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x_jeanne_x

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  1. Bitte für mich beim nächsten Mal ein Unterforum zu "Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats" zwecks Leitfaden.
  2. Ich hab es mal geschafft und habe ein neues Update in einer halbwegs akzeptablen Zeit fertig. Da seid ihr sprachlos, was? Ich hab gute Fortschritte gemacht und viel viel Mitteilungsbedarf, deswegen halte ich mich gar nicht groß mit einem Vorwort auf und wir starten direkt los mit dem 900er-Meilenstein! Nachdem im letzten Update meine Pläne ja nicht so aufgegangen sind, wie ich mir das erhofft hatte, musste ich noch ein paar Fleißaufgaben in Final Fantasy VII Remake erledigen, bevor die Nr. 900 Einzug halten konnte. Das waren einige von den Minispielen, auf die ich während meinem Durchgang keine große Lust hatte, sowie die Simulator-Kämpfe inklusive Superboss und der Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Etwas frustriert, weil mein Plan mit dem Sync nicht so ganz aufging, hab ich mir also erst einmal einen Plan zurechtgelegt, schon ein bisschen im Simulator gelevelt und 2-3 Kleinigkeiten für Trophäen erledigt. In meinem Kopf war dann irgendwie so die Idee, dass es ja vielleicht nicht so blöd wäre, nicht nur den einen Superboss-Simulatorkampf mit den 5 Runden und den ganzen Summons für Götterdämmerung zu machen - ihr wisst schon, das Super-Accessoire, das denjenigen, der es ausgerüstet hat, mit voll aufgeladenem Limit in jeden Kampf starten lässt und das Aufladen der Limit-Leiste auch noch beschleunigt für den weiteren Kampfverlauf. Das bietet einem im Hard-Modus natürlich einen Startvorteil, aber es ist immer fraglich, ob es sinnvoll ist, erst ein paar Kapitel auf Hard zu spielen und schon ein paar Waffen-Manuskripte freizuschalten, um Waffen noch weiter verstärken zu können, oder ob man sich direkt um die Simulationen kümmert. Bei meiner ersten Platin hatte ich das ja so gemacht, dass ich ein paar leichtere Kapitel schon erledigt hatte, dann aber die Simulatorkämpfe vorgezogen habe, um mir das Leben auf Hard dann etwas leichter zu machen. Im Hinterkopf hatte ich hier aber immer, dass ich ja die PS5-Version + DLC vor mir hätte, und dass es doch richtig cool wäre, 3 Götterdämmerung-Accessoires zur Verfügung zu haben. Das ist ja prinzipiell möglich, denn für den weiteren Superboss aus dem DLC, der im Hauptspiel freischaltbar ist, gibt es ja gleich 2 als Belohnung, die mir bei der ersten PS5-Version dann ja eigentlich gar nichts mehr gebracht hatten, da ich alles andere schon erledigt hatte. Das Problem dran? Der Boss hat mich einiges an Nerven gekostet und meine Strategie, die ich aufgrund eines Tutorial-Videos gelernt und so dann auch im Leitfaden beschrieben hatte, war auf ein spezifisches Setup ausgelegt, bei dem Tifa Götterdämmerung von dem anderen Simulator-Boss ausgerüstet hat - irgendwie dachte ich mir aber, dass ich mir diesen auch einfacher machen könnte, würde ich bei dem schon 2 der Dinger ausrüsten können… Die Idee war also geboren, dass ich es irgendwie versuchen würde, mir diese 2 Götterdämmerung zu krallen und dann damit bequem ins Endgame zu starten. Ich hatte zu dem Zeitpunkt auch noch einiges an Sammelzeug und Minispielen übrig, aber das hab ich erst einmal zur Seite gelegt, denn bevor ich überhaupt mit Weiss, dem Superboss, auf ein Date gehen konnte, hatte ich noch einen Brocken Arbeit vor mir, der so eigentlich erst einmal gar nicht eingeplant war und auch wieder zusätzliche Zeit gekostet hatte. Damit man Weiss als Kampfsimulation überhaupt freischalten kann, muss man nicht nur das Hauptspiel einmal durchgespielt und somit einen Spielstand mit Kapitelauswahl zur Verfügung haben, es ist auch erforderlich, den DLC einmal durchzuspielen. Na gut… War ja jetzt zu dem Zeitpunkt auch schon egal, da würden die paar Stunden mit Yuffie und Sonon jetzt auch keinen großen Unterschied mehr machen, dachte ich mir. Da ich den DLC ja sowieso irgendwann auch noch abschließen muss, hab ich mich in Kapitel 1 auch gleich darauf fokussiert, dass ich die optionalen Trophäen auch noch mitnehme, die ich erspielen konnte, also die Schildkrötenparadies-Flyer und Fort Condor, das Tower-Defense-Minispiel, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Ach, ich weiß nicht. Eigentlich mag ich Yuffie ja als Charakter so gar nicht, aber irgendwie… finde ich den DLC ziemlich gut gelungen und sehr rund - vor allem passt er gut in die Timeline von Remake, parallel zur Haupthandlung vom Spiel vom Hochjagen des ersten Mako-Reaktors bis hin zum Plattenfall, und ich finde es auch sehr interessant, dass sie hier schon Deepground vorgestellt haben, die ja eigentlich in der Compilation damals erst mit Dirge of Cerberus aufkamen, das in der Timeline ja sogar erst nach Advent Children, dem Film, spielt, also 3 Jahre nach der Haupthandlung. Dadurch, dass Yuffie in Dirge of Cerberus auch eine integrale Rolle hatte, passt das schon irgendwie. Sonon als Babysitter Sidekick finde ich großartig, und ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Charakter noch machen und was wir an Weiterführung des DLCs vielleicht auch in nicht einmal mehr einem Monat in Rebirth sehen werden. Aber jetzt erstmal zurück. Der DLC war auch an ich glaube 2 Abenden dann erledigt, und damit ging es dann schon zurück zum Hauptspiel - Kapitel 17, auf zum Simulator. Hab mir dort die Intro-Sequenz für den ganz neuen tollen Bosskampf angesehen, bisschen Materia umgesteckt… Und es ist eigentlich genau das passiert, womit ich gerechnet hatte: Weiss hat mal wieder den Boden mit mir aufgewischt. Da ich ja schon wusste, wie der Kampf funktioniert, war das aber nicht so beängstigend und tatsächlich auch gar nicht so erbärmlich, dass ich mich zwei Minuten nur verzweifelt versuche zu heilen, nur um dann erst abzudanken. Das Problem war eher, dass ich nicht genug Schaden verursachen konnte, um ihn in Phase 2 dann im Schock auch besiegen zu können, bevor er in Phase 3 einerseits seine Regeneration einleitet und auch seine “Immaculate End”-Attacke macht, die im Grunde einen Party-Kill bedeutet. Ich hab dann noch ein bisschen herumgespielt und meine Techniken ein wenig angepasst, kam dann auch irgendwie mal soweit, dass ich auch ohne Götterdämmerung und das damit schnell aufgeladene Limit beim Schock in Phase 1 mal ca. 50% Schaden verursachen konnte, aber Phase 2 hat dann nicht geklappt. Ich hab dann erst einmal aufgegeben und beschlossen, die sonstigen Nebenaufgaben noch zu erledigen, für die ich ein paar der Kapitel noch mehrmals spielen musste, wie zum Beispiel die Kleider für Corneos Casting, oder aber auch die Minispiele wie die Box-Buster-Challenge, die Kniebeugen oder die Klimmzüge. Danach hab ich es nochmal mit demselben mäßigen Erfolg probiert (mit dem Setup, das ich damals schon hatte bei der EU-Version, nur ohne Götterdämmerung und mit weniger Angriffskraft, weil mir natürlich die Manuskripte aus dem Hard-Durchgang gefehlt haben).Ich hab für Waffenstufe 6 bei Tifa dann noch 1-2 Kapitel auf Hard erledigt, damit ich auf ihrer Waffe einen sechsten Materia-Slot freischalten konnte, der mir in meinem jetzigen Setup irgendwie gefehlt hatte. Um alle drei ein wenig stärker zu machen, hab ich mir drei Zornesringe besorgt. Ich hab nur einen besessen, aber der Effekt dieses Accessoires ist ein Dauer-Berserk-Zustand. das heißt die Angriffskraft ist um 30% gesteigert, allerdings nimmt man auch 30% mehr Schaden - das sollte aber mit der Strategie machbar sein, da man ja hauptsächlich Tifa steuert und ausweicht, und die anderen Charaktere stehen nicht im Fokus des Gegners. Hat dann halt immer noch nicht funktioniert, bis ich schlussendlich gröber in meinem Materia-Setup etwas umgestellt habe. Die Ursprungs-Strategie setzt ja darauf, dass man Eis-Materia verwendet, da der Stagger-Effekt für den Schockzustand mit dieser Elementarmagie schneller gesteigert werden kann. Das Problem an Eis ist jedoch, dass der Gegner bei Anwendung des Zaubers möglichst stillstehen soll, da der Zauber eher stationär ist (im Vergleich dazu hat Blitzmagie eine größere Fläche, Feuer verfolgt den Gegner bis zu einem gewissen Grad). Ich hatte also das Problem, dass ich in der limitierten Zeit, die ich verfügbar hatte, ohne das Limit dank Götterdämmerung nicht genug Schaden in den Gegner reingebracht habe, vor allem wenn dann in der zweiten Kampfphase die Zauber eventuell nicht treffen und dadurch dann auch manche Effekte von anderer Hilfsmateria nicht getriggert werden. Seht hier nochmal zur Erinnerung meinen unehrenhaften, stressigen Kampf gegen Weiss in der EU-Version, den ich trotz “optimalem” Setup eigentlich mit mehr Glück als Verstand gewonnen hatte, weil mir Ifrit den Hintern gerettet hat: Zwei Abende hab ich dann damit verbracht, meine Ausrüstung so anzupassen, um die fehlende Götterdämmerung und geringere Angriffsstärke zu kompensieren. Ich hatte ganz gute Runden, bei denen Phase 1 super lief, aber ich dann in Phase 2 keinen Schaden reingebracht habe, bis ich dann schlussendlich komplett von Eismagie weggegangen bin und auf Feuer gewechselt habe. Ich dachte mir, dass ich den Staggereffekt eher kompensieren kann als komplette Zauber, die nicht treffen, und wo ich dann deswegen nicht genug ATB oder MP zur Verfügung mehr hätte, bevor Weiss in Phase 3 wechselt - war das der Fall, hab ich nämlich dann schon aufgehört und nicht mehr weitergemacht. Problematisch fürs Staggern/Schocken und den Schaden ist halt, dass man außerhalb vom Schockzustand keinen Magieschaden in den Gegner reinbringt, und in Phase 2 ist es umgekehrt, da ist er resistent gegen physischen Schaden. Das ist halt blöd, da die Strategie es nicht vorsieht, dass man die beiden anderen Partymitglieder, Cloud und Aerith, viel aktiv steuert - der Main Player bei diesem Bosskampf ist Tifa. Ich habe also hin und her überlegt, auf was vom “vorgegebenen” Setup ich verzichten kann und durch anderes tauschen kann, das mir eventuell Vorteile bringt und zumindest ein wenig Mikro-Schaden und somit Steigerung der Stagger-Leiste bringt, womit ich es auch in Phase 2 schaffe, ihn einerseits in Schockzustand zu versetze und in diesem Schockzustand oder kurz danach auch zu besiegen, denn nur die drei Zornesringe allein haben nicht ausgereicht. Ich hab mich also dann an einige Dinge erinnert, die ich während dem Erspielen der DLC-Trophäen mit Yuffie und Sonon in der EU-Version gelernt habe, und hab unter anderem Materia ausgepackt, der ich eigentlich bisher in den Haupt-Durchgängen wenig Beachtung geschenkt hatte, und die ich nur situationsspezifisch für irgendwelche Superbosse im DLC verwendet hatte. Generell musste ich für die Änderungen zwar auf ein paar Boost-Materia verzichten, was nicht ganz optimal war, speziell was die verfügbaren MP der Charaktere betrifft, aber einen Versuch war es wert. Es gibt ja Elemental-Materia, eine Hilfsmateria, die man auf der Waffe mit einem Elementarzauber koppeln kann. Je nachdem wie hoch diese gelevelt ist, verursacht man damit dann einen gewissen Prozentsatz an zusätzlichen, elementaren Schaden. Das hat bei mir Cloud gekriegt, in der Hoffnung, in Phase 2 zumindest minimalen Schaden zu verursachen, wenn Weiss gegen physische Angriffe immun ist, bis ich ihn schocken konnte. Bei Aerith hab ich mich an die Synergie-Materia erinnert. Auch diese koppelt man mit einem Elementzauber. Mit Erscheinen des DLCs wurde die Funktionsweise der Materia noch etwas angepasst, und somit ist es im Moment so, dass für jedes verbrauchte ATB des Party-Leaders, also eingesetzte Ability des gesteuerten Charakters, der passive Charakter, der Synergie ausgerüstet hat, die niedrigste Stufe des gekoppelten Zaubers einsetzt. Das Beste daran: Dieser Einsatz verbraucht beim passiven Charakter weder ATB noch MP, ist also komplett gratis. Da Aerith von Haus aus hohe magische Angriffswerte hat, ist hier auch der Zauber der niedrigsten Stufe schon ganz brauchbar, und da man vor allem in Phase 1 auch viele Abilities einsetzt und in Phase 2 zum Schocken schnell aufeinanderfolgend mit den Charakteren Magie anwendet, was auch ATB verbraucht, dachte ich mir, dass mir das beim Steigern der Schockleiste und zusätzlichem Schaden bestimmt etwas helfen würde. Und tatsächlich: nachdem ich mich ein wenig eingegrooved und hier und da an meinem Kampfablauf in Phase 2 dann noch etwas angepasst hatte, war es soweit. Ich habe mit gar nicht optimaler Ausrüstung einen weit saubereren Kampf gegen Weiss hingelegt als damals, der sich trotz ein bisschen Improvisation viel stressfreier angefühlt und mich sehr stolz gemacht hat. Und das hat mir auch die ganze Angst vor den zwei weiteren Stacks genommen, die ich noch hier habe, das freut mich natürlich auch. Aber seht selbst im direkten Vergleich: Damit ist also mein Plan nach Startschwierigkeiten total aufgegangen, ich hab dann den “regulären” Superboss noch gemacht für die dritte Götterdämmerung, und damit war dann der Hard-Durchgang eigentlich wirklich nur mehr eine Formsache, und ich hab sogar fast alle Nebenquests noch mitgenommen, weil ich auch dank voll hochgelevelter Chakra- und Gebets-Materia kaum MP für Heilung gebraucht habe, was bei meinem ersten Run noch auf der PS4 in manchen Kapiteln doch etwas tricky wurde. Ich hatte ein kleines Problem beim Arsenal-Boss in Kapitel 17, weil der sich irgendwie buggy verhalten hat, sodass ich hier nach zwei Dritteln des Kampfes neu gestartet hatte, und beim zweiten Mal war dann alles wie erwartet, und generell ist dann alles wie geplant geflutscht. Ich habe also meine Vorgehensweise für NA und CN dann gefunden. Beizeiten muss ich dann noch die restlichen DLC-Trophäen nachholen, aber die hab ich jetzt erst einmal hintenan gestellt und nur den Meilenstein in Empfang genommen. Platin Nr. 900 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 59/63 Trophäen (91%) Letztens war Cubic Lights dran, und weil mir das Spaß gemacht hat, hab ich mir weitere Spiele aus der Reihe geholt, nämlich Cubic Figures 1&2, jeweils beide Plattformen. Cubic Figures funktioniert ein bisschen anders. Während es bei Cubic Lights darum ging, eine Form zu erleuchten, muss man hier eine vorgegebene Figur oder einen Gegenstand mit leuchtenden Tetris-Blöcken komplett ausfüllen. Je nachdem, wie groß oder eventuell verwinkelt hier die Flächen sind, ist das auch oft gar nicht so intuitiv. … Gäbe es nicht die Möglichkeit, sich durch das Drücken einer Taste die Lösung anzeigen zu lassen, sodass der Frust sehr gering gehalten wird, wenn man mal nicht weiter weiß und so die Formen einfach “abschreiben” kann. Platin Nr. 901 - Cubic Figures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 902 - Cubic Figures Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 908 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Platin Nr. 909 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Dieses Spiel schlägt in dieselbe Kerbe wie zum Beispiel “Sister” und ist im Grunde ein Comicbuch, das ohne Text seine Geschichte erzählt, mit zusätzlicher Minispiel-Option. Das Comicbuch erzählt eine Variante von Pinocchio, die wohl ein beliebtes Märchen in Russland ist und dort unter dem Namen “Buratino” von einem Tolstoy bekannt (nicht der Tolstoy, den man für z.B. Anna Karenina kennt ). Wer möchte, kann die Geschichte in der Verlinkung nachlesen, ich will eigentlich nicht spoilern, außer der Tatsache, dass ich die Story etwas verwirrend fand, da ich zuerst nicht wusste, dass es auch eine andere Pinocchio-Version gab und ich manche “Abänderungen” nicht richtig verstanden habe, dadurch, dass es keinen Text zu den Bildern gab, aber sonst war es schon sehr nett, und im Gegensatz zu “Sister” auch komplett in Farbe. Das Minispiel war im Grunde nichts anderes als Puzzles zu bauen. Diese waren recht klein, nur mit 20 Teilen oder so pro Puzzle, aber man musste jedes Bild aus dem Comic einmal nachbauen, um dann seine Platin in Empfang nehmen zu können, was dann schon ein wenig dauert. Platin Nr. 903 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Haaach… Das nächste Demon Hunter von Artifex Mundi. Und es ist genauso… sinnbefreit wie sein Vorgänger, und wir müssen mal wieder die Welt von Dämonen retten. Rätselnd, natürlich. Was ich hier allerdings besonders schade gefunden habe ist, dass die Trophäenliste es nicht einmal voraussetzt, das Spiel durchzuspielen. Schon nach nicht einmal der Hälfte hat man Platin in der Tasche, wenn man die entsprechende Anzahl der Collectibles eingesammelt und die Rätsel/Wimmelbilder ohne Fehler geschafft hat, die vorausgesetzt wurden. Das ist dann immer schade und ich hab es trotzdem durchgespielt, auch wenn ich zumindest storymäßig eigentlich nichts verpasst hätte... Platin Nr. 904 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 905 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Der nächste Walking Simulator von Playstige nach DecayLore, NeonLore und Memento. Mittlerweile hab ich echt schon viele Guilty Pleasures, scheint mir. Wie die vergangenen Spiele ist auch dieses gleich aufgebaut, es gibt halt eine Map, und auf dieser Map befinden sich Personen, an denen man vorbeilaufen kann und neben denen dann eine Textbox aufploppt, in der sie ihre Geschichte erzählen. Das Setting ist diesmal sehr trist und grau gehalten, auf dem Hauptplatz einer verschneiten, baufälligen Stadt, wo z.B. auch ein eingestürztes Einkaufszentrum oder der Weg zur U-Bahn betreten werden kann und man dort auch Personen findet. Die Leute erzählen hier von ihren harten Erfahrungen in dem wie es scheint sehr kommunistischen Staat, was sie gearbeitet haben, wie sie gelebt haben…. Prinzipiell finde ich das sehr nett, das Setting hat mir diesmal aber weniger gefallen als NeonLore und DecayLore, einfach auch weil alles so (bewusst) farblos und kalt war. Platin Nr. 906 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 907 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Ich habe wieder ein Sokoban-Spiel entdeckt, und weil es mit Cross-Buy im Sale war, hab ich es auch direkt mitgenommen, da ich mich ja für den nächsten Meilenstein sputen muss und mir da Spiele dieser Art sehr gelegen kommen. Wie Sissa’s Path ist Fluffy Milo auch von eastasiasoft, dementsprechend simpel ist die Trophäenliste, was super ist, dann muss man bei solchen Spielen auf nichts achten, außer das Durchspielen in diesem Fall. Fluffy Milo sieht Sissa’s Path sogar sehr ähnlich, denn auch hier haben wir wieder einen Katzenwürfel, der Gegenstände auf einem vorgegebenen Spielfeld herumschubst und auf bestimmte Positionen bringen muss. Diesmal gibt es jedoch ein bisschen Hintergrundbild - insgesamt vier “Welten” mit verschiedenen Thematiken. Diesmal sind es auch nicht Wollknäuel, die man positioniert, sondern Milchkartons. Im Prinzip ist Platin zu erspielen hier sehr chillig, denn man muss einfach nur die 60 vorhandenen Level jeweils einmal durchspielen. Hat wieder Spaß gemacht - bei Sokoban-Spielen bin ich aber auch recht leicht zufriedenzustellen. Platin Nr. 910 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 911 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Mal wieder etwas von Ratalaika, das um ich meine 50 Cent den Weg in den Warenkorb gefunden hat, und zusätzlich auch wieder etwas Futter für meine Vita bringt. Auch hier haben wir wieder einen Ein-Button-Platformer, bei dem man einen Blob, Jack, quasi loslaufen und ihn mit springen lässt. Trifft man auf eine Wand, so dreht sich der Blob in die andere Richtung um. Das Ziel ist es hierbei im “Storymodus”, seine Freundin Jill am Ende des Levels zu erreichen, einen tieferen Sinn gibt es hier eigentlich nicht. Trophäenmäßig ist das Ganze (diesmal glücklicherweise?) wieder wie bei Ratalaika oft üblich, dass man das Spiel nicht komplett abschließen, sondern nur eine gewisse Anzahl an Levels schaffen muss. Zusätzlich gibt es noch ein paar Minispiele und Kostüme wie Hüte für Jack, die man freischalten kann, was man sich für ein paar weitere Trophäen ebenfalls noch kurz ansehen muss. Zumindest trophäenmäßig ist nichts Schweres dabei, aber spätere Level werden vermutlich dann schon ganz knackig. Platin Nr. 912 