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glupi74

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Alle erstellten Inhalte von glupi74

  1. +++Reisetagebuch Großer Bär: Tag 502+++ Liebes Tagebuch, Viel hat sich seit meinem letzten Eintrag nicht getan fürchte ich. Also zumindest im RL. Der Begriff wurde zwar früher, als es noch Strom gab, ein bisschen anders verwendet, aber das reale Leben ist auf Großer Bär tatsächlich zur Routine geworden. Schlafen, jagen, kochen, essen, trinken und wieder von vorne. Aber seit einiger Zeit plagen mich Albträume. Nicht von Zombies ober sonstigen zwielichtigen Gestalten, nein, mein Unterbewusstsein muss mich natürlich auch im Schlaf mit der kanadischen Wildnis quälen. Die Albträume laufen immer gleich ab. Ich wache immer an der gleichen Stelle im Pleasant Valley auf, aber irgend etwas ist anders. Gebäude, die im RL unversehrt sind, sind zerstört, fast jede Box, Kiste, Vitrine, Kommode oder beinahe jeder Kasten oder Kühlschrank sind leer. Kaum Essen, kaum warme Kleidung, dafür ist es dermaßen kalt, dass ich keine 500 m weit komme, ohne erste Anzeichen von Erfrierungen zu haben. In den Safe-Houses, die es noch gibt, ist es gerade mal so warm, dass ich mich erst über Stunden hinweg wieder aufwärme. Ich kann allerdings nicht lange bleiben, sonst verhungere ich. Das einzige Lebensmittel, das noch in halbwegs normalen Mengen zu finden ist, ist nämlich Schilfrohr. Ja Schilrohr, voll lecker, oder? Trockenes Schilfrohr, oder Schilfrohr trocken, es gibt da soviele geschmackliche Variationen, NICHT! ich kann mich also im Prinzip zwischen erfrieren oder verhungern entscheiden. Oder von Wölfen gefressen werden, bei deren Anzahl wurde nämlich nicht gespart. Das einzige, das ein bisschen gegen die Kälte hilft, sind heiße Tees oder manche warme Speisen. Damit kommt man dann 637 statt 500 m weit, bevor man erfriert... Für heiße Tees oder Speisen müsste Ich allerdings Feuer machen können. Also, das kann ich ja, 500 Tage in der Wildnis sind ein harter, aber guter Lehrer. Im Traum stelle ich mich aber wie ein Anfänger an. Aber selbst die 50% Chance beim Feuermachen würde ich nehmen, wenn ich Zündhölzer hätte. Im RL weiß ich gar nicht wohin mit den Dingern, aber in meinen Albträumen hab ich eine, EINE EINZIGE Schachtel mit 12 Zündhölzern im ganzen Pleasant Valley gefunden! Aber irgendwie konnte ich mich nach und nach anpassen und so überlebte ich schon mal einen ganzen Tag in diesem Albtraum. Aber mein Unterbewusstsein ist ein bisserl ein Oasch, wie man bei uns früher gesagt hätte. Nach dem ersten Albtraumtag, spürte ich plötzlich einen Stich, und ich fühlte mich auf einmal viel schwächer, konnte weniger tragen. WTF? Also gut, wenn mein inneres Ich mir das Leben im Schlaf schwer machen will, komm nur, Challenge accepted! Jo, mein inneres Ich lässt sich da auch nicht lumpen. Nach 6 Tagen bekam ich einen sauren Magen spendiert und ich konnte nur mehr halb soviel essen. Was bei dem spärlichen Angebot weniger schlimm wäre, würde ich damit nicht auch häufiger Lebensmittelvergiftungen bekommen. Ich kenn sowas ja gar nicht aus dem RL, aber ich sag dir, mein Unterbewusstsein ist gut darin, mir albtraumhafte Schmerzen zu bereiten. Aber ich werde diesen Kampf gegen mich selbst nicht aufgeben! Dann passierte mal 10 Tage lang nichts. Fast hätte ich schon geglaubt, dass ich mein krankes Hirn mit meiner kämpferischen Einstellung dazu gebracht hätte, aufzugeben. Nein, natürlich nicht. Es hat nur etwas gebraucht, sich weitere Gemeinheiten auszudenken, um mich noch mehr zu knechten. Nach 16 Tagen fühlte sich die eisige Kälte, ja, noch eisiger an. Ich hoffe, mein Unterbewusstsein weiß, dass es einen absoluten Nullpunkt der Temperatur gibt, sonst wird das noch lustig. Aber aktuell kämpfe ich schon mit der neuen Temperaturabsenkung. Wie soll ich da vernünftig von einem Ort zum nächsten kommen? Ich werde dir beizeiten berichten! Neue Lage: 502 Tage (von 1000) im RL 16 Tage (von 46) im Misery-Modus.
