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Alle erstellten Inhalte von glupi74
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Platin-Kette - PS5 - A Plague Tale Requiem
glupi74 antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
So, es ging jetzt doch etwas schneller als gedacht Platin erspielt, vielen Dank nochmals @stiller! Ich begebe mich auf Abnehmersuche. -
Spam-Threadler-Challenge - Saison #4 (2023)
glupi74 antwortete auf Steph's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update! 8 (+3, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger, Bunny Raiders, Returnal, A Plague Tale: Requiem) 44 (+24) 55 (+17) 95 (+3) 238 (+80) -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, der Kiwi-Sekretärinnen-Simulator fällt weg, aber mir reicht da vollkommen dein Bericht darüber. Ich brauch jetzt mal Spiele ohne Frustfaktor, nachdem die letzten zwei da doch eher zuviel als zuwenig davon auslösten. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Service-Post: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden ab 20. Juni 2023 aus PS+ Extra entfernt: Descenders (PS4) Party Hard (PS4) 9 Monkeys of Shaolin (PS4) Ash of Gods: Redemption (PS4) Fire Pro Wrestling World (PS4) Black Mirror (PS4) Wytchwood (PS5, PS4) John Wick Hex (PS4) KeyWe (PS5, PS4) No Straight Roads (PS4) Defense Grid 2 (PS4) Joe Dever’s Lone Wolf (PS4) Agents of Mayhem (PS4) Gods Will Fall (PS4) Red Faction (PS4) Red Faction II (PS4) Redeemer: Enhanced Edition (PS4) Zum Glück ist aus meiner Sicht kein Spiel dabei, auf das ich ein Auge geworfen hätte, somit ist für mich alles gut. -
Platin-Kette - PS5 - A Plague Tale Requiem
glupi74 antwortete auf stiller's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
@stiller ich werde heute mit dem ersten Durchgang fertig werden, d.h. ich werde wohl noch ein paar Tage für Platin brauchen. Ich möchte daher um eine Verlängerung bis zu diesem Wochenende ansuchen, wenn das ok ist. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das wär's, so könnten wir vielleicht auch @x_jeanne_x für Housemarque gewinnen! Außer, sie ist Vegetarierin. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hab doch noch ein bisschen was zum nächsten Spiel von Housemarque gefunden: „Das Unternehmen konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung der nächsten Spieleproduktion unter dem Dach der PlayStation Studios und ist auf 110 Mitarbeiter angewachsen“, heißt es in einem Profil zum Studio. „Ihr Ziel ist es, einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen, und ihr System zielt darauf ab, eine produktfokussierte, lernende Organisation zu schaffen, die für Anpassungsfähigkeit, Lernen und Kundennutzen optimiert ist.“ Im März 2022 wurde bekannt, dass sich die neue Marke von Housemarque noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet, was darauf hindeutete, dass die Spieler noch das eine oder andere Jahr auf deren Veröffentlichung warten müssen. Ebenfalls deutete Ilari Kuittinen, der Managing-Director von Housemarque, in einem Interview an, dass sich die Entwickler bei den Arbeiten an der neuen Marke an den eigenen Arcade-Wurzeln orientieren könnten. Dass das neue Spiel tatsächlich in diese Richtung geht, wurde nicht offiziell bestätigt. Stattdessen wurden im vergangenen Jahr „einzigartige Gameplay-Erfahrungen“ versprochen. (Quelle: play3. de, 03.05.2023) Die Chancen auf einen Novelle sinken... -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, das schaut nett aus bei denen. Schade, dass ich, abgesehen von meiner Zockererfahrung (die dort sicherlich auch jede/r mitbringt) vermutlich nicht wirklich viel beitragen könnte. Abgesehen von den guten Tipps bzgl. Room randomizing und wie man absolut symbolfreie, schnörkellose und eindeutige Stories erzählt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja genau, bei mir sind auch fast alle Tode nur deswegen gewesen, weil ich mich habe sterben lassen, Tatsächlich habe ich den Zyklus dann einfach beendet und wieder begonnen oder teilweise meinen Save vor Eintritt in Biom2 geladen. Na immerhin etwas, das ich auch richtig verstanden habe. Bzgl. Biom 4 und 5 ist wahrscheinlich aus Helios' Treibstofftank irgend ein klimaschädliches Gas ausgelaufen und hat Atropos "umgestaltet". Mir schwebt schon ein Titel vor: Selene - The eternal love memories. Bei den einzelnen Routen kann sie dann zwischen Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion und Ophion wählen. Da wäre dann alles dabei, gleichgeschlechtliche Liebe, Liebe zum Vater usw.. Als DLC gibt es dann noch Helios als weitere Route. Vielleicht ein bisschen krass, aber ich denke, ähnliches wird es sicher auch schon bei der einen oder anderen Otome-Novelle gegeben haben. Bzgl. der Artworks müssten sie noch ein bisschen an ihrem Grafikstil arbeiten, aber das werden sie schon hinbekommen. Ich vermute auch. Housemarque kann ja gar nichts anderes. Nach all ihren Spielen die ich kenne, vor allem alles ab Resogun und Alienation, läuft es eben immer auf Bullet-Hell hinaus. Aber angekündigt ist glaube ich noch nichts, oder? -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke! Ich hab mir da nur die Schiffs-Logs angesehen und ich glaube, ich schau da lieber nicht rein. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wirklich aus dem Kampf geflohen bin ich natürlich auch nicht, weil das ja oft wegen der Bereichssperre gar nicht geht, Aber kurz mal aus dem Schlimmsten raus, vielleicht eine Phiole ex-nehmen und dann wieder zurück. Die sollten uns in ihr Steering Committee bzgl. grundsätzlicher Entscheidungen von Spielmechaniken einladen, dann erklären wir denen mal, was Sache ist. Ja, mit der Deutung als Traum fallen natürlich alle Logiklücken weg, was praktisch ist und vermutlich tatsächlich so gedacht war. Aber irgendwie passt zumindest das Ende von Akt 1 ja irgendwie nicht ganz damit zusammen. Da hat sie ihr Leben ja gelebt und kam dann erst zum Schluss wieder zurück. Sicher, kann man alles träumen, aber das war für mich schon eher ein Aspekt, der für eine gewisse Realität spricht. Schade, dass Freud nicht mehr lebt, der könnt euns da vielleicht weiterhelfen . Ich frag dich in 15 Jahren, ob du das dann auch noch so siehst Das ist fürwahr eine etwas peinliche Diskussion. So etwas gab es vor etwa 10 Jahren hier im Forum zu einem anderen Thema auch, nämlich ob die Rarity von DLC-Trophäen auf die Gesamtspielerzahl bezogen werden soll oder doch nur auf die Anzahl jener, die DLCs besitzen (was mMn die einzig sinnvolle Herangehensweise ist). Einige waren auf ultra rare Trophäen so versessen, dass sie es überhaupt nicht eingesehen haben, wieso PSNp die Rarity der DLC-Trophäen nicht auf die Gesamtspieleranzahl bezogen wird. Gibt es da einen Counter, oder hast du da auch mitgeschrieben? Eine Fortsetzung würde glaube ich nicht passen. Das Frieden finden ist aber relativ, wenn man sieht, dass sie da mit unzähligen anderen Versionen von sich selbst niederkniet. Schein nichts dauerhaftes zu sein. Ich weiß aktuell nicht, ob Housemarque schon wieder an einem neuen Spiel arbeiten, aber ich denke, sie werden ihrem Genre vermutlich treu bleiben. Außer sie haben dieses ganze Bullet-Hell-Zeugs dann doch mal satt und machen eine gechillte Novelle. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
glupi74 antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Naja, ich habe mir damals ein Video angeschaut, wo sie gezielt auf die Aussagen des Studiobosses eingegangen wird, der selbst auf direkte Fragen, ob dass denn wirklich so funktionieren wird wie in den Ankündigungstrailern, jedes Mal mit "Yes!" geantwortet hat. Von daher waren sie schon sehr an der ganzen Misere selbst schuld. Aber wie du sagst, sie haben inzwischen ja geliefert und tun es immer noch, und das ohne Mehrkosten, was ich toll finde! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, ich sehe das Zocken in erster Linie als Entspannung. Wenn es dann in Arbeit ausartet, verliert es für mich den Wert. Da ich ja durch die vielen Tode und das ewige Suchen am Ende sowieso schon so viel Zeit in das Spiel gesteckt habe, hatte ich keine Muße mehr, mir auch noch groß Gedanken über die Story zu machen. Dass dir das gefallen hat, habe ich damals beim Lesen deiner Updates dazu gemerkt. Ist auch schön. Ich habe deine Updates absichlich nicht nochmals vor meinem Bericht gelesen, damit ich dann nicht Sachen schreibe, die eigentlich du dir zusammengereimt hast (im positiven Sinn gemeint). Ich wollte ja auch nicht so tun, als hätte ich alles verstanden oder verstehen wollen Dass es um Fehler einer Mutter im Umgang mit ihrem Kind ging, war mir schon klar. Aber ich fand, dass es da trotzdem viel zu viel Interpretationsspielraum gab. Die Haussequenzen machten für mich auch nicht sonderlich viel Sinn. Ja, der Astronaut wird wohl dafür stehen, dass die eigene Karriere wichtiger ist als das eigene Kind, aber trotzdem finde ich es nicht sonderlich klar. Ich denke, es wäre vielleicht auch etwas besser gewesen, wenn wenigstens in der wichtigsten Cutscene, jene vom Autounfall, keine Tentakel vorgekommen wären. Das hätte einfach der tatsächliche Hergang sein sollen. Wie ich schon oben sagte, wenn es soweit kommt, dass ich mir Dinge notieren muss, um mitzukommen, driftet das zu sehr in Arbeit für mich ab. Bei einzelnen Rätseln oder so mache ich das schon auch, weil ich natürlich möglichst ohne Hilfe weiterkommen will. Aber ich verliere sehr schnell die Lust, wenn sich mir keine oder zuwenige Anhaltspunkte bieten. Ist leider so. Vielen Dank für die Mühe! Dass es mehr gibt, habe ich mitbekommen, da ich trotz der Probleme mit der Story natürlich auch mal gegoogelt habe, was das denn alles soll. Auf Reddit hat einer aber auch eine ganze Reihe an Widersprüchen aufgelistet. Ganz klar scheint die Sache also nicht zu sein. Kann natürlich einen Unterschied machen. Allerdings bin ich in Biom 2 oft genug gestorben und hab dann erst recht spät auch dort mit Speicherfunktion gespielt. Ich finde es aber aus mehreren Gründen schlecht von Housemarque gemacht, wenn ein Raum erst nach 20 oder 30 Versuchen kommt. 1. natürlich der Frust der Spieler, wenn man in so einem Raum eine Glyphe platziert. 2. bringt man sich ja selbst um die Arbeit, die man in die Gestaltung des Raums gesteckt hat, wenn den viele Spieler gar nicht zu Gesicht bekommen. Hyperion rules! Den Enterhaken habe ich aber in Kämpfen nur zum Flüchten benutzt. Ja, vor allem, wenn er ein erweitertes Magazin hatte. Bei Ophion war es auch mit Schlüssel nie brenzlig, vielleicht hat es etwas länger gedauert. Ja, das könnte sie oder Ihre Mutter sein. Das mit dem Abschuss habe ich so eigentlich gar nicht mitbekommen und erst später irgendwo gelesen. Dass Selene der Astronaut war, der auf der Straße war, habe ich mitbekommen. Wobei ich, wie bereits erwähnt, diese ganze Symbolik in dieser Cutscene unnötig gefunden habe. Real kann es ja nicht so gewesen sein. Oder wir befinden uns doch in einem Fantasy-Abenteuer statt einem Sci-Fi-Shooter. Das ist übrigens auch etwas, das mich bei Plague Tale so stört. Ein Großteil des Spiels befindet man sich in einer vermeintlich realen Welt irgendwo im Mittelalter, bis plötzlich Ratten explosionsartig aus dem Boden spawnen (Ratten an sich sind als Spieleelement ja ok, aber die Wucht, mit der es teilweise eingesetzt wird, ist einfach too much). Das zerstört für mich total die Immersion, wenn sich das Spiel nicht entscheiden kann, was es denn eigentlich will. Bei Returnal war das ja gottseidank nur bei den Cutscenes, ansonsten funktionierte es wenigstens nach bestimmten "Regeln". Das macht die Spiele ja nicht schlechter, aber ich habe da halt meine Probleme. Poser! Also ich denke, dass es bei solchen Spielen, wenn sie gut gemacht sind, und das ist Returnal zweifelsfrei, ja immer einen Weg geben muss, durchzukommen. Die guten Spieler (oder, um unser Ego etwas zu schonen, "jüngeren" Spieler, wobei ich da schon wieder unhöflich bin, wenn ich dich da gleich miteinbeziehe, da liegen ja doch ein paar Jahre zwischen uns ). Ich war auch bei Nex Machina erstaunt, wie manche Spieler ohne große Upgrades durch die schwierigsten Levels durchgekommen sind, wo ich mit Ach und Krach voll aufgelevelt es irgendwie geschafft habe (oder beim Architekten leider nur einmal...) Ich bin natürlich froh, Returnal gespielt zu haben, weil es viele tolle Seiten hat. Ein bisschen weniger verlorene Lebenszeit wäre halt ganz nett gewesen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
