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glupi74

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  1. Nicht ganz klar, was das jetzt wirklich wird, aber zwei Spideys haben wir zumindest mal sicher.
  2. Danke! Bei mir ist es oft so, dass ich am Abend nach der Arbeit und wenn dann die Kinder im Bett sind (aktuell haben wir ja zwei), einfach nur abschalten und mich nicht auch noch beim Zocken geistig groß anstrengen will. Mir geht es ja manchmal auch bei "normal" erzählten Stories so, dass ich nicht alles mitbekomme, weil ich zwischendurch ein bisschen ins Feuer starre. Dahingehend ist dann ein zweiter Run oft interessanter als der erste . Wenn ich dann auch noch wenig Anhaltspunkte bei der Story habe, vergesse ich das wenige, was vermittelt wird, auch gleich wieder. Ich könnte dir z. B. jetzt nicht mal den Inhalt von den meisten der 7 Haussequenzen von Returnal sagen, weil es da sowenig Greifbares gegeben hat, dass sich mein Hirn offensichtlichh gar nicht die Mühe gegeben hat, irgendetwas davon abzuspeichern. Ja, der Großteil des Frusts kamm vom sinnlosen Grinden am Ende. Wenn ich nach Akt 3 Platin bekommen hätte, waere der Gesamteindruck besser gewesen. Aber abgesehen davon ist es schon sehr gut, wenn auch aufgrund der Zufallselemente manchmal etwas unfair.
  3. Im PSN-Store soll es ab morgen verfügbar sein. Die Retail-Version kommt erst etwas später.
  4. Die zwei von mir genannten Spiele konzentrieren sich mehr auf die Kämpfe und nicht so sehr auf die Story, wie bei DOS, aber ganz abwegig ist der Vergleich nicht.
  5. Tja, was soll ich sagen: Aber es stimmt, besonders bekannt sind sie nicht. Außer man mag Spiele wie XCOM. Beide sind rundenbasierte Strategie-RPGs, falls es diese Bezeichnung gibt. Im Erkundungsmodus wie ein klassisches RPG in der isometrischen Ansicht, bei Kämpfen geht es in den rundenbasierten Kampfmodus. Mutant Year Zero war sehr gut, Misama Chronicles soll noch ein bisschen besser werden.
  6. Freut mich! Bei Returnal ist es irgendwie total schade, dass es für Trophäensammler so mühsam ist. Es hatte natürlich auch wegen der teilweise stark schwankenden Schwierigkeit seine Frustmomente, aber da war ich teilweise auch selbst schuld, weil ich zu unvorsichtig war. Die Sache mit den Sammelsachen ist aber was anderes. Das Problem ist, dass man am Schluss wirklich keinen Mehrwert hat, ständig durch die gleichen Biome zu rushen, nur damit endlich ein Raum spawnt. Der gute Raum in Biom 2 ist natürlich auch im hinteren Teil des Gebiets, sodass man immer ein gutes Stück Weg zurücklegen muss, bis er überhaupt spawnen kann. Die Glyphen bringen am Ende auch nichts bzgl. Story, weil die damit übersetzten Xeno-Steine schon ab der Hälfte der gefundenen Glyphen verständlich übersetzt werden. Bei den Audiologs, die viel einfacher zu finden sind, bekommt man wenigsten ein bisschen Info, bei den Glyphen ist es nur der Completion wegen. Vom Gameplay hätte Returnal jedenfalls eine Chance verdient. Vielleicht kannst du es ja mal auf einem Zweitaccount testen und hast Glück, dass der dämliche Raum beim ersten Run in Biom 2 einfach spawnt.
  7. Morgen kommt Miasma Chronicles, der geistige Nachfolger von Mutant Year Zero: Road to Eden raus!
  8. Nächster Service-Tweet, diesmal speziell für @OutofChaos13 Morgen kommt Miasma Chronicles, der geistige Nachfolger (im Sinne von Gameplay, die Story spielt in einem anderen "Universum") von Mutant Year Zero: Road to Eden raus. Da ich von meinem Geburtstag noch Guthaben im PSN-Story habe, werde ich diesmal wohl Day-one zuschlagen. Es könnte auch durchaus sein, dass dieses Spiel nach Metal:Hellsinger der nächste Titel "außer Konkurrenz" wird. Davor vielleicht noch ein paar Zeilen (wörtlich gemeint, ehrlich!) zu Lake und Deliver us the Moon. Mal schauen.