  2. glupi74

    [PS5] Ghost of Yōtei

    Ich bin auch kein Fan Online-Modi, Legends fand ich aber sehr gut, von daher hätte ich auch nichts gegen eine Fortsetzung.
  3. Das ist ja das gute an Wintermute. Wenn man stirbt, staret man am letzten Speicherpunkt wieder, und nicht ein neues Spiel wie im Survival-Modus. Da hat man Zeit, in das Spiel reinzukommen. Ich bin da auch auf dem Weg von der Absturzstelle nach Milton bei dem zugefrorenem Teich mit den Hasen das erste Mal gestorben, weil ich kein Feuer machen konnte und dann entweder verhungerte, erfror oder verdurstete. Bis ich das erste Mal einen Hasen mit einem Stein erwischt hatte und dann rechtzeitig bei ihm war, um ihn aufzuheben und ... du weißt schon was ... machen konnte, hat auch Ewigkeiten gedauert. Mir gefällt beides. Bei The Long Dark ist es ja auch passend, wenn nicht alles lustig ist. Der Typ ist leider vor kurzem im Schlaf erfroren. Aber sein vergangenes ich (von vor 50 Tagen ) konnte wiederbelebt werden. Misery stehe ich wie gesagt aktuell bei 10 Tagen, ob es die benötigten 46 werden, kann ich nicht sagen. Es ist so schweinekalt (man kommt abgesehen von den wenigen Ortschaften nicht von einem Safehouse zum nächsten, ohne dass die Temperaturanzeige rot wird) und es gibt außer Schilfrohr (Cat tails) fast nichts zu essen. Ein Reh oder einen Wolf mit Steinen zu töten ist etwas mühsam bzw. wohl nicht möglich. Aber die Hasen, die Hasen, könnten der Schlüssel sein. Mal schauen.
  4. Danke! Es gibt interessantere Beschäftigungen, ja. Da hilft es auch nicht besonders, wenn ich in alter Gewohnheit 10h im Freien schlafe (damit mein Chara keinen Lagerkoller bekommt) und dann dieser eine Jahrhundert Blizzard daherkommt und ich einfach im Schlaf erfriere ... Mein letzter Cloudsave war natürlich 50 Tage früher. Daher habe ich jetzt mal zur Misery-Schwierigkeit gewechselt. Da erfriert man wenigstens nicht im Schlaf, weil das erledigt das Spiel schon nach 5 min im Freien am helllichten Tag. Wenigstens sind es da nur 46 Tage, die ich überleben müsste.
  5. Die Käfer hatte ich bisher nur bei den DLCs, und eigentlich war es schlussendlich nur einer. Der vermeintliche zweite war eher meiner Schlampigkeit geschuldet, wie sich im Nachhinein herausstellte.
  6. Ein sehr cooler erster Tagebucheintrag! Etwas düster und nachdenklich, aber den Umständen entsprechend sehr passend! Der Typ, von dem du die Zettel gefunden hast, lebt übrigens noch, jetzt sogar schon fast 10 Tage im Misery-Modus.
