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x_jeanne_x

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  1. Ja, das hat alles besser geklappt, als ich das erwartet hatte. Ich hab einen ganzen Abend gebraucht! Das Spiel wäre cool, aber diese Trophäenanforderung mit den Hotspots war ätzend, weil man einfach zu viel übersehen konnte und da quasi den zweiten Durchgang mit Guide schon einplanen sollte... Kennst du Danganronpa denn schon? Sonst würd ich sagen los, mach! Für 999 musst du nur ungefähr 20h einplanen, das geht ja. Und vll Zero Time Dilemma danach noch Ich glaube nicht dran. Dieser Knoten ist seit über 10 Jahren nicht geplatzt, ich bin da nicht sehr zuversichtlich. Ja. Ich hatte mir schon Trash erwartet bei der Grandmother, aber das... uff. Das war sogar mir zu... niveaulos. Also die Spiele kann ich alle uneingeschränkt empfehlen. War doch eh genug interessantes dabei. Oh ja. Ich bin gerade auf Yangs Route. Noch ist es nicht so ein Trip wie im Hauptspiel, aber ich bin mir sicher, irgendwas kommt da noch. PS4. Hat nur 3 oder 4€ gekostet, und ich liebäugel ja schon Ewigkeiten damit. Naja... "Spaß"... Stellenweise ja, stellenweise aber eher: Danke! Uff ja. die tote Ommi war... sogar mir etwas zu viel, und ich bin ja eigentlich oft sehr schnell zufriedenzustellen. Der Pornobalken von dem Typen war gar nicht das Schlimmste an dem Spiel, aber das Ding in seiner Gesamtheit. Urks... Ist glaube ich eh oft genug dabei bei den Sales. Ratalaika halt. Aber sowas von! Ja, ich bin auch froh. Genervt hat's halt trotzdem, auch wenn man bei uns hier in Ö ja eigentlich alles machen "darf", hab ich mich trotzdem für 5 Tage isoliert. Und in den 5 Tagen (Tag vom positiven Testresultat inklusive) von 6 Tests zuhause keiner angeschlagen, nicht krank gewesen, hat halt tierisch genervt, die Zeit bis zum Freitesten abzusitzen. Glücklicherweise war ich aber vor dem Feiertag bei uns dann wieder in Freiheit. Also... Spectrewoods ist ja sogar noch besser als die Omi, weil das Niveau hat sich bei dem Spiel wirklich irgendwo in der hintersten Ecke im Keller versteckt. Hätte ich geahnt, dass es so schlimm ist, hätte ich die Finger davon gelassen. Glaub aber ich werde noch einen Leitfaden dazu schreiben, dass sich die Qual auch auszahlt. Also... Wenn man wirklich weiß, wie man den Bug vermeidet, ist es nicht so schlimm. Man muss halt nur in dem einen Kapitel aufpassen, was zum Glück auch recht früh im Spiel schon ist. Ist definitiv kein Blocker, wie ich finde - nur die Infos zur Vermeidung, die es im Internet und in Guides gibt, sind nicht ganz richtig. Ich meine die Nonary Games und Zero Time Dilemma, die es ja beide für PS4 gibt, sind definitiv ein paar Euros und einen Blick rein wert. Ich weiß, du magst das Japano-Gedöns nicht so, aber es sind wirklich tolle Rätselspiele, wieder mit so einem Pseudo-Science-Twist, der echt spannend ist. Ja... Hat man dann auch bei Forgotten Hill Disillusion gesehen. Bei einem Rätselspiel finde ich es ja noch (etwas) legitimer, als bei einem Spiel mit Story dahinter einfach schon nach der Hälfte zu sagen "schau, da hast du deine Platin, bis zum nächsten Mal". Vor allem, wenn das Spiel auch sonst nicht ewig lange oder schwierig ist... Aber man kann ja acuh ungeachtet der Platin weiterspielen. Ist halt nur schade, dass die Spiele dann halt diesen Ruf haben... Naja, außer Artworks können Visual Novels sonst halt nicht viel, aber sind halt mein Guilty Pleasure. Ich hoffe, spätestens nach Crisis Core kommen aber wieder mal andere Titel dran. Ich sollte ja mal Monster Hunter Rise anspielen... Damit ich es nicht ganz umsonst gekauft habe. *räusper* Ups. Ich glaub ich hab grad was für nächstes Jahr im Projekt gespoilert. Ehm... Ja... Ich weiß nicht... Es könnte sein, dass ich eskaliere. Etwas. Nur ein bisschen. Ist ja nur mein absolutes Lieblingsspiel.
  2. Hallo! Wenn du dich zu schwach fühlst und mit den regulären Gegnern im Spielverlauf Probleme hast, dann würde ich dir empfehlen ein paar Missionen zu machen, um deinen Level zu steigern und ausgerüstete Materia hochzustufen und somit deine Werte zu verbessern. Ich glaube am Wichtigsten ist gar nicht, welche Materia du ausrüstest, sondern wie du sie bei der Fusion aufwertest. Ich habe z.B. meistens nur eine Heilmateria mit dabei und eine Materia den Gegnern in den jeweiligen Missionen entsprechend, z.B. wenn es viele Maschinen sind, hab ich eine Blitz-Materia dabei, bei den feuer-schwachen Gegnern in den Höhlen Feuer-Materia, usw. Bei den Gegnern ist immer ein kleines Symbol dabei, wenn sie gegen irgendein Element schwach sind, gelb bei Blitzschwäche, rot bei Feuerschwäche und blau bei Eisschwäche. Auf den anderen 4 Slots hab ich für meinen Teil hauptsächlich irgendwelche Boosts, die ich mitnehme zum hochleveln und dann fusioniere, wenn sie auf ihrem Maximum sind - z.B. zwei Meister-TP++, um einen guten TP-Boost zu bekommen, aber nur einen Platz zu brauchen. Wenn du in Mission M7-2-1 das Gegenstandsfusionsbuch holst, dann kannst du auch Gegenstände mit einschmelzen, um so auch "normalen" Angriffs- oder Magie-Materia noch weitere Verbesserungen mitzugeben und so eventuell vielleicht auch zwei Werte-Verbesserungen auf einer Materia zu kombinieren. Wirklich ein Geheimrezept gibt es nicht, es ist einerseits ein bisschen abhängig von den Anforderungen der jeweiligen Aufgaben, die man gerade hat - das Spiel bietet auch die Möglichkeit, 5 verschiedene Ausrüstungssets zusammenzustellen, damit man nicht immer alles umstecken muss. Bei späteren Missionen ab 5-6 Sterne würde ich aber definitiv empfehlen, bei der Ausrüstung drauf zu achten, dass man zumindest Schutz gegen Benommen und Stop ausrüstet (z.B. Hermesstiefel oder Stirnband), das macht einem das Leben viel leichter. Bei einigen Missionen ist auch Tod-Schutz sehr hilfreich, der Ausrüstungsgegenstand dafür ist das "Schutzbit" und man bekommt es in einer Schatztruhe in Mission M10-1-3. Ansonsten ist das "stärker werden" bzw. leveln in Crisis Core ja etwas undurchsichtig, da es keine offen sichtbaren Erfahrungspunkte gibt und nach dem Sammeln einer gewissen Anzahl dieser, die im Hintergrund gezählt werden, das eigentliche Level-Up dann ein wenig vom Glück abhängig ist, je nachdem ob die DBW-Matrix mit einem Jackpot ein wenig nachhilft oder nicht. Da kanns schon sein, dass man ewig lange keine Level-Ups kriegt, manchmal aber auch gleich zwei in einem Kampf dann - deswegen ist das Erledigen der Missionen so wichtig, da man im normalen Handlungsverlauf einfach vergleichsweise wenige Kämpfe hat, um hier Stufenaufstiege für Materia und Zacks Level zu bekommen. Hoffe das hilft dir.
  3. Rufst du Ifrit, sobald es möglich ist? Sein Höllenfeuer sollte sie eigentlich KO gehen lassen, wenn du davor durch einen Schock schon ein bisschen Schaden ausgeteilt hast. Du musst sie nicht mit dem ersten Schock komplett besiegen, aber einmal schocken, Ifrit rufen sobald es klappt, dann sollte sie auch nicht ihren Diamantenstaub einsetzen. Dazwischen ist halt nicht sehr viel Zeit. Barriere schützt nur gegen physischen Schaden, deswegen ist Wall so wichtig. Sonst bist du halt wirklich quasi mit der ganzen Party KO. Wall schützt gegen Magieschaden.
  4. Was genauer zauberst du von Barriere? "Wall"? Nur das schützt dich sowohl gegen physischen als auch magischen Schaden. Dazu muss die Barriere-Materia voll aufgelevelt sein, damit du es mit auswählen kannst im Magie-Menü. Wenn du es erst zauberst, wenn der Coundown bei "Eins..." unten ist, dann hält Wall auch lange genug, um den Schaden von Megaflare auf ungefähr 5.000 zu reduzieren - wenn du merkst, dass du ihn nicht schocken und somit Megaflare unterbinden kannst, dann lieber gleich zusehen, dass Aerith anfängt die Gruppe ein wenig zu heilen, damit alle ausreichend TP haben, wenn die Attacke einschlägt. Und allgemein, speziell bei Bahamut, immer schön die Charaktere durchwechseln und auf die -Attacken nicht vergessen, um die Schockleiste zu steigern. Ansonsten gucken ob du noch irgendwo Manuskripte herbekommst, um dene Verteidigungswerte über die Waffenaufwertung noch etwas zu steigern. Mit Eis würde ich gar nicht koppeln. Eis bringt dir nämlich im Verlauf der weiteren Monster gar keinen Vorteil. Element+Feuer auf die Rüstung, einmal bei Cloud, einmal bei Barret. Einmal sollte Shiva leicht durch Clouds Offensivhaltung und Barrets -Attacke in Schock zu bringen sein, und dann ist Ifrit im Normalfall bereit. Wichtig ist, sie schnell genug K.O. zu haben, damit sie nicht ihr Limit einsetzt, dann wird's nämlich ungemütlich. Mit Ifrit ist das eigentlich ganz gut möglich und die Esper bringt meiner Meinung nach deswegen bei dem Kampf den meisten Benefit.
  5. Hi! Also ich hatte ja eher ein unkonventionelles Setup, mit dem ich besser klarkam als dem, was immer empfohlen wurde... Noobtaktik gibt es leider keine bei ihnen, v.a. wegen Bahamut. Aber vielleicht kannst du aus meiner "Strategie" etwas mitnehmen und probieren - vom Schwer-Modus solltest du auf alle Fälle schon ein paar Manuskripte gesammelt haben, sodass man die Waffenlevel der Party auf 6 steigern und Waffen mit freigeschalteter Fertigkeit "Letzter Strohhalm" ausrüsten. Ich hatte auch immer Seelenohrringe auf die ganze Party ausgerüstet, die geben dir einen Puffer von einmal Wiederbeleben im KO-Fall pro Charakter. Mir hat auf alle Fälle geholfen, Tifa auf die Ersatzbank zu setzen und mit Cloud, Aerith und Barret reinzugehen, einfach da man mit Aerith und Barret zwei Fernkämpfer hat, was vor allem bei Leviathan in Runde 3 sehr hilfreich ist. Es wird oft empfohlen Elementaraffinität+Feuer (für Shiva) oder Elementaraffinität+Blitz (für den Prototypen) auf die Waffe auszurüsten, aber ich fand das eher nicht optimal. Hier mal meine Eckpunkte der Materia: TP-Boosts sollten eher in Richtung Aerith gehen, sinnvoll ist natürlich, wenn alle Charaktere möglichst über 7.000-8.000 HP haben, dabei braucht Aerith definitiv den größten Boost. Gleich zu Beginn jedes Kampfes den magischen Diener zu rufen gibt viel "Gratis"-Schaden nebenbei. Allgemein: Erstschlag, Effizientes Blocken und Gebet sollte natürlich selbstverständlich sein, am besten bei allen Charakteren. Damit wird schnell ATB aufgeladen und fürs Heilen werden keine MP verbraucht. Je höher die Gebetsmateria gelevelt ist, desto mehr MP heilt sie. Wenn man noch Materiaplätze frei hat, kann man bei so vielen wie möglich noch Blitzmateria mitnehmen. Cloud + Barret: Feuer + Elementaraffinität (beide Materia maximal gelevelt) auf der Rüstung, Cloud oder irgendjemandem die Ifrit-Materia mitgeben. Ich hatte jedes Mal die Möglichkeit, schon im Kampf gegen Shiva die Rufmateria zu verwenden. Gegen Feuer ist sie natürlich schwach, da kann man in Maßen (MP ein bisschen aufsparen) natürlich mit Feuermagie weiterhelfen, bis man Ifrit rufen kann. Die ganzen ATB in Ifrits Attacken stecken bis zu seinem Höllenfeuer, da sieht Shiva normalerweise nicht viel Land. Der Sinn von Feuer + Elementaraffinität auf der Rüstung? Wenn Bahamut in Runde 4 nicht schnell genug platt ist und Ifrit ruft, kann man den mit den beiden Herren getrost ignorieren und er heilt sie sogar noch. Man kann sich also komplett auf Bahamut fokussieren und danach Ifrit gemütlich beseitigen. Auch der Prototyp in der letzten Runde macht feuerelementare Attacken, gibt also auch gratis Heilung dort und man braucht nicht aktiv MP dafür. Aerith sollte unbedingt Barriere + Amplifikation kombiniert tragen und man sollte darauf achten, ausreichend MP in Runde 4 mit ihr zur Verfügung zu haben. Sobald Bahamut seinen Countdown auf 1 herutergezählt hat, zaubert man Wall auf die gesamte Gruppe durch Amplifikation, wodurch Megaflare nur noch die Hälfte des Schadens anrichtet - davor so gut es geht geheilt bleiben, da Megaflare trotzdem noch ca. 5.000 Schaden gibt jedem. Wenn man hier noch die Ohrringe übrig hat, hat man auch noch etwas mehr Luft. Da Aerith im Normalfall die meisten MP hat, macht natürlich auch eine Wiederbeleben-Materia bei ihr Sinn. Der Prototyp am Ende sollte dann eigentlich nur noch Formsache sein, wenn man genug Magie übrig hat, vielleicht noch mit Aeriths magischem Kreis für doppelte Ausführung, Blitzga drauf bis das Ding stirbt. Hoffe das hilft.
  6. Hallo hier bei uns im Forum! Vielleicht hast du schon bemerkt, dass dein Beitrag im Leitfaden-Thread versteckt wurde, um Doppelpostings zu vermeiden. Desweiteren sollten im Leitfaden-Thread nur Informationen gepostet werden, die der Erstellung des Leitfadens dienen sollen. Für Fragen werden neue Threads eröffnet, so wie du das hier genau richtig gemacht hast. Ich sehe deine Verwirrung wegen der Definition und "Beschreibung", aber bitte beachte, dass das Spiel erst heute veröffentlicht wurde und es sich bei dem Leitfaden noch um einen noch nicht abgeschlossenen Entwurf handelt, bei dem speziell diese kurzen Beschreibungen erst noch als Platzhalter dienen und laufend erweitert und verbessert werden, bis alle Trophäen eine angemessene Beschreibung haben. Leider bin ich im Spiel selbst noch nicht weit genug, um hier jetzt eine konkrete Aussage zu treffen, daher bitte noch ein wenig Geduld. Ich bin mir sicher in ein paar Tagen ist das meiste entsprechend ausgefüllt und etwas aussagekräftiger als meine momentanen Mutmaßungen anhand meiner Erinnerung an die beinahe zu Tode gespielte PSP-Fassung des Spiels. Bei "Postfach voll" kann es sein, dass nur eine Mail von jedem Absender erforderlich ist, es kann aber auch sein, dass die Beschreibung irreführend ist, das ist mir noch nicht ganz klar. In der englischen Trophäenliste heißt die Trophäe nämlich "Mail Completionist", weswegen ich vermute, dass wirklich alle Mails gesammelt werden müssen, auch wenn man die Beschreibung so oder so auslegen kann. Wer dahingehend schon mehr Informationen hat, bitte gerne her damit.
  7. Da war es nun also auch bei mir soweit… Nach 3 Jahren mal wieder eine Weihnachtsfeier und zack, 4 Tage später hatte ich ein positives Corona-Testergebnis. Danke aber auch. Da geht man einmal wohin… Glücklicherweise hat mich das Virus nur kurz gestreift und ich gehöre zu diesen komischen Asymptomatischen, von denen ich immer dachte, sie gäbe es nicht und die würden ein bisschen schwindeln. Hätte ich aber nicht das positive Testergebnis (inkl. einem so hohen CT-Wert, dass ich wohl gar nie ansteckend war) gehabt, so hätte ich den Kopfschmerzen die ich an diesem Wochenende hatte, gar keine große Bedeutung beigemessen - denn ich neige sowieso zu Kopfschmerzen. Tägliche Heimtests zuhause haben nie angeschlagen, ich war also für 5 Tage bis zum frühestmöglichen Zeitpunkt zum Freitesten hauptsächlich richtig genervt. Freitesten hat aber zum Glück einwandfrei geklappt und ich konnte das lange Wochenende hier in Österreich jetzt ohne irgendwelche Einschränkungen genießen. Die viele Zeit zuhause, speziell am Wochenende ohne Stallzeit bei meinem Pferd konnte ich aber gut für Meilenstein-Vorbereitungen treffen. Schauen wir mal, wie viel bei jedem Titel zusammenkommt… Ein paar größere Erfolge habe ich event- und challengetechnisch vorzuweisen, bei anderen kleinen, schnellen Spielen halte ich mich vermutlich eher kurz, bevor wir uns dann demnächst wieder mit Final Fantasy hören. Sorry. Ich musste mich mal eben abreagieren. Wo waren wir? Ach ja. Y in der Alphabet-Challenge. Kurz vor dem Ziel und sehr knapp vor dem Ende des Events (für welches ich dieses Spiel, weil zu kurz, nicht anmelden konnte). Und was passiert? Das Spiel trollt mich auf übelste Art und Weise. War ja klar. Aber dazu gleich mehr, fangen wir zuerst mal mit den wichtigeren Dingen an. Was für ein Spiel ist das überhaupt? Yesterday Origins ist im Grunde genommen ein Point & Click-Spiel. In der Handlung geht es um John Yesterday, der mittlerweile schon über 500 Jahre auf dem Buckel hat, die man ihm aber so gar nicht ansieht. Vampir? Nö, das nicht, aber er ist zu Mittelalterzeiten bei einem Ritual dabei gewesen, das ihn unsterblich machte. Da er aber nicht mit den Methoden seines Ordens einverstanden war, wurde er quasi zu einem Versuchskaninchen. Er hat den Trank der Unsterblichkeit zwar bekommen, jedoch ohne eine wichtige Zutat: Quecksilber. Ieh, gruslig. Aber in dem Fall wichtig - denn diese Unsterblichkeit funktioniert so, dass man einmal stirbt (vorzugsweise eben bei dem Ritual getötet wird), und durch den Trank dann mit dem Alter “wiederaufersteht”, mit dem man zum ersten Mal gestorben ist - also sollte man halt so jung wie möglich sein. Das Quecksilber ist eine Zutat, die für die Erinnerung steht, d.h. nur in dem Fall behält man die Erinnerungen, die man vor dem Tod hatte - was halt bei John nicht der Fall ist, deswegen braucht er immer Erinnerungshilfen. In der heutigen Zeit ist das natürlich leicht - so hat er sich, falls irgendwas passiert, einen täglichen Reminder auf seinem Smartphone gesetzt mit dem Link zu einer Homepage, die mit allen wichtigen Erinnerungen aufgesetzt wurde, die er sich ansehen kann. In diesem Spiel, das wohl der zweite Teil dieser “Yesterday”-Reihe ist, begibt sich John mit seiner Freundin Pauline auf eine Reise durch die Geschichte über seine Unsterblichkeit, als einerseits ein Buch über besagtes Ritual bei einer Millionärin auftaucht, die bei den beiden im Antiquitätenladen eine Skulptur kauft, sowie eine der weltweit nur 10 Münzen, die in geschmolzener Form als Zutat für diesen Trank beim Ritual benötigt wird. Da man dieses Ritual natürlich nicht bei jedem Neureichen auf der Welt bekanntmachen will, versuchen die beiden mit ihren Freunden das natürlich zu unterbinden, und so rätselt man sich mal wieder durch die Weltgeschichte, mit mal mehr und mal weniger abstrusen Dingen, die man miteinander kombiniert. Das wäre prinzipiell ja alles schön und gut und auch die Schwierigkeit war schon ganz schön fordernd stellenweise für diese Art von Spiel, hat auch Spaß gemacht. Aber meine PS4 ist dabei zum Düsenjet mutiert (hatte es dort schon länger installiert und wollte eigentlich nicht auf die PS5 wechseln), und weil sich das stellenweise echt bedenklich angehört hat, hab ich mir ca. bei der Hälfte des Spiels einen Guide geschnappt - war auch nicht so verkehrt, da es echt viel Verpassbares gibt, unter anderem Trophäen dafür, in jedem Bereich jeden “Hotspot” zu untersuchen. Das schließt nicht nur die Umgebung mit ein, sondern auch immer die Betrachtung aller Gegenstände im Inventar, bevor man sie miteinander kombiniert, danach, etc. Da manche Gebiete kapitelübergreifend zählen, musste ich also sowieso einen zweiten Durchgang machen, und das wollte ich so dann verkürzen. Beim ersten lief abgesehen von den Staubsaugergeräuschen und der Angst, dass meine PS4 bald abhebt, soweit auch alles gut und ich lag mehr oder weniger gut im Zeitplan, mein Z-Spiel nicht nur für die Alphabet-Challenge verwenden, sondern auch für das 100%-Event, da ich es dort angemeldet hatte und dieses Ende November aber zuende sein sollte. Kleiner Spoiler: Das Z-Spiel hatte eine Bewertung von ca. 60 Stunden und ich hatte noch etwas mehr als eine Woche Zeit - aber einen Plan! Ich wusste auch, dass es gleich im zweiten Kapitel einen Bug gab, bei dem wohl das Spiel einfrieren würde - den hatte ich in meinem ersten Durchgang nicht, aber das lag vermutlich dran, dass ich gewisse Gegenstände in der Umgebung nicht in der buggy Reihenfolge untersucht hatte… Vermutlich jedenfalls. Denn im zweiten Durchgang bin ich reingerannt. Obwohl ich mich exakt an den Guide gehalten habe. Und jedes Mal, wenn das passiert ist, musste ich das Spiel beenden und neu starten, da einfach gar nichts mehr reagiert hat, nachdem man den Bereich gewechselt hat in diesem Kapitel. Hab es dann mit anderen Reihenfolgen probiert… Nichts. Dann dachte ich mir, vielleicht packt es einfach die PS4 performancetechnisch nicht… Einen ganzen Abend vertrödelt, bis ich das Spiel auf der PS5 installiert hatte und es dort am nächsten Tag nochmal ausprobiert habe… Mit demselben Problem. Ich hatte zuvor auf der PS4 sogar schon meine ganzen Speicherdaten gelöscht und es einfach von vorne nochmal probiert - damit musste ich dann aber komplett nochmal durch, da sonst die Hotspots über mehrere Spieldurchgänge gezählt hätten… Tja. Jeanny-Fail - mal wieder, genau wenn sowieso Zeitdruck herrscht - ist ja klar. Erst nach ewigem Herumprobieren hab ich den Übeltäter gefunden - es war nicht die Reihenfolge des Untersuchens der Objekte in dem Bereich, sondern das Interagieren mit einem Gegenstand, den man zuvor aufnimmt und im Inventar hat, und das Untersuchen des Hotspots davon. Hatte ich das wie im Guide vorgeschlagen gemacht, blieb mir das Spiel verlässlich beim Wechseln in den nächsten Bereich stecken. Ich hab’s dann ausgelassen und riskiert, diesen einen Hotspot noch nachholen zu müssen später über die Kapitelauswahl, aber glücklicherweise muss man diesen Hotspot dann etwas später für das Kombinieren mit einem anderen Gegenstand sowieso noch untersuchen - das habe ich also bis zum letztmöglichen Zeitpunkt aufgeschoben, bei dem dann aber danach am Kapitelende glücklicherweise keinen Gebietswechsel mehr erforderlich ist, wodurch ich den Freeze nicht noch einmal auslösen konnte - und die Trophäe für die Hotspots hab ich dann etwas später beim Weiterspielen auch bekommen. Puuuuh… Hat mich ja gar nicht wütend gemacht und frustriert, aber gab dann glücklicherweise doch ein Ende mit Schrecken. Schade eigentlich, denn das hat mir die Erfahrung mit dem Spiel dann doch etwas versaut am Ende, auch wenn damit dann Y in der Tasche war. Für mein Z aber nur noch genau 7 Tage. Platin Nr. 665 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Ich will ja nicht sagen, dass ich mit diesem Spiel gestresst war, aber… Ich war mit diesem Spiel gestresst. Eigentlich etwas aus der Reihenfolge hatte ich ja schon Virtue’s Last Reward für den Buchstaben V gespielt - Runde #2 aber schon, da ich es vor ein paar Jahren bereits zum ersten Mal erlebt habe, als ich meine Vita noch relativ neu hatte. Dann eine Weile später kam ja der dritte Teil, Zero Time Dilemma, und auch diesen habe ich bereits gespielt. 999, der erste Teil der Serie, wurde ja damals nur für den Nintendo DS veröffentlicht. Ich hatte zwar einen DS, aber zu den Zeiten, wo ich ihn noch viel genutzt habe, hatte ich von der Serie noch nichts gehört, also bin ich mit Teil 2 eingestiegen. Vor ein paar Jahren wurde dann für PS4 eine Collection veröffentlicht, die sich “Zero Escape: The Nonary Games” nennt, welche eine PS4-Fassung von Virtue’s Last Reward enthält sowie ein Remaster des DS-Titels mit ein paar Verbesserungen wie einem Flowchart, das für das Erspielen aller Enden in Virtue’s Last Reward schon unersetzlich war, und das ich auch hier sehr zu schätzen wusste. Nach VLR wieder sehr gehyped von der Serie, hab ich mich natürlich auf 999 sehr gefreut, hatte jedoch Sorgen, dass ich unter Zeitdruck geraten würde. Dann hab ich aber mal durchgerechnet - Virtue’s Last Reward braucht ungefähr 30-35 Stunden, wenn man auch alles liest, und laut HowLongToBeat lag 999 bei ungefähr 20 Stunden. Challenge accepted, für eine Woche? Scherz beiseite, so viel Spielzeit hatte ich in der Woche natürlich nicht, und für noch eine Runde Virtue’s Last Reward hatte ich nach relativ kurzer Zeit eigentlich wenig Lust. Daher hab ich beschlossen, das hinter mich zu bringen und schnell mit der Skip-Funktion und einem Guide durchzuturnen. Das hat dann auch soweit gut geklappt und ich hab VLR in nicht mal 7 Stunden gerockt, um mich ganz auf 999 konzentrieren zu können. Als ich es gestartet habe (mit japanischer Synchro), musste ich dann erst mal grinsen… Ohje, ihr wisst es bestimmt schon wieder: alle meine Lieblingssynchronsprecher vereint. Klein-Jeanny: verliebt, auch wenn sie erstmal nur so war “huh, diese Stimme kommt mir bekannt vor”, weil ich in den Optionen vergessen hatte die Musik etwas runterzufahren, wie ich das immer in Spielen mache. Denn das Spiel hat für den “Remaster” auch eine teilweise Synchro spendiert bekommen, welche unter anderem für den Hauptcharakter Junpei Tatsuhisa Suzuki (Noctis’ Stimme in Final Fantasy XV), sowie für zwei andere Charaktere auch zwei weitere meiner Favoriten Takahiro Sakurai (Cloud!) und Kisho Taniyama (Ryouma Sakamoto in Bakumatsu Rock, u.a.) umfasst. Schon mal ein Pluspunkt für das Spiel! Aber nur eine gute Synchro rettet ein schlechtes Spiel auch nur bedingt, aber das ist hier glücklicherweise nicht der Fall. 999 umfasst die Geschehnisse, über die in Virtue’s Last Reward oft geredet wird, nämlich dass ein paar Jahre vor VLR eben schon mehrmals Leute entführt wurden für das so genannte Nonary Game - einmal wurden ein Haufen Kinder für ein psychologisches Experiment entführt, und dann etwas später nochmal 9 Leute, die direkt oder indirekt mit diesen Experimenten bzw. den beteiligten Leuten zu tun hatten. Der Hauptcharakter ist eben Junpei (der für VLR/Zero Time Dilemma-Spieler ein alter Bekannter ist, wenn man es weiß), welcher betäubt und entführt wurde und in einer vermeintlichen Schiffskabine wieder zu sich kommt - aus welcher er dann kurzerhand entkommen muss, da er sonst durch ein Leck droht darin abzusaufen. Entkommen aus dem Raum findet er heraus, dass er wohl auf einem sinkenden Schiff ist, was Titanic-Vibes hat und zu welcher es auch immer wieder Referenzen gibt (angeblich seien sie auf einem Zwillingsschiff ebendieser). Das ist er gemeinsam mit 8 anderen Leuten, die er dann der Reihe nach kennenlernt, als sie sich in den großen Bereichen wiederfinden. Sie hören durch eine Bandansage, dass das Schiff im Begriff ist zu sinken, und sie alle mit Armbändern mit einer Zahl darauf ausgestattet sind, welche Teil der Lösung sind, zu entkommen. Ziel ist es, innerhalb von 9 Stunden, bis das Schiff komplett sinkt, die Tür mit der Nummer 9 zu finden, um entkommen zu können. Dafür müssen sie zusammenarbeiten und sich zuerst durch die anderen Türen, die mit 1 bis 8 gekennzeichnet sind, arbeiten. Dort werden sie weitere Rätselräume und Schlüssel finden, um sich eben bis zur 9er-Tür vorarbeiten zu können. Das kommt aber natürlich wieder mit Regeln, denn wie auch in den Nachfolgern sind die Armbänder lebensgefährlich: jedem wurde eine Kapsel mit Sprengstoff zu essen gegeben, welche durch das Armband detoniert werden kann, wenn sie sich nicht an Regeln halten: bei jeder Tür ist es nur erlaubt, mit insgesamt 3-5 Personen durchzugehen, nicht alle auf einmal, nicht nur einer oder zwei. Dazu müssen die Armbänder an den Identifizierungsscreens von den Türen registriert werden, und der Zugang wird nur gewährt, wenn einerseits diese Bedingung erfüllt ist und andererseits die einstellige Quersumme der Zahlen auf den Armbändern genau die Zahl an der Tür ergibt. Für die Tür Nummer 3 könnte das also eine Kombination der drei Armbänder 1, 5 und 6 sein, da 1+5+6=12 und davon 1+2 = 3. Möglich wäre auch 1+2+3+6, usw., es ist also nicht jede beliebige Kombination an Leuten möglich. Gehen die Leute durch die Tür, wird der Counter für die Bombe aktiviert, und sie haben nur ungefähr 1,5 Minuten Zeit, das Gegenstück des Registriergerätes innerhalb der Tür zu finden und sich dort mit der gleichen Gruppe zu registrieren, um den Countdown wieder zu stoppen - Nervenkitzel pur. Unter diesem Stress kommt es dann natürlich immer wieder zu Misstrauen in der Gruppe, was aber auch irgendwie natürlich ist, wenn man sich darauf einigt sich Codenames zu geben, da man sich ja nicht kennt und nicht sicher sein kann, ob der Drahtzieher nicht doch unter ihnen ist. Auch wird dadurch dann natürlich verheimlicht, ob sich gewisse Charaktere nicht doch kennen und ob und was sie mit den vergangenen Nonary Games zu tun haben, die immer wieder erwähnt werden - das Kinderexperiment, weil es eben so ähnlich zu