  9. Dem schließe ich mich (etwas verspätet) an!
  10. Wow, Gratulation zu "Mein Leben"!
  11. Die Kette geht weiter an @saeschmaen79. Heute ist bei uns Feiertag, daher geht das Paket frühestens morgen raus.
  12. So, es ging jetzt doch etwas schneller als gedacht Platin erspielt, vielen Dank nochmals @stiller! Ich begebe mich auf Abnehmersuche.
  13. Update! 8 (+3, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger, Bunny Raiders, Returnal, A Plague Tale: Requiem) 44 (+24) 55 (+17) 95 (+3) 238 (+80)
  14. Ja, der Kiwi-Sekretärinnen-Simulator fällt weg, aber mir reicht da vollkommen dein Bericht darüber. Ich brauch jetzt mal Spiele ohne Frustfaktor, nachdem die letzten zwei da doch eher zuviel als zuwenig davon auslösten.
  15. Service-Post: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden ab 20. Juni 2023 aus PS+ Extra entfernt: Descenders (PS4) Party Hard (PS4) 9 Monkeys of Shaolin (PS4) Ash of Gods: Redemption (PS4) Fire Pro Wrestling World (PS4) Black Mirror (PS4) Wytchwood (PS5, PS4) John Wick Hex (PS4) KeyWe (PS5, PS4) No Straight Roads (PS4) Defense Grid 2 (PS4) Joe Dever’s Lone Wolf (PS4) Agents of Mayhem (PS4) Gods Will Fall (PS4) Red Faction (PS4) Red Faction II (PS4) Redeemer: Enhanced Edition (PS4) Zum Glück ist aus meiner Sicht kein Spiel dabei, auf das ich ein Auge geworfen hätte, somit ist für mich alles gut.
  16. @stiller ich werde heute mit dem ersten Durchgang fertig werden, d.h. ich werde wohl noch ein paar Tage für Platin brauchen. Ich möchte daher um eine Verlängerung bis zu diesem Wochenende ansuchen, wenn das ok ist.
  17. Das wär's, so könnten wir vielleicht auch @x_jeanne_x für Housemarque gewinnen! Außer, sie ist Vegetarierin.
  18. Hab doch noch ein bisschen was zum nächsten Spiel von Housemarque gefunden: „Das Unternehmen konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung der nächsten Spieleproduktion unter dem Dach der PlayStation Studios und ist auf 110 Mitarbeiter angewachsen“, heißt es in einem Profil zum Studio. „Ihr Ziel ist es, einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen, und ihr System zielt darauf ab, eine produktfokussierte, lernende Organisation zu schaffen, die für Anpassungsfähigkeit, Lernen und Kundennutzen optimiert ist.“ Im März 2022 wurde bekannt, dass sich die neue Marke von Housemarque noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet, was darauf hindeutete, dass die Spieler noch das eine oder andere Jahr auf deren Veröffentlichung warten müssen. Ebenfalls deutete Ilari Kuittinen, der Managing-Director von Housemarque, in einem Interview an, dass sich die Entwickler bei den Arbeiten an der neuen Marke an den eigenen Arcade-Wurzeln orientieren könnten. Dass das neue Spiel tatsächlich in diese Richtung geht, wurde nicht offiziell bestätigt. Stattdessen wurden im vergangenen Jahr „einzigartige Gameplay-Erfahrungen“ versprochen. (Quelle: play3. de, 03.05.2023) Die Chancen auf einen Novelle sinken...
  19. Ja, das schaut nett aus bei denen. Schade, dass ich, abgesehen von meiner Zockererfahrung (die dort sicherlich auch jede/r mitbringt) vermutlich nicht wirklich viel beitragen könnte. Abgesehen von den guten Tipps bzgl. Room randomizing und wie man absolut symbolfreie, schnörkellose und eindeutige Stories erzählt.
  20. Ja genau, bei mir sind auch fast alle Tode nur deswegen gewesen, weil ich mich habe sterben lassen, Tatsächlich habe ich den Zyklus dann einfach beendet und wieder begonnen oder teilweise meinen Save vor Eintritt in Biom2 geladen. Na immerhin etwas, das ich auch richtig verstanden habe. Bzgl. Biom 4 und 5 ist wahrscheinlich aus Helios' Treibstofftank irgend ein klimaschädliches Gas ausgelaufen und hat Atropos "umgestaltet". Mir schwebt schon ein Titel vor: Selene - The eternal love memories. Bei den einzelnen Routen kann sie dann zwischen Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion und Ophion wählen. Da wäre dann alles dabei, gleichgeschlechtliche Liebe, Liebe zum Vater usw.. Als DLC gibt es dann noch Helios als weitere Route. Vielleicht ein bisschen krass, aber ich denke, ähnliches wird es sicher auch schon bei der einen oder anderen Otome-Novelle gegeben haben. Bzgl. der Artworks müssten sie noch ein bisschen an ihrem Grafikstil arbeiten, aber das werden sie schon hinbekommen. Ich vermute auch. Housemarque kann ja gar nichts anderes. Nach all ihren Spielen die ich kenne, vor allem alles ab Resogun und Alienation, läuft es eben immer auf Bullet-Hell hinaus. Aber angekündigt ist glaube ich noch nichts, oder?
