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x_jeanne_x

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  1. Hallihallo zu einem herbstlichen Update. Das Jahr neigt sich wieder dem Ende zu, und noch immer kommt es mir vor, als würde die Zeit einerseits so schnell vergehen, dass ich zu nichts komme, andererseits ziehen sich manche Dinge dann wieder hin wie Gummi und man hat das Gefühl, man kommt nirgends voran. Aber ich hab es geschafft und etwas getan, wovon ich schon drei Jahre rede: ich hab mich bei uns an der Volkshochschule für das Wintersemester für einen Japanischkurs registriert. Mit geringem Vorwissen vorausgesetzt, was aber kein Problem ist, da ich ja zu Unizeiten bereits mal drei Jahre als Freifach gelernt habe - dementsprechend überqualifiziert bin ich von Aussprache und dem bisschen Grammatikwissen, das ich noch habe zwar, aber das Auffrischen vom Alltagsvokabular abseits von diversen Spielen, die ich im O-Ton konsumiere und einfach Konversation zu betreiben hilft mir schon, da wieder reinzufinden. Bisher macht es auf alle Fälle Spaß und ich hoffe, Corona macht uns da im Winter nicht wieder einen Strich durch die Rechnung bei Lehrveranstaltungen mit Präsenz. Auch spieletechnisch trifft das nicht vorankommen irgendwie zu, wo alles gerade irgendwie chaotisch ist, durch Event und Alphabet-Challenge, zu denen ich mich momentan aufraffen muss, da ich gerade am liebsten hirnlos ein bisschen “aufräumen” würde, diese Spiele aber zu klein für das Event sind oder nicht (mehr) zur Challenge passen - diese ist titelmäßig nämlich abgedeckt und sollte während des Events abgeschlossen werden können. Dafür bin ich aber ein bisschen stolz auf mich, dass wir mit diesem Update gleich zwei Altlasten beseitigen können und auch wieder einen Ausflug zur Dark Pictures Anthology machen, das gleicht alles ein wenig aus. Durch das Aufräumen und das Online-Spiel für die Anthology blieb in diesem Updatezeitraum aber die Switch ein wenig auf der Strecke, da mir die Zeit gefehlt hat, mich mit meiner besten Freundin für Donkey Kong zu verabreden. Die paar Songs, die ich zwischendurch mal bei Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku auf dieser Plattform gespielt werd sind nicht wirklich erwähnenswert, und bei der aktuellen Novelle hab ich leider immer noch keine allzu großen Fortschritte gemacht, da sie mich (noch?) nicht so fesseln konnte wie andere. Aber das wird vielleicht noch, jetzt wo ich endlich mal die erste Charakterroute erreicht hab, die sogar die ist, auf die ich (ohne Lösung) hingearbeitet habe. Dies ist aber alles noch nicht erwähnenswert genug, deswegen gibt es diesmal leider keinen Switch Corner. Aber das heiß erwartete Piofiore: Episodio 1926 wurde endlich veröffentlicht, und da ich da schon sehr neugierig drauf bin und wieder in die fiktiven italienischen Mafia-20er-Jahre eintauchen möchte, sollte ich mich mit der anderen Novelle erst einmal sputen, und dann gibt es bestimmt nächstes Mal wieder etwas zu berichten. Aber ich brabbel hier schon wieder vor mich hin… Ihr habt sicher grad alle “Altlasten” gelesen und wisst wohl schon, was das in diesem Fall bedeutet, daher spanne ich euch mal nicht länger auf die Folter und wir tauchen direkt ins Final Fantasy-Universum ein. Diesmal sogar zweimal. Drei Jahre und neun Monate nach einer kurzfristigen Aktion wegen angekündigter Serverabschaltung kann ich ein Spiel nun endlich als 100% abgeschlossen ansehen, das ich lange vor mich hergeschoben habe, hauptsächlich wegen der DLCs. Die dann, wie das immer so ist, im Nachhinein dann eigentlich gar nicht so schlimm waren, wie man das manchmal aus Erzählungen oder Trophäenbeschreibungen erst mal glaubt. Die letzten Male habe ich ja schon über meine Erlebnisse mit Gladio, Ignis und Prompto berichtet und auch über die letzten Aufräumarbeiten der DLCs, die im Hauptspiel erledigt werden mussten. Damit war dann ja nur noch Ardyn übrig, und auch wenn mein Advisor mir das gar nicht vorgeschlagen hatte, war ich gerade so schön motiviert, das hinter mich zu bringen, dass ich das auch getan habe. Ein bisschen Vorwissen hatte ich schon, da ich ja das Buch “The Dawn of the Future” vor einer Weile gelesen hatte, welche alle geplanten DLCs umspannt, die noch in Planung waren, dann aber gecancelt wurden. Einzig und allein Ardyn hat es noch ins Spiel geschafft, wenn auch das Kapitel in dem Buch meiner Erinnerung nach mehr Hintergrundwissen bietet als der DLC “zeigt”. Das Buch war mehr fokussiert auf Ardyns Vergangenheit, seine Beziehung zu Aera, einer Vorfahrin von Lunafreya und das erste Orakel, sowie zu seinem Bruder, Somnus. Achtung, hier könnte es natürlich mal wieder Spoiler geben. Ardyn, dessen Nachname nicht “Izunia” ist, wie er sich im Hauptspiel immer vorgestellt hat, sondern “Lucis Caelum” wäre zur damaligen Zeit eigentlich der Thronfolger gewesen, und hatte die Fähigkeit, Menschen vom “Starscourge” zu befreien, einer Krankheit, bei der sie der Dunkelheit verfallen und quasi zu Daemonen mutieren. Dafür nimmt er diese Dunkelheit in sich auf, die dann immer größer und größer wird, und das Orakel, also Aera in dem Fall, kann das in ihm wohl ein wenig in Schach halten. Sein Bruder Somnus und seine “Gefolgschaft” sind aber der Meinung, dass Ardyn durch seine Fähigkeit bereits zu beschmutzt wäre, um den Thron zu besteigen, und wird dann zum Usurpator, indem er das Orakel tötet und Ardyn auf die Insel Angelgard verbannt, wo er ihn festketten lässt, selbst den Thron besteigt und so Noctis’ Blutlinie gründet. Und Ardyn, schon unsterblich geworden durch den Starscourge, verliert dort angekettet in der Finsternis dieser Höhle auf Angelgard langsam den Verstand und fristet dort sein nur halb-bewusstes Dasein, für 2.000 Jahre. Solange, bis ihn ein Forscher aus Niflheim dort rausholt, da er ihn quasi dafür benötigt, um seine Armee an Magitek-Soldaten aufzubauen, indem er diese mit Starscourge infiziert, was auch “umgekehrt” funktioniert, da Ardyn dieser Seuche so lange ausgesetzt war, er kann also andere damit infizieren. Die Niflheimer haben aber auch noch andere feuchte Träume und haben auf Rock of Ravatogh einfach mal einen der sechs Astralen ausgegraben, also eine Art Gottheit, und ihn mal schlicht und ergreifend zur späteren “Benutzung” auf Eis gelegt. Ist er nicht wunderhübsch? Ich mag sein Design in diesem Final Fantasy-Teil sehr. Auch wenn mir sein Anblick immer Flashbacks an Comrades geben wird. Ja. Eine Feuer-Gottheit auf Eis zu betten ist nun aber vielleicht nicht die allerbeste Idee, um ihn handlungsunfähig zu halten, und so kommt es wie es ja kommen musste: in einem Handgemenge wacht er aus seinem Cryozustand auf, und will mitmischen. Wie eine Puppe schnappt er sich Ardyn, und wie es so kommen muss, daemonifiziert Ardyn den Astralen und besudelt ihn quasi mit dem Starscourge. Der “normale” Ifrit war schon kein angenehmer Zeitgenosse, das ist jetzt aber quasi sowas wie der Super-GAU, auch wenn es den Niflheim-Wissenschaftler Verstael freut. Ardyn beschließt daraufhin ein wenig Amok zu laufen und Rache an der Blutlinie seines Bruders zu nehmen, bei der jetzt gerade Noctis Vater, Regis an der Macht ist, also so 20 Jahre vor den Geschehnissen von Final Fantasy XV. In Insomnia, also der Hauptstadt, läuft gerade eine Parade zu Ehren des Königs, und da mischt Ardyn dann mal mithilfe von Ifrit ein bisschen auf, verhaut Regis ein bisschen und auch den “Geist” seines Bruders Somnus, der diesem quasi als Waffenbruder dann als riesige Rüstung zur Hilfe eilt. Alles aber nur, um schlussendlich Bahamut gegenüberzustehen und unser Schicksal anzunehmen, hier in dieser ganzen Geschichte der Böse zu sein, um die Welt wirklich vom Starscourge zu befreien - wenn ich das richtig verstanden hab. Ardyn spielt sich hierbei ziemlich cool, wenn man erst einmal nur blind drauflos spielen kann. Ähnlich wie Noctis, aber dieselbe Armiger-Fähigkeit, die dieser auch hatte, ist hier noch ein bisschen gepimpt, sobald man ein paar Gegner daemonifiziert hat, und teilt richtig aus. Ach ja, und Ifrit war da ja auch noch, um dem ganzen Kampfgeschehen wortwörtlich noch ein wenig einzuheizen. Und zusätzlich dürfen wir wie in Lego-Spielen unserer Zerstörungswut freien Lauf lassen, denn durch die Parade ist alles mit Bannern, Ballons, Lautsprechern usw. voll, im Spiel “Propaganda” genannt, die wir mit Freuden zerstören können - weil alles, das nach Somnus stinkt, ist mal grundsätzlich schlecht. Wir können also wirklich den Bösewicht raushängen lassen und uns austoben. Da Ardyn meiner Meinung nach ein toller Antagonist ist hat mir das in meinem ersten Durchgang des DLCs auch viel Spaß gemacht, ich hab mir gut Zeit gelassen und verdrängt, dass es hier ja auch wieder eine der blöderen Trophäen gibt, für die ich noch einen zweiten Durchgang anhängen musste.Schön für mich als Synchronsprecherfan war es auch, noch einmal eine Chance zu bekommen, Keiji Fujiwara einer Figur Leben einzuhauchen. Dieser spricht ja nicht nur Ardyn, sondern auch zwei weitere meiner Lieblingsfiguren in Square Enix-Spielereihen, nämlich Reno in Final Fantasy VII und Axel in Kingdom Hearts spricht (merken wir wieder das Schema mit den Rothaarigen hier, ja? Ardyn eingeschlossen. ). Leider ist er ja zwei Tage nach dem Release von Final Fantasy VII Remake an Krebs verstorben, und so bin ich jetzt sehr traurig, mich wohl in Zukunft für genannte zwei Charakere an eine neue Stimme gewöhnen zu müssen, aber das nur am Rande. Er spricht eben auch Ardyn, und passt perfekt dafür. Das waren jetzt erst einmal die guten Seiten des DLCs. Story gut, Gameplay spaßig, hat so gepasst. Und jetzt kommt das große aaaaber… Für den gesamten DLC gibt es am Ende eine Gesamtbewertung. Der ist abhängig von 7 verschiedenen Faktoren, die zusammenspielen und dann am Schluss ausgewertet werden, wie der erhaltene Schaden, die Anzahl besiegter Gegner, gesamte Kampfzeit, Punkte erhalten durch zerstörte Propaganda, eingesetzte Spezialfertigkeiten usw. Für eine Trophäe muss man den DLC mit der höchsten Gesamtbewertung, also einem “A+”, abschließen. Das heißt, bei den 9 Kategorien darf man sich maximal entweder 2x ein “A” oder einmal ein “B” leisten, damit das dann noch klappt, und das ist schon mit einigem Aufwand verbunden, denn z.B. den bisher erhaltenen Schaden oder die bisherige Kampfzeit/besiegten Gegner kann man nicht einsehen. Gut, zumindest für die Zeit und die Gegnerzahl ist die Bewertung der einzelnen Kämpfe schon recht hilfreich, diese wird aber nur sehr kurz eingeblendet. Beim Schaden sieht das anders aus, und es ist auch relativ schwer manchmal, sich diesen zu notieren, da Ardyn im Kampf konstant HP generiert, nachdem er getroffen wird, und manchmal die Kamera so blöd ist oder Gegner schnell hintereinande eine Komboattacke machen, dass die Schadenszahl entweder aus dem Sichtfeld eingeblendet wird oder die Schadenszahlen sich überlappen, dass man sie einzeln nicht gut erkennen kann. Mein erster Durchgang auf der normalen Schwierigkeit war mittelmäßig. Ich hatte aber ehrlicherweise mit einem schlechteren Ergebnis gerechnet, allerdings war mein Schadenscounter mit ungefähr 51k natürlich viel zu hoch, ich hatte da aber überhaupt nicht darauf geachtet und einfach nur gespielt, wie es mir gefiel, da der zweite Durchgang sowieso von Anfang an eingeplant war. Hab noch bei ein oder zwei anderen Teilen einfach nicht drauf geachtet, da hätte es auch nicht gereicht, aber prinzipiell hatte ich ohne großen Aufwand die benötigte Gegnerzahl erreicht und auch mit der gesamten Kampfzeit war ich weit unter dem, was “erlaubt” war für die beste Bewertung, obwohl ich einen bekannten Bug hatte, bei dem das Spiel nach einer Gegnergruppe nicht aus dem “Kampfmodus” aussteigt und die Zeit weiterläuft. Für den A+-Rank musste ich mir also einen Plan zurechtlegen (und auf Easy spielen). Was tut Klein-Jeanny also? Ihre Navigatorin wieder einstellen, ihr die Eckpunkte erklären, was sie zu tun hat, also Schadenszahlen notieren, Strichliste für Gegner führen und mit der Stoppuhr die Kampfzeiten stoppen. Ich selbst hatte im Blick, was ich “schnell” schon zu Beginn abarbeiten konnte und musste, was ich noch erledigen konnte bzw. musste, bevor ich den Point of no Return durchschreite, und dann haben wir uns an einem Abend verabredet. Screensharing auf der PS5 angemacht, und mal geschaut ob sie gut die Schadenszahlen bei der Übertragungsrate erkennen konnte (auf der PS5 das reine Screensharing hat übrigens keine Limitierung von einer Stunde wie Shareplay auf der PS4, das war cool, wir mussten also nicht jede Stunde neu verbinden). Das Ziel war es, alles auf einen A+-Rank zu bringen, mit Ausnahme der Schadenszahl, da wir die halt meistens gar nicht so schnell mitschreiben konnten und ein wenig schätzen mussten. Ich meinte schon von Beginn an, sie soll lieber großzügiger aufschreiben, da maximal 20.000 Schaden jetzt halt in Summe auch nicht so viel ist, wenn ein größerer Gegner einem, wenn er trifft, gleich mal 400-500 Schaden gibt. Und ja, das auch auf einfach. Irgendwie hab ich mich erstmal durch die ersten paar Kämpfe durchgewurstelt, mit ein paar Mal neuladen, weil das mit den erforderlichen Techniken zu Beginn bei Ifrit nicht so gut funktioniert hat, was recht mühsam war. Dann in der Stadt in der sozusagen “Open World” des DLCs hab ich mich als erstes Mal ausgerüstet. Mit einem schicken Bauarbeiterhelm. Ist er nicht schick? Naja. Vielleicht nicht unbedingt das hübscheste Accessoire und passt nicht recht zu Ardyns sonstigem Kleidungsstil, aber gibt halt nen ordentlichen Boost auf alle Verteidigungsparameter. Da musste er also durch, der Gute. Und dann ging es los. Bis dahin hatten wir schon mal ungefähr ich glaube 3.000 Schaden notiert, einfach weil es davor nicht so gute Möglichkeiten gab, sich mit Ausrüstung zu schützen, und weil halt diese Techniken, die man an dieser Stelle zwingend durchführen musste, je nach Runde nicht so gut geklappt hatten. Dann in Insomnia angekommen, nachdem ich meinen tollen Hut hatte, musste ich auch noch 2-3x neuladen, bis ich dann wirklich einem relativ guten Flow drin war. Leider gestaltete sich das Schadenszahlen mittracken anscheinend doch als eher schwierig, einfach wegen der oben genannten Probleme mit Kamera, schnellem Kampfgeschehen, “Mikro”-Schaden durch Ifrits Feuer im einstelligen Bereich, sich überlappende Schadenszahlen, und das alles doch bei leichtem Lag durch die Bildschirmübertragung. Aber egal, bisschen im Gefühl hat man es ja doch, ob man bei den paar größeren Gegnergruppen bzw. den Wächtern, die man ausschalten muss, ob man besser mal den letzten Speicherstand laden sollte oder nicht. Und dann stand ich also vor dem Tor, hinter dem nur noch die beiden Bosse Regis und Somnus warteten, hatte alles erledigt und überlegte, ob ich es bei der Propaganda bei einem A statt einem A+ belasse, oder ob ich noch ein wenig durch die Stadt laufe und dabei unweigerlich in Gegnergruppen laufe und so mindestens den Zeitzähler in die Höhe treibe. Hab mich dann dagegen entschieden, da ich bei ungefähr 13k Schaden war zu dieser Zeit, mir aber sicher war, dass das etwas off war, und ich wollte etwas Spielraum haben. Zeittechnisch war ich hier bei ungefähr 37 Minuten Kampfzeit, das wäre also kein Problem gewesen, da noch 2-3 Minuten mehr zu sammeln, aber naja. Ich hatte ja die Option, mal zu schauen was rauskommt, und falls doch irgendwo ncoh ein grober Schnitzer drin wäre in der Endwertung, den ich an diesem Punkt noch ausbessern konnte, könnte ich ja zu diesem Spielstand zurückkehren, und ging frohen Mutes die Bosse verprügeln. Die Sorge war aber unbegründet, und alles hat toll geklappt, auch wenn ich von Regis aus Unachtsamkeit noch ordentlich aufs Maul bekommen habe. Und das, obwohl das Schaden mitnotieren leider um fast 3.000 Schadenspunkte daneben lag von unserer Endnotiz und es 18.000 statt der “vielleicht sogar knapp noch unter 15.000” waren, aber macht nichts. Ich hatte hier nie auf A+ angezielt, also <15k. Hauptsache die Trophäe und die Sache erledigt. Tatsächlich war das relativ unspektakulär dann am Ende, auch wenn es einiges an Planung brauchte, aber ich hätte nicht erwartet, dass dieser A+-Rang innerhalb von einem Abend quasi “beim ersten Versuch” schon so gut klappt, und damit konnte ich dann höchst zeremoniell weit über 100GB Speicherplatz auf meiner PS5 freimachen und mich endlich von diesem Spiel verabschieden. Und das meine ich jetzt aber nicht auf eine schlechte Art und Weise, denn ich mochte das Hauptspiel wirklich gerne, und auch die Story der meisten DLCs war eigentlich ziemlich gut. Wenn eben nur nicht die ganzen DLCs so mühsam gewesen wären und der Multiplayer nicht wäre. Hach ja. Damit gibt es endlich einmal wieder eine “Trophäenleiche” weniger. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 98/98 Trophäen (100%) Unpacking… Sehr gehyped, und ich hab ein Titel gesucht für meine Alphabet-Challenge mit U, da ich nur das zu dieser Zeit sehr unverlockende “Unravel” in meinem Backlog hatte für diesen Buchstaben. Unpacking kam kürzlich davor raus und eigentlich habe ich erstens schon seit einem Video, das ich gesehen habe darüber, darauf gewartet, andererseits aber auch auf einen Sale, damit ich es eben für U nehmen kann, da mir 20€ eigentlich etwas zu teuer gewesen sind. Dann kam es aber wie es kommen musste: das U stand vor der Tür, ich hatte kein Spiel, und Unpacking war nicht im Sale. Also hab ich tatsächlich 20€ locker gemacht, nur um beinahe zu weinen, als es ein paar Tage später, als ich dann damit begonnen hatte, um ein paar Euronen verbilligt war. Tja. Shit happens. Unpacking ist ein liebevoll gestalteter Indie-Titel in Pixeloptik, bei dem es darum geht, einen nicht näher beschriebenen, aber wie man im Spiel erfährt definitiv weiblichen Charakter durchs Leben zu begleiten - das aber ausschließlich durch die Etappen, wo Umzüge in neue Lebensräume, also Wohnungen oder Häuser, stattfinden. Das heißt, wir packen Umzugskartons aus und müssen bzw. dürfen die Dinge in diesen Kartons in den neuen Räumlichkeiten verstauen - von Kleidung über Bücher/DVDs, Spielzeug, Krimskrams und Geschirr bis zu Toilettenpapier ist hier alles dabei, das sinnvoll auf freien Flächen oder in Schränken abgelegt werden möchte, um dem neuen Heim einen persönlichen Touch zu verpassen. Das fängt an beim ersten Kinderzimmer, wo natürlich noch Spielzeug und Stofftiere, Zeichenblöcke und Schulbücher überwiegen, dann gibt es aber schon schnell den Übergang zum ersten College-Zimmer, die Studenten-WG bis hin zur ersten Beziehung, usw. Das Auspacken ist hier immer sehr spannend, weil die Kartons, wie das im echten Leben halt so ist, teilweise komplett zufällig und nicht nach “Themengebiet” oder “Raum” sortiert sind, sondern was grad Platz hat, wird eben hineingestopft, und genauso packt man dann auch aus. Kann also sein dass man hintereinander einen einzelnen Schuh, dann im nächsten “Klick” eine Packung Monatshygiene, und daraufhin ein Stofftier auspackt, einfach weil das in dieser Kombination in den Karton gepasst hat, und dann läuft man entweder direkt durch die verfügbaren Räume, um alles wie es sich gehört zu platzieren, oder man packt erst einmal alles aus und sortiert danach… Denn auch wenn das Spiel sehr viele Freiheiten bietet, bei manchen Dingen ist es sehr genau, und man darf sie wirklich nur an den vorhergesehenen Orten platzieren. Je nachdem, mit wem sie gerade zusammenwohnt, wird das dann manchmal noch kniffliger, die eigenen Dinge unterzubringen, da man dann vielleicht die Kleidung vom Partner erst umsortieren muss, damit man z.B. eine Schublade für die eigene Unterwäsche zur Verfügung hat und sie sich nicht teilen muss, oder sehr persönliche Dinge gehören auch einfach nicht ins Wohnzimmer der WG, usw. Schön ist es jedoch zu sehen, dass ein paar Erinnerungsstücke jeden Umzug mitmachen - ein altes Schweinestofftier, das auch das Spielecover ziert, das natürlich immer mehr in die Jahre kommt, aber wohl Inspiration für den Berufsweg der Protagonistin ist. In jeder Etappe ihres Lebens räumt man haufenweise Zeichenutensilien oder Computer/Laptops mit Grafiktablett usw. aus, sie scheint also eine Ausbildung zur Illustratorin gemacht zu haben, um am Schluss den Traum vom eigens gezeichneten Kinderbuch verwirklichen zu können. Oder eine Sammlung an Hühner-(Stoff?)Figuren - mit jeder neuen Wohnung wird die Sammlung größer, und war es zuerst nur eine Henne und ein Küken, kommen jedes Mal mehr Küken dazu, in verschiedenen Farben, mal eines, das erst halb aus dem Ei geschlüpft ist, das hat mich jedes Mal schmunzeln lassen und ich war gespannt, welches neue Hühnchen dazukommt - man merkt also, wie viel Liebe in die Entwicklung dieses Spiels geflossen ist, und das hat Spaß gemacht. Und so positiv dieser Bericht nun war und so viel Liebe, wie sichtlich in dem Spiel steckt, ich hatte trotzdem ein paar Problemchen damit. Das Auspacken soll ja wohl sehr meditativ sein und wohl auch ein bisschen die Kreativität zum Einräumen von Räumen anregen, aber gerade als es dann an die erste gemeinsame Wohnung mit dem Partner oder der WG ging, wurde ich ein bisschen frustriert, weil es manchmal für mich nicht schlüssig war, wenn ich alles ausgeräumt hatte, mir das Spiel dann aber gesagt hat, dass ich gewisse Dinge nicht so platzieren durfte, wie ich das geplant hatte. Klar, dass Klopapier nur neben der Toilette platziert werden sollte ist logisch, aber wieso ich jetzt z.B. die Nagelfeile nicht in einer kleinen Kiste im Badezimmerregal aufbewahren durfte, sondern dass diese entweder am Waschbeckenrand liegen muss oder in der Schublade unter dem Waschbecken, das war für mich nicht schlüssig. Gerade bei den Küchen hatte ich auch immer meine Probleme, wenn das Spiel mich gezwungen hatte, drei Kochlöffel nur in zwei bestimmte Schubladen legen zu dürfen, sie aber zum Beispiel nicht fein säuberlich neben dem Herd liegen dürfen, wo man sie ja ständig brauchen würde. Das hat mich ehrlicherweise etwas frustriert, da ich manchmal die Logik dahinter nicht verstanden habe und ich oft alles ausgeräumt hatte, dann aber nochmal 15 Minuten brauchte, um meine “Fehler” zu korrigieren, die ich oft nicht wirklich verstand. Und dann hatte ich noch zwei ganz