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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 26: Can't get you out of my head oder Früher war sogar die Zukunft besser+++ Willkommen zurück zu meinem vorerst wohl letztem Update mit einem Spiel aus dem Spielekatalog. Jedi Survivor kommt natürlich schon noch, aber das habe ich ja schon einige Zeit vorher in einem Sale erstanden und daher gibt es da keinen Druck (abgesehen von @AiManias Fortschritten bei The Long Dark ). Bevor wir zum Spiel des aktuellen Updates kommen, noch ein paar Worte zu Wolfenstein II: The New Colossus. Nein, Mein Leben! habe ich nicht nochmals versucht, aber ich habe nach Killer Frequency die drei DLCs durchgespielt. Sie behandeln die unabhängigen Geschichten von drei Charakteren, die aus verschiedenen Gründen eine Rechnung mit Adolfs Schergen offen haben. Jeder hat andere Fähigkeiten, die es gezielt einzusetzen gilt, aber in Wahrheit haben Machine Games einfach Bill Blazkovics Fähigkeiten auf die drei Protas der DLCs aufgeteilt. Anyway, es war toll, nochmals ein bisschen Wolfenstein zu spielen. Dummerweise gibt es auch bei jedem DLC eine Trophäe für den Abschluss auf Mein Leben! Aber immerhin, die DLCs dauern nicht besonders lange und man muss nur das letzte der jeweils 3 Kapitel auf diesem Schwierigkeitsgrad abschließen. Es ist dadurch um einiges leichter, aber leider auch wieder nicht soo leicht, zumindest für mich. Daher konnte ich nur einen der drei DLSs bisher vollständig abschließen, bei einem fehlt mir die Mein Leben! Trophy, beim anderen fehlt mir zusätzlich auch noch eine Challenge-Trophy. Es gibt bei jedem DLC drei Challenges, die man für jeweils eine Trophäe auf einer Schwierigkeitsstufe unter Mein Leben! abschließen muss. Tatsächlich hat man in den Challenges nur ein Leben, also ist es dann in der Praxis wieder ein Mein Leben! Durchlauf, nur nennt ihn Machine Games nicht so. Es handelt sich dabei um kurze Abschnitte aus jedem der jeweils drei Levels, die man abschließen muss. Es gibt dabei auch Punkte zu verdienen, aber das ist für die Trophäen unerheblich. Der tatsächliche Schwierigkeitsgrad schwankt je nach Challenge stark. Ein paar sind nicht der Rede wert, einige benötigen schon mehrere Versuche und dann ist da diese !#€!?!!€&€%!! Albtraum-Challenge. Eine von Feuer begrenzte Arena, keine Deckung, von allen Seiten spawnende Gegner. Ich habe es ehrlich gesagt gar nicht probiert. Mit viel Übung sicher machbar, aber die Zeit und Lust dazu habe ich aktuell nicht. Nicht gut für die Completion Rate, aber es gibt Schlimmeres. Da mein PS+-Extra-Abo inzwischen ausgelaufen ist, wird es auch für eine Weile so bleiben. Widmen wir uns dem Thema des heutigen Updates: >Observer - System Redux. Es handelt sich dabei um den PS5-Port bzw. die Neuauflage des ursprünglich 2017 für die PS4 und andere Plattformen erschienenen Spiels >Observer. Entwickelt wurde das Teil von Bloober Team, die unter anderem auch für The Medium, Layers of Fear oder das kürzlich erschienene Silent Hill 2 Remake verantwortlich waren. The Medium habe ich im Rahmen dieses Projektes schon gespielt und darüber hier berichtet. Das Spiel bekam gegenüber dem Original einige zusätzliche Nebenaufgaben und eine Hommage an Rutger Hauer, der die Hauptrolle spricht und leider 2019 verstorben ist, spendiert. Eine dystopische Zukunft, again Observer spielt im Polen des Jahres 2084. Nach einem weiteren großen Krieg wird Polen von Chiron, einer Megacorporation, beherrscht, die die 5. Polnische Republik ausgerufen und einen dystopischen Überwachungsstaat aufgebaut hat. Die Bürger sind in Klassen eingeteilt, die auch strikt getrennt in verschiedenen Vierteln leben. Klasse A umfasst die Eliten von Chiron und andere hochrangige Bürger, in Klasse C tummeln sich gescheiterte Existenzen, Drogenabhängige und Leute mit niedrigen Berufen. Ein Aufstieg in eine höhere Klasse ist nur möglich, wenn man ihn beantragt und entsprechend genehmigt bekommt. Harte Arbeit alleine reicht da nicht, sondern man muss die richtigen Leute kennen oder bestechen. Unsere Geschichte spielt in Krakau, könnte aber auch in jedem anderen von Cyberpunk inspirierten Ort stattfinden, da man von der Stadt praktisch nichts sieht. Das liegt daran, dass sich die gesamte Story fast nur in einem heruntergekommenen Klasse C Apartmenthaus abspielt und es in den Sequenzen im Freien sehr regnerisch und dunkel ist. Wir schlüpfen first-person in die Rolle von Daniel Lazarski, einem Observer. Das ist eine Art Polizist, der sich in die Gedanken von Personen hacken kann, um Straftaten rekonstruieren zu können. Das