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Trophies.de | 100% Club Games - Allgemeiner Talk
x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Apropos Fertigmeldung, weil mich das mit Birth by Sleep grade akut betrifft... @da_emty ich meine, es gab mal die Diskussion, wie man mit Bewertungen umgeht bei Spielen, wo man z.B. eine Mehrfachplatin hat. Meines letzten Wissensstandes war das noch nicht klar, ob eine bereits in der Vergangenheit abgegebene Bewertung auch für die Bonuspunkte mitzählt - gibt's da schon News dazu? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
x_jeanne_x antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ui, das ist ja ein tolles erstes Update, auch wenn ich in Ermangelung des Spielebesitzes von Stray und jetzt als nicht so die Gadsen-Begeisterte (auch allergiebedingt) das Spiel (noch) nicht geholt habe, hat es Spaß gemacht wieder darüber zu lesen, und ich finde das war schon ein würdiges erstes Update und die Feuerprobe wurde bestanden. Irgendwann hole ich es mir bestimmt, auch wenn ich da eher im Lager der Spiele mit den Reitgadsen unterwegs bin, wo ich noch immer nach einem guten Titel suche, der wohl einfach nicht existiert. Ich feiere übrigens auch den Titel des Updates. Spot-on, österreichische Internetkultur vom Feinsten. Die Zwischenüberschriften finde ich wie @stiller auch super gewählt, lockern den Text auf und bringen zwischendurch zum Schmunzeln, kannst du gerne so weiter behalten. Ich freu mich dann schon auf das nächste Update mit Ethan Carter, ich bin schon sehr gespannt. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, das geht oft nicht so, manchmal lese ich nur schnell was auf dem Handy, lass vielleicht eine Reaktion da, und dann vergesse ich drauf... Für ein paar Tage... oder Wochen. Ich bemühe mich Ich weiß nicht, ich fand meinen Grund-Skill jetzt auch nicht sonderlich ausgeprägt, aber ich war mal gut, mal schlecht, und irgendwann hatten dann halt die 10 geklappt. Du meinst glaube ich "Spirit Hunter NG". Das gibt es schon, da spielt man Yashiki nicht. Was ich meine heißt wohl tatsächlich Death Mark II, wie mir Google verraten hat, und soll laut Wikipedia Anfang Dezember in Japan rauskommen. Scheint aber gameplaymäßig etwas anders zu sein. Western Release scheint für nächstes Jahr angekündigt zu sein, aber ich weiß nicht ob ich da ein Sidescrolling-Adventure so sehr mag wie das Novellenformat davon... Mal gucken. Ach, ich weiß nicht. Ich bin halt von dieser Art Spiel, also so asynchronen Multiplayer-Titeln, jetzt sowieso kein großer Freund, einfach aber auch weil ich bei der Random-Rollenverteilung halt auch einfach nicht gut bin dann z.B. als Impostor. Deswegen kann ich jetzt auch Among Us nicht soooo viel abgewinnen, auch wenn es zwischendurch für ein paar Runden (als Crewmate) schon ganz spaßig ist. Ich mach es mir mal gemütlich, lass dir nur Zeit. Da stehen halt aber auch ein Novellenfan (ich) jemandem gegenüber, der Novellen grundsätzlich nicht so abfeiert wie ich das immer tue ( @AiMania), ich glaube auch fast, dass du irgendwo dazwischen landen wirst mit deinem Fazit. -
Trophäen-Leitfaden - Dreaming Canvas 0x 2x 3x 3x = 8 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Dreaming Canvas" ist ein Spiel des "Walking-Simulator"-Genres, bei dem man in Egoperspektive durch verschiedene Themenlevels läuft und dort Leute finden und mit Staffeleien interagieren kann, um die Umgebung mit auswählbaren Effekten zu "malen". Das Durchlaufen von Pinseln lässt einen Erzähler Zitate von berühmten Künstlern vortragen. Um die Trophäen zu erspielen, ist es nicht notwendig, mit den Staffeleien überhaupt zu interagieren oder die Pinsel zu berühren. Es reicht aus, die relevanten acht Personen in den fünf verfügbaren Levels zu finden und diese einen Moment aus der Nähe zu betrachten, damit sich die jeweiligen Trophäen freizuschalten. Staffeleien sind anhand einer roten Lichtsäule erkennbar. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man manuell die Levels verlassen muss, wenn man der Meinung ist, sie ausreichend erkundet zu haben. Sie können dann beliebig oft erneut ausgewählt werden. Sie auch Trophäen-Videoguide. Expressionist Where the screams fuse with clouds. Wo die Schreie sich mit den Wolken verbinden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im ersten Level die Frau mit dem gestreiften Shirt und der Brille gefunden hat und nahe an sie herangegangen ist. Dafür muss man vom Beginn des Levels in Blickrichtung ein Stück geradeaus bis zur ersten Staffelei laufen, neben der die Frau steht. Naturalist Where you celebrate the green and the blue. Wo du das Grün und Blau zelebrierst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im ersten Level die Frau mit dem Hut und der gelben Schürze gefunden hat und nahe an sie herangegangen ist. Dafür muss man vom Beginn des Levels in Blickrichtung ein Stück geradeaus bis zur ersten Staffelei und der Frau mit dem gestreiften Shirt laufen, an ihr vorbei über die Brücke und dann dem Weg nach rechts bis zu einer Blockhütte folgen, vor welcher sich die Person befindet. Impressionist Check my inner beauty and tranquility. Sieh meine innere Schönheit und Ruhe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im fünften Level den bärtigen Mann gefunden haben und nahe an ihn herangetreten sein. Man findet ihn von Levelbeginn aus wenn man den Pflasterweg vor einem ein Stück entlang läuft. Rococo The tropical blaze never ends. Die tropische Glut endet nie. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Level erspielen, wenn man den Touristen gefunden und ihn kurz aus der Nähe betrachtet hat. Vom Levelstart aus kann man sich nach rechts drehen dort den schmalen Weg zwischen Felsen entlanglaufen, bei dem ein Wegweiser hinzeigt. Danach findet man eine Art tropisches Dorf und dort auch den Touristen. Fauvism Rebel without sandals engulfed in dust. Rebell ohne Sandalen gehüllt in Staub. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im vierten Level den Biker gefunden hat und nahe an ihn herangetreten ist. Man findet ihn bei einem der letzten Häuser in Richtung der Hängebrücke, die im Hintergrund oben zwei Felsen verbindet. Dadaism Where the possibility defines the style. Wo die Möglichkeit den Stil definiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im vierten Level die Bikerin gefunden hat und nahe an sie herangetreten ist. Man findet sie bei einem der letzten Häuser in Richtung der Hängebrücke, die im Hintergrund oben zwei Felsen verbindet. Wenn man sich vom Biker aus gesehen ein bisschen umsieht, kann man sie auch sehen und zu ihr laufen. Realism Hiking till your last breath. Wandern bis zum letzten Atemzug. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im zweiten Level den Wanderer gefunden hat und nahe an ihn herangegangen ist. Dieser trägt eine rotbraune Jacke und man findet ihn, wenn man sich nach Levelstart um 180° umdreht, den Hügel nach unten und über die Brücke zu der angezeigten Markierung läuft, wo man auch den Wanderer findet. Romanticism Solemn and the beauty. Feierlich und die Schönheit. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im dritten Level die Schönheit gefunden hat und nahe an sie herangegangen ist. Man findet sie, wenn man sich vom Startpunkt des dritten Levels aus nach links dreht und dort am Strand bis fast ans Ende der "Karte" läuft. Dort ist eine Staffelei und die Frau zu finden.
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Trophies.de | 100% Club Games - Allgemeiner Talk
x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Trotz verlorenen 15h durch meine eigene Dummheit und dem Überspeichern eines Speicherstandes mit einem anderen Chara hat Birth by Sleep "nur" ungefähr 100 Stunden gedauert, die 15h mit eingerechnet. Bin ich stolz, das ging jetzt schneller und problemloser als erwartet. Vielleicht schaffe ich meine angemeldeten Spiele ja doch noch, wenn ich jetzt ordentlich Tempo mache. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja klar, ich sag nicht, dass der Typ kein Arschloch war, aber ich seh es halt ein bisschen von beiden Seiten. Ich will das alles auch nicht kleinreden, aber die Wohnung war halt schon beim Einzug so voll mit Zeug, dass da halt allgemein wenig Platz für irgendwas war, ich hatte dabei im Gegensatz eher das Gefühl der Beengtheit - und wieder mein Kleidungs-Problem, dass ich erst den ganzen Mist umräumen musste hat mich extrem "abgelenkt", sag ich mal. Mir hat ja die WG am meisten Spaß gemacht. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja. Ich war halt um ne Zehnerstelle daneben. Hat ein bisschen gebraucht, bis ich den Fehler gefunden hatte. Das freut mich. Für einen Trockner hätte ich gar keinen Platz. Brauch ich auch ehrlichgesagt nicht. Und sortieren muss ich das Zeug dann ja trotzdem so oder so auch noch. Ja, teils teils. Kann man halt trotzdem nur anhand des Umzug-Prozesses nur schwer sagen irgendwie. Will den Eindruck jetzt nicht absprechen, und war etwas trist, auch weil die Wohnung halt sehr dunkel und eintönig war, aber naja. Mach das. Ja, definitiv. Mehrfachplatin würde ich sofort machen. In Anbetracht der DLCs und speziell des nicht mehr verfügbaren Multiplayer verwerfe ich den Gedanken aber schnell wieder. Hab neulich erst bemerkt, dass es auf der PS4 auch noch installiert war, hab die 100GB+ gleich mal frei gemacht. Meine Spiele/Bücher/Filme sind auch alle alphabetisch sortiert, und das war schon richtig frustrierend, das in dem Spiel nicht ordentlich machen zu können. Oh ja! Ich habe es definitiv gekauft, war aber damals einer meiner ersten Vita-Titel, die ich gespielt habe, und ich war sofort begeistert. Ups zur DS-Version. Aber der DS war doch region free, oder nicht? Oder schreckt die Leute das englische ab? Bis ich den nächsten Stapel anfange, ist das wahrscheinlich alles schon wieder weg. Aaaalso... bevor du bei der zuschlägst, könnte ich dir davor noch 10 andere, bessere, empfehlen, teils auch mit ähnlicher Thematik. Eins davon liegt sogar bei dir. Machen zu zweit meiner Meinung nach auf alle Fälle mehr Spaß. Man muss halt damit rechnen, dass man die typischen Probleme hat, die auch Horrorfilme oft haben, teils mit Plotholes oder Ungereimtheiten, aber so im Grunde machen sie Spaß und ich fidne die Idee dieser Spiele klasse. Hast du dir Until Dawn damals in PS+ gesichert? Damit kann man ja zum Einstieg mal anfangen, und man braucht auch keinen Mitspieler. Nur vielleicht jemanden, der Händchen hält, wenn man so ein Schisser ist wie ich. Also ich muss sagen, dass ich es überraschend gut fand. Anfangs war ich etwas skeptisch, und ich weiß jetzt nicht, wie weit du mittlerweile bist, aber ich fand gerade die späteren Episoden dann auch richtig unterhaltsam. Mochte ich sehr, auch mit den ganzen Cameos. Wenn ich in dem Tempo jetzt weitermache, wird es mit der Alphabet Challenge auf den letzten Metern noch eng, und ich fürchte der November könnte mir die Strähne bei der Advisor-Challenge brechen. Hab ich glatt vergessen vorgestern zu screenshotten, aber hab grad nochmal die Rarity verglichen der letzten erspielten Trophäen vom momentanen Spiel, hätte nichts geändert. Hm... Könnte mit "K" beginnen und auf "ingdom Hearts" aufhören, jap. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
x_jeanne_x antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oh, ein neues Update, und ich hab mal wieder das Kommentieren vom letzten verschlafen, obwohl ich es, der (mehrfachen) Erwähnung sei dank, eigentlich schon längst gelesen hatte. Auf alle Fälle bin ich sehr stolz auf uns, dass wir uns endlich beide von dieser Altlast namens Final Fantasy XV befreien konnten. Hat zwar eine Weile gedauert, aber ja, war dann im Endeffekt nicht so schlimm. Und es war mir ein Vergnügen mitzuschauen und auszuhelfen, bei solchen Dingen ist Vier-Augen-Prinzip manchmal einfach besser, damit man sich nicht auf alles alleine konzentrieren muss. Ich finde auch, dass das wunderbar geklappt hat. Diesmal ist bei beiden Updates auch viel dabei, das ich kenne (no shit, wenn schon mal zwei Spiele davon mir gehören ) Den Goat Simulator hab ich vor vielen Jahren natürlich auch schon gespielt und mir sogar Doppelplatin geholt, ich fand das Ganze zwar sehr seicht, was natürlich beabsichtigt ist, aber auch unfassbar spaßig. Auf welche Dinge man da erstmal draufkommen musste mit dieser Ziege, ich liebe es. Und deswegen hab ich mir den Goat Simulator 3 schon vorbestellt. Ich weiß noch immer nicht, ob es ein Gag mit der Nummer 3 ist, weil es keinen Teil 2 gibt, oder ob der mal für ne andere Plattform erschien. Schön, dass du für den Flapmeister nicht so lange gebraucht hast, mir kommt vor das kann man nur schlecht üben und es ist immer ein wenig vom Glück abhängig, ob auch diese Tore, die man durchflattern muss, immer extrem unterschiedlich angeordnet sind oder ob man mal ne gute Runde hat und recht gleichmäßig "geradeaus" flattern kann. Bei Death Mark freut es mich, dass dir das Spiel gefallen hat. Ich fand die Idee, den Spielaufbau und die Story, sowie auch die Charaktere ziemlich toll. Irgendwo hab ich gelesen dass ein Spiel bald veröffentlicht wird oder zumindest in Japan kürzlich veröffentlicht wurde, bei dem man auch wieder in die Rolle von Yashiki schlüpft. Ist aber glaube ich actionreicher als Death Mark, müsste ich mich mal genauer informieren. Glückwunsch auch zu den ganzen Multiplayer-Trophäen/Abschlüssen. Ich muss ja sagen, ich fand First Class Trouble in einer fixen Gruppe schon ganz spaßig, auch wenn das Matchmaking ein Graus ist und wir das gespielt hatten, als man noch nicht für den nächsten Bereich voten konnte - das machte den Kronleuchter sehr... spannend, sag ich mal. Hach. Fata Morgana. Ich erwarte gespannt das weitere Fazit. -
Trophies.de | 100% Club Games - Allgemeiner Talk
x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Ah, @da_emty ist wieder von seinem Urlaub zurück und versorgt uns wieder mit dem neuesten Klatsch und Tratsch, juhu! (Oder besser gesagt: mit den neuesten/besten Gifs, welche die Untiefen des Internets so zu bieten hat) Also... Ich dachte schon immer, dass ich viel spiele, aber was da die hohen Plätze so durchplanen und raushauen... Hut ab Ich glaube, ich versuch einfach mal meinen Platz im Mittelfeld zu halten und hoffe, dass ich nicht noch vom Joker Gebrauch machen muss, wonach es im Moment stark aussieht. Dieses komische Real Life aber auch... -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
x_jeanne_x antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ooooooh, @glupi74 traut sich selbst unter die Projektschreiber! Willkommen auf der "anderen Seite" hier in diesem Bereich, ich hoffe du hast Spaß! Deine Idee finde ich interessant und natürlich auch sinnvoll, das meiste aus deiner Extra-Zeit rausholen zu wollen. Auch wenn mir einige Titel jetzt nicht viel sagen, bin ich schon gespannt, was du so darüber zu sagen hast, und mein Auge werfe ich mal auf The Vanishing of Ethan Carter. Ein toller Walking Sim der "ersten Stunde" quasi. Bin schon gespannt, was du dazu dann sagst. Bis zum nächsten Update. -
Trophäen-Leitfaden - Windmill Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Windmill Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für eine Windmühle erworben werden, welche dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der Windmühle, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen weniger Reparaturen an und es wird mehr Geld durch Erweiterungen generiert, wodurch man die Windmühle effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Stone Install your first stone. Installiere deinen ersten Stein. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Stein ("Stone") gekauft und somit installiert hat. Durch Steine wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Sail Install your first sail. Installiere dein erstes Segel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Segel ("Sail") gekauft und somit installiert hat. Durch Segel wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Window Install your first window. Installiere dein erstes Fenster. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Fenster ("Window") gekauft und somit installiert hat. Durch Fenster wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Rail Install your first rail. Installiere deine erste Schiene. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Schiene ("Rail") gekauft und somit installiert hat. Durch Schienen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Wheel Install your first wheel. Installiere dein erstes Rad. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Rad ("Wheel") gekauft und somit installiert hat. Durch Räder wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Stones Install all stones. Installiere alle Steine. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Stein-Erweiterungen ("Stone") gekauft und somit installiert hat. Durch Steine wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Sails Install all sails. Installiere alle Segel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Segel-Erweiterungen ("Sail") gekauft und somit installiert hat. Durch Segel wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Windows Install all windows. Installiere alle Fenstern. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Fenster-Erweiterungen ("Window") gekauft und somit installiert hat. Durch Fenster wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Rails Install all rails. Installiere alle Schienen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Schienen-Erweiterungen ("Rail") gekauft und somit installiert hat. Durch Schienen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Wheels Install all wheels. Installiere alle Räder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Rad-Erweiterungen ("Wheel") gekauft und somit installiert hat. Durch Räder wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Gristmill Learn Gristmill technology. Lerne die Getreidemühlen-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Gristmill" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Oil mill Learn Oil mill technology. Lerne die Ölmühlen-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Oil mill" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Sugar mill Learn Sugar mill technology. Lerne die Zuckermühlen-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Sugar mill" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Windmühle generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüste den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" vollständig auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Millstone Millstone. Mühlstein. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Mühlstein-Erweiterungen ("Millstone") erworben hat. Dadurch wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Oil Oil. Öl. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Öl-Erweiterungen ("Oil") erworben hat. Dadurch wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Erweiterung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Gristmill"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Oil mill"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Sugar mill"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Windmühle komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000 $. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Trophäen-Leitfaden - Organic Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: "Organic Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für eine organische Konstruktion erworben werden, welche dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der organische Konstruktion, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen weniger Reparaturen an und es wird mehr Geld durch Erweiterungen generiert, wodurch man die organische Konstruktion effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Tentacle Install your first tentacle. Installiere deinen ersten Tentakel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Tentakel ("Tentacle") gekauft und somit installiert hat. Durch Tentakeln wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Crystal Install your first crystal. Installiere deinen ersten Kristall. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Kristall ("Crystal") gekauft und somit installiert hat. Durch Kristalle wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Tunnel Install your first tunnel. Installiere deinen ersten Tunnel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Tunnel gekauft und somit installiert hat. Durch Tunnel wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Bone Install your first bone. Installiere deinen ersten Knochen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Knochen ("Bone") gekauft und somit installiert hat. Durch Knochen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Organic Cube Install your first organic cube. Installiere deinen ersten organischen Würfel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten organischen Würfel ("Organic cube") gekauft und somit installiert hat. Durch organische Würfel wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Tentacles Install all tentacles. Installiere alle Tentakeln. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Tentakel-Erweiterungen ("Tentacle") gekauft und somit installiert hat. Durch Tentakeln wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Crystals Install all crystals. Installiere alle Kristalle. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kristall-Erweiterungen ("Crystal") gekauft und somit installiert hat. Durch Kristalle wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Tunnels Install all tunnels. Installiere alle Tunnel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Tunnel-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Tunnel wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Bones Install all bones. Installiere alle Knochen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Knochen-Erweiterungen ("Bone") gekauft und somit installiert hat. Durch Knochen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Organic Cubes Install all organic cubes. Installiere alle organischen Würfel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle organische Würfel-Erweiterungen ("Organic cube") gekauft und somit installiert hat. Durch organische Würfel wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Tumor Learn Tumor technology. Lerne die Tumor-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Tumor" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Womb Learn Womb technology. Lerne die Gebärmutter-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Womb" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Overmind Learn Overmind technology. Lerne die Überverstand-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Overmind" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der organische Konstruktion generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüse den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" vollständig auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Swarm of Worms Swarm of Worms. Schwarm an Würmern. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Wurm-Erweiterungen erworben hat. Dadurch wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Slime Slime. Schleim. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Schleim-Erweiterungen erworben hat. Dadurch wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Erweiterung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Tumor"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Gebärmutter"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Überverstand"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die organische Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000 $. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Trophäen-Leitfaden - Alien Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Alien Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für eine Alien-Konstruktion erworben werden, welche dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der Alien-Konstruktion, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen weniger Reparaturen an und es wird mehr Geld durch Erweiterungen generiert, wodurch man die Alien-Konstruktion effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Tentacle Install your first tentacle. Installiere deinen ersten Tentakel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Tentakel ("Tentacle") gekauft und somit installiert hat. Durch Tentakeln wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Light Sphere Install your first light sphere. Installiere deine erste Lichtsphäre. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Lichtsphäre ("Light sphere") gekauft und somit installiert hat. Durch Lichtsphären wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Manipulator Install your first manipulator. Installiere deinen ersten Manipulator. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Manipulator gekauft und somit installiert hat. Durch Manipulatoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Plasma Ball Install your first plasma ball. Installiere deinen ersten Plasmaball. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Plasmaball ("Plasma ball") gekauft und somit installiert hat. Durch Plasmabälle wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Data Realm Install your first data realm. Installiere deinen ersten Datenbereich. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Datenbereich ("Data realm") gekauft und somit installiert hat. Durch Datenbereiche wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Tentacles Install all tentacles. Installiere alle Tentakeln. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Tentakel-Erweiterungen ("Tentacle") gekauft und somit installiert hat. Durch Tentakeln wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Light Spheres Install all light spheres. Installiere alle Lichtsphären. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Lichtsphären-Erweiterungen gekauft ("Light sphere") und somit installiert hat. Durch Lichtsphären wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Manipulators Install all manipulators. Installiere alle Manipulatoren. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Manipulator-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Manipulatoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Plasma Balls Install all plasma balls. Installiere alle Plasmabälle. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Plasmaball-Erweiterungen ("Plasma ball") gekauft und somit installiert hat. Durch Plasmabälle wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Data Realms Install all data realms. Installiere alle Datenbereiche. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Datenbereich-Erweiterungen ("Data realm") gekauft und somit installiert hat. Durch Datenbereiche wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Cryochamber Learn cryochamber technology. Lerne die Cryokammer-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Cryochamber" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Superluminal Engine Learn superluminal engine technology. Lerne die Überlichtgeschwindigkeits-Getriebe-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Superluminal Engine" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Wormhole Learn wormhole technology. Lerne die Wurmloch-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Wormhole" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Alien-Konstruktion generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüste den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" vollständig auf. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Exposure Exposure. Belichtung. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Belichtungs-Erweiterungen erworben hat. Dadurch wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Photon Speed Photon Speed. Photonengeschwindigkeit. [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Photonengeschwindigkeits-Erweiterungen erworben hat. Dadurch wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Erweiterung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Cryokammer"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Überlichtgeschwindigkeits-Getriebe-Technologie"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpasspare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Wurmloch"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Alien-Konstruktion komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000$. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also ich hatte neulich mal ne Anwandung, wo ich mir sicher war, dass 33+34=77 sei. Hat ziemlich lang gebraucht, bis ich draufgekommen bin, dass es ja 67 ist Das ist schön zu hören. Man kann ja auch nicht alles mögen, finde ich dann aber halt trotzdem immer ein bisschen schade, wenn ich manche Spiele total abfeiere, denen andere gar nichts abgewinnen können. Trockner hab ich keinen, Wäsche wegräumen geht ja, aber ich hasse Wäsche aufhängen. Socken sind meine Erzfeinde. Puh, das weiß ich ja gar nicht ob er wirklich so ein Arsch war, oder ob sie vielleicht nicht etwas von seinen Sachen irgendwo wegmachen wollte? Kann man irgendwie auf zwei Weisen sehen... Das passiert halt bei mir immer recht leicht. Jap, da ich zu faul war meine Disc-Version fürs Upgrade einzulegen hab ich es ausprobiert, ging zumindest über die PS App. -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Ich weiß nicht, ich bin eher der Meinung mit Rhythmusspiel hat es aufgrund der schwammigen Mechaniken eher wenig zu tun und teilweise ist es ohne Ton fast einfacher zu timen. Das mit dem Vorbeischauen ist vermutlich eher schwierig -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Das Minispiel ist aber auch behindert, und das sag ich als Rhythmusspiel-Liebhaberin. Fun Fact: Auf der PS3 hatte ich letztes Jahr arge Probleme damit, weil dort das Timing so off ist, da musste ich was in den PS3-Systemeinstellungen tricksen und bei meinen Lageinstellungen am Fernseher direkt, hat aber 2 Tage Frust gebraucht. Jetzt auf der PS4 war das viel einfacher, hat nur ne Stunde gedauert und von den 5 Songs auf Fantastic haben 3 direkt auf Anhieb geklappt. -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Einen 15h-Speicherstand mit Terra bei Kingdom Hearts Birth by Sleep, einmal seine Story durchgespielt, Tagebuch schon auf 68% und vorgestern noch 3h Kommandos gelevelt beim ersten Speichern mit Ventus überschrieben, weil die anderen Charaktere im selben Speichermenü auftauchen, und der Reflex war den bestehenden Speicher auszuwählen, und zack das Überschreiben bestätigt. Ist nicht so, als hätte ich nicht von Re:Chain of Memories gelernt, wo mir bei der PS3-Version damals genau das gleiche passiert ist (da waren aber 40h und 90% Tagebuch weg). -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Tja... Kannst dir anscheinend gut Zeit nehmen, ich hab grad 15 Spielstunden in den Sand gesetzt und möchte grade brechen. @da_emty @Tomekk20 sorry falls die Frage schon beantwortet wurde, aber wie ist das mit den Spiele-Bewertungen für abgeschlossene Spiele? Muss man die auch "melden", dass es für die Bonuspunkte zählt, oder wird das bei der Kontrolle mit berücksichtigt? -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ha, ja... So sind halt die Geschmäcker. Und leider geht es erstmal damit weiter. Haha. Ja, teilweise hat es sich schon, wie im echten Leben, etwas mühsam angefühlt, wenn man das Zeug nichtmal erst nur auspackt und am Boden rumliegen lässt, sondern wirklich gleich einsortieren muss. Ich kann sie empfehlen, kann aber verstehen, wenn man dann erst mal überspringt - hoffe die Spoilerwarnungen waren rechtzeitig im Text. Das sollte man ja wirklich blind erleben. Ja, scheint auch im "Real Life" zu funktionieren mit diesen Frisuren, mag man ja kaum glauben. Das auch, jap Ich bin mir sicher, dass ich mich wieder ausgiebig auslassen werde - dann muss man das Spiel gar nicht selber spielen, vermutlich. Ja, das natürlich auch, all diese Verpflichtungen halt. Als Sprach- oder Mathe"talent" würde ich mich jetzt auch nicht sehen. Mit Mathe kenn ich mich wegen meinem Studium ein wenig aus, Japanisch hab ich schon mal für 3 Jahre gelernt, weil halt das Interesse da ist. Ob ich gut darin bin? Kann ich nicht sagen, aber ein paar Dinge weiß ich noch Das hat hier mit Durchhaltevermögen gar nicht so viel zu tun, nur spiele ich momentan wegen anderen Gaming-"Verpflichtungen" nicht viel auf der Switch. Schade. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht. Außer die bescheuerten DLC-Trophäen, aber so gesamt... #mehrLiebeFürFF15 Jup, hat mir auch super-gut gefallen. Hab auch irgendwo bei nem Gaming-Youtuber die Werbung gesehen, aber ich meine das war ein "Cozy Games für die Switch"-Video, deswegen war ich dann hellauf begeistert, als es auch für Playstation angekündigt wurde. Hat nicht enttäuscht, war aber stellenweise leider ein wenig mühsam, für mein Empfinden - bei den Dingen, die ich im echten Leben schon nicht gerne sortiere. Ja. Oder allgemein manche Dinge, für die man erstmal einen ganzen Raum umschlichten musste, um sie unterzubringen. Ja, solche Dinge hatte ich auch. Ich glaub das war manchmal aber schlicht und ergreifend Zierde und ich hab sie dann einfach dorthin gelegt, wo sich das Spiel nicht beschwert hat. Ha. Naja, das "schneller" war beim ersten Mal spielen noch vor meinem Projekt, das ist also schon Runde 2. Aber klare Empfehlung für das Spiel, ist definitiv einen Blick wert. Ahahaha das Gif Hammer. Ich weiß nicht, ich bin ein Gewohnheitstier und komme gerne zu geliebten Titeln zurück. Sofern mir nicht solche Steine in den Weg gelegt werden manchmal. Waaas? Das kannst du doch nicht liegen lassen! Vermutlich. Da drücke ich jetzt mal ein Auge zu, denn so überragend war es jetzt nicht. Also zumindest die PS5-Version von Man of Medan hätte ich ja noch offen -
Kinoabend lädt nicht weiter
x_jeanne_x antwortete auf TheGamer263's Thema in: The Dark Pictures Anthology Man of Medan
Hallo Hatten wir neulich bei Little Hope, aber im Online-Modus. Geholfen hat nur über die Kapitelauswahl ein Kapitel "früher" zu starten, dies auf einen neuen Speicherstand zu legen und Entscheidungen anders zu treffen, dass dann andere Szenen getriggert werden bzw. eine andere Charakterzusammenstellung zustande kommt (letzteres eventuell optional), könnte man erstmal nur mit dem neuen Spielstand passieren. Vielleicht bringt das bei Man of Medan auch Erfolg. -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
Ich hab auch beim letzten Event nur im Mittelfeld mitgespielt, und da ich halt grad an nem 120h-Brocken dran bin... Aber: ich hab die bescheuerten Minispiel-Trophäen bei Birth by Sleep schon erledigt Jetzt will ich nur noch kotzen wenn ich an die Superbosse denke. Die ich ja dreimal machen "darf". -
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x_jeanne_x antwortete auf Tomekk20's Thema in: Events
So, ich muss @da_emty auch nochmal für das herrliche Update loben. Sogar meine VLR-Bewertung hat den Weg in dieses Update reingefunden - ich fühl mich geehrt. Und wenn ich mir so die Treppchen-Plätze anschaue fühle ich mich wieder ganz nutzlos, weil ich schon die Verwendung des Jokers einplane, weil ich nicht die Fortschritte mache, die ich will. -
Huhu @Steph, schön dass du wieder da bist mit deinem Projekt. Auch wenn es vielleicht am Ende keinen großen Unterschied macht bei der Stimmenverteilung... Ich würd gern was zu Solar Ash und Hades lesen.