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 913 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auch wenn ich mich nach wie vor über die drei Spiele mit verbuggten Trophäen ärgere, von denen ich zwei bereits unwissend gekauft hatte, und obwohl ich weiß, wie schlecht die Reihe was Beleuchtung usw. auf der Playstation performed, kann ich dann doch nie widerstehen, wenn neue (nicht verbuggte) Teile dann im Sale sind, einfach weil ich das Spielprinzip sehr entschleunigend und entspannend finde. So haben also drei weitere Aery-Spiele den Weg in meinen Backlog gefunden und da sie grundsätzlich recht schnell zu erledigen sind, waren sie auch wieder zügig heruntergeladen und wurden gestartet. Natürlich weiß man bei den Spielen schon, was einen erwartet - Story ist eigentlich kaum vorhanden, auch wenn es in manchen Teilen einen Erzähler gibt, die eine Geschichte erzählen, wie das Vögelchen, das man steuert, irgendetwas sucht, aber wirklich Relevanz hat das im Grunde nicht. Neuerungen gibt es eigentlich auch nicht, Elemente in den Landschaften werden gerne recycelt, und gerade die Calm Mind sind immer “Compilations” der Level aus den anderen Teilen, was im Grunde eigentlich schon ziemlich frech ist, aber naja. Ich bin halt ein schwacher Mensch. Das Einzige, das hier anzumerken ist, ist dass einer der Teile diesmal nicht den Ara hatte, sondern ein anderes Vögelchen, das wie eine Mischung aus Krähe und Elster aussah. Hat aber im Grunde nichts am Spielprinzip geändert. Platin Nr. 914 - Aery: Calm Mind 4 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 915 - Aery: The Lost Hero Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 917 - Aery: Flow of Time Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier habe ich schon einmal die PS4-Version gespielt und hier darüber berichtet. Ich weiß nach wie vor nicht, ob ich den Sinn des Spiels wirklich erfasst habe, aber ich bin halt erneut im Hamsterrad meine Runden gelaufen und über Hindernisse gesprungen (oder auch nicht). Platin Nr. 916 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 937 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 938 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich finde, dass Jisei und Kansei mitunter die besten Novellen sind, die von Ratalaika gepublished wurden, und warte sehnsüchtig darauf, dass sie bald den dritten und letzten Teil der Reihe auch endlich für Konsolen ankündigen. In der Zwischenzeit habe ich mal mit etwas Restguthaben bei einem richtigen Schnäppchen im JP-Store zugeschlagen und mir Jisei noch ein zweites Mal geholt und es neulich gespielt. Praktischerweise kann man die japanische Fassung auch auf andere Sprachen umstellen, ich hab also die Geschichte auch noch einmal ernsthaft gelesen und nicht geskippt, bei der es um einen Mordfall in einem Café geht, in den der namenlose Protagonist verwickelt wird, der die besondere Fähigkeit hat, bei Berührung einer Leiche deren letzte Momente zu “erleben”. Platin Nr. 918 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 13/13 Trophäen Eines meiner Lieblings-Genres bei Puzzle-Spielen ist ja nach wie vor Match-3, und hier habe ich neulich ein weiteres für Playstation entdeckt. Da es auch gerade im Sale war, kam mir das natürlich gerade recht und ich hab es auch sehr bald gestartet. Hier gibt es zwar einen Storymodus, aber die Geschichte um ein Mädchen, das einem Feuergeist helfen will und so einem bösen Zauberer das Handwerk legen muss ist eigentlich nur Beiwerk, um eine Art “Abenteuermodus” mit mehreren Leveln, in denen man pro Level verschiedene Dinge erreichen muss, zu rechtfertigen. Die Levelziele sind hier u.a. das Zerstören einer bestimmten Anzahl von Steinen in einer vorgegebenen Farbe, Zerstören von Barrikaden usw., wie es das in den verschiedenen Modi von solchen Spielen eben oft üblich ist. Zusätzlich dazu gibt es einen Zen-Modus, den man aber für Trophäen eigentlich nicht spielen muss, sowie einen Herausforderungs-Modus, in dem man bestimmte Spielmodi in den verschiedenen Welten hat, zum Beispiel das Zerstören von einer gewissen Anzahl an Steinen in einer Maximalanzahl von Zügen, oder auch etwas, das so ähnlich wie “Tetris” läuft - wenn man in den oberen 2-3 Reihen Matches bildet, fallen diese als gelbe Steine nach unten, und man muss damit Reihen bilden, die bei Vervollständigen wie eben bei Tetris verschwinden, bevor sie das obere Bildschirmende erreichen. Das war teilweise schon ganz schön fordernd, hat aber für ein paar Abende mal wieder viel Spaß gemacht. Platin Nr. 919 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Als ich Jack ‘N Jill auf der Vita runtergeladen habe und durch meine Downloadliste dort gegangen bin, hab ich überrascht festgestellt, dass mir ein paar Crossbuy-Titel in meinem Backlog durchgerutscht sind, da diese ja nicht mehr klar erkenntlich sind in den Webshops usw. Eines davon war Breeder: Homegrown, das ich vor einer Weile schon gespielt habe und wovon ich bereits hier erzählt habe. Da ich ja wie erwähnt ein wenig Stress habe wegen den nächsten Meilensteinen, kam mir das natürlich ganz gelegen, da das Spiel, wenn man direkt mit Lösung rangeht, relativ kurz ist, und so hab ich das mal eben schnell erledigt. Platin Nr. 920 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auf welche Spiele ich immer stoße… Ich habe so die blöde Angewohnheit, immer wieder mal zu schauen, welche Sales es so gibt, und platprices mit Benachrichtigungen über neue Reduzierungen ist da auch nicht unbedingt hilfreich. Meist sortiere ich mir dann die Sales nach Preis aufsteigend und scrolle dann durch. Das “Cover” von ExitMan sah dabei dann ganz witzig aus, und nachdem ich die Beschreibung gelesen habe, hab ich mal gecheckt, wie so die Komplettierungsrate ist, um die Schwierigkeit abzuschätzen, und hab mir auch auf youtube ein Gameplayvideo angesehen. Hat mir gefallen, also hab ich zugeschlagen. ExitMan hat ein sehr lustiges Spielprinzip. Es geht darum, mit seiner Spielfigur, die ein Piktogramm von einer Person ist (oder eines Tieres oder Wesens, wenn man später weitere Figuren freischaltet), den Ausgangsbereich zu erreichen, bevor die Wand auf einen herunterkracht. Je höher das Level oder je weiter man in einem Spieldurchgang je nach Spielmodus kommt, desto schneller passiert das. Erwischt man die Tür genau, sieht das aus wie auf den Notausgangs-Beleuchtungen (je nach Kostüm eben), oder man steht einfach nur im Bereich, dann gibt es aber keine Punkte, die man verdient, das ist ganz witzig und entwickelt sehr schnell eine eigene Dynamik. Es gibt verschiedene Spielmodi, und diese muss man für Platin auch alle besuchen. Es gibt einen lokalen Koop, aber hier reicht es aus, einen zweiten Controller anzuschließen und mit diesem nichts zu tun, und eine Runde mit dem Hauptspieler zu gewinnen. Ein weiterer Modus ist ein Herausforderungsmodus mit mehreren Stages, wo man die ersten fünf zu je 5 Leveln spielen muss. Hier muss man eine bestimmte Anzahl an Exits schaffen, wobei je nach Level einerseits die Anzahl als auch die Geschwindigkeit unterschiedlich ist, und manchmal gibt es noch zusätzliche Bedingungen wie, dass eine gewisse Anzahl der “Exits” tatsächlich das Erwischen des Ausgangs sein muss, oder eben auch nicht. Das ist nicht allzu schwer und schnell erledigt. Die eigentliche Herausforderung gibt es in den beiden Modi, in denen man gegen CPU-Gegner spielen muss. Eins ist quasi ein Battle Royale, wo man gegen 99 KI-Gegner antritt, die man aber auf dem eigenen “Spielfeld” nicht sieht. Hier geht es darum, als letzter übrig zu bleiben, während alle anderen ausscheiden, indem sie zerquetscht werden. Das dauert üblicherweise 60-70 Exits, wo es aber egal ist, ob man hier den Ausgang genau erwischt oder einfach nur nicht von der Wand zerdrückt wird. Der letzte Modus ist das, was dann für Platin am längsten dauert, und das sind die “Faceoff-Battles” gegen einzelne CPU-Gegner. Das ist genau das, was die Bezeichnung von mir schon sagt - man selbst und ein CPU-Charakter stehen auf dem Spielfeld, und wer länger überlebt, gewinnt die Runde (stirbt man gleichzeitig, gilt das trotzdem als Verlieren und nicht als Unentschieden, ich hab das ausprobiert ). Dafür gibt es dann Punkte, mit denen man im Rang aufsteigen kann - je höher der Rang, desto fähiger sind auch die Gegner. Verliert man, verliert man auch wieder Punkte und kann eventuell im Rang auch wieder abfallen. Für die Trophäen ist es hier erforderlich, Rang A zu erreichen (man startet bei C, geht über B-, B und B+ bis zu A hin), und ich hatte hier dann bei den höheren Rängen schon ordentlich zu tun und hab die eine oder andere Runde verschenkt, weil die Gegner da gar nicht mehr so blöd waren, aber irgendwie hat das sehr viel Spaß gemacht und hatte so ein bisschen Suchtpotenzial, dass ich mir fast gewünscht hätte, dass das Erspielen der Trophäen das Spiel etwas in die Länge ziehen würde. Platin Nr. 921 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Wie Plumber Puzzles letztens, nur etwas anders. Wie @Pittoresque so schön in ihrem letzten Kommentar festgestellt hat: jemand hat Professor Layton gespielt und sich gedacht “hey, Rätsel Nr. 48 war so toll, ich mach da ein Spiel draus”. Genau diese Gefühl hab ich manchmal schon auch, wenn man sich den Haufen an (u.a. leichten) Spielen mit einem bestimmten Spielprinzip ansieht, seien das nun Sokoban oder andere Schiebepuzzles, sowas wie Rohre verbinden und was auch immer es gibt. Und beim momentanen Katzenhype im Internet ist es ja so, wenn Katzen dabei sind, ist es gleich doppelt gut, nicht wahr? Auch wenn man hier die Katzen leider nur als Schatten erkennen kann, bevor man die Rätsel komplett gelöst hat… Auf alle Fälle geht es in den Leveln auch darum, “Rohre” so zu drehen, dass man alle Katzen miteinander verbindet. Ausgangspunkt ist hier meist eine Katze, deren Verbindungspunkt rot leuchtet, und von diesem ausgehend muss man durch Drehen der Elemente mit den “Pipes” einen Weg zu den anderen finden, teilweise über Knotenpunkte, die keine Direktverbindungen an umliegende Felder sind. Hat man alle Katzen miteinander verbunden, werden diese befreit und das Level gilt als geschafft, ohne Story oder anderen Schnickschnack drumrum. Platin Nr. 922 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 923 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ach Gametry, warum? Da bietet ihr wie bei Detective Inspector und Plumber Puzzles Spiele an, die weit über 200 Levels haben, dann muss man für Platin aber nur 11 davon abschließen? Was für eine Verschwendung. Und dabei ist das hier Wortsuche, da hätte ich die ganzen Level gerne mit ein paar anspruchsvolleren Trophäen gewürdigt, so war es halt leider ein schnelles Vergnügen, auch wenn ich eine Version viel weiter als die geforderte Levelzahl gespielt habe. Platin Nr. 924 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 925 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Bigfoot’s Journey schlägt in die gleiche Kerbe wie schon etwas zuvor “Russian Pinocchio” - ein Comic ohne Text (diesmal aber schwarzweiß), plus Minispiel. Die Geschichte des Comics erzählt hier eine abstrakte, kombiniert irgendwie so ein bisschen King Kong mit der Legende vom Bigfoot oder Yeti. Soweit ich es verstanden hätte, führte der Bigfoot eigentlich ein friedliches Leben, wird dann aber von irgendwelchen Jägern oder Forschern in ein Dimensionsportal gefangen, und dort muss er sich dann irgendwie durchschlagen - landet in einem Zirkus und wird hypnotisiert, muss sich irgendwie befreien, läuft dann dort weg und reist durch die Welt, bis er schlussendlich wieder ein friedliches Dasein irgendwo fristen kann? War auch wieder etwas verwirrend so ganz ohne Text, da man den Bildern manchmal nicht eindeutig folgen kann und selbst etwas Interpretationsspielraum hat. Wie Pinocchio hatte auch Bigfoot’s Journey wieder einen Minispielpart, der hier auch gar nicht so trivial war. Man muss den Bigfoot durch insgesamt 15 Labyrinthe lenken. Dafür hat man aber insgesamt eine Zeit vorgegeben, die abläuft. Man startet mit einer Minute, die man für alle Level gesammelt zur Verfügung hat, lässt man sich also in einem zu viel Zeit, hat man dann im darauffolgenden weniger zur Verfügung. Dem kann man entgegenwirken, indem man Uhren einsammelt, die es in den späteren Levels dann gibt und die einen Zeitbonus von 5 Sekunden geben. In den Leveln mit den Uhren muss man sich aber genau überlegen, welche man mitnimmt, da einige davon nicht auf dem direkten Weg zum Ziel liegen, daher muss man entscheiden, ob der Zeitbonus den Umweg wert ist oder ob man im Endeffekt zu viel Zeit verliert. Ich hab tatsächlich drei Versuche gebraucht, um die 15 Level am Stück zu schaffen, und als es geklappt hat, ging es sich auch nur auf die letzte Sekunde aus. Platin Nr. 926 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen, daher lasse ich diese paar Random Spin-Spiele als Snacks hier einfach mal so stehen und husche schnell weiter. Platin Nr. 927 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 928 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 929 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 930 - Windmill Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 931 - Steam Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 932 - Alien Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 933 - Organic Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 934 - Cyber Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 935 - Item Tower Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 936 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Da ist er ja schon. Als ich mit Miles Edgeworth Investigations fertig wurde, war es gefühlt noch sooooo viel Zeit, bis die nächste Veröffentlichung anstand, also hab ich mir die Zeit erst einmal mit Ace Attorney-Fangirling vertrieben. Wusstet ihr, dass es in Japan Bühnenshows gab? Die gibt’s fan-untertitelt auf youtube und sie sind soooo toll und in character, ich liebe sie. Hier ein Auszug mit lustigen Momenten: Ahem. Ja. Wo war ich stehengeblieben? Ich war mit Miles Edgeworth Investigations fertig und da war dann erstmal ein tiefes Loch der Leere, da ich seit dem letzten Update dann auch nicht so recht wusste, wie ich jetzt bis zum Erscheinen von Apollo Justice weiter verfahren soll, was Spiele angeht, da ich mir ja die Meilensteinpläne in den Kopf gesetzt hatte. Die Trophäenliste wurde zwei Tage vor Erscheinen öffentlich, und ich war dann etwas traurig, dass es doch nur eine war - wie schade, ich hatte schon eingeplant, das mehrfach zu erledigen. Jetzt hatte ich aber ein Problem: ich hatte ja die Retail-Version aus Asien schon vorbestellt, und ich wusste, dass die nicht pünktlich am 25. Januar ankommen würde, aber es gab auch nur eine Trophäenliste. Das war jetzt sehr blöd, da ich ja eigentlich auch den Leitfaden schreiben wollte, und das gepaart mit Ungeduld und einer frustrierenden und anstrengenden Woche bis dahin… Sagen wir es so: ich hatte eventuell eine Kurzschlussreaktion und hab mir das Spiel trotzdem am 25. direkt gekauft, weil ich nicht warten wollte. Sehen wir es als eine kleine Spende an Capcom und ein Zeichen meinerseits, dass Ace Attorney nach wie vor eine sehr geliebte Serie in Fankreisen ist und man gerne auch beide Miles Edgeworth-Teile als Remaster sehen möchte. Apropos Edgeworth… Spiel installiert und am 25. abends noch gestartet… Und direkt mal nen Lachflash bekommen, als ich meine psnprofiles-Trophäencard gesehen hatte, nachdem ich die erste Trophäe synchronisiert hatte. Es bestätigt meine Theorie wieder, dass jeder auf Edgeworth abfährt, denn er ziert das Bild der Trophycard, wenn man Apollo Justice spielt. Was daran doppelt witzig ist: Der gute Miles ist weder der Hauptcharakter, noch hat er in Apollo Justice eine große Rolle - im ersten Teil der Trilogie kommt er meiner Erinnerung nach auch gar nicht vor. Nicht, dass es mich stören würde, aber es hat mich sehr amüsiert. Ich hab also gleich begonnen - bin aber noch nicht sehr weit, zugegeben. Und ich muss auch hier feststellen: den ersten Teil der Trilogie, Apollo Justice, hab ich hier im Regal stehen und damals auf dem DS gespielt, aber ich kann mich erneut nicht mehr an allzu viel erinnern - ist wohl zu lange her bzw. blieb mir Apollo Justice damals nicht ganz so im Gedächtnis, wie die Phoenix-Wright-Trilogie. Was ich bisher erledigt habe, ist der erste Fall vom ersten Spiel sowie ungefähr zwei Drittel vom zweiten Fall. Wie man es bereits von der Reihe kennt, ist der erste Fall die Einführung in das Gameplay, und praktischerweise auch Apollo Justices erster Fall. Zeitlich beginnt Apollo Justice 7 Jahre nach der Phoenix Wright-Trilogie, die aber trotz der vergangenen Zeit zusammenhängen, denn unser Angeklagter ist niemand anderes als unser liebster Nick. Sieht ein wenig anders aus, als wir es gewohnt sind, nicht wahr? In Fankreisen bekannt als Penner-Nick oder Hobo-Nick, oder an seinen japanischen Namen Ryuichi Naruhodô angelehnt auch “Naruhobo” genannt, bietet er ein vergleichsweise erbärmliches Bild. Wir erfahren noch keine Details, allerdings ist Apollo bekannt, dass der ehemalige Staranwalt Phoenix Wright vor ca. 7 Jahren seine Anwaltslizenz verloren hat, da er wohl gefälschte Beweise vorgelegt hatte und man da drauf gekommen ist. Um sich und seine Adoptivtochter Trucy über Wasser zu halten, verdient er ein bisschen Geld als Pianospieler in einer Bar, und ist dort auch noch nebenbei seit 7 Jahren ungeschlagener Poker-Spieler. Er wird angeklagt wegen des Mordes an seinem Gegner, und Apollos Aufgabe ist es zu beweisen, dass unser Nick nie im Leben ein Mörder ist. Bei den Feinheiten des Gerichtssystems hilft Apollo sein Mentor, Kristoph Gavin, der damals wohl ein Kollege und Freund von Phoenix war und uns auch ein paar Einblicke in dessen Persönlichkeit gewährt. Auch wenn wir während dem ersten Fall für Nick ein Unschuldig aushandeln, geht irgendwie am Ende des Falls trotzdem alles den Bach runter, und Apollo, der gerade erst seinen Fall gemeistert hat, steht plötzlich ohne Anstellung da. Er soll aber Nicks Büro aufsuchen, das nach wie vor existiert, da dieser Arbeit für ihn hätte. Die ist aber etwas von der anderen Art und dort ist zuerst einmal nicht angedacht, dass er als Anwalt arbeitet und dafür auch wirklich entlohnt wird, aber ein bisschen Detektivarbeit gibt es trotzdem. Als Apollo bei der “Wright Talent Agency” aufschlägt (früher war es mal “Wright & Co. Law Offices”), in der Teeanger-Tochter Trucy irgendwie die Zügel in der Hand hat. Schnell kriege ich das Gefühl, dass sie mit ihren Zaubershows der Hauptverdiener der Familie ist, und sie erklärt “Polly”, dass Phoenix nicht hier sei, da er in der Nacht zuvor angefahren wurde und deswegen im Krankenhaus sei. Schockiert besuchen wir ihn, aber Nicks Glückssträhne schlug mal wieder zu und die Sorge ist umsonst. Ich sag’s euch, der Kerl ist aus Gummi. Der ist in Bridge to the Turnabout von einer Hängebrücke meterweit in einen reißenden Fluss gestürzt und hatte danach einen Schnupfen, hier wurde er angefahren und angeblich meterweit geschleudert, und wie geht es ihm? Er hat einen umgeknickten Knöchel… Polly bekommt von ihm dann aber die Aufgabe, dass er rausfinden soll, wer ihn angefahren hätte, und da wir uns erhoffen, dass wir hier irgendwie dann auch bei einer Gerichtsverhandlung arbeiten dürfen, erklärt er sich dazu bereit. Zusätzlich dazu erklärt uns Trucy, dass in der Nacht zuvor ihr jemand ein Höschen gestohlen hätte, und das wir es finden müssen (es ist so eine Oma-Pluder-Unterhose, die sie für Magietricks verwendet) - Unterhöschen-Witze über den ganzen Fall inklusive mit einem Apollo, der gar nicht darüber reden möchte, und während wir beiden Dingen nachgehen, kriegen wir dann auch unseren Verteidigungsauftrag, als im Park, neben dem Nicks Unfall passierte, eine Leiche gefunden wird, die zuvor einen Nudelsuppen-Imbisswagen gezogen hat. Dieser Imbisswagen wurde ebenfalls als verschwunden gemeldet, und wir sind gerade dabei, die Handlungsstränge zusammenzulegen, den Mord aufzuklären und unseren unschuldigen des Mordes Angeklagten zu verteidigen. In diesem Fall lernen wir auch unseren Staatsanwalts-Gegenspieler kennen, der uns in diesem Teil das Leben schwer machen wird: Klavier Gavin, der jüngere Bruder von unserem Ex-Mentor, der nebenbei noch eine Karriere als Rockstar verfolgt und auch im Gerichtssaal sehr flashy ist. Auch wenn ich das irgendwie anders in Erinnerung hatte, ist er kein so großes Arschloch, wie das andere Staatsanwälte in der Trilogie waren, unter anderem auch Edgeworth vor dem DL-6-Fall, denen es nur um eine perfekte Verhandlung und ihren Ruf geht, aber ehrlicherweise bin ich noch nicht weit genug damit, meine Erinnerung wieder aufzufrischen, irgendwas kam da nämlich noch. Was ich nämlich schon weiß ist, dass er damals der Staatsanwalt war, der quasi verantwortlich war, dass Phoenix seine Lizenz verloren hat, da wird es also noch Drama geben. So der aktuelle Status. Meine Retail-Fassung befindet sich mittlerweile zumindest schon auf dem Postweg, und ich freue mich schon richtig drauf, wenn ich dann zu den anderen beiden Teilen der Trilogie komme, die ich bisher nie genießen konnte, da ich keinen Nintendo 3DS besitze. Ich bin wieder verliebt in dieses Franchise, lache ständig und bin erneut davon überzeugt, dass die Ace Attorney-Serie definitiv die beste englische und deutsche Lokalisation von allen Spielen hat, die ich bisher gespielt hatte. Die Wortwitze sind zum Niederknien, und es ist einfach alles so over the top, dass man die Spiele einfach nur lieben kann. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 2/32 Trophäen (2%) Es gibt wieder einen Switch-Corner und (für mich) wunderbare Neuigkeiten. In ihrem Showcase vor einer Weile haben eastasiasoft angekündigt, dass endlich wieder ein Hakuouki im Westen erscheinen wird. Leider ist es keine der neuen Fandiscs für Nintendo Switch, sondern die Switch-Fassung von Shinkai Fukaden, das ich bereits auf japanisch für die PS4 besitze und auch schon längst platiniert habe. Shinkai Fukaden ist… naja… Kyoto Winds und Edo Blossoms gemeinsam, auf einem Datenträger, das heißt die “originalen” 6 Charaktere aus dem ursprünglichen Spiel, Demon of the Fleeting Blossom, dessen allererstes Release damals noch für die PS2 war und mit etwas Zusatzcontent für die PS3 als “Stories of the Shinsengumi” veröffentlicht wurde, plus Fandisc-Content in die Story eingebaut und 6 weitere Routen. Dieses Story of the Shinsengumi war mein (bewusster) Einstieg in die Visual Novel-Welt und dort weiter in das Otome-Genre, und wie ihr wisst ist mir die Liebe zu diesem Franchise geblieben und jedes weitere westliche Release habe ich sofort gekauft, und meine Liebe zu der Serie hat auch dazu geführt, dass ich auch fast alle anderen Releases ab Playstation 3/Vita im Schrank stehen habe, auch wenn diese größtenteils Re-Releases oder Fandiscs waren, durch deren Content ich mich mit meinen kleinen Japanischkenntnissen gekämpft habe. Einzig und alleine drei Titel fehlen mir zu einem perfekten “Serien-Profil” auf psnprofiles, und das liegt einerseits daran, dass die CN-Version von Edo Blossoms leider nur digital veröffentlicht wurde, ich also ohne Hack keine Möglichkeit habe, das in mein Profil zu bekommen, und dass man an die koreanischen Versionen von Kyoto Winds und Edo Blossoms eigentlich auch über Proxy-Shipping nicht zu einem auch nur irgendwie annehmbaren Preis drankommt. Daher habe ich schon lange gewartet, dass vielleicht die Switch wieder mal ein Hakuouki-Update bekommt, und am liebsten wären mir natürlich die neuen Fandiscs gewesen, mit denen die Kuh ehrlicherweise weiter gemolken wird, wo die Originalzeichnerin eigentlich auch schon lange nicht mehr mit an Bord ist. Ich weiß noch nicht genau, in welchem Zusammenhang diese mit den bisherigen Releases stehen, die ich besitze (ihr erinnert euch, dort ging viel Recherchezeit rein, was nun was ist ), aber ich weiß, dass auch hier neuer Zusatzcontent generiert wurde. Aber gut, ich quatsche hier mal wieder passend zu meinem Switch-Corner-Banner vom Oni Fukuchou, dem Demon Vice Commander Hijikata vor mich hin. Fakt ist, easasiasoft wird Shinkai Fukaden für den Westen veröffentlichen. Für die Nintendo Switch. Und es wird unter anderem auch ein Retail-Release geben, einmal eine normale Edition und einmal eine Collector’s Edition, und beide Retail-Versionen werden ausschließlich über play-asia erhältlich sein, da play-asia für den Vertrieb von eastasiasoft-Retail-Fassungen verantwortlich ist. Als die Nachricht kam stand der Start des Preorders zwei oder drei Tage bevor, und natürlich hab ich mir gleich eine Erinnerung geschrieben, denn ich will es unbedingt wieder im Schrank stehen haben und nicht nur digital besitzen. Zu dem Zeitpunkt wollte ich es noch von dem noch unbekannten Preis abhängig machen, ob ich mir die normale Ausgabe oder die Collector’s Edition gönne, die mit einem Artbook, Mini-Soundtrack und Stickerbogen versehen sein soll. Ich hatte damit gerechnet, dass die CE sicher 30€ oder so mehr kosten würde, und da war ich mir nicht sicher, ob es mir das wert ist. Zum Start der Vorbestellung war aber alles gut, die CE kostet mit gleich mit ausgelegten IOSS-Einfuhrsteuern nur etwa 10€ mehr, und mit den hohen Versandkosten von play-asia machte das also gar keinen so großen Unterschied mehr, weswegen ich mich für die hübsche Edition entschieden und diese gleich vorbestellt und schon ein wenig Geld ausgelegt habe. Genaues Release-Datum gibt es leider noch keines, play-asia hat das Shipping Date mit Q2, 2024 ausgeschrieben, ich vermute also irgendwann im Frühsommer wird es dann erscheinen, denke ich. Ich freu mich tierisch drauf, denn ich liebe die Welt und Charaktere von Hakuouki auch nach den ganzen Jahren noch immer sehr, und laut eastasiasoft soll wohl die Lokalisierung noch einmal überarbeitet und verbessert worden sein, wobei ich auch schon sehr gespannt bin, ob ich da irgendetwas davon bemerke. Ich hoffe sehr, dass das Release gut ankommt und dass die Verkaufszahlen generell die Erwartungen erfüllen, und hoffe sehr, dass dies jetzt der erste Schritt zur westlichen Veröffentlichung der Switch-Fandiscs ist. Nachdem ich mit Miles fertig wurde, hatte ich auch wieder Gelegenheit, einen Teil meiner Zeit meiner Switch zu widmen, für die sich die Otome-Novellen langsam stapeln. Keine Sorge, die neue wird nicht so schrecklich wie die vergangenen, denn diesmal hat wieder eine von Otomate ihren Weg in die Switch gefunden. Olympia Soireé. Hier haben wir ähnlich wie Café Enchanté eine der neueren Novellen, die nur für Nintendo Switch veröffentlicht wurden, also kein Re-Release von alten Mobile-, Vita- oder PC-Titeln sind. Da ich zumindest ein wenig chronologisch nach Erscheinungs- bzw. Kaufdatum spielen möchte, kam dieses nun dran. Hauptcharakter in Olympia Soireé ist der namensgebende Charakter Olympia (dies ist aber nur ein Deckname), die auf der fiktiven Insel Tenguu Island lebt, wo sie von einem Lord aufgenommen wurde, nachdem ihr gesamter Clan bei einem Unglück auf der Nachbarinsel, Tennyo Island, verstorben ist. Die beiden Inseln sind sehr abgeschottet und liegen quasi einzeln, und auch nach Tennyo Island kommt man nicht ganz so leicht, da starke Strudel Boote meist kentern lassen. Auf Tenguu Island ist die Bevölkerung in eine Art Kastensystem eingeteilt, welches sich nach den Hauptmerkmalen der Menschen richtet (z.B. Haar- und Augenfarbe). In diesem Fall sind das Farben, und die höchsten Kasten sind hier Gelb, Rot und Blau, die Sekundärfarben wie Grün oder Orange etc. sind dann von niedrigerem Rang, diese leben aber auch noch quasi auf der “Oberwelt”. Alle anderen mit gemischten Merkmalen oder Farbzugehörigkeiten, die nicht den Primär- und Sekundärfarben entsprechen, werden nach Yomi geschickt, quasi in den Untergrund, und müssen dort ihr Leben quasi als Ausgestoßene fern von ihrer Familie fristen, wenn diese Familie z.B. zu den höheren Rängen gehört, aber sie selbst nicht deren Farbmerkmale haben. Olympia selbst gehört zur seltenen Klasse der Weißen, heißt ihre Hauptmerkmale sind sehr blasse Haut und z.B. weiße Haare. Die Frauen der Weißen lebten vor dem Vorfall auf Tennyo Island und waren für diverse magische Rituale und Opfer an die Sonnengöttin Amaterasu verantwortlich, damit die Sonne am Himmel bleibt und die beiden Inseln nicht in eine Katastrophe gestürzt werden. Olympia ist die einzige Überlebende gewesen und muss so regelmäßig allein diese Rituale durchführen und Opfer bringen, damit eben nichts passiert und jeder ein halbwegs normales Leben auf Tenguu Island führen kann. Zu Beginn des Spiels hat sie ihren 18. Geburtstag, womit sie volljährig wird und nun die Aufgabe hat, innerhalb eines Jahres einen Ehemann zu finden, damit sie die Linie der Weißen weiterführen kann (jedes Kind der Weißen ist automatisch auch von dieser Farbe). Da sie sehr zurückgezogen bei ihrem Vormund, Lord Douma von den Gelben, aufgewachsen ist, muss sie jetzt erstmals quasi aus sich herausgehen und unter die Leute mischen, was für sie aber erst einmal schwierig ist, da ihr jeder argwöhnisch und abweisend gegenübersteht, da sie ja immer nur diese öffentliche Figur war, die für die Rituale für die Sonne verantwortlich ist und so sehr unnahbar scheint. Während es normalerweise strikte Regeln gibt, welchen der Kasten es erlaubt ist, untereinander zu heiraten und auch Kinder zu bekommen, fällt Olympia als Weiße aus dieser Regelung raus und kann quasi frei wählen, auch von den gemischten Farben z.B. aus Yomi, wenn sie das möchte, auch wenn das natürlich nicht so gewünscht würde. Als sie die Welt etwas für sich entdeckt, lernen wir dann in den Wordbuilding-Kapiteln auch schon die Objekte unserer Begierde kennen, zwischen denen wir dann auf den Charakterrouten wählen können. Sechs Love Interests gibt es in Olympia Soireé, wovon zwei aber zu Beginn noch gesperrt sind, da deren Routen wohl sehr geschichtslastig sind und dann wohl das große Finale bilden sollen. Natürlich gibt es hier auch wieder die typischen Charaktere, damit jeder auf seine Kosten kommt. True Route Akaza gehört zur Klasse der Roten und gehört quasi zu so etwas wie dem Aufsichtskommando auf Tenguu Island. Als Olympia mit ihren Erkundungen beginnt, macht er es sich zur Aufgabe, sie dabei ein wenig zu beobachten und aufzupassen, dass sie nicht in Schwierigkeiten gerät, und ganz selbstlos erklärt er sich auch dazu bereit, die Aufgabe als ihr Ehemann anzunehmen, sollte sie sonst niemanden finden. Auf mich wirkt Akaza noch sehr kühl und sachlich in der Common Route und ist jetzt nicht so die True Route, auf die ich mich freue, aber ich wurde in der Vergangenheit ja schon oft überrascht. Ein Freund und Kollege von ihm ist Kuroba, dieser gehört zur Klasse der Schwarzen, und er ist Arzt und ein ziemlicher Flirt und bringt einen mit seinen Aussagen irgendwie immer zum Schmunzeln. Er wirkt in der Common Route sehr sympathisch und auch schon beschützerisch Olympia gegenüber, und er und Azaka helfen ihr auch immer bei Kleinigkeiten, die sie durchsetzen möchte, wie zum Beispiel der Erlaubnis, Briefe zwischen Yomi und der Oberwelt zustellen zu dürfen, wo den Leuten der Kontakt eigentlich untersagt wäre. Dann haben wir noch Riku von den Blauen, der quasi zur Miliz gehört und wohl der Tsundere-Charakter in diesem Spiel sein soll, unnahbar, sehr auf das Einhalten von Regeln bedacht, und er bekommt immer fast einen Herzkasper, wenn Olympia darauf besteht, nach Yomi gehen zu wollen. Laut empfohlener Routen-Reihenfolge sollte man zwecks Worldbuilding und Spoilern seine Route wohl als erstes spielen, ich bin bei meinem Blind-Durchgang davon aber abgewichen und in meinem einen Durchgang hatte noch zu wenig Kontaktpunkte mit diesem Charakter, als dass ich mir schon eine Meinung bilden könnte. Dann gibt es noch Tokisada von den Grünen, der ein ganzes Jahr jünger ist als Olympia und eigentlich noch gar nicht heiraten darf, dessen Route ich wohl als nächstes direkt hinter mich bringen werde, da ich diese kindlichen Charaktere einfach gar nicht mag, sowie Himuka, der irgendwie so ein Undertaker-Feeling vermittelt. Himuka ist ein mysterious pretty Boy mit langen grauen Haaren, von denen Olympia noch nicht sagen konnte, welcher Farbklasse er angehört, und auch er hatte auf der Common Route noch viel zu wenig Screentime, als dass ich mir schon ein Urteil bilden könnte. Charakterdesigntechnisch ist er nicht ganz mein Fall, seine Route ist aber noch gesperrt, da sollte also zumindest storytechnisch dann viel passieren. Zu guter letzt haben wir noch Yosuga, welcher der letzte Überlebende der Farbklasse “Purple”, also Purpur oder Violett ist, und in seiner Kindheit nach Yomi verbannt wurde mit dem Verbot, nie zu heiraten oder sich mit einer Frau zu vereinen, da seine gesamte Familie der ansteckenden Krankheit “haku”, das wohl so etwas wie das Lepra dieser Welt, zum Opfer gefallen ist und man die “Schwäche” dieser Farbklasse nicht in der Welt von Olympia Soireé haben möchte. Yosuga fällt ebenfalls in die Kategorie mysteriös und “stille Wasser sind tief”, und da man nach der Common Route auswählen kann, welche LI-Route man spielen möchte, anstatt dies bis zu diesem Punkt durch Antwortmöglichkeiten zu entscheiden, habe ich ihn mir ausgesucht, da mich sein Charakter so aufs erste am meisten angesprochen hatte. Er leitet ein Badehaus in Yomi, das auch bei den Leuten von “oben” sehr beliebt ist, und ist ein Experte, was Badezusätze oder auch Kräuterarzneien angeht. Grundsätzlich ist er eher von der ruhigen Sorte und hat auch seine eigenen Dämonen zu bekämpfen, da er immer noch klarkommen muss damit, was mit seiner Familie passiert ist, und erscheint deswegen eher unnahbar. Was ich richtig gut fand ist, was für ein guter Hauptcharakter Olympia ist. Obwohl sie nie viel draußen war und nicht viel von der Welt kennengelernt hat, ist sie weder ein Dummchen noch allzu naiv, und sie will Dinge verstehen und das Leben aller, speziell von denen in Yomi (auf meiner Route) verbessern. Auch wenn sie zuerst denkt, dass ihre Suche aussichtslos sei, lässt sie sich nicht unterkriegen und ich musste oft grinsen, wenn sie sich dann auf der Route eingesteht, dass sie Yosuga will und niemand anderen, auch wenn es diesem eigentlich verboten ist, eine Beziehung zu führen, und sucht nach Wegen, wie sie ihren Kopf trotzdem durchsetzen kann. Mehr hab ich aber bisher noch nicht zu berichten und bleibe damit beim bisherigen Lieblings-Artwork: Fortschritt: ca. 15% Ich hab gestern eine Mail bekommen, bei der gesagt wurde, dass man seine Adressdaten nochmal überprüfen sollte, da ab dem 13. Februar der Versand der Spiele bei Square Enix beginnen würde. Aaaaah, ich bin schon so aufgeregt. Ever Crisis bleibt weiterhin ein Dauerbrenner auf dem Handy, denn regelmäßig gibt es irgendwelche Events mit tollen Boni, die man freispielen kann, und auch seit dem letzten Update wurde wieder ein Kapitel der FF7-Hauptstory veröffentlicht, mit dem Yuffie als spielbarer Charakter eingeführt wurde, die jetzt levelmäßig zu den anderen erst einmal aufholen musste. Außerdem wurde eine weitere Character Story veröffentlicht, nämlich die von Barret. Diese gab es im Gegenzug zu denen von Tifa oder Aerith noch nirgends und erzählt die Geschichte, wie er gerade seinen Arm verloren hatte und mit Baby-Marlene von den Corel-Minen nach Midgar geflüchtet ist, und dort dann schlussendlich Jessie, Biggs und Wedge kennengelernt hat und Avalanche beigetreten ist. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 28 Tage. Zeit für den Update-Song. Ach, Kamijo-san. Endlich. Ich warte nur noch auf Details, aber nach mehr als 5 Jahren ist es endlich wieder soweit, und der gute Herr hat eine Europatour für Juni 2024 angekündigt. Leider gibt es nichts, was wirklich bei mir in der Nähe ist, aber zumindest einen Termin werde ich mitnehmen. Entweder wird es nur Köln, eventuell plane ich aber eine kleine Reise und fange an in Berlin, zwei Tage später in Köln, und reise vielleicht von Köln weiter nach London, um dort ebenfalls zwei Tage später das Konzert zu besuchen und noch ein paar Tage in London Urlaub zu machen, was ich dieses Jahr ja sowieso tun wollte. Ich weiß es noch nicht, das Ganze ist noch eine ziemliche Schnapsidee, für die ich mich eigentlich schon zu alt fühle, ich warte noch auf die Konzertdetails, aber die Ankündigung hat mich in einer momentan etwas frustrierenden Zeit sehr glücklich gemacht. Fun Fact: Ca. eine Woche, bevor ich die Ankündigung gelesen habe, sag ich auf dem Weg ins Kino zu meiner besten Freundin noch: “es ist jetzt schon so lange her, es wird Zeit, dass der Herr seinen Hintern mal wieder hierher bewegt, ich bin auf Entzug.” Daher gibt es meinen Update-Song diesmal wieder von ihm. Die Wahl fällt auf eine Live-Version von seinem allerersten Single-Release, dass er bei einem Halloween-Studio-Live zu Zeiten Coronas für seinen Fanclub abgehalten und danach auf youtube veröffentlicht hat. KAMIJO - Louis 〜艶血のラヴィアンローズ〜 (Louis ~Enketsu no La Vie en Rose~) Kino: Der Junge und der Reiher TV: American Horror Story Season 12: Episoden 1-5 Percy Jackson and the Olympians Season 1: Episoden 1-7 Mayfair Witches Season 1 Interview with the Vampire Season 1 Bücherwurm: Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #103 Donna Leon - Verschwiegene Kanäle (Commissario Brunetti #12) - 26% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Russian Pinocchio Demon Hunter 2: New Chapter (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Es kommt dazu: Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch: Another Code Re:Collection Gnosia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Trophäen-Challenge 2024: Trophy Advisor Februar 2024: Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Diablo IV Themenmonat: noch nichts. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 30.209 (+827) Platin: 938 (+39) Komplettierungsrate: 99,70% (-0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (+1) Oha. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch wieder so lange wird, weil ich so mit fangirlen beschäftigt bin. Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wann das nächste Update kommt. Ich denke spätestens, wenn ich mit Polly durch bin, aber ich weiß noch nicht, wie weit sich das mit meinen Meilenstein-Plänen vereinbaren lässt und wie schnell Rebirth dann hier eintrudelt, wenn Square schon ab 13. verschickt. Ich werde euch am Laufenden halten!
  3. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: Persona 4 Golden Platform: PS Vita Link: https://www.trophies.de/forum/1584-p4g-persona-4-golden/ Schwierigkeit: 4,67 Zeitaufwand: 147,9 Spiel 2 Spiel: The Walking Dead: The Final Season Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/5466-the-walking-dead-die-letzte-staffel/ Schwierigkeit: 2,67 Zeitaufwand: 15,32
  4. Macht ja nichts, ich bin auch spät dran mit Antworten, sorry! Danke! Ach, ich muss sagen, zu Virginia hat die Optik gepasst, aber ich hätte mir zumindest ein etwas weniger subtiles Storytelling gewünscht. Das Ende war etwas schräg, ja, aber ich hab bis dahin gewartet, wie es mit den beiden Teenagern vom Beginn zusammenhängt. Auf alle Fälle! Mich machen solche KI-Themen ja immer etwas unrund, aber hier haben sie das gut gelöst. Das hab ich tatsächlich erst als ich es gestartet habe realisiert, aber es war wirklich gut und ist definitiv einen Blick wert, wenn man sich nicht daran stört, dass es ein eher "langsames" Spiel ist, bei dem man eben rumrätselt und sich Zeit lässt. Ist auch im Abo bzw. gerade im Sale. War sehr abgedreht, aber nicht auf eine schlechte Art und Weise. Das Design der Insel fand ich sehr interessant, und auch die Gestaltung, dass die Charaktere quasi wie so Pappaufsteller dargestellt wurden. Oh, nehme ich gleich mal mit auf, hab ich noch nichts davon gehört. in Rays of the Light mochte ich und hab jetzt im Sale die PS5-Version erworben (muss ja irgendwo noch Platins her"zaubern"), ich schau mir das mal eben an. ... Streich das oben, ich hab das sogar auf meiner Wunschliste, ist mir aber noch zu teuer. Danke, das hoffe ich auch. Das Pferdchen hat zum Glück eine recht gute Kontroll-Diagnose bekommen, ich bin also erst einmal guter Dinge.
