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x_jeanne_x

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  1. Doch doch, ich schlafe schon. Zwar generell zu wenig vermutlich, aber das ist nicht (ausschließlich) dem Spielen geschuldet. Aber wenn du dir die Zeit mancher Spiele anschaust, gehen die ganz gut mal zwischendurch. Danke!
  2. Achtung, Achtung - es geht in Runde 2! Ich bin in mich gegangen und habe fünf neue Fragen mit im Gepäck mit Dingen, die ich gerne von euch wissen möchte. Neue Regeln gibt es nicht, alles bleibt wie bei Runde 1. Es sind noch 4 Joker im Rennen - ob diese hier genutzt werden? Man darf gespannt sein. Pasta, Pasta. Bleiben wir noch ein wenig in Italien. Das Land der Nudeln und Pizza bietet kulinarisch sehr viel. Wie ein Charakter in einem meiner Lieblingsspiele so schön sagte: "Jeder mit einem funktionierenden Gaumen weiß, dass die italienische Küche der französischen weit überlegen ist." Dem möchte ich zustimmen, und wenn ich an die vielen verschiedenen Gerichte denke, werde ich hungrig. Gefühlt gibt es für jedes Pasta-Gericht auch die passende Form der beliebten Teigwaren. Daher möchte ich von euch wissen... Welche ist eure Lieblings-Pasta-Sorte? Musik, bitte. Ich wollte in der letzten Runde von euch eine Stadt genannt bekommen. Nicht nur in Italien gibt es Großstädte. In vielen Metropolen wird auch die Kultur ganz groß geschrieben. Der Broadway in New York, das Londoner West End... Auch in deutschsprachigen Städten ist das Musiktheater sehr beliebt. Nennt mir ein Musical. Blutsauger. Nicht nur in mehreren Musicals, egal welches Genre, sei das nun Literatur, Film oder auch in Videospielen - Vampirgeschichten erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit, wenn man sich ein bisschen gruseln möchte. (Ob jetzt wegen des Horror-Genres oder aus anderen Gründen sei dahingestellt. ) Nennt mir einen beliebigen Vampir-Charakter. Märchen- oder schauderhaft? Neben Vampiren gibt es noch viele andere mystische Kreaturen oder Wesen der Nacht. Welches Fabelwesen fällt euch sonst noch ein? Göttlich. In alten Legenden sind diese Wesen auch eng verbunden mit den ganzen Göttergeschichten der Antike und für jeden "Zweck" gab es eine Gottheit, die verehrt und angebetet wurde. Um jetzt mal von Italien wegzukommen, schauen wir ins alte Griechenland. Nennt mir eine griechische Gottheit. Für die Einsendungen habt ihr diesmal knapp eine Woche Zeit, denn ich hätte sie gerne bis Montag, 4. September um 23:59 Uhr. @AiMania @Joermungander @SquallRB @nagli_sama @Belian @pR00d1gy_ @BloodyAngelCherr @Niko Bellic @stiller @Tigress @xXdanteXx @Pittoresque @glupi74
  3. @da_emty Darf ich eigentlich die Foren-Trophäe für das Halten/Verbessern der Komplettierungsrate jetzt schon melden, dass ich es nicht vergesse? Ich plane nicht, noch etwas Neues anzufangen und in Monster Hunter wird's heute und morgen wohl auch keine Trophäen geben, die ich in der Zeit noch erspiele und welche die Komplettierungsrate verändern (wenn nur verbessern), da tut sich also nicht mehr wirklich was.
  4. Hey! Nur, dass man das in diesem Fall eher so vergleichen müsste, dass man die eine Partei wählt, weil das die Eltern oder der beste Freund schon immer getan haben, und dann wechselt, weil man andere Überzeugungen hat. Denn eigentlich wurde Shay ja von Liam zu den Assassinen gebracht, damit er aufhört, Unruhe zu stiften und Prügeleien anzuzetteln, aber das erfährt man halt im Spiel nicht direkt. Aber wir beide werden uns da erfahrungsgemäß nicht einig, denn diese Diskussion hatten wir ja schon mehrfach, aber ich muss mein Shay-Baby eben wieder mal verteidigen.
  5. Zugegeben, bei dem Information Bias, den ich da gedropped habe, hat mich das selbst überrascht, dass Japanisch hier das Rennen gemacht hat.
  6. Es ist soweit - Runde 1 ist zu Ende und ich habe mein gesamtes Hirnschmalz aufgewendet, die Einsendungen der 13 Mitspieler ausgewertet und ein paar interessante Statistiken gebaut. Auch wenn ich es gerade noch schaffe, diese Zahlen auch im Kopf zu addieren, hat mir der Taschenrechner beim Nachrechnen noch einmal kurz mitgeholfen, und ich hoffe, ich habe keinen Jokereinsatz irgendwo übersehen oder mich trotzdem verrechnet. Die Ergebnisse waren sehr spannend für mich - bei den ersten Einsendungen hat sich bereits bei manchen Fragen ein Trend abgezeichnet, bei dem ich neugierig war, ob das Ruder später noch herum gerissen wird, bei manchen Fragen wart ihr euch erstaunlich uneinig, bei manchen hätte ich mit ganz anderen Antworten gerechnet bzw. hatte sie erwartet, als ich sie mir ausgedacht habe. Bei den Spielen von Capcom gab es vereinzelt Nennungen von bestimmten Titeln einer Serie. So weit hatte ich bei meiner Fragestellung natürlich nicht gedacht, also fasse ich diese zusammen und schenke somit einigen ein paar Pünktchen mehr. Ihr wart auch fast alle schon sehr motiviert mit dem Einsatz des Jokers, nur insgesamt 4 sind noch offen für die nächsten beiden Runden. Ob es eine gute Idee war, ihn schon einzusetzen? Das wird sich zeigen, aber viele haben meiner Meinung nach gut gewählt, das kann ich schon verraten. Das waren meine Fragen und eure Antworten. Die Top-Antwort steht an oberster Stelle und ist fett-kursiv markiert. Nennt mir einen Film von Christopher Nolan. The Dark Knight - 5x Interstellar - 3x Oppenheimer - 3x Inception - 2x Wie spannend. Ich hätte wetten können, dass das aktuelle Oppenheimer hier die Runde macht, gerade weil das im letzten Durchgang schon als Film genannt wurde, den viele von euch noch sehen wollten. Inception hätte ich auch weiter vorne erwartet, aber es scheint als wäre allen Nolans zweiter Batman-Film, Heath Ledgers letzter Auftritt auf der großen Leinwand, am besten in Erinnerung geblieben. Ich möchte von euch ein Spiel von Capcom genannt bekommen. Resident Evil - 7x Monster Hunter - 3x The Legend of Zelda - 1x Okami - 1x Phoenix Wright: Ace Attorney - 1x Wenn es eine Spiele-Serie war, an die ich bei Capcom überhaupt nicht gedacht habe, so war es Resident Evil, aber da waren sich die Teilnehmer größtenteils einig. Da ich es gerade selbst sehr aktiv spiele und bei der Frage neben einer anderen Antwort auch im Hinterkopf hatte, freue ich mich natürlich sehr, Monster Hunter auf Platz 2 der Antworten vertreten zu sehen. Gelernt habe ich, dass The Legend of Zelda auch von Capcom mit entwickelt wurde, denn das habe ich tatsächlich nicht gewusst. Auch wenn es den beiden Einsendungen leider nur jeweils einen Punkt beschert, ich liebe euch für die Einsendungen von "Okami" und "Ace Attorney". Das sind zwei Titel, die eher unbekannt bzw. im großen Bild der Videospiele auch nicht so beliebt sind, aber eine Erwähnung sind sie definitiv wert. Nennt mir einen Assassin's Creed-Charakter, der in dem Franchise dem Templerorden angehört. Haytham Kenway - 4x Rodrigo Borgia - 3x Warren Vidic - 2x Ahmet Osman - 1x Élise de la Serre - 1x Lucy Stillman - 1x Shay Patrick Cormac - 1x Scheint, als wären Haytham Kenway und Rodrigo Borgia euch am meisten in Erinnerung geblieben. Kann ich auch niemandem verübeln, sie spielen in Titeln, die wohl noch sehr viele besucht haben, eine große Rolle. Danke an die eine Person, die gegen Ende hin nach langem Warten von mir doch noch Shay genannt hat. Es scheint, als hätten die meisten dieses eine Spiel, in dem man einen Templercharakter spielt, vergessen oder zumindest verdrängt. Das macht mich persönlich immer etwas traurig. Nennt mir eine Stadt in Italien. Rom - 12x Florenz - 1x Ich denke, hier muss ich nicht viel dazu sagen. Bei Städten in Italien denkt wohl fast jeder an die ewige Stadt, und wer hier seinen Joker eingesetzt hat, der konnte auch richtig Punkte machen. Zum Schluss wüsste ich noch gerne, welche Sprache ihr gerne lernen würdet. Japanisch - 6x Italienisch - 4x keine - 1x Niederländisch - 1x Spanisch - 1x Hier konnte man sich nicht ganz entscheiden, ob man nicht auf Frage 4 einfach aufbaut, aber es scheint, als würden die meisten gerne eher eine exotische Sprache lernen. Ich kann zumindest die beiden ersten Antworten beide nachvollziehen, und würde mir wünschen, dass meine vorhandenen Sprachkenntnisse dabei auch besser wären als nach dem Weg zu fragen und Essen zu bestellen. Die meisten Punkte in dieser Runde gab es bei Frage 4 zu holen - hier konnte man sich bei Jokereinsatz ganze 24 Punkte sichern. Daher ergibt sich nach der ersten Runde einmal die folgende Punkteverteilung: Platz 1: @AiMania und @Belian mit je 44 Punkten Platz 3: @Joermungander, @Niko Bellic und @xXdanteXx mit je 39 Punkten Platz 6: @glupi74 mit 37 Punkten Platz 7: @pR00d1gy_ mit 36 Punkten Platz 8: @Pittoresque mit 25 Punkten Platz 9: @SquallRB mit 24 Punkten Platz 10: @nagli_sama und @Tigress mit je 23 Punkten Platz 12: @stiller mit 22 Punkten Platz 13: @BloodyAngelCherr mit 18 Punkten Das ist eine sehr interessante Punktetafel für den Anfang mit großen Diskrepanzen - aber noch ist alles drin, würde ich sagen, wir haben ja noch 2 Runden. Wir werden sehen, ob sich bereits eingesetzte Joker auf Dauer bewähren, und ich bin gespannt, was die nächsten Runden so bringen. Rechnet bitte noch einmal nach und meldet euch, falls ich doch etwas übersehen habe. Ansonsten sehen wir uns in spätestens ein paar Tagen mit den Fragen für Runde 2.
  7. Die Auswertung ist in vollem Gange - die Auflösung von Runde 1 gibt es dann morgen im Laufe des Tages, wenn ich dann noch einmal (hoffentlich wacher) die Zahlen nochmal kontrolliert habe. Bis dahin akzeptiere ich (ausnahmsweise) auch noch Einsendungen von ganz spät Entschlossenen.
