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  1. Willkommen zu Update #156! Jetzt hab ich euch mal wieder länger warten lassen, aber in den letzten 2 Wochen war ein bisschen mehr los. Zunächst haben wir am Samstag vor einer Woche die Wohnung der verstorbenen Schwiegermama entrümpelt. Wahnsinnig viel Arbeit mit Müllhof Fahrten, Sperrmüll und Hilfe organisieren. 4Uhr aufstehen und erstmal 3 Stunden hinfahren hilft dabei nich so sehr, aber wenigstens schlafen wäre schön gewesen. Das hat nur leider auch nicht geklappt, weil wir ja noch unbedingt die letzte Folge Agents of Shield vor dem Zubettgehen schauen mussten und dann hab ich die halbe Nacht geheult weil es zuende war Und weil mir das Ende nicht sehr gefiel T_T Leider endet mit der Serie nicht automatisch auch meine Hyperfixierung, weshalb ich jetzt weiter Staffel 2 rewatche... Ich vermisse meinen favorite Character Skye sonst zu sehr Und keinen Tag danach sind plötzlich auch noch Revival Gerüchte überall Me Things.... Dieses WE ging es mit der Wohnung noch weiter und danach war ich echt ziemlich fertig, daher bin ich sehr dankbar, dass ich am heutigen Rosenmontag frei habe. Abgesehen davon hat der Schatz mir zum Nicht-Geburtstag eine PS5 Pro geschenkt. Ja, ich fühle mich gerade unheimlich privilegiert, dass zwei Ladies rechts und links von meinem Fernseher stehen. Ich hätte durchaus bis April gewartet, aber Marcel scheinbar nicht Sie ist letzten Sonntag offiziell eingezogen und ihr Name ist Prinzessin Pippilotta. Ich hab seither The Long Dark, Final Fantasy 16 und Final Fantasy 7 Rebirth installiert und werde zwischen den beiden Damen switchen, um hochwertige Games auf der Pro zu spielen und Kleinkrams auf der Veteranin. Wir haben die Woche auch die State of Play geschaut und ich hab mich in erster Linie über kleine Sachen gefreut. Ein neues “richtiges” Silent Hill, nice auch wenn ich bisher hier im Projekt noch nie eins gespielt habe Neues zu Pragmata hat eigentlich nur dazu geführt, dass ich keine Lust mehr drauf habe, aber richtig toll sah der Trailer mit dem Oktopus zu Darwins Paradox aus, oder auch John Wick, die God of War Trilogy oder Sons of Sparta haben Lust auf mehr gemacht. Richtig beeindruckt hat mich Star Wars: Galactic Racer, leider bin ich so schlecht in Racing Spielen Aber ich würd es trotzdem gern spielen T_T Leider kein Reveal zu Star Wars Jedi 3 aber naja, das Jahr ist jetzt schon voll genug und irgendwie kommt alles im März und April… Heute sprechen wir kurz nochmal über die We Were Here Trilogie, außerdem über das unnötige Life is Strange Remaster inklusive Before the Storm und außerdem habe ich das grandiose Cocoon gezockt. Enjoy: Langsame Leser: 26:14 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:29 Minuten Schneller Leser: 11:39 Minuten Hiermit halte ich euch hoffentlich nicht lange auf, denn natürlich habe ich bereits früher über die Life is Strange Spiele, im Besonderen Teil 1 der Reihe gesprochen, daher gehe ich auf Story und Twists nicht weiter ein: LIS1 Teil 1 | Teil 2 Die unnötigen PS4-Remaster einer PS4 Version halte ich schon fast für frech, weshalb ich sie mir lieber geliehen habe, statt sie selbst zu kaufen, aber spielen musste ich sie dann doch… Meine LIS Platin Listen möchte ich vollständig halten Außerdem muss ich ja mitreden können, wenn die Leute über die Umsetzung lästern... Nachdem ich mich also entschieden hatte, den ersten Teil trotz aller Liebe nicht zu meiner Platin 500 zu krönen, lag es noch eine Weile rum, aber um die Weihnachtszeit hatte ich Lust auf was Einfaches, wo ich mich drin wohlfühle. LIS1 Okay, wer hat nicht mitbekommen, wie die Fans das Remaster zerfleischt haben, weil die Gesichter jetzt hässlich seien? Ja, ich verstehe es, ich habe auch die entsprechenden Screenshots gesehen, die das wunderbar hervorgehoben haben… aber. Wenn man das Spiel SPIELT, fällt es nicht auf. Es passt, es ist okay, es stört nicht. Nach 5 Minuten habe ich nicht mehr bemerkt, dass die Gesichter ein wenig detailierter sein sollen und ich habe auch nicht das Gefühl gehabt, das Max oder Chloe nicht richtig aussehen oder ihre Charaktere nicht mehr zum Gesicht passen, alles Vorwürfe, die ich auf den Screenshots sogar verstanden habe, aber wenn man es dann in Bewegung sieht, merkt man, dass das gar nicht stimmt. Screenshots lassen halt jeden von uns hässlich aussehen Am Ende machen die Stimmen am meisten aus, wie ich die Charaktere wahrnehme, und da fühlte sich alles wie immer an. Also ein Problem bereits neutralisiert. Dafür hatte ich ein anderes. Ich fand die Zeit Rückspulmechanik klobig und für mich fühlte sie sich an, als ob sie klemmte. Entweder ich spulte sau langsam und das Spiel akzeptierte oft nicht, wenn ich das Spulen stoppte, oder ich spulte auf einen Schlag so viel zurück, dass ich 10 Minuten wiederholen musste, die ich gar nicht hatte wiederholen wollen. Ich habe sie überhaupt nicht in de Griff bekommen und mich damit richtig dumm angestellt Ich hatte absolut nicht in Erinnerung, dass das im Original so gewesen sein soll und würde jetzt behaupten, das ist ein Remaster Problem. Verratet mir gerne, ob ich mich täusche. Ich behaupte aber, wenn das beim ersten Spielen so gewesen wäre, hätte ich mich darüber aufgeregt O_o Die Story funktioniert für mich immer noch und ich stellte wieder fest, dass Max einfach mein Lieblingscharakter ist im Vergleich zu den ganzen Chloe Fans Zudem war ich erfreut, dass ich jetzt nach dem Spielen von Double Exposure wirklich zufrieden bin, was man in DE mit Max gemacht hat, ich finde da passt alles, es ist eine konsequente und nachvollziehbare Weiterentwicklung von der 18-jährigen zur 26-jährigen Max. Und jedesmal wenn ich den Schmetterling auf dem Eimer sitzen sehe werde ich irgendwie wehmütig, es ist schon wirklich das perfekte Motiv für mein Tattoo gewesen und ich freu mich jedesmal, wenn ich es anschaue :3 Und fun fact: Max lernt in der ersten Fotografie Stunde über die Chiaroscuro / Clair Obscur Methodik Daran konnte ich mich nicht erinnern und es kam etwas unerwartet. Am Ende war ich jedenfalls beruhigt, dass das Remaster nicht so ein Abfuck ist wie behauptet, aber gleichzeitig einer der größten Cashgrabs, die ich je gesehen habe, was mich nach Double Exposure und der Katze aber nicht wundert. Schön wars trotzdem :3 Oh BTW, ich habe mich diesmal entschieden Chloe zu opfern und hab dafür Chloe Kuss bekommen :3 Toxisch hin oder her, ich mag die beiden zusammen, aber spätestens seit Double Exposure und wie scheiße Chloe Max dort behandelt hat, fühle ich mich gar nicht schlecht damit, Chloe zu opfern, weil das im Ergebnis zu einer gesünderen, weniger gequälten Max führt. Also ja, im Grunde war die “Chloe lebt” Timeline in DE dafür verantwortlich, dass ich mich jetzt mit Chloes Opfer am Ende von Teil 1 viel wohler fühle. LIS BTF Teil 2 war ein etwas größerer Abfuck, aus zwei Gründen. Den Teil hab ich nur ein einziges Mal gespielt, später einmal als Let's Play gesehen und mich daher darauf gefreut, musste aber dann erkennen, dass die Synchro echt grausam ist. Im direkten Vergleich zu Teil 1 ging die gar nicht klar. Alle reden langsam und wie auf Drogen, aber nicht auf diese gewollte Art Sondern auf diese “Wir sind Anfänger und haben keine Ahnung was wir hier tun”-Art. Die einzige Ausnahme waren (glücklicherweise) Rachel und Steph. Gut, da Rachel ja eine Protagonistin ist, blöd, denn Chloes Part funktionierte für mich nicht so gut, und die hat nunmal viel Text. Steph hat gefühlt 3 Zeilen Text und rockt die einfach. In BTS hat Chloe aber auch eine andere Synchronsprecherin als in Teil eins, wo es Ashly Burch gewesen ist. Die hat immerhin bei Teil 2 beratend zur Seite gestanden, “durfte” es aber schlicht nicht selber machen, da sie zu dem Zeitpunkt offiziell an einem Streik beteiligt war, also stand sie basically direkt daneben, als Rhianna DeVries einsprang. Hut ab und so, dass sie trotzdem vor Ort war, aber das Ergebnis ist schlecht gealtert. Ich hatte das Spiel definitiv weit positiver in Erinnerung, als es jetzt beim zweiten Durchspielen für mich gewesen ist. Übrigens, LIS BTS habe ich 2018 gespielt und ist mittlerweile das vierte Spiel aus dieser Zeit, welches ich für eine Doppelplatin herauskrame und jetzt zum ersten Mal darüber schreibe, weil ich 2018 nur gezockt, aber nicht geschrieben habe. Irgendwie interessant, dass ich das zum einen gerade so häuft und zum anderen so viele Spiele aus dieser Zeit für ein Replay interessant für mich sind. Jedenfalls lasse ich daher auch ein paar kurze Zeilen über die Story da: Before the Storm spielt etwa 3 Jahre vor Life is Strange 1 und Chloe ist die Protagonistin. Die Handlung befasst sich damit, wie sie Rachel Amber kennenlernt, oder “besser” kennenlernt, denn diese ist an der Schule ohnehin eine kleine Berühmtheit, hauptsächlich als perfekte und talentierte Schülerin aus gutem Hause, während Chloe anfängt öfter negativ aufzufallen. In Wahrheit ist Rachel aber durchaus eine Rebellin und die beiden stellen allerhand Unsinn an, hauptsächlich weil Rachel eine unkontrollierbare, tickende Zeitbombe ist und Chloe sich begeistert davon mitreißen lässt. Hauptsächlich dreht sich alles um Rachels Probleme, welche ihren Vater mit einer fremden Frau beobachtet, daraufhin erfährt, dass ihre Mutter eigentlich ihre Adoptivmutter ist und die fremde Frau ihre biologische Mutter, dass diese Drogenabhängig und instabil war und alle diese Traits erkennt man eben auch in Rachel, so eine unaufhörliche Getriebenheit, Fernweh, alles muss extrem sein, was nicht extrem ist, ist es nicht wert. Das führt zu tollen Leistungen im Theater, in dem sie mitwirkt, und der Schule, aber eben auch zu immer destruktivem Verhalten, welches bisher nur Chloe beobachtet und Chloe auch total in eine Abwärtsspirale reißt, was man allerdings nur als Spieler wirklich erkennt, Chloe selbst sieht das nicht, weshalb Das Spiel bis Ende Episode 2 eine kleine Achterbahn für sie ist die in einer Art Treueschwur, wenn nicht beinahe Liebeserklärung gipfelt, getarnt als emotionales Theaterstück und optional gefolgt von einem ersten Kuss der Beiden. Bis Ende Episode 2 finde ich es wirklich toll und die Story interessant, Rachel ist ne Fotze, sorry an alle Rachel Fans, aber insgesamt funktioniert das Paar für mich trotzdem klasse und die Erzählung ist zumindest streckenweise spannend. Das Ganze wird immer wieder mit grandiosen Bildern untermalt, die suggerieren, was