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  1. Willkommen zu Update #155! Diese Woche war irgendwie nicht viel los, Ende Januar ist immer so eine Flaute, bei auch auch? An der Arbeit nix besonderes los, privat nur ausgeruht, das nächste Wochenende wird anstrengend genug und auch beim Zocken keine Besonderheiten. Wobei ich mich mit neuen unangenehmen Entwicklungen bei The Long Dark und meiner PS5 Konsole herumschlagen musste… Aber auch wenn wir heute über The Long Dark sprechen, darauf gehe ich heute noch nicht ein, denn meine heutigen Texte hab ich letzte Woche geschrieben und sie enthalten entsprechend die Eindrücke bis einem Stichtag, meine Odyssee vom Wochenende gibts also erst im nächsten Bericht, wenn ich das alles etwas verarbeiten konnte, lol. Aber: Meine PS5 stirbt scheinbar immer schneller, und so langsam muss da wohl doch eine Lösung her. Anyway, heute überschreite ich ein wenig die Lesezeit, weil ich nicht weiß, wie ich sonst alles unterbringen soll Hier also endlich der langerwartete, extralange zweiten Teil meines Reiseberichts zu The Long Dark und obendrauf trotzdem noch ein Spiel in Snackformat mit dem Extremely Powerful Capybara. Enjoy Langsame Leser: 34:35Minuten Durchschnittlicher Leser: 23:02 Minuten Schneller Leser: 15:21 Minuten Eine kleine Premiere heute, denn ich habe ein “neues” Genre ausprobiert - Die Reverse Bullet Hell. Ich schielte zwar jetzt schon ein paar Monate auf den Vampire Survivor, aber hab mich am Ende nie durchgerungen, ihn auszuprobieren und dann schleppte der Mann zu Silvester einfach die Capybaras an. Zunächst vermuteten wir einen Twin Stick-Shooter, doch tatsächlich handelt es sich um etwas ganz anderes: In einer Reverse Bullet Hell ist man selbst das übermächtige Wesen, das ähnlich wie bei einem Tower Defense Prinzip durch Aufwertung nach und nach immer stärkere oder schnellere Kugelhagel aussendet um ungeahnte Massen von Gegnerwellen in Schach zu halten. Der Trick ist dabei üblicherweise schneller aufzuleveln als die Gegner, um die Kontrolle über die Masse zu behalten und sich nicht überrennen zu lassen. Aber weil wir alle keine Ahnung hatten, was Capybaras für ein Spiel ist, waren wir davon zunächst echt überrascht und haben erstmal alles neu lernen müssen^^” Zwischen den Jahren hatten wir viele Gäste und damit wir auch etwas zu tun hatten, kam irgendwann Extremely Powerful Capybaras zum Einsatz, welches wir eben alle nicht kannten. Im Couch-Koop gestartet, landeten wir erstmal alle mit mega niedlichen Capys in einem kleinen Teich zum chillen. Dann wählten wir aus 4 Klassen einen Job und starteten direkt in eine erste Runde. Eine Runde dauert dabei immer 15 Minuten und man hat stets den Countdown am Bildschirmrand, vorausgesetzt man überlebt so lange. Die Capys schossen leider sehr langsam und unpraktische Kugelmuster. Der Assassine schoss beispielsweise Kugeln im Kreis um sich herum, sodass man immer den richtigen Abstand zum Gegner einhalten musste, ein anderer schoss Kugeln ausnahmslos in 4 feste Richtungen, die man nicht selbst wählen konnte, man musste ihn immer so hinstellen, dass die Flugbahn zum Gegner passte. Außerdem hat jeder Capy eine andere Bewegungsgeschwindigkeit. Zuerst begeisterte mich das alles eher wenig. Es erschien mir schwerfällig und hatte wie erwähnt mit Twis Stick-Shootern nichts zu tun, da man NUR laufen kann, das Schießen geschieht automatisch im vorgegebenen Muster. Nach etwas Ausprobieren wurde der Krieger mein Main, der mehr als den vierfachen Angriffswert hatte, mit dem Speer in eine von mir wählbare Richtung im Nahkampf zustach und daher große Löcher machte. Aber nach ein paar Runden entdeckten wir den eigentlichen Clou. Perks. Man sammelt die XP Kugeln besiegter Gegner ein und wenn man levelt, kann jeder aus einer Auswahl von 4 Perks wählen, wobei wir auch alle dieselben Perks wählen konnten. Jeder Capy hat 8 Perkslots und man kann Perks später nicht mehr ablegen, zudem gibt es 4 Aktive (Angriffe) und 4 Passive (Support, Verteidigung oder Statuswerterhöhungen) Slots. Hier mussten wir erstmal alle ausprobieren und nicht immer erkannten wir sofort, was der Perk nun genau macht oder ob er sich lohnt, denn auch die Perks musste man leveln, und während manche von Anfang an viel ausrichten, gab es auch so manche, die erst nach dem mehrfachen Aufleven richtig reinhauen konnten. Manche Perks erkannten wir als echte Must-Haves wie einen Rache Schaden, der den halben Bildschirm an Gegnern annihilierte, wenn man getroffen wurde, und der selbst auf Stufe eins schon sehr half. Genau wie die Kartoffel, das war ein Radius mit Elektroschaden, benannt nach einer Kartoffel, die Energie produziert (Habt ihr auch alle in der Schule dieses Physik-Experiment mit der Zitrone gemacht??). Für mich war ein Must-Have auch ein Radius weißer Tauben, der regelmäßig meine nähere Umgebung komplett clearte. Ich denke, weil ich Nahkämpfer war, wusste ich die mehr zu schätzen als Tobi und Marcel, die lieber Assassinen spielten und öfter zu einem lila Laserangriff griffen. Übrigens kombinierten wir alle diese Attacken, schließlich hatten wir ja 4 Angriffs-Slots. Alle Attacken haben eine Abklingzeit und Geschwindigkeit, die auch je Level steigt, aber die Attacken wechselten sich mehr oder weniger ab. Natürlich von ganz allein, wir liefen nur herum und sammelten Kugeln oder Heilung ein, während die Angriffe in einem Radius um uns herum Gegner pulverisierten. Dazu gab es auch Radius-Erhöhungen, Angriffskraft oder Bewegungsgeschwindigkeit, mehr Leben und meistens konnte man das nicht alles gleichzeitig nutzen. Aber jeder Spielstil funktionierte irgendwie. Die Lernkurve war steil und innerhalb kürzester Zeit schafften wir die vollen 15 Minuten, woraufhin wir dann noch einen Boss besiegen mussten. Das Krasse an dem Spiel sind dabei diese heftigen Gegnermassen. Nach einer durchschnittlichen Runde hatten wir mindestens 10.000 Gegner massakriert, manchmal auch zwischen 11.000 und sogar 15.000, die alle XP Kugeln fallen lassen oder auch mal Heilung, weshalb im letzten Drittel keine Boden in der Arena zu sehen ist, und die Herausforderung nicht mehr im Abschießen der Gegner sondern im Aufsammeln der Kugeln liegt. Der Sammelradius ist wirklich winzig und dadurch wird das Aufsteigen der Level zeitlich etwas limitiert. Diese wahnsinnigen Massen haben mich und Tobi schnell mal reizüberflutet, dazu kommt außerdem der Effekt, den das schnelle Leveln hat. Je besser wir wurden desto schneller erschien der Perk-Belohnungsbildschirm. Stellt euch das vor, wie wenn ihr ne Platin-Hure durchklickt, manchmal plingte es alle paar Sekunden und dieser Belohnungseffekt ließ das Dopamin schlimmer in die Höhe schießen als das Doomscrollen bei TikTok es je könnte. Und das gefiel mir ehrlich gesagt nicht, ich merkte regelrecht nach Sekunden welche Auswirkungen es hatte, da ich nach zwei Runden schon Probleme bekam, mich auf einen kurzen Text bei Discord zu konzentrieren. Da Tobi und ich das beide nicht gut abkonnten, machten wir regelmäßig Pausen, vor allem vor dem Zubettgehen, auch wenn der Schatz das überhaupt nicht nachvollziehen konnte. Bei ihm funktionierte der Suchteffekt scheinbar, ohne dass er sich davon überwältigt fühlte… ich weiß jetzt wirklich nicht was besser ist O_O Trotz allem mochte ich aber das Perkleveln und wie einfach und entspannt das Spiel sein konnte, man starrt ja eigentlich nur auf sein Capy und versucht aus den zufälligen Perks das Beste zu machen um die Oberhand zu behalten, was an sich ein spaßiges Spielprinzip ist. Deswegen, und weil es eine schöne Erinnerung an die gemeinsame Silvesterzeit ist, startete ich das Spiel dann auch auf meinem Account, als Erinnerungs-Platin sozusagen, denn bisher hatte nur Marcel Trophäen erhalten. Der Schatz hatte in den ersten Tages des Jahres, nach Tobis Abreise, bereits allein seine Platin aufgeräumt und dabei festgestellt, dass man eigentlich für das gemeinsame Spielen bestraft wird, denn alleine levelt man noch besser, die Perkauswahl passt sich mehr dem eigenen Spielstil an und man erreicht leichter das maximale Level 40, was dazu führt, dass danach nur noch Geld droppt, mit dem man Perks auch permanent leveln kann. Denn eigentlich fängt man jede Runde wieder bei Null an, ein typische Rogue-Lite. Er half mir dann trotzdem, diesmal aber im Online-Koop, den gibt es nämlich auch. Und der Online-Koop hatte den Vorteil, dass jeder seine eigenen Perks bekommt und wir uns nicht die Auswahl teilen, die Anpassung auf den eigenen Spielstil funktioniert dann wie im Single-Player. Da Marcel außerdem alle permanenten Perkaufwertungen mitbrachte, zog er mich schnell durch die 4 Arenen, so dass ich danach im Singleplayer schneller mehr schaffte. Wieder so ein Spiel, das Couch-Koop bestraft, manchmal frage ich mich echt, was Entwickler sich denken: dass wir alle keine Freunde haben oder jeder seine PS5 im Urlaub mitnimmt? Hmm. Egal. Ich habe meine Capy-Runden jedenfalls gezielt begrenzt und auf mehrere Abende verteilt, weil ich nicht mochte, was das Spiel mit meinem Gehirn machte, freute mich aber über die coole Silvester-Erinnerung Platin, mit der ich zugegeben am 6. Januar schon spät dran war. Ich weiß nicht, wie ich nach der Erfahrung jetzt zum Reverse-Bullet Hell stehe. Ich verstehe den Appeal und hab irgendwo immer noch Bock auf Vampire Survivors, auch weil ich es irgendwie toll finde, Spiele mit über 200 Trophies in die Liste zu knallen. Keine Ahnung wo DER Kink jetzt herkommt. Aber ich spüre auch, was es mit dem Kopf macht und hoffe irgendwie, dass das eine Nische bleibt… Platin #541 (und damit erste Platin des neuen Jahres) Nach über 6 Monaten melde ich mich zurück aus der eisigen Wüste des großen Bären. Ich wollte eigentlich öfter mal updaten, aber erstmal habe ich das Spiel nach Abschluss der beiden ersten Wintermute Episoden nicht weitergespielt, weil es einem Neuanfang gleichkam und dadurch hatte ich den Anschluss verloren. Die dritte Episode des Storymodus handelt von Astrid, und da ich den Charakter wechsle, ist das Menü leer und alles beginnt von vorn. Ich hatte kurz reingeschnuppert und ein paar Wölfe verjagt, aber fand einfach nicht rein. Erst im Dezember, während meines Krankenscheins, hatte ich wieder so richtig Lust, lange Tage in dem Spiel zu verbringen, aber ich hatte keine Lust auf Astrid. Also war ich ein bisschen mutig und startete, trotz aller Warnungen, dass es hilfreicher ist, die Gegenden aus der Story zu kennen, den Survival Modus. Oder treffender: ein Sandbox-Spiel im Pussy-Modus. In der Sandbox würde ich 1000 Tage überleben müssen und dazu den Bärenanteil (haha…) der Trophies erledigen, sowohl für Platin als auch diverse DLCs. Praktisch ist, dass man alles auf “Leicht” erledigen kann, mit zwei oder drei Ausnahmen, die einen eigenen Spieldurchgang mit anderen Einstellungen voraussetzen, und daher schrieb ich mir erstmal meine eigene To-Do Liste, was alles in den 1000 