon ein ganz schöner Brocken. Eh... Ja...? Ich glaub das war diesmal ein Ausrutscher. Also da es bei mir ist habe ich definitiv den Plan, es zu spielen. Aber ob das jetzt sehr schnell ist, weiß ich nicht, denn davor bzw. im Event-Zeitraum habe ich noch ein paar andere Dinge geplant. Aber gespannt wäre ich, auch wenn ich jetzt nicht der Riesen-GotG-Fan bin, was das Marvel-Universum angeht.
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