ist unter anderem deswegen möglich, weil jeder Mensch ein neurales Implantat in seinem Gehirn eingepflanzt hat, das offensichtlich die Gedanken des Besitzers speichert. Die neuralen Implantate sind aber nicht die einzigen technischen Hilfsmittel, die sich Menschen im Krakau des Jahres 2084 einsetzen lassen (müssen). Daneben gibt es alle möglichen kybernetischen Körperteile, die entweder als Ersatz erkrankter, durch Unfall oder Krieg zerstörter Körperteile dienen oder zur Leistungsverbesserung oder plastischen Verschönerung verwendet werden. Das Fandom hat dazu noch mehr Infos, falls sich jemand für eine Version unserer Zukunft interessiert. Als Observer verfügt Daniel über Augmented Vision Aufsätze, mit denen er entweder technische Geräte (electromagnetic vision) oder organisches Material wie menschliche Körper, Blut, Innereien, das übliche halt (Biovision), aufspüren kann, und ganz wichtig, ein Kabel mit dem er sich mit den neuralen Implantaten zu befragender Personen verbinden kann. Unser Arbeitstag mit Daniel beginnt in seinem Dienstfahrzeug, als er von einer Kollegin angefunkt wird. Daniel scheint eingenickt zu sein, weil sie ihn fragt, warum er sich denn trotz mehrerer Kontaktaufnahmeversuche nicht gemeldet hat. Daniel lässt sich nichts anmerken und wimmelt sie ab. Weniger cool reagiert er, als kurz darauf ein Anruf seines Sohnes Adam hereinkommt. Aber es sind nicht unerwartete Großvater-Freuden, die ihn aus der Fassung bringen, sondern die Tatsache, dass es der erste Kontakt seit mehr als 10 Jahren zwischen den beiden ist und dieser auch gleich wieder abrupt abbricht. Daniel kann den Anruf zwar zurückverfolgen, aber das Ergebnis seiner Recherche macht ihn noch stutziger. Was macht Adam, einer der führenden Köpfe der Chiron Forschungsabteilung, in einem heruntergekommenen Klasse C Apartment-Block? Es ist jetzt unsere Aufgabe, das herauszufinden. Schöner Wohnen Der Apartment-Block hat schon bessere Zeiten gesehen. Überall liegt Dreck und es stehen alte Möbelstücke herum. Dazwischen gibt es moderne Elemente wie Neon-Beleuchtung, animierte Werbeplakate oder holographische Türschilder. Die Mischung aus heruntergekommen und Zukunft haben die Jungs und Mädels von Bloober Team gut hinbekommen, wie man unten sehen kann. Waschsalon Trotzdem nutzt sich das Ambiente dann doch mit der Zeit etwas ab, weil man zwar mit Fortdauer des Spiels noch einige Bereiche wie die oberen Stockwerke, den Keller oder einen nahegelegenen Tattoo-Shop freischaltet, die Bereiche im Apartment mit Ausnahme des letztgenannten aber immer gleich aufgebaut sind. Wie bei dem von Critical Hit Games entwickelten Nobody Wants to Die können Bloober Team den Einfluss von Bladerunner auf die Gestaltung der Spielewelt nicht wirklich abstreiten, wobei Critical Hit Games mit der Unreal5 Engine deutlich mehr Möglichkeiten hatten und sich daher nicht nur auf toll gestaltete Innenräume konzentrieren mussten. Stairway to Cyberheaven Unser erstes Ziel ist jenes Apartment, aus dem Adams Anruf gekommen ist. Auf dem Weg dahin befragen wir so viele Bewohner wie möglich, irgendjemand muss ja was gesehen oder gehört haben. Abgesehen vom Hausmeister, einem Kriegsveteran, der etwa zur Hälfte aus Implantaten besteht und bei dem die vollständige Wiederherstellung der Gehirnfunktionen offensichtlich nicht ganz geklappt hat, sprechen wir mit den anderen Bewohnern nur über eine Art Freisprechanlage (Holocom). Face-to-Face-Konversation ist in der Zukunft offensichtlich aus der Mode gekommen. Möglicherweise trägt aber auch die plötzliche Abriegelung des Apartmentblocks dazu bei, dass niemand einem Fremden die Tür aufmachen will. Abriegelungen bedeuten nämlich meist, dass es einen Verdacht auf einen Nanophagen-Ausbruch gibt. Die Nanophage ist eine Konsequenz der exzessiven Nutzung kybernetischer Implantate und deren Vernetzung über die neurale Schnittstelle jedes Implantatträgers - und wir regen uns über das Tracking unseres Browserverlaufs auf. Schlecht programmierte Software kann dazu führen, dass die bei den Implantaten eingesetzten Nanomaschinen sich gegen den Körper wenden und somit zum Tod des Erkrankten führen. Das tückische dabei: Durch die neuralen Implantate sind die Menschen quasi immer online und die Softwarefehler können sich wie Viren im Netz ausbreiten und andere "anstecken". Die Abriegelung bei Verdacht eines Ausbruchs ist demzufolge nicht nur physisch, sondern auch auf Netzwerk-Ebene. Tja, wie erkannte schon Karl Valentin: früher war sogar die Zukunft besser. Daniel ist als Observer zwar an keinem Netzwerk angeschlossen, aber steckt jetzt trotzdem