glupi74 antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Abschlüssen! Spiro ist völlig an mir vorbeigegangen, da ich erst mit der PS3 bei Sony eingestiegen bin. Daher löst der kleine Balg auch keine nostalgischen Gefühle bei mir aus und somit sind auch die Remaster nichts, das ich auf dem Schirm hätte. Dir ist es ja offensichtlich auch ähnlich ergangen. Immerhin hat es sich für dich dann halbwegs gelohnt. Bei so vielen größeren Spielen ist es ja fast peinlich, dass das einzige Spiel, zu dem ich wirklich etwas sagen kann, Bunny Raiders ist. Auch wenn es mit mehr als 2 Spielern nicht geklappt hat, war die Session mit dir und @susu lustig. Ich frage mich, ob Susu einen speziellen Controller mit Schadesnfeedback hat, nachdem sie sooft "Aua" gerufen hat? Die Entwicklungsgeschichte von No Man's Sky finde ich irgendwie toll. Zuerst die vollmundigen Versprechungen, die zum Großteil nicht gehalten werden konnten, dann der weltweite Shitstorn. Viele Entwickler hätten da wohl das Hnadtuch hingeworfen. aber Hello Games hat da nicht aufgesteckt und schlussendlich wohl mehr oder weniger alle Versprechungen eingelöst und teilweise vermutlich sogar übertroffen. Auch wenn mir das Spiel selbst jetzt nicht so zusagt, ist es immer wieder interessant, darüber zu lesen und zu sehen, dass schlussendlich die Vision von Hello Games doch in die Tat umgesetzt werden konnte. Bei Monster Hunter geht es auch gut voran. Wie lange schätzt du, dass du diesmal an Stunden reinstecken musst? . -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu meinen letzten Update zu einem Spiel, das ich noch innerhalb der 170 Tage begonnen habe. Es handelt sich dabei um das Frusttoleranz- und Geduldsaustestungs-Programm Returnal. Offiziell wurde es ja als Videospiel exklusiv für die PS5 angepriesen. Aber das ist nur eine dürftige Camouflage für ein Werkzeug sadistischer Psychopathenlogen, die genüsslich via Mikrofon deines Controllers deine Wutausbrüche und Schimpftiraden verfolgen und sich dabei anerkennend auf die Schulter klopfen. Ganz harmlos nennen sie sich Housemarque und treiben seit (Videospiel-)Ur-Zeiten ihr Unwesen, zunächst unabhängig, seit 2021 unter dem Deckmantel von Sony. Meinen ersten Kontakt mit dem in Helsinki beheimateten Studio hatte ich zu PS3 Zeiten mit Dead Nation, einem Top-down-Twin-Stick-Shooter, der in einer Zombie-Apokalypse spielt. Das Spiel war eines jener Spiele, die nach dem Hackerangriff auf das PSN 2011 von Sony als Wiedergutmachung für den mehr als 3 Wochen dauernden Ausfall des PSN angeboten wurden (in Österreich waren die weiteren Spiele Little Big Planet, Infamous und Wipeout HD/Fury, insgesamt durfte man zwei davon auswählen). Zu dieser Zeit sammelte ich aber noch keine Trophäen, sodass ich das Spiel nach einmal Durchspielen weglegte. Erst ein halbes Jahr später begann ich ernsthaft, auf Platin zu spielen, was mir unter tatkräftiger Unterstützung meiner Frau (für eine Trophäe musste man die gesamte Mission im Koop durchspielen; sie machte das, obwohl sie Zombie-Spiele hasste ) auch gelang. Später kam noch der Road of Devastation DLC dazu, so dass ich die letzte Trophäe erst nach über 3 Jahren irgendwann 2014 schaffte (in your Face, "Never give up"!). Seither bin ich ein großer Fan des Studios und habe dann auch den geistigen Nachfolger, Alienation gespielt und geliebt. Nex Machina, eines der wenigen Spiele, bei denen ich Platin aufgegeben habe (auch wenn ich das Spiel Alibi-mäßig immer noch installiert habe) ist ebenfalls von denen. Returnal ist im Grunde gar nicht so viel anders als Nex Machina, auch wenn wir es beim aktuellen Output der Finnen nicht mehr mit einem Twin-Stick-Shooter, sondern einem Third-Person-Shooter zu tun haben. Aber die vielen grell leuchtenden Gegner, und vor allem die Bullet-Hell-Mechaniken sind bei beiden Spielen mitunter die wesentlichen Spielelemente. Definiere "Bullet-Hell" Auch die Farbgebung der Bullets und Beams ist die gleiche: Rot und Blau können gedasht werden (auch den Dash gibt es bei Returnal), lila farbige nicht (wie das jetzt mit den grünen ist, kann ich ehrlich nicht sagen, die kommen aber auch nur bei den Bossen vor, wenn ich mich richtige erinnere). Und das Sterben. Allerdings hat man bei Nex Machina ja in guter alter Arcade-Spielhöllen-Tradition wenigstens ein paar Leben (es gibt auch immer wieder Extra-Leben, die man einsammeln kann). Bei Returnal hat man im Normalfall nur das eine, ist das weg, fängt man wieder von vorne an. Eternal Return Damit wären wir schon beim wesentlichen Punkt. Returnal ist ein Rougelike-Shooter, d.h. man startet mit einer schwachen Standard-Waffe und muss sich durch diverse Level kämpfen, dabei immer bessere Ausrüstung und Waffen finden und möglichst nicht sterben. Dann wenn bei Selene, der Protagonistin des Spiels, die Lichter ausgehen, startet sie wieder von vorn und fast alle Upgrades (abgesehen von ein paar permanenten Items, die man im Zuge der "Story" findet) und vor allem Waffen sind futsch. Rinse and repeat. Der Einstieg bei solchen Spielen ist von der Schwierigkeit meist etwas happig, da man sich einerseits erst an die Spielmechaniken gewöhnen muss und andererseits auch noch keine Charakterentwicklung stattgefunden hat. Man ist also ziemlich supernackt, um einen in Österreich seit einigen Jahren äußerst bekannten Ausdruck für "unvorbereitet" oder "lost" zu gebrauchen. Das Spiel Folterprogramm wirft einen zu Beginn gleich direkt in das Geschehen. Selene, ein interstellarer Scout, also eine Person, die das Weltall erkunden soll, steuert mit ihrem Raumschiff, Helios genannt, irgendwann in der nahen Zukunft (ich würde den Abstand zur jetzigen Zeit auf etwa ein bis zwei Generationen schätzen) auf den Planeten Atropos zu. In der Anfangssequenz sieht man, dass eine Landung auf dem Planeten eigentlich verboten ist, aber Selene lässt sich davon nicht beirren und setzt zur Landung an. Die verläuft dann aber ähnlich erfolgreich wie Luke Skywalkers Landung auf Dagobah, nur mit dem Unterschied, das Selene keinen Meister Yoda trifft, der ihr das zerstörte Raumschiff wieder flott macht. "Dagobah lässt grüßen" Sie sitzt also fest. Selene selbst bleibt unverletzt und macht sich auf, das erste Biom zu erkunden. Sie versucht auch ASTRA, die Organisation, für die sie arbeitet, zu kontaktieren, um vom Planeten evakuiert zu werden, bekommt aber zunächst keine Antwort. Daher geht sie dem eigentlichen Grund ihrer Landung nach, nämlich herauszufinden, wo das mysteriöse Signal, das Selene als "White Shadow" bezeichnet und sie letztendlich auf Atropos geführt hat, seinen Ursprung hat. Selene macht sich also mal auf den Weg und wundert sich dabei ein bisschen, warum sie ihre Standardwaffe nicht dabei hat. Aus dem Wundern wird kurze Zeit später ein mittelgroßer Schock, als sie nämlich besagte Waffe findet. Neben einer Leiche von Ihr. Irgendwas scheint hier ganz und gar nicht mit rechten Dingen zuzugehen. Doch es bleibt nicht bei einer Leiche. Leichen pflastern ihren Weg aus der Ego-Perspektive sozusagen. Aber von so Kleinigkeiten wie Sisyphus-Syndrom und multipler out-of-body-experience lässt sich Selene nicht aufhalten. Wir müssen zum White Shadow. Das wäre zumindest der Plan. Auch wenn die ersten Gegner noch recht harmlos sind, kommen recht bald die ersten Minibosse. Daher werde ich recht zeitnah das erste Mal selbst Zeuge der Zeitschleife (die mir auch gleich eine Trophäe beschert) und Selene wacht mit einem Schrei neben (oder wahlweise auch in) ihrem Raumschiff wieder auf. (Schrei dazudenken) Da wird ihr erstmals bewusst, dass es wohl kein Entrinnen von dem Planeten mit seiner nicht sonderlich freundlich gesinnten Fauna gibt. Beim zweiten Durchgang fällt auf, dass es jetzt irgendwie anders ausschaut als vorher. Das liegt daran, dass das Spiel Produkt von Sadisten mit Programmierskills jedes Mal, wenn man neu beginnt oder in späterer Folge ein neues Biom betritt, das Biom aus einer Vielzahl von verfügbaren "Räumen" zufällig zusammensetzt. Was im Prinzip eine gute Sache ist, da man (oder möglicherweise auch nur ich) vor allem zu Beginn doch sehr oft neu beginnen muss und somit für Abwechslung gesorgt wird. Im "Endgame" des Spiels Werkzeugs gnadenloser Peiniger, das leider ausschließlich aus dem x-maligem Durchspielen der Levels besteht, um die letzten fehlenden Sammelitems, die allesamt jeweils an einen bestimmten Raum gebunden sind, zu finden, führt dieses System aber zu stundenlangem Frust und verlorener Lebenszeit. Dazu aber dann später mehr. Ein anderer etwas problematischer Aspekt der zufälligen Zusammenstellung der Levels ist die Tatsache, dass auch die im jeweiligen Raum verfügbaren Obolit- und Äthervorkommen, Verbrauchsgüter oder Waffen und vor allem auch die Art der Gegner bis auf ein paar Räume zu Beginn stark schwanken kann. Wenn man Pech hat, bekommt man schon im zweiten oder dritten Raum einen (zu diesem Zeitpunkt) fetten Miniboss, den man dann mit seiner unmodifizierten Standardwaffe auf Waffenlevel 0 bekämpfen muss. Das sorgt vor allem zu Beginn, wo man noch dabei ist, die Spielmechaniken zu lernen und auch keine Xenowaffen spawnen, für viel Frust. Zumindest bei mir, der schon einige Jahre auf dem Buckel hat. (In einem Forum habe ich dazu mal gelesen, wie ein Vater von seinem Sohn erzählt hat, der im ganzen Spiel bis zum Ende nur 13 Mal gestorben ist, das habe ich locker in den ersten beiden Stunden "geschafft" ). Atropian Survivor Aber das ständige Sterben und wieder neu bei null anfangen, gehört ja zum Spielprinzip, habe ich gehört. Zum Glück gibt es aber die permanenten Upgrades, wie die Atropische Klinge (Nahkampfwaffe), einen Teleporter oder den Ikarischen Geifhaken, mit dem man sich über Abgründe ziehen oder höher gelegene Vorsprünge oder Ebenen erreichen kann. Vor allem der Teleporter und die atropische Klinge erleichtern einem schon recht früh im Spiel die Aufgabe, sich durch das erste Biom zu kämpfen. In weiterer Folge findet man immer wieder weitere leblose Versionen von Selene. Manchmal findet man daneben Sprachaufzeichnungen von ihr, die sozusagen Einblick in die Gedankenwelt ihres früheren ichs geben, oder auch einzigartige Gegenstände, die für den Fortschritt in der Story notwendig sind. Teilweise sind es aber auch einfach nur Überbleibsel anderer Spieler, die man scannen kann, um dann zu entscheiden ob man sie für Äther rächt (wo dann ein Miniboss spawnt, der besiegt werden muss) oder zum plündern Äther investiert (um einen Gebrauchsgegenstand zu erhalten). Äther ist eine der beiden "Währungen" im Spiel. Mit Äther kann man neben dem Plündern von anderen Spielerleichen auch schädliche Gegenstände oder Behälter reinigen (schädliche Ausgaben von Gegenständen bringen die Gefahr mit sich, dass Selene's Anzug eine Fehlfunktion bekommt, wie z.B. reduzierte(s) Unversehrtheit(Leben) usw.) oder sich ein zweites Leben an einem der Reconstructor (es gibt jeweils einen pro Biom) "kaufen". Reconstructor - wurde zwar offensichtlich nicht für Selene gebaut, funktioniert aber trotzdem Äther bleibt neben den permanenten Upgrades des Anzugs von Selene (wie z.B. die atropische Klinge oder der Teleporter) und den Waffenmodifikationen (dazu später mehr) als einziges nach einem Tod erhalten, alles andere (Gebrauchsgegenstände, Artefakte, Waffen, Waffenlevel oder Obolit) verschwindet wie gesagt wieder oder wird auf null zurückgesetzt. Obolit is die zweite "Währung", mit der man sich an bestimmten "Verkaufsautomaten" (es ist total praktisch, dass auf einem mit Ruinen überzogenen Planeten ausgerechnet die Verkaufsautomaten alles unversehrt überstanden haben - es lebe der Konsum!) temporäre Anzugverbesserungen (sie gelten, solange man am Leben bleibt und verschwinden nach dem Tod wieder) oder Ausrüstungsgegenstände wie Gebrauchsgegenstände oder Artefakte kaufen kann. Obolit wird von besiegten Gegnern fallen gelassen (verschwindet dann aber nach kurzer Zeit) oder liegt an manchen