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PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Folgende Spiele werden im September 2025 aus dem PS+-Spielekatalog entfernt: Dragon’s Crown Pro FIST: Forged In Shadow Torch Odin Sphere: Leifthrasir Pistol Whip Road 96 The Plucky Squire UFC 5 -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Titel werden im September 2025 aus dem PS+-Spielekatalog entfernt: Dragon’s Crown Pro FIST: Forged In Shadow Torch Odin Sphere: Leifthrasir Pistol Whip Road 96 The Plucky Squire UFC 5 Es betrifft mich jetzt ja nicht mehr, aber da wäre jetzt nichts dabei, das mir abgegangen wäre. Road 96 habe ich gespielt und kann es sehr empfehlen. Der Rest kann gerne gehen. Wie schaut es bei euch aus? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Du kannst dann nicht schlafen und auch keine anderen Sachen machen, bei denen die Zeit schneller vergeht, sprich du kannst die 25 Tage (bzw. 22, weil es ca. 3 Tage dauert, bis der Lagerkoller einschießt) in Ingame-Echtzeit verbringen, also 25 bzw. 22h Realtime. Ob man in The Long Dark überhaupt 22 Tage ohne Schlaf überleben kann, weiß ich auch nicht. Gerne! Alles Gute und viel Spaß! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Na dann... Aber eine Frage hätte ich dazu: Wie kommt's, dass du nur 490 Tage hast? Für die Trophäe beim Hauptspiel braucht man ja 500 Tage. Aber egal. Zu deiner Frage: ja, du kannst den alten Spielstand nutzen, wenn du ihn nach dem Patch zu den DLCs erstellt hast. Auf jeden Fall solltet ihr gleich prüfen, ob die Mementos angezeigt und gezählt werden. Dazu auf dem Wiki zu The Long Dark oder dem Guide bei PSNP die Location eines Mementos (das sind meistens Notizen) heraussuchen und dort nachschauen, ob du sie auch tatsächlich findest. Wenn du es gefunden und gelesen hast, solltest du es auch in deinem Logbuch finden (1/44, wenn es dein erstes ist). Sollte das nicht funktionieren, dann musst du für diese Trophäe einen neuen Spielstand erstellen und die Trophäe extra holen. Der Extra-Aufwand dafür ist aber nicht soo schlimm. Weiters solltest du prüfen, ob du aufgrund der SKG-Einstellungen Cabinfever (Lagerkoller) bekommen kannst. Wenn ja, dann ist die Trophäe, für die du 25 Tage durchgehend in der Uranmine in einem der neuen Gebiete bleiben musst, praktisch nicht machbar. Wenn notwendig, kannst du dann die Trophäe mit den Mementos auf demselben Spielstand machen. Du kannst sicherheitshalber noch prüfen, ob du auf die neuen Gebiete Zugriff hast. Das müsstest du im Logbuch einsehen können oder es kommt eine Meldung, wenn du den Spielstand startest. Als erstes würde ich nach Desolation Point gehen, weil du für eine Trophäe von dort bis zum Sundered Pass gehen musst. Wie der Weg dorthin dann ausschaut, ist egal. Auf dem Weg zum Desolation Point kannst du auch schon nach Mementos (1 für jedes der 12 Originalgebiete), Rezepten, Schusswaffen und Thermosflaschen Ausschau halten (daher immer die Guides bereithalten). Vom Desolation Point würde ich als nächstes zum Coastal Highway gehen und mich in der Autowerkstatt einquartieren. Dort ist ein Funkgerät, mit dem du dich in einer Aurora-Nacht mit dem Händler in Verbindung setzen kannst. Funkgeräte gibt es zwar auch in anderen Gebieten, die Box, bei der du die Sachen abgeben musst, befindet sich aber hinter der von der Küste aus linken Insel am offenen Meer am Coastal Highway. Nach ein bisschen Smalltalk bietet er dir dann an, mit ihm zu handeln. Wenn du dann 5, glaube ich, Handel erfolgreich abgeschlossen hast, bittet er dich um