mit den Bewohnern im Gebäude fest. Lange Rede, kurzer Sinn: Um direkten Kontakt zu vermeiden, erfolgt das Frage-und-Antwort-Spiel über Holocom an den Wohnungstüren. Daniel hat meist mehrere Fragen zur Auswahl, die Auswirkungen auf den Spielverlauf sind allerdings meist gering. Abgesehen von ein paar Nebenquests, die sich aus Befragungen ergeben, und ein bisschen Info über die Bewohner des Gebäudes (inklusive der üblichen Beschwerden über verdächtige Mitbewohner, das ändert sich auch im Jahre 2084 nicht) bringen die Befragungen uns bei Daniels Fall nicht wirklich weiter. Relevante Infos erhalten wir hauptsächlich über seine elektromagnetischen und biologischen Scans und durch das Hacken der Neuroimplantate, aber dazu gleich mehr. Einen Kopf kürzer Wir erreichen nach einigen Befragungen endlich Adams vermeintliches Apartment und Daniel muss gleich mal ordentlich schlucken. Am Esstisch sitzt eine Person, aber ohne Kopf! Wir haben unseren ersten Tatort. Wir packen unsere Gadgets aus und beginnen mit der Untersuchung. Ich weiß nicht, ob es von Bloober so gewollt ist, aber die Sicht im E-Scan- oder Bio-Scan-Modus ist teilweise sehr schlecht, da vor allem Lichtquellen extrem hell dargestellt werden und so teilweise der gesamte Bildschirm weiß wird. Daher musste ich immer wieder die Position wechseln, um überhaupt das Objekt, das ich untersuchen wollte, zu sehen und auswählen zu können. Es war jetzt nicht so, dass ich einzelne Objekte dadurch verpasst hätte, aber es war teilweise nervig. Wir suchen alles ab und finden einige interessante Dinge, aber keinen Kopf. Der Todeszeitpunkt laut Scan passt zwar recht gut zum abrupten Ende des Gesprächs mit Adam, aber mangels eines neuralen Implantats, das im Kopf verbaut ist, kann die Identität des Toten (darüber besteht nach der Untersuchung kein Zweifel ) nicht von uns festgestellt werden. Damit haben wir unsere Motivation für den Rest des Spiels: Adam finden, oder zumindest herausfinden, wer für den Mord verantwortlich ist. Unser einziger richtiger Hinweis ist eine Nachricht, die Adam kurz vor seinem Tod von einer H. N. über das Apartment-Netzwerk bekommen hat. Das ist nicht viel, aber der Hausmeister sollte eine Liste mit allen Mietern haben. Also zurück zu seinem Büro, wo wir uns ein bisschen umsehen. Tatsächlich gibt es zwei Damen, die als mögliche Absenderinnen in Frage kommen. Die erste erweist sich als Sackgasse, in der Wohnung der zweiten, Helena Novak, wird es dann interessant. Sie selbst ist zwar nicht anwesend, aber ihr Mann Amir. Der ist allerdings auch nicht sehr gesprächig, liegt vermutlich an der großen Lacke mit eigenem Blut, in der er liegt. Er lebt zwar noch, weist aber ungewöhnlich massive Kratzspuren auf. Hatte Wolverine einen Cameo-Auftritt? Observer Mind intruder Die Hinweise am Tatort reichen nicht aus, um sich ein klares Bild über den Tathergang oder ein Motiv zu schaffen. Zeit, die harten Geschütze aufzufahren und einen Mindhack zu starten. Daniel verkabelt sich also mit dem neuralen Implantat des Opfers und los geht die Reise in die Tiefen seines Bewusstseins. Amir konnte sich nicht mehr wirklich wehren, aber es ist schwer vorstellbar, dass Leute bei vollem Bewusstsein und im Vollbesitz ihrer Kräfte einer solchen Untersuchung zustimmen würden. Schließlich kramt da ein Fremder in ihren Gedanken und Erinnerungen herum. Das Spiel konzentriert sich aber nur auf die Untersuchungen im Spiel, wo (Spoiler!) mit einer weiteren Ausnahme bereits alle zum Zeitpunkt der Untersuchung tot sind. Dabei wäre eine etwas tiefgreifendere Behandlung dieses Themas durchaus interessant gewesen. Die neuralen Untersuchungen spielen sich wie Traumsequenzen, in denen sich real anmutende Szenen aus dem Leben mit bizarren Abschnitten abwechseln. Diejenigen unter euch, die mein Projekt schon eine Weile verfolgen, werden wissen, dass ich kein großer Fan von unkonkreten und vagen Erzählungen bin (ja ja Returnal, dafür ist der Rest von dir ja eh gut bis sehr gut) und lieber konkrete Fakten serviert bekomme. Naja, im Prinzip war es hier nicht so schlimm, weil nicht alles vage blieb, aber bei mancher neuraler Untersuchung war ich mir dann doch nicht so sicher, was das Spiel mir sagen wollte. Ein weiteres Problem waren die Sammelobjekte, die man während der Untersuchungen finden konnte. Man kann in den neuralen Untersuchungen aufgrund der ständigen Szenenwechsel nicht backtracken und die Untersuchung auch nicht wiederholen. Hat man ein Sammelobjekt verpasst, kann man nur einen früheren Autosave vor der Untersuchung laden und die Sache nochmals machen. Da hat man dann auch