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PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 6: Doki Doki Literature Club Plus PS5 (NA-Version) Doki Doki Literature Club Plus - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 3 Zeitaufwand 18
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallihallo zu einem herbstlichen Update. Das Jahr neigt sich wieder dem Ende zu, und noch immer kommt es mir vor, als würde die Zeit einerseits so schnell vergehen, dass ich zu nichts komme, andererseits ziehen sich manche Dinge dann wieder hin wie Gummi und man hat das Gefühl, man kommt nirgends voran. Aber ich hab es geschafft und etwas getan, wovon ich schon drei Jahre rede: ich hab mich bei uns an der Volkshochschule für das Wintersemester für einen Japanischkurs registriert. Mit geringem Vorwissen vorausgesetzt, was aber kein Problem ist, da ich ja zu Unizeiten bereits mal drei Jahre als Freifach gelernt habe - dementsprechend überqualifiziert bin ich von Aussprache und dem bisschen Grammatikwissen, das ich noch habe zwar, aber das Auffrischen vom Alltagsvokabular abseits von diversen Spielen, die ich im O-Ton konsumiere und einfach Konversation zu betreiben hilft mir schon, da wieder reinzufinden. Bisher macht es auf alle Fälle Spaß und ich hoffe, Corona macht uns da im Winter nicht wieder einen Strich durch die Rechnung bei Lehrveranstaltungen mit Präsenz. Auch spieletechnisch trifft das nicht vorankommen irgendwie zu, wo alles gerade irgendwie chaotisch ist, durch Event und Alphabet-Challenge, zu denen ich mich momentan aufraffen muss, da ich gerade am liebsten hirnlos ein bisschen “aufräumen” würde, diese Spiele aber zu klein für das Event sind oder nicht (mehr) zur Challenge passen - diese ist titelmäßig nämlich abgedeckt und sollte während des Events abgeschlossen werden können. Dafür bin ich aber ein bisschen stolz auf mich, dass wir mit diesem Update gleich zwei Altlasten beseitigen können und auch wieder einen Ausflug zur Dark Pictures Anthology machen, das gleicht alles ein wenig aus. Durch das Aufräumen und das Online-Spiel für die Anthology blieb in diesem Updatezeitraum aber die Switch ein wenig auf der Strecke, da mir die Zeit gefehlt hat, mich mit meiner besten Freundin für Donkey Kong zu verabreden. Die paar Songs, die ich zwischendurch mal bei Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku auf dieser Plattform gespielt werd sind nicht wirklich erwähnenswert, und bei der aktuellen Novelle hab ich leider immer noch keine allzu großen Fortschritte gemacht, da sie mich (noch?) nicht so fesseln konnte wie andere. Aber das wird vielleicht noch, jetzt wo ich endlich mal die erste Charakterroute erreicht hab, die sogar die ist, auf die ich (ohne Lösung) hingearbeitet habe. Dies ist aber alles noch nicht erwähnenswert genug, deswegen gibt es diesmal leider keinen Switch Corner. Aber das heiß erwartete Piofiore: Episodio 1926 wurde endlich veröffentlicht, und da ich da schon sehr neugierig drauf bin und wieder in die fiktiven italienischen Mafia-20er-Jahre eintauchen möchte, sollte ich mich mit der anderen Novelle erst einmal sputen, und dann gibt es bestimmt nächstes Mal wieder etwas zu berichten. Aber ich brabbel hier schon wieder vor mich hin… Ihr habt sicher grad alle “Altlasten” gelesen und wisst wohl schon, was das in diesem Fall bedeutet, daher spanne ich euch mal nicht länger auf die Folter und wir tauchen direkt ins Final Fantasy-Universum ein. Diesmal sogar zweimal. Drei Jahre und neun Monate nach einer kurzfristigen Aktion wegen angekündigter Serverabschaltung kann ich ein Spiel nun endlich als 100% abgeschlossen ansehen, das ich lange vor mich hergeschoben habe, hauptsächlich wegen der DLCs. Die dann, wie das immer so ist, im Nachhinein dann eigentlich gar nicht so schlimm waren, wie man das manchmal aus Erzählungen oder Trophäenbeschreibungen erst mal glaubt. Die letzten Male habe ich ja schon über meine Erlebnisse mit Gladio, Ignis und Prompto berichtet und auch über die letzten Aufräumarbeiten der DLCs, die im Hauptspiel erledigt werden mussten. Damit war dann ja nur noch Ardyn übrig, und auch wenn mein Advisor mir das gar nicht vorgeschlagen hatte, war ich gerade so schön motiviert, das hinter mich zu bringen, dass ich das auch getan habe. Ein bisschen Vorwissen hatte ich schon, da ich ja das Buch “The Dawn of the Future” vor einer Weile gelesen hatte, welche alle geplanten DLCs umspannt, die noch in Planung waren, dann aber gecancelt wurden. Einzig und allein Ardyn hat es noch ins Spiel geschafft, wenn auch das Kapitel in dem Buch meiner Erinnerung nach mehr Hintergrundwissen bietet als der DLC “zeigt”. Das Buch war mehr fokussiert auf Ardyns Vergangenheit, seine Beziehung zu Aera, einer Vorfahrin von Lunafreya und das erste Orakel, sowie zu seinem Bruder, Somnus. Achtung, hier könnte es natürlich mal wieder Spoiler geben. Ardyn, dessen Nachname nicht “Izunia” ist, wie er sich im Hauptspiel immer vorgestellt hat, sondern “Lucis Caelum” wäre zur damaligen Zeit eigentlich der Thronfolger gewesen, und hatte die Fähigkeit, Menschen vom “Starscourge” zu befreien, einer Krankheit, bei der sie der Dunkelheit verfallen und quasi zu Daemonen mutieren. Dafür nimmt er diese Dunkelheit in sich auf, die dann immer größer und größer wird, und das Orakel, also Aera in dem Fall, kann das in ihm wohl ein wenig in Schach halten. Sein Bruder Somnus und seine “Gefolgschaft” sind aber der Meinung, dass Ardyn durch seine Fähigkeit bereits zu beschmutzt wäre, um den Thron zu besteigen, und wird dann zum Usurpator, indem er das Orakel tötet und Ardyn auf die Insel Angelgard verbannt, wo er ihn festketten lässt, selbst den Thron besteigt und so Noctis’ Blutlinie gründet. Und Ardyn, schon unsterblich geworden durch den Starscourge, verliert dort angekettet in der Finsternis dieser Höhle auf Angelgard langsam den Verstand und fristet dort sein nur halb-bewusstes Dasein, für 2.000 Jahre. Solange, bis ihn ein Forscher aus Niflheim dort rausholt, da er ihn quasi dafür benötigt, um seine Armee an Magitek-Soldaten aufzubauen, indem er diese mit Starscourge infiziert, was auch “umgekehrt” funktioniert, da Ardyn dieser Seuche so lange ausgesetzt war, er kann also andere damit infizieren. Die Niflheimer haben aber auch noch andere feuchte Träume und haben auf Rock of Ravatogh einfach mal einen der sechs Astralen ausgegraben, also eine Art Gottheit, und ihn mal schlicht und ergreifend zur späteren “Benutzung” auf Eis gelegt. Ist er nicht wunderhübsch? Ich mag sein Design in diesem Final Fantasy-Teil sehr. Auch wenn mir sein Anblick immer Flashbacks an Comrades geben wird. Ja. Eine Feuer-Gottheit auf Eis zu betten ist nun aber vielleicht nicht die allerbeste Idee, um ihn handlungsunfähig zu halten, und so kommt es wie es ja kommen musste: in einem Handgemenge wacht er aus seinem Cryozustand auf, und will mitmischen. Wie eine Puppe schnappt er sich Ardyn, und wie es so kommen muss, daemonifiziert Ardyn den Astralen und besudelt ihn quasi mit dem Starscourge. Der “normale” Ifrit war schon kein angenehmer Zeitgenosse, das ist jetzt aber quasi sowas wie der Super-GAU, auch wenn es den Niflheim-Wissenschaftler Verstael freut. Ardyn beschließt daraufhin ein wenig Amok zu laufen und Rache an der Blutlinie seines Bruders zu nehmen, bei der jetzt gerade Noctis Vater, Regis an der Macht ist, also so 20 Jahre vor den Geschehnissen von Final Fantasy XV. In Insomnia, also der Hauptstadt, läuft gerade eine Parade zu Ehren des Königs, und da mischt Ardyn dann mal mithilfe von Ifrit ein bisschen auf, verhaut Regis ein bisschen und auch den “Geist” seines Bruders Somnus, der diesem quasi als Waffenbruder dann als riesige Rüstung zur Hilfe eilt. Alles aber nur, um schlussendlich Bahamut gegenüberzustehen und unser Schicksal anzunehmen, hier in dieser ganzen Geschichte der Böse zu sein, um die Welt wirklich vom Starscourge zu befreien - wenn ich das richtig verstanden hab. Ardyn spielt sich hierbei ziemlich cool, wenn man erst einmal nur blind drauflos spielen kann. Ähnlich wie Noctis, aber dieselbe Armiger-Fähigkeit, die dieser auch hatte, ist hier noch ein bisschen gepimpt, sobald man ein paar Gegner daemonifiziert hat, und teilt richtig aus. Ach ja, und Ifrit war da ja auch noch, um dem ganzen Kampfgeschehen wortwörtlich noch ein wenig einzuheizen. Und zusätzlich dürfen wir wie in Lego-Spielen unserer Zerstörungswut freien Lauf lassen, denn durch die Parade ist alles mit Bannern, Ballons, Lautsprechern usw. voll, im Spiel “Propaganda” genannt, die wir mit Freuden zerstören können - weil alles, das nach Somnus stinkt, ist mal grundsätzlich schlecht. Wir können also wirklich den Bösewicht raushängen lassen und uns austoben. Da Ardyn meiner Meinung nach ein toller Antagonist ist hat mir das in meinem ersten Durchgang des DLCs auch viel Spaß gemacht, ich hab mir gut Zeit gelassen und verdrängt, dass es hier ja auch wieder eine der blöderen Trophäen gibt, für die ich noch einen zweiten Durchgang anhängen musste.Schön für mich als Synchronsprecherfan war es auch, noch einmal eine Chance zu bekommen, Keiji Fujiwara einer Figur Leben einzuhauchen. Dieser spricht ja nicht nur Ardyn, sondern auch zwei weitere meiner Lieblingsfiguren in Square Enix-Spielereihen, nämlich Reno in Final Fantasy VII und Axel in Kingdom Hearts spricht (merken wir wieder das Schema mit den Rothaarigen hier, ja? Ardyn eingeschlossen. ). Leider ist er ja zwei Tage nach dem Release von Final Fantasy VII Remake an Krebs verstorben, und so bin ich jetzt sehr traurig, mich wohl in Zukunft für genannte zwei Charakere an eine neue Stimme gewöhnen zu müssen, aber das nur am Rande. Er spricht eben auch Ardyn, und passt perfekt dafür. Das waren jetzt erst einmal die guten Seiten des DLCs. Story gut, Gameplay spaßig, hat so gepasst. Und jetzt kommt das große aaaaber… Für den gesamten DLC gibt es am Ende eine Gesamtbewertung. Der ist abhängig von 7 verschiedenen Faktoren, die zusammenspielen und dann am Schluss ausgewertet werden, wie der erhaltene Schaden, die Anzahl besiegter Gegner, gesamte Kampfzeit, Punkte erhalten durch zerstörte Propaganda, eingesetzte Spezialfertigkeiten usw. Für eine Trophäe muss man den DLC mit der höchsten Gesamtbewertung, also einem “A+”, abschließen. Das heißt, bei den 9 Kategorien darf man sich maximal entweder 2x ein “A” oder einmal ein “B” leisten, damit das dann noch klappt, und das ist schon mit einigem Aufwand verbunden, denn z.B. den bisher erhaltenen Schaden oder die bisherige Kampfzeit/besiegten Gegner kann man nicht einsehen. Gut, zumindest für die Zeit und die Gegnerzahl ist die Bewertung der einzelnen Kämpfe schon recht hilfreich, diese wird aber nur sehr kurz eingeblendet. Beim Schaden sieht das anders aus, und es ist auch relativ schwer manchmal, sich diesen zu notieren, da Ardyn im Kampf konstant HP generiert, nachdem er getroffen wird, und manchmal die Kamera so blöd ist oder Gegner schnell hintereinande eine Komboattacke machen, dass die Schadenszahl entweder aus dem Sichtfeld eingeblendet wird oder die Schadenszahlen sich überlappen, dass man sie einzeln nicht gut erkennen kann. Mein erster Durchgang auf der normalen Schwierigkeit war mittelmäßig. Ich hatte aber ehrlicherweise mit einem schlechteren Ergebnis gerechnet, allerdings war mein Schadenscounter mit ungefähr 51k natürlich viel zu hoch, ich hatte da aber überhaupt nicht darauf geachtet und einfach nur gespielt, wie es mir gefiel, da der zweite Durchgang sowieso von Anfang an eingeplant war. Hab noch bei ein oder zwei anderen Teilen einfach nicht drauf geachtet, da hätte es auch nicht gereicht, aber prinzipiell hatte ich ohne großen Aufwand die benötigte Gegnerzahl erreicht und auch mit der gesamten Kampfzeit war ich weit unter dem, was “erlaubt” war für die beste Bewertung, obwohl ich einen bekannten Bug hatte, bei dem das Spiel nach einer Gegnergruppe nicht aus dem “Kampfmodus” aussteigt und die Zeit weiterläuft. Für den A+-Rank musste ich mir also einen Plan zurechtlegen (und auf Easy spielen). Was tut Klein-Jeanny also? Ihre Navigatorin wieder einstellen, ihr die Eckpunkte erklären, was sie zu tun hat, also Schadenszahlen notieren, Strichliste für Gegner führen und mit der Stoppuhr die Kampfzeiten stoppen. Ich selbst hatte im Blick, was ich “schnell” schon zu Beginn abarbeiten konnte und musste, was ich noch erledigen konnte bzw. musste, bevor ich den Point of no Return durchschreite, und dann haben wir uns an einem Abend verabredet. Screensharing auf der PS5 angemacht, und mal geschaut ob sie gut die Schadenszahlen bei der Übertragungsrate erkennen konnte (auf der PS5 das reine