einen Gefallen. Der Beginn der Händler-Geschichte. Du musst jetzt zwangsläufig einen Großteil der alten Maps abgrasen, um Prepper-Bunker zu finden (es gibt neun neue und einen weiteren, bereits bekannten im Pleasant Valley). In drei davon befinden sich Dinge, die der Händler gerne hätte. Die Dinge spawnen aber erst, wenn du von ihm danach gefragt wirst. D.h. wenn du den ersten der drei richtigen Bunker gefunden hast, musst du mit dem Gegenstand wieder zurück zum Coastal Highway, ihn bei der Box vom Händler angeben und dann auf die nächste Quest warten. Wenn du da herumwanderst, bietet es sich an, in jedem Gebiet nach den oben erwähnten Dingen Ausschau zu halten. Während dieser Zeit kannst du dann auch schon anfangen, jeden Funkturm, den du findest, zu reparieren. Die brauchst du später für die Tales of the Far Territory. Bei den Rezepten kann es sein, dass einige der Zutaten bereits verdorben sind, wenn du schon an die 500 Tage auf deinem Save hast, und die Rezepte daher nicht mehr kochbar sind. Die meisten dieser Zutaten kannst du später aber beim Händler eintauschen. Die Trophäe mit den Rezepten sollte daher machbar sein. Wenn du die Händlergeschichte abgeschlossen hast, musst du noch weitere Handel abschließen, bis du dann die Trophäe für das volle/höchste Vertrauen bei ihm bekommen hast. Eine Thermosflasche und ein Gewehr gibt es nur beim Händler und nur dann, wenn du sein vollstes Vertrauen gewonnen hast. Wenn das abgeschlossen ist, kannst dich Richtung der neuen Gebiete in Marsch setzen. Bei der Thermosflasche könnte es einen Bug geben, daher vorher das Netz oder mich befragen, wie du den umgehen kannst. Das wäre jetzt einmal das Wichtigste für den Einstieg. Wenn es weitere Fragen gibt, dann her damit! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja gerne, hab ich. Ich nehme an, du willst beide DLCs machen, richtig? Hast du bestimmte Fragen oder brauchst du allgemeine Tipps? -
Aktuell spinnt leider wieder Mal die PSNTrophieleaders Homepage. Ein Update kommt, sobald es wieder geht. Ich bin allerdings die nächsten zwei Wochen auf Urlaub, habt also etwas Geduld, am Handy geht das leider nicht immer friktionsfrei. Stay extreme!
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, das stimmt schon, aber es gab auch schon damals Trophies wie erreiche Level 100 im Multiplayer (bei F.E.A.R. 2 ca. 300h bis 400h) oder 10.000 oder 100.000 Kills (Resistance 2), höchste Stufe bei Motorstorm etc., und nein, ich habe nicht jede davon gemacht. Es kommt glaube ich viel darauf an, was man spielt, aber ich gebe dir recht, das gefühlt die Kreativität bei Trophäen abgenommen hat. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
The Unfinished Swan war cool und es hat Spaß gemacht, wieder einmal darüber zu lesen. Ich hätte schwören können, dass du schon mal ein Update dazu gebracht hast, wo du auch das mit den Schritte zählen erwähnt hast. Aber wie heißt das 11. Gebot so schön? Du sollst dich nicht täuschen. Tekken ist jetzt nicht so meins, weshalb ich das jetzt mal trotz geringer Chance, da von irgendwas gespoilert zu werden, gekippt habe. Clair Obscur, mach das Spiel nicht länger als es ist. Ich überlege mir ernsthaft, ein Update dazu zu machen. Ich frag mich immer mehr, welches Spiel die Leute, die von 10/10 sprechen, gespielt haben. Es ist gut und hat seine tollen Momente, aber GOTY? Ganz bin ich ja noch nicht durch, daher will ich noch kein Gesamturteil abgeben. Vielleicht holt es mich am Ende ja doch noch ab. Ghost of Yotai bin ich sicher auch am Start, aber vermutlich nicht Day1. Bei Hellblade2 warte ich auf einen Sale. Sword of the Sea werde ich mir gönnen, wenn ich gegen Ende der Abozeit wieder auf auf Extra upgrade. Hell is us sagt mir zu wenig, abgesehen davon muss ich mal die 5 Spiele spielen, die ich offensichtlich bei einem der letzten Sales gekauft habe. -