Stellen herum, bis man es einsammelt. Da vor allem die Anzugserweiterungen mit jedem Biom immer teurer werden (das alltägliche Problem von Marktmonopolen), ist es wichtig, dass man rechtzeitig drauf schaut, dass man's hat wenn man's braucht (um eine Werbung für Bausparen in Österreich in den 80er-Jahren zu zitieren). Neben Anzugsverbesserungen gibt es aber auch noch teilweise äußerst praktische Artefakte, wie zum Beispiel eine Astronautenfigur, die einem ein zusätzliches Leben spendiert. Aber zurück zu Selene. Im ersten Biom, einer düsteren Region mit Ruinen einer offensichtlich ausgelöschten Zivilisation, versucht sie also, Antworten auf die Frage, was es mit dem mysteriösen White Shadow Signal auf sich hat, zu finden. Die Sache wird recht schnell nocht seltsamer, als sie in einem Raum auf ein Landhaus trifft, das ihrem Elternhaus verdächtig ähnlich sieht. Selene ist vorschichtig ausgedrückt etwas verwirrt, aber das Haus verschlossen und daher bleibt Selene nicht viel anderes übrig, als weiterzuziehen. Im ersten Akt, der sich über 3 Biome erstreckt, wird das Missionsziel auch immer auf der Karte angezeigt. Darüber hinaus zeigen auf der Karte einem auch die Symbole für die Eingänge zu den einzelnen Räumen an, ob es sich um den Hauptweg (viereckige Symbole) oder um einen Nebenweg (dreieckige Symbole, endet in einer Sackgasse) handelt. Die Nebenräume sind völlig random angeordnet und mit einigen Ausnahmen (der Reconstructor ist z.B. in Biom 1 immer in einem Nebenraum vorhanden) ist auch der Inhalt zufällig. Der kann von nervigen Minibossen, über Waffenkisten bis zu Fabrikatoren, den Verkaufsautomaten des Marktmonopolisten, reichen. Manchmal sind die Fabrikatoren schon geladen und man kann sich Zeugs auch gratis ziehen. Aber auch die Haupträume sind abgesehen von ein paar fixen Räumen zufällig. Da fast alles random ist, kann man manchmal schon nach kurzer Zeit ganz respektable Ausrüstung haben und recht smooth durch relativ leichte Gegner cruisen, oder es kommt nur Müll in den Automaten, keine Waffen, aber dafür mutierte Minibosse, yay! Neben Selenes unmodifizierter halbautomatischer Pistole, die sie zu Beginn immer mit sich führt, kann man auch Xenowaffen finden. Dazu müssen sie aber zunächst mal an einem fixen (glaube ich) Spawnpunkt das erste Mal aufgehoben werden. Ab diesem Zeitpunkt kann man sie auch in Kisten oder als Drop der Minibosse finden. Einige dieser Spawnpunkte sind aber in so seltenen Räumen, dass man sie, wenn man Pech hat, erst sehr spät zu Gesicht bekommt. Funfact: meine vermeintlich letzte Waffe habe ich gefunden, nachdem nach 95 h Spielzeit das erste Mal ein "very rare" Raum in Biom 2 gespawnt ist. Eine zufällig generierte Welt in Ehren, aber wenn so etwas vorkommt, haben sich die Entwickler Folterknechte wohl bei den Zufallsmechanismen ein bisschen vertan. Housemarque! Die Stärke der Waffen hängt vom aktuellen Waffenlevel Selene's ab, das sie durch Kills und das Aufsammeln von sogenannten Kalibratoren steigern kann. Die Spawnpunkte sowie die Mächtigkeit der Kalibratoren sind natürlich wieder random und tragen somit gemeinsam mit allen anderen Randomspawns zur allseits beliebten Abwechslung bei. Alle Waffen, die man findet, haben zumindest das Waffenlevel von Selene, können aber, ihr werdet es jetzt nicht glauben, zufällig, ja zufällig, auch ein paar Level höher sein. Ganz selten droppen auch Waffen von Mini-Bossen mit 5 Level über dem eigenen. Die Waffen sind sehr gut designed, jede fühlt sich anders an und hat entsprechend Stärken und Schwächen. Durch die Funktionen des Dual Sense Controlleres ist das Waffenhandling und Feedback sehr beeindruckend, da merkt man natürlich, dass Housemarque ein Sony-Studio ist. Die Waffen haben je nach Level (max ist 30, das aber erst in Biom 6 erreicht werden kann) auch eine bis maximal 4 oder 5 Modifikationen (ich erwähne es jetzt nicht mehr extra, aber wenn ich über irgend eine Spielmechanik berichte, könnt ihr getrost immer das Wort "zufällig" einfügen ). Die Modifikationen müssen aber erst durch Kills freigeschaltet werden. Dadurch werden die Waffen mit Fortdauer des Spiels Psychologie-Experiments auch immer besser und durchschlagskräftiger, auch wenn es immer noch ... (bitte oben erwähntes Wort einfügen) ist, was man bekommt. Daher ist es auch nicht immer sinnvoll, neue Waffen mit höherem Level aufzunehmen, wenn die neue Waffe relativ wertlose Modifikationen besitzt. Das Ganze wird aber dann sowieso mehr oder weniger bedeutungslos, wenn man mal den Elektropylonenwerfer freischaltet und diesen auch ... in einem Durchgang findet. Dieses Teil ist gegenüber den anderen Waffen dermaßen overpowered, dass man ohne Bedenken Waffen mit um 5 oder mehr Stufen höheren Level links liegen lassen kann. Wie der Name schon erahnen lässt, verschießt dieses Teil Elektropylonen, die an allen Oberflächen, auch Gegnern haften. Zwischen den Pylonen bildet sich ein Netz aus, das alles, was da durchwandert oder fliegt Schaden zufügt. Dazu muss man die Gegner nicht jedes Mal treffen. Es fühlt sich wirklich ein bisschen wie ein Cheat-Code an, weil man damit ausgerüstet schon wirklich sehr unvorsichtig vorgehen muss, um die Zeitschleife erneut zu aktivieren. A Shadow in the Fog Aber diese Waffe kam erst in einem späteren Biom, sodass ich mich, solange ich in Biom 1 festsaß, deutlich mehr anstrengen musste, um voran zukommen. Irgendwann hatte ich dann alle permanenten Items in Biom 1 aufgesammelt um mich dem ersten Boss, Phrike zu stellen. Jetzt könnte ich natürlich über das tolle Bossdesign, die dramatische Atmosphäre und überhaupt und sowieso berichten, wenn ich diese Dame nicht so würde. Gefühlte 20 Mal bin ich in ihre Arena gesprungen, nur um wieder und wieder die Start-Sequenz zu sehen. Das lustige ist, nachdem ich sie dann endlich irgendwann mal mit Ach und Krach niedergerungen habe, bin ich nur mehr ein einziges weiteres Mal bei ihr gestorben. Steile Lernkurve und so. So schwer ist gnä' Frau nämlich gar nicht. Im Nachhinein betrachtet. Nachdem ich Dinge zu ihr gesagt habe, die man als erwachsener Mann nicht sagen sollte. Mehrmals. Immer wieder. Bei jedem f#cking final hit. Aber Schwamm drüber. Inzwischen kann ich, ganz ohne dabei auf 180 zu kommen, darüber reden und dazu sind wir ja hier. Ich bin danach auch nur mehr bei einem weiteren Boss (Nemesis) einmal gestorben, und das mehr oder weniger auch nur, weil ich da eine Waffe mit zu geringer Reichweite hatte, was bei dem Boss tödlich (haha) ist. Hausbesuche Bei Phrike findet Selene einen Haustür-Schlüssel, mit dem sie dann auch das seltsame Haus (ein fixer Spawn in Biom 1) öffnen kann. Mit Betreten des Hauses beginnt die erste von insgesamt 7 Haussequenzen, die eine Art Flashback zu Selene's Kindheit darstellen. Das ganze blieb dabei aber immer sehr vage und es war auch nicht immer klar, ob das tatsächlich Kindheitserinnerungen von Selene waren oder eben nur gewisse Situationen oder Phasen ihres Lebens symbolisieren sollen. Ich bin leider kein Fan davon, wenn eine Story nur angedeutet wird und man sich diese aus den einzelnen mehr oder weniger informativen Fetzen, die man von Zeit zu Zeit findet, zusammenreimen muss. Ganz besonders nicht dann, wenn der Fokus des Spiels auf etwas ganz anderem, nämlich dem Kämpfen und Erkunden liegt. Das ist jetzt keine Kritik an Returnal, aber ich will mir eine Story, wenn es denn eine gibt, anschauen, aber nicht ausdenken. Daher werdet ihr hier auch keine Theorien darüber lesen, was denn das ganze überhaupt bedeuten soll. Das einzige, dass relativ klar ist, ist, dass Selene ein recht ambivalentes Verhältnis zu ihrer Mutter, Theia, hat(te?). Theia war selbst im Astronauten-Rekrutierungs-Programm, konnte ihren Traum aber nicht leben, weil sie bei einem Autounfall schwer verletzt wurde und von da an auf einen Rollstuhl angewiesen war. Dieses traumatische Erlebnis hat auch das Verhältnis zwischen Mutter und Tochter fortan schwer belastet. Es scheint, dass Theia es Selene nie vergönnt hat, das sie anstatt Theia eine Karriere im Weltraum erreicht hat. Der Haustorschlüssel ist aber nicht der einzige, den man findet. Ein zweiter öffnet das Tor zu Biom 2, einer mit Ruinen übersäten wüstenähnlichen Gegend, das rote Ödland. "Soll ich wirklich?" Da ging dann das Drama wieder von vorne los. Neue Gegner sorgten recht schnell dafür, dass ich wieder regelmäßig in oder neben Helios aufwachte und es wieder und wieder versuchen musste. Zum Glück musste ich in Biom 1 jetzt theoretisch nicht mehr alles machen, da ich ja den Schlüssel zum Portal für Biom 2 hatte und somit nicht jeden Raum absuchen und Phrike besiegen musste. Praktisch suchte ich aber doch immer relativ viele Räume in Biom 1 ab, einfach um bessere Ausrüstung und temporäre Anzugupgrades (vor allem erhöhte Unversehrtheit/Leben war immens praktisch) zu bekommen. Das Waffenlevel war das geringste Problem, das wurde nämlich zu Beginn von jedem Biom durch einen variablen Kalibrator, der einen immer auf ein für das Biom geeignetes Waffenlevel hob, angepasst. Somit hatte man zumindest bzgl. Waffen keine Nachteile, wenn man die Abkürzungen nahm (und dann im neuen Biom rasch eine passende Waffe mit dem neuen Waffenlevel fand). Irgendwann in Biom verstand ich auch endlich, was es mit den beiden Sorten von Silphium auf sich hat. Das normale Silphium heilte Selene, das Harz sorgte für eine permanente Erhöhung der Unversehrtheit. Alle drei Einheiten Harz erhielt man um 5% mehr Unversehrtheit. Was ich erst später kapierte war, wenn man 100% Unversehrtheit hatte, zählte das normale Silphium wie ein Harz und konnte somit auch die Unversehrtheit erhöhen. Zu Beginn sparte ich mir die Silphiumklumpen immer auf, wenn ich volle Gesundheit hatte (für schlechte Zeiten und so) und brachte mich somit langfristig um einige Prozente bei der Unversehrtheit. Das war nach meinem Geistesblitz dann gottseidank anders und so konnte ich auch in diesem Bereich gezielter leveln. All diese Dinge halfen natürlich, aber es war teilweise immer noch sehr frustig, wenn man wieder mal auf einen korrumpierten Mini-Boss traf, der einen innerhalb weniger Sekunden auseinandernahm. "Mini-Boss, böse Sorte" Rage-Delete In dieser Phase war ich dann sogar einmal soweit, dass ich das Spiel von der Platte löschte und ein paar Tage nicht mehr anrührte. Danach ging es aber wieder besser und es war auch wieder Fortschritt zu sehen. Irgendwann verwendete ich dann auch die Speicherfunktion des Spiels intensiver, die ja erst nach einiger Kritik der Spieler nachgepatcht wurde. Zu Beginn konnte man das Spiel nämlich nicht speichern. Wenn man z.B. einen guten Run hatte, (der, wenn er sich über alle Biome erstreckt, schon mal mehrere Stunden dauern kann) aber dann doch mal schlafen gehen musste, konnte man die PS5 zwar in den Ruhemodus schicken und am nächsten Tag wieder wie bei allen Spielen weitermachen. Aber wenn die PS5 ein automatisches Update machte, wurde das Spiel geschlossen und alles war weg. Da waren die Entwickler wohl wieder etwas zu sehr von ihrer eigenen coolen Idee einer harten Herausforderung überzeugt, dass sie nicht gemerkt haben, dass sie damit eventuell einer Menge Leuten den Spielspaß verderben. Aber hey, wer macht denn Spiele schon für die Spieler? Das ist jetzt natürlich hochgradig unfair, denn die finnischen Damen und Herren haben im Grunde ein sehr gutes Spiel abgeliefert. Abgesehen von den Problemen mit dem zufällig zusammengestellten Levels und den damit schwankenden Spielerfahrungen passte eigentlich fast alles. Fast. Flügel stutzen Am Ende von Biom 2 wartete dann Ixion. Obwohl der ähnlich wild wie Phrike mit Bullets und Beams um sich warf und sogar durch die Arena flog, war der Kerl 1st try down (echtes 1st try, keine Zombie Army "1st try"). Am Ende bekam ich endlich meinen ikarischen Enterhaken, mit dem ich mich dann Richtung Biom 3 schwingen konnte. Also auf zur verfallenen Zitadelle. die sich wieder ganz anders spielte, als Biom 1 und Biom 2. "Abkürzung zur Zitadelle" Das lag einerseits an der komplett neuen Umgebung mit vielen Plattformen, die man nur mit dem Enterhaken erreichen konnte, und andererseits an den neuen Gegnern, die jetzt hauptsächlich mechanisch waren, auch wenn die