  7. Folgende Spiele werden mit 20.05.2025 aus den PS+ Spielekatalogen entfernt: Batman: Arkham Knight Before your Eyes Bloodstained Ritual of the Night Enter the Gungeon Ghostbusters Rise of the Ghost Lord frozen Empire Ghostrunner Grand Theft Auto V Infamous: Second Son Journey to the Savage Planet LEGO Marvel Super Hroes 2 MotoGP 24 Payday 2 Crimewave Edition Portal Knights Resistance - Fall of Man Resistance 2 Sims 4 Inselleben Stranded - Alien Dawn Synth Riders The LEGO Movie 2 Videogame Walkabout Minigolf Walking Dead Saints and Sinners Walking Dead Saints and Sinners Retribution Payback Edition
  8. Service-Post: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden im Mai (20.05.2025) aus den Spielekatalogen entfernt: Batman: Arkham Knight Before your Eyes Bloodstained Ritual of the Night Enter the Gungeon Ghostbusters Rise of the Ghost Lord frozen Empire Ghostrunner Grand Theft Auto V Infamous: Second Son Journey to the Savage Planet LEGO Marvel Super Hroes 2 MotoGP 24 Payday Crimewave Edition Portal Knights Resistance - Fall of Man Resistance 2 Sims 4 Inselleben Stranded - Alien Dawn Synth Riders The LEGO Movie 2 Videogame Walkabout Minigolf Walking Dead Saints and Sinners Walking Dead Saints and Sinners Retribution Payback Edition Diesmal sind viele Spiele aus dem Premium-Katalog dabei. Auf Stranded habe ich mal ein Auge geworfen, aber wirklich vermissen werde ich es nicht. Genau genommen können sie eigentlich auch alle Spiele rausnehmen, nachdem morgen mein PS+ Extra-Abo ausläuft, macht es für mich keinen Unterschied. Hat es bei euch irgendwelche Spiele aus eurer Wunschliste erwischt?
  9. Leider kann man nur 12h am Stück schlafen. Aber abgesehen vom zwischenzeitlichen Jagen, Brennholz holen und Mobiliar basteln, verbringe ich den Großteil der Tage und Nächte im Bärenfellbett oder vor der Tür im Bärenfellschlafsack. Nein, noch nicht probiert. Ich hab mich aber schon ein bisschen eingelesen. Im Prinzip muss man schauen, dass man nicht erfriert und kein Raubtier trifft. Man hat keine Waffe, nur Steine zum Werfen und später eventuell einen Bogen, wenn man es schafft, die Materialien und die Werkzeuge zu sammeln, die man für den Bau braucht. Das Hauptproblem ist aber die Kälte.
  10. Aus wirtschaftlicher Sicht verständlich, wenn GTAonline so viel Umsatz macht. Aus spielerischer Sicht ist es halt schade, dass man eine ganze Konsolengeneration überspringt.
  11. Hast auch wieder recht, da kann man ja den Überblick verlieren. Ich fand IV auch deutlich besser als V.
  12. Von welcher der 3 Konsolenversionen? PS3, PS4 oder PS5?
  13. Sehe ich auch so. Noch schnell urbi et orbi und es gut sein lassen.
  14. Nachträglich deiner Oma gute Besserung! Es ist zwischendurch schon sehr nett, solche entspannenden Spiele zu spielen. Blöd, dass du im März so viel Frust hattest, mit dem positiven Nebeneffekt, dass wir mehr Spiele serviert bekommen! Ich hoffe, sie hatten den erwünschten Effekt und konnten dich etwas ablenken. Deliver us Mars habe ich auch noch schnell erledigt (tatsächlich wurde ich in der Nacht vor der Entfernung damit fertig). Ich glaube, das mit den Mikrowellen dürfte sogar funktionieren. Zumindest wäre das meines Wissens eine Möglichkeit, Energie von Solarpanelen im Orbit auf die Erde zu schicken. Ich nehme an, du hast Deliver us Mars inzwischen auch gespielt. Abgesehen von der etwas unpräzise Klettersteuerung war es ganz cool. Ich bin gespannt, ob es noch einen dritten Teil gibt, das Ende lässt ja Raum dafür offen.
  15. Danke, das hoffen wir. I'll trust you on that! Einerseits cool, dass du so kurz vor 100% bist, andererseits doof, dass der letzte Killer nicht kommt. Ich hoffe, deine Hartnäckigkeit zahlt sich bald aus. Den Trophäen nach könntest du schon von deinem ersten kaltblütigen Mord an einem Hasen berichten...