Ersteindrücke zu Clair Obscur: Expedition 33
glupi74 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Ich habe die Malerin besiegt und bin nach Lumiere zurückgekehrt. Es ist daher schon etwas mehr als ein Ersteindruck. Beeindruckt hat mich bisher vor allem die Musik, wie wirklich sehr gut gelungen ist. Der ganze Rest ist gut, aber so richtig begeistern kann mich das Spiel nicht. Das Kampfsystem ist gut und es stellt sich rasch diese "nur noch schnell den nächsten Kanpf machen''-Sogwirkung ein. Es nutzt sich für mich aber auch schnell ab. Abgesehen von zwei weiteren Ausweichaktionen und neuen Gegnern laufen die Kämpfe im Wesentlichen immer gleich ab. Die einzelnen Partymitglieder haben sehr unterschiedliche Kampffähigkeiten, was ich aber eher als Fluch denn als Segen sehe, weil es dadurch für meinen Geschmack zu sehr auf sehr gut zusammengestellte Builds ankommt. Mich interessiert das leider nicht sonderlich und so spiele ich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad, da geht es auch ohne viel Nachdenken. Das ist aber kein Problem des Spiels, sondern eher meines und daher kreide ich das dem Spiel auch nicht an. Die Story ist naja. Ich bin noch nicht fertig, aber ich habe inzwischen mit Clea gesprochen und weiß daher grob, wohin die Reise noch hingehen wird. Die Geschichte mit der Gommage fand ich faszinierend, auch wie im Spiel damit umgegangen wird, aber die sich anbahnende Auflösung der Geschichte schafft es nicht wirklich, mich mitzureißen. Ich werde mir das alles natürlich noch bis zum Schluss anschauen und gegebenenfalls meine Meinung gerne revidieren, wenn es das Spiel doch noch schaffen sollte, mich wirklich abzuholen. Trotzdem Hut ab vor Sandfall, die mit relativ geringem Personalaufwand ein tolles Spiel hinbekommen haben. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Die Demos sind normalerweise nur für Premium-Abos. Aber vielleicht gibt es da ja eine Ausnahme. Edit: gibt es leider nicht. Die Demo ist wie gehabt nur für Premium-Mitglieder. -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die Neuzugänge für den PS+-Spielekatalog im August (Freischaltung 19.08.2025) sind bekannt: PS+-Extra: Mortal Kombat 1 – PS5 Marvel’s Spider-Man Remastered – PS5 Sword of the Sea – PS5 Earth Defense Force 6 – PS5, PS4 Unicorn Overlord – PS5, PS4 Atelier Ryza 3 Alchemist of the End & the Secret Key – PS5, PS4 Indika – PS5 Harold Halibut – PS5 Coral Island – PS5 The Rogue Prince of Persia PS+-Premium: Resident Evil 2 Resident Evil 3: Nemesis EDIT: The Rogue Prince of Persia wurde hinzugefügt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Die Neuzugänge für PS+Extra und Premium sind bekannt (Freischaltung am 19.08.2025): PS+-Extra: Mortal Kombat 1 – PS5 Marvel’s Spider-Man Remastered – PS5 Sword of the Sea – PS5 Earth Defense Force 6 – PS5, PS4 Unicorn Overlord – PS5, PS4 Atelier Ryza 3 Alchemist of the End & the Secret Key – PS5, PS4 Indika – PS5 Harold Halibut – PS5 Coral Island – PS5 PS+-Premium: Resident Evil 2 Resident Evil 3: Nemesis Ist was für euch dabei? Sword of the Sea wäre jetzt das einzige, das mich reizen würde. Ansonsten kein Grund, wieder an ein Upgrade zu denken. Was denkt ihr über die Neuzugänge? -
Story Modus wird zum Wohlfühl Modus für Jeden.