  5. Trophäen-Leitfaden - Breezy Paws 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (JP) und PS4 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Bei "Breezy Paws" handelt es sich um ein Endlosspiel, bei dem es darum geht, so viele Punkte wie möglich zu erreichen, indem man mit einem Hund Schweine "jagt", diese also berühren muss. Dabei muss man darauf achten, nicht von den Hähnen attackiert zu werden, da man nur 3 "Leben" zur Verfügung hat. Pro überranntem Schwein bekommt man eine variable Punktezahl, zehn Punkte für Ferkel und 50 Punkte für große Schweine. Bei den Trophäen geht es darum, in einem Durchgang 2.500 Punkte zu erreichen. Den Hund lenkt man mit , es gibt keine weiteren Interaktionsmöglichkeiten in dem Spiel. Harvest Hustle Embarked on a green journey, seeds of hope sown. Eine grüne Reise angetreten, Samen der Hoffnung gesät. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 100 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Barnyard Buzz Stirred life in the barn, echoed with giggles. Das Leben im Stall aufgerührt, widergehallt mit Gekichere. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 200 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Meadow Merriment Frolicked in meadows, with whispers of wind. Auf den Wiesen, mit dem Geflüster des Winds herumgetollt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 300 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Veggie Venture Dug earth, discovered nature’s candy. In der Erde gegraben, die Süßigkeiten der Natur entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 400 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Flock Frolic Led the flock, with steps light and merry. Die Herde geleitet, mit leichten und fröhlichen Schritten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 500 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Plough Play Tilled fields, unearthing joy’s buds. Die Felder bestellt, der Freude Knospen ausgrabend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 600 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Cattle Carnival Amidst mooing, found rhythm of the farm. Zwischen dem Muhen den Rhythmus der Farm gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 700 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Silo Soiree Climbed high, gazing over golden grains. Hoch geklettert, über goldenes Getreide blickend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 800 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Hoe-Down Hoedown Danced with dawn, amidst dew-kissed crops. Mit dem Morgengrauen zwischen tau-geküssten Feldpflanzen getanzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 900 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Windmill Whirl Spun tales with wind, soared on rustic wings. Märchen, mit dem Wind gesponnen, auf ländlichen Flügeln aufgestiegen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.000 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Sunflower Serenade Basked in sun-kissed blooms, heart aglow. Sich in sonnengeküsster Blüte gesonnt, das Herz leuchtend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.100 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Milkyway Mirth Churned dreams, in the farm's creamy haven. Aufgewühlte Träume im cremigen Himmel der Farm. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.200 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Pumpkin Parade Marched with pumpkins, in autumn’s crisp air. Mit den Kürbissen in der frischen Herbstluft marschiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.300 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Rural Revelry Celebrated harvest, under a soft moonbeam. Die Ernte unter einem sanften Mondstrahl gefeiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.400 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Tractor Trek Rumbled across fields, adventures sprouting. Über die Felder gepoltert, Abenteuer sprießend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.500 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Haystack Hurdle Dove into haystacks, finding needles of joy. In Heuhaufen eingetaucht, die Nadeln der Freude findend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.600 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Corncob Capers Hustled with corncobs, amidst rustling whispers. Mit Maiskolben gehetzt, zwischen raschelndem Geflüster. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.700 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Beehive Buzz Hummed with bees, sweet ventures begun. Mit Bienen gesummt, süße Unternehmen begonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.800 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Wagon Wander Rolled with the wagon, towards the sunset hue. Mit dem Wagen zum Sonnenuntergangs-Farbton gerollt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 1.900 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Pond Prance Splashed in ponds, ripple of joy spreading. Im Teich geplantscht, Kräusel der Freude sich verteilend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 2.000 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Furrowed Frolic Ploughed through challenges, with a heart full of hay. Durch Herausforderungen gepflügt, mit einem Herz voll mit Heu. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Schweinen insgesamt 2.500 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Farmer's Crown Sowed humble seeds, reaped a grand tapestry of farm life. Bescheidene Samen gesät, einen großartigen Wandteppich des Farmlebens geerntet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  6. Trophäen-Leitfaden - Otoko Cross Pretty Boys Klondike Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Bei "Pretty Boys Klondike Solitaire" geht es darum, Solitaire zu spielen, bei dem es das Ziel ist, Kartenstapel in den vier Spielfarben Pik, Herz, Kreuz und Karo vom Ass aufsteigend bis zum König zu belegen. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Die Trophäen erfordern es, für vier der Charaktere jeweils ein Spiel auf jedem Schwierigkeitsgrad ("Easy", "Normal", "Hard") abzuschließen. Im Spielmenü kann man verschiedene Charaktere auswählen. Auf den Spielablauf hat dies keinen Einfluss, jedoch muss man mit den ersten vier Charakteren je ein Spiel auf jedem Schwierigkeitsgrad gewonnen haben. Es gibt zusätzlich zu den "Ziel"-Stapeln noch einen verdeckten Stapel, von dem man Karten ziehen kann (die Anzahl ist je nach gewählter Schwierigkeit zwischen einer und drei) und das "Spielfeld", wo man verdeckte Karten hat, die man freilegen muss. Auf den Spielstapeln kann man Zahlenreihen bilden, wobei diese immer absteigend abwechselnd in schwarzer und roter Spielfarbe sein müssen. Ist die "oberste" Karte also zum Beispiel eine Herz-Sieben, so muss die Karte, die darauf gelegt wird, eine Kreuz- oder Pik-Sechs sein, darauf folgt eine Herz- oder Karo-Fünf usw. Auf einen freien Platz auf dem Spielfeld kann nur ein König gelegt werden. Karten bewegt man, indem man sie mit dem Zeiger auswählt und durch Gedrückthalten von an die gewünschte Position zieht. Dies muss am Spielfeld nicht nur eine Karte sein, man kann eine beliebige Reihe so bewegen. Durch doppeltes Drücken von kann man die ausgewählte Karte selbstständig an eine gültige Stelle verschieben (zum Beispiel auf den Zielstapel), sofern für diese ein gültiger Zug verfügbar ist. Es kann sein, dass man eine Runde nicht erfolgreich abschließen kann, weil man es nicht schafft, alle verdeckten Karten freizulegen. Wenn man unter die Funktionalität "Retry" auswählt, kann man die Runde aber neu starten. Hat man alle Karten aufgedeckt, so erscheint neben den Zielstapeln ein Symbol mit der Aufschrift "Auto". Dieses kann man mit auswählen, um das Spiel selbstständig alle Karten auf die Zielstapel verschieben zu lassen und die Runde erfolgreich zu beenden. Auf dem einfachen und normalen Schwierigkeitsgrad hat man in jedem Level ein paar Hilfestellungen zur Verfügung: "Hint" (dreimal): Durch Drücken von kann man sich einen Hinweis für den nächsten gültigen Zug anzeigen lassen. "Shuffle" (dreimal auf "Easy" und einmal auf "Normal"): Durch Drücken von werden die verdeckten Karten am Stapel und am Spielfeld neu gemischt. "Expose" (dreimal auf "Easy" und einmal auf "Normal"): Eine verwendbare Karte vom Spielfeld wird selbstständig aufgedeckt und gültig platziert, wenn man drückt. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter und/oder eine andere Schwierigkeit auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Jules Easy Clear stage 1 of Jules. Löse Stufe 1 von Jules. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Runde mit dem Charakter "Jules" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy". Jules Normal Clear stage 2 of Jules. Löse Stufe 2 von Jules. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Runde mit dem Charakter "Jules" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Jules Hard Clear stage 3 of Jules. Löse Stufe 3 von Jules. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Runde mit dem Charakter "Jules" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard". Qunicy Easy Clear stage 1 of Qunicy. Löse Stufe 1 von Quincy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Runde mit dem Charakter "Quincy" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy". Qunicy Normal Clear stage 2 of Qunicy. Löse Stufe 2 von Quincy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Runde mit dem Charakter "Quincy" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Qunicy Hard Clear stage 3 of Qunicy. Löse Stufe 3 von Quincy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Runde mit dem Charakter "Quincy" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard". Haru Easy Clear stage 1 of Haru. Löse Stufe 1 von Haru. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Runde mit dem Charakter "Haru" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy". Haru Normal Clear stage 2 of Haru. Löse Stufe 2 von Haru. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Runde mit dem Charakter "Haru" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Haru Hard Clear stage 3 of Haru. Löse Stufe 3 von Haru. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Runde mit dem Charakter "Haru" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard". Morgan Easy Clear stage 1 of Morgan. Löse Stufe 1 von Morgan. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Runde mit dem Charakter "Morgan" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Easy". Morgan Normal Clear stage 2 of Morgan. Löse Stufe 2 von Morgan. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Runde mit dem Charakter "Morgan" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Morgan Hard Clear stage 3 of Morgan. Löse Stufe 3 von Morgan. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Runde mit dem Charakter "Morgan" erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist die Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard". Otoko Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  7. Trophäen-Leitfaden - Otoko Cross Pretty Boys Mahjong Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt aller Trophäen nur notwendig ist, ausgewählte Level zu spielen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist hierbei egal. Das Ziel in "Pretty Boys Mahjong Solitaire" ist es, auf dem Spielfeld Spielsteinpaare zu bilden. Diese müssen vom selben Motiv sein. Das Ziel ist es, in jedem Level das Spielfeld so komplett zu leeren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Für den Erhalt der Platin-Trophäe müssen nicht alle Level jedes Charakters gespielt werden. Jedes Level besteht hierbei aus drei Runden, die erfolgreich bestanden werden müssen. Schafft man eine Runde nicht, weil es keine gültigen Züge mehr gibt, so muss nur diese neu gestartet werden. Es ist empfehlenswert, unter "Option" das Häkchen bei "Easy Mode" zu setzen. Damit bekommt man pro Runde eines Levels als Hilfe dreimal die Funktion "Shuffle", die das verbliebene Spielbrett neu durchmischt, wenn man drückt, sowie dreimal die Funktion "Hint", die einen gültigen Zug anzeigt, wenn man drückt. Außerdem wird das Zeitlimit für den erfolgreichen Abschluss im einfachen Modus aufgehoben. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Möchte man einen anderen Charakter auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Für die Trophäen müssen von den ersten vier Charakteren jeweils drei "Stages" zu je drei Runden abgeschlossen werden. Jules Stage 1 Clear stage 1 of Jules. Löse Stufe 1 von Jules. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Jules" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Jules Stage 2 Clear stage 2 of Jules. Löse Stufe 2 von Jules. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Jules" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Jules Stage 3 Clear stage 3 of Jules. Löse Stufe 3 von Jules. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Jules" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Qunicy Stage 1 Clear stage 1 of Qunicy. Löse Stufe 1 von Quincy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Quincy" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Qunicy Stage 2 Clear stage 2 of Qunicy. Löse Stufe 2 von Quincy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Quincy" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Qunicy Stage 3 Clear stage 3 of Qunicy. Löse Stufe 3 von Quincy. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Quincy" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Haru Stage 1 Clear stage 1 of Haru. Löse Stufe 1 von Haru. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Haru" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Haru Stage 2 Clear stage 2 of Haru. Löse Stufe 2 von Haru. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Haru" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Haru Stage 3 Clear stage 3 of Haru. Löse Stufe 3 von Haru. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Haru" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Morgan Stage 1 Clear stage 1 of Morgan. Löse Stufe 1 von Morgan. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Morgan" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Morgan Stage 2 Clear stage 2 of Morgan. Löse Stufe 2 von Morgan. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Morgan" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Morgan Stage 3 Clear stage 3 of Morgan. Löse Stufe 3 von Morgan. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Morgan" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjongg erfolgreich abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Otoko Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  8. Dem muss ich mich glatt anschließen. Außerdem ist das auch wenn man nicht durchskipped in 3-4 Stunden erledigt. Praktischerweise haben sowohl @glupi74 als auch ich letztens in unseren Projekten schon darüber geschrieben, falls man einen Eindruck bekommen möchte, was man vll. verpasst hat. Schleichwerbung sorry not sorry.
  9. Für mich bitte zwecks Leitfaden sobald verfügbar (hoffentlich spätestens am 25. Januar) bei der nächsten Forenerstellungsrunde "Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy". Danke!
  10. Ja, ich fand es bisher auch immer zu teuer, deswegen kam mir das im Extra-Katalog ganz gelegen. Uhm... Ich glaube dort gibt es das sogar auch. Vielleicht als umgekehrtes Lernspiel, um das lateinische Alphabet lernen zu können? Die beiden waren ehrlicherweise für kurze Zeit wirklich ganz witzig. Bin aber richtig froh, dass die Trophäenlisten so billig sind, ich glaube bei sowas kann man sich richtig mieses Zeug sonst auch einfallen lassen. Ha! Ja, der Layton-Vergleich ist super! Irgendwie hat mich das Spiel ein bisschen gestresst. Bin ich froh, dass das nicht in vielen Spielen Teil der Organisation des Inventars ist. Ja, das scheitert aber gerade daran, dass ich im Moment keine aktive Nintendo Online-Mitgliedschaft hätte. Hab dort das originale Tetris tatsächlich auch schon gespielt. Es war toll. Ist glaube ich sogar im Sale gerade. Ja. Aber der Meilenstein ist mittlerweile in trockenen Tüchern und ich bin schon bei +13 auf die 950, ich bin (noch) optimistisch. Muss ich halt parallel zu Apollo noch ein bisschen vorarbeiten oder so. Danke! Ich hoffe, alles geht so auf wie ich möchte, denn jetzt pfuscht mir das Event auch noch dazwischen.
  11. Trophäen-Leitfaden - Pretty Girls Four Kings Solitaire 1x 11x 0x 0x = 12 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (JP), PS5 (JP), PS4 (AS) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Bei "Pretty Girls Four Kings Solitaire" geht es darum, eine abgewandelte Form von Solitaire zu spielen. Für Trophäen ist es egal, welchen der Charaktere man wählt, man muss nur eine bestimmte Anzahl an Spielen auf den Schwierigkeitsgraden "Easy", "Normal" und "Hard" gewinnen. Das Spiel ist nicht in deutscher Sprache verfügbar. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englisch-Kenntnisse benötigt. Beim "Vier Könige Solitaire" muss man die Zielstapel mit Karten in einer bestimmten Reihenfolge füllen. Hierbei hat jeder der vier Stapel andere Regeln und es geht nicht nach Kartenfarbe und -wert. Hier findet man einen kurzen Überblick über die Regeln. Die Schwierigkeiten im Spiel unterscheiden sich in der Anzahl der Spielstapel. Auf "Easy" hat man sechs zur Verfügung, auf "Normal" fünf, auf "Hard" nur vier. Karten können nicht zwischen den Spielstapeln hin und her bewegt werden. Nur die oberste Karte auf diesen Stapeln kann, wenn möglich, auf einen der vier Ablagestapel gelegt werden. Im Spiel sind ein paar Hilfestellungen verfügbar. Wie oft diese eingesetzt werden können, wird als Zahl an der jeweiligen Hilfestellung angezeigt. "Expose": Mit kann man die nächsten fünf Karten auf dem Zugstapel einsehen. "Move": Mit kann man eine auf einem der Spielstapel durch andere blockierte Karten direkt auf einen der Ablagestapel setzen. "Shuffle": Mit können alle Karten auf den Spielstapeln wieder in den Zugstapel gemischt werden. Sind keine Züge mehr verfügbar und kann man eine Runde nicht mehr gewinnen, so kann man sie mit einer zufälligen Neuverteilung der Karten im Zugstapel neu starten. Game Start Play the game for the first time. Spiel das Spiel zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das erste Solitaire-Spiel mit einem beliebigen Charakter auf einer beliebigen Schwierigkeit gestartet hat. Easy Master Clear Easy mode without using the help function. Löse den leichten Modus, ohne die Hilfe-Funktion zu verwenden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, ein Spiel im Modus "Easy" zu gewinnen, ohne irgendeine der Hilfsfunktionen auf den Tasten , oder eingesetzt zu haben. Easy Beginner Clear Easy mode 1 time. Löse den leichten Modus einmal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel der Schwierigkeit "Easy" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Easy Intermediate Clear Easy mode 3 times. Löse den leichten Modus dreimal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Spiele der Schwierigkeit "Easy" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Easy Advanced Clear Easy mode 9 times. Löse den leichten Modus neunmal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man neun Spiele der Schwierigkeit "Easy" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Normal Beginner Clear Normal mode 1 time. Löse den normalen Modus einmal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel der Schwierigkeit "Normal" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Normal Intermediate Clear Normal mode 2 times. Löse den normalen Modus zweimal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Spiele der Schwierigkeit "Normal" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Normal Advanced Clear Normal mode 5 times. Löse den normalen Modus fünfmal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Spiele der Schwierigkeit "Normal" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Hard Beginner Clear Hard mode 1 time. Löse den schweren Modus einmal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel der Schwierigkeit "Hard" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Hard Intermediate Clear Hard mode 2 times. Löse den schweren Modus zweimal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Spiele der Schwierigkeit "Hard" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Hard Advanced Clear Hard mode 3 times. Löse den schweren Modus dreimal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Spiele der Schwierigkeit "Hard" gewonnen hat. Es ist hierbei egal, welchen der Charaktere man auswählt und auch, ob man die Hilfsfunktionen verwendet oder nicht. Four King Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  12. Trophäen-Leitfaden - Meadow Gallop 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (JP) und PS4 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Bei "Meadow Gallop" handelt es sich um ein Endlosspiel, bei dem es darum geht, so viele Punkte wie möglich zu erreichen, indem man mit einem Pferd Gänse "jagt", diese also berühren muss. Es gibt keine Gefahren in diesem Spiel. Pro überrannter Gans bekommt man eine variable Punktezahl um die 40 bis 50 Punkte. Bei den Trophäen geht es darum, in einem Durchgang 2.500 Punkte zu erreichen. Das Pferd lenkt man mit , es gibt keine weiteren Interaktionsmöglichkeiten in dem Spiel. First Gallop Glory Celebrate your initial success in the meadow chase by reaching 100 points. Feiere deinen initialen Erfolg in der Wiesenjagd durch das Erreichen von 100 Punkten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 100 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Meadow Maverick Become a meadow running expert by accumulating 200 points. Werde ein Wiesenlaufexperte, indem du 200 Punkte akkumulierst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 200 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Goose Wrangler Show your prowess by scoring 300 points in a single run. Zeige deine Fähigkeiten, indem du 300 Punkte in einem Lauf erreichst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 300 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Sunrise Sprinter Achieve 400 points during a breathtaking sunrise chase. Erreiche 400 Punkte während einer atemberaubenden Sonnenaufgangs-Jagd. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 400 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Twilight Trotter Earn 500 points by skillfully capturing a goose in the twilight hours. Verdiene 500 Punkte durch das gekonnte Fangen einer Gans in den Dämmerstunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 500 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Horse Whisperer Reach a 600-point bond with your horse, showcasing teamwork. Erreiche einen 600-Punkte-Bund mit deinem Pferd, der Teamwork zeigt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 600 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Feather Collector Amass 700 points by collecting feathers during your goose chases. Häufe 700 Punkte durch das Sammeln von Federn während deiner Gänsejagd an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 700 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Meadow Magician Perform an amazing feat to gather 800 points, leaving the geese in awe. Vollführe eine erstaunliche Leistung um 800 Punkte zu sammeln, das die Gänse in Staunen versetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 800 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Speedy Steed Hit top speed to reach 900 points during your thrilling chase. Erreiche Top-Geschwindigkeit, um 900 Punkte während deiner aufregenden Jagd zu erreichen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 900 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Daring Jumper Leap over challenges to score 1000 points in a single run. Springe über Herausforderungen, um 1000 Punkte in einem einzigen Lauf zu erzielen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.000 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Nature's Friend Carefully approach the wild meadow life to earn 1100 points. Tritt vorsichtig an das wilde Wiesenleben heran, um 1100 Punkte zu verdienen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.100 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Breezy Rider Complete a run with the wind's aid, reaching 1200 points effortlessly. Vollende einen Lauf mit der Hilfe des Windes und erreiche 1200 Punkte ohne Aufwand. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.200 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Starry Skies Sprint Make a memorable 1300-point run under the starlit sky. Mache einen erinnerungswürdigen 1300-Punkte-Lauf unter dem sternenhellen Himmel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.300 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Harmony Rider Sync perfectly with your horse, achieving 1400 points in harmony. Synchronisiere perfekt mit deinem Pferd, 1400 Punkte in Harmonie erreichend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.400 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Lucky Horseshoe Escape tricky situations to score 1500 points. Entkomme verzwickten Situationen, um 1500 Punkte zu erreichen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.500 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Golden Sunset Gallop Ride into a golden sunset, reaching 1600 points majestically. Reite in den goldenen Sonnenuntergang, 1600 Punkte majestätisch erreichend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.600 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Whistling Wind Rider Catch a goose amid the whistling winds to score 1700 points. Fange eine Ganz zwischen den pfeifenden Winden, um 1700 Punkte zu erreichen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.700 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Quiet Canter Complete a peaceful 1800-point run without startling any geese. Komplettiere einen friedvollen 1800-Lauf, ohne irgendwelche Gänse aufzuschrecken. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.800 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Trailblazer Forge your own path to score 1900 points in the meadow. Baue dir deinen eigenen Weg, um 1900 Punkte auf der Wiese zu erzielen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 1.900 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Meadow Maestro Navigate the meadow expertly to reach 2000 points. Navigiere expertenhaft durch die Wiese, um 2000 Punkte zu erreichen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 2.000 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Galloping Ghost Swiftly and silently complete a run, becoming a ghost with 2500 points. Vollende einen Lauf rasch und still und werde ein Geist mit 2500 Punkten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überrennen von Gänsen insgesamt 2.500 Punkte in einem Durchgang erreicht hat. Legend of the Meadow Achieve legendary status with unmatched goose-chasing skill and finesse in the meadow. Erreiche Legendenstatus mit unerreichten Gänsejagd-Fähigkeiten und Finesse auf der Wiese. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  13. Ich glaube das passt gerade hier rein für die "Nachwelt" als Nachschlagewerk. Ich spiele gerade den Japan-Stack von Remake und das heißt auch, dass ich auch nochmal an den DLC ran muss und Weiss nochmal besiegen muss(te). Ich hatte mir in den Kopf gesetzt, mir den Hard-Durchgang mit 3x Götterdämmerung leicht machen zu wollen und habe beschlossen, dass es ja irgendwie möglich sein muss, Weiss auch mit nicht optimaler Ausrüstung zu besiegen, noch bevor man auch eine Götterdämmerung für den Limit-Aufladeboost bei Tifa hat - und das funktioniert auch für Spieler, die nicht die Herausforderung suchen, wie schnell oder effizient man einen Gegner auf 20 verschiedene Arten besiegen kann, sondern die einfach nur diese verdammte Trophäe hinter sich bringen wollen. Ich will hier mein mit aufgenommenes Video mit Ausrüstung/Materiaverteilung im Anschluss teilen, um jedem ein bisschen Mut zu machen, der mit dem Boss eventuell frustriert ist und nicht erst ewig leveln, Manuskripte sammeln oder die anderen Simulatorkämpfe zuvor erledigen möchte, denn es klappt mit etwas Geduld und Geschick auch mit Ausrüstung/Materiaverteilung, die man größtenteils sowieso auch für den Hard-Run bzw. die anderen Simulationen brauchen würde. Prinzipiell ist die Strategie aufgebaut auf dem, was ich bereits im Leitfaden aufgelistet habe, jedoch mit ein bisschen Adaption, da signifikanter Schadensoutput fehlt, wenn man ohne Götterdämmerung nicht beim ersten Schockzustand bereits eine Limitattacke für Tifa zur Verfügung hat. Wichtig ist jedoch trotzdem, zumindest 2-3 Kapitel auf Schwer und/oder die Solo-Simulationen auf Schwer schon gespielt zu haben, um auf Tifas Waffe den 6. Materia-Slot freischalten zu können, welcher in dem Fall erst auf Waffenstufe 6 verfügbar ist. Das einzige, das zusätzlich eventuell ein bisschen Aufwand ist, wäre noch 2x in Kapitel 14 in Corneos Anwesen zu laufen, um insgesamt 3 Zornesringe zur Verfügung zu haben. Was wäre also anders als die im Leitfaden beschriebene Strategie? Da ich keine Götterdämmerung zur Verfügung hatte, musste ich irgendwie das Ausbleiben eines Limits über möglicherweise den gesamten Kampf kompensieren. Ich hab mich hier dafür entschlossen, bei jedem Charakter einen Zornesring auszurüsten. Dieser steigert sowohl ausgeteilten als auch erlittenen Schaden um jeweils 30%. Ersteres ist hilfreich, zweites durch die zu Beginn gezauberte Barriere + Regena vernachlässigbar, sofern man es timingmäßig gut hinkriegt, mit Ukenagashi auszuweichen und/oder Weiss' Attacken zu blocken (speziell in Phase 2). Dafür bin ich eben noch 2x über die Kapitelauswahl in Kapitel 14 gegangen, bin nach Wallmarkt zum Anwesen von Don Corneo gelaufen und hab mir die im Erdgeschoss hinter Raumteilern versteckte Kiste mit jeweils einem Zornesring geholt. Zeitaufwand so um die 5 Minuten pro Ring. Statt Eis-Materia habe ich bei diesem Setup Feuer-Materia mitgenommen. Prinzipiell wäre Eis bei Weiss besser, um die Schockleiste möglichst schnell zu füllen. Leider ist es bei Eis aber sehr wichtig, dass der Gegner möglichst stillhält, dass der Zauber auch trifft, was mir in Phase 2 viele Probleme bereitet hat, da ich durch das Nichttreffen mit dem Zauber einerseits nicht schocken und andererseits auch den ATB Assist nicht ordentlich triggern konnte. Da ich hier deutlich schwächer war als bei meinem ersten Mal, wo ich schon Platin und damit (fast) alle Manuskripte + Götterdämmerung hatte, konnte ich es mir nicht leisten, dass Zauber nicht treffen, gerade in Phase 2, wenn ich Weiss doch deutlich schneller schocken musste. Daher habe ich lieber Feuer mitgenommen, das den Gegner auch bis zu einem gewissen Grad verfolgt, und musste dann in Phase zwei für den Schockzustand eben darauf achten, dass ich ein paar zusätzliche ATB generiere und dann eben noch mehr Feuga draufklatsche. Bei Cloud hab ich zu Elementarmateria gekoppelt mit der Feuer-Materia auf der Waffe gegriffen. Der Gedanke dahinter war, so in Phase 2 die Schockleiste ein bisschen mehr füllen zu können und zusätzlich ein wenig Mikroschaden in Weiss reinzubekommen, der sonst in Phase 2 komplett immun gegen die physischen Angriffe vom von der KI gesteuerten Cloud wäre. Ob das im Endeffekt wirklich so viel Benefit gebracht hat, kann ich jetzt schwer beurteilen - vermutlich könnte man Elementar auch mit einem weiteren Magic Up tauschen und das würde trotzdem funktionieren. Bei Aerith hab ich Synergie gekoppelt mit Feuer-Materia mitgenommen, da ich mich dran erinnert hatte, dass diese Materia im DLC bei Sonon ausgerüstet ein richtiger Gamechanger war. Bei Synergie führt der Charakter, der es ausgerüstet hat, den gekoppelten Zauber auf der niedrigsten Stufe aus, wenn der Party-Leader (in diesem Fall eben Tifa) ein ATB-Kommando ausführt (sofern der Charakter mit Synergie nicht gerade irgendein anderes Kommando ausführt). Das Beste dran: das kostet für den Charakter weder ATB noch MP, ist also wirklich komplett gratis. Das heißt zum Beispiel, dass in Phase 1 für jeden durchgeführten Rückwärtssalto von Tifa ein Feuer-Zauber von Aerith drauf folgt -> zusätzlicher Bonus für die Schockleiste oder in Phase 2 auch ein bisschen zusätzlicher Schaden. Die Idee war, damit u.a. auch die geringere Schockfähigkeit von Feuer im Gegensatz zu Eis zu kompensieren. Wären die Magic Up + MP Up bei Cloud und Aerith maximiert gewesen, hätte man vermutlich etwas mehr Schadensoutput generieren können, aber das hätte mir ehrlicherweise zu lange gedauert, da das weder für die anderen Superbosse noch den Hard-Run zwingend notwendig ist. Die "Anleitung" zum Kampf ist prinzipiell gleich wie mit Eis+Götterdämmerung, nur dass man eben statt Eisga in diesem Fall immer Feuga zaubert. In Phase 1 ändert sich bis zum Schockzustand genau gar nichts, auch hier sind die ersten Schritte noch gleich, bis auf die Tatsache, dass man hier Tifas Limit ohne Götterdämmerung nicht zur Verfügung hat und stattdessen zusehen sollte, dass man mit ihr die Schockprozente noch weiter erhöht, entweder durch die -Attacke oder, wenn ATB verfügbar, durch Rechtschaffene Faust. Generell habe ich in meinen (vielen) Runden des Versagens über zwei Abende festgestellt, dass die Zeit in Phase 2 nicht ausreicht, wenn ich es im ersten Schockzustand nicht schaffe, die HP von Weiss auf ungefähr die Hälfte, oder besser noch weniger, zu reduzieren. Hier hab ich dann meist neu gestartet, wenn ich das nicht erfüllen konnte, oder wenn das Ausweichen in Phase 1 nicht gut genug geklappt hat und ich zu viel Schaden kassiert habe. In Phase 2 muss man dank Feuer statt Eis dann eigentlich nur darauf warten, bis alle Charaktere alle ATB-Balken aufgeladen haben, nicht auch noch, bis Weiss möglichst während einer Attacke stillsteht - er sollte vielleicht nicht mit seiner Assault-Attacke rumlaufen oder die Giftwolken mit Stumm in dem Moment zaubern, aber dank Feuer-Materia ist man hier etwas flexibler und kann schneller loszaubern. Hier sind die Schritte auch dieselben: Feuga mit Cloud und Aerith, jeweils abwechselnd 2x. Dann 2x Feuga mit Tifa, und das sollte dann ATB-Assist triggern und Cloud und Aerith einen kleinen ATB-Boost geben, sodass man nur kurz zu ihnen wechseln muss, um ihre ATB wieder so gut wie vollzumachen, und wieder Feuga zu zaubern. Das wiederholt man hier so lange, bis Weiss geschockt ist. Es kann an diesem Punkt passieren, dass man sich in der Phase vielleicht zu viel Zeit gelassen hat und er seine "Verjüngung" schon startet (die Schockleiste wird dann blau) - dadurch reduziert er seine Schockleiste, aber wenn sie schon fast voll ist und zusieht, dass man ihn schnell in den Schockzustand bekommt, ist das nicht weiter tragisch und der Kampf kann trotzdem noch gewonnen werden. Hat man ihn dann zum zweiten Mal im Schock, klatscht man ihm einfach alles hin, was man noch so drauf hat. Rechtschaffene Faust und -Attacke mit Tifa für die Schockprozente, ATB für Feuga verbrauchen bei Cloud und Aerith, bisschen hin- und herwechseln zu den beiden, um ATB aufzuladen, Offensivhaltung bei Cloud,... Im besten Fall reicht das aus, um ihn noch während der Schockphase zu besiegen oder ihn zumindest kurz vorm Abdanken zu haben. Wenn es nicht ausreicht, danach einfach gleich weitermachen, selbst wenn er schon in Phase 3 wechselt, und die letzten paar HP noch runterhauen, bevor er dazu kommt, Immaculate End zu wirken, denn das ist meistens ein Party-Kill. Nach dieser Erfahrung habe ich jetzt gar nicht mehr sooo viel Respekt vor diesem Boss wenn ich daran denke, dass ich noch zwei Stacks hier habe und noch 2x ran muss irgendwann, und werde das wohl wieder direkt nach Durchspielen von Hauptspiel + DLC machen, um dann mit 3x Götterdämmerung in den Hard Mode zu starten. Diese Dekadenz! Ich hoffe, das hilft vielleicht jemandem!
  14. Bäh. Gut, dann fällt das bei einem eventuellen Pferdespiel-Themenmonat schon mal raus.
  15. Trophäen-Leitfaden - Road Stomp 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen EU, NA, JP und AS. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Bei "Road Stomp" handelt es sich um ein Endlosspiel, bei dem es darum geht, so viele Punkte wie möglich zu erreichen, indem man mit einem Truck Enten und Schafe überfährt, während man gleichzeitig darauf achten muss, nicht von Dinosauriern überrannt zu werden. Pro überfahrenem Tier bekommt man eine variable Punktezahl um die 30 Punkte. Bei den Trophäen geht es darum, so lange wie möglich zu überleben und keinen Dinosaurier anzufahren, bis man eine Gesamtpunktezahl von 5.500 Punkten erreicht hat, um alle Trophäen zu erspielen. Den Truck lenkt man mit , es gibt keine weiteren Interaktionsmöglichkeiten in dem Spiel. Sprightly Sprint Kick-started the adventure, where to next? Das Abenteuer wurde angekurbelt, wohin als Nächstes? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 100 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Giggly Glow Shining bright, making friends along the way. Hell scheinend, Freundschaften auf dem Weg schließend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 300 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Whimsical Wander Found unseen trails, with a smile! Ungesehene Spuren mit einem Lächeln gefunden! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 500 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Jolly Jaunt Gathering speed, with eyes twinkling! Mit funkelnden Augen Fahrt aufnehmen! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 700 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Frolicsome Flight Caught the rhythm, dancing towards goals. Den Rhythmus gefunden, den Zielen entgegentanzend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 1.000 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Twinkling Trail Gazed beyond the mundane, found wonders. Am Simplen vorbeiblickend Wunder gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 1.500 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Mirthful March Lit the way with sparks of curiosity. Den Weg mit Funken der Neugier erhellt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 1.700 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Sky-High Shimmy Touched the sky, with feet off ground! Den Himmel berührt, mit den Füßen weg vom Boden! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 2.000 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Moonbeam Merriment Chased moonbeams, found night’s melody. Mondstrahlen gejagt, die Melodie der Nacht gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 2.300 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Starry-Eyed Saunter Stargazed, dreamt amidst the twinkles. In die Sterne gesehen und zwischen dem Funkeln geträumt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 2.500 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Sunny Skip Caught sun rays, brightening the path. Sonnenstrahlen gefangen, den Weg erhellend. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 2.700 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Galactic Glee Rode comets across the galaxy's playground! Auf Kometen über den Spielplatz der Galaxie geritten! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 3.000 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Comet Capers Chased comets, with laughter trailing. Kometen gejagt, mit Lachen im Schlepptau. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 3.300 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Orbit Odyssey Broke free from routine orbits, gleefully! Sich vergnügt von den Orbit-Routinen befreit! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 3.500 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Nebula Nonsense Navigated through star-dust, joyfully. Fröhlich durch Sternenstaub navigiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 3.700 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Void Voyage Voyaged unknown, with laughter as compass. In das Unbekannte gereist, mit Lachen als Kompass. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 4.000 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Starlit Scribble Scribed tales with starlight, whimsically. Wunderliche Geschichten mit Sternenlicht geschrieben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 4.300 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Astral Antics Adventured through whimsy, found treasures. Durch Launen Abenteuer erlebt, Schätze gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 4.500 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Cosmic Cavort Conquered fears, with a playful stride. Ängste mit einem verspielten Schritt besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 4.700 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Galactic Guard Guarded dreams amidst starry reverie. Träume bewahrt zwischen sternenklarer Schwärmerei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 5.000 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Universe Unmask Unveiled cosmos, with a playful heart. Den Kosmos mit einem verspielten Herz aufgedeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man durch das Überfahren von Enten und Schafen in einer Runde mehr als 5.500 Punkte erreicht hat. Man muss dabei aufpassen, dass man nicht mit entgegenkommenden Dinosauriern kollidiert. Cosmic Conductor Harmonized the whimsical world, the journey's whimsical crescendo! Die wunderliche Welt harmonisiert, das wunderliche Cresendo der Reise! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  16. Trophäen-Leitfaden - Learn Katakana!! 1x 3x 5x 38x = 47 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (JP) und PS4 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 47 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Learn Katakana!!" ist ein Lernspiel in Quizform, bei dem das richtige Katakana der japanischen Silbenschrift aus einer Auswahl von vier Silben erkannt werden muss. Trophäenmäßig geht es darum, jedes Schriftzeichen einmal richtig erkannt zu haben, da es für jedes eine entsprechende Trophäe gibt. Im Spiel wird nach Spielstart auf der linken Hälfte des Bildschirms ein Schriftzeichen angezeigt. In der rechten Hälfte befindet sich ein Auswahlrad mit vier Möglichkeiten, von denen die richtige ausgewählt und die entsprechende Taste am gedrückt werden muss. In einer Runde hat man drei Leben zur Verfügung, d.h., dass man dreimal falsch raten darf, bevor die Runde zu Ende ist. Dies ist jedoch für das Erspielen der Trophäen irrelevant, da die zu erratenden Zeichen zufällig generiert werden und man in so einem Fall eine neue Runde starten kann. Man kann sich für das Erraten jedes Zeichens so viel Zeit lassen, wie man möchte, es ist also möglich, jederzeit in einer Katakana-Tabelle (z.B. online oder ausgedruckt) nachzuschauen und zu vergleichen. Aufpassen sollte man hier bei den Zeichen für "shi" ("シ") und "tsu" ("ツ") bzw. "so" ("ソ") und "n" ("ン"), da diese sich jeweils sehr ähnlich sehen. Hier findet man eine Katakana-Tabelle (nur die linke Hälfte der Tabelle ist relevant, da die zusammengesetzten Katakana nicht Teil des Spiels sind). You have learned "a" You have learned "a". Du hast "a" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "a" ("ア") richtig erraten hat. You have learned "i" You have learned "i". Du hast "i" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "i" ("イ") richtig erraten hat. You have learned "u" You have learned "u". Du hast "u" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "u" ("ウ") richtig erraten hat. You have learned "e" You have learned "e". Du hast "e" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "e" ("エ") richtig erraten hat. You have learned "o" You have learned "o". Du hast "o" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana o" ("オ") richtig erraten hat. You have learned "ka" You have learned "ka". Du hast "ka" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ka" ("カ") richtig erraten hat. You have learned "ki" You have learned "ki". Du hast "ki" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ki" ("キ") richtig erraten hat. You have learned "ku" You have learned "ku". Du hast "ku" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ku" ("ク") richtig erraten hat. You have learned "ke" You have learned "ke". Du hast "ke" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ke" ("ケ") richtig erraten hat. You have learned "ko" You have learned "ko" Du hast "ko" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ko" ("コ") richtig erraten hat. You have learned "sa" You have learned "sa". Du hast "sa" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "sa" ("サ") richtig erraten hat. You have learned "shi" You have learned "shi". Du hast "shi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "shi" ("シ") richtig erraten hat. You have learned "su" You have learned "su". Du hast "su" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "su" ("ス") richtig erraten hat. You have learned "se" You have learned "se". Du hast "se" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "se" ("セ") richtig erraten hat. You have learned "so" You have learned "so". Du hast "so" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "so" ("ソ") richtig erraten hat. You have learned "ta" You have learned "ta". Du hast "ta" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ta" ("タ") richtig erraten hat. You have learned "chi" You have learned "chi". Du hast "chi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "chi" ("チ") richtig erraten hat. You have learned "tsu You have learned "tsu. Du hast "tsu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "tsu" ("ツ") richtig erraten hat. You have learned "te" You have learned "te". Du hast "te" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "te" ("テ") richtig erraten hat. You have learned "to" You have learned "to". Du hast "to" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "to" ("ト") richtig erraten hat. You have learned "ni" You have learned "ni". Du hast "ni" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ni" ("ニ") richtig erraten hat. You have learned "nu" You have learned "nu". Du hast "nu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "nu" ("ヌ") richtig erraten hat. You have learned "no" You have learned "no". Du hast "no" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "no" ("ノ") richtig erraten hat. You have learned "hi" You have learned "hi". Du hast "hi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "hi" ("ヒ") richtig erraten hat. You have learned "fu" You have learned "fu". Du hast "fu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "fu" ("フ") richtig erraten hat. You have learned "he" You have learned "he". Du hast "he" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "he" ("ヘ") richtig erraten hat. You have learned "mi" You have learned "mi". Du hast "mi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "mi" ("ミ") richtig erraten hat. You have learned "mu" You have learned "mu". Du hast "mu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "mu" ("ム") richtig erraten hat. You have learned "me" You have learned "me". Du hast "me" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "me" ("メ") richtig erraten hat. You have learned "mo" You have learned "mo". Du hast "mo" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "mo" ("モ") richtig erraten hat. You have learned "ya" You have learned "ya". Du hast "ya" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ya" ("ヤ") richtig erraten hat. You have learned "yu" You have learned "yu". Du hast "yu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "yu" ("ユ") richtig erraten hat. You have learned "ra" You have learned "ra". Du hast "ra" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ra" ("ラ") richtig erraten hat. You have learned "ri" You have learned "ri". Du hast "ri" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ri" ("リ") richtig erraten hat. You have learned "ru" You have learned "ru". Du hast "ru" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ru" ("ル") richtig erraten hat. You have learned "ro" You have learned "ro". Du hast "ro" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ro" ("ロ") richtig erraten hat. You have learned "wo" You have learned "wo". Du hast "wo" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "wo" ("ヲ") richtig erraten hat. You have learned "n" You have learned "n". Du hast "n" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "n" ("ン") richtig erraten hat. You have learned "na" You have learned "na". Du hast "na" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "na" ("ナ") richtig erraten hat. You have learned "ha" You have learned "ha". Du hast "ha" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ha" ("ハ") richtig erraten hat. You have learned "ho" You have learned "ho". Du hast "ho" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ho" ("ホ") richtig erraten hat. You have learned "ma" You have learned "ma". Du hast "ma" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ma" ("マ") richtig erraten hat. You have learned "yo" You have learned "yo". Du hast "yo" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "yo" ("ヨ") richtig erraten hat. You have learned "ne" You have learned "ne". Du hast "ne" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "ne" ("ネ") richtig erraten hat. You have learned "re" You have learned "re". Du hast "re" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "re" ("レ") richtig erraten hat. You have learned "wa" You have learned "wa". Du hast "wa" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Katakana "wa" ("ワ") richtig erraten hat. You have learned them all You have learned them all. Du hast alle gelernt. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  17. Trophäen-Leitfaden - Learn Hiragana!! 1x 3x 5x 38x = 47 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (JP) und PS4 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 47 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Learn Hiragana!!" ist ein Lernspiel in Quizform, bei dem das richtige Hiragana der japanischen Silbenschrift aus einer Auswahl von vier Silben erkannt werden muss. Trophäenmäßig geht es darum, jedes Schriftzeichen einmal richtig erkannt zu haben, da es für jedes eine entsprechende Trophäe gibt. Im Spiel wird nach Spielstart auf der linken Hälfte des Bildschirms ein Schriftzeichen angezeigt. In der rechten Hälfte befindet sich ein Auswahlrad mit vier Möglichkeiten, von denen die richtige ausgewählt und die entsprechende Taste am gedrückt werden muss. In einer Runde hat man drei Leben zur Verfügung, d.h., dass man dreimal falsch raten darf, bevor die Runde zu Ende ist. Dies ist jedoch für das Erspielen der Trophäen irrelevant, da die zu erratenden Zeichen zufällig generiert werden und man in so einem Fall eine neue Runde starten kann. Man kann sich für das Erraten jedes Zeichens so viel Zeit lassen, wie man möchte, es ist also möglich, jederzeit in einer Hiragana-Tabelle (z.B. online oder ausgedruckt) nachzuschauen und zu vergleichen. Hier findet man eine Hiragana-Tabelle (nur die linke Hälfte der Tabelle ist relevant, da die zusammengesetzten Hiragana nicht Teil des Spiels sind). You have learned "a" You have learned "a". Du hast "a" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "a" ("あ") richtig erraten hat. You have learned "i" You have learned "i". Du hast "i" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "i" ("い") richtig erraten hat. You have learned "u" You have learned "u". Du hast "u" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "u" ("う") richtig erraten hat. You have learned "e" You have learned "e". Du hast "e" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "e" ("え") richtig erraten hat. You have learned "o" You have learned "o". Du hast "o" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "o" ("お") richtig erraten hat. You have learned "ka" You have learned "ka". Du hast "ka" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ka" ("か") richtig erraten hat. You have learned "ki" You have learned "ki". Du hast "ki" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ki" ("き") richtig erraten hat. You have learned "ku" You have learned "ku". Du hast "ku" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ku" ("く") richtig erraten hat. You have learned "ke" You have learned "ke". Du hast "ke" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ke" ("け") richtig erraten hat. You have learned "ko" You have learned "ko". Du hast "ko" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ko" ("こ") richtig erraten hat. You have learned "sa" You have learned "sa". Du hast "sa" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "sa" ("さ") richtig erraten hat. You have learned "shi" You have learned "shi". Du hast "shi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "shi" ("し") richtig erraten hat. You have learned "su" You have learned "su". Du hast "su" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "su" ("す") richtig erraten hat. You have learned "se" You have learned "se". Du hast "se" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "se" ("せ") richtig erraten hat. You have learned "so" You have learned "so". Du hast "so" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "so" ("そ") richtig erraten hat. You have learned "ta" You have learned "ta". Du hast "ta" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ta" ("た") richtig erraten hat. You have learned "chi" You have learned "chi". Du hast "chi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "chi" ("ち") richtig erraten hat. You have learned "tsu You have learned "tsu. Du hast "tsu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "tsu" ("つ") richtig erraten hat. You have learned "te" You have learned "te". Du hast "te" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "te" ("て") richtig erraten hat. You have learned "to" You have learned "to". Du hast "to" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "to" ("と") richtig erraten hat. You have learned "ni" You have learned "ni". Du hast "ni" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ni" ("に") richtig erraten hat. You have learned "nu" You have learned "nu". Du hast "nu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "nu" ("ぬ") richtig erraten hat. You have learned "no" You have learned "no". Du hast "no" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "no" ("の") richtig erraten hat. You have learned "hi" You have learned "hi". Du hast "hi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "hi" ("ひ") richtig erraten hat. You have learned "fu" You have learned "fu". Du hast "fu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "fu" ("ふ") richtig erraten hat. You have learned "he" You have learned "he". Du hast "he" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "he" ("へ") richtig erraten hat. You have learned "mi" You have learned "mi". Du hast "mi" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "mi" ("み") richtig erraten hat. You have learned "mu" You have learned "mu". Du hast "mu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "mu" ("む") richtig erraten hat. You have learned "me" You have learned "me". Du hast "me" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "me" ("め") richtig erraten hat. You have learned "mo" You have learned "mo". Du hast "mo" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "mo" ("も") richtig erraten hat. You have learned "ya" You have learned "ya". Du hast "ya" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ya" ("や") richtig erraten hat. You have learned "yu" You have learned "yu". Du hast "yu" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "yu" ("ゆ") richtig erraten hat. You have learned "ra" You have learned "ra". Du hast "ra" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ra" ("ら") richtig erraten hat. You have learned "ri" You have learned "ri". Du hast "ri" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ri" ("り") richtig erraten hat. You have learned "ru" You have learned "ru". Du hast "ru" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ru" ("る") richtig erraten hat. You have learned "ro" You have learned "ro". Du hast "ro" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ro" ("ろ") richtig erraten hat. You have learned "wo" You have learned "wo". Du hast "wo" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "wo" ("を") richtig erraten hat. You have learned "n" You have learned "n". Du hast "n" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "n" ("ん") richtig erraten hat. You have learned "na" You have learned "na". Du hast "na" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "na" ("な") richtig erraten hat. You have learned "ha" You have learned "ha". Du hast "ha" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ha" ("は") richtig erraten hat. You have learned "ho" You have learned "ho". Du hast "ho" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ho" ("ほ") richtig erraten hat. You have learned "ma" You have learned "ma". Du hast "ma" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ma" ("ま") richtig erraten hat. You have learned "yo" You have learned "yo". Du hast "yo" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "yo" ("よ") richtig erraten hat. You have learned "ne" You have learned "ne". Du hast "ne" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "ne" ("ね") richtig erraten hat. You have learned "re" You have learned "re". Du hast "re" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "re" ("れ") richtig erraten hat. You have learned "wa" You have learned "wa". Du hast "wa" gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Hiragana "wa" ("わ") richtig erraten hat. You have learned them all You have learned them all [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  18. Für mich bitte bei einer der nächsten Foren-Eröffnungsrunden zwecks LF die folgenden Unterforen: Pretty Girls Four Kings Solitaire Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Danke!