für eine Naturgewalt Rachel ist, indem die Stadt parallel mit Waldbränden kämpft, die Rachel in einem Wutausbruch, wenn auch versehentlich, ausgelöst hat. Zwischenzeitlich hatte ich sogar den Eindruck Rachel könnte auch eine Person mit Kräften sein, dass das Feuer vielleicht auch übernatürlich sein könnte, weil es ihre Gefühlswelt zu spiegeln scheint, doch am Ende sind das lediglich künstlerische Parallelen und Kräfte hat hier am Ende niemand. Episode 3 ist dann leider irgendwie Arsch. Nicht spannend, keine interessante Auflösung. Der Vater will verhindern, dass Rachel ihre Mutter trifft, lässt sich auch noch von Drogendealern erpressen bzw ist sogar bereit Rachels Mutter ermorden zu lassen und am Ende trifft Chloe sie kurz, was für mich irgendwie alles nicht so recht zusammenpassen will. Ich habe wirklich kurz überlegt, ob es mir nicht lieber gewesen wäre, die positive Erinnerung vom ersten Mal unangetastet zu lassen, merkte dann aber, dass ich mich ja ohnehin nie an Episode 3 erinnern konnte, wohl, weil ich die beim ersten Mal auch schon unspannend fand. Der Höhepunkt ist nunmal die zweite Hälfte von Episode 2, daran mochte ich wirklich alles. Ich hab mich sogar hingesetzt und Textzeilen gepaukt um das berüchtigte Theaterstück “perfekt” abzuschließen Am Ende ist Chloe eigentlich nur eine Beobachterin, die für Rachel da ist während sie ihr immer weiter verfällt, und das Spiel endet mit einer Postcredit Scene, die einem ordentlich in den Bauch tritt, Rachels Handy, diverse verpasste Anrufe und im Hintergrund, der Darkroom. Eigentlich ziemlich stark, wenn Episode 3 nicht so uncool wäre ^^” Am Ende freu ich mich jetzt einfach über die Vervollständigung aller Life is Strange Spiele in meiner Liste, und Kapitel 3 vergessen wir einfach ganz schnell wieder. Achja, das Nervigste: In BTS kann man KEINERLEI Screenshots machen, alles ist gesperrt. Daher gibt es nur ein einziges Bild hier, vom Theaterstück, und nix eigenes. Life is Strange: Reunion Anfang Januar, als ich den Text hier schrieb, wurde dann auch noch das Erscheinen von Life is Strange: Reunion (könnte auch FF7 sein, lol) geleakt, obwohl es nicht angekündigt war. Square Enix hatte das Spiel bei Pegi angemeldet, wodurch der Name und die Zusammenfassung der Storyline geleaked wurden. Kurz darauf reagierte man dann mit der Ankündigung, dass es im März erscheint. Interessant, weil man es scheinbar sehr schnell in die Produktion gebracht hat, nachdem Double Exposure erschienen war, ich hoffe das ist kein schlechtes Zeichen. Square Enix hatte kurz nach dem Backlash zu Double Exposure angekündigt, ein “Experten Feedback” einzuholen. Wenn man in UK wohnte, konnte man sich bewerben, um dort vor Ort an einer Befragung teilzunehmen, um die Geschichte von LIS im Sinne der Fans weiterzuentwickeln. Mal abgesehen davon, dass ich wenig davon halte, mich kreativ den Fans zu beugen, die am lautesten schreien, und die schrien natürlich alle “CHLOE!!11!”, frage ich mich, wie man so einen Life is Strange Experten erkennt und warum die scheinbar alle nur in UK wohnen. Aber wir wollen mal nicht salty sein. Aber wenn ich Fans frage, wie es weiter gehen soll, hab ich dann nicht eigentlich gar keine eigene Vision? Wenn ich nun lese, was in der Beschreibung zu dem neuen Titel steht, dann wundert mich in dem Zusammenhang aber nicht, dass Chloe nun wieder ein Maincharakter ist (Und hoffentlich ist Ashly Burch wieder dabei, das wäre cool!) wodurch die “Chloe lebt” Timeline zur Canon Timeline erkoren wird. Ich habe jetzt einfach die große Hoffnung, dass die besagten Experten bitte nicht nur wild ihren Willen durchgesetzt haben und das vernünftig ausgearbeitet wurde. Dafür bin ich unsicher, ob ich mir eine direkte Fortsetzung von DE wünsche, wo Chloe Max wirklich mies behandelt hat, laut Max’ Tagebüchern und Chatnachrichten, oder lieber hoffe, dass sie DE komplett ignorieren. Safi vermisse ich ohnehin nicht, dafür aber die anderen Charas, die ich eigentlich alle mochte, besonders Vinh ^^” Naja, ich werde es spielen, das steht eh außer Frage, also werdet ihr es wohl erfahren... Platin #537 Platin #538 Keine Woche nachdem ich mit Susu die Doppelplatin in We Were Here Forever ergattern konnte, tauchten plötzlich aus dem Nichts weitere Doppelplatin Listen der We Were Here Reihe im PSN auf. Scheinbar hatte das Team sich entschieden, die originale Trilogie auf PS5 zu updaten… oder zumindest dort zu veröffentlichen, denn Verbesserungen beinhalten die Spiele keine. Ich hab mich mega gefreut, da ich gerade meine Freude an der Reihe wiederentdeckt hatte und plante direkt, mir die Pötte zu holen. Glücklicherweise machte Marcel den Vorschlag, die Spiele doch einfach während meines Krankenscheins im Dezember zu spielen, was wir dann auch genau so gemacht haben. We Were Here We Were Here ist der kürzeste Teil, der auch lange kostenlos auf diversen Plattformen zu haben war. Da es sich um das Projekt von Studenten gehandelt hat, haben sie es wohl nicht mit kommerziellem Hintergrund veröffentlicht, und ich bin froh, dass es den Weg dann trotzdem auf die Playstation geschafft hat, das ist gar nicht so selbstverständlich. Ich erinnerte mich nur an meine Begeisterung, aber nicht an jedes einzelne Rätsel, wobei ich mich schnell an Rätsel erinnerte, sobald ich sie sah, aber nicht direkt an die Lösungen. Zwar leuchteten mir viele Bedingungen wieder ein und wir rätselten beide quasi mit den Stützrädern der eigenen Erinnerung, aber das machte das Erlebnis nicht weniger spaßig, sondern eigentlich nur etwas weniger frustrierend. Zumindest für mich. Marcel lässt sich schnell mal hetzen und kann dann nicht so ruhig bleiben, wie es eigentlich sinnvoll wäre, obwohl sein Begreifen mancher Rätsel viel schneller klickt, als bei mir. Mein Köpfchen scheint meistens zu kompliziert zu denken und sich von komplexen Lösungen zu den einfacheren Lösungen vorzuarbeiten, während es bei ihm in der richtigen Reihenfolge abläuft Die Spiele haben mir aber schon damals echt dabei geholfen meinen eigenen Denkprozess schneller anzupassen und ich merke jetzt generell schneller, wenn ich den falschen Ansatz habe, auch außerhalb des Gaming. Aber diese Hirnknoten waren ein bisschen der Grund dafür, weshalb wir die drei Spiele nicht alle direkt hintereinander spielten. Dabei beginnt Teil 1 noch wirklich leicht, die Rätsel sind kurz, es sind wenige und die Aufteilung ist noch recht eindeutig - einer ist der Abenteurer, der mehr herumlaufen und Dinge ausführen muss, der andere ist eine Art Gelehrte. Er hat Hinweise, Bücher und muss Codes knacken. Da man für Platin beide Perspektiven gespielt haben muss, konnten wir durch den zweiten Spieldurchgang regelrecht speedrunnen und Platin fiel nach 80 Minuten. Aber ich bleibe dabei, dass diese 80 Minuten zu den coolsten und spaßigsten gehören, die ein Gamer so erleben kann. Auf die Gefahr hin jetzt Mainstream zu klingen, aber ich stehe auf Escape Rooms, nur dass die Realen Escape Room Erfahrungen bisher oft dadurch getrübt wurden, dass oft ein einziger Gedankengang gefordert war, obwohl die zugrundeliegenden Hinweise mehr als das zuließen, die wurden dann ausgeklammert durch Erklärtexte, oder wegstreichen der anderen Optionen. Und ich habe immer den Eindruck, dass mein Hirn wirklich eine andere Herangehensweise hat, auf die die Erlebnis Escape Rooms nicht zugeschnitten sind. Anyway, bei We Were Here scheint das anders zu sein, hier fühle ich mich daher ziemlich wohl! Auch wenn mich ständig die gruselige Joker Puppe verfolgte We Were Here Too Teil 2, We Were Here Too, legten wir kurze Zeit später schon nach. Dieser Teil ist etwa 3-mal so lang wie sein Vorgänger und enthielt Rätsel die ich sehr mochte, aber auch solche, die uns ziemlich fertig gemacht haben. Wir beschrieben uns abwegigste Symbole und Reihenfolgen ohne oder mit nur wenigen sichtbaren Hinweise oder Markern und entgingen manchmal um Haaresbreite dem Tod durch Wasser oder Feuer, indem Wir würfel nach Formationen absuchten oder Ritter mit Waffen ausstatteten, ein strategisches Spiel auf einem Schachbrett lösten oder unser Hasslevel: Das Labyrinth auf Zeit. Wer auch immer es eine gute Idee fand mich durch ein rundes Labyrinth laufen zu lassen, während Marcel aus der Vogelperspektive versuchte die Richtungen zu erkennen und mir zu beschreiben, obwohl es nichtmal Ecken gab und ich immer im Kreis lief, der hat den Schuss nich gehört T_T Obwohl das immer noch weit besser klappte, als andersherum, denn wenn ich in der Konstellation erklären sollte, wo Marcel langlaufen muss, waren wir ganz verloren also bei DEM Level waren wir nicht kompatibel. Die WWH Too Platin fiel dann nach 3:30h, was auch schon ein echt gutes Timing ist. We Were Here Together Der dritte Teil, kam uns aber erst eine Weile später auf den Tisch, nämlich in der zweiten Januarwoche. Ich stellte fest, dass dieser Teil 3 nach einem Replay aller Spiele mein Liebster ist. Er hat eine gute Länge und die coolsten Rätsel, die mich am stärksten an meine Rätselgrenzen stoßen ließen aber noch schaffbar waren obwohl es auch hier EIN Rätsel gab, das ich wegen meiner Ohren nicht lösen konnte, da man für die Lösung das Zwitschern eines Vogels korrekt einstellen musste. Ich hörte das Geräusch kaum und Unterschiede erkannte ich schonmal gar nicht, weshalb der Schatz das allein erledigte, indem er dem Sound in meinem Spiel zuhörte. Das ging wirklich nur weil im selben Raum waren, online wäre ich hier wohl aufgeschmissen ^^” Teil 4 ist mir im Vergleich schon fast etwas zu Umfangreich, und die Rätsel trafen von der Gestaltung her seltener meinen Geschmack. Im Grunde gefiel mir eine Reihe von Rätseln am besten, die auch am meisten forderte, nämlich das Mischen von farbigen Dämpfen, das Mixen von Zutaten für Zaubertränke, Pflanzenvernichter und das Herstellen eines Steins, denn das Kombinieren der Hinweise war hier wirklich cool. Ich weiß, der Schatz sieht das ggf. nicht so Er war mal wieder unheimlich gestresst von dem Game, andererseits hatten wir schon stressigere Spiele, in denen wir uns weit mehr in die Haare bekommen haben. Außerdem gebe ich zu, es hat auch die meisten Rätsel auf Zeit, die einfach nur assi sind, pardon my french. Unser Endgegner war wohl das Rätsel, bei dem Marcel aus einer Auswahl von verschiedenfarbigen Sicherungen eine Stromverbindung herstellen musste, und wenn wir zu lange brauchten, wurden wir gegrillt. Ich hab die Lösung immer noch nicht