Unterscheidung zwischen organisch und mechanisch nicht immer ganz klar war. In der Zitadelle lagen, wie auch schon in den anderen Biomen auch, haufenweise Leichen der Xenos herum. Deren Geschichte wird über Tafeln und die sogenannten Xeno-Archive erzählt, die man in den einzelnen Biomen finden kann. Während in den Xeno-Archiven dreidimensionale Bilder dargestellt wurden, Xeno-Archiv im roten Ödland musste man für die Tafeln erst genug Glyphen finden, um diese übersetzen zu können. Allzu fröhlich gestimmt waren die Xenos jedenfalls nicht, sie schienen in einem aussichtslosen Kampf verwickelt gewesen zu sein, der sie schlussendlich auslöschte. Zur allgemein verwirrenden Story passte dann auch, dass Selene im letzten Archiv in Biom 6 dann selbst als überdimensionale 3D-Pixelgrafik dargestellt wurde. Failed Escape Am Ende von Biom 3 scheint Selene den Ursprung des White Shadow Signals gefunden zu haben. Und Nemesis. Der Bosskampf spielte sich auf schwebenden Plattformen ab, die dann in der letzten Phase auseinanderbrachen und frei durch die Luft schwebten. Man musste sich also ständig von Plattform zu Plattform schwingen, dabei den Angriffen von Nemesis und seinen Lakaien ausweichen und das Ding auch wenn möglich treffen. Beim ersten Versuch hatte ich eine Art Schrotflinte, die zu wenig Reichweite hatte (Nemesis schwebte in der letzten Phase meist hunderte Meter von Selene entfernt), was nicht so gut funktionierte. Beim zweiten Versuch war ich besser vorbereitet und der Kollege hatte das Nachsehen. Nach Ende des Kampfes bekommt Selene von ASTRA ein Signal, dass sie geortet wurde und die Evakuierung angelaufen sei. Sichtlich erleichtert, der ganzen Hölle zu entkommen, sinkt Selene zu Boden und wartet auf ihre Rettung. Tatsächlich wird sie von einem Raumschiff abgeholt und es werden Szenen einer Nachrichtensendung eingeblendet, die von ihrer Rettung berichtet. Die weiteren, wieder etwas vagen Szenen dürften darauf hindeuten, dass Selene dann ein ruhiges Leben gelebt und irgendwann gestorben ist. Nur um dann wieder auf Atropos aufzuwachen. Willkommen zu Akt 2! Selene kann diesem Planeten also nicht entkommen. Sie wacht wieder auf der gleichen Stelle neben ihrem zerstörten Raumschiff Helios auf. Aus dem kalten und düsteren Biom 1 ist jetzt allerdings ein etwas helleres Biom 4 mit deutlich mehr Vegetation geworden. Lustigerweise heißt allerdings Biom 1 "Überwucherte Ruinen", während das deutlich grünere Biom 4 sich nun "Echoruinen" nennt. Tatsächlich wurden einige der Räume von Biom 1 recycelt, es sind aber auch viele neue Räume dabei (oder sie wurden so mit Vegetation überzogen, dass man sie aus Biom1 nicht wiedererkennt). Auch ein paar altbekannte Gegner, teils mit neuen Tricks, tummeln sich wieder in den diversen Räumen, sowie auch ein paar neue. Für Abwechslung ist also wieder gesorgt. Selene sucht weiter nach Antworten bzw. einem Ausweg aus der Zeitschleife. dezimiert dabei wieder die Gegnerpopulation oder wird selbst erledigt. Ich muss ehrlich sagen, dass mich bereits zu diesem Zeitpunkt die Story nicht mehr wirklich interessiert hat. sondern einfach nur das Weiterkommen und das Finden weiterer permanenter Ausrüstung. Nachdem ich inzwischen den Elektropylonenwerfer freigeschaltet hatte, war es großteils relativ einfach, voran zu kommen. Allerdings ist Returnal äußerst gut darin, dir immer wieder deine Grenzen aufzuzeigen. Silence the Song In Biom 4 gab es auch wieder das Elternhaus, in denen man weitere seltsame Sequenzen spielen musste, sobald man einen Boss oder ein Biom abgeschlossen hatte. Der Boss von Biom 4, Hyperion, ist mein Lieblingsboss. Er spielt auf einer Art Orgel ein sehr dramatisches Stück. das Selene seit ihrer Ankunft in Biom 4 in den Ohren hat. Sie mag den Song offensichtlich nicht so sehr, daher muss der liebe Hyperion leider weichen. Da spielt er noch seelenruhig seine Orgel... ... da verabschiedet er sich! In guter alter Boss-Manier lässt Hyperion wieder einen Schlüssel für das Portal zu Biom 5 fallen, praktisch! Cold as Ice Also macht sich Selene auf den Weg. Auch Biom 5 kommt ihr bekannt vor, es ist Biom 2, nur in den Alpen quasi. Überall Schnee und Eis! "Letztes Mal war es wärmer!" In Biom 5 werde ich zu Beginn fast schon traditionell eiskalt (billig, ich weiß) erwischt und scheitere wieder mehrere Male an einer Stelle mit viel zu vielen Brutes/Mini-Bossen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich mir aber zur Frustreduktion schon alle halben Stunden einen Save in die Cloud hochgeladen, damit ich nicht jedes Mal wieder in Biom 4 starten musste. Biom 5 hat als einziges Biom keinen Boss. Stattdessen muss man drei Schlüsselfragmente suchen, die einem dann Zutritt zu einer weiteren permanenten Anzugmodifikation geben, der Taucherfunktion. Inner Darkness Biom 6 ist nämlich unter Wasser und nennt sich wenig einladend Abyssalnarbe. Durch die permanenten Upgrades kann man dann auch in anderen Biomen immer wieder neue Bereiche erreichen, da es fast überall z.B. entfernte Plattformen gibt, die man nur mit dem Enterhaken erreichen kann, oder eben Bereiche mit Wasser, die man ohne das Taucheranzugupgrade nicht erreichen kann. Das letzte Upgrade machte die Aussage the floor is lava übrigens überflüssig, da Selene damit auch durch heiße Bereiche ohne Schaden durchgehen konnte. Vom Gameplay ändert sich im Wasser allerdings nicht viel. Selene kann jetzt etwas höher und weiter springen, aber ansonsten fliegen einem immer noch Bullets und Beams um die Ohren, diesmal garniert mit diesen wie Raubvögel auf einem zustürzenden Quallenwesen. Einzeln recht harmlos, aber wenn da mehrere auf einmal auf Selene zustürzen, sinkt die Unversehrtheit ihres Anzugs besorgniserregend schnell. Durch die Cloudspeicherfunktion spielte ich Biom 6 dann in einem Rutsch durch. Der Endboss, Ophion, war dann dank Elektropylonenwerfer im ersten Versuch down. Ophion ist ein Tentakelwesen, dessen Körper in jeder Phase eine andere Gestalt annimmt. Zunächst schaut er ein bisschen wie ein Waldschrat aus, in Phase 2 hat er Ähnlichkeit mit einem menschlichen Skelett und in Phase 3 nimmt er die Form eines Astronauten mit einem Mondanzug an? Ganz so überraschend kam das nicht, da der Astronaut auch immer wieder in den Sequenzen im Haus vorkommt und wohl auch mit Selenes Mutter, die ja auch Astronautin werden wollte, zusammenhängt. Danach gelangt Selene zu einem Auto, dass da mit eingeschalteten Schweinwerfer am Meeres(?)boden stand. Die abschließende Filmsequenz machte einen auch nicht allzu viel schlauer. Es zeigt wohl den Autounfall von Selenes Mutter, mit Selene am Rücksitz. Allerdings könnte auch Selene am Steuer gesessen haben und das Kind ihre Tochter (EDIT: Jen hat mir erklärt, dass es vermutlich Selene mit ihrem Sohn Helios am Rücksitz zeigt). Who knows? Wie gesagt, wegen der Story war ich nicht (mehr) hier. Dann kam der Abspann. Da wir uns aber in einem Zeitschleifensimulator befinden, landen wir nach den Credits natürlich wieder bei unserem geschrotteten Raumschiff. Selene kann jetzt durch ein Gerät im Frachtraum des Raumschiffs zwischen Biom 1 und Biom 4 wechseln. White Shadow Wir sind in Akt 3 gelandet. Die Aufgabe in Akt 3 lag im Wesentlichen darin, die 6 in den Biomen versteckten Sonnengesichtsfragmente zu finden und die danach freigeschaltete letzte Haussequenz anzuschauen. Ich startete wieder in Biom 1 und graste alle Räume nach dem Fragment ab. Überraschenderweise fand ich alle 6 Fragmente in einem Durchgang, sogar ohne Guide. In diesem Run konnte ich dann auch die Trophäe für das Erreichen von Waffenlevel 30 einheimsen, nachdem ich sie beim ersten Durchgang bis Biom 6 mit etwa 29,85 recht knapp versäumt hatte. Mit allen Fragmenten im Gepäck ging es also in einem neuen Zyklus wieder in Biom 1 oder 4 los, um sich beim Haus die letzte Sequenz anzusehen. Am Ende erhielt man einen Autoschlüssel. Wer ein bisschen aufgepasst hat, wird sich erinnern: da stand ein Auto nach dem letzten Bosskampf. Genau, also nochmals ab Biom 4 bis zu Biom 6 und Ophion besiegen. Angeblich soll er mit Autoschlüssel im Gepäck etwas schwerer zu besiegen sein. So wirklich wäre mir das jetzt nicht aufgefallen, er war jedenfalls wieder gleich beim ersten Mal erledigt und ich konnte endlich das Auto öffnen. Selene erkannte es als jenes Fahrzeug vom Unfall und war daher etwas aufgeregt. In der nachfolgenden Sequenz trifft sie offensichtlich Ihre Mutter, wirklich zusätzliche Information ergab es für mich aber nicht. Nemesis Ja, das hätte es gewesen sein können. Das Spiel hätte als teilweise frustige, aber im Großen und Ganzen sehr unterhaltsame Episode in meinem Gedächtnis bleiben können, aber Housemarque mag offensichtlich keine Trophäensammler. Natürlich meine Schuld, nicht ihre, trotzdem war der Rest vom Fest nicht mehr wirklich lustig. Für Platin musste man nämlich in jedem Biom neben ein paar anderen einfach zu findenden und zu erledigenden Aufgaben alle Sammelsachen finden. Das waren die Glyphen, die man für die Übersetzung der Tafeln benötigte, und die Scout-Logs von Selene. Natürlich fehlten mir noch in jedem Biom ein paar Logs und vor allem Glyphen. Beide Kategorien spawnen immer an denselben Punkten, soweit, so gut. Vor allem die Glyphen kommen aber teilweise nur in sehr selten vorkommenden Räumen vor, sodass man die besagten Biome dann viele Male durchkämmen und hoffen muss, dass die besagten Räume auch spawnen. Jetzt gibt es natürlich viele Spiele, bei denen man am Ende noch alles aufräumt und die fehlenden Sammelsachen nachholt. Aber da ist man zumindest sicher, dass beim erneuten Durchspielen, Kapitelauswahl oder whatever, die fehlenden Sammelitems auch tatsächlich auftauchen. Also spielte ich alle Biome x-mal durch, um in mühsamer, öder Kleinarbeit alles zusammenzutragen, was noch fehlte. Biom 1, 5 und 6 gingen recht schnell, dann 4 und 3. Am Schluss blieb noch Biom 2 übrig. Das hatte erstens von allen Biomen die meisten Glyphen, nämlich 20 und angeblich auch die meisten Glyphen in seltenen Räumen. So war es dann auch. Es dauerte alleine mehrere Abende, bis ich wenigstens so viele gefundene Glyphen abhaken konnte, dass nur mehr drei potenzielle Kandidaten für die letzte offene Glyphe übrig blieben. Nach insgesamt 95 h Spielzeit (etwa 10 h kann man da für den Ascension-DLC wegrechnen) und sicher zwischen 20 und 30 Durchgängen bis Biom 2 spawnte das erste Mal dieser eine verdammte Raum, wo die letzte noch fehlende Glyphe dann tatsächlich zu finden war. "Corpus delicti" Danke für nichts! Aber ich habe noch ein paar Fotos gemacht, siehe hier: Ascension Mit einem Patch kam einige Zeit nach Release der gratis Ascension-DLC dazu. Der erweiterte das Rougelike Gameplay um, ja, Rougelike Gameplay. Statt mehreren Biomen stellen wir uns in einem endlosen Turm den immer stärker werdenden Herausforderungen. Die Räume sind dabei oft etwas kleiner als die Räume des Hauptspiels. Im zwanzigsten Raum wartet ein Endboss, den wir dann auch im vierzigsten und sechzigsten Raum mit jeweils einer zusätzlichen Phase (also 2 nach vierzig und 3 nach 60 Räumen) wiedersehen. Und im achtzigsten, hundertsten, hundertzwanzigsten usw., sofern man nach Erreichen des 60sten Raums noch weiterspielt. Wie im Hauptspiel wird man durch temporäre Upgrades und neue Waffen immer stärker. Allerdings ist ein Großteil der Upgrade-Räume fix, sodass man deutlich schneller stärker wird. Insgesamt war das Erlebnis eigentlich sogar mit weniger Frust verbunden als das Hauptspiel, da man schneller vorankam und somit ein Scheitern nicht mit soviel Zeitverlust verbunden war. Insgesamt ein gut gelungener DLC. Ein bisschen Story gab es dabei auch, aber auch wieder nichts, das die vage Story wirklich eindeutiger machte. Fazit: Mit ein bisschen mehr Fingerspitzengefühl der Entwickler, gepaart mit etwas mehr Skills meinerseits, die den teilweise unnötigen Frustfaktor reduziert hätten, wäre Returnal durchaus ein GOTY-Kandidat. Gameplay, Grafik, Einbindung des haptischen Feedbacks des Controllers, alles Topniveau. Die Story hätte ich lieber etwas klarer erzählt bekommen, aber das ist eben mein Zugang. Was mich wirklich gestört hat, waren einerseits der teilweise krass wechselnde Schwierigkeitsgrad, weil