wieder das Problem, dass die Sammelsachen bzw. die damit verbundenen Trophäen das Spielerlebnis etwas trüben. Entweder macht man einen blinden Durchgang und erarbeitet sich alles selbst, wobei es bei den 76 Sammelkarten (jedes Teammitglied von Bloober bekam eine Karte spendiert) sehr unwahrscheinlich ist, dass man alle in einem Spieldurchgang findet und somit Gefahr läuft, einen zweiten Durchgang erst wieder mit Guide machen zu müssen. Oder man nutzt gleich einen Guide, verliert damit aber ein bisschen den Aspekt des Selbsterspielens. Ich war der Guide guy. Hey, die Zeit bis zum Abo-Ende war knapp, ich wollte kein Risiko eingehen, okay? Abgesehen davon hätte ich einen zweiten Run wirklich nicht gebraucht, so überragend ist das Spiel nicht und aufgrund fehlender Entscheidungen mit Auswirkungen auf den Spielverlauf hat es auch keinen Wiederspielwert. Aber zurück zu Daniel, und Adam, und den anderen Leichen, die wir noch so finden. Helena hat es nämlich auch nicht geschafft. Wir finden sie in einem dem Apartment-Block angrenzenden Tattoo-Laden. Auch sie zeigt die gleichen massiven Kratzspuren. Die Wolverine-Theorie erhärtete sich. Was auch auffällt: Der Umgang mit Adam ist äußerst ungesund. Es stellt sich nämlich heraus, dass die Leichen der Hauptstory irgendwie alle in einem Zusammenhang mit Adam stehen bzw. gestanden sind, da alle innerhalb der letzten paar Stunden den Weg über den Jordan genommen haben. Ich sage Hauptstory, weil es ja auch noch ein paar Nebenquest-Leichen gab. Die wenigen Nebenquests sind durchaus unterhaltsam. So gibt es eine Geschichte über eine A-Klasse Frau, die sich ihr Bewusstsein gerne in einen jüngeren Körper transferieren hätte lassen. Sie wurde aber reingelegt und fristet fortan ihr Dasein als Stimme im Kopf eines Mädchens ein paar Türen weiter. Eine andere Geschichte dreht sich um irgendwelche schrägen Sex-Fantasien. Der Startpunkt zu dieser Quest war ein Apartment voll mit interessanten Utensilien (zur Sicherheit im Spoiler). Wie die Sado-Maso-Geschichte dann schlussendlich ausging, kann ich gar nicht genau sagen, da ich die Erinnerungssequenz der Leiche am Ende nicht ganz verstanden habe. Tragisch war es wohl auf jeden Fall. Die liebe Familie Gegen Ende wird es dann ein bisschen wirr, also so richtig. Nachdem wir den Wolverine-Nachahmungstäter gestellt haben, treffen wir auch auf Adam, oder was von ihm noch übrig ist. Daniels Gefühlslage schwankt da fast im Minutentakt zwischen niedergeschlagen, hoffnungsvoll und ernüchtert, als er merkt, dass nicht alles so ist, wie es scheint. In diesem letzten Abschnitt verändert sich die Umgebung ständig und es ist nicht klar, ob Daniel jetzt träumt oder nur seine Implantate verrückt spielen. Big Brother is watching you! "Und dann war da plötzlich dieser Baum, rot schimmernd" "Haben Sie diese Träume öfter?" Kurz vor Schluss gibt es dann auch noch einen interessanten Plottwist, der die bis dahin eher etwas dahinplätschernde Story doch noch etwas aufwertete. Ich will da nicht zu viel verraten, aber möglicherweise ist es keine gute Idee, sein gesamtes Bewusstsein in die virtuelle Welt zu laden. Am Ende müssen wir für Daniel eine Entscheidung treffen, aus der sich dann eines von zwei Enden ergibt. Egal wie man sich entscheidet, wirklich glücklich dürfte Daniel damit nicht sein. Aber wer ist das schon im Polen von 2084? Was können die Trophäen? Observer ist ein Spiel, bei dem die Trophäen den Spielspaß eher etwas drücken. Das liegt hauptsächlich an den 76 Nanophage-Karten ("Pandemic"), die teilweise fies versteckt sind und wie bereits erwähnt in den neuralen Befragungen auch hoch verpassbar sind. Es gibt keine spielübergreifende Speicherung, man muss also alle in einem Spieldurchgang finden. Die anderen Sammelsachen (4 Rosen, 4 ferngesteuerte Autos und 4 Radios) sind weniger aufwendig, können aber auch gut versteckt sein. Ansonsten sind es hauptsächlich Story-Trophäen, die man beim Durchspielen so mitnimmt, sofern man alle Nebenquests macht. Drei weitere virtuelle Pokale möchte ich aber noch nennen: "Noble Sword" erhält man, wenn man alle 17 Runden des Videospiels With Fire and Sword: Spiders abgeschlossen hat. Es handelt sich dabei um ein PacMan-artiges Spiel, das auf allen PCs, mit denen Daniel interagieren kann, installiert ist, bei dem man einen Ritter an Spinnen vorbei zu allen Münzen und schließlich zum Ausgang führen muss. Die Spinnen verfolgen einen, sobald man bis auf 2 Felder an sie herankommt. Wenn man so in eine Sackgasse kommt, heißt es Game over. Es sei denn, man hat vorher eine Fackel gefunden, mit der man die Viecher