verstanden Jetzt habe ich die Reihe aber wieder vollständig und freue mich umso mehr. Zuletzt habe ich gelesen, dass das Team an neuen Spielen arbeitet, es sollen auch Koop-Spiele sein, aber keine Teile der We Were Here Reihe mehr. Irgendwie schade, zumal ich dachte, das Friendship sollte der Auftakt zu einer Reihe neuer Level sein, die über denselben Launcher laufen sollten, also über DLCs aktualisiert werden, im Spiel selbst gab es dazu sogar Hinweise. Da kam jetzt halt nie was und scheinbar hat man das verworfen. Aber vielleicht sind meine Infos ja falsch. Jedenfalls würde ich jedes neue Game von Total Mayhem ungesehen ausprobieren, also Hauptsache, sie machen weiter irgendwas Cooles We Were Here PS5 Platin #531 We Were Here Too PS5 Platin #533 We Were Here Together PS5 Platin #544 Die erste Wahl für ein neues Spiel im Neuen Jahr fiel auf das von Euch (bzw. @SquallRB) vorgeschlagene Cocoon, welches ich mir vor kurzem über PS+ gesichert hatte. Ich hab mir gedacht, ich sollte mich direkt mal an meine vorgenommenen Challenges machen und am besten wohl mit einem schnellen Spiel. Und ich hatte ja keine Ahnung wie cool das Spiel ist Eigentlich wusste ich gar nichts, außer, dass es 5h dauern sollte und eher leicht ist, dass es von einem dänischen Studio entwickelt wurde und deren erstes Spiel ist. Aber ich hatte schon Begeisterung aus mehreren Richtungen vernommen. Die kann ich in jedem Fall nur teilen. Ich spielte Cocoon in der dritten Januar Woche, nachdem mich The Long Dark mit ein paar Abstürzen so genervt hatte, dass ich spontan in was anderes Eintauchen wollte. Ich habe aber aktuell keine actionreicheren oder kurzweiligen Spiele am Start, die mir Ablenkung bieten, Blue Prince fühlt sich für mich genau wie Long Dark SEHR langwierig an und ist für Zerstreuung nicht so geeignet. Cocoon war frisch installiert und lächelte mich an, also startete ich direkt mit meinem bunten Käfer in eine rote Wüstenwelt. Ich war sofort erfreut, weil mir die Optik gefiel. Es war mit einfachen Formen designt, etwas kantig, erinnerte mich aber ganz positiv an Spiele wie Grow Home oder Shape of the World. Es gab keinerlei Texte, was ich auch toll finde, und das Spiel nahm mich direkt an die Hand. Tutorials gibt es nicht, nicht einmal Hinweissymbole, ich lief einfach herum, und das Spiel zeigte mir auf sehr natürliche Weise, was es von mir erwartete. Erst einen Weg, dann eine Interaktion, dann bediente ich schon Schalter, die Anforderungen wuchsen in einer Weise, dass ich schnell alles lernte, was ich brauchte, um meinen Weg fortzusetzen. So entstand nach und nach ein Rätseln und Knobeln über das Öffnen von Wegen mit den Interaktionsmöglichkeiten, die ich hatte oder einem neuen Twist derselben. Ich habe schon sehr lange nicht mehr so eine tolle Art gesehen, an Gameplay herangeführt zu werden. Für mich ist das der Inbegriff von spielend lernen. Da jede Handlung ohne Erklärung erwartet wurde, wurde auch jeder kleine Erfolg zu einem Erlebnis, das sich einbrannte, was später beim Knobeln hilft. Allein dafür verdient Cocoon Applaus. Es dauerte keine 5 Minuten, da wurde ich das erste Mal aus der Welt geworfen. Plötzlich stand ich neben einer roten Kugel, aus der ich gerade herausgefallen war, und erkannte die rote Gebirgskette darin. Ich war in einer neuen, grauen Welt, und den roten Planeten trug ich mit mir herum, da er mir erlaubte, Schalter mit Energie zu versorgen. Ab jetzt sprang ich zudem zwischen dem Makrokosmos außerhalb, und dem Inneren des Planeten hin und her, wobei ich oft Mechaniken innerhalb und außerhalb kombinierte, um abwechselnd mal in der einen und mal in der anderen Welt Fortschritte zu machen. Bald fand ich einen seegrünen Wasserplanet, später noch einen violetten Planet, der wie das Innere eines Organismus aus lauter.. Innereien zu bestehen schien und ja, ich konnte Planeten von außerhalb in einen anderen Planet mit hineinnehmen, bis der Grüne im Roten und der Rote im Violetten steckte. Und alle diese Planeten waren vollwertige eigene Level. Es war basically Inception, nur ohne Leo und mit Insekten, also… Insection! Oder so… Die Planeten-Orbs hatten auch noch eigene Effekte. Der Rote ließ unsichtbare Wege erscheinen wenn ich ihn trug, der Violette konnte sich teleportieren und der Grüne wechselte Wassersäulen zwischen flüssigem und festem Zustand, alles Teil der Rätsel-Mechanismen, mit denen ich mich durch diese Welten knobelte, sie ineinander oder auseinander schob und sie nach und nach immer weiter durch die graue Welt transportierte. Die Idee hat mich sehr begeistert und das in Welten hinein und aus ihnen herausspringen wurde nach und nach zu einem Mindfuck. Der Schwierigkeitsgrad stieg natürlich kontinuierlich, zuletzt sprang ich sogar aus der grauen Welt heraus und erkannte, dass ich die ganze Zeit in einem weißen Orb gewesen war, dann hatte ich 4 Planeten zu transportieren. Der weiße Orb kann zudem schießen, und ich fragte mich, wie viele Schichten es noch gab, doch tatsächlich neigte sich das Spiel dann bald dem Ende zu. Jede Orb-Welt hat einen kleinen Bosskampf, die mich am Anfang etwas frustriert haben. Es sind klassische Strategie Bosskämpfe, in denen man Mustern ausweicht, bis man einen Treffer erzielen kann. Wird man selbst erwischt, beginnt der Kampf sofort von vorn, und ich bin viel öfter aus dem Kampf geflogen als ich zugeben möchte, besonders in der violetten Welt. Hier lässt der Gegner nämlich den Boden unter meinen Füßen verschwinden und ich habe es zu oft nicht hinbekommen, rechtzeitig auszuweichen. Ein letzter Boss muss mit den Schüssen des weißen Orbs besiegt werden, indem man auf schwarze Partikel schießt, die sich in verwirrenden Mustern bewegen. Die Schwierigkeit bestand hauptsächlich darin abzuschätzen, wie lange der Schuss unterwegs ist, bis er das Ziel trifft, ich musste also unter Berücksichtigung der Flugbahnen von Schuss und Partikel ins Leere schießen. An einem davon saß ich fast eine halbe Stunde, wobei ein Versuch nur ne halbe Minute dauerte. Ich bin fast verrückt geworden, weil ich diesen einen Partikel einfach nicht erwischt habe Das war dann also meine Hass-Stelle in diesem Spiel. Das Ende des Spiels ließ mich schon noch mit ein paar Fragen zurück, aber auf mich wirkte es, wie der Geburtsprozess eines Planetensystems, und in der letzten Sequenz verlassen wir scheinbar auch diesen letzten Ort mit unseren Orbs. Ich ging jedenfalls nach dem Geknobel total zufrieden aus dem Spiel. Der Schwierigkeitsgrad war super, er steigerte sich schnell, nahm einen aber richtig gut mit auf die Reise, es war knackig aber nie so, dass man frustriert hinwerfen wollte. Lediglich ein letztes Rätsel verdrehte mir echt die Hirnzellen, in dem man einen Planet mithilfe eines Dimensionsrisses in sich selbst stecken konnte. Das war ein Paradox selbstverständlich. Man wurde logisch an den Zustand herangeführt, und wenn man dann den Orb verlassen wollte, landete man immer wieder “im” Orb, wie in einer unendlichen Schleife. Das letzte Rätsel in dem Zustand hat mir kurz den Kopf rauchen lassen. Nachdem ich die Geschichte beendet hatte, stellte ich fest, dass mir noch 8 Collectibles fehlten. Das waren sogenannte Moon Ancestors, quasi heilige Insekten, die man zum Leben erwecken musste. Oft waren das nur kurze Abzweigungen vom Hauptweg, aber da ich nie wusste, was der Hauptweg war, und ich im Spiel gar nicht backtracken kann, war es einfach Zufall, welchen Weg ich zuerst fand. Wenn sich die Tür hinter mir schloss, gab es halt kein zurück Ich wollte dann aber nicht direkt aufräumen, sondern startete stattdessen die PS4 Version für Doppelplatin, aufräumen würde ich dann am Ende beide parallel. Die PS4 Version war leicht unscharf, das Bild stotterte minimal, aber nicht stark genug, um es als Diashow zu bezeichnen, es war gerade so wahrnehmbar und das tat mir ziemlich in den Augen weh. Leider kann ich aktuell nicht mal mehr garantieren, dass das nicht meine PS5 verschuldet, auch wenn die PS5 Version super lief. PS4 Versionen sind halt vom Code her anders und ggf. kommt meine Konsole da nicht mehr so klar, also hängt mich nicht, falls die PS4 Version bei euch gut läuft! Die zweite Version ging dann flott, da ich nun die Lösungen der Rätsel kannte, aber trotzdem war es nicht langweilig, da viele Rätsel und ihre Lösungen schon ein bisschen Kunst sind und ich sie im zweiten Run ein bisschen bewunderte. Allerdings habe ich keinen einzigen Moon Ancestor gefunden, den ich nicht beim ersten Mal auch schon gehabt hätte Beim Aufräumen habe ich tatsächlich immer die Versionen geswitcht. Wenn ich einen Moon Ancestor nachschlug, holte ich den also immer gleich in beiden Versionen. Das dauerte keine 15 Minuten für beide Spiele, weil es im Spiel extrem viele engmaschige Checkpoints gibt, die auf einer Art Fortschrittsleiste angezeigt werden und so kein Collectible mehr als eine Minute von einem Checkpoint entfernt ist. Das war in der Tat eine schnelle Platin, aber unheimlich befriedigend! Da es sich um das erste Spiel des Studios Geometric Games handelt, bin ich jetzt gespannt, was sie als nächstes entwickeln. Hier hat für mich jedenfalls alles gestimmt, und das war endlich mal wieder ein guter Nutzen aus meinem PS+ Abo ^^” Platin #542 Platin #543 Serie: Marvels Agents of Shield Season 7 Episode 9 bis 13 (Ende TT__TT) Marvels Agents of Shield Season 2 komplett, Season 3 Episode 1 bis 2(Rererewatch…) One Piece Episode 1149 bis 1155 Digimon Beatbreak (Season 11) Episode 7 bis Episode 12 Filme: Caught Stealing Hellboy The Crooked Man Marvels The Avengers 2 Age of Ultron (Rewatch) Buch: Die Gesellschaft der Tiere Band 2 Skip Beat! Band 51 Frieren Nach dem Ende der Reise Band 1 Lady Snowblood Band 1 bis 3 (komplett) Alchemised (ongoing) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Wohnung entrümpeln Prinzessin Pippilotta einrichten Obwohl es heute drei Themenbereiche gab, war das doch jetzt eher kurz und schmerzlos, oder? Mal sehen, wie das nächste Woche wird, da kann ich euch zumindest das Stranger Things Update in Dead by Daylight anbieten. Ansonsten hab ich die Woche genutzt um weiter The Long Dark zu spielen und zu schauen, wie ich da jetzt halbwegs erträglich durchkomme, trotz der Abstürze. außerdem hab ich den Final Fantasy Run in FF16 fast durch. Für etwas Abwechslung hab ich Final Fantasy 1 beendet und spiele mit dem Schatz Cat Quest 2 im Koop, das ist auch ziemlich witzig Wir sehen uns nächste Woche!