einerseits die Ausrüstung und Waffen, die man findet, und andererseits die Stärke der Gegner so stark schwankte, dass ich immer wieder mal dasaß und mich fragte, was mich jetzt gerade wieder erwischt hat. Andererseits ist es einfach eine Frechheit, Sammelitems in Räumen zu platzieren, die so selten kommen, dass ich sie in meinen 85 h im Hauptspiel nur ein- oder zweimal gesehen habe. Wer denkt, dass sei eine gute Idee? Wer? Klar jetzt traut sich wieder keiner... Aber da ich Housemarque mag und wie gesagt das Grundgerüst des Spiels sehr gut ist, vergebe ich eine 8,5/10, ohne Sammelitems. Für arme Abhängige wie mich, die Platin unbedingt haben wollen, sinkt der Spielspaß aber eigentlich auf 5/10. Was können die Trophäen? Einige können extrem nerven. Ansonsten gibt es hier wenig zu sagen. Interessant ist aber, dass die Namen der wesentlichen Protagonisten im Spiel sowie die der Bosse alle aus der griechischen Mythologie entnommen sind. Phrike, meine Nemesis im Spiel, ist in der griechischen Antike z.B. der Geist/die Göttin des Schreckens. Alles klar, Mission accomplished, zumindest bei mir. Selene, die Göttin des Mondes, war auch im alten Griechenland die Tochter von Theia, einer der 12 Titanen und Titan des blauen Himmels, und Hyperion (!), dem Orgelspieler, Titan des Lichts (unüberlieferte letzte Worte von Selene an Hyperion; "Papa, ich kann dich nicht mehr hören!"). Helios war der Bruder von Selene und Gott der Sonne, Ixion der König der Lapithen, Nemesis die Göttin des Zorns und Ophion der erste Weltherrscher, noch lange bevor ein gewisser Zeus die Agenden übernahm. Last but not least: Atropos war eine der drei Moiren und war dafür zuständig, den Lebensfaden zu zerschneiden. Sie bestimmte somit den Zeitpunkt und die Art des Todes der Menschen. Das kommt bei Returnal auch ganz gut hin finde ich. Viel schlauer bin ich dadurch in Bezug auf die Story zwar nicht geworden (so dürfte der Sohn von Selene z.B. Helios heißen, in der Mythologie heißt aber Selene's Bruder Helios), aber Housemarque hat sich zumindest etwas einfallen lassen. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 95h, davon mehr als zwanzig Stunden verlorene Lebenszeit durch Glyphensuchen. Bei Howlongtobeat sind für 100% inkl. des Ascension DLCs 56,5h als Durchschnittswert angegeben. Ok, da war ich jetzt nicht bei den schnelleren dabei. Im Forum werden für Platin knapp 72 Stunden angegeben. Die hätte ich mit etwas mehr Glück mit den Glyphen eventuell sogar schaffen können. Das war es dann mal fürs erste. Ich werde in den nächsten Tagen meine Liste aktualisieren. Lake ist mal ein heißer Kandidat für das nächste Spiel, ob es dazu auch ein Update geben wird, wird sich zeigen. Deliver us the Moon ist auch schon installiert. Möglicherweise schiebe ich aber auch mal den Burning Shores DLC von Aloys bisher letztem Abenteuer ein, wer weiß. Bis dahin baba und brav bleiben! -
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glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Ich freue mich vor allem auf Lake, das ich fast schon beim aktuellen Sale gekauft hätte. Gottseidank habe ich die Ankündigung der Spiele für Mai abgewartet. Wolfenstein Younblood lacht mich auch an. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
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+++Spieleliste+++ In der Tabelle unten seht ihr, was ich aus meiner Liste bereits gespielt und wie lange ich dafür gebraucht habe. Wenn das Projekt mal Seite 2 erreichen sollte, kommen hier auch Links zu den Updates (es hat zwar bis Seite 3 gedauert, aber jetzt sind sie am Ende dieses Posts aufgelistet)! Im November sind 3 weitere Spiele in meine Liste gewandert: Last Stop, Telling Lies und The Medium. Last Stop wurde von Annapurna veröffentlicht, was für mich schon eine gewisse Qualitätsgarantie bedeutet. Es spielt im modernen London und erzählt die Geschichte von mehreren Personen, die irgendwie miteinander verbunden sind. Mehr dazu dann, wenn ich es gespielt habe. Telling Lies wurde auch von Annapurna veröffentlicht und ist ein FMV-Spiel, in dem man als Investigativ-Journalistin einen Skandal rund um einen FBI-Agenten aufdecken muss. The Medium ist ein Psycho-Horror-Spiel, das aktuell auch als Platinkette durch das Forum geistert. Ich bin eigentlich kein Horror-Fan, aber Übernatürliches interessiert mich eigentlich sehr. Eine spannende Kombination für mich, mal schauen, wie es mir gefällt. Zum Jahreswechsel 2022/2023 gibt es zwei weitere Neuzugänge: Observer System Redux und Space Hulk: Tactics Observer System Redux ist von Bloober Team, den Entwicklern von The Medium. Da mir The Medium gut gefallen hat und mich das Thema (Mystery-Thriller in einer Cyberpunkartigen Zukunft) anspricht, gebe ich diesem Spiel ebenfalls eine Chance. Space Hulk: Tactics ist ein rundenbasiertes Strategiespiel aus dem Warhammer-Universum. Es wurde am 20, Jänner 2023 aus dem Spielekatalog genommen, daher wurde es Anfang Jänner kurzfristig eingeschoben. Im Februar 2023 ist schließlich Zombie Army 4 Dead War dazugekommen. Zombie Army 4 Dead War ist von Rebellion, die auch für Sniper Elite und Strange Brigade verantwortlich sind. Das Hauptspiel war sowohl einmal bei PS+ Essential und ist auch Teil des Spielekatalogs. Pathfinder: Kingmaker musste ich leider wieder aus der Liste streichen, da es im Mai 2023 den Spielekatalog verlassen hat und ich bis dahin nicht dazu gekommen bin, es zu spielen. Schade, aber es war ja schon zu Beginn bekannt, dass auch immer wieder Spiele aus dem Katalog fallen. Die Zugänge im Mai 2023 sind Lake und Far Cry New Dawn. Lake ist ein chilliges Wohlfühlgame von Gamious, Far Cry New Dawn ist ein Spin-off von Far Cry 5. Auch der Juni 2023 hat wieder einige neue Spiele gebracht, die auf die Liste kommen. Das sind zumindest mal Tacoma und Far Cry 6. Tacoma ist ein First-Person-Adventure von den Machern von Gone Home, Far Cry 6 ist das erste Spiel eines kleinen Indie-Entwicklers aus Frankreich, oder so ähnlich... Im Juli 2023 kam The Ascent in den Spielekatalog und gleich auf meine Liste. Dabei handelt es sich um das erste Spiel der schwedischen Indie-Entwickler Neon Giant. In diesem Monat ist auch Dysmantle in den Spielekatalog aufgenommen worden. Das hatte ich zunächst gar nicht auf dem Schirm, aber die Mischung aus Zombie-Apokolypse, Crafting und Exploration scheint spassig zu sein. Im August 2023 kam Destroy all Humans! 2 Reprobed dazu. Das ist die 2022er Neuauflage des 2007 erschienenen und von Pandemic Games entwickelten Alien-Invastions-Fun-Shooters. Im selben Monat kam auch Spellforce 3: Reforced hinzu. Das Rollenspiel hat den Spielekatalog allerdings schon wieder verlassen. Im September 2023 kam Unpacking hinzu. Der Oktober 2023 brachte Disco Elysium - The final Cut als Neuzugang und, wie sich inzwischen herausstellte, Alien: Isolation. Im November 2023 verlängerte sich meine Liste um nix, das war für mich ein schwacher Monat. Der Dezember 2023 brachte haufenweise Shadow Run-Spiele, die alle in der Liste landeten. Im Jänner 2024 nahm ich Resident Evil 2 Remake in die Liste auf. Es wäre war mein erstes Resi-Spiel. Resident Evil 3, mein zweites Resi-Spiel nehme ich der Vollständigkeit halber auch in die Liste auf, obwohl ich es eigentlich gespielt habe, bevor es im März 2024 in den Spielekatalog aufgenommen wurde. Der April 2024 brachte Deliver Us Mars, den Nachfolger von Deliver Us the Moon, in meine Liste, das inzwischen den Katalog ebenfalls wieder verlassen hat.. Im Mai 2024 herrschte für mich leider totale Flaute, im Juni 2024 schaffte es gerade noch Monster Energy Supercross 6 (das inzwischen schon wieder rausgeflogen ist) in meine Liste. Juli und August 2024 konnten auch nicht wirklich üerzeugen, obwohl da zumindest das neueste Pathfinder dabei war. Im September 2024 gab es endlich wieder ernstzunehmenden Zuwachs mit Road 96 und Under the Waves. Oktober und November 2024 waren mir wieder weniger hold, da gab es nichts zu holen. Im Nachhinein konnte wenigstens der November mit Killer Frequency doch noch etwas beitragen Im Dezember 2024 kam Forspoken dazu. Nicht viel, aber immerhin. Der Jänner 2025 war stärker, allen voran mit God of War Ragnarök, aber auch ANNO: Mutationem, Atlas Fallen: Reign of Sand und eventuell Citizen Sleeper hören sich gut an. Im Februar 2025 gesellten sich Lost Record: Bloom and Rage sowie Star Wars Jedi Survivor hinzu. Zweiteres hatte ich mir aber schon zuvor einmal in einem Sale gekauft, aber so habe ich eine Ausrede, hier darüber zu berichten. Im März 2025 gab es kein wirkliches Highlight für mich, im April war dann Hogwarts Legacy dabei, dass ich allerdings auch schon davor in einem Save ergattert hatte. Die Neuzugänge im Mai 2025 machen es mir noch leichter, dem Abo bis auf weiteres Ende Mai adieu zu sagen. Die Stalker Trilogie ist zwar interessant, aber seit Day One in meiner Bilbiothek. Seit 25. Juni nicht mehr Abo-Besitzer. Seit Ende November 2025 wieder Abo-Besitzer (sogar Premium ) Im November 2025 kam Thank Goodness You're here! in meine Liste. Vom Dezember 2025 habe ich Lego Horizon Adventures gespielt, das war allerdings schon vorher in meinem Besitz. Der Jänner 2026 konnte mich nicht wirklich überzeugen, am ehesten war dabei Exit Road 8 interessant. Der Februar 2026 konnte mich hingegen überzeugen: Mit Spiderman 2, Neva und Seasons: A Letter to the Future und auch Test Drive Unlimited Solar Crown kamen gleich 4 Spiele in meine Liste. Im März 2026 dann wieder eher Flaute, aber Persona 5 Royal gebe ich mal in die Liste. Im April 2026 war jetzt auch kein Must-have dabei, aber mit The Crew Motorfest und Squirrel with a Gun gibt es immerhin zwei "vielleicht"-Kandidaten. Irgendwann dazwischen sind auch noch Borderlands 3 (das Loot-Festival von Gearbox), Chicken Police (das (angebliche) Bug-Festival von The Wild Gentlemen), Tchia (ein Festival für Entdecker von Awaceb), Wolfenstein II: The New Colossus (das Festival für Masochisten von Machinegames) und The Artful Escape (das Glamrockfestival von Beethoven and Dinosaur) dazugekommen. Und kürzlich noch Omno, vom deutschen Einmannstudio Studio Inkyfox. Aktuell ist davon aber nur mehr Wolfenstein im Katalog. Aber abgesehen von Tchia habe ich alle vor ihrer Entfernung spielen können. Borderlands 3 wurde wie bereits erwähnt am 15. August 2023 wieder aus dem Spielekatalog entfernt, daher habe ich die Discversion der Ultimate Edition erworben, damit ich gleich auch alle DLCs dabei habe. Die nachfolgende Liste ist ausnahmsweise mal auf dem aktuellen Stand. +++Updates+++ 2022 Update #1: Stray Update #2: The Vanishing of Ethan Carter Nachtrag zu The Vanishing of Ethan Carter Zwischen-Update zu Chronos: Before The Ashes Update #3: Chronos: Before The Ashes Update #4: Death Stranding Update #5: Last Stop 2023 Update #6: The Medium Update #7: Space Hulk: Tactics Update #8.1: The Long Dark Update #8.2: The Long Dark Update #9: Marvel's Spiderman Miles Morales Außer Konkurrenz: Metal:Hellsinger Update #10: Zombie Army 4: Dead War Abschlussbericht nach 170 Tagen Update #11: Returnal Update #12: Lake Update #13: Deliver us the Moon und TACOMA Zwischen-Update: zu Borderlands 3, Zombie Army Trilogy, Chicken Police und Wolfenstein II: The New Colossus Update #14: Telling Lies Update #15: The Artful Escape, Kurz-Bericht Chicken Police Update #16: Omno, kurze Erwähnung von Unpacking Update #17: Dysmantle Update #18: Far Cry New Dawn, kurze Erwähnung von Borderlands 3 Inoffizielles Weird West-Update: Weird West (nona) Jahres-Bericht 2023: Alles aus 2023 2024 Außer Konkurrenz: Jagged Alliance 3 Update #19: Resident Evil 2 Remake Update #20: Resident Evil 3 Remake Außer Konkurrenz: Stellar Blade Update #21: Alien: Isolation Spieletest: Nobody Wants to Die Update #22: Destroy all Humans! 2 Reprobed Update #23: Road 96 Update #24: Under the Waves 2025 Jahres-Bericht 2024: Alles aus 2024 Reisetagebuch Großer Bär, Tag 103: The Long Dark DLC-Trophies Spieletest: Sniper Elite: Resistance Reisetagebuch Großer Bär, Tag 136: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 195: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 241: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 263: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 281: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 306: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 334: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 351: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 359: The Long Dark DLC-Trophies Spieletest: Atomfall Reisetagebuch Großer Bär, Tag 362: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 452: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 502: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 850: The Long Dark DLC-Trophies Reisetagebuch Großer Bär, Tag 1000: The Long Dark DLC-Trophies Update #25: Killer Frequency, kurze Erwähnung von Deliver Us Mars und Anno Mutationem Update #26: >Observer - System Redux, kurze Erwähnung von Wolfenstein II und Coffee Talk Außer Konkurrenz: Clair Obscur: Expedition 33 Update #27: Thank Goodness You're Here! 2026 Jahresbericht 2025: Alles aus 2025 Update #28: Star Wars Jedi Survivor Außer Konkurrenz: Resident Evil Requiem Update #29: Letzter Story-DLC zu The Long Dark -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 hat ein Thema erstellt in: Spieler- & Platin-Projekte