Tagen erledigt werden kann und sollte um die Zeit sinnvoll zu füllen. Alleine das macht mir schon immer Spaß. Listen, herrlich Ich dachte mir, so dramatisch kann es nicht sein, dass ich nicht alle Gegenden kenne. Ich startete in Mystery Lake, das konnte ich mir aussuchen, da ich mich hier gut auskannte und schon das Camp Office als meine Basis auserkoren hatte. Ein großes zweistöckiges Haus direkt am See. Zugang zu Wild, Hasen, Bären, Anglerhütten zum Fischen, Betten und viel Stauraum. Hier mal ne Karte der Welt. Jeder Name auf der Karte ist ein eigenes Gebiet, das etwa die Größe einer Tagesreise hat, wenn man einmal quer durchlaufen will. Je nach Wetterlage und ob man den Weg schon kennt, sonst dauerts länger Nach und nach würde ich alle erkunden müssen, manche mehr, manche weniger intensiv. Die Lage gibt einem eine ungefähre Idee davon, welche Gebiete verbunden sind, aber da kann man sich auch schon mal täuschen, Mystery Lake hat aber sehr viele Verbindungen, was einem zu Beginn entgegenkommt. In Forlorn Muskeg ist zudem einer von zwei Schmiedeöfen für Metallarbeiten, in Coastal Highway eine Mine für Kohle, ohne die man die Schmiede nicht nutzen kann, insgesamt liegt die Gegend praktisch. Das sehr detaillierte Schwierigkeits-Menü erlaubte mir ganz viele Anpassungen, die den leichten Modus noch pussiger machten, so hatte ich Lagerkoller ausgeschaltet, damit ich so lange in Häusern bleiben kann, wie ich will. Ich meine, Hallo? Ich und Lagerkoller, soweit kommts noch. Das ist einfach unrealistisch. Tiere mochten mich und waren ganz lieb, und Lebensmittelvergiftungen gibt es nicht, so kann ich auch Zeug essen, das aussieht, als hätte ich es schon mal gegessen. Ja und dann stand ich da. Und wusste nicht, wo ich anfangen sollte. Zu viele Möglichkeiten! Viel zu tun, aber keine Idee, womit ich vielleicht starte, außer das Haus zu erreichen, das meine Basis werden sollte. Ich fand die ersten einfachen Hilfsmittel, ein Messer, ein Beil und Kleinigkeiten zu essen, im Haus gab es direkt massenweise Dosen, Topf und Pfanne, ich schwelgte gefühlt bereits im Luxus. Also kochte ich Massen an Wasser und lernte zuerst mich zu überwinden nicht 6 Liter davon in der Tasche zu haben, sondern einen Vorrat im Haus stehen zu lassen Wir erinnern uns, ich kann nur 35 kg tragen, wenn ich schnell laufen will, 45 kg, wenn ich langsamer laufen auch noch okay finde, und darüber hinaus kann ich mich kaum noch bewegen. Bei über 60 kg bleibt der Charakter stehen und macht gar nix mehr. Für euch getestet. Es gab ein paar Aufgaben, die konnte ich mir gezielt vornehmen, und solche, die ich nebenbei laufen lassen musste. Zum einen gibt es eine Trophäe für das Überleben der ersten 25 Tage ohne etwas zu töten. Also nicht angeln und nichts jagen, aber wenn ich Tierleichen fand, meistens weil ein Wolf Wild gejagt hat, dann konnte ich mich daran bedienen, außerdem gab es ja noch einiges an Dosen und Snacks in Schubladen. Eine andere Trophy verlangte, die ersten 50 Tage keine Waffe abzufeuern, auch keine Bögen. Das fiel mir lange nicht schwer, da ich gar keine Waffe hatte. Ich fand mein erstes Gewehr nach 25 Tagen in einer Jagdhütte am oberen Ende von Broken Railroad und ließ es nervös dort stehen, ich wollte es lieber gar nicht erst anfassen, um keinen Fehler zu machen Außerdem wollte ich versuchen 25 beliebige Tage zu überstehen mit nur selbst geerntetem Essen, lernte dann aber, dass das Sammeln von Fleisch aus Kadavern die Trophäe verhindert: Es zählte nur, wenn ich das Tier auch selbst erlegt hatte, geangelt hatte oder Nahrung aus der Wildnis gesammelt, da gibt es aber tatsächlich gar nicht so viel. Wenn eine Kartoffel in einer Küche lag, war das fremdes Essen und nicht geerntet. Also ließ ich von der Idee schon nach wenigen Tagen wieder ab, das ging schließlich auch jederzeit später. Außerdem musste ich jedes Lehrbuch mindestens einmal lesen, aber die können zufällig überall spawnen und es gibt viele doppelt und dreifach, also nutzte ich jedes, das ich fand sobald ich konnte und verbrannte es dann in Lagerfeuern Damit ich nicht durcheinander komme natürlich! Man investiert zwischen 4 und auch schon mal 25 Stunden in Bücher, man kann auch vorher auswählen, wie lange man lesen möchte und die bereits geleistete Lesezeit steht dann dran. Dafür werden dann Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Es gab Kochbücher, welche über Wild, über das Herstellen von Feuerwaffen und Ammo, über Angeln, allgemeines Überleben und so weiter. Spoiler: nach etwa 90 Tagen hatte ich jede Buchreihe einmal gefunden und die Trophäe erhalten, die Fertigkeiten-Level von Sachen wie Gunsmithing waren dadurch schon Level 4 von 5, und es stand “erfahrener Gunsmith” an meiner Fertigkeiten Übersicht Dabei hatte ich mich noch nie damit befasst. Auch die Fertigkeiten-Level geben so eine “Nebenbei”-Trophy, denn ich muss alle Fertigkeiten auf Level 5 bringen, und darauf achtete ich einfach gar nicht, obwohl jedes Level mein Überleben erleichterte, wie meine Chance beim Anzünden von Feuer, den Fleischgewinn beim Ausnehmen von Tieren oder ich failte seltener bei diversen Aufgaben, aber ich hatte ja nicht wirklich Einfluss darauf. 10 Lagerfeuer anzünden um das “zu üben” war halt Materialverschwendung. Trotzdem begann ich mit einer ersten kleinen “richtigen” Aufgabe, die sich auf das Anzünden von Feuer bezog: Drei volle Tage und Nächte im Freien zu verbringen, ohne ein Haus zu betreten, und 3 Tage lang ein Lagerfeuer am brennen halten. Ich hab ja gedacht das ließe sich gut kombinieren, war dann aber nicht so Man muss die Regeln des Spiels ja auf die harte Tour lernen, und da traf die harte Tour auf ‘ne dickköpfige Spielerin, hömma. Ich bastelte ein Lagerfeuer direkt vor meinem Haus, etwas Windgeschützt an einer Wand und sammelte Holz, das für 5 Tage hätte reichen müssen. Das ist eine ziemliche Menge und dauerte und kostete viel Ausdauer beim Sammeln. Einmal schaffte ich Dummchen es kaum vom Wald zurück, weil ich beim Holzhacken die Temperatur unterschätzt hatte, scheiß Blizzard =_= Mein Schlafsack kam auf die Veranda, denn sonst hätte das mit dem draußen übernachten nicht geklappt, man kann nämlich im Schnee damit nicht liegen, man braucht einen sauberen Untergrund. Und dann plante ich einfach 3 Tage lang Wasser und Fleisch am Feuer zuzubereiten, denn ich hatte beim Sammeln auch noch einen Wolf beim Hirsch jagen erwischt und ihm einfach 11Kg Fleisch gemopst. Ich fühlte mich wie im Schlaraffenland und fragte mich, wo der Survival-Teil losgeht, aber immerhin lernte ich später, dass das schon ein ziemlich praktischer Zufall war, denn wenn ich sonst totes Wild fand, dann konnte ich da vielleicht mal 1 oder 2 kg herausholen, den Rest fressen die anderen Tiere meistens vorher selbst. Ich zündete schön mein Feuerchen an, schmiss den Gegenwert von 12 Stunden an Holz hinein und briet mein Wild, ging dann pennen und dachte, wird schon werden. Dann kam ein Blizzard und ich lernte, dass der mein Feuer ausmachen kann, die Bitch =_= Ich versuchte hastig nachzulegen, denn zunächst reduziert die Kälte das Feuer nur von Stunden auf Minuten herunter, der Gegenwert der übrigen Stunden Holz war einfach verpufft. Aber es war wirklich ein Kampf gegen Windmühlen, ich würde also Glück brauchen, dass das Wetter nicht auf Blizzard wechseln würde in diesen 3 Tagen, das Wetter wechselt allerdings komplett zufällig und kann dies mindestens alle 2 Stunden tun. Ich muss nicht erwähnen, dass ich einen Cloudsave hatte, damit ich mein Holz nicht verschwendete, oder? Jetzt könnte man darauf kommen sich für die Trophy eine Höhle zu suchen oder einen Ort, der besser geschützt ist als nur von einer Seite, aber ihr seid nicht hier, weil ich smart wäre, sondern weil ich verbissen bin, oder? Ich wollte das HIER und SO schaffen, nach meinen Regeln, weil ich ein erstes kleines Erfolgserlebnis brauchte und bisher noch keine Höhle gefunden hatte. Nunja. Ich überlebte meine 3 Tage im Freien (ein Erfolg!) aber das Lagerfeuer tat das nicht. Jetzt wo ich wieder Häuser betreten konnte half mir das aber, denn immer wenn man ein Haus betritt, speichert das Spiel und ich konnte von drinnen noch mehr Zeug holen. Ich nutzte den Cloudsave, damit mein Holz wieder da war und versuchte es nochmal. Letztendlich erhielt ich die Trophäe in einem erbitterten Kampf gegen einen Blizzard, indem ich das Feuer ganz langsam und beharrlich mit Häppchen fütterte, am Ende musste ich wirklich das letzte stück Zweig verbrauchen um das Flämmchen am Flackern zu halten und es war ein Rennen um wenige Minuten, totaler Krimi. Und dann lud ich den Save nochmal, weil ich diese Holzverschwendung nicht auf meinem Spielstand haben wollte Danach war ich zufrieden mit meiner Sturheit und entschied, dass es mir sicher helfen würde, solche Trophies zu erfüllen, wenn ich erstmal die Gegenden auskundschaftete und wollte als nächstes alles mappen. Erst die Orte, die ich kannte, dann die Unbekannten. Mal schauen, wie gut das klappt, und dann sehen, wo sich ggf Gelegenheiten auftun, weitere solcher Trophäen-Aufgaben zu erfüllen. Ich brauchte zum mappen aber Zeichenkohle, die ich als Abfallprodukt von kalten Lagerfeuern bekam. Ein Stück Kohle entstand nach etwa einer Stunde Feuer, manchmal lag aber auch welche an verlassenen Lagerfeuern und Öfen die ich unterwegs fand. Ich hatte nicht sehr viel und es sollte mich noch nerven, dass ich manchmal einen neuen Ort entdeckte, den aber nicht aufmalen konnte, weil mir die Kohle ausging oder noch schlimmer: Weil es neblig war. Was man nicht sieht kann man nicht malen T_T Ich stand durchaus schon mal ne (Ingame-!)Stunde an einem Punkt rum und wartete, dass der Nebel wegging bzw spulte die Zeit vor, das geht ja auch. Erstmal wanderte ich durch Forlorn Muskeg bis Broken Railroad, um von dort rückwärts nach Mystery Lake zu mappen und alles zu raiden. Weil ich spontan länger da blieb hab ich mehr Fleisch von Tieren gebraucht, da ich nur wenig mit auf die Reise genommen hatte, konnte aber noch nicht töten. Also hab ich die gefundenen gefrorenen Tierleichen aufgetaut, indem ich daneben Lagerfeuer gemacht habe. Wenn sie warm waren, konnte ich mehr Kilos rausschneiden und bekam hier dann schnell die Harvest 10 Carcases Trophy. Ich entdeckte das tollste Haus zum Einrichten, die oben erwähnte Jagdhütte mit Gewehr. Ich liebe sie schon wegen der 3 Stockwerke, dem Werkel Keller und besonders dem Ofen mit 6 Herdplatten, ich habe sogar versucht den Ofen mitzunehmen, aber man kann ihn leider nur zerstören Dabei hat das Spiel eine nette, wenn auch verbesserungswürdige, Funktion zum Aufräumen und Einrichten von Interiör. Manche Gegenstände kann man tatsächlich in die Tasche stecken und mitnehmen, aber das sind hauptsächlich Deko-Gegenstände. Leider ist das Haus nicht nur innerhalb der Region Broken Railroad weit ab vom Schuss, auch Broken Railroad selbst ist ne Gegend wo man echt NIE vorbei muss, DLC