persönliche Probleme: Ich hab ein Trauma von den ganzen Unterhöschen, die ich auspacken und in Schubladen räumen musste. Ich musste meinen inneren Monk echt zügeln, dass ich nicht nachträglich nochmal alle aus den Schubladen geholt und sie farblich sortiert hatte. So Kleinkram einzusortieren war bei meinen eigenen immer schon mein persönlicher Horror, dass ich das auch in diesem Spiel machen müsste, hab ich glaub ich irgendwie verdrängt zuvor. Durch die Pixeloptik war es selbst maximal herangezoomt manchmal extrem schwer für mich zu erkennen, was nun ein Buch, was eine DVD oder ein Videospiel für Konsole X oder Konsole Y ist. Auch hier hab ich einen sehr ausgeprägten Ordnungsdrang und wollte immer Medien vom selben Typ zusammen in einem Regal haben, das war mir aber oft nicht möglich, da ich es sehr oft einfach nicht erkannt hatte, und frustriert hab ich dann diese Dinge einfach durcheinander, wie sie mir aus den Kartons in die Hände gefallen sind, in das erstbeste Regal gestopft, wo noch Platz war. OCD lässt grüßen. Alles in allem ein sehr tolles und auch hübsches Pixelspiel, das für mich persönlich aber leider trotzdem ein paar Schwächen und Frustpunkte hatte und für den Umfang auch auf der etwas teureren Seite war. Trotzdem sehr nett gestaltet und hat, ein Auge zugedrückt, schon sehr viel Spaß gemacht. PS5-Version hab ich noch offen, die kommt entweder mal dazwischen oder nach der Challenge oder dem Event dran. Platin Nr. 653 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Ah. Ein Vita-Klassiker. Hab ich schonmal über die Zero-Escape-Reihe hier berichtet? … Ja, über Zero Time Dilemma, den Nachfolger. Virtue’s Last Reward war einer der ersten Vita-Titel, die ich gekauft und gespielt habe abseits von ein paar Legos, und vor schon einer ganzen Weile hab ich zufällig auf dem österreichischen Kleinanzeigenportal, wo ich hin und wieder nach Vita-Schnäppchen gucke, ein Inserat für die NA-Version des Spiels gesehen, Retail. Für kleines Geld, und schon war das Spiel meins, da ich die EU-Version damals nur digital gekauft hatte. Eigentlich wäre ja der Plan gewesen, zuerst einmal die “Zero Escape: The Nonary Games”-Collection auf der PS4 zu spielen. Diese enthält sowohl Virtue’s Last Reward als auch den ersten Teil der “Nonary Games”-Serie, 999, welches vor dieser Collection ich meine nur für Nintendo DS veröffentlicht wurde, und das besaß ich davor nicht. Zum Zeitpunkt, zu dem ich Virtue’s Last Reward zum ersten Mal gespielt habe, wusste ich aber auch gar nicht, dass es eigentlich der zweite Teil einer Serie war, ist aber auch nicht so wichtig, da das Spiel auch unabhängig funktioniert. Jetzt habe ich aber 999 doch nach hinten verschoben, weil mir hier wieder meine Challenge hineinpfuscht: Virtue’s Last Reward ist nun mal ein guter Titel für “V”, während “Z” dann meine erste (und einzige) Wahl ist, die ich für Z im Moment habe. Also habe ich mich dazu entschlossen, eine zweite Runde Virtue’s Last Reward vorzuziehen und dann im Zuge der Nonary Collection für den Part wohl mit einer Lösung dranzugehen, aber das nur mal vorneweg. Virtue’s Last Reward ist eine tolle Mischung zwischen Escape the Room-Puzzle-Spiel und Visual Novel. Technisch mag das Spiel vielleicht nicht das Nonplusultra sein, da die Mischung aus Steuerung über Vita-Touchpad und D-Pad/Sticks nicht immer ganz optimal ist und die Memo-Funktion nur für den äußersten Notfall zu gebrauchen (Zettel und Stift für Notizen sind definitiv empfehlenswert), aber das Spiel punktet dafür bei anderen Dingen. So lässt sich die Story hier definitiv sehen, und hat mir gerade in der heutigen Zeit schon ein bisschen ein mulmiges Gefühl bereitet, vor allem weil ich mich auch an viele Dinger nicht mehr so gut erinnern konnte, ist immerhin schon ein paar Jahre her. Hauptcharakter in diesem Spiel ist der Student Sigma, den wir steuern, in einer Art Egoperspektive, man sieht ihn nie direkt, außer in Rückblenden und dann am Schluss. Er wacht eingesperrt in einem Aufzug von einer Bewusstlosigkeit auf und kann sich nur daran erinnern, dass er kurz vor Weihnachten beim Heimweg von der Uni betäubt und gekidnappt wurde. Mit ihm in dem Aufzug befindet sich ein junges Mädchen, das sich uns als Phi vorstellt, und die erste Amtshandlung der beiden ist, einen Weg aus dem Aufzug zu finden. Dies läuft ab, wie es auch die Escape Room-Spiele im “echten Leben” tun. Es gibt versteckte Hinweise und Rätsel, und man muss durch das Finden und Lösen dieser einen Safe-Code finden, um den Schlüssel zu erhalten, der aus dem Raum führt. Aus dem Lift entkommen finden sich die beiden dann in einer großen Lagerhalle wieder, und sehen dort insgesamt 6 Container nebeneinander stehen, die alle gleich aussehen wie ihrer, aus dem sie gerade entkommen sind, dem vermeintlichen Aufzug. Zusätzlich treffen sie noch auf sieben weitere Leute in der Lagerhalle, die ebenfalls betäubt und in einem der Container eingesperrt waren, und wohl das gleiche Rätsel lösen mussten wie Phi und Sigma. Während sie sich noch wundern, was das alles zu bedeuten hat und wie sie hier gelandet sind, sehen sie eine Projektion an der Wand, bei der in einer Übertragung ein Hase zu ihnen spricht, der sich als “Vertreter” von Zero, dem Drahtzieher hinter dem, weswegen sie hier sind, vorstellt (und der angeblich einer von den "Teilnehmern" ist). “Zero Jr.”, wie die Charaktere ihn taufen bzw. im Japanischen “Zero Usagi”, also “Zero Hase”, erzählt ihnen, dass sie als Teilnehmer des Nonary Games (Ambidex Edition) ausgewählt wurden, und dass der einzige Weg in die “Freiheit” sei, das große Tor mit der Nummer 9 zu öffnen. Das ist aber an Bedingungen geknüpft: Das Tor lässt sich nicht einfach so öffnen - sie alle haben ein Armband bekommen, auf dem eine Zahl (zu Beginn 3) in einer bestimmten Farbe sowie, wenn sie zu zweit in einem Container eingesperrt waren der Text “Pair”, wenn alleine “Solo” zu sehen sind. Nur eine Person, deren Zähler sich dort auf mindestens 9 erhöht hat, kann einmalig das 9er-Tor öffnen und so entkommen - hat dafür dann aber auch nur ein paar Sekunden Zeit. Wer sich jetzt mit einer Zahl < 9 mit rausschleichen würde, dessen Schicksal ist nicht so rosig, da das Armband über kleine Injektionsnadeln sowohl ein Betäubungsmittel als auch ein starkes Nervengift abgeben kann, was einen dann zuerst schlafen legt und dann umbringt - hier ist also nix mit Regeln verletzen und so. Das Tor öffnet sich auch nur ein einziges Mal, alle anderen müssen dann in diesem Lagerhaus bleiben. Um Punkte zu bekommen, müssen sie also alle bei dem geplotteten Spiel mitspielen, denn nur durch Zusammenarbeit in weiteren Escape-Rooms, bei denen sich immer “Paare” aus einem Paar und einem Solospieler in bestimmten Farbkombinationen bilden müssen, um durch Tore in vorgegebenen Farben gehen zu dürfen. In diesen Escape-Rooms finden sie dann nicht nur besagte Schlüsselkarten, sondern auch vage Hinweise, dass kurz nach ihren Entführungen draußen die Welt grad am Untergehen sei wegen einer Pandemie eines Virus namens “Radical-6”, das innerhalb kürzester Zeit hunderttausende Menschen umgebracht hat (autsch…). Sie ziehen dann Schlüsse, dass sie vielleicht zu Forschungszwecken hier sind, oder in einer Art Isolationsbunker, aber bis zum Schluss findet man eigentlich nichts Konkretes raus. Mit den Schlüsselkarten bewaffnet treffen sie sich dann vor den Containern wieder und haben nach Öffnen dieser für eine vorgegebene Zeitspanne Zeit, in ihren gegebenen Gruppen die Container zu gehen und quasi ein semi-anonymes Voting abzugeben. Hierbei spielt immer das Paar gegen den Solo-Spieler, mit dem der vorherige Escape-Room gelöst wurde. Das Spiel ist eine Abwandlung des Gefangenendilemmas [x]: Es gibt zwei Voting-Möglichkeiten: Ally (Verbündeter) oder Betray (Betrug). Je nachdem wie man sich entscheidet, bekommt man dann Punkte auf seinem Armband gutgeschrieben. Wählen beide Parteien “Ally”, so bekommen beide Seiten +2 Punkte. Wählen beide Seiten “Betray”, so bekommen beide Seiten 0 Punkte. Wählt eine Seite “Betray” und eine Seite “Ally”, so bekommt die Betrugs-Seite +3 Punkte, während die Verbündeten-Seite -2 Punkte verliert. Diese Wahl bekommt man als Spieler immer vorgesetzt, und je nachdem, was man wählt oder wie die anderen Mitspieler drauf sind, kann man sich schon vorstellen, wie das früher oder später endet, denn zu Beginn ist natürlich jeder mal “hey, ich hab betrogen, weil wenn wir so schnell wie möglich bei einem mal 9 Punkte haben, öffne ich das Tor und alle können entkommen” (zu dem Zeitpunkt war diese Zusatzregel mit dem Gift und nur wer auch die Punkte hat kann entkommen, noch nicht kommuniziert). Schnell gibt es dann also Unmut und Misstrauen und Unzufriedenheit zwischen den unfreiwilligen Spielern, vor allem da das Spiel auf mindestens 3 Runden ausgelegt ist, und nach jeder Runde wird die Verteilung der Paare und Solos und Farben neu gemischt - wenn man Pech hat, muss man also in der nächsten Runde mit jemandem zusammenspielen, der zuvor seine Mitspieler betrogen hat - klasse Voraussetzungen also, da es natürlich nicht funktioniert, wenn man sich abspricht, dass alle 4x “Ally” wählen, um gemeinsam 9 Punkte zu haben und gleichzeitig zu entkommen. Richtig schlimm wird das dann, als klar wird, dass man ebenfalls mit dem Nervengift injiziert wird, wenn die eigenen Punkte 0 erreichen oder darunter fallen. Man kann sich also schnell vorstellen, dass dann so Konversationen wie “wolltest du mich umbringen?” - “du bist doch nicht ernsthaft so blöd und wählst mit nur noch einem Punkt ‘Ally’?” oder “er hat mich in der letzten Runde betrogen, ich gehe sicher nicht mit dem durch die nächste Farbtür” entstehen. Die Dialoge und Szenen, die dadurch entstehen, sind dann teilweise schon richtig krass, aber mehr hole ich hier jetzt nicht aus, da das sonst zu viel spoilern würde. Bis zum Ende hin ist das Spiel stellenweise sehr verwirrend, und je mehr Pfade man entlang geht, desto wirrer wird alles, bis erst in einem großen Finale dann der Kreis geschlossen wird und alles aufgeklärt wird, das ist richtig cool, und da ich vieles nicht mehr wusste, hat dieser erneute Durchgang auch richtig viel “Spaß” gemacht, sofern man das bei der Thematik so sagen kann. Trophäenmäßig ist das Spiel im Grunde eigentlich recht straightforward, man muss einfach alle möglichen Farbtüren- und Ally/Betray-Kombinationen immer durchgehen und alle Notizen finden, bis sich einem das wahre Ende erschließt, und da man für alle Hinweise/Notizen auf einem höheren Schwierigkeitsgrad mit weniger Hinweisen spielen muss, kommt man in manchen Räumen schon zum Grübeln und ich hatte oft Seiten in meinem Notizblock voll mit Dingen, die ich irgendwo gefunden habe, wo ich mit diversen Kombinationen getüftelt hab, usw. Machte richtig Spaß und ist ein großartiges Spiel für “V”. Platin Nr. 654 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 33/33 Trophäen Ich klopfe mir hier auch mal stolz auf die Schulter und stelle im selben Moment mit Grauen fest, dass ich ja noch 3 Stacks hier liegen hab. Aber ich wollte das ja so und zumindest auf den nächsten Stack des Hauptspiels hab ich ja schon richtig Bock, aber der DLC… Puh, das war eine schwere Geburt. Und das, obwohl die Ankündigung der PS5-Version + DLC damals der kurzfristige Kaufgrund für eine PS5 war und ich dann auch recht schnell mal den DLC aus Leitfaden-Gründen durch die Story gespielt und dann das Hauptspiel auch nochmal durchgezogen habe, blieben dann einige Trophäen aus Unlust, mich da reinzufuchsen, doch noch weit über ein Jahr offen. Meine Advisor-Challenge im September hatte mir dann aber den nötigen Tritt in den Hintern gegeben, dass ich es, noch immer in Aufräum-Motivation von Final Fantasy XV, dann doch endlich durchgezogen habe. Rekapitulieren wir einmal, was noch gefehlt hat… Das Box Buster Challenge-Minispiel mit der maximalen Punktezahl abschließen… Das war meine Challenge für September, damit wollte ich also starten. Dann war noch Fort Condor auf dem Schwierigkeitsgrad Hard, was bei diesem Minispiel tatsächlich im Gegensatz zu allen anderen in dem Spiel einen Unterschied machte, da die Gegner auch viel aggressiver reagieren, der Durchgang des DLCs auf Hard, sowie zwei Superbosse: einen im Kampfsimulator im DLC und einen, der dem Kampfsimulator im Hauptspiel hinzugefügt wurde (wir erinnern uns: der, der mit mir in zwei Minuten den Boden aufgewischt hat). Meine erste Amtshandlung im DLC war erst einmal, in Kapitel 2 den Kampfsimulator zu besuchen und Yuffie und Sonon dort mal eben auf das Maximallevel hochzuleveln, da ich gelesen hatte, dass die Angriffswerte wohl auch einen Einfluss hätten, wie gut man bei der Box Buster Challenge abschneiden würde bzw. wie viele Hits die Kisten bräuchten. Ich persönlich kann da jetzt keine Korrelation feststellen, aber egal. Für die weiteren Dinge hab ich das ja auch gebraucht, und es war eine gute Möglichkeit, mich wieder mit der Steuerung vertraut zu machen. Dann bin ich erstmal zur Box Buster Challenge gestiefelt, und musste mal wieder feststellen, wie absolut behindert die Kameraführung in diesem Minispiel ist, was eine perfekte Runde, die es für die 50.000 Punkte brauchte, nicht unbedingt einfacher machte, da das Anvisieren oft nicht so funktionierte, wie ich mir das vorgestellt habe. Schnell hatte ich dann aber den Dreh raus und mir die perfekte Strecke eingeprägt, wo ich am effizientesten bzw. zu den richtigen Zeitpunkten auch die Zeitbooster-Kisten mitnehmen konnte, und wann ich meine ATB so aufgeladen hatte, dass ich die dicken 1.500-Punkte-Kisten dann auch schnell mit einer Spezialfertigkeit kaputtmachen konnte, da sonst die Zeit nicht reicht. Dann noch ein paar Versuche für die optimale Runde, und dann hatte ich sogar noch über 7 Sekunden übrig, als alle Kisten kaputt waren - erste Trophäe, check. Alles Weitere war zumindest für mich irgendwie so wie die Auswahl zwischen Pest und Cholera, wie man so schön sagt. Ich wusste nur, dass ich Weiss, den Boss im Hauptspiel, erst ganz zum Schluss machen wollte, da sich die Steuerung für ein Trio aus dem Hauptspiel doch etwas anders verhält als Yuffie zu kontrollieren, und ich wollte nicht direkt schon wieder umlernen. Also dachte ich mir, dass ich mit dem Superboss anfange, denn der sollte mir eine gute Grundlage für den Durchgang auf Hard bieten, da man wie im Hauptspiel als Belohnung das Götterdämmerung-Item bekommt, bei dem man jeden Kampf mit taufgeladenem Limit startet und sich die Limit-Leiste auch viel schneller füllt. Da ich bisher nur gehört habe, dass Weiss eben so das Schwerste an dem DLC sein sollte, hab ich mir gar nicht so viel dabei gedacht und bin zurück zum Kampfsimulator, um, so der Plan, mal eben die beiden Götterdämmerung einzuheimsen und dann schnell den Hard-Modus durchzuziehen. Tja, ich wurde sehr schnell in meine Schranken gewiesen und habe festgestellt, dass ich Yuffies Gameplay und die Synergie-Option mit Sonon während dem ersten Spielen des DLCs eigentlich noch überhaupt nicht verstanden hatte. Der Simulatorkampf besteht, ähnlich wie der “entsprechende” damals im Hauptspiel, auch aus mehreren Runden, es ist also nicht nur der Prototyp, wie es aus der Trophäe den Anschein hat. Zuerst muss man mal in zwei Runden ein paar Summons auf Steroiden besiegen, und der erste ist niemand anderes als Bahamut, der mir bereits bei der Top Secrets-Runde im eben dort ein paar graue Haare beschert hat. Ich hab erwähnt, dass es bei Weiss keine zwei Minuten gedauert hat, bis er kurzen Prozess mit mir gemacht hat, ja? Kindergarten. Bahamut hat das in einer halben geschafft. Ein paar Versuche zogen ins Land, und wirklich besser wurde ich nicht, hatte aber auch so gar keinen Ansatz, wie ich ihn besiegen konnte, da ich ihn durch mein Unverständnis auch nicht wirklich gut in einen schockanfälligen Zustand bekam, was aber essentiell ist, damit er nicht sein Megaflare macht. Zusätzlich kommt beim DLC ja auch noch hinzu, dass man ausschließlich Yuffie selbst steuern kann, Sonon kann man nur Befehle geben. Ein bisschen Recherche hat mir dann aber gezeigt, dass nicht nur meine Unfähigkeit, mit Yuffie richtig umzugehen das Problem war. Betonung auf “nicht nur”. Also ich hab schon scheiße gespielt, aber auch wenn ich besser gespielt hätte, hätte ich wohl Probleme gehabt, da man diesen Drei-Runden-Kampf auf einer relativ technischen Ebene durchführen muss und seine Waffen/Rüstungsauswahl und Materia wirklich so optimieren muss, damit man in allen drei Runden bestehen kann, da die Stärken und Schwächen von jedem einzelnen Gegner total unterschiedlich sind. Also hab ich mal Materia umgepackt, wie das empfohlen wurde, und bin wieder in den Kampf. … Nur um irgendwie noch immer gleich schlecht zu sein wie davor, und auch als ich mir die Strategie dann soweit eingeprägt hatte, dass ich sie semi-gut durchführen konnte, war der Kampfablauf bei mir nicht gleich wie in dem Video, wo Bahamut bei der ersten Schockanfälligkeit dann zu Boden sinken sollte, und man ihn dann in dem Zeitraum quasi schocken und ihm viel Schaden geben könnte. Erst dachte ich, dass meine Materia teilweise noch zu schwach sei, da diese natürlich voll aufgelevelt empfohlen wurde, also ging ich die dann mal leveln. Was dann schon mal einen ganzen Abend brauchte. Frisch kam ich dann am nächsten Tag, ich weiß noch, das war ein Samstag, am Nachmittag wieder, und ging hochmotiviert da rein. Mit der Zeit konnte ich die ersten Schritte mehr oder weniger perfekt durchführen, aber es passierte nicht das, was laut Tutorial passieren sollte, Bahamut sank einfach nicht zu Boden. Ich hab ihn nie schnell genug geschockt bekommen, dass ich ihn besiegen konnte, bevor er Megaflare zauberte und meine Party auslöschte, oder auch noch seinen Sidekick Ifrit rufen konnte. Es hat einige Zeit gedauert, bis ich dann den Unterschied gemerkt hatte: Es wird nicht umsonst empfohlen, dass die Angriffs- bzw. Magie-Angriffswerte auf dem Maximum sein sollen, weswegen eine bestimmte Ausrüstung empfohlen wird. Das ist jedoch nicht alles, denn auch die Waffen sollten aufs Maximum gelevelt sein, und das war der Unterschied. Ich hatte bei Yuffies und Sonons gewählter Waffe die letzte Waffenstufe noch nicht verfügbar, weswegen meine Werte ein ganzes Stück niedriger waren und deswegen der Schadens-Output zu klein war, um genug Druck bei Bahamut aufzubauen und ihn rechtzeitig zu schocken. Um meine Waffen aber noch weiter aufzuleveln, brauchte ich aber Manuskripte. Diese Manuskripte, wie schon im Hauptspiel, bekommt man aber nur, wenn man auf Hard gewisse Ziele erreicht, also bestimmte Gegner besiegt oder Quests erfüllt. Die meisten Manuskripte gab es im ersten Kapitel auf Hard für das Gewinnen gegen die Gegner vom Fort Condor-Minispiel. … Wait a minute. Da war ja auch noch was. Auch wenn das nicht der Plan gewesen war, hab ich also dann die Fort Condor-Trophäe noch vorgezogen. Diese vier Gegner auf Hard würde ich auch problemlos ohne Götterdämmerung schaffen, also hab ich mich dann doch auf Hard in Kapitel 1 begeben, schnell soweit gespielt, bis ich mit Yuffie in den Sektor 7-Slums ankam und Fort Condor spielen konnte. Als ich mich hier über empfohlene Strategien informieren wollte, da ich nochmal auf 7 (noch schwerere) Runden keinen Bock hatte, bin ich über ein tolles Youtube-Video gestolpert, das eine sehr billige Strategie unter Verwendung von einem bestimmten Spielbrett und Set an Figuren aufzeigte, mit denen man, ein bisschen vom Zufall der aktuellen Runde abhängig, die Partie in ungefähr 15-20 Sekunden gewinnen konnte. Wenn das nicht klappte, hat man einfach direkt neu gestartet und es noch einmal probiert. Das hat dann diese Trophäe zu meiner Erleichterung sehr billig gemacht und nach ungefähr einer Dreiviertelstunde hatte ich dann die Fort Condor-Trophäe sowie ein paar Manuskripte für Yuffie und Sonon in der Tasche. Das waren jetzt natürlich nicht alle, es hat aber gereicht, um deren Schadens-Output wirklich zu maximieren, und dann ging es zurück zum Superboss. Und siehe da, ich machte Fortschritte und plötzlich war, wenn ich alles richtig gemacht hatte, alles so wie es sein sollte und Bahamut hat das Verhalten gezeigt, das ich erwartet hatte - hatte ja nur einen Abend und einen Nachmittag gedauert, bis ich mal eine der drei Runden in dem Kampf geschafft habe. Da dachte ich mir dann erst einmal, dass ich das Schwierigste hinter mir habe, aber tatsächlich habe ich es am Anfang trotzdem nur ungefähr einmal in 10 Versuchen bis in Runde 3 geschafft, da ich dann erst Runde 2 lernen musste, mit der ich dann noch weniger klarkam als Bahamut, da dieser Kampf nicht ganz so technisch abläuft und nur ein paar “Marker” hat, an denen man sich orientiert, man aber etwas flexibler sein muss und auf Ramuh, also den Gegner, auch mehr “achten” muss, anstatt stur sein Programm runterzuspulen. Die wenigen Male, die ich bis in Runde 3 bis zum Prototypen kam, dessen Kampf fast gleich abläuft wie im Hauptspiel, pfiff ich dort dann irgendwie schon aus dem letzten Loch oder hab dem Leistungsdruck nicht mehr standgehalten, dass ich dann das Ausweichen nicht geschafft hab bei seiner Laserkanone - da hat sich dann Sonon für mich geopfert, um mich einmal wiederzubeleben, und auf mich allein gestellt war es ziemlich blöd. Oder ich war so darauf fokussiert darauf zu achten, dass der große Roboter Sonon nicht packt, dass ich Yuffie schön in die Feuerlachen, die er macht, reinlatschen hab lassen, die mich gnadenlos dann an den Rand des Todes gebracht haben, solche Dinge halt… Etwa drei Stunden ging das so, in denen ich vor Frust schon fast den Controller geschrottet hatte, aber aufgeben wollte ich auch nicht, das wollte ich unbedingt an diesem Abend noch hinter mich bringen. Dazu sei gesagt, dass die Strategie in der Ausrüstung nicht vorsieht, dass man Heilmagie mitbringt, aber ohne ging das bei mir leider nicht so recht, also hab ich ein wenig mit meiner Materia experimentiert und geschaut, ob irgendetwas vielleicht besser funktioniert, abgesehen von den essentiellen Dingen, die es für Bahamut braucht. Auf einen kleinen Magie-Boost bei Sonon konnte ich verzichten, also hab ich ihm lieber die Auto-Cure-Materia eingepackt, dass er mich, sollte es bei Ramuh oder dem Prototypen blöd