+++In 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND R.e.k.i.n.d.l.e.d.+++ UPDATE: Inzwischen sind die 170 Tage vergangen. Ich hatte ursprünglich eigentlich vor, das Projekt danach zu beenden. Da ich aber inzwischen meine PS+-Extra Mitgliedschaft verlängert habe und mir das Schreiben und das Diskutieren hier sehr viel Spass macht, geht es mal hier weiter. Das positive Feedback von euch hat natürlich auch sehr geholfen. Der Schwerpunkt wird weiterhin auf Spielen aus dem PS+-Extra-Spielekatalog bleiben, das eine oder andere Spiel außer Konkurrenz wird aber sicherlich auch in Zukunft dabei sein. Also, schauen wir, was die Zeit so bringt! Seit Juni 2025 habe ich mein Abo wieder auf essential zurückgestuft, da es in den Monaten davor kaum noch Spiele gab, die mich wirklich interessierten. Das heisst aber nicht, dass es hier nicht weiterhin Berichte zu Spielen geben wird. So stay tuned! Noch ein Update: Jetzt habe ich es doch wieder getan! Durch die Black Friday Anagebote hat Sony ja wie üblich die Bestandskunden hauptsächlich verarscht und nur ein ermäßigtes Upgrade auf PREMIUM angeboten. Damit war das Upgrade auf Premium aber gleich teuer wie jenes auf EXTRA. Ich besitze schon länger eine PS Portable und mit dem Premium-Abo ist es möglich, darauf Spiele ohne PS5 zu streamen. Das ist dadurch, dass wir nur eine PS5 im Haushalt haben und vor allem meine Tochter am Wochenende auch öfters spielt, ein verlockendes Feature. Daher habe ich mich entgegen meiner Einstellung doch wieder von Sony verarschen lassen und mein bestehendes Essential-Abo bis Ende Juni auf Premium upgegradet. Es gibt also wieder Nachschub und ich werde natürlich auch wieder aktuelle Zugänge zum Spielekatalog zocken und bei Bedarf hier darüber berichten. Bleibt dran! Ursprünglicher Text: Hallo und willkommen zu meinem kleinen Projekt! Ich habe mich nach langem hin und her entschieden, mein PS+ Essential-Abo, das noch bis 20.04.2023 läuft, für die verbleibende Zeit auf Extra upzugraden. Somit bleiben mir ab heute exakt 170 Tage, in denen ich mich durch den Spielekatalog zocken kann. Damit ich das nicht ganz alleine tun muss, habe ich mir gedacht, ich lasse euch an den Spielen, die ich zocken werde, ein bisschen teilhaben, indem ich über meine Erlebnisse ein paar Zeilen schreibe. Man sagt mir ja nach, dass ich sehr gerne rede, ob das mit dem Schreiben auch so gut klappt, wird sich weisen. Kurz zu mir: im RL kennt man mich als Klaus, mein Alter kann sich jeder aus meinem Nick ausrechnen. Ich bin Projektleiter in einem technischen Büro, das sich mit Energiegewinnung aus Biomasse beschäftigt. Ich habe zu Commodore 64-Zeiten mit dem Spielen von Computerspielen angefangen, habe aber selbst nie einen Commodore 64 oder Amiga besessen. Als wir dann unseren ersten MSX-Rechner (wer weiß noch, was MSX war?) ins Haus bekamen, ging es dann auch mit dem regelmäßigen Zocken los. Zu Uni-Zeiten habe ich dann hauptsächlich Strategiespiele auf dem PC und regelmäßig NHL auf dem Sega-Megadrive oder der PS1/PS2 mit meinem Cousin gespielt. Meine erste eigene Konsole war dann aber erst die PS3. Über Gran Turismo 5 bin ich dann auf das Trophäen sammeln und diese Seite hier gestoßen und seither bin ich hier. Sony bin ich seither ebenfalls treu geblieben und ich besitze auch schon seit längerer Zeit eine PS5. Ich habe den Spielekatalog von PS+ Extra schon beim Start des Programms durchgeschaut und war eigentlich nicht sonderlich begeistert. Natürlich sind da viele tolle Spiele dabei, aber ein Großteil der Spiele im Katalog, die mich interessieren, habe ich schon gespielt oder waren auch schon irgendwann mal bei den monatlichen Spielen für PS+ dabei. Allerdings wusste ich damals noch nicht, dass man sein aktuelles Abo nicht für ein volles Jahr upgraden muss, sondern nur bis zum Ende des aktuellen Abos, auch wenn das weniger als ein Jahr läuft. Und dann kam Stray … Ich war schon bei der Ankündigung begeistert und da Annapurna als Publisher auftritt, war ich auch überzeugt, dass es ein tolles Spiel werden wird. Wenn man den vielen Berichten dazu und der einen oder anderen Lobeshymne hier im Projektbereich glauben darf, ist es das auch geworden. Tja, somit gab es dann für mich zwei starke Argumente, es doch mal mit dem Upgrade zu versuchen. Für die 170 verbleibenden Tage kostet das Upgrade gerade mal 18 €, somit lohnt es sich auch bei wenigen Spielen, die mich wirklich aktuell interessieren. Aber mit welchen Spielen könnt ihr die nächsten knapp 6 Monate rechnen? Ich habe vielleicht abgesehen von rundenbasierten Strategiespielen kein wirkliches Lieblingsgenre und spiele auch die meiste Zeit quer durch den Gemüsegarten, sofern es keine Shovelware ist oder nicht zu sehr japanisch wird. Ich liebe das Land und die Kultur und habe auch schon mal 2 Monate in Osaka gelebt, aber mit Spielen à la Final Fantasy, Disgaea und ähnlichem komme ich leider nicht wirklich klar. Sorrynotsorry Ich habe mir mal eine Liste gemacht mit Spielen, die mich anhand meiner Vorkenntnisse oder der Art des Spiels interessieren und geschaut, wie sich das in den 170 Tagen unterbringen lässt. Dazu habe ich versucht, über Howlongtobeat und den Zeitaufwandsbewertungen hier im Forum den Zeitaufwand abzuschätzen (Funfact: ich habe gerade für die Hälfte der Spiele 7 von 12 Spielen (danke an @stiller für den Hinweis) in der Liste ein Unterforum gefunden). Und was soll ich sagen, es wird sich nicht alles ausgehen. Aber seht selbst (die inzwischen erweiterte Liste befindet sich im 2. Post): Bei über 800 h Spielzeit müsste ich jeden der folgenden 170 Tage mindestens 5 h Zocken. Nicht, dass ich das schlimm finden würde, aber in Kombination mit RL und Familie geht sich das nicht aus. Daher werden Spiele wie The Long Dark oder Pathfinder wohl nicht den Weg auf meine Festplatte finden. Aber vielleicht werden auch andere Spiele hintangestellt, meine Präferenzen können sich ja ändern. Die meisten Spiele muss ich glaube ich nicht extra vorstellen, aber bei einigen hilft vielleicht ein kleiner Einstieg, damit ihr wisst, was da auf euch zukommt. This is the Police und This is the Police 2 sind Vertreter meines Lieblingsgenres, rundenbasierte Strategiespiele. Ich habe den geistigen Nachfolger dieser beiden Spiele, Rebelcops bereits gespielt und fand das sehr gelungen. Die Spiele sind in recht einfacher Grafik gehalten und nicht so umfangreich wie die XCOM-Spiele, aber sie werden mir Spaß machen, wenn sie nicht allzu sehr gegenüber Rebelcops abfallen. The Long Dark ist ein Survivalspiel, bei dem man „einfach“ in der Wildnis überleben muss. Es gibt nur die Natur in Form von Wetter, Feuer, Fauna und Flora als Gegner, keine Zombies, keine sonstigen übernatürlichen Dinge. Und man muss unter anderem im Endless-Mode für eine Trophäe 500 Tage am Stück überleben. Auch wenn das natürlich nur ingame-Tage sind, dürfte das ein wesentlicher Grund für die durchschnittliche Zeit von über 200 Stunden für Platin sein. Chronos before the Ashes ist das Prequel zu Remnant: from the Ashes, einem soulslike Spiel in einer postapokalyptischen Welt. Remnant from the Ashes war einer meiner Überraschungshits 2021 (da kam es in PS+, erschienen ist es schon 2019), das ich über PS+ gespielt habe. Chronos hat zwar ein etwas anderes Gameplay und soll auch deutlich einfacher und kürzer sein, aber ich mochte die Hintergrundgeschichte von Remnant und bin gespannt, wie sich das davor denn abgespielt hat. Pathfinder: Kingmaker ist ein riesiges Rollenspiel, das auch einen Strategieteil zum Management des Königreichs hat. Es hat eine Trophäe für das Durchspielen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Auf diesem Schwierigkeitsgrad sind aber einige andere Trophäen kaum zu schaffen, daher sind mindestens 2 Spieldurchgänge notwendig. Wie bei Rollenspielen üblich, wird man darüber hinaus vermutlich auch noch mit verschiedenen Savegames arbeiten müssen, um sich gegeneinander ausschließende Trophäen zu erspielen (ganz im Detail habe ich mir das noch nicht angeschaut, aber es deutet vieles darauf hin). Zu Release war es auch sehr verbuggt, das sollte aber inzwischen behoben sein. Eigentlich hätte ich mal wieder Lust auf ein richtig großes RPG, aber aufgrund der begrenzten Zeit werde ich vermutlich nicht dazu kommen. Den Rest kennen glaube ich die meisten, für Fragen zu Returnal und Death Stranding könnte man bei Bedarf z.B. auch @AiMania fragen . Ich werde versuchen, nach jedem abgeschlossenen Spiel ein Update zu schreiben. Sollte sich dazwischen aufgrund der Länge des Spiels oder anderer Themen etwas ergeben, werde ich auch dazwischen mal was schreiben. Ich mache jetzt mal mit Stray weiter, nachdem die Trophy für 1h Schlafen gerade bekommen ist. Wenn ihr noch Empfehlungen für mich aus dem Spielekatalog habt, oder Anregungen zum Projekt, immer her damit! PS.: Es kann immer wieder mal passieren, dass ich meine Updates in den ersten Stunden nach Erscheinen noch etwas umbaue. Das sind meist optische Sachen, weil ich beim Editieren von Zeit zu Zeit Sachen übersehe, können aber auch ein paar zusätzliche Infos sein. Also wundert euch nicht, wenn sich die Updates ein bisschen "verändern". -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 hat ein Thema erstellt in: PlayStation Plus
Herzlich Willkommen zum PlayStation Plus Thread! Hier dürft ihr euch über alles rund ums Thema PlayStation Plus austauschen. Dazu gehört seit 23. Juni 2022 auch das ehemalige PlayStation Now. Unterteilt wird das neue Abo Modell in 3 Stufen, welche wir euch in der folgenden Grafik näher vorstellen möchten: Danke @Steph! Aktuelle Gratis Spiele - Essential Spieleforen: Payday 3 (PS5) | High On Life (PS5/PS4) | Pac Man World Re-Pac (PS5/PS4) Danke @BLUBb007! ++Spielekatalog - Extra & Premium++ siehe auch: Hinweis: Das FAQ wird nach und nach erweitert und mordenisiert, je nachdem welche Fragen zukünftig auftauchen werden ALLGEMEINES FAQ ONLINE SPEICHER FAQ ESSENTIAL FAQ EXTRA FAQ PREMIUM FAQ (bitte auch EXTRA FAQ beachten) PLAYSTATION PLUS KAUFEN UND TROPHIES.DE UNTERSTÜTZEN? Kauft hierfür gerne Guthaben mit unserem Amazon-Partnerprogramm Link. Es entstehen keine Extra-Kosten für euch. -
Watch Dogs Legion - Resistance Mode: Tipps und Tricks
glupi74 hat ein Thema erstellt in: Watch Dogs Legion