  16. +++Reisetagebuch Großer Bär: Tag 452+++ Liebes Tagebuch, Schön langsam wird es etwas... ...fad. Ich kann mir jetzt irgendwie vorstellen, wie es für Leute wie Jeff Bezos oder Elon Musk ist. Was macht man, wenn man alles erreicht hat? Da ich keine Rakete im Phallus-Design zur Verfügung habe, mit der ich meine Silicon-enhanced Verlobte, ein paar Promis und zwei Wissenschaftsfeigenblätter für 10 min ins All schicken, oder als Nebenerwerbs-Handlanger eines erratischen Despoten die gesamte Verwaltung eines einst demokratischen Landes zerstören kann, muss ich kleinere Brötchen backen. Ich vertreibe mir meine Zeit daher mit Tischler- und Schneiderarbeiten. Es schaut alles ein bisschen rustikal aus, aber ich bin mit meinen Werken durchaus zufrieden. Besonders mein Bärenfellbett hat es mir angetan. Da ist es richtig kuschelig warm, obwohl mein neuer Bärenfellschlafsack auch nicht schlecht ist. Auch bezüglich Mode gehe ich mit der Zeit. Da mein liebster Händler immer wieder interessante Ideen für neue Klamotten hat, wandere ich neuerdings ganz in Wolf durch die kanadische Wildnis. Obwohl, "ganz" ist nicht ganz richtig, weil die Schuhe fehlen noch, aber vielleicht hat der Händler da auch noch was für mich. Ein bisschen blöd ist nur, dass die Wölfe, sobald sie mich in voller Wolfsmontur sehen, meist davon laufen und Jagen daher etwas schwieriger wird. Es will wohl keiner als 'Haut' Couture enden. Gut, der war etwas flach, aber, wie bereits geschrieben, ich muss mit weniger zufrieden sein! Aktueller Stand (Tales-enhanced Survival Mode): Überlebt: 451 Tage (von 1000 Tagen für Something Wicked) Seltene Fische gefangen: 4 (von 4 für Expert Angler) Tage im Misery Modus überlebt: 0 (von 46 für Broken Body) Fischköder gebastelt: 3 (von 3 für Tackle Box) Hinweise gesammelt: 12 (Desolation Point, Coastal Highway, Pleasant Valley, Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mystery Lake, Milton Town, Hushed River Valley, Forlorn Muskeg, Bleak Inlet, Brokenn Railroad) (von 12 für Thanks for the Memories) Hasen mit feuergehärteten Pfeilen erledigt: 25 (von 25 für Hot Shot) Prepper-Bunker gefunden: 9 (Pleasant Valley (Hunter), Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mystery Lake (Hoarder), Milton, Hushed River Valley, Forlorn Muskeg, Bleak Inlet (Kitchen) (von 9 für Down Below) Tales from the Far Territory - abgeschlossen! In der Langston-Mine überlebt: 25 Tage (von 25 für Too Greedily, too Deep) mit eigenem Durchgang ging es dann recht fix Neue Feuerwaffen gefunden: 7 (Hunter's Revolver, Barb's Rifle, Curator's Rifle, Warden's Revolver, Vaughn's Rifle, Forester's Revolver, Bunker Rifle) (von 7 für To the Teeth) Peng! Einzigartige Rezepte gefunden und gekocht: 13/11 (Vagabound Soup, Ranger, Stew, Liliy's Pancakes, Prepper's Pie, Coastal Fishcakes, Dockworker's Pie, Stalker's Pie, Porter's Soup, Last Resort Soup, Camber Flight Portige, Pemmican Bar, Breyerhouse Pie) (von 9 für Tasting Menu) ich koche fleißig weiter Geschichten aus Far Territory abgeschlossen: 3 (Signal Void, Buried Echos, Last Horizon) (von 3 für Rüdiger’s Dream) Thermosflaschen gefunden: 7 (von 7 für Something