dem war, was sie hier erleben. Die Rätsel waren diesmal sehr angenehm - überschaubarer als bei Virtue’s Last Reward, wo man manchmal schon um die Ecke denken musste, gerade für die Gold-Files als “Collectibles”, aber auch trotzdem noch fordernd genug. Damals auf dem DS hatte man gewisse Möglichkeiten halt noch nicht. Die Enden erspielt man hier aber nur bedingt dadurch, indem man verschiedene Wege im Flowchart geht - es gibt zwar nicht viele Entscheidungsmöglichkeiten in Gesprächen, aber je nachdem wie man sich verhält, werden in gewissen Escape-Sequenzen dann auch noch Gespräche getriggert, bei denen man gewisse Antworten wählen muss, um Wissen über gewisse Dinge mitzunehmen. Glücklicherweise werden aber im Flowchart angezeigt, wo quasi noch Schlösser zu sehen sind, die kann man sich dann gezielt vornehmen. Man sieht auch dann sofort, ob man die richtige Antwort gewählt hat, da diese dann direkt “freigeschaltet” werden, kann man sagen. Und weil es mich so gepackt hat, habe ich alles in unter 20 Stunden durchgezogen und hab es tatsächlich noch geschafft, das Spiel im Event-Zeitraum abzuschließen. Ich kann gar nicht sagen, wie sehr ich diese Reihe liebe und würde echt gerne mein Gedächtnis auffrischen und noch eine Runde in Zero Time Dilemma drehen. Hier hab ich aber keinen englischsprachigen Trophäenstack mehr, und ich gebe zu, dass ich mir ohne Trophäen bei meinem Backlog die Zeit eigentlich nicht nehmen möchte. Durch die Escape Room-Sequenzen ist die Reihe auch keine reine Novelle und hat auch einiges an Gameplay zu bieten. Ehrlich, wer ein bisschen was für Rätselspiele und eine starke Story mit Science-Elementen und Psycho-Horror übrig hat, sollte hier definitiv reingucken. Am besten direkt in der richtigen Reihenfolge. Auch eine sehr lustige Platinnummer auf alle Fälle, wenn man bedenkt, dass es 999 auf den Kopf gestellt ist. Trotzdem war das nicht geplant, sondern purer Zufall. Platin Nr. 666 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Hier muss ich glaube ich nicht viel dazu sagen. Im Sale um 12 heiße Cent mal mitgenommen, weil ich noch Guthaben im <1€-Bereich übrig hatte. Es ist halt ein schnelles, billiges Pixel-Game mit nicht wirklich Story und nur 3 Leveln, was nun mal in ein paar Minuten abgeschlossen ist. Platin Nr. 667 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier halte ich mich kurz. Black Death ist ein Spiel, das ich mir um nichtmal einen Euro mal in einem Sale mitgenommen hatte, da es wie ein kleiner Walking Simulator aussah. War es schlussendlich nicht ganz, aber ist auch egal. Black Death: A Tragic Dirge ist sozusagen ein kleines interaktives Diorama. Man befindet sich in einem kleinen mittelalterlichen Dorf, durch das man wandern kann, auch in die Häuser etc. Im Hintergrund berichtet ein Erzähler die Geschichte, wie dieses Dorf von der Pest erwischt wurde und nach wie vor geplagt wird, und dass wir uns das Leid ja selbst anschauen können. Interaktionsmöglichkeiten gibt es nicht wirklich viele, man kann nicht mit den Leuten reden und diese stehen hier auch nur rum. Das einzige, das man machen kann, was eigentlich auch die Trophäenliste ausmacht, ist das Finden von 20 Collectibles: dies sind Seiten mit gemalten Bildern, die in dem Dorf und den Häusern davon verstreut sind. Man kann sie untersuchen und bekommt eine Trophäe dafür. Klar, ist jetzt nicht das Nonplusultra an Spiel, aber geht schnell mal für zwischendurch. Auf der Suche nach den letzten beiden Platins hab ich es auch noch schnell im US-Store im Sale mal mitgenommen. Platin Nr. 668 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 699 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 21/21 Trophäen Nubla. Ein Spiel, das ich schon einmal gespielt habe, und das eigentlich als “schnelle Platin” beliebt ist, dem aber eigentlich gar nicht gerecht wird, da es eigentlich ein Kunst-Rundgang ist. Ich habe es schon einmal gespielt und darüber berichtet, aber im Store gibt es noch eine zweite Version des Spiels, von dem ich bis heute nicht weiß, was der Unterschied ist. Eines heißt “Nubla” und das andere “Die Welt von Nubla”, aber eigentlich ist es das gleiche Spiel - nur haben beide eigene Trophäenliste, aus welchem Grund auch immer. Da ich schon einmal darüber geschrieben habe, überspringe ich hier aber auch mal. Platin Nr. 669 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Als hätte ich mit meiner Alphabet-Challenge und dem Event Ende November noch nicht genug zu tun gehabt, will meine Advisor-Challenge auch noch von mir, dass ich Child of Eden spielen gehe. Wir kennen ja die Beziehung von mir zu diesem Spiel: angeknackst. Sehr angeknackst. Ich würde mich ja echt gerne reinhängen in dieses Spiel und besser werden, aber ich hab einfach null Gespür dafür und bin immer innerhalb kürzester Zeit frustriert, wenn ich es dann doch einlege. Die November-Advisor-Challenge hat mir aber keine Wahl gelassen und als ich dann einen Tag früher als erwartet mit Zero Escape fertig war, konnte ich mein Glück noch einmal versuchen. Die Advisor-Challenge wollte eigentlich 10 perfekte Octa-Locks aufeinanderfolgend haben, aber obwohl ich sehr versiert in Rhythmusspielen bin, will das im Zusammenhang mit dem Railshooter einfach nicht klappen, dass ich genug Gegner anvisiere und dann im Takt wieder loslasse für den “Schuss”. Daher hatte ich für diesen Monat aufgrund der Zeitknappheit wegen dem Event auch eine Sonderregelung eingeführt: wenn ich es schaffe, irgendeine Trophäe zu erspielen in dem Spiel (welche laut Advisor auch “seltener” oder “schwieriger” wäre), dann würde ich damit die Challenge als geschafft ansehen. Am 30. November habe ich also noch mein Setup aufgebaut - Musikspiele gehen bei mir ja eigentlich nur mit Headset, aber Child of Eden ist ein PS3-Spiel, und mein jetziges Headset ist damit nicht kompatibel. Aber ich hab beim letzten Mal schon mal den Connector über ein Audioausgangskabel mit dem Fernseher verbunden gehabt, und damit wollte ich es auch diesmal wieder versuchen, habe alles aufgebaut und war dann startklar. Hab eine Runde im “Free Play” im ersten Level gespielt, um mich wieder an die Steuerung zu gewöhnen, und dachte mir, ich könnte mich gleich hinter das nächste Level setzen, das ich noch nie abgeschlossen hatte, wo mich bei meinem letzten Advisor dann (mal wieder) die Motivation verlassen hatte, um es weiter zu probieren. Und vielleicht hatte ich ja diesmal Glück und ich würde die 10 Octa-Locks auch gleich mit schaffen… Naja. Lief erstmal nicht so prall und ich bin gleich 2-3x recht schnell gestorben, nichtmal in der Hälfte des Levels (man kann nur begrenzt Energie einsammeln pro Level). Frustschwelle für dieses Spiel nach wie vor sehr gering, wollte ich schon aufgeben, hab dann aber tief durchgeatmet und es dann doch weiter probiert. Und siehe da, ich kam bald mal bis zum letzten Abschnitt und hatte es unterwegs tatsächlich geschafft, alle “Items”, also Gesundheit und Euphoria (so eine Art Unbesiegbarkeitsmodus für kurze Zeit) einzusammeln - wofür es in jedem Level eine Trophäe gibt - also hatte ich eigentlich die Challenge schon “geschafft” für mich zu diesem Zeitpunktt. Da ich aber schon im letzten Abschnitt war, dachte ich mir dann, dass es jetzt auch doof wäre aufzuhören, denn das würde ich bestimmt auch noch hinkriegen. Ja… War dann erstmal wieder schlechter. Aber irgendwann hat es dann doch geklappt und ich konnte nicht nur eine weitere Trophäe für den Abschluss des “Leidenschaft”-Archivs einsammeln, sondern hab auch gleich noch eine bekommen für 25% der “Extras”, welche man eben durch Abschließen der Levels und bestimmte Wertungen freischalten konnte. Also hatte ich eigentlich 3 Trophäen bekommen, womit ich eigentlich gar nicht gerechnet hatte. Danach hatte ich aufgrund der Effekte aber wieder Kopfschmerzen und hab das Spiel wieder zur Seite gelegt. Vielleicht, wenn der Advisor mal wieder dran ist, nehm ich mir das nächste Level vor… Vielleicht schaffe ich es doch mal, noch ein paar Prozente rauszuholen, mal gucken. Hier ein kleiner Einblick in das Level, von dem ich rede: Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 12/50 Trophäen (17%) Und das nächste POWGI, das in einem Sale in meinen Besitz gewandert ist. War wieder einmal eines der spaßigeren, aber wie üblich gibt es halt über reine Worträtselspiele nicht wirklich viel zu sagen. In Letterbox löst man ein Rätsel, bei dem Wörter mit 5 Buchstaben gebildet werden müssen. Jeweils der erste und letzte Buchstabe ist bereits vorgegeben, in einer Art Quadrat angeordnet wie auf dem Screenshot zu sehen. Die Buchstaben in der Mitte müssen dann so angeordnet werden, dass sowohl senkrecht als auch waagrecht ein gültiges Wort gebildet wird mit den vorgegebenen Buchstaben. Und das in 120 Rätseln für Platin. Hab ich gleich direkt hintereinander auf beiden Konsolen durchgezogen. Platin Nr. 670 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 671 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier sag ich auch gar nicht groß etwas dazu. Ich hab irgendwie verpeilt, dass dieses Spiel Crossbuy war und ich ja auch eine PS5-Version damit bekomme. Da ich ja jetzt exzessiv Aufräumarbeiten betrieben habe, hab ich das hier mal eben schnell mitgenommen. Platin Nr. 672 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und das nächste Wimmelbildspiel. Artifex Mundi veröffentlicht für Playstation irgendwie nicht mehr so oft neue Titel und soweit ich weiß gibt es nur noch einen, den ich noch nicht besitze und bei dem ich auf einen Sale mit einem guten Preis warte… Demon Hunter: Ascendance war okay, würde ich sagen. Wie immer das gleiche Schema mit Wimmelbildern und denselben Arten von Rätseln in neuer Optik, aber die Story war ganz okay. Ausnahmsweise spielt man mal einen männlichen Protagonisten, eine Art “Dämonenjäger”, der sich mit übernatürlichen Vorkommnissen auskennt, der in sowas wie ein Gruselkabinett gerufen wird, da dort wohl eine Person von irgendeiner Erscheinung entführt wurde. Er muss sich dem dann stellen und herausfinden, wer dafür verantwortlich ist. Und das geht natürlich nur, indem man viele Rätsel löst. Ehrlich, woher nehmen die Leute in diesen Spielen diese tausend Embleme für irgendwelche Zugänge her? Platin Nr. 673 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 674 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Hm… Ich hab mir ein kleines Adventure mit einer Detektivgeschichte erwartet. Theoretisch ist es das auch, denn der “Night Detective” soll einen mysteriösen Mann ausfindig machen, in einem Anwesen namens “Decrepit Manor”. Naja… klingt irgendwie spannend, war es dann aber nicht. Im weitesten Sinne ist auch dieses Spiel ein kleines Point & Click-Spiel, aber nicht wirklich. In jedem Screen gibt es einen Hinweis von ein paar Dingen, die man “finden” muss, zum Beispiel muss man im ersten Screen alle “Lichter anmachen”, um weiterzukommen. Für das Anklicken von etwas Falschem gibt es eine Bestrafung, und wenn man mehr als drei Fehler macht, dann muss man mit dem Level neu beginnen. Irgendwie war das alles etwas Trial & Error und ehrlicherweise ziemlich langweilig, da es auch keine ordentliche Auflösung am Ende gab, aber wenigstens hat mich das Spiel ich glaube nur einen Euro gekostet. Platin Nr. 675 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Über Unpacking hab nicht nur ich schon vor ein paar Updates berichtet, sondern darüber wurde ja hier im Projektbereich auch schon mehrfach geredet - hier gab’s noch eben mal die PS5-Version zum Mitnehmen, die ich noch nicht gespielt hatte. Platin Nr. 676 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und eine weitere “Choose your own adventure”-Novelle, kann man sagen. Ohne viel Schnickschnack, wirklich nur Text mit einem kleinen Bildchen auf der Seite, bei dem der Hauptcharakter, ein ehemaliger Diktator von einem fiktiven Staat, in einem Gefängnis an einen Stuhl gefesselt, von diversen Leuten besucht und mit allerhand Dingen beschuldigt wird. Man kann diesen Leuten dann Antworten geben, und je nachdem wie reuevoll oder nach wie vor von sich selbst überzeugt antwortet, verliert man Gesundheit und wird am Ende assassiniert, wenn man auf 0 fällt, ansonsten hört man sich allerhand (wahrscheinlich nicht unberechtigte) Vorwürfe an. War zwar sehr kurz, hat mir aber ehrlicherweise ganz gut gefallen. Es gibt auch einen zweiten Teil - glaube den gebe ich mir auch, wenn er mal im Sale ist. Platin Nr. 677 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Hat von diesem Spiel schon mal jemand was gehört? Nein? Ich auch nicht, bis ich im letzten Sale darüber gestolpert bin und mir eine Mischung aus Top-Down-Walking-Simulator und Rätselspiel versprochen wurde. Die Geschichte ist schnell erzählt, denn es gibt nur 2 Charaktere in dem Spiel - den Hauptcharakter, den man steuert, den Wissenschaftler Noah, und seine Kollegin Luna. Die beiden befinden sich in einem Forschungskomplex und deren Aufgabe ist es, einen erdähnlichen Planeten irgendwo da draußen in den Weiten des Weltalls zu identifizieren. Der Hintergrund ist, dass die Erde kaum mehr bewohnbar ist, und man sich eben einen anderen Lebensraum suchen muss. Eben um das zu erreichen befindet man sich in einem Forschungskomplex, in dem man allerhand Rätsel lösen muss, von Strom wiederherstellen bis zum Zusammenbau eines Teleskops, mit einem netten Twist am Ende. Kleines Spiel, aber hat echt Spaß gemacht. Platin Nr. 678 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Also… Bei diesem Spiel bekommt der Begriff “Fremdschämen” eine ganz ganz neue Bedeutung, deswegen halte ich mich hier sehr sehr kurz, denn jedes Wort, das über dieses Spiel verloren wird, ist eines zu viel. Sieht ja eigentlich wie ein FMV-Spiel aus, oder? Ja. Ist es eigentlich auch, aber von der untersten Schublade. Die Beschreibung im Playstation Store sagt Folgendes: Ja. Ich dachte ja es wäre einfach nur satirisch und für einen Lacher gut. Leider ist es aber eine Aneinanderreihung von Humor unterster Schublade, das man vielleicht noch als Teenager bedingt lustig findet, der aber eigentlich nur zum Kopfschütteln ist. Das war wirklich mal wieder ein Spiel, das ein kompletter Griff ins Klo war. Platin Nr. 679 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und der nächste Diorama-Walking Simulator. In diesem läuft man durch eine postapokalyptische Gegend mit limitierten Interaktionsmöglichkeiten. Auch wenn alles irgendwie Walking Dead-Vibes hat, haben sich hier die Menschen größtenteils aus irgendeinem unerklärlichen Grund selbst getötet. Nur einige wenige haben das überlebt und diese versuchen jetzt eben irgendwie über die Runden zu kommen. In dem Spiel kann man durch insgesamt 6 verschiedene Zonen laufen, die sich optisch ziemlich voneinander unterscheiden - eine sieht zum Beispiel aus wie ein Vorort, eine ist ein Teil einer verwahrlosten Großstadt, dann eine beinahe steppenähnliche Gegend, in der die Leute sich Blechhütten gebaut haben, usw. In jeder Zone findet man einerseits einen Büchertisch, wo die Leute wohl ein paar Bücher als gemeinsames Gut gesammelt haben, andererseits aber auch ein paar Leute, die an vorgegebenen Stellen herumstehen. Geht man auf sie zu, so erscheint neben ihnen ein Textfeld, in dem sie ihre Geschichte erzählen. Für Platin muss man alle Büchertische und Personen finden und sich ihre Geschichten ansehen. Ehrlich, ich finde sowas ja immer entspannend und spannend gleichzeitig, hat mir soweit ganz gut gefallen. Hab gesehen, dass es noch ein zweites Spiel von diesen Entwicklern gibt, das NeonLore heißt. Glaube das muss ich mir mal ansehen. Platin Nr. 680 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Warum spiele ich doch immer wieder Horror-Spiele, obwohl ich genau weiß, dass ich mir dabei jedes Mal fast ins Höschen mache? Frightence ist auch wieder sowas, wo der niedrige Preis und das Walking Sim-Genre mal wieder meine Willenskraft in Frage gestellt haben. Welche ich schlussendlich nicht hatte, also musste ich das Spiel nun hinter mich bringen. In Frightence schlüpft man in die Rolle eines Hausmeisters von einem sehr baufälligen Haus mit mehreren Apartments. Das Haus soll abgerissen werden, und der Hausmeister soll kontrollieren, ob die Leute schon alle ausgezogen sind, also laufen wir durch die Stockwerke und gucken, in welche Apartments wir rein können. Ohne viel Story ist das Ablaufen der Räume, die verfügbar sind, eigentlich nur eine Freakshow, denn es passiert nichts, man kann nicht sterben, nur manchmal wird man halt wieder in sein Basement zurückversetzt, weil man irgendwelche “Leute”, um dem ganzen etwas mehr Spannung reinzudrücken. Generell ist aber das Spiel eine Art Freakshow, wo man Apartments mit verschiedenem Themenbezug besucht - creepy Kinderzimmer mit Puppe, Schlachthaus, Frankensteins Monster, etc. Alles eigentlich nicht schön anzusehen und ich hab’ ständig drauf gewartet, dass mich etwas anspringt. War dann aber nichts außer zwischendurch mal das eine oder andere Kind mit Gruselmaske, das uns über den Weg läuft und die dann am Schluss alle meinen, dass das jetzt noch nicht das Ende von diesem Haus sei. Foreshadowing… für was auch immer. Zwischendurch gibt’s dann noch ein paar Collectibles einzusammeln, die aber eigentlich keine weiteren Infos bringen. Platin Nr. 681 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Clicker-Games! Meine Guilty Pleasures werden immer mehr, und so sind nicht nur Visual Novels und Rhythmusspiele mein Steckenpferd, ich liebe ja auch Match-3-Spiele und auch (Idle) Clicker-Games. Lord of the Click ist mir hier eigentlich lange entgangen, erst als ich nach Adventure Capitalist nach weiteren ähnlichen Spielen dieses Genres gesucht habe, kamen mir die beiden Teile unter. Idle Clicker ist es jetzt zwar keiner, aber definitiv ein “aktives” Clicker-Game in einer Art Tower Defense-Manier. Durch Klicks “generiert” man quasi Truppen, die man auf einer Straße der gegnerischen Basis entgegen schickt und diese so angreift bzw. seine eigene gegen auf dem Weg entgegenkommende Gegner/Truppen verteidigt. Besiegte Gegner lassen immer Münzen fallen, diese kann man aufnehmen und sie entweder für Sonderattacken ausgeben, oder sie verwenden, um die eigene Basis oder seine Truppen aufzuwerten, indem man zum Beispiel eine Mühle baut, mit deren Brot man die Einheiten stärker machen kann, oder man baut einen Aussichtsturm, von dem aus automatisch ein Schütze gegnerische fliegende Gegner abschießt, usw. Das ist schon ziemlich spaßig. Teil 1 ist hier noch liebevoll in Pixel-Optik gehalten und sieht echt witzig aus, wenn da die Truppen aufeinander losgehen. Auch wird dieser Teil dem Begriff Clicker mehr als gerecht, denn je schneller man drückt, desto schneller kommen neue Truppen nach. In den fortgeschritteneren Levels ist das dann auch schon richtig anstrengend, selbst wenn man seine Upgrades schon so weit hat, dass man nicht auch noch Extra-Tasten wie eben das Schießen auf Luftgegner, oder das Betreiben des Windrads der Mühle, selbst bedienen muss. Gerade in den letzten Levels hab ich da dann schon fast Krämpfe in die Hände bekommen, weil ich quasi auf meinen Controller eingeprügelt hab. In Teil 2 hat man die Optik ein wenig geupgradet und auch das Gameplay, denn das Tasten mashen muss jetzt nicht mehr so exzessiv betrieben werden, außer in dem kleinen VS.-Modus gegen einen anderen Spieler am zweiten Controller, wo man aber auch nur 10 Runden gewinnen muss, was schnell erledigt ist. Dort gibt es andere Herausforderungen, denn die Upgrades behält man nicht wie in Teil 1 für die weiteren Levels bei, sie müssen in jeder Runde neu erworben werden, und je weiter das Level, desto mehr mögliche Erweiterungen und mehr Truppen-Typen gibt es, die man gegen Münzen oder produzierte Nahrung dann aus einer Liste auswählen und rufen kann (mit Aufladezeit), oder je nach Status der Festung dann zu den automatisch herbeigerufenen Truppen hinzufügen kann. Das war auf eine andere Weise fordernd, hat aber echt Spaß gemacht. Einziger Wermutstropfen war, dass zumindest auf der PS4 ab den späteren Levels, wenn da viel auf einmal los ist auf dem Spielfeld, das Spiel immens anfängt zu laggen, sodass die Tasten dann gar nicht mehr gut reagieren und man in Verzögerung mit dem Rufen seiner Truppen oder Hilfs-Magie gerät. In den letzten 2-3 Leveln war das Spiel dann für mich quasi unspielbar, da ich die Runden einfach nicht geschafft habe durch die Verzögerung, und das Spiel ist mir auch ein paar Mal mit einem Fehler abgeschmiert, das war sehr frustrierend. Hab mir dann aber mit dem Cheatcode beholfen, der einem unendlich Geld in der Kampagne zur Verfügung stellt, um doch noch Land zu sehen und die letzten 2-3 Levels schnell abzuschließen, weil ich gleich alle Upgrades erwerben und die stärksten Truppen losschicken konnte ohne zeitliche Verzögerung abgesehen von der Aufladezeit der Elemente. Für zwischendurch ist das aber definitiv spaßig und ich werde mir zu gegebener Zeit sicher auch das erst neulich veröffentlichte Lord of the Click III holen. Platin Nr. 682 - Lord of the Click Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 690 - Lord of the Click II Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Kommen wir mal wieder zu einem Ratalaika-Spiel - von denen gibt’s in diesem Update mal wieder ein paar. Roll the Cat… Ein Spiel, auf das ich aufmerksam wurde und das lustig klang, als ich den Leitfaden dazu in der Endabnahme hatte. Als es letztens mal in einem Sale war, hab ich dann auch gleich zugeschlagen und jetzt auf dem Weg zur #700 kam mir diese CrossBuy-Doppelplatin ganz gelegen. Roll the Cat ist ein süßer Puzzler, hinter dessen Entwicklung glaube ich gar kein großes Team steht. Die Geschichte dahinter ist schnell erzählt: die “Protagonistin” in dem Spiel teilt sich ihr Zuhause mit ein paar Samtpfoten, die nachts gerne allerhand Unfug anstellen. Damit sie Ruhe geben, muss ihre Besitzerin sie nachts um alle möglichen Hindernisse herum in ihre Körbchen rollen - erst nur die beiden Tigerkatzen Jelly und Sugar, später kommen noch weitere Katzen dazu, was die Level dann schwieriger macht. Insgesamt gibt es 50 Level, wovon man für Platin aber nur die Hälfte lösen muss, bei denen man maximal 3 Katzen herumrollt. Später kommen noch 2 weitere dazu, wodurch man insgesamt 5 Katzen davon abhalten muss, in der Nacht die Bude auseinander zu nehmen. Sehr niedlich, und das obwohl ich jetzt nicht der große Katzenfreund bin. @AiMania - lch glaube, das wäre etwas für dich? Platin Nr. 683 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 684 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und ein weiteres “PS5-Upgrade”, das ich letztens in einem Sale um kleines Geld mitgenommen habe. Hab ja schon über die PS4- und Vita-Version berichtet, daher springen wir auch hier weiter. Platin Nr. 685 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, jeder kennt mittlerweile meine Schwäche für Match(3)-Games, und da darf auch diese neueste Errungenschaft nicht fehlen, die ich mir gleich vorgeknöpft habe. Brave Match ist auch so ein Vertreter, der nicht viel Story hat, aber mit 20 Leveln aufwartet, in welchen man durch das Match-Spiel quasi einen Kampf bestreitet. Man kann zu Beginn des Spiels einen Charakter auswählen und dann steht man einer Reihe von stärker werdenden Gegnern in einem Szenario gegenüber, das wie ein Beat’em’Up aussieht. Nur dass die untere Hälfte des Bildschirms dann das Match-Spiel darstellt, bei dem es vier Optionen gibt, wie man Kombinationen bilden kann: Angriff, Verteidigung, Geld und Mana. Je nachdem, was man wählt, und wie länger die zusammenhängende Kette ist, die man bildet, bekommt man mehr davon für Angriff/Verteidigung oder erhält mehr Geld oder Mana (Geld kann man in Ausrüstung stecken, um mehr HP oder Basisangriff zu erhalten). Das war ganz lustig und ich mochte die Cel Shading-Optik des Spiels eigentlich ganz gerne und der Umfang war gut für ein bisschen kurzweilige Unterhaltung. Am Ende durfte man sogar gegen einen Drachen antreten. Einziger Kritikpunkt ist wohl, dass die Level-Trophäen wohl verbuggt sein können. Ich hab gleich die fürs erste Level nicht bekommen und bin erst nach 6 oder 7 drauf gekommen. Man kann sie zwar alle frei anwählen, jedoch hab ich mit der Wiederholung des ersten Levels den bisherigen Fortschritt verloren und ich konnte danach nicht wieder das auswählen, bei dem ich zuvor aufgehört hatte, sondern musste nochmal bis dorthin spielen. Hat mich jetzt ehrlicherweise aber auch nicht gestört, denn ich hatte Spaß. Platin Nr. 686 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Eine Mini-Visual-Novel mit Bildern in Pixeloptik, bei der ich mich nicht lange aufhalte, da sie für Platin eigentlich nur durchgespielt werden muss und ich sonst viel spoilern würde. Hier geht es jedenfalls darum, dass eine Snob-Schule auf der Jungfernfahrt eines Unterwasser-Express von Amerika nach Japan unterwegs sind. Die fahrt soll wohl 2 oder 3 Tage dauern, und recht schnell kommt es zu einem Mord in dem Zug - einer der Lehrer wird tot aufgefunden. Die Protagonistin des Spiels, eine der Schülerinnen, Ranko Togawa (ich glaube ja, man hat ihren Namen vom Kriminalautor Ranpo Edogawa abgewandelt) will dem Ganzen dann auf den Grund gehen und steckt ihre Nase überall rein und betreibt Detektivarbeit. Hatte ein bisschen Conan-Vibes, ehrlich gesagt. Platin Nr. 687 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 688 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Nächstes PS5-Upgrade, diesmal kostenlos. Weiter geht’s… Platin Nr. 689 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Und das nächste Detektiv-Spiel, diesmal wieder ein kleines Point&Click, auch aus dem Hause Ratalaika, und wieder eine Doppelplatin, die wir hier mitgenommen haben. Der Detektiv James Labett soll für einen älteren Mann seinen Sohn finden, der spurlos verschwunden ist. Als sie in dessen Apartment kommen, wird ihnen gleich mal von einem Schurken eine Pistole unter die Nase gehalten mit der Warnung, dass sie sich nicht einmischen sollen. Was tun wir also? Wir mischen uns ein und schnüffeln rum. Wir finden heraus, dass der Sohn ein Archäologie-Fan war und das Tagebuch eines Piraten, Thomas Tew, gefunden hat, in dem dieser über seinen Schatz berichtet. Der Sohn musste untertauchen, weil eben die Ganoven auch Interesse an dem Schatz haben und als wir unsere vermisste Person gefunden haben, sollen wir dann auch noch das Rätsel um den Schatz aufdecken und reisen ein wenig durch die Weltgeschichte. Die Story war schon ganz nett, die Optik hat zumindest mich nicht gestört, aber die Steuerung war nicht unbedingt optimiert für Konsole. Da es kein Tutorial gibt hab ich erst mal ewig gebraucht, um herauszufinden wie man sich Elemente in der Umgebung ansieht oder genauer untersucht, um Gegenstände zu erhalten - mit gibt es nämlich nur einen kurzen Kommentar, aber es passiert sonst nichts. Man muss länger drauf bleiben, und dann wird ein Augen- und ein Handsymbol eingeblendet, das man verwenden kann, um entweder etwas näher zu betrachten oder etwas aufzunehmen. Tja… Wär ich selbst nicht draufgekommen, wenn mir Onkel Google nicht geholfen hätte. Platin Nr. 691 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 692 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Weiter geht es mit Point&Click-Spielen, wieder von Ratalaika, wieder in die Horror-Richtung. Das hier war sogar ziemlich lang und anscheinend der vierte Teil einer Reihe. Blöd nur, dass ich die Vorgänger nicht kenne, aber was soll’s. Protagonist ist ein Mr. Lawson, der es irgendwann mal geschafft hat, aus einem Ort namens Forgotten Hill zu entkommen, der aber seitdem von Albträumen geplagt wird und zurückkehrt, um dem Verschwinden