Hallo werte Dedsec-Mitstreiter! Mit einem Update im August 2021 wurde ein neuer höchster Schwierigkeitsgrad bei Watch Dogs Legion eingeführt, der Widerstandsmodus (Resistance Mode). Dazu passend wurde auch eine Silber-Trophäe für das Beenden der Hauptkampagne mit diesem Schwierigkeitsgrad der Trophäenliste hinzugefügt. D.h. dass wir armen Trophäen-Jäger für eine magere Silber-Trophäe das ganze Spiel nochmals auf höchstem Schwierigkeitsgrad durchspielen "müssen", um die 100% zu erreichen. Die Idee kam bisher extrem gut bei den Spielern an, was sich auch in der Completion Rate von 0,37 (PS4) bzw. 0,55% (PS5, beide Stand 05.10.2021) niederschlägt. Ich finde ja die Entwicklung in den letzten paar Jahren, wo an sich leichte Platins durch DLCs für das Durchspielen auf höchstem Schwierigkeitsgrad dann doch noch schwere Trophäen bekommen, nicht so besonders (warum nicht gleich den Schwierigkeitsgrad einbauen?), aber lassen wir das. Vor welche Herausforderungen stellt uns der Widerstandsmodus nun genau? Die einschneidenste Neuerung ist, dass Permadeath aktiviert ist und nicht deaktiviert werden kann. D.h. dass wenn ein Agent im Kampf stirbt, ist er dauerhaft verloren und kann nicht mehr eingesetzt werden. Das gilt für alle Agenten, auch die, die man sich im Store gekauft oder durch den Seasonpass erworben hat. Daher darf man sich keine Fehler leisten und mal in eine rote Zone laufen und schauen, was passiert. Es gibt allerdings ein paar Situationen, wo es doch noch ein Wiedersehen gibt: Wenn ein Agent von einer Baudrohne oder sonst einem erhöhten Punkt abstürzt, ist er nur lebensgefährlich verletzt und ist nach 2 Stunden Netto-Spielzeit (d.h. es hilft nicht, die Konsole auszumachen und nach 2 Stunden wieder weiterzuspielen) wieder verfügbar. Wenn ein Agent einen Nahkampf ohne Schusswaffen verliert, dann wird er verhaftet und ist nach nach 2 Stunden Netto-Spielzeit (siehe oben) wieder verfügbar. Man kann den Tod, die Verletzung oder die Verhaftung eines Agenten allerdings durch regelmäßiges Hochladen des Spielstands in die PS+-Cloud rückgängig machen, habe ich zumindest gehört. (den Autoupload abschalten nicht vergessen!) Alternativ kann man, wenn es brenzlig wird, rechtzeitig ins Hauptmenü wechseln. Wenn man wieder ins Spiel zurück geht, ist die Jagd beendet (Danke an @Maischie für den Tipp). Des Weiteren gibt es hier noch drei Ausnahmen. Bei den drei Boss-Missionen gegen Ende (gegen Cass im Tower of London, im Militärbunker-Versteck von Zero Day und die finale Mission, wo man Bagley deaktivieren muss) beginnt die Mission von vorne, wenn der Agent stirbt. Vor Beginn dieser drei Missionen wird man jeweils gefragt, ob man weitermachen will, da man erst wieder in die Open World zurück kann, wenn die Mission abgeschlossen ist. Darüber hinaus sind die Checkpoints im gesamten Stadtgebiet in Alarmbereitschaft, d.h., wenn man durchfährt oder durchgeht, erhält man sofort 2 Fahndungsstufen (für jedes weitere Durchfahren oder Durchgehen kommt eine weitere Stufe hinzu). Das kann ziemlich nerven, vor allem bei Verfolgungsjagden. Zusätzlich ist die Schnellreise über U-Bahn nicht möglich. Das ist aber nur eine relativ geringe Einschränkung. Man kann nämlich jederzeit zu anderen Agenten, die im Stadgebiet verteilt sind, wechseln. Es ist daher empfehlenswert, einige zusätzliche Agenten zu rekrutieren, damit man mehr "Schnellreisepunkte" hat. Zum Dedsec-Hauptquartier kann man per Schnellreise immer. Wegen der Checkpoints ist es zu empfehlen, Auto- oder Motorradfahrten wenn möglich zu vermeiden. Eine gute Alternative ist dazu die Drohne von Wrench, die deutlich schneller ist als die üblichen Baudrohnen und sich daher sehr gut für die unbeschwerte Reise durch die Stadt eignet. Mit Wrench sollte man daher z.B. auch die Mission machen, bei der man die SIRS-Chefin im Auto durch London verfolgen muss. Damit wird die Flucht am Ende der Mission wesentlich einfacher. Siehe dazu weiter unten mehr. Kleiner Haken an der Sache: Wrench ist ein DLC-Charakter und muss extra über den Seasonpass gekauft werden. Eine weitere Erschwernis ist die Tatsache, dass Technikpunkte, die sich nicht in roten Zonen befinden, alarmgesichert sind. Sobald man die Technikpunkte einsammelt, erhält man zwei Fahndungsstufen. Diese Technikpunkte sollten daher immer nur mit Wrench in Kombination mit seiner Drohne und einem Spiderbot geholt werden, da Wrench dann mit seiner schnellen Drohne flüchten kann und die zwei, drei Jagddrohnen, die einen dann verfolgen, relativ leicht auszuschalten sind. Am Boden ist es jedesmal sehr mühsam, da man von Albiontruppen mit Fahrzeugen gejagt wird, die man nur schwer abschütteln kann. Eine Alternative Vorgangsweise hat @Maischie vorgeschlagen: Die Technikpunkte, die eine Verfolgungsjagd auslösen, kann man einfach einsammeln und danach ins Hauptmenü wechseln. Wenn man wieder ins Spiel zurück geht, ist die Jagd beendet und die Technikpunkte hat man trotzdem. Das funktioniert wie oben bereits erwähnt auch, wenn man entdeckt wurde und in ein Gefecht verwickelt wird, solange nicht der Bildschirm kommt, dass der Agent verloren wurde. Es ist leider auch nicht möglich, Fallen zu stellen, da dieses Feature nicht verfügbar ist. Man kann zwar weiterhin Gegner zu Gasventilen, Trafos und dergleichen anlocken (wenn man das Upgrade dazu mit Technikpunkten gekauft hat) und die Dinger dann manuell sprengen, wenn ein Gegner in Reichweite ist. Das Scharfmachen dieser Geräte, um Gegner, die sich im Wirkungsradius befinden, automatisch auszuschalten, ist aber nicht möglich. Neben all den Unannehmlichkeiten halten die Gegner natürlich mehr aus und man nimmt (vermute ich) auch mehr Schaden. Das waren mal die Basics. Es ist somit klar, dass der Durchgang kein Spaziergang wird und man seine Spielweise vermutlich etwas umstellen muss, um hier möglichst rasch durchzukommen. Nachfolgend gebe ich ein paar Tipps, wie ich es angegangen bin und spreche auch ein paar spezielle Missionen an, die eventuell zu Problemen führen können (ich spreche da aus Erfahrung ). Allgemeine Empfehlungen: Die Cloud ist dein Freund, nutze sie regelmäßig. Vermeide wenn möglich direkte Konfrontationen. Nutze bei Missionen, bei denen du nicht explizit mit einem Agenten an irgendeinem Punkt interagieren musst, deinen Spiderbot, um Terminals oder Server zu hacken. Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil (z.B. Hacken von Gasventilen, Trafos etc., Hacken von Autos und Nutzung von Baudrohnen, die Pakete auf Gegner werfen können). Agenten: Theoretisch kann man die gesamte Kampagne mit einem Random-Agenten spielen, vorausgesetzt, man ist masochistisch veranlagt und ein sehr talentierter Spieler. Ich zähle mich aber weder zur ersten noch zur zweiten Kategorie. Meine wichtigsten Mitstreiter waren die folgenden Frau- und Herrschaften: Essentiell: Aiden Pearce (Seasonpass erforderlich) für die drei "Boss-Missionen" mMn eindeutig die beste Wahl, weiters empfohlen für die Mission "Smoking Gun" (Malik Hideout und Nine Elms Baustelle) Wrench (Seasonpass erforderlich) zum Einsammeln der Technikpunkte sowie für die Verfolgungsmission der SIRS-Chefin (Jagd auf Zero-Day, Hunting Zero Day) und die letzte Boss-Mission gemeinsam mit Aiden und generell überall dort, wo ansonsten eine Baudrohne sinnvoll ist Drohnenexperte/in für die Mission an der Towerbridge (Ausdünnen der Herde, Defanging the Flock) Automatisch im Spielverlauf rekrutiert (ab hier verzichte ich auf's Gendern): Bauarbeiter Albionmitarbeiter Weiters sinnvoll: Arzt, der zu einer sofortigen Krankenhausentlassung eines Agenten führt (wenn Wrench mal wieder von seiner Drohne geflogen ist ) Anwalt, der zu einer sofortigen Gefängnisentlassung eines Agenten führt (wenn ein Agent im Nahkampf verliert und eingebuchtet wird) Spion, kann bei Missionen, wo lautloses Ausschalten sinnvoll ist, eingesetzt werden, meist sind da Spiderbots aber die bessere Wahl Mina Sidhu (Seasonpass erforderlich) kein Muss, aber zwischendurch zur Abwechslung ganz nett Darcy Clarkson (Seasonpass erforderlich) kein Muss, aber als Assassin's Creed Fan habe ich ihre Rekrutierungsmission natürlich gespielt Einige Random-Agenten, die man einfach rekrutieren kann oder die man durch diverse Aktionen (Befreiung aus Albion Gefangenschaft etc.) sowieso dazubekommt, um möglichst viele Schnellreisepunkte zu erhalten. Upgrades durch Technikpunkte: Meine Liste geht davon aus, dass man zusätzlich zu den Technikpunkten, die man durch Abschließen der Hauptmissionen bekommt, weitere in der Openworld aufsammelt. Mit den Technikpunkten aus den Hauptmissionen bekommt man deutlich weniger Upgrades als hier angeführt. Essentiell: vollständiges Spiderbot-Upgrade (dein liebstes Gadget sollte voll einsatzfähig sein); beachtet aber, dass der Spiderbot im Resistance Mode keine Offensivfähigkeiten besitzt und somit keine Gegner ausschalten kann Anlocken Hack (um Feinde zu explosiven Geräten wie Gasventilen, Trafos etc. anlocken zu können) AR Tarnung (kann in den Boss-Missionen Leben retten) Panzergeflecht (reduziert den Schaden, den deine Agenten bei Treffern nehmen) Stören Hack (kann den entscheidenden Vorteil geben, wenn ein Gegner zu nahe an einen rankommt, oder man ihn aus der Deckung bringen will) Hacks zur Deaktivierung von Albion-Drohnen und Geschützen Empfohlen: Raktendrohne (erleichtert das Leben in der Mission im Zero-Day-Bunker (Mission: Gesicht des Feindes, Face of the Enemy) Hacks zur Übernahme von Albion/Kelly-Drohnen und Geschützen Hacks zum Verrat von Albion/Kelly-Drohnen und Geschützen Deep-Profiler (um den einen oder anderen interessanten Agenten zu rekrutieren) Tipps zu einzelnen Missionen: Kommen wir nun zu einzelnen Missionen, die ich als herausfordernd empfunden habe bzw. die mMn für den einen oder anderen ein Problem darstellen könnten. Generell nochmals die Empfehlung, so viel wie möglich mit dem Spiderbot zu erledigen und erst dann in ein Gebiet eindringen, wenn alle Gegner down sind und das manuelle Eingreifen eines Agenten notwendig ist. Viele "kleinere" Missionen können vollständig mit dem Spiderbot abgeschlossen werden. Auch bei Missionen, wo über eine längere Zeit Daten herunter oder hochgeladen werden müssen und man in der Nähe des Download/Upload-Punktes bleiben muss, eignen sich Spiderbots wesentlich besser als Agenten, da sie sich leichter verstecken können. Alernativ dazu oder in einigen Fällen auch als bessere Option kann man das Geschehen mit Wrench von seiner Drohne aus beobachten und die Gegner durch diverse Hacks von Gasventilen, Trafos, Autos, Baudrohnen, oder Kampfdrohnen (Jagd-, Antiterror- oder Kampfdrohnen) ausschalten. Das geht natürlilch auch vom Boden aus, aber mit Wrench's Drohne kann man sich schneller in Sicherheit bringen. Jagd auf Zero Day (Hunting Zero Day) Hier ist Wrench wegen seiner Drohne die beste Wahl. Im ersten Abschnitt, wo man das MI6-Building infiltrieren muss, nutzt man am besten den Spiderbot. So lässt sich die Mission auch ohne Kampf erledigen. Man muss auf das Gebäudedach und kann von dort mit einem voll ausgerüsteten Spiderbot das Gebäude infiltrieren. Im Treppenhaus nach unten ist ein beweglicher Ventilator. Dort kommt man auf die Kabelbahnen unter der Decke und gelangt so auch in den Server-Raum. Sobald der Alarm beginnt, rennt man mit dem Spiderbot in das erwähnte Treppenhaus und zurück auf die Kabeltrassen. Das kann man gut schaffen, bis der Server zurückgesetzt wird und wartet dann ab. Die Verfolgungsjagd des Autos der SIRS-Chefin am Ende der Mission inklusive anschließender Flucht ist mit Wrench's Drohne ohne Probleme möglich. Smoking Gun Am Beginn der Mission soll man sich bei einer Garage mit einem Informanten treffen. In Wirklichkeit ist dies eine Falle und der ausgewählte Agent wird gekidnapped und ist für den Rest der Mission nicht verfügbar. Also am besten mit einem Random-Agenten zur Garage fahren und sich kidnappen lassen und dann zu einem besseren Agenten wechseln! Beim Versteck von Malik eignet sich Aiden am besten, da er mit seinem System-Crash alle Drohen kurzfristig abschalten kann und auch aufgrund seiner Fähigkeiten der beste Offensiv-Agent ist. Bevorzugte Waffe G36 (volloutomatisches Gewehr). Beim SIRS-Stützpunkt an der Nine Elms Baustelle ist Aiden auch eine gute Wahl. Allerdings sollte man wenn möglich die direkte Konfrontation vermeiden, da sehr schnell sehr viele zusätzliche Gegner als Verstärkung geholt werden. Möglichst die Umgebung nutzen (Gasventile etc.). Alternativ kann man mit einer/einem Drohnenexpertin/en die Gegner mit der Shockdrohne ausdünnen und dann in das gesäuberte Gebiet hineinspazieren. Wird man entdeckt, kann man ins Wasser springen. Sehr oft wird man dann nämlich von den Gegnern aus den Augen verloren und sie stellen die Verfolgung ein. Das Malik Dossier (The Malik Dossier) Aiden ist hier wieder die beste Wahl, wobei auch jede/r andere Agent/in funktioniert, wenn man entsprechend aufpasst. Der Weg zum Filamentcomputer ist relativ einfach. Wenn man will, kann man am Vorplatz vor dem