glupi74 antwortete auf Dini_at_home_400's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Alles klar, dann wurde das wohl missverstanden. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wenn die braune Ermüdung nachlässt ja, zugriff hätte ich ja gerade Solltest du irgendwann tatsächlich mal reinschauen und Gefallen an der Serie finden, dann gäbe es auch noch ein 2er-Koop-Spiel (Young Blood), auf das ich schon länger ein Auge geworfen hätte. Es ist jedenfalls einen Versuch wert. -
Gratulation zu Mega Man 11. Super Meat Boy ist jetzt keine kleine Hürde, aber so kurz vor dem Ziel wirst du das auch noch schaffen. Alles Gute!
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Schön das du da bist! Was los? Ich fand Episode 3 cool, weil sie etwas Abwechslung ins Gameplay brachte. Aber die Timberwolfsrudel nervten extrem. Kann ich schon verstehen, aber Wolfenstein hat mMn eine für einen Ego-Shooter herausragende Story, sehr gutes Gameplay - und mein Leben. Aber das habe ich schon vor Beginn des Spiels gewusst und hab mich trotzdem dafür entschieden und abgesehen vom kleinen Makel, dass ich da die Platin wohl nie erreichen werde, ist es ein sehr gutes Spiel. Kannst es ja mal auf der Frittendings anstarten. Das wäre natürlich toll, nach Sniper Elite und Atomfall wäre jedenfalls wieder ein neuer Teil fällig. Wahrscheinlich feilen sich noch an der Story, die natürlich noch epischer als jene vom 4. Teil werden soll. Da muss man ihnen die Zeit geben, die brauchen. Irgendwie muss man seine Traumata verarbeiten. Ja, diese Gedanken schwirren bei mir aktuell bei Clair auch durch den Kopf. Gewollt glaube ich nicht, weil man für die Sammelsachen Ingame nichts bekommt, abgesehen von der Trophäe. Es gibt daher keinen zwingenden Grund, alle in einem Durchgang zu holen, außer man ist sadistisch veranlagt und/oder hat eine Abneigung gegen Trophy-Hunter. DU HAST WAS? DU HAST IHN NOCH NICHT GESEHEN? nimmt einen halben Liter Valium, gespritzt mit Baldrian So, geht wieder. Aber ich versteh das schon, nicht jeder hat eine Vorliebe für zeitlose Klassiker, die auf Jahrzehnte hin andere Filme geprägt haben. Soviel Großartigkeit verträgt nicht jeder. Blade Runner ist vielleicht mein Lieblingsfilm, daher die leichte Aufregung. Das ist eine hervorragende Idee. Verstehe ich. Es war ganz nett, aber wie ich im Update geschrieben habe, gibt es Spiele, die diese Themen und oder das Setting besser umsetzen. In Kürze kommt ja schon wieder ein neues Spiel von denen raus, Chronos the New Dawn. Hast du davon schon gehört? Nein, es war ein emotionsloses Kündigen gefolgt vom Abschluss eines PS+-Essential-Abos. Nein, kommt nichts mehr dazu. Bei dir und Nora gibt es genug darüber zu lesen und soviel gibt das Spiel dann auch nicht her. Aber es war tatsächlich sehr angenehm zu spielen. MMn lohnt sich das Spiel auf jeden Fall, wenn man dialoglastige Spiele ohne viel Gameplay mag. Da es nicht sehr lang ist, kann man es auch einmal blind spielen und dann die zwei Durchgänge mit den alle tot bzw. alle leben Trophies machen. Also Snack es ruhig mal. -
Müssen wir den Krankenwagen rufen oder ist alles okay?