  8. Ich habe drei DLCs von Monster Hunter Rise im Eventzeitraum abgeschlossen und würde mir damit gerne noch ein letztes Mal V2 Noch mehr Content... sichern. Komplettiere 3 DLC Packs in einem Spiel. Hier:
  9. Trophäen-Leitfaden - Lord of the Click III 1x 11x 0x 0x = 12 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: "Lord of the Click III" ist ein "Clicker-" bzw. "Tower Defense-Hybrid"-Spiel, bei dem man Truppen losschickt, um einen gegnerischen Turm einzunehmen, sowie seinen eigenen für mehr Widerstandskraft erweitern kann. Für den Erhalt der Platin-Trophäe müssen alle Level einmal erfolgreich abgeschlossen werden. Das Spiel ist in englischer Sprache verfügbar. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Das Spiel ist nicht sehr performant und neigt zu Abstürzen mitten im Level. Dadurch muss man bei einem Neustart das gerade gespielte Level erneut starten. Daher empfiehlt es sich, sich den Cheat für unendlich Geld zunutze zu machen, sodass man die jeweiligen Runden schon sehr früh für sich entscheiden kann. In dem Spiel werden Einheiten selbstständig entsendet, jedoch gibt es Zusatzfähigkeiten und Einheiten entsprechend des Levels, das man gerade spielt, welche man am unteren Bildschirmrand auswählen und entsenden kann, wenn man genug Fleisch (für Einheiten) oder Mana (für Spezialfertigkeiten) besitzt. Es gibt eine Tastenkombination, die man im Hauptmenü für einen Cheat eingeben kann. Damit hat man unendlich Gold zur Verfügung: . Hat man die Tastenkombination erfolgreich eingegeben, so wird das durch einen Ton signalisiert. Hat man diesen Cheat aktiviert, so kann man durch Drücken von das Level, indem man sich gerade befindet, überspringen und erhält ebenfalls die Trophäe für das Abschließen von diesem. Alle in einem Level erworbenen Erweiterungen bleiben für die weiteren Level nicht erhalten und müssen jedes Mal errneut erworben werden. Jedoch sind in jedem Level bereits bestimmte Elemente schon von Beginn an freigeschaltet. Level 1 Beat level 1. Gewinne Level 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 1 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 2 Beat level 2. Gewinne Level 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 2 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 3 Beat level 3. Gewinne Level 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 3 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 4 Beat level 4. Gewinne Level 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 4 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 5 Beat level 5. Gewinne Level 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 5 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 6 Beat level 6. Gewinne Level 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 7 Beat level 7. Gewinne Level 7. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 7 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 8 Beat level 8. Gewinne Level 8. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 8 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 9 Beat level 9. Gewinne Level 9. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 9 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 10 Beat level 10. Gewinne Level 10. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 10 erfolgreich abgeschlossen hat. Level 11 Beat level 11. Gewinne Level 11. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 11 erfolgreich abgeschlossen hat. One finger death punch Unlock all trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  10. Trophäen-Leitfaden - Frogo 1x 10x 4x 2x = 17 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS), PS4 (JP), PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (AS) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 17 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da der interne Zähler für die Erdbeeren bei einem Game Over übergreifend gespeichert werden. In "Frogo" steuert man einen Frosch durch einen kurzen Parcours, bei dem man Flüsse und Straßen überqueren und ihn zum Waldrand führen muss. Unterwegs können Erdbeeren eingesammelt werden. Außer dass man eine bestimmte Anzahl dafür benötigt, um alle Trophäen freizuschalten, erfüllen sie jedoch keinen weiteren Zweck. Für den Erhalt der Trophäen muss man insgesamt 15 Erdbeeren einsammeln. In einem Spieldurchgang gibt es jedoch ein paar mehr, sodass es kein Problem darstellt, wenn man die eine oder andere dazwischen auslässt. Das Spiel hat keine Speicherpunkte - fällt man in den Fluss oder wird von einem Auto überfahren, so muss man von vorne beginnen. Siehe auch Video-Walkthrough. Help Frogo get across double road Help Frogo get across double road. Hilf Frogo über die Doppelstraße. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Straßenpassage überquert hat. Help Frogo get to forest Help Frogo get to forest. Hilf Frogo, den Wald zu erreichen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Wald erreicht hat, der das Spielende darstellt. Collect your first strawberry Collect your first strawberry. Sammle deine erste Erdbeere. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Erdbeere eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man die erste davon aufgenommen hat. Collect 3 strawberries Collect 3 strawberries. Sammle 3 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Erdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Collect 5 strawberries Collect 5 strawberries. Sammle 5 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünfErdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Help Frogo get across third road Help Frogo get across third road. Hilf Frogo über die dritte Straße. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Straße überquert hat. Collect 7 strawberries Collect 7 strawberries. Sammle 7 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sieben Erdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Collect 9 strawberries Collect 9 strawberries. Sammle 9 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man neun Erdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Collect 11 strawberries Collect 11 strawberries. Sammle 11 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man elf Erdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Collect 13 strawberries Collect 13 strawberries. Sammle 13 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 13 Erdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Collect 15 strawberries Collect 15 strawberries. Sammle 15 Erdbeeren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 Erdbeeren eingesammelt hat. Auf dem Weg sieht man immer wieder Erdbeeren herumliegen, die man einsammeln kann, indem man über sie läuft. Die Trophäe erhält man, wenn man drei davon gesammelt hat. Der interne Zähler für die Erdbeeren bleibt übergreifend gespeichert. Sollte man also überfahren werden und neu starten müssen, werden die Erdbeeren für die Trophäen weiter gezählt, sodass man dies auch über mehrere Spieldurchgänge erledigen könnte. In einem Spieldurchgang gibt es ein paar mehr Erdbeeren als für die Trophäen erforderlich, man kann also vereinzelt auch welche auslassen. Help Frogo get across first road Help Frogo get across first road. Hilf Frogo über die erste Straße. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Straße überquert hat. Help Frogo get across fourth road Help Frogo get across fourth road. Hilf Frogo über die vierte Straße. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Straße überquert hat. Help Frogo get across final road Help Frogo get across final road. Hilf Frogo über die letzte Straße. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte und somit letzte Straße überquert hat. Help Frogo get across a river Help Frogo get across a river. Hilf Frogo, einen Fluss zu überqueren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Fluss überquert hat. Discover nearby village Discover nearby village. Entdecke das Dorf in der Nähe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Dorf vorbeigelaufen ist. Thanks for helping Frogo Thanks for helping Frogo . Danke, dass du Frogo geholfen hast. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  11. Ein paar Stunden haben die Spätentschlossenen noch @Blacky @da_emty @Belian @nagli_sama
  12. Trophäen-Leitfaden - Sissa's Path 1x 11x 1x 0x = 13 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn alle Trophäen erhält man im Spielverlauf. "Sissa's Path" ist ein Rätselspiel des "Sokoban"-Genres, bei dem man in einem Level Wollknäuel auf eine bestimmte Position schieben muss, ohne sich den Weg zu verbauen. Es ist für Platin notwendig, alle 48 Level abzuschließen. Die Spielfigur steuert man mit in die jeweilige Richtung. Mit kann man einen Zug rückgängig machen. Hier ist zu beachten, dass das dies immer nur für einen einzigen Zug möglich ist, man kann nicht mehrere Schritte durch mehrfaches Drücken zurückgehen. Jedoch kann ein Zug mehrfach in einem Level rückgängig macht werden. Mit setzt man das Level auf die Ursprungsposition zurück. Das Spiel ist in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Siehe 100% Video-Walkthrough. Level 4 Complete level 4. Schließe Level 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 4 abgeschlossen hat. Level 8 Complete level 8. Schließe Level 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 8 abgeschlossen hat. Level 12 Complete level 12. Schließe Level 12 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 12 abgeschlossen hat. Level 16 Complete level 16. Schließe Level 16 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 16 abgeschlossen hat. Level 20 Complete level 20. Schließe Level 20 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 20 abgeschlossen hat. Level 24 Complete level 24. Schließe Level 24 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 24 abgeschlossen hat. Level 28 Complete level 28. Schließe Level 28 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 28 abgeschlossen hat. Level 32 Complete level 32. Schließe Level 32 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 32 abgeschlossen hat. Level 36 Complete level 36. Schließe Level 36 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 36 abgeschlossen hat. Level 40 Complete level 40. Schließe Level 40 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 40 abgeschlossen hat. Level 44 Complete level 44. Schließe Level 44 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 44 abgeschlossen hat. Level 48 Complete level 48. Schließe Level 48 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 48 abgeschlossen hat. Wool Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  13. Service-Post! Nur noch bis Sonntag, ich hab noch nicht alle Einsendungen bekommen. Reminder für @Blacky @nagli_sama @Belian @pR00d1gy_ @stiller @da_emty @glupi74.
  14. Versuchen wir noch ein paar Punkte für eine Zusatzspende herauszukitzeln. Ich hab die Platin in Monster Hunter Rise erspielt [x]. Und ich würde dafür gerne eine Bounty einlösen - ich meine jemand anderes hat das schon mit 10€ vorgeschlagen, also braucht das keine weitere Abklärung, denke ich? Durchschnittliche Schwierigkeit liegt bei 5, Platin-Spieldauer waren bei mir knapp 350 Stunden. Ich hoffe, ich kriege noch DLC 3 fertig, dann kann ich hier noch eine weitere Foren-Trophäe nachmelden. Das Spiel ist ein Backlog-Spiel, da ich vor Eventbeginn schon damit begonnen habe. Daher eignet es sich einmal für B2 Cake my Day, da die Platin-Komplettierungsrate bei 9,35% liegt im Moment. Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 05,01% - 24,99%. Und auch für B5 Normal Avenue. Inklusive mir gibt es bei uns erst 5 Bewertungen, aber hier ist der Durchschnitt eine 5 in der Schwierigkeit, und auch der Guide von z.B. PowerPyx gibt hier denselben Wert an, daher beziehe ich mich darauf. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Bewertungen für C1 Bewertet! gibt es natürlich auch wieder. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß
  15. Ich vergebe eine 9. Nach anfänglichen Startschwierigkeiten, bei denen ich zuerst empfand, dass gewisse Dinge doch ein "Downgrade" von World seien, weil ich u.a. die Clutch Claw den Seilkäfern überlegen fand, die Lobbygrößen kleiner gewählt sind u. ähnliche Dinge, dachte ich meine Wertung würde niedriger ausfallen. Nach einer Pause kurz nach Beginn hat es mich dann aber so gepackt, dass ich bis zur Platin jetzt schon knapp 350 Stunden in das Spiel versenkt habe, noch einiges an Sunbreak-Content vor mir habe und dadurch bestimmt noch mindestens weitere 100 Stunden vor mir habe, die sich aber momentan noch nicht nach Arbeit anfühlen, sondern richtig Spaß machen. Hatte im Großen und Ganzen auch viele nette Random-Begegnungen in Lobbies oder bei Join Requests, die man dann teilweise schon wieder erkannt hat, weil man öfter gematched wurde. Hier fand ich einen netten Aspekt, dass man auch sieht, mit wem man schon mal gespielt hat bzw. wem man schon einmal nach einer Quests einen Like gegeben hat, da freut man sich dann immer. Alles in allem find ich es klasse und bin sehr dankbar, dass MH Rise doch den Weg auf die Playstation gefunden hat, denn obwohl ich die Switch-Version besitze, hätte ich sie wohl nie gespielt...
  16. Mein Speicherstand hat gestern 347 Stunden für Platin angezeigt, wo ich aber dazwischen auch bereits 2 Sunbreak-DLCs zu 100% abgeschlossen hatte, weil das quasi nebenbei ging, bevor ich mich dann auf die Hauptspiel-Kronen konzentriert habe. Daher geht die Wertung an >151h.
  17. Eine 5 gibt es von mir. MH Rise ist kein Selbstläufer, aber gerade die Sunbreak-Contents machen einiges einfacher in dem Spiel, was die Platin-Trophäe angeht, da man nicht nur stärkere Rüstungen zur Verfügung hat, sondern auch mehr Auswahl an Quests für Kronen etc., vor allem da die Chancen für Kronen auf Master Rank weit höher sind. Wenn man sich mit Ausrüstungen und Dekorationen beschäftigt, sollte einen aber nichts vor eine Hürde stellen, auch Solo nicht, es ist einfach nur ein langer Grind, daher ist das Mittelmaß hier angebracht.
  18. Mich hat Monster Hunter mehr abgelenkt als erwartet.
  19. Ja, stimmt, du gehörst schon von Anfang an dazu, ich erinner mich. Ein Wahnsinn, wie die Zeit vergeht. Und ja... der schöne Backlog... Irgendwie ist das ein Kampf gegen Windmühlen, weswegen das keine große Erwähnung findet mehr, und als "Challenge" war das auch irgendwie immer recht langweilig. Ja, ich bin halt auch experimentierfreudig. Wenn ein Spiel nicht viel Geld kostet und auch noch leichte Trophäen hat, probier ich gerne mal durch. Ja... Ich fangirle sehr gerne. Bei FF7 ist das natürlich sehr extrem, aber es gibt auch noch 2-3 andere Franchises, die ich komplett feiere. Danke, danke. Ja, dass z.B. bei den Updatesongs nicht für jeden immer etwas dabei ist, das ist mir natürlich bewusst, aber manchmal kann man dann vielleicht den Horizont doch etwas erweitern, auch wenn es den Geschmack nicht so trifft. Mit Trivia bzw. unnützem Wissen spare ich meistens ja nicht. Ja, die Platinhuxxen.... Die Break machen mir, auch wenn sie immer nur in neuem Gewand sind, tatsächlich nach wie vor noch wirklich Spaß, sonst würde ich die in der Menge und auch bei dem in Sales recht hohen Preis wirklich nicht kaufen. Für die Jumping-Dinger hab ich keine Ausrede, außer dass die mich nicht mein eigenens Geld gekostet haben und zumindest Leitfäden dabei rausgekommen sind, ich also das Beste draus gemacht hab. Wegen den anderen Titeln... Ja. Ich weiß, ich schiele auch immer wieder drauf. Aber jetzt gerade hab ich als Großprojekte zum Beispiel Monster Hunter und Diablo, und ich kann mich immer nur auf eins, maximal 2 große Titel fokussieren. Ich bin aber noch immer guter Dinge, dass ich hier auch irgendwann mal wieder abliefere. Das ist definitiv der Plan. Ich bin ehrlich und glaube, dass es für dich nichts wäre, denn das Spiel bietet außer ein wenig Lesestoff im Grunde nicht wirklich was. Meins sind sie auch nicht, aber so alle paar Jahre mal bin ich in der Stimmung dafür. So lange, bis ich dann (sehr schnell) wieder total frustriert bin, weil ich so schlecht bin und nicht die Geduld aufbringen kann, die ich z.B. für Rhythmusspiele habe. Hm... Ich denke, dass ich sicher noch ein Drittel der jetzigen Spielzeit an Content vor mir habe. Da aber wegen den Drops etc. immer eine gewisse Glücks-Komponente dabei ist, lässt sich das schwer sagen. Am Ende denke ich aber, dass die gesamte Spielzeit für 100% sich ähnlich wie bei World schon bei irgendwas zwischen 500 und 600 Stunden einreihen wird. Ja, ich weiß es halt nicht. Ich finde es halt frech, einem zu versichern, dass man nochmal jemanden vorbeischickt, der sich aber nicht melden kann, obwohl man explizit drum bittet. Und wenn ich an einem Tag insgesamt fast 1,5 Stunden in irgendwelchen Hotlines verbringe, weil eine Vorbestellung schon ne Woche später kommt, als wenn ich es gleich im Laden geholt hätte, dann ist mein Verständnis dafür recht klein, weil dann muss ich nichts bestellen. Aber ich weiß nicht, irgendwie hat jeder, mit dem ich so rede, dieselben Erfahrungen mit diesem Lieferdienst gemacht hat, und auch trustpilot spricht eine klare Sprache. Aber die Rückabwicklung hat, nachdem das Paket dann ich glaube ne Woche später oder so wieder bei MM "zuhause" war, einwandfrei funktioniert und natürlich musste ich es nicht 2x bezahlen, nur ein zweites Mal für eine Weile auslegen. Kann man hier die Plattformen mischen? Wenn, dann wäre ich erst einmal mit der PS4-Version mit an Bord. Sobald ich wieder ein bisschen Speicherplatz auf irgendeiner Konsole frei habe und einen der Brocken (MH oder D4) abgeschlossen habe. Hach Comrades. War schon irgendwie lustig, wie wir den Bossen dort Beine gemacht haben. Hach ja... Langzeitprojekte... Sogar die suchte ich, wenn ich sie mal spiele, so durch, dass ich meistens dann nur 2-3 Updates was davon habe. Oder bei Monster Hunter... Da gibt's halt nicht viele außergewöhnliche Begegnungen oder Ereignisse, einfach weil man im Grunde die ganze Zeit dasselbe macht, da lässt sich leider nicht gut drüber berichten - ich bin auch immer ganz traurig darüber. Aber jetzt bemerke ich gerade, dass ich vergessen habe zu erwähnen, dass ich vor ein paar Tagen mal einen Random aus meiner Quest kicken musste. Normalerweise mache ich das nicht, aber ich hab die Quests immer offen, damit auch Randoms joinen und mitmachen (und im besten Fall helfen) können, denn das ist einfach meistens viel effizienter. Wir waren gerade auf der Suche nach der Chameleos-Minikrone, einem Elderdrachen, der etwas nervig ist, da er eine starke Version der Gift-Zustandsveränderung macht, die man mit Giftschutz auf der Ausrüstung nicht umgehen kann. Wir hatten recht schnell ein eher kleines gefunden, bei dem ich große Hoffnungen auf die Minikrone hatte. Und in den Questgebieten kann man ja erst noch Zeug einsammeln, damit man die maximalen HP und Ausdauer zur Verfügung hat, da sollte man sich also so 5 Minuten Zeit nehmen. Der joined während wir beide, meine beste Freundin und ich, gerade sammeln. Geht direkt zum Monster hin und fängt schon mal an drauf zu prügeln... Wir haben uns vorbereitet und stoßen dann auch dazu, und dann sehen wir von dem Typen schon ständig die Gesundheit am unteren Limit, versuchen ihn mitzuheilen, dann hat der aber innerhalb von ich glaube weiteren 5 Minuten 2 Faints bekommen, da er die Dringlichkeit nicht gesehen hatte, dass er sich vielleicht doch auch mal heilen sollte... Da mir das zu heiß war, musste er uns dann leider verlassen. Was auch gut so war, denn dieses Chameleos war dann tatsächlich eine Minikrone. Wie ich solche Leute hasse, die auf großen Macker machen, ner Quest joinen, dann aber nur Blödsinn veranstalten. Ja... Aufpassen bei der Aery-Reihe. Furchtbare Performance, überbelichtet, und 3 Spiele haben unerspielbare Trophäen. Was will man mehr? Ich musste auch laut lachen an der Stelle, nur um mich ne Sekunde später fremdzuschämen. Danke, danke. Ich hoffe bzw. gehe davon aus, dass das aber noch im Event passiert. Ja, es macht schon Spaß, aber hat gerade nicht oberste Priorität, wie man sieht. Also das Bild vom Schoßhündchen Werwolf hab ich nicht gepostet, der verwandelt sich halt nur während der 3 Nächte, die in dieser Spielwelt Vollmond sind. Den Vampir erkennt man doch gut an seiner classy Frisur, dem Anzug und dem Halstuch, oder nicht? Und ja, in dieser Lore sind Zombies in jungen Jahren wunderschön, aber wenn sie ein gewisses Alter erreichen, verrottet dann ihre Haut, bis nur noch ein Skelett übrig ist. Wenn man bei den Screenshots genau hinsieht, sieht man ihre "Frankenstein-Halsnaht". Naja... Empire in Black and Gold ist halt High Fantasy. Ich lese an diesem ersten von 10 Bänden jetzt schon drei Monate oder so und komm nicht voran? Es ist okay, aber ich komm grade noch nicht so recht rein.