SIRS-Hauprquartier mit den geparkten gepanzerten Albion-Fahrzeugen Chaos stiften, um die Wachen abzulenken. Beim Filamentcomputer muss man zuerst die Mikrowellendrohnen ausschalten, was durch Hacken und Verrat kein Problem ist. Bevor man die Energieversorgungen abschaltet, sollte man die verbleibenden Wachen ausschalten. Wenn die drei Energieversorgungen ausgeschaltet sind, beginnt ein Countdown, während dem ständig Mikrowellen-Drohnen den Angriff von Bagley stören wollen. Diese sind mit höchster Priorität auszuschalten, da ansonsten der Countdown angehalten wird. Den Wachen, die gerufen werden, sollte man am besten durch ständige Bewegung im Serverraum aus dem Weg gehen und nur bei direktem Kontakt angreifen. Dadurch, dass man ständig zwischen den Energieverorgungen hin- und herlaufen muss, um die Drohnen auszuschalten, geht das automatisch. Länger an einem Punkt sollte man sich nicht aufhalten, da man sonst von den Wachen überrannt wird. Falling from Grace In dieser Mission muss Mary Kelly ausgeschaltet werden. Dazu muss zunächst das Sicherheitssystem deaktiviert werden. Dazu eignet sich der Spiderbot am besten, da man so unbemerkt eindringen und sich bei der Downloadsequenz besser vor den heranstürmenden Wachen verstecken kann. Man sollte dabei auch möglichst viele Wachen durch diverse Fallen ausschalten, damit danach der Weg für den Agenten frei ist. Danach muss man nur mehr zum Aufzug und die Mission wird mit einer Cut-Scene beendet. Ausdünnen der Herde (Defanging the Flock) Dazu muss man Sender auf der Tower Bridge zerstören und anschließend einen Virus hochladen. Die Tower Bridge ist schwer bewacht und beim Hochladen des Virus wird man von Wachen und Drohnen umzingelt. Oder man macht es sich einfach. Für diese Mission eignet sich ein/e Drohnenexperte/in am besten. Man schnappt sich mit dem Drohnenexperten eine Baudrohne, fliegt in die Mitte der Towerbridge und platziert die Drohne so hoch wie möglich neben der oberen Plattform. Diese erhöhte Position ist notwendig, um die Schockdrohne bis zu den Sendern steuern zu können, ohne das Signal zu verlieren. Dann zerstört man mittels Schockdrohne die beiden Sender und schaltet nach Möglichkeit möglichst alle Wachen auf der Plattform aus. Dann begibt man sich zu einem der beiden Türme der Tower Bridge, schaltet auf dem Weg nach oben alle Wachen aus und sucht sich ein ruhiges Plätzchen. Dann heißt es: Spiderbot, do your magic! Credits an den Ersteller! Video im Spoiler. Beschützer von London (London's Protectors) Der einzige richtige Bossfight im Spiel. Hierzu muss man Nigel Cass in seinem Bunker im Tower of London besiegen. Hier ist Aiden der mit Abstand beste Charakter, da er mit seinen Waffenfähigkeiten die Wachen schnell ausschalten kann und im Ernstfall noch seinen System-Crash durchführen kann, mit dem alle Drohen deaktiviert und Wachen kurzfristig desorientiert werden. Vor dieser Mission unbedingt einen Save in die Cloud jagen, da man, sobald man im Bunker ist, nicht mehr den Agenten wechseln oder die Mission abbrechen kann. Wenn man dann dort unten mit einem unpassenden Agenten sitzt und jedesmal auseinandergenommen wird, ist es angenehm zu wissen, dass man es ohne großen Zeitverlust mit einem anderen Agenten probieren kann. Meine Ausrüstung für Aiden: G36 (vollautomatisches Gewehr) modifizierter .357 (Standardwaffe von Aiden) AR-Tarnung Zunächst muss man den Aufzug zum Bunker aktivieren und sich bis dahin durchkämpfen. Durch Übernahme von Drohnen und Geschützen, Sprengfallen und gehackten Autos kann man den Großteil von einem sicheren Ort aus erledigen. Der Aufzug muss manuell aktiviert werden und zum Aufzug muss man logischerweise auch selbst gehen. Vor dem Eingang sind noch ein paar Sprengfallen, die abzuschießen sind, wenn man nicht einen Hustenanfall oder den Tod riskieren will. Im Bunker kämpft man dann gegen Nigel Cass' neuerster Errungenschaft, einem bemannten Geschütz, dass man durch Hacks von EMP-Generatoren schwächen muss, um die Schwachpunkte freizulegen und das Ding schlussendlich zu zerstören. Der Abschließende Kampf gegen Nigel Cass dauert dann keine 5 Sekunden, sofern man nicht ohne Deckung wahllos durch die Gegend ballert. Klingt gar nicht so schwer, oder? Ich habe mehrere Stunden in diesem Bunker verbracht, bis ich mir folgendes Video angeschaut habe und dann beim nächsten Versuch durch war. Der Schlüssel war einerseits Aiden als Agent (ich habe vorher mit einem Albion-Captain gespielt und es mit seiner Kamikaze-Drohne und der Raketen-Drohne probiert) und andererseits seine Bewaffnung und die Tarnung. Bei diesem Kampf ist es wichtig, schnell beim Hacken zu sein und immer wieder die Wachen auszuschalten, da sie einen ansonsten überrennen. Ich habe dann schlussendlich genau so gespielt wie im Video und es war dann "gar nicht schwer" (wenn ich vergessen würde, dass ich davor mehrere Stunden daran gescheitert bin). Video im Spoiler (Credits an den Ersteller). Alternativ hier eine weitere Methode (Credits wieder an den Ersteller und Danke an @Maischie für den Hinweis!) Das Gesicht das Feindes (Face the Enemy) Hier muss man zunächst einen Van hacken und die Koordinaten des Zero Day Verstecks runterladen. Danach muss man einen alten Militärbunker infiltrieren und daraus wieder flüchten. Im Anschluss wird man dann in der Openworld noch von Albion verfolgt, bis man untergetaucht ist. Auch hier empfehle ich, vor dieser Mission unbedingt einen Save in die Cloud hochzuladen, da man, sobald man im Militärbunker ist, nicht mehr den Agenten wechseln oder die Mission abbrechen kann. Bei der Verfolgungsjagd zu Beginn gibt es zwei Möglichkeiten. Hier kann man z.B. mit einem schnellen Fahrzeug immer so dicht wie möglich am Van dranbleiben und ihn durch rammen zum zeitweiligen Stillstand bringen. Die Drohnen greifen zwar an, sollten aber für die kurze Dauer der Verfolgung kein Problem sein. Alternativ kann man Wrench und seine Drohne verwenden. Dazu muss man gleich zu Beginn den Van solange mit den EMP-Granaten der Drohne beschießen, bis der Van die Kontrolle verliert und in einer Wand hängen bleibt. Der Download ist dann kein Problem. Im Bunker ist wieder Aiden der für mich beste Agent. Statt der Tarnung habe ich die Raketendrohne gewählt. Zuerst muss man sich zum Versteck durch diverse Fallen und Geschütze durchkämpfen. Nach der Enthüllung, wer hinter Zero Day steckt, beginnt ein Kampf mit Albion-Wachen. Wichtig ist beim Kampf eigentlich nur, ständig in Deckung zu gehen, Aiden's Schadensbuff beim Nachladen zu nutzen und von Zeit zu Zeit mit der Raketendrohne aufzuräumen. Im Ernstfall kann man auch mal den System-Crash einsetzen oder Geschütze deaktivieren oder hacken. Da hier die Gegner unendlich spawnen, muss man sich bis zum Ausgang durchkämpfen. Ein Verharren auf einer Position, bis man alle erledigt hat, funktioniert hier nicht. @iBob hat hier noch eine alternative Vorgangsweise vorgeschlagen: Wwenn im Bunker der Kampf mit Albion-Wachen startet braucht man nicht sich mit denen rumzuärgern, man kann durchrennen und nur Aiden's System-Crash benutzen. Dazu ist es wichtig, NICHT DIE WAFFE ZU ZIEHEN! Wenn man unbewaffnet ist, sind die Albion-Soldaten weniger aggressiv und schießen deutlich selterner als wenn man bewaffnet ist. So kann man soweit wie möglich vorlaufen und dann bei etwas weniger als der Hälfte des Weges bis zum Ausgang den System-Crash von Aiden auslösen. Somit sollte man dann unbeschadet aus den Bunker kommen. Sobald man wieder im Freien ist, wird man von Albion gejagt. Hier sollte man mit einem Fahrzeug Richtung Themse fahren und dann bei einer Brücke ins Wasser springen und unter die Brücke schwimmen. Dann verlieren sie recht schnell deine Spur. Zu Fuss ist es nicht zu empfehlen, da die Dauer des System-Crashes meist nicht ausreicht, dass man sich rechtzeitig in Sicherheit bringen kann. Versuchen kann man es aber, wenn man in einer passenden Gegend mit Verstecken ist. Hard Reset Das ist die finale Mission, für die zwei Agenten benötigt werden. Ich habe mich für Wrench beim Blume Tower und Aiden bei Broca-Tec entschieden. Bei Aiden geht es hauptsächlich um Kampf, nach den London's Protectors und Face of the Enemy Missionen sollte man genügend Übung haben, um diese Sequenzen problemlos zu schaffen. Ich hatte in dieser Mission wieder die Raktendrohne ausgerüstet. Wrench (ebenfalls mit Raketendrohne) kümmert sich um das Hacken des Turms und das Abwehren der Drohnen (neben den Hacks sind hier Wrench's nichttödliche Waffen sehr effektiv gegen die Drohnen). Dazwischen befördert er auch noch Nach Abschalten von Bagley kommt der Abspann. Danach bekommt man im Dedsec Hauptquartier die Trophäe, Gratulation! Ich hoffe, ich kann der einen oder dem anderen damit ein bisschen helfen, möglichst stressfrei durch die Kampagne zu kommen. Wenn jemand Anregungen hat oder Fehler findet, einfach melden! Vielen Dank an @Maischie und @iBob für hilfreiche Ergänzungen! -
Herzlich Willkommen im Club der „Extreme“ Spiele. Ihr seid hier genau richtig, wenn ihr Spiele gerne komplettiert und dabei auch ein paar Perlen dabei habt, die laut PSN Trophy Leaders den Status „Extreme“ haben. Dabei handelt es sich meist entweder um schwere Spiele, zeitaufwendige Spiele und manchmal einfach nur um Spiele, die kaum jemand komplett gespielt hat. Hier könnt Ihr euch jedenfalls mit anderen Spielern messen, Extreme Spiele vergleichen und euch dabei auch gerne über die Spiele unterhalten. Wie Ihr euch anmelden könnt: Postet einfach den Link eurer Extreme Liste von PSN Trophy Leaders (gefiltert nach „Progress > complete“, und geordnet nach Difficulty), die Anzahl eurer „Extreme“ Spiele und zusätzlich eine einfach nummerierte Liste der Spiele. Im Spoiler eine kleine Hilfestellung: Es zählen alle Spiele die auf 100% gebracht wurden (100% Spiele und Platinspiele ggf. mit DLC, nur Platin ist nicht ausreichend!) und dabei den Status „Extreme“ haben. Mehrfachplatin/100% zählen dabei entsprechend der Anzahl. Dreimal z.B. 100% in Catherine zählt also auch dreimal. Bisher gibt es keine Mindestbeitrittszahl, ich behalte mir aber vor eine einzuführen, falls der Club über eine Bronze Liga hinaus gehen sollte. Bei gleicher Extreme Spieleanzahl entscheidet der Zeitpunkt des Erspielens, d.h. wer früher seine Extremes erspielt hat bekommt den höheren Rang. Falls sich die Anzahl eurer Extreme Spiele ändert teilt das bitte hier mit. Achtet auch darauf, dass es sein kann, dass ein Spiel seinen Extreme Status verliert. Ist natürlich fies aber die zählen dann nicht mehr mit rein. Des Weiteren beginnt mit 01. Januar wieder eine Season Challenge. Eine extra Rangliste, die über eine Season läuft (sechs Monate) und nur jeweils die Extreme Spiele zählt, die in der Zeit erspielt wurden. Wie das funktioniert erfahrt ihr im nächsten Post, der sich ausschließlich um die Season Challenge dreht. Ich bedanke mich bei meinen VorgängerInnen, insbesondere @Savyna, die vor mir den Club geleitet und die Challenges eingeführt hat. Ich wünsche euch viel Spaß beim Diskutieren und gutes Gelingen beim Ranglisten-Treppchen-steigen! LG Glupi Top Platin Liga #1 @Vanzo (156) #2 @CriesOfFurya (142) (König der Season) #3 @XDriver2000 (131) #4 @underground9889 (118) #5 @Charlymeik(106) #6 @Black*Star (105) #7 @Savyna (102) #8 @Orage (96) #9 @BLUBb007 (78) #10 @Aii (75) Top Gold Liga #1 @00Riku (74) #2 @Angel0505 (73) #3 @glupi74 (68) #4 @Blacky (65) #5 @Tomekk20 (61) #6 @Tardorion (60) #7 @Baddrag28 (59) #8 @AbeToShrykull (59) #9 @endoskelett316 (57) #10 @Tachi (46) #10 @Mutenroshi (46) #10 @Kampfferkel (46) Top Silber Liga #1 @OsE-Staude (44) #2 @Sterbehilfe187 (41) #3 @UEG_Phönix (35) #4 @Kosinus90 (30) #5 @SoulHunter21 (29) #6 @NGDMF (27) #7 @Kuppi (24) #7 @Salgrim (24) #9 @Cesc23 (23) #10 @Pittoresque (18) Top Bronze Liga #1 @nik_west (17) #2 @Sarid_One (16) #3 @stadt-kind (14) #3 @SquallRB (14) #5 @xXDer_KritikerXx (12) #5 @Th3R34lPr0k1ll4r (12) #7 @BloodyAngelCherr (11) #8 @Endurance (11) #8 @DmC_VergiL (11) #10 @Chaos (11) #11 @Odskyr (10) #11 @Hawaiitianer (10) #13 @fs271185 (9) #14 @tw0lee (8) #15 @MorbidWolf (6) #15 @baschdl1980 (6) #17 @fumaku (5) #17 @Thimeus (5) Extremejäger Spieleliste (wird seit Anfang 2023 nicht mehr aktualisiert):