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Story Modus wird zum Wohlfühl Modus für Jeden.
glupi74 antwortete auf Dini_at_home_400's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Schön und gut, aber warum erst ab Akt 3 und nicht von Beginn an? Wenn den Entwicklern es so wichtig ist, dass alle das Spiel genießen können, warum geht man diesen Schritt nicht konsequent vom Start des Spiels? -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen, auch wenn du dich durch die Challenge einschränken musstest. Du schreibst, du weißt nicht, ob bei Stardew Valley nach einer längeren Pause nicht noch etwas kommt. War das bei der aktuellen Erweiterung auch so? Sonst kann ich nichts zu den Spielen sagen. Schönen und angenehmen August! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
glupi74 antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
AC Freedom Cry war damals ganz nett, ich habe es damals nur als DLC gespielt. Die Stand alone-Version müsste ich über PS Plus sogar auch haben, aber Replays sind nicht so meine Sache, daher wird es bei dem einen Durchgang bleiben. HiQ Ace habe ich auch gespielt, irgendwer hat mir mal den Tipp gegeben, dass es gratis ist und als Puzzle-Spiel recht gut gemacht ist. Kaufen würde ich mir das aber wohl nicht. Deine Einblicke zu Mordors Schatten fand ich auch interessant. Ich habe mir unter dem Spiel doch etwas anderes vorgestellt, so in der Art von AC Oddyssey mit den Schlachten. Auch die Info, dass man da zunächst Lootboxen einbauen wollte, finde ich spannend. Schön, wenn man da rechtzeitig die Reißleine gezogen hat, aber schade, dass dadurch auch Inhalte "verloren" gingen. Um No Man's Sky druckse ich auch schon seit Ewigkeiten herum, aber der Zeitpunkt für einen Kauf ist wohl noch nicht gekommen. Schönen August! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, nachdem ich jetzt auch mit Kay Vess fertig bin, habe ich mir deinen Bericht dazu einverleibt und kann endlich auch was dazu schreiben. Wenn ich zurückdenke, dass wir dich hier fast körperlich dazu zwingen mussten, endlich Jedi Fallen Order zu spielen, und wie das Spiel und das Universum dann bei dir eingeschlagen haben. Herrlich! Du hast ein Jahr gebraucht, um mich alten Star Wars Fan bzgl. Wissen über das Franchise meilenweit zu überholen. Das bekommen die im Star Wars Universum regelmäßig sehr gut hin mit den Sidekicks. Die Frisur ist wirklich nicht die beste Design-Entscheidung gewesen. Dass die ganzen "Kay Vess ist so hässlich"-Schreier vollkommen daneben liegen, kann man auch sehr gut im Abspann sehen, als Kay, als Offizierin des Imperiums verkleidet, ihrer Mutter aus der Patsche hilft. Da sind die unvorteilhaften Haare unter der Kappe versteckt und schon sieht die Sache anders aus. Der Screenshot ist zwar auch wieder nicht optimal, aber ich habe eine andere Definition für hässlich, als das Auch wenn sich das jetzt seltsam anhört, aber ich finde, dass es gut gepasst hat mit dem Assassin's Creed Ansatz. Beim Schleichen mussten sie glaube ich ja einiges nachpatchen, bis es funktioniert hat, aber im Großen und Ganzen ergab sich dadurch ein flüssiges Spielerlebnis. Nix wurde auch sehr gut eingebaut finde ich. Seine Aufgaben fügten sich gut in die Spielmechaniken ein und es fühlte sich immer passend und nicht aufgezwungen an. Same here. Da gabe es ein paar Stunden