mal ausgenommen. Besonders, wenn man in Mystery Lake so gut vernetzt ist, man muss höchstens mal nach Forlorn Muskeg. Ich kehrte mit vollen Taschen ins Hauptquartier zurück, zufrieden, weil ich wohl nie wieder durch musste, außer um später die DLC Gebiete zu erreichen, da ich ansonsten alles gefunden hatte, sogar ein Rezept und ein Memento, die ich für Trophies in allen Gebieten sammeln musste. An meinem Haus startete plötzlich eine Filmsequenz, was ich in der Sandbox nicht erwartet hatte, doch nun trat der Cougar in mein Leben O_O Ich ging direkt wieder rückwärts ins Haus. Erstmal checken, was das für mich bedeutet. Scheinbar lässt der sich random wo nieder, was man dann auf der Karte auch angezeigt bekommt und in meinem Fall war das am Arsch der Welt, also musste ich mir keine Gedanken machen. Er war jetzt einfach der Uwe, und er war auch dabei. Im Übrigen habe ich begonnen, an strategisch sinnvollen Punkten, die sicher vom Spiel auch so gedacht sind, einen Schlafsack, Holz und Wasser abzustellen. Da gab es ein paar Orte, da kam ich immer wieder vorbei, egal wohin ich wollte. Beispielsweise in einem offenen Waggon auf den Schienen in Forlorn Muskeg und auch in der dortigen Schmiede, außerdem in einem Wohncontainer am Damm, direkt neben dem Zugang zum Highway, in der Highway Tankstelle und in einem Hochstand im Bleak Inlet. Das sind zumindest die Orte, zwischen denen ich mich aktuell immer bewege Als ich zufällig den Coastal Highway fand, wollte ich die Trophy für alle Interiors angehen, denn für die muss man in Mystery Lake und Coastal Highway jeden Ort betreten, der einen Ladescreen hat. Also alle Häuser, Baustellen-Container, Höhlen, die zu anderen Gebieten verbinden, die Mine. Teilweise ist sie etwas inkonsistent, da Gebäude ohne Ladescreen angeblich nicht gebraucht werden wie Fischerhütten auf dem Eis, aber die Hochstände auf den Bergen, die ebenfalls keinen Ladescreen haben, werden sehr wohl benötigt. Die Trophy hat mich ein bisschen getriezt, denn sie hat mich von dem Tag an eine ganze Weile beschäftigt. In Coastal Highway blieb ich sehr lange und hier entschied ich, noch mal 25 Tage nur selbst geerntete Nahrung zu essen, denn jetzt konnte ich ja angeln. Ich ging auch soweit mein Wasser wegzulegen und nur frisch neu aufgebrühtes aus Schnee zu trinken, weil man sich im Netz nicht einig war, ob aus dem Klo gesammeltes Wasser oder gefundene Wasserflaschen, die sich im Rucksack alle vermischen ggf. die Trophy verderben. Ich hockte mich zunächst in Mystery Lake in eine Fischerhütte, angelte dort einige Kilos Fisch, bekam quasi instant die Trophy für einen Fisch der mehr als 5kg wiegt und fand auch beide super seltenen Spezialfische sofort. So vorbereitet ging es zum Highway für den geplant längeren Gig zum suchen von Häusern mit Ladescreen. Angekommen wiederholte ich die Angelsession, konnte nur den letzten raren Salzwasserfisch absolut nicht auftreiben und ließ das erstmal sein. Nach dem Genozid an der Fischpolulation erschloss ich das ganze Gebiet und machte schicke orangene Kreuzchen an alle Interior Locations. Die Kreuzchen mit Sprühfarbe, die ich immer mit Prio einsammelte, damit ich genug davon habe, kann man auf der Karte sehen und ganz selten nutzte ich sie auch, wenn es schwer war sich auf der Karte zu orientieren und das Kreuzchen mir half zu sehen, wo ich genau bin. Vor allem aber wollte ich leicht vergleichen können, ob ich wirklich an allen Orten für die Trophy war. Leider spinnt die Funktion ganz schön. Zu viele Kreuzchen nebeneinander werden total blöd zusammengefasst, sodass ich in Dörfern nicht auf der Karte erkennen konnte in welchen Häusern ich gewesen bin, das erkannte ich dann nur, indem ich nochmal zu dem Haus rüberging, wo das Kreuz an der Tür blieb. Manchmal erschien es gar nicht auf der Karte, was sich aber beheben ließ, indem ich den Kartenausschnitt erneut mit Kohle aufmalte. Der Highway war für diese 25 Tage mein Quartier und die Tankstelle war am Ende der Sammelplatz für absolut jeden Gegenstand, den die anderen Orte so zu Tage Förderten, ich konnte einfach nicht aus einem Haus rausgehen ohne das letzte Hemd und den letzten Krümel eingesammelt zu haben, aber selbst ich verstand, dass es wirklich keinen Sinn machte das alles in meine Mystery Lake hütte zu schaffen, es reichte, wenn ich je Region einen Punkt hatte, wo ich alles fand. Bezüglich der Ladescreen Locations blieb ich jedoch unerfolgreich, auch wenn ich bald überzeugt war, alle Häuser gefunden zu haben oder zumindest jeden Kartenabschnitt gesehen zu haben, da auch alles aufgemalt war, blieb die Trophäe aus und ich setzte meine Hoffnungen auf den Aufzug im Damm in Mystery Lake, denn den kann man nur mit einer Aurora betreten, wenn elektromagnetische Stürme elektronische geräte betreiben. Ich hatte aber NIE eine, wenn ich nah genug am Damm war. Ich hatte stattdessen eine Aurora, als ich gerade ein Radio am Start hatte, eines, mit dem man den Trader anrufen kann. Das geht natürlich auch nur mit Strom. Die Untertitel in solchen Sequenzen waren wild, weil komplett asynchron, keine Ahnung warum die Entwickler Untertitel hassen, aber der Trader hatte einfach GAR keine Untertitel. Ich weiß bis heute nicht, was er sagt. Das Menü funktioniert natürlich, und ich ergoogelte mir dann, wie man tradet, da er es vermutlich erklärte, ich es aber nicht gehört hatte. Die Trading Box hatte ich schon gesehen, hatte aber gehofft, es gäbe mehrere, dem ist leider nicht so. Ich würde also immer zum Coastal Highway und zum letzten Ende laufen müssen. Immerhin konnte ich jetzt aber mit dem Traden starten, das braucht ja auch seine Zeit und ich benötige 10 Trades für eine Trophy, die ich jetzt nebenbei laufend vorbereiten konnte. Nach meiner Fischdiät (auch der letzte seltene Fisch war in weiteren Massenvernichtungen irgendwann aufgetaucht) machte ich von hier weitere Künstlerreisen, um Landschaften auf die Karte zu malen. Ravine, Crumbling Highway und Bleak Inlet clearte ich in einer flotten (haha, 20 Tage oder so…) Runde und malte nicht nur alles, ich nahm jede letzte Dose mit, da ich hoffe, dann nie wiederkommen zu müssen. Dafür baute ich mir sogar ein Travois, eine Art Lastenschlitten, mit dem man 75kg Last ziehen kann, zusätzlich zu den 35, die ich am Körper trage, damit ich alles zu einem Sammelpunkt, dem Hochstand in Bleak Inlet, zum Einlagern schleppen konnte. Okay, ich wusste, ich brauche noch ein Rezept und war unsicher, ob ich eine der 7 Flasks übersehen hatte, die man einsammeln muss, aber das wären nur kurze Check-up Trips, die mir gerade nicht wichtig waren. Da ich ja nun töten durfte und nach 50 Tagen auch Schusswaffen abfeuern, diese Trophies waren alle im Sack, hatte ich schon länger begonnen Feuerpfeile zu “schmieden” um damit Hasis zu erschießen. Hasen zu jagen ist schon eine echte Verzweiflungstat, die haben kaum genug Kalorien, um einen bis zum nächsten Hasen überleben zu lassen. Da sie auch noch flink sind und man schon mal daneben schießt, verbrauchte ich beim Jagen fast schon mehr als ich damit gewann. Gut, auf anderen Schwierigkeitsgraden ist man dann sicher erfreut über ein Hasi, aber hier tat ich das wirklich nur für Fell und die Trophy und danach dann wohl nie wieder. Und da ich gerade in Essen schwamm und schon genug Fell für die Fäustlinge und eine Mütze hatte, dachte ich, dass ich das nach und nach für die Trophy machen kann, keine Eile. Stattdessen habe ich aus Langeweile den Cougar besucht. Ein Cougar war in Mystery Lake am Clearcut gespawnt, das ist am anderen Ende der Karte, aber es gab einen schnellen Weg dorthin und zudem einen Wohncontainer dort, in dem ich schlafen und speichern konnte, sehr praktisch. Also wollte ich mal schauen, was es mit dem Überleben dieser 25 Struggles auf sich hat. Die erste Herausforderung war wohl den Cougar dazu zu überreden, mich überhaupt anzugreifen, weil ich im Pussy-Modus vor Tieren größtenteils sicher bin. Aber ich lief der Kitty so lange in den Weg, bis sie genervt auf mich einprügelte, zerriss dabei ein bisschen Kleidung und musste erstmal spontan einige Blutungen verbinden und Antiseptikum drauf machen. Aber endlich konnte ich mal all meine mühevoll gesammelten medizinischen Utensilien nutzen Stellte sich heraus, so ein Kitty hat lange scharfe Krallen und hinterlässt damit meist zwei bis drei so tiefe Wunden, dass man über 3 Tage lang alle 12 Stunden neue starke Blutungen bekommt und wieder verbinden und desinfizieren muss. Wenn man dann gerade pennt, ist man tot, aber man konnte im Menü exakt nachlesen, wann die nächste Blutung auftritt, und in den Stunden dazwischen schlafen und auch alles andere tun, lediglich die Ausdauer war ganz schön am Arsch, also lange Wanderungen waren eher nich drin. Mit dem Desinfizieren muss man sich zudem auch echt beeilen, beim ersten Mal hab ich eine Wunde zu spät desinfiziert und musste Antibiotikum nehmen. Glücklicherweise war ich mittlerweile damit geübt, wenn man sich so an mein erstes Long Dark Update erinnert Der Nachteil daran ist, dass man mit aktiver Infektion Leben verliert, wenn man wach ist und 8h schlafen muss, was aber gruselig aussieht, wie die Lebensleiste so flott in die Knie geht. Tatsächlich geht das Leben aber nur im Schlaf NICHT runter. Solange man also die 12h Schwelle der inneren Blutungen im Auge behält, geht das. War trotzdem doof und ich hab es danach vermieden. Und so hatte ich meine erste von 25 Cougar Struggles überlebt. Hat nur 3 Ingametage verschwendet, in denen ich fast nichts anderes machen konnte, und das noch 24-mal? Ich richtete mir in dem Wohncontainer eine Ersthelfer Ecke ein, mit Medizin, Wasser, Licht und Material zum Nähen der Kleidung. Kitty hatte mit 50% Leben abgezogen und 2 Kleidungsstücke um 20% Haltbarkeit reduziert. Also hielt ich es für eine bessere Idee, meine Verteidigung durch dickere Kleidung zu erhöhen, damit ich mehr als einen Struggle überlebe, und ich mit so einem dreitägigen Intervall weniger Heilmaterial verschwende, als wenn ich jeden Struggle einzeln auskuriere. Ich nähte eine zweite Hirschfellhose, für die ich alles parat hatte und wollte dann 4 Wölfe und 2 Bären jagen für Jacke und Überwurf. Noch mehr überschüssiges Fleisch, das ich in den Schnee vorm Haus werfen würde, damit es möglichst lange nicht gammelt. Da lagen noch 30 Kilo Wild. Apropos Wolf: Meinen ersten hatte ich bereits mit einem Pfeil erledigt, weil ich es aus Neugier testen wollte. Er war natürlich verletzt weggerannt und ich suchte fast einen Tag nach ihm. Keine Krähen da, die eine Leiche meist markieren, nix. Schade um den Pfeil und das Fell Doch ich fand ihn einige Tage später am Arsch der Welt Keine Ahnung, wie er da gelandet war, er war doch in eine ganz andere Richtung gelaufen, aber immerhin hatte ich mein Material. Auf der Suche nach weiteren Wölfen für meine Kleidung, nahm ich das Gewehr zur Hand. War hier mein erstes Mal, aber immerhin startete ich dank der Bücher