    5 Punkte
  2. Hidden Cats Outlaws (PS5): 1x 1x Suicide Squad Kill the Justice League (PS5): 2x
    3 Punkte
  3. Copycat (PS5 Version) 1x 7x 4x 2x Arcade Game Series: Pac-Man (PS4 Version) 1x Total: 15 Trophäen
    3 Punkte
  4. Resident Evil Village (PS4) 1x Decoration Rush (PS5) 1.Version 70x 1x Where Winds Meet (PS5) 1x Total: 73 Trophäen.
    3 Punkte
  5. Trophäen-Check zum PS Plus Extra & Premium Spielekatalog Februar 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Bildquelle: PlayStation Blog Die neuen PS-Plus-Extra- & Premium-Spiele im Februar 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Marvel's Spider-Man 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,55 // Zeitaufwand 30 Stunden // Spielspaß 8,66 // Metacritic 90 Der Nachfolger der Insomniac Studios holte Top-Wertungen und bietet Action mit dem freundlichen Superhelden von nebenan: Spider-Man. Für einige sogar das beste Superheldenspiel. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2,5/10 Verpassbares: Alles kann nach Abschluss der Story freigeschaltet werden. Durchläufe: 1 Durchlauf, 2 Durchläufe für 100 % (Siehe DLC) Zeitaufwand: 30 Stunden für das Hauptspiel ohne DLC Daueraufgaben: Alle Upgrades und Anzüge freischalten, alle Nebenaufgaben in den Distrikten lösen. Schwerstes: "Aufsteigen" - Nur mit den Netzflügeln die halbe Map überqueren. Nerviges/Bugs: "Überlegen" 100 % Abschluss aller Distrikte - Die Fortschrittsanzeige kann stecken bleiben, daher vor Aktivitäten speichern und nach Abschluss den Fortschritt prüfen. Ggf. den Speicherstand laden und erneut versuchen bis der Fortschritt gezählt wurde. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Trophäen. DLC100%: Kostenloser DLC mit einer Trophäe - das Spiel im NewGame+ abschließen. Spielekatalog: Der Vorgänger Spider-Man sowie der Spinoff Spider-Man Miles Morales sind derzeit auch Bestandteil des Spielekatalogs. Ihr könnt also die gesamte Reihe abschließen. Neva | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 // Zeitaufwand 8 Stunden // Spielspaß 8 // Metacritic 87 Das Spiel wurde von den Nomada Studios entwickelt, welche vorher mit Gris einen kleinen Indie-Geheimtipp ablieferten. Es handelt sich um einen Puzzle-Plattformer, also stellt euch auf ein paar Rätsel und Sprungeinlagen ein. Ihr begleitet Alba und ihre Wolfsgefährtin Neva im Kampf gegen die Dunkelheit. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, geübte Jump'n-Run-Fans ziehen einen Punkt ab. Verpassbares: Nein. Alle Kapitel können einzeln nach Storyende wiederholt werden, um Verpasstes zu sammeln. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf Zeitaufwand: 8 Stunden, wenn Ihr den ersten Spieldurchgang mit Guide startet, könnt Ihr auch schneller sein. Daueraufgaben: Sammelsachen in den einzelnen Kapiteln. Schwerstes: Alle Sammelsachen finden und ggf. einige Sprungpassagen. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Test Drive Unlimited Solar Crown| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,6 // Zeitaufwand 65 Stunden // Spielspaß 4,5 // Metacritic 53 Das Spiel wurde als MMO mit permanenter Online-Verbindung entwickelt. Die Server sind dabei nicht immer stabil und zuverlässig. Gleichzeitig fehlen Features aus den Vorgängern. Dass die Wertungen nicht überragend sind, verwundert wohl nicht? Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Nein. Der Entwickler hat einen Offline-Modus nach Abschaltung der Server angekündigt, aber die Multiplayer-Trophäen solltet Ihr bis dahin eingesackt haben. Derzeit ist keine Serverabschaltung geplant, aber bei Always-Online-Spielen passiert sowas ja schon mal schnell. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf Zeitaufwand: 65 Stunden Daueraufgaben: Geld generieren, um 50 Autos zu erwerben. Schwerstes: "Gefährliches Pflaster" Erreiche FRIM-Level 10. Hierfür müsst Ihr im Freien Spiel Aktionen aneinander Reihen, um die Kombo auf Level 10 zu bringen. Zu lange Pause zwischen zwei Aktionen? Neuer Versuch! Ein Crash? Neuer Versuch! Außerdem dürften die Multiplayer Trophäen, wie so oft, der Platin im Weg stehen. - Schaut mal in den Tipp von @daveman Nerviges/Bugs: Ja, angefangen von kleineren Grafikfehlern bis zu Spielabstürzen und nicht verfügbaren Servern (Achtung: ohne Server auch kein Offline-Spiel möglich!). Multiplayer: Das Spiel erfordert eine dauerhafte Onlineverbindung. Dennoch sind die meisten Trophäen im Einzelspiel freischaltbar und nur für drei Trophäen muss mit anderen bzw. gegen andere Menschen gespielt werden. Tricks: Für Erfahrungspunkte die Map aufdecken - jeder Prozent entdeckter Straße gibt XP und Ihr braucht eh 50 % für die Platin. Kombiniert das mit den Boni für 100 Radiant-Prämien für "Schatzjäger". Geld effizient farmen, hierbei sind kurze Events besser als lange trotz niedriger Belohnung. Achtet auf den Geld-pro-Stunde-Faktor! Für das erspielte Geld nicht zu viele verschiedene Autos kaufen, sondern lieber in Upgrades investieren. Season: A Letter to the Future | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2 (geschätzt) // Zeitaufwand 8 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Obwohl Ihr mit dem Fahrad unterwegs seid, ordne ich es einmal als Walking Simulator ein. Ihr bereist die Welt, erlebt die Story und sammelt Fotos und Erinnerungen, bevor die Welt endet... Trophäen-Check: Keine Platin, nur 100%. Schwierigkeit: 2/10 Verpassbares: Verschiedene Trophäen, wenn der Point-of-No-Return in der Story erreicht wurde. Verlasst das Hauptgebiet erst, wenn Ihr alles erledigt habt. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf, wenn die verpassbaren Trophäen beachtet werden Zeitaufwand: 8 Stunden, mit Guide schneller machbar Daueraufgaben: Diverse Aktionen für verpassbare Trophäen Schwerstes: Verpassbare Trophäen nicht verpassen. Nerviges/Bugs: Ja, Kamerafehler und Ingame-Aktionen nicht ausführbar. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Guide für die verpassbaren Trophäen nutzen. Monster Hunter Stories | PS4 // Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 100 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Es handelt sich um einen Spin-Off im Stil eines JRPG, bei dem Ihr Monster sammelt und züchtet. Nicht jeden Fan der Hauptserie dürfte das Gebotene abholen. Dafür können JRPG- und Pokemon-Fans, die ansonsten kein Interesse an Monster Hunter haben, einen Blick riskieren. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 in guter JRPG-Tradition wartet einiges Schwieriges im Endgame auf euch. Verpassbares: Keine. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf Zeitaufwand: Rechnet mit 100 Stunden und mehr bis zu Platin, wobei Ihr die Hauptgeschichte wahrscheinlich nach 40 Stunden beendet habt. In guter alter JRPG-Tradition erwartet euch einiges im Endgame, wie alle Monster erneut in einer stärkeren Version besiegen. Und natürlich müsst Ihr nach Storyende dafür erstmal Level und Ausrüstung grinden. Sammelsachen gibt es auch zur Genüge. Daueraufgaben: Ca. 400 Gen-Einträge und alle Monstereinträge für das Journal sammeln. Ein Monster auf Level 99 bringen. Schwerstes: Alles sehen und alles machen. Das Spiel erfordert Durchhaltevermögen, um die Platin zu erhalten! Ein Level-8-Ausrüstungsteil zu erhalten, ist zufallsbasiert. Nerviges/Bugs: Nicht bekannt. Multiplayer: Koop-Modus mit speziellen Koopquests. Die drei Koop-Trophäen können auch alleine erspielt werden. Tricks: Farmt bereits in der Hauptstory die Geneinträge, da die schwächeren Monster im Endgame schwer zu finden sind. Konzentriert euch zuerst darauf alle Monstereinträge freizuschalten, die Gene sammelt Ihr hierbei auch. Generell Trophäenrelevantes, wie Arenakämpfe, bereits in der Hauptstory erledigen. Der Grind ist lang genug, auch ohne Backtracking. Nutzt im Endgame Guides, um die Zeit zu verkürzen. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin | PS4 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt) // Zeitaufwand 150 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 81 Der zweite Teil ist in fast allen Punkten verbessert und umfangreicher, insbesondere Grafik und Story. Wer den ersten Teil mochte, sollte reinspielen. Und wer nur einen Teil spielen will, sollte sich überlegen, nicht besser direkt mit Teil 2 anzufangen, da es sich um eigenständige Geschichten handelt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, der zweite Teil ist einsteigerfreundlicher als der erste Teil. Verpassbares: Grundsätzlich nicht, aber wenn Ihr Anjanath in Kapitel 1 besiegt, danach speichert und die Konsole ausschaltet, schaltet sich die Story-Trophäe nicht frei. Spielt die Szene bis zum Erhalt der Trophäe unbedingt weiter. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf. Zeitaufwand: Rechnet mit 150 Stunden und mehr bis zur Platin, wobei Ihr die Hauptgeschichte wahrscheinlich nach 40 Stunden beendet habt. In guter alter JRPG-Tradition erwartet euch einiges im Endgame, wie alle Monster erneut in einer stärkeren Version besiegen. Und natürlich müsst Ihr nach Storyende dafür erstmal Level und Ausrüstung grinden. Sammelsachen gibt es auch zur Genüge. Daueraufgaben: Ca. 400 Gen-Einträge und alle Monstereinträge für das Journal sammeln. Schwerstes: Alles sehen und alles machen. Das Spiel erfordert Durchhaltevermögen, um die Platin zu erhalten! Nerviges/Bugs: Wenn der Verkauf von Tauschobjekten dazu führt, dass euer Kontostand die Obergrenze von 9.999.999 Zenny überschreitet, gehen die Items verloren und das Geld wird nicht gutgeschrieben. Multiplayer: Koop-Modus mit speziellen Koopquests. Die drei Koop-Trophäen können auch alleine erspielt werden. Tricks: Farmt bereits in der Hauptstory die Geneinträge, da die schwächeren Monster im Endgame schwer zu finden sind. Konzentriert euch zuerst darauf, alle Monstereinträge freizuschalten, die Gene sammelt Ihr hierbei auch. Vor dem Einsatz der limitierten Tickets speichern und wenn das Ergebnis nicht passt, neu laden. Nutzt im Endgame Guides, um die Zeit zu verkürzen. Venba| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2 (geschätzt) // Zeitaufwand 2 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 79 Ein Spiel über Immigration und Kochen. Erwartet mehr Story als wirkliche Spielmechanik. Wer Kochen will, ist beispielsweise bei Overcooked besser bedient. Das Spiel soll anders kicken, wenn Ihr selbst Migrationshintergrund habt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10 Verpassbares: Ja, alle Rezepte ohne Fehler kochen. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf. Einzelne verpassbare Trophäen können über die Kapitelauswahl erspielt werden. Kapitel 2 muss in jedem Fall zwei Mal gespielt werden, da es eine Trophäe für alle Rezepte ohne Fehler und eine spezifische für eine fehlerhaftes Gericht in Kapitel 2 gibt. Zeitaufwand: 2 Stunden Daueraufgaben: Alle Rezepte ohne Fehler kochen. Schwerstes: Alle Rezepte ohne Fehler kochen. Nerviges/Bugs: Nicht bekannt. Multiplayer: Nein. Tricks: Wenn Ihr einen Fehler bei einem Rezept macht, das Spiel pausieren und das Kapitel sofort neu starten. Echoes of the End: Enhanced Edition| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 66 Ein isländisches Studio baut eine Fantasy-Welt mit isländischen Anklängen. Ihr sucht als Ryn euren Bruder, der entführt wurde. Dabei geht es durch 10 Kapitel voller Kämpfe und Umgebungsrätsel. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10, da ein Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Herausforderung" erforderlich ist. Verpassbares: Ja, wie Bosse ohne Schaden zu besiegen. Durchläufe: 2 Spieldurchläufe, davon einer als Speedrun unter 10 Stunden und einer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Zeitaufwand: 30 Stunden, dabei setzen wir 20 Stunden für den schwierigen Durchgang an und im Speedrun habt Ihr nur 10 Stunden Zeit. Daueraufgaben: Alle Upgrades und Sammelsachen, wie Gespräche, sammeln. Es gibt kein Backtracking, wenn Ihr etwas verpasst, müsst Ihr einen neuen Durchgang starten! Schwerstes: Bosse ohne Treffer besiegen, Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Nerviges/Bugs: Performance-Probleme, Kamera-Ungenauigkeiten Multiplayer: Nicht vorhanden Tricks: Nutzt auch die Magiefähigkeiten und nicht nur Nahkampf. Es gibt einen NewGame+-Modus, bei dem Ihr Level und Fähigkeiten behaltet, aber neue Gegner und Dialoge erscheinen. So könnt Ihr ggf. einen neuen Durchgang interessanter gestalten. Rugby 25 | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt) // Zeitaufwand 25 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic n/a Das Nischenspiel für alle Rugby-Begeisterten. Leider ist es nicht gut geworden. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein, aber der Multiplayer-Modus dürfte ziemlich leer sein... Durchläufe: Ihr müsst alles spielen: Karriere, Quick Matches und Online Modus Zeitaufwand: 25 Stunden Daueraufgaben: Drei Wettbewerbe gewinnen, 800 Tackles über alle Spiele, Spiele mit und gegen Teams aus jeder Region spielen Schwerstes: Online-Trophäen inkl. Siege Nerviges/Bugs: Spielabstürze, Statistiken, die nicht zählen, inkonsistente Regelanwendung der Schiedsrichter, schwammige Steuerung, instabile Onlineserver, dieses Spiel nimmt alles mit, was nervt... Multiplayer: Ja Tricks: Kenntnisse der Rugby-Regeln sollten helfen. Nur PS Plus Premium: Disney Pixar Wall-E| PS4, PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 2 (geschätzt)// Zeitaufwand 10 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 50 Das Lizenzspiel zu WALL-E. Vorurteile gegenüber Lizenzspielen könnten bestätigt werden. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10 Verpassbares: Nein, da alles über die Kapitelauswahl nachgeholt werden kann. Durchläufe: 1 Spieldurchlauf. Zeitaufwand: 10 Stunden. Daueraufgaben: Alle Artefakte in allen Leveln sammeln. Schwerstes: Alle Herausforderungen und Rennen auf Zeit. Nerviges/Bugs: Ungenaue Kamera. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Versucht, in einem Level alles zu erledigen und achtet dabei auf zerstörbare Gegenstände, da diese oft trophäenrelevant sind. Oft ist es besser, ein Level über die Kapitelauswahl direkt zu wiederholen, falls Ihr etwas verpasst habt, da Ihr das Level noch kennt. FAZIT Für den schnellen Platinjäger bieten sich Venba und Neva an. Mit Spider-Man 2 habt Ihr eine machbare Platin und einen absoluten Wertungskracher im Angebot. Mit Seasons: A Letter to the Future könnt Ihr ein schnelles 100%-Spiel abschließen. Mit den vier Spielen seid Ihr bis zum nächsten Update des Spielekatalogs versorgt. JRPG-Fans wagen einen Blick auf Monster Hunter Stories. Serienveteranen sollten sich überlegen, ob sie die Ableger im anderen Genre angehen wollen. Wenn Ihr nur einen Teil spielen wollt, startet direkt mit Teil 2 Wings of Ruin. Aber bringt in jedem Fall Zeit mit... Echoes of the End bietet eine Trophäenliste mit Herausforderungen aus der guten alten PS3-Zeit. Vielleicht motiviert das den ein oder anderen, dem Titel eine Chance zu geben? Test Drive Solar Crown und Rugby 25 sind nur was für hartgesottene Fans, alle anderen lassen lieber die Finger weg. Der Aufpreis für Premium hat sich wegen WALL-E wohl nicht gelohnt, allerdings ist es auch eine machbare, relativ schnelle Platin. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen
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  6. Ich finde den Satz in dem Regelpost eigentlich schon sehr deutlich. Nicht alle Spiele weisen eine Platin auf, daher ist es nicht zwangsläufig die Platinrate. Hinzu kommt, dass DLCs grundsätzlich die Prozente nach unten ziehen, genau aus diesem Grund werden sie dabei nicht mit gewertet, weil sonst z.B. DLCs, die z.B. nur fünf Minuten brauchen, einen Vorteil bieten würden und es den Sinn der entsprechenden Eventtrophäe verfehlen würde. Auch in früheren Events wurde das Hauptspiel immer unabhängig von den DLCs betrachtet. Wenn es hilft, es übersichtlicher/deutlicher zu machen, kann ich aber bei allen Eventtrophäen, für die das relevant ist, noch einmal den Hinweis hinzufügen, dass es nur das Hauptspiel betrifft
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  7. Wenn man knapp dreieinhalb Jahre nach Ragnarök eine Fortsetzung erwartet ist das vielleicht doch etwas utopisch, da ist die Enttäuschung ja quasi vorprogrammiert.
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  8. so erstmal abgeliefert, dann kann ich ja wieder im Zelt pennen und chillen gehen. Der Lagerverwalter wird sonst nur wieder sauer wenn ich mein Wasserbett(mit wasser aus der heimat) nicht nutze was extra hergebracht wurde.
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  9. Hierbei handelt es sich um ein Pinguinrutschspiel, da man mit einem Fahrzeug unterwegs ist würde ich es als eine Art Seifenkistenrennen bezeichnen. Man kann es kostenlos im Store runterladen. Wer will kann natürlich Geld für einen Seasonpass ausgeben, der bringt aber nur verbesserten Zugriff auf kosmetischen Kram. Pay2win durch bessere Fahrzeuge o.ä. gibt es also zum Glück nicht. Es ist ein plattformübergreifendes Onlinespiel für das man zwar im PSN angemeldet sein muss, aber kein +Abo benötigt. Als Tip kann ich mitgeben daß man diese Einstellung auch nicht ändern sollte. Ich hab das mal versuchsweise gemacht und die Spielesuche auf die PS5 beschränkt, als dann eine Stunde nichts passierte hab ich es wieder geändert. Ziel des Spiels ist, wie bei einem Rennspiel zu erwarten, möglichst zu gewinnen. Es gibt, ich glaube, acht Lokalitäten mit jeweils vier Strecken, die zufällig ausgesucht werden, auf denen man die Rennen absolviert. Man kann Gegner und bestimmte Hindernisse mit angreifen und erhält dadurch einen sogenannten Bombenboost. Auf den Strecken sind Fischdosen verteilt die man sammeln muss. Hat man zehn gesammelt kann man mit ein Spezialfahrzeug aufrufen welches für kurze Zeit unverwundbar macht, wie Pacmans Superpille. Für die Trophäen muss man eigentlich nur grinden, also viele Rennen fahren. Das sind dann Sachen wie z.B. sammle 10000 Fischdosen, beende 1000 Rennen und ähnliches. Der Spielspaß bekommt von mir eine glatte Zehn. Ich hab die Platin zwar gestern erhalten aber das Game zocke ich erstmal weiter. Die Zeit schlägt bei mir laut PS5 mit etwa 140h zu Buche, da ist natürlich auch viel Zeit dabei in der man auf Spiele wartet. Die Schwierigkeit ist nicht so leicht zu beziffern, es hängt halt sehr davon ab wie gut man sich schlägt, ich würde eine vier geben. edit: Ich nehme an daß die Spielzeit auch gezählt wird wenn vom Spiel nur das Menü läuft ohne daß man spielt. Ich habe nähmlich so einige Pausen, für was auch immer, eingelegt und das Spiel im Menü gelassen. Daher wird die reine Spieldauer bis zur Platintrophäe wohl deutlich geringer ausfallen wenn man kontinuierlich spielt. edit: Ich muss mich korrigieren, man kann keinen Pass sondern Ingamewährung in Form von Eiskristallen für Echtgeld kaufen. Für die bekommt man die coolen Sachen.
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  10. Beim nächsten Anlegen kommen Unterforen für: Venba Season: A Letter to the Future Monster Hunter Stories Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Echoes of the End: Enhanced Edition Avowed Star Trek Voyager - Across the Unknown
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  11. Folgende Spiele werden mit 17.03.2026 aus den PS+ Spielekatalogen entfernt: Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy Circus Electrique Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Redout II Paradise Killer Cris Tales
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  12. Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden im März 2026 (17.03.2026) aus den Spielekatalogen entfernt: Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy Circus Electrique Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Redout II Paradise Killer Cris Tales Paradise Killer habe ich auf meiner erweiterten Liste, aber ansonst alles entspannt. Wie schaut es bei euch aus?
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  13. Glückwunsch 🍾 dachte ich schaffe es bis zum WE als erster die 🥉 zu holen 😆 aber du hast ordentlich los gestartet.