hergehen, vielleicht mal heilt. Yuffie sollte mit Elemental+Wind-Materia reingehen auf der Waffe, damit sie immer Windmagieschaden automatisch mitgibt, was eine Schwäche für Ramuh in Runde 2 ist, um keine ATB für die Aktivierung ihres Elementar-Ninjutsu verbrauchen zu müssen, was quasi den gleichen Effekt hat. Ich hab mich dann aber zurück erinnert, dass Elemental+Fire auf der Rüstung beim Kampf gegen Bahamut und den Prototypen im Hauptspiel nicht verkehrt war - wenn diese Materia voll aufgelevelt und auf der Rüstung ausgerüstet war, dann wurde Feuerschaden komplett absorbiert und hat den Charakter um den ansonsten Schaden geheilt. Ich dachte mir ich versuch das gleich mal, da ich Runden hatte, in denen ich das Timing nicht optimal raus hatte und Bahamut nicht noch während seinem Schock besiegen konnte und er so Ifrit gerufen hat - da hab ich bisher dann immer neu gestartet, weil ohne Heilmagie war das suboptimal. Hier war der Gedanke, dass ich mit der Kombination mir bei Ifrit keine großen Sorgen machen müsste, wenn er da ist - da dieser auch immer den gesteuerten Charakter angreift, konnte ich den solange Bahamut lebt mit Yuffie einfach ignorieren, und ihn in Ruhe danach ausschalten, ohne irgendwie Angst um meine HP haben zu müssen. Klar, für Ramuh hat mir das jetzt nichts gebracht, aber auch beim Prototypen konnte ich die Feuerpfützen einfach ignorieren bzw. sie gezielt nutzen, um mich reinzustellen und mich zu heilen, während ich andere Dinge zu tun hatte, die wichtiger waren. Und siehe da, zwei-drei Versuche hat es nur gedauert, bis ich eine gute Runde hatte und mit diesen kleinen Adaptionen dann diese Challenge hinter mich gebracht habe, obwohl ich auch hier einen nicht optimalen Run hatte, wie ihr hier sehen könnt. Damit kam der Abschluss der DLC-Trophäen immer näher, und über die nächsten 2 Abende verteilt war der Durchgang auf Hard nach dieser Herausforderung nur noch Formsache, und dann musste ich aber noch ins Hauptspiel zurück, da ich auch dort noch ein Date mit einem alten Bekannten hatte. Weiss, dem ich im Final Fantasy VII-Sequel Dirge of Cerberus schon mal mit Vincent den Hintern versohlt habe, hat hier als Tsviet, einer der stärksten Kämpfer der “Geheimfraktion” Deepground, ein Abbild als Simulation verpasst bekommen, und der gute Chadley will nun natürlich, dass wir den Simulatorkampf ausprobieren. Und auch hier musste ich wieder eine neue Technik lernen, die komplett gegen meinen sonstigen Spielstil geht, und dafür Materia leveln, die ich zuvor noch nie verwendet hatte. Und der Hauptcharakter, mit dem man sich diesem Kampf stellt (und ich habe noch kein anderes Setup in den Weiten des Internets gefunden, das zu funktionieren scheint für einen “Normalo”-Spieler), ist ausgerechnet Tifa - diejenige, die ich, wenn ich die Wahl hatte, am seltensten verwendet habe, da ich kurioserweise mit ihr am schlechtesten klarkam und sogar Barret bevorzugt habe. Nach ein wenig Vorbereitungszeit hab ich mir hier auch erstmal eine Analyse des Kampfes gegönnt, da ich davor eigentlich nur grob wusste, dass man den Kampf möglichst zügig abschließen sollte, da Weiss eine Art Instakill-Attacke auf Lager hat, die er nach einer bestimmten Zeit bzw. nach dem Erreichen einer bestimmten Kampfphase einsetzt, und sich in dieser Kampfphase dann außerdem heilen kann, was alle Anstrengungen irgendwie zunichte machen würde. Hier die ersten Schritte zu lernen fiel mir aber dann tatsächlich leichter als bei dem Prototypen im DLC selbst, was ich ja ehrlicherweise nicht erwartet hatte. Klar, ich war bei weitem nicht so perfekt wie in den Videos mit dem Ausweichen, das erforderlich ist, aber ich kam mit dem Spielraum, den der Kampf mir bot, gut genug klar, dass ich schnell verstanden habe, was in welcher Phase zu tun ist, nur leider hat’s ein bisschen an der Umsetzung gehapert, dass ich in Phase 2 die erforderliche Magie nicht so anzuwenden verstand wie ich es sollte, weil ich immer den Zeitpunkt falsch eingeschätzt hatte. Trotzdem hatte ich dann aber hier schon recht bald eine (mehr oder weniger) gute Runde und wider Erwarten war der Kampf gegen Weiss dann im Endeffekt nicht so spektakulär schwer, wie ich das bei meinen ersten Versuchen befürchtet hatte - ich hab bei weitem nicht perfekt gespielt und am Ende aus dem letzten Loch gepfiffen und Ifrit hat mir wortwörtlich den Arsch gerettet, obwohl ich die Runde zu dem Zeitpunkt schon neu starten wollte. Und deswegen… gibt’s jetzt hier gar nicht viel zu erzählen, außer mein Sieges-/Failvideo. Und damit… hatte ich innerhalb eines Monats einen weiteren großen Brocken abgeschlossen und meine PS5 um weitere >100GB erleichtern können. Ich hatte überlegt, gleich die nächste Version schon zu installieren, hab mich dann aber vorerst dagegen entschieden. Immerhin kommt schon im Dezember Crisis Core raus, und das soll ein neuer Meilenstein werden, und mit Events und Co. hatte/habe ich erst einmal noch andere “Verpflichtungen”, sodass ich jetzt im Moment kein weiteres Final Fantasy VII Remake beginnen möchte. Aber bald… Sehr bald… Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 63/63 Trophäen (100%) Als Ausgleich zu den actiongeladenen Final Fantasy-Spielen (und weil wir ja mittlerweile bei “W” im Alphabet angekommen sind) fiel meine Wahl auf eine Novelle, die sich schon länger auf meiner PS4-Festplatte befindet. Diese hat mir trotz geringer Erwartungen eigentlich ziemlich gut gefallen, aber da es an dieser Stelle schon recht lange ist und ich noch einen größeren Brocken im Gepäck habe, versuche ich mich hier kurz zu halten. Wer mich kennt, der kann vielleicht erahnen, dass der Zeichenstil jetzt vielleicht nicht 100% mein Fall ist, aber wenn die Story passt, kann ich darüber hinwegsehen. Erst hatte ich gedacht, das Spiel sei hauptsächlich ein Harem-Game (also wie das Otome-Genre, nur eben nicht weiblicher Hauptcharakter plus Toyboys, sondern männlicher Hauptcharakter mit einer Schar Mädels, die ihm zu Füßen liegen. ). War es dann aber ehrlicherweise nur an der Oberfläche, denn die Hintergrundgeschichte hat mich abgeholt, vor allem weil sie mich sehr an das eben erst gespielte Raging Loop erinnert hat sowie auch 7’scarlet, weil die Thematik in diesen Spielen ähnlich war. Wir schlüpfen in die Rolle eines Jungen, dem wir selbst einen Namen geben können (was für später im Spiel wichtig wird), der in das momentan leerstehende Haus seines Onkels in der Stadt Mihate zieht, da er wohl Abstand zu zuhause braucht, nachdem seine ältere Schwester bei einem Autounfall verstorben ist, woran er sich die Schuld gibt. In Mihate Town kursieren viele Legenden, dass regelmäßig die “Yomibito” auferstehen - Verstorbene, die aus irgendeinem Grund wieder zurückfinden und erneut Gestalt annehmen, dabei aber nur einen Teil ihres Gedächtnisses behalten. Sie wissen also nicht, dass sie eigentlich tot sind, und das Wichtigste in ihrem Leben, an das können sie sich auch nicht erinnern. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie zum Ende des Sommers dann immer verwirrter werden, bis sie dann schlussendlich Menschen auch attackieren, weswegen eine Wächterfamile immer nach ihnen Ausschau hält, um sich um die Bedrohung zu kümmern. Mittendrin ist der Protagonist in diesem für ihn “Aberglauben” auch durch seine Klassenlehrerin, die erst neulich einen Bestseller-Roman mit diesem Thema geschrieben hat, und durch den “Okkultclub”, dem er beitritt. Über die Sommerferien kommt dann langsam raus, dass die ganze Yomibito-Geschichte nicht nur ein alter Aberglaube der Einwohner von Mihate Town ist, sondern doch was dran ist, und so entfaltet sich durch das Erspielen der verschiedenen Charakterrouten und der “wahren Route” eine eigentlich ziemlich traurige Geschichte. Auch wenn die Novelle jetzt nicht das Nonplusultra ist, das die Novellenlandschaft da draußen zu bieten hat und sie gameplaymäßig ziemlich straightforward ist, hat sie durchaus Spaß gemacht, da es nicht eine “reine” Novelle ist, bei der man an vorgegebenen Stellen Entscheidungen trifft. Während man im ersten Durchgang quasi dazu gezwungen wird, einmal sehr schnell in ein schlechtes Ende zu laufen, ohne viele Entscheidungen zu treffen, so hat man für die diversen Charakterenden, die man bis zur True Route spielen muss, dann die Sommerferien in der Handlung, wo man jeden Tag zu verschiedenen Tageszeiten entscheiden kann, wohin man in der Stadt geht, zum Beispiel an den Strand, in die Einkaufsmeile, zur Schule für Club-Aktivitäten etc. Je nachdem, wohin man geht, trifft man dann unterschiedliche Charaktere, mit denen man interagiert und dadurch dann die Beziehungen zwischen den Charakteren steigert, wodurch sich dann eben die jeweilige Route ergibt. War ganz cool und nette Unterhaltung für zwischendurch, aber eben am Ende doch nur eine weitere, durchschnittliche Novelle. Nicht schlecht, gute Unterhaltung, aber hatte jetzt für mich nicht wirklich den Wow-Effekt. Platin Nr. 655 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Ich konnte im Sale nicht widerstehen, die zwei neuesten Clicker von Random Spin Games zu erwerben. Wie bereits bei den anderen ist das Spielprinzip aber komplett gleich und dementsprechend schnell sind die Spiele durch, deswegen überspringe ich hier einmal. Platin Nr. 656 - Windmill Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 657 - Organic Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen So. Das letzte “große” Spiel in diesem Update. Nach Man of Medan haben @Billie_691 und ich beschlossen, auch die anderen beiden Teile der Dark Pictures Anthology durchzuziehen, bevor im November oder Dezember dann ein neuer, The Devil In Me, rauskommt, und da es noch keine gibt bei uns, sollten für Little Hope und House of Ashes dann auch gleich die Trophäen-Leitfäden mit entstehen. Über das Gameplay hab ich ja letztens bei Man of Medan schon gesprochen [x]. Little Hope bringt zusätzlich mit dem doch etwas bekannteren Will Poulter als einer der Mocap-Darsteller und Sprecher auch gleich nochmal ein wenig Fanservice mit. Als erstes spreche ich aber am besten mal wieder eine Spoiler-Warnung aus, denn ich muss ja ein bisschen was darüber erzählen. Little Hope beginnt erst einmal sehr unspektakulär, mit einer Busfahrt von einem College-Klassenausflug, und der Bus wird wegen einer Straßensperre über die Ortschaft Little Hope umgeleitet. Auf dem Weg dorthin läuft dem Fahrer aber ein kleines Mädchen vor das Fahrzeug, und er crasht den Bus. Dann gibt es erst einmal einen Szenenwechsel in das Haus eines nicht sehr harmonisierenden Ehepaars, das vier Kinder adoptiert hat. Drei davon sind im Teenageralter bzw. junge Erwachsene, eins ist noch ein jüngeres Kind von vielleicht 10 Jahren. Es scheint ein normaler Abend zu sein, die Mutter ist gestresst, der Vater, dessen Job in der Fabrik auf der Kippe steht, betrinkt sich mit Bier vor dem Fernseher, die Kinder zanken sich, und die Kleinste kriegt irgendwie nicht allzu viel Aufmerksamkeit, aber man macht sich Sorgen um sie, da sie wohl sowas wie ein “Problemkind” ist. Man sieht sie hier immer wieder mit einem imaginären Freund sprechen, und durch ein Missgeschick löst sie in dem Haus einen Brand aus, und die ganze Familie verbrennt qualvoll. Was das mit der ganzen Geschichte zu tun hat, ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz klar, außer dass die Verunglückten aus dem Bus vom Aussehen her quasi Doppelgänger der Familie sind. Der Nebel um den Bus ist dick, und obwohl sie sich zanken, da komplett verschiedene Charaktere aufeinander treffen, ist dann erst einmal der Konsens, dass sie in die Stadt gehen müssten von der Unfallstelle weg, nachdem alle festgestellt haben, dass alle Gliedmaßen noch dran sind. Eine Art Führungsposition übernimmt John, der Professor, der seine Studenten, das “wir müssen noch rausfinden, was wir sind”-Pärchen Daniel und Taylor, den Introvert Andrew, und die schon etwas ältere Angela, ins Dorf leiten möchte. Die fünf finden dann aber heraus, dass sich das alles als nicht so einfach herausstellt, wie sie sich das vorstellen. Der Nebel lässt sie in übernatürlicher Weise irgendwie nicht in Richtung weg vom Dorf gehen, sie landen dann immer wieder dort, wo sie begonnen haben, und schon nachdem sie nur ein Stück die Straße langlaufen fühlen sie sich dann schon ständig beobachtet. Richtig weird wird es, als Angela und Andrew am Straßenrand einen Kreis gelegt aus Steinen finden, und dort in eine Art Vision gezogen werden, in der sie ein Mädchen namens Mary kennenlernen, die “komisch redet” (Yorkshire Accent) und auch komische Kleidung wie aus einer anderen Zeit anhatte. Im Spielverlauf finden wir raus, dass das wohl “Rückblicke” zur Zeit der Hexenverfolgung dort sind, und in Visionen, die immer wieder eingestreut sind, sehen wir auch dort dann Leute, die so aussehen wie wir selbst, die dann vom Priester immer wieder als besessen “erkannt” und zum Tode verurteilt werden. Angelas Gegenstück Amy wurde in Eisenketten gelegt und im Fluss ertränkt, Taylors Gegenstück Tabitha je nach einer vorherigen Entscheidung am Scheiterhaufen verbrannt oder gehängt, Daniels Gegenstück vom Kirchturm gestoßen, und Johns Gegenstück von einem Steinberg erdrückt. Nur Andrew… geht leer aus. Also er lernt schon Abraham kennen, die Person damals, die so aussah wie er, aber diesen erwartet kein frühes Ende. Was sie alle immer sehr verwirrt ist die Tatsache, dass die Leute aus dieser Zeit sie wohl irgendwie sehen können, und hin und wieder unterhalten sie sich, was natürlich dann für andere Dorfbewohner ein Hexenzeichen ist, da sie unsere Gruppe nicht sehen können. Diese “Rückblicke” sollen aber nicht nur unsere Gruppe verwirren - denn jedes Mal, nachdem einer von ihnen den Tod seines Vorgängers gesehen hat, wird besagte Charakter dann kurz darauf von einem Monster verfolgt, das aussieht wie eine Zombie-Version der qualvoll ermordeten Leute von damals. Und in alles verwickelt ist dann das beinahe überfahrene Mädchen, das sie immer wieder sehen - manchmal in 70er-Jahre-Schuluniform, wo sie den Namen aber nicht kennen, sowie ihr Ebenbild Mary zur Hexenverfolgungszeit, bei der es irgendwie scheint, als würde sie einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben, da es immer scheint, als würde sie es sein, die den anderen beim Priester teuflische Machenschaften vorwirft, obwohl ihre Puppe, mit der sie immer spielt, mehr wie eine Voodoo-Puppe als irgendwas anderes aussieht. Die Reise ins “Zentrum” von Little Hope auf der Suche nach einem Telefon, um um Hilfe zu rufen, sowie nach ihrem Busfahrer, der seit dem Unfall verschollen schien, ist also durchwachsen mit lebensgefährlichen Situationen, wo die Charaktere immer wieder auf ihre eigenen Dämonen treffen und sich ihnen entweder heldenhaft oder feige stellen können/müssen. Ihr Ziel schlägt dann von der Suche nach dem Busfahrer und Hilfe schnell um in ein “wir müssen dieses Rätsel um unsere Abbilder lösen und diese Dämonen besiegen, und Mary bzw. das andere Mädchen sind da mittendrin”, stellen fest, dass das Mädchen in der Schuluniform sie anscheinend “leitet”, während man bei Mary entscheiden kann, ob sie auch irgendwie nur ein Opfer der damaligen Zeit ist, oder ob sich in ihr das Böse manifestiert und sie diejenige ist, die eigentlich am Scheiterhaufen verbrannt werden sollte. Der Versuch, das aufzulösen, führt die Gruppe dann zu einem alten, baufälligen Haus (wie so ungefähr alles in Little Hope), welches dasselbe ist wie von dem Brand damals, und dort offenbart sich dann, unabhängig davon, welches Schicksal man Mary andichtet, die gesamte Wahrheit der Geschichte. Nochmal extreme Spoilergefahr hier! Eigentlich gab es hier gar nie eine verunfallte Gruppe von Studenten, und auch wenn es in Little Hope früher mal Hexenverfolgungen gab wie in Salem, sind auch diese Rückblicke oder Visionen nicht real und niemand wird von irgendwelchen echten Dämonen oder Monstern verfolgt. Denn das alles spielte sich nur im Kopf von Andrew ab, welcher niemand anderes war als der Busfahrer, der seinen Bus gecrasht hat. Eigentlich heißt er nicht Andrew, sondern Anthony, und er ist der einzige, der damals den Hausbrand überlebt hat, wenn auch mit Verbrennungen. Er plagt sich selbst mit Vorwürfen, dass er seine Familie und vor allem das kleine Mädchen, Megan, dem Feuer überlassen “musste” und nichts tun konnte, er selbst aber irgendwie überlebt hatte. Die anderen Charaktere waren Projektionen seiner Fantasie, Modelle seiner verlorenen Familie, als er wohl mit einem starken Schleudertrauma durch das baufällige und ziemlich verlassene Little Hope irrt, und so auch deren Dämonen, welche die jeweilige Todesursache beim Hausbrand manifestierten. Je nachdem, welche Entscheidungen man getroffen hat, treiben ihn dann am Ende seine Schuldgefühle in den Selbstmord, oder er wird auf verschiedene Arten davon abgehalten. Glaube hier kann ich mal wieder Spoiler-Entwarnung geben, was ich am Schluss noch sagen möchte, packe ich dann wirklich in einen Spoiler rein. So also unser erster Durchgang, bei dem @Billie_691 und ich unterwegs zwei Charaktere verloren haben, und dann kurz vor der letzten Szene in einem Inifinite-Loading-Screen festhingen, weil diese nicht laden wollte aus irgendeinem Grund. Scheint ein Problem eines der letzten Updates für das Spiel zu sein, das wir durch Neuladen des Speicherstandes oder Neustarten des Spiels oder der Konsole nicht beheben konnten. Eine Lösungsmöglichkeit, die im Internet aber vorgeschlagen wurde, ist bei sowas in einer vorherigen Szene eine andere Entscheidung zu treffen, die den Outcome dann ändern würde, was bei uns konkret hieß, einen Charakter, der überlebt hätte, kurz vor dem Haus sterben zu lassen. War trophäenmäßig hier zum Glück egal, da das wie gesagt der blinde Durchgang war und wir sowieso nicht alle durchgebracht haben. Das hat dann auch soweit geklappt. Auch Collectibles gab es wieder, wie schon in Man of Medan, von denen wir sogar fast alle gefunden hatten, genauso wie die Bilder, die einem mögliche Tode oder wichtige Entscheidungen im Spiel anzeigen konnten. Die Collectibles haben hier praktischerweise tatsächlich für beide gezählt, auch wenn man im Spiel gerade getrennt unterwegs war, bei den Bildern war das aber leider nicht so. Da haben wir dann aber entschlossen, einen zweiten Shared Story-Durchgang anzuhängen und die Rollen zu tauschen, um die letzten Collectibles zu sammeln, die noch gefehlt hatten, sowie die Bilder, die man in der Shared Story nicht in einem Durchgang sammeln konnte. Gleichzeitig konnten wir dann auch noch einmal andere Entscheidungen treffen, haben es aber aufgrund von unzureichendem Wissen aber nicht geschafft, alle am Leben zu halten. Trotz aller Anstrengungen und dem Glauben, alles richtig gemacht zu haben, sind nur drei der fünf am Ende aus dem Haus raus marschiert, zwei blieben drin und wurden von ihren Dämonen getötet. Wie wir später erfahren haben war unser Problem, dass sie in Dialogen und gefährlichen Situationen zu feige reagiert haben und deswegen nicht über sich hinaus gewachsen sind, was ein Kriterium ist, dass jeder überleben kann. Dazu gibt es auch keine richtig guten Guides, die das wirklich toll aufschlüsseln, also hatten wir dann in den Solo-Durchgängen, die man auch für Trophäen machen musste, noch ein wenig Arbeit vor uns, denn alle sollten mal sterben bzw. alle sollten am Haus sterben, sowie alle überleben, und dazu mussten wir dann einiges an Infos zusammentragen - was Schlüsselszenen sind, wo man sich noch retten kann, wenn man vielleicht davor irgendwann mal zu arrogant gehandelt hat oder die Beziehung zu einem anderen Charakter nicht so toll war, wo man aufpassen musste, wo irgendjemand sterben konnte, und womit man die Beziehung zwischen diversen Charakteren gestärkt hat, was dann wieder für ein paar Random-Trophäen notwendig war. Glücklicherweise gab es nach dem Durchspielen dann die Kapitelauswahl, wo man dann zumindest den Prolog überspringen konnte, aber für Platin hab ich dann trotzdem give or take vier quasi ganze Durchgänge gebraucht sowie noch 3, wo ich ungefähr die Hälfte bis zu drei Viertel spielen musste, um alles abzuarbeiten, da man gewisse Dinge nur bedingt miteinander kombinieren kann und sich manches schlicht und ergreifend einfach ausschloss. Und dann wurde ein paar Tage, bevor wir begonnen haben, angekündigt, dass Man of Medan und Little Hope kostenlose PS5-Upgrades bekommen. Und da wir grad so schön im Flow waren, haben wir das beide auch gleich noch durchgezogen. Praktischerweise konnte man seine Speicherdaten von der PS4-Version importieren. Das gab zwar kein Autopop und auch die Collectibles mussten neu gesammelt werden, was wir in einem schnellen Shared Story-Durchgang gemeinsam gemacht hatten (wo bei mir ein verdammtes Collectible gebuggt hat, das ich aufgenommen hab, das aber nicht gezählt hatte, bis ich im Solomodus nochmal bis dorthin gespielt hatte). Für die anderen Trophäen, wenn man die entsprechenden Speicherstände hatte, konnte man aber quasi im jeweiligen Kapitel auf diesem Speicherstand einsteigen und dann noch bis zu der Stelle spielen, wo man zuvor die Trophäe bekommen hatte. Damit war dann Platin Nr. 2 in dem Spiel nach 1,5 Tagen auch noch mit erledigt und die einzige Schwierigkeit war, den richtigen Speicherstand für gewisse Dinge zu finden. Für was ich wo einsteigen musste wusste ich, aber durch den Savegame-Import wurden leider die Zeitstempel und Speicherstand-Nummern durcheinandergebracht, dass man quasi probieren musste, was auf welchem Spielstand zu finden ist. War aber auch nett, weil ich so noch ein paar wichtige Dinge rausfinden konnte, die sich gut in einem Guide machten, einfach weil mit dem falschen Speicherstand in manchen Kapiteln dann nicht das passiert ist, was passieren sollte. Aber puh. Ich mag diese Spiele, auch wenn gewisse Szenen so oft hintereinander zu spielen ohne die Möglichkeit, Cutscenes zu überspringen, dann schon super mühsam wurde in Durchgang x, wenn auch die Laufgeschwindigkeit in den Teilen, wo man sich etwas frei bewegen kann, richtig langsam ist. Ich hab bei Man of Medan ja schon vom “Kurator” berichtet, der auch hier wieder das Narrativ übernimmt, und der immer dann zu sehen war, wenn ein möglicher Tod von einem Charakter bevorstand. Das hab ich auch hier ständig erwartet, aber irgendwie gab es nur einen Moment mit Andrew am Schluss. Machte nach der Auflösung dann auch total Sinn, da… Und in einen weiteren Spoiler packe ich noch ein paar Wow-Momente, die erst mit mehrmaligem Spielen so aufkamen, und ein Plot Device, das mich richtig gestört hat. Mutige/Spoilerresistente und Leute, die das Spiel kennen, können ruhigen Gewissens hier reingucken, wer das Spiel noch unbedarft spielen will, scrollt besser drüber, aber ich muss es loswerden. Damit gibt es die zwei neuesten Platin-Trophäen in meiner Sammlung und wir nähern uns dem Ende dieses Updates: Platin Nr. 658 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 659 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Ein weiteres POWGI hat im letzten Sale endlich den Weg in meinen Besitz gefunden, und auf das hab ich mich schon sehr gefreut, weil es wieder Wortsuchrätsel sind. Auch wenn es gerade weder in die Alphabet Challenge noch zum Event passt, habe ich aber eine Version doch recht schnell begonnen, weil diese Wortsuchrätsel auch einfach nett für zwischendurch sind. Sixty Words ist keine Wortsuche in einem rechteckigen Suchfeld, die Buchstaben sind in einer Art Bild angeordnet, das oft zum Themengebiet passt, und alle Buchstaben gehören zu irgendwelchen Wörtern, die man waagrecht, senkrecht oder diagonal finden muss - 60 Stück pro Rätsel, daher der Name. Bietet von der Trophäenliste oder für den Bericht hier keine großen Überraschungen zugegebenermaßen, da hier alles identisch ist wie schon bei Fifty Words, dem “Vorgänger” davon. Paar “besondere Trophäen” für das Finden aller diagonalen Wörter zuerst, alle Wörter rückwärts markieren, ein Rätsel in unter 5 Minuten abschließen, usw. Ansonsten eben für das Finden von bestimmten Wörtern in den Rätseln und so, alles straightforward, macht aber definitiv Spaß. Noch bin ich nicht ganz durch, aber gerade so zwischendurch ist es immer sehr unterhaltsam und ich werde bestimmt bald mal weitermachen. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/31 Trophäen (52%) Hier gibt es eigentlich nicht sonderlich viel zu sagen. Ich hab alle Erweiterungen am Mond abgeschlossen und so eine weitere Trophäe erspielt, bei der es erforderlich war, 777 Stück von jeder “Attraktion” dort zu besitzen. Jetzt fehlen nur noch die 627/633 “Unlocks”, also die Multiplikatoren, die man für eine bestimmte Stückzahl der Geschäfte im Besitz bekommt. Das geht aber gefühlt nur im Schneckentempo voran gerade, und ich hangel mich gerade in kleinen Schritten in Richtung 580. Das dauert also sicher noch, aber viel zu sagen gibt es dazu nicht wirklich. Mein momentaner Fortschritt ist der Folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/12 Trophäen (71%) Ihr habt Glück(?), ihr bleibt (bis zum nächsten Mal?) mit Vocaloid-Covern verschont. Endlich! Nachdem es von Frühjahr verschoben wurde, steht nach 4 Jahren, in denen nur ein paar Singles und ich glaube ein Mini-Album veröffentlicht wurden, ein neues Release von meinem Lieblingskünstler KAMIJO an. “Oscar” wird Ende Oktober erscheinen und neulich wurde das Musikvideo vom Titelsong des Albums veröffentlicht. Durch meine Synchronsprecher-Phase war ich jetzt ja ein wenig abstinent in der letzten Zeit, was seine Musik angeht, aber schon die ersten Takte des Songs haben mir ein breites Grinsen auf die Lippen gezaubert, denn sein Musikstil ist einfach so konsistent, da sind neue Releases einfach immer wie “nach Hause kommen”, wenn man länger nicht reingehört hat. Da merkt man auch richtig, dass dieses Soloprojekt “sein” Baby ist und er nicht irgendwelche Kompromisse eingehen muss wie bei den Bands, in denen er spielte, wo dann halt Zusammenarbeit angesagt ist. Hier zieht er wirklich sein Konzept so durch, wie er das möchte, und das hört man, auch wenn die generelle Musikrichtung natürlich gleich und Melodien teilweise ähnlich sind. Richtig krass hat man das immer bei den Live-Konzerten gemerkt. Ich war auf drei Konzerten von Versailles, der Band, in der er gesungen hat, die ich seit ihrer Gründung 2007 bereits verfolge, und irgendwie hat da die gesamte Show im Nachhinein betrachtet oft etwas einstudiert und unflexibel gewirkt, wenn auch super-professional, weil die Mitglieder alle alte Hasen im Showbiz sind. Hat jetzt direkt das Live-Erlebnis zwar nicht beeinflusst, aber dann war ich 2 Jahre später beim allerersten Konzert seines Soloprojekts, das war 2014. Das Konzert war außerhalb Japans, und ich hab einen Tag vor meinem Geburtstag einen Kurztrip nach Paris eingelegt. Die Reise selbst war zwar ein Reinfall, da meine beste Freundin, mit der ich dort war, ab Tag zwei mit Magen-Darm im Hotel verweilen musste, und alleine bei Regen ist nicht so cool in Paris, aber das Konzert war… ich kann es gar nicht beschreiben, aber die Erinnerungen daran sind einfach nur sehr schön. Und es ist mir dort schon aufgefallen, und es ist mir in München ein paar Jahre später aufgefallen - er wirkt auf der Bühne einfach viel freier, entspannter, besser gelaunt. Keine Ahnung, wie man es wirklich beschreiben soll, wenn man diese Unterschiede nicht erlebt hat, aber da merkt man wirklich, dass er da halt sein Ding durchzieht, so wie er das möchte. Und das macht Spaß. Da macht es Spaß, die Musik zu hören, Teil des Publikums bei diesen Konzerten zu sein, auch wenn das im Fall von München zumindest vermutlich der Reinfall einnahmentechnisch war und von den anderen Konzerten der Tour mitfinanziert wurde bei den vielleicht 70 Leuten, die wir da im Club waren (die Stimmung war dafür bombastisch ). Haaaach…. Ich hoffe, wir können das bald wieder einmal erleben. Ich vermisse diese Atmosphäre, ich vermisse die Stimmung, die Sorglosigkeit. Die Roadtrips irgendwohin, weil ich schon Glück haben musste, dass vielleicht mal was in Wien stattfindet. Vielleicht sollte ich mir einfach mal die Konzert-Mitschnitt-blurays schenken, zu Weihnachten oder so, wenn die nicht so teuer wären. Ich freue mich auf das Album. Importieren will ich es nicht, aber ich hoffe, dass es bald nach Release auf Spotify verfügbar ist und eventuell auch auf amazon digital zu erwerben - ich wollte es im Frühjahr nämlich schon kaufen, ich könnte im Auto wieder ein wenig Abwechslung brauchen, wenn ich mal gerade keine Hörbücher höre. Und ich kann noch immer nicht glauben, dass der gute Herr schon 47 Jahre alt ist. Diese Asiaten… KAMIJO - SHADOW OF OSCAR: Kino: - TV: She-Hulk Season 1: Episode 4-5 Prey Uncharted Bücherwurm: Anne Rice - Witching Hour (Mayfair Witches #1) - Audiobook - 60% bisher Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Donna Leon - Acqua Alta (Commissario Brunetti #5) Donna Leon - Sanft entschlafen (Commissario Brunetti #6) Donna Leon - Nobilitá (Commissario Brunetti #7) - 13% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Unpacking (PS4) Virtue’s Last Reward Final Fantasy XV - von der Leichen-Liste Final Fantasy VII Remake (EU-PS5) Spirit Hunter: NG - ich streiche eine Version. Hab die PSV-Version mal im Sale gekauft und die PS4-Retail-Fassung irgendwann danach geschenkt bekommen. Hat blöderweise aber nur einen Trophäen-Stack für INT. World End Syndrome Windmill Engine Organic Engine Little Hope (PS4+PS5) Es kommt dazu: Lake Call of the Sea (PS4+PS5) Martha is Dead (PS4+PS5) Road 96 (PS4+PS5) Thymesia Home - A Unique Horror Adventure Switch: The Almost Gone Switch: Amnesia: Later x Crowd Sword & Fairy 6 Switch: Piofiore: Episodio 1926 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (PS5) The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS5) Sixty Words by POWGI (PS4+PS5) Windmill Engine Organic Engine Mummy Pinball Black Death: A Tragic Dirge Night Detective: Decrepit Manor Hidden Shapes: Black Skull & Old West Ghostwire: Tokyo Subnautica: Below Zero (PS4+PS5?) Trophäen-Challenge 2022: ✓ Trophy Advisor September - Final Fantasy VII Remake - Materia Maven (erspielt am 15.09.2022) ✓ Trophy Advisor October (erspielt am 02.10.2022) ABC-Challenge: U wie… Unpacking V wie… Virtue’s Last Reward W wie… World End Syndrome Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 23.069 (+215) Platin: 659 (+7) Komplettierungsrate: 99,65% (-0,01%) Anzahl offene Spiele: 6 (-1) So. Das wars. Ich bin recht zufrieden, denn auch wenn die Fortschritte wenig sind, bin ich mit ihnen sehr zufrieden, einfach weil zwei große Brocken jetzt wegfallen. Über den Backlog reden wir besser nicht, das eskaliert leider in der letzten Zeit sehr, und daran hat auch ein weiterer Projektgeburtstag jetzt im Oktober nichts geändert. Wir sind jetzt schon 6 Jahre hier und dürfen bald eine dreistellige Updatezahl vorweisen. Wahnsinn. Mit den Challengs sieht es rundum gut aus für dieses Jahr, ich bin gespannt, was die letzten drei Monate noch so bringen, und im Dezember, wenn Crisis Core Reunion rauskommt und der nächste Meilensteil ansteht, werde ich wieder unerträglich sein.
  2. Eine 8 - sehr gut. Storytechnisch hat mich Little Hope mehr abgeholt als Man of Medan, auch das Setting fand ich toll, und die Charaktere sind mir (natürlich je nach Entscheidungen, die man mit ihnen getroffen hat), doch größtenteils recht schnell ans Herz gewachsen. Ich mag diese Art von interaktiven Film-Spielen sowieso sehr gerne, und gerade bei dieser Reihe ist es so, dass früh getroffene Entscheidungen wirklich weitreichende Folgen haben können, die erst in einem viel späteren Kapitel offensichtlich werden, wenn dann etwas nicht mehr klappt, weil ein Charakter sich zuvor feige verhalten hat oder einen anderen angeschnauzt hat und deswegen die Beziehung nicht gut genug ist, dass man sich gegenseitig hilft. Technisch ist das Spiel soweit in Ordnung, leider hatten wir im ersten Koop-Durchgang einen Bug, dass wir in nem endlosen Ladescreen festhingen und deshalb ein Kapitel zurück und einen Charakter töten mussten, um eine andere Ausgangslage zu haben und in der PS5-Version hat bei mir ein Collectible in der Shared Story nicht gezählt, obwohl ich es selbst aufgenommen habe, das musste ich im Solo-Modus noch nachholen, aber ansonsten gab es überhaupt keine Probleme. Richtig cool gemacht waren auch die Szenen mit Vince - wenn man darauf achtet, merkt man, dass er immer nur mit Andrew interagiert, was im Englischen durch das "you", das natürlich sowohl "du" als auch "ihr" bedeutet einen erst einmal gar nicht so genau darüber nachdenken lasst. Nachdem man das Ende gesehen hat und weitere Durchgänge macht, fallen dann aber solche Kleinigkeiten extrem auf, was richtig cool ist. Die zwei Punkte Abzug kommen bei mir aufgrund der Tatsache, dass man nicht wirklich einsehen kann, welche "gesperrten" Eigenschaften einem Charakter gerade anhaften, was aber für den "Alle überleben"-Run extrem wichtig ist, und für die Plotholes, damit die Story sich so entfalten kann, wie sie soll. Ein weiterer Punkt hat mich auch extrem gestört, weil ich es einfach nicht verstanden hatte und es für mich keinen Sinn machte. Ich pack das mal in einen Spoiler. Aber dadurch, dass es Spaß gemacht hat, will ich mal drüber hinwegsehen und doch bei einer recht hohen Wertung bleiben.
  3. Ich glaube, dass ich bei meinen Solo-Runs mehr kombinieren konnte als @Billie_691, und habe mir deswegen wohl sicher 1-2 unnötige Durchgänge gespart, sodass ich bei meiner Wertung bei knapp 30 Stunden rauskommen werde vermutlich, daher 21-30h.
  4. Dem kann ich mich nur anschließen, daher auch eine 4 von mir. Manche Dinge sind nicht intuitiv und gewisse Dinge muss man einfach wissen, denn sonst wird man Schwierigkeiten haben, alle lebend durchzubringen, da sonst im Haus am Schluss noch viel schiefgehen kann. Die existierenden Guides im Internet sind da teilweise auch recht vage und ohne Vorwissen und intensives Beschäftigen mit dem Spiel würden viele Dinge nich schnell oder leicht klappen, trotz Barrierefreiheit-Einstellungen, um zumindest die Quicktime-Events leichter zu machen.
  5. Eine 7, ich mag diese ganze Yomibito-Thematik mit japanischen Legenden usw. eigentlich ganz gerne, und diese Novelle ist was die Story angeht auch recht solide. Paar Abzüge gibt es bei mir für den Zeichenstil, der mich jetzt nicht so angesprochen hat, aber alles in allem eine durchschnittliche Novelle mit gutem Umfang.
  6. Ich bin immer auf der Trödelseite bei Novellen, daher glaube ich nicht, dass es bei mir unter 20 Stunden waren, daher stimme ich mit 21-30h.
  7. Eine 2 von mir, da das Spiel kein Selbstläufer ist und doch stellenweise einen Guide braucht, um nicht selbst alle Antwortkombinationen durchprobieren zu müssen. Mehr aber auch nicht, da jetzt kein anspruchsvolles Gameplay dahinter ist, Novelle eben.
  8. Trophäen-Leitfaden - Cyber Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Cyber Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für einen Computer erworben werden, welcher dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der Dampfmaschine, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen keine Reparaturen an und es wird mehr Geld mit Klicks und durch Erweiterungen generiert, wodurch man den Computer effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Lamp Install your first lamp. Installiere deine erste Lampe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Lampe ("Lamp") gekauft und somit installiert hat. Durch Lampen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Cooler Install your first cooler. Installiere deinen ersten Kühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Kühler ("Cooler") gekauft und somit installiert hat. Durch Kühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First CPU Install your first cpu. Installiere deine erste CPU. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste CPU gekauft und somit installiert hat. Durch CPUs wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Transistor Install your first transistor. Installiere deinen ersten Transistor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Transistor gekauft und somit installiert hat. Durch Transistoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Water Cooling Install your first water cooling. Installiere deinen ersten Wasserkühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Wasserkühler ("Water Cooling" gekauft und somit installiert hat. Durch Wasserkühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Lamps Install all lamps. Installiere alle Lampen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Lampen-Erweiterungen ("Lamp") gekauft und somit installiert hat. Durch Lampen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Coolers Install all coolers. Installiere alle Kühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kühler-Erweiterungen ("Cooler") gekauft und somit installiert hat. Durch Kühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All CPU's Install all cpu's. Installiere alle CPUs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle CPU-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch CPUs wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Transistors Install all transistors. Installiere alle Transistoren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Transistor-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Transistorenwird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Water Coolings Install all water coolings. Installiere alle Wasserkühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Wasserkühler-Erweiterungen ("Water Cooling") gekauft und somit installiert hat. Durch Wasserkühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Database Learn database technology. Lerne die Datenbank-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Database" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die erste "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Computer Games Learn computer games technology. Lerne die Computerspiele-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Computer Games" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die zweite "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Internet Learn internet technology. Lerne die Internettechnologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Internet Technology" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüste den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" vollständig auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Thermal Paste Thermal Paste. Thermalpaste. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Dampfmaschine komplett mit Thermalpaste ("Thermal Paste") versorgt hat. Durch das Auftragen von Thermalpaste wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Overclocking Overclocking. Übertaktung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Computer komplett übertaktet hat ("Overclocking"). Durch das Übertakten wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Übertaktung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Database"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Computer Games"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Internet Technology"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000 $. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691.
  9. Trophäen-Leitfaden - A Sketchbook About Her Sun 1x 11x 1x 1x = 14 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 12 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "A Sketchbook About Her Sun" ist eine Art interaktiver Animationsfilm, bei dem man immer wieder Entscheidungen über die Stimmung der Protagonistin treffen kann und wodurch unterschiedliche Bilder von ihr gemalt werden, die so eine Geschichte erzählen sollen. Das Spiel ist in zwölf Kapitel unterteilt, welche alle eine bestimmte Stimmung oder Phase im Leben der Protagonistin beschreiben sollen. Sie alle haben die Dauer eines Liedes, welches der generellen Stimmung des jeweiligen Kapitels entspricht. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Bis auf eine Trophäe sind alle verpassbar. Um alle Trophäen in einem Spieldurchgang erspielen zu können, dürfen während der einzelnen Kapitel keinerlei Entscheidungen getroffen werden (Zeit für die Entscheidung auslaufen lassen), was die Protagonistin dann immer emotionslos reagieren lässt. Die einzige Interaktion, die man während dem Spiel vornimmt, ist dann in dem Fall die Auswahl von "Continue" über am Ende eines jeden Kapitels. Eine Auswahl für eine Stimmung zu treffen negiert den Erhalt der jeweiligen Trophäe am Ende des Kapitels. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache, allerdings werden aufgrund obiger Beschreibung zum Trophäenerhalt keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Such player Congratulations, you started the game! Gratulation, du hast das Spiel gestartet! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal ein neues Spiel gestartet hat. Weight of Man If I took all the weight of man, could we try to pretend? Wenn ich das ganze Gewicht der Menschheit auf mich nehmen würde, könnten wir so tun als ob? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Way Who are you? Wer bist du? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. High Will I lose my way, or will I get high? Werde ich vom Weg abkommen, oder werde ich high werden? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Human Copy Take it easy, give it life. Nimm's leicht, gib ihm Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Planet X We won’t die in Paradise. Wir werden nicht im Paradies sterben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Sun I'm a fool to love you...but I do. Ich bin ein Narr, dich zu lieben... aber ich tu es. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das sechste Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Hold These things go, not my... Diese Dinge gehen, nicht mein... [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Renegade Chasing the sun. Jagd nach der Sonne. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das achte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Document I get so tired hanging on the phone... Ich werde so müde, mich ans Telefon zu klammern... [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Away From Here All I ever needed was a flashlight. Alles, was ich immer brauchte, war eine Taschenlampe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das zehnte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Score If I... Wenn ich... [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. No thoughts chosen You are a lost soul. Du bist eine verlorene Seele. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das zwölfte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels bzw. Spiels in diesem Fall. About Her Sun Unlock all the other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  10. Also ich hab online bestellt. Aber ich glaube bei dir sind 1-2 Mediamärkte näher als bei mir. Sonst schick ich es dir mal eben als Leihgabe. Jup Qwertee ist cool, kann ich auch bestätigen. Gibt auch immer wieder Angebote mit 2+1 gratis oder stark vergünstigte Shirts mit Motiven, die grad aus der Produktion gehen. Wechselt auch echt oft das Angebot. Ohne Zoll, bei der Qualität der Aufdrucke kann ich mich auch nicht beschweren.
  11. Vielleicht würde es dich auch überraschen Also ich würde unter dieser Voraussetzung wohl das Geld auch nicht ausgeben, aber du solltest es wirklich mal probieren, wenn du es wo leihen oder für kleines Geld erstehen kannst^^ Wunderschön ist es ja wirklich. Und ggf sollte ich dazusagen, dass echt viele Leute behaupten, sie hätten es in 35h geschafft, meine Vermutung ist, dass sie einen Skill früh gekauft haben, denn ich erst spät entdeckt habe, mit dem man annähernd fliegen (zumindest lang gleiten) und auf Häuser hochkann, wo man normal eine Treppe suchen müsste. Das spät Zeit Ich antworte später noch auf das Update, aber @glupi74, bei uns gibt es Ghostwire (die normale Edition) bei Mediamarkt wohl grade um 22€ im Angebot. Ich bin auch am Überlegen, weil mir das Setting einfach gefällt, auch wenn ich etwas Respekt vor der Egoperspektive habe und das, was @AiMania geschrieben hat jetzt eher nicht danach klingt, als sollte man mehr dafür ausgeben. Dachte ich lass das mal eben hier, weil ich es grad vorher gesehen habe.