mit Level 3 und konnte es schon recht sicher halten. Ein Wolf lief mir davon, dafür geriet ich an einen Bären, den ich spontan erschoss, armes Baby T_T Mir fiel mal wieder auf, dass ich gar keine Freude daran habe auf Tiere zu schießen. Das ist nur ein Spiel, okay, aber ich hab echt kein Verlangen danach. Ich würde jetzt nicht extra ein Jagdspiel spielen, beispielsweise. Ich mag allerdings das Schießen an sich, war ja auch mal im Bogenschützenverein. Ich treffe gern Ziele und war darin auch ganz gut. Sie müssen nur nicht lebendig sein, wirklich nicht. Und dann lachte ich auch noch laut auf, als ich erkannte, wie viel Extra-Fleisch ich mir gerade eingebrockt hatte - warum hatte dieser Bär einfach 39 Kilo Fleisch!? Das hab ich nicht kommen sehen. Gut, er auch nicht. Ich kann doch jetzt nicht noch 3 Bären killen für die beiden Bärenfell Gegenstände die ich herstellen muss, wer soll das alles essen? Ich fühlte mich immer zu schlecht, wenn ich Tiere tötete und sah mich dann in der Pflicht, ihr Fleisch zu nutzen, also schleppte ich einen Tag lang alles von dem Tier nach Hause. Jetzt liegen vor dem Haus also auch noch 40Kilo toter Bär in Scheiben T_T Man könnte meinen, ich verschwende ziemlich viel Zeit mit dem Schleppen von Sachen, aber ich muss 1000 Tage füllen und bisher denke ich immer noch, dass am Ende sicher viele Tage übrig sind, an denen ich nichts mehr zu tun habe außer essen und schlafen. Da ist es sicher egal, ob ich für mein OCD 3 Tage lang Bärchen-Aufschnitt transportiere. Dafür macht es mich glücklich, nach meinen eigenen Regeln vorzugehen. Ich zog mir schonmal den nächsten Cougar Scratch zu, während ich nähte und nutzte die Zeit sinnvoll zum Wasser kochen und braten. Außerdem brauchte ich ja wieder Kohle zum Malen von Karten. Danach nahm ich mir ein neues Projekt vor: Blackrock. Im Gefängnis des Gebietes Blackrock sollte es eine kugelsichere Weste geben, die mir auch beim Cougar helfen würde, mehr Schaden wegzustecken, genau was ich wollte. Blackrock war (wie auf der Karte oben zu sehen) am oberen Ende der Insel angesiedelt und ich wusste nicht, wie viele Gebiete ich würde durchqueren müssen, und wo die Eingänge sind. Was auf der Karte nämlich nicht zu sehen ist: Manchmal gibt es kleine Verbindungsgebiete. Zwischen Pleasant Valley und Black Rock fand ich noch den Keepers Pass Nord und Süd, gleich zwei weitere Gebiete einer engen Schlucht, für die man kein Klaustrophobiker sein muss, um zu schlucken. Ich hoffte, für den Rückweg einen besseren Pfad zu finden, aber nö, durch den Timberwolf Mountain wollte ich wirklich nicht klettern. Ich wollte nur diese Weste, also ignorierte ich auch alles auf meinem Weg. Nur Weg suchen, meinen Weg mappen, mehr nicht. Allein das Blackrock Gefängnis zu erreichen, waren 2 Tagesreisen. Ihr müsst euch das so vorstellen, dass zwischen den Orten lange Wanderwege liegen, auf denen ich dann Spotify anschmiss oder sogar nen Streamingdienst mit ner Serie (Aktuell Agents of Shield, weil Skye is meine neueste Hyperfixation :D), es gab aber auch Phasen, in denen ich es sehr angenehm fand einfach 30 Minuten lang komplette Stille zu haben während ich den Bahnschienen durch ein Gebiet folgte. Ich hatte wenig Probleme mit der Orientierung, nur in Blizzards musste ich sehr viel acht geben oder in neuen Regionen, wenn es neblig war. Nur das Gefängnis selbst durchkämmte ich akribisch und es hatte so richtige Walking Dead Vibes. Dort muss wohl ein Aufstand stattgefunden haben und teilweise war alles verbarrikadiert. Aber Zombies gibt es hier natürlich nicht. Viele Türen sind zu, was ich recht enttäuschend fand, aber den Großteil kann man über verzweigte und versteckte Wege irgendwie betreten, und natürlich lag die Weste im hinterletzten Zipfel eines verbarrikadierten Zellentrakts. Ich mappte den Rest von Blackrock nicht, weil als nachgepatchter Inhalt nicht Trophyrelevant, und hoffte, dass ich nicht wiederkommen muss. Der Weg hierher ist SO ein Arschloch gewesen, allen voran der Keepers Pass, hier kann ich nicht mal viel durchschleusen, der Lastenschlitten passt nicht in die Schlucht, ich ließ also auch gefundene Waffen etc. wieder zurück an einem Platz wo ich alles gesammelt aufgetürmt habe. Am Ende hat der Trip fast 5h gedauert. Das war ein ganzer langer Reallife Donnerstagabend für das Item plus ein Prepper Cache und einen Flask, immerhin zwei Trophy relevante Erfolge zum Abhaken, neben der Weste. Und die Erkenntnis, dass ich den Keepers Pass mehr hasse als den Weg nach Bleak Inlet. Im Austausch mit dem Veteranen Glupi bin ich dann nochmal Häuser abgegangen für die Interior Trophäe, doch ich hatte überall schon Kreuzchen. Es dauerte allerdings Tage, bis er einen letzten Vorschlag hatte, den ich tatsächlich auf meiner Karte nicht fand und wer mir dann nach fast 3 (echten) Wochen den Erfolg einbrachte. Die Gelegenheit nutzte ich auch gleich, um mir von Coastal Highway Desinfektionsmittel zu holen, denn dank Cougar ging mir das langsam aus. Wie man sieht, ist in The Long Dark jede kleine Aufgabe manchmal gleich ein tagelanges Abenteuer, und mein zerstreuter Kopf will natürlich immer alles gleichzeitig erfüllen, weshalb ich zwischen Tasks hin und springe Just ADHD-Things. Spricht nur für das Spiel, ich will alles gleichzeitig, weil ich auf alles davon gleichzeitig Lust habe, also unterbreche ich alles mittendrin. Es liegen auch überall im Spiel Haufen mit Zeug von mir, das ich spontan hinschmiss, um schnell einen anderen Ort zu erreichen, die Orte sind alle auf der Karte markiert. Es reicht ja, wenn ICH diese Logik verstehe, deswegen sollte ich aber wohl keine zu langen Pausen von dem Spiel mehr nehmen So. Da ich nun also 100 Dinge gleichzeitig tun will und schon ein Notizbuch mit lauter Aufgaben vor mir liegen habe, wollte ich mich ein wenig gezielter daran machen, und natürlich das Wichtigste zuerst (zB Traden), Nerviges aber auch schnell weg haben (Cougar, und hilfreiches sollte man nicht aufschieben (mappen), man sieht Prios kann ich. Nur kam da plötzlich eine dramatische Wendung (Cliffhanger Vibes :D) in Sachen Spielstand und PS5 dazwischen, die ab jetzt mein Spielen beeinflusste und den Fortschritt ausbremste. Davon erzähle ich dann also beim nächsten Mal T_T Für die Übersicht mal meine Liste von Survival Erledigungen (Stichtag irgendwann vor einer Woche): Tage überlebt: 144 von 1000 Every Interior Location ML+CH: Done Nähen: Bearskin Bedroll, Wolfskin Coat, Deerskin Boots, Rabbit Mittens (fehlen 1 Bär) Jeder Skill Level 5: Alles ist Level 4, Kochen, Feuer machen und Gunsmithing sind Level 5 Gebiete 100% gemappt: 8 von 14 (Offen Mountain Town, Hushed River Valley, Desolation Point, Pleasant Valley, Timberwolf Mountain, Ash Canyon) mit den nicht relevanten Verbindungsgebieten sogar mehr All rare Fish (4): 4 von 4 / Done 1 Memento je Region: 4 von 12 Hasis mit Feuerpfeilen töten: 11 von 25 Tauben mit Pfeilen töten: 1 von 10 DLC Feuerwaffen finden: 0 von 7 Rezepte gefunden: 1 von 9 Prepper Caches gefunden: 4 von 9 Thermoskannen gefunden: 1 von 7 Foto in jeder Region: 0 von 16 (Kamera fehlt, 16 Filme vorhanden) 10 Fotos mit jedem Filmtyp (S&W/Sepia/Farbe): 0 von 30 (Kamera fehlt, 30 Filme vorhanden) Cougar Struggles überlebt: 2 von 25 Trades abgeschlossen: 1 von 10 39% (34 von 76 Trophäen mit DLC) Serie: Marvels Agents of Shield Season 6 Episode 10 bis Season 7 Episode 08 Filme: Springsteen Deliver me from Nowhere Marvels The Avengers (Rewatch) Marvels Captain America Winter Soldier (Rewatch) Buch: Alchemised (ongoing) (ungelesene Manga: 284) Das war es für diese Woche. Aktuell zocken wir den neuen Goat Simulator 3 DLC, der erst ziemlich verwirrend war, aber eigentlich ziemlich cool ist, da haben wir dieses WE viel geschafft, obwohl wir nur hin und wieder mal spielen, wenn der Mann Lust dazu hat. Dazu kam das Long Dark Drama in drei Akten. Viele Abstürze, der Einzug meiner alten PS4 Pro und viel Herumprobieren prägen diese Phase. Dabei war ich sehr zuversichtlich diese Jahreschallenge flott voranzutreiben, nicht so wie meine anderen selbst gestellten Aufgaben, Lesen und Laufen beispielsweise klappt noch nicht so An FF16 bleibe ich jetzt wirklich dran, auch wenn ich mich oft erwische, wie ich keine Lust habe zu starten, aber wenn es dann läuft, geht’s auch. Gestern habe ich den Timeskip hinter mich gebracht. Nächste Woche gibt es ein paar Throwback Inhalte mit We Were Here und Life is Strange, es sind wirklich eher kurze Flashbacks und Short Reviews zu den neuen Versionen, on Top gibts den Bericht zu Cocoon. Diese Woche ist dann auch der erwartete Dead by Daylight DLC erschienen. Ich habe ihn sofort beendet (11€ für 5h spielen, yay…) und den Bericht gerade in die Tasten gehauen. Und mehr hab ich gar nicht in der Pipeline, was mache ich denn da nur Ich “fürchte”, diese Woche muss ich mir mal was neues Suchen, sonst hab ich euch bald nichts mehr zu erzählen Bis bald!
    4 Punkte
  2. Paw Patrol World (PS4-Version) 1x 8x 5x 8x Assassin's Creed Shadoes (PS5-Version) DLC 4 2x Total: 24 Trophäen
    4 Punkte
  3. Ape Academy (PS4) 1x 1x Farm Champions: Harvest Battle (PS4) 1.Version 35x 1x Jumping Flash (PS4) 1x 7x Red Dead Redemption (PS5) 4x 2x 1x Total: 53 Trophäen.
    4 Punkte
  4. Und diesmal: 2x, 3x + für RoboCop: Rogue City - Unfinished Business eingeheimst.
    3 Punkte
  5. Completion Update: 99.06% Shadow of the Colossus: Fast alles erledigt. Time Attack (normal) war genauso einfach wie anschließend NG+ auf schwer. Diesen Durchgang haben wir unter 5 Stunden 44 Minuten und 28 Sekunden erledigt und sind dabei nicht gestorben. Das hat uns nochmal zwei wichtige Trophäen eingebracht. Den ganzen misc Kram habe ich, auf Grund der großzügigen Zeit, direkt mitgemacht. Somit bleibt jetzt noch ein Grind für die Maximierung von Ausdauer/Gesundheit und dann ist die Platin quasi im Sack. Devil May Cry: Hat zu Gunsten von Shadow of the Colossus eine Pause eingelegt. Silent Hill f: NG+ lief trotz Collectible Wirrwarr bisher ganz gut und die ersten Unterschiede zu NG sind zu erkennen. Es bleibt spannend und ich freue mich auf weitere Enden. Ball x Pit: Nach knapp über 30 Stunden legit Gameplay habe ich kein Bock mehr. Ist ein witziges Spiel, aber als ich einmal alles gesehen hatte, was das Spiel zu bieten hat, scheichte sich die Langeweile ein. Ich muss noch mit ein paar Charakteren eineige Level beenden und dann ist das Ding erledigt. Der 4te Teil, also Häppchen 1 vom 4ten Teil unseres Talks ist ebenfalls online: Happy Hunting und alles Gute für euch und die neue Woche
    2 Punkte
  6. In den letzten 24 h hab ich 2x in Fallout 76 erspielt. Darunter die 3000ste Bronze mit "Gold Star Crafter", für die man drei Sterne-Mods craften musste und die ich genau um 3:33 Uhr erspielt habe Davor 9x in Team Sonic Racing. Zudem noch bisschen weiter in Missionen für eine weitere DLC-Bronze in Fallout 76 genommen und eine weitere Herausforderung in Balatro geschafft.