von vielen Kindern auf die Spur zu gehen. Unser Weg führt uns im Laufe des Spiels in ein Museum, wo wir uns verschiedene Ausstellungs-Themengebiete “ansehen” und uns durchrätseln und kombinieren. Irgendwie sieht alles etwas heruntergekommen aus, aber jetzt erst einmal noch nicht allzu bedenklich, bis man eine Kamera findet, die beim Durchsehen eine andere Realität zeigt, wo die Menschen dann eigentlich gar keine Menschen, sondern irgendwelche Abscheulichkeiten sind, die irgendwelche seltsamen Experimente an Kindern durchführen - die sieht man durch die Kamera dann auch teilweise an im “normalen” Bereich unauffälligen Dingen wie Schränken, oder einer Statue… Während den ersten Abschnitten finden wir auch immer wieder Zahnräder für eine Taschenuhr. Wenn man diese wieder zusammengesetzt hat, dann kann man auch zwischen den beiden Dimensionen wechseln, wobei ich nach wie vor nicht sicher bin, ob die total abgefuckte oder die “normale” jetzt die richtige, “reale” Welt darstellen soll. War schon sehr creepy und stellenweise richtig eklig. Die Rätsel bzw. Gegenstandskombinationen sind oft sehr kreativ, ich saß manchmal wirklich lang, weil ich nicht wusste, wie es weitergeht, und hab sogar einmal neu begonnen, weil ich dachte ich hätte einen Bug, weil es an einer Stelle nicht mehr weiterging bzw. ich einen Bereich nicht mehr verlassen konnte, obwohl ich dachte, ich hätte alles erledigt. Hab dann beim neuen Spiel aber herausgefunden, dass ich vergessen hatte das Zahnrad für die Taschenuhr mitzunehmen, und solange man das nicht macht, kann man das Gebiet nicht verlassen. Ist mir trotz Durchgehen der letzten Schritte mit einer Lösung nicht aufgefallen. #JeannyFail Was ich schade finde ist, dass das hier wieder eins der Ratalaika-Spiele ist, das man für Platin nichtmal zuende spielen muss, denn die Platin bekommen man eigentlich schon nach nichtmal zwei Dritteln des Spiels. Da ich wissen wollte, wie es ausgeht, hab ich aber eine der Versionen trotzdem zuende gespielt und hab mich ordentlich geekelt dabei. Platin Nr. 693 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 694 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Die schnelle Version: Wie Roll the Cat, nur anstatt dem Mädchen, dass die Katzen herumrollt, ist man selbst ein weißer Würfel mit Katzengesicht, der Kisten auf vorgegebene Stellen in einem “Parcour” schieben muss. Erst nur eine, bis zum Ende des Spiels hin bis zu 6 Stück in einem Level. Das Spiel wartet gleich mit 120 Leveln auf, die aber alle auch ohne Lösung gut machbar sind und die man für Platin auch alle abschließen muss. Normalerweise bin ich bei dieser Art von Rätsel oft sehr ungeschickt und erkenne die idealen Lösungswege oft nicht, aber das ging erstaunlich gut und schnell von der Hand und hat mich gut unterhalten. Platin Nr. 695 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Und das letzte Ratalaika-Adventure, welches wieder viel kürzer ist als Forgotten Hill Disillusion zuvor. In The Song Out Of Space, das wohl irgendwann in der Nachkriegszeit spielt, werden zwei FBI-Agenten zu einer Forschungsbasis bestellt, um dort ein Massaker aufzuklären, wo 12 Forscher umgebracht und mehr oder weniger zerstückelt und entstellt wurden. Während der Sheriff und der Deputy Sheriff dort der festen Meinung sind, dass der Mörder niemand anderes sein kann als der eine Forscher, der nicht unter den Toten, sondern verschwunden ist, gestaltet sich das aber alles etwas undurchsichtiger. Der FBI-Chef möchte, dass man das ganze den Russen unterschiebt, da die in dieser Station Radiowellen usw. erforscht wurden, und das ja ganz nach Spionage von Staatsgeheimnissen aussieht, aber schon bald zeichnet sich ein ganz anderes Bild. Nachdem der Deputy auch noch getötet aufgefunden wird habe ich mir schon das Meiste zusammengereimt anhand des Titel des Spiels, vor allem als wir das Tonband des Logbuchs vom Tag des Massakers bei diesem im Kassettenspieler finden und beim Reinhören rausfinden, dass sie seltsame Radiowellen und eine Art “Lied” empfangen haben. Mehr verrate ich hier aber nicht. War ganz cool trotz der überzeichneten Pixeloptik, aber leider sehr kurz und die Enden haben mir zu viele Fragen offen gelassen, da alles sehr gehetzt gewirkt hat - liest man alle Texte, ist ma in ungefähr einer halben Stunde durch einen Durchgang durch, die Aufräumarbeiten für die Trophäen dann dementsprechend schneller. Ich habe nicht herausgefunden, ob es noch andere Enden als die von mir erspielten gibt, die eventuell mehr aufklären. Schade irgendwie… Platin Nr. 696 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 697 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und zu guter letzt auch noch etwas Kleines, bevor wir zum Switch Corner springen. Hab ich mir fürs “Vollmachen” der Liste im NA-Store gegönnt, weil es niedlich war und mir gefallen hatte, und dort gerade im Sale war. Überspringe ich aber auch, da ich ja schon einmal darüber berichtet habe. Platin Nr. 698 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen In letzter Zeit habe ich fleißig meine Switch bedient und meistens vor dem Schlafengehen noch ein paar Zeilen bei meinen aktuellen Novellen gelesen, deswegen gibt es diesmal, obwohl es da oben schon so viel war, trotzdem wieder einen Switch Corner. Hier war ja nur noch eine Route übrig, nämlich die vom Posterboy Misyr. Also… Ich mochte Misyr ja total gerne in den anderen Routen, da er dort immer eine tolle Unterstützung und Ergänzung als Nebencharakter ist. Nach Rindo und Il, wo mich beide total überrascht haben, habe ich mich dann aber durch Misyrs Route etwas gequält, denn als Love Interest konnte er nicht so glänzen, wie ich mir das gewünscht habe, vor allem da er durch seine Story einfach auch lange Zeit einfach gar nicht “da” ist… Hat mich irgendwie traurig gemacht, und auch seine tollen Artworks und das nicht wirkliche Happy End konnten mich nicht ganz so überzeugen. Schade, aber andererseits habe ich das ja oft, dass mich die “Main Routes” dann irgendwie nicht so überzeugen. Neuen Lieblingsscreenshot hab ich keinen, aber ein Bildchen gibt es trotzdem: Eine Fandisc hätte ich aber trotzdem gerne - bitte, liebes Otomate-Team. Fortschritt: 100% Oh, endlich konnte ich damit anfangen. Piofiore: Episodio 1926 hab ich ja gar nicht gehyped, seit ich den Hauptteil, Fated Memories, gespielt habe, und konnte das Western Release ja gar nicht abwarten (und eventuell lasse ich mir zu Weihnachten das Artbook schenken. ich hoffe, es kommt rechtzeitig an). Da es eine Fandisc ist, sollte man das Hauptspiel natürlich kennen, denn es gibt kein großes Worldbuilding mehr und man kann die Charakterrouten einzeln direkt auswählen, ähnlich wie bereits in den Code: Realize-Fandiscs, über die ich ebenfalls schon ausführlich geschrieben habe in der Vergangenheit. D.h. es gibt nicht erst eine gemeinsame Route, wo man auf den gewünschten Love Interest hinarbeitet, sondern man startet direkt mit einem Charakter, den man auswählt, und die Geschichte geht dann dort weiter, wo sie in Fated Memories mit dem guten Ende des jeweiligen Charakters aufgehört hat. Das mag ich ja immer. Durch den wegfallenden gemeinsamen ersten Teil bis zu den Routen, und da ja die Enden sehr unterschiedlich waren dahingehend, welche Haupt- oder Nebencharaktere am Ende jeweils überhaupt noch am Leben waren, scheinen hier die Routen alle signifikant unterschiedlich zu sein mit Setting und den neuen Charakteren, die dort auftreten. Ich habe gerade erst zwei Routen gespielt, aber ich kann mir vorstellen, dass sich das so durchziehen wird, daher kann ich keine generelle Zusammenfassung der Story geben, weil diese sehr individuell ist, je nachdem welchen Zweig man wählt. Wo war ich? Ach ja, zwei Routen bisher. Ich habe mich hier bisher mal an die vorgeschlagene Reihenfolge gehalten, die eigentlich komplett andersherum ist als das, was im Hauptspiel empfohlen wurde - das heißt, ich habe mit Gilbert angefangen, welcher vor der “Wahren Route” eigentlich der letzte Charakter war, dessen Route man freischalten konnte. War natürlich ein guter Einstieg, denn ich feiere Gilbert und er war für mich in Fated Memories eindeutig mein Favorit, was Charaktereigenschaften, Interaktion mit der Protagonistin Liliana und Nebencharaktere angeht - abgesehen von der Ausnahme Yang, aber der ist einfach nur ein Trip der anderen Art, das steht außer Konkurrenz. In dieser Route sind die Mafia-Bosse der anderen Familien alle noch am Leben und sie müssen zusehen, dass sie sich gegen eine neue “Bedrohung” verbünden, Yuan, ein Charakter der Liu Huang Hui, der Lao-Shu-Mutterfamilie, der sich hier groß machen will und wegen dem eine große Mordserie am Laufen ist, was ganz Burlone in Angst und Schrecken versetzt. Gleichzeitig macht auch ein alter Bekannter von Gil aus seiner Zeit in Chicago die Straßen von Burlone mit einem Deal unsicher, der seiner Famiglia gefährlich werden könnte, und eigentlich möchte er ja Burlone den Rücken kehren und mit Lili zu seinen Wurzeln zurückkehren und nach Chicago auswandern. Hui, spannend war diese Route. Die zweite, die ich gespielt habe, bzw. an der ich grad noch für das schlechte Ende dran bin ist Orlok, der halt einfach nicht mein Charakter-Typ ist in Otome-Spielen mit seiner Kindchenschema-Optik. Er und Lili haben nach seinem Ende Burlone erst einmal verlassen, müssen aber für einen Auftrag der Kirche wieder zurück, da dort ein Kandidat für einen Disciple (also quasi ein Attentäter der Kirche, so wie Orlok es ist) Unruhe stiftet. Eigentlich ist diese gesamte Route eher ein Selbstfindungstrip von Orlok, der sich von der Kirche eigentlich ein wenig abwenden und nicht mehr nur Befehlen folgen will, und ich weiß nicht… Ich finde diesen Charakter einfach langweilig, deswegen weiß ich gar nicht recht, was ich dazu groß sagen soll, da das sonst auch viel von Fated Memories spoilern würde. Und damit war’s das vorerst auch schon, den größeren Brocken hab ich erst noch vor mir. Mein bisheriges Lieblings-Artwork ist das Folgende, mit Lili und Gilbert (Subject to change, da ist noch Potential von Yang und Dante, glaube ich): 7 Routen gibt es in diesem Spiel. Ich habe bisher erst die von Gilbert abgeschlossen und die gute Route von Orlok, jetzt bin ich an seiner Tragic Route dran. Yang kommt als nächstes dran, daher runde ich mal den Fortschritt etwas. Fortschritt: 25% Also… Ich bin ja schon voller Vorfreude und höre auch schon den Crisis Core-Soundtrack (mal wieder) hoch und runter, und ich liebe ihn nach wie vor, deswegen wähle ich diesmal meinen Update-Song daraus. Und zwar ist es diesmal die Version von Sephiroths Thema, also der Klassiker One Winged Angel, aber in einem anderen Arrangement. Haaach, ich freu mich schon sooooo sehr. Crisis Core: Final Fantasy VII - The World’s Enemy (One Winged Angel) Kino: - TV: Avengers: Endgame Die fantastische Reise des Dr. Dolittle Tenet Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Kai Meyer - Die Seiten der Welt (Die Seiten der Welt #1) - Audiobook Roxann Hill - Mein kleiner toter Engel (Steinback & Wagner #15) Sue Lynn Tann - Heart of the Sun Warrior (The Celestial Kingdom #2) - Audiobook - 30% bisher J.R. Ward - The Viper (Black Dagger Prison Camp #3) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Switch: Café Enchanté Yesterday Origins Zero Escape: The Nonary Games Spectrewoods (PS5) Black Death: A Tragic Dirge (EU+NA) Nubla Letterbox by POWGI (PS4 + PS5) Pretty Girls Klondike Solitaire Demon Hunter: Ascendance (PS4+PS5) Night Detective: Decrepit Manor Unpacking (PS5) Repentless 890B I’m in Love with your Dead Grandmother DecayLore Frightence Lord of the Click Roll the Cat (PS4+PS5) A Winter’s Daydream Brave Match The Mysteries of Ranko Togawa: Murder on the Marine Express (PS4+PS5) A Hero and a Garden (PS5) Lord of the Click II Trails & Traces: The Tomb of Thomas Tew (PS4+PS5) Forgotten Hill Disillusion (PS4+PS5) The Song out of Space (PS4+PS5) Arrog (NA) Es kommt dazu: The Quarry (PS4) Sonar Beat - aufzulisten vergessen Frightence - aufzulisten vergessen Buried Stars DecayLore Tokyo Twilight Ghost Hunters Wandersong Pretty Girls Klondike Solitaire (PS5) - nicht bemerkt, dass es ein PS5-Upgrade hatte Brave Match A Winter’s Daydream (PS5) May’s Mystery: The Secret of Dragonville Roll the Cat (PS4 + PS5) The Mysteries of Ranko Togawa: Murder on the Marine Express (PS4+PS5) Trails and Traces: The Tomb of Thomas Tew (PS4+PS5) Spirit of the North (PS5) A Hero and a Garden (PS5) Black Death: A Tragic Dirge (NA) Arrog (NA) Trophäen-Challenge 2022: Trophy Advisor November Wie oben bereits erwähnt, habe ich es ja geschafft, ein Level abzuschließen, dort alle Gesundheits- und Euphoria-Items zu sammeln und mit dem Abschluss insgesamt 25% aller Elemente für die “Galerie” freizuschalten. Insgesamt ergibt das zwar leider nicht die 10 Octa-Lock in Folge für die Trophäe, aber drei weitere, die in der Rarity sogar noch “schwerer” sind - angeblich. Ich nehme mir also heraus, die Challenge als geschafft anzusehen, wenn auch auf eine unkonventionelle Art und Weise. Trophy Advisor Dezember - die war praktischerweise dann ein gerade aktives Spiel, das gleich am ersten Tag des Monats erledigt wurde. Jahres-Advisor-Challenge geschafft. ABC-Challenge: Die haben wir dafür mit Bravour geschafft, ich bin stolz. Y wie… Yesterday Origins Z wie… Zero Escape: The Nonary Games Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 23.919 (+692) Platin: 699 (+35) Komplettierungsrate: 99,70% (-0,03%) Anzahl offene Spiele: 6 (+2) Tja… Mein Profil ist bei den Prozentzahlen etwas gedroppt, da Among Us DLC-Trophäen bekommen hat. Das drückt natürlich die Gesamt-Prozentzahl sowie die Anzahl der offenen Spiele - vorerst zumindest. Aber mal gucken, ich denke vor Weihnachten oder zwischen Weihnachten und Neujahr wird sich hier sicher die eine oder andere Gelegenheit zum Boosten ergeben, sodass man das wieder richten kann. Der bisherige Plan ist es jetzt aber erst einmal in Crisis Core zu versinken. Eigentlich ist ein Update vor Weihnachten oder kurz nach Weihnachten geplant, wie jedes Jahr üblich. Ich denke, da wird es sich dann nur um eines drehen: Und damit schließen wir hier dieses Chaos-Update - bis bald.
  8. Ich glaube ehrlichgesagt nicht, dass das Feature gestrichen wurde. Ich meine auch dass Hard von Scratch gar nicht viel Sinn macht, da, wenn ich mich richtig erinnere, die Gegner so austeilen, dass ein (teilweise unvermeidbarer) Treffer eigentlich gleich ein KO bedeuten würde.
  9. Hallo! Ja, das ging damals, und ich gehe davon aus, dass es auch diesmal wieder der Fall sein wird, da man ich meine manche der Mails nur über mehrere Spieldurchgänge holen konnte, da sie sich gegenseitig ausgeschlossen haben.
  10. Ui, schon lang nicht mehr geupdatet hier, da ist viel passiert in der Zwischenzeit. + 51 (Cyber Engine, Alien Angine, The Jumping Taco Turbo, The Jumping Nuggets Turbo, Raging Loop, She Sees Red, The House in Fata Morgana JP-PSV, Tilting Tiles, Planet Quiz: Learn & Discover, Unpacking PS4, Virtue's Last Reward NA, World End Syndrome, Windmill Engine, Organic Engine, The Dark Pictures Anthology: Little Hope PS4 + PS5, Sixty Words by POWGI PS5, Kingdom Hearts Birth By Sleep PS4, Sixty Words by POWGI PS4, Doki Doki Literature Club NA-PS5, Xuan Yuan Sword 7, Yesterday Origins, Zero Escape: The Nonary Games, Spectrewoods PS5, Black Death: A Tragic Dirge, Nubla, Letterbox by POWGI PS4+PS5, Pretty Girls Klondike Solitaire PS5, Demon Hunter: Ascendance PS4 + PS5, Night Detective: Decrepit Manor, Unpacking PS5, Repentless, 890B, I'm In Love With Your Dead Grandmother, DecayLore, Frightence, Lord of the Click, Roll the Cat PS4+PS5, A Winter's Daydream PS5, Brave Match, The Mysteries of Ranko Togawa: Murder on the Marine Express PS4 + PS5, A Hero and a Garden PS5, Trails & Traces: The Tomb of Thomas Tew PS4+PS5, Forgotten Hill Disillusion PS4+PS5) Bisschen Druck aufbauen hier, auch wenn's für Platz 1 der Liga wohl nicht reichen wird
  11. Trophäen-Leitfaden - Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion 1x 3x 5x 42x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 37 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Im Grunde ist fast jede Trophäe verpassbar, da es in diesem Spiel keine offene Welt am Spielende und auch keine Kapitelauswahl gibt. Daher sollte man versuchen, sich immer gut umzusehen und gerade in Midgar, das so etwas wie dem "Hub" des Spiels entspricht, alles zu erledigen, sobald man die Möglichkeit hat - das schließt das Sprechen mit fast jeder Person ein, um Missionen, Nebenaufgaben oder Mailadressen zu erhalten. Besonders in Kapitel 5 sollte man darauf achten, dass man rechtzeitig allen Fanklubs beitritt sowie am Brunnenplatz in Midgar mit dem Rep orter spricht und sich dafür entscheidet, ihn nicht zu melden, um hier an einem späteren Punkt Mails von ihm zu bekommen. Es ist empfehlenswert, einen Speicherstand von jedem Kapitel zu behalten, um gegebenenfalls verpasste Trophäen zu erspielen, ohne einen neuen Durchgang nachholen zu müssen. Einige Daten bleiben nach Spielende gespeichert und werden in ein "Neues Spiel+" mit übernommen (Level, Erfahrungspunkte, SP, Gil, Spielzeit, Gegenstände mit Ausnahme der handlungsrelevanten Materia, Ausrüstung mit Ausnahmen der handlungsrelevanten, DBW-Fortschritt, Anzahl der Limiträusche bzw. -impulse der DBW, Panzerschwert-Geschicklichkeit, Tutorials und nützliche Tipps bei den Mails). Der Fortschritt bei Missionen bleibt nicht erhalten, es müssen also alle Missionen innerhalb eines Durchgangs freigeschaltet und erledigt werden. Eine Trophäe erfordert es, das Spiel laut Beschreibung auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abzuschließen. Dafür ist es nicht notwendig, einen kompletten Durchgang oder ein "Neues Spiel+" zu machen. Es reicht aus, vor dem letzten Kampf die Schwierigkeit in den Optionen zu ändern und dann bis zum Ende zu spielen. In Kämpfen ist es generell immer empfehlenswert zu versuchen, an die Rückseite der Gegner zu kommen, da man dadurch mehr Schaden ("kritisch") austeilt. Immer wenn man sich im Shinra-Gebäude frei bewegen kann, ist es sinnvoll, das Foyer zu besuchen und dort mit der Dame zu reden, die neben der Treppe steht. Sie bewirbt einen Trank, den man akzeptieren kann. Damit bekommt man eine Wiederbelebung ("Schutzengel"-Effekt) kostenlos. Auch ergibt es Sinn, in jedem Kapitel, wenn man in Midgar ist, den Besprechungsraum aufzusuchen und dort die Versorgungskapseln zu öffnen. Es gibt hier in jedem Kapitel nützliche Gegenstände für Zack. Sollte man speziell bei längeren Missionen mit Zufallsgegnern Probleme haben, so kann es helfen, sich vor allem bei breiteren Plätzen, wo mit hoher Wahrscheinlichkeit Gegner auftauchen, ganz am Rand zu halten und immer dort entlang zu laufen. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Gegner erscheinen. Die meisten der trophäenrelevanten Nebenaufgaben und Minispiele sind auf gewisse Gebiete oder Kapitel im Handlungsverlauf beschränkt. Bevor man mit der Handlung fortschreitet, sollte man sich also immer gut umsehen und versuchen, alles zu erledigen und mit allen Leuten zu sprechen. Es ist auch empfehlenswert, an Speicherpunkten das Missions-Menü aufzurufen und nachzusehen, ob man neue Missionen erhalten hat. Da die Freischaltbedingungen für manche neue Missionen an einen gewissen Fortschritt oder den Abschluss der vorherigen geknüpft sind, sollte man sie immer so früh wie möglich erledigen, um nicht Missionen erst in einem weiteren Durchgang freischalten zu müssen, weil man etwas verpasst hat. Wichtige Nebenaufgaben und Personen, die Missionen für einen haben, sind auf der Karte, die mit aufgerufen werden kann, mit einem gelben Ausrufezeichen markiert. In ungefähr den ersten beiden Dritteln des Spiels kehrt man regelmäßig nach Midgar und ins Shinra-Gebäude zurück, wo es immer wieder neue Aufgaben zu erledigen gibt. Die letzte Möglichkeit, sich in Midgar frei zu bewegen, ist in Kapitel 7. Man sollte zusehen, Dinge wie den Bau der Blumenwagen, die Materia- und Forschungsmissionen und Fanklub-Aufgaben spätestens zu diesem Zeitpunkt abzuschließen, bevor man auf der SOLDAT-Etage mit Kunsel spricht und damit dann ins nächste Kapitel springt. Nach Abschluss von Kapitel 5, wenn man das Panzerschwert führen kann, erhält man Zugriff auf die "Panzerschwert-Haltung", eine Neuerung, die mit diesem Remaster eingeführt wurde. Während der Kämpfe kann Zack durch Drücken von + im Austausch gegen zehn Fertigkeitspunkte eine andere Kampfhaltung einnehmen, wodurch er bei gegnerischen Attacken nicht mehr zurückgeworfen wird. Mit führt er eine mächtigere Attacke aus (Panzerschwert-Haltung wird dann aufgelöst) und Fertigkeiten verursachen mehr Schaden bei Gegnern. Es ist empfehlenswert, die Panzerschwert-Haltung oft zu verwenden, da durch das Blocken, Einsetzen von Fertigkeiten und Besiegen von Gegnern in dieser Haltung die Geschicklichkeit steigt - diese wird als Prozentzahl rechts oben am Bildschirm während des Kampfes angezeigt und kann auch im Pause-Menü eingesehen werden. Je höher die Prozentzahl, desto mehr Vorteile bietet die Panzerschwert-Haltung: Besonders empfehlenswert ist es, sie auf mindestens 12,5% (PS4-Fassung) bzw. 25% (PS5-Fassung) zu steigern, da man so in dieser Haltung das Schadenslimit von 9.999 TP umgehen kann, ohne ein Accessoire mit dieser Fähigkeit ausgerüstet haben zu müssen. Ein wichtiger Aspekt in diesem Spiel ist die passende Materia-Ausrüstung und Zusammenstellung der Ausrüstung, um Zacks Werte zu maximieren, da das Hochstufen hier eher wenig Auswirkung darauf hat, wie stark Zack wirklich ist. Es ist sinnvoll, sich so früh wie möglich mit Materia-Fusion zu beschäftigen, um Angriffs- und Verteidigungswerte aufzuwerten. In Mission M7-2-1 gibt es das "Gegenstandsfusionsbuch", womit man auch Gegenstände in die Materiafusion mit einbauen kann, um Parameter zu erhöhen. Man sollte es sich zur Gewohnheit machen, regelmäßig an Speicherpunkten Missionen zu erledigen. Da es im regulären Spielverlauf nicht sehr viele Kämpfe oder Situationen gibt, in denen man Gegenstände und starke Materia erhalten kann, sollte man hier regelmäßig welche abschließen, um gute Ausrüstung zu erhalten und Zacks Werte zu steigern. Es ist nicht empfehlenswert, sich die Missionen bis zu einem späteren Zeitpunkt aufzuheben. In "Crisis Core" gibt es kein einsehbares Erfahrungspunktesystem für den Levelaufstieg. Im Hintergrund werden jedoch Erfahrungspunkte gezählt, und wenn diese einen gewissen Wert überschreiten, dann ist die Chance auf einen Levelaufstieg höher. Der Levelaufstieg wird von einer "777" bei den DBW-Walzen ausgelöst. Es kann also durchaus passieren, dass man einmal gefühlt sehr lange Zeit nicht hochlevelt, dann aber vielleicht auch einmal gleich zwei Level innerhalb eines Kampfes aufsteigt. Kommt und holt’s euch! Du hast deinen ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf gewonnen hat. Dies passiert von selbst im Prolog des Spiels, wenn man zum ersten Mal in der Simulation gegen die als Shinra-Infanteristen verkleideten Wutaianer kämpft. SOLDAT-Ehre über alles Du hast deinen ersten Limitrausch eingesetzt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Limitrausch eingesetzt hat. Dies ist grundsätzlich immer möglich, wenn in einem Kampf in der DBW-Matrix am linken oberen Bildschirmrand dreimal das gleiche Bild zu sehen ist, sofern man diesen Charakter schon aufgedeckt hat. Zu Beginn sind erst einmal nur Angeal und Sephiroth verfügbar. Hat man bei dieser Slotmaschine dreimal das gleiche Bild, kann dann ein Limitrausch mit werden. Es gibt auch eine "zweite" DBW-Matrix für Beschwörungen, auf die zufällig gewechselt wird, nachdem man die erste Beschwörungs-Materia erhalten hat. Limiträusche von Beschwörungen werden mit + ausgeführt. Hinweis: Theoretisch könnte man das ganze Spiel durchspielen, ohne jemals einen Limitrausch einzusetzen. Dies ist jedoch eher nicht empfehlenswert, da ein Limitrausch gerade zu Beginn des Spiels eine machtvolle Attacke sein kann. Tipp: Da Limiträusche nicht sofort eingesetzt werden müssen, kann man in einem Kampf auch auf einen passenden Zeitpunkt warten (z.B. bei Aeriths "Heilwelle"). Jedoch ist hier zu bedenken, dass immer nur ein Charakter-Limitrausch sowie ein Beschwörungs-Limitrausch gleichzeitig aktiv sein kann, der dann mit der jeweiligen Taste eingesetzt wird. Setzt man den Limitrausch nicht ein, bevor ein weiterer von der DBW ausgelöst wird, so wird der vorherige mit dem neuen überschrieben und das Limit ist verloren. Auch werden nicht eingesetzte Limits nicht in den nächsten Kampf mit übertragen. Perfekte Materia-Fusion Du hast deine erste Materia-Fusion durchgeführt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Limit-Fusion durchgeführt hat. Dies ist ab Kapitel 3 möglich, nachdem man zum SOLDAT erster Klasse befördert wurde. Man bekommt zu diesem Zeitpunkt ein Tutorial und kann ab da im Startmenü den Unterpunkt "Materia-Fusion" auswählen. Um die Trophäe zu erhalten, müssen zwei beliebige kompatible Materia miteinander fusioniert werden. Es empfiehlt sich dafür die Eis- und Feuer-Materia zu verwenden, die man dafür bekommt. Hinweis: Theoretisch ist es möglich, das ganze Spiel ohne eine einzige Materia-Fusion durchzuspielen, und die Fusion wird auch in einem "Neuen Spiel+" erst in Kapitel 3 erneut verfügbar. Daher ist diese Trophäe potentiell verpassbar, auch wenn es sinnvoll ist, so oft wie möglich Materia durch Fusionen aufzuwerten und zu verbessern. Hart am Limit Du hast alle DBW-Bilder erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Tropäe ist es erforderlich, alle DBW-Bilder erhalten zu haben. Die DBW ("Digitale Bewusstseinswelle") ist eine Art Slotmaschine, die am linken oberen Bildschirmrand im Kampf sichtbar ist. Dort rollen die Slots ständig mit Bildern und Zahlen und sind relevant für Kampfunterstützung, Levelsteigerung und Limits. Alle DBW-Bilder freigeschaltet zu haben, bedeutet also auch, alle Limit-Attacken zu erhalten. Für diese Trophäe ist es erforderlich, sowohl alle relevanten Personen als auch Beschwörungen erhalten zu haben. Hier die Fundorte der DBW-Bilder: Abgeschlossene Missionen: 25 % Du hast 25 % der Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 25% aller Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von anderen Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt ein Viertel aller Missionen abgeschlossen hat, also insgesamt 75. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Abgeschlossene Missionen: 50 % Du hast 50 % der Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die 50% aller Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt die Hälfte aller Missionen abgeschlossen hat, also insgesamt 150. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Abgeschlossene Missionen: 75 % Du hast 75 % der Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 75% aller Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt drei Viertel aller Missionen abgeschlossen hat, also insgesamt 225. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Kaufrausch Du hast alle Läden freigeschaltet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Läden freigeschaltet haben. Diese sind im Startmenü jederzeit außerhalb von Kämpfen anwählbar. Läden kann man auf verschiedene Arten erhalten, zum Beispiel von Personen, mit denen man redet, oder man findet deren Adressen in Schatzkarten im Spielverlauf oder in Missionen. Hier eine Liste der Fundorte aller Läden: Postfach voll Du hast Mails von allen Absendern erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Mails von allen möglichen Absendern, die es in diesem Spiel gibt, erhalten hat. Im Spiel gibt es insgesamt 102 Mails, die man erhalten kann, wovon sich jedoch ein paar gegenseitig ausschließen. Das ist für die Trophäe jedoch nicht relevant, denn für diese muss man lediglich von jedem möglichen Absender mindestens ein Mail erhalten haben. Während viele Absender wie zum Beispiel Kunsel, der Shinra-Newsletter oder Mails von Freunden im Spielverlauf erhalten werden können, gibt es ein paar verpassbare Mail-Sender wie zum Beispiel die Fanklubs, bei denen man während des Spielverlaufs an bestimmten Stellen gewisse Aktionen ausführen muss, um diese dann später zu erhalten. Der frühstmögliche Zeitpunkt von Mails von allen Absendern ist in Kapitel 9, wenn man die Mail vom "Wunderjäger" erhalten hat, sofern man zuvor das Geheimnis um die sieben Wunder von Nibelheim bis zu diesem Zeitpunkt erfolgreich verfolgt hat. Wichtig als verpassbar zu erwähnen, sind hierbei einerseits die Fanklubs, denen man beitreten kann, sowie ein Reporter, den man in Kapitel 5 am Brunnenplatz von Sektor finden kann, und dem man sagen muss, dass man ihn nicht verrät. Hier eine Liste aller Mail-Absender, und wo man darauf achten muss, gewisse Personen anzusprechen, sortiert nach Einordnung im "Mail"-Unterpunkt im Spiel: Tipp: Falls man den Fanklubs "Waldläufer" (Angeal-Fanklub) und "Rotleder" (einer der beiden Genesis-Fanklubs) erst in Kapitel 7 beitritt, bekommt man nicht sofort eine Willkommens-Mail. Zu diesem Zeitpunkt kann man aber die Trophäe immer noch erspielen, da beide in späteren Kapiteln noch einmal Mails senden. Hier findet man eine Liste aller Mails und wann man sie bekommt (englischsprachig). Fanklub-Fanatiker Du bist allen Fanklubs beigetreten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, allen Fanklubs beigetreten zu sein. Im Laufe des Spiels hat man immer wieder die Möglichkeit, diversen SOLDAT-Fanklubs beizutreten. Es gibt hierbei einen für Angeal ("Waldläufer"), zwei für Genesis ("Rotleder" und "Arbeitskreis"), einen für Sephiroth ("Silberelite") und den "Zack-Fanklub". Die Trophäe kann man frühestens in Kapitel 7 erhalten, da erst dann der Zack-Fanklub verfügbar wird, wenn man zuvor gewisse Voraussetzungen erfüllt hat. Für alle anderen Fanklubs kann und sollte man schon in früheren Kapiteln hinarbeiten. Es ist für die Trophäe "Treuer Fan" nicht zwingend notwendig, in Kapitel 7 bereits Mitglied von "Rotleder" und "Waldläufer" zu sein, jedoch ist es empfehlenswert, diesen beiden Fanclubs für deren Mails für die Trophäe "Postfach voll" schon früher beizutreten. Hier eine Liste aller Fanklubs und der Beitrittsmöglichkeiten bzw. Beitrittsvoraussetzungen: Meister der Makonite Du hast das Materia-Labor vor der Schließung bewahrt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Materia-Labor vor der Schließung bewahrt hat. Dies ist ab Kapitel 2 möglich, wenn man sich im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann. Wenn man dort mit den Forschern redet, schaltet man den Missionsstrang "M8-2: Makonite" frei, der aus sechs Missionen besteht, die man nacheinander abarbeiten kann und wofür man als Belohnung Makonite bekommt. Immer, wenn man die Möglichkeit hat, sich im Shinra-Gebäude frei zu bewegen bzw. es innerhalb der Kapitel aufzusuchen, kann man auf der SOLDAT-Etage das Materia-Labor aufsuchen und die Makonite beim mittleren Laborarbeiter abgeben, um sich daraus Materia herstellen zu lassen. Wenn man alle sechs Missionen abgeschlossen und die Makonite abgegeben hat, dann bedanken sich die Mitarbeiter bei Zack dafür, dass man das Labor gerettet hat und man erhält die Trophäe. Achtung: Sobald man in Kapitel 7 mit Kunsel gesprochen hat, um auf die nächste Mission aufzubrechen, kann man nicht mehr nach Midgar und ins Shinra-Gebäude zurück. Um die Trophäe zu erhalten, müssen die entsprechenden Missionen spätestens in diesem Kapitel abgeschlossen werden. Die Schätze Banoras Du hast vor dem Luftschlag in Banora alle Gegenstände gesammelt und Angeals Haus erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Kapitel 2 erspielen, wenn man alle Gegenstände in Banora gesammelt und Angeals Haus erreicht hat, bevor der Luftschlag das Dorf zerstört. Wenn man von der Apfelplantage in Banora zum Dorf kommt und dort nach Angeals Haus suchen soll, sieht man im Dorf drei orange-leuchtende kristallförmige Gegenstände am Boden herumliegen. Tritt man zu diesem Zeitpunkt nahe an sie heran, wird Zack sagen, dass er jetzt noch keine Zeit hat, sich um diese Gegenstände zu kümmern, aber dass es später eine Möglichkeit dazu geben wird und dass man sich die Stellen merken soll. Dasselbe passiert auch bei zwei weiteren Gegenständen auf dem Weg zur Fabrik. Bevor man am Hügel mit Tseng redet, sollte man an alle Gegenstände herangetreten sein und die Interaktion mit ihnen ausgelöst haben. Wenn man dann etwas später die Fabrik zur Verfolgung von Genesis verlassen und auch das Geschoss-Minispiel abgeschlossen hat, wird ein Countdown von 45 Sekunden starten, innerhalb dessen man Angeals Haus erneut erreichen soll. Zu diesem Zeitpunkt kann man dann an den zuvor identifizierten Stellen vorbeilaufen und die Gegenstände aufnehmen. Was man eingesammelt hat, weiß man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, da auch hier Zack meint, dass er sie zwar mitnimmt, aber erst später ansehen wird. Die Trophäe sowie die Gegenstände erhält man, wenn man alle fünf Gegenstände aufgenommen, Angeals Haus innerhalb der Zeit erreicht und mit Tseng telefoniert und so eine Art Bewertung für das Geschoss-Minispiel bekommen hat. Tipp: Durch Drücken von kann man schneller laufen. Hier die Fundorte der Gegenstände: Hier noch eine Karte, auf der die Fundstellen markiert sind: Hier ein Video mit den Sammelstellen auf dem Rückweg ab dem Geschoss-Minispiel: Held in der Not Du hast während des Angriffs auf das Shinra-Gebäude in Kapitel 3 alle Hilfsbedürftigen gerettet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 3 wird das Shinra-Gebäude im Laufe der Haupthandlung angegriffen. Hier wird man von Direktor Lazard direkt ins Foyer geschickt, um den feindlichen Angriff aufzuhalten. Während man mit dem Aufzug fährt, kann man jedoch einen Zwischenstopp in der SOLDAT-Etage einlegen. Dies sollte man bestätigen, da dort drei optionale Kämpfe zu bestreiten sind, die zur Rettung der Hilfsbedürftigen zählen (zwei in den Gängen und einen im Trainingsraum). Danach kann man den Aufzug erneut nehmen und sich ins Foyer begeben, wo ein weiterer Kampf zu erledigen ist. Sind die Gegner dieses Kampfes besiegt, begibt sich Zack nach draußen nach Midgar, wo eine kurze Zwischensequenz mit den Turks zu sehen ist. Geht man danach vom Brunnenplatz zur Loveless-Alle, gibt es dort direkt links und rechts in den Seitengassen zwei Zivilisten, die man ebenfalls vor Gegnern retten muss. Die Trophäe erhält man, wenn man sowohl alle drei optionalen Kämpfe auf der SOLDAT-Etage sowie die beiden in der Loveless-Allee abgeschlossen hat. Ein wahrer SOLDAT Du hast alle Simulationskämpfe im Trainingsraum gewonnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Simulationskämpfe im Trainingsraum gewonnen hat. Die allererste Möglichkeit dazu bietet sich bereits zu Beginn von Kapitel 3. Gegenüber von Zacks Startpunkt in diesem Kapitel im Shinra-Gebäude befindet sich eine Tür, die mit "Trainingsraum" beschriftet ist. Der Infanterist, der davor steht, sagt einem zwar, dass der Zutritt strengstens verboten sei, aber dass er uns auch nicht abhalten würde. Betritt man den Raum, kann man darin mit Professor Hojo reden (dem Mann mit dem Pferdeschwanz und der Brille, der vor den Glaswänden steht). Dieser hat dann eine Reihe an Kämpfen für Zack, die dieser absolvieren kann. Die Trophäe erhält man, wenn man die gesamte Kampfreihe abgeschlossen hat. Mit guter Vorbereitung, wenn man z.B. schon ein paar Missionen absolviert hat, sind alle Kämpfe zu diesem Zeitpunkt schon machbar. Hier eine Liste der Kämpfe, die absolviert werden müssen: Achtung: Sobald man in Kapitel 7 mit Kunsel gesprochen hat, um auf die nächste Mission aufzubrechen, kann man nicht mehr nach Midgar und ins Shinra-Gebäude zurück. Um die Trophäe zu erhalten, muss der Trainingsraum spätestens zu diesem Zeitpunkt zum ersten Mal besucht worden sein. Generell ist es jedoch empfehlenswert, alle Aufgaben in Midgar immer zum frühestmöglichen Zeitpunkt abzuschließen, da man meist wertvolle Belohnungen erhält, die einem im weiteren Spielverlauf helfen. Exakte Regeneration Du hast 100 % Mako-Ladung mit dem Mako-Regenerator hergestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die volle Mako-Ladung mit dem Mako-Regenerator in Kapitel 4 wiederhergestellt hat. Dies ist ein Minispiel, welches man spielen kann, wenn man die Fusionskammer im Shinra-Gebäude im Handlungsverlauf von Kapitel 4 erhalten hat. Nachdem man in der Fusionskammer mit Professor Hojo gesprochen hat, kann man auf der Karte ein paar optionale Aufgaben sehen, welche mit einem gelben Ausrufezeichen gekennzeichnet sind. Wenn man nun mit dem linken Terminal interagiert, das mit einem solchen gekennzeichnet ist, dann kann man bei der Mako-Regeneration helfen und bekommt SP dafür als Belohnung, wenn man es gut schafft. Das Ziel hier ist es, die Regeneration manuell nach genau fünf Sekunden zu stoppen. Hier hilft einem für die ersten drei Sekunden ein Zähler, der von fünf bis drei sichtbar herunter zählt. Danach muss man selbstständig die letzten beiden Sekunden bis auf null zählen und dann drücken, wenn man denkt dass genau fünf Sekunden vergangen sind. Je nachdem, wie genau das ist, bekommt man entweder gar nichts oder abhängig von der Lade-Prozentzahl ein paar SP als Belohnung. Um die Trophäe zu erhalten, muss man hier die Bestwertung von 100% Mako-Ladung erreichen, was dem Treffen des Fünf-Sekunden-Zählers ziemlich genau entspricht. Solange man sich in der Fusionskammer befindet, kann man das Minispiel beliebig oft wiederholen, es ist nicht notwendig, für das Erspielen der Trophäe irgendwelche Speicherstände zu laden. Hier ein Video: Sehr vielversprechend Du wurdest von Hojo in der Fusionskammer als »sehr vielversprechendes SOLDAT-Mitglied« bezeichnet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, von Hojo in der Fusionskammer als sehr vielversprechendes SODAT-Mitglied bezeichnet worden zu sein. Dies ist nur in Kapitel 4 möglich, wenn man sich nach den Ereignissen in den Sektor 5-Slums wieder im Shinra-Gebäude befindet und Professor Hojo eskortieren soll. Nachdem man mit ihm geredet hat, kann man auf der Karte vier gelbe Rufzeichen sehen, welche Nebenaufgaben symbolisieren. Geht man nun zu dem Tank in der Mitte, so ist dieser eine dieser Nebenaufgaben. Wenn man mit dem Tank interagiert, wird man darin eingesperrt und man bekommt von Hojo drei Fragen gestellt, die man zu seiner Zufriedenheit beantworten muss. Als ein "sehr vielversprechendes SOLDAT-Mitglied" wird man bezeichnet, wenn man die folgenden Antworten gibt: Ein SOLDAT-Kämpfer wie Sephiroth. Die neueste Forschung und Technologie. ...zögert nicht, Shinra zu kritisieren. Die Trophäe erhält man, sobald man wieder aus dem Tank entlassen wurde. Zellenbesichtigung Du hast auf der 67. Etage des Shinra-Gebäudes alle Zellen überprüft. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man im Shinra-Gebäude alle Zellen der 67. Etage überprüft hat. Dies ist eine kleine Nebenaufgabe, die man nur dann erfüllen kann, wenn man in Kapitel 4 das Shinra-Gebäude betreten und Professor Hojo gefunden hat. Da diese Nebenaufgabe ein Zeitlimit von drei Minuten hat (ohne Kampfzeit), sollte man speichern, nachdem man in der Fusionskammer zum ersten Mal mit ihm gesprochen hat. Nach diesem Gespräch kann man mit dem Terminal neben ihm interagieren und so ein paar Monster im Zellenblock im vorherigen Bereich freilassen. Hojo erklärt einem, dass jeder der Hunde-Gegner einen Schlüssel hat, den man ihm entwenden kann, und dass man sich um sie kümmern soll, da ansonsten in drei Minuten Schlafgas freigesetzt wird. Um die Trophäe zu erhalten, ist es nach dieser Erklärung notwendig, zuerst einmal die "Stehlen"-Materia auszurüsten, die man im Handlungsverlauf kurz vorher von Bruno erhalten hat, denn nur dann kann man den Monstern die Schlüssel stehlen. Dann ist es erforderlich, einen Bereich zurückzugehen, wodurch der Drei-Minuten-Timer startet. Hier kann man nun in dem Gang die ersten vier Monster besiegen, wobei man als erstes aber jeweils die "Stehlen"-Fertigkeit einsetzen sollte, um von jedem von ihnen einen Zellenschlüssel zu erhalten (während der Kämpfe wird der Timer gestoppt). Zwei weitere befinden sich im Zellentrakt am Ende der Abzweigung, welchen man erst dann besuchen sollte, nachdem man alle vier Gegner im Gang besiegt hat, da es dort weitergeht und um nicht zu viel Zeit zu verlieren. Hat man alle sechs Hunde-Monster bestohlen und besiegt, so besitzt man sechs Zellenschlüssel, mit denen man in diesem Zellentrakt alle sechs Zellen aufschließen und diese dann betreten kann. In jeder der Zellen nimmt man dann die jeweils drei Schätze mit und geht, immer noch innerhalb der Zeit, zu Professor Hojo in die Fusionskammer zurück, um die Aufgabe abzuschließen. Wenn man das Gespräch mit ihm abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Hier noch ein Video: Wutais Erzfeind Du hast alle Wutai-Spione enttarnt, die Midgar infiltrierten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss das Minispiel zum Enttarnen der Wutai-Spione in Midgar abgeschlossen worden sein, was ab Kapitel 5 möglich ist. Um diese Nebenaufgabe zu starten, kann man ab Kapitel 5, sobald man sich in Midgar frei bewegen kann, zur Loveless-Allee gehen. Dort steht ein Infanterist, mit dem man sprechen kann, und er wird Zack um Hilfe bitten. Man bekommt von ihm der Reihe nach Beschreibungen von sechs Spionen, die man in Midgar identifizieren muss. Man muss nicht gegen sie kämpfen, aber sie ansprechen. Man erkennt sie meistens daran, dass sie nervös reagieren, wenn man mit ihnen redet, wie zum Beispiel stottern, oder offen gegen Shinra hetzen. Spricht man sie ein paarmal hintereinander an, werden sie sich zu erkennen geben und flüchten, jedoch werden sie im Zuge einer Videosequenz von Zack und dem Infanteristen verhaftet. Nachdem man alle sechs Spione ausfindig gemacht hat, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der Spione in der vorgegebenen Reihenfolge: Achtung: Dieses Minispiel muss abgeschlossen werden, bevor man in Kapitel 7 mit Kunsel redet, um nach Nibelheim aufzubrechen. Danach kommt man im Handlungsverlauf nicht mehr nach Midgar zurück, um sich dort frei bewegen und Aufgaben erfüllen zu können. Treuer Fan Du hast allen Fanklubs geholfen, ihre Aktivitäten fortzusetzen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Handlungsstränge für die diversen SOLDAT-Fanklubs abgeschlossen hat. Dies ist in Kapitel 7 möglich, sofern man in einem vorherigen Kapitel den Genesis- und Angeal-Fanklubs beigetreten ist (möglich durch Interaktion mit den jeweiligen Personen am Brunnenplatz bzw. in der Loveless-Allee von Sektor 8). In Kapitel 7 stehen die Klubs vor der Auflösung und man muss für den Erhalt der Trophäe dafür sorgen, dass sie weiter bestehen. Hier sind die folgenden Aktionen wichtig: Am Brunnenplatz von Sektor 8 findet man einen Genesis-Fan (auf der Karte mit einem gelben Ausrufezeichen markiert). Sie sagt, dass der "Rotleder"-Klub keine Gelder mehr hätte und vor der Auflösung stehe. Ihr sagt man als Antwort "Leg ihn mit einem reichen Klub zusammen!". Danach kann man in die Loveless-Allee weitergehen, wo man in der Gasse neben dem Theater die Dame vom "Arbeitskreis", dem zweiten Genesis- bzw. "Loveless"-Fanklub findet (auch sie ist auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert). Spricht man mit ihr, werden Zack und sie auf die finanziellen Schwierigkeiten vom anderen Klub zu sprechen kommen, und dass sie Verhandlungen beginnen werden. Nun geht man noch einmal zurück zu der Frau von Rotleder, und sie wird sich bedanken, dass man die Verhandlungen eingeleitet hat. Angeal-Fan: Ebenfalls am Brunnenplatz von Sektor 8 findet man einen kleinen Jungen, nahe am Genesis-Fan (auf der Karte mit einem gelben Ausrufezeichen markiert). Er wird Zack sagen, dass seine Mutter verschwunden ist, was den nächsten Handlungsschritt einleitet. Seine Mutter findet man, wenn man die Treppe nach oben läuft und ins nächste Gebiet zum Sektor-1-Bahnhof geht (markiert durch ein Ausrufezeichen auf der Karte). Sie erzählt Zack, dass sie beschlossen hätte, nach Angeal zu suchen. Im Gespräch gibt man ihr dann die folgende Antwort: "Eine Mutter ohne Ehrgefühl ist ein Monster!" Läuft man nun wieder zurück zum Brunnenplatz, sind Mutter und Sohn wieder vereint und man kann erneut mit ihnen sprechen. Die Mutter wird dann sagen, dass der Sohn vorgeschlagen hätte, den Fanklub wieder zu reaktivieren, und dass die beiden nun den Fanklub weiter leiten würden. Die Trophäe erhält man, sobald beide Frauen der Fanklubs Zack mitgeteilt haben, dass die Klubs weiter bestehen werden. Hinweis: Es ist für den Erhalt dieser Trophäe nicht notwendig, den Fanklubs für Sephiroth oder Zack beigetreten zu sein. Der Arbeitskreis, Rotleder und Waldläufer sind ausreichend. Sieben Wunder auf einen Streich Du hast das Rätsel hinter allen sieben Wundern von Nibelheim gelüftet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Nebenaufgabenreihe der sieben Wunder von Nibelheim abgeschlossen haben. Dies ist nur in Kapitel 8 und zu Beginn von Kapitel 9 möglich, wenn man sich in Nibelheim befindet. Die Aufgabenreihe startet man, wenn man mit dem Jungen am Dorfplatz spricht, dem man sagt, dass man mehr über die Wunder hören möchte. Danach muss man sieben Wunder genauer untersuchen und nach jedem Wunder wieder zu ihm zurückgehen, um den nächsten Hinweis zu erhalten. Hat man alle sieben Wunder aufgedeckt, also die Wall-Materia aufgenommen, erhält man die Trophäe. Hier eine Auflistung, was für die Aufgabenreihe erledigt werden muss: Im Bann Du hast den Weg zum Bannkerker geöffnet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Weg zum Bannkerker geöffnet hat. Dies ist eine optionale Aufgabe, die man in Kapitel 10 machen kann, wenn man sich im Untergrundbereich von Banora befindet. Dort findet man vom Ausgangsbereich aus auf der rechten Seite eine Art Gefängnis, in dem man durch ein Gitter einen großen Behemoth sieht. Diesen Bereich gilt es zu öffnen, wobei aber die Nebenaufgabenreihe abzuschließen für den Erhalt der Trophäe nicht notwendig ist. In den verschiedenen Gebieten des Untergrundbereichs findet man insgesamt vier Grabsteine, auf denen man, wenn man sie mit untersucht, vier Teile des Epos "Loveless" lesen kann, den Prolog, Akt I, Akt II und Akt III. Diese Grabsteine untersucht zu haben, ist die Grundvoraussetzung, um den Weg zum Bannkerker öffnen zu können. Hat man alle vier gefunden und geht dann in den Bereich "See des Vergessens", wird man hier fünf Kristalle von der Höhlendecke hängen sehen, die einen Lichtstrahl zum Boden senden. Mit diesen kann man jeweils interagieren und muss dann gegen je eine Genesis-Replik kämpfen. Nachdem man die Replik besiegt hat, wird der Lichtstrahl von den Kristallen verschwinden. Wenn man gegen die Gegner an allen fünf Kristallen gekämpft hat, wird sich in diesem Gebiet ein weiterer Weg im Norden öffnen, der zum Bannkerker führt. Hat man diese Zwischensequenz gesehen und den Weg verfügbar, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, die darauffolgenden Nebenaufgaben auch zu erfüllen. Hier die Fundorte der Grabsteine mit den Loveless-Zitaten: Entschärft Du hast alle Geschosse zerstört. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 2 in Banora bei der Suche nach Angeal und Genesis gibt es ein Minispiel, bei dem man Raketengeschosse mit dem Schwert abwehren muss. Der Zeitpunkt ist hier unmittelbar nach der Sequenz in der Fabrik in Banora, wenn man als nächste Aktion eingeblendet bekommt, dass man Genesis verfolgen soll. In der Fabrik ist zu diesem Zeitpunkt direkt ein Speicherpunkt, bei dem man sein Spiel speichern sollte, um es gegebenenfalls noch einmal probieren zu können. Verlässt man dann die Fabrik, kann man dem Weg zurück nach Banora folgen und wird an der ersten Kreuzung eine weitere Videosequenz zu sehen bekommen, bei der Tseng erklärt, dass Zack nun Geschosse abwehren müsse. Um ein Geschoss abzuwehren, muss man zum richtigen Zeitpunkt drücken. Der richtige Zeitpunkt wird mit einem zischenden Geräusch erklärt (wird in der Videosequenz einmal vorgespielt), und wenn das Geschoss sich rot färbt. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle zehn Geschosse in Folge erfolgreich abgewehrt haben. Beim zehnten und letzten Geschoss sollte man versuchen, das Timing gleich zu halten wie bei den vorherigen, und sich nicht von der veränderten Kameraansicht verunsichern lassen. Tipp: Schafft man dies nicht beim ersten Versuch, kann man direkt danach über den zuvor angelegten Speicherstand laden und es erneut versuchen. Hierbei sollte man nicht vergessen, rund um die Fabrik die beiden Schätze noch einzusammeln. Hier noch ein Video von einem perfekten Durchgang und dem anschließenden Lauf zurück ins Dorf: Der richtige Riecher Du hast ein Parfüm mit der idealen Ölmenge gemischt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man beim Einkaufen in Kapitel 4 mit Aerith ein perfektes Parfüm gemischt hat. Dies ist am Marktplatz der Sektor 5-Slums möglich, sobald man im Handlungsverlauf sein Portemonnaie von Bruno zurückbekommen hat. Danach kann man mit den Personen auf dem Marktplatz sprechen und sie haben Aufgaben oder Minispiele für einen. Das Parfüm-Minispiel kann man bei der Dame spielen, die neben dem großen Eisentor ihren Laden hat, über dem ein Schild mit dem Titel "Shopping Paradise" angebracht ist. Bei ihrem Angebot muss man zuerst sagen, dass man das Parfüm kaufen möchte, und im weiteren Zuge wird dann ein Minispiel ausgelöst, bei dem man dem Parfüm noch die richtige Ölmenge hinzufügen muss. Es geht hierbei darum, die vorgegebene Menge an Öltropfen anhand des Tropfgeräuschs abzuzählen, das vorgespielt und mittels Untertiteln angezeigt wird. Die Anzahl der benötigten Tropfen ist zufällig, aber die vorgegebenen Tropfgeräusche setzen sich aus den folgenden zusammen: "Tropf": ein Tropfen "TropfTropf": zwei Tropfen "Platsch!!!": zehn Tropfen Hat man die erforderliche Ölmenge abgezählt, muss man drücken, um den Mischvorgang zu stoppen. Hat man die richtige Menge erwischt, so wird man vom Mitarbeiter gelobt, muss aber doch noch einen von der Anzahl der Tropfen abhängigen Betrag bezahlen und bekommt dann das Parfüm ausgehändigt. Sobald Zack es Aerith in der nächsten Videosequenz gegeben hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Diese Trophäe kann nur in Kapitel 4 erspielt werden, solange Aerith bei einem ist. Hat man dies verabsäumt, muss man in einem neuen Spiel oder einem "Neuen Spiel+" wieder bis zu Kapitel 4 spielen, da es keine Kapitelauswahl gibt. Bingo! Du hast beim Rat-die-Zahl-Spiel die richtige Zahl erraten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das "Rat-die-Zahl"-Spiel kann in Kapitel 4 gespielt werden. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier erforderlich, die richtige Zahl geraten zu haben. Dies ist am Marktplatz der Sektor 5-Slums möglich, sobald man im Handlungsverlauf sein Portemonnaie von Bruno zurückbekommen hat. Danach kann man mit den Personen auf dem Marktplatz sprechen und sie haben Aufgaben oder Minispiele für einen. Das "Rat-die-Zahl"-Minispiel kann man für einen Einsatz von Gil bei dem blonden Jungen spielen, der vor ein paar Kisten in einer Ecke neben dem großen eisernen Tor am Marktplatz der Sektor 5-Slums steht. Der Preis ist abhängig davon, wie viele Heiltränke man ihm zuvor bei der Suche nach Bruno gegeben hat. Je mehr man ihm gegeben hat, desto günstiger die Raterunden. Bei dem Minispiel geht es darum, bei einer vorbeilaufenden Gruppe von Personen im Vorhinein zu erraten, wie viele davon Kinder sein werden. Man gibt seinen Tipp zwischen 1 und 6 ab und danach laufen sechs Personen vorbei. Wenn die Anzahl der vorbeilaufenden Kinder der Zahl entspricht, auf die man getippt hat, erhält man die Trophäe. Hat man nicht richtig geraten, kann das Minispiel beliebig oft wiederholen werden. Um nicht zu viele Gil zu verlieren, kann man beim Speicherpunkt in der Nähe vor Beginn des Spiels speichern und seinen Spielstand gegebenenfalls neu laden. Hinweis: Das Spiel ist zwar etwas vom Glück abhängig, aber man kann seine Chancen ein wenig steigern, indem man einerseits Aerith einen Tipp abgeben lässt und andererseits einen Tipp vom Jungen, um weiteres Geld einzufordern. Abhängig von Aeriths Zuneigung wird sie zwei bis vier Zahlen und der Junge drei Zahlen nennen, die er für sehr wahrscheinlich hält, und von denen eine davon die richtige ist. Im besten Fall überschneidet sich in den Tipps der beiden nur eine Zahl, welche man dann wählt, um das Spiel zu gewinnen. Tipp: Diese Trophäe kann nur während Kapitel 4 oder den darauffolgenden Kapiteln bis zu Kapitel 7 erspielt werden. Es ist empfehlenswert, die Trophäe zu erspielen, bevor man mit Aerith im Laufe von Kapitel 4 zum Spielplatz aufbricht, da sie an späteren Punkten im Spiel nicht mehr dabei ist, um Tipps zu geben. Rekordverdächtig Deine Leistung beim Materia-Sammeln wurde für »rekordverdächtig« befunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das "Materia-Sammeln"-Minispiel kann in Kapitel 4 gespielt werden. Die Trophäe erhält man, wenn man das Minispiel mit einer "rekordverdächtigen" Leistung abgeschlossen hat. Dies ist am Marktplatz der Sektor 5-Slums möglich, sobald man im Handlungsverlauf sein Portemonnaie von Bruno zurückbekommen hat. Danach kann man mit den Personen auf dem Marktplatz sprechen und sie haben Aufgaben oder Minispiele für einen. Das Minispiel startet man beim Verkäufer vor dem Laden in der Mitte mit dem Schild "Item World" darüber. Dieser beschwert sich, dass der Lieferant wohl Materia verloren hätte, und dass er Hilfe braucht, um sie einzusammeln. Man kann ihm dann im Zuge des Minispiels helfen und bekommt als Belohnung Gil, je nach dem wie schnell man die 20 Materia eingesammelt hat, die einmal um den Marktplatz herum verteilt sind. Für eine "rekordverdächtige" Leistung muss man alle 20 Materia in unter 15 Sekunden gesammelt und wieder mit dem Verkäufer gesprochen haben. Man sollte sich den Weg gut einprägen und das schnelleren Laufen durch Drücken von nutzen, da man sonst nicht in unter 15 Sekunden einmal um den Marktplatz herum kommt. Die Materia hebt man mit auf. Schafft man es nicht gleich beim ersten Versuch, kann man das Sammeln beliebig oft erneut probieren und üben. Die Trophäe erhält man, nachdem in der auf das Minispiel folgenden Sequenz auch Aerith einen noch nach der "rekordverdächtigen" Leistung gelobt hat (sofern sie noch dabei ist). Hinweis: Diese Trophäe kann nur während Kapitel 4 oder den darauffolgenden Kapiteln bis zu Kapitel 7 erspielt werden. Es ist jedoch empfehlenswert, die Trophäe schon im Zuge von Kapitel 4 zu erspielen, bevor man mit Aerith im Handlungsverlauf zum Spielplatz aufbricht, da eine rekordverdächtige Leistung in diesem Minispiel die Zuneigungspunkte für "Füreinander geschaffen" steigert. Hier noch ein Video: Kniebeugen bis zum Umfallen Du hast beim Fitness-Check über den Rang-2-SOLDATEN triumphiert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gleich ab Beginn von Kapitel 5 kann man den Fitness-Check absolvieren. Dies ist ein Kniebeugen-Minispiel, bei dem Zack sich insgesamt vier verschiedenen Gegnern in einem Kniebeugen-Duell stellen und dabei in der vorgegebenen Zeit von einer Minute mehr Kniebeugen als der Gegner schaffen muss. Um eine Kniebeuge zu machen, muss man drücken, sobald