  19. Das ist gut zu hören. Ha. Ich sag ja, das sind Guilty Pleasure-Games bei mir. Wie so viele andere. Darf man sich nicht für schämen. Oh ja, würde ich definitiv empfehlen wenn du entweder Extra hast oder es mal im Sale ist. Erzählt die Story auch nicht auf so eine subtile Weise wie Virginia das tat. Ist halt beides doch sehr gleich, aber sie gehen eigentlich sehr schnell. Hast du eigentlich die PS5-Version von Teil 2 auch? Sonst halte ich mal nach Angeboten die Augen offen denke ich. Stimmt, Loop könnte was für @Pittoresque sein, die rätselt ja auch gerne. Ja, ich weiß auch nicht warum das soooo schlecht wegkommt. Na gut, ich verstehe die Punkte und auf der WiiU war das wohl echt mies, aber naja. Für den Preis... Tu das Ja. Aber mein Ansatz, das schnell zu erledigen, ist nach anfänglichem kleinen Frust dann doch noch aufgegangen und ich bin jetzt schon fast zur Hälfte durch den Hard Mode durch, also das ist wohl bis zum Wochenende dann in der Tasche, abzüglich ein paar DLC-Trophäen, aber die kann ich auch später nachholen. Danke. Es gibt auch schon einen Leitfaden dafür. War das nicht irgendwie verbuggt oder wer hat mir das erzählt?
  20. Also wenn, dann scheitert das momentan nur dran genug Speicherplatz auf meiner PS5 freizumachen um es wieder installieren zu können. Wenn Hilfe gebraucht wird, dreh ich aber definitiv auch mal ein paar Runden mit, wenn es dich überkommt. Ich sag zwar, ich hab genug und bin froh, dass das nächste erst 2025 erscheint, aber wenn ich ohne "Zwang" da drangehen kann, bin ich gerne dabei. Einfach (rechtzeitig) Bescheid geben. Man darf halt nicht vergessen, dass das ein Remaster eines PSP-Titels ist. Designtechnisch sind diese Missionen jetzt zwar nicht das Nonplusultra, aber... Die Story! Die Charas! #mehrLiebeFürCrisisCore Ähem... Sorry. Ich bin schon wieder weg. Last Day of June war sooooooo schön.
  21. Na ich hoffe ja mal nicht! Naja, nicht so ganz Doch etwas anders! Ich glaube nicht, dass es dazu (schon) eine PK gab, denn ich hab das Spiel von @susu aus der Verschweißung rausgeholt. Es war definitiv toll, und das Fischvolk auch sehr süß. Jup... Das kam bei uns nur in einer kleinen Auflage raus. Aber wenn dir die Trilogie gefällt, finden sich bestimmt Möglichkeiten. Bin schon im letzten Drittel von dem übersehenen Fall.
  22. Willkommen zum ersten Update im neuen Jahr! Seid ihr wohl gut und verletzungsfrei gerutscht? Ich hoffe ja sehr, dass 2024 ein besseres Jahr wird, nachdem 2023 zwar spielemäßig sehr erfolgreich (zahlenmäßig), aber ansonsten allgemein eher durchwachsen war. Wir stürzen uns diesmal gleich ins Getümmel, denn der Release-Termin von Final Fantasy VII Rebirth nähert sich mit riesigen Schritten, und ich krieg schon dezent Torschlusspanik, da ich nicht weiß, ob mein Plan für die nächsten Meilensteine so aufgeht, wie ich mir das wünsche. Deswegen ist dieses Update wirklich wieder vollgestopft - aber keine Sorge, bei den meisten Dingen können wir uns denke ich ziemlich kurz halten. Drei Titel von Random Spin, den Machern von Road Bustle. Ich gebe zu, die entwickeln sich schon zu einem kleinen Guilty Pleasure bei mir. Und ähnlich simpel gehalten sind diese auch. Road Stomp verfolgt dasselbe Spielprinzip wie Chickens on the Road, das heißt, dass man mit einem Truck die Straße entlang fährt und in diesem Fall Schafe und ich meine Ziegen über den Haufen fährt und so möglichst viele Punkte sammelt. Aufpassen muss man aber, da einem auf der Straße auch Dinos entgegenkommen - mit diesen sollte man nicht kollidieren. In Breezy Paws und Meadow Gallop steuert man einen Hütehund bzw. ein Pferd und muss ebenfalls über andere Tiere drüberlaufen, beim Hund sind das Schweine und den Hähnen sollte man ausweichen, beim Pferd gibt es Gänse. Alles ganz witzig für zwischendurch. Platin Nr. 857 - Road Stomp Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 858 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 867 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog. Die Zeit lief, und das nächste Spiel, das ich daraus noch erledigen wollte, war “Last Stop”. Angefixt für das Spiel wurde ich von @glupi74 und seinem Beitrag in seinem Projekt [x] und dadurch, dass das Spiel von den Entwicklern von Virginia ist, welches ich ja damals geliebt habe. Dass es im Extra-Katalog ist, kam mir dann gelegen, und ich hab das Spiel mal geladen und eine der beiden Versionen gestartet. Ich wusste zwar schon von der Endabnahme des entsprechenden Leitfadens, dass fast alles verpassbar ist, aber ich habe mich trotzdem entschlossen, erst einmal blind durchzuspielen, da es dann nach dem Durchspielen auch eine Kapitelauswahl geben würde, durch die ich alles nachholen können würde. Last Stop behandelt drei unterschiedliche Geschichten, die man immer kapitelweise abschließt und die am Ende zusammenlaufen bzw. durch einander bekannte Personen miteinander verbunden sind. Wir lernen hier drei eigentlich ziemlich normale Charaktere kennen, jedoch kommt es dann überall zu einem gewissen Twist, wo ich mich aber aufgrund von möglichen Spoilern dann wohl eher kurz halten werde. John Smith ist ein alleinerziehender Vater, der mit seinem Beamtenjob versucht, seiner ich meine neunjährigen Tochter Molly ein gutes Leben zu bieten. Er ist damit semi-erfolgreich, bis zu dem Punkt, an dem er in der U-Bahn mit jemandem zusammenstößt, der ihn und einen flüchtigen Bekannten, der dieselbe Bahn genommen hat, verflucht. Dieser flüchtige Bekannte wohnt im Apartmentkomplex über die Straße und heißt Jack Smith (jugendlich, in der IT-Branche tätig und entwickelt Videospiele, Sport-Junkie), Verwechslungen also vorprogrammiert und die beiden müssen sich immer die falsch zugestellte Post übergeben. Durch den Fluch wachen die beiden dann am nächsten Morgen im jeweils anderen Körper auf, und das gibt dann natürlich Chaos, wenn sie versuchen, sich in den Alltag des jeweils anderen einzufinden (was kläglich scheitert). Die zweite Geschichte handelt von Meena, einer Frau um die 40, ehemalige Veteranin, die nun als Spezialagentin bei einer Spionagefirma arbeitet und auf einen speziellen Auftrag aus ist, der sie in wortwörtlich andere Gefilde führen soll. Zuhause hat sie Ehemann und einen Sohn, jedoch schafft sie es kaum, das mit ihrem Job, für den sie lebt, zu vereinbaren, da sich die Familie und ihr allein lebender Vater, den sie regelmäßig besucht, wie eine Bürde für sie anfühlen. Der letzte Handlungsstrang dreht sich um Donna, Teenagerin, die sich zuhause von ihrer älteren Schwester, einer Politesse, quasi erdrückt fühlt, da diese sie ihrer Meinung nach ständig belehren möchte. Ihre Mutter ist kränklich, was aber vor ihr verheimlicht wird, und sie hängt lieber mit ihren Schulfreunden ab. Das Freundestrio beobachtet eines Abends einen Mann, über den ihr Freund Vivek berichtet, dass er jetzt schon öfter gesehen hätte, wie besagter Mann Begleitung mit zu sich nach Hause genommen hätte, diese aber nie wieder das Haus verlassen würde, und so verfolgen die drei ihn, um dem Mysterium auf den Grund zu gehen. Am Ende wird dann daraus noch ein waschechtes intergalaktisches Abenteuer, bei dem die drei, John, Meena und Donna, zusammenarbeiten müssen, um wieder einen Weg zurück nach Hause zu finden (und in Johns Fall seinen eigenen Körper wiederzubekommen). Spielen tut sich das Ganze irgendwie ähnlich zu einem Telltale-Spiel - man vollführt Quicktime-Events und trifft bei Gesprächen Entscheidungen bei Antworten, läuft von A nach B, und kann aufgrund der Linearität generell nicht allzu viel falsch machen oder irgendwo steckenbleiben. Wie gesagt, abgesehen von den verpassbaren Trophäen. War ganz nett und schön, dass ich das im Zuge des Extra-Katalogs noch kennenlernen durfte. Detail am Rande: Ich fand es bemerkenswert, welchen Detailgrad die Entwickler in das Charakterdesign hineinfließen haben lassen, denn bei Meena kann man an einer Stelle eine Kaiserschnitt-Narbe am Bauch sehen. Ja, mir fallen solche Dinge auf! Platin Nr. 859 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 860 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Ich habe hier keine große Ausrede, außer dass ich in Shopping-Laune war und das Spiel im HK-Shop so vergünstigt war, dass ich es gemeinsam mit Learn Hiragana und Learn Katakana dort erworben und dann mal eben schnell gespielt habe. Hab bereits drüber berichtet, ist nicht so besonders. Platin Nr. 861 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich hab nochmal Hiragana und Katakana gelernt. Da ich die ja aber schon so gut lesen kann, war das nur leichte Beschäftigung für zwischendurch. Platin Nr. 862 - Learn Katakana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 863 - Learn Hiragana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Auch hier hab ich nicht wirklich etwas zu sagen. Break-Games sind nach wie vor mein Guilty Pleasure und jedes Mal, wenn irgendeines davon im Sale ist und ich es noch nicht habe, schlage ich eben zu. Passend zur Vorweihnachtszeit war das in diesem Fall eben Christmas Break 2. Platin Nr. 864 - Christmas Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Vor einer Weile kam ein neues POWGI raus, aber wie das so ist, warte ich bei denen immer auf einen Sale, da sie eben mal besser, mal schlechter für mich funktionieren. Word Web fällt hier leider eher wieder in die zweite Kategorie. In Word Web hat man alle Buchstaben des Alphabets (außer Z) zur Verfügung und muss damit ein Grid so ausfüllen, dass man die entsprechenden, angegebenen Wörter bildet. Das war irgendwie furchtbar mühsam und nicht so intuitiv, da halt jedes Feld mit jedem anderen umliegenden verbunden ist, und sich da mein Hirn leider ein wenig verknotet hat, dass es mir nicht wirklich viel Spaß gemacht hat. Platin Nr. 865 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 866 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier habe ich komplett verschwitzt, dass es auch noch eine PS4-Version des Spiels gab, also hab ich das umgehend noch nachgeholt. Einen Bericht dazu gab es ja auch schon im vorletzten Update, daher wiederhole ich mich nicht. Platin Nr. 868 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Die liebe @susu hat mir vor einer Weile ein Paket zukommen lassen, in dem unter anderem die Platinkette für Turnip Boy Commits Tax Evasion drin war, sowie eben der zweite Teil von den Horse Club Adventure-Spielen. Die Rübe hatte ihre letzte Platinketten-Station bei mir und blieb vorerst zur Verwahrung, aber ich wollte ihr die Spiele mit anderen Dingen trotzdem spätestens kurz nach Weihnachten wieder zurückschicken, also hat das Spiel im Dezember etwas Priorität eingeräumt bekommen. Eigentlich ist es ja nur wieder “more of the same”, wie man so schön sagt, denn das Spielprinzip ist gleich wie schon beim ersten Teil, über den ich hier berichtet habe. Mein Charakter Jeanne hat also wieder ihr Pferd Luca eingepackt, um einen weiteren Urlaub in Lakeside zu verbringen. Mit unseren Freundinnen dort erfahren wir in diesem Teil von einem Fotowettbewerb, an dem wir teilnehmen möchten. Wir suche uns als Themengebiet “Abenteuer mit Pferden” aus und darum drehen sich dann auch die nächsten Tage im Spiel - passende Fotos zu schießen und nebenbei ein paar Aufgaben für die Leute in Lakeside und Hazelwood, der Stadt in der Nähe vom Reitstall, zu erledigen, sowie sich um unsere Pferde zu kümmern und ihnen genügend Bewegung zu geben in Form von Rennen. Im Grunde ist das vom Gameplay her auch alles gleich wie im Vorgänger, nur dass es diesmal bei den Rennen auch ein paar Variationen gibt in Form von verschiedenen Typen, wo man statt normalen Hindernisrennen z.B. mal Ballons zerplatzen lässt, eine Dressuraufgabe mit Piaffen und Passagen durchführt (ist klar, ne? Ist ja nicht so, als wäre das schon Grand Prix-Niveau…), oder Western-Trails, bei denen man im Slalom durch bunte Stangen oder Hütchen durch muss. Oder meine Hass-Aufgabe: Das Treiben von Tieren (Schafen, Ziegen, Kühen…) in ihre Ställe, wofür die Steuerung teilweise einfach nicht präzise genug ist. Etwas gestört hat mich auch das angepasste Stamina-System, um das Pferd schnell laufen zu lassen. Dieses ist diesmal keine Leiste mehr, sondern einzelne Hufeisen-Symbole, die man durch die Beschleunigungs-Taste einsetzen kann. Das Blöde daran ist aber, dass die nur aufladen, wenn man gerade kein anderes Hufeisen “entlädt”, wodurch die Beschleunigung immer eher etwas holprig ist, da man bei regelmäßigen Einsetzen ohne länger dazwischen zu warten eigentlich immer nur ein Hufeisen für Stamina zur Verfügung hat, aber egal… Ich würde jetzt Horse Club Adventures jetzt nicht als supertolles Pferdespiel bezeichnen, aber trotzdem gehört es wohl noch zu den besseren des Genres, da es zumindest sauber läuft… Platin Nr. 869 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Kommen wir nun zu einer Reihe Spiele vom Entwickler “Xitilon” (ich habe bereits über den Mini-Platformer “Marsi’s Adventure” geschrieben), die ich in einem Kaufrausch in einem Sale für ich glaube 9 Cent das Stück erworben habe und dann in einem ebensolchen Rausch direkt hintereinander gespielt habe. Bamboo ist hierbei das erste der One-Button-Spiele in Pixeloptik, in dem es darum geht, rapide wachsenden Bambus zu schneiden. Der Charakter, der den Bambus niedermetzelt, läuft selbstständig immer in eine Richtung, und durch Drücken von ändert man die Richtung. Ist der Bambus noch jung, ist er gelb und lässt sich durch Hindurchlaufen schneiden und gibt so Punkte. Wird er höher, so ist er grün und braucht mehrere Schnitte, um abgesäbelt zu werden. Wächst der Bambus bis zur oberen Bildschirmgrenzen, heißt das Game Over für diese Runde. Das klingt sehr simpel, ist aber gar nicht so einfach, da die Bambusstängel in unterschiedlicher Geschwindigkeit wachsen und man den Charakter nur die Richtung ändern lassen kann. Für die Trophäen ist es notwendig, einmal in einer Runde 2.000 Punkte zu erreichen, sowie eine Runde zu schaffen, in der man länger als eine Minute überlebt. Das klingt tatsächlich einfacher als es ist und ist auch sehr vom Zufall abhängig, ob man in einer Runde Glück hat mit langsam wachsendem Bambus, oder ob man nicht hinterherkommt damit und er bis in den Himmel wächst. Platin Nr. 870 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Light Dark verfolgt ein ähnliches Prinzip, denn auch hier wird zum Spielen nur ein Button verwendet und das Spiel wird sehr schnell richtig rasant. Mit dem Button, je nachdem, wie lang man ihn gedrückt hält, springt man über die Mittellinie entweder nach oben nach unten - hier gibt es einen Farbübergang und diesen durchbricht man dann damit. Das Ziel hierbei ist es ebenfalls, so lange wie möglich zu überleben und dabei so viele Münzen wie möglich einzusammeln, ohne auf die Stacheln zu springen oder in sie hineinzulaufen. Das klang erstmal stressig und ich dachte auch, dass es das wäre zu Beginn, aber im Endeffekt ging das dann alles ganz flott und gut und hat auch ziemlich Spaß gemacht. Platin Nr. 871 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Loop war zwar auch so günstig, aber etwas anders, denn hier musste man schon ganz gut rätseln, aber für Platin glücklicherweise(?) nicht alle Levels abschließen. In Loop geht es darum, alle farbigen Karos in die vorgegebenen Vorrichtungen derselben Farbe zu bugsieren. Man kann die Karos hierbei auf vorgegebenen Linien bewegen, wobei diese teilweise über den sichtbaren Bereich hinausgehen. Wenn also z.B. eine Linie in den “Rand” des Spielfeldes geht, und man schiebt ein Karo dorthin, so kommt es auf der anderen Seite wieder raus. Simples Prinzip, macht aber richtig Spaß. Platin Nr. 872 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Reden wir besser nicht darüber, dass die Trophäenliste dieses Spiels daraus besteht, ein Tic-Tac-Toe-Symbol in jedes Feld zu setzen sowie einmal mit X und einmal mit O zu gewinnen, und gehen weiter. Platin Nr. 873 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Bis vor einer Weile dachte ich mir ja immer, ich wäre zu doof für Sokoban-Spiele, da ich, wenn dieses Genre irgendwo in anderen Spielen als Rätsel vorkam, meistens Probleme hatte, aber in letzter Zeit hatte ich immer wieder ziemlich viel Spaß mit dem einen oder anderen Vertreter daraus, wenn ich da z.B. an Fluffy Cubed oder Sissa’s Path denke. Als mir dann in einem der letzten Sales Age of Sokoban ins Auge sprang, musste ich das Spiel dann also für kleines Geld gleich mit in den Warenkorb nehmen. Viel dazu zu sagen gibt es aber auch nicht, es ist eben ein Sokoban-Spiel ohne viel Story, bei dem man themenbezogene Level abschließt, z.B. Vasen oder Säulen im alten Ägypten oder Griechenland, und für das Abschließen der Level gibt es dann eben Trophäen. Platin Nr. 874 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das ist vom gleichen Publisher wie Detective Inspector, dementsprechend simpel ist das Spielprinzip, und kurz ist leider auch die Trophäenliste, denn auch hier muss man wieder nur 12 von weit mehr Levels abschließen. In Plumber Puzzles tut man in allen Leveln nichts anderes, als Rohre so zu drehen, dass sie am Ende eine Verbindung von A nach B herstellen, um Wasserfluss zu garantieren. Ja, das ist tatsächlich so simpel, und weil die Spiele günstig waren, hab ich gleich beide Versionen davon mitgenommen. Platin Nr. 875 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 876 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Was mir hier eingefallen ist, weiß ich nicht, denn das Erlebnis von Flupp the Fish war ätzender, als ich das erwartet habe. Aber gut, ich hab mich wohl auch nicht ausreichend über das Spiel informiert. Flupp the Fish besteht eigentlich aus drei einzelnen kleinen Spielen, und alle drei muss man bis zu einer bestimmten Leistung spielen. Eines davon ist Flappy Bird, aber eben mit einem Fisch, der immer nach oben treibt, wenn man nicht eine Taste spammed. Das zweite Spiel ist eigentlich auch Flappy Fish, aber hier geht man nicht Game Over, wenn man mit einem Hindernis kollidiert, wie zum Beispiel einer Qualle, sondern wird verlangsamt, wodurch der riesige Fisch, der einen fressen möchte, aufholen kann. Hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln und so weit wie möglich kommen. Und im letzten Spiel fährt man in einem kleinen Auto, das mit Wassertropfen betrieben wird (kollidiert man mit einem Hindernis, so verliert man einen Wassertropfen “Energie”). Auch hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln. Naja. Ich weiß nicht. Hätte ich mir sparen können, aber das Spiel hat auch nur ich glaube 30 Cent gekostet, als ich es gekauft habe. Dabei hasse ich Flappy Bird seit Goat Simulator so sehr und zumindest dieses Minispiel hat mich hier ebenfalls zur Weißglut gebracht, bis ich die 20 Punkte beisammen hatte. Platin Nr. 877 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oha. EIN SHOOTER! Willkommen zu etwas Nostalgie. Gehen wir so ungefähr 20 Jahre in die Vergangenheit. Zu Zeiten von Windows 98 und XP und so… Ich glaube jeder, der im dafür passenden Alter ist und damals einen Computer besaß, erinnert sich noch an den Hype mit den Moorhühnern. Das Spiel ist damals aus dem Nichts aufgetaucht und irgendwie hat es innerhalb kürzester Zeit Kultstatus erreicht und jeder hat es gespielt. Das Spielprinzip? Simpel. Man schießt herumfliegende Hühnchen ab - mehr nicht. Vor einer Weile wurde das Spiel mal remastered und auch auf die Playstation gebracht, und irgendwie wollte ich vor einer Weile den Hype neu aufleben lassen, also hab ich das Spiel kurzerhand installiert und gestartet, vor allem da die Trophäenliste auch für mich Noob machbar klang. Alle möglichen Elemente auf dem Spielfeld mal abschießen, eine Runde mit einer gewissen Punktezahl schaffen, generell x Moorhühner abschießen. Ging mir gut eines Abends vor dem Schlafengehen von der Hand und hat Spaß gemacht. Platin Nr. 878 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Oh, dieses Spiel hatte damals ziemlich viel Kritik bekommen, als es auf der Wii (oder Wii U?) veröffentlicht wurde, und es wurde ihm eine sehr, sehr geringe Score gegeben. Ich fand es zwar jetzt nicht supertoll, aber es ist ein Walking Simulator, den ich für ich meine einen Euro gekauft habe. Es geht darum, dass der Charakter, den wir in Egoperspektive steuern, einen Brief von seinem Vater erhalten hat, der wohl irgendwie verschwunden ist bei seiner Arbeit, und wir machen uns auf die Suche nach ihm. In Pixeloptik mit viel Nebel besuchen wir also das vermeintliche Arbeitsgelände des Vaters und eine Stadt, um dort nach Notizen und Hinweisen zu suchen, die das Verschwinden erklären könnten. Die Briefe und Gegenstände die wir finden, machen aber alles nur verwirrender und scheinen auf irgendeine Art Monster (oder aber auch vielleicht nur eine