Screensharing hat übrigens keine Limitierung von einer Stunde wie Shareplay auf der PS4, das war cool, wir mussten also nicht jede Stunde neu verbinden). Das Ziel war es, alles auf einen A+-Rank zu bringen, mit Ausnahme der Schadenszahl, da wir die halt meistens gar nicht so schnell mitschreiben konnten und ein wenig schätzen mussten. Ich meinte schon von Beginn an, sie soll lieber großzügiger aufschreiben, da maximal 20.000 Schaden jetzt halt in Summe auch nicht so viel ist, wenn ein größerer Gegner einem, wenn er trifft, gleich mal 400-500 Schaden gibt. Und ja, das auch auf einfach. Irgendwie hab ich mich erstmal durch die ersten paar Kämpfe durchgewurstelt, mit ein paar Mal neuladen, weil das mit den erforderlichen Techniken zu Beginn bei Ifrit nicht so gut funktioniert hat, was recht mühsam war. Dann in der Stadt in der sozusagen “Open World” des DLCs hab ich mich als erstes Mal ausgerüstet. Mit einem schicken Bauarbeiterhelm. Ist er nicht schick? Naja. Vielleicht nicht unbedingt das hübscheste Accessoire und passt nicht recht zu Ardyns sonstigem Kleidungsstil, aber gibt halt nen ordentlichen Boost auf alle Verteidigungsparameter. Da musste er also durch, der Gute. Und dann ging es los. Bis dahin hatten wir schon mal ungefähr ich glaube 3.000 Schaden notiert, einfach weil es davor nicht so gute Möglichkeiten gab, sich mit Ausrüstung zu schützen, und weil halt diese Techniken, die man an dieser Stelle zwingend durchführen musste, je nach Runde nicht so gut geklappt hatten. Dann in Insomnia angekommen, nachdem ich meinen tollen Hut hatte, musste ich auch noch 2-3x neuladen, bis ich dann wirklich einem relativ guten Flow drin war. Leider gestaltete sich das Schadenszahlen mittracken anscheinend doch als eher schwierig, einfach wegen der oben genannten Probleme mit Kamera, schnellem Kampfgeschehen, “Mikro”-Schaden durch Ifrits Feuer im einstelligen Bereich, sich überlappende Schadenszahlen, und das alles doch bei leichtem Lag durch die Bildschirmübertragung. Aber egal, bisschen im Gefühl hat man es ja doch, ob man bei den paar größeren Gegnergruppen bzw. den Wächtern, die man ausschalten muss, ob man besser mal den letzten Speicherstand laden sollte oder nicht. Und dann stand ich also vor dem Tor, hinter dem nur noch die beiden Bosse Regis und Somnus warteten, hatte alles erledigt und überlegte, ob ich es bei der Propaganda bei einem A statt einem A+ belasse, oder ob ich noch ein wenig durch die Stadt laufe und dabei unweigerlich in Gegnergruppen laufe und so mindestens den Zeitzähler in die Höhe treibe. Hab mich dann dagegen entschieden, da ich bei ungefähr 13k Schaden war zu dieser Zeit, mir aber sicher war, dass das etwas off war, und ich wollte etwas Spielraum haben. Zeittechnisch war ich hier bei ungefähr 37 Minuten Kampfzeit, das wäre also kein Problem gewesen, da noch 2-3 Minuten mehr zu sammeln, aber naja. Ich hatte ja die Option, mal zu schauen was rauskommt, und falls doch irgendwo ncoh ein grober Schnitzer drin wäre in der Endwertung, den ich an diesem Punkt noch ausbessern konnte, könnte ich ja zu diesem Spielstand zurückkehren, und ging frohen Mutes die Bosse verprügeln. Die Sorge war aber unbegründet, und alles hat toll geklappt, auch wenn ich von Regis aus Unachtsamkeit noch ordentlich aufs Maul bekommen habe. Und das, obwohl das Schaden mitnotieren leider um fast 3.000 Schadenspunkte daneben lag von unserer Endnotiz und es 18.000 statt der “vielleicht sogar knapp noch unter 15.000” waren, aber macht nichts. Ich hatte hier nie auf A+ angezielt, also <15k. Hauptsache die Trophäe und die Sache erledigt. Tatsächlich war das relativ unspektakulär dann am Ende, auch wenn es einiges an Planung brauchte, aber ich hätte nicht erwartet, dass dieser A+-Rang innerhalb von einem Abend quasi “beim ersten Versuch” schon so gut klappt, und damit konnte ich dann höchst zeremoniell weit über 100GB Speicherplatz auf meiner PS5 freimachen und mich endlich von diesem Spiel verabschieden. Und das meine ich jetzt aber nicht auf eine schlechte Art und Weise, denn ich mochte das Hauptspiel wirklich gerne, und auch die Story der meisten DLCs war eigentlich ziemlich gut. Wenn eben nur nicht die ganzen DLCs so mühsam gewesen wären und der Multiplayer nicht wäre. Hach ja. Damit gibt es endlich einmal wieder eine “Trophäenleiche” weniger. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 98/98 Trophäen (100%) Unpacking… Sehr gehyped, und ich hab ein Titel gesucht für meine Alphabet-Challenge mit U, da ich nur das zu dieser Zeit sehr unverlockende “Unravel” in meinem Backlog hatte für diesen Buchstaben. Unpacking kam kürzlich davor raus und eigentlich habe ich erstens schon seit einem Video, das ich gesehen habe darüber, darauf gewartet, andererseits aber auch auf einen Sale, damit ich es eben für U nehmen kann, da mir 20€ eigentlich etwas zu teuer gewesen sind. Dann kam es aber wie es kommen musste: das U stand vor der Tür, ich hatte kein Spiel, und Unpacking war nicht im Sale. Also hab ich tatsächlich 20€ locker gemacht, nur um beinahe zu weinen, als es ein paar Tage später, als ich dann damit begonnen hatte, um ein paar Euronen verbilligt war. Tja. Shit happens. Unpacking ist ein liebevoll gestalteter Indie-Titel in Pixeloptik, bei dem es darum geht, einen nicht näher beschriebenen, aber wie man im Spiel erfährt definitiv weiblichen Charakter durchs Leben zu begleiten - das aber ausschließlich durch die Etappen, wo Umzüge in neue Lebensräume, also Wohnungen oder Häuser, stattfinden. Das heißt, wir packen Umzugskartons aus und müssen bzw. dürfen die Dinge in diesen Kartons in den neuen Räumlichkeiten verstauen - von Kleidung über Bücher/DVDs, Spielzeug, Krimskrams und Geschirr bis zu Toilettenpapier ist hier alles dabei, das sinnvoll auf freien Flächen oder in Schränken abgelegt werden möchte, um dem neuen Heim einen persönlichen Touch zu verpassen. Das fängt an beim ersten Kinderzimmer, wo natürlich noch Spielzeug und Stofftiere, Zeichenblöcke und Schulbücher überwiegen, dann gibt es aber schon schnell den Übergang zum ersten College-Zimmer, die Studenten-WG bis hin zur ersten Beziehung, usw. Das Auspacken ist hier immer sehr spannend, weil die Kartons, wie das im echten Leben halt so ist, teilweise komplett zufällig und nicht nach “Themengebiet” oder “Raum” sortiert sind, sondern was grad Platz hat, wird eben hineingestopft, und genauso packt man dann auch aus. Kann also sein dass man hintereinander einen einzelnen Schuh, dann im nächsten “Klick” eine Packung Monatshygiene, und daraufhin ein Stofftier auspackt, einfach weil das in dieser Kombination in den Karton gepasst hat, und dann läuft man entweder direkt durch die verfügbaren Räume, um alles wie es sich gehört zu platzieren, oder man packt erst einmal alles aus und sortiert danach… Denn auch wenn das Spiel sehr viele Freiheiten bietet, bei manchen Dingen ist es sehr genau, und man darf sie wirklich nur an den vorhergesehenen Orten platzieren. Je nachdem, mit wem sie gerade zusammenwohnt, wird das dann manchmal noch kniffliger, die eigenen Dinge unterzubringen, da man dann vielleicht die Kleidung vom Partner erst umsortieren muss, damit man z.B. eine Schublade für die eigene Unterwäsche zur Verfügung hat und sie sich nicht teilen muss, oder sehr persönliche Dinge gehören auch einfach nicht ins Wohnzimmer der WG, usw. Schön ist es jedoch zu sehen, dass ein paar Erinnerungsstücke jeden Umzug mitmachen - ein altes Schweinestofftier, das auch das Spielecover ziert, das natürlich immer mehr in die Jahre kommt, aber wohl Inspiration für den Berufsweg der Protagonistin ist. In jeder Etappe ihres Lebens räumt man haufenweise Zeichenutensilien oder Computer/Laptops mit Grafiktablett usw. aus, sie scheint also eine Ausbildung zur Illustratorin gemacht zu haben, um am Schluss den Traum vom eigens gezeichneten Kinderbuch verwirklichen zu können. Oder eine Sammlung an Hühner-(Stoff?)Figuren - mit jeder neuen Wohnung wird die Sammlung größer, und war es zuerst nur eine Henne und ein Küken, kommen jedes Mal mehr Küken dazu, in verschiedenen Farben, mal eines, das erst halb aus dem Ei geschlüpft ist, das hat mich jedes Mal schmunzeln lassen und ich war gespannt, welches neue Hühnchen dazukommt - man merkt also, wie viel Liebe in die Entwicklung dieses Spiels geflossen ist, und das hat Spaß gemacht. Und so positiv dieser Bericht nun war und so viel Liebe, wie sichtlich in dem Spiel steckt, ich hatte trotzdem ein paar Problemchen damit. Das Auspacken soll ja wohl sehr meditativ sein und wohl auch ein bisschen die Kreativität zum Einräumen von Räumen anregen, aber gerade als es dann an die erste gemeinsame Wohnung mit dem Partner oder der WG ging, wurde ich ein bisschen frustriert, weil es manchmal für mich nicht schlüssig war, wenn ich alles ausgeräumt hatte, mir das Spiel dann aber gesagt hat, dass ich gewisse Dinge nicht so platzieren durfte, wie ich das geplant hatte. Klar, dass Klopapier nur neben der Toilette platziert werden sollte ist logisch, aber wieso ich jetzt z.B. die Nagelfeile nicht in einer kleinen Kiste im Badezimmerregal aufbewahren durfte, sondern dass diese entweder am Waschbeckenrand liegen muss oder in der Schublade unter dem Waschbecken, das war für mich nicht schlüssig. Gerade bei den Küchen hatte ich auch immer meine Probleme, wenn das Spiel mich gezwungen hatte, drei Kochlöffel nur in zwei bestimmte Schubladen legen zu dürfen, sie aber zum Beispiel nicht fein säuberlich neben dem Herd liegen dürfen, wo man sie ja ständig brauchen würde. Das hat mich ehrlicherweise etwas frustriert, da ich manchmal die Logik dahinter nicht verstanden habe und ich oft alles ausgeräumt hatte, dann aber nochmal 15 Minuten brauchte, um meine “Fehler” zu korrigieren, die ich oft nicht wirklich verstand. Und dann hatte ich noch zwei ganz persönliche Probleme: Ich hab ein Trauma von den ganzen Unterhöschen, die ich auspacken und in Schubladen räumen musste. Ich musste meinen inneren Monk echt zügeln, dass ich nicht nachträglich nochmal alle aus den Schubladen geholt und sie farblich sortiert hatte. So Kleinkram einzusortieren war bei meinen eigenen immer schon mein persönlicher Horror, dass ich das auch in diesem Spiel machen müsste, hab ich glaub ich irgendwie verdrängt zuvor. Durch die Pixeloptik war es selbst maximal herangezoomt manchmal extrem schwer für mich zu erkennen, was nun ein Buch, was eine DVD oder ein Videospiel für Konsole X oder Konsole Y ist. Auch hier hab ich einen sehr ausgeprägten Ordnungsdrang und wollte immer Medien vom selben Typ zusammen in einem Regal haben, das war mir aber oft nicht möglich, da ich es sehr oft einfach nicht erkannt hatte, und frustriert hab ich dann diese Dinge einfach durcheinander, wie sie mir aus den Kartons in die Hände gefallen sind, in das erstbeste Regal gestopft, wo noch Platz war. OCD lässt grüßen. Alles in allem ein sehr tolles und auch hübsches Pixelspiel, das für mich persönlich aber leider trotzdem ein paar Schwächen und Frustpunkte hatte und für den Umfang auch auf der etwas teureren Seite war. Trotzdem sehr nett gestaltet und hat, ein Auge zugedrückt, schon sehr viel Spaß gemacht. PS5-Version hab ich noch offen, die kommt entweder mal dazwischen oder nach der Challenge oder dem Event dran. Platin Nr. 653 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Ah. Ein Vita-Klassiker. Hab ich schonmal über die Zero-Escape-Reihe hier berichtet? … Ja, über Zero Time Dilemma, den Nachfolger. Virtue’s Last Reward war einer der ersten Vita-Titel, die ich gekauft und gespielt habe abseits von ein paar Legos, und vor schon einer ganzen Weile hab ich zufällig auf dem österreichischen Kleinanzeigenportal, wo ich hin und wieder nach Vita-Schnäppchen gucke, ein Inserat für die NA-Version des Spiels gesehen, Retail. Für kleines Geld, und schon war das Spiel meins, da ich die EU-Version damals nur digital gekauft hatte. Eigentlich wäre ja der Plan gewesen, zuerst einmal die “Zero Escape: The Nonary Games”-Collection auf der PS4 zu spielen. Diese enthält sowohl Virtue’s Last Reward als auch den ersten Teil der “Nonary Games”-Serie, 999, welches vor dieser Collection ich meine nur für Nintendo DS veröffentlicht wurde, und das besaß ich davor nicht. Zum Zeitpunkt, zu dem ich Virtue’s Last Reward zum ersten Mal gespielt habe, wusste ich aber auch gar nicht, dass es eigentlich der zweite Teil einer Serie war, ist aber auch nicht so wichtig, da das Spiel auch unabhängig funktioniert. Jetzt habe ich aber 999 doch nach hinten verschoben, weil mir hier wieder meine Challenge hineinpfuscht: Virtue’s Last Reward ist nun mal ein guter Titel für “V”, während “Z” dann meine erste (und einzige) Wahl ist, die ich für Z im Moment habe. Also habe ich mich dazu entschlossen, eine zweite Runde Virtue’s Last Reward vorzuziehen und dann im Zuge der Nonary Collection für den Part wohl mit einer Lösung dranzugehen, aber das nur mal vorneweg. Virtue’s Last Reward ist eine tolle Mischung zwischen Escape the Room-Puzzle-Spiel und Visual Novel. Technisch mag das Spiel vielleicht nicht das Nonplusultra sein, da die Mischung aus Steuerung über Vita-Touchpad und D-Pad/Sticks nicht immer ganz optimal ist und die Memo-Funktion nur für den äußersten Notfall zu gebrauchen (Zettel und Stift für Notizen sind definitiv empfehlenswert), aber das Spiel punktet dafür bei anderen Dingen. So lässt sich die Story hier definitiv sehen, und hat mir gerade in der heutigen Zeit schon ein bisschen ein mulmiges Gefühl bereitet, vor allem weil ich mich auch an viele Dinger nicht mehr so gut erinnern konnte, ist immerhin schon ein paar Jahre her. Hauptcharakter in diesem Spiel ist der Student Sigma, den wir steuern, in einer Art Egoperspektive, man sieht ihn nie direkt, außer in Rückblenden und dann am Schluss. Er wacht eingesperrt in einem Aufzug von einer Bewusstlosigkeit auf und kann sich nur daran erinnern, dass er kurz vor Weihnachten beim Heimweg von der Uni betäubt und gekidnappt wurde. Mit ihm in dem Aufzug befindet sich ein junges Mädchen, das sich uns als Phi vorstellt, und die erste Amtshandlung der beiden ist, einen Weg aus dem Aufzug zu finden. Dies läuft ab, wie es auch die Escape Room-Spiele im “echten Leben” tun. Es gibt versteckte Hinweise und Rätsel, und man muss durch das Finden und Lösen dieser einen Safe-Code finden, um den Schlüssel zu erhalten, der aus dem Raum führt. Aus dem Lift entkommen finden sich die beiden dann in einer großen Lagerhalle wieder, und sehen dort insgesamt 6 Container nebeneinander stehen, die alle gleich aussehen wie ihrer, aus dem sie gerade entkommen sind, dem vermeintlichen Aufzug. Zusätzlich treffen sie noch auf sieben weitere Leute in der Lagerhalle, die ebenfalls betäubt und in einem der Container eingesperrt waren, und wohl das gleiche Rätsel lösen mussten wie Phi und Sigma. Während sie sich noch wundern, was das alles zu bedeuten hat und wie sie hier gelandet sind, sehen sie eine Projektion an der Wand, bei der in einer Übertragung ein Hase zu ihnen spricht, der sich als “Vertreter” von Zero, dem Drahtzieher hinter dem, weswegen sie hier sind, vorstellt (und der angeblich einer von den "Teilnehmern" ist). “Zero Jr.”, wie die Charaktere ihn taufen bzw. im Japanischen “Zero Usagi”, also “Zero Hase”, erzählt ihnen, dass sie als Teilnehmer des Nonary Games (Ambidex Edition) ausgewählt wurden, und dass der einzige Weg in die “Freiheit” sei, das große Tor mit der Nummer 9 zu öffnen. Das ist aber an Bedingungen geknüpft: Das Tor lässt sich nicht einfach so öffnen - sie alle haben ein Armband bekommen, auf dem eine Zahl (zu Beginn 3) in einer bestimmten Farbe sowie, wenn sie zu zweit in einem Container eingesperrt waren der Text “Pair”, wenn alleine “Solo” zu sehen sind. Nur eine Person, deren Zähler sich dort auf mindestens 9 erhöht hat, kann einmalig das 9er-Tor öffnen und so entkommen - hat dafür dann aber auch nur ein paar Sekunden Zeit. Wer sich jetzt mit einer Zahl < 9 mit rausschleichen würde, dessen Schicksal ist nicht so rosig, da das Armband über kleine Injektionsnadeln sowohl ein Betäubungsmittel als auch ein starkes Nervengift abgeben kann, was einen dann zuerst schlafen legt und dann umbringt - hier ist also nix mit Regeln verletzen und so. Das Tor öffnet sich auch nur ein einziges Mal, alle anderen müssen dann in diesem Lagerhaus bleiben. Um Punkte zu bekommen, müssen sie also alle bei dem geplotteten Spiel mitspielen, denn nur durch Zusammenarbeit in weiteren Escape-Rooms, bei denen sich immer “Paare” aus einem Paar und einem Solospieler in bestimmten Farbkombinationen bilden müssen, um durch Tore in vorgegebenen Farben gehen zu dürfen. In diesen Escape-Rooms finden sie dann nicht nur besagte Schlüsselkarten, sondern auch vage Hinweise, dass kurz nach ihren Entführungen draußen die Welt grad am Untergehen sei wegen einer Pandemie eines Virus namens “Radical-6”, das innerhalb kürzester Zeit hunderttausende Menschen umgebracht hat (autsch…). Sie ziehen dann Schlüsse, dass sie vielleicht zu Forschungszwecken hier sind, oder in einer Art Isolationsbunker, aber bis zum Schluss findet man eigentlich nichts Konkretes raus. Mit den Schlüsselkarten bewaffnet treffen sie sich dann vor den Containern wieder und haben nach Öffnen dieser für eine vorgegebene Zeitspanne Zeit, in ihren gegebenen Gruppen die Container zu gehen und quasi ein semi-anonymes Voting abzugeben. Hierbei spielt immer das Paar gegen den Solo-Spieler, mit dem der vorherige Escape-Room gelöst wurde. Das Spiel ist eine Abwandlung des Gefangenendilemmas [x]: Es gibt zwei Voting-Möglichkeiten: Ally (Verbündeter) oder Betray (Betrug). Je nachdem wie man sich entscheidet, bekommt man dann Punkte auf seinem Armband gutgeschrieben. Wählen beide Parteien “Ally”, so bekommen beide Seiten +2 Punkte. Wählen beide Seiten “Betray”, so bekommen beide Seiten 0 Punkte. Wählt eine Seite “Betray” und eine Seite “Ally”, so bekommt die Betrugs-Seite +3 Punkte, während die Verbündeten-Seite -2 Punkte verliert. Diese Wahl bekommt man als Spieler immer vorgesetzt, und je nachdem, was man wählt oder wie die anderen Mitspieler drauf sind, kann man sich schon vorstellen, wie das früher oder später endet, denn zu Beginn ist natürlich jeder mal “hey, ich hab betrogen, weil wenn wir so schnell wie möglich bei einem mal 9 Punkte haben, öffne ich das Tor und alle können entkommen” (zu dem Zeitpunkt war diese Zusatzregel mit dem Gift und nur wer auch die Punkte hat kann entkommen, noch nicht kommuniziert). Schnell gibt es dann also Unmut und Misstrauen und Unzufriedenheit zwischen den unfreiwilligen Spielern, vor allem da das Spiel auf mindestens 3 Runden ausgelegt ist, und nach jeder Runde wird die Verteilung der Paare und Solos und Farben neu gemischt - wenn man Pech hat, muss man also in der nächsten Runde mit jemandem zusammenspielen, der zuvor seine Mitspieler betrogen hat - klasse Voraussetzungen also, da es natürlich nicht funktioniert, wenn man sich abspricht, dass alle 4x “Ally” wählen, um gemeinsam 9 Punkte zu haben und gleichzeitig zu entkommen. Richtig schlimm wird das dann, als klar wird, dass man ebenfalls mit dem Nervengift injiziert wird, wenn die eigenen Punkte 0 erreichen oder darunter fallen. Man kann sich also schnell vorstellen, dass dann so Konversationen wie “wolltest du mich umbringen?” - “du bist doch nicht ernsthaft so blöd und wählst mit nur noch einem Punkt ‘Ally’?” oder “er hat mich in der letzten Runde betrogen, ich gehe sicher nicht mit dem durch die nächste Farbtür” entstehen. Die Dialoge und Szenen, die dadurch entstehen, sind dann teilweise schon richtig krass, aber mehr hole ich hier jetzt nicht aus, da das sonst zu viel spoilern würde. Bis zum Ende hin ist das Spiel stellenweise sehr verwirrend, und je mehr Pfade man entlang geht, desto wirrer wird alles, bis erst in einem großen Finale dann der Kreis geschlossen wird und alles aufgeklärt wird, das ist richtig cool, und da ich vieles nicht mehr wusste, hat dieser erneute Durchgang auch richtig viel “Spaß” gemacht, sofern man das bei der Thematik so sagen kann. Trophäenmäßig ist das Spiel im Grunde eigentlich recht straightforward, man muss einfach alle möglichen Farbtüren- und Ally/Betray-Kombinationen immer durchgehen und alle Notizen finden, bis sich einem das wahre Ende erschließt, und da man für alle Hinweise/Notizen auf einem höheren Schwierigkeitsgrad mit weniger Hinweisen spielen muss, kommt man in manchen Räumen schon zum Grübeln und ich hatte oft Seiten in meinem Notizblock voll mit Dingen, die ich irgendwo gefunden habe, wo ich mit diversen Kombinationen getüftelt hab, usw. Machte richtig Spaß und ist ein großartiges Spiel für “V”. Platin Nr. 654 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 33/33 Trophäen Ich klopfe mir hier auch mal stolz auf die Schulter und stelle im selben Moment mit Grauen fest, dass ich ja noch 3 Stacks hier liegen hab. Aber ich wollte das ja so und zumindest auf den nächsten Stack des Hauptspiels hab ich ja schon richtig Bock, aber der DLC… Puh, das war eine schwere Geburt. Und das, obwohl die Ankündigung der PS5-Version + DLC damals der kurzfristige Kaufgrund für eine PS5 war und ich dann auch recht schnell mal den DLC aus Leitfaden-Gründen durch die Story gespielt und dann das Hauptspiel auch nochmal durchgezogen habe, blieben dann einige Trophäen aus Unlust, mich da reinzufuchsen, doch noch weit über ein Jahr offen. Meine Advisor-Challenge im September hatte mir dann aber den nötigen Tritt in den Hintern gegeben, dass ich es, noch immer in Aufräum-Motivation von Final Fantasy XV, dann doch endlich durchgezogen habe. Rekapitulieren wir einmal, was noch gefehlt hat… Das Box Buster Challenge-Minispiel mit der maximalen Punktezahl abschließen… Das war meine Challenge für September, damit wollte ich also starten. Dann war noch Fort Condor auf dem Schwierigkeitsgrad Hard, was bei diesem Minispiel tatsächlich im Gegensatz zu allen anderen in dem Spiel einen Unterschied machte, da die Gegner auch viel aggressiver reagieren, der Durchgang des DLCs auf Hard, sowie zwei Superbosse: einen im Kampfsimulator im DLC und einen, der dem Kampfsimulator im Hauptspiel hinzugefügt wurde (wir erinnern uns: der, der mit mir in zwei Minuten den Boden aufgewischt hat). Meine erste Amtshandlung im DLC war erst einmal, in Kapitel 2 den Kampfsimulator zu besuchen und Yuffie und Sonon dort mal eben auf das Maximallevel hochzuleveln, da ich gelesen hatte, dass die Angriffswerte wohl auch einen Einfluss hätten, wie gut man bei der Box Buster Challenge abschneiden würde bzw. wie viele Hits die Kisten bräuchten. Ich persönlich kann da jetzt keine Korrelation feststellen, aber egal. Für die weiteren Dinge hab ich das ja auch gebraucht, und es war eine gute Möglichkeit, mich wieder mit der Steuerung vertraut zu machen. Dann bin ich erstmal zur Box Buster Challenge gestiefelt, und musste mal wieder feststellen, wie absolut behindert die Kameraführung in diesem Minispiel ist, was eine perfekte Runde, die es für die 50.000 Punkte brauchte, nicht unbedingt einfacher machte, da das Anvisieren oft nicht so funktionierte, wie ich mir das vorgestellt habe. Schnell hatte ich dann aber den Dreh raus und mir die perfekte Strecke eingeprägt, wo ich am effizientesten bzw. zu den richtigen Zeitpunkten auch die Zeitbooster-Kisten mitnehmen konnte, und wann ich meine ATB so aufgeladen hatte, dass ich die dicken 1.500-Punkte-Kisten dann auch schnell mit einer Spezialfertigkeit kaputtmachen konnte, da sonst die Zeit nicht reicht. Dann noch ein paar Versuche für die optimale Runde, und dann hatte ich sogar noch über 7 Sekunden übrig, als alle Kisten kaputt waren - erste Trophäe, check. Alles Weitere war zumindest für mich irgendwie so wie die Auswahl zwischen Pest und Cholera, wie man so schön sagt. Ich wusste nur, dass ich Weiss, den Boss im Hauptspiel, erst ganz zum Schluss machen wollte, da sich die Steuerung für ein Trio aus dem Hauptspiel doch etwas anders verhält als Yuffie zu kontrollieren, und ich wollte nicht direkt schon wieder umlernen. Also dachte ich mir, dass ich mit dem Superboss anfange, denn der sollte mir eine gute Grundlage für den Durchgang auf Hard bieten, da man wie im Hauptspiel als Belohnung das Götterdämmerung-Item bekommt, bei dem man jeden Kampf mit taufgeladenem Limit startet und sich die Limit-Leiste auch viel schneller füllt. Da ich bisher nur gehört habe, dass Weiss eben so das Schwerste an dem DLC sein sollte, hab ich mir gar nicht so viel dabei gedacht und bin zurück zum Kampfsimulator, um, so der Plan, mal eben die beiden Götterdämmerung einzuheimsen und dann schnell den Hard-Modus durchzuziehen. Tja, ich wurde sehr schnell in meine Schranken gewiesen und habe festgestellt, dass ich Yuffies Gameplay und die Synergie-Option mit Sonon während dem ersten Spielen des DLCs eigentlich noch überhaupt nicht verstanden hatte. Der Simulatorkampf besteht, ähnlich wie der “entsprechende” damals im Hauptspiel, auch aus mehreren Runden, es ist also nicht nur der Prototyp, wie es aus der Trophäe den Anschein hat. Zuerst muss man mal in zwei Runden ein paar Summons auf Steroiden besiegen, und der erste ist niemand anderes als Bahamut, der mir bereits bei der Top Secrets-Runde im eben dort ein paar graue Haare beschert hat. Ich hab erwähnt, dass es bei Weiss keine zwei