zerstören kann. Im Grunde ist es ein Rätselspiel, bei dem man sich den Weg durch die Labyrinth-artigen Levels gut überlegen muss, sonst wird man Spinnenfutter. Die 17 Level haben überraschend viel Spaß gemacht. Eine andere nennenswerte Trophäe ist "Voxel Runner". Dafür muss man 3000 Punkte im Real-Life-Tetris überleben. Genaugenommen ist es gar nicht RL sondern VR, aber ich erklär's. An einem bestimmten Punkt im Spiel hackt sich Daniel wieder einmal in ein Bewusstsein. Der "Befragte" hat aber einige Fallen aufgebaut, um sich einem neuralen Verhör zu entziehen. Unter anderem wird Daniel in einem Raum eingeschlossen, von dem Tetrissteine von der Decke fallen. In diesem Fall heißt ein Hit mit einem Tetris-Stein Game over = Zugriff verweigert. Wenn man lange genug überlebt, um die besagten 3000 Punkte zu erreichen, macht es Pling! Abschließend möchte ich noch "Tears in the Rain" erwähnen. Diese Trophäe wurde in Memoriam Rutger Hauer, der zwei Jahre nach Release des Originals leider verstorben ist, bei der System Redux Version hinzugefügt. Hauer spielte auch eine wichtige Rolle im bereits erwähnten Film Bladerunner und wenn man im Spiel an einer bestimmten Stelle mit einer weißen Taube interagiert, bekommt man die epische Szene aus dem Film, in der Hauer's Charakter Roy Batty seinen berühmten Monolog zum besten gibt, bevor er stirbt. "I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain... Time to die." Genau genommen bekommt man die Szene nach seinem Tod zu sehen, aber für mich als Bladerunner Fan war es jedenfalls ein cooles Easteregg. Fazit: Hmm, es ist ein bisschen schwierig. Optisch schaut das Spiel sehr gut aus, abgesehen von kleineren Problemen mit den Scans. Das Apartment-Gebäude war mir aber ein bisschen zu abgefuckt. Auch dieses in Spielen mit Cyberpunk-Thematik häufig vorkommende Retrofeeling mit nicht richtig funktionierenden oder äußerst schlecht gealterten elektronischen Geräten hat sich für mich inzwischen schon abgenutzt. Fairerweise muss man dazusagen, dass das Spiel schon 8 Jahre auf dem Buckel hat und dass es dieses Thema seither immer wieder in Spiele schafft, ist ja nicht seine Schuld. Spielerisch geht es im Wesentlichen um das Erkunden des Apartment-Blocks, Untersuchen von Gegenständen und Befragungen von Leuten. Die Geschichte ist motivierend genug, dass man wissen will, wie es weiter geht, aber sie wirkt zeitweise etwas lieblos. Es hätte im Spiel einige Dinge gegeben, die Bloober etwas genauer hearausarbeiten hätte können. Daniel muss z.B. regelmäßig Pillen nehmen, um "synchronisiert" zu bleiben. Was das genau heißt und warum er dazu Pillen braucht, wird nicht erklärt. So ohne Kontext hätten sie es gleich lassen können. Weitere Beispiele für liegengelassenes Potenzial sind eine genauere Betrachtung der Ursachen der Nanophage, mehr Backstory zu Daniel und seiner Familie (einiges wurde angesprochen, aber meist nur oberflächlich) oder mehr über Chiron und wie es der Firma gelang, gleich ein ganzes Land zu beherrschen. Das Ende konnte dann aber doch überzeugen und ein paar Punkte gut machen und so vergebe ich eine 7. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 10h. Der Wert bei Howlongtobeat liegt bei 14h. Im Forum liegt die durchschnittliche Bewertung bei 10h. Es scheint hier im Forum mehr Guide-Nutzer zu geben als bei HLTB. Mein Abo ist letzte Woche endgültig ausgelaufen. Neben Observer konnte ich in der verbleibenden Zeit auch noch Coffe Talk abschließen. Das Spiel hat mich trotz der durchwegs positiven Berichte im Projektbereich überrascht. Es ist einen schöne Mischung aus witzigen und bedeutsamen Dialogen und das Getränke mixen machte auch Spass. Für den zweiten Teil fehlte mir dann schlussendlich die Zeit, aber vielleicht kehre ich ja irgendwann wieder zum PS+-Extra-Abo zurück. Jetzt gibt es zwangsläufig mal eine Pause für Spiele aus dem Spielekatalog. Aktuell bereise ich mit Kay Vess das Star Wars Universum. Eventuell folgt dann auch schon Jedi Survivor, oder es werden noch AC Shadows oder Clair Obscure vorgezogen. Time will show it! -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Observer System Redux
Bei mir waren es 10 Stunden, mit einem Walkthrough-Guide. -
Ich werde bis zum WE alles zusamnenschreiben und dann die vorläufige Endabrechnung machen. Vorläufig, weil ja ein paar Spiele noch unter Beobachtung sind.
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Ist unsere Anwesenheit dann nicht Geschenk genug?
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Wenn er in Österreich lebt, trifft das zu. Ist bei mir auch so, Ende Juni und Ende November.