    2 Punkte
  7. Liebe Community, willkommen bei einer etwas verkürzten Version unserer "Letzte Chance zum Spielen"-Rubrik. Seit dem 20. Januar wissen wir, welche Spiele Sony im Februar (17.02.2026) aus den Spielekatalogen der beiden höheren PS+-Stufen entfernen wird. Die Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Bis zur Entfernung haben Abo-Besitzer somit noch ein wenig Zeit, diese Spiele zu spielen. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wieder der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Also los! Cult of the Lamb Cult of the Lamb ist ein Rogue-Like-Videospiel aus dem Jahr 2022, das vom australischen Studio Massive Monster entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht wurde. Dabei versucht man als Schaf, einen Cult zu gründen, was natürlich mit diversen Problemen verbunden ist. Diese scheinen aber durchaus lösbar zu sein, wie eure durchschnittliche Schwierigkeitsbewertung von 3,5/10 zeigt. Beim Spielspaß bewegen sich die Meinungen durchwegs in der oberen Hälfte, der Durchschnitt liegt bei 7,6/10. Die durchschnittliche Dauer für Platin liegt laut euren Bewertungen bei 30 h, das sollte also in der verbleibenden Zeit noch gut machbar sein. Schauen wir mal, was ihr im Detail dazu sagt: @aNgRysHeEp hat sich seinen eigenen Angaben nach etwas Zeit gelassen, auch weil er nebenbei am Leitfaden gearbeitet hat. @Vanyar1 hatte etwas Pech, da durch einen kostenlosen DLC die Anzahl der Sammelgegenstände erhöht und somit der Zeitaufwand angehoben wurde. @Smokey_B_G_ wurde durch den kostenlosen DLC sowie einen weiteren Patch, der ebenfalls Sammelgegenstände ins Spiel brachte, etwas länger beschäftigt. Das Spiel sollte in der verbleibenden Zeit somit ohne Probleme machbar sein. Weitere Tipps könnt ihr euch im Leitfaden von @aNgRysHeEp holen. Bedenkt aber, dass das Spiel am 22.01.2026 einen kostenpflichtigen DLC bekommen hat, wohl auch mit ein Grund, warum das Spiel aus dem Katalog herausgenommen wird. Für die anderen Spiele, die in der Liste sind, gibt es nur sehr wenige Bewertungen, sodass eine separate Präsentation wenig Sinn macht. Daher werden in der unterstehenden Liste nur die durchschnittliche Bewertung der Spieldauer für Platin und das Spiel, sofern es ein Forum dafür gibt, angeführt. WWE: 2K25 Standard Edition (77h) New World: Aeterum (640h) The Ascent (20,5 h) Rez Infinite (15,5h) Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns nächsten Monat! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    2 Punkte
  8. Willkommen zu Update #154! Die Woche war aber schnell rum… Dabei saß ich fast nur auf dem großen Bären herum. Die besten Nachrichten diese Woche waren gleich zwei, und zwar hat Sony wohl laut Insider den Release der PlayStation 6 auf 2029 oder vielleicht sogar 2030 verschoben, und das ist die beste Nachricht, die ich mir hätte wünschen können. Ich bin mit der PS5 noch nicht fertig und sehe absolut nicht, was man da gerade an Mehrwert bekommen soll, wenn man sich die PS5 Pro anschaut, erst recht. Dann habe ich zudem auch kein schlechtes Gewissen eine PS5 Pro anzuschaffen, da meine PS5 ja den Geist aufgibt. Die andere schöne Nachricht war, dass wohl laut zuverlässiger Quelle der dritte Teil von Star Wars Jedi noch dieses Jahr kommt Bisher kamen beide Spiele im selben Jahr, in denen sie angekündigt wurden, also alles im Rahmen. Ich freu mich… Und hab ein bisschen Angst Wird dann wohl eine gute Gelegenheit noch ein bisschen in Marcels Jedi 2 Spielstand aufzuräumen, dann hab ich auch direkt den Vergleich, wenns soweit ist :3 Ansonsten habe ich Sonntag spontan an meinem Tattoo weiterbasteln lassen. Den Termin hatte eigentlich der Schatz, aber es passte uns dann doch besser, dass ich ihn stattdessen wahrnehme, deswegen sind jetzt Fragile und Esquie auf meinem inneren Oberarm verewigt! Anyway, diese Woche habe ich wie versprochen das deutsche Indie game Cloudpunk für euch. Enjoy. Langsame Leser: 25:59 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:19 Minuten Schneller Leser: 11:32 Minuten Vor dem Jahresende hab ich mich noch für dein letztes, komplett neues Spiel entschieden, das schon lange auf meiner Festplatte weilte. Den Cyberpunk Parkplatz-Such-Simulator. Ich wollte ganz bewusst nochmal was komplett Neues machen, zwischen den ganzen Aufräumarbeiten, plötzlich aufploppenden DLCs (ich schaue auf euch, Human Fall Flat, Goat Sim 2, Wobbly Life) und Partyspielen mit unseren Gästen. Für einen schönen Jahresabschluss meines Profils. Und irgendwie fiel mein Auge auf das installierte Cloudpunk, was irgendwie meiner Vorstellung entsprach, weil es nicht sehr lang sein sollte und weit weg von allem, was ich ansonsten aktuell spielte. Es war mir mal in einem Sale ins Auge gefallen und klang nach einem Cyberpunk-Liefer Simulator mit Pixel-Charme, und im Grunde ist es das auch. Obendrein ist es von einem deutschen Studio, dem Berliner Entwickler Ion Lands. Und wir wollen unsere Landsmänner ja unterstützen, also schauen wir uns das natürlich besonders gerne an! Also ich, ich weiß nicht wie ihr das so seht Ich startete in meinem Lieferwagen, einem HOVA, in einer Stadt mitten in den Wolken. Es gibt keine festen Straßen, denn sowohl Autos als auch Gebäude scheinen zu fliegen und ich lerne im Crashkurs den Umgang mit dem Hova auf dem Weg zum Cloudpunk Hauptquartier. Cloudpunk, das ist mein Arbeitgeber, genaugenommen, mein illegaler Arbeitgeber Wir sind ein Lieferdienst unter dem Radar, der auch mal shady Aufträge abwickelt und ich fahre meine allererste Schicht. Mein Charakter heißt Rania und kommt von außerhalb der Großstadt, von unserem Kontakt “Control” bekommen wir Aufträge rein und lernen die oberste Regel: Keine Fragen stellen. Eigentlich ist der Dude aber nett und verspricht, auf uns aufzupassen. Und dann lerne ich das wichtigste Feature im Spiel: Einparken Es hat echt ein bisschen gedauert, bis ich zum einen verstanden hatte, dass ich wirklich nur auf vorgegebenen Parkplätzen parken kann und wo ich die genau finde, reden wir nicht darüber, dass ich auch sicher 6 Stunden gebraucht habe, um die MAP zu finden, die MAP! Ich habe das halbe Spiel ohne Karte durchgespielt, weil: wer vermutet die Karte dann bitte auf dem linken Steuerkreuz T_T Okay, Me-things, ich bin manchmal verpeilt, aber zu meiner Verteidigung, das ist kein Teil des Tutorials. Ich startete also meine Schicht mit ein paar einfachen Paket-Lieferungen und lernte dabei kein bisschen mich zurecht zu finden, ich folgte lediglich der Zielmarkierung auf meinem Kompass mit der Minimap und versuchte dabei nicht abzustürzen, denn der Verkehr auf den Schnellstraßen, auf denen man ordentlich beschleunigen kann, der rammte mich regelmäßig werkstattreif, und ja, ich muss das regelmäßig von meinem eigenen Geld reparieren lassen, bevor ich abstürze =_= Die Parkplatzsuche blieb mir dann doch zu realistisch… Ich habe natürlich zuerst versucht, auch mal mitten in Stadtbereichen mein HOVA abzustellen, aber musste erkennen, dass das einfach nicht so gedacht ist. Die Stadt ist wirklich groß und hat beinahe 10 Sektoren, in denen je kleinere Ortschaften oder Straßenzüge verstreut sind. Meistens kann ich je Ortschaft in ein bis zwei Parkbuchten parken, vorausgesetzt da stehen nicht bereits andere Autos, um die man auch noch herum navigieren muss, und dann von dort aus über die nicht ungefährlich aussehenden Stege zu Fuß durch den Bereich schlendern. Und mich beschlich das Gefühl, kein Mensch würde sowas Gefährliches bauen - bessere Stahlgerüste mit kargen Geländern, darunter Wolken, ich fragte mich, wie viele Menschen da wohl so am Tag zu Tode stürzen ^^” Bei diesen ersten Stadterkundungen wurde ich erstmal positiv überrascht von ein paar Features, da können sich manche ne Scheibe von abschneiden: Wenn ich aus dem HOVA steige und mich umsehe, kann ich das sowohl in isometrischer Sicht, in First Person UND in 3rd Person Perspektive. Ich bin begeistert! Ich hasse den First Person Zwang, der mir schon viele Spiele kaputt gemacht hat, aber hier funktionierten alle drei Perspektiven gut und ich war einfach happy, dass der Entwickler an alle Vorlieben gedacht hat Ich fand die First Person Ansicht hier sogar manchmal richtig angenehm und hab hin und wieder gewechselt. Da Cloudpunk ein Pixel-Art Game ist, würde ich jetzt nicht von atemberaubender Aussicht sprechen, aber die Welt von Cloudpunk ist nicht klein und über so eine recht ungeschützte Brücke im dröfzillionsten Stock zu gehen, während unter mir Wolken vorbeiziehen hatte schon was, besonders in First Person Perspektive. Dieser Teil des Spiels erinnert allerdings sehr an Coffee Talk, was ich absolut positiv meine: Ich mache meinen Job, dabei treffe ich Menschen oder spreche mit ihnen über Funk, und diese erzählen aus ihrem Leben. Hin und wieder nehme ich auch Fahrgäste mit, solche, die unter dem Radar bleiben müssen, und nicht selten verwickeln sie mich in ihre Probleme. Jedenfalls entsteht dadurch ein ähnliches Feeling wie in meinem übernatürlichen Cafe, nur dass ich versuche in der Wolkenstadt mein Ziel zu finden, ohne abzustürzen, statt Getränke zu mixen. So erfahre ich auch mehr über die Stadt Nivalis, und andersrum erzählt Rania auch ein wenig (wirklich wenig) über ihr bisheriges Leben. Dabei unterstützt nicht nur Control, sondern vor allem Ranias bester Freund, ein Automata namens Camus. Automata sind in Cloudpunk künstliche Bewusstseine, man könnte sagen KIs, und sie werden scheinbar im Alltag fast überall unterstützend eingesetzt, so kam beispielsweise mein zugewiesenes Lieferauto mit einem generischen Automata, der allerdings ein monatliches Abo verlangt, wenn ich nicht wie Schrott behandelt werden möchte Rania installiert stattdessen ihren Camus, und der war anscheinend mal ein mechanischer Hund. Er redet daher auch so, wie man sich das von einem Hund vorstellen würde, der sprechen gelernt hat. Nun ist er aber ein Auto, kann Diagnosen durchführen, Sachen für mich googeln oder einfach Gesellschaft leisten, dabei denkt er jedoch immer wieder über beinahe philosophische Fragen nach. Ist er nun ein Auto oder ist er weiterhin ein Hund? Ihm wird auch klar, dass er eigentlich nie gefragt wurde, ob er ein Hund sein will (lehnt aber deutlich die Vorstellung ab, mal das Leben als Katze auszuprobieren xD) Camus scheint vollständig gefühlsfähig zu sein, doch dank schwacher Rechenleistung in unserem HOVA, ist er zunächst schnell müde und seine Gedanken sind benebelt. Später kann ich ein besseres Auto freischalten und auch Camus geht es dann besser. Trotzdem versprechen wir ihm, auf Dauer wieder einen coolen Hundekörper zu kaufen, sobald wir uns das leisten können. Während meiner Aufträge erlebe ich mMn wirklich interessanten Cyberpunk Stoff, es wird eigentlich jedes Thema einmal angerissen, weshalb ich glaube, dass es ein echt gutes Einsteigerspiel sein könnte, für diejenigen, die sich noch nie mit Cyberpunk Themen beschäftigt haben. Ich lerne also, dass Androiden Gefühle haben können, wobei es durchaus noch Modelle gibt, die dieses Feature nicht besitzen. Somit wurde gesetzlich beschlossen, dass sie Rechte haben und kein Besitz mehr sind, doch wie in der Vergangenheit immer wieder beobachtet, bedeutet “Rechte haben” nicht automatisch, dass das auch jeder respektiert und nicht jeder in der Stadt ist bereits an diesen Umstand gewöhnt oder akzeptiert ihn. Automatas finden immer noch am besten Jobs, indem sie Menschen dienen und ich treffe viele, die entweder die undankbaren Jobs machen, oder sogar solche, die sich trotzdem ganz in den Besitz von Menschen überschreiben, wie Sklaven. Ich treffe Automata, die durchdrehen, in ihrem Einflussbereich die Kontrolle übernehmen und dabei über Leichen gehen, oder solche, die verzweifelt versuchen, Anmachsprüche zu lernen Über so manchen Dialog habe ich schon sehr geschmunzelt. Aber die Probleme der Stadt sind vielfältig. Ich höre immer häufiger von CORA, Leute verwenden den begriff beinahe wie den Namen einer Gottheit - Cora provides, sagen Flüchtlinge, die sich schon lange in den Lüftungsschächten der Stadt ein Zuhause eingerichtet haben, wo sie nun allerdings erfrieren, da statt warmer Luft nur noch eisige Kälte in die Schächte geblasen wird. Ein Fehler der City-AI? Auch die City-AI wird immer wieder erwähnt, das System, dass alle