Zack bei seiner Kniebeuge den tiefsten Punkt erreicht hat. Jeweils nach ein paar Kniebeugen wird eine kurze Sequenz eingeblendet, in der er eine Kniebeuge aus einem anderen Bildschirmwinkel macht und danach sein Tempo erhöht, für das man den Takt des Tastendrucks anpassen muss (maximal drei Erhöhungen, insgesamt vier Geschwindigkeiten). An dieser Stelle muss man aufpassen, dass man weiterhin im Takt bleibt und den Zeitpunkt der Kniebeuge direkt nach der Sequenz nicht verpasst. Es ist möglich, in einer perfekten Runde 68 Kniebeugen zu machen, womit man prinzipiell jede Runde gewinnt. Ansonsten ist es abhängig vom Gegner, welche Kniebeugenanzahl dieser schafft - die ersten Runden sind noch leichter als zum Beispiel die letzte gegen den Rang-2-SOLDAT. Sollte man es in einer Runde nicht schaffen, den Gegner zu besiegen, so kann man es direkt noch einmal probieren. Bei einem Sieg hat man die Auswahl, gleich mit dem nächsten Gegner weiterzumachen. Die Trophäe erhält man, sobald man alle vier Runden erfolgreich abgeschlossen hat und der Fitness-Check vom Forscher als beendet erklärt wurde. Danach kann man das Minispiel optional gegen einen beliebigen Gegner wiederholen, was für die Trophäe aber nicht relevant ist. Hinweis: Diese Trophäe sollte man erledigen, bevor man in Kapitel 7 auf der SOLDAT-Etage vom Shinra-Gebäude mit Kunsel spricht, da man danach im Handlungsverlauf nicht mehr nach Midgar zurückkehren und Aufgaben erfüllen kann. Zusätzlich ist der Sieg über alle vier Gegner in der Herausforderung notwendig, um alle vier Utensilien für den Bau für Aeriths dritten Blumenwagen für die Trophäe "Blumen für Midgar" zu erhalten, einer optionalen Aufgabe in Kapitel 7. Hier ein Beispiel-Video von einer erfolgreichen Kniebeugen-Runde ohne Fehler: Wie ein Schatten Du hast die Mako-Förderanlage infiltriert, ohne ein einziges Mal entdeckt zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man es schafft in die Mako-Förderanlage einzudringen, ohne ein einziges Mal entdeckt worden zu sein. Die Mako-Förderanlage besucht man im Spielverlauf von Kapitel 5 in Modeoheim, nachdem man dort nach dem Helikopterabsturz den Berg hochgelaufen ist. Ziel ist es hierbei dann, beim Eindringen in die Anlage unentdeckt zu bleiben. Dies macht man in Form eines Minispiels, bei dem man sich nicht von den Wachen erwischen lassen darf. Die Bedingungen für das Minispiel und die Trophäe sind die folgenden: Wird Zack erwischt, so werden die Belohnungen verringert - erwischt zu werden schließt den Erhalt der Trophäe aus, man sollte also den Speicherpunkt direkt vor der Anlage nutzen und einen Extra-Speicherstand anlegen, um im Falle eines Misserfolgs den letzten Spielstand für einen neuen Versuch laden zu können. In blau markierten Bereichen wird Zack nicht entdeckt. Mit (gedrückt halten) sollte er sich dort ducken. Links oben am Bildschirm bekommt man Zacks Körpertemperatur angezeigt, die stetig sinkt, wenn er sich nicht in Bewegung befindet. Wenn seine Körpertemperatur unter 26,0° fällt, verliert er das Bewusstsein, was ebenfalls einer Entdeckung gleichkommt. Um dem entgegenzuwirken, kann er während der Infiltration mit Kniebeugen machen, um sich wieder ein bisschen aufzuwärmen. Es gibt insgesamt fünf Schatztruhen in dem Areal zur Infiltration, die man öffnen kann. Jede Entdeckung oder Ohnmacht wird mit dem Verlust einer dieser möglichen Belohnungen bestraft. Auch wenn das in der Anleitung als Bedingung angezeigt wird, ist es nicht notwendig, die fünf Schatzcontainer einzusammeln, um die Trophäe zu erspielen. Dennoch ist es empfehlenswert, sie mitzunehmen, da sie hilfreiche Gegenstände und Ausrüstung enthalten und mehr oder weniger auf dem Weg liegen, den man für ein unentdecktes Eindringen sowieso nehmen muss. Selbst wenn Wachen einem den Rücken zugewandt haben, ist es in ihrer Nähe nicht empfehlenswert, mit schneller zu laufen, da man dadurch auffliegt. Schneller laufen sollte man nur etwas später auf dem letzten Abschnitt, wenn man nicht mehr so nah an den Wachen dran ist. Hier noch ein Video zur perfekten Infiltration, das auch das Aufnehmen aller fünf Belohnungen inkludiert: Standhafter Verteidiger Du hast während der Sicherung der Verteidigungslinie Junons alle Gegner besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 6 muss man im Handlungsverlauf die Verteidigungslinie in Junon sichern. Für den Erhalt der Trophäe ist es hier erforderlich, wirklich alle 30 Gegner besiegt zu haben, um die maximale Belohnung und die Trophäe zu erhalten. Das Sichern der Verteidigungslinie findet statt, nachdem man gegen einen Panzer-Boss gekämpft hat und man erkennt es daran, dass einem eine Erklärung angezeigt wird, was einen im nächsten Spielabschnitt erwartet. Hat man das Tutorial geschlossen, so sieht man zwei "Irrsägen"-Gegner in Richtung des Tors fliegen, welches man beschützen muss. Auf diese beiden Gegner werden danach noch weitere folgen. Die effizienteste Strategie ist hierbei, nicht gleich in den erstbesten Gegner, den man erreicht, hineinzulaufen, sondern die beiden zu überholen und einen Kampf mit der Irrsäge auszulösen, welche sich weiter vorne befindet (gegebenenfalls kann man mit auch schneller laufen, um vor die Maschinen zu kommen). Hat man so beide Gegner besiegt, wird man außerhalb des Kampfmodus oben links am Bildschirm eine Zahl eingeblendet sehen, welche der Anzahl der besiegten Gegner an der Verteidigungslinie entspricht (wirkliche Anzahl der Gegner innerhalb der Kämpfe, nicht die Anzahl der Kämpfe). Nach diesen beiden Irrsägen werden immer weiter Gegner auftauchen, die man dann in Kämpfe verwickeln und besiegen muss, bevor diese das Tor erreichen. Das tut man so lange, bis der Zähler die maximale Anzahl von "30" erreicht hat, die nächste Sequenz ausgelöst wird und man die Trophäe erhält. Hier ein Video des Vorgangs: Zack der Scharfschütze Du hast keinen einzigen Flakbot entkommen lassen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das Minispiel mit den Flakbots kann man im Handlungsverlauf von Kapitel 9 spielen, wenn man aus Nibelheim geflüchtet ist. Hier ist es notwendig, alle Gegner erwischt zu haben, um am Schluss mit der besten Wertung abzuschließen und die Trophäe zu erhalten. Dieses Minispiel besteht aus zwei Teilen: Normale "Zufallskämpfen" sowie acht Stellen in dem Bereich, bei denen man ein Scharfschützengewehr findet, mit dem man Flakbots abschießen kann. Das Ziel für die Trophäe ist es, dass speziell bei den Schießpassagen keiner der Flakbots entkommt, man sich also nicht zu viel Zeit lassen darf und trotz der etwas wackeligen Zielhilfe gut treffen muss. Die Flakbots sollten, wenn möglich, mit einem Kopfschuss getroffen werden, da man sie dann mit einem Schuss besiegen kann, bis auf zwei neben einer Farmhütte in einem eingezäunten Bereich, welche mehr HP haben. Für jeden besiegten Bot, egal ob in einem Zufallskampf oder bei den Schusspassagen, bekommt man einen Pluspunkt angerechnet. Jeweils drei davon kann man einsetzen, um an jeder Stelle mit den Gewehren diese aufzuwerten, was jeweils bis zu einem Maximallevel von "10" für Durchschlagskraft, Zielgenauigkeit und den Schadensradius funktioniert. Desweiteren kann man um sechs Pluspunkte ein Explosivgeschoss kaufen, welches man einmalig anwenden kann. Hier die Steuerung im Scharfschützenmodus: Mit zielt man. Mit kann man näher heranzoomen. Mit kann man das Kameratempo anpassen. Mit schießt man. Mit kann man das erworbene Explosivgeschoss anwenden. Um hier keinen einzigen Flakbot entkommen zu lassen, kann man sich die Zufallskämpfe zunutze machen, um Pluspunkte für die Aufwertung zu sammeln, da man mit einem voll aufgewerteten Gewehr nicht mehr zwingend auf die Kopfschüsse angewiesen ist. Die Strategie sieht dabei wie folgt aus: Ersten Flakbot beim ersten Scharfschützengewehr mit einem Kopfschuss ausschalten. Beim zweiten Scharfschützengewehr findet man ebenfalls einen Gegner, den man mit einem Kopfschuss außer Gefecht setzt. Vor dem dritten Scharfschützengewehr kann es schon sein, dass man einen Zufallskampf auslöst, da sich dort ein Triggerpunkt befindet. Sofern dies passiert, kann man das Gewehr schon einmal beliebig aufwerten. Am dritten Gewehr muss man dann zwei Gegner ausschalten. Auch hier empfehlen sich noch Kopfschüsse auf die Zieleinheit der Roboter mit dem roten "Auge". Bevor man mit dem vierten Gewehr interagiert, sollte normalerweise ein weiterer Zufallskampf ausgelöst werden. Zwischen diesem Punkt und der vorherigen Stelle mit Zufallskampf läuft man nun so lange hinterher und besiegt alle Gegner, bis man sein Gewehr voll aufwerten und ein Explosivgeschoss kaufen kann. Dafür sind insgesamt 87 Punkte notwendig, dreimal neun Stufenaufstiege zu je drei Punkten plus einmal das Geschoss um sechs Punkte. Wenn man mit dem vierten Gewehr interagiert, kann man es aufwerten, und erst dann wählt man das Ausschalten der Patrouillen. Hier sind drei Gegner auszuschalten, bei denen man zwar nach wie vor auf Kopfschüsse setzen sollte, es durch die Stärke des aufgewerteten Gewehrs aber nicht so schlimm ist, wenn man nicht gut trifft, da durch die Durchschlagskraft nur mehr maximal zwei bis drei Schüsse notwendig sind, um einen Standard-Flakbots auszuschalten. Das fünfte Scharfschützengewehr ist etwas verzweigt an einer Abzweigung nach rechts, wo drei Flakbots ausgeschaltet werden müssen. Hier kann man entweder auf das Explosivgeschoss zurückgreifen oder zielt auf das Ölfass neben dem linken Bot, um alle drei gleichzeitig in die Luft zu jagen. Beim sechsten Gewehr findet man zwei stärkere Bots, die jeweils drei bis vier Kopfschüsse brauchen, um sie auszuschalten, die jedoch sehr nah und dadurch gut anzuvisieren sind. Das siebte Gewehr ist ebenfalls wieder abseits vom Hauptweg ein wenig links. Hier gibt es drei Gegner, die man ausschalten muss. Auch bei der letzten Schusspassage müssen drei Bots ausgeschaltet werden. Hier nutzt man am besten zuerst das linke Ölfass, um die linken beiden Bots zum Explodieren zu bringen, und dann das rechte für den letzten. Danach läuft man noch weiter bis zur Wegmarkierung und schließt etwaige Zufallskämpfe ab. Die Trophäe erhält man, wenn man die Wegmarkierung kurz vor dem Speicherpunkt erreicht hat und dabei die Anzahl der "entkommenen" Flakbots am linken oberen Bildschirmrand "0" ist. Hier die Karte mit den Punkten der Scharfschützen-Stellen: Hier ein Video von einem erfolgreichen Durchlauf: Achtung: Man sollte nicht an Gewehren vorbeilaufen, ohne die Gegner abzuschießen, da diese sonst entkommen. Auch sollte man nicht die beiden Sackgassen vergessen, welche ebenfalls ein Gewehr und Flakbots haben. Tipp: In diesem Bereich gibt es keinen Speicherpunkt direkt in der Nähe des Minispiels. Jedoch wird beim Erreichen des Gebiets ein Auto-Speicherstand angelegt, den man laden kann, falls einem doch ein Flakbot entkommen sollte. Mit allen Wassern gewaschen Du hast am Wasserfall in den Hügeln bei Gongaga zehn Kisten gesammelt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf von Kapitel 9 am Wasserfall in Gongaga alle zehn Kisten gesammelt hat. Das Minispiel kann im Bereich "Bergrücken" von Gongaga gespielt werden, nachdem man dort im Handlungsverlauf auf Hollander und Genesis getroffen ist und man eigentlich die Aufgabe bekommen hätte, zu Cloud zurückzulaufen. Wenn man möchte, kann man zuerst wieder ins Dorf zum Speicherpunkt zurückkehren und speichern, jedoch kann das Minispiel beliebig oft wiederholt werden, bis man die Bestwertung erreicht hat. Um das Minispiel verfügbar zu machen, muss man erst einmal im Bereich "Bergrücken", also dem Berghang mit dem Wasserfall, mindestens sieben Zufallskämpfe bestreiten, ohne dazwischen das Gebiet zu verlassen. Erst danach versucht man, wieder aus dem Gebiet zu gehen, und dann wird Zack sich umdrehen und sehen, dass der Wasserfall hinter ihm Schatzkisten herunterspült. Hier wählt man, dass man sich das Ganze genauer ansehen möchte, um das Minispiel zu starten. In dem Minispiel geht es darum, alle zehn möglichen Kisten einzusammeln und den Gegnern, die ebenfalls heruntergespült werden, auszuweichen, da sie einen kurzfristig betäuben. Die Kisten werden selbstständig eingesammelt, wenn man sich ihnen in den Weg stellt, man muss keine Taste dafür drücken. Sollte man von einem Gegner erwischt werden, so muss man wiederholt drücken, um sich wieder zu erholen, wodurch man jedoch eventuell Schatzkisten versäumt, daher ist ein perfekter Durchgang empfehlenswert. Das Muster, in dem die Kisten und Gegner erscheinen, ist immer dasselbe und man kann es sich gut einprägen: Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. Kiste links. Kiste rechts. Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. Kiste links. Kiste rechts. Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. Kiste links. Kiste rechts. Kiste mittig. Zwei Gegner, einer links und einer rechts - am besten läuft man nach dem Einsammeln der mittigen Kiste komplett aus dem Bereich des Baches heraus, vorzugsweise nach links. → Von diesen Gegnern kann man allerdings auch erwischt werden, da danach keine weiteren Kisten mehr heruntergespült werden. Die Trophäe schaltet sich frei, sobald das Minispiel abgeschlossen wurde und man die Belohnungen dafür erhalten hat. Hier ein Video vom erfolgreichen Abschluss des Minispiels, ohne von Gegnern erwischt zu werden: Grenzenlose Macht Du hast einem Gegner 99.999 Schaden zugefügt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um überhaupt mehr als 9.999 Schaden zufügen zu können, braucht es Ausrüstungsgegenstände wie zum Beispiel das Accessoire "Invictus" oder den "Genji-Reif", um das Schadenslimit überschreiten zu können. Ist dann das eigene Level bzw. der Angriffs-Wert hoch genug, ist es möglich bis 99.999 Schaden auszuteilen. Bevor man mit einer normalen Schwertattacke so viel Schaden austeilen kann, sollte man aber lieber zu starken Fertigkeiten wie Verzweiflungsschlag oder Limit-Attacken zurückgreifen, da die Wahrscheinlichkeit bei diesen höher ist, diese Schadenswerte zu erreichen. "Invictus" bekommt man als Belohnung für die Missionen M7-4-6 oder M9-5-1 und den "Genji-Reif" kann man in Mission M9-6-4 in einer Schatzkiste finden (Mission muss danach auch erfolgreich abgeschlossen werden). Tipp: Eine weitere Möglichkeit, das Schadenslimit von 9.999 TP zu umgehen ist die Panzerschwert-Haltung, welche man nach Kapitel 5 freischaltet. Diese kann man durch ihre Verwendung mit + in ihrer Geschicklichkeitsstufe steigern, wenn man in dieser Haltung zum Beispiel Gegner besiegt oder Angriffe blockt. Hat die Panzerschwert-Geschicklichkeit 12,5% (PS4-Version) bzw. 25% (PS5-Version) erreicht, so kann das Schadenslimit bei Einnehmen der Panzerschwerthaltung überschritten werden, auch ohne ein entsprechendes Accessoire ausgerüstet zu haben. Meister der DBW Du hast 100 % bei allen DBW-Elementen erreicht. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle DBW-Bilder auf 100% hochgestuft hat. Bei der DBW-Slotmaschine am linken oberen Bildschirmrand passiert es bei drei gleichen Bildern manchmal, dass eine besonders starke Erinnerung ausgelöst und ein kurzes Video eingeblendet wird. Hier gibt es pro Charakter verschiedene Videos zu sehen, welche dann die Prozentzahl für die jeweilige Person steigern. Die Trophäe erhält man, wenn man alle DBW-Bilder auf ihr Maximum hochgestuft hat. Dies erreicht man, wenn man im Pause-Menü auf den Punkt "DBW" geht und hier bei jedem Charakter "100%" aufgelistet sind. Sofern notwendig, sollte man an dieser Trophäe erst sehr spät im Spiel arbeiten, da ein paar der Videos, z.B. von Cloud, Schlüsselszenen aus dem Handlungsverlauf zeigen. Eine gute Möglichkeit hierzu würde sich am letzten Speicherpunkt vor dem finalen Kampf bieten, wenn man vielleicht sowieso noch Missionen erledigen möchte. Hier eine Liste der DBW-Elemente, deren Freischaltbedingungen und wie viele verschiedene Videos gesehen werden müssen: Tipp: Für den Fortschrittszähler ist es nicht relevant, ob man das DBW-Video mit überspringt. Einfach Genji-al Du hast die komplette Genji-Ausrüstung erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Genji-Ausrüstung ist so etwas wie das ultimative Ausrüstungs-Set von "Crisis Core", das aus vier Gegenständen besteht. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle Gegenstände der Ausrüstung erhalten haben. Hier die Fundorte dafür: Hinweis: Die Genji-Rüstung vollständig zu erhalten benötigt das Freischalten aller DBW-Elemente (Videos und Limitattacken). Das heißt, dass man beim Erspielen dieser Trophäe auch "Meister der DBW" mit freischaltet. Mission erfüllt Du hast alle Missionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Missionen abgeschlossen hat. Es gibt insgesamt 300 Missionen in dem Spiel, die nach und nach im Handlungsverlauf, durch das Erfüllen von Nebenaufgaben, Reden mit verschiedenen Leuten sowie das Abschließen von Missionen freigeschaltet werden können. Missionen können an jedem beliebigen Speicherpunkt gespielt werden, wenn man das Missiosnmenü entweder über oder " → Missionen" auswählt. Pro drei Missionen erhält man einen Fortschritt von einem Prozent. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem Erfüllen der Bedingung an einem Speicherpunkt das Missionsmenü mit erneut aufgerufen hat. Hinweis: Diese Trophäe schließt das Besiegen des Superbosses "Minerva" mit ein, gegen welche man in Mission M9-6-6 antreten muss. Daher schaltet man während dem Erspielen dieser Trophäe auch die Trophäe "Bezwinger der Göttin" mit frei. Achtung: Es gibt verpassbare Missionsstränge, die durch gewisse Aktionen oder Interaktionen mit Personen in bestimmten Kapiteln freigeschaltet werden müssen, die man ansonsten nicht zum Beispiel vor dem Abschlusskampf in Kapitel 10 erledigen kann. Da der Fortschritt nicht in ein "Neues Spiel+" übertragen wird, müssen alle Missionen in einem Spieldurchgang freigeschaltet und erledigt werden. Hier eine Auflistung aller Missionen, deren Schwierigkeiten und Freischaltbedingungen: Legendärer SOLDAT Du hast das Spiel im Modus »Schwierig« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Spiel einmal auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abgeschlossen haben. Den Schwierigkeitsgrad kann man direkt zu Beginn des Spiels auswählen und auch jederzeit ändern. Theoretisch könnte man schon auf "Schwierig" starten, jedoch zählt es auch, wenn man bereits den Durchgang auf "Normal" gemacht hat und dann vor dem letzten Kampf in den Einstellungen die Schwierigkeit auf "Schwierig" stellt. Spielt man dann bis zum Ende, erhält man die Trophäe, nachdem der Abspann gelaufen ist oder übersprungen wurde. Mein lebendes Vermächtnis Du hast alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Trage Träume im Herzen Du hast den Prolog abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Er würde uns nie verraten Du hast Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Wir sind keine Monster Du hast Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Engel haben nur einen Traum Du hast Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Wo sind sie nur hin? Du hast Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Bewahrt eure SOLDAT-Ehre Du hast Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Ist Genesis wirklich tot? Du hast Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Ich kehre Shinra vielleicht den Rücken Du hast Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Ich komm vorbei Du hast Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Wir alle sind Helden Du hast Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Held des Wutai-Krieges? Du hast die höchste Bewertung von Lazard für den Sturm der Tamblin-Festung erhalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die höchste Bewertung von Lazard für den Sturm der Tamblin-Festung kann in Kapitel 1 erspielt werden. In diesem Kapitel infiltriert man im Handlungsverlauf die Tamblin-Festung in Wutai und muss hierbei gegnerische Truppen ausschalten. Die Anzahl der noch verfügbaren Truppen wird während dieses Abschnitts immer links oben am Bildschirm unter der DBW-Matrix als Schwertsymbole angezeigt. Bereits besiegte Gegnergruppen werden dort durchgestrichen. Es ist für die Bestwertung erforderlich, hier alle Gegnergruppen zu finden, bevor man durch das Tor am Ende des Bereichs geht. Die Trophäe erhält man erst später im Kapitel, wenn man nach den beiden Bossgegnern im Inneren der Festung im Außenbereich Lazard wieder getroffen und von ihm ein Lob erhalten hat. Achtung: An einer Stelle, wenn man durch das Fort läuft, kommt einem eine Truppe Wutai-Krieger entgegen, bei der man sich entscheiden kann, ob man direkt auf sie zuläuft oder einen anderen Weg sucht. Hier muss man sich für die Option des anderen Weges entscheiden, da einem ansonsten am Ende Truppen fehlen. Außerdem kann man nicht alle Gegnergruppen von Anfang an finden, die Anzahl der Schwertsymbole wird erhöht, sobald man zum ersten Mal die Zwischensequenzen mit den Drehtüren sowie den Aussichtstürmen gesehen hat. Noch nicht besiegte Gegnergruppen werden außerdem auf der Karte markiert, die man über aufrufen kann. Hier eine Karte, auf der alle Truppen markiert sind: Füreinander geschaffen Bruno hat dir gesagt, dass Aerith und du »ein schönes Paar« abgebt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man von Bruno gesagt bekommen haben, dass Zack und Aerith ein schönes Paar seien. Dies ist ausschließlich in Kapitel 4 des Spiels möglich, während man im Handlungsverlauf nach Zacks Portemonnaie-Dieb sucht. Je nachdem, wie man bei der Suche vorgeht, kann man Sympathiepunkte bei Aerith sammeln und wird am Ende der gesamten Aktion, von Bruno, dem Jungen, der Zack die Brieftasche gestohlen hat, eine Bewertung ihrer Beziehung bekommen. Diese ist von dieser Punktzahl abhängig. Die Punktzahl kann nicht eingesehen werden, jedoch gibt es einige Aktionen, die man durchführen kann - es ist also sinnvoll, eine Liste zu führen, was man bereits erledigt hat. Für die Bewertung eines "schönen Paares" sollte man 80 Zuneigungspunkte gesammelt haben. Man kann mit dem Punktesammeln beginnen, sobald man auf der Suche nach dem Dieb versucht hat, den Marktplatz der Sektor 5-Slums in Richtung Bahnhof zu verlassen. Hier wird Zack entscheiden, dass er sich doch noch lieber am Marktplatz umsieht und es werden neue Dialogoptionen mit den Charakteren freigeschaltet (diese sind auf der Karte markiert und die Gesprächsoptionen sind keine blauen X-Symbole, sondern orangefarbene). Am besten geht man dann wie folgt vor, wenn man von dem Tor zum Bahnhof aus gesehen gegen den Uhrzeigersinn um den Marktplatz läuft: In der Ecke neben dem Durchgang steht ein Mädchen mit schwarzen Haaren. Sie bietet einem ihre Hilfe an, wenn man wartet. Man hat die Option, ihr etwas Zeit zu geben oder in Frage zu stellen, ob sie nicht gelogen hat. Für jedes Mal, das man hier "Ich gebe ihr noch etwas Zeit." auswählt, erhält man einen Sympathiepunkt, bis zu einem Maximum von +10 Punkten. Nach den zehnmal Warten wird eine Sequenz ausgelöst, man weiß also, wann man das Maximum erreicht hat. Weiter geht man zur Parfümdame beim Laden mit dem Schild "Shopping Paradise" in der Nähe des Speicherpunkts. Wenn man mit ihr spricht, steigert das Aeriths Zuneigung ebenfalls um +10 Punkte. Dann geht man zu dem Jungen in der Ecke neben dem großen Eisentor. Er bietet seine Hilfe gegen Heiltränke an und pro "eingetauschtem" Heiltrank erhält man zwei Sympathiepunkte. Das Maximum sind auch hier +10 Punkte, also sollte man fünf Heiltränke bei ihm eintauschen. Auch hier bekommt man die Option zum Eintauschen von Tränken nicht mehr, sobal man hier die maximalen Sympathiepunkte gesammelt hat. Gegenüber des Jungen findet man den Laden "Item World". Spricht man mit dessen Besitzer für Hinweise, erhält man ebenfalls +10 Punkte. Zuletzt redet man mit dem Mann in grüner Kleidung vor dem zu einem Laden umfunktionierten weißen Wagen. Auch bei ihm erhält man für das Gespräch +10 Sympathiepunkte. An dieser Stelle ist das nun die maximale Punktezahl, die man im Hintergrund für Aeriths Zuneigung erreicht hat, nämlich 50 Punkte. Danach muss man erst einmal weiterspielen, indem man mit Aerith in der Nähe des Speicherpunkts spricht und dann noch einmal um den Marktplatz herumlaufen, um eine Videosequenz einzuleiten, bei welcher Aerith und Zack Bruno umzingeln und ihn zur Rede stellen. Im laufenden Gespräch hat man dann die Möglichkeit, dem Jungen entweder zu helfen, indem man dessen Geld von den Monstern zurückholt oder indem man für ihn Medizin kauft. Hier gibt es zwei Antwortmöglichkeiten, die unterschiedlich viele Zuneigungspunkte bringen: "Ich hol dein Portemonnaie zurück." (+5 Punkte) "Ich bezahl dir die Medizin." (+10 Punkte) Es sollte hier also die zweite Option gewählt werden, um zu diesem Zeitpunkt bei insgesamt 60 Zuneigungspunkten zu stehen. Man muss sich im nächsten Schritt um die Monster kümmern, ungeachtet der Antwort, die man gegeben hat. Man findet sie außerhalb vom Eisentor zurück in den Slums. Nachdem man die Monster besiegt hat, erhält man in der darauffolgenden Videosequenz den Geldbeutel zurück und befindet sich danach in der letzten Phase, in der noch ungefähr 20 Sympathiepunkte zu sammeln sind. Am besten legt man hier einen separaten Speicherstand an, sollten die Punkte dann später nicht ausreichen. Hier sind zwei Minispiele relevant: "Materia-Sammeln"-Minispiel beim Händler von "Item World": +5 Punkte erhält man, wenn man das Minispiel mit einer "rekordverdächtigen" Leistung abgeschlossen hat. Der Verkäufer beschwert sich, dass der Lieferant wohl Materia verloren hätte, und dass er Hilfe braucht, um sie einzusammeln. Man kann ihm dann im Zuge des Minispiels helfen und bekommt als Belohnung Gil, je nachdem wie schnell man die 20 Materia eingesammelt hat, die einmal um den Marktplatz herum verteilt sind. Für eine "rekordverdächtige" Leistung muss man alle 20 Materia in unter 15 Sekunden gesammelt und wieder mit dem Verkäufer gesprochen haben. Man sollte sich den Weg gut einprägen und das schnelleren Laufen durch Drücken von nutzen, da man sonst nicht in unter 15 Sekunden einmal um den Marktplatz herum kommt. Die Materia hebt man mit auf. Schafft man es nicht gleich beim ersten Versuch, kann man das Sammeln beliebig oft erneut probieren und üben. Man kann das Minispiel mehrfach wiederholen. "Parfüm"-Minispiel bei der Händlerin vom "Shopping Paradise": +5 Punkte erhält man für jedes perfekt gemischte Parfüm. Bei ihrem Angebot muss man zuerst sagen, dass man das Parfüm kaufen möchte, und im weiteren Zuge wird dann ein Minispiel ausgelöst, bei dem man dem Parfüm noch die richtige Ölmenge hinzufügen muss. Es geht hierbei darum, die vorgegebene Menge an Öltropfen anhand des Tropfgeräuschs abzuzählen, das vorgespielt und mittels Untertiteln angezeigt wird. Die Anzahl der benötigten Tropfen ist zufällig, aber die vorgegebenen Tropfgeräusche setzen sich aus den folgenden zusammen:" Tropf" für ein Tropfen, "TropfTropf" für zwei Tropfen und "Platsch!!!" für zehn Tropfen. Hat man die erforderliche Ölmenge abgezählt, muss man drücken, um den Mischvorgang zu stoppen. Hat man die richtige Menge erwischt, so wird man vom Mitarbeiter gelobt, muss aber doch noch einen von der Anzahl der Tropfen abhängigen Betrag bezahlen und bekommt dann das Parfüm ausgehändigt. Aus diesen beiden Minispielen holt man sich dann die letzten 20 Punkte für die gute Beziehungsbewertung. Auch wenn es etwas teurer ist, so ist es eher empfehlenswert, z.B. das Parfüm-Minispiel dreimal und "Materia-Sammeln" einmal zu spielen, da bei zweiterem Spiel die Zeit für eine rekordverdächtige Bewertung sehr knapp bemessen ist. Sollte man beim Mischen des Parfüms Fehler machen oder das Sammeln der Materia nicht in unter 15 Sekunden schaffen, sollte man zwischen erfolgreichen Versuchen immer speichern, da man für fehlerhafte Versuche Punkteabzug bekommt. So kann man sich immer den aktuellen Zuneigungswert mit dem jeweiligen Speicherstand notieren und dann neu laden, sollte man sich beim Parfummischen verzählen oder mehr als 15 Sekunden für die Materia brauchen. Hat man die Minispiele gespielt, so sollte man noch einmal einen separaten Speicherstand anlegen und dann in der Handlung voranschreiten. Verlässt man den Marktplatz nach den nächsten Videosequenzen und einem Kampf, wird man Bruno noch einmal treffen, der einen Kommentar über Aeriths und Zacks Beziehung abgibt. Hat er die beiden hier als ein "schönes Paar" bezeichnet, erhält man die Trophäe. Tipp: Es ist sinnvoll, diese Trophäe mit den beiden anderen Trophäen "Der richtige Riecher" und "Rekordverdächtig" zu kombinieren, da sich die Bedingungen überschneiden. Achtung: Der Junge neben dem Eisentor gibt seine Hilfe nur gegen Heiltränke. Man sollte vor der Interaktion mit ihm darauf achten, mehr als fünf Stück im Inventar zu haben, um hier die maximale Zuneigungs-Punktezahl herausholen zu können. Dank dir, Zack Du hast Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Blumen für Midgar Du hast jede Art von Blumenwagen gebaut. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 7 baut man im Handlungsverlauf einen Blumenwagen für Aerith. Danach gibt es optional noch die Möglichkeit, weitere, bessere Blumenwägen für sie zu bauen. Die Trophäe erhält man, wenn man alle drei Modelle für die Blumenwägen gebaut hat. Die Materialien für die anderen beiden Wägen erhält man beim Sieg über alle vier Gegner bei der Kniebeugen-Herausforderung im Trainingsraum auf der SOLDAT-Etage, für das Identifizieren der Wutai-Spione in Midgar und als Missions-Belohnungen. Hier eine Auflistung der Arten und der Dinge, die man dafür braucht: Bezwinger der Göttin Du hast Minerva besiegt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Minerva ist der Superboss in "Crisis Core", deren Kampf man erst bestreiten kann, wenn man Zugriff auf die Missionsreihe M9-6 hat, wo sie die letzte Mission (M9-6-6) darstellt. Um Missionsreihe M9 überhaupt freischalten zu können, muss man den gesamten Missionsstrang M8 abgeschlossen haben. Dies ist eine Missionsreihe, die man während Kapitel 3 im Reaktor bekommt, wenn man die erste Mail der "Schatzprinzessin" erhält. Hat man alle Missionen von M8 und M9 bis dorthin abgeschlossen, kann man in der letzten Mission von M9-6 den Kampf gegen die Göttin Minerva antreten, den stärksten Gegner im Spiel. Sie hat eine Gesundheitsleiste von 10 Millionen TP (Schwierigkeit "Normal") bzw. 77 Millionen TP (Schwierigkeit "Schwierig), maximale Angriffs- und Verteidungswerte sowie Immunitäten gegen alle Elemente und Zustandsveränderungen (auch Odins Limitrausch "Zantetsuken"). Das bedeutet im Gegenzug, dass sie mit jedem ihrer Angriffe 99.999 TP Schaden bei Zack verursacht, wenn dieser nicht ebenfalls bestmöglich vorbereitet ist. Jedoch gibt es mit ein wenig Vorbereitungszeit eine Möglichkeit, den von ihr verursachten Schaden signifikant zu verringern und selbst ihre Verteidigungswerte zu umgehen, indem man sich mit Materia ausrüstet, welche die eigenen TP (Trefferpunkte), Vitalität (VIT - Abwehr gegen physische Angriffe) und Willenskraft (WIL - Abwehr gegen magische Angriffe) auf 99.999 TP bzw. jeweils 255 VIT und WIL maximieren. Rüstet man dann noch Fertigkeitsmateria mit aus, welche Verteidigungswerte ignorieren kann und bei der auch der eigene Angriffswert zweitrangig ist, wie zum Beispiel Verzweiflungsschlag, Hammerschlag oder Magieschlag, dann kann man ihr mit den entsprechenden Accessoires ebenfalls mit jedem Einsatz bis zu 99.999 TP Schaden pro Schlag verursachen. Weiter empfehlenswert sind entweder Accessoires, die dauerhaft den Schutzzustand "Wall" bei Zack auslösen oder eine entsprechende Materia, die man regelmäßig einsetzt. Supertränke und Megatränke sollte man in maximaler Anzahl mitbringen, genauso wie ein paar Elixiere und Phönixfedern, da ihre Limitattacke massiven Schaden anrichtet und zusätzlich noch Magiepunkte und Fertigkeitspunkte auf null setzt, sowie einen aktiven Schutzengel-Status entfernt. Accessoires, welche zumindest die eigenen Trefferpunkte über 9.999 steigen lassen, wie zum Beispiel der Adamanreif oder die Genji-Rüstung, sind essentiell. Man sollte versuchen, die eigenen TP mittels Materia auf mindestens 75.000 bis 80.000 TP zu steigern, optimal ist das Maximum von 99.999 TP in Kombination mit jeweils 255 physischer und magischer Abwehr. Hier eine Auflistung von Minervas Attacken: Purpur-Flare: Schießt einen Feuerball nach Zack, der ihn verfolgt. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren.. Photonenfeder: Mehrere Lichtgeschosse, die gerade nach vorne geschickt werden und je nachdem, wie man sich in deren Schussbahn befindet, mehrfach Schaden verursachen. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren. Thors Hammer: Blitz, der auf Zack geschickt wird. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren. Momentspalter: Eine Art Wirbelattacke von Minerva, die mehrfach mit massivem Schaden trifft. Kann geblockt werden, um Schaden zu reduzieren. Kokytos: Eiskristall, der aus dem Boden entsteht und Zack einfriert. Kann sowohl geblockt werden, um den Schaden zu reduzieren, als auch mit einer Ausweichrolle zum richtigen Zeitpunkt komplett umgangen werden. Ultima: Starke magische Attacke, die durch rechtzeitig ausgeteilte Angriffe auch vereitelt werden kann. Gibt bei Treffer Schaden im hohen fünfstelligen Bereich, man sollte sich direkt danach heilen. Anti-Materie: Gibt ihr kurzzeitige volle Immunität gegen physische Angriffe. Anti-Magie: Gibt ihr kurzzeitige volle Immunität gegen magische Angriffe. Absoluter Schutzkreis: Gibt ihr kurzzeitige volle Immunität gegen physische und magische Angriffe. Gesegnetes Licht: Heilt einen kleinen Teil von Minervas TP. Judikatspfeil: Minervas Limitattacke, die zur Schadensreduzierung nicht geblockt werden kann. Teilt massiven Schaden aus, entfernt alle positiven Statusveränderungen, sofern nicht von einem Accessoire gegeben, entfernt möglichen Schutzengel-Effekt einer Phönixfeder oder des Phönix-Limits und setzt alle Magiepunkte (MP) und Fertigkeitspunkte (FP) auf null. Nach dieser Attacke ist der sofortige Einsatz eines Elixiers sowie einer Phönixfeder empfehlenswert. Minerva setzt diese Attacke im Kampf maximal zwei- bis dreimal ein. Hier eine Aufschlüsselung von empfohlener Materia und Ausrüstung, wie man sie bekommt und wie man sie am besten aufwertet, um gut gegen Minervas Attacken bestehen zu können: Tipp: Aufgrund des hohen Schadens, den sie austeilt, sollte man die Materia "Rauben" ausrüsten und diese zum Kampfbeginn so lange einsetzen, bis man ihr ein Maximum von 99 Phönixfedern entwendet hat. Je nachdem, wie gut vorbereitet man mit seiner eigenen Ausrüstung ist, braucht man eventuell eine hohe Anzahl von diesen, und man kann sie zur Vorbereitung nicht in einem Laden kaufen. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Sion @Hawaiitianer @Schilkroete @AiMania @xXKoZXx.
  12. Trophäen-Leitfaden - Planet Quiz Learn and Discover 1x 3x 14x 20x = 38 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 38 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Planet Quiz" ist ein Trivia-Spiel, bei dem Geographie-Fragen beantwortet werden müssen. Dabei gibt es Kategorien für die verschiedenen Kontinente. Je nach Fragestellung müssen gefragte Dinge (Städte, Tiere, Länder etc.) auf dem Globus dem entsprechenden Ort zugeordnet oder relevante Dinge entsprechend eines vorgegebenen Faktors sortiert werden (z.B. Baujahr von Sehenswürdigkeiten, Höhe von Bergen, Länge von Flüssen etc.). In der Kampagne gibt es in jeder Kategorie Fragerunden mit drei Schwierigkeitsgraden: "easy", "medium" und "hard". Je nachdem, wie viele Fragen man richtig beantwortet, bekommt man eine Bronze-, Silber- oder Gold-Bewertung. Für Platin müssen alle Kategorien auf "Gold" abgeschlossen werden. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Modi und Fragerunden beliebig oft im Menü ausgewählt und erneut gespielt werden können. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen sind gute Englischkenntnisse erforderlich. Für das Erspielen der Platin-Trophäe ist es notwendig, in jeder Kategorie alle Fragen auf allen Schwierigkeitsgraden einmal richtig zu beantworten. Für das Erspielen der Platin-Trophäe wird mindestens ein weiterer Controller benötigt. Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Im Modus "Campaign" sind nicht alle drei Schwierigkeitsgrade pro Kategorie direkt zu Spielbeginn verfügbar. Es muss immer zuerst die vorherige mit mindestens einer Bronze-Bewertung abgeschlossen werden, um die nächste freizuschalten. On A Roll Finish any chapter with at least bronze. Schließe irgendein Kapitel mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, ein beliebiges Unterkapitel unter "Campaign" auf einer beliebigen Schwierigkeit abgeschlossen und dabei mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet zu haben. The World Is Your Oyster Finish chapter Earth on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Erde auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Earth" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. European Hotshot Finish chapter Europe on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Europa auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Europe" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. North American Hotshot Finish chapter North America on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Nordamerika auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "North America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. South American Hotshot Finish chapter South America on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Südamerika auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "South America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Asian Hotshot Finish chapter Asia on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Asien auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Asia" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. African Hotshot Finish chapter Africa on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Afrika auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Africa" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Australian Hotshot Finish chapter Australia and Oceania on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Australien und Ozeaninen auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Australia and Oceania" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Polar Hotshot Finish chapter Polar regions on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Polarregionen auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Polar regions" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Oceanic Hotshot Finish chapter Oceans on medium difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Ozeane auf mittlerer Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Oceans" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorie "easy" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "medium" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Easy There, Champ Finish all base chapters on easy difficulty with at least bronze. Schließe alle Basiskapitel auf einfacher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Campaign" von jedem Kapitel die Fragerunden auf der Schwierigkeit "easy" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen hat. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Knowledge Master Get 100% Accuracy in Quick Play mode with at least 5 questions. Erreiche 100% Genauigkeit im Schnelles-Spiel-Modus mit mindestens 5 Fragen. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, ein Spiel im "Quick Play"-Modus mit mindestens fünf Fragen abgeschlossen und dabei alle richtig beantwortet zu haben. Es ist hier sinnvoll, in den Optionen für die "Quick Play"-Runden nicht alle Kategorien, sondern nur eine auszuwählen, bei der man weiß, dass man viele Fragen richtig beantworten kann. Auch ist es empfehlenswert, die Antwortzeit auf das Maximum von 20 Sekunden zu stellen, um mehr Zeit für das Beantworten zu haben. Speed Master Get 100% Speed in Quick Play mode with at least 5 questions. Erreiche 100% Geschwindigkeit im Schnelles-Spiel-Modus mit mindestens 5 Fragen. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es erforderlich, ein Spiel im "Quick Play"-Modus mit mindestens fünf Fragen abgeschlossen und dabei alle so schnell wie möglich richtig beantwortet zu haben. Es ist hier sinnvoll, in den Optionen für die "Quick Play"-Runden nicht alle Kategorien, sondern nur eine auszuwählen, bei der man weiß, dass man viele Fragen schnell richtig beantworten kann. Um die maximalen Punkte bzw. die höchste Geschwindigkeit zu bekommen, sollte die Frage innerhalb von 2-3 Sekunden beantwortet werden, da es ansonsten Punkteverlust gibt. One Hundred And Counting Answer correctly on 100 questions in Quick Play mode. Beantworte 100 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 100 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. Forge Ahead Answer correctly on 250 questions in Quick Play mode. Beantworte 250 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 250 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. Halfway Through Answer correctly on 500 questions in Quick Play mode. Beantworte 500 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 500 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. It Wasn't Easy At All! Get 100% in any chapter on easy difficulty. Erreiche 100% in irgendeinem Kapitel auf einfacher Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Gold-Bewertung für die Fragerunde auf der Schwierigkeit "easy" geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. 100% Psychic Get 100% in any chapter on medium difficulty. Erreiche 100% in irgendeinem Kapitel auf mittlerer Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Gold-Bewertung für die Fragerunde auf der Schwierigkeit "medium" geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. The World Is Not Enough Finish chapter Earth on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Erde auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Earth" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. European Ace Finish chapter Europe on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Europa auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Europe" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. North American Ace Finish chapter North America on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Nordamerika auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "North America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. South American Ace Finish chapter South America on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Südamerika auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Soutch America" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Asian Ace Finish chapter Asia on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Asien auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Asia" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. African Ace Finish chapter Africa on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Afrika auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Africa" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Australian Ace Finish chapter Australia and Oceania on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Australien und Ozeaninen auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Australia and Oceania" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Polar Ace Finish chapter Polar regions on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Polarregionen auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Polar regions" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Oceanic Ace Finish chapter Oceans on hard difficulty with at least bronze. Schließe Kapitel Ozeane auf hoher Schwierigkeit mit mindestens Bronze ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im Modus "Campaign" erspielt werden. Um sie zu erhalten, muss man dort im Kapitel "Oceans" die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" mit mindestens einer Bronze-Wertung abgeschlossen haben. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Für eine Bronze-Bewertung muss mindestens eine Teilfrage richtig beantwortet werden. Chiliad! Answer correctly on 1000 questions in Quick Play mode. Beantworte 1000 Fragen im Schnelles-Spiel-Modus korrekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Quick Play" in Summe 1.000 Fragen richtig beantwortet hat. Dies ist ein Prozess, der über mehrere Runden stattfinden muss. Es nicht relevant, ob man in jeder Runde maximale "Accuracy" oder maximalen "Speed" erreicht, es können auch Fragen dazwischen falsch beantwortet werden. Um so effizient wie möglich zu sein, ist es jedoch empfehlenswert, die erlaubte Antwort-Zeit und die Fragen-Anzahl auf das Maximum zu stellen sowie die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen richtig beantworten kann. That Was Quick Answer correctly in under 1 second in Quick Play mode. Antworte richtig in unter einer Sekunde im Schnelles-Spiel-Modus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Modus "Quick Play" eine Frage in unter einer Sekunde richtig beantwortet haben. Da dies teilweise kaum Zeit bietet, in der man auch die Fragestellung ordentlich lesen kann, sollte man hier eventuell die Kategorien für den Fragenkatalog der Runde so einstellen, dass man ein Themengebiet wählt, das einem gut liegt. Hat man dann immer noch Schwierigkeiten, besteht die Möglichkeit einfach immer direkt eine Antwort zu raten und dabei mit etwas Glück bei irgendeiner Frage auch richtig zu liegen. No Man Left Behind Finish Multiplayer mode with at least 5 questions where no player made any mistake. Schließe den Mehrspieler-Modus mit mindestens 5 Fragen ab, wo kein Spieler einen Fehler gemacht hat. [Offline-Koop-Trophäe] Unter Mehrspieler-Modus ist der Menüpunkt namens "Tournament" gemeint, den man mit zwei bis vier Spielern gemeinsam im Offline-Koop spielen kann. Hierbei geht es darum, ähnlich wie im "Quick Play" Fragen so schnell wie möglich zu beantworten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um zu gewinnen. Für die Trophäe ist es erforderlich, eine Mehrspieler-Runde mit mindestens fünf Fragen abgeschlossen zu haben, bei der jeder Mitspieler alle Fragen richtig beantwortet hat. Es ist hier egal, ob sie so schnell wie möglich beantwortet werden, solange sie richtig sind. Diese Trophäe kann man auch alleine erspielen, indem man einen zweiten Controller verbindet und beide Controller selbst kontrolliert, da für jede Antwort eine der Aktionstasten vorgesehen ist. In den Optionen für die Runde stellt man hier dann den Umfang der Runde auf die minimale für die Trophäe erforderliche Anzahl, also fünf Fragen, und grenzt die Kategorien so ein, dass man welche wählt, in denen man gutes Wissen vorweisen und Fragen am ehesten richtig beantworten kann. Es kann auch hilfreich sein, die Antwortzeit auf die maximale Zeit von 20 Sekunden zu stellen, um so mehr Zeit zu haben, um beide Controller zu bedienen. Die Trophäe erhält man, wenn man die Fragerunde beendet hat und alle Spieler alle Fragen richtig beantwortet haben. Hard Yards Get 100% in any chapter on hard difficulty. Erhalte 100% in einem beliebigen Kapitel auf hoher Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Gold-Bewertung für die Fragerunde auf der Schwierigkeit "hard" geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Sage Get 100% in all base chapters on every difficulty. Erhalte 100% in allen Basiskapiteln auf jeder Schwierigkeit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss im Modus "Campaign" in einer jeder Kategorie auf allen drei Schwierigkeiten eine Gold-Bewertung für die Fragerunden geschafft worden sein, das heißt alle Fragen müssen richtig beantwortet worden sein. Dazu muss man zuerst auch die Kategorien "easy" und "medium" des entsprechenden Kapitels auf mindestens Bronze abgeschlossen haben, um "hard" überhaupt spielen zu können. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Quiz Champion Get 375 points in Quick Play mode. Erhalte 375 Punkte im Schnelles-Spiel-Modus. [Offline-Trophäe] Die Trophäe kann man nur im "Quick Play"-Modus erspielen, wenn man dort die Fragen-Anzahl auf das Maximum von 15 Fragen in der Runde gestellt hat. Zusätzlich ist es erforderlich, in dieser Runde alle Fragen so schnell wie möglich richtig beantwortet zu haben, da man nur dann die maximale Punktezahl von 25 Punkten pro Antwort bekommt. Es ist empfehlenswert, die Kategorien eventuell so einzuschränken, dass man nur eine oder mehrere wählt, bei denen man viele Fragen schnell richtig beantworten kann. Sobald man dabei 375 Punkte erreicht hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. PlanetQuiz Champion Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. First One Make no mistakes in a question. Mache keine Fehler bei einer Frage. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie eine Frage komplett richtig beantwortet hat, also alle Elemente richtig zugewiesen oder sortiert hat. Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. Third Time In A Row Make no mistakes in 3 questions in a row. Mache keine Fehler bei 3 Fragen in Folge. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Modus "Campaign" in einer beliebigen Kategorie drei Fragen in Folge komplett richtig beantwortet hat, also alle Elemente richtig zugewiesen oder sortiert hat. Es ist empfehlenswert, hier eine Kategorie zu wählen, die einem liegt, sowie die Fragerunde auf dem Schwierigkeitsgrad "easy" zu absolvieren, da die Komplexität der Fragen hier geringer ist als auf "medium" oder "hard". Tipp: Im Hauptmenü kann man die "Quizpedia" auswählen, in der man eine Art Enzyklopädie zu allen Dingen findet, die als Fragen in den Quizrunden vorkommen. Hier kann man nachschlagen oder sich Notizen herausschreiben, wenn man Probleme beim Beantworten gewisser Fragen hat. One Man Party Finish Quick Play mode once. Schließe den Schnelles-Spiel-Modus einmal ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine Runde im Modus "Quick Play" abgeschlossen zu haben. Es ist hierbei irrelevant, welche Kategorien, Fragenanzahl und Zeit man gewählt und auch, wie viele Fragen man richtig oder falsch beantwortet hat. Great Minds Think Alike Get a first place tie in Multiplayer mode having at least 50 points. Erreiche einen Gleichstand am ersten Platz im Mehrspielermodus mit mindestens 50 Punkten. [Offline-Koop-Trophäe] Unter Mehrspieler-Modus ist der Menüpunkt namens "Tournament" gemeint, den man mit zwei bis vier Spielern gemeinsam im Offline-Koop spielen kann. Hierbei geht es darum, ähnlich wie im "Quick Play" Fragen so schnell wie möglich zu beantworten und so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um zu gewinnen. Für den Erhalt dieser Trophäe muss eine Mehrspieler-Runde abgeschlossen worden sein, bei der alle Spieler denselben Punktestand mit mehr als 50 Punkten hatten. Hierfür sollte man nur maximal zwei Mitspieler wählen, da es sonst bei den Punkten unübersichtlicher wird. Generell erhält immer derjenige, der zuerst antwortet, mehr Punkte als die darauffolgenden Antworten, selbst wenn jeder Mitspieler die richtige Antwort wählt. Diese Trophäe kann man auch alleine erspielen, indem man einen zweiten Controller verbindet und beide Controller selbst kontrolliert, da für jede Antwort eine der Aktionstasten vorgesehen ist. In den Optionen für die Runde stellt man hier dann den Umfang der Runde auf die minimale für die Trophäe erforderliche Anzahl, also fünf Fragen, und grenzt die Kategorien so ein, dass man welche wählt, in denen man gutes Wissen vorweisen und Fragen am ehesten richtig beantworten kann. Es kann auch hilfreich sein, die Antwortzeit auf die maximale Zeit von 20 Sekunden zu stellen, um so mehr Zeit zu haben, um beide Controller zu bedienen. Dann sieht man zu, dass man die Fragen abwechselnd so schnell wie möglich beantwortet und beim anderen Controller jeweils die Zeit ablaufen lässt, bis man einen Gleichstand von mehr als 50 Punkten erreicht hat. Dann kann man bei den darauffolgenden Fragen die Zeit bei allen Mitspielern ablaufen lassen, bis die Runde beendet ist.
  13. Keine Sorge, im Normalfall passiert das nicht. Ach wie blöd Wie viel musstest du nochmal wiederholen? Danke danke, hat sich auch weit problemloser angefühlt. Vielleicht weil ich schon wusste, was mich erwartet und was ich wo zu tun hatte? Ich hatte bisher davon auch noch nie was gehört, hat aber echt Spaß gemacht, muss ich sagen. Danke! Ja, das hoffe ich auch. Mal abwarten.
  14. Danke @da_emty und @Tomekk20 für das tolle Event (und natürlich die besten Zwischen-Updates und Abschlussberichte ever! ) Glückwünsch an alle zu ihren Erfolgen, speziell an die Plätze auf dem Treppchen. Einfach mal die Hammer-Brocken durchgezogen.
  15. Gute Besserung euch beiden! Und ich war gestern viel zu lange wach, weil ich unbedingt noch die True Route von 999 fertigmachen wollte, aber kann jetzt mit Fug und Recht behaupten: Ich hab meine angemeldeten Titel auch alle abgeschlossen und gehe damit jetzt in den Event-Ruhestand - und muss bis zum 13. Dezember, wo mein nächster geplanter Meilenstein hier ankommt, noch irgendwo 32 Platins herzaubern.
  16. Eine 8 - sehr gut. Dieselbe Wertung, die Virtue's Last Reward alleinstehend von mir bekommen hat, da auch 999 mich genauso gepackt hat, obwohl man hier im direkten Vergleich das Alter dieses Ablegers merkt, und dass dieser einmal für den doch viel leistungsschwächeren Nintendo DS entwickelt wurde, denn das spiegelt sich auch in der Schwierigkeit und "Größe" der Escape Rooms wieder - hier ist alles simpler, was aber dem Spielspaß keinen Abbruch tut. Das tut jedoch der Spannung keinen Abbruch und auch 999 hat mich genauso gefesselt und am Ende mit ein paar Twists überrascht, die ich so nicht kommen gesehen habe. Das Auftreten bereits bekannter Charaktere aus Virtue's Last Reward und Zero Time Dilemma ist für mich natürlich auch immer ein netter Bonus. Ich hätte gerne noch mehr Spiele in dieser Reihe.
  17. Eine 3 gibt es von mir, da die Escape-Room-Sequenzen doch manchmal ganz knifflig sind, speziell bei Virtue's Last Reward, wenn man auf die Gold-Files aus ist. Bei ein oder zwei Räumen muss man hier bei manchen Rätseln nämlich aufpassen, dass man nicht zu viele Versuche braucht, da sonst das Spiel automatisch auf Easy zurückschaltet, und dann muss man im Flowchart nochmal zurückkommen. Alles in allem sind die Rätsel aber mit Geduld in beiden Teilen, 999 und Virtue's Last Reward, mit Zettel und Stift bewaffnet alle gut machbar und nie unfair, und man kann immer über das Flowchart zurückkehren, wenn man mal doch einen zweiten Versuch braucht und etwas nicht mitgenommen hat.
  18. Eigentlich wäre ich wohl auch bei den 50-80 Stunden gelandet, muss hier aber den Schnitt ein wenig nach unten drücken, da ich bei Virtue's Last Reward alle Texte geskippt und die Escape Rooms nur durchgerusht bin, da ich das Spiel alleinstehend schon 2x auf der Vita platiniert habe, einmal davon erst vor ein paar Wochen. Daher hab ich statt 30-40 Stunden hier nur knapp 7 gebraucht. Der Rest ging dann für 999 drauf und ich bin für die Platin-Trophäe bei ca. 24 Stunden gelanet. Daher geht die Bewertung an 21-30h.