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Der Rant, der dann gar nicht wirklich einer war, ist da! Ich kann wie immer bei FF nicht wirklich etwas Konstruktives dazu beitragen, da ich zwar durch dein und Julias Projekt schon ganz gut in der Thematik drinnen bin, abgesehen von der Demo zu FFVII Remake aber noch nichts davon gespielt habe. Ich hoffe, du kannst dann am Ende eine positive Bilanz ziehen. Wäre ja schade, wenn dir der 2. Teil der Trilogie dann irgendwie den Spaß an FFVII verdirbt. Im worst Case kannst du ja immer noch auf Großer Bär flüchten oder Pakete zustellen. -
PS+-Spielekatalog: Letzte Chance zum Spielen - Platin-Aufwands-Check
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Liebe Community, schon ist wieder ein Monat vergangen und wir haben bald Halbzeit in diesem Jahr. Es ist daher wieder an der Zeit, einen Blick auf die Abgänge aus den PS+-Spielekatalogen zu werfen. Die Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Diesmal erfolgt die Entfernung am 15.07.2025, somit sind noch etwas weniger als 3 Wochen Zeit, sich des einen oder anderen Abgangs doch noch anzunehmen. Die obligate Frage, welche Spiele sich in der verbleibenden Zeit noch platinieren lassen, beantworten wir in der aktuellen Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wieder wie üblich mithilfe eurer Bewertungen im Forum. Gehen wir's an! Remnant II (PS5) Remnant II ist der Nachfolger vom von vielen inklusive meiner Wenigkeit gefeierten Remnant: from the Ashes. Wie sein Vorgänger bietet Remnant II eine Mischung aus zufällig generierten Welten, abwechslungsreichen Bossen und relativ hohem Schwierigkeitsgrad. Hier im Forum kam das Spiel mit einer durchschnittlichen Spielspaß-Wertung von 8,14 sehr gut an. Die Schwierigkeit liegt eurer Einschätzung nach bei etwa 4,7, wobei da auch eine 10er-Wertung dabei ist. Dadurch, dass man es mit bis zu zwei weiteren Partnern im Koop spielen kann, sollte es mit einer guten Gruppe aber kein großes Problem sein. Für Online-Verabredungen könnt ihr auch diesen Thread hier im Forum nutzen. Aber kommen wir zur entscheidenden Frage: Geht sich das bis zum 15.07. überhaupt noch aus? Ich würde sagen, ja, aber... Aber deshalb, weil man im Mittel mit knapp 69 Stunden rechnen muss, mit einem Ausreißer mit über 120 h. Doch seht selbst: Starten wir mit @Fabian-Daniel @Schanoerzel macht bei dieser Bewertung den Ausreißer: Aber auch wenn man wesentlich weniger Zeit braucht, wie z.B. @Hurricane-004, scheint die Trophäe für den Erhalt der 20 Eigenschaften wohl die zeitintensivste zu sein: Und zum Abschluss noch ein Tipp von @xXKoZXx, den vermutlich auch die Entwickler gerne hören werden : Eines sei noch zum Abschluss erwähnt, dank unseres Leitfadens sollte das Suchen und Finden der Eigenschaften und auch das Erspielen anderer kniffliger Trophäen gut machbar sein. Sucht euch also ein schlagkräftiges Zweier- oder Dreierteam oder streift als einsamer Wolf durch die Welten von Remnant II, die Zeit dazu sollte reichen. Dying Light 2 Stay Human (PS4/PS5) Dying Light 2: Stay Human ist ein von Techland entwickeltes und 2022 veröffentlichtes Open-World-Survival-Horror-Spiel, das in einer post-apokalyptischen Zeit angesiedelt ist. Es ist die Fortsetzung des im Jahre 2015 veröffentlichten, in Deutschland indizierten Spiels mit einem recht ähnlichen Namen. Teil 2 ist Gott sei Dank nicht indiziert und daher darf ich euch auch jene wichtigen Infos bringen, die ihr für eure noch offene Spielentscheidung braucht. Bei der Spielspaßwertung fällt es gegenüber Remnant II mit einem Durchschnittswert von 6,75 etwas ab, aber das ist ja trotzdem immer noch gut. Die Schwierigkeit liegt mit knapp über 4 wiederum etwas unter dem Wert von Remnant II. Bei der Spielzeit spielt es hingegen in einer ganz anderen Liga, der mittlere Zeitaufwand liegt bei stolzen 175 h! Wenn man sich dazu eure Bewertungen anschaut, scheint dies zum größten Teil auf fragwürdige Trophybedingungen zurückzuführen sein. Aber lest selbst: @IppoAce macht aus seinem Herzen keine Mördergrube und nennt die Dinge beim Namen: Bei @KaJu war die Sachlage auch ähnlich: Doch das schöne an Bewertungen ist, das sie eben immer das persönliche Spielerlebnis beschreiben und daher gibt es darunter auch @mstyles kleine Liebeserklärung an das Spiel, die aber auch einige wichtige Tipps enthält: Tja, da kann jetzt jede(r) für sich mitnehmen, was er/sie will, auf jeden Fall ist Eile geboten, damit man das in den verbleibenden Tagen bis zum 15.07. noch hinbekommt. Es ist nicht ganz so schlimm wie bei Monster Hunter Rise im letzten Monat, Zeit zum Trödeln hat man aber sicherlich keine mehr. Der Leitfaden zum Spiel ist schon sehr umfangreich, aber noch nicht ganz fertig. Als Hilfestellung sollte er aber trotzdem dienen können und vielleicht können die Spätberufenen auch noch die eine oder andere Ergänzung zum Leitfaden beisteuern. Schaut auch im Spieleforum vorbei, da es bei diesem Spiel viele Patches gab, die einige Trophäen erleichtert, aber auch erschwert oder für Einzelne unmöglich gemacht haben. Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS4, PS5) Mit Crisis Core Final Fantasy VII Reunion kam 2022 im Zuge der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake nach langer Wartezeit endlich ein bis dato nur für die PSP erschienenes Spiel aus dem Final-Fantasy-VII-Universum auf die PS4 und PS5. Crisis Core Final Fantasy VII Reunion beleuchtet die Vorgänge vor den Ereignissen in Final Fantasy VII. Über Final Fantasy VII muss man den meisten Gamern wohl nicht viel erzählen, sollte es dennoch Fragen geben, sei auf die Spielerprojekte dieser beiden relativ Final-Fantasy-VII-affinen Damen hier und hier in unserem Forum verwiesen . Bei euch ist das Remake jedenfalls gut bis sehr gut angekommen, was eine Durchschnittswertung von 7,65 beweist. Hinsichtlich der Schwierigkeit liegt es mit einer Wertung von 4,35 im guten Mittelfeld, einige von euch hatten aber mit Minerva, einem Boss im Spiel, doch ihre Probleme. Wie bewertet ihr die Spielzeit? Mit etwa 51 h fällt das Spiel unter die Kategorie "relativ problemlos", wenn man nicht gerade zeitlich komplett verplant ist. Mehr als die nackten Zahlen bieten eure Bewertungen dazu: @AiMania war sehr fleißig und kann gleich auf die Erfahrung aus Doppelplatin zurückgreifen: @2D-Held hat es nur einmal versucht und ist dabei gleich mit Guide bewaffnet eingestiegen. @Pascha2k12 hatte mit kleineren Problemen zu kämpfen, kam aber trotzdem gut klar: Zu diesem Spiel gibt es einen detaillierten Leitfaden von @x_jeanne_x, der euch durch die 300 Nebenmissionen, Bosskämpfe und sonstigen Dinge, die Zack halt so zu tun hatte, führt und auch einen Spieletest von @AiMania, falls ihr euch vor dem Start noch eine weitere Meinung einholen wollt. Rundumversorgung, wenn man so will! Das war es auch schon wieder mit unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Folgende Spiele werden mit 15.07.2025 aus den PS+ Spielekatalogen entfernt: Dying Light 2 Stay Human (PS4, PS5) Remnant 2 (PS5) Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS4, PS5) Vampire: The Masquerade – Swansong (PS4, PS5) Job Simulator (PS VR, PS VR2) - Premium -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden im Juli aus dem Spielekatalog entfernt: Dying Light 2 Stay Human (PS4, PS5) Remnant 2 (PS5) Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS4, PS5) Vampire: The Masquerade – Swansong (PS4, PS5) Job Simulator (PS VR, PS VR2) - Premium Die Liste ist wieder verdächtig kurz, ich traue der ganzen Sache (noch) nicht. Trotz der geringen Anzaln an Titel sind dennoch ein paar größere Kaliber dabei, die die Attraktivität des Katalogs mMn weiter schmölern. Ist da etwas dabei, das ihr noch unbedingt spielen möchtet? -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke, recht gut. Die Hitze geht aktuell noch, wenn man sich mit einem Handtuch schützt. Da wird TLD angeteasert und dann? Nix. Bei Jedi Survivor, das ich nach Star Wars Outlaws angehen werde, habe ich den Großteil geskippt. Das mit den Abstürzen habe ich aber gelesen. Wenn sie eine Portierung von PS5 auf PA4 nicht hinbekommen, sollten sie es halt lassen. Den Rest und dein Bericht zur PS5-Version dazu werde ich nacholen, sobald ich Cal über die diversen Planeten jage. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hi! Im Prinzip wird es hier mal ohne viel Tamtam "normal" weitergehen. Ich schreibe gerade was zu Observer: System Redux und dann wäre das nächste Spiel, um das ich mich hier annehmen könnte, Jedi Survivor, das ich mal in einem Sale gekauft habe und somit unabhängig vom Abo spielen kann. Danach weiß ich noch nicht, aber aufhören möchte ich aktuell nicht. Auch wenn du aktuell die einzige bist, die auf mein Killer Frequency Update geantwortet hat. Wohl ein vorgeschobenes Sommerloch? Freut mich! Ich weiß gar nicht mehr, wie ich selbst darauf gekommen bin. Eventuell war es eines der Spiele, die man für 50 PS Stars Punkte starten musste. Es ist ja recht kurz, von daher kann man das leicht mal dazwischenschieben. Die sollten, wenn sich Sony an die üblichen Abläufe hält, ja schon morgen bekannt gegeben werden. Ich bin auch schon gespannt, auch wenn meine interne Deadline ja noch um einiges kürzer ist. -
Ich bin kein Fan von CEs, aber diesmal werde ich zuschlagen, da mich das antike römische Reich seit meiner Jugend sehr interessiert und mich daher auch die Goodies der CE, wie das 3D-Puzzle eines Amphitheaters, ansprechen und der Preis im akzeptablen Bereich liegt.
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Service-Post: Die Neuzugänge für den PS+-Spielekatalog im Juni (Freischaltung 17.06.2025) sind bekannt: PS Plus Extra: FBC Firebreak– PS5 Battlefield 2042 - PS4, PS5 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 -PS5 The Hunter: Call of the Wild - PS4 We love Katamari Reroll + Royal Reverie - PS4, PS5 Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes - PS4, PS5 Train Sim World 5 - PS4, PS5 Endless Dungeon - PS4, PS5 PS Plus Premium: Deus Ex: The Conspiracy – PS4, PS5 Eher durchwachsen, zumindest meinem Empfinden nach. FBC Firebreak könnte gut werden, das Control Universum ist mal ein guter Background. Mit The Hunter und Train Sim World 5 hat der eine oder andere sicherlich auch Freude, Battlefield wird weiter im PS+ verwurstet. Ist etwas für euch dabei? -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die Neuzugänge für den PS+-Spielekatalog im Juni (Freischaltung 17.06.2025) sind bekannt: PS Plus Extra: FBC Firebreak– PS5 Battlefield 2042 - PS4, PS5 Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 -PS5 The Hunter: Call of the Wild - PS4 We love Katamari Reroll + Royal Reverie - PS4, PS5 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - PS4, PS5 Train Sim World 5 - PS4, PS5 Endless Dungeon - PS4, PS5 PS Plus Premium: Deus Ex: The Conspiracy – PS4, PS5 -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Ich hoffe, du hast meinen Namen beim Upgrade löblich erwähnt, wegen Provision von Sony und so. Wünsche dir viel Spaß damit! -
Gutes Gelingen bei euren Vorhaben und hoffentlich findet ihr dann auch wieder mal die Zeit, um zu zocken!