Warm to Drink) inzwischen ist auch eine doppelt aufgetaucht... Alpenschneehühner mit Pfeil und Bogen erledigt: 10 (von 10 für Quick Draw) Polaroid-Fotos von jeder Region gemacht: eigentlich 16 (Sundered Pass, Zone of Contamination, Forsaken Airfield, Transferpass, Broken Railroad, Forlong Muskeg, Mystery Lake, Pleasant Valley, Bleak Inlet, Blackrock, Timberwolf Mountain, Ash Canyon, Mountain Town, Hushed River Valley, Coastal Higway, Desolation Point) (von 16 für Exposure) , es zählt offensichtlich nicht, wenn man in der Blackrock Region ein Foto aus dem Innenhof des Gefängnisses macht, es muss ein Foto außerhalb des Gefängnisses sein --> Pro-Tipp Jeweils 10 Fotos mit verschiedenen Filmen gemacht: 10/10/10 (von jeweils 10 für Shutterbug) Aussichtspunkte in den DLC-Gebieten betreten: 6 (2x Forsaken Airfield, 2x Contamination Zone, 2x Sundered Pass) (von 6 für On the Lookout) Vom östlichsten Gebiet zum höchsten Pass der DLC-Gebiete gereist: ja (für Ends of the Earth) Das volle Vertrauen des Händlers erlangt: ja (für Goods and Services) Begegnungen mit Pumas überlebt: 25 (von 25 für Tough Enough) Außer Konkurrenz: Pumas, die die Begegnung mit mir nicht überlebt haben: 2
  17. Von mir auch nochmals mein Beileid. Bei unserem Kater war es vor ein paar Wochen auch kurz vor knapp, aber er hat es diesmal gottseidank noch geschafft. Split Fiction hört sich irgendwie... ... anstrengend an? Die häufigen Genre-Wechsel gab es ja auch schon bei A Way out und It Takes Two, aber das scheint nochmal ein, zwei Level drüber zu sein. Das mit der Story ist vermutlich nicht so schlimm, obwohl es hier ja auch leider eine gewisse Tendenz bei Hazelight gibt. A Way Out fand ich wirklich gut, bei It Takes Two war die Story ja auch schon mehr Mittel zum Zweck. Ein bisschen ist die Vorfreude jetzt gesunken. Da werde ich zumindest auf einen Sale warten. Dead by Daylight geht ja weiterhin gut voran. Ich hoffe, dass du bald mal, wenn auch nur kurzfristig bis zum nächsten DLC, die 100% bei allen drei (?) Listen erreichst. Wann erster Bericht zu The Long Dark?
  18. Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Bei FF bin ich aber etwas verwirrt. Hast du jetzt FF#1 oder FF#2 platiniert? Vs.
  19. 25 h inkl. NG+, das so um die 5h gedauert hat.
  20. Miles Morales ist ein netter Pausenfüller zwischen den beiden Hauptteilen der von Insomniac neu aufgelegten Spider-Man-Reihe. Grafisch und vom Gameplay her ist das Spiel sehr gut geworden, wobei man vor allem in Punkto Gameplay auf das bereits bewährte System aus Marvel's Spider-Man zurückgriff und nur Kleinigkeiten ergänzt hat. Die Story ist gut aber auch sehr kurz und teilweise etwas klischeehaft. Während die Bosskämpfe im ersten Teil zu den Highlights gehörten, sind sie hier auch eher Standardkost und auch eher kurz. Ein bisschen gingen mir auch die Sprüche von Peter Parker während der Kämpfe ab. Miles plappert zwar auch bei den Kämpfen, aber bei weitem nicht so schlagfertig. Das für mich sinnlose Neue-Spiel+ lasse ich jetzt nicht in die Bewertung einfließen, da man es ja nicht machen muss, zumindest wenn man kein Trophäen-Junkie ist. Ich vergebe daher eine 8.