  21. Danke! Ich hab mir da nur die Schiffs-Logs angesehen und ich glaube, ich schau da lieber nicht rein.
  22. Wirklich aus dem Kampf geflohen bin ich natürlich auch nicht, weil das ja oft wegen der Bereichssperre gar nicht geht, Aber kurz mal aus dem Schlimmsten raus, vielleicht eine Phiole ex-nehmen und dann wieder zurück. Die sollten uns in ihr Steering Committee bzgl. grundsätzlicher Entscheidungen von Spielmechaniken einladen, dann erklären wir denen mal, was Sache ist. Ja, mit der Deutung als Traum fallen natürlich alle Logiklücken weg, was praktisch ist und vermutlich tatsächlich so gedacht war. Aber irgendwie passt zumindest das Ende von Akt 1 ja irgendwie nicht ganz damit zusammen. Da hat sie ihr Leben ja gelebt und kam dann erst zum Schluss wieder zurück. Sicher, kann man alles träumen, aber das war für mich schon eher ein Aspekt, der für eine gewisse Realität spricht. Schade, dass Freud nicht mehr lebt, der könnt euns da vielleicht weiterhelfen . Ich frag dich in 15 Jahren, ob du das dann auch noch so siehst Das ist fürwahr eine etwas peinliche Diskussion. So etwas gab es vor etwa 10 Jahren hier im Forum zu einem anderen Thema auch, nämlich ob die Rarity von DLC-Trophäen auf die Gesamtspielerzahl bezogen werden soll oder doch nur auf die Anzahl jener, die DLCs besitzen (was mMn die einzig sinnvolle Herangehensweise ist). Einige waren auf ultra rare Trophäen so versessen, dass sie es überhaupt nicht eingesehen haben, wieso PSNp die Rarity der DLC-Trophäen nicht auf die Gesamtspieleranzahl bezogen wird. Gibt es da einen Counter, oder hast du da auch mitgeschrieben? Eine Fortsetzung würde glaube ich nicht passen. Das Frieden finden ist aber relativ, wenn man sieht, dass sie da mit unzähligen anderen Versionen von sich selbst niederkniet. Schein nichts dauerhaftes zu sein. Ich weiß aktuell nicht, ob Housemarque schon wieder an einem neuen Spiel arbeiten, aber ich denke, sie werden ihrem Genre vermutlich treu bleiben. Außer sie haben dieses ganze Bullet-Hell-Zeugs dann doch mal satt und machen eine gechillte Novelle.
  23. Naja, ich habe mir damals ein Video angeschaut, wo sie gezielt auf die Aussagen des Studiobosses eingegangen wird, der selbst auf direkte Fragen, ob dass denn wirklich so funktionieren wird wie in den Ankündigungstrailern, jedes Mal mit "Yes!" geantwortet hat. Von daher waren sie schon sehr an der ganzen Misere selbst schuld. Aber wie du sagst, sie haben inzwischen ja geliefert und tun es immer noch, und das ohne Mehrkosten, was ich toll finde!