im Spiel, wo ich echt nicht wusste, was ich jetzt als nächstes tun soll. Die ganzen Aufträge, Hinweise und irgendwo dazwischen war dann noch die Hauptstory, oder war das zu diesem Zeitpunkt die Hauptstory? Fragen über Fragen. Ich hatte die Bedenken anfangs auch. Mit der Zeit habe ich mich dann dazu entschlossen, einfach alle Syndikate auf max zu halten, dann musste ich mir darüber keine Gedanken mehr machen. Jaja, tritt nur nach. Teil 2 Der Babo hat dir ja eine Galaxie-weite Deathmark verpasst, nicht aufgepasst? Der war wirklich etwas uncool. Ich fand es aber gut, dass es da auch mal Sackgassen bei den Rekruten gab. Sowas vielleicht eher zu Beginn des Beitrag posten. Nur für den Fall, dass das Kind neben einem sitzt und dann fragt: "Papa, was ist eine Fotze?" Ich finde das übertrieben. Ehrlich. Ich hatte abgesehen von ein paar Abstürzen (einer davon ließ sich am Ende vom ersten DLC leider nicht vermeiden, wenn man die Cutscene am Ende nicht skippte) und ein paar Fehler mit sich überlappenden NPCs oder kleineren Fehlern bei Kollisionsabfragen keine Probleme erkennen können. Das wiederum ist wahr. Fand ich aber jetzt auch nicht so schlimm. Im späteren Verlauf hat man ja einen Teaser, der zumindest die Takedowns von stärkeren Gegnern glaubwürdiger macht, aber offensichtlich ist Kay Meisterin mehrerer Kampfsportarten, so wie sie die Stormtrooper fertig macht. Andererseits, die Stormtrooper sind seit Anbeginn der der Filme immer schon traurige Gestalten gewesen. Das beschreibt es leider sehr gut. Das hat mich auch immer wieder gefrustet. Es ist aber glaube ich auch schwierig, hier die richtige Balance zu finden. Wenn der Questmarker alle fünf Meter weiter gesprungen wäre und einen an der Hand geführt hätte, wäre es auch wieder nicht gut gewesen. Vielleicht hätte man, ähnlich wie bei den Hinweisen, das Startgebiet mit einem Suchgebiet eingrenzen können, damit man mal grob weiß, auf welcher Seite eines hunderte Meter großen Felsbrocken man überhaupt nach dem Weg suchen muss. Das ist ärgerlich, ist mir gottseidank aber nie passiert. Das Speichersystem ist broken, das stimmt. Ich kann mir nur vorstellen, dass sie mit einigen dieser "Features" eben verhindern wollten, dass z.B. Aufträge, für die man nur einen Versuch hatte, cheesen kann. Bei Alien Isolation gab es etwas Ähnliches. Da gibt es ja eine Trophäe für das Durchspieleln ohne ein einziges Mal zu sterben. Was bei den Xenomorphs nicht ganz so einfach ist. Im Spiel gibt es abgesehen von Autosaves, die am jeweiligen Kapitelanfang angelegt werden, zwei Saves, die man manuell an im ganzen Spiel verteilten Notrufstationen manuell anlegen konnte. Wenn man mal wieder erwischt wurde und nicht rechtzeitig das Spiel verlassen hat, wurde der Tod auf dem letzen Speicherstand vermerkt und dieser wurde für den Run somit unbrauchbar. Man konnte nur den älteren der beiden manuellen Saves oder die Kapitel-Saves nutzen, wenn man die Trophäe nicht verlieren wollte. Ich habe etwas gebraucht, aber nach einiger Eingewöhnungszeit hat mir das Kartenspiel auch sehr gut gefallen. Vor allem das zwei Karten ziehen und die gezinkten Würfel waren bei mir im Dauereinsatz. Diese Aspekte der Stroy mochte ich auch besonders. Die machten aus der ansonsten gebotenen Standardkost dann doch noch ein gutes Gesamtbild für mich. Ich fand Kay generell sympatischer als du, aber gerade ihr Einsatz für Nix und ND5, als sie Hilfe benötigten, und ihre Reaktion auf ihre Mutter machten sie in meinen Augen zu einem guten Charakter mit der benötigten Tiefe. Na wenigsten gibt es auch mal Momente, wo ich mich mal besser anstelle als du. Ich bin zwar auch drei oder viermal in dieser Mission gestorben, aber so schlimm fand ich das nicht. Ich weiß allerdings jetzt nicht mehr, ob ich dafür die Schwierigkeit zurückdrehen musste. 