  12. Trophäen-Leitfaden - Raging Loop 1x 4x 20x 6x = 31 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (INT) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Raging Loop" ist eine Grafiknovelle, bei der an vorgegebenen Stellen im Spiel getroffene Entscheidungen die Handlung beeinflussen. In diesem Spiel sind an den Entscheidungspunkten jedoch nicht alle Entscheidungen und Routen von Anfang an verfügbar, diese müssen erst durch das Sammeln von "Schlüsseln" freigeschaltet werden. Eine gesperrte Entscheidung braucht mindestens einen, manchmal mehrere Schlüssel. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen allein werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. An Kapitelübergängen im Handlungsverlauf legt das Spiel automatisch einen "Auto-Save" an, den man gleich wie einen manuell angelegten Speicherstand im Hauptmenü unter der Option "Read" auswählen kann, um fortzusetzen. Das Flussdiagramm ruft man während dem Spiel jederzeit durch Drücken von auf. Im Flussdiagramm kann man jederzeit zu bereits erlebten Szenen zurückspringen. Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, bewusst auch schlechte Enden zu erspielen, da unter anderem dadurch Schlüssel für gesperrte Entscheidungen freigeschaltet werden. Sobald man das erste "Game Over" bzw. "Bad End" erspielt hat, bewegt man sich über das Flussdiagramm durch das Spiel um zu vorherigen Entscheidungspunkten zurückzukehren und mit dem "Vorwissen" andere Wege zu gehen, sobald diese verfügbar werden. Dadurch legt man die gesamte Handlung frei, um schlussendlich auch das "wahre" Ende erspielen zu können, was erst möglich ist, wenn man alle Schlüssel gesammelt hat. Aus diesem Grund ist auch keine Trophäe verpassbar, da das Spiel einen dazu zwingt, verschiedene Enden zu erspielen, um dann Schlüssel für weitere Handlungsstränge zur Verfügung zu haben. Unter "Options" gibt es die Option "Forced Unlock". Diese kann man auf "Activate" stellen und dazu verwenden, um das ganze Flussdiagramm direkt freizuschalten, wodurch man sich nur noch die Trophäen an den jeweiligen Knotenpunkten darin "abholen" muss, ohne die Geschichte wirklich zu lesen oder zu überspringen. Dies muss man mit "Use" bestätigen und dann noch genauer definieren, wie weit man das Flussdiagramm freischalten möchte. Hier sollte "5~7 → 7. Myth" gewählt werden, um alles zur Verfügung zu haben. Will man nur die Trophäen erspielen, so sollte unter "Options" sowohl "Text Speed" als auch "Auto Text" auf die höchste Geschwindigkeit gestellt werden (Schieber ganz nach rechts zu "Fast"), sowie die Option "All" bei Skip auszuwählen (ansonsten wird nur bereits gelesener Text übersprungen). Damit kann man dann durch doppeltes Drücken von im Spiel die Texte überspringen lassen bis zur nächsten Entscheidung. Hat man das Flussdiagramm über "Forced Unlock" freigeschaltet, so kann man beim Starten eines neuen Spiels über "Read" direkt an den Stellen einspringen, die für die Trophäen relevant sind, da sie alle an das Erreichen von diversen Enden und das Erhalten der Schlüssel gebunden sind. Im Flussdiagramm sind die einzelnen Unterkapitel zu Beginn zusammengefasst. Wählt man ein Kapitel aus, so sieht man dort die Unterkapitel. Sequenzen, bei denen es Entschiedungen gibt, werden mit "Q. <Text>" dargestellt, und es wird auch angezeigt, wenn an Entscheidungsmöglichkeiten Schlüssel benötigt werden. Man sieht auch, wie viele und welche Schlüsselnummern gebraucht werden. Nach einmaligem "Durchspielen" bzw. Erreichen des wahren Endes im Kapitel "7. Myth" erhält man Zugriff auf den "Revelation Mode", den man unter "Options" einschalten kann. Spielt man mit dieser Funktion bereits gelesene Kapitel noch einmal, so werden weitere Dialoge oder Gedankengänge verfügbar, die man zuvor zum Spannungsaufbau nicht sah, da sie Vorwissen aus den verschiedenen Enden bzw. Routen voraussetzen. Um drei der Trophäen erspielen zu können, muss man diese Funktion aktivieren und bereits besuchte Kapitel erneut spielen. Im Flussdiagramm werden nach Freischalten des "Revelation Mode" Sterne neben den auswählbaren Einsprungpunkten angezeigt, sofern es hier geheime Szenen gibt. Sind diese Sterne weiß gefärbt, hat man die jeweiligen Szenen noch nicht gesehen. Hat man diese Kapitel aber einmal gestartet, so werden die Sterne dann rot markiert. Siehe auch Platin-Videowalkthrough. Did You Find It? Found the hidden "hint" and watched it. Den geheimen "Hinweis" gefunden und angesehen. [Offline-Trophäe] Nachdem man im Flussdiagramm alle Enden gefunden hat (sind dort am Ende von den einzelnen Kapiteln mit einem roten x markiert), wird ein weiteres geheimes Ende freigeschaltet. Dieses kann man im Hauptmenü unter "Album" in der "Ending List" auswählen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man hier Ende Nr. 27 ausgewählt und es angesehen haben. Hinweis: Sollten einem noch Enden fehlen, so kann man im Flussdiagramm, das man im normalen Spiel jederzeit mit aufrufen kann, bei mit "Q." markierten Unterkapiteln/Szenen Ausschau nach welchen halten, die noch nicht erforschte Abzweigungen bieten. Bei diesen Szenen handelt es sich immer um welche mit Auswahlmöglichkeiten, bei denen man dann auch noch nicht gegebene Antworten wählen sollte, um neue Enden zu erspielen. Rise Not! Thud! Obtained all trophies. Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Lost Reached "Dense Mist." Erreiche "Dense Mist". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man bei Beginn eines neuen Spiels das Kapitel "2. Dense Mist", erreicht hat. Dies ist das zweite Kapitel im Spiel, welches man beim allerersten Durchgang zwingend erreichen würde, da alle weiteren Entscheidungsmöglichkeiten noch nicht verfügbar sind, sofern man nicht bereits das Flussdiagramm über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/11 (Sun) Don't Remember" startet. Dawn Reached "Yomi." Erreiche "Yomi". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man bei Beginn eines neuen Spiels das Kapitel "3. Yomi", erreicht hat. Dies ist das zweite Kapitel im Spiel, welches man beim allerersten Durchgang zwingend erreichen würde, da alle weiteren Entscheidungsmöglichkeiten noch nicht verfügbar sind, sofern man nicht bereits das Flussdiagramm über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "3. Yomi → 5/13 (Tue) Light and Darkness" startet. Tragic Memories Reached "Infiltration." Erreiche "Infiltration". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "4. Infiltration" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man Schlüssel 04 erworben hat und dann beim Einsprungpunkt "5/11 (Sun) Q. Recall" in Kapitel "1. Start" die zuvor gesperrte Auswahlmöglichkeit wählt, die der Schlüsselnummer entspricht ("Remember incident."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Night Before Tragedy" startet. New Possibility Reached "Wit." Erreiche "Wit". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "5. Wit" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man Kapitel "4. Infiltration" im Flussdiagramm bereits freigespielt hat und dieses Kapitel erfolgreich abschließt, ohne ein schlechtes Ende zu erspielen. Zusätzlich dazu muss bei "5/12 (Mon) Q. Decide Arrangements" die Option gewählt werden, die keinen Schlüssel erfordert ("Agree with Hashimoto."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/12 (Mon) Twilight's..." startet. All Possibilities Reached "Darkness." Erreiche "Darkness". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "6. Darkness" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man Schlüssel 16 erworben hat und dann beim Einsprungpunkt "5/12 (Mon) Q. Decide Arrangements" in Kapitel "4. Wit" die zuvor gesperrte Auswahlmöglichkeit wählt, die der Schlüsselnummer entspricht ("Enter prefab myself."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/12 (Mon) Essential" startet. A Single Possibility Reached "Myth." Erreiche "Myth". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "7. Myth" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man mehrere Schlüssel, darunter für die letzte Auswahl vor Start dieses Kapitels die Nummern 01, 03, 08, 09 und 19 erworben hat, und dann beim Einsprungpunkt "5/20 (Tue) Q. Despair?" in Kapitel "6. Darkness" die zuvor gesperrte Auswahlmöglichkeit wählt, die den Schlüsselnummern entspricht ("Call for "that person"."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → 5/10 (Sat) Escaping the Den" startet. Cold Sake and Water Obtained Key "True Evil." Schlüssel "True Evil" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 01 ("True Evil") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "2. Dense Mist", wenn man für die Frage "5/12 (Mon) Q. Hide in the Outhouse" die Schlüssel 03, 08, 19 und 20 bereits verfügbar hat und so den zuvor verschlossenen Weg dort gehen kann, bis zum Ende "5/12 (Mon) Traitor", welches den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/12 (Mon) Traitor" startet. Example Obtained Key "Werewolf & Resurrection." Schlüssel "Werewolf & Resurrection" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 02 ("Werewolf & Resurrection") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dies ist das erste Ende, zu dem man im normalen Handlungsverlauf gezwungen wird, wenn man noch keine anderen Schlüssel zur Verfügung hat und nicht das Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" zur Verfügung hat. Dieses findet man in Kapitel "2. Dense Mist", wenn man sich immer nur für Antworten ohne Schlüsselsymbol entschieden hat und somit am schlechten Ende "5/12 (Mon) The Feast Begins" angelangt ist. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/12 (Mon) The Feast Begins" startet. Mind Games Obtained Key "Distant Light." Schlüssel "Distant Light" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 03 ("Distant Light") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "2. Dense Mist", wenn man für die Frage "5/12 (Mon) Q. Her Objective" den Schlüssel 20 bereits verfügbar hat und so den zuvor verschlossenen Weg dort gehen kann, bis zum Ende "5/11 (Sun) Last Promise", welches den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/11 (Sun) Last Promise" startet. Don't Look Reached Ending No.1 and obtained Key "Sink Into Nirvana." Ending Nr.1 erreicht und Schlüssel "Sink Into Nirvana" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 04 ("Sink Into Nirvana") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "3. Yomi", wenn man für die Frage "5/15 (Thu) Q. Stop Poisoning" die Antwort "Find a nearby weapon" wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/16 (Fri) Miasma" spielt, welches das Ende "Raging Loup" und den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "3. Yomi → 5/16 (Fri) Miasma" startet. Driven Out Obtained Key "Nice Officer." Schlüssel "Nice Officer" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 05 ("Nice Officer") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "4. Infiltration", wenn man für die Frage "5/11 (Sun) Q. Entering the Village" die Antworte ohne benötigte Schlüssel wählt ("Enter village."). Bei einer weiteren Frage bei "5/11 (Sun) Q. Interrogation Answer" wählt man hier die erste Antwort "Say you got lost.", um das Ende "5/11 (Sun) Nice Officer" zu erspielen und den Schlüssel freizuschalten. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Nice Officer" startet. Shut Out Obtained Key "Taboo Name." Schlüssel "Taboo Name" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 06 ("Taboo Name") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "4. Infiltration", wenn man für die Frage "5/11 (Sun) Q. Entering the Village" die Antworte ohne benötigte Schlüssel wählt ("Enter village."). Bei einer weiteren Frage bei "5/11 (Sun) Q. Interrogation Answer" wählt man hier die zweite Antwort "Say you followed after your girlfriend.", um das Ende "5/11 (Sun) Taboo Name" zu erspielen und den Schlüssel freizuschalten. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Taboo Name" startet. Shot Out Obtained Key "Berserk." Schlüssel "Berserk" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 07 ("Berserk") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "4. Infiltration", wenn man für die Frage "5/11 (Sun) Q. Entering the Village" die Antworte ohne benötigte Schlüssel wählt ("Enter village."). Bei einer weiteren Frage bei "5/11 (Sun) Q. Interrogation Answer" wählt man hier die dritte Antwort "Snap.", um das Ende "5/11 (Sun) Berserk" zu erspielen und den Schlüssel freizuschalten. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Berserk" startet. Nut Talk 1 Obtained Key "Will of the Crow." Schlüssel "Will of the Crow" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 08 ("Will of the Crow") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "4. Infiltration" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/12 (Mon) Q. All Set?" die Antwort "Talk to Kiyonosuke." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/12 (Mon) Eye of the Snake" startet. Nut Talk 2 Obtained Key "Myth & Archetype." Schlüssel "Myth & Archetype" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 09 ("Myth & Archetype") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "5. Wit" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/13 (Tue) Q. How to Pass Time" die Antwort "Ask Hisako a question." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Occult Talk" startet. Takumi-nii is Clean Obtained Key "Truth of the Young Leader." Schlüssel "Truth of the Young Leader" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 10 ("Truth of the Young Leader") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/13 (Tue) Q. Investigation 1" oder "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Takumi." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Investigation 1" oder "5. Wit → 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Blockhead is Clean Obtained Key "Truth of the Doctor." Schlüssel "Truth of the Doctor" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 11 ("Truth of the Doctor") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/13 (Tue) Q. Investigation 1" oder "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Kiyonosuke." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Investigation 1" oder "5. Wit → 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Journalist is Dirty Obtained Key "Truth of the Journalist." Schlüssel "Truth of the Journalist" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 12 ("Truth of the Journalist") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/13 (Tue) Q. Investigation 1" oder "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Hisako." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Investigation 1" oder "5. Wit → 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Walking Disaster is Dirty Obtained Key "Truth of the Genius." Schlüssel "Truth of the Genius" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 17 ("Hariti") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "6. Darkness" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/13 (Tue) Q. All or Nothing" die Antwort "Massacre." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/13 (Tue) Insane Maternity" startet. Achtung: Es gibt hier zwei Trophäen mit dem gleichen Namen, die jedoch unterschiedliche Bedingungen haben. Hier ist wohl bei der Beschreibung ein Fehler unterlaufen und die Beschreibung des Schlüssels mit oben genannter Anleitung heißt im Spiel "Hariti", schaltet aber eine der "Walking Disaster is Dirty"-Trophäen frei. Sullen Girl is Clean Obtained Key "Truth of the Girl." Schlüssel "Truth of the Girl" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 14 ("Truth of the Girl") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Haru." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Chiemi is Dirty Obtained Key "Raging Loup." Schlüssel "Raging Loup" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 15 ("Raging Loup") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "5. Wit", wenn man für die Frage "5/15 (Thu) Q. Decision" die Antwort "Give up." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/16 (Fri) Raging Loup" spielt, was den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/16 (Fri) Raging Loup" startet. Unbelievable Massacre Reached Ending No.2 and obtained Key "Raising Loop." Ende Nr.2 erreicht und Schlüssel "Raising Loop" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 16 ("Raising Loop") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "5. Wit", wenn man für die Frage "5/15 (Thu) Q. Decision" bereits Schlüssel 15 zur Verfügung hat und die Antwort "Open door and persuade." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/16 (Fri) Conclusion" spielt, welches das Ende "Lèjìng Lŭbū" und den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/16 (Fri) Conclusion" startet. Walking Disaster is Dirty Obtained Key "Truth of the Genius." Schlüssel "Truth of the Genius" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 13 ("Truth of the Genius") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Chikamochi." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Granddaughters are Strong Obtained Key "Irrational Purge." Schlüssel "Irrational Purge" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 18 ("Irrational Purge") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "6. Darkness" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/13 (Tue) Q. All or Nothing" die Antwort "Kill no one." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/13 (Tue) Righteousness" startet. Grandpas are Weak Obtained Key "Hunter's Confession." Schlüssel "Hunter's Confession" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 19 ("Hunter's Confession") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "6. Darkness", wenn man für die Frage "5/14 (Wed) Q. Select Trap" die Antwort "Ask Kanzo about Haru." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/14 (Wed) Eight Years Ago" spielt, was den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/14 (Wed) Eight Years Ago" startet. Deus ex Machina Reached Ending No.3 and obtained Key "Ending Loop and Giant Monster." Ende Nr.3 erreicht und Schlüssel "Ending Loop and Giant Monster" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 20 ("Ending Loop and Giant Monster") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "6. Darkness", wenn man für die Frage "5/20 (Tue) Q. Despair?" die Antwort "Lose all words." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/20 (Tue) Final Warning" spielt, welches das Ende "Razing Group" und den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/20 (Tue) Final Warning" startet. Homecoming Solved the mystery and returned home. Das Mysterium gelöst und nach Hause zurückgekehrt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel "7. Myth" abgeschlossen hat. Um dieses Kapitel zu erreichen ist es erforderlich, unter anderem die Schlüssel 01, 03, 08, 09 und 19 bereits erhalten zu haben, um die letzte Entscheidungsmöglichkeit vor deiesem Kapitel in Kapitel "6. Darkness" auch zur Verfügung zu haben, sofern man nicht bereits über "Forced Unlock" das gesamte Flussdiagramm freigeschaltet hat. Hat man in Kapitel "6. Darkness" bei der Frage "5/20 (Tue) Q. Despair?" die zuvor gesperrte Antwort "Call for "that person"." gewählt, erreicht man Kapitel "7. Myth". In diesem Kapitel gibt es keine weiteren Entscheidungsmöglichkeiten. Hat man es bis zum Ende gespielt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → One day... Raid" startet. Pew Pew Found "All-Night Betrayal." "All-Night Betrayal" gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das Spiel einmal mit dem wahren Ende durchgespielt, also Kapitel "7. Myth" abgeschlossen zu haben. Danach wird der so genannte "Revelation Mode" verfügbar, welchen man in den Optionen aktivieren kann. Ist der Modus aktiv, kann man im Flussdiagramm bereits gespielte Szenen erneut besuchen und wird in diesen teilweise neue Texte mit Hintergrundwissen oder Einblendungen anderer Charaktere zu sehen bekommen. Ist der "Revelation Mode" aktiv, kann man auch zwei geheime Enden finden, welche auch nach einmaligem Erspielen nicht im Flussdiagramm aufscheinen. Um "All-Night Betrayal" sowie diese Trophäe freizuschalten, geht man mit aktivem "Revelation Mode" im Flussdiagramm auf "6. Darkness → 5/20 (Tue) Q. Despair?" und beantwortet dort die Frage mit der nun neuen Antwortmöglichkeit "On second thought...". Die Trophäe schaltet frei, wenn man das Ende dieses Handlungsstrangs erreicht hat. Hinweis: Den "Revelation Mode" kann man auch freischalten, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → One day... Raid" startet, dieses Unterkapitel bis zum Ende spielt und dann ins Flussdiagramm zurückkehrt. Happyappya Found "Primeval Dance." "Primeval Dance" gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das Spiel einmal mit dem wahren Ende durchgespielt, also Kapitel "7. Myth" abgeschlossen zu haben. Danach wird der so genannte "Revelation Mode" verfügbar, welchen man in den Optionen aktivieren kann. Ist der Modus aktiv, kann man im Flussdiagramm bereits gespielte Szenen erneut besuchen und wird in diesen teilweise neue Texte mit Hintergrundwissen oder Einblendungen anderer Charaktere zu sehen bekommen. Ist der "Revelation Mode" aktiv, kann man auch zwei geheime Enden finden, welche auch nach einmaligem Erspielen nicht im Flussdiagramm aufscheinen. Um "All-Night Betrayal" sowie diese Trophäe freizuschalten, geht man mit aktivem "Revelation Mode" im Flussdiagramm auf "6. Darkness → 5/18 (Sun) Q. Answer God" und beantwortet dort die Frage mit der nun neuen Antwortmöglichkeit "Let's get hitched!". Die Trophäe schaltet frei, wenn man das Ende dieses Handlungsstrangs erreicht hat. Hinweis: Den "Revelation Mode" kann man auch freischalten, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → One day... Raid" startet, dieses Unterkapitel bis zum Ende spielt und dann ins Flussdiagramm zurückkehrt.
  13. Trophäen-Leitfaden - Steam Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Steam Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für eine Dampfmaschine erworben werden, welche dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der Dampfmaschine, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen weniger Reparaturen an und es wird mehr Geld durch Erweiterungen generiert, wodurch man die Dampfmaschine effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Gear Install your first gear. Installiere dein erstes Zahnrad. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Zahnrad ("Gear") gekauft und somit installiert hat. Durch Zahnräder wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Pipe Install your first pipe. Installiere dein erstes Rohr. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Rohr ("Pipe") gekauft und somit installiert hat. Durch Rohre wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Forcer Install your first forcer. Installiere deinen ersten Kolben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Kolben ("Forcer") gekauft und somit installiert hat. Durch Kolben wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Tank Install your first tank. Installiere deinen ersten Tank. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Tank gekauft und somit installiert hat. Durch Tanks wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Regulator Install your first regulator. Installiere deinen ersten Regulator. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Regulator gekauft und somit installiert hat. Durch Regulatoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Gears Install all gears. Installiere alle Zahnräder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Zahnrad-Erweiterungen ("Gear") gekauft und somit installiert hat. Durch Zahnräder wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Pipes Install all pipes. Installiere alle Rohre. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Rohr-Erweiterungen ("Pipe") gekauft und somit installiert hat. Durch Rohre wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Forcers Install all forcers. Installiere alle Kolben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kolben-Erweiterungen ("Forcer") gekauft und somit installiert hat. Durch Kolben wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Tanks Install all tanks. Installiere alle Tanks. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Tank-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Tanks wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Regulators Install all regulators. Installiere alle Regulatoren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Regulator-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Regulatoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Locomobile Learn locomobile technology. Lerne die Locomobil-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Locomobile" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die erste "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Steamship Learn steamship technology. Lerne die Dampfschiff-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Steamship" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die zweite "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Locomotive Learn locomotive technology. Lerne die Lokomotiv-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Locomotive" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüste den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" komplett auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Clean the rust Clean all the rust. Reinige den ganzen Rost. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Dampfmaschine komplett vom Rost ("Clean the rust") befreit hat. Durch das Reinigen vom Rost wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Clean the tank Clean the tank. Reinige den Tank. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Tanks komplett gereinigt hat ("Clean the tanks"). Durch das Reinigen der Tanks wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Reinigung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Locomobile"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Steamship"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Locomotive"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000 $. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691.
  14. Trophäen-Leitfaden - Apocalipsis The Tree of the Knowledge of Good and Evil 1x 8x 7x 8x = 24 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 24 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Die vier verpassbaren Trophäen beziehen sich alle auf das perfekte Absolvieren von Rätseln in der Geschichte "One Night in the Woods", da es hier keine Kapitelauswahl gibt wie bei "Harry at the End of the World". "The Tree of Knowledge" hat nur eine Trophäe für das Abschließen dieser Geschichte. Jedoch ist "One Night in the Woods" relativ kurz, sodass Verpasstes effizient in einem neuen Durchgang nachgeholt werden kann. Es gibt keine verbuggten Trophäen, jedoch kann es vorkommen, dass das Spiel selbst von Glitches betroffen ist, wo zum Beispiel die Umgebung verschwindet und man den Charakter in einer Himmelslandschaft steuert und man mit nichts mehr interagieren kann. Hier hilft es nur, das Spiel zu beenden und dann fortzusetzen. Das sollte den Fehler beheben, es muss kein komplett neues Spiel begonnen werden. Das Spiel besteht aus drei einzelnen Geschichten, die unabhängig voneinander gespielt werden können: "Harry at the End of the World", "One Night in the Woods" und "The Tree of Knowledge". "Harry at the End of the World" ist hierbei die umfangreichste, die nach Durchspielen auch eine Kapitelauswahl zur Verfügung stellt, um Verpasstes nachzuholen. Mit kann ein Zeiger engeblendet werden, mithilfe dessen man mit der Umgebung interagieren kann. Erneutes Drücken von versteckt den Zeiger wieder. Durch Gedrückthalten von kann man sich stellenweise schneller bewegen. Siehe auch Trophäen-Videowalkthrough (englischsprachig). Magic Perform the Ritual. Führe das Ritual durch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn der Geschichte "Harry at the End of the World" im Haus das magische Ritual durchgeführt hat. Hierbei handelt es sich um den ersten Raum bzw. das erste Rätsel nach dem Tutorial. Evasion Dodge All Cannonballs. Weiche allen Kanonenkugeln aus. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann in dem Kapitel der Geschichte "Harry at the End of the World" erspielt werden, bei dem man Harry durch eine Festung führen muss, die mit Kanonenkugeln beschossen wird. Um sie zu erhalten, muss man den Charakter durch das Kampfareal steuern, ohne von einer Kanonenkugel getroffen zu werden. Man sollte sich hier Zeit lassen und die Einschlagmuster studieren und nur in Feuerpausen stückchenweise weiterlaufen. Hinweis: Sollte man das Ausweichen nicht auf Anhieb schaffen, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zur Kriegsszene zurückkehren und es erneut versuchen. Astronomer Follow the Stars. Folge den Sternen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "Harry at the End of the World" das Astronomie-Rätsel auf dem Boot gelöst hat. Dafür muss erst am Teleskop das richtige Symbol am Himmel gefunden und dann an der Tafel am rechten Ende des Bootes die Symbole eingetragen und gespiegelt werden. Cannoneer Kill the Kraken with One Shot. Töte den Kraken mit einem Schuss. [Offline-Trophäe] An einer Stelle der Handlung von "Harry at the End of the World" muss man im Bauch eines Schiffes eine Kanone beladen und damit auf einen Kraken schießen, der das Schiff bedroht. Um diese Trophäe zu erhalten, darf man dafür nur einen "Schuss" gebraucht haben. Hierfür ist es wichtig, alle Schritte in der Lösung der Rätsel in diesem Raum auch in der richtigen Reihenfolge zu absolvieren und zum Beispiel noch nicht mit dem Schalter für die Kanone zu interagieren, wenn noch keine fertige Kanonenkugel darin ist. Hier die erforderliche Reihenfolge für die Lösung in diesem "Raum": Mit der Glocke interagieren, dann zur Kanone gehen und warten, bis die Wache kommt, um sie zu inspizieren. Aus der zuvor bewachten Truhe ein Seil (Lunte) nehmen. Links im untersten Stockwerk des Schiffsbauchs eine Kanonenkugel aufnehmen. Die Kanonenkugel in einem der Teerfässer tränken. Die mit Teer getränkte Kanonenkugel in den Stacheln im mittleren Stockwerk wälzen. An derselben Stelle den Stopfer von der Wand nehmen. Mit dem Stopfer mit der Kanone interagieren. Die Kanonenkugel in die Kanone geben. Mit dem Schalter am Boden die Kanone näher an den Kraken bewegen. Die Lunte auf die Kanone anwenden. Hinweis: Sollte man dies nicht auf Anhieb schaffen, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Tower of Hanoi Master the Puzzle. Meistere das Rätsel. [Offline-Trophäe] Wenn man in der Handlung von "Harry at the End of the World" in ein Steppengebiet kommt, muss man um weiterzukommen ein "Türme von Hanoi"-Rätsel lösen, ein Knobelspiel, bei dem eine Anzahl von unterschiedlich großen Ringen von einem Pfosten auf einen anderen bewegt werden müssen, wobei man aber immer nur das oberste Element einzeln herunternehmen kann und der untere Ring immer größer sein muss als ein darüberliegender. Die Trophäe erhält man, wenn man bei diesem Rätsel alle vier Ringe in der geringsten Zuganzahl vom ersten auf den dritten Pfosten bewegt hat. Hier die Lösung (Pfosten benannt mit "1", "2", "3" von links nach rechts zur Veranschaulichung): Kleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Zweitgrößten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 3 auf Pfosten 1 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 3 auf Pfosten 2 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Größten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 1 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 3 auf Pfosten 1 bewegen. Zweitgrößten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Hinweis: Sollte man das Rätsel nicht in der angegebenen Anzahl an Schritten lösen können, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Goodnight Get Harry to Fall Asleep. Bring Harry dazu einzuschlafen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "One Night in the Woods" das "Ritual" vollführt hat, mit dem man Harry zum Einschlafen bringt. Bark and Bite Release the Wrath and Hunger. Setze Zorn und Hunger frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "One Night in the Woods" das Tier aus der Falle befreit und mit der Laterne mit dem Tier interagiert hat. Perfect Pitch Play It by Ear. Spiele es nach deinem Gehör. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann in der Geschichte "One Night in the Woods" erspielt werden, wenn man das Flöten-Rätsel, bei dem man mit der Flöte mit dem Geier mit Totenschädel interagiert, direkt perfekt absolviert hat. Dafür müssen die Finger hintereinander in der folgenden Reihenfolge angeklickt werden (Zählung von links nach rechts): vierter Finger, zweiter Finger und dritter Finger. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. Soldier Never Miss Your Target. Verfehle nie dein Ziel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der Kriegsszene von "Harry at the End of the World" erspielen. Um sie zu erspielen, muss man mithilfe der Zielinformation, die man zuvor aufnehmen und auf der Kanone platzieren kann, dreimal auf das richtige Ziel in der richtigen Reihenfolge geschossen haben, ohne einmal zu verfehlen. Die Lösung ist hierbei die Kanone zuerst in einem 15°-Winkel einzustellen, dann auf 55° und zum Schluss auf 35°. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Diver Escape the Kraken Untouched. Entkomme dem Kraken unangetastet. [Offline-Trophäe] Nach der Szene im Schiffsbauch von "Harry at the End of the World" wird das Schiff zerstört werden und Harry befindet sich unter Wasser. In dieser Szene muss man bis zur Oberfläche getaucht sein, ohne dabei vom Kraken oder irgendwelchen Schiffsteilen berührt zu werden. Hält man gedrückt, so wird Harry etwas schneller schwimmen. Hinweis: Sollte man doch getroffen worden sein, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Angel of Death Get to the Other Side. Erreiche die andere Seite. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "Harry at the End of the World" der schwangeren Frau die Phiole mit Gift übergeben und sie sich in den Sarg gelegt hat. Absinthium Gather Artemisia. Sammle Artemisia. [Offline-Trophäe] An sieben Stellen in der Geschichte von "Harry at the End of the World" gibt es Blumen, die man aufnehmen kann, wenn man mit ihnen interagiert. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle sieben dieser Blumen eingesammelt hat. Dies muss nicht zwingend über einen Spieldurchgang geschafft werden, fehlende kann man später über die Kapitelauswahl dieser Geschichte nachholen. Hier die Fundorte der Blumen: Relativ zu Beginn des Spiels im Haus, wo man das Ritual vollführt. Hier kann man ganz nach rechts draußen gehen, wo man die Blume findet. Nachdem man bei der Kanonenball-Szene den Bereich erreicht hat, wo man über eine Brücke laufen muss, sieht man die Blume direkt unter sich. Nachdem man die Brücke überquert hat, muss man unten nach links laufen. Bei der Szene mit dem riesigen toten Fisch direkt links vom Fisch. Im Wüstengebiet kurz vor dem "Türme von Hanoi"-Rätsel links von einer Felserhöhung. Nach der Holzhütte, wo man auf dem Boden drei Löcher sieht, wo man dann im Spielverlauf nach Wasser suchen muss. Die Blume befindet sich an den Wurzeln des Baums, an dem die Wünschelrute hängt. In der Unterwelt an der Stelle mit der Tür mit den Blockaden und der Spinne darüber. Beim Orgelrätsel rechts von den Tasten. Hinweis: Sollte man ein paar der Blumen verpasst haben, so kann man diese nachträglich über die Kapitelauswahl von "Harry at the End of the World" einsammeln. The End? Finish the Game. Schließe das Spiel ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das normale Ende von "Harry at the End of the World" erspielt hat. Dazu ist es erforderlich, am Ende des Spiels als Harry den gemischen Trank getrunken zu haben. Hinweis: Man sollte darauf achten, den Trank herzustellen und diesen zu trinken. Wendet man den Kelch auf den Spiegel an, ist dies erforderlich für das "wahre Ende" und schließt den Erhalt dieser Trophäe aus. Hinweis 2: Hat man das andere Ende zuerst erspielt, so kann man über die Kapitelauswahl von "Harry at the End of the Word" wieder in das letzte Kapitel zurückkehren und beim Ritual andere Schritte auswählen. A Deal with the Devil But There'll be Hell to Pay... Aber das dicke Ende kommt noch... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ritual am Ende von "One Night in the Woods" und somit auch die Geschichte erfolgreich abgeschlossen hat. Slide and Unlock Open the Bridge as Fast as Possible. Öffne die Brücke so schnell wie möglich. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das im Handlungsverlauf von "One Night in the Woods" notwendige Rätsel zum Öffnen der Brücke in so wenigen Zügen wie möglich zu lösen. Nachdem man das Kreuz platziert hat, kann man mit der Vertiefung darunter interagieren und ein Rätsel lösen. Das Ziel von diesem Rätsel ist es, den weißen Schieber vom Pfeilsymbol in der zweiten Reihe links zu dem Pfeilsymbol in der dritten Zeile rechts zu bewegen. Dazu muss man die Blockaden durch Drücken der farblich entsprechenden Knöpfe unten am Bildschirm dementsprechend aufheben, dass sich der Schieber bewegen kann. Hier die optimale Lösung für das Rätsel, das auch die Trophäe mit freischaltet: Roten Knopf (links) betätigen. Weißen Schieber betätigen. Grünen Knopf (mittig) betätigen. Weißen Schieber betätigen. Blauen Knopf (rechts) betätigen. Weißen Schieber betätigen. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. Stonemason Make No Mistake when Fixing the Relief. Mache keinen Fehler, wenn du das Relief reparierst. [Offline-Trophäe] An der Stelle in der Geschichte "Harry at the End of the World", bei der man die Unterwelt betritt, muss man erst das Tor dafür öffnen, indem man ein Relief auf einer Art Grabstein wieder zusammensetzt. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man dies fehlerfrei gemacht haben. Es müssen in diesem Rätsel vier Stücke platziert werden. Hier die richtigen Stellen: Das erste Stück von rechts (ist am Bild "unter" einem Stück in Dreiecksform) kommt an die freie Stelle ganz oben im Relief, die ein weiteres kleines Stückchen in der oberen linken Ecke quasi "abtrennt". Das zweite Stück von rechts (Dreiecksform) kommt an die freie Stelle rechts unten im Relief. Das dritte Stück von rechts (wird von dem ganz links halb überdeckt am Boden) kommt an die große freie Stelle mittig im Relief. Das letzte verbliebene Stück (ursprünglich das am weitesten links liegende) kommt in die verbliebene freie Stelle links unten im Relief. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Chopin Master the Keys. Meistere die Tasten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Geschichte "Harry at the End of the World" nach Zusammenbau der Orgel dort beim ersten Versuch die richtige Melodie gespielt hat. Dafür müssen die folgenden Tasten gedrückt werden: Siebte weiße Taste von rechts gezählt. Zweite weiße Taste von rechts gezählt. Vierte weiße Taste von rechts gezählt. Neunte weiße Taste von rechts gezählt. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. God of Snakes Solve the Teeth Problem First Try. Löse das Zahnproblem beim ersten Versuch. [Offline-Trophäe] In der Geschichte "Harry at the End of the World" muss man in der Unterwelt mit einer Schlange interagieren und ein Rätsel lösen. Der Raum dafür kommt direkt hinter dem Orgel-Rätsel und ist aufgeteilt in zwei Bereiche, eines mit einem Schiebepuzzle und den Teil mit der Schlange. Interagiert man mit der Schlange, muss man mit den Zähnen in der richtigen Reihenfolge interagieren, damit es im Handlungsverlauf weitergeht. Um die Trophäe zu erspielen, muss man dies beim ersten Versuch fehlerfrei geschafft haben. Die Zähne müssen in der folgenden Reihenfolge berührt werden: I, XII, 2, XI, 8, VII, 6, V, 10, 4, IV, III. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. True Ending Break the Mirror. Zerbrich den Spiegel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das wahre Ende von "Harry at the End of the World" erspielt hat. Dazu ist es erforderlich, am Ende des Spiels als Harry mit dem Kelch den Spiegel zerstört zu haben. Hinweis: Braut man den Trank und trinkt ihn aus dem Kelch, würde man stattdessen das normale Ende erhalten und es is nicht möglich, dieses noch zu erspielen, was den Erhalt der Trophäe ausschließt. Hinweis 2: Hat man das andere Ende zuerst erspielt, so kann man über die Kapitelauswahl von "Harry at the End of the Word" wieder in das letzte Kapitel zurückkehren und beim Ritual andere Schritte auswählen. Italian Sidejob Stomp the Plumbing Problem. Zerstampfe das Leitungsproblem. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Geschichte "One Night in the Woods" das Wasserfallrätsel beim ersten Versuch gelöst hat, um das Wasser dort so umzuleiten, dass man an die Fliesen darunter gelangt. Dazu müssen die beiden Blockaden aufgenommen und neu platziert werden. Die richtige Lösung ist hierbei, eine in der linken unteren Ecke zu platzieren und die andere in der untersten Reihe an der Stelle rechts vom Abfluss nach unten, wo Wasser von oben geflossen kommt. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. Demonology Understand the Demons. Verstehe die Dämonen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man man in der Geschichte "One Night in the Woods" das letzte Rätsel mit den Dämonen und deren Wünschen fehlerfrei abgeschlossen hat. Die richtige Reihenfolge bzw. die Anforderungen der Dämonen kann man herausfinden, indem man das Wasserfallrätsel im Bereich rechts von der Ritualstelle löst. Hierbei ist die Lösung die folgende: Ganz linker Dämon: Feuer → Fackel zuerst am Lagerfeuer anzünden und dann auf den Kelch vor dem Dämon anwenden. Zweiter Dämon von links: Wasser → gefüllten Wassereimer auf den Kelch vor dem Dämon anwenden. Dämon in der Mitte: Beten → Pflanze/Gras auf den Dämon anwenden (dieser erhebt sich von selbst, nachdem die anderen vier korrekt beliefert wurden). Zweiter Dämon von rechts: Blut → Messer auf sich selbst anwenden, um Blut in den Kelch vor dem Dämon tropfen zu lassen. Ganz rechter Dämon: Mondlicht → Gesammelten "Mond" bzw. Mondlicht auf den Kelch vor dem Dämon anwenden. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. The Fruit The Original Sin. Die Erbsünde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geschichte "The Tree of the Knowledge" abgeschlossen hat. End of the World Unlock all Trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Behemoth O Father O Satan O Sun! Oh Vater Oh Satan Oh Sonne! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in der Geschichte "Harry at the End of the World" am Orgelrätsel ein so genanntes "Easter-Egg" auslösen, indem man eine Melodie an der Orgel spielt, die nicht dazu dient, um im Handlungsverlauf voranzukommen. Anstatt der richtigen Melodie muss man, nachdem man die Orgel wieder funktionstüchtig gemacht hat, vier bestimmte Tasten betätigen. Diese sind die folgenden: Zehnte weiße Taste von rechts gezählt. Sechste weiße Taste von rechts gezählt. Siebte weiße Taste von rechts gezählt. Zehnte weiße Taste von rechts gezählt. Achtung: Das Erspielen dieser Trophäe schließt den Erhalt von "Chopin" aus, wenn man diese im normalen Handlungsverlauf erspielen möchte, da man dafür beim ersten Versuch die korrekte Melodie erspielen muss. Es ist empfehlenswert, später über die Kapitelauswahl den Bereich der Orgel erneut zu laden und dann erst die zweite Melodie zu erspielen.