Minuten gedauert hat, bis er kurzen Prozess mit mir gemacht hat, ja? Kindergarten. Bahamut hat das in einer halben geschafft. Ein paar Versuche zogen ins Land, und wirklich besser wurde ich nicht, hatte aber auch so gar keinen Ansatz, wie ich ihn besiegen konnte, da ich ihn durch mein Unverständnis auch nicht wirklich gut in einen schockanfälligen Zustand bekam, was aber essentiell ist, damit er nicht sein Megaflare macht. Zusätzlich kommt beim DLC ja auch noch hinzu, dass man ausschließlich Yuffie selbst steuern kann, Sonon kann man nur Befehle geben. Ein bisschen Recherche hat mir dann aber gezeigt, dass nicht nur meine Unfähigkeit, mit Yuffie richtig umzugehen das Problem war. Betonung auf “nicht nur”. Also ich hab schon scheiße gespielt, aber auch wenn ich besser gespielt hätte, hätte ich wohl Probleme gehabt, da man diesen Drei-Runden-Kampf auf einer relativ technischen Ebene durchführen muss und seine Waffen/Rüstungsauswahl und Materia wirklich so optimieren muss, damit man in allen drei Runden bestehen kann, da die Stärken und Schwächen von jedem einzelnen Gegner total unterschiedlich sind. Also hab ich mal Materia umgepackt, wie das empfohlen wurde, und bin wieder in den Kampf. … Nur um irgendwie noch immer gleich schlecht zu sein wie davor, und auch als ich mir die Strategie dann soweit eingeprägt hatte, dass ich sie semi-gut durchführen konnte, war der Kampfablauf bei mir nicht gleich wie in dem Video, wo Bahamut bei der ersten Schockanfälligkeit dann zu Boden sinken sollte, und man ihn dann in dem Zeitraum quasi schocken und ihm viel Schaden geben könnte. Erst dachte ich, dass meine Materia teilweise noch zu schwach sei, da diese natürlich voll aufgelevelt empfohlen wurde, also ging ich die dann mal leveln. Was dann schon mal einen ganzen Abend brauchte. Frisch kam ich dann am nächsten Tag, ich weiß noch, das war ein Samstag, am Nachmittag wieder, und ging hochmotiviert da rein. Mit der Zeit konnte ich die ersten Schritte mehr oder weniger perfekt durchführen, aber es passierte nicht das, was laut Tutorial passieren sollte, Bahamut sank einfach nicht zu Boden. Ich hab ihn nie schnell genug geschockt bekommen, dass ich ihn besiegen konnte, bevor er Megaflare zauberte und meine Party auslöschte, oder auch noch seinen Sidekick Ifrit rufen konnte. Es hat einige Zeit gedauert, bis ich dann den Unterschied gemerkt hatte: Es wird nicht umsonst empfohlen, dass die Angriffs- bzw. Magie-Angriffswerte auf dem Maximum sein sollen, weswegen eine bestimmte Ausrüstung empfohlen wird. Das ist jedoch nicht alles, denn auch die Waffen sollten aufs Maximum gelevelt sein, und das war der Unterschied. Ich hatte bei Yuffies und Sonons gewählter Waffe die letzte Waffenstufe noch nicht verfügbar, weswegen meine Werte ein ganzes Stück niedriger waren und deswegen der Schadens-Output zu klein war, um genug Druck bei Bahamut aufzubauen und ihn rechtzeitig zu schocken. Um meine Waffen aber noch weiter aufzuleveln, brauchte ich aber Manuskripte. Diese Manuskripte, wie schon im Hauptspiel, bekommt man aber nur, wenn man auf Hard gewisse Ziele erreicht, also bestimmte Gegner besiegt oder Quests erfüllt. Die meisten Manuskripte gab es im ersten Kapitel auf Hard für das Gewinnen gegen die Gegner vom Fort Condor-Minispiel. … Wait a minute. Da war ja auch noch was. Auch wenn das nicht der Plan gewesen war, hab ich also dann die Fort Condor-Trophäe noch vorgezogen. Diese vier Gegner auf Hard würde ich auch problemlos ohne Götterdämmerung schaffen, also hab ich mich dann doch auf Hard in Kapitel 1 begeben, schnell soweit gespielt, bis ich mit Yuffie in den Sektor 7-Slums ankam und Fort Condor spielen konnte. Als ich mich hier über empfohlene Strategien informieren wollte, da ich nochmal auf 7 (noch schwerere) Runden keinen Bock hatte, bin ich über ein tolles Youtube-Video gestolpert, das eine sehr billige Strategie unter Verwendung von einem bestimmten Spielbrett und Set an Figuren aufzeigte, mit denen man, ein bisschen vom Zufall der aktuellen Runde abhängig, die Partie in ungefähr 15-20 Sekunden gewinnen konnte. Wenn das nicht klappte, hat man einfach direkt neu gestartet und es noch einmal probiert. Das hat dann diese Trophäe zu meiner Erleichterung sehr billig gemacht und nach ungefähr einer Dreiviertelstunde hatte ich dann die Fort Condor-Trophäe sowie ein paar Manuskripte für Yuffie und Sonon in der Tasche. Das waren jetzt natürlich nicht alle, es hat aber gereicht, um deren Schadens-Output wirklich zu maximieren, und dann ging es zurück zum Superboss. Und siehe da, ich machte Fortschritte und plötzlich war, wenn ich alles richtig gemacht hatte, alles so wie es sein sollte und Bahamut hat das Verhalten gezeigt, das ich erwartet hatte - hatte ja nur einen Abend und einen Nachmittag gedauert, bis ich mal eine der drei Runden in dem Kampf geschafft habe. Da dachte ich mir dann erst einmal, dass ich das Schwierigste hinter mir habe, aber tatsächlich habe ich es am Anfang trotzdem nur ungefähr einmal in 10 Versuchen bis in Runde 3 geschafft, da ich dann erst Runde 2 lernen musste, mit der ich dann noch weniger klarkam als Bahamut, da dieser Kampf nicht ganz so technisch abläuft und nur ein paar “Marker” hat, an denen man sich orientiert, man aber etwas flexibler sein muss und auf Ramuh, also den Gegner, auch mehr “achten” muss, anstatt stur sein Programm runterzuspulen. Die wenigen Male, die ich bis in Runde 3 bis zum Prototypen kam, dessen Kampf fast gleich abläuft wie im Hauptspiel, pfiff ich dort dann irgendwie schon aus dem letzten Loch oder hab dem Leistungsdruck nicht mehr standgehalten, dass ich dann das Ausweichen nicht geschafft hab bei seiner Laserkanone - da hat sich dann Sonon für mich geopfert, um mich einmal wiederzubeleben, und auf mich allein gestellt war es ziemlich blöd. Oder ich war so darauf fokussiert darauf zu achten, dass der große Roboter Sonon nicht packt, dass ich Yuffie schön in die Feuerlachen, die er macht, reinlatschen hab lassen, die mich gnadenlos dann an den Rand des Todes gebracht haben, solche Dinge halt… Etwa drei Stunden ging das so, in denen ich vor Frust schon fast den Controller geschrottet hatte, aber aufgeben wollte ich auch nicht, das wollte ich unbedingt an diesem Abend noch hinter mich bringen. Dazu sei gesagt, dass die Strategie in der Ausrüstung nicht vorsieht, dass man Heilmagie mitbringt, aber ohne ging das bei mir leider nicht so recht, also hab ich ein wenig mit meiner Materia experimentiert und geschaut, ob irgendetwas vielleicht besser funktioniert, abgesehen von den essentiellen Dingen, die es für Bahamut braucht. Auf einen kleinen Magie-Boost bei Sonon konnte ich verzichten, also hab ich ihm lieber die Auto-Cure-Materia eingepackt, dass er mich, sollte es bei Ramuh oder dem Prototypen blöd hergehen, vielleicht mal heilt. Yuffie sollte mit Elemental+Wind-Materia reingehen auf der Waffe, damit sie immer Windmagieschaden automatisch mitgibt, was eine Schwäche für Ramuh in Runde 2 ist, um keine ATB für die Aktivierung ihres Elementar-Ninjutsu verbrauchen zu müssen, was quasi den gleichen Effekt hat. Ich hab mich dann aber zurück erinnert, dass Elemental+Fire auf der Rüstung beim Kampf gegen Bahamut und den Prototypen im Hauptspiel nicht verkehrt war - wenn diese Materia voll aufgelevelt und auf der Rüstung ausgerüstet war, dann wurde Feuerschaden komplett absorbiert und hat den Charakter um den ansonsten Schaden geheilt. Ich dachte mir ich versuch das gleich mal, da ich Runden hatte, in denen ich das Timing nicht optimal raus hatte und Bahamut nicht noch während seinem Schock besiegen konnte und er so Ifrit gerufen hat - da hab ich bisher dann immer neu gestartet, weil ohne Heilmagie war das suboptimal. Hier war der Gedanke, dass ich mit der Kombination mir bei Ifrit keine großen Sorgen machen müsste, wenn er da ist - da dieser auch immer den gesteuerten Charakter angreift, konnte ich den solange Bahamut lebt mit Yuffie einfach ignorieren, und ihn in Ruhe danach ausschalten, ohne irgendwie Angst um meine HP haben zu müssen. Klar, für Ramuh hat mir das jetzt nichts gebracht, aber auch beim Prototypen konnte ich die Feuerpfützen einfach ignorieren bzw. sie gezielt nutzen, um mich reinzustellen und mich zu heilen, während ich andere Dinge zu tun hatte, die wichtiger waren. Und siehe da, zwei-drei Versuche hat es nur gedauert, bis ich eine gute Runde hatte und mit diesen kleinen Adaptionen dann diese Challenge hinter mich gebracht habe, obwohl ich auch hier einen nicht optimalen Run hatte, wie ihr hier sehen könnt. Damit kam der Abschluss der DLC-Trophäen immer näher, und über die nächsten 2 Abende verteilt war der Durchgang auf Hard nach dieser Herausforderung nur noch Formsache, und dann musste ich aber noch ins Hauptspiel zurück, da ich auch dort noch ein Date mit einem alten Bekannten hatte. Weiss, dem ich im Final Fantasy VII-Sequel Dirge of Cerberus schon mal mit Vincent den Hintern versohlt habe, hat hier als Tsviet, einer der stärksten Kämpfer der “Geheimfraktion” Deepground, ein Abbild als Simulation verpasst bekommen, und der gute Chadley will nun natürlich, dass wir den Simulatorkampf ausprobieren. Und auch hier musste ich wieder eine neue Technik lernen, die komplett gegen meinen sonstigen Spielstil geht, und dafür Materia leveln, die ich zuvor noch nie verwendet hatte. Und der Hauptcharakter, mit dem man sich diesem Kampf stellt (und ich habe noch kein anderes Setup in den Weiten des Internets gefunden, das zu funktionieren scheint für einen “Normalo”-Spieler), ist ausgerechnet Tifa - diejenige, die ich, wenn ich die Wahl hatte, am seltensten verwendet habe, da ich kurioserweise mit ihr am schlechtesten klarkam und sogar Barret bevorzugt habe. Nach ein wenig Vorbereitungszeit hab ich mir hier auch erstmal eine Analyse des Kampfes gegönnt, da ich davor eigentlich nur grob wusste, dass man den Kampf möglichst zügig abschließen sollte, da Weiss eine Art Instakill-Attacke auf Lager hat, die er nach einer bestimmten Zeit bzw. nach dem Erreichen einer bestimmten Kampfphase einsetzt, und sich in dieser Kampfphase dann außerdem heilen kann, was alle Anstrengungen irgendwie zunichte machen würde. Hier die ersten Schritte zu lernen fiel mir aber dann tatsächlich leichter als bei dem Prototypen im DLC selbst, was ich ja ehrlicherweise nicht erwartet hatte. Klar, ich war bei weitem nicht so perfekt wie in den Videos mit dem Ausweichen, das erforderlich ist, aber ich kam mit dem Spielraum, den der Kampf mir bot, gut genug klar, dass ich schnell verstanden habe, was in welcher Phase zu tun ist, nur leider hat’s ein bisschen an der Umsetzung gehapert, dass ich in Phase 2 die erforderliche Magie nicht so anzuwenden verstand wie ich es sollte, weil ich immer den Zeitpunkt falsch eingeschätzt hatte. Trotzdem hatte ich dann aber hier schon recht bald eine (mehr oder weniger) gute Runde und wider Erwarten war der Kampf gegen Weiss dann im Endeffekt nicht so spektakulär schwer, wie ich das bei meinen ersten Versuchen befürchtet hatte - ich hab bei weitem nicht perfekt gespielt und am Ende aus dem letzten Loch gepfiffen und Ifrit hat mir wortwörtlich den Arsch gerettet, obwohl ich die Runde zu dem Zeitpunkt schon neu starten wollte. Und deswegen… gibt’s jetzt hier gar nicht viel zu erzählen, außer mein Sieges-/Failvideo. Und damit… hatte ich innerhalb eines Monats einen weiteren großen Brocken abgeschlossen und meine PS5 um weitere >100GB erleichtern können. Ich hatte überlegt, gleich die nächste Version schon zu installieren, hab mich dann aber vorerst dagegen entschieden. Immerhin kommt schon im Dezember Crisis Core raus, und das soll ein neuer Meilenstein werden, und mit Events und Co. hatte/habe ich erst einmal noch andere “Verpflichtungen”, sodass ich jetzt im Moment kein weiteres Final Fantasy VII Remake beginnen möchte. Aber bald… Sehr bald… Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 63/63 Trophäen (100%) Als Ausgleich zu den actiongeladenen Final Fantasy-Spielen (und weil wir ja mittlerweile bei “W” im Alphabet angekommen sind) fiel meine Wahl auf eine Novelle, die sich schon länger auf meiner PS4-Festplatte befindet. Diese hat mir trotz geringer Erwartungen eigentlich ziemlich gut gefallen, aber da es an dieser Stelle schon recht lange ist und ich noch einen größeren Brocken im Gepäck habe, versuche ich mich hier kurz zu halten. Wer mich kennt, der kann vielleicht erahnen, dass der Zeichenstil jetzt vielleicht nicht 100% mein Fall ist, aber wenn die Story passt, kann ich darüber hinwegsehen. Erst hatte ich gedacht, das Spiel sei hauptsächlich ein Harem-Game (also wie das Otome-Genre, nur eben nicht