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  14. Ich denke nicht, dass ich das jetzt nochmal toppen kann Von mir werdet ihr erstmal nichts mehr lesen. Ich habe mit slay the spire begonnen 🫣
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  15. dann sollte das vielleicht mal besser formuliert werden. Denn so sucht ihr nur die Platinrate bei einem game mit dlc´s Denn Completieren meint für mich das basegeme und wenn vorhanden alle dazugehörigen DLC´s PS4 version
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  16. Zunächst einmal hast du einen neuen persönlich Rekord mit Eventtrophäen aus einem Spiel aufgestellt - Cat Quest hatte 11, Ball x Pit hat dir 12 eingebracht Allerdings hat dich underground inzwischen mit 14 Eventtrophäen in einem Spiel überholt. Und dann auch zeitgleich Herzlichen Glückwunsch zum ersten Bronze-Abzeichen in diesem Event! In der Übersichtstabelle der Punktetabelle ist deine Punktzahl dadurch automatisch mit einer entsprechenden Farbe hinterlegt Ich bin gespannt, was du in diesem Event noch alles reißen wirst
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  17. Glückwunsch zu den neuesten Platin-Pötten! Ich hatte damals bei beiden Life is Strange-Versionen Arcadia Bay gewählt, ich war einfach noch nie ein Chloe-Fan. Wenn ich dich richtig verstehe kann man das Remaster zwar mitnehmen, aber ist jetzt auch nicht so unbedingt notwendig um den horrenden Preis, ja? Cocoon hab ich mal ein wenig geskippt, hab ich auch noch auf der Liste. Hach, We Were Here. Ich liebe die Spiele! Vielleicht kann ich ein wenig Licht in ein paar Rätsellösungen bringen, ich hatte nämlich auch das eine oder andere Aha-Erlebnis. Was ich neulich gelernt habe, als ich sie nochmal gespielt hab, als sie rauskamen: Wenn man auf den Checkpoints dazwischen stehen bleibt, vergeht die Zeit nicht. Man kann dann in Ruhe planen und den Weg mal durchbesprechen, ohne direkt in Bewegung zu sein und hat zwischen den Checkpunkten auch immer nur 2-4 Abzweigungen, die man nehmen muss. Ich so in Erinnerung an den Stress beim ersten Mal spielen: Und "lauf nach innen" und "lauf nach außen" sind deutlich einfacher für das Hirn als immer mit "jetzt links" oder "jetzt rechts" denken zu müssen auf nem verdammten Kreis. Damit war es zwar immer noch nervig, aber nicht mehr ganz so schlimm. Mein Hassobjekt im zweiten Teil waren definitiv die dummen Würfel, die man sich im Kopf zusammenbauen musste. Oh, das war erst einmal gemein, ja! Dann aber tatsächlich total okay, nachdem man es behirnt hat. Zwei oder drei Sicherungen sind ja schon drin beim anderen Raum. Die Pfeiler sind ebenfalls über Kabel verbunden, beginnend bei einem Ausgang und bei einem Eingang, nur sieht das aufgrund des dreidimensionalen Aufbaus etwas anders aus und ist nicht 100% gleich, aber man muss sich halt so abgleichen, dass man guckt welche Kabel im anderen Raum auch verbunden sind und dann die passenden Sicherungen so einsetzen, dass man dann eine durchgehende Stromverbindung vom eingehenden Kabel am Eingang des Raums bis zum Ausgang hat. Wenn man jetzt da am Vergleichsbild die nicht vorhandenen Kabel sich wegdenkt bzw. die Punkte wegstreicht, für die der andere gar keine passende Sicherung hat, dann geht das dann eigentlich ganz flott. Hatte ich glaube ich beim ersten Mal spielen aber auch nicht kapiert. Die Tonhöhe bzw. Geschwindigkeit des Tickens der Standuhr ist aber generell echt doof zu beschreiben, muss jetzt auch mal gesagt sein! Beim Kuckuck selber ist's ja nicht so schlimm, der sieht ja jedes Mal anders aus, aber bäh. Mochte den Raum sowieso nicht, irgendwie kommt es mir so vor das Rätsel mit den Glaskugeln dort ist irgendwie ziemlich random, wann es funktioniert und wann nicht.
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  18. So, mal die Würfel weglegen. Sieht eigentlich ganz schön draußen aus, da kann man sich auch mal aus dem Zelt bewegen und schauen was die anderen so treiben. Ah, ein interessanter Pfad mit mysteriösen Ruinen. Mal schauen was wir hier finden... Komplettiere ein Backlog-DLC. Portal Knights - Elfen, Schurken und Rifts Danke @susu, meine verlässliche Koop-Begleitung Portal Knights erschien am 28.04.2017. Mal schauen, ob ich weiter die Ruinen erkundige oder doch mal einen Blick in die anderen Gebiete risikiere...
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  19. Komplettiere ein neues DLC. Erfolgreich wieder rausgefunden.
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  20. Das ging schneller als gedacht - Abschluss Ball x Pit (PS5) Die Trophäe "It`s bean emotional" stammt aus dem Spiel Overcooked!All you can eat! (PS5) Es gibt in unseren Forum insgesamt 3 vollständige Bewertungen - hier ist der Mittelwert zusammen gefasst: Schwierigkeit 3/10 Zeitaufwand 33,6666h Spielspaß 9,3/10 Im Spiel Ball x Pit fährt man mit einen riesigen Aufzug in eine Grube bzw. Abgrund um dort nach Schätzen zu suchen. 2x der Name Ballbylon ist ein direktes Wortspiel und eine Anlehnung an das antike Babylon. Ball x Pit ist laut psnprofiles ein Arcade-Spiel, laut playstationtrophies ist dieses Genre nicht unter den Top5 (ich wüsste auch kein Spiel welches ich unter den Genre "Arcade" abgeschlossen habe) Ich glaube das sollte erstmal alles sein. Viel Spaß beim Prüfen :-D
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  21. Neues Projekt zu Dead or Alive angekündigt Neben einer Definitiv-Edition zu Dead or Alive 6 haben Koei Tecmo und Team Ninja auch ein neues Projekt zu Dead or Alive während der State of Play angekündigt. Das Spiel wird anlässlich des 30. Geburtstag der Reihe entwickelt und wurde bislang nur für PlayStation 5 bestätigt. Mehr gibt es bislang nicht, außer einen winzig kleinen Teaser.
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  22. das genre ist Sport 4 trophhys kommen aus JDM: Japanese Drift Master und eine aus MXGP Pro grade durch zufall noch gesehen das es das Adventure genre hat
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  23. Immortals Fenyx Rising, man schalten im Lauf des Games einen Phönix frei der dich immer begleitet. Auf der Lauer Ich muss schauen, ob die Luft ist rein – mit einem Sprung kann ich bei dir sein. Wir können dann zusammen spielen, und wenn wir müde sind, uns zurückziehen – in einer kuscheligen Ecke ein Schläfchen halten danach lassen wir wieder unseren Spieltrieb walten. so weit mir bekannt, kein guide auf genannten seiten, (somit darf ich das gebiet auch wieder verlassen oder) Immortals Fenyx Rising basier auf myhten und Götter, da Zeus, Aphroditen und viele mehr dort vorkommen. alles bis auf das neue game aus Immortals Fenyx Rising
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  24. ich melde Immortals Fenyx Rising Ps5 fertig
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  25. Der Text war toll. Jetzt bin ich sehr motiviert, bis zum nächsten Mal auch etwas Unsinn zu treiben, der der Erwähnung würdig wäre
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  26. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Januar 2026 Bilduelle: PlayStation Blog Need for Speed Unbound | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,89 // Zeitaufwand 42 Stunden // Spielspaß 6,19 // Metacritic 77 Der aktuelle Serienableger der Need for Speed Reihe hatte beim Release für Kontroversen aufgrund der Comic Grafiken geführt. Diese Effekte lassen sich aber über die Optionen reduzieren. Grundsätzlich gibt es keinen grafisch schöneren Need for Speed Titel. Für Serienveteranen gibt es einige Verbesserungen, aber keine grundsätzlichen Neuerungen. Neueinsteiger können sich auf einen spaßigen Arcade Racer mit trashiger Story freuen. Eine ausführliche Meinung findet Ihr auch im Spieletest von @MarcelGK Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 – Für geübte Rennspielprofis keine große Herausforderung. Neulinge werden eine Lernkurve meistern müssen. Das richtige Auto macht vieles einfacher. Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Mit sinkenden Spielerzahlen wir die Trophäe "Volles Haus" zum KO-Kriterium werden (siehe Multiplayer). Durchläufe: Ein Story-Durchgang. Sammelsachen o.ä. können nach Storyende noch geholt werden. Zusätzliche Zeit im Multiplayer Modus in Abhängigkeit vom eigenen Können oder ob beispielsweise in privaten Spielen geboostet wird. Zeitaufwand: Geübte Spieler können in ca. 30 bis 35 Stunden fertig werden. Neulinge müssen 20 Stunden mehr mitbringen. Dauerfaktoren: Sammelobjekte Schwerstes: Das vollständige Sammeln aller Objekte (nutzt nach Storyende eine Karte) sowie die Multiplayer Trophäen, insbesondere "Volles Haus" Nerviges/Bugs: Das Spiel setzt eine permanente Onlineverbindung voraus. Im Offline-Modus kann die Freischaltung von Trophäen nicht funktionieren. Versichert euch immer, dass Ihr mit den Servern korrekt verbunden seid. Multiplayer: Ja, mit Trophäen. Die Trophäe "Volles Haus" muss mit 7 anderen Spielern im regulären Modus erspielt werden. Für die anderen Trophäen reichen private Spielsitzungen mit Freunden. Nutzt unsere Online-Verabredungen zum Boosten. Tricks: Der Comic Touch kann in den Optionen reduziert werden. Nutzt für die Sammelsachen Karten und boostet ggf. die möglichen Multiplayer Trophäen. Disney Epic Mickey Rebrushed| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,0 // Zeitaufwand 30,5 Stunden // Spielspaß 8,0 // Metacritic 76 Disney Epic Mickey: Rebrushed ist ein liebevoll überarbeitetes Jump'n Run Abenteuer rund um Mickey Maus. Mit einem magischen Pinsel kann Mickey die Spielwelt durch Farbe erschaffen oder mit Verdünner verändern und so Wege, Gegner und Rätsel beeinflussen. Die Entscheidungen des Spielers wirken sich auf den Verlauf der Geschichte und das Schicksal bekannter Disney-Figuren aus. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10, ungeübte Jump'n Run Spieler packen einen Punkt drauf. Verpassbares: Ja. Sowohl Sammelsachen als auch Spielentscheidungen. Durchläufe: Plant zwei Spieldurchläufe ein, jeweils einen für "Farbe" und "Verdünner". Mit Guide und Speicherständen wohl auch in einem optimierten Spieldurchgang schaffbar. Zeitaufwand: ca. 30 Stunden für geübte jump'n Run Fans. Dauerfaktoren: Sammelsachen, ggf. nachträgliches Einsammel via Backtracking möglich. Schwerstes: Verpassbare Entscheidungen und Sammelsachen. Nerviges/Bugs: Vereinzelte Kameraprobleme. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Erkundet viel für die Sammelsachen. Legt euch früh fest, was Ihr in dem Spieldurchgang angehen wollt. Schaut mal hier rein, danke @Gottfather Core Keeper| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 70,0 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 86 Core Keeper ist ein Sandbox-Abenteuer mit Survival-Elementen, das in einer riesigen, prozedural generierten Untergrundwelt spielt. Ziel ist es, das Geheimnis des mysteriösen Kerns im Zentrum der Welt zu lüften und immer tiefer in die Unterwelt vorzudringen. Die Grafik ist ein TopDown Pixel-Art-Style. Alle Freunde von Minecraft, Portal Knights und Co. können einen Blick riskieren. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Durchläufe: Es handelt sich um ein Sandboxspiel. Alle Trophäen können in einer Welt erspielt werden. Zeitaufwand: ca. 70 Stunden oder mehr, wenn man Blind rein geht. Die Zeit kann durch Planung und effizientes Vorgehen verkürzt werden. Mehr Zeit für 100 % erforderlich. Dauerfaktoren: Skillpunkte durch Talentnutzung, Ressourcen sammeln und Crafting Schwerstes: Die Bosskämpfe. Das Sammeln für "Das Herz der Karten", da Drops zufallsbasiert sind. "Ein Thron für einen König", weil das Erreichen der Voraussetzung vom Zufall abhängt. Nerviges/Bugs: Performance Einbrüche bei fortgeschrittenen Welten und großen Basen. Fehlende Trophäen Freischaltung im Koop-Modus. Multiplayer: Koopmodus für bis zu 8 Spieler vorhanden, aber keine exklusiven Koop-Trophäen. Trophäen sollten sich für alle Spieler freischalten, aber es funktioniert nicht immer. 100 %/DLC: Zwei kostenlose DLC mit Trophäen für 100 % notwendig. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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  27. Ganz lieben Dank für dein Feedback. Das freut mich sehr! Mir macht es auch großen Spaß nochmal einiges aufzuarbeiten und Bossis "Exkursen" zuzuhören ^^ Und weil du durch bist hier eine kleine Überraschung, der nächste Teil 🏆 1–10 Difficulty Challenge – Community Event 🏆 Hi zusammen, ich wollte hier einmal meine kommende Trophy-Hunting Challenge vorstellen – vielleicht hat ja der ein oder andere Lust, parallel mitzuspielen 🙂 Konzept Ich spiele eine feste Liste aus 10 Spielen, aufgebaut nach Schwierigkeit: 1 → 10 Ziel ist es, jedes Spiel von: 0 % → 100 % Completion zu bringen (inkl. DLC & Zusatzlisten – nicht nur Platin). Start 🗓️ Startdatum: 23.02. (live im Stream) 🎮 Game #1: The Walking Dead Das Event läuft so lange, bis ich die Platin in Metal Gear Rising: Revengeance erreicht habe. Teilnahme Mitmachen kann jeder, der: meinem Twitch-Kanal folgt auf meinem Discord ist mindestens 12 Stunden Watchtime hat (≈ eine Streamwoche) / kann während des Events aufgebaut werden öffentliche Trophäen hat (PSN einsehbar) Ein späterer Einstieg ist möglich. Regeln Reihenfolge ist fix: 1 → 10 Jedes Spiel muss bei 0 % starten (Bei geringer %-Zahl lasse ich mit mir reden) Abschluss bei 100 % (inkl. DLC) Swap-System 2 Spiele dürfen frei getauscht werden Mehr Swaps möglich, wenn: Spiel bereits gespielt wurde Fortschritt vorhanden ist Niemand soll wegen Altlasten ausgeschlossen sein. Tracking Der Fortschritt aller Teilnehmer wird über ein öffentliches Google Sheet getrackt. Zusätzlich gibt es Stream-Commands für Updates. Gewinn Es wird einen Hauptpreis geben 🎁 Der Preis stammt aus dem Kosmos von 30 Jahren PlayStation Geschichte (z. B. Games, Zubehör, Retro-Stuff etc.). Falls Interesse besteht, einfach hier melden oder mir direkt schreiben 🙂 Bin gespannt, wer sich der Liste stellt 👀
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  28. Hallo, ihr Lieben! Wie schon so halb angekündigt bin ich diesen Monat ein bisschen früher dran mit meinem Update. Das passt aber, weil ich mich jetzt in meinen Haushalt stürzen und dann zu meiner Oma fahren werde, sprich, vermutlich ändert sich eh nichts mehr, bevor der Monat vorbei ist Der Januar war...ein Monat. Wow. Ich hab mal wieder das Gefühl, dass es echt unglaublich ist, 1/12 dieses Jahrs schon wieder hinter uns zu haben; andererseits hab ich viel geschafft und kann nicht glauben, dass manche Dinge erst 3 oder 4 Wochen zurück liegen. Weird Über den Zustand der Weltgeschichte brauchen wir mal wieder nicht reden, das ist alles furchtbar deprimierend, und so hab ich mich lieber wieder in meine Hobbies vergraben. Und konnte dabei schon so einiges abschließen! Selbst bei den offenen Spielen und - Trophäen ging es endlich mal ein bisschen voran, bzw abwärts. Schön wärs, wenn ich diesen Trend halten könnte, aber erfahrungsgemäß ist im Januar der Aufräum-Drang immer noch am Stärksten, und lässt dann stark nach. Naja. Wir werden sehen, wie es weiter geht! #187 - Das fängt doch gut an Wir hatten ja in der Vergangenheit schon wiederholt das Thema, dass ich beim Update-Tippen nebenbei schon gerne das nächste Spiel anfange. Da ich aber nun nicht wollte, dass die erste Platin des Jahres wieder irgendein Kleinkram wird, lief das diesmal etwas anders, und ich startete nebenbei schon mal mit Raging Loop. Da fehlte mir ja nicht mehr viel, zwei Extra-Stories wollten gelesen werden (dabei war die eine über Mochi und Haru mein absoluter Favorit bisher ), der Rest der Story im Revelation Modus durchgespielt (das ging aber fix, da nur noch anderthalb Routen übrig waren) und die beiden geheimen, alternativen Enden erkundet, die zugegeben mehr Blödsinn waren als alles andere. Aber danach kam dieses Spiel, was ich so sträflich vernachlässigt hatte, dann endlich zu einem guten Ende, und da gab es nochmal einige interessante Einblicke - es lohnt sich also wirklich, hier bis ins letzte Easter-Egg nochmal alle mitzunehmen Raging Loop: 74% -> 100%, 3x Gold, 1x Platin Ein Abschluss, ein Neustart - so irgendwie ist der Plan. Jedenfalls wollte ich erstmal was kurzes spielen, was ich noch im Weihnachtsurlaub beenden könnte, und meine Wahl viel auf Raji: An Ancient Epic. Das Spiel hatte ich vor Jahren für den PC gekauft, dann gesehen dass es eine PS4 Version gibt, die war aber nie im Sale...inzwischen kam dann eine PS5 Version raus, und die hat es sogar ins PS Extra geschafft, und da konnte ich sie jetzt endlich mitnehmen Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es von einem kleinen Team in Indien entwickelt wurde, und das auch zeigt: Die Story spielt in Indien, dreht sich um Hindu-Götter und -Mythen, und die Schauplätze sind wunderschöne Landschaften und Tempel - natürlich in Indien. Außerdem hat man bei der Sprache die Wahl zwischen Englisch oder Hindi, das fand ich ganz charmant Wir spielen Raji, ein Waisenmädchen, das als Akrobatin bei einer Art Zirkus gearbeitet hat, um sich und ihren Bruder über Wasser zu halten. Doch der Zirkus wird von Dämonischen Gestalten überfallen, die Golu, ihren Bruder, entführen. Raji versucht, den Dämonen zu folgen, und erhält dabei unerwartete Hilfe von der Göttin Durga (die zusammen mit Vishnu, der später ebenfalls helfend eingreift, das Geschehen kommentiert). Diese stattet Raji mit einer Waffe aus, einem heiligen Dreizack, mit dem sie die Dämonen besiegen kann. Später kommen als weitere Waffen noch ein Bogen sowie Schwert und Schild hinzu. Außerdem kann man im Spiel Fähigkeitspunkte sammeln, mit denen man verschiedene Unterstützungsmagie - erst Blitz, später Eis und Feuer - freischalten und diese auch beliebig wieder verschieben kann. Hier liegt gleichzeitig die Stärke und die Schwäche des Spiels: Das Kampfsystem ist recht komplex, jede Waffe hat schnelle, schwere und aufgeladene Angriffe, die dann, je nachdem in welche Richtung man sich beim Angreifen bewegt, noch mal unterschiedliche Wirkungen haben. Zusammen mit den verschiedenen Magien und der Umgebung, die man teilweise ebenfalls in Angriffe mit einbinden kann, wird das Kampfsystem recht komplex, was aber nicht so gut dazu passt, dass das Spiel nur ca. 6h lang ist. Man hat also kaum Zeit, sich in all diese Möglichkeiten einzufuchsen. Der Guide empfahl, das Spiel im 'Story' Modus zu spielen, einem Schwierigkeitsgrad, in dem wenig Gegner auftauchen und in dem man auch nicht sterben kann. Das war mir zu billig, also nahm ich lieber den normalen Modus, dort aber die niedrigste Einstellung, und das ging weitgehend auch ganz gut. Viele beschweren sich, dass der Endkampf so schwer sei, aber tatsächlich gibt es dafür eine Taktik, wie man ihn ganz gut cheesen kann, also kein Problem Aber das greift jetzt eigentlich schon zu weit vor. Raji macht sich also mit göttlicher Unterstützung auf den Weg, durchquert dabei verlassene Tempel und heilige Stätten, und so langsam stellt sich heraus, dass Golu nicht ohne Grund entführt wurde, der Oberdämon Mahabalasura (ja, den Namen musste ich jetzt noch mal nachschlagen) braucht seine Hilfe (weil er so ein toller Geschichtenerzähler ist und so ein reines Herz hat), um ein Tor zum Reich der Götter zu öffnen, dass er angreifen will. Raji ist ihm dabei immer auf den Fersen, um ihren Bruder zu retten, aber auch ihre göttliche Mission zu erfüllen und Mahabalasura aufzuhalten. Insgesamt geht es durch 5 Level, wobei eins recht kurz ist, die anderen sind länger und haben auch jeweils einen Bosskampf, die alle recht cool inszeniert waren. Trophäentechnisch gibt es nicht viel zu beachten, es gibt ein paar Collectibles, die man aber auch am Ende noch per Chapter Select vervollständigen kann. Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen, war vom Setting her einfach mal wieder was ganz anderes und das fand ich gut. Ich hab gelesen, ein zweiter Teil befindet sich in Entwicklung, den wäre ich ggf auch wieder spielen Raji: An Ancient Epic: 0% -> 100%, 4x Bronze, 9x Silber, 7x Gold, 1x Platin Nicht vergessen, aber nach dem Fokus Ende Dezember etwas beiseite geschoben habe ich Sayonara Wild Hearts. Nur eine einzige Trophäe kam diesen Monat dazu, für die ich im YOLO-Arcade-Modus (alle Level hintereinander und nur ein Leben) 10 mal knapp an Hindernissen vorbeischrammen musste. Eigentlich sollte ich hier bald weiter machen, um in der Übung zu bleiben, hoffentlich kann ich das umsetzen und jeden Monat zumindest ein kleines bisschen weiterspielen. Sayonara Wild Hearts: 53% -> 56%, 1x Silber Fokustechnisch wollte ich mich aber erst einmal auf Middle-Earth: Shadow of War konzentrieren, um hier endlich (das sag ich ja erst seit einem halben Jahr) die Online-Trophäen zu erledigen. Aber diesmal wirklich! Irgendwie hatte ich bei dem Spiel immer das Problem, dass es mir zwar immer Spaß gemacht hat, wenn ich es gespielt hab - aber wenn ich gerade nicht gespielt hab, hatte ich auch nie Lust darauf, es zu starten. Nachdem ich jetzt etwas mehr am Ball geblieben bin und damit auch das Kampfsystem besser verinnerlicht habe, hab ich auch richtig Lust, weiter zu machen. Außerdem hab ich gemerkt, dass ich auch an einer echt doofen Stelle aufgehört hatte, als ich nämlich nirgends mehr Quests gefunden hab - offenbar hab ich da nicht gut genug geguckt, denn ein kleines bisschen weiter hab ich jetzt jede Menge Quests gefunden und damit meinen Ranger auch echt fix gelevelt. Vorallem die Carnán Quests haben es mir angetan, da waren ein paar richtig coole dabei Jetzt bin ich mit den Nebenquests und Eroberungen so weit, dass ich mich ins Finale stürzen kann, und dann nur noch ein bisschen trophäen-technisch aufträumen muss. Im Februar gibts die Platin, und dann mal gucken was ich bei den DLCs so reißen kann! Middle-Earth: Shadow of War: 21% -> 43%, 10x Bronze, 5x Silber So zum Thema gute Vorsätze zog ich mir auch mal Felix zur Seite, immerhin sind unsere gemeinsamen Gaming-Projekte irgendwie immer besonders dazu prädestiniert, über längere Zeit ignoriert zu werden. In diesem Fall fiel uns mit Schrecken auf, dass wir das ganze letzte Jahr nicht ein mal an Ticket to Ride weitergespielt hatten, und das wollten wir jetzt ändern. Dabei waren wir sehr erfolgreich, denn wir konnten drei DLCs beenden: Legendary Asia, wo uns noch zwei Trophäen fehlten - für die musste man ziemlich genau durchrechnen, wieviele Züge man in wievielen Zügen (ich glaube, der Witz ist Absicht) auslegen kann. Hat ein paar Versuche gebraucht, aber dieses gemeinsame Austüfteln der Trophäenbedingungen macht mir fast mehr Spaß als das Spiel regulär zu spielen Switzerland war ziemlich schnell erledigt. Hier ist die Besonderheit, dass man neben Städten auch Länder verbinden kann (also die Strecke muss dann einfach 'nach Deutschland' führen, egal wo genau, zum Beispiel), und für eine Trophäe auch muss. Außerdem gibt es Züge, die zufällig mehr Karten brauchen können, als angegeben. India, war auch schnell erledigt, nachdem wir verstanden haben, wie der Mandala Bonus funktioniert - hierfür muss man Städte auf den Zielkarten kreisförmig verbinden, also es muss zwei vollständig getrennte Wege zwischen den beiden geben. Und das kann man dann gut verbinden indem man einen großen Kreis durch mehrere Ziele legt, hat ziemlich viel Spaß gemacht Damit jetzt insgesamt 4 DLCs erledigt, bleiben noch 5. Wir bleiben dran, hoffentlich. Ticket to Ride: 47% -> 66%, 1x Bronze, 4x Silber, 2x Gold Ich hatte ja schon lange keines von den Artifex Mundi Wimmelbild-Spielen mehr gespielt, obwohl ich noch so viele davon gesammelt hab Da wurde es mal wieder Zeit. Meine Wahl fiel dabei auf Uncharted Tides: Port Royal, vorallem, weil ich das vor einiger Zeit mal runtergeladen und versehentlich gestartet hatte, so dass es jetzt mit 0% in meiner Liste rumgammelte. Viel kann man ja zu diesen Spielen nie sagen, hier ging es um eine Piraten-Geschichte, die so ein bisschen An Fluch der Karibik und die Darstellung von Davy Jones' Flying Dutchman erinnerte. Aber nur so anz entfernt. Interessant fand ich hier, dass man abwechselnd zwei verschiedene Charaktere spielt, einer davon einer der seltenen, männlichen AM-Hauptcharaktere Hat mal wieder sehr viel Spaß gemacht, ich denke, ich räume da demnächst ein bisschen weiter den Backlog auf. Uncharted Tides: Port Royal: 0% -> 100%, 11x Silber, 7x Gold, 1x Platin Farm Together 2 kam im Januar endlich zu einem guten Ende Nachdem ich meine Farm großzügig mit Weihnachtssterben bepflanzt hatte, konnte ich diese alle zwei Tage ernten und dabei jeweils etwas über 2 Level aufsteigen. So waren die restlichen Level dann doch recht fix beisammen, die restlichen Grundstückserweiterungen konnten ebenfalls gekauft werden, und die Platin ist im Sack. Leider muss ich sagen, dass mich das Spiel insgesamt nicht so gut mitgenommen hat, wie der erste Teil. Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass es sich abgenutzt hat, dass beim ersten Teil damals einfach die richtigen Leute alle gleichzeitig angefangen haben, oder ob es nicht einfach ein bisschen zu überladen war, aber irgendwie hat es meinen Nerv nicht ganz getroffen. Trotzdem hatte ich viel Spaß damit, das ist Meckern auf hohem Niveau Das Spiel bleibt auch vorerst noch auf der Platte, alle paar Wochen gibt es saisonale Events, bei denen man besondere Items freischalten kann, die werd ich vorerst noch mitnehmen Farm Together 2: 88% -> 100%, 1x Silber, 1x Gold, 1x Platin Mit Steffi hab ich dann How 2 Escape: Lost Submarine fertig gespielt. Die Story war in diesem Teil ja echt zum Ignorieren, aber die Rätsel haben wieder viel Spaß gemacht Nachdem wir dann das letzte Level abgeschlossen hatten (da wir alle Level ohne Tipps und ohne Sterben geschafft hatten, war damit der Großteil des Spiels schon erledigt) fehlten nur noch ein paar kleine Trophäen, für die man in bestimmten Minispielen etwas anderes tun musste, als sie einfach zu lösen. Leider gab es dafür wenig Hilfe online, die meisten Sachen konnte ich mit etwas Nachdenken und Ausprobieren so schaffen, aber für die letzte Trophäe konsultiere ich am Ende einen chinesischen Achievement Guide auf Steam, wo mir der Screenshot schon weiterhalf - irgendwie wild How 2 Escape: Lost Submarine: 56% -> 100%, 8x Bronze, 2x Gold, 1x Platin Und natürlich haben wir auch wieder das obligatorische Katzen-Such-Spiel Ich konnte neulich wieder ein paar im Sale erstehen, die nächsten drei Monate oder so sind also noch gesichert. Für diesen Monat fiel meine Wahl auf Cats Around Us: Giant Cat, was von den selben Entwicklern zu sein scheint wie die Cats & Seek Reihe, zumindest sieht das vom Stil her sehr ähnlich aus. Hier gibt es viel Level, die eigentlich vier Comic-Seiten mit jeweils mehreren Panelen sind, und die eine kleine Geschichte erzählen - wenn ich das richtig interpretiert habe (Text gibt es nämlich nicht) geht es um eine gigantisch große Katze (eine Giant Cat eben), die für etwas Angst und Schrecken sorgt, und eine kleine Hexe, die sich eine Lösung für das Problem überlegen muss. In jedem Level gibt es neben jeder Menge süßer Katzen...halt, das muss ich erstmal im Detail erzählen. Also, es gibt jede Menge süße Katzen, wie üblich sind die erstmal farblos und werden bunt wenn man sie anklickt. ABER das scheinen alles echte Katzen zu sein, die von Fans/Supportern/Backern/keine Ahnung wie genau das lief eingesandt wurden! Denn jede der kleinen Kätzchen, und das sind hundert Stück, hat einen Namen, eine kurze Beschreibung, und einen Besitzer. Das wird alles angezeigt, wenn man sie anklickt, und das fand ich super niedlich Außerdem gibt es in jedem Level dann noch 20 Puzzleteile zu sammeln, mit denen man sich das jeweils nächste Level erstmal zusammen-puzzlen muss, bevor man es spielen darf. Damit verbindet das Spiel gleich zwei meiner "Guilty Pleasure" (ich mag den Begriff eigentlich nicht so Wofür soll ich mich schuldig fühlen?!) und auch wenn es wieder sehr kurz war, hatte ich viel Spaß damit Cats Around Us: Giant Cat: 0% -> 100%, 6x Bronze, 6x Silber, 8x Gold, 1x Platin I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.09% -> 87.51%, 29x Bronze, 37x Silber, 30x Gold, 6x Platin, (insgesamt: 102 Trophäen) Unfertige Spiele: 285 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2490-> 2445 ) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Beck Vol. 18 (Harold Sakuishi) Grimm und Möhrchen machen Pause von Zuhause (Stephanie Schneider) The Orchard (Theresa Weir) Heartstopper: Volume One (Alice Oseman) Heartstopper: Volume Two (Alice Oseman) Gone Missing (Kate Burkholder #4, Linda Castillo) Sayonara Tokyo, Hallo Berlin Vol 1 + 2 (Nugito Katsushita) Filme Your Name Serien & Co: Brooklyn 99 (Rewatch weiter, sporadisch) Star Wars The Bad Batch Staffel 1 Folge 15 - Staffel 2 Folge 9 Ghosts Staffel 4 Criminal Minds Staffel 18 Folge 1-5 Helluva Boss, Staffel 1 Folge 1-4 Looking for Leia Folge 5-7 Biohackers Staffel 1 Folge 5 – Staffel 2 Folge 6 Suicide Squad Isekai: Folge 1-10 Ausblick Im Februar startet ein neues "Bau dir eine Platin" Event hier im Forum, worauf ich mich schon mächtig freue Erfahrungsgemäß wirbelt das aber die besten Pläne immer noch ein paar mal durcheinander. Ich will mich zwar weiter darauf konzentrieren, ein bisschen Backlog abzubauen und offene Trophäen zu reduzieren, aber ich übernehme keine Verantworung dafür, dass nicht doch das ein oder andere neue Spiel seinen Weg in mein Profil finden wird Ich will aber im Februar auf jeden Fall die Platin bei Shadow of War haben, und noch mal ein oder zwei DLCs bei Ticket to Ride abschließen, das sollte trotz Event-Trubel machbar sein
    1 Punkt
  29. Platin am 11.12.2025 erhalten Schwierigkeit: 3/10 Ich habe alles in einem Spieldurchlauf erledigt, aber passt trotzdem auf die verpassbaren Trophäen auf. Eine gute Übersicht ist bei meinem Kollegen "IBadDriverI" zu finden: https://www.youtube.com/watch?v=Lq2u78eU5E8 In den Einstellungen über die Barrierefreiheit kann man sich einiges erleichtern, weshalb spielerisch nichts schweres dabei ist. Nach Abschluss der Story gibt es leider keine Kapitelauswahl o.ä., sodass der Gesamtfortschritt nach einem neuen Spiel gelöscht wird. Aus diesem Grund sollte man vorallem die beiden Trophäen "DU MUSST SKATEN" und "Über mehrere Ewigkeiten" vor Beendigung freigespielt haben. Vorallem die 10.000 Tricks sind sehr aufwendig. Die Hälfte meiner Spielzeit habe ich alleine nur für diese Trophäe gebraucht. Zeitdauer: ca. 9 Stunden Spielspaß: 7/10 Vorteile: Zu den Vorteilen zählen vor allem der starke, künstlerische Stil, die stimmungsvoll gestaltete Spielwelt und der passende Soundtrack, der viel zur Atmosphäre beiträgt. Die Skate-Mechanik ist zugänglich, Bewegungen fühlen sich flüssig an und die Kombination aus Story-Elementen und Trick-Gameplay verleiht dem Spiel einen besonderen Charakter. Nachteile: Auf der anderen Seite bieten die Mechaniken weniger Tiefe als traditionelle Skate-Simulationen. Die Spielwelt wirkt teils leer, die Wiederspielbarkeit ist begrenzt und einige Spieler berichten von Performance-Schwankungen. Zudem richtet sich die abstrakte, symbolhafte Erzählweise eher an ein Publikum, das künstlerische Experimente schätzt, weniger an Fans klassischer Sportspiele. Fazit: Skate Story ist ein atmosphärisches, kreatives Erlebnis, das sich deutlich von herkömmlichen Skate-Titeln unterscheidet. Es überzeugt durch Stil und Stimmung, zeigt aber spielerische Schwächen und richtet sich vor allem an Spieler, die ein kunstvolles, eigenwilliges Abenteuer suchen. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
    1 Punkt
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