  15. Huhu! Schön, dass du dich auch mal wieder hier blicken lässt, und dann bist du gleich mit einem neuen Projekt am Start, cool. Ich wünsch dir schon mal viel Motivation und lese hier mit, aber bevor ich mich vorerst wieder verziehe muss ich hier noch eines loswerden... Wo sind hier AC3, und noch viel wichtiger, AC Rogue?
  16. Hallöchen. Auf die "Gefahr" hin, dass sich das Problem schon gelöst hat, komm ich hier auch mal mit Halbwissen um die Ecke, da ich so ein ähnliches Phänomen bei meiner PS3 hatte und schlussendlich basteln musste. Im ersten Schritt ist natürlich immer sinnvoll, die Konsole mal im Sicherheitsmodus zu starten und die Datenbanken neu aufbauen zu lassen, da das im Normalfall auch keinen Datenverlust zur Folge hat, sondern das System nur wieder ein wenig "optimiert", kann man sagen. Wenn das nicht hilft und so wie das klingt, dass manche Spiele/Medien gelesen werden und manche nicht würde ich aber im Gegensatz zu @Locksley aber doch eher auf einen Hardwaredefekt schließen. Bei meiner PS3 damals hat sich das angekündigt, dass bluray-Filme nicht mal mehr erkannt wurden als eingelegte Disc, Spiele und DVDs aber noch einwandfrei funktioniert haben zu diesem Zeitpunkt. Ich hab mich daraufhin natürlich belesen und das hängt damit zusammen, dass die, ich sage mal "Verarbeitungseinheit" für DVD-Medien eine andere ist als der bluray-Part, weswegen DVDs keine Probleme hatten. Bei Spiele-bluray vs. Film-bluray lag der Unterschied darin begründet, dass beim Abspielen von Filmen (zu PS3-Zeiten) grundsätzlich mehr Daten auf einmal von der Disc gelesen werden musste, was der defekte bluray-Laser einfach nicht mehr geschafft hat. Bei Spielen war das weniger, deswegen gab es dort noch kein Problem, wäre aber sicher in naher Zukunft passiert. Aber bitte genießt das mit "a grain of salt", das ist jetzt nur das, was mir noch im Kopf blieb von meiner Recherche damals, ich erhebe keinen Anspruch auf die Richtigkeit der Wiedergabe dieser Infos. Ob das für das PS4-System noch immer gleich ist kann ich jetzt nicht eindeutig sagen, könnte es mir aber so erklären, dass durch ein anderes Konsolen-Betriebssystem bzw. Spiele-Codebasis im Hintergrund auf der Disc sich bei der Konsolengeneration einfach viel geändert hat was die Anforderungen angeht, dass es jetzt quasi andersherum ist. Dass mehr Daten abgegriffen werden müssen für Spiele als das bei bluray-Filmen der Fall ist. Und je nachdem wie "ressourcenschonend" oder effizient ein Spiel eventuell implementiert wurde, kann ich mir vorstellen dass sich so die Differenzen ergeben, dass random manche Discs funktionieren und andere nicht. Um mal nicht den Teufel an die Wand zu malen würde ich ja sagen es kann auch einfach sein, dass aus irgendeinem Grund die Lasereinheit vielleicht einfach "nur" verschmutzt ist und vorsichtig mit einem glatten Tuch und für solche elektrischen Teile geeigneten Reinigungsmittel wie z.B. Reinigungsalkohol, der schnell wieder verdunstet, sauberzumachen wäre. Würde zumindest ich immer probieren, bevor ich mich nach Ersatzteilen umschaue, weil mein Gedanke hierbei ist immer: "das schlimmste das passieren kann ist, dass es nachher immer noch nicht funktioniert". Wenn man also ein wenig geschickt ist und keine Angst davor hat, Hand an seine Konsole zu legen, würde ich wie @Nicola-Me auch empfehlen das Ding mal aufzuschrauben und zu schauen - natürlich immer mit youtube-Video und ggf. Notizen, in welcher Reihenfolge man danach wieder alles zusammensetzen muss und wo wie viele Schrauben hingehören, sonst wird's eklig. Kann man auch immer gut mit einer Tiefenreinigung verbinden, man glaubt gar nicht, wie viel Staub sich über die Jahre selbst bei gut gepflegten Konsolen speziell am Lüfter ansammelt, wenn man die nicht regelmäßig aufmacht und ein wenig entstaubt. Wenn das alles nicht hilft, dann bleibt wohl nur die Möglichkeit, entweder das Laufwerk oder den Laser zu tauschen - hier geht's eigentlich nur drum, wie viel Geld man ausgeben möchte und wieviel man sich selbst zutraut. Das Laufwerk selbst ist vergleichsweise easy auszutauschen, schlägt aber mit, für PS4 Pro, auf den ersten Blick z.B. bei amazon mit ungefähr 55€ zu Buche. Traut man es sich zu das Laufwerk selbst auch noch aufzumachen und da drin die Lasereinheit + eventuell den Schlitten zu tauschen, wird's nochmal 10-20€ günstiger, war aber zumindest zu PS3-Zeiten schon ne ziemliche Friemelei und herausfordernd, das alles wieder richtig zusammenzusetzen, weil man hier auch an einige Flachkabel etc. drangehen muss, die sich manchmal nicht so leicht aus- bzw. anstecken lassen. Auf dem ersten Blick sieht das im youtube-Video, das der Vorposter verlinkt hat, vom Aufwand her für die PS4 Pro auf alle Fälle ähnlich aus zu dem, was ich damals machen musste. Vielleicht hilft das irgendjemandem ja bei der schlussendlichen Entscheidungsfindung - ich denk mir immer wenn das Laufwerk eh schon kaputt ist und auf der Konsole keine Garantie mehr, kann man es zumindest mal probieren, im besten Fall hat man für den Bruchteil von dem, was eine neue Konsole kostet, alles wieder funktionstüchtig. Der Lasertausch bei meiner PS3 ist mittlerweile über 8 Jahre her und alles läuft noch einwandfrei, für etwa 35€ plus ein bisschen Zeitaufwand.
  17. Jap, eigentlich "press for Platinum", du hältst 2-3 Minuten die Taste gedrückt und hast 20+ Trophäen mehr. Mayo war ja noch witzig, das hatte noch Story, bei den Jumping-Spielen gibt es das in dem Sinn nicht.
  18. Trophäen-Leitfaden - Night Lights 1x 11x 0x 0x = 12 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: "Night Lights" ist ein kleiner Puzzle-Platformer, bei dem man sich Licht und Schatten zunutze machen muss, um im Spielverlauf voranzukommen. Für Platin muss das Spiel nicht abgeschlossen werden, es reicht bis zu der Stelle zu spielen, bei der man die Crashstelle erreicht und man den ersten Stern findet. Theoretisch wären die Trophäen für das Sammeln der Blitze verpassbar, sofern man das Spiel danach durchspielt. Allerdings gibt es weit mehr als die trophäenrelevante Menge an Blitzen zu sammeln, und um mehr Ausdauer für die Fähigkeiten zu haben, macht es Sinn, diese, wenn immer möglich, einzusammeln. Durch Drücken von kann man die Karte aufrufen, über die man jederzeit zu bereits besuchten Bereichen in den Großgebieten "Forest", "City" oder "Desert" zurückkehren kann. Zu Spielbeginn sind viele Bereiche noch gesperrt und nicht betretbar, weil man dafür Fähigkeiten braucht, die man im Handlungsverlauf erst bekommt. Dann kann man über die Karte bereits besuchte Gebiete erneut aufsuchen und so neue Bereiche erschließen. Der Einsatz von Fähigkeiten, die man im Spielverlauf bekommt, verbraucht Energie, die am linken oberen Bildschirmrand als Leiste angezeigt wird. Die verfügbare Energie kann man erweitern, indem man Blitze einsammelt, die überall im Spiel verteilt sind und die man oft durch geschickte Sprünge oder dein Einsatz ebendieser Fähigkeiten erreichen kann. Hier ein Überblick über die Fähigkeiten, die man im Spielverlauf bekommt: Schnell laufen: Um schnell zu laufen, hält man gedrückt. Dies gibt auch einen kleinen Schub bei Sprüngen, wodurch man eine größere Reichweite hat. Doppelsprung: Während man sich nach einem Sprung in der Luft befindet, kann man drücken, um einen erneuten aus der Luft auszuführen. Kopflampe: Gegen Energieverbrauch kann man sie durch Gedrückthalten von für eine Weile einschalten und so die Umgebung erleuchten. Es ist auch möglich, sie mit abzulegen und dann wieder zu sich zurück zu rufen. Sprint/"Dash": Kann man mit sowohl am Boden als auch in der Luft ausführen und lässt den Charakter ein Stück sprinten. Siehe Platin-Video-Walkthrough. Run Bot Run Obtain the run upgrade. Erhalte die Laufen-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim ersten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Fähigkeit zum schneller Laufen erhalten hat. Double-jump Obtain the double-jump upgrade. Erhalte die Doppelsprung-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim zweiten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Fähigkeit für den Doppelsprung erhalten hat. Let There Be Light Obtain the head bulb upgrade. Erhalte die Kopflampen-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim dritten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Kopflampe erhalten hat. Dashing Obtain the dash upgrade. Erhalte die Sprint-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim vierten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Fähigkeit für den Sprint erhalten hat. Cut! Witness the longest tracking shot in video game history. Werde Zeuge der längsten Kamerafahrt in der Videospielgeschichte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bereich "Desert", also die Wüste erreicht und die lange Kamerafahrt-Videosequenz gesehen hat. Shockwave Reach 110 lightning bolts. Erreiche 110 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 110 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 110 sammeln muss, sondern nur insgesamt zehn. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. Ride The Lightning Reach 120 lightning bolts. Erhalte 120 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 120 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 120 sammeln muss, sondern nur insgesamt 20. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. High Voltage Reach 130 lightning bolts. Erhalte 130 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 130 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 130 sammeln muss, sondern nur insgesamt 30. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. Thunderstruck Reach 150 lightning bolts. Erhalte 150 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 150 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 150 sammeln muss, sondern nur insgesamt 50. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. Star Light, Star Bright Reach the crash site. Erreiche die Absturzstelle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Fähigkeiten im Bereich "Desert" gesammelt hat und dann mithilfe der Fähigkeiten weiter nach rechts gelaufen ist, wo man einen kleinen Stern findet. City Lights Discover the city location. Entdecke den Stadt-Schauplatz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal den Bereich "City" erreicht hat. Dazu ist es notwendig, so weit durch den Startbereich "Forest" zu laufen, bis man ein Portal mit einem Funkempfänger daneben aktiviert hat und es benutzen kann. Man erkennt es daran, dass zwei weitere Portale daneben und darüber existieren und dieses mit zwei Energiesplittern aufgeladen werden müssen, die man in dem Bereich findet. Hat man das Portal verwendet und ist in der Stadt gelandet, erhält man die Trophäe. Platinum Night Get all other trophies. Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  19. Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake 1x 2x 7x 44x = 54 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS4, PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwer" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder im Taktischen Modus (entspricht auch dem leichten Schwierigkeitsgrad) spielt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwer" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden, es reicht die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt, und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während den Kämpfen. Für den Durchgang auf "Schwer" ist es möglicherweise sinnvoll, zuvor den Shinra-Simulationskampf "3er-Team vs. Streng Geheim" abzuschließen, um das Accessoire "Götterdämmerung" zu erhalten. Damit ist beim Charakter, der es ausgerüstet hat, zu jedem Kampfbeginn die Limit-Leiste vollständig gefüllt und lädt sich auch während dem Kampf schneller wieder auf. Damit können die meisten Kämpfe beschleunigt werden. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während Kämpfen mit mehr als einem Gruppenmitglied diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinander stehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. In der PS5-Version lassen sich manche der kampf- und beschwörungsspezifischen Trophäen auch im DLC "Intergrade" erspielen, sollte man mit diesem starten. Siehe Hard Run Bosse und Kapitel Tipps. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - INTERmission DLC. Reifeprüfung bestanden Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf bestritten hat. Dies ist schon zu Beginn von Kapitel 1 möglich, wenn man im Zuge des Tutorials seinen ersten Kampf gegen zwei Shinra-Infanteristen bestreiten muss. Eine Schwäche für Schwächen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind. Die erste gute Gelegenheit ist in Kapitel 1, wenn man zum ersten mal auf den Gegner "Auslöscher" trifft. Dieser ist empfindlich gegen Blitzmagie, welche Barret zur Verfügung hat. Wenn man diese eingesetzt und den Gegner damit getroffen hat, erhält man die Trophäe. Ein Freund in der Not Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, sobald man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angreift und den Gefährten wieder befreit. Der frühestmögliche Zeitpunkt im Spiel für diese Trophäe ist Kapitel 1 beim Gegner "Auslöscher". Eine weitere gute Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 3, wenn man die ersten Nebenaufgaben erledigen kann. Diese führen einen in den Sektor 7-Slums zum Schrottplatz oder in ein altes Fabriksgelände, wo es den Gegner "Allesfresser" gibt. Dieser springt einen hin und wieder an und blockiert so die Angriffe. Wechselt man dann auf ein anderes Teammitglied und greift ihn an, so wird er dann vom Gefährten ablassen und man erhält die Trophäe. Schocker der Woche Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner im Schockzustand ist, erhält man die Trophäe. Die beste Gelegenheit gleich zu Spielbeginn dafür ist beim Gegner "Auslöscher" in Kapitel 1, da dieser ausreichend Leben hat um die Schockleiste auch zu füllen. Plattensammler Drei Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen mit anderen Titeln des Soundtracks. Außerdem wird am oberen Bildschirmrand eine Einblendung mit einem CD-Symbol und "???" angezeigt, sofern man den Titel noch nicht hat. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern oder Shop-Automaten für 50 Gil kaufen. Hier die Fundorte von vier Schallplatten in Kapitel 3: Werbetrommel Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 die erste Nebenaufgabe abgeschlossen hat. Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sie sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Sobald man den ersten dieser Aufträge abgeschlossen hat, was verpflichtend für das Voranschreiten in der Handlung ist, erhält man die Trophäe. Kleiner Waffenschein Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Startwaffe von Cloud hat ihre Fertigkeit bereits von Anfang an voll gelevelt, daher kann mit dieser die Trophäe nicht erspielt werden. Hinweis 2: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Tipp: Die erste Möglichkeit, die Arbeit an dieser Trophäe zu beginnen, ist in Kapitel 3, wenn man vom Waffenhänder die "Eisenklinge" bekommen hat. Diese hat die Fertigkeit "Schwertsturm", die man sich unter anderem auch auf eine Schnelltaste legen kann, um sie dann etwa mit + jederzeit im Kampf einsetzen zu können, vorausgesetzt man hat mindestens einen gefüllten ATB-Balken. Zauberlehrling Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen mit hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erfährt, erhält man die Trophäe. Und nun komm, du alter Besen! Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine erste Esper beschworen hat. In Kapitel 3 bekommt man im regulären Spielverlauf die erste Beschwörungsmateria von Jessie geschenkt. Jeder Charakter hat auf seiner Waffe einen eigenen Materiasteckplatz, der für Beschwörungsmateria vorgesehen ist. Esper können nicht in jedem beliebigen Kampf gegen Zufallsgegner beschworen werden, sondern nur in gewissen dafür vorgesehenen Kämpfen wie zum Beispiel Bossgegnern. Rüstet man diese erste Beschwörung bei Cloud aus, gibt es die erste Gelegenheit für eine Beschwörung kurz später, wenn man mit Jessie, Biggs und Wedge das Shinra-Lager infiltriert. Hier wird man von zwei Auslöschern gleichzeitig angegriffen. Ist eine Beschwörung in einem Kampf möglich, so lädt sich ober der Gesundheitsanzeige der Gruppe eine zusätzliche Leiste für die Beschwörung auf. Ist sie voll aufgeladen, kann man im Taktikmenü die Option "Beschwören" auswählen. Die Esper erscheint dann, um einen im Kampf zu unterstützen, und man erhält die Trophäe. Hinweis: Besitzt man DLC-Beschwörungen (Chocobo-Küken, Kaktor oder Karfunkel), so kann man diese unter Umständen auch in Kämpfen einsetzen, in denen die Beschwörungen, die man regulär erhalten kann, nicht gerufen werden können. Damit ist es möglich, bei Besitz solcher die Trophäe schon früher zu erhalten, zum Beispiel in Kapitel 2, wenn man von Shinra-Soldaten umzingelt wird und den Mini-Bossgegner "Gongaga-Kommandeur" bekämpfen muss. Ein heißer Feuerstuhl Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden ist. Die Motorradfahrt ist Teil von Kapitel 4, wenn man auf die Platte von Sektor 7 reist. Während der Motorradfahrt trifft man nach einem Identifikations-Checkpunkt immer wieder auf Gegner, die man vom Motorrad aus besiegen muss, und unter anderem bestreitet man hier auch einen kleinen Bosskampf. Nach dieser Fahrt muss man von Jessie für seine Motorradlenkfertigkeiten gelobt werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Leistung muss dafür "bravourös" sein. Diese Leistung erhält man, wenn man während der gesamten Motorradfahrt nicht mehr als 20-25% Schaden erhält. Es ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Allerdings ist es nicht möglich, zum Beispiel bei zu viel Gesundheitsverlust beim Kampf gegen Locche über den letzten Checkpunkt zu laden - dies schließt den Erhalt der Trophäe aus. Hier die Steuerung für die Motorradfahrt: : Beschleunigen : Bremsen : Blocken : Fernangriff : Attacke nach rechts : Attacke nach links : Aufgeladener Angriff + : Aufgeladener Fernangriff Tipp: Wenn man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe hat, kann man diese nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad erspielen, da man hier viel weniger Schaden erhält als auf den anderen. Generell sollte man eher die sichere Variante wählen und eher ausweichen als aggressiv bei jeder Gelegenheit anzugreifen, um nicht zu viel Schaden einzustecken. So oft wie möglich, speziell bei Locche, sollte man den aufgeladenen Fernangriff über + verwenden, da mit diesem unter anderem auch seine Blitzattacke oder die Schwerthiebe unterbrochen werden können. Eine direkte Konfrontation sollte man eher vermeiden, da sich seine Schwertattacken, wenn man direkt neben ihm fährt, manchmal weniger gut blockieren oder unterbrechen lassen. Sollte man doch den direkten Angriff wählen, sollte man hier, sofern aufgeladen, auf die Attacke über zurückgreifen. Hier noch ein Video: Bullseye! Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht. [Offline-Trophäe] Darts spielen kann man zum ersten Mal im 7. Himmel in Kapitel 3, nachdem man die Hauptaufgabe erledigt hat, bei der man Johnny retten muss. Danach kehrt man in die Bar zurück und kann sich, während Barret, Tifa, Jessie, Biggs und Wedge eine Sitzung abhalten, frei bewegen. Ziel des Spiels ist es, die Punktezahl von 301 mit so wenigen Darts wie möglich auf punktgenau null zu reduzieren. Beim Darts-Minispiel hat man einen etwas wackeligen Zielkreis, den man auf die Stelle am Dartsbord ausrichten, den man treffen will, und dort halten muss. Dieser Zielkreis pulsiert, und man muss dann drücken, wenn er möglichst klein ist, denn sonst wird der Schuss verzerrt. Auch sollte man nicht zu lange inaktiv sein und warten, denn sonst schießt Cloud selbstständig und wird nichts oder nur eine nicht gewünschte, niedrige Zahl treffen. Der erste Platz in der Liste zu Beginn hat insgesamt acht Darts gebraucht, und das muss man unterbieten und das Spiel in maximal sieben Zügen abschließen, dann erhält man die Trophäe. Es reicht hier nicht aus, wenn man Gleichstand hat und es in acht Zügen schafft. Hinweis: Erspielt man diese Trophäe nicht gleich bei der ersten Gelegenheit, so gibt es zum Beispiel in Kapitel 4 nach dem Infiltrierung des Shinra-Lagers eine weitere Möglichkeit, in der Bar Darts zu spielen, wenn man sich in den Sektor 7-Slums erneut frei bewegen kann. Es ist nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl jederzeit möglich, in eines der beiden Kapitel zurückzukehren. Tipp: Die schmalen Streifen für die Punkteverdoppelung oder Verdreifachung lassen sich eventuell nicht präzise treffen, da der Zielkreis oft etwas wackelig ist. Daher ist es eventuell am sinnvollsten, sechs mal auf das Bullauge in der Mitte zu zielen, wo beide Kreise 50 Punkte geben, und dann einmal auf die größe Fläche der Nummer eins. Meistermechaniker Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten. [Offline-Trophäe] Die Materia "Chocobo & Mogry" findet man in Kapitel 6. Um sie zu erhalten, muss man eine Entdeckung zum Abschluss bringen, die man in diesem Kapitel durchführen kann. Während dem Handlungsverlauf kommt man an einer Reihe großer Lüfter vorbei und die Gruppe merkt an, dass bei einem der Ventilatoren etwas liegt, aber dass man es nicht erreichen könne, solange diese laufen. Etwas später, wenn man im Rahmen der Haupthandlung den großen Lastenlift erreicht und schon zwei der drei Sonnenlampen deaktiviert hat, kann man den kleineren Lift verwenden, der auf der Plattform H-01 mit dem Lastenlift etwas weiter entfernt ist, und mit dem man in Richtung einer Wand fahren kann. Folgt man den Weg, kommt man in einem Raum mit einer blauen Bank und einem Computer. Wenn man den Computer bedient, bekommt man einen Countdown von einer Minute, um das Ventilatorsystem im angrenzenden Raum zu deaktivieren. Dort warten allerdings Gegner auf einen, die man erst besiegen muss. Schafft man das nicht in einer Minute, kann man zurückgehen und es erneut versuchen. Hat man die Gegner besiegt und noch Zeit aktiviert man den zweiten Computer, der rechts von einer weiteren Tür in dem etwas größeren Raum steht. Damit sind dann die Ventilatoren ausgeschaltet und man kann durch die Tür gehen und am Gitter des Ventilators die "Chocobo & Mogry"-Materia einsammeln. Sobald man die Materia aufgenommen hat, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, sie auszurüsten - es reicht aus, sie im Inventar zu haben. Diebisches Trio Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, sobald man die höchste Sicherheitsstufe im fünften Mako-Reaktor überwunden hat. Diesen Reaktor besucht man im Handlungsverlauf in Kapitel 7. Diese "Sicherheitsstufe" beschreibt eine kleine Nebenaktion, nachdem man in der Haupthandlung mithilfe der Schlüsselkarten an den verschiedenen Terminals den Airbuster-Roboter abgerüstet hat. Hat man das erledigt, kommt man, wenn man dem Weg weiter folgt, zu einem Aufzug. Nachdem man diesen benutzt hat, muss man ein Terminal mit einem kleinen Minispiel aktivieren, bei dem man auf Tifas Befehl hin gleichzeitig einen Schalter betätigt, indem man und gleichzeitig in die auf dem Schaltpult angegebene Richtung drückt. Hat man das Terminal für die Haupthandlung betätigt, gibt es noch die Möglichkeit, dasselbe Minispiel auch für ein zweites zu wiederholen, mit dem man im Zuge der Entdeckung "Abfallverwertung" dann den Abfallraum betreten kann, wo man die vom Airbuster-Roboter abmontierten Teile für seine eigene Verwendung bergen kann. Hier muss man das Minispiel vier mal erfolgreich abschließen, um die Tür zu öffnen. Die Trophäe erhält man, wenn man den Raum betreten hat. Es ist hierbei nicht relevant, wie viele Schlüsselkarten zum Abmontieren von Teilen man gefunden hat. Zertifizierter Kistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Kistenkrieg auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kann man auch in Kapitel 14 spielen. Tipp: Auf diesem Schwierigkeitsgrad gibt es insgesamt sechs Kisten, die einem einen Zeitbonus von 10 Sekunden geben (rot mit einer Uhr darauf): Zwei beim Start rechts auf der Rampe. Eine hinter der ersten Brücke im Haus, linksseitig bei einer großen 1.500-Punkte-Kiste. Eine nach eben diesem Haus auf einem kleinen Kistenstapel. Eine hinter der Würfelbarriere aus zwei großen 1.500-Punkte-Kisten auf einer Würfelpyramide. Eine linksseitig im letzten Areal bei zwei großen 1.500-Punkte-Kisten. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Besen, Besen! Seids gewesen. Den ersten Esperkampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Kampf gegen eine Esper erfolgreich beendet hat. Gegen eine Esper kann man im Zuge des VR-Programms von Chadley kämpfen, für den man auch die Kampfberichte abgeben muss. In Kapitel 8 trifft man ihn neben einer blauen Bank in den Slums von Sektor 5, wo er einem, sofern man bereits die vorherigen vier Kampfberichte abgeschlossen hat, von seiner portablen VR-Kampfsimulation erzählt, und dass es hier möglich sei, gegen eine Esper anzutreten und ihre Beschwörungsmateria zu bekommen, wenn man aus dem Kampf erfolgreich hervorgeht. Zu diesem Zeitpunkt kann man gegen Shiva antreten. Geht man erfolgreich aus dem Kampf hervor, erhält man die Shiva-Beschwörungsmateria und die Trophäe. Tipp: Shivas Element ist Eis und daher empfiehlt es sich, sowohl eine Glut-Materia als auch Ifrit als Beschwörung in den Kampf mitzubringen. Nachdem man Shiva einen Teil ihres Lebens genommen hat, fängt sich die Beschwörungsleiste an zu füllen. Sobald es möglich ist, sollte man Ifrit beschwören und Shivas Schwäche gegen Feuer ausnutzen, indem man seine ATB-Balken für Ifrits Fertigkeiten nutzt. Ifrit sollte einem so lange im Kampf beistehen können, dass es ausreicht, mit seiner finalen Attacke Shiva komplett zu besiegen. In die Knie gezwungen Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 9 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Brennende Schenkel" ein Kniebeugen-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt im Uhrzeigersinn drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl der Kniebeugen der Gegner schlagen zu können. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Cloud und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Kniebeugen muss Cloud sich zwingen, wieder aus der Kniebeuge hochzukommen, und dafür muss man schnell mehrfach drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Ein Koloss im Kolosseum Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten hat. Das Kolosseum kann man zum ersten Mal in Kapitel 9 betreten, nachdem man im Zuge der Haupthandlung den Corneo Cup abgeschlossen hat. Das Kolosseum befindet sich auf dem Weg zu Don Corneo auf der rechten Seite, wenn man vor der Treppe steht und auf sein Anwesen sieht. Bereits direkt nach dem Corneo Cup kann man den Lift erneut verwenden und beim Türsteher am Ende des Gangs eine Herausforderung wählen. Die erste in der Liste bestreitet man mit Cloud alleine und die Teilnahme kostet 100 Gil. Dieser Kampf besteht aus fünf Runden gegen Gegner, die man größtenteils im Verlauf der Handlung bis zu diesem Punkt schon getroffen hat. Sobald man alle fünf Runden gewonnen hat, erhält man die Trophäe. Als Belohnung für den Sieg erhält man eine neue Limit-Attacke für Cloud. Midgars nächstes Topmodel Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Kleider für das Corneo-Casting getragen hat. Am Corneo-Casting nimmt man im Zuge der Haupthandlung von Kapitel 9 teil, wo sich Aerith, Cloud und Tifa bei Don Corneo als mögliche Brautkandidaten einschleichen. Da zwingend jeder der drei irgendein Kleid zu diesem Zeitpunkt trägt und es hier nicht relevant ist, welches, bekommt man diese Trophäe im Laufe der Handlung, sobald Cloud von Anyan neu eingekleidet wurde. Zertifizierter Meisterkistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Die Schwierigkeitsstufe "Schwer" wird allerdings erst in Kapitel 14 verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad, auf dem man die Handlung spielt, hat darauf keinen Einfluss. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. In Kapitel 14 kann man sich erneut in den Sektor 5 Slums frei bewegen, und ab diesem Zeitpunkt gibt es für das Spiel auch die Schwierigkeit "Schwer". Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Hat man die Nebenaufgabe in Kapitel 8 zum Beispiel bei einem erneuten Spielen des Kapitels über die Kapitelauswahl nicht erledigt, so kann man dann in Kapitel 14 trotzdem Kistenkrieg auf beiden Schwierigkeitsgraden spielen. Tipp: Auf "Schwer" gibt es insgesamt 13 Zeitkisten für einen Bonus von 130 zusätzlichen Sekunden, die man auch nutzen sollte, um die 30.000 Punkte erreichen zu können. Im ersten Gebiet gibt es insgesamt vier Zeitkisten, drei in der Hütte, vier im Vorhof sowie weitere vier beim Aufgang. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Muskelprotzerin Alle Klimmzug-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 14 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Schwankende Gefühle" ein Klimmzüge-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt in der vorgegeben Reihenfolge (immer in Form einer schiefen "8") drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl an Klimmzügen der Gegner schlagen zu können. Bei den Klimmzügen kommt noch hinzu, dass die Reihenfolge der zu drückenden Tasten pro Runde variieren kann. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Tifa und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Jedes Klimmzug-Duell besteht aus zwei Runden, in deren Summe die Zahl der eigenen Klimmzüge höher sein muss als die des Gegners. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Klimmzüge muss Tifa für den nächsten Zug kämpfen, und dafür muss man schnell mehrfach die angegebene Taste drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Hoch hinaus Mit einem Charakter die Stufe 50 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 50, die höchste Stufe in dem Spiel, erreicht hat. Je nachdem wie viele Nebenaufgaben oder Kolosseumskämpfe man während dem ersten Spieldurchgang abgeschlossen hat, hat man nach dem ersten Durchgang schon durchschnittlich Level 35 bis 40 erreicht. Danach erhält man bei erneutem Spielen von Kapiteln über die Kapitelauswahl unabhängig von der gewählten Schwierigkeit bei Kämpfen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten sowie die dreifache Menge an Punkten für Materia. Zusätzlich dazu gibt es in Kapitel 16 im 63. Stockwerk vom Shinra-Hauptgebäude den Kampfsimulator, wo man für Erfahrung und Gegenstände Kämpfe bestreiten kann. Bei einem davon gibt es als Belohnung für erfolgreichen Abschluss eine Materia mit Erfahrungsboost, die man dann ebenfalls für zusätzliche Erfahrungspunkte ausrüsten kann. Gute Orte zum Leveln sind die Wettbewerbe im Kolosseum in Wallmarkt (Kapitel 9 und 14), sowie Chadleys VR-Kämpfe (alle Kapitel, in denen man sich in den Slums und im Shinra-Hauptgebäude noch frei bewegen kann) und der Shinra-Kampfsimulator (Kapitel 16 oder Kapitel 17). Schockspezialist Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% steigern. Hinweis: Im Handlungsverlauf von Kapitel 18 muss man noch einmal eine Motorradfahrt absolvieren und hier einen Bosskampf gegen eine riesige Maschine vom Motorrad aus absolvieren. Diese bringt man recht schnell in den Schockzustand, indem man ihre Räder zerstört, und der Schadensbonus des Schockzustands bleibt bis zum erneuten Schocken erhalten, sodass man während diesem Kampf auf weit über 500% Schadensbonus kommt. Dies zählt jedoch nicht, und man kann durch diesen Kampf die Trophäe nicht erhalten. Tipp: Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen ist die Esper "Chocomoppel", die als eine von Chadleys VR-Simulationen verfügbar ist. Hier sollte man Tifa in der Gruppe haben, da ihre Fähigkeiten wichtig sind, um diesen Schadensbonus zu erreichen. Auch hilfreich ist es, ihre Waffe "Mithril-Klauen" zu verwenden, da diese, wenn sie bereits auf Waffenstufe 5 sind, die Modifikation "ATB-Turbolader" haben, welche die ATB-Aufladung um zehn Prozent beschleunigt. Bevor man den Gegner schockt, sollte man zwei mal ihre Fähigkeit "Entfesselung" aktivieren, um die maximale Stufe ihres Offensivangriffs, "Schlagsturm", aktiviert zu haben. Zusätzlich dazu sollte man auch noch zwei ATB-Balken voll haben, wenn der Gegner geschockt ist. Ist der Gegner nun im Schockzustand, wechselt man, sollte man sie gerade nicht steuern, zu Tifa, und führt sofort zwei mal hintereinander ihre Offensivattacke mit aus ("Schlagsturm" und "Sprengfaust"). Da man zu dem Zeitpunkt noch die erwähnten zwei vollen ATB-Balken haben sollte, kann man erneut mit zwei mal "Entfesseln" direkt ihre Offensivattacke ausführen. Dies sollte den Schadensbonus bereits bei etwa 250% haben. Zu diesem Zeitpunkt geht man mit Tifa in den normalen Angriff über, um ihre ATB-Leiste wieder aufzuladen, und wiederholt den Vorgang mit "Entfesseln", "Schlagsturm" und "Sprengfaust" erneut, und der Gegner ist bei über 300% Schadensbonus. Es macht nichts aus, wenn man zwischendurch eventuell auch nur einmal "Entfesseln" und dann ihre Offensivattacke wählt, die Zeit sollte trotzdem reichen. Tipp 2: Sollte die oben genannte Taktik nicht ausreichen, so ist es auch möglich noch Aerith mit im Team dabei zu haben, bei der mit zwei gefüllten ATB-Balken, sofern bereits gelernt oder wenn die Waffe "Mithril-Stab" ausgerüstet ist, die Attacke "Strahl der Vergeltung" ausgeführt werden kann, welche den Schockzustand um 20% erhöht. Tipp 3: Eine weitere Möglichkeit, um 300% Schadensbonus zu erhalten, ist die Verwendung von Tifas Waffe "Megahandschuh", den man in Kapitel 16 finden kann. Mit diesem hat man die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" zur Verfügung, die einen ATB-Balken verbraucht und den Schadensbonus im Schockzustand um 30% erhöht. Hat man den Gegner geschockt, setzt man diese Fertigkeit immer ein, wenn man einen ATB-Balken zur Verfügung hat. Ist die ATB-Leiste leer, füllt man sie durch Tifas Offensivattacke mit wieder auf. Dies macht man so lange, bis der gewünschte Schadensbonus erreicht ist. Hier noch ein Video für die Methode über die Fertigkeit "Entfesseln": Hier ein Video für die Methode mit "Megahandschuh" und "Rechtschaffene Faust": Du kannst alles tragen Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 9 muss man sich bei Don Corneo einschleichen und dafür verkleiden. Dafür gibt es verschiedene Kleider, die man tragen kann. Hat man alle verschiedenen anprobiert, erhält man die Trophäe. Es gibt jeweils drei für Cloud, Tifa und für Aerith. Welches man beim Casting in Kapitel 9 erhält, hängt von gegebenen Antworten und erledigten Nebenaufgaben in den Kapiteln 3, 8 und 9 ab, und um alle Möglichkeiten zu sehen, sind nach einmaligem Durchspielen der Handlung noch zwei weitere Durchläufe von den Kapiteln 3, 8 und 9 notwendig. Die Kapitel 3 und 8 müssen jeweils abgeschlossen werden, damit die Entscheidungen gezählt werden. Speichert man nur am nächsten Checkpunkt und wählt dann über die Kapitelauswahl das nächste Kapitel aus, so zählt die Entscheidung nicht. Die Trophäe erhält man abhängig davon, welches Kleid einem am Schluss noch fehlt entweder wenn man Tifa in Kapitel 9 zum ersten Mal sieht, wenn man Aerith vor Don Corneos Anwesen trifft, oder im Honigtöpfchen, sobald Cloud verkleidet wurde. Tipp: Im Hauptmenü kann man unter "System" den Spielfortschritt ansehen, wo man unter anderem sieht, wie viele Schallplatten, Waffenfertigkeiten und andere Dinge man schon gesammelt hat. Hier sieht man auch, wie viele Kleider man bereits freigespielt hat. Sobald in Kapitel 9 Clouds Kleid hier als gezählt vermerkt wurde, kann man prinzipiell speichern und Kapitel 9 wieder verlassen. Hier die Bedingungen für Tifas Kleider - Kapitel 3 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Aeriths Kleider - Kapitel 8 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Clouds Kleider - Kapitel 9 ist ausschlaggebend: Der Mann, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Insgesamt gibt es über vier Kapitel verteilt insgesamt 26 Nebenaufgaben, wovon 24 im ersten Durchgang abgeschlossen werden können, da sich in Kapitel 9 zwei Aufgabenreihen zu je zwei Aufgaben gegenseitig ausschließen. Diese müssen dann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Den Fortschritt über die bereits erledigten Aufträge kann man sich im Pause-Menü unter "System" anzeigen lassen, dort gibt es eine Statistik, was man schon alles erledigt hat. Sobald dort der Zähler für die Aufträge um den erledigten erhöht wurde, kann man das Kapitel prinzipiell über die Kapitelauswahl wieder verlassen, sofern man es nicht zuende spielen möchte. Man sollte aber beachten, dass in diesem Fall die Aufträge dann unter → als nicht abgeschlossen angezeigt werden könnten. Dies ist aber, sofern sie einmal korrekt gezählt wurden, für den Erhalt diese Trophäe nicht relevant. Sobald man in Summe alle Aufträge einmal abgeschlossen und somit den Zähler in der Statistik auf "26/26" hat, schaltet man die Trophäe frei. Hier eine Auflistung der Aufgaben: Sammelfreak Alle Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 31 Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen. Hierbei hört man dann andere Titel des Soundtracks. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern kaufen. Hinweis: Für Schallplatte Nummer 26 muss man in Kapitel 9 das Training im Honigtöpfchen perfekt abschließen, also alle zehn Noten mit der Bestwertung treffen. Hier die Fundorte der Schallplatten: Hier noch ein Video: Beflissener Berichterstatter Alle Kampfberichte abgeschlossen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 3 kann man in den Sektor 7-Slums mit Chadley reden, der behauptet, einen mit seltenen Materia versorgen zu können, wenn man seine Aufgaben erfüllt. Chadley ist ein Junge mit silbernen Haaren und einem Monokel und behauptet, ein Shinra-Wissenschaftler zu sein. Seine Aufgaben können zum Beispiel sein dass man Gegner analysiert oder schockt. Die Trophäe erhält man, wenn man alle seine Missonen abgeschlossen hat. Mit Chadley kann man in allen Kapiteln sprechen, in denen man sich in den Slums oder im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann, dies sind 3, 8, 9, 13, 14 und 16, sowie nach Abschluss der Haupthandlung über die Kapitelauswahl auch in Kapitel 17. Die Details von den Kampfberichten sowie deren Fortschritt kann man im Startmenü aufrufen. In jedem Kapitel, in dem man ihm begegnen kann, bekommt man, sofern man eine gewisse Anzahl bereits abgeschlossen hat, neue Aufgaben sowie VR-Simulationen dazu. Dazu müssen aber, wie in den Berichten angegeben, auch die VR-Simulationskämpfe abgeschlossen werden. Hinweis: Man kann Anforderungen für die Kampfberichte auch schon erfüllen, wenn man diese noch gar nicht erhalten hat. Bekommt man dann die Berichte zu einem späteren Zeitpunkt, gelten diese dann sofort als abgeschlossen und man kann die Belohnungen erwerben, wenn man direkt danach erneut noch einmal mit ihm spricht. Falls man im ersten Spieldurchgang noch nicht alle Berichte abgeben konnte, so können neue dann erhalten werden, wenn man ihn über die Kapitelauswahl erneut besucht. Dadurch werden dann auch eventuelle neue VR-Simulationskämpfe gegen Esper freigeschalten. Hier die Details für Chadleys Kampfbericht-Aufgaben: Großer Waffenschein Alle Waffenfertigkeiten gelernt. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Jeder Charakter besitzt sechs Waffen, deren Fertigkeiten man sich aneignen muss. Hinweis: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Im Spoiler die Waffen, deren Fundorte und die Fertigkeiten: Meister der Nachahmung Alle Feindtechniken gelernt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es notwendig, alle Feindtechniken analysiert und gelernt zu haben. Dafür ist die Materia "Feindeskönnen" notwendig, die man bei einem aktiven Charakter ausgerüstet haben muss. Diese kann man dann bei einem Gegner anwenden, dessen Attacken man lernen kann, und kann diese so der Materia hinzufügen und dann selbst im Kampf anwenden. Die Feindeskönnen-Materia kann man bei Chadley kaufen, dem weißhaarigen Jungen, der behauptet ein Shinra-Forscher zu sein, und den man immer dann in Gebieten treffen kann, wenn man sich gerade frei bewegen und auch Nebenaufgaben erfüllen kann. Hat man bei ihm Kampfbericht 16 abgeschlossen, für den insgesamt 30 verschiedene Gegner analysiert werden müssen, kann man die Materia bei ihm um 100 Gil erwerben. Hat man die Materia erworben und bei dem Charakter, den man steuert, ausgerüstet, besteht die Möglichkeit, eine Attacke von einem Gegner zu lernen. Dafür muss dieser Charakter mit der Attacke des Gegners getroffen werden, und die Fertigkeit geht auf die Materia über. Insgesamt gibt es vier Feindtechniken, die man im Laufe des Spiels erlernen kann. Hinweis: Gerade bei Morbol kann es sein, dass man seine Attacke, selbst wenn sie einen trifft, nicht sofort lernt. Dies hängt damit zusammen, ob schon eine andere Attacke zuvor einen negativen Statuseffekt beim Charakter, der die Materia ausgerüstet hat, ausgelöst hat. Hier muss man sich dann unter Umständen ein paar Mal in seinen Atem stellen, um die Technik auf die Materia zu übertragen. Hier eine Liste der Techniken und der Gegner, von denen man sie lernen kann: Der Unerschrockene Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentan Level und Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während dem Kampf geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". Hier werden Tipps und Beispiel-Ausrüstungen für den schweren Durchgang gesammelt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf Schwer abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption", welche man nach dem Abschluss von Kampfbericht 18 bei Chadley kaufen kann, können während dem Kampf für einen ATB-Balken verwendet werden, um eine geringe Anzahl an MP-Punkten zu regenerieren, was dann zumindest wieder einen Heil- oder Wiederbelebungszauber möglich macht. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während dem Handlungsverlauf macht es durchaus Sinn sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegner-Gruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Ein gutes Beispiel sind hier bereits in Kapitel 1 die beiden Auslöscher, die sich am Weg aus dem Reaktor heraus nach dem Kampf gegen den Wächterskorpion in den Weg stellen. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für die Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Streng Geheim" erhält, wo man in fünf Kampfrunden gegen den Ehrerbieter-Prototyp antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während dem Kampf schneller auf. Weiters könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Hat man Aerith als Teammitglied verfügbar, so kann man es mit ihrem zweiten Limit "Segen des Planeten" koppeln, welches für mehrere Minuten volle Immunität gegen die meisten physischen und magischen Angriffe für die ganze Gruppe bietet. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können in sinvolle Fähigkeiten wie zum Beispiel "Letzter Strohhalm" oder die Reduktion von MP-Kosten für Heilmagie um 20% investieren. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Um Waffen maximal aufzuleveln und alle möglichen Waffenpunkte zu erhalten, müssen Manuskripte gesammelt werden. Teilweise gibt es sie beim Mogry-Händler am Spielplatz der Sektor 5-Slums für Mogry-Medaillen zu kaufen, andere bekommt man als Belohnung für Kolosseums- und Simulatorkämpfe. Die meisten jedoch sind an den Schwierigkeitsgrad "Schwer" gekoppelt. Man bekommt sie dort als Belohnung für Bosse im Handlungsverlauf sowie für Mini-Bosse im Zuge der Nebenaufgaben. Um alle erhalten zu können, muss Kapitel 9 auf "Schwer" insgesamt zwei Mal gespielt werden, da es Manuskripte sowohl in der Aufgabenreihe von Chocobo Sam als auch Madame M. gibt und die beiden Aufgabenreihen sich in einem Durchgang gegenseitig ausschließen. Wenn einem noch Manuskripte fehlen, so wird die Anzahl pro Kapitel in der Kapitelauswahl angezeigt. Es ist jedoch möglich, das Spiel auch ohne alle Manuskripte freizuschalten auf "Schwer" abzuschließen. Sollte man versehentlich Waffenpunkte in Fertigkeiten wie zum Beispiel die Steigerung der Angriffskraft gesteckt haben und dann keine mehr für "Letzter Strohhalm" oder andere nützliche passive Fähigkeiten übrig haben, so kann man Waffen bei Chadley gegen Gil zurücksetzen lassen, welchen man in den Kapiteln 3, 8, 9, 13, 14, 16 und 17 antreffen kann. Danach ist es möglich, die Waffenpunkte erneut nach Belieben zu verteilen. Tipp 5 - Gruppenmitglieder beim Kampf gegen Sephiroth: Wer mit Cloud im finalen Kampf gegen Sephiroth kämpft, lässt sich durch das Verhalten während dem Kampf gegen die Moiren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Anhand der Fertigkeiten und Attacken, die man mit anderen Charakteren als Cloud einsetzt, wird die weitere Gruppenzusammenstellung entschieden. Prinzipiell lässt sich sagen, dass die beiden Charaktere, die am meisten Zauber, Fertigkeiten oder Limits einsetzen sowie Moiren besiegen, am Ende auch beim Kampf gegen Sephiroth unterstützen werden. Hierbei ist zu beachten, dass dann immer Aerith oder Tifa zuerst dem Kampf beitreten, wenn Barret mit von der Partie ist, wird er immer erst an zweiter Stelle dazukommen. Während der Videosequenz vor dem Kampf gegen Sephiroth wird in der linken unteren Bildschirmecke die Möglichkeit angezeigt, gedrückt zu halten. Damit kann man vor dem Beginn des Kampfs Materia und Ausrüstung entsprechend noch einmal bearbeiten. Sollte man also zum Beispiel doch nicht die erwartete Gruppenkonstellation erhalten und so im Falle eines Game Overs den Kampf erneut bestreiten müssen, kann man hier auch noch einmal dahingehend die Ausrüstung anpassen. Tipp 6 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf Schwer trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich hierbei, bei zwei Charakteren auf deren Waffen möglichst hoch gelevelte "Elementaraffinität" gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Auch für Bosskämpfe ist solch eine Strategie sinnvoll. Hat man Bosse bereits analysiert, kann man in der Gegnerdatenbank deren Schwächen und Resistenzen herausfinden und so die Elementaraffinität zu verteilen. Hier kann dann entweder die jeweilige Schwäche ausgenutzt werden oder man schützt sich gegen das Element des Gegners, indem man Elementaraffinität mit diesem auf der Ausrüstung koppelt. Wenn man mit "Analyse" nicht einen Materiasteckplatz belegen möchte, kann man alternativ auch zuerst damit ausgerüstet in den Kampf starten, den Gegner einmal analysieren, und dann über das Pause-Menü vor dem Kampf erneut starten. So kann man dann die Elementar-Materia den Anforderungen des Gegners entsprechend anpassen. Hier eine Auflistung von Materia und deren Eigenschaften, die für den schweren Durchgang empfehlenswert sind: Amplifikation: Mit "Amplifikation" gekoppelte Magie-Materia (grün) wirkt auf alle Gegner oder Gruppenmitglieder, der Effekt ist dadurch jedoch auf den einzelnen gesehen geringer. Durch Drücken von im Zauber-Menü kann die Amplifikation deaktiviert werden, falls zum Beispiel nur ein Gruppenmitglied gezielt geheilt werden soll. Sinnvolle Koppelungen sind zum Beispiel die Materia "Heilen" oder "Barriere". Während dem ganzen Spielverlauf erhält man nur eine einzige "Amplifikation"-Materia. Barriere: Barrierezauber verringern für eine Weile die Empfänglichkeit für physischen ("Barriere") oder magischen Schaden ("Magiebarriere"), je nach gewähltem Zauber. "Wall" bietet Resistenzen sowohl für physischen als auch magischen Schaden. Gekoppelt mit "Amplifikation" können die sehr hohen MP-Kosten für diese Zauber effektiv genutzt und die Vorteile auf alle Gruppenmitglieder angewendet werden. Chakra: Chakra heilt ohne die Nutzung von Magiepunkten die Zustandsveränderung "Gift" sowie einen Teil der zum Zeitpunkt der Verwendung fehlenden Trefferpunkte. Effizientes Blocken: Hat man diese Materia ausgerüstet, so wird der beim Blocken über erhaltene Schaden weiter verringert. Zusätzlich füllt sich beim Blocken die ATB-Leiste schneller. Dies ist empfehlenswert zum Beispiel für Teammitglieder, die man aktiv eventuell nicht so oft selbst verwendet, da sich für die vom System gesteuerten Charaktere die ATB-Leisten allgemein nur sehr langsam füllen. Da diese Charaktere aber selbstständig sehr gut Angriffe blocken können, ist es in diesem Fall sinnvoll, diese Materia zu verwenden. Elementaraffinität: "Elementaraffinität" wird immer gekoppelt mit Element-Materia ("Glut", "Frost", "Gewitter", "Luft") genutzt. Je nachdem ob man diese auf der Waffe oder der Rüstung verwendet, wird entweder der Angriff durch das jeweilige Element verstärkt, oder man erhält selbst Schutz davor. Hat "Elementaraffinität" Level 1, so wird der erhaltene Schaden durch das jeweilige Element halbiert, hat sie Level 2, ist man komplett immun dagegen. Mit Level 3 wird man sogar geheilt. Elementaraffinität sollte bis auf wenige Ausnahmen immer getragen werden, da beinahe alle Gegner Elementarschwächen aufweisen oder selbst Zauber oder Angriffe eines bestimmten Elements anwenden. Generell sind mechanische Gegner meist gegen Blitzmagie ("Gewitter") empfindlich, menschliche Gegner wie zum Beispiel Infanteristen gegen Feuermagie ("Glut"). Im gesamten Spielverlauf erhält man bis zu zwei "Elementaraffinität"-Materia. Erstschlag: "Erstschlag" bietet direkt zu Kampfbeginn je nach Level bis zu eineinhalb gefüllte ATB-Leisten ohne vorherige Aufladezeit. Dies kann speziell bei gerade nicht genutzten Charakteren schon für initiale Attacken oder Zauber verwendet werden. Eine gute Anwendung dafür kann zum Beispiel Aeriths "Magischer Diener" sein, den man bei ausgerüsteter Materia direkt rufen kann, ohne sie zuerst steuern zu müssen. Gebet: Die Anwendung von "Gebet" benötigt zwei gefüllte ATB-Balken und heilt einen Teil der Trefferpunkte der gesamten Gruppe, wirkt also ähnlich wie "Amplifikation" gekoppelt mit "Heilen", jedoch ohne MP-Verbrauch. Das Level sowie die magische Stärke des Anwenders beeinflussen die Stärke der Materia. Durch die Verwendung von "Gebet" können Heilzauber fast ganz ersetzt werden, was sich positiv auf die MP-Nutzung auswirkt, die man auf Schwer nur durch Makonite aus Shinra-Kisten oder zu Kapitelbeginn wieder aufladen kann. Im Spielverlauf kann man zwei "Gebet"-Materia finden. Weitere kann man erhalten, wenn man Kapitel 14 wiederholt und im Laufe der Nebenaufgabe "Corneos Kronjuwelen" sein Versteck in Sektor 5 im Gebiet "Stahlberg" plündert. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder hier. Magie-Boost: Erhöht je nach Level der Materia den Magiewert des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. MP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Magiepunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. Toxin: Sehr viele Gegner, auch Bosse, sind anfällig für Vergiftung. Zaubert man regelmäßig Bioga auf sie, werden ihnen zusätzlich zu den normalen Attacken die man austeilt durch die Vergiftung regelmäßig Trefferpunkte abgezogen. TP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Trefferpunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100% oder das Erreichen von 9.999 Trefferpunkten. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Zerstörung: Zerstörung kann für Gegner sinnvoll sein, die positive Zustandsveränderungen auf sich zaubern. "Barrierendurchbruch" zerstört Schildzauber von Gegnern wie zum Beispiel Eligors Reflek in Kapitel 11. Herr über das Schicksal Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Explosiv bis zum Anschlag Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. So war’s nicht geplant Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Ein Cloud für alle Fälle Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Verschworene Bande Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sonnenfinsternis Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Die Rattenfänger von Midgar Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Die Blume stand für ein Wiedersehen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Amüsier dich doch mal! Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kanalarbeiter Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Geisterjäger Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Verlustreiche Schlacht Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Albtraum ohne Erwachen Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Ein Bruchstück an Hoffnung Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Pizza Ungenießbar Kapitel 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15 abgeschlossen hat. Ohne Termin Kapitel 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16 abgeschlossen hat. Dem Chaos entkommen Kapitel 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17 abgeschlossen hat. Die Entscheidung Kapitel 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 abgeschlossen hat. Meisterflorist Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt hat. Dies ist in Kapitel 8 möglich. Im Zuge der Haupthandlung in diesem Kapitel bekommt man die Aufgabe gestellt, den Hälmchenhof (das Waisenhaus in den Slums von Sektor 5) mit Blumen zu beliefern. Hierfür sammelt man zuerst mit Aerith gemeinsam bei ihrem Haus Blumen, die man dann zu der Leiterin des Waisenhauses bringt. Danach ist es möglich, in der Stadt Nebenaufgaben zu erledigen. Hat man damit etwas Zeit verbracht und kehrt dann zum Hälmchenhof zurück, wird sie einem die Dekoration präsentieren, und erst zu diesem Zeitpunkt wird die Trophäe freigeschaltet, nicht schon beim Abgeben der Blumen. Hinweis: Es ist nicht relevant, welche Blumenkombination man auswählt, es kann zum Beispiel auch dreimal die gleiche Art sein. Dadurch wird nur bestimmt, welches Bild später als Dekoration beim Hälmchenhaus zu sehen ist. Der Erhalt der Trophäe wird dadurch nicht beeinflusst. Tanzkönig Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Tanzen während der Haupthandlung im Honigtöpfchen in Kapitel 9 eine gute Bewertung erzielt und als Belohnung dafür den Gegenstand "Anyans Ohrringe" bekommen hat. Seine Tanzfertigkeiten kann man im Laufe der Haupthandlung unter Beweis stellen, wenn man das Rhythmus-Minispiel absolviert, bei dem man mit Anyan gemeinsam einen Auftritt macht. Bei diesem Minispiel muss man die angezeigte Taste drücken, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es ist für den Erhalt der Ohrringe nicht zwingend notwendig, alle Noten perfekt zu treffen. Ob man die Ohrringe erhalten hat oder nicht, sieht man in der Videosequenz, bei der Cloud umgezogen und geschminkt wird. Als gute Bewertung zählt es, wenn Aerith von einem begeistert ist. Hier ein Video eines Beispiels mit einer Bewertung von 19 mal Perfekt, sechs mal Gut und drei Mal schlecht: Himmlisches Dankschreiben Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten. [Offline-Trophäe] Die Nachricht des Racheengels der Slums kann man in Kapitel 14 erhalten und hängt von den Nebenaufgaben ab, die man bis dorthin erledigt hat. Im Handlungsverlauf von Kapitel 14 begibt man sich gemeinsam mit Leslie in die Kanalisation unter Wallmarkt, und danach bekommt man von ihm einen Greifhaken, mit dem man dann weiter ins nächste Kapitel gehen kann. Hier wird man aber vor die Wahl gestellt, ob man schon weitergehen will, oder ob man sich in Kapitel 14 noch frei bewegen möchte, um zum Beispiel noch Nebenaufgaben zu erfüllen. Man sollte sich dafür entscheiden, den Greifhaken noch nicht einzusetzen, und kann sich dann noch frei bewegen und Missionen zum Abschluss zu bringen. Den Brief kann man auch bereits im ersten Durchgang erhalten, wenn man alle neun Aufträge von Kapitel 14 abgeschlossen hat, die Aufträge der anderen Kapitel sind nicht relevant. Man findet ihn am Boden liegend ein Stück weiter von der Chocobo-Haltestelle direkt vor dem Ausgang aus der Kanalisation neben einem Baufahrzeug und erkennt ihn, da er ein blaues Licht abstrahlt, so wie andere Sammelgegenstände in dem Spiel. Hier die Position auf der Karte, wo der Brief zu finden ist: Hier noch ein Screenshot: Johnnys Busenfreund Alle Begegnungen mit Johnny erlebt. [Offline-Trophäe] Johnny trifft man zum ersten Mal im Zuge des Handlungsverlaufs in Kapitel 3. Danach sieht man ihn immer wieder und kann die eine oder andere Szene mit ihm aktivieren, unter anderem im Zuge von Nebenaufgaben. Wenn man alle davon gesehen hat, erhält man die Trophäe. Insgesamt gibt es vier Begegnungen. Die Trophäe selbst erhält man frühestens nach Abschluss der Nebenaufgabe "Der kleine Wildfang" in Kapitel 14. Hier eine Auflistungen aller Begegnungen und den Kapiteln dazu: Hinweis: Wenn man ein Event mit ihm versäumt hat, reicht es, dieses später über die Kapitelauwahl nachzuholen. Nase zu und durch Den Morbol besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Morbol besiegt hat. Gegen den Morbol kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Morbol ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, sowie die Shinra-Simulatorkämpfe mit drei oder vier Sternen abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Ein Bomber Ein Tomberry Ein Behemoth Typ-Zero Ein Bomber und ein Tomberry Ein Morbol Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. "Chakra" heilt zusätzlich auch noch den Gift-Zustand. Die negativen Zustandsveränderungen, die der Morbol hervorruft, können durch "Behandeln" geheilt werden. Gibt man auf die Rüstung von zwei Charakteren in zwei verbundene Materia-Slots eine Feuer-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität", so können je nach Stufe der "Elementaraffinität" die Angriffe des Bombers reduziert oder absorbiert werden (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber die feuerelementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). "Zerstören" gekoppelt mit "Widerstand" reduziert das Risiko, dass die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry direkt tötet. Tipp 2: Mit Cloud lässt sich die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry mit blocken, wodurch man nicht getötet wird. Ist man dabei auch noch im Offensivmodus, wird die Attacke auch direkt gekontert. Die ultimative Kriegsmaschine Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ehrerbieter-Prototyp besiegt hat. Gegen den Ehrerbieter-Prototyp kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Prototyp ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, Chadleys Kampfberichte sowie alle vorherigen Shinra-Simulatorkämpfe abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Shiva Chocomoppel Leviathan Bahamut (welcher im Laufe des Kampfes Ifrit ruft, wenn seine Trefferpunkte auf ungefähr 50% reduziert wurden.) Ehrerbieter-Prototyp Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. Eis-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung kann zwar Shivas Attacken reduzieren oder komplett absorbieren (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber ihre eiselementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). Es würde sich aber auch empfehlen für Shiva auf die Beschwörung von Ifrit zurückzugreifen, da seine Attacken feuerelementar sind. Dies ist gerade in der zweiten Phase des Kampfes hilfreich, da sie sich dort auch sehr schnell heilt, wenn man sie nicht schnell genug schocken kann. Bei zwei Charakteren wäre es möglich auf Feuer gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung zurückzugreifen, da sowohl der von Bahamut gerufene Ifrit als auch der Prototyp feuerelementare Attacken verwenden, die man dann im Nahkampf ignorieren kann, da sie einem nicht so viel schaden oder sogar heilen. Damit kann man sich gerade in der vierten Runde weiterhin komplett auf Bahamut konzentrieren, um dessen "Megaflare"-Attacke so gut es geht zu unterbinden. Die Materia "Barriere" gekoppelt mit "Amplifikation" macht es möglich, "Wall" mit nur einem Aufruf auf alle drei Mitglieder des Teams zu zaubern, was sowohl physischen Schaden als auch Magieschaden reduziert. Darauf sollte man zurückgreifen, sobald Bahamut für Megaflare auf "Eins..." heruntergezählt hat oder spätestens kurz danach. Damit vermindert man den Schaden von 9.999 für das ganze Team von Megaflare um etwa die Hälfte und macht es leichter, diese Attacke zu überleben. Tipp 2 - Ausrüstung: Mit dem Accessoire "Seelenohrring" erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Auch dies kann im Fall von Bahamuts Megaflare sehr hilfreich sein. Weiters bieten manche Waffen die Fähigkeit von 20% geringerem MP-Verbrauch, wodurch alle gewirkten Zauber billiger werden. Hinweis: Als Belohung für diesen Kampf erhält man das Accessoire "Götterdämmerung", welches, wenn ausgerüstet, bei Kampfbeginn die Limit-Leiste des Charakters der es trägt komplett füllt und sie auch während dem Kampfverlauf schneller auflädt. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Numitoris @saxor29 @rainfist @_Natsu_ @SoulHunter21 @tscht @Wattwurm @Silenceer @Exolio @OoBladerunneroO @Ineffable_84 @Zaknafein @GWolf @Aii @tadini @Ryureno @Letzter_wunsch @ChocoboHunter @Necrid83 @rex04 @Rakesha @Zeix @Kamui18 @MrWilson @Jasedaia @Freddyisback @xXKoZXx @Realmatze @Grinhorn @blackf4iry @Tramba @Fritz @TheEnd @VIRUS-FS @Kampfferkel.
  20. Hallo und willkommen zu meinem ersten Gehversuch bei den Spieler-Projekten! Nun gut, da hat man mich nun also auch auf den Geschmack gebracht. Erst einmal oute ich mich als stille Mitleserin von einigen Spielerprojekten hier (ihr macht einen tollen Job, ich werd mich mal mehr einmischen), und hab dadurch auch schon recht lange überlegt, ob ich mich auch mal an eines wagen möchte. Jetzt habe ich endlich mal eine grobe Idee und dachte ich mir, ich versuch es mal und schau, wie lang es mir Freude bereitet. Vielleicht erst einmal ein paar Worte zu mir – ich bin Julia, in den Weiten des Internets auch besser bekannt als Jeanne, 28 Jahre jung und aus Österreich. Mit dem Abschluss meines Informatik-Masters Ende Juni bin ich endlich fix in die Berufswelt eingestiegen und muss nun abends nicht mehr die Univerpflichtungen im Hinterkopf und damit ein schlechtes Gewissen haben, dass es doch noch wichtigere Dinge gibt, wenn ich dann doch gewissen Lastern fröne. Im Grunde heißt das also, wenn ich nicht gerade arbeite, verbringe ich meine freie Zeit auf Reisen (was leider durch verfügbare Urlaubstage und die begrenzten Ersparnisse eingeschränkt ist), bei den Pferdchen, Bücher verschlingend oder eben vor der Glotze, entweder Filme/Serien schauend oder zockend. War ich früher eher auf Nintendo-Handhelds und einige wenige Spiele für die PS2 beschränkt, ist nun seit mittlerweile ca. 6 Jahren eine PS3 in meinem Besitz, und eine PS4 und PS Vita haben sich auch dazugesellt. Da ich mir früher nie viele Spiele durch den Konflikt Taschengeld vs. Spielepreis kaufen konnte, wurden diese immer bis zum Schluss (oder eben 100% Komplettierung) maximal ausgereizt, und so kam dann zu PS3-Anfängen natürlich das Trophäensammeln dazu, um sozusagen das größtmögliche Spieleerlebnis und in manchen Fällen auch den größten Frustfaktor zu bekommen. Waren es zuerst nur meine Lieblingsspiele wie die Assassin's Creed-Reihe oder einfache Lego-Spiele, wurden andere schon bald nachgeholt und auch vervollständigt. Das hat mir seit meinen Anfängen mittlerweile 100 Platintrophäen und eine Komplettierungsrate meiner Spiele von über 95% eingebracht, und ich gedenke, das auch zu halten. Als netten Bonus erhoffe ich mir, irgendwann in die Top100 der Österreich-Rangliste auf psnprofiles zu klettern, momentan bin ich bei etwa 170 - Österreich ist halt doch ein Kuhdorf. So, jetzt aber genug dazu gequatscht. Anlass für dieses Projekt ist eigentlich, dass sich bei mir über die letzte Zeit ein großer „Spiele-Backlog“ angesammelt hat, der nun verkleinert werden will – und mit groß meine ich eine Anzahl von knapp 100 wirklich offenen, noch ungespielten Spielen im Moment, die ich für alle drei Konsolen entweder physikalisch oder digital erworben habe, mir von Freunden jederzeit leihen kann, oder die ich über PlaystationPlus in meinem Besitz habe und für die ausreichendes Interesse vorhanden ist. Dazu kommen dann auch noch eine Handvoll Spiele (okay nein, es sind genau 8), die ich entweder grade spiele oder mehr oder weniger liebevoll als Trophäenleichen bezeichne. Ziel von diesem Projekt ist eigentlich mehr oder weniger eine Art Tagebuch zu führen, um Motivation zu finden, entweder die Prozentanzahl der Trophäenleichen doch noch zu vergrößern, sowie den Backlog zu verkleinern, anstatt mehr Spiele hinzuzufügen als ich fertig spiele. (Wunschdenken, fürchte ich ) Dazu wird es hier immer ein paar (hoffentlich auch unterhaltsame) Worte, spannende Geschichten und eventuell auch Screenshots geben. Davon erhoffe ich mir, Feedback, Diskussionen und zusätzliche Motivation zu bekommen, sowie eventuell Entscheidungshilfen, was ich als nächstes spiele. Momentan hab ich mir die offenen Spiele ja fein säuberlich in einer Excel-Liste nach durchschnittlicher Dauer und Schwierigkeit sowie Priorität für mich (bei gekauften höher als bei Plus-Spielen) sortiert und fang dort irgendwie immer mit den kleinsten an, arbeite mich also in der Liste von oben nach unten – finde ich aber auch irgendwie doof… Dennoch ist das so bisher die einfachste Möglichkeit, die Liste mal kleiner zu bekommen. Vorschläge, Motivationsschübe oder auch Tritte in den Hintern sind also sehr willkommen. Ob hier irgendwann vielleicht auch mal Challenges von euch dazukommen sollen/werden, weiß ich auch noch nicht recht. Ich denke, ich sammle erstmal ein paar "Erfahrungspunkte" und dann schauen wir weiter. Reizen würde es mich, aber da ist noch nichts konkretes in meinem Kopf. Wann werde ich das ganze Ding hier immer updaten? Ich weiß es noch nicht recht... Ich glaube, das Projekt muss erst ein wenig in Fahrt kommen, zu viel Zwang will ich auch wieder nicht dahinter haben, daher denke ich mir, dass es unregelmäßig sein wird. Das heißt, die Updatehäufigkeit kann gut und gerne je nachdem, wie viel ich gerade spiele und/oder zu den Spielen zu erzählen hab, wöchentlich, oder aber auch einmal monatlich sein. Das weiß ich noch nicht – ist noch neu für mich, und da möchte ich mich noch nicht festlegen. Jetzt aber genug gelabert, kommen wir zum nächsten Punkt... „Was spielt die eigentlich so?“ Wohl etwas interessanter als das vorherige „blabla“... Im Grunde bin ich mittlerweile für die meisten Spielegenres relativ leicht zu begeistern, auch wenn mir Adventures, Point & Click/Rätselspiele, Novellen (aber nur, wenn ich sie auch verstehe!) und RPGs eigentlich am liebsten sind. Shooter mag ich nicht so gerne, nur in Ausnahmefällen wage ich mich auch mal an einen Third-Person-Titel wie Uncharted oder The Order 1886. In meinem Trophäenprofil bekommt man glaub ich einen recht guten Eindruck, was ich so mag. Ja, ich bin sehr großer Fan der Assassin's Creed-Reihe, danach schlägt mein Herzchen gleich für Final Fantasy (VII) und die Kingdom Hearts-Reihe. Ich fange erst einmal mit meinen noch offenen Spielen an. Das heißt, die, die in meiner Trophäenliste nicht mit 100% aufscheinen, ich sortiere sie mal vom ältesten zum jüngsten. Das heißt, zuerst gibt’s Trophäenleichen, juhu! (ich pack die mal in einen Spoiler, damit man nicht soooo viel scrollen muss...) Eventuell wird dieser Post noch um ein Projekt-Titelbild erweitert, aber kommen wir erst einmal zu den wichtigeren Dingen des Lebens im nächsten Post - Der Backlog! Dieser wird immer zeitnah mit Update-Posts hoffentlich verkleinert, blöderweise aber auch immer wieder mal, wenn ich bei Angeboten nicht widerstehen kann, vergrößert werden. Zu hoffen bleibt, dass er von der Anzahl her nicht dreistellig, bzw. nicht zu weit über die 100 drübergeht - hängt auch immer ganz davon ab, wie gut die Angebote sind, oder wie viele interessante Spiele mir Playstation Plus beschert. An diesem Punkt einmal kleingedruckte Grüße an @Aii, die mich dazu ermutigt hat, mich doch zu trauen und noch etwas mehr Leben in den Projekt-Bereich zu bringen. PS: Es hat mich jetzt 3 Tage Überwindung gekostet, das hier zu posten. Die Updates:
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