4 Punkte Abzug finde ich dafür unfair! Ich hatte bei den Materialien nicht sonderlich strategisch gearbeitet aber ich habe auch sehr viele der Hinweise auf spezielle Teile verfolgt und hatte so nach so etwa 3/4 der Story alle Ausrüstungsrelevanten Trophies. Diese Quests habe ich auch erst am Schluss gemacht. Vom Gehör her hatte ich natürlich weniger Probleme, aber die Dinger waren schon sehr gut versteckt und gewisse Hinweise von den Hologrammen hätte ich ohne Guide auch nicht gefunden. Es war cool, aber auch etwas nervig. Der Teil im All war cool. Zu Beginn hatte ich etwas Probleme mit der Orientierung, bis ich dann herausfand, dass ich ja auch einen Scanner habe... Der Bereich um Kijimi mit seinen ionisierenden Wolken war zunächst ein bisschen ein Krampf, aber mit dem Update aus dem zweiten DLC war es dann auch kein großes Problem mehr. Ich habe es auf die konventionelle Art gemacht und die Dinger auf dem niedrigsten Schwierigekeitsgrad erledigt. Sehe ich auch so. Ich bin zwar bei weitem nicht so firm wie du (als einer, der gerade mal die 3 Trilogien und Solo und Rogue One gesehen, aber sonst nichts gelesen oder gesehen hat), aber die tpische Star Wars Atmosphäre hat UBI sehr gut hinbekommen. Worldbuilding können sie ja wirklich gut. Ich fand den zweiten DLC auch sehr gut. Ich muss jetzt noch nachlesen, was du dazu gesagt hast. Moment... Ahja. Schön, dass am Ende eher die guten als die schlechten Seiten überwiegen. Ich fand die neuen Aufträge, die mit dem zweiten DLC dazugekommen sind, ganz spaßig und habe enige auch noch nahc Platin gemacht. Die DLCs waren beide eigentlich sehr gut und sie haben es hinbekommen, dass man sich nicht um Content aus der Hauptstory betrogen fühlte, sondern wirklich zwei voneinander und der Hauptstory unabhängige Geschichten serviert bekommt. Alles in allem finde ich es schade, dass das Spiel nicht so erfolgreich war, wie es mMn zumindest im aktuellen Zustand hätte sein können. So werden wir Kay wohl nicht mehr wiedersehen. Es war nicht alles gut, vor allem hätten sie alles auch in etwas kompakterer Form unterbringen können, aber für Fans des Franchises ist es jedenfalls einen Blick wert! -
A simple, yet challenging Quest
glupi74 antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Late to the party, dabei kenne ich aus deinem aktuellen Update so einiges. Fangen wir mit Death Stranding an. Ich kann da eigentlich alles unterschreiben, was du über das Spiel geschrieben hast. Kojima versteht einfach sein Fach. Beim Straßen- und Zipline-Bau habe ich auch die eine oder andere Stunde hineingesteckt, das hat einfach süchtig gemacht. Es ist tatsächlich schwierig, das Spielgefühl richtig in Worte zu fassen. Ich habe es bei meinem Bericht dazu auch versucht, ganz glücklich war ich damit aber auch nicht. Schön, dass dir die etwas andere Art der Erzählung bei Atomfall gut gefallen hat. Ich hatte