  20. Oh, Monster Hunter Rise steht sogar schon bei jemandem in der Liste, das beantwortet mir dann ja meine Frage sogar komplett. Dann einfach als Bounty fertigmelden, wenn ich die Platin(?) habe, und das reicht dann so, wenn ich das richtig verstehe?
  21. @da_emty Hm... Ich hab die Bounties glaub ich noch nicht ganz verstanden - kann hier auch für bereits angefangene Spiele angefragt werden, und müssen die samt DLCs abgeschlossen werden oder "reicht" hier Platin? Ich überlege nämlich, ob Monster Hunter Rise sich gut eignen würde - ich habe den Großteil der Trophäen innerhalb des Events erspielt, es liegt bei einer durchschnittlichen Schwierigkeitswertung von 5 und für Platin sollte man 250+ Stunden einplanen (ich steh wegen der DLCs schon bei 350). Platin könnte ich glaube ich im Zeitraum noch schaffen, also wäre es irgendwie cool, damit noch etwas beitragen zu können.
  22. Da sind wir nun, lange nach dem letzten Update diesmal. Weil mir irgendwie gerade in jedem Bereich die Zeit davon läuft. Ich kann irgendwie kaum glauben, dass dieses Projekt nun schon seit fast 7 Jahren läuft. Und wir haben ein monumentales Update vor uns, und bei mir passiert damit genau zum richtigen Zeitpunkt eines: Ideenlosigkeit und eine Schreibblockade. Und das, obwohl zwischen dem letzten Update und diesem schon wieder so viel Zeit liegt, und spieletechnisch in dieser Zeit eigentlich total viel passiert ist. Typisch, oder? So. Kommen wir jetzt aber zum Wichtigen. 100 Updates. Das ist eine schöne runde Zahl, und das gehört irgendwie gefeiert. Meine lieben Mitleser, egal ob eher stiller Besucher oder motivierter Kommentarschreiber - meldet euch doch mal zu Wort. Wie lange seid ihr ihr schon mit von der Partie? Habt ihr irgendeinen Lieblingsbericht? Ich weiß, über viele Spiele gibt es oft nicht viel zu sagen, aber ich nehm sie trotzdem immer mit rein, bei mir gibt es nur die ungeschönte Wahrheit über Ausrutscher (Jumping-Spiele) oder auch mal den einen oder anderen Griff ins Klo. Gibt es irgendein Spiele-Genre, über das ich, wenn ich es spiele, vielleicht ausführlicher schreiben sollte? Feedback, Anmerkungen, Wünsche? Mehr Bilder, weniger Bilder? Mehr Videos/Gifs? Ausgenommen davon: "Bitte weniger Final Fantasy VII”. Das ist nicht verhandelbar. Aber abgesehen davon, lasst mir doch mal ein wenig Rückmeldung da - man möchte sich ja auch weiter entwickeln, auch wenn es 100 Updates gedauert hat. Das soll natürlich auch nicht zu eurem Schaden sein, denn weil ich mich gerade spendabel fühle, werfe ich hier einen Download-Code für 15€ Playstation-Guthaben in den Lostopf, den der ausgeloste Gewinner dann direkt per PN zugeschickt kriegt, ohne lästige Versandzeiten o.ä. Und einen (virtuellen) Keks gibt’s dann noch obendrauf: That’s that. Während ich hier für dieses Projekt zwar erst komplett blank im Hirn war, hat mich aber die Schreibwut im Fanfiction-Bereich gepackt und ich konnte so Fortschritte beim “Reboot” eines Fanfiction-Projekts machen, das ich eigentlich schon mal vor über 10 Jahren hatte, damals aber auf Deutsch. War (natürlich) zu Final Fantasy VII und ist fast fertig leider einem kaputten USB-Stick zum Opfer gefallen. Die Idee dahinter war, dass ich mir für 9 Nebencharaktere für jeden Buchstaben des Alphabets ein Wort habe geben lassen, und dazu hab ich Drabbles geschrieben. Drabbles im Sinne von “Ficlets”, ich hab nicht bewusst auf die 100-Wörter-Limitierung geachtet. Teilweise waren es Einzeiler, teilweise mal ein Paragraph, aber sehr kurz. Es war fast fertig, mit schon mehr als 200 der 234, die zu erledigen waren. Und dann hab ich aber so viel verloren, dass ich abgebrochen habe. Mit Remake hatte ich aber immer mal die Idee, das irgendwann wieder aufzugreifen. Diesmal aber auf Englisch und in der Hoffnung, es diesmal ernsthafter anzugehen, denn damals war das teilweise schon sehr out of character. Im besten Fall gibt es gar keine Einzeiler oder einzelne Absätze mehr, sondern tatsächlich etwas längere “Ficlets”, die auch Hand und Fuß haben. Bisher läuft das schon ganz gut, wenn auch sehr langsam - der Zähler steht bisher bei 6. Schauen wir mal, ob ich in 10 Jahren dann damit fertig bin. Will sich jemand als Beta-Leser bewerben? Eh… Aber zurück zum Thema. Update. Das wird diesmal lang. Denke ich. Es sind viele Spiele, auf alle Fälle, weil der nächste Meilenstein ja vorbereitet werden will, der aber leider nicht mit dem Update zusammen passt, sonst würde das noch länger werden (und auf sich warten lassen). Schauen wir mal, wie viel ich über alles zu berichten habe. Zwei neue Spiele von Random Spin, die in den letzten 1-2 Monaten rausgekommen sind. Random Spin waren die mit Road Bustle, Funny Truck und den ganzen Engine-Spielen, ihr erinnert euch? Road Bustle hat von denen jetzt einen Nachfolger bekommen. Dieser hört unspektakulär auf den Namen “Road Bustle 2” und ist vom Spielprinzip her wieder gleich wie das erste Spiel. Mit einer Person läuft man durch die Gegend und muss Straßen bzw. Bahnschienen überqueren, und soll dadurch möglichst viele Punkte sammeln. Beim ersten Teil hat es dafür noch ausgereicht, einfach zu laufen, und für die “Bewegung” quasi hat es Punkte gegeben. Hier gibt es ein paar Gimmicks, die auf dem Weg herumliegen, entweder Nahrung oder teilweise fahrbare Untersätze wie Scooter oder auch Einkaufswagen. Nimmt man Nahrung auf, kriegt man ein paar Punkte und kann für kurze Zeit etwas schneller laufen. Auch wenn man sich auf einen fahrbaren Untersatz stellt oder setzt, bekommt man noch mehr Punkte und bewegt sich auch für eine Weile schneller, und kann auch einmal angefahren werden, ohne dass die Runde vorbei ist. Die Trophäenliste ist denkbar einfach - sammle möglichst viele Punkte bis zu einem gewissen Punkt, und dann gibt’s die Platin noch mit drauf. War ganz nett und durch die fahrbaren Geräte tatsächlich etwas fordernder, da man gerade Straßen mit vielen Spuren besser planen musste, da sich diese oft nur mit dem Speedboost sicher überqueren ließen. Das zweite Spiel nennt sich “Item Tower”. In diesem muss man einfach nur Gegenstände aufeinanderstapeln, und je mehr man stapelt und der Stapel hält, desto mehr Punkte bekommt man (bis zu einer gewissen Obergrenze, fast wie bei Tetris, aber ohne dass man Zeilen clearen kann). Fällt etwas herunter, gibt es Punktabzug. Und das war’s eigentlich schon, denn auch hier muss man nur Meilensteine erreichen, um alle Trophäen freizuschalten. Platin Nr. 766 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 784 - Item Tower Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Erinnert ihr euch noch, als ich hier über DecayLore berichtet habe? Von denselben Entwicklern gibt es noch einen Walking-Sim mit dem gleichen “Spielprinzip”, nämlich NeonLore. In diesem Spiel wandern wir durch eine Cyberpunk-Stadt, futuristisch angehaucht mit Androiden und Robotern und allem was man sich so vorstellen kann, und die Leute, die herumstehen, erzählen einem eben ihre Geschichte. Ist ganz nett und entschleunigend für zwischendurch, wenn man auch Lust hat ein wenig zu lesen, denn Sprache gibt es in dem Spiel nicht. Platin Nr. 767 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier fasse ich zusammen. Vor einer Weile hab ich in einer Kaufwut fast alle zu der Zeit erschienen Aery-Teile gekauft, die ich noch nicht hatte und die zu diesem Zeitpunkt im Sale waren. Weil ich gern die ganze “Serie” davon abschließen würde, auch wenn alle Teile, wie schon mal erwähnt, Probleme mit der Belichtung und so haben. Und so hab ich sie mir, da ja bald Platin Nr. 800 ansteht, auch einmal vorgenommen, weil sie schon nett für zwischendurch sind, wenn man etwas Entschleunigendes braucht. Bis auf zwei von ihnen: Vikings und Last Day of Earth. Warum? Weil ich Trottel mich nicht vor dem Kauf informiert habe und die beiden Spiele in der EU-Version verbuggt sind. Und noch nie gefixt wurden. Sind also aus dem Backlog geflogen, denn zurückgeben im PS Store konnte ich sie auch nicht mehr, da einerseits schon mehr als 2 Wochen seit Kauf um waren, und ich die Spiele schon runtergeladen hatte, dann ist eine Rückgabe ausgeschlossen. Tja. Hab ich wieder was gelernt an dem Tag: vor dem Kauf immer nachsehen, ob irgendetwas verbuggt ist. Naja, egal. Die anderen konnte ich aber, abgesehen von der Überbelichtung, in manchen Levels, die das Erkennen der Kristalle etwas schwierig gemacht haben, ganz gut abschließen. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Platin Nr. 768 - Aery: Dreamscape Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 769 - Aery: Calm Mind 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Aery: A New Frontier Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Platin Nr. 770 - Aery: Path of Corruption Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen HiQ Ace hatten wir eigentlich schon zweimal hier im Projekt. Einmal als es “normale” Version - also ein F2P-Titel mit ein paar Puzzles, die man zusammensetzen konnte, und einmal als Ultimate-Version für die PS4, die wohl etwas verbessert wurde (ich hatte nicht so viel Unterschied gemerkt). Beide Versionen waren kostenlos, hatten aber eine kleine Trophäenliste, daher hab ich sie mitgenommen. Vor einer Weile wurde eine PS5-Version von HiQ Ace Unlimited veröffentlicht, ebenfalls wieder kostenlos mit ein paar Trophäen, und auch die hab ich schnell mitgenommen. Wirklich etwas Neues zu berichten gibt’s aber nicht. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/7 Trophäen Muss ich noch etwas dazu sagen, nachdem @AiMania und @Pittoresque mir zuvorkamen und hier schon drüber geschrieben haben in ihren Projekten? Ich hab mir das Spiel unabhängig davon auch in einem Sale geholt, und weil ich Bock auf Sudoku hatte, hab ich das mal eben nebenbei an ein paar Abenden erledigt. Es ist Sudoku. Aber nicht mit Zahlen, sondern mit Katzen in verschiedenen Fellfarben. Und je mehr Sudokus man löst, desto mehr Tipps zur Katzenhaltung bzw. Vergesellschaftung kann man freischalten - das war eigentlich sehr nett gemacht. Hab von den gleichen Entwicklern auch noch “A Building Full of Cats” erworben, da bin ich auch gespannt. Obwohl ich jetzt eigentlich gar nicht sooo der riesige Katzenfreund bin. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ich schwör’s, meine Maus hatte ein Eigenleben geführt, als die zwei um jeweils ich glaube 49 Cent in meinen Warenkorb gesprungen sind! Frogo ist eigentlich wie Road Bustle. Nur mit einem Frosch, den man von seinem Startpunkt aus in den Wald und dabei über ein paar Straßen führen muss, ohne überfahren zu werden. Und um ein paar mehr Trophäen zu bekommen, muss man unterwegs Erdbeeren essen. Warum ich als Frosch Erdbeeren essen muss, weiß ich zwar nicht, aber auch egal, hinterfragen wir es nicht. Ich mag Erdbeeren ja. Platin Nr. 771 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 772 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Es ist sehr spannend, dass ich noch immer welche nicht gespielt habe, und das obwohl ich hier bisher nur auf die EU-Stacks zurückgreife. Hier gibt’s auf alle Fälle ein paar neue, Sales und so. Berichte lass ich aber aus. Platin Nr. 773 - Canada Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 776 - Canada Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 794 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 795 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 796 - Cat Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 797 - Cat Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 798 - Futbol Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 799 - Futbol Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Pünktlich vor dem Update wurde für meine Version ein neuer DLC veröffentlicht, also hab ich hier jetzt doch keinen Abschluss zu verbuchen. Für das Hauptspiel hatten wir, wenn ich mich richtig erinnere, ja schon alles bis auf den “Speedrun” fertig, also das Spiel einmal in einem Rutsch durchzuspielen (Zeit aber egal). DLCs waren noch mehr offen, aber eins nach dem anderen. Leider ist es jetzt durch die Sommerzeit immer schwer gewesen, uns zu verabreden, also haben wir entschlossen, dass wir dann teilweise doch schon mal einzeln weiterspielen und dann später nochmal aushelfen, wenn an einem Abend vielleicht mal nur zwei Leute Zeit hatten. Also haben @Tomekk20 und ich mal den Speedrun und ein paar der DLC-Level gemacht, was mehr oder weniger ganz gut ging. Wir haben auch immer