  19. Hö? Wie wo was? Sorry, hab nicht so aktiv mitgelesen grade - was ist die Frage?
  20. Bei welchem Teil bist du hängen geblieben? Und ich bin gespannt, was du dann davon hältst. Sword & Fairy steht hier auch im Backlog, einmal Teil 6 und einmal Teil 7 Ja... Ich hab mir neulich mal die Mühe gemacht und alle meine Cartridges eingelegt, um die Goldpunkte einzukassieren, wo das noch möglich war, da kam ein bisschen was zusammen, und ein bisschen Guthaben habe ich mir auch geleistet, Vorbestellungen kamen an, und dann... sind die Dinge mal wieder ein wenig entgleist. Aber erst mal Donkey Kong und Enchanté abschließen, und dann ist erst mal Piofiore dran. Und ich weiß nicht, wie oft ich das damals auf der PS2 schon durchgespielt hatte. Also am GBA fand ich es richtig kacke. Die Final-Mix-Version für PS3/PS4 war klasse. Also ich weiß nicht... Ich glaube selbst wenn man glaubt die Story zu verstehen, ist man im Grunde doch auch trotzdem ein bisschen lost... Ich fühl mich jedenfalls immer so. Wie im Update erwähnt, Nomura-esque Twists und so. Ich glaube das lag daran, dass man meinen Wutschrei durch ganz Discord und das 100%-Event vernehmen konnte. Eben. Wie gesagt, ich muss da niemandem was beweisen - Spaß machen muss es, und das tun diese Superbosse leider nicht wirklich. Trifft es doch hervorragend, oder nicht? Oh ja. Ich glaube wenn man das komplett unbedarft auf dem PC erlebt und in den Spiel-Files herumpfuschen muss, ist das gleich nochmal ein anderes Erlebnis. Also... Weißt du... Ich spiele nicht nur Novellen! Waaaas? Das wäre doch langweilig! Ich habe das tatsächlich noch nicht ausprobiert - aber die Common Route werde ich noch mitnehmen, da muss ich die Tür glaub ich zu lassen. Habe ich dir schon zukommen lassen - Fazit? Auch gut, ich bin auch mit Epilogi glücklich. Dabei war es zumindest seitenmäßig nicht viel kürzer als die letzten paar. Danke, danke!
  21. Also noch ist hier nichts entschieden, den Joker kann ich einen Tag vor Event-Ende immer noch einsetzen.
  22. Da sind wir wieder, und in großen Schritten neigt sich das Jahr dem Ende zu - bald ist schon wieder Weihnachten, und davor, mein persönliches Weihnachten, das Release-Datum vom Crisis Core-Remaster, das ich schon sehr erwarte, und vor dem ich noch irgendwie meine ABC-Challenge schaffen und außerdem noch knapp 40 Platins irgendwo herzaubern muss bzw. möchte, da einmal die erste Version davon ein Meilenstein mit Nr. 700 werden soll. Dieses Update reflektiert dies aber nicht wirklich, da ich im letzten Monat hauptsächlich mit einem großen Kingdom Hearts-Brocken beschäftigt war, um den es diesmal hauptsächlich gehen soll. Aaaber: es gibt auch ein paar Fortschritte auf meiner Switch, das heißt wir machen wieder einen Ausflug in Nintendo-Gefilde, denn auch hier habe ich ein paar kleinere Fortschritte vorzuweisen (endlich!). Stürzen wir uns also direkt ins Getümmel, denn irgendwie tolle Sachen für eine Einleitung gibt es gerade nicht zu berichten, da privat ein paar Dinge gerade nicht so toll laufen, wie ich das gerne hätte. Hier habe ich ja schon letztens drüber berichtet - ist wie gesagt einfach wieder ein neues POWGI mit dem gleichen Gameplay wie bereits bei Fifty Words. Hab es dann recht schnell abgeschlossen und auch noch die PS5-Version gestartet und erledigt. Platin Nr. 660 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 662 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Also. Erstmal vorweg: im Vergleich zur PS3-Version war das hier super-schnell und verdammt unkompliziert. Für Runde 2 im 100%-Event hier im Forum habe ich beschlossen, die zweite Version auch direkt hinter mich zu bringen, in der Hoffnung hier ganz effizient vorgehen zu können, jetzt wo ich wusste, was so auf mich zukommt. Und diesmal kann ich euch auch mit Screenshots und Videos beglücken. Gehen wir nochmal eben durch die Story, bevor ich von meinen Fortschritten (und Leiden) mit dem Spiel berichte. Birth by Sleep erschien damals für die PSP, und war ein Titel, bei dem es nicht um die “Hauptcharaktere” von Teil 1 und 2, also Sora und seine Freunde, ging. Es erzählt eher die Vorgeschichte, wie Sora und Riku später quasi ihre Schlüsselschwerter bekommen und spielt ca. 10 Jahre vor der Handlung von Kingdom Hearts 1. Man erlebt die Geschichte der drei Schlüsselschwertschüler Aqua, Terra und Ventus, von denen die ersten beiden gerade ihre Ausbildung abschließen und vor ihrer Meisterprüfung stehen. Diese schafft nur Aqua, Terra wird der Titel des Schlüsselschwertmeisters verwehrt, da er es während der Prüfung nicht geschafft hat, die Dunkelheit in sich zu zügeln. Ventus, der noch jünger ist, ist noch nicht soweit und durfte nur zusehen. Danach jedoch überschlagen sich die Ereignisse, als der zweite Schlüsselschwertmeister, der neben ihrem Mentor Eraqus der Prüfung beiwohnte, verschwindet und die Welten von “Unversierten”, den Vorgängern der Herzlosen, heimgesucht werden. Eraqus entsendet Aqua und Terra zur Investigation und um Meister Xehanort zu finden, wobei Terra irgendwie über seine Enttäuschung hinwegkommen muss, aber in den Welten, die er besucht, ständig an die “falschen” Leute gerät, die ihm allerhand einreden. Ein bisschen naiv, oder eher gutgläubig, wie er ist, ist das für seine Mission halt nicht dienlich und Aqua verbringt einen guten Teil ihrer Zeit also nicht damit, das zu tun wofür sie entsendet wurde, sondern um sowohl ihm als auch Ventus, der beschlossen hat wegzulaufen und auch zu helfen, hinterherzulaufen und ihrer Meinung nach hinter ihnen aufzuwischen, zu versuchen dass Ventus nach Hause zurückkehrt... Allgemein ein bisschen Babysitting eben. Man spielt hier wirklich nacheinander einen eigenen Story-Strang mit den drei Charakteren, wobei dann die Welten in unterschiedlicher Reihenfolge besucht werden, die Charaktere sich zwischendurch dann mal treffen, und man auch teilweise unterschiedliche Bereiche zugänglich hat, je nachdem mit wem man spielt. Irgendwie geht am Ende der Story halt alles den Bach runter, denn man will die Charaktere ja später zu Soras Zeit nochmal wiederverwenden, und alle Geschichten enden irgendwie im Drama - Terra wird Opfer eines Körperdiebs, Ventus wird zu Gemüse und Aqua wird in der Dunkelheit quasi eingesperrt. Passt also, beste Voraussetzungen für einen Nomura-esquen Plot in späteren Kingdom Hears-Ablegern, um sich irgendwas Abstruses aus dem Hut zu zaubern. So. Die Trophäenliste ist identisch zur PS3-Version, das heißt also auch hier wieder einmal Durchspielen inklusive Final + Secret Episode mit Aqua auf Critical, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, sowie das Füllen der Tagebücher von allen 3 Charakteren zu 100%. Und wie bekannt aus allen Kingdom Hearts-Teilen Bestwertungen für Trophäen bei allerhand (blöden) Minispielen. Erinnert ihr euch noch über mein Gefluche wegen dem Eis-Minispiel? Ich erinner mich noch sehr gut dran, das kann ich euch versprechen. Diesmal habe ich mir aber schon beim Starten einen Plan zurechtgelegt, wie ich das diesmal angehen möchte, anstatt blind drauf loszuspielen und eigentlich 50 Stunden zu verschenken, die ich letztes Jahr eigentlich auch gar nicht gebraucht hätte, wo ich aber einfach nur keine Ahnung hatte, was so zu tun sei und wie man das am zeiteffizientesten machen könnte. Der generelle Ansatz hatte schon gepasst, so wollte ich nicht gleich alles auf Critical machen, da ich keinen Bock auf Minispiele und Superbosse auf höchster Schwierigkeit hatte, und habe mich wieder für jeweils zwei Durchgänge mit jedem Charakter entschieden. Letztens hatte ich meinen 100%-Durchgang auf Normal gemacht, und auch wenn ich dachte, bei den Superbossen würde es wohl nicht so viel Unterschied machen, ging ich, da ich niemandem etwas beweisen muss, diesmal den Weg des geringsten Widerstands und hab, total langweilig, den Anfängermodus gewählt. Und mal direkt mit Terra begonnen. Ihr erinnert euch an Terra? Der “Tank”-Charakter, der beim Ausweichen etc. lahm wie eine Schnecke und allgemein eher träge, dafür aber angriffsstark ist, und dessen Ausweichmanöver im Vergleich zu den anderen beiden kaum Unbesiegbarkeitsframes bietet, was ihn zu einem wortwörtlichen PITA (darf man jetzt googlen oder mich fragen ) macht bei manchen Dingen. Aber ich mag ihn. Ich kam immer gut mit seiner Steuerung klar und tat das auch diesmal noch. Auf Anfänger ist sowieso alles kein Problem, und ich lauf also durch die Story. Wenn es mir möglich war, hab ich schon ein bisschen an meinen Billig-Decks gebastelt (Magnega+Thundaga für die Mobs, Blitzsturz+Cura/Curaga für Bosse), und ich hab beschlossen, auch gleich mit ihm die Minispiel-Trophäen zu erledigen, die unabhängig vom Tagebuch sind. Also unter anderem direkt in Disney Town das Eis-Minispiel. Welches mich auf der PS3 furchtbar getrollt hat - das ist ja eine Art Pseudo-Rhythmus-Spiel, bei dem man im Takt der Musik Eiskugeln auf die Eistüten schießen muss, die Tick, Trick und Track auf einer Bühne halten. Es gibt hier zwei Schwierigkeiten: Anfänger und Meister, und für eine Trophäe muss man bei allen fünf Songs die Bestwertung, also “Fantastic” erreichen - für das Tagebuch ist es nicht zwingend notwendig, da reicht für ein Kommando ein Fantastic bei einem der Master-Songs aus, beim Rest reicht ein cool, um alles freizuschalten, das ist okay-ish. Ich musste sogar die Input-Einstellungen auf der PS3 verändern, um dem Lag irgendwie entgegenzuwirken, und hatte schon Respekt vor einem erneuten Versuch dieser Trophäe in der PS4-Version. Daher wollte ich es schnell hinter mich bringen, also Headset an die PS4 dran gesteckt und los ging’s. Und ich weiß nicht was anders ist, aber ich hab das Ding in ner Stunde runter gerockt. Die ersten beiden Songs saßen auf Anhieb, für zwei hab ich ein paar Anläufe gebraucht und für einen ein paar mehr Anläufe, aber weit entfernt von irgendeinem großen Frustfaktor wie auf der PS3. Und damit war schon ein großer Brocken erledigt und dann stand ich da, Terras Durchgang auf Anfänger erledigt, das Tagebuch schon zu über 60% gefüllt. Ungefähr 15 Stunden Spielzeit. Hoch motiviert hab ich dann am nächsten Abend gleich mit Ventus angefangen, um dort auch den Anfänger-Durchgang gleich zu starten. Das Tagebuch bei Terra wollte ich noch nicht weiter füllen, da gewisse Dinge erst freigeschaltet werden, wenn man auch mit den anderen Charakteren einen bestimmten Fortschritt erreicht hatte. Ich spiele also mit Ventus durchs Intro und reise dann in seine erste Welt. Laufe dort zum Speicherpunkt, um mir seinen Save anzulegen… Und hatte zwei Sekunden später ein Déjà-vu an Re: Chain of Memories (PS3). Denn aus einer Automatik heraus bin ich zum zuletzt verwendeten Speicherstand gescrollt, hab gedrückt und die Frage ob ich wirklich speichern will ohne nachzudenken bestätigt. Ich hatte den Knopf vielleicht eine halbe Sekunde gedrückt, bis es mir dann im Hirn gerattert hat, dass das jetzt gerade eine Scheiß-Aktion war. Warum? Naja... Das war der durchgespielte Terra-Speicherstand. Das Speicher-Menü erstreckt sich nämlich über alle Charaktere gemeinsam, jedoch braucht jeder Charakter seinen eigenen Speicherstand, da man nicht anders zwischen ihnen wechseln kann. Das hieß also, ich hatte mit einem Knopfdruck mal 15 Stunden Spielzeit in den Sand gesetzt. Und hätte vor Wut beinahe den Controller durch den Raum geworfen. Ist ja nicht so, als hätte ich aus Re:Chain of Memories gelernt, wo mir genau das gleiche passiert ist und ich mit Riku einen fast fertigen 100%-Run von Sora überschrieben habe - 40 Spielstunden, by the way. Kann man nicht erfinden. War aber auch so klar, dass mir das wieder passiert. Ich war dann hin und her gerissen, ob ich es für den Abend sein lasse, mit Ven weiter mache oder direkt mit Terra nochmal starte. Und dann dachte ich mir nur ach komm, jetzt hast du die Steuerung wieder drin, bringen wir gleich direkt Critical hinter uns. Was ich aber davor gemacht habe ist, dass ich mit jedem der drei Charaktere durch den Prolog bis zum ersten Speicherpunkt gespielt und einen neuen Speicherstand angelegt habe, sowohl auf Anfänger als auch auf Critical. So kam ich überhaupt nicht in die Versuchung, irgendwie herumzuscrollen, da in dem Fall dann der Speicherstand in Verwendung vorausgewählt ist - haha, schlaue Julia. Oder eher: Blödheit wird halt bestraft. Also zurück im Text… Critical. Mit Terra. Videosequenzen übersprungen, da ich sie ja eben erst angesehen hatte in meinem verlorenen Durchgang, und hab das Ding nur mit dem nötigsten an Leveln etc. mal eben in unter 5 Stunden durchgezogen. Und weil es so schön war, das Durchspielen auf Anfänger gleich im Anschluss (bzw. einen Abend später) in noch weniger Zeit. Weitergemacht hab ich dann mit Ventus, auch auf Critical, das hat aber wegen der Cutscenes etwas länger gedauert, dann direkt Ventus auf Easy, und ebenso das ganze Spiel mit Aqua. Mit Aqua hab ich mir auf Critical aber etwas mehr Zeit genommen und sie tatsächlich ein paar Level höher gebracht, da ja mit ihr noch die Final und Secret Episode gespielt werden wollten, und ich mir da das Leben lieber etwas einfacher machen wollte. Plus ca. 8 Stunden und 13 Stunden auf dem Zeit-Zähler für Critical und zum Durchspielen der Story auf Anfänger. Und dann sollte der richtige Spaß erst beginnen, der mir solche Kopfschmerzen bereitet hat. Nämlich das langweilige Füllen des Tagebuchs mit allein drei Charakteren. Angefangen hatte ich mit Aqua, weil ich bei ihr gerade noch so im Flow war von Critical. Da hieß es dann erst einmal ein paar Trophäen aufarbeiten, also Minispiele und Kommandobrett (eine Art Monopoly-Spiel) erledigen, Kommandos synthetisiert, die Mirage-Arena-Aufgaben erledigt, welche auch nochmal Kommandobrett und das Racing-Minispiel, sowie natürlich die Kampfaufgaben, von der ich eine mit allen drei Charakteren bis zum Erbrechen erledigen musste, da man allgemein relativ wenige Mirage-Punkte als Belohnung bekommt, von diesen aber für das Freischalten der letzten zwei Gegner, zwei der Superbosse, insgesamt 9.999 Miragepunkte braucht, und im Belohnungsshop auch einige Dinge für die Kommandoliste kaufen muss, die es nur dort gibt, und die auch ungefähr so viel kosten. Ich wiederhole: DREI VERDAMMTE MAL! Und plötzlich stand ich dann mit Aqua da… Ein gutes Level von ca. 70, und alles erledigt bis auf vier Dinge: Armor of Eraqus, Vanitas Remnant, Mysterious Figure und No Heart. Die vier Superbosse. Von denen gesagt wird, sie seien auf Anfänger eigentlich auch nicht wirklich einfacher. Gut, Armor of Eraqus ist eigentlich straightforward, dessen Besonderheit ist nur, dass er einzigartige Attacken pro Charakter hat, was ihn (was für eine Überraschung) mit Terra zu einer ätzenden Angelegenheit macht, weil er bei ihm eine Attacke auspackt, dessen Vorbereitung mal gefühlt eine Minute dauert, in denen man nichts tun kann und den Kampf auf 10 nervige Minuten ausgedehnt hat. Vanitas Remnant kann man sich mit allen drei Charakteren sehr billig machen. Ist man flink genug, kann man ihn nämlich in der Kampfarena bei einem großen Felsen “festkeilen” sozusagen. Er denkt dann, dass der direkte Weg zu uns durch den Felsen wäre, und bleibt dann eigentlich auf der anderen Seite und kommt nicht auf die Idee, außen herumzulaufen. Hat man ihn erstmal festgeglitcht(?), kann man ihn gemütlich anvisieren und mit dem Strike Raid-Kommando durch den Felsen durch besiegen. Dauert eventuell ein paar Anläufe, bis man gut von ihm weg kommt, hat bei mir aber mit allen drei Charakteren diesmal auf Anhieb geklappt. Tja… Wenn man dann eben irgendwann schon mal weiß, was man tut, nicht wahr? Mysterious Figure hat mich ehrlichgesagt ein wenig beunruhigt. Wir erinnern uns - der unfaire Gegner mit den nervigen Attacken, die einen in kürzester Zeit an den Rand des Todes bringt, eine Todes-Urteil-Attacke hat er auch noch, die man eigentlich nur 1-2x überleben kann, wenn man schnell genug reagiert, er kann einem alle Kommandos aus dem Deck pusten, und allgemein gibt es keine wirkliche Strategie und man muss genauso unfair sein wie er. Der Lichtblick bei Aqua und Ventus (und das Grauen bei Terra): Die Unbesiegbarkeitsframes ihrer Ausweichmanöver. Der andere Lichtblick: Egal ob man eine Runde gewinnt oder verliert, beides geht immer sehr schnell und man bestreitet keine 30 Minuten Kampf, bevor man dann doch abdankt. Ein weiterer positiver Gedanke: Mit einem Deck aus abwechselnd Blitzsturz und Curaga ist man eigentlich ganz gut gerüstet. Wenn man alle anderen nicht lebensnotwendigen Abilities abwählt, dann ist er auch ein etwas umgänglicherer Zeitgenosse - wenn man mit allem, was man so hat, in diesen Kampf reingeht, dann wird es nämlich sehr schnell unschön. Die Todesurteil-Attacke spammt er dann, und allgemein ist er aggressiver, je mehr Abilities man mitbringt. Alles nicht unbedingt motivierend, nicht wahr? Mit der furchtbaren Erinnerung, dass der Sieg über den Unbekannten mit Aqua letztes Jahr drei Abende gedauert hat, bei denen ich ehrlicherweise keinen Lerneffekt gespürt habe, hab ich mich meinem Schicksal ergeben und beschlossen, mich um ihn vor No Heart zu kümmern. Ich hatte ehrlich gesagt erwartet, mich in diesem Update wieder in Hasstiraden zu verlieren, aber irgendwie… hatte ich diesmal einen guten Lauf, denn der Unbekannte lag direkt beim zweiten Versuch. Feine Sache. Also noch No Heart, dann wäre Aqua erledigt (bis auf eine Kleinigkeit, die ich vergessen hatte, die ich dann danach noch erledigen musste). Also zurück zur Mirage-Arena, ausgerüstet mit der besten Ausrüstung, erneut bereit, mich super zu ärgern, da No Heart mir eigentlich am meisten Probleme bereitet hatte damals, und welchen ich als viel nerviger empfand als MF, da hier alles viel länger dauerte durch die Blockade, die man zuerst entfernen musste, und allgemein den etwas langwierigeren Kampfverlauf. Aber auch hier verlief alles super, da ich mich erinnert hatte, wie billig eigentlich die Shotlock-Kommandos bei diesem Boss waren, eine Art “Limit”, und damit war auch No Heart nach nur wenigen Versuchen Geschichte. Und damit musste man dann "nur" das gleiche nochmal mit Ventus und Terra wiederholen. Mein erster Plan wäre gewesen, zuerst mal die Minispiele und Sammeldinge mit beiden zu erledigen und mir nur die Superbosse übrig zu lassen, die ich dann semi-parallel abarbeiten konnte. Hab ich dann aber doch nicht gemacht, denn als ich mit allem außer den Superbossen fertig war und Ventus ein wenig gelevelt hatte, weil ich ein Schisser bin, hab ich sie mir dann doch gleich vorgenommen - und bei keinem mehr als zwei Versuche gebraucht. Irgendwie… hatte ich das nerviger in Erinnerung gehabt, aber beschweren tu ich mich auch nicht. Also blieb nur noch die lahme Ente Terra übrig, den ich damals ja aus Schiss bis Level 99 hochgezogen habe. Diesmal wurde mir das bei ca. Level 70 oder knapp darüber ja schon zu langweilig und zu blöd, dass ich eines schönen Abends (oder sagen wir mal fast um 1 Uhr nachts, mit einem Arbeitstag am nächsten Tag ) dann kurz vor dem Schlafengehen noch das Deck umgerüstet und die Abilities abgelegt habe für Mysterious Figure, um am nächsten Tag direkt mit den letzten Aufgaben, also Boss x4, zu starten. Dann dachte ich mir aber “hey, no risk, no fun, probier es jetzt so zum Abschluss einfach mal aus. Lass dir den Hintern versohlen, und komm dann frisch und munter am nächsten Morgen wieder.” Also noch schnell zu der Welt geflogen, wo man Mysterious Figure findet, und dort wird man ja direkt in den Kampf geworfen. Mit Entsetzen musste ich da dann erst einmal feststellen, dass ich vergessen habe die Waffe umzurüsten - eigentlich wollte ich ja Chaos Ripper mitnehmen, da das Schlüsselschwert die besten Angriffswerte zu diesem Zeitpunkt hat, aber ich hatte nur die Abilities und das Deck bearbeitet. Also stand ich da, mit einem sehr schwachbrüstigen Schlüsselschwert, das aber einen recht guten Magie-Boost hatte, den ich zum Leveln brauchte, das mir für MF aber eigentlich genau gar nichts brachte. Kurz dran gedacht gleich direkt neuzustarten, hab mich dann aber dagegen entschieden, weil das ja auch so nicht lange dauern würde bis zu meinem unschönen Abgang. War dann aber gar nicht so, und auch wenn der Alte mir gefühlt ständig meine Kommandos aus dem Deck gepustet hat und ich nicht so viel Schaden gemacht habe, wie ich mir das vorgestellt hatte, aber irgendwie… War Terra der einzige, mit dem MF direkt beim ersten Versuch lag - und das unter wenig vorteilhaften Bedingungen, nicht optimale Ausrüstung, übermüdet… Hat mir gefallen. Im Nachhinein muss ich ja sagen, dass ich schon glaube, dass er auf Anfänger ein doch etwas anderes Attackenmuster zeigt. Gut, ich hab diesmal nicht so viele Versuche vorzuweisen wie letztes Jahr, als ich auf Normal gespielt habe in der anderen Version, aber ich kann mich bei keinem der Kämpfe diesmal erinnern, dass er seine Attacke gemacht hat, bei der er 7 Kopien von sich anfertigt, die alle gemeinsam auf einen losgehen und damit dann Dinge wie Trotzkopf und Dickschädel umgehen, wo man eine Kombo mit einem Rest-HP überleben würde. Vielleicht war mir die PS4-Version aber auch nur milde gestimmt, wer weiß. Die Kopien waren nämlich meistens mein sicherer Tod, mit allem anderen konnte ich mehr oder weniger gut umgehen. Davon hochmotiviert habe ich dann nicht mehr weitergelevelt, und genauso unkompliziert war Terra der einzige, mit dem ich bei den Bossen eine weiße Weste vorweisen kann, da wirklich alle auf Anhieb geklappt haben. Klar, ich hab auf Anfänger gespielt, aber trotzdem. Ich war sehr begeistert, wie leicht mir das von der Hand ging, und schlussendlich war ich trotz der verlorenen 15 Stunden noch immer mehr als 50 Stunden schneller als damals bei der PS3-Version, und konnte hiermit mal den größten Brocken auch für das Event abschließen. Bonus - erinnern wir uns an meinen Running-Gag mit den Screenshots, auf denen Axel immer traurig drein sieht? Bitteschön, hab ich auch hier wieder geschafft. Technisch gesehen ist es zwar sein Jemand Lea (also die Form von ihm, bevor er sein Herz verloren hat) aber wollen wir mal nicht so sein. Und ein Schlusswort: Darf ich anmerken wie niedlich Baby-Riku ist? Platin Nr. 661 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Kurz und bündig: Jeden Tag ein bisschen reingeguckt, neue Läufe gestartet, Boni gesammelt, Upgrades gekauft. So lange, bis die letzte Trophäe in der Tasche war und das Spiel damit von der Festplatte und aus dem Backlog verschwinden konnte. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen (100%) So. Mal die erste Reaktion hier abgesetzt. Obwohl ich seit einem Sale vor einer Weile schon längst die EU-Crossbuy-Version besitze und neulich aus Asien die Japan-Retail-Version erstanden habe, hat sich die Gelegenheit ergeben, die PS5-Version von der lieben @BloodyAngelCherr zu leihen. Kurzerhand habe ich das Spiel dann auch gleich noch für das laufende Event angemeldet und mal eben gestartet. Doki Doki Literature Club ist eine Novelle der etwas anderen Art, die vor ein paar Jahren bereits für den PC erschienen ist und seitdem einen gewissen Ruf weg hat. Starten tut alles wie fast jede andere Dating-Sim-Novel: Mit einem High-School-Teenie-Drama, abgesehen von einer prominent platzierten Triggerwarnung zu Beginn des Spiels, welche vor sensiblen Inhalten warnt, die man aber überspringen kann, wenn man das möchte und da jetzt wie in meinem Fall erstens nicht so empfänglich dafür ist und zweitens schon wusste, was mich erwartet. Dem Protagonisten kann man einen beliebigen Namen geben, womit ich immer struggle, da ich hier einfach so unkreativ bin. Final beim japanischen Namen “Kouji” hängen geblieben, den ich auch für weitere Durchgänge dann beibehalten hab, konnte es losgehen. Wir werden gleich direkt ins Spiel geworfen, bei dem Weg zur Schule an einem Morgen, mit der Kindheitsfreundin und Klassenkollegin Sayori - das klassisch schusselige Mädchen, das morgens immer verschläft und die sehr naiv wirkt. Sie will den Protagonisten immer dazu überreden, einem Club zu joinen, und schleppt ihn zu dem mit, bei dem sie auch Mitglied ist, dem Literaturclub, der auch neue Mitglieder sucht. Obwohl Prota-kun jetzt nicht allzu viel mit Literatur am Hut hat abgesehen von dem einen oder anderen Manga zwischendurch, lässt er sich zum Beitritt breitschlagen und lernt auch die anderen drei Mitglieder kennen: die Club-Präsidentin Monika, sowie Yuri, die eher düstere Fantasy-Geschichten bevorzugt, und Natsuki, die mir zu loli ist und so der Stereotyp des Mädchens, das süße Dinge liebt. Mit Literatur selbst hat sie nicht viel am Hut, sie liebt Manga, aber sie schreibt zwischendurch Geschichten. Man glaubt, dass man hier an der Stelle schon weiß, wie sich das ganze entwickeln wird, und das Spiel gaukelt einem das auch erst einmal eine ganze Weile vor. Achtung, potentielle Spoiler! Man versucht die Zuneigung zu den Damen dadurch zu steigern, indem man Gedichte schreibt und austauscht. Die Mechanik in dem Spiel ist dafür relativ interessant: Um ein Gedicht zu schreiben, welches man selbst aber nie lesen kann, wählt man aus einem Wort-Pool vorgegebene Wörter aus. Jedes der Mädchen hat dabei ein Set an “bevorzugten” Wörtern und je nachdem, für welches man die meisten auswählt, für dieses ist dann das geschriebene Gedicht. Diese werden dann im Literaturclub ausgetauscht und “bewertet”, und die Ladies, denen das Gedicht am besten gefällt, machen sich an einen ran. Alles ganz easy, und man diskutiert das aufkommende Schulfest und wie man den Literaturclub dabei präsentiert, plant mit der gewählten Herzensdame eine Vorbereitungs-Session mit Bastel- oder Backeinheit bei sich zuhause… Bis alles den Bach runter geht, wenn kurz davor Kindheitsfreundin Sayori einem gesteht, dass sie unter starken Depressionen leidet und eigentlich oft kaum “funktioniert”, und für sie gewohnte Abläufe und alles, was sie irgendwie glücklich hält, wichtig sind, weswegen sie eher unglücklich damit ist, dass die anderen Mädchen sich ihrem Kindheitsfreund hier ein wenig “aufdrängen”, kann man schon fast sagen. Und nach dem Schulfest-Vorbereitungs-Wochenende, wenn sich der Literaturclub für den letzten Feinschliff, da fehlt Sayori. Mit einem mulmigen Gefühl, dass sie vielleicht nicht nur verschlafen hat, geht Prota-kun zurück, um sie zu holen. Jedoch gibt es hier dann kein Happy End, denn anscheinend hatten ihre Depressionen überhand genommen und sie hat sich erhängt. Der Schock, den Prota-kun erleidet, lässt dann das Spiel “glitchen”, mit einem Kommentar aus dem Off á la “Ups, das hätte jetzt aber nicht passieren dürfen, da ist was schief gelaufen, lass mich das beheben”. Und plötzlich landet man wieder im Menü des Spiels und kann ein neues starten. Was komisch ist, sind die Glitches, die man auf diesem Screen sieht, man weiß also schon, dass da irgendwas abgeht. Und das “neue Spiel” ist nicht einfach nur ein “probier es von vorne”, denn auch wenn die Geschichte genau gleich aufgebaut ist… Sayori fehlt komplett und es fällt auch niemandem auf, es ist also so, als gäbe es den Charakter gar nicht (ist ja klar, ihr “Charakter-File” wurde ja aus den Spieldaten gelöscht). Auch wenn die Geschichte nur ohne Sayori gleich ist, ist irgendwie alles ein wenig bedrückt, und die anderen Mädchen sind irgendwie sehr creepy drauf, und auch hier in diesem Durchgang geht dann alles noch weiter den Bach runter, und Monika, die Leiterin des Literaturclubs, entpuppt