automatismen der Stadt steuern soll, und die angeblich verrückt geworden sein soll, doch auch von dieser AI wird eher gesprochen, als ob die Menschen nicht wirklich glauben, dass sie existiert. Ähnlich wie Menschen, die hoffnungslos von sich geben: Sollte es einen Gott geben, dann hat er uns verlassen, so sprechen die Einwohner von Nivalis von der City-AI. Sollte es sie wirklich geben, dann muss sie kaputt sein, denn die Stadt zerfällt und es gibt verrückte Bauten wie einen Fahrstuhl, der kein Ende hat, wer damit fährt, fällt aus dem Himmel und stirbt. Warum sollte eine Verwaltungs-KI sowas bauen? Somit folgt die Entwicklung der Stadt keiner Logik und irgendwann fühlt es sich nicht mehr ominös an, wenn Control mir wieder und wieder sagt, ich soll erstmal diese erste Nacht überstehen, denn die meisten Lieferanten bleiben nicht länger als eine Schicht. Na da kennt er mich aber schlecht Ich lerne aber, dass Nivalis angeblich die letzte Stadt auf der Erde ist, außerhalb gibt es höchstens kleine Siedlungen auf (Flug-?) Schiffen, und kaum Möglichkeiten, sich über Wasser zu halten. Es gibt kaum noch echte, nicht künstlich erzeugte Nahrung oder Aromen, fast alle Tiere sind ausgestorben und die meisten Menschen haben scheinbar keine Ahnung, wie echte Früchte schmecken, weil man sie als Normalo in der Stadt nicht bekommt. Gleichzeitig wird alles von Unternehmen regiert, eine Korporatokratie, Unternehmen entscheiden, was legal ist, um Gewinn zu machen. Ob es dann nicht sein könnte, dass es noch andere Städte gibt, man möchte nur nicht, dass die Bevölkerung das weiß? In der Spire, hoch über den Wolken und wo HOVER nicht fahren können, weshalb man einen besonderen Fahrstuhl benötigt, dort wohnen die Reichen und Schönen, die CEOs, und wer etwas auf sich hält, der gibt an mit Sätzen wie “Ich habe Familie in der Spire!”, klar. Auch Themen, die näher an unserer Realität sind werden als düsteres Bild gezeichnet. Ich lerne beispielsweise von einer Gamerin, der ich alte Floppies und Cartridges bringe, dass sie in einem illegalen Spiele-Club ist, die sich kaum eine einzige legale Lizenz leisten können. Es ist verboten, Spiele zu besitzen, da die Unternehmen ja ihre neuen Spiele verkaufen wollen, und die volle Kontrolle darüber haben wollen, welche Spiele den Nutzern zur Verfügung stehen. Hmm, klingt kein bisschen wie etwas, auf das WIR gerade zusteuern, oder? ODER? Natürlich niiiiiiicht. Andere Aufträge sind witzige Easter Eggs, wie das Paket für Mr. Anderson im Anderson Tower, und ja, Good Boy Camus liest den Namen GENAUso vor, wie Mr. Smith in Matrix. Im Anderson Tower arbeiten 2000 Automata, die alle Mr und Mrs Anderson heißen und ihre Programmierung nicht hinterfragen. Obwohl der CEO schon lange tot zu sein scheint, läuft alles weiter, ohne dass je Veränderung eintreten könnte, damit ist das gesamte Unternehmen irgendwie… tot, oder? Denn Anpassungen und Reaktionen auf Veränderungen sind nicht möglich. Interessante Situation. Ein Anderson hat jedoch erkannt, dass es eine Außenwelt außerhalb des Towers gibt und auch, dass der CEO wohl tot ist, und versucht nun die anderen zu überzeugen. Meine Rolle dabei? Ich überbrachte seine Nachricht. Und am Ende kann ich entscheiden, die Andersons sich selbst zu überlassen, oder ihre Programmierung zu resetten. Dann würden sie zwar weiterhin nicht dem Anderson Tower entkommen, aber der angestaute Frust und die aus dem Ruder laufenden Prozesse würden zurückgesetzt und das Leid reduziert. Ich entscheide mich jedoch gegen den Reset, denn Frust bedeutet schließlich Drang nach Veränderung, nur mit Frust können sie dem Tower bald entkommen. Man sieht, ich habe Entscheidungsmöglichkeiten. Diese haben auf Platin oder die Story an sich keinen Einfluss per se, was gut ist, ich kann einfach spielen, wie ich mag. Aber ich werde des Öfteren mit moralischen Fragen konfrontiert, wenn ich Pakete liefere oder Fahrgäste treffe und kann dann am Ende entscheiden, wie ich mich einbringe. Manchmal wird Rania mit ein paar lukrativen Belohnungen gelockt, um die moralisch fragwürdigere Entscheidung zu treffen, und das hat durchaus Einfluss auf mich, denn ich brauche Kohle! Mein Hova wird regelmäßig schrottreif gerammt und ich zahle meinen Sprit selbst, es gibt sogar unterschiedliche Preise je Tankstelle und ich tanke manchmal nur wenig, wenn ich an einer bin, die mich regelrecht ausnimmt. Außerdem brauche ich für Platin alle Einrichtungsgegenstände, die man für Ranias kleine Wohnung kaufen kann, und dann überlegt man sich zweimal, wen man eskortiert. Einer meiner Aufträge ist beispielsweise eine Ambulanzfahrt, ich kann aus einer Gefahrenzone drei Personen retten, die anderen werden sterben. Ich werde schon deutlich darüber aufgeklärt, dass man sich hier in Nivalis eine Rettung leisten können muss, und auch mein Bonus fällt höher aus, wenn ich den CEO rette und nicht die armen Schlucker. Auf der Suche nach den Erinnerungen eines Automata namens Evelyn, muss ich unterwegs auch noch 80 Punchcards einsammeln, ihre Erinnerungen sind darin verschlüsselt, denn so sind sie sicher vor dem Ausgelesen werden durch CorpSec, der Corporate Polizei. Zu Beginn habe ich damit Mühe gehabt, obwohl man die Cards gut erkennen kann wenn sie auf dem Boden herumliegen, aber ich war überzeugt, dass sie kein Kartensymbol haben und notierte mir, welche Karten ich in welchem Gebiet einsammelte, falls mir das später mit einem Guide helfen würde. Später erkannte ich glücklicherweise, dass die Karten sehr wohl ein Symbol auf der Map haben, sie teilen sich das Symbol allerdings mit anderen Dokumenten, von denen ich bereits einige gefunden hatte, die ich aber nicht brauchte, daher war ich auf dem falschen Dampfer gewesen. Leider musste ich deswegen so einige Gebiete ein zweites Mal durchkämmen. Außerdem führte ich eine Liste mit den Namen der Stadtgebiete, die ich betrat. Immer wenn ich ein neues entdeckte, bekam ich einen 50$ Bonus, so konnte ich eindeutig tracken ob ich hier schon mal gewesen bin, eine Liste die das trackte gab es aber nicht, weshalb ich mitschrieb, denn für Platin muss ich jedes Gebiet betreten haben und so konnte ich nach der Story anhand meiner Liste in einem Guide nachlesen, welche der fast 100 Gebiete ich noch nicht hatte, war eigentlich ganz spaßig. Storybedingt traf ich irgendwann den witzigsten Charakter im Spiel. Ein PI namens Huxley. Das ist ein Automata, nicht im Dialog mit mir redete, sondern kontinuierlich der Erzähler seines eigenen Detektiv Romans war und ich liebte alles daran! Ihr kennt diese klassischen schwarz/weiß Privatdetektiv Schinken? Ich bin kein Fan, aber Huxley war zu witzig! Als Rania ihn fragt, was er nun eigentlich von ihr will, kommen “Antworten” wie: “The Dame was sharp, but suspicious. I couldn't blame her. I gave the Dame a Nav Point to take me to my office”... mit tiefer, rauher stimme und immer so fort, seine Dialoge waren also passiv und er wurde irgendwie mein Lieblingscharakter Mit ihm retten wir ein Mädchen vor ihrem Vater, der ihre Erinnerungen auslöschte und das auch weiterhin tun möchte, da er Angst hat, sie könnte seine Geheimnisse preisgeben, ein ziemliches Arschloch. Die Geschichte endet sogar damit, dass die Tochter am Ende bei mir einzieht, das kam wirklich aus dem Nichts o_O Die mochte ich allerdings weniger. Außerdem nimmt nach und nach dann tatsächlich eine AI, die sich CORA nennt, Kontakt zu mir auf. Nach einigen Missionen, in denen sie wirres Zeug redet, bekomme ich zumindest den Eindruck, sie hat wirklich mal die Stadt gesteuert oder tut es noch, ist aber kaputt und braucht wohl Hilfe. Sie spricht davon, dass sie eine Ansammlung von Patches über Patches ist und scheinbar ist sie ungesund gewachsen und sprengt die Kapazitäten der Stadt. Im Finale des Spiels erhalte ich von Cora einen “Seed”, aus dem sie neu entstehen kann, wenn sie wieder in das Netzwerk der Stadt gespeist wird, ein Neubeginn. Ich kann dann entscheiden, ob ich das tun möchte, dann würde die alte Cora, die tatsächlich bisher die Stadt verwaltet hat und sowas wie ihre Göttin war, verschwinden. Ich habe aber auch die Möglichkeit den Seed an eine andere Stadt zu schicken, so erfahre ich zumindest, dass es wirklich noch andere Städte gibt und die Bewohner von Nivalis das einfach nicht wissen. Dann könnten Cora und ihre “Tochter AI” koexistieren und eine weitere Stadt profitieren, allerdings liegt unsere kaputte Cora ja im sterben, könnte man sagen, deswegen sind beispielsweise die Menschen in den Lüftungsschächten alle erfroren, weil Cora die falsche Temperatur dort hindurch bläst. Ich habe mich also am Ende entschieden, die kaputte Cora zu überschreiben und tatsächlich gibt es danach in der Stadt weniger Unfälle und Katastrophen. Sagt zumindest mein Kontakt Control. Happy End. Das hat mir für ein Finale richtig gut gefallen, und dann startete ich in die Aufräumarbeiten für Platin. Scheinbar gab es eine Reihe Items, die ich zu bestimmten NPC bringen musste, um dafür einzelne Trophies zu erhalten. Ein Musiker suchte eine Ocarina, der verzweifelte Automata mit den schlechten Anmachsprüchen war dankbar für den Flyer zu einem Datingportal, insgesamt gab es etwa 10 davon und wie es der Zufall wollte, besaß ich alle diese Items. Ich muss sie alle bereits aufgelesen haben und somit musste ich sie nur noch abgeben und plante mir den Weg durch die Stadt zu den Personen, während ich gleichzeitig checkte, welche Gebiete ich noch nicht besucht hatte, um möglichst wenig Sprit zu verschwenden, ich machte mir nämlich etwas Sorgen was wohl passiert, wenn ich keinen Sprit mehr habe, das Geld ging langsam zur Neige. Ich hab es dann zum Glück, wenn auch knapp, nicht herausfinden müssen, was passiert wenn man kein Geld für Sprit mehr hat Leider blieben am Ende 2 Trophies offen, und ich konnte mir das nicht erklären. Einen Dude namens Teko muss ich an drei verschiedenen, aber fest vorgegebenen Orten treffen, für eine Trophy. Ich fand ihn im Postgame 2-mal, und dann nicht mehr. Er war einfach nirgendwo. Das ärgerte mich schon, und da ich nur einen Spielstand haben kann, konnte ich nicht so ohne weiteres herumprobieren. Die andere Trophy konnte ich mir noch weniger erklären, denn dafür sollte ich einen Streich spielen und angeblich passierte es in der Story automatisch, dass man den Ort besucht und Camus sagt dann, dass er einen Streich spielen möchte. Man kann es dann zwar unterlassen, aber ich war mir 100%ig sicher, dass ich den besagten Ort nie gesehen und den Dialog nie gehört habe. Ich schaute mir ein Video dazu an und war wirklich verwirrt. Ich hatte die Dialoge gern verfolgt und war doch nicht eine Mission lang so geistig umnachtet gewesen, dass ich 10 Minuten Dialog nicht erlebt habe, ODER? Jedenfalls hatte ich diese Trophy verpasst… Also startete ich zunächst meinen Cloudsave, den ich in der Mitte des Spiels gesichert hatte um ein paar Zeitquests nicht zu verkacken. Der war aber laut Guide schon zu weit hinter der besagten Quest, und auch Teko war wieder nicht da, obwohl man ihn angeblich jederzeit treffen kann. Ich fand ihn diesmal ein einziges Mal, aber nicht an den beiden anderen Orten, das machte mir schon Sorgen. Ich versuchte zunächst, weitere Quests abzuschließen, in der Hoffnung, dass er dann spawnt, war aber nicht erfolgreich. Also startete ich dann doch ein neues Spiel um zu der Prank Mission zu spielen, nutzte diese Gelegenheit dann erneut für Teko und stellte fest, dass zu Beginn des Spiels die Missionen mich sogar passend an allen 3 Orten vorbeiführen, und diesmal war er dann auch da, genau wie die Prank Quest, und Platin war nach einem halben Zusatz Run und genau 20 Stunden im Sack. Kann mir echt keiner erzählen, dass ich eine ganze Quest verpennt haben soll T_T Aber die kam ja wirklich beim zweiten Mal automatisch Vielleicht werde ich dement. Was solls. Die Trophyprobleme waren zwar nervig und mehr als einen Spielstand zu haben wäre echt hilfreich gewesen, aber insgesamt hatte ich in Cloudpunk ne gute Zeit und ging mit nem ähnlich guten Gefühl raus wie nach Coffee Talk auch. Ein Wermutstropfen war vielleicht, dass sich öfter mal die Steuerung aufhing. Dann konnte ich plötzlich mit dem HOVA nicht mehr auf oder absteigen, in einer Stadt fliegender Autos geht das natürlich nicht, ich konnte dann weder navigieren noch