das Spiel ja als Testmuster und damit gab es auch noch keine Guides, was den Erkundungscharakter dann nochmals verstärkt hat. Das System mit den Hinweisen funktioniert aber sehr gut und dass die Charakterentwicklung vom Grad der Erkundung abhängt, war mMn ein kluger Schachzug der Entwickler. Die Kritik zum Gunplay kann ich im Prinzip nachvollziehen, auch wenn ich das nicht so störend empfunden habe. Es hat mich aber trotzdem gewundert, da Rebellion ja gerade auf dem Gebiet der Shooter genug Erfahrung haben sollte. Aber alles in allem fand ich es mal cool, dass hier bewusst ein Risiko eingegangen wurde und sich das auch bezahlt gemacht hat. Last but not least kann ich auch noch was zu Robocop sagen. Ich habe keinen der Filme damals komplett gesehen, kannte die Serie aber natürlich. Nachdem mir schon das Terminator-Spiel von den Entwicklern gut gefallen hatte, wartete ich schon mit einer gewissen Vorfreude auf die Veröffentlichung. Es ist keine Perle geworden, aber ich fand es ganz gut. Den Stand-alone-DLC werde ich mir spätestens bei einem Sale holen -
Ja, das stimmt, aber das wäre dann noch komplizierter geworden. So ist es zumindest schon jetzt nicht mehr extreme, bevor der neue DLC kommt. Eigentlich müsste man für so einen Fall die Regeln noch erweitern. Ich würde im Sinne der Betroffenen festlegen, dass dann das Spiel gewertet wird, wenn es innerhalb der 2 Monate einen weiteren DLC erhält und bis dahin extreme war.
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So, der Challenge-Post ist wieder aktuell. Beim Endergebnis der letzten Challenge hat sich aufgrund der 2-Monatsfrist noch etwas getan. @underground9889 verliert mit Assassin's Creed Shadows leider ein Spiel aus seiner Liste (aktuell ist das Spiel nur mehr very hard), hält im Endergebnis nun bei 8 Extremes und rutscht damit auf den 2. Platz, während @CriesOfFurya nun alleiniger König der Season ist. Da keine weiteren Spiele mehr unter Beobachtung stehen ist das Ergebnis damit endgültig und wurde auch schon entsprechend im Challenge-Beitrag aktualisiert. Wir können uns jetzt ganz auf die aktuelle Challenge konzentrieren. Stay extreme!
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Ich vergebe eine 8,5/10, für das Aufrunden auf 9 hat es aber nicht gereicht, daher habe ich mit 8, sehr gut, abgestimmt. Ubisoft hat sich auf seine Stärken wie tolles Worldbuilding konzentriert und eine sehr authentische Star Wars Welt erschaffen. Sicherlich ist da viel Fanservice dabei, aber ich bin nunmehr ein Fan des Franchises und daher passt das für mich. Kay fand ich als Charakter glaubwürdig und sie wurde von Humberly Gonzales auch sehr gut in Szene gesetzt. Ihre Frisur ist etwas unglücklich, aber die hitzigen Diskussionen darüber kann ich trotzdem nicht nachvollziehen. Nix gibt einen netten Sidekick und seine Fähigkeiten wurden gut ins Gameplay integriert. Die Story war ok, hatte ein paar gute Momente, kann aber mit Cal Kestis' Geschichte nicht mithalten. Etwas nervig waren die teilweise etwas hakelige Steuerung, vor allem beim Klettern, und die teilweise nur nach langem hin- und herbewegen erscheinenden Prompts für Dialoge oder Interaktionen. Im aktuellen Zustand ist das Spiel fast bugfrei, abgesehen von drei oder vier Abstürzen gab es da nichts zu meckern. Ich kann es jedem Star Wars Fan jedenfalls empfehlen.