geschaut, ob wir irgendwo Wege abkürzen konnten, aber da kam dann halt eines ins Spiel: Für die meisten Abkürzungen musste man (gut) klettern können. Selbst wenn mein Leben davon abhängt, schaff ich das nicht abrufbar und an jeder Stelle. Und so geht es auch den anderen meistens. Stolz war ich aber im “Steam”-Level - als ich es mit verkrampften Händen irgendwie geschafft habe, diese Abkürzung zu nehmen, ohne abzustürzen: Bei ein paar der DLC-Level hat mir dann meine beste Freundin ausgeholfen, als sie mal bei mir war, und die haben wir dann im Couch-Coop gespielt - klassisch mit Splitscreen und so, wo man auch wieder umdenken musste. Und dann hatte ich kurzfristig schon mal 100%. Bis dann eben der neue DLC kam, den ich hoffentlich bald nachholen werde. Ach, ich weiß nicht recht. Ich kann mich mit dem Spiel nicht so recht anfreunden. Es ist für kurze Zeit dazwischen immer ganz lustig, aber die bewusst unpräzise Steuerung ist halt so gar nicht meins und irritiert mich meistens ein wenig, deswegen werde ich wohl keine weiteren Versionen davon spielen, denke ich. Platin Nr. 774 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 85/88 Trophäen (97%) Steam Prison wandert vom Switch Corner nach oben in die Playstation-Ecke, denn ich habe die Nintendo-Version abgeschlossen und direkt danach die Japan-Vita-Version noch für ein paar Trophäen auch mitgenommen, da das Spiel schon länger hier lag - genau dafür. Leider hat sich das mittelmäßige Gefühl mit dieser Novelle auch bei den weiteren drei Routen durchgezogen, von der mich keine begeistern konnte. Das lag gar nicht am Setting, denn das war eigentlich sehr interessant mit dem Worldbuilding und dem Steampunk-Setting, aber puuuuuuuuh, diese Protagonistin. Ich sehe ja ein, dass sie keine Erfahrung hat, so behütet wie sie in den Heights war, wo Ehen etc. vom Staat durchgeplant wurden und man selbst kein Mitspracherecht hatte, aber manches war fast schon schmerzhaft. Seht hier zwei Ausschnitte aus dem Backlog, ich wollte mir an den Kopf greifen. Und so zog sich das irgendwie durch, zwischendurch hatte der Charakter so seine Momente, was die Handlung und die Suche nach dem Mörder ihrer Eltern anging, das wurde dann aber meist nur sehr oberflächlich abgearbeitet und was zwischenmenschliche Beziehungen angeht, hat sie mich einfach nur frustriert und das Spiel hat sich fast wie Arbeit angefühlt in den meisten Routen. Hab ich trotzdem einen Favoriten? Jap, Adages Route fand ich ganz gut, die hatte ich mittendrin gespielt, da ist Prota-chan etwas tougher und nicht nur ein Fußabtreter. Lieblings-Screenshot, wie immer? Platin Nr. 775 Plattform: Switch + Playstation Vita (JP) Fortschritt: 30/30 Trophäen Weiter geht es mit leichter Kost für zwischendurch. Ich liebe ja Mahjong-Spiele, also musste auch dieses mal in einem Sale bei mir einziehen. Das hier ist aber etwas anders, denn man nutzt das Mahjong-Feld quasi dazu, um einen “Kampf” zu bestreiten. Man hat eine Schiene, in der aufgenommene Mahjong-Steine aufgereiht werden, bis zu 7 Stück. Immer, wenn man drei gleiche Symbole aufgenommen hat, werden diese dann auch aus der Schiene entfernt. Schafft man es nicht, Trios zu bilden und überschreitet die 7 Steine, heißt es Game Over - und das alles mit etwas Zeitdruck. Fordernd ist aber trotzdem etwas anderes, vor allem da man für Platin gar nicht alle Level spielen muss. Damit gibt es zwei weitere in Richtung 800er-Meilenstein. Platin Nr. 777 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 778 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Dreaming Canvas hat vor einer Weile ebenfalls eine PS5-Version spendiert bekommen. Diese ist eigentlich komplett gleich wie bereits die PS4-Version - ein Walking-Sim, bei dem man durch ein paar Gebiete läuft, ein paar Leute und deren Staffeleien findet sowie Zitate von berühmten Künstlern. Der einzige Unterschied ist, dass die PS5-Version jetzt mit einer Platin-Trophäe daherkommt, und dementsprechend mehr Dinge zu erledigen hat. In der PS4-Version musste man nur die Leute finden, hier ist es auch notwendig, alle Zitate zu finden, wodurch man ein wenig mehr zu tun hat. Platin Nr. 779 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Hm. Das ist ein Spiel, über das sagt man eigentlich nicht allzu viel, da es einer dieser künstlerisch angehauchten Titel ist, die man am besten selbst auf sich wirken lassen sollte. Stilstand ist eigentlich nicht mehr als eine interaktive Geschichte mit nur wenigen, meist nicht wirklich relevanten Entscheidungsmöglichkeiten, die über eine junge Frau in Kopenhagen berichtet, ich glaube sie ist Studentin, die über die Sommerferien in ein tiefes Loch der Einsamkeit fällt und die sich, ihrer Meinung nach auch der Hitze geschuldet, zu nichts aufraffen kann. Man verfolgt sie dabei, wie sie sich halbherzig auf Parties begibt, mehr oder weniger begeistert Dates ausmacht, aber nichts wirklich mit Herz. War ein Spiel, das nicht wirklich Spaß machen soll, aber hat ganz gut für zwischendurch gepasst. Platin Nr. 780 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Huch. Was ist mir denn hier eingefallen? An diejenigen hier, die schon ein paar Jährchen am Buckel haben: Erinnert ihr euch noch an Space Cadet bei Windows XP? Ich hab es geliebt, auch wenn ich nie sonderlich gut darin war, und hab dann in einem Sale in einem Anflug von Nostalgie Mummy Pinball erworben. Das ist ein Spiel von einem Studio, die haufenweise solche Pinball-Spiele rausgebracht haben, immer mit verschiedenen Themengebieten am Flipper, und die sehr oft im Sale sind. Das Trophäenset ist für alle gleich und eigentlich sehr simpel, aber die Komplettierungsraten sind eher mau. Aber warum? Naja… Im Prinzip ist es halt so, dass man Pinball spielt, da ist nichts Ungewöhnliches dran. Man bedient die Flipper im unteren Bereich des Pinball-Tisches, um den Ball (oder in manchen Fällen die Bälle) am “Spielfeld” zu halten. Das klingt im Prinzip auch viel leichter als es ist, denn manchmal bewegt sich der Ball so schnell oder in so einem blöden Winkel, dass man ihn in manchen Fällen mit dem Flipper gar nicht erreichen kann. Hier würde es zwar die Möglichkeit geben, mit dem Tisch zu ruckeln, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass mir in den meisten Fällen die Flipper in dem Fall dann stecken bleiben, wenn sich der Ball z.B. gerade nicht im freien “Flug” am Spielfeld befindet, wodurch ich dann quasi einen Ballverlust hatte. Das war halt insofern blöd, denn wenn man manche Rampen erwischt hat, der Ball aber nicht genug Schwung hatte, damit man ihn die Rampe auch komplett hochkriegt, dann ist er meistens in so einem Winkel wieder herunter gerollt, dass er genau zwischen den beiden Flippern in dem Abgrund gerauscht ist. Das hat mir dann die Rahmenbedingungen für die Trophäen ziemlich erschwert. Die Trophäenliste selbst ist eigentlich ziemlich trivial, es gibt Trophäen dafür, dass man bis zu 15 Millionen Punkte in einem Spiel (= 3 Bälle zur Verfügung) erspielt, sowie für einen Skillshot und die Aktivierung des Ball-Savers, Multi-Balls oder eines Extra-Balls - der Ball Saver ist zu Spielbeginn immer aktiv und rettet einem einmal einen Ball, wenn er blöd abstürzt, für die anderen beiden muss man am Spielfeld gewisse Parts mehrfach treffen, um sie zu aktivieren - das kann u.U. schon ganz schön tricky sein. Tatsächlich hab ich diese Dinge recht schnell hinbekommen, allerdings hatte ich wirklich große Probleme damit, die gewünschten Punkte für die Trophäen zu erspielen. Die ersten paar Stunden (und ehrlicherweise auch die darauf folgende Woche) war ich meistens ja schon froh, wenn ich es geschafft habe, eine oder zwei Millionen Punkte zu erspielen. Wie ich auf die 15 Millionen kommen sollte, war mir zu diesem Zeitpunkt erst einmal schleierhaft. Klar, ein erfolgreicher Skillshot gibt eine Million Zusatzpunkte, aber die waren leider nicht “abrufbar” (bei einem Skillshot schießt man den Ball mit so wenig Sprung aufs Spielfeld, dass er einen versteckten Schalter aktiviert). Ich hab im Grunde nichts falsch gemacht, aber ich hab es nicht geschafft, die gewissen Parts konsistent mehrfach zu treffen, um durch das Erfüllen von “Aufgaben” viele Punkte zu machen, und ich hab es auch abseits davon in den meisten Fällen nicht geschafft, den Ball einfach so lange am Spielfeld zu halten, um einfach in Summe viele Punkte zu erhalten… Muss ich sagen, dass ich nach 2-3 Tagen schon sehr frustriert war? Aufhören konnte ich aber trotzdem nicht, irgendwie hat das Spiel total süchtig gemacht, so von wegen “ein Versuch ist noch drin”. Als ich dann über eine Woche später in einer Runde spät nachts dann plötzlich über 17 Millionen Punkte erspielt habe, weiß ich ehrlich gesagt nicht, was ich anders gemacht habe, denn mir war hier nur das Glück hold. Weil es mir aber Spaß gemacht hat, konnte ich im letzten Sale aber nicht widerstehen und hab mir noch ich glaub 5 Pinball-Titel mit Doppelplatin geholt. Ich bin sicher, ich werde das noch bereuen. Platin Nr. 781 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/16 Trophäen Hach. Eines meiner (vielen) Guilty-Pleasure-Genres ist ja das Clicker-Genre, und mit Lord of the Click III hat in einem der letzten Sales ein weiterer Titel den Weg zu mir gefunden. Ich hab mich schon total drauf gefreut, denn ich mochte die beiden Vorgänger von Lord of the Click schon, das fast in Richtung Tower Defense geht, und man quasi Truppen “generiert”, die man dann auf die gegnerische Festung geschickt - je mehr Gegner man besiegt mit ihnen, desto mehr Münzen kriegt man, und von diesen Münzen kann man sich dann Upgrades kaufen, um z.B. die Festung stärker zu machen, oder die Truppen widerstandsfähiger, andere Truppentypen, usw. Das macht eigentlich richtig Laune… Wenn mir, ähnlich wie mit den Lags in Teil 2, das Spiel nicht ab dem dritten oder vierten Level begonnen hätte, mitten im Level, gerade wenn viele Truppen am Spielfeld sind, abzuschmieren. Also nicht nur Lags, sondern “Bluescreen” und tschüss, bitte Spiel neustarten, und dann natürlich auch mit dem Level neu beginnen. Das ist leider insofern blöd, da es halt Trophäen dafür gibt, jedes der Level abzuschließen, und die Abstürze das eventuell sogar verhindern könnten. Das wäre sehr frustrierend, aber glücklicherweise kann man sich behelfen. Wie schon in den anderen Teilen gibt es einen Cheatcode, den man im Hauptmenü eingeben kann, welcher unendlich Geld beschafft, womit man in den Leveln direkt alle Upgrades freischalten könnte. Damit einher geht die Funktionalität, dass man durch das Drücken einer der L-Schultertasten das ganze Level überspringen kann. Wodurch man auch die Trophäe bekommt. Man muss also das Spiel eigentlich gar nicht mehr spielen. Geht halt irgendwie gegen den Sinn, kam mir in dem Fall aber dann doch gelegen, um mir Frust zu ersparen, auch wenn ich das ursprünglich nicht nutzen wollte… Platin Nr. 782 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, dieses Spiel hat mich in einem Sale 9 Cent oder so gekostet. Und dafür war das sogar richtig gut! Marsi’s Adventure ist ein kleiner Pixel-Platformer mit nur 15 Leveln, und pro Abschluss eines Levels gibt es eine Trophäe, und das war’s. In den Platforming-Leveln muss man jeweils 3 Sterne sammeln und sich dann zum Levelausgang begeben, um es abzuschließen, und mehr ist eigentlich gar nicht dahinter. Prinzipiell sind die Level auch alle sehr leicht, auch für Leute wie mich, die in Platformern jetzt nicht sonderlich talentiert sind. Einzige Ausnahme waren zwei oder drei Level, in denen es die Funktion gab, die Schwerkraft zu invertieren, heißt man hat sich dann kopfüber bewegt. Mit sowas kommt mein Hirn nicht klar und die Hand-Augen-Koordination funktioniert überhaupt nicht, und für eines dieser Level hab ich mehr Versuche gebraucht, als ich das eigentlich zugeben möchte. Platin Nr. 783 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Uhm… Naja… Das Spiel hat ich glaube 30 Cent gekostet. Eine Visual Novel ohne den Visual-Part, kann man sagen, deswegen geh ich auf die Details nicht genauer ein. Im Grunde ist das Spiel nicht mehr als eine Sammlung von 5 (SciFi-)Kurzgeschichten, die man für ein paar Trophäen lesen muss bzw. soll (oder auch einfach nur drüberscrollt). Ich war recht neugierig darauf, da ich ja eine Leseratte bin, aber wirklich abholen konnten mich die Geschichten nicht. Dafür war es aber wenigstens kurz. Da nur weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund, gibt es diesmal auch keinen Screenshot. Platin Nr. 785 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oha. Wie lange ist mein letztes Beat’em’Up bitte her? …Wobei… Außer Tekken spiele ich dieses Genre eigentlich auch überhaupt nicht, da ich bei dieser Art von Spiel einfach viel zu schnell hektisch werde und es dann nicht schaffe, mir Combos einerseits einzuprägen und sie andererseits im richtigen Timing auszuführen für maximalen Schaden beim Gegner. Schnell komme ich dann auf meine favorisierte “Strategie” zurück: wild auf allen möglichen Knöpfen herumdrücken, möglichst gleichzeitig. Und das, obwohl ich weiß, dass das genau gar nichts bringt, da jeder Knopf eine gewisse Funktion hat, und man so leicht unterbrochen werden kann und man nicht mehr die Möglichkeit hat, Gegner zu blocken. Ich denke, dass ich hier nicht dazu sagen muss, dass das zwar im Singleplayer gegen auf einfach gestellte CPU so ganz gut funktioniert, aber gegen echte Gegner, die auch nur ein bisschen was von Prügelspielen verstehen, eher nur semi-gut, wenn man mal Glück hat. So… Mein erstes Spiel dieser Art war tatsächlich auch Tekken. Damals noch für die PS2, wo Tekken 5 mal eine Freundin mitgebracht hat zu einem Videospiel-Abend. Ich hatte zu der Zeit selbst auch schon eine und hab mir danach das Spiel auch selbst gekauft, in Ermangelung von Spielpartnern aber ehrlicherweise recht wenig gespielt. Ähnlich war es mit Tekken 6, damals schon für die PS3, das meine beste Freundin mal um ich meine 15 oder 20€ erworben hat, sich selbst aber dann doch nicht dazu aufraffen konnte, es zu spielen, und es mir dann vermacht hatte. Ich hab es irgendwann mal angefangen, als ich noch nicht so auf meine Komplettierungsrate aus war. Und ich war schlecht - so schlecht, dass ich sehr bald auch die Motivation verloren habe und das Spiel ewig mit ich glaube nur 2 oder 3 Trophäen herumlag für 2 Jahre. Dann hab ich mal wieder ein bisschen gespielt, 2-3 weitere Trophäen erspielt… Bis ich mich dann fast 4 Jahre nach dem ersten Mal einlegen dazu aufraffen konnte, es abzuschließen - Tekken 6 war damit eine meiner ersten Trophäen-Leichen überhaupt, kann man sagen. Irgendwie hab ich es dann aber doch geschafft und auch das für mich damals Unmögliche erledigen können, nämlich die extrem schwierigen Level im Storymodus, bei denen man unter anderem gegen Mokujin, Yoshimitsu oder Devil Jin antreten muss (letzteren hab ich ganz unzeremoniell und unfair mit einer Shotgun vom Albtraumzug runtergeschossen - auch wenn es ein Prügler ist ). Als dann Tekken 7 für die PS4 veröffentlicht wurde, hatte ich das immer im Hinterkopf, dass ich es irgendwann gerne mal hätte, vor allem, da laut ersten Berichten die Platin-Trophäe auch sehr einfach sein sollte. Gekauft hatte ich es allerdings nie, da es mir irgendwie immer zu teuer war, da ich ja in meinem Freundeskreis auch nie aktive Spieler hatte, die sich mal eine Runde mit mir prügeln würden (oh Gott wie das klingt). Dann hatte ich vor einer Weile aber die Möglichkeit, mir das Spiel auszuleihen, und das war jetzt die perfekte Gelegenheit dafür. Neulich hat es sich dann mit @AiMania so ergeben, dass wir uns mal für die paar Online-Trophäen verabredet hatten, die es in dem Spiel gibt. Diese sind glücklicherweise sehr schnell erledigt und umfassen das Kämpfen in 10 Online-Matches, einem Gewinn in einem Tournament, sowie jeweils ein Sieg in einem Player Match und einem Ranked Match. Im Grunde kann man sich in allen Modi irgendwie “finden”, sodass man das auch gut boosten konnte. Nur beim Ranked Match hatten wir leider kein Glück und wurden nicht gematched, aber da hatten wir beide auch recht schnell unabhängig voneinander Glück, dass wir einen Sieg einfahren konnten. Und dann war der Offline-Modus. Hier gibt es wie immer den normalen “Arcade”-Modus, bei dem man eben mit einem anderen Mitspieler oder gegen die CPU kämpfen kann. Gegen die CPU gibt es die so genannten “Treasure Battles”, welche dem Freischalten von Ausrüstung dient - also optische Veränderungen, wodurch man dann die Lieblingscharaktere einkleiden kann, wie man das möchte. Hier gibt es natürlich Trophäen für das Kämpfen in diesem Modus, also das Gewinnen von x Schatztruhen als Belohnung, und was damit einhergeht, das Steigern eines Charakters bis hin zum “Warrior”-Rang, was dem 12. Dan entspricht, wie das in Kampfsportarten gängig ist - man beginnt beim 10. Kyu, der absteigend bis zu 1 gezählt wird, danach erhält man den 1. Dan und kann diesen dann durch Siege steigern. Ich bin ja jetzt nicht sonderlich gut, und da ich keine großen Schwierigkeiten haben und Frust vermeiden wollte, hab ich mich dafür entschieden, die Schwierigkeit auf das Minimum zu stellen, und hab mir Kazuya ausgesucht, nachdem ich ein paar Charaktere ausprobiert hatte, wie z.B. meinen Favoriten Lars, den ich aber nicht gut steuern kann. Kazuya ist z.B. auch sehr schwerfällig, aber mit ihm beherrsche ich eine recht leicht umsetzbare Combo, mit der die CPU-Gegner nur schwer umgehen können, da diese eine schnelle Abfolge von Angriffen der Kategorie high, mid und low hat, und selbst wenn ein Part geblockt wird, der Rest trifft meistens. Damit hab ich mich dann durch 60-70 Siege gearbeitet, um hier beinahe alle Trophäen einzufahren. Dazwischen hab ich dann mal schnell den Storymodus erledigt, welcher nur ca. 2 Stunden dauert und im Grunde ein interaktives Filmchen ist, bei dem man dazwischen kämpft. Diesen Modus fand ich aber leider nicht sonderlich gut bzw. spannend für mich, da man hier, im Gegensatz zu Tekken 6, fixe Charaktere bekommt, die man steuern muss, und meistens kämpft man hier leider mit Heihachi, mit dem ich so gar nicht klar kam. Dazwischen gab’s mal Kazuya, Lee oder auch Jin, aber irgendwie war das alles nicht sonderlich prickelnd, wenn auch auf Easy andererseits nicht sonderlich schwer. Zum Schluss übrig waren dann nur noch so genannte “Special Matches”, von denen man insgesamt 3 im Treasure Modus gewinnen musste, und zwei Special Matches gegen bestimmte Charaktere (was sich auch kombinieren lassen würde). Diese sind recht selten im Treasure-Modus, aber sollten z.B. bei Gewinnserien häufiger auftreten. Hat man den Storymodus noch nicht abgeschlossen, so ist der Gegner immer Kazumi, wenn man fertig ist, gibt es mehr Auswahl mit z.B. Akuma, Jin/Devil Jin oder Heihachi. Nach ungefähr der Hälfte der notwendigen Siege für den Warrior-Rank mit Kazuya hab ich die Story erledigt, da ich bis dahin noch kein einziges Special Match gesehen hatte, die Wahrscheinlichkeiten waren also total gegen mich. Ich hatte mir erhofft, durch die größere Auswahl dann auch mehr Chancen zu haben. Naja… Dem war aber nicht so. Ich hatte meine 60-70 Kämpfe durch und den Warrior-Rank mit Kazuya erreicht, und hatte immer noch kein einziges Special Match. Nun gut… Das war unpraktisch, denn er war der einzige Charakter, mit dem ich mir diese deutlich fordernderen Kämpfe zugetraut hatte. Aber es half nichts, denn die Kampfserien waren auf dem höheren Rang schon deutlich fordernder aufrecht zu erhalten, also hab ich mal den Charakter gewechselt… Und hatte dann bei einem auch recht einfach zu spielenden Charakter für CPU innerhalb von 10 Kämpfen Glück und habe 2 Special Matches bekommen. Beide waren gegen Heihachi, die ich sogar gewinnen konnte, und dann war das Glück wieder erschöpft, bis ich erneut den Charakter gewechselt hatte, nämlich zu Hwoarang, und hier hatte ich nach ein paar Kämpfen dann ein Special Match gegen Jin, aus dem ich auch siegreich hervorging und die Trophäe einheimsen konnte. Sehr gut, da die beiden Gegner recht leicht waren, aber blöd für die letzten beiden verbliebenen Trophäen, die Special Matches gegen Kazumi und Akuma. Naja. Aber hier gab es Abhilfe und ich musste nicht mehr auf das Glück im Treasure-Modus setzen. Denn es gab ja noch den Arcade-Modus, der immer aus 5 Runden besteht, und deren krönender Abschluss immer ein Special Match gegen Kazumi oder Akuma ist. Regulär ist das immer Kazumi, das war also schnell erledigt, vor allem da man hier bei einem Versagen auch ein Retry hatte. Die von mir verwendeten Guides, also der auf psnprofiles und der Leitfaden hier, haben nur erwähnt, dass Akuma seltener das Special Match am Ende des Arcade Modes ist. Irgendwie war es bei mir aber immer Kazumi und ich konnte mir nicht erklären, warum. Bis ich dann mal gegoogelt habe und im Achievement-Forum der Konkurrenz-Plattform herausgefunden habe, dass man Akuma nur dann bekommt, wenn man im Arcade-Modus gewisse Bedingungen erfüllt. Man darf in keinem Kampf verlieren, also das Continue bzw. den Retry nutzen, man muss mindestens einen Kampf mit einem “Perfect” abschließen, also ohne selbst Schaden zu erhalten, und in Summe müssen die 5 Standard-Runden in gesamt unter 3 Minuten erledigt werden. Nun gut, also nochmal den Charakter gewechselt, um das ganze super-billig zu gestalten - nämlich zu Akuma selbst, gegen den ich im Special-Match kämpfen will. Der hat eine Kurztaste, mit dem er quasi einen Energieball auf den Gegner schießen kann, wodurch er die CPU auch auf Distanz halten konnte. 3 Perfects, nicht mal 2 Minuten gebraucht - und da war dann das Special Match, das ich dann ebenso billig abschließen konnte und somit dann eine weitere Tekken-Platin in Empfang nehmen konnte. Platin Nr. 786 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen “Sister” fällt wohl wieder in die Sparte der künstlerisch angehauchten Spiele und hat mich etwas an das bereits weiter oben erwähnte Stilstand erinnert, was den Schwarzweiß-Comic-Stil angeht. Böse Zungen würden sagen, das ist mal wieder nur eine Platinhure für kleines Geld, denn die Spielzeit ist im Grunde nur ein paar Minuten, und gekauft hab ich das Spiel um jeweils 99 Cent pro Version. Das Spiel erzählt in Comicformat ohne Text die Geschichte eines Geschwisterpaares, die unter einem tyrannischen Vater aufgewachsen sind und von diesem von der Gesellschaft isoliert wurden. Als der Vater stirbt, müssen die beiden ihren eigenen Weg finden, mit allen Höhen und Tiefen, die es dabei so gibt. Abseits der sehr kurzen Story gibt es auch noch ein Minispiel, bei dem man mit der Schwester ein kleines Jump’n’Run-Spiel spielen kann, ähnlich wie das Chrome-Dino-Spiel, wenn man sich gerade im Offline-Modus befindet, nur dass man hier nicht Kakteen überwinden muss, sondern normalen Hindernissen ausweichen und Ballons einsammeln. Für eine bestimmte Anzahl an Ballons, Toden oder Sprüngen gibt es dann Trophäen, und das war’s dann eigentlich auch schon. Platin Nr. 787 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 788 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Hier erzähle ich ebenfalls gar nicht viel, da ich über den “ersten Teil” bereits hier geschrieben habe. Im Grunde ist der zweite Teil fast gleich. Der Diktator ist nach wie vor weggesperrt und wartet auf seine Todesstrafe, und dabei kommen ihn verschiedene Leute besuchen, mit denen man reden kann, bzw. gegen deren Vorwürfe man sich verteidigt. Platin Nr. 789 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Ein Point&Click von Ratalaika. Dieses muss man für Platin sogar durchspielen. In dem Spiel geht es um den Jungen Evan, der in der Schule von allen gemobbt wird und zuhause einen Säufer als Vater hat, der die ganze Zeit nur damit beschäftigt ist, sich zu betrinken oder sich an Barschlägereien zu betätigen. Eines Nachts hört er einen lauten Rumms ein wenig hinter dem Haus im Wald und als er schaut, was da so los ist, findet er dort ein gestrandetes Alien, das wohl mit seinem Raumschiff abgestürzt ist. Das Alien hat wohl einen größeren Intellekt als die Menschheit, und möchte wieder ins Weltall, braucht dafür aber zwei Dinge: Ressourcen, um das Raumschiff zu reparieren, und Nahrung. Erst will es schon Evan verspeisen, der schafft es aber irgendwie, sich da rauszureden, und wird damit dann der Laufbursche, damit das Alien seine Ressourcen und Nahrung bekommt, und als “Wissensquelle”. Wie das mit der Nahrungssuche und so ausgeht, kann man dann wohl auch erahnen. Grundsätzlich ist das Spiel recht straightforward, da es nicht so viele Gebiete gibt, die man betreten und untersuchen kann, aber trophäenmäßig ist es ohne Guide definitiv eines der anspruchsvolleren Ratalaikas, da es viele der Trophäen dafür gibt, dass man mit Gegenständen in der Umgebung interagiert, die eigentlich gar nichts mit der Handlung zu tun haben - man sollte also in jedem Screen alles mögliche untersuchen, bevor man weitergeht. Generell fand ich das Spiel für den kleinen Preis eigentlich ganz solide und für die ca. 2,5 Stunden, die ich für den ersten blinden Durchgang gebraucht habe, schon in Ordnung und kann es empfehlen, wenn man Point&Click und ein SciFi-Setting mag. Platin Nr. 790 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 791 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Hier gibt es gar nicht sooo viel zu sagen - ein Katzen-Sokoban-Spiel aus dem Hause eastasiasoft. Eigentlich ist es fast wie Fluffy Cubed, denn auch hier steuert man einen “Block” mit Katzengesicht, und muss Gegenstände, in diesem Fall Wollknäuel, auf die vorgegebenen Stellen schieben. Das ganze zieht sich über 48 Level, die man auch gut ohne Lösung schaffen kann, und ist je nach Talent in diesem Spiel wahrscheinlich in maximal einer Stunde erledigt. Ich hatte Spaß und hab gleich beide Versionen hintereinander gespielt - und das sogar ohne große Schwierigkeiten, obwohl ich in diesem Rätsel-Genre nicht sonderlich talentiert bin. Platin Nr. 792 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 793 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Endspurt zur Platin! Seit dem letzten Update gibt es so viele Fortschritte, aber da das Spiel hauptsächlich aus Grind besteht, gibt es immer so wenig darüber zu erzählen und schreiben, was mich furchtbar traurig macht. Spielzeittechnisch gehe ich langsam auf die 350 Stunden zu, und es ist so viel passiert... Es ging so viel Arbeit rein…. Ich habe in der letzten Zeit auch viel alleine oder mit Randoms gespielt, da ich einiges im Solo-Modus erledigt bzw. explizit auf Trophäen hingearbeitet habe, da ich ja nicht nur den Leitfaden für das Hauptspiel, sondern auch die DLCs schreibe, und da einiges überprüfen musste. Dadurch habe ich jetzt zu meiner besten Freundin einiges an Vorsprung, und denke, dass ich dann irgendwann später mal noch aushelfen werde beim Aufräumen. Was habe ich also so gemacht? Naja. Monster geschlachtet eben. Ich habe letztens ja davon berichtet, dass wir Anomalie-Quests freigeschaltet haben. In diesen kämpft man gegen stärkere Versionen der bekannten Monster - das ist so ähnlich wie die tempered Monster in World waren - es sind keine Varianten, die als eigene Art zählen, sondern die “normalen”. Ursprünglich war ja der Plan, hier auf DLC-Trophäen weiter hinzuarbeiten, aber in diesen Quests sind die Monster eben stärker und haben signifikant mehr HP, es dauert also schon einmal viel viel länger, diese zu erlegen. Außerdem kann man sie nicht einfangen und so den Kampf ein wenig verkürzen - für alles andere, das relevant für Trophäen ist, sind die nicht unbedingt sinnvoll, also habe ich umgeplant, nachdem wir die Anomalie-Quests einmal durch hatten für eine Trophäe (dadurch steigert man seinen Level für Anomalie-Investigationen, die immer gewürfelt werden und wo es auch verschiedene Level gibt - das ist ähnlich zu den Investigationen in World). Zu diesem Zeitpunkt war dann im Hauptspiel für Platin eigentlich nichts anderes mehr offen als eine Trophäe für Dekorationen des eigenen Raums, für die man einerseits beim Händler in der Lotterie alle Deko-Püppchen gewinnen muss sowie eine Schriftrolle freischalten, indem man jedes der relevanten Monster mindestens 10x besiegt hat, sowie die Trophäen für die Mini- und Goldkronen und das Besiegen von insgesamt 1.000 Monstern. Die Dekorationen hatte ich dann recht schnell mal nebenbei erledigt, da ich die Lotterie-Gegenstände bereits alle hatte und nur noch bei ein paar Monstern noch weniger als 10x gegen sie gekämpft habe. Das ging auch gleich gut einher mit den Kronen, denn ein paar sprangen dabei schon raus. Viele Kronen hatte ich bereits aus Quests, bei denen welche garantiert sind, und in den letzten 2 Wochen habe ich dann damit begonnen, nur noch Quests zu spielen mit Monstern, wo mir Kronen fehlen - denn ich habe beschlossen, dass Monster Hunter Rise meine 800. Platin-Trophäe werden sollte, und im Grunde hat sich deshalb in der letzten Zeit alles um die Vorbereitung von diesem Meilenstein gedreht. Dem Sunbreak-DLC sei Dank ist das Erspielen der Kronen, also das Finden und Besiegen von besonders kleinen und großen Exemplaren der Monster, sehr straightforward. Für ungefähr der Hälfte gibt es irgendwelche Quests mit garantierten Kronen, und in Sunbreak sind die Kronen-Chancen sowieso sehr hoch - der Standard in den normalen Master-Rank-Quests ist hier 6% für eine Minikrone und sogar 10% für eine Goldkrone. Zum Vergleich: Hauptspiel hat jeweils 3%. in World waren es bei “guten”, also schweren Investigationen maximal 6% für eine Minikrone und 3% für eine Goldkrone. In den “normalen” Hauptquests hatte man eigentlich gar keine Kronenchance, in nicht so guten Investigationen waren wir bei 1-3%. Das heißt, hier ist man schon mal deutlich besser unterwegs und alleine von den Wahrscheinlichkeiten her sollte es schneller gehen. Und das war auch tatsächlich der Fall, denn seit wir mit dem Kronen sammeln angefangen haben, gab es eigentlich keinen Abend, an dem nicht mindestens eine Krone fiel, was an sich schon ein ganz guter Schnitt ist. Im Moment fehlen mir noch genau 3 Kronen für Platin, ich hoffe, das kann ich in den nächsten Tagen erledigen, aber dafür will ich jetzt auch nicht mit dem Update warten. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 87/100 Trophäen (70%) Oh. Ich hab ja schon etwas “gespoilert” letztens, dass ich ein paar Frustkäufe getätigt habe, weil ich ziemliche Probleme mit der Lieferung von Diablo IV hatte. Wollt ihr die ganze Geschichte hören? Natürlich wollt ihr, gebt es zu. Also, festhalten, es wird witzig - für Außenstehende. Diablo IV habe ich schon im März vorbestellt, da sich bei uns im Leitfaden-Team eine Gruppe gebildet hat, die gemeinsam spielen wollte. Ich hatte mit D3 schon viel Spaß (und hab die PS4-Version inklusive Necromancer-DLC noch immer ungespielt herumliegen), also war ich natürlich schnell für die Idee zu begeistern und habe gemeint, ich bestelle es auch vor - aber nur die normale Version, ich würde also nicht ein paar Tage früher zum Spielen kommen - wäre aber zumindest bei Release dann startklar. Natürlich wäre bei sowas bei mir immer amazon der Händler der Wahl, einfach weil es super-bequem ist. Bei Vorbestellungen, die ich aber gerne mindestens am Releasetag, manchmal vielleicht sogar etwas früher hätte, war das keine wirkliche Option, da an meinem Wohnort amazon eigentlich nie pünktlich zum Releasetag etwas zustellt, auch wenn man Prime hätte. Ich hatte dann die grandiose Idee, dass ich doch bei Mediamarkt bestellen könnte. Als ich meinen violetten PS5-Controller gekauft habe, kam der auch schon ein paar Tage früher als erwartet, und generell war immer alles unkompliziert. Bis kurz vor dem Release habe ich nur leider eine Kleinigkeit dabei vergessen. Das Spiel kam ja am 6. Juni raus… Das war ein Dienstag. Ich hatte mir erwartet, dass ich Samstag davor oder vielleicht am Montag schon mal die Versandbestätigung bekommen würde. Das war leider nicht der Fall, denn die Versandbestätigung kam erst einen Tag nach Release, nämlich am 7. Juni, das war einen Tag vor einem Feiertag bei uns in Österreich. Nun gut, das war noch nicht allzu schlimm, denn unsere erste Spiele-Session sollte erst am Montag darauf stattfinden, also war da noch Spielraum. Aber das Detail, das ich vergessen hatte: Mediamarkt versendet die Ware entweder mit der Post oder einem anderen Lieferdienst, dessen Namen ich hier jetzt nicht nennen werde. Das kann man sich nicht aussuchen und erfährt es erst, wenn man die Versandbestätigung bekommt. Die Bewertungen dieses Lieferdienstes belaufen sich bei Trustpilot auf 1,1 von 5 Sternen (das aber auch nur, weil man mindestens einen Stern vergeben muss) - das sollte eigentlich schon alles sagen. Ich hatte in der Vergangenheit schon öfter mit genau diesem Lieferanten Probleme - das ging von verlorenen Paketen bis über nicht erhaltene Versandbestätigungen bis hin zum Klassiker: die Haustür nicht gefunden/giftiger Klingelknopf und Benachrichtigung, dass das Paket im nächsten Paketshop abgegeben wurde (der zum Glück nur die Straße runter war). Ich hatte mich also schon wieder darauf eingestellt, dass ich es eben wieder irgendwo abholen müsse. Naja, war nicht so prickelnd, aber gut. Es war also Freitag - Brückentag - und ich hatte frei. Ich saß gerade beim Friseur und checke schnell mal meine Mails, und sehe dann, dass der Lieferant wohl versucht hätte, mir das Spiel zuzustellen, mich aber nicht zuhause angetroffen hätte. Ein neuer Zustellversuch würde am Montag erfolgen. So weit, so gut. Ich kann das jetzt nicht nachkontrollieren, daher erst einmal im okay. Hat mich zwar gewundert, dass sie nochmal versuchen zuzustellen, da sie das nie gemacht haben, aber meinetwegen. Am Montag wäre ich ja sowieso zuhause im Home Office, also könnte das auch direkt entgegennehmen. Springen wir zu Montag Vormittag. Zwischendurch checke ich in Erwartung wieder meine Mails, hatte ein Ohr an der Türklingel die ganze Zeit… Und krieg kurz nach 11 Uhr eine Benachrichtigung, dass mein Paket nicht zugestellt werden konnte, da man mich nicht zuhause angetroffen hätte. Aha. Ich saß ja nur den ganzen Vormittag bis dahin zuhause in meinem Arbeitszimmer und hab gearbeitet. Es hat niemand geklingelt. Das Beste daran: Es gab keine Benachrichtigung, dass es im Paketshop abgegeben wird, sondern dass ich es ab dem nächsten Tag für 4 Tage zwischen 8 und 18 Uhr im Depot abholen könne. Da dachte ich schon mal, ich fall vom Glauben ab. Wir waren an dem Punkt schon eine Woche nach Release - meine Vorbestellung ein paar Monate früher hat sich also schon total ausgezahlt. Denn der Clou: dieses Depot ist eine Autofahrt von 35 km entfernt - ist klar, ne? Da dachte ich mir, dass das ja nicht sein kann, und hab mal 10 Minuten gebraucht, um auf der Homepage des Lieferanten die Telefonnummer für die Hotline zu finden. In welcher ich dann 20 Minuten in der Warteschleife hing, bis ich dort einen Mitarbeiter an der Strippe hatte, den ich erbost fragte, was denn das überhaupt soll und wie die sich das vorstellen - wenn das 35 km weiter im Depot lagert, dann brauch ich doch auch keine Zustellung, und habe gefordert, dass der rausfinden soll, was mit dem Paket ist und warum niemand geklingelt hat, denn ich war zuhause zu diesem Zeitpunkt. Da kamen natürlich dann erstmal die Standard-Ausreden von wegen, ob es mehrere Eingänge gäbe, ob die richtige Stiege angegeben wäre auf der Adresse, blablabla… Naja, klar, wir haben nur einen Eingang - wir sind zwar ein Mehrparteienhaus, aber ich hab natürlich eine Klingel mit meinem Namen drauf, die man betätigen kann. Zugegeben, der Hauseingang ist ein wenig versteckt, wenn man mit Navigation fährt, aber einfach reinzuschreiben, dass man den Empfänger nicht zuhause angetroffen hat, dem Haus aus der Ferne zuzuwinken, weiterzufahren und das Zeug dann ins Depot zurückzubringen, ist schon übelst dreist, und habe gebeten, den Fahrer nochmal vorbeizuschicken, wenn es möglich ist, und ihm meine Telefonnummer weiterzugeben - solle er den Eingang nicht finden, komm ich raus und nehme das Paket entgegen. Ja, hat dann mit dem Fahrer (angeblich) telefoniert und er würde abends nochmal vorbeikommen, bevor er Feierabend macht, und sich melden, wenn es Probleme gäbe. Auf meine Nachfrage wie die auf die Idee kommen, dass das im Depot abgeben sinnvoll sei, kam nur die Antwort “ja, nach zwei nicht erfolgreichen Zustellversuchen geht das automatisch ins Depot”. Na da war ich ja schon gespannt. Wir waren übrigens mittlerweile fast eine Woche nach Release - so stellt man sich das vor. Ich habe mir selbst dann eine “Deadline” gesetzt - die Hotline ist bis 18 Uhr erreichbar, und ich habe mir gedacht, wenn bis 17:30 Uhr niemand klingelt, dann rufe ich dort nochmal an. Könnt ihr euch vorstellen, was bis 17.30 passiert ist? … Genau, gar nichts. Ich hing also nochmal fast eine halbe Stunde in deren Warteschleife - und hab die gleiche Person erwischt, mit der ich am Vormittag schon telefoniert hatte, die meinen ganzen Zorn abbekommen hat von wegen, ob die mich verarschen wollen, dass dann nicht mal jemand anruft. Unterton von mir (in Gedanken), im besten steirischen Dialekt: "Seid's irgendwo angrennt?” Ich muss glaub ich nicht erwähnen, dass der Fahrer natürlich nicht mehr erreichbar