parken, und musste daher sicher 10-mal das Spiel neustarten, nach dem Neustart ging es dann wieder. Mein Mainchara Rania, die war leider ziemlich unsympatisch. Und obwohl das Gameplay nunmal “Liefern” ist, war das aufgrund des deutlichen Fokus auf die Begegnungen und Dialoge nicht ganz unwichtig, daher war das schade. Ich fand es grundsätzlich passend, dass Rania oft mit sich rang wenn es darum ging eine Entscheidung zu treffen, und ich fand es auch nicht schlimm, dass sie und Camus manchmal eine Entscheidung “vorgaben” indem sie ihre Meinung äußerten, auch wenn ich als Spieler trotzdem in der Lage war dann die gegensätzliche Entscheidung zu treffen. Aber manche dieser Meinungen konnte ich einfach nicht teilen. Aber vielleicht muss auch das okay sein, schließlich ist sie ein vollwertiger Charakter und nicht nur eine leere Hülle, die ich als Spieler mit meiner eigenen Meinung ausfülle. Was mir daran nicht passt, ist dann aber wohl eher die Wirkung auf den Spieler. Beispielsweise trifft sie eine sehr lebhafte Dame, die erklärt, dass sie mal extrem introvertiert war. Doch sie hat ein Implantat, dass sie nun extrem extrovertiert macht und dazu bringt, kontinuierlich neue Bekanntschaften machen zu wollen. Rania erklärt, dass es sowas wie Intros und Extros gar nicht gibt, jeder mag mal seine Ruhe haben oder mal in Ruhe ein Buch lesen wollen und an anderen Tagen dann eben mehr Action haben, es sei eine Frage des Timings. Und tut mir leid, aber das ist der größte Bullshit, den ich in einem Spiel je lesen musste, es ist wissenschaftlich belegt, dass es beides sehr wohl gibt und zudem untergräbt so eine Aussage völlig die Intensität mit der Introvertierte das Bedürfnis nach Ruhe erleben und die Not ihre Batterien damit aufzuladen, während Extros nunmal Energie aus Action und Gesellschaft schöpfen und die Gegenseite daher gar nicht nachvollziehen KÖNNEN, weil es ein genauso körperliches Bedürfnis ist wie schlafen oder pinkeln müssen - Es ist drängend und man KANN es nicht ignorieren. Das ist, als würde man nem Migräniker sagen: "ach, stell dich nicht so an, Kopfschmerzen hat doch jeder mal." NEIN. Nicht SO, Du weißt nicht wovon du da redest. Ja, vielleicht regt es mich auf, weil ich solche Unterhaltung aus dem RL leider zu gut kenne. Und vielleicht ist das nicht die Meinung des Entwicklers oder des Autoren, der den Text schrieb, sondern deren Charakterisierung von Rania: Ungebildet oder intolerant. Aber wenn sie mein Mainchar ist und sowas sagt, denk ich halt, andere Spieler nehmen sich das vielleicht zu Herzen und glauben das einfach. Aber andererseits… Nachdem was ich online so gelesen habe hassen alle Rania Auch unter Cloudpunk Fans, und davon gibts einige, können die meisten ihren Charakter nicht leiden, also was solls Von Rania abgesehen fand ich das Spiel aber echt gut, ich hatte an den Begegnungen Spaß und auch am Sammeln, besonders aber auch an der Ästhetik und dem Cruisen durch die Stadt. Auch wenn mich da zwei Trophies wirklich abgefuckt haben. Deswegen habe ich selbstverständlich direkt geschaut, ob ich nicht die Doppelplatin machen kann. Ich wusste, es gibt ne PS4 Version, aber scheinbar hatte ich die nicht mitgekauft. Dafür war sie aber gerade für schlappe 3€ im Sale, wie passend Das musste ein Zeichen sein. Bei dem Preis hab ich gar nicht weiter nachgedacht, einfach zugegriffen und direkt nochmal von vorne angefangen. Diesmal kümmerte ich mich zuerst um die Problem Trophies und da ich mich nun ganz gut auskannte, versuchte ich möglichst effizient zu sein. Wie bereits bei so vielen anderen Doppelplatins, bot auch Cloudpunk mir dieses befriedigende Gefühl, wenn ich es schaffte die kürzesten Wege zu finden auf denen ich Quests und Sammelgegenstände so kombinieren konnte, dass ich die meiste Zeit dabei herausholte. Besonders, dass ich recht problemlos und ganz ohne Guide alle optionalen Questgegenstände finden konnte wie die Ocarina, die Videospiele oder die abgetrennte Hand (ja, fragt nicht) gab mir das Gefühl das Spiel gut gemeistert zu haben und tatsächlich schloss ich es nun in unter 9 Stunden ab. Das ist weniger als die Hälfte vom ersten Run und wenn man bedenkt, dass das ganze Spiel eine einzige Nacht sein soll, könnte man sagen es war eine Schicht in Echtzeit Und eine harte Nacht. Die PS4 Version sieht nicht anders aus, ruckelt aber ganz schön, hat einen hässlichen, langsamen Ladescreen und Gebäude, die ein bisschen weiter weg sind, sind nicht zu sehen, die spawnen regelrecht vor mir, wenn ich ihnen zu nahe komme, die Performance ist insgesamt nicht sehr gut. Schlimm war das aber nicht. Zum einen wusste ich, dass die PS5 Version es gut hinbekommt, was mich schon milde genug stimmt, zum anderen gewöhnte ich mich recht schnell um, und ihr kennt mich, solange das Erlebnis nicht gamebreaking ist oder aus der Hölle kommt, kann ich vieles mit Humor nehmen Ganz ohne Probleme lief es für mich aber auch diesmal nicht. Es gibt, wie oben schon mal erwähnt, 4 Quests, in denen ich schnell reagieren und mehr oder weniger ohne Vorwarnung ein sehr knappes Zeitlimit bekomme. Diese musste ich alle erfolgreich abschließen, um eine Trophäe zu erhalten. Tatsächlich kann man diese “Rennen” aber auch verlieren, für die Story ist das egal, dann ändern sich Dialoge und Questverlauf nur minimal. Deswegen speicherte ich vor diesen Missionen in die Cloud, teilweise konnte ich das noch, wenn die Quest schon lief, solange ich keinen Kontrollpunkt passierte, würde das Spiel wieder kurz vor der Mission beginnen. Und ich war schon recht routiniert darin, bis ich in der PS4 Version nach einem Cloudsave das Spiel startete und die nächste Quest nicht mehr triggerte. Ich war plötzlich gefangen, der Dialog ging nicht weiter und ich hatte nen halben Herzinfarkt, weil ich wirklich keine Lust hatte, das Spiel NOCHmal von vorne zu spielen, weil ich mich bereits im letzten Drittel befand. Ich hatte zudem ja nur DIESEN Cloudsave, wenn die Quest kaputt gespeichert wäre, dann auch dort. Nach 3-mal neuladen schien es sich aber zu fangen und plötzlich triggerte der Dialog, den ich brauchte. Weird, aber ich werde mich nicht beschweren, meine Doppelplatin hatte ein Happy End Nun bin ich bei kurzen Recherchen direkt auf die Info gestoßen, dass das Studio ein neues Spiel produziert und das auch schon seit ein paar Jahren. Das Projekt heißt Nivalis und spielt tatsächlich in der namensgebenden Stadt, genau wie Cloudpunk. Ein Nachfolger ist es aber wohl nicht, es soll lediglich dieselbe Welt erweitern, denn bei Nivalis handelt es sich dann wohl um eine andere Art Job Simulation, in der man augenscheinlich ein Cafe oder soetwas eröffnen kann. Das klingt potentiell nach einer Cyberpunk Version von Coffee Talk, aber mit mehr Gameplay in der Wolkenstadt, und daher landete das sofort auf meinem imaginären Wunschzettel Das KÖNNTE total cool werden, da ich hier beim Studio echte erzählerische Stärken sehe. Aber wann das Spiel kommt ist bisher völlig unklar, vielleicht sprechen wir uns also erst 2030 zu dem Thema wieder Platin #539 Platin #540 Serie: Marvels Agents of Shield Season 1 Episode 01 bis 22 (ReRewatch. Season 05+06 ist so frustrierend, dass ich lieber wieder S01 anschaue T_T Und Skye ist meine Hyperfixation <3) Marvels Agents of Shield Season 5 Episode 20 bis Season 6 Episode 09 Filme: Bleach (Netflix 2018) Buch: Alchemised (ongoing) Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 5 (ungelesene Manga: 284… Habe ausgemistet was nicht ich sondern der Schatz gekauft hat, da muss ich mich ja nicht schlecht fühlen, wenn ich die noch nicht lese und ich sollte mich erstmal um meine eigenen kümmern xD) Sonstiges: Tattoo wurde erweitert um Fragile (Death Stranding), Esquie (Clair Obscur) und Icognito (Pokemon) Das war's für heute Ich habe am WE einen ziemlich langen The Long Dark Bericht fertig gemacht. Recht spontan sogar, weil ich erst nicht geplant hatte, schon etwas zu berichten, aber dann fiel mir auf, wie viel Fortschritt ich da schon zusammen hatte. Der kommt wohl nächste Woche, vermute ich. Außerdem starten wir ENDLICH in die ersten Fortschritte von 2026 mit dem Extremely Powerful Capybaras, allerdings gibt es noch ein paar Reste von nach Weihnachten mit den Life is Strange Remastern und We Were Here. Außerdem hab ich Cocoon abgeschlossen, was ein geiles Game! Alle diese Texte sind schon fertig, ich hatte letzte Woche ein Schreib-Hoch Das heißt, dass ich mir die nächsten 2 Wochen freigeschaufelt habe einfach zu zocken, und weil ich mal wieder Abwechslung brauchte, spiele ich jetzt endlich den Final Fantasy Modus in FF16, bin aber erst beim Benedikta Kampf. Hat nen Nachmittag gedauert wieder komfortabel ins Kampfsystem reinzukommen und mich zu erinnern worauf ich achten muss Wir sehen uns also im Februar wieder, bis dahin!
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  9. Wird damit Belian triggern. 😬 https://ibb.co/JjDWVJFk
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  10. Es ist da! Ach Jenny, ein bisschen mehr Vertrauen in den eigenen Überlebenswillen hättest du schon an den Tag legen können. Das wird dann ein harter Aufschlag bei Misery. Man kann den Schlafsack auf jede ebene Fläche legen, egal ob Schnee oder nicht. Ich habe einen Großteil meiner Zeit am Ende der 1000 Tage hinter der Tankstelle am Coastal Highway verbracht (ich hatte Lagerkoller an), zwischen Truck und Hauswand. Der Schnee darf aber nicht gelb sein. Ist auch toll, wenn man einen Wolf mit einer Fackel verjagen will und es zu windig ist, um diese anzuzünden. Cloudsaves? Wer verwendet den bitte Cloudsaves? Die Jugend von heute, immer nur am cheesen. Tz tz tz! Hört sich spannend an! Das Spiel schafft es immer wieder, einem klarzumachen, dass absolut nichts sicher ist. An sich ist es ja praktisch, aber durch dieses Zusammenfassen habe ich die Markierungen auch nur im Notfall benutzt oder wenn ich ganz sicher etwas nicht vergessen wollte. Bzw. habe sie nur zum Erkennen von bereits untersuchten Gebäuden benutzt aber nicht über die Karte. Das stimmt, auf Misery sind es neben Schilfrohr die einzigen Nahrungsquellen, außer du schaffst es, eine Schmiede zu erreichen und dir dort die richtigen Utensilien zusammenzubasteln, die du für das Herstellen eines Bogens brauchst (Schusswaffen gibt es in Misery keine). Das liest sich so ein bisschen wie eine Tiktok-Challenge von irgendwelchen Stadtkindern, die verzweifelt versuchen, ein Wildtiererlebnis zu bekommen. Du kannst, wenn du mit der Schutzweste spielst, mehrere Struggles hintereinander machen. Die Blutungen zählen immer ab dem letzten Angriff, du bekommst also dann nicht zwei oder mehr Blutungen, sondern immer nur eine alle 12 Stunden. Ich hatte neben der Weste auch noch Schischuhe, die gehen nicht so schnell kaputt. Wenn du 100 oder mehr als 100% Schutz hast (es zählt bei Körperteilen, bei denen du mehrere Lagen anziehen kannst, aber nur die äußere Lage), dann bekommst du nur mehr die Blutungen aber sonst keinen Schaden. Ich machte nur dann eine Pause, wenn meine Kleidung zu schlecht wurde, dass ich zu viel Schaden bekam. Mehr Liebe für den Timberwolf Mountain! Episode 4 spielt im Blackrockgefängnis, während des Aufstands. Im Sandbox-Modus musst du dort auch ein Foto machen, aber dazu reicht es, das Gebiet zu betreten. Schlussendlich ist dort auch einer der Sender, die du für die DLC-Tales benötigst. Sorry. Diese Erkenntnis musste ich auch machen, als ich mit meinem frischgebauten Travois vom Pleasant Valley Richtung Blackrock loszog. Die drei Hütten waren ja zugegebenermaßen auch recht klein. Dein Update hat viel Spaß gemacht. Da bekomme ich tatsächlich auch wieder Lust, reinzuschauen. Ende Februar soll ja die letzte Episode von Wintermute kommen.
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  11. Bin mal ganz blind in das Event gestartet und hab festgestellt, dass ein wenig Planung gar nicht so doof gewesen wäre Stelle mir deshalb die gleiche Frage wie @x_jeanne_x. Die Gebietswirkung kann nur unsere Reihenfolge ein wenig durcheinander bringen, aber nicht vorher erspielte Trophäen quasi ungültig fürs Event machen, oder?
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  12. Wir haben uns kürzlich ein SNES gekauft. Ein NES haben wir auch. Ansonsten spiele ich sehr viel Age of Empires 2 (das Original von 1999).