sich als eine Art Game-Master, die Wege gefunden hat, den Quellcode des Spiels zu manipulieren, und da Yuri und Natsuki sich auch in dem Durchgang nicht so verhalten haben, wie sie das wollte, und sich in den Vordergrund gedrängt haben, löscht sie deren Charakterdaten auch mal aus dem Spiel. Und wir finden uns nicht mal mehr in der vorherigen Story wieder, sondern in irgendeinem Klassenzimmer. Wenn man aus den Fenstern sieht, sieht man nur Nebulas etc., also den Weltraum, wir befinden uns also außerhalb der Limitierungen der vorgegebenen Stories. Uns gegenüber sitzt Monika und starrt uns an, faselt uns mit einem Monolog zu, wie sich die anderen Mädchen immer in den Vordergrund gedrängt hätten und dass sie jetzt ja unsere ungeteilte Aufmerksamkeit hat. … Und spricht uns nicht mal mehr mit dem Namen an, den man sich gibt, sondern dann kommt sie mit sowas um die Ecke: Und meint nur dass sie sehr wohl weiß, dass wir uns ja gar nicht in der Realität befinden und wie einfach es gewesen wäre, die anderen Charaktere rauszulöschen und blabla. Und da man aus dieser Schleife nicht mehr raus kommt, nicht mehr speichern kann oder sonst etwas, muss man dasselbe tun. Im Hauptmenü des Spiels hat man eine Oberfläche ähnlich eines virtuellen Computers, man hat Zugriff auf Mails und Files, und in den Files kann man in den Charakter-Ordner gehen und dort Dateien löschen. Um also Monikas Monologen zu entgehen, tun wir genau das. Wir löschen sie aus dem Spiel. Und das bringt die Simulation zum Einstürzen und eine Art Recovery stellt den Ursprungszustand wieder her, jedoch ohne Monika. Die hat nämlich mitbekommen dass wir sie löschen wollten und hat als letzte Tat eben noch gemeint okay, ich bin ja eigentlich eh gar nicht wirklich gut für diese Geschichte, genieße sie ohne mich, und man hat erneut das “Vergnügen”, in der Literaturclub-Geschichte zu landen. Die Geschichte diesmal ist aber so fehlerhaft, dass man gar nicht weit kommt und im Grunde steht damit die “VM” mit dem Spiel so schlecht da, dass man in den Files einen kompletten Reset ausführen muss, um wieder wirklich beim Beginn zu starten. Das ist schon ziemlich cool, denn in den einzelnen Teilen hat man keinen übergreifenden Zugriff auf Speicherstände, und nach einem Reset sind diese auch weg, das war mal ein ganz neues Konzept und ich fand es spannend, wie es für die Konsole umgesetzt wurde. Soweit ich weiß musste man nämlich beim PC-Spiel wirklich in den Game-Files herumpfuschen, daher war ich sehr neugierig darauf. So macht man dann auch mehrere Durchgänge durch das Spiel, um alle Artworks und Geschichten, Gedichte und auch Routen freizuschalten, denn je nachdem, wie man seine Gedichte gestaltet, ändert sich auch die Handlung geringfügig. Spannend ist es auch herumzuprobieren was passiert, wenn man manche Charaktere schon vor Beginn des Spiels oder mittendrin löscht, denn da geschehen dann allerhand spannende Dinge und Glitches. Super-creepy auch durch die psychischen Probleme der Mädels, die durch die Glitches und Bugs dann auch noch verstärkt werden, daher definitiv nichts für schwache Nerven. War ein “nettes” Erlebnis, und 4 Stacks hab ich noch hier für die Zukunft. Danke @BloodyAngelCherr für die Leihgabe. Platin Nr. 663 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 19/19 Trophäen Weiter geht es mit der Alphabet-Challenge. Hier waren wir beim schwierigen Buchstaben X angekommen, für den ich vor einer Weile tatsächlich eine Investition getätigt habe, da dies einer der wenigen Buchstaben war, für die sich gar kein (ungespieltes) Spiel in meinem Besitz befand. Also ging ich vor einer Weile mal die Liste der Spiele mit X auf psnprofiles durch und hab ein wenig Brainstorming betrieben, und bin dann über die Xuan Yuan Sword-Serie gestoßen. Diese gibt es wohl für PC etc. schon seit über 30 Jahren, und zwei Teile davon sind bisher auch für Playstation veröffentlicht worden. Einen gibt es zwar wohl auf englisch, aber nur im Asia-Store und mit einer Spielzeit für Platin von über 100 Stunden, soweit ich gesehen habe, und einen Teil, der es auch in den Westen geschafft hat, wohl schon der 7. Teil in der Serie, die, wie ich so im Nachhinein erfahren habe, lose miteinander verbunden sind - tut jetzt aber dem Verständnis der Story keinen Abbruch. Diesen 7. Teil auf alle Fälle habe ich mir dann auf ebay erstanden, um dann “pünktlich” damit beginnen zu können. Xuan Yuan Sword ist, wie der Name wohl schon vermuten lässt, ein Rollenspiel, das im alten China spielt. In diesem Teil geht es um den jungen Mann Taishi Zhao, der mit seiner kleinen Schwester, die etwas kränklich ist, in einem kleinen Dorf in den Bergen lebt. Dorthin ist er vor ein paar Jahren mit ihr geflohen, als seine Familie angegriffen wurde und seine Eltern getötet wurden. Sein Vater war wohl ein berühmter Historiker und was ihm geblieben ist als “Erinnerung”, ist eine magische Schriftrolle, die “Elysium Scroll”, die ihm ein paar nette Kampf-Fähigkeiten verleiht. Da er in seinem Dorf einer der besten Jäger ist, soll er ein paar Soldaten dabei helfen, dem plötzlichen Auftauchen von mehr Monstern und “Blackflame” nachzugehen, einer Art “Seuche”, die schwarzblau leuchtende Flecken und Landschaftsspaltungen hinterlässt und eben mehr Monster anlockt. Hoch in den Bergen treffen sie dann auf ein starkes Monster, das sie dort stören und das ihnen dann zurück ins Dorf folgt und dort auch angreift. Dabei Xiang, die kleine Schwester, lebensgefährlich von diesem Mistwalker verletzt. Er schafft es noch, sie ins Elysium zu bringen, wo er sich auch mithilfe seiner magischen Schriftrolle hinteleportieren kann. Dort ist eine Hoheit eingesperrt, die starke Magie und Clockwork beherrscht, also mit Automaten usw. vertraut ist. Sie schaffen es, die Seele von Xiang von ihrem verletzten Körper in einen Automaten zu transferieren, was ihr ein wenig Zeit kaufen soll. Damit beginnt dann eine Reise für die beiden, um alles, was sie für das Ritual zu ihrer Körperwiederherstellung brauchen, zu sammeln. Während der Reise geht es natürlich nicht nur darum, denn bei solchen Geschichten wird man dann immer auch noch gleichzeitig mit zum Helden, hilft dabei, eine feindliche Armee aufzuhalten, und kämpft gegen das Böse. Während Xuan Yuan Sword 7 jetzt nicht das ultimative RPG-Erlebnis ist, das es auf dieser Welt gibt und mit dem man hunderte Stunden beschäftigt ist, aber das Setting im alten China war mal etwas total Frisches für mich im Vergleich zu dem, was ich in der letzten Zeit so gespielt habe, und obwohl ich “nur” auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt habe, haben mich ein paar Gegner gerade gegen Ende vom Spiel schon ordentlich gefordert, weil ich mit meiner direkt rein und draufhauen-Mentalität natürlich sehr oft auf die Schnauze gekriegt habe, wenn man hin und wieder auch an Blocken und Ausweichen denken sollte. Da ich nicht zu viel spoilern will, weiß ich aber auch gar nicht, was ich sonst noch viel hier schreiben sollte, denn trophäenmäßig war das Spiel eigentlich sehr straightforward. Wenn man sich zuvor die Trophäenliste ansieht und informiert, kann man eigentlich kaum etwas verpassen, vor allem wenn man so gut wie alles vor dem letzten Kampf erledigt - auch wenn es ein New Game+ gäbe. Es gibt sehr viele storyrelevante Trophäen, und der Rest ist eigentlich nur hier und da alles aufleveln, was es so gibt, eine gewisse Anzahl von Gegnern besiegen, das Übliche, das man bei einem Spiel dieses Umfangs in 20-25 Stunden erledigen kann. Hat definitiv Spaß gemacht und ich hab mir im HK-Store mal den anderen Teil, den es lokalisiert gibt, auf die Beobachtungsliste gepackt. Und jetzt muss ich mich mit Y sehr beeilen, damit ich den Event-Joker nicht doch noch brauche. Platin Nr. 664 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 44/44 Trophäen Diesmal gibt es wieder einen Switch-Corner. Hier gibt es nur sehr kleine Fortschritte zu verzeichnen, da meine beste Freundin und ich eigentlich nur einmal in der letzten Zeit gespielt haben und dabei nur eine Welt geschafft haben - und uns beim Endboss, einer dicken fetten Biene, die man mit dem beinahe unsteuerbaren Papagei bekämpfen muss, fast die Zähne ausgebissen haben. Ich schwöre, wir werden alt, denn wir haben sicher eine Stunde dran geknabbert, und dann erschöpft für den Abend aufgegeben. Daher gibt es nur geringe Fortschritte und diesmal keine Screenshots. Hoffentlich geht es bald weiter. Momentaner Fortschritt: um die 30-35%? Dafür hier - endlich! Also… Puh… Ein “holpriger Start” ist fast noch untertrieben bei dieser Novelle. Ich glaube ich hab schon vor Monaten begonnen… Und das Zeug dann mal noch auf der Common Route direkt erstmal weggelegt. Dann die erste Route gespielt… Es dann wieder weggelegt. Und dann hatte ich die Versandbestätigung von Piofiore: Episodio 1926 erhalten und Stress bekommen. Irgendwie hatte ich richtige Startschwierigkeiten damit, vermutlich weil es mich nicht von Beginn an so abgeholt hat wie andere Otome-Novellen, und irgendwie gab es hier auch keinen Charakter, dessen Route mich von Anfang gehooked hätte. Aber die Artworks sind wirklich wunderschön und das Spielmenü klasse gemacht. Mit Café Enchanté haben wir mal eine Novelle mit einem “richtigen” Fantasy-Setting und dementsprechenden Charaktere aus der Feder der Code: Realize-Autorin, und jetzt, wo ich weiter in dem Spiel bin und schon 4 der 5 Charakterrouten abgeschlossen habe, erkennt man bei der Charakterstärke der Protagonistin viele Parallelen zur guten Cardia - hat mir dann doch sehr gut gefallen. Außerdem hat sie nicht den IQ von Brot und tatsächlich sowas wie Hausverstand. Ich kann mich gerade nicht dran erinnern, dass sie sich einfach blind drauf los in irgendwelche gefährlichen Situationen stürzen würde, und es gibt mehrere Szenen, wo sie sich bei den anderen Hauptcharakteren Ratschläge holt oder Hilfe sucht - mag ich sehr! So. Worum geht es hier aber? Wie der Titel schon ein wenig spoilert, ist Café Enchantè eine Coffeeshop-Geschichte. Nach dem Tod von Souan Awaki erbt seine Enkelin Kotone sein Café, das Enchanté, mitten in Tokyo, welches sie weiterführen kann, sofern sie das möchte. Da sie in ihrem vorherigen Job überarbeitet war und von ihrem Arbeitgeber ausgenutzt wurde, möchte sie dem einen Versuch geben und fährt mal zu dem Café, um eine Bestandsaufnahme zu machen und den Zustand zu inspizieren. Natürlich ist erst einmal alles verstaubt, und im Keller(?) oder einem Hinterraum findet sie eine große Tür, die mitten im Raum steht, und die im Moment auf “Geschlossen” steht. Man hat die Wahl, hier auf “Open” zu switchen, und natürlich sind wir neugierig und tun das auch. Nur um einen Moment später die sehr speziellen ehemaligen Stammgäste des Cafés kennenzulernen, die alle auf ihre Weise sehr exzentrisch sind. Denn die Tür ist keine normale Tür, sondern ein Tor zu anderen Welten, und genauso exotisch sind die Gäste - Canus, ein Dullahan, also ein kopfloser Ritter (ja, wirklich kopflos ) aus der Feen-Welt, dann Ignis, ein Feuerwolf aus der Bestienwelt, Il Fado de Rie (oder auch nur “Il”), ein waschechter gefallener Engel, und zu guter letzt Misyr Rex, ein Dämon. Ein wenig später lernen wir auch noch Kaoru Rindo kennen, einen Vertreter des GPM, sowas wie eine staatliche Institution zur Kontrolle der Non-Humans auf der Welt, die z.B. durch Wurmlöcher hier gelandet sind, und betreiben Forschung, um sie besser zu verstehen. Damit ist dann der Trupp komplett und die Main Route bis zu den Charakterrouten wird wie üblich zum Worldbuilding und Kennenlernen der Love Interests verwendet, wenn Kotone mehr über die ehemaligen Stammgäste ihres Großvaters und somit auch über ihn und das Café erfährt. Drei der vier Non-Humans z.B. haben im Café ein Zimmer gemietet und sie leben zeitweise dort, was natürlich zu lustigen Situationen führt. Da mich zu Beginn keiner der Charaktere so richtig abgeholt hat, hab ich mich dazu entschieden auf Ignis' Route hin zu spielen, da der mir zu Beginn erst mal am sympathischsten war (und den Rothaarigen-Bonus hatte ). Hab auch direkt geschafft, auf dessen Route zu landen, und da hat dann das Spiel begonnen Spaß zu machen, da die Charakterentwicklung in den Routen immens ist. Bei allen findet man mehr über deren Welt heraus. Bestia, Ignis' Heimat ist eine triste Eiswelt nach dem Survival of the Fittest-Prinzip, und Ignis versucht dort immer, sein Volk und die Schwachen ein wenig zu beschützen, da er ein guter Kämpfer ist. Tatsächlich gelangweilt hat mich Canus' Route, denn die war nur eines: nett, aber nicht wirklich nicht mehr. Zusätzlich dazu kommt halt, dass die Artworks bei einem Kopflosen dann halt auch eher meh sind, gerade wenn es dann auf dem Weg zum guten Ende hin um die Paar-Artworks geht. Mutige Idee mit so einem Charakter, hat aber irgendwie nicht gezündet. Fahrt aufgenommen für mich hat das Spiel dann eigentlich erst auf Route 3, für die ich mir Rindo, den einzigen menschlichen LI ausgesucht hatte. Auch wenn Rindo von meinem Lieblingssprecher Junichi Suwabe gesprochen wird, war ich hier erstmal eher abgeneigt, da wir hier wieder den Huge-Age-Gap-Trope haben, mit Rindo als fest im Leben stehend in seinen Vierzigern, und Kotone ist zu der Zeit der Handlung ich glaube 22 oder 23. Gut, ist dann teilweise mit den Jahrhunderte oder Jahrtausende alten nicht-menschlichen Charakteren auch nicht besser, aber naja. Und dann saß ich da bei dieser Route… und konnte meine Switch nicht aus der Hand legen, weil sie einfach so glaubhaft war und Rindo trotz ein wenig Sugar-Daddy-Vibes einfach ein durch und durch glaubhafter Charakter ist und der Slowburn tatsächlich exquisit war. Das Ende der Route war dann irgendwie wie ein Dolch ins Herz durch eine Entwicklung, die ich so nicht erwartet hatte. Hätte mir gewünscht, dass es anders ausgeht, aber ich glaube bisher ist das meine Lieblingsroute. Total unerwartet, denn von den Charakter-Sprites, die ich davor gesehen hatte, erschien Rindo mir als recht unspektakulär. Dem Konkurrenz machen könnte aber Il, der Engel, der Route, die ich erst vor ein paar Tagen abgeschlossen habe. Ich lüge nicht wenn ich sage, dass ich bei der Geschichte Rotz und Wasser geheult habe, aber Il holt mich vom Charakter-Design, sowohl optisch als auch charakterlich, nicht ganz so ab. Aber puh, diese Route war eine Achterbahnfahrt… Zu Beginn mochte ich Il nicht sonderlich, vor allem weil er mir sehr überzeichnet schien und zumindest in der Main Route die meiste Zeit eher für Comic Relief gut war anstatt sinnvoll. Denn Il ist, Engel hin oder her, eigentlich ein totaler Shut-In, dem Hausverstand und soziale Interaktion völlig fremd sind, und den man in der “Öffentlichkeit” keine Minute alleine lassen kann, ohne dass eine Katastrophe passiert (es gibt eine Szene, wo er Kotone in einem Park eine Art Schlaflied singt, das durch seine Engelskräfte aber so stark ist, dass es Mensch und Tier in dem Park für 3 Tage in ein Halbkoma schickt ). Abseits davon ist er der totale Nerd, der sich mit Computern und Mathematik total gut auskennt, was aber in der Welt von Café Enchanté mit seiner Rasse zu tun hat. Als er zum ersten Mal in die Menschenwelt kam bzw. es sich dort gemütlich gemacht hat, da er nicht mehr nach Caelm, also die Engelswelt zurück kann, da er ja gefallen und nicht mehr willkommen ist, hat er die Welt der Otome-Games für sich entdeckt. Ich dachte ich kann nicht mehr, als man zum ersten Mal sein Zimmer sah und dieses einem Schrein gleicht und vollgestopft ist mit jeglichem Otome-Game-Merchandise, Postern, Nippes, alles was man sich vorstellen kann - man erkennt sogar Code: Realize-Merch. Es war köstlich, hat aber dazu geführt, dass ich den Charakter nicht so ganz ernst nehmen konnte, bis ich dann eben mitten in der Route drin war und erklärt wurde, warum er so socially awkward ist. Im Moment habe ich gerade Misyrs Route begonnen - die wird erst freigeschaltet, nachdem man alle anderen vier Charaktere abgeschlossen hat. Da hab ich mir noch keine Meinung darüber gebildet, da ich einfach noch nicht weit genug bin. Deswegen heb ich mir noch ein wenig für das nächste Update auf. Was ich bei dem Spiel auch positiv anmerken muss, und ich hoffe auf der letzten Route bekomme ich nicht noch eine böse Überraschung: es gibt keinen einzigen toxischen Toyboy in dieser Geschichte, so wie mich das bei anderen Otome-Novellen oft sehr stört (ich nenne hier nur ein paar Namen wie Okita in Hakuouki, die meisten Charaktere in Amnesia, oder Sasazuka in Collar x Malice). Ich weiß nicht ob das vielleicht am Setting liegt, aber das war sehr erfrischend und ich habe mich nach meinem schwierigen Start eigentlich durch keine Route wirklich quälen müssen. Und oh, die Nebencharaktere! Ich hab selten eine Novelle gespielt, wo die Nebencharaktere, selbst wenn sie böse sind, alle so gut geschrieben waren und wo ich mir gerade wie bei Collar x Malice eine Fandisc wünsche, bei der diese eigene Routen kriegen. Ich sag nur Epilogi und Solitus: Okay. Das war jetzt unerwartet, dass ich das Spiel in diesem Update so feiere. Bear with me, einmal schreibe ich noch darüber, wenn ich Misyrs Route abgeschlossen habe. Bis dahin gibt es mal meinen Lieblings-Screenshot, wie üblich: Momentaner Fortschritt: ~80% - bei insgesamt 5 Charakteren, und die letzte Route von Posterboy Misyr fehlt mir noch, da bin ich grad mittendrin. Als Update-Song kommt diesmal wieder ein Vocaloid-Cover dran. Ich krieg einfach nicht genug von Ghost Rule und bin neulich über eine Version von einem so genannten “Utaite” gestoßen. Das sind keine Vocaloid-Stimmen, sondern echte Personen, welche diverse Vocaloid-Songs covern. Wohl ein relativ bekannter Utaite ist Araki, und so viele Versionen wie ich mittlerweile von Ghost Rule gehört habe (ich glaube, ich hab mich schon durch ganz Youtube gehangelt xD), gibt es nur wenige Cover von männlichen Stimmen bzw. Sängern, abgesehen von den diversen männlichen Vocaloids wie Kaito und Len, oder aber auch von den etwas Unbekannteren für jemanden, der Vocaloid hauptsächlich aus den Miku-Spielen kennt, wie z.B. Kamui Gakupo (dessen Stimmvorlage, wie der Name schon sagt, der hier durch mich im Projekt wohl schon allseits bekannte Herr G., also Gackt, ist). Auch wenn ich die Version vom Herrn Okamoto nach wie vor sehr gerne habe, die folgende ist glaube ich aus allen mein bisheriger Favorit. Die verlinkte Version ist nicht die von Arakis Youtube-Channel, sondern von EX Project, die das Ganze noch mit einem Ghost Rule-Video mit verschiedenen männlichen Vocaloids ein bisschen remixed haben. Die Power, mit der hier performed wird, passt einfach super zum Text, und hat mich den Song mal direkt einen Tag lang in Dauerschleife hören lassen. Und damit ist mein Vocaloid-Spam dann hoffentlich mal für eine Weile erledigt. あらき (Araki) - ゴーストルール (Ghost Rule) (EX Project Remix) Kino: Black Adam Black Panther 2: Wakanda Forever TV: She-Hulk Season 1: Episode 4-9 Dahmer Season 1 Enola Holmes 2 Enchanted Disenchanted Mulan Anastasia Bücherwurm: Anne Rice - Witching Hour (Mayfair Witches #1) - Audiobook Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Donna Leon - Nobilitá (Commissario Brunetti #7) Donna Leon - In Sachen Signora Brunetti (Commissario Brunetti #8) Kai Meyer - Die Seiten der Welt (Die Seiten der Welt #1) - Audiobook - 85% bisher Roxann Hill - Mein kleiner toter Engel (Steinback & Wagner #15) - 46% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Sixty Words by POWGI (PS4 + PS5) Adventure Capitalist Kingdom Hearts: Birth by Sleep Doki Doki Literature Club Plus! (NA-PS5) Xuan Yuan Sword 7 Es kommt dazu: Switch: Chaos;Child & Chaos;Head: Noah Switch: Detective Di: The Silk Rose Murders Switch: The House of Da Vinci Lord of the Click II Demon Hunter: Ascendance (PS4 + PS5) The Letter: A Horror Visual Novel Doki Doki Literature Club Plus! (PS4+PS5, JP) Sword & Fairy VII (PS4 + PS5, JP) The Centennial Case: A Shijima Story (PS4 + PS5) Switch: Paradigm Paradox Spectrewoods (PS5) I’m in Love With Your Dead Grandmother The Marauder Chronicles: Curse over Valdria (PS4 + PS5) 890B Letterbox by POWGI (PS4+PS5) A Memoir Blue (PS4+PS5) Teacup Blacksad: Under the Skin Darkestville Castle Paradise Lost Doki Doki Literature Club Plus! (NA-PS5) Repentless Switch: The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love Switch: Byakko-tai Samurai Boys Switch: Bohemian Killing Switch: Framed Switch: Framed 2 Switch: A Normal Lost Phone Switch: Another Lost Phone: Laura’s Story Switch: Lyrica Switch: Koral Goat Simulator 3 Trophäen-Challenge 2022: Trophy Advisor November Ich fürchte, aufgrund der anderen Challenges wird dafür im November keine Zeit mehr sein… Falls ich das Spiel einlege und es schaffen sollte, irgendeine Trophäe zu erspielen, sehe ich das aber trotzdem als geschafft an, weil die Trophäe natürlich dann “schwerer” ist bzw. eine geringere Rarity hat. Wenn ich es gar nicht einlege… Nun ja. Pech. ABC-Challenge: X wie… Xuan Yuan Sword VII Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 23.227 (+158) Platin: 664 (+5) Komplettierungsrate: 99,73% (+0,08%) Anzahl offene Spiele: 4 (-2) Obwohl das für meine Verhältnisse sehr wenige Spiele in diesem Update waren, ist das ja doch wieder eine ganz schöne Textwand geworden. Hoffe ihr seid noch da und habt durchgehalten - ich geh mich jetzt auf alle Fälle weiter um die Alphabet-Challenge bzw. das Event kümmern.
  23. Da komm ich gerade erst dazu, etwas zu Ethan Carter zu schreiben, und du kommst hier schon mit dem nächsten Update um die Ecke! Motiviert bist du, Glückwunsch zu den Abschlüssen! Schade, dass dir Ethan Carter am Ende dann nicht ganz so gut gefallen hat, ich hab eigentlich genau diese "Aufklärung" am Ende des Spiels damals ziemlich gut empfunden. Aber das ist schon viele Jahre und viele Spiele dazwischen her, ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie ich es heute bewerten würde. Ich habe es aber in toller Erinnerung. Zumindest schien es aber kein kompletter Reinfall gewesen zu sein, richtig? Deine Reise durch Chronos liest sich ja nach einem Erlebnis, und das Konzept mit dem Alter ist ja mal was Neues, Spannendes. Ich kann verstehen, dass du sehr bald die Cloudspeicher-Option genutzt hast, wenn einen das Gesterbe den Charakter immer weiter altern lässt. Auch wenn das eher nicht nach meinem Fall klingt, das Lesen hat total Spaß gemacht, ich kann mir vorstellen, wie man dann flucht, wenn man einfach wieder und wieder scheitert und einfach nicht weiß, warum es bei einem selbst nicht so funktioniert wie in diversen Videos oder Guides. Du kannst ja Zwischenupdates machen?
  24. Trophäen-Leitfaden - Trivia for Dummies 0x 2x 2x 4x = 8 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Trivia for dummies" ist ein Trivia-Quiz-Spiel, bei dem bis zu vier Spieler lokal gegeneinander spielen und Trivia-Fragen (Multiple Choice) beantworten können. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man beliebig viele Quizrunden spielen kann. Für das Erspielen aller Trophäen wird mindestens ein zweiter Controller benötigt. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen sind gute Englischkenntnisse erforderlich. Es können alle Trophäen im Mehrspieler-Modus erspielt werden. Hier ist jedoch zu beachten, dass derjenige, der zeitlich zuerst eine richtige Antwort gegeben hat, etwas mehr Punkte erhält als der zweite. Jede Runde besteht aus zwölf Fragen. Für eine Trophäe ist es erforderlich, dass man insgesamt zehn der zwölf Fragen in Folge richtig beantwortet. Kann man schnell tippen, hilft es eventuell, die Frage in einer Suchmaschine einzutippen, wenn man ein anderes internetfähiges Gerät bei sich hat, während man spielt. Siehe auch Trophäen-Video-Guide. You are right! Answer a question correctly. Beantworte eine Frage richtig. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine beliebige Frage richtig beantwortet zu haben. Es ist hierbei egal ob man dies im Einzelspieler oder Mehrspielermodus macht, es ist in zweiterem Fall nur wichtig, dass der erste Spieler die Frage richtig beantwortet. You are wrong! Answer a question incorrectly. Beantworte eine Frage falsch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, eine beliebige Frage falsch beantwortet zu haben. Es ist hierbei egal ob man dies im Einzelspieler oder Mehrspielermodus macht, es ist in zweiterem Fall nur wichtig, dass der erste Spieler die Frage falsch beantwortet. Friends Play a multiplayer game. Spiele ein Mehrspieler-Spiel. [Offline-Koop-Trophäe] Zu Beginn des Spiels kann man auswählen, ob man alleine ("1 Player") oder mit mehreren Mitspielern ("2-4 Players") spielen möchte. Hierfür wählt man zweiteres aus und verbindet mindestens einen weiteren Controller mit . Danach muss man die Trivia-Runde komplett abgeschlossen haben, um die Trophäe zu erhalten. Es ist für den Erhalt dieser Trophäe egal, welcher der Spieler gewinnt. Its a draw Get a draw in a multiplayer game. Erhalte ein Unentschieden in einem Mehrspieler-Spiel. [Offline-Koop-Trophäe] Zu Beginn des Spiels kann man auswählen, ob man alleine ("1 Player") oder mit mehreren Mitspielern ("2-4 Players") spielen möchte. Hierfür wählt man zweiteres aus und verbindet mindestens einen weiteren Controller mit . Danach muss man die Trivia-Runde komplett abgeschlossen und dabei ein "Unentschieden" erreicht haben, um die Trophäe zu erhalten. Es ist empfehlenswert, diese Trophäe mit maximal einem weiteren Mitspieler zu erspielen, da es Punkte abhängig davon gibt, ob man als erster eine Frage beantwortet oder etwas später. Es ist empfehlenswert, eine Runde ablaufen zu lassen, in der keiner der Spieler irgendeine Frage beantwortet und die Zeit ablaufen lässt. Dadurch wird man am Ende ein Unentschieden haben, da keiner irgendwelche Punkte gemacht hat. Three in a row Answer three question correctly in a row. Beantworte drei Fragen in Folge richtig. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer Runde drei Fragen in Folge richtig beantwortet hat. Es ist hierbei egal ob man dies im Einzelspieler oder Mehrspielermodus macht, es ist in zweiterem Fall nur wichtig, dass der erste Spieler die Frage falsch beantwortet. Five in a row Answer five questions correctly in a row. Beantworte fünf Fragen in Folge richtig. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer Runde fünf Fragen in Folge richtig beantwortet hat. Es ist hierbei egal ob man dies im Einzelspieler oder Mehrspielermodus macht, es ist in zweiterem Fall nur wichtig, dass der erste Spieler die Frage falsch beantwortet. Perfect game Answer ten questions correct in a row. Beantworte zehn Fragen in Folge richtig. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer Runde zehn Fragen in Folge richtig beantwortet hat. Es ist hierbei egal ob man dies im Einzelspieler oder Mehrspielermodus macht, es ist in zweiterem Fall nur wichtig, dass der erste Spieler die Frage falsch beantwortet. Best friends Play three multiplayer games. Spiele drei Mehrspieler-Spiele. [Offline-Koop-Trophäe] Zu Beginn des Spiels kann man auswählen, ob man alleine ("1 Player") oder mit mehreren Mitspielern ("2-4 Players") spielen möchte. Hierfür wählt man zweiteres aus und verbindet mindestens einen weiteren Controller mit . Danach muss man drei komplette Trivia-Runden abgeschlossen haben, um die Trophäe zu erhalten. Es ist für den Erhalt dieser Trophäe egal, welcher der Spieler gewinnt.
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