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Ich habe seit dem letzten Update gemeint und das jetzt auch ergänzt.
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Es sind wieder einige Wochen und Monate seit dem letzten Update ins Land gezogen. Ein bisschen hat mein Aufruf, Gas zu geben, ja gefruchtet, eine Extreme-Schwemme hat es aber auch wieder nicht gegeben und im Vergleich zum letzten Halbjahr schaut es etwas düster aus. Aber, und das ist das wichtigste, es ist wieder spannend! Natürlich hat dabei auch unser fast Dauer-König seine Finger im Spiel, @CriesOfFurya hat sich wieder ein wenig Zeit für die Challenge genommen und 3 weitere Extremes aus dem Ärmel geschüttelt. Damit hat er @Black*Star, der aktuell ein bisschen vom Weg abgekommen zu sein scheint (), auf den mit @underground9889 geteilten 2. Platz verdrängt. Letzterer hat in den letzten Wochen zulegen können und das, obwohl bei ihm in dieser Challenge schon drei Spiele den extreme-Status wieder verloren haben. Dahinter wird es etwas leiser. @Kosinus90 und @Tardorion haben jeweils einen Abschluss seit dem letzten Update zu verzeichnen. @Kosinus90 belegt damit den 4. Platz, @Tardorion muss sich den 5. Platz mit @UEG_Phönix und meiner Wenigkeit teilen. Und @BloodyAngelCherr? Ja, die wartet noch, bis sie Lies of P so lange anlächelt, bis sie dann doch schwach wird und es endlich zockt. Die letzten drei Wochen werden wohl spannend bleiben, alles deutet auf einen Dreikampf um den Titel hin, mal schauen wie es ausgeht! Stay extreme!
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Interessanter Name, sollte man das kennen? -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Leider ist es Realität, dass Sony die Bestandskunden seit etwa 2 Jahren im Regen stehen lässt. Rabatte nur mehr für Neukunden, die langjährigen braven Zahler werden links liegen gelassen. Deswegen pfeife ich jetzt auch auf Extra, habe gekündigt und mache mit Essential weiter. -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
glupi74 antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Late to the Party, aber ich habe mir gedacht, dass die Szene mit Isaac, als er mit Katy mit der Arche abhauen will, vor Deliver Us the Moon passiert ist. Dabei habe ich vergessen, dass Claire zu dem Zeitpunkt ja auf der Erde war und es daher nur nach Rolfs Rettung von Sarah gewesen sein kann. Aber so macht es jedenfalls mehr Sinn. -
Oje, das klingt nicht gut. Ich war nach dem Trailer eigentlich schon interessiert. Mal schauen, ob die das noch hingegen können.
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Gut, dass ich nicht geschrieben habe, welches verlängerte Wochenende! Diesmal etwas spezifischer: Pfingsten wird es sein, versprochen!
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PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Neuzugänge, die während der State of Play am 04.06.2025 angekündigt wurden (Freischaltungstermin in Klammer): PlayStation Plus Extra: FBC: Firebreak (17. Juni 2025) Sword of the Sea (19. August 2025) PlayStation Plus Premium: Deus Ex: The Conspiracy (17. Juni 2025) Twisted Metal 3 (15. Juli 2025) Twisted Metal 4 (15. Juli 2025) Resident Evil 2 (Sommer 2025) Resident Evil 3 (Sommer 2025) -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Nach dem letzten Update ist vor den nächsten Ankündigungen für neue Spiele in den Spielekatalogen. Aktuell laufen die Days of Play mit "supertollen" Angeboten für alle, nur nicht Bestandskunden von PS+ sind. Die schauen wie seit Jahren durch die Finger. Im Zuge der Days of Play wurden aber immerhin ein paar außertourliche Neuzugänge angekündigt, die zum Teil schon den Weg in die Kataloge gefunden haben. Hier die Übersicht: PlayStation Plus Extra: Another Crab’s Treasure (PS5) (ab 29. Mai) Skull and Bones (PS5) (ab 2. Juni) Destiny 2: Legacy Collection (PS5, PS4) (ab 4. Juni) Grand Theft Auto 3: The Definitive Edition (PS5, PS4) (ab 10. Juni) PlayStation Plus Premium: Myst (ab 5. Juni) Riven (ab 5. Juni) Im gestrigen State of Play Showcase, der wieder einmal eindrucksvoll gezeigt hat, was für eine blendende Idee es von Sony war, die letzten Jahre hauptsächlich mit der Entwicklung von Service-Games, die nie erscheinen werden, zu verschwenden, brachte weitere Ankündigungen, wobei eine davon (Firebreak) schon bekannt war: PlayStation Plus Extra: FBC: Firebreak (17. Juni 2025) Sword of the Sea (19. August 2025) PlayStation Plus Premium: Deus Ex: The Conspiracy (17. Juni 2025) Twisted Metal 3 (15. Juli 2025) Twisted Metal 4 (15. Juli 2025) Resident Evil 2 (Sommer 2025) Resident Evil 3 (Sommer 2025) Um Sword of the Sea tut es mir ein bisschen leid, weil ich das Spiel toll finde, ich aber zu diesem Zeitpunkt kein PS+-Extra-Abo mehr haben werde. Firebreak kann, muss aber nicht gut werden. Der Rest ist Retro-Zeugs, das mich weniger interessiert. Wie schaut es bei euch aus?