weiblicher Hauptcharakter plus Toyboys, sondern männlicher Hauptcharakter mit einer Schar Mädels, die ihm zu Füßen liegen. ). War es dann aber ehrlicherweise nur an der Oberfläche, denn die Hintergrundgeschichte hat mich abgeholt, vor allem weil sie mich sehr an das eben erst gespielte Raging Loop erinnert hat sowie auch 7’scarlet, weil die Thematik in diesen Spielen ähnlich war. Wir schlüpfen in die Rolle eines Jungen, dem wir selbst einen Namen geben können (was für später im Spiel wichtig wird), der in das momentan leerstehende Haus seines Onkels in der Stadt Mihate zieht, da er wohl Abstand zu zuhause braucht, nachdem seine ältere Schwester bei einem Autounfall verstorben ist, woran er sich die Schuld gibt. In Mihate Town kursieren viele Legenden, dass regelmäßig die “Yomibito” auferstehen - Verstorbene, die aus irgendeinem Grund wieder zurückfinden und erneut Gestalt annehmen, dabei aber nur einen Teil ihres Gedächtnisses behalten. Sie wissen also nicht, dass sie eigentlich tot sind, und das Wichtigste in ihrem Leben, an das können sie sich auch nicht erinnern. Es wird ihnen nachgesagt, dass sie zum Ende des Sommers dann immer verwirrter werden, bis sie dann schlussendlich Menschen auch attackieren, weswegen eine Wächterfamile immer nach ihnen Ausschau hält, um sich um die Bedrohung zu kümmern. Mittendrin ist der Protagonist in diesem für ihn “Aberglauben” auch durch seine Klassenlehrerin, die erst neulich einen Bestseller-Roman mit diesem Thema geschrieben hat, und durch den “Okkultclub”, dem er beitritt. Über die Sommerferien kommt dann langsam raus, dass die ganze Yomibito-Geschichte nicht nur ein alter Aberglaube der Einwohner von Mihate Town ist, sondern doch was dran ist, und so entfaltet sich durch das Erspielen der verschiedenen Charakterrouten und der “wahren Route” eine eigentlich ziemlich traurige Geschichte. Auch wenn die Novelle jetzt nicht das Nonplusultra ist, das die Novellenlandschaft da draußen zu bieten hat und sie gameplaymäßig ziemlich straightforward ist, hat sie durchaus Spaß gemacht, da es nicht eine “reine” Novelle ist, bei der man an vorgegebenen Stellen Entscheidungen trifft. Während man im ersten Durchgang quasi dazu gezwungen wird, einmal sehr schnell in ein schlechtes Ende zu laufen, ohne viele Entscheidungen zu treffen, so hat man für die diversen Charakterenden, die man bis zur True Route spielen muss, dann die Sommerferien in der Handlung, wo man jeden Tag zu verschiedenen Tageszeiten entscheiden kann, wohin man in der Stadt geht, zum Beispiel an den Strand, in die Einkaufsmeile, zur Schule für Club-Aktivitäten etc. Je nachdem, wohin man geht, trifft man dann unterschiedliche Charaktere, mit denen man interagiert und dadurch dann die Beziehungen zwischen den Charakteren steigert, wodurch sich dann eben die jeweilige Route ergibt. War ganz cool und nette Unterhaltung für zwischendurch, aber eben am Ende doch nur eine weitere, durchschnittliche Novelle. Nicht schlecht, gute Unterhaltung, aber hatte jetzt für mich nicht wirklich den Wow-Effekt. Platin Nr. 655 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Ich konnte im Sale nicht widerstehen, die zwei neuesten Clicker von Random Spin Games zu erwerben. Wie bereits bei den anderen ist das Spielprinzip aber komplett gleich und dementsprechend schnell sind die Spiele durch, deswegen überspringe ich hier einmal. Platin Nr. 656 - Windmill Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 657 - Organic Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen So. Das letzte “große” Spiel in diesem Update. Nach Man of Medan haben @Billie_691 und ich beschlossen, auch die anderen beiden Teile der Dark Pictures Anthology durchzuziehen, bevor im November oder Dezember dann ein neuer, The Devil In Me, rauskommt, und da es noch keine gibt bei uns, sollten für Little Hope und House of Ashes dann auch gleich die Trophäen-Leitfäden mit entstehen. Über das Gameplay hab ich ja letztens bei Man of Medan schon gesprochen [x]. Little Hope bringt zusätzlich mit dem doch etwas bekannteren Will Poulter als einer der Mocap-Darsteller und Sprecher auch gleich nochmal ein wenig Fanservice mit. Als erstes spreche ich aber am besten mal wieder eine Spoiler-Warnung aus, denn ich muss ja ein bisschen was darüber erzählen. Little Hope beginnt erst einmal sehr unspektakulär, mit einer Busfahrt von einem College-Klassenausflug, und der Bus wird wegen einer Straßensperre über die Ortschaft Little Hope umgeleitet. Auf dem Weg dorthin läuft dem Fahrer aber ein kleines Mädchen vor das Fahrzeug, und er crasht den Bus. Dann gibt es erst einmal einen Szenenwechsel in das Haus eines nicht sehr harmonisierenden Ehepaars, das vier Kinder adoptiert hat. Drei davon sind im Teenageralter bzw. junge Erwachsene, eins ist noch ein jüngeres Kind von vielleicht 10 Jahren. Es scheint ein normaler Abend zu sein, die Mutter ist gestresst, der Vater, dessen Job in der Fabrik auf der Kippe steht, betrinkt sich mit Bier vor dem Fernseher, die Kinder zanken sich, und die Kleinste kriegt irgendwie nicht allzu viel Aufmerksamkeit, aber man macht sich Sorgen um sie, da sie wohl sowas wie ein “Problemkind” ist. Man sieht sie hier immer wieder mit einem imaginären Freund sprechen, und durch ein Missgeschick löst sie in dem Haus einen Brand aus, und die ganze Familie verbrennt qualvoll. Was das mit der ganzen Geschichte zu tun hat, ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz klar, außer dass die Verunglückten aus dem Bus vom Aussehen her quasi Doppelgänger der Familie sind. Der Nebel um den Bus ist dick, und obwohl sie sich zanken, da komplett verschiedene Charaktere aufeinander treffen, ist dann erst einmal der Konsens, dass sie in die Stadt gehen müssten von der Unfallstelle weg, nachdem alle festgestellt haben, dass alle Gliedmaßen noch dran sind. Eine Art Führungsposition übernimmt John, der Professor, der seine Studenten, das “wir müssen noch rausfinden, was wir sind”-Pärchen Daniel und Taylor, den Introvert Andrew, und die schon etwas ältere Angela, ins Dorf leiten möchte. Die fünf finden dann aber heraus, dass sich das alles als nicht so einfach herausstellt, wie sie sich das vorstellen. Der Nebel lässt sie in übernatürlicher Weise irgendwie nicht in Richtung weg vom Dorf gehen, sie landen dann immer wieder dort, wo sie begonnen haben, und schon nachdem sie nur ein Stück die Straße langlaufen fühlen sie sich dann schon ständig beobachtet. Richtig weird wird es, als Angela und Andrew am Straßenrand einen Kreis gelegt aus Steinen finden, und dort in eine Art Vision gezogen werden, in der sie ein Mädchen namens Mary kennenlernen, die “komisch redet” (Yorkshire Accent) und auch komische Kleidung wie aus einer anderen Zeit anhatte. Im Spielverlauf finden wir raus, dass das wohl “Rückblicke” zur Zeit der Hexenverfolgung dort sind, und in Visionen, die immer wieder eingestreut sind, sehen wir auch dort dann Leute, die so aussehen wie wir selbst, die dann vom Priester immer wieder als besessen “erkannt” und zum Tode verurteilt werden. Angelas Gegenstück Amy wurde in Eisenketten gelegt und im Fluss ertränkt, Taylors Gegenstück Tabitha je nach einer vorherigen Entscheidung am Scheiterhaufen verbrannt oder gehängt, Daniels Gegenstück vom Kirchturm gestoßen, und Johns Gegenstück von einem Steinberg erdrückt. Nur Andrew… geht leer aus. Also er lernt schon Abraham kennen, die Person damals, die so aussah wie er, aber diesen erwartet kein frühes Ende. Was sie alle immer sehr verwirrt ist die Tatsache, dass die Leute aus dieser Zeit sie wohl irgendwie sehen können, und hin und wieder unterhalten sie sich, was natürlich dann für andere Dorfbewohner ein Hexenzeichen ist, da sie unsere Gruppe nicht sehen können. Diese “Rückblicke” sollen aber nicht nur unsere Gruppe verwirren - denn jedes Mal, nachdem einer von ihnen den Tod seines Vorgängers gesehen hat, wird besagte Charakter dann kurz darauf von einem Monster verfolgt, das aussieht wie eine Zombie-Version der qualvoll ermordeten Leute von damals. Und in alles verwickelt ist dann das beinahe überfahrene Mädchen, das sie immer wieder sehen - manchmal in 70er-Jahre-Schuluniform, wo sie den Namen aber nicht kennen, sowie ihr Ebenbild Mary zur Hexenverfolgungszeit, bei der es irgendwie scheint, als würde sie einen Pakt mit dem Teufel geschlossen haben, da es immer scheint, als würde sie es sein, die den anderen beim Priester teuflische Machenschaften vorwirft, obwohl ihre Puppe, mit der sie immer spielt, mehr wie eine Voodoo-Puppe als irgendwas anderes aussieht. Die Reise ins “Zentrum” von Little Hope auf der Suche nach einem Telefon, um um Hilfe zu rufen, sowie nach ihrem Busfahrer, der seit dem Unfall verschollen schien, ist also durchwachsen mit lebensgefährlichen Situationen, wo die Charaktere immer wieder auf ihre eigenen Dämonen treffen und sich ihnen entweder heldenhaft oder feige stellen können/müssen. Ihr Ziel schlägt dann von der Suche nach dem Busfahrer und Hilfe schnell um in ein “wir müssen dieses Rätsel um unsere Abbilder lösen und diese Dämonen besiegen, und Mary bzw. das andere Mädchen sind da mittendrin”, stellen fest, dass das Mädchen in der Schuluniform sie anscheinend “leitet”, während man bei Mary entscheiden kann, ob sie auch irgendwie nur ein Opfer der damaligen Zeit ist, oder ob sich in ihr das Böse manifestiert und sie diejenige ist, die eigentlich am Scheiterhaufen verbrannt werden sollte. Der Versuch, das aufzulösen, führt die Gruppe dann zu einem alten, baufälligen Haus (wie so ungefähr alles in Little Hope), welches dasselbe ist wie von dem Brand damals, und dort offenbart sich dann, unabhängig davon, welches Schicksal man Mary andichtet, die gesamte Wahrheit der Geschichte. Nochmal extreme Spoilergefahr hier! Eigentlich gab es hier gar nie eine verunfallte Gruppe von Studenten, und auch wenn es in Little Hope früher mal Hexenverfolgungen gab wie in Salem, sind auch diese Rückblicke oder Visionen nicht real und niemand wird von irgendwelchen echten Dämonen oder Monstern verfolgt. Denn das alles spielte sich nur im Kopf von Andrew ab, welcher niemand anderes war als der Busfahrer, der seinen Bus gecrasht hat. Eigentlich heißt er nicht Andrew, sondern Anthony, und er ist der einzige, der damals den Hausbrand überlebt hat, wenn auch mit Verbrennungen. Er plagt sich selbst mit Vorwürfen, dass er seine Familie und vor allem das kleine Mädchen, Megan, dem Feuer überlassen “musste” und nichts tun konnte, er selbst aber irgendwie überlebt hatte. Die anderen Charaktere waren Projektionen seiner Fantasie, Modelle seiner verlorenen Familie, als er wohl mit einem starken Schleudertrauma durch das baufällige und ziemlich verlassene Little Hope irrt, und so auch deren Dämonen, welche die jeweilige Todesursache beim Hausbrand manifestierten. Je nachdem, welche Entscheidungen man getroffen hat, treiben ihn dann am Ende seine Schuldgefühle in den Selbstmord, oder er wird auf verschiedene Arten davon abgehalten. Glaube hier kann ich mal wieder Spoiler-Entwarnung geben, was ich am Schluss noch sagen möchte, packe ich dann wirklich in einen Spoiler rein. So also unser erster Durchgang, bei dem @Billie_691 und ich unterwegs zwei Charaktere verloren haben, und dann kurz vor der letzten Szene in einem Inifinite-Loading-Screen festhingen, weil diese nicht laden wollte aus irgendeinem Grund. Scheint ein Problem eines der letzten Updates für das Spiel zu sein, das wir durch Neuladen des Speicherstandes oder Neustarten des Spiels oder der Konsole nicht beheben konnten. Eine Lösungsmöglichkeit, die im Internet aber vorgeschlagen wurde, ist bei sowas in einer vorherigen Szene eine andere Entscheidung zu treffen, die den Outcome dann ändern würde, was bei uns konkret hieß, einen Charakter, der überlebt hätte, kurz vor dem Haus sterben zu lassen. War trophäenmäßig hier zum Glück egal, da das wie gesagt der blinde Durchgang war und wir sowieso nicht alle durchgebracht haben. Das hat dann auch soweit geklappt. Auch Collectibles gab es wieder, wie schon in Man of Medan, von denen wir sogar fast alle gefunden hatten, genauso wie die Bilder, die einem mögliche Tode oder wichtige Entscheidungen im Spiel anzeigen konnten. Die Collectibles haben hier praktischerweise tatsächlich für beide gezählt, auch wenn man im Spiel gerade getrennt unterwegs war, bei den Bildern war das aber leider nicht so. Da haben wir dann aber entschlossen, einen zweiten Shared Story-Durchgang anzuhängen und die Rollen zu tauschen, um die letzten Collectibles zu sammeln, die noch gefehlt hatten, sowie die Bilder, die man in der Shared Story nicht in einem Durchgang sammeln konnte. Gleichzeitig konnten