  21. Bei mir waren es 12 h. An einigen Stellen habe ich Guides benutzt, ein zweiter Durchgang war nicht notwendig.
  22. Das Spiel besticht durch eine toll inszenierte Spielwelt mit guter Soundkulisse und guter musikalischer Begleitung. Das Gameplay mit dem Splitscreen und den damit verbundenen Möglichkeiten, in der Spielwelt voranzukommen, macht Spaß und die Story ist spannend und bietet einige Überraschungen. Die mehrmals vorkommenden Verfolgungsjagden passen mMn nicht so gut, auch weil es gerade in den hektischen Szenen nicht immer ganz klar war, was man nun tun soll, bzw. waren auch mal wichtige Interaktionen nicht möglich, weil die Taste für die Interaktion nicht erkannt wurde. Die feste Kameraperspektive war zwar in den meisten Szenen nicht allzu störend, aber wenn es mal schnell gehen musste, wurde es durch dieses „Feature“ doch recht schnell nervig. Das hat den Spielspaß etwas getrübt, ebenso die teilweise schwer zu folgende Story im letzten Drittel. Insgesamt war der Eindruck aber jedenfalls positiv, sodass ich mit 7,5/10 bewerten würde (Abstimmung mit 7).
  23. Bei mir waren es etwa 7 Stunden. Das Spiel ist linear aufgebaut, daher gibt es auch wenig Möglichkeiten, zu trödeln.
  24. Das Spiel schafft es eigentlich gut, die Lebenssituationen der einzelnen Charas so realistisch darzustellen, dass man sich mit deren Handlungen, Ängsten und Motivationen durchaus identifizieren kann. Die Jungs und Mädels von Variable State haben das auch schon bei Virginia gut hinbekommen. Da das Spiel technisch nicht gerade auf der Höhe der Zeit ist und das Gameplay auch hauptsächlich nur aus gehe von A nach B besteht (mit Ausnahme von ein paar actionreicheren Szenen), bleiben die Dialoge als einziges relevantes Spielelement über. Da kann man wie von ähnlichen Spielen wie The Walking Dead gewöhnt, immer aus zwei bis vier Optionen auswählen und so auch Kleinigkeiten am Spielverlauf ändern. Tatsächlich hat man aber keinen wirklichen Einfluss auf die Geschichte. Es war unterm Strich ganz ok, ich würde daher mit einer 6,5/10 bewerten. Da es mich nicht ganz überzeugen konnte, habe ich für die Bewertung abgerundet.
  25. Das Spielgefühl bei Death Stranding ist irgendwie schwer zu beschreiben. Spontan fallen mir da Wörter wie „zufrieden“, "Wertschätzung“ oder auch „das Richtige tun“ ein. Das Prinzip mit den Likes und dem Teilen der Einrichtungen vieler verschiedener Spieler gibt einem das Gefühl der Zusammenarbeit und des positiven Miteinanders. Auch wenn nicht alles so ist wie es scheint, bleibt die Story dennoch immer positiv und endet nicht in irgendeinem gekünstelt wirkenden Desaster oder Hochverrat durch Vertrauenspersonen. Durch die teilweise doch recht langen Cutscenes gibt es auch immer wieder Verschnaufpausen und Ruhezeiten, wo man als Spieler einfach nur zuschaut und auch nicht durch irgendwelche Quicktime-Events zum schnellen Handeln gezwungen wird. Funfact: nachdem man am Ende der Story Capital Knot City erreicht hat, hat man noch etwa 1 ½ bis 2 Stunden Cutscenes vor sich, bis man dann tatsächlich die Credits sieht. Die Musik habe ich bisher gar nicht erwähnt, aber auch da spielt das Spiel in einer der höchsten Ligen. An speziellen Punkten auf der Map oder in der Story kommen jeweils neue Stücke hinzu, die den Moment immer nahezu perfekt einfangen. Auch die Sammelobjekte, Speicherchips aus der Zeit vor dem Gestrandeten Tod, sind sehr gut gestaltet. Sie sind eine Mischung aus persönlichen Vorlieben von Hideo Kojima (Filmplakate, Musikalben und Motorräder), japanischen Action-Figuren (möglicherweise ebenfalls eine Vorliebe von Kojima) und besonders vergänglichen Dingen wie Seifenblasen, Glas und ähnlichen Dingen. Jede Kategorie hat auch im Spiel ihre eigenen Fans. Fragile steht zum Beispiel auf die zerbrechlichen Dinge. Nona werden da jetzt die meisten sagen. Alles in allem ein nahezu perfektes Spiel. Meine Wertung ist somit 9/10.
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