psychosomatische Geschichte?) hinzudeuten, da in den Briefen davon berichtet wird, dass irgendein Wesen mit roten Augen immer wieder in Erscheinung treten würde. Das Ende wird dann hierbei auch ein wenig offen gelassen und man kann sich seine eigene Version zusammendichten, aber irgendwie muss ich sagen, dass ich das Spiel jetzt nicht so schlimm fand, wie die ganzen Bewertungen der Wii U-Version suggerieren würden. Platin Nr. 879 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Einmal Inventar-Management der Extraklasse von Ratalaika, bitte. Das ist Save Room. Kennt ihr das von manchen Spielen, wo man einen bestimmten Raster als Inventar hat mit Gegenständen, die ebenfalls eine gewisse Form haben und so gedreht werden müssen, dass sie alle rein passen? Ich kenne das von der Waffenanpassung in Resonance of Fate, weiß aber, dass es noch massenweise andere Spiele gibt. Während das Inventar-Management in anderen Spielen nur Notwendigkeit ist, besteht hier das ganze Spiel daraus. Wir haben haufenweise Waffen, Munition, Rationen etc., und die müssen wir in unser Inventar packen und passend machen. Heißt die Elemente richtig drehen und einsortieren, Munition eventuell gleich in die Schusswaffen laden, Rationen essen, damit man genug Platz hat… Und das über insgesamt 40 Level, die natürlich immer schwieriger werden. So einzelstehend ist das auch für die paar Level ganz lustig - in Spielen finde ich das ehrlicherweise aber recht nervig. Platin Nr. 880 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 881 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Wroom, wroom. Sinnlose Zerstörung gibt es nicht nur in Lego-Games, sondern auch in diesem Spiel, das ich meine von Ratalaika veröffentlicht wurde. In dem Spiel dreht sich alles um Microcars aus Karton, die mit einer Batterie betrieben werden, und die man in einer Art Battle Royale gegeneinander antreten lässt. Also… “man” ist man selbst mit einem Microcar gegen eine voreingestellte Anzahl an CPU-Gegnern. Das Ziel hierbei ist es lediglich, die anderen Autos zu zerstören, am besten mit so viel Rumms wie möglich. Und wenn man das und ein paar andere Kleinigkeiten wie das Finden oder Durchfahren von gewissen Elementen in den Tournament-Levels tut, erhält man eben Trophäen. Nach meinen Startschwierigkeiten mit der Steuerung, weil ich für alle Arten von Spielen, wo man ernsthaft irgendwelche Fahrzeuge steuern muss, irgendwie zu doof bin, ging es mir dann aber doch ganz gut von der Hand und ich fand es ganz witzig. Platin Nr. 882 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 883 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich hatte Lust auf Pinball, und ich hab mich ja irgendwann mal ausgetobt, als fast alle Titel des Studios im Sale waren. Da ich aber Angst vor einem ähnlichen Frust-Erlebnis mit den Trophäen hatte wie bei Mummy Pinball, hab ich zuerst einmal psnprofiles konsultiert und geschaut, welcher der Titel, den ich auch besitze, denn die höchste durchschnittliche Komplettierungsrate hat, da ich einfach nur ein bisschen Unterhaltung haben wollte. Die Wahl fiel hier dann auf Jurassic Pinball - und sind wir mal ehrlich: Dinos gehen einfach immer. Also direkt beide Versionen runtergeladen und installiert, und schon ging es los. Nachdem ich mich zurechtgefunden hatte mit dem Flipper-Spielfeld und nach ein paar Runden des Versagens herausgefunden habe, wofür welcher Bumper und jedes Element zuständig ist, ging mir dieser Ableger diesmal erstaunlich gut von der Hand und ich hatte kaum Probleme. Schon nach wenigen Versuchen hatte ich eine Runde, in der ich mehrere Millionen Punkte hatte und auch alle Elemente wie den Multi-Ball oder den Extra-Ball konnte ich sehr schnell freischalten. Schon nach ca. 20 Minuten hatte ich dann die 15 Millionen Punkte erreicht (durch welchen Bonus weiß ich eigentlich auch gar nicht) und somit dann schon die Platin in der Tasche. Weil das so unkompliziert und schnell war, habe ich gleich im Anschluss dann auch noch die PS5-Version gestartet. In der hab ich dann aber ein wenig getrödelt und ich hatte kein Glück mit dem Multi-Ball, sodass ich für Platin in dieser Version eine knappe Stunde benötigt habe. Platin Nr. 884 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 885 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Sie waren im Sale. Mehr habe ich nicht zu meiner Verteidigung zu sagen, also hab ich Frogo noch viermal Erdbeeren bzw. im dritten Teil Bananen einsammeln und Straßen überqueren lassen… Platin Nr. 886 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 887 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 896 - Frogo 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 897 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Und hier hab ich noch zwei Random Spin-Spiele, die ich aber extra nehme, da diese beiden doch etwas mehr Gameplay haben. Ich habe auf den alten Nokia-Handys damals Snake geliebt und war da tatsächlich auch ziemlich gut darin. Als mir dann neulich das Spiel “Rainbow Snake” für kleines Geld ins Auge stach, kam dann auch direkt Nostalgie auf und ich hab zugeschlagen, und jetzt für die Meilenstein-Vorbereitung hat sich das auch ganz gut ergeben. Rainbow Snake ist ein klassisches Snake-Spiel: man steuert eine Schlange über einzelne leuchtende Pixel, die sie dann aufnimmt und mit jedem “gefressenen” Pixel immer länger wird. In diesem Spiel wird die Schlange dann auch sehr bunt, um dem Namen gerecht zu werden. Leider ist es wie immer bei Random Spin (und das ist auch beim anderen Spiel der Fall), dass es die Trophäen hinterhergeworfen gibt für das Fressen von gefühlt 10 Pixeln - okay, es sind natürlich mehr, aber es ist jetzt nicht sonderlich herausfordernd oder schwierig. Das zweite Spiel, Tetropunk, ist ein Tetris-Klon. Hach, Tetris. Das war mein Videospiel-Einstieg damals auf dem Gameboy. Muss ich Tetris erklären? Blöcke in verschiedenen Formen fallen herab und müssen am Spielfeld so angeordnet werden, dass möglichst keine Löcher irgendwo dazwischen anfallen. Ist eine Reihe komplett mit Teilen von Blöcken gefüllt, so wird diese “gelöscht”. Je mehr Reihen man so auf einmal schafft, desto mehr Punkte gibt es, und je länger man spielt und je mehr Reihen man auflöst, desto schneller fallen dann die neuen Blöcke herab. Und da ich leider keinen funktionierenden Gameboy mehr habe, kam mir das Spiel dann ganz gelegen, um wieder mal einen schnellen Tetris-Fix zu bekommen. Platin Nr. 888 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 889 - Tetropunk Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das nächste Spiel, das ich noch aus dem Extra-Katalog mitgenommen habe, da es schon länger auf meiner Wunschliste stand. Hier haben wir wieder eine kleine Perle, bei der die berührende Geschichte im Vordergrund steht und mit Point&Click- bzw. Bildsuchrätsel-Elementen ergänzt wird. In dem Spiel schlüpfen wir in den Geist des kürzlich verblichenen Morris Lupton, seinerzeit Direktor des Museums von Shelmerston, der Insel, auf der er lebte. Im Jenseits trifft er seine ebenfalls schon vor längerer Zeit verblichene Hündin Sparky wieder, die wohl von einer höheren Macht zu ihm geschickt wurde. Sie erklärt Morris, dass der Vulkan von Shelmerston kurz vor dem Ausbruch stehe, was wohl eine ziemliche Katastrophe wäre, und wir dabei helfen müssen, einen Nachfolger für den momentanen Wächter des Vulkans zu finden, da der momentane nach mehreren tausend Jahren schon sehr müde sei und deswegen nicht mehr die Kraft hat, den Vulkan im Zaum zu halten. Laut Sparky sind die Anforderungen für den Job, dass man die Insel lieben muss und zusätzlich noch bereits mindestens 1.000 Tage tot sein muss (stimmt dann am Ende zwar nicht so ganz, aber naja). Von den in den letzten paar Jahren Verstorbenen, deren Seelen noch in Shelmerston unterwegs sind, kommen nur quasi eine Handvoll Leute in Frage, und die besuchen Morris und Sparky dann. Dazu müssen sie ihre Seelen erst wortwörtlich erschnüffeln, indem Morris sich die Gedanken von noch Lebenden über die Verstorbenen anhört, so mehr über sie erfährt und sich ihnen so näher fühlt (und selbst in Erinnerungen schwelgen kann). Nachdem man sich dann die jeweiligen Gedanken angehört hat, die ein gutes Bild vom Leben der jeweiligen Personen zeichnen, muss man dann in einem kleinen Diorama der Gegend einen Gegenstand finden, der mit den Gedanken zusammenhängt. Hat man das dann für alle Personen gemacht, kann man dann den Geist des jeweiligen Verstorbenen manifestieren, mit diesem sprechen und ihn oder sie fragen, ob die Person nicht der neue Wächter werden möchte. Leider kassiert Morris eine Abfuhr nach der anderen, und er wird langsam immer verzweifelter, bis die letzte Seele, mit der er dann spricht, der jetzige Wächter, Aggi ist, die den Job in der Steinzeit angenommen hat, um damals schon alle vor dem zornigen Vulkan zu schützen. Was für ein schönes Spiel das war, auch wenn mich das Ende etwas unbefriedigt zurückgelassen hat. Mit der englischen Synchronisation und dem ganzen Aufbau der einzelnen Dioramas, in denen man Gegenstände sucht, hat das Ganze einen sehr eindeutigen britischen Charme, was ich persönlich sehr toll finde. Ist eine eindeutige Spiele-Empfehlung meinerseits und bin froh, dass ich realisiert habe, dass es im Katalog drin ist, denn sonst wäre es mir sicher noch eine ganze Weile entgangen, da es mir in meiner Wunschliste bisher immer zu teuer war. @stiller Du hast ja den Leitfaden geschrieben, soweit ich das gesehen hab. Wie hat das Spiel dir denn gefallen? Platin Nr. 890 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 891 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Paradise Killer ist das vorletzte Spiel aus dem Extra-Katalog in diesem Update, und es ist auf eine sehr unkonventionelle Art auf meiner Konsole gelandet und war auch total ungeplant. Schuld daran war einer dieser Abende, bei denen man beginnt, irgendein youtube-Video anzusehen (ich glaube es war irgendein Spiele-Guide oder ein Review oder so), und dann eine Empfehlung nach der anderen anklickt und dann nicht mehr das macht, was man eigentlich wollte. So bin ich dann bei einem “Top Mystery Games” oder so gelandet und hab mir das angesehen, da ich ja Detektivspiele usw. sehr gerne mag. Während ich die meisten Spiele in der Liste bereits kannte und entweder schon gespielt habe oder zumindest besitze, oder sie vielleicht auch in meiner Wunschliste hatte, kannte ich Paradise Killer noch nicht. Praktischerweise hab ich dann gesehen, dass es auch im Katalog ist, und dann hab ich es kurzerhand dazwischen noch auf den Plan genommen. Paradise Killer ist ein Spiel, bei dem man sich in Egoperspektive durch eine kampffreie Welt bewegt - einer Insel namens “Paradise”. Diese wurde außerhalb der Realität kreiert und ist eine Art Dystopie, die eben ein Paradies ohne Tod und Leid darstellen soll. Wir befinden uns bereits im 24. Zyklus der Paradise-Insel, denn immer, wenn es sich herausstellt, dass sie aus irgendeinem Grund nicht völlig perfekt ist, wird die Insel nach ein paar Jahrhunderten mehr oder weniger einem Reset ausgesetzt, weil z.B. Kriminalität überhand nimmt, Dämonen einfallen, die Götter nicht wohlgestimmt werden können oder so. Die Protagonistin, die man in dem Spiel steuert, nennt sich Lady Love Dies, und sie ist so etwas wie eine Detektivin der Paradiesinsel, die von dem Syndikat (also den Leitern der Insel dort) mehr oder weniger gesteuert wird. Sie wurde vor ein paar Jahrtausenden in irgendeine Intrige reingeritten und deshalb ins Exil geschickt. Dort wird sie aber wieder herausgeholt, da alle Leader grausam ermordet wurden, nur einen Tag, bevor der neue Zyklus beginnen und alle auf die neue Paradise-Insel gehen sollten, und sie soll das aufklären. Wir machen uns also auf den Weg und beginnen damit, die Insel zu erkunden. Viele Leute wurden schon auf die neue Insel transportiert, aber unsere Verdächtigen und zu Vernehmenden sind alle noch da, und die besuchen wir. Wir schauen uns Tatorte oder wichtige Punkte auf der Insel an, sammeln Hinweise und ziehen Schlüsse, bei denen uns unsere AI auf dem Laptop, den wir mitführen, immer wieder hilft und uns Fallakten mit Zusammenhängen anlegt, sowie uns auf den aktuellen Stand bei Dingen bringt, die wir in den letzten paar tausend Jahren im Exil verpasst haben. Neben der Hauptquest-Linie sozusagen tun sich dann auch noch andere Dinge auf, die wir mit untersuchen und aufklären müssen, und sobald wir glauben, dass wir alles Wichtige erfahren haben und wissen, wer für was verantwortlich ist, können wir dem Richter, der uns aus dem Exil geholt hat, wieder gegenübertreten und die Verhandlung beginnen. Das große Finale spielt sich hier fast ein bisschen wie Ace Attorney, indem wir Leute beschuldigen können und je nachdem, wie viele Hinweise wir für die kleineren “Fälle” gesammelt haben, auch Erklärungen auswählen können, warum wir denken, dass Person X ein Täter oder Mittäter bei irgendeinem Vorkommnis war. Das war im Generellen alles sehr cool, nur etwas schade fand ich, dass hier dem Spieler völlige Flexibilität überlassen wird und es, wie ich erfahren habe, wohl nicht den “perfekten Outcome” gibt, auch wenn man wirklich alles untersucht und jeden Hinweis eingesammelt hat. Das hat mich persönlich dann am Ende etwas unrund zurückgelassen, aber naja, ich will mich nicht beschweren, dafür dass das Spiel eine Spontanaktion war, denn prinzipiell hat es mir schon ganz gut gefallen, vor allem das dystopische Design der Charaktere und des Schauplatzes (es werden hier Ziegen angebetet, lol!) Da die Steuerung und das Sammeln der Collectibles aber doch recht mühsam war, habe ich hier auf eine Doppelplatin verzichtet. Platin Nr. 892 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh, dieses Spiel habe ich ja wirklich schon ewig auf meiner Wunschliste, also musste das auch noch unbedingt drankommen. Auch hier kam mir @glupi74 in seinem Projekt schon zuvor, aber ist ja egal, jeder hat so seine eigenen Eindrücken. Tacoma bezeichnet eine Weltraumstation, zu der unser Charakter, Amy Ferrier, geschickt wird - im Jahr 2088, wenn ich mich richtig erinnere. Sie hat den Auftrag, die AI dort, ODIN, zu bergen, die bei dem Betrieb der Station geholfen hat. Was wir vorfinden, ist eine verlassene Station, und mithilfe der AI dort rekonstruieren wir dann auch, was dem Team so widerfahren ist. Das ganze Drama ist wohl erst drei Tage her, aber nach einer Kollision der Weltraumstation mit einem Asteroiden wurden die Systeme so beschädigt, dass nur noch limitiert Sauerstoff für ich meine 72 Stunden für die sechsköpfige Crew übrig war, und auch die Kommunikation zur Außenwelt war angeschlagen (aus Spoilergründen lasse ich aber hier Details weg, denn schon bald kann man hier einen kleinen Twist durchschauen, wenn man aufpasst). Wir kommunizieren mit ODIN, der AI dort, und dank ihren Hologrammen der letzten Stunden der Crew auf der Station können wir herausfinden, was diese so seit dem Unfall getrieben haben. Sie haben versucht, Hilfe anzufordern, was ihnen verwehrt wurde und wobei ihnen dann die Kommunikation gekappt wurde, also mussten sie selbst kreativ werden und haben versucht, eine Transportdrohne so umzubauen, um damit die gesamte Crew von der Station bringen zu können. Die dafür nicht wichtigen Leute wurden zum Sparen von Sauerstoff, um so Zeit zu gewinnen, in Cryo-Schlaf versetzt, während die Technikerinnen versuchen, die Drohne umzubauen. Das geht zwar schief, aber die noch wachen Teammitglieder finden dann trotzdem einen Weg, um sich von der Station zu retten, und auch unsere Bergung von ODIN ist dann am Ende erfolgreich. Das Spiel ist prinzipiell sehr entspannend und ich würde es sogar fast in Richtung Weltraum-Walking-Simulator einordnen. Es gibt keine Bedrohungen oder Gefahren und nichts wirklich Verpassbares, man kann sich also wirklich Zeit lassen und Tacoma nach Belieben erkunden. Ich fand es spannend, was man durch die “Aufnahmen” der AI oder einfach durch Gegenstände, die man aufnehmen und betrachten kann, über die Crewmitglieder herausfindet - wie sie z.B. noch Familie außerhalb ihres Jobs haben und was diese “Fernbeziehungen” für Probleme mit sich bringen, welche Hobbies sie haben… Das war schon richtig gut gemacht und hat mir wirklich Spaß bereitet. Dass es nichts Verpassbares gab, da man nach Durchspielen einfach kurz vor dem Ende wieder einspringen und so alles nachholen konnte, war ebenfalls hilfreich, um das Erlebnis sehr stressfrei zu gestalten. Ein wenig besorgt war ich zuerst, da ich gelesen habe, dass das Spiel ausgerechnet auf der PS5 angeblich extreme Performanceprobleme mit regelmäßigen Framerate-Drops und mehrfachen Abstürzen hätte, aber bis auf einen Crash des Spiels blieb ich zum Glück davon verschont. Platin Nr. 893 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiteres Wimmelbildspiel von Artifex Mundi. Endlich waren wieder zwei neue Titel im Sale, die ich mir gleich gesichert habe, und natürlich kommen diese auch immer sehr schnell zum Spielen dran, weil sie eben ein weiteres meiner Guilty Pleasures sind. Story? Welche Story? Kann man das essen? Naja. Ist mal wieder super-hanebüchen, wie wir es gewöhnt sind. Protagonistin wurde wohl als Baby ausgesetzt und dann von einem Professor oder so aufgenommen und aufgezogen wurde. Als junge Erwachsene wird sie nach Hause zurückgerufen, da ihr Ziehvater getötet wurde, und sie soll das aufklären. Was spannend ist, da auf dem Anwesen wohl eine Art Dämonenbeschwörung stattgefunden hat und sie hat wohl eine Begabung, mit der sie das wieder geradebiegen kann. Naja… Ist ja aber auch nebensächlich. Platin Nr. 894 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 895 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und noch ein kleiner Snack, den ich im letzten Sale erworben habe, wieder ein kleiner Puzzler. Hier ist nichts allzu schweres daran, es geht darum, dass man die vorgegebene Form mit Licht in der passenden Farbe füllt. Dazu hat man dann die Blöcke zur Verfügung, in denen mit kleinen Pfeilen angegeben wird, in welche Richtung sie strahlen. Diese muss man dann so platzieren, dass jedes Feld in der richtigen Farbe leuchtet (die Farben kann man wechseln oder muss sie teilweise auch erst setzen). Für Platin ist es zwar nur erforderlich, 10 Level zu spielen und random noch ein paar andere Dinge zu machen, es gibt aber weit mehr Level im Spiel, und zumindest in der PS4-Version hab ich auch noch weiter als das für die Trophäen erforderliche gespielt. Platin Nr. 898 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 899 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Es war ja nur eine Frage der Zeit, bis ich endlich den nächsten Stack angehe. Und weil ich gerade wieder in einer großen Hype-Phase bin, Ever Crisis und Theme Song Trailer sein dank (siehe Midgar News-Abschnitt), musste natürlich ein weiterer Remake-Stack der nächste Meilenstein werden, der zu Beginn des Jahres hier eintrudeln sollte. Meine Wahl fiel hier auf die Japan-Version. Angeblich sollte es ja möglich sein, den PS4-Speicherstand in allen Versionen zu verwenden, also hatte ich für mich beschlossen, die Story zur Auffrischung für Rebirth einmal durchzuspielen und mir dann den Durchgang auf Hard zu sparen, da ich ja mittlerweile ein wenig Zeitdruck habe mit den Meilensteinen und so… Naja. Plan ging nicht so auf, wie erwartet. Hach. Ich liebe dieses Spiel nach wie vor so sehr. Ich will jetzt nicht erneut in Lobeshymnen verfallen, da das dann den Rahmen des Updates sprengen würde, also lasse ich einmal eine Verlinkung zu meiner Update-Glanzleistung damals da [x], wo Interessierte oder Neueinsteiger nochmal nachschmökern können. Entspannt habe ich also meinen Durchgang auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gestartet - praktischerweise gibt es in der japanischen Versionen bei englischer Systemsprache auch englische Texte, also war soweit erst einmal alles fein. Da ich sowieso gerade voll im Groove bin, hat es nicht lange gedauert, bis ich wieder total in Midgar versunken war. Wie schon erwähnt, eine Zusammenfassung der Story und so weiter spare ich mir diesmal, aber oooooh, mir fallen jedes Mal neue Details auf, wenn ich wieder selbst spiele, und deswegen lass ich das Fangirl raus und erheitere euch mit ein wenig Geschwurbel meinerseits. In Kapitel 2 begibt man sich vom frisch explodierten Mako-Reaktor über den Bahnhof in Sektor 8, um sich dann mit den anderen der Avalanche-Gruppe wiederzutreffen. Auf dem Weg trifft man nicht nur Aerith zum ersten Mal, man muss natürlich auch gegen die Shinra-Infanterie antreten. Das hatte ich damals gar nie so richtig realisiert, aber einer der Typen dort stoppt kurz verwundert und fängt an mit “hey, I know that…” und wird dann unterbrochen - ich vermute mal, er erkennt das Schwert… In Kapitel 3 merkt man abgesehen von Clouds Visionen auch, dass er vielleicht doch nicht der SOLDIER-Veteran ist, der er vorgibt zu sein, denn als er die Lage checken will bei seinem Nachbarn, der lärmt, und dann eine Vision von Sephiroth hat, zieht er erst einmal sein Bustersword… Und bleibt im Türrahmen damit stecken. Zusätzlich dazu gibt es am Anfang des Kapitels einen dieser Momente, die eigentlich abgesehen von der ganzen Whisper-Geschichte schon suggerieren, dass irgendetwas nicht stimmt und dass wir uns in einer anderen Welt oder einer anderen Zeitlinie (oder doch einem Traum?) befinden. Da läuft Cloud an einem Typen an einem Anschlagbrett vorbei, der sich über Avalanche beschwert, und das triggert in ihm wieder eine Vision - die erkennt man immer daran, dass alles quasi durch einen Sandfilter sichtbar ist. Da blickt er nach oben zur Platte und bildet sich ein, dass sich dort ein Riesen-Teil löst und auf ihn herabfällt. Ob das schon ein Foreshadowing zum Plattenfall ist? Es gibt auch dann weitere Vorfälle, wo Cloud schon Dinge wie den, ich nenne es jetzt mal “Aerith-Moment aus dem OG” sieht. Wo sie im Tempel des Alten Volkes betet. Auch in Kapitel 8, als die beiden sich dann eigentlich erst richtig kennenlernen, als er dann meint von wegen “Ja, du weißt sicher nur nicht, wie du deine (nutzlose) Materia richtig einsetzt” - das kam auch direkt nach dieser Vision…. Allgemein habe ich in dem Durchgang, wo ich genauer auf solche Dinge geachtet habe, immer mehr das Gefühl gehabt, dass Aerith eigentlich weiß, was passieren wird (oder was vielleicht schon passiert ist). Sie hat total viele Momente, bei denen sie mehr preisgibt, als sie eigentlich sollte. Dem habe ich auch gar keine Beachtung geschenkt bzw. ist es mir nie bewusst aufgefallen, aber als sie in der Kirche Cloud bittet, sie vor Reno zu beschützen und ihr Bodyguard zu sein, sagt sie etwas von wegen “ist doch eigentlich nicht so anders als das Söldner-Zeug, oder?” Zu diesem Zeitpunkt haben wir ihr aber gar nicht gesagt, dass Cloud als Söldner arbeitet. Sie korrigiert sich dann schnell mit einem “ach, ich dachte wegen dem Schwert”, aber auch Cloud kommt dann nur ein wenig später alles ein wenig komisch vor, und er sagt an einer Stelle sogar auch “Quit acting like you know me.” Speziell mit den neuesten Infos bin ich ja echt schon gespannt, was sie da dann bei Rebirth rauszaubern, aber ich denke ich höre hier erstmal wieder auf mit sinnlosem Gequatsche, das ja hier wahrscheinlich eh nur wenige nachvollziehen können. Midgar-News gibt’s einen Absatz weiter auch nochmal. Naja. Ich hab also mal durch die Story gespielt. Habe Nebenmissionen gemacht, aber mich generell nicht ewig überall aufgehalten, da ich ja ein wenig Zeitdruck habe. Und dann war ich durch die Story durch, und hab mir gedacht ja gut, ich hatte meinen Save ja mal hochgeladen (das Spiel prüft ja eigentlich nicht auf einen auf der PS5 vorhandenen PS4-Save), ich synche das jetzt und spare mir die lästigen Trophäen und den Hard-Durchgang. Mhm. Nix da. Geht nicht. Es gibt zwar nur einen Stack für die PS4-Version, jedoch lässt sich der hochgeladene Save hier nicht für den Autopop in einer anderen Region verwenden, auch wenn das so den Anschein hatte, da es auf psnprofiles ein paar User gibt, die Zeitstempel von ein paar Sekunden für Platin auf allen Regionen haben. Ich hab mich daraufhin dann kurz belesen. Das geht prinzipiell schon, ohne dass man in den anderen Regionen nochmal auf der PS4-Version komplett durch muss. Aber das Problem dabei ist, dass man trotzdem für die anderen Regionen die PS4-Version besitzen und kurz mal installieren muss. Hier könnte man dann nur kurz in das Spiel einsteigen, dass ein Autosave angelegt wird, den man dann hochladen kann. Den lädt man dann auf der PS5 herunter und das würde dann das Autopop der bereits erspielten Trophäen der PS4-Version auslösen, egal aus welcher Region die ursprünglich kommen. Naja, das ist jetzt blöd, denn ich habe nur die PS5-Versionen gekauft wegen dem Intermission-DLC, weswegen ich keinen Zugriff auf die PS4-Versionen des Spiels habe. Das bedeutet für mich jetzt also, dass ich doch mehr Stress habe als erwartet (siehe später bei den neuen Challenges), da ich jetzt den ganzen Mist mit den Minispielen, die ich erstmal außen vor gelassen habe, plus Superbosse und Hard-Run, doch jetzt selbst machen darf, und mir dann auch hier gleich alles nochmal vorbereiten muss für den DLC, den ich aber erst zu einem späteren Zeitpunkt spielen werde. Tja… Blöd gelaufen, aber ich lass mich nicht unterkriegen. Ich bin sowieso in FF7-Laune, da kann ich jetzt ja auch gleich weiterspielen und wir hören uns nächstes Mal noch einmal damit. Das macht einen bisherigen Fortschritt von… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 39/63 Trophäen (46%) Bei Miles hab ich auch (mehr oder weniger) fleißig weitergespielt und habe den Mordfall in der Botschaft aufgeklärt und damit auch gleich einen vergangenen Fall mit, und dann war ja noch der von mir vergessene vierte Fall übrig. Den hab ich mir im Anschluss dann noch vorgenommen - dieser spielt in der Vergangenheit und ist der erste Fall, in dem Miles als Staatsanwalt glänzen durfte - sein Debüt also, bei dem er für einen anderen Staatsanwalt, Byrne Faraday, Kays Vater, einspringen soll. Dieser findet leider in diesem Fall dann sein vorzeitiges Ende als eines der Opfer in einem Doppelmord, und Miles muss diesen aufklären. Tatsächlich bin ich hier noch nicht komplett durch, aber ich möchte ehrlicherweise auch nicht spoilern, und zum Gameplay habe ich bereits im letzten Update alles gesagt. Daher werde ich hier erst einmal mit Miles Edgeworth Investigations schließen und beim nächsten Mal gibt es vielleicht wieder News von der Switch. Bei den Game Award-Verleihungen wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der unter anderem den Theme-Song von Final Fantasy VII Rebirth zeigt, gemeinsam mit neuen Szenen des Spiels. Als dieser veröffentlicht wurde, war ich gerade bei unserer Firmen-Weihnachtsfeier in Berlin, und im Hotelzimmer hab ich mir voller Begeisterung dann den Trailer gegeben und ich musste mich sehr zusammenzureißen mit meinem Begeisterungs-Anfall, weil wir hier einen ersten guten Blick auf Vincent Valentine und Cid Highwind, zwei Charaktere der Original-Party, werfen durften. Auch konnten wir einen Blick erhaschen auf Dyne, den leiblichen Vater von Marlene, den wir wohl dann in Corel antreffen werden, wenn uns die Reise dorthin führt (und der im Japanischen von Kenjiro Tsuda gesprochen wird, hah!). Leider gibt es diesmal keine englisch untertitelte Version des japanischen Trailers, also muss die furchtbare englische Version stellvertretend hier verlinkt werden: Zu sagen, dass mich der Trailer genauso hyped wie beunruhigt, wäre das Understatement des Jahrzehnts. In diesem Trailer wird nämlich sehr deutlich, dass wir wohl sehr von der OG-Timeline divergieren werden, mindestens mit einer parallelen Handlung zu dem, was wir vielleicht von der Reise unserer Haupt-Party erwarten. Und in dieser parallelen Handlung dreht sich alles um Zack, wie es scheint, der das Mako-Gaga-Cloud-Gemüse-Double im Schlepptau hat und Midgar unsicher macht. Er trifft dort Biggs, der sich fragt, warum ausgerechnet er von der Bande überlebt hat, und was das Schicksal für ihn vorsieht, und er trifft auch auf die kleine Marlene, die ihn aus irgendeinem Grund warnt, dass jemand Aerith etwas antun will. Und zu allem Überfluss trifft er sie oder irgendeine (bewusstlose? schlafende?) Version von ihr auch und spricht ihr irgendetwas zu. Aaaaaah, ich kann es nicht erwarten, was die da vorhaben! Ever Crisis hat sich zu einem täglichen Favoriten entwickelt in der letzten Zeit, und so standen in den letzten Wochen unter anderem das Weihnachts-Event sowie das Release des zweiten Kapitels von Crisis Core an. Kenner wissen, was das für mich bedeutet: Screentime für meinen Lieblings-Turk! Ansonsten ist aber weiterhin alles wenig ereignisreich für Berichte, da leider ein neues Kapitel für First Soldier nach wie vor aussteht. Jetzt im Zuge des Januar-Events gibt es dann aber wohl wieder etwas Neues, das released wird, unter anderem mit einem neuen spielbaren Charakter, aber da gehe ich eher davon aus, dass das Yuffie sein wird und ein neues Kapitel für das “Hauptspiel”. Ich mag es nach wie vor sehr. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 58 Tage. Für den Update-Song bin ich wieder bei Vocaloid-Covern gelandet. Diesmal ausnahmsweise kein Ghost Rule, sondern ein Song aus Project Diva f 2nd, über welchen ich gestolpert bin, und das mir sehr gut gefällt. nero - カンタレラ ~grace edition~ (Cantarella ~grace edition~) Kino: Hunger Games: Of Songbird and Snake Wonka TV: Das Gesetz nach Lidia Poet Season 1 American Horror Story Season 10+11 Bücherwurm: William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) Elizabeth Peters - Crocodile on the Sandbank (Amelia Peabody #1) - Audiobook William Ritter - rook (Jackaby #4.5) - Audiobook Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) - 42% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Flupp the Fish Moohrhuhn Remaster The Letter: Classic Edition Save Room (PS4+PS5) Concept Destruction (PS4+PS5) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Frogo 2 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5) Paraadise Killer Tacoma Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Cubic Light (PS4+PS5) Es kommt dazu: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Switch: My Next Life as a Villainess Fort Solis The Diofield Chronicles Frogo 2 (PS4+PS5) Frogo 3 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5 - Extra) Paradise Killer (Extra) Tacoma (Extra) Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Demon Hunter: New Chapter (PS4+PS5) Jack N’ Jill DX (PS4+PSV) Milo’s Quest (PS4+PSV) After You: Level Escape (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Our Guest Tonight (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Cubic Light (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) Loud: My Road To Fame Escape Sequence Alone Musc Jewel Match Solitaire: Winterscapes Jewel Match Twilight Solitaire Lost at Sea So. Kommen wir zu den Statistiken des letzten Jahres, denn es gab wie immer meine Challenges, und natürlich auch wieder die Top-Spiele. Trophäen-Challenge 2023: Trophy-Advisor: 10/11 geschafft. Der Trophy Advisor ist ein Tab, den man auf psnprofiles aufrufen kann, der einem immer die “leichteste” Trophäe anzeigt, die man noch nicht erspielt hat. Schon länger habe ich mir jeden Monat zum Ziel gesetzt, die dort vorgeschlagene Trophäe zu erspielen. Das hat dieses Jahr nicht ganz so gut geklappt wie letztes Jahr, denn in einem Monat habe ich damit allgemein pausiert, und im Dezember konnte ich mich nicht dazu aufraffen, Diablo IV irgendwann einmal einzulegen, weswegen ich die folgende Advisor-Trophäe nicht erspielt habe: ✓ Diebesprojekt: Hach ja, Thief. Eine meiner größten Leichen, und diese konnte ich in 2023 endlich erledigen, fast zeitgleich mit einer weiteren, nämlich Ducktales Remastered. Damit habe ich mit Stand jetzt nur noch 2 weitere Leichen, nachdem ich Platin erspielt habe am 13.06.2023. ✓ Leihtitel-Challenge: Alle Anfang 2023 geplanten Leih-Spiele habe ich abschließen können. Die Spiele wurden dann während des Jahres zwar noch einmal erweitert, da mich ein Paket der lieben @stiller erreichte, aber hier konnte ich dann doch keine Fortschritte mehr vorweisen. Das macht aber nichts und war nicht Ziel davon, daher gilt diese Challenge trotzdem als geschafft. Wie immer kommen wir nun zu meinen Top 3 von 2023. Wenig überraschend ist dieses Jahr wieder kein großer Spiele-Blockbuster dabei, der auch in diesem Jahr veröffentlicht wurde, aber das macht mir nichts aus - ich lasse mir von Release-Daten nicht mein Spiele-Jahr diktieren. Außer 2024, das schon im Januar und Februar gut anfangen wird, ha! Die Auswahl meiner Top3 war diesmal sehr schwierig. Platz 1 war natürlich ein No-Brainer mit der Zeit, die in das Spiel geflossen ist, aber da 2023 hauptsächlich durch Masse und Meilensteine, die mir bereits aus der Vergangenheit viel bedeuten, dominiert wurde, waren die anderen Plätze am Podest eher schwierig zu verteilen und kommen vielleicht sehr unerwartet, da ich hier diesmal nicht nur aus dem Playstation-Pool schöpfe. Monster Hunter Rise: Ich glaube, bei einer Spielzeit von mehr als 450 Stunden ist es nicht verwunderlich, dass Monster Hunter Rise hier meinen ersten Platz einnimmt, denn ich hatte sehr viel Spaß damit, auch wenn das Erspielen der Trophäen ein riesiger Grind ist. Auch wenn ich wieder viel mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt habe, so war ich hier auch einen sehr großen Teil meiner Spielzeit, anders als in World, alleine bzw. mit Randoms unterwegs, was auch dem etwas anderen Matchmaking-Prinzip geschuldet ist, sowie der Tatsache, dass ich in diesem Teil viel besser wusste, was mich in dem Spiel so erwartet und worauf ich beim Spielen bzw. Verbessern meiner Ausrüstung Wert legen musste, und wo ich alleine nicht ganz so schlecht dastand. Ich habe wieder tolle Erfahrungen gemacht und hatte einige richtig nette Begegnungen, die einem dann immer lange im Gedächtnis bleiben. Auch wenn ich froh bin, jetzt über ein Jahr Pause von Monster Hunter zu haben, hab ich mich sehr über die Ankündigung von Monster Hunter Wilds für 2025 gefreut, und ich denke, dass das ein Day-1-Kauf wird. Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigations: Capcoms Ankündigung der Apollo Justice-Remaster-Trilogie für Anfang 2024 hat bei mir direkt eine intensive Ace Attorney-Fangirl-Phase ausgelöst und hätte ich meine Phoenix Wright-Trilogie nicht gerade verliehen, hätte ich eventuell ein Replay in Betracht gezogen. So habe ich dann aber nach einigen Monaten des Widerstands vor einer Weile der Nostalgie nachgegeben und hab meinen Nintendo DS entstaubt und einen Replay von Miles Edgeworth Investigations begonnen. Und ich habe so wenige Erinnerungen an das Spiel, dass ich es quasi komplett neu erleben durfte und hatte so viel Spaß damit, dass es ein würdiger zweiter Platz in meinem Jahresranking ist. Final Fantasy VII: Ever Crisis: Kein Jahr ohne Final Fantasy VII, hm? Ich habe 2023 eine zweite Runde in Crisis Core gedreht und auch eine weitere in Remake, den Weg in die Top 3 gefunden hat aber ausgerechnet ein Handy-Spiel mit Gachapon-Mechaniken. Schräg, oder? Auch wenn ich diese Art von Spielen eigentlich nur bedingt mag und nicht gerne am Handy spiele, hat Ever Crisis innerhalb von kürzester Zeit mein Herz erobert und befriedigt das Final Fantasy VII-Fangirl in mir nach wie vor in regelmäßigen Abständen mit neuem Content, egal ob das “nur” Events mit kleinen Sidestories sind, oder neue Kapitel, die die Story der bekannten Ableger wie dem Original oder Crisis Core, oder aber auch anderer Medien wie den Büchern nacherzählen. Mit dem First Soldier-Inhalt gibt es aber neues Futter für die Compilation, die ich natürlich verschlinge, weil ich mehr über die Anfänge von SOLDAT und Sephiroths Jugend herausfinden möchte, und damit hat das Spiel mich schon vollends gefesselt und ich hoffe, das nächste Kapitel in First Soldier lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten. Natürlich wäre ich auch einem Konsolen-Port wie damals bei FF15 Pocket nicht abgeneigt, um das ganze mit Trophäen zu würdigen. Und dann haben wir noch die Unnützen Statistiken 2023: Anzahl abgeschlossene Spiele: Playstation: 209, Nintendo: 9 (8x Switch, 1x NDS) Trophäen gesammelt: 5.147 Platin-Trophäen gesammelt: 197 So. Das war einmal das. Und was haben wir 2024 vor? Naja. Zuerst einmal sind da Meilensteine zum Anfang des Jahres, auf die ich mich konzentrieren möchte. Ich hab mir in den Kopf gesetzt, dass Final Fantasy VII Rebirth eine würdige Platin-Nummer 1.000 wäre, also hab ich mal bis Ende Februar ziemlich Stress, denn bis dahin muss ich ja jetzt den ungeplanten Hard-Run von Final Fantasy VII Remake und auch noch eine 950 unterbringen. Wegen meiner ebenfalls großen Vorfreude darauf soll diesen Meilenstein der gute Apollo Justice einnehmen, der am 24. Januar auf Konsolen eintrudelt. Ich hoffe sehr, dass mein Plan aufgeht, denn eigentlich hab ich das Spiel als Retail-Version bei play-asia vorbestellt, und ich habe noch keine Ahnung, wie schnell es dann ankommen wird, und ob es wie bei Great Ace Attorney mehrere Regionsstacks geben wird. Bei Phoenix Wright war das ja nicht der Fall, daher keine Ahnung, was Apollo Justice so bringt. Wenn es nur eine Liste für alle Regionen gibt, könnte alles eventuell etwas knapp werden und ich muss irgendwie vorarbeiten und vorbereiten, wenn es mehrere Stacks gibt, wird wohl die EU-Version dann digital zum Releasetag einziehen und es gibt dann kein größeres Problem, denke ich. Und wenn das erledigt ist? Naja. Dann hab ich noch ein paar Ideen. Weiter soll es wieder gehen mit dem Trophy Advisor - wie gehabt wird einmal zu Beginn des Monats der Trophy Advisor gecheckt, welche Trophäe ich doch bitte erspielen soll, und das soll dann in diesem Monat erledigt werden. Ich nehme mir aber erst einmal heraus, dass ich Februar und März aufgrund der Arbeit für die Meilensteine eventuell auslassen werde, aber das entscheide ich dann spontan. Wenn Rebirth in der Tasche ist, ist das Spiele-Jahr vermutlich trotzdem noch lange, und da will ich mich natürlich noch ein wenig fordern und will die Leichenliste weiter reduzieren. Nein, nicht Child of Eden, das habe ich nach wie vor abgeschrieben, aber da stechen mir noch zwei weitere Spiele ins Auge, die endlich ad acta gelegt werden sollen. Das erste davon ist Resonance of Fate, das ich damals aufgrund vom anstrengenden Kampfsystem zur Seite gelegt habe und bei dem ich glaube ich meinen ersten Story-Durchgang bis ca. zur Hälfte gespielt habe, aber nie so richtig reinkam. Wie bei Thief geht es aber vermutlich nur um das Dranbleiben, und das möchte ich 2024 durchziehen. Die zweite Leiche, die ich mittlerweile als solche zähle, ist Diablo IV. Ich finde es schade, dass das Spiel bei mir nicht so zieht, aber hier sollte ich definitiv zeitnah in 2024 weitere Fortschritte machen können, und will es auch abschließen. Und als letztes… und das ist etwas diffus und ich weiß noch nicht, wie ich das am Ende realisieren kann, sind zwei bis drei “Themen-Monate”. Als ich vor einer Weile meinen Backlog neu evaluiert und überarbeitet habe, habe ich auch gesehen, wie viele Spiele ich eigentlich habe, die entweder zu einer Spiele-Serie gehören oder die ich einem gewissen Themengebiet zuordnen würde, wie sagen wir “Visual Novel”, “FMV” oder “Pferdespiel”). In mindestens zwei Monaten, welche ich mir aber noch offen lasse, möchte ich mir Spiele aus einem dieser Pools herauspicken und so die Anzahl dieser ein wenig reduzieren. Keine Sorge, es wird vermutlich keinen “Visual Novel”-Themenmonat geben, das ist nur ein Beispiel gewesen. Gut… Das war’s glaub ich. Der Trophy Advisor für Januar 2024 war übrigens der folgende und wurde sogar schon erledigt, weil ich ja an Remake bereits dran war: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 29.382 (+1.235) Platin: 899 (+43) Komplettierungsrate: 99,73% (-0,06%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Ja… Das war es wieder. Ich werde jetzt die nächsten Tage die Challenges für 2024 noch im Backlog-Post aktualisieren, und dann klemme ich mich weiter hinter Remake und hoffe, dass ich alles planmäßig erledigen kann im Januar und Februar.
  23. Willkommen zurück unter den Projektschreiberlingen @susu! Schönes erstes Update und das Spiel landet vielleicht auch gleich mal auf meiner Wunschliste, das sieht ja zuckersüß aus! Ich wünsche dir viel Spaß mit dem neuen Projekt und bin dann schon gespannt auf deine nächsten Spiele-Berichte, auf die du Lust hast.
  24. Danke dir! Es hat total viel Spaß gemacht. Aber ich bin froh, dass ich jetzt bis 2025 mal Pause hab, bis das nächste Monster Hunter rauskommt. Es ist... sehr seicht. Ich war früher total gut in Memory.... Ich werde jetzt wohl alt! Oh wie schön, ich wünsche dir schon viel Spaß! Du musst aber frustresistent sein. Jap. Da gibt es mittlerweile sogar schon ziemlich viele auch. Hm... Ich weiß jetzt momentan grad gar nicht, welches der Life is Strange ich am liebsten hab. Wie gesagt, ich hype sie alle nicht so sehr wie viele andere. Ich mochte sie, aber ich bin mit den Charakteren allgemein oft nicht so ganz warm geworden. Uff. Nein, die Schildkröte hat sich bei mir glücklicherweise nicht so rar gemacht, dafür wollte das Chamäleon ewig nicht, obwohl ich genau wusste, wo es sein sollte. Danke fürs Vorbeischauen!
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