war, und man sich in der Hotline nur entschuldigen könne und bla bla bla. Ich habe, zu dem Zeitpunkt schon echt zornig, gemeint dass sie es sich jetzt eigentlich schon behalten und an Mediamarkt zurückschicken können, denn per Click&Collect nochmal zu bestellen und am nächsten Tag, an dem ich einen Mediamarkt am Heimweg hatte, das Spiel dort selbst abzuholen, wäre mittlerweile schon schneller - da ich es ja eigentlich bestellt hatte, damit ich es rechtzeitig habe und nicht dem Paket hinterherlaufen und stundenlang herumtelefonieren müsste, weil man es innerhalb von einer Woche nicht auf die Reihe bringt, da das irgendwie den Sinn einer Vorbestellung mit Versand nach Hause nicht ganz erfüllen würde. Die lustige Hotline-Person hatte dann allen Ernstes noch angeboten, dass sie am nächsten Tag doch nochmal versuchen könnten, zuzustellen. Daraufhin meinte ich nein, das bringt nichts, denn ich bin an diesem Tag nicht zuhause und könnte es nicht annehmen. “Und was ist wenn wir es in den Paketshop bringen und Sie können es dort holen?” “Haben Sie eben nicht zugehört? Ich bin nicht zuhause.” “Ja, aber es liegt da dann doch für mehrere Tage.” “Nein danke, ich habe ja schon gesagt, es ist eigentlich jetzt schon Tage zu spät, und ich musste mich bereits um eine Alternative kümmern.” “...Okay. Tut mir nochmal leid. Schönen Abend noch.” Ihr wollt nicht wissen, wie meine Laune an diesem Tag war, denn ich hatte bis dahin ehrlich noch gehofft, schon mitspielen zu können. Und bei solchen Dingen frage man mich noch einmal, warum ich keine Menschen mag. Ich war am Explodieren. Ich hab dann wirklich das Spiel noch für Click&Collect bestellt bei der Filiale, die auf meinem Heimweg am nächsten Tag liegen würde, und hab daraufhin dann auch noch in der Mediamarkt-Hotline angerufen, um dort zu fragen, ob es möglich wäre, bei meinen Accountdetails zu hinterlegen, dass ich doch bitte immer nur mit der österreichischen Post beliefert werde, da es bei mir mit dem anderen Zustelldienst in mindestens 9 von 10 Fällen Probleme gibt. Leider ging das nicht, also gibt es für mich nun nur noch Abholung im Markt, wenn ich dort bestelle. Leider sieht man nämlich erst womit versendet wird, wenn man die Versandbestätigung bekommt, und für solche Aktionen sind mir meine Nerven zu schade. Find ich zwar blöd, da ich eigentlich, wenn möglich und bei guten Preisen lieber bei MM einkaufe als z.B. amazon, aber auf sowas hab ich auch keinen Bock und das wird mir für die Zukunft eine Lehre sein. Die Dame dort hat mir aber freundlicherweise angeboten, diese Bestellung zu stornieren, dann würde das auch zurückgezogen werden - ging dann leider nicht und ich musste warten und das Geld ein zweites Mal auslegen - was ich noch nicht erwähnt hatte, ich hab das Spiel schon zum Zeitpunkt der Vorbestellung bezahlt. Aber egal, das hat zumindest einwandfrei funktioniert und so hatte ich das Spiel dann am 13. Juni endlich in der Hand. Hätte ich es gleich in einem Laden geholt, hätte ich mir das alles sparen können, aber die nächsten beiden Mediamarkt-Filialen sind jeweils ca. eine halbe Stunde Autofahrt entfernt, und der Laden bei uns, der auch Spiele führt, bei dem kosten Spiele meistens um 5-10€ mehr, und das wollte ich natürlich dann auch nicht. Aber…. Das ist ja noch gar nicht das Ende von diesem Drama, es geht ja noch weiter. Donnerstag - ich sitze wieder im Home-Office. Ich bereite mich für ein Meeting vor, das um 10:30 ist, und mache mir eine Tasse Kaffee. Am Nachmittag checke ich mal meine Mails. Und da seh ich eine Mail von dem Zustelldienst: “Wir haben Sie leider nicht zuhause angetroffen. Sie können ihr Paket im Paketshop xy für die nächsten 8 Tage zu den regulären Öffnungszeiten abholen.” Um 10:28 Uhr, wo ich weiß, dass ich da gerade in meiner Küche stand. Bei Stille, abgesehen von der Kaffeemaschine. Da hat wohl jemand den Schuss nicht gehört, und ich dachte zu dem Zeitpunkt wirklich schon, dass das jetzt ein schlechter Scherz ist. Ich habe auch noch weitere Mails erhalten vom Kundenservice von denen, eines, dass ich doch bitte Rückmeldung geben soll, falls man es am nächsten Tag nochmal versuchen sollte zuzustellen. Und ein zweites Mail von einer lokalen Managerperson bei denen, dass man den Verbleib meines Pakets letztens verfolgt hätte und dass man sich dafür entschuldigen wolle, dass das so schief gelaufen ist, und ob sie mich denn telefonisch kontaktieren könnten. Ich habe dankend bei beidem abgelehnt und gesagt, dass sie a. das Paket bitte nicht die vollen 8 Tage im Paketshop lassen sollen (nachdem ich kurz im Bekanntenkreis gefragt habe, ob das Spiel jemand haben will), denn ich würde es nicht abholen kommen, und b. dass ich kein Interesse an einem Telefonat habe, da das nicht meine erste schlechte Erfahrung mit ihnen sei und ich das eigentlich nicht weiter ausdiskutieren möchte. Noch Fragen? So. Und was hatte das jetzt für Folgen? Da ich nicht “pünktlich” anfangen konnte, hing ich natürlich dann schon zu Beginn hinterher, und während die meisten anderen in der Gruppe, denen ich die Woche davor schon die Ohren vollgeheult habe (also hauptsächlich @Billie_691 und @DonSchocoLéone), natürlich schon so weit waren, dass sie auf einem höheren World Tier spielten, sodass sie, wenn sie mit mir mitlaufen würden, selbst kaum mehr EXP sammeln würden, und so fanden seitdem unsere beschlossenen “Diablo-Montage” nur ungefähr alle 2-3 Wochen statt, wo man dann zumindest gemeinsam in einer Party abhing und wo ich mich dann dazu aufgerafft habe, zumindest ein bisschen zu spielen, aber irgendwie komm ich neben dem anderen großen Brocken Monster Hunter nicht so richtig rein und da ich erst in Act 2 von insgesamt 6 angekommen bin, kann ich auch gar nicht so viel dazu sagen und noch keine großen Fortschritte vorweisen. Dabei macht das Spiel bisher eigentlich schon Spaß, aber halt nicht allein. In Diablo IV gibt es im Moment nur fünf Klassen, unter denen man seinen Charakter wählen kann: Zauberer, Barbar, Druide, Jäger oder Totenbeschwörer. Ursprünglich wollte ich als Jäger spielen, da mir die Klasse schon in Diablo 3 ganz gut gefallen hatte, aber hier hatten wir in unserer Vierergruppe schon zwei, da wollte ich ein wenig Abwechslung. Ich habe mich dann dran erinnert, dass der Hexendoktor eigentlich ganz witzig war, mit dem man Mobs beschwören konnte, die für einen gekämpft hatten - so ähnlich ist hier auch der Totenbeschwörer, also fiel meine Wahl auf ihn, und mein Charakter sieht jetzt so aus: Diablo IV ist nach wie vor ein Action-Rollenspiel bzw. schon mehr Hack’n’Slay-Spiel mit Top-Down-View, bei dem man die Welt, in der es spielt, vor dem Bösen retten muss. Hier geht es darum, dass ein paar Idioten es geschafft haben, Lilith heraufzubeschwören, die nun die Welt für sich beanspruchen möchte und ihr Unwesen treibt, und wir versuchen das eben aufzuhalten. Ich vermute mal, storymäßig passiert hier gar nicht mehr viel mehr, aber das ist bei solchen Spielen, bei denen es viel um Wiederholung und Grinding auf hohen Schwierigkeitsstufen geht, ja eher nebensächlich. Gerade die Cutscenes sehen aber auf alle Fälle richtig toll aus, und auch die Umgebung ist eher düster und “erwachsener” gestaltet, als der Fast-Comic-Stil in Diablo 3. Mein bisheriger mickriger Fortschritt ist der Folgende… Spätestens nach Monster Hunter geht es hier dann ernsthafter voran, hoffe ich: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/26 Trophäen (13%) Eigentlich wollte ich den Switch-Corner aufgrund der Länge des Updates erst auslassen und nächstes Mal mitnehmen, aber irgendwie ist mir das jetzt auch schon egal, ich will nach dem Diablo-Desaster wieder ein wenig über meine Switch-Erlebnisse schreiben. Nach Steam Prison hab ich hier gleich meine nächste Novelle angefangen. Diese ist sogar vom gleichen Studio wie Steam Prison, vom Umfang her aber deutlich kürzer und mit weniger Routen (nur 4 Toyboys gibt es hier). Auch hier liegt “für später” die japanische Vita-Version bereit und wird dann bald nachgereicht, daher ist auch schon das passende Banner vorbereitet. Ephemeral -Fantasy on Dark- ist eine Otome-Novelle im vollen Fantasy-Setting mit allen möglichen Fantasie-Figuren - es gibt Meermenschen, Werwölfe, Vampire, Zombies, Dämonen… Diese haben alle einen Rang, und je niedriger der Rang, desto weniger “Rechte” haben die jeweiligen Zugehörigen dann anderen gegenüber. Ganz oben stehen zum Beispiel die Meermenschen, dann kommen die Vampire, ganz unten in der Nahrungskette sind Zombies, dicht gefolgt von den Unsichtbaren bzw. Invisible Men. Unsere Protagonistin, vorgegebener Name Cloé, ist ein Zombie-Mädchen, die durch ihre Jugend noch mit Schönheit gesegnet ist, die laut der Lore im Spiel sogar den Meerjungfrauen Konkurrenz macht. Sie ist behütet von ihrer Großmutter in einem abgeschiedenen Zombiedorf aufgewachsen, hat aber von einer renommierten Schule für Wesen der Nacht gehört, und möchte dort unbedingt hingehen, um zu lernen. Auf wundersame Weise bekommt sie irgendwann einen Brief, dass sie aufgenommen wurde, und beginnt dann dort auf dem Internat ihren Schulalltag. Sie lernt schnell ihre Klassenkameraden und potentiellen Love Interests kennen: Erica, eine Dämonin, wird zu ihrer besten Freundin, und dann gibt es noch vier potentielle Objekte der Begierde, die ihr mal mehr oder mal weniger freundlich gesinnt sind: der Werwolf Shiba, ein hyperaktiver Welpe sozusagen, der Invisible Man Nagi, der eher zurückgezogen ist und gerne in der Bibliothek lernt, der Vampir Ray, der sich aufgrund seines Rangs für etwas Besseres hält, und die vermeintliche Mumie Natsume, der aber so geheimnisvoll herumtut, dass da wohl mehr dahinter steckt, das wir über ihn rausfinden wollen. Die “Common Route” ist hier in diesem Spiel generell sehr kurz und eigentlich nur ein Prolog bis zu Cloés Eintreten in die Schule und ihre ersten Schultage, bei denen sie sich einen der vier Toyboys als “Supporter” aussuchen soll, der sie fürs erste herumführt und ihr erklärt, wie es auf der Schule so läuft. Je nachdem für wen man sich entscheidet, auf dessen Route befindet man sich dann schon, im “Romance”-Teil, der pro Charakter aus 10 kurzen “Episoden” besteht. Danach, wenn man das gute Ende erspielt hat, gibt es noch 10 Episoden im “Lovers”-Teil, wo die beiden dann schon ein Paar sind und noch ein paar Dinge erleben. Generell ist das aber relativ kurz und recht straightforward, da man immer die Antwortmöglichkeit von nur jeweils 2 auswählen muss, bei der dann ein “affection increased” angezeigt wird - hat man die falsche Antwort genommen, dann kann man aber über den Backlog ganz einfach zurückspringen und das korrigieren, man braucht also nicht einmal eine Lösung. Es gibt wohl auch in jeweils beiden Teilen ein schlechtes Ende, aber in diesem scheint man keine zusätzlichen Artworks freizuschalten und so pralle finde ich die Novelle dann auch wieder nicht, sodass ich die hier wohl weglassen und nicht spielen werde. Ja… Ich hab bisher drei der vier Routen abgeschlossen und befinde mich grade mitten in der letzten, ich denke ich kann also schon ein gutes Fazit ziehen. Die Protagonistin ist ja irgendwie niedlich - sie ist ein junges Ding, die aufgrund ihrer behüteten Kindheit bei ihrer Großmutter und dadurch, dass sie ein Zombie ist, die in diesem Spiel sehr gebrechlich sind, sich leicht verletzen und schlecht heilen, auch etwas naiv ist und nicht viel von der Welt und von anderen “Rassen” versteht und das erst lernen muss. Während mich das bei der Protagonistin von Steam Prison sehr genervt hat, war das hier ein klitzekleines bisschen charmanter verpackt, und auch wenn ich manchmal nur dachte “puh, lass dir bitte nicht alles gefallen”, so ist hier das Setting und die Geschichte definitiv runder gestaltet, wenn auch für mich größtenteils sehr vorhersehbar und dadurch etwas langweilig. Ich weiß nicht recht. Es ist okay, es gibt Charaktere, die ich nicht angenehm zu lesen finde, aber generell ist keiner so toxisch wie in manch anderen Spielen dieser Art, das ist also wohl ein Pluspunkt. Schade ist schon, dass es ziemlich dahinplätschert, man bekommt also sagen wir alles in allem ca. 15 Stunden sehr leichte Unterhaltung. Gut für zwischendurch, aber muss man ehrlicherweise auch nicht sein Geld für ausgeben, wenn man die Wahl hat. Hier mein bisheriges Lieblings-Artwork: Und beim nächsten Mal gibt es noch ein Schlussfazit “oben” im Playstation-Bereich zu lesen. Fortschritt: ca. 80% Es ist schlimm: Manchmal habe ich kaum Ideen, manchmal muss ich mir fast eine Liste machen, was ich für die Updates ohne Ideen als Update-Song nehmen könnte, weil ich so viel zu sagen habe. Diesmal fällt meine Wahl des Update-Songs wieder auf etwas in Richtung Musical/Filmmusik. Weil ich erst Anfang Juli extra für Phantom der Oper mit Ramin Karimloo nach Triest gefahren bin und jetzt im Spätsommer/frühen Herbst wieder ein paar Musical(gala)-Besuche geplant habe, natürlich wieder mit meinen Lieblingsdarstellern. Dieser Ausschnitt ist von einer Gala namens “Hollywood in Vienna”, die 2022 in Wien stattgefunden hat und auch bei uns im Fernsehen übertragen worden ist - wohl zu Ehren von Alan Menken, und viele seiner Werke wurden dort präsentiert, von Glöckner von Notre Dame über Kleiner Horrorladen wieder zurück zu weiteren Disneyfilmen. Auch Drew Sarich durfte beim einen oder anderen Song mitwirken, und hat unter anderem einen Song aus einem meiner Lieblings-Disney-Filme performed, sozusagen mit einem Twist - und ich liebe diese Version. Ich kauf ihm aber auch einfach jede Rolle ab und freue mich auf die nächste Musicalgala mit ihm, wo ich schon Karten habe. Drew Sarich - Poor Unfortunate Souls (The Little Mermaid) - Hollywood in Vienna 2022 Kino: Oppenheimer Meg 2: Die Tiefe Hypnotic Die letzte Fahrt der Demeter TV: Secret Invasion Season 1: Episoden 4-6 Bullet Train The Flash Season 9 Outlander Season 7: Episoden 1-3 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) Sebastian Fitzek - Der Klang des Bösen (Auris #4) (Audiobook/Hörspiel) Adrian Tchaikovsky - Empire in Black and Gold (Shadows of the Apt #1) - 72% bisher Markus Heitz - Des Teufels Gebetbuch (Audiobook) William Ritter - Jackaby (Jackaby #1) (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Late Shift - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. The Complex - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. Road Bustle 2 NeonLore Aery: Dreamscape Aery: Calm Mind 2 Aery: A New Frontier Aery: Path of Corruption HiQ Ace Unlimited Sudocats (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Canada Break (PS4+PS5) Steam Prison (Switch+PSV) Mythology Waifus Mahjong (PS4+PS5) Dreaming Canvas Stilstand Mummy Pinball Lord of the Click III Marsi’s Adventure Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Sister (PS4+PS5) Repentless 2 The Prince of Landis (PS4+PS5) Sissa’s Path (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Cat Break (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Es kommt dazu: Switch: Charade Maniacs Switch: Master Detective Archives: Rain Code Road Bustle 2 Car Demolition Clicker Canada Break (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Beat Cop Lord of the Click III Midnight is Lost The Testament of Sherlock Holmes (PS4) Sherlock Holmes: The Awakened Sherlock Holmes: Chapter One (PS4-Versions-”Downgrade”) Projection: First Light Wendy: Meine Pferdewelt (PS4) Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer (PS4) Case Files: The Death of Paulette Williams A Street Cat’s Tale: Geschichte einer Straßenkatze Bibi & Tina: Das Spiel zum Kinofilm Catie in MeowMeowland (PS4+PS5) Titan Chaser The Forest Quartet (PS4+PS5) Wailing Heights Serial Cleaner Sister (PS4+PS5) Shark Pinball (PS4+PS5) Final Fantasy XVI Ary and the Secret of Seasons Gakuen Club (JP-PSV) The Charming Empire (JP-PSV) Ephemeral: Fantasy on Dark (JP-PSV) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Safari Pinball (PS4+PS5) Pirates Pinball (PS4+PS5) Halloween Pinball (PS4+PS5) Dragon Pinball (PS4+PS5) Black Wolf (PS4+PS5) The Deer God Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don’t Die Sissa’s Path (PS4+PS5) Retrace: Memories of Death Norman’s Great Illusion A Matter of Principle (PS4+PS5) Switch: Radiant Tale Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Cat Break (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - Juli 2023: Ich habe mir eine Sommerpause gegönnt und lasse den Advisor ausfallen. Ich hatte Anfang Juli Urlaub und war dort ein paar Tage in Italien, dass ich schlicht und ergreifend bis zum 10. oder so komplett darauf vergessen hatte. Zu dem Zeitpunkt wäre der Advisor aber nicht mehr “aktuell” gewesen, und so habe ich beschlossen, mir eine Auszeit davon zu gönnen. Trophy Advisor - August 2023: erledigt am 07.08.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 26.921 (+967) Platin: 799 (+34) Komplettierungsrate: 99,66 (-0,02%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) Hui. Das war ganz schön viel. Memo an mich (mal wieder): nicht so lange prokrastinieren. Aber jetzt lass ich euch erst einmal in die Tasten hauen!
  23. Trophäen-Leitfaden - Mummy Pinball 1x 10x 1x 4x = 16 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Mummy Pinball" ist ein Flipper-Spiel, bei dem es nur darum geht, den Spielball so lange wie möglich am Spielfeld zu halten und durch das (wiederholte) Treffen von Hindernissen möglichst viele Punkte zu erhalten. In jedem Spiel hat man insgesamt drei Bälle zur Verfügung. Lässt man einen Ball abstürzen, indem man ihn nicht mit den Flippern wieder zurück aufs Spielfeld befördert, so muss man den nächsten losschießen. Jedoch gibt es pro Ball einen "Ball-Saver", falls man den Ball durch eine ungünstige Konstellation nicht erwischen kann, und es ist möglich durch das dreimalige Treffen des pinkfarbenen Tors links auf mittlerer Höhe einen Extra-Ball zu bekommen. Für Platin ist es notwendig, einmal 15 Millionen Punkte in einem Spiel zu erreichen, sowie das Aktivieren von allen möglichen Fähigkeiten (Ballrettung, Extra-Ball, Skillshot und Multi-Ball). Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Mit betätigt man den linken Flipper, mit den rechten unteren, sowie den kleinen rechts auf mittlerer Höhe (gleichzeitig). Mit betätigt man den Ballanstoß. Je nach Stoßkraft wird der Ball mit viel oder wenig Schwung ins Spielfeld geschossen. Mit , oder den Aktionstasten kann man den Tisch rütteln. Dies ist jedoch meistens nicht empfehlenswert, da im Fall von gleichzeitiger Bewegung der Flipper diese blockieren, und der aktuelle Ball somit mit hoher Wahrscheinlichkeit verloren ist. Mit kann man verschiedene Kameraperspektiven auf den Tisch auswählen, je nachdem ob eine leicht geneigte Kameraeinstellung oder der Blick von oben der eigenen Übersichtlichkeit mehr dient. Ball saver You have used the ballsaver! Du hast den Ballretter verwendet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn einem einmal ein Ball vor dem Verlust gerettet wird. Wenn das "Ball Saver"-Symbol zwischen den Flippern leuchtet, wird einem der Ball bei einem versehentlichen Verlust einmal wieder zurück auf das Spielfeld befördert. Ist dies einmal geschehen, erhält man die Trophäe. Während dies höchst wahrscheinlich auch beim normalen Spielen passiert, kann man den Erhalt der Trophäe auch erzwingen, indem man bei Spielbeginn einen Ball aufs Spielfeld schießt und die Flipper gar nicht betätigt, sodass dieser abstürzt. Hier ein Video zur Veranschaulichung: Skillshot! Skillshot! Skillshot! [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen so genannten Skillshot durchgeführt hat. Einen Skillshot kann man nur machen, wenn man initial einen Ball aufs Spielfeld stößt, also maximal dreimal pro Spiel (plus bei eventuellem Extra-Ball). Ein Anstoß zählt dann als Skillshot, wenn man mit gerade so viel Kraft betätigt, dass der Ball nur knapp aufs Spielfeld rollt und dabei kein Element des Spielfelds berührt, wie zum Beispiel das Spinner-Plättchen. Einen erfolgreichen Skillshot erkennt man an der Einblendung sowie an der "Skillshot"-Erwähnung des Sprechers, sofern man mit Toneffekten spielt. Auch gibt es für einen Skillshot eine Belohnung von einer Million Punkte. Hier ein Video zur Veranschaulichung: One million Get one million. Erreiche eine Million. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Million Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Two millions Get two millions. Erreiche zwei Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Three millions Get three millions. Erreiche drei Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Extra ball! You got an extra ball! Du hast einen Extra-Ball bekommen! [Offline-Trophäe] Es ist möglich, einen Extra-Ball zu aktivieren, den man bei einem Absturz zusätzlich zum Ball Saver zur Verfügung hat. Diese Trophäe erhält man, wenn man diesen Extra-Ball zum ersten Mal erhalten hat - er muss nicht erst "eingesetzt" werden. Auf der linken Seite des Pinball-Tisches auf etwa mittlerer Höhe befindet sich eine kleine Tür, aus der pinkfarbenes Licht scheint. Schafft man es, den Ball dort hinein zu schießen, steigt der Zähler in Form von drei Ankh-Symbolen direkt daneben an. Hat man dreimal diese Tür getroffen, erhält man den Extra-Ball und somit auch die Trophäe. Die Aktivierung des Extra-Balls ist nur einmal pro Spiel möglich, da dann das pinkfarbene Ankh-Symbol über den Flippern aktiviert wird und das Treffen der Tür nur noch Punkte bringt. Achtung: Bei Verlust des aktuellen Balls wird der Fortschritt wieder zurückgesetzt. Die drei Treffer der Tür muss also ohne Ballverlust dazwischen passieren (ausgenommen der Ballrettung). Hier ein Video zur Veranschaulichung: Multiball! You have activated multiball! Du hast den Multi-Ball aktiviert! [Offline-Trophäe] Wenn man den Multi-Ball aktiviert hat, so wechselt das Spiel selbstständig zu genau diesem Zeitpunkt in die Ansicht von oben (sofern nicht eingestellt), und es werden zusätzliche Bälle ins Spiel gebracht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Den Multi-Ball aktiviert man, wenn man den Spinner (das blaue Plättchen) unter dem Pharaonenkopf rechts ausreichend oft getroffen hat. Schießt man den Ball durch, so sieht man bei der Punkteübersicht rechts oben, dass der Zähler für den "Spinner" mit jeder Umdrehung verringert wird. Hat man den Spinner so oft gedreht, dass der Zähler auf null ist, werden die zusätzlichen Bälle aufs Spielfeld geschossen und können wir der Hauptball mit den Flippern bewegt werden. Hier noch ein Video zur Veranschaulichung: Four millions Get four millions. Erreiche vier Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Five millions Get five millions. Erreiche fünf Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Six millions Get six millions. Erreiche sechs Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sechs Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Seven millions Get seven millions. Erreiche sieben Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sieben Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Eight millions Get eight millions. Erreiche acht Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man acht Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Nine millions Get nine millions. Erreiche neun Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man neun Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Ten millions Get ten millions. Erreiche zehn Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Fifteen Millions Get fifteen millions. Erreiche fünfzehn Millionen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15 Millionen Punkte im Laufe eines Spiels über drei Bälle erreicht hat. Punkte erhält man, wenn man mit dem Ball verschiedene Bereiche wie die Spinner, Schalter oder die Bumper trifft, sowie durch Boni durch das mehrfache Treffen und dem damit verbundenen Lösen von "Aufgaben" (zum Beispiel nach Aktivierung einer Mission das Treffen deiner der Rampen). Auch bekommt man einen Bonus von einer Million Punkte, wenn man beim Anstoßen des Balls einen "Skillshot" schafft, das heißt den Ball nur knapp ins Spielfeld befördert, ohne durch den Anstoß schon irgendwelche der punkteliefernden Triggerpunkte zu berühren. Zusätzlich zu den drei Bällen hat man noch pro Ball einen Ball Saver zur Verfügung, bei dem der Ball einmal bei Absturz zurück aufs Spielfeld befördert wird, wenn man ihn mit den Flippern nicht erwischt. Auch gibt es die Möglichkeit, den Ball dreimal in die pinkfarbene Tür links auf mittlerer Höhe zu schießen, um einen Extra-Ball zur Verfügung zu bekommen (pinkfarbenes Ankh-Symbol über den Flippern wird aktiviert). Platinum Score Get all the trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  24. Hallöchen! Sehr gern, die Antworten dann einfach per PN an mich.
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