  24. Ja, ich sehe das Zocken in erster Linie als Entspannung. Wenn es dann in Arbeit ausartet, verliert es für mich den Wert. Da ich ja durch die vielen Tode und das ewige Suchen am Ende sowieso schon so viel Zeit in das Spiel gesteckt habe, hatte ich keine Muße mehr, mir auch noch groß Gedanken über die Story zu machen. Dass dir das gefallen hat, habe ich damals beim Lesen deiner Updates dazu gemerkt. Ist auch schön. Ich habe deine Updates absichlich nicht nochmals vor meinem Bericht gelesen, damit ich dann nicht Sachen schreibe, die eigentlich du dir zusammengereimt hast (im positiven Sinn gemeint). Ich wollte ja auch nicht so tun, als hätte ich alles verstanden oder verstehen wollen Dass es um Fehler einer Mutter im Umgang mit ihrem Kind ging, war mir schon klar. Aber ich fand, dass es da trotzdem viel zu viel Interpretationsspielraum gab. Die Haussequenzen machten für mich auch nicht sonderlich viel Sinn. Ja, der Astronaut wird wohl dafür stehen, dass die eigene Karriere wichtiger ist als das eigene Kind, aber trotzdem finde ich es nicht sonderlich klar. Ich denke, es wäre vielleicht auch etwas besser gewesen, wenn wenigstens in der wichtigsten Cutscene, jene vom Autounfall, keine Tentakel vorgekommen wären. Das hätte einfach der tatsächliche Hergang sein sollen. Wie ich schon oben sagte, wenn es soweit kommt, dass ich mir Dinge notieren muss, um mitzukommen, driftet das zu sehr in Arbeit für mich ab. Bei einzelnen Rätseln oder so mache ich das schon auch, weil ich natürlich möglichst ohne Hilfe weiterkommen will. Aber ich verliere sehr schnell die Lust, wenn sich mir keine oder zuwenige Anhaltspunkte bieten. Ist leider so. Vielen Dank für die Mühe! Dass es mehr gibt, habe ich mitbekommen, da ich trotz der Probleme mit der Story natürlich auch mal gegoogelt habe, was das denn alles soll. Auf Reddit hat einer aber auch eine ganze Reihe an Widersprüchen aufgelistet. Ganz klar scheint die Sache also nicht zu sein. Kann natürlich einen Unterschied machen. Allerdings bin ich in Biom 2 oft genug gestorben und hab dann erst recht spät auch dort mit Speicherfunktion gespielt. Ich finde es aber aus mehreren Gründen schlecht von Housemarque gemacht, wenn ein Raum erst nach 20 oder 30 Versuchen kommt. 1. natürlich der Frust der Spieler, wenn man in so einem Raum eine Glyphe platziert. 2. bringt man sich ja selbst um die Arbeit, die man in die Gestaltung des Raums gesteckt hat, wenn den viele Spieler gar nicht zu Gesicht bekommen. Hyperion rules! Den Enterhaken habe ich aber in Kämpfen nur zum Flüchten benutzt. Ja, vor allem, wenn er ein erweitertes Magazin hatte. Bei Ophion war es auch mit Schlüssel nie brenzlig, vielleicht hat es etwas länger gedauert. Ja, das könnte sie oder Ihre Mutter sein. Das mit dem Abschuss habe ich so eigentlich gar nicht mitbekommen und erst später irgendwo gelesen. Dass Selene der Astronaut war, der auf der Straße war, habe ich mitbekommen. Wobei ich, wie bereits erwähnt, diese ganze Symbolik in dieser Cutscene unnötig gefunden habe. Real kann es ja nicht so gewesen sein. Oder wir befinden uns doch in einem Fantasy-Abenteuer statt einem Sci-Fi-Shooter. Das ist übrigens auch etwas, das mich bei Plague Tale so stört. Ein Großteil des Spiels befindet man sich in einer vermeintlich realen Welt irgendwo im Mittelalter, bis plötzlich Ratten explosionsartig aus dem Boden spawnen (Ratten an sich sind als Spieleelement ja ok, aber die Wucht, mit der es teilweise eingesetzt wird, ist einfach too much). Das zerstört für mich total die Immersion, wenn sich das Spiel nicht entscheiden kann, was es denn eigentlich will. Bei Returnal war das ja gottseidank nur bei den Cutscenes, ansonsten funktionierte es wenigstens nach bestimmten "Regeln". Das macht die Spiele ja nicht schlechter, aber ich habe da halt meine Probleme. Poser! Also ich denke, dass es bei solchen Spielen, wenn sie gut gemacht sind, und das ist Returnal zweifelsfrei, ja immer einen Weg geben muss, durchzukommen. Die guten Spieler (oder, um unser Ego etwas zu schonen, "jüngeren" Spieler, wobei ich da schon wieder unhöflich bin, wenn ich dich da gleich miteinbeziehe, da liegen ja doch ein paar Jahre zwischen uns ). Ich war auch bei Nex Machina erstaunt, wie manche Spieler ohne große Upgrades durch die schwierigsten Levels durchgekommen sind, wo ich mit Ach und Krach voll aufgelevelt es irgendwie geschafft habe (oder beim Architekten leider nur einmal...) Ich bin natürlich froh, Returnal gespielt zu haben, weil es viele tolle Seiten hat. Ein bisschen weniger verlorene Lebenszeit wäre halt ganz nett gewesen.
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