wir dann auch noch einmal andere Entscheidungen treffen, haben es aber aufgrund von unzureichendem Wissen aber nicht geschafft, alle am Leben zu halten. Trotz aller Anstrengungen und dem Glauben, alles richtig gemacht zu haben, sind nur drei der fünf am Ende aus dem Haus raus marschiert, zwei blieben drin und wurden von ihren Dämonen getötet. Wie wir später erfahren haben war unser Problem, dass sie in Dialogen und gefährlichen Situationen zu feige reagiert haben und deswegen nicht über sich hinaus gewachsen sind, was ein Kriterium ist, dass jeder überleben kann. Dazu gibt es auch keine richtig guten Guides, die das wirklich toll aufschlüsseln, also hatten wir dann in den Solo-Durchgängen, die man auch für Trophäen machen musste, noch ein wenig Arbeit vor uns, denn alle sollten mal sterben bzw. alle sollten am Haus sterben, sowie alle überleben, und dazu mussten wir dann einiges an Infos zusammentragen - was Schlüsselszenen sind, wo man sich noch retten kann, wenn man vielleicht davor irgendwann mal zu arrogant gehandelt hat oder die Beziehung zu einem anderen Charakter nicht so toll war, wo man aufpassen musste, wo irgendjemand sterben konnte, und womit man die Beziehung zwischen diversen Charakteren gestärkt hat, was dann wieder für ein paar Random-Trophäen notwendig war. Glücklicherweise gab es nach dem Durchspielen dann die Kapitelauswahl, wo man dann zumindest den Prolog überspringen konnte, aber für Platin hab ich dann trotzdem give or take vier quasi ganze Durchgänge gebraucht sowie noch 3, wo ich ungefähr die Hälfte bis zu drei Viertel spielen musste, um alles abzuarbeiten, da man gewisse Dinge nur bedingt miteinander kombinieren kann und sich manches schlicht und ergreifend einfach ausschloss. Und dann wurde ein paar Tage, bevor wir begonnen haben, angekündigt, dass Man of Medan und Little Hope kostenlose PS5-Upgrades bekommen. Und da wir grad so schön im Flow waren, haben wir das beide auch gleich noch durchgezogen. Praktischerweise konnte man seine Speicherdaten von der PS4-Version importieren. Das gab zwar kein Autopop und auch die Collectibles mussten neu gesammelt werden, was wir in einem schnellen Shared Story-Durchgang gemeinsam gemacht hatten (wo bei mir ein verdammtes Collectible gebuggt hat, das ich aufgenommen hab, das aber nicht gezählt hatte, bis ich im Solomodus nochmal bis dorthin gespielt hatte). Für die anderen Trophäen, wenn man die entsprechenden Speicherstände hatte, konnte man aber quasi im jeweiligen Kapitel auf diesem Speicherstand einsteigen und dann noch bis zu der Stelle spielen, wo man zuvor die Trophäe bekommen hatte. Damit war dann Platin Nr. 2 in dem Spiel nach 1,5 Tagen auch noch mit erledigt und die einzige Schwierigkeit war, den richtigen Speicherstand für gewisse Dinge zu finden. Für was ich wo einsteigen musste wusste ich, aber durch den Savegame-Import wurden leider die Zeitstempel und Speicherstand-Nummern durcheinandergebracht, dass man quasi probieren musste, was auf welchem Spielstand zu finden ist. War aber auch nett, weil ich so noch ein paar wichtige Dinge rausfinden konnte, die sich gut in einem Guide machten, einfach weil mit dem falschen Speicherstand in manchen Kapiteln dann nicht das passiert ist, was passieren sollte. Aber puh. Ich mag diese Spiele, auch wenn gewisse Szenen so oft hintereinander zu spielen ohne die Möglichkeit, Cutscenes zu überspringen, dann schon super mühsam wurde in Durchgang x, wenn auch die Laufgeschwindigkeit in den Teilen, wo man sich etwas frei bewegen kann, richtig langsam ist. Ich hab bei Man of Medan ja schon vom “Kurator” berichtet, der auch hier wieder das Narrativ übernimmt, und der immer dann zu sehen war, wenn ein möglicher Tod von einem Charakter bevorstand. Das hab ich auch hier ständig erwartet, aber irgendwie gab es nur einen Moment mit Andrew am Schluss. Machte nach der Auflösung dann auch total Sinn, da… Und in einen weiteren Spoiler packe ich noch ein paar Wow-Momente, die erst mit mehrmaligem Spielen so aufkamen, und ein Plot Device, das mich richtig gestört hat. Mutige/Spoilerresistente und Leute, die das Spiel kennen, können ruhigen Gewissens hier reingucken, wer das Spiel noch unbedarft spielen will, scrollt besser drüber, aber ich muss es loswerden. Damit gibt es die zwei neuesten Platin-Trophäen in meiner Sammlung und wir nähern uns dem Ende dieses Updates: Platin Nr. 658 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 659 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Ein weiteres POWGI hat im letzten Sale endlich den Weg in meinen Besitz gefunden, und auf das hab ich mich schon sehr gefreut, weil es wieder Wortsuchrätsel sind. Auch wenn es gerade weder in die Alphabet Challenge noch zum Event passt, habe ich aber eine Version doch recht schnell begonnen, weil diese Wortsuchrätsel auch einfach nett für zwischendurch sind. Sixty Words ist keine Wortsuche in einem rechteckigen Suchfeld, die Buchstaben sind in einer Art Bild angeordnet, das oft zum Themengebiet passt, und alle Buchstaben gehören zu irgendwelchen Wörtern, die man waagrecht, senkrecht oder diagonal finden muss - 60 Stück pro Rätsel, daher der Name. Bietet von der Trophäenliste oder für den Bericht hier keine großen Überraschungen zugegebenermaßen, da hier alles identisch ist wie schon bei Fifty Words, dem “Vorgänger” davon. Paar “besondere Trophäen” für das Finden aller diagonalen Wörter zuerst, alle Wörter rückwärts markieren, ein Rätsel in unter 5 Minuten abschließen, usw. Ansonsten eben für das Finden von bestimmten Wörtern in den Rätseln und so, alles straightforward, macht aber definitiv Spaß. Noch bin ich nicht ganz durch, aber gerade so zwischendurch ist es immer sehr unterhaltsam und ich werde bestimmt bald mal weitermachen. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/31 Trophäen (52%) Hier gibt es eigentlich nicht sonderlich viel zu sagen. Ich hab alle Erweiterungen am Mond abgeschlossen und so eine weitere Trophäe erspielt, bei der es erforderlich war, 777 Stück von jeder “Attraktion” dort zu besitzen. Jetzt fehlen nur noch die 627/633 “Unlocks”, also die Multiplikatoren, die man für eine bestimmte Stückzahl der Geschäfte im Besitz bekommt. Das geht aber gefühlt nur im Schneckentempo voran gerade, und ich hangel mich gerade in kleinen Schritten in Richtung 580. Das dauert also sicher noch, aber viel zu sagen gibt es dazu nicht wirklich. Mein momentaner Fortschritt ist der Folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/12 Trophäen (71%) Ihr habt Glück(?), ihr bleibt (bis zum nächsten Mal?) mit Vocaloid-Covern verschont. Endlich! Nachdem es von Frühjahr verschoben wurde, steht nach 4 Jahren, in denen nur ein paar Singles und ich glaube ein Mini-Album veröffentlicht wurden, ein neues Release von meinem Lieblingskünstler KAMIJO an. “Oscar” wird Ende Oktober erscheinen und neulich wurde das Musikvideo vom Titelsong des Albums veröffentlicht. Durch meine Synchronsprecher-Phase war ich jetzt ja ein wenig abstinent in der letzten Zeit, was seine Musik angeht, aber schon die ersten Takte des Songs haben mir ein breites Grinsen auf die Lippen gezaubert, denn sein Musikstil ist einfach so konsistent, da sind neue Releases einfach immer wie “nach Hause kommen”, wenn man länger nicht reingehört hat. Da merkt man auch richtig, dass dieses Soloprojekt “sein” Baby ist und er nicht irgendwelche Kompromisse eingehen muss wie bei den Bands, in denen er spielte, wo dann halt Zusammenarbeit angesagt ist. Hier zieht er wirklich sein Konzept so durch, wie er das möchte, und das hört man, auch wenn die generelle Musikrichtung natürlich gleich und Melodien teilweise ähnlich sind. Richtig krass hat man das immer bei den Live-Konzerten gemerkt. Ich war auf drei Konzerten von Versailles, der Band, in der er gesungen hat, die ich seit ihrer Gründung 2007 bereits verfolge, und irgendwie hat da die gesamte Show im Nachhinein betrachtet oft etwas einstudiert und unflexibel gewirkt, wenn auch super-professional, weil die Mitglieder alle alte Hasen im Showbiz sind. Hat jetzt direkt das Live-Erlebnis zwar nicht beeinflusst, aber dann war ich 2 Jahre später beim allerersten Konzert seines Soloprojekts, das war 2014. Das Konzert war außerhalb Japans, und ich hab einen Tag vor meinem Geburtstag einen Kurztrip nach Paris eingelegt. Die Reise selbst war zwar ein Reinfall, da meine beste Freundin, mit der ich dort war, ab Tag zwei mit Magen-Darm im Hotel verweilen musste, und alleine bei Regen ist nicht so cool in Paris, aber das Konzert war… ich kann es gar nicht beschreiben, aber die Erinnerungen daran sind einfach nur sehr schön. Und es ist mir dort schon aufgefallen, und es ist mir in München ein paar Jahre später aufgefallen - er wirkt auf der Bühne einfach viel freier, entspannter, besser gelaunt. Keine Ahnung, wie man es wirklich beschreiben soll, wenn man diese Unterschiede nicht erlebt hat, aber da merkt man wirklich, dass er da halt sein Ding durchzieht, so wie er das möchte. Und das macht Spaß. Da macht es Spaß, die Musik zu hören, Teil des Publikums bei diesen Konzerten zu sein, auch wenn das im Fall von München zumindest vermutlich der Reinfall einnahmentechnisch war und von den anderen Konzerten der Tour mitfinanziert wurde bei den vielleicht 70 Leuten, die wir da im Club waren (die Stimmung war dafür bombastisch ). Haaaach…. Ich hoffe, wir können das bald wieder einmal erleben. Ich vermisse diese Atmosphäre, ich vermisse die Stimmung, die Sorglosigkeit. Die Roadtrips irgendwohin, weil ich schon Glück haben musste, dass vielleicht mal was in Wien stattfindet. Vielleicht sollte ich mir einfach mal die Konzert-Mitschnitt-blurays schenken, zu Weihnachten oder so, wenn die nicht so teuer wären. Ich freue mich auf das Album. Importieren will ich es nicht, aber ich hoffe, dass es bald nach Release auf Spotify verfügbar ist und eventuell auch auf amazon digital zu erwerben - ich wollte es im Frühjahr nämlich schon kaufen, ich könnte im Auto wieder ein wenig Abwechslung brauchen, wenn ich mal gerade keine Hörbücher höre. Und ich kann noch immer nicht glauben, dass der gute Herr schon 47 Jahre alt ist. Diese Asiaten… KAMIJO - SHADOW OF OSCAR: Kino: - TV: She-Hulk Season 1: Episode 4-5 Prey Uncharted Bücherwurm: Anne Rice - Witching Hour (Mayfair Witches #1) - Audiobook - 60% bisher Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Donna Leon - Acqua Alta (Commissario Brunetti #5) Donna Leon - Sanft entschlafen (Commissario Brunetti #6) Donna Leon - Nobilitá (Commissario Brunetti #7) - 13% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Unpacking (PS4) Virtue’s Last Reward Final Fantasy XV - von der Leichen-Liste Final Fantasy VII Remake (EU-PS5) Spirit Hunter: NG - ich streiche eine Version. Hab die PSV-Version mal im Sale gekauft und die PS4-Retail-Fassung irgendwann danach geschenkt bekommen. Hat blöderweise aber nur einen Trophäen-Stack für INT. World End Syndrome Windmill Engine Organic Engine Little Hope (PS4+PS5) Es kommt dazu: Lake Call of the Sea (PS4+PS5) Martha is Dead (PS4+PS5) Road 96 (PS4+PS5) Thymesia Home - A Unique Horror Adventure Switch: The Almost Gone Switch: Amnesia: Later x Crowd Sword & Fairy 6 Switch: Piofiore: Episodio 1926 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (PS5) The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS5) Sixty Words by POWGI (PS4+PS5) Windmill Engine Organic Engine Mummy Pinball Black Death: A Tragic Dirge Night Detective: Decrepit Manor Hidden Shapes: Black Skull & Old West Ghostwire: Tokyo Subnautica: Below Zero (PS4+PS5?) Trophäen-Challenge 2022: ✓ Trophy Advisor September - Final Fantasy VII Remake - Materia Maven (erspielt am 15.09.2022) ✓ Trophy Advisor October (erspielt am 02.10.2022) ABC-Challenge: U wie… Unpacking V wie… Virtue’s Last Reward W wie… World End Syndrome Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 23.069 (+215) Platin: 659 (+7) Komplettierungsrate: 99,65% (-0,01%) Anzahl offene Spiele: 6 (-1) So. Das wars. Ich bin recht zufrieden, denn auch wenn die Fortschritte wenig sind, bin ich mit ihnen sehr zufrieden, einfach weil zwei große Brocken jetzt wegfallen. Über den Backlog reden wir besser nicht, das eskaliert leider in der letzten Zeit sehr, und daran hat auch ein weiterer Projektgeburtstag jetzt im Oktober nichts geändert. Wir sind jetzt schon 6 Jahre hier und dürfen bald eine dreistellige Updatezahl vorweisen. Wahnsinn. Mit den Challengs sieht es rundum gut aus für dieses Jahr, ich bin gespannt, was die letzten drei Monate noch so bringen, und im Dezember, wenn Crisis Core Reunion rauskommt und der nächste Meilensteil ansteht, werde ich wieder unerträglich sein.