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  13. Eintrag #1 -- 2026 Zeit für das erste Update im neuen Jahr 2026. Also Willkommen zum Jahresauftakt meines Projektes Macht es euch gemütlich beim Lesen. Kommen wir also wie immer ohne große Umschweife zu den erspielten Trophäen. Da ich vor wenigen Tagen auf dem Kontrollverlust Konzert hier war und die Band immer noch brutal feier, seitdem ich sie vor 2 Jahren entdeckt habe, gibt es für Fans von Animeintros noch ein kleines musikalisches Angebot für alle die möchten: The Crackpet Show Fortschritt: 00% --> 100% Das Spiel war im Sale günstig und ist eine Art One Stick Shooter mit den Charakteren der Happy Treefriends Show. Also im Endeffekt hirnloses Geballer mit viel Brutalität, lustigen Waffen und Fähigkeiten Gemeinsam mit @MarcelGK und @AiMania haben wir das also bei den beiden zuhause auf dem Sofa gezockt. Der Storymodus war unterhaltsam gemacht und ging gut von der Hand. Danach kam dann der schwere Part - der Bossrush. Man muss für eine Trophäe 4 Bosse am Stück schaffen und das ist milde gesagt schon heftig. Man braucht einiges an Glück, damit man die richtigen Waffen und Fähigkeiten bekommt und idealerweise dann noch die richtigen Bosse, welche einfacher sind. Solo ist das ganze abartig brutal, mit Marcel haben wir uns dann immer wieder als 2er Gespann da ran gesetzt und mit viel Hass und fluchen haben wir dann irgendwann diesen einen super run geschafft und somit die Platin für mich gesichert. Sackboy A Big Adventure (PS4) Fortschritt: 10% --> 100% In einer "mir ist langweilig" Phase habe ich gedacht man könnte ja mal den anderen Stack von Sackboy angehen, immerhin war das Spiel genial und schon lange her. Also bin ich das ganze nach und nach erneut angegangen und konnte auch hier mit Marcel und Jen und Susu die ganzen Koop Trophäen gemeinsam erledigen. Alles ging sehr gut von der Hand, auch mein eigener Tipp vor Jahren die Strickritterprüfung 16 gemütlich anzugehen, da man genug Zeit hat, hat dafür gesorgt das ich doch recht zügig diese Trophäe ergattern konnte. Am Ende waren es die letzten Traumkugeln und die finale Traumwelt, die noch für etwas Frust gesorgt haben. Extremely Powerful Capybaras Fortschritt: 00% --> 100% Marcel hatte mich überzeugt diesen Spiel mit Capybaras zu kaufen für Koop Sessions. Im Endeffekt ist ein Bullethell Spiel wie Vampire Survivor. Man kann zwischen 6 versch. Capybara Klassen wählen und muss dann Wellen von Gegner überstehen. Am Ende haben wir auch das gemeinsam auf dem Sofa gespielt zu viert und auch hier eine erfolgreiche Capytastische Platin einfahren können. Astro Bot (CN-Version) Fortschritt: 00% --> 100% Der kleine Roboter hat in China eine eigene Version bekommen, ohne Casinolevel und somit ergab sich die Möglichkeit die Doppelplatin zu erspielen. Das ging diesmal gut von der Hand, da man einige verstecke der Bots doch noch kannst und auch die Meisterprüfung ging doch überraschend flott. Aber es war wieder ein spaßiger Ausflug und es braucht echt mehr diese Games, da mir der kleine Roboter und Sackboy wieder gezeigt haben wie sehr ich dieses Genre liebe. AC Shadows Fortschritt: 00% --> 81% - Hauptspiel 00% --> 100% - DLC 1: 00% --> 100% - DLC 3: in Arbeit - DLC 4: 00% --> 66% Ich hab mich etwas "überreden" lassen diesem Spiel doch eine Chance zu geben und was soll ich sagen, es war goldrichtig. AC Shadows hat mir so viel Spaß gemacht, es war im Endeffekt das erste wirklich "neue" AC für mich mit dem Levelsystem und dem ausrüsten etc. davor hatte ich nur die alten Teile und Mirage gezockt, welche noch eine andere Ära dieses Genre waren. Und ich mochte den ganzen Japan Style und vor allem die Parts mit Naoe, welche wirklich Assassine ist, anders als Yasuke der eher den knallharten tollpatschigen Samurai gibt und mir eher weniger zugesagt hat. Die Story ist okay, man erwartet auch einfach nicht so was deepes von AC, aber es war stabil umgesetzt. Im Vergleich zu Ghost of Yotei, was für mich eher eine 5/10 war, ist AC eine 9/10 und hat für mich überraschend dieses Duell in so vielen belangen gewonnen, dass ich nochmal shame on you an die Entwickler von Yotei sagen muss für das verschwendete Potential ^^ Aktuell bin ich auch am Story DLC dran und werde diese Reise daher noch wenige Stunden genießen. Kann es also nur allen empfehlen, die vor allem ein Japan Setting sehr feiern würden. Clair Obscure: Expedition 33 Fortschritt: 00% --> 100% Auch hier habe ich mich überreden lassen, dem wohl gehyptesten (overhyptesten) Game 2025 eine Chance zu geben. Was soll ich sagen? Es ist gut, es hat für mich bis Ende Akt 2 eine sehr gute spannende Story, danach verliert es sich in meinen Augen. Die Musik ist absolut TOP und setzt vieles gut emotional in Szene. Das Kämpfen macht Spaß und es ist eine große Gegnerauswahl da. Aber meiner Einschätzung nach wäre dieses Games in vielen anderen Jahren in den Top 10 und Ende, jetzt gab es in 2025 keine wirkliche Konkurrenz (in meinen Augen Mafia mehr GOTY verdient) daher wurde das Spiel eben in den Himmel gehyped, obwohl es am Ende eigentlich eher das Prädikat gut hat. Zum Ende ist es leider etwas grindy, da man stumpf aufleveln muss und dann den schwersten Boss besiegen, der ohne den perfekten Build in meinen Augen nicht zu schaffen ist, hier hat das Spiel für mich brutale Schwächen im Endgame offenbart. Für einen ausführlichen Bericht zum Spiel kann ich nur an den von glupi verweisen, da ich in vielen seiner Punkte mit ihm übereinstimme. Was ging außerhalb der Welt des Zockens so? Nintendo: Animal Crossing Switch2 Update + Content Update Habe hier meine neue Insel gestartet und bald die "Story" beendet, sodass ich demnächst frei bin die Insel wieder neu zu gestalten In meiner 1. Insel die ja leider verloren gegangen ist hatte ich damals 120 Stunden drin ^^ Serien: Fallout S2 E1 Anime: Black Clover F59 - F100 Manga: Happiness 4,5 Manga Issho 1 Lego: One Piece Flying Lamb Simpsons Krusty Burger Arkham Asylum (50%) Danke für's lesen und bis zum nächsten Mal
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  14. Trophäen der letzten Tage: Minecraft (PS5): 16x Clair Obscur: Expedition 33: 5x Arc Raiders: 6x
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  15. Aha, ein Zelt. Aber noch etwas ungemütlich. Die Inneneinrichtung sollte wohnlicher werden. Erst einmal eine Trophäe an die Wand hängen. Melde dich bei diesem Event an. Schon besser. Und jetzt? Expeditionsplanung? Vorräte packen? Lager aufräumen? Alles langweilig... erstmal eine Runde Zeni Hajiki spielen. Den Rest können wir später auch noch erledigen! Poste eine Trophäe oder einen Screenshot aus einem Minispiel. Je mehr Spieler dieselbe Art von Minispiel posten, desto mehr ist die Trophäe wert. So kann man die Zeit auch rumkriegen...
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  16. ...ich seit heute ein Trophies.de-Urgestein bin. Meine Güte, ist das jetzt schon 15 Jahre her. Psst, eigentlich dauert es noch bis zum 4.2., hab das Abzeichen nur früher bekommen.aber nicht weitersagen.
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  17. Expeditionstagebuch - Zweiter Eintrag: Beginn der Expedition Die Überfahrt verlief erstaunlich ruhig, vielleicht sogar verdächtig ruhig. Kein Sturm, keine technischen Probleme, nicht einmal die übliche kleine Katastrophe, die man später lachend als "Abenteuer" verkauft. Die Insel ließ sich ohne jeden Widerstand betreten - was angesichts der Berichte früherer Expeditionen weniger beruhigend als vielmehr irritierend ist. Von der vorherigen Expedition haben wir auf den ersten Blick noch keine Spuren entdeckt. Noch. Ich betone dieses "noch" ausdrücklich. Aktuell zählen wir 18 Expeditionsteilnehmer, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Manche sind mit klaren Zielen angereist, anderen scheint es völlig zu genügen, überhaupt hier zu sein. Wieder andere wirken, als hätten sie spontan beschlossen, dass eine mysteriöse Insel mit schlechter Erfolgsbilanz ein hervorragender Ort für Selbstfindung ist. Das Lager wurde nahe der Küste errichtet, provisorisch, aber funktional. Jeder verfügt über ein eigenes Zelt, was vor allem deshalb sinnvoll ist, weil Planungen erfahrungsgemäß besser funktionieren, wenn man sich notfalls gegenseitig aus dem Weg gehen kann. Und das wird sicherlich nicht für Chaos sorgen! Noch ist Zeit, sich zu sammeln, Ausrüstung zu prüfen und die Lage zu sondieren. Nicht dass das irgendjemand tun würde. Einige hoffen weiterhin auf Nachzügler mit dem nächsten Boot. Optimismus stirbt bekanntlich zuletzt. Eine erste grobe Erkundung der Insel ergab mindestens fünf unterschiedliche Gebiete. Unser Lager liegt direkt am Strand - idyllisch, solange man ignoriert, warum hier sonst niemand Urlaub macht. Der Osten der Insel ist von dichtem Dschungel bedeckt, an dessen Rand sich deutlich erkennbare Ruinen abzeichnen. Der Westen hingegen ist felsiger, unübersichtlicher und stellenweise von einem hartnäckigen, kalten Nebel umgeben. Mehrere Teilnehmer sind überzeugt, dort zwischen den Felsen ein größeres Bauwerk gesehen zu haben. Ein Tempel, sagen manche. Andere sagen gar nichts mehr und starren nur in diese Richtung. In der Mitte der Insel erhebt sich ein großer Berg, der das Inselinnere dominiert und von nahezu überall aus sichtbar ist. Theoretisch eignet er sich hervorragend zur Orientierung. Praktisch wird diese Eigenschaft regelmäßig durch Nebel und Vegetation relativiert. Die Insel scheint ihre Geheimnisse bewusst zu verteilen, und jedes Gebiet wird wohl seine eigenen Überraschungen bereithalten, ob wir darum gebeten haben oder nicht. Noch heute werden vermutlich die ersten Teilnehmer aufbrechen. Ich hoffe inständig, dass sie vorsichtig sind, gut zusammenarbeiten und keine unüberlegten Alleingänge unternehmen. Erfahrungsgemäß wird davon vermutlich höchstens einer dieser Punkte erfüllt. Aber vielleicht überrascht uns diese Expedition ja. Man darf ja noch träumen. --------------------------------------- Und damit bleibt mir nur zu sagen: Viel Erfolg an alle, habt Spaß und lasst das Event beginnen!
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  18. Der Patch 1.67 ist live und es müssen insgesamt 999,5 MB heruntergeladen werden! Neu hinzu kamen: 3 neue Renn-Events bei den Weltstrecken: Circuit de Spa-Francorchamps, Tourenwagen-Weltcup 700, LP 700, 8 Runden, Maximale Belohnung: 140.000 Credits Nürburgring, Tourenwagen-Weltcup 600, LP 600, 2 Runden, Maximale Belohnung: 115.000 Credits Mount Panorama, Tourenwagen-Weltcup 800, LP 800, 10 Runden, Maximale Belohnung: 200.000 Credits 1 neue Streckenherausforderung: Circuit de Sainte-Croix - Layout A, komplett Bronze: 200.000 Credits, komplett Gold: 1.000.000 Credits 1 neuer Scapes Ort: Straßenränder in Kalifornien 1 neues Extra-Menü Extra-Menü Nr. 52: Hyundai N Hyundai IONIQ 5 N '24, Preis: 85.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Hyundai ELANTRA N '23, Preis: 36.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Hyundai 2025 Vision Gran Turismo, Preis: 1.000.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Preisgeld (Roulette-Ticket): 5-Sterne-Roulette-Ticket 1 neues Saisonmenü Xiaomi SU7 Ultra '25, Preis: 150.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Hyundai ELANTRA N TC '24, Preis: 280.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Porsche 911 GT3 R (992) '22, Preis: 900.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Preisgeld (Roulette-Ticket): 5-Sterne-Roulette-Ticket Von den 3 neuen Autos Porsche 911 GT3 R (992) '22, Preis: 900.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Hyundai ELANTRA N TC '24, Preis: 280.000 Credits, zu finden bei: Brand Central Xiaomi SU7 Ultra '25, Preis: 150.000 Credits, zu finden bei: Brand Central können alle 3 sofort gekauft werden! Sonstiges: Wer das Rennen vom Manufactures Cup und Nations Cup Live oder als VoD geschaut hat hat nun folgende 2 kostenlose Autos mit 0,0km in der Garage: Porsche 911 RSR (991) '17 (besondere Lakierung) Gran Turismo F3500-B (besondere Lakierung)
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  19. Completion Update Downgrade: 98.26% Shadow of the Colossus: Time Attack schwer ist erledigt und ging zum Schluss sehr gut von der Hand. Noch besser ging es dann mit Time Attack auf normalem Schwierigkeitsgrad. Hier fehlen jetzt noch 4 Kolosse afair. Die werden wir am Donnerstag legen und dann mit dem nächsten Durchgang weitermachen. Wenn ich den Guide richtig verstehe auf schwer im NG+ inkl. kleinem Speedrun (5:41:28). Da mache ich mir aber irgendwie keine Gedanken, da wir soviele Items im Time Attack Mode bekommen haben, die uns das Leben leichter machen sollten. Ich hoffe ich liege mit der Einschätzung richtig ^^ Devil May Cry: Es ging weiter mit dem zweiten Run auf schwer mit Fokus auf Colletibles und Secret Missions. Nach kleinem Hänger zu Beginn des Streams, guten Fortschritt gemacht. Hier bin ich im Gegensatz zu Shadow of the Colossus aber noch deutlich in der Lernphase, was verschiedene Waffen, Attacken & Co. angeht. Silent Hill f: Musste aufgrund von Migräne leider ausfallen... Migränetagebuch schreibe ich dann scheinbar dieses Jahr hier Ball x Pit: Hoppla, wen haben wir denn da? Es ist Januar und RTL schmeisst zwei Hände voll Menschen in den australischen Dschungel. Im Nest des zeifinken bedeutet das, jeden Abend "Spaß" Also musste ein kleines Playstation-Portal-Projekt her. Ball x Pit lächelte mich schon eine Weile an und @da_emty war auch angetan, also ging es pünktlich zur ersten Folge los. Ist mein erstes Spiel seiner Art und ich bin schon halbwegs froh, bisher kein Vampire Survivors gezockt zu haben, denn ich bin ein klein wenig addicted ^^. Hab gestern nicht viel gemacht außer verschiedenste Evolutionen und Fusionen in diesem Spiel durchzuführen. Für Streams wäre es meiner Meinung nach kaum geeignet. VODs sind natürlich auf meinem VOD YT Kanal zu finden. Außerdem ist der dritte Teil des Trophy Talks von @Bossi_ und mir online: Damit ist der erste Talk online. Den zweiten Part haben wir bereits aufgenommen. Ob ich da den ersten Teil bis Donnerstag schaffe, ist allerdings fraglich. Es wurde wieder fast 3 Stunden gequatscht, aber es werden noch 1, 2 oder 3 Termine folgen müssen. Machte mir wieder großen Spaß, denn so langsam kommen wir zu den wilden Games :D Habt einen guten Start in die Woche. Bis Dendemann
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  20. Von meiner Serien und Filme App TV Time gibt es nun auch den Rewind für 2025: Meine erste Serie 2025: Smallville Die hatte ich damals, als sie mal herauskam, angefangen und von meinem Schwager immer die DVD-Boxen ausgeliehen. Irgendwann hatte der sich die restlichen Boxen nicht mehr gekauft und da Streaming noch in den Startlöchern war hab ich dann mitten drin aufgehört und bin dann anfang letztes Jahr nochmal von vorne angefangen und habe die 10 Staffeln durchgeschaut. Mein erster Film 2025: The Beekeeper Typischer Film mit Jason Statham wie man sie kennt. Aber irgendwie immer wieder geil. Ich mag den Schauspieler einfach sehr. Meine häufigste angesehene Serie 2025 war, na wer hätte es gedacht, Smallville. Bei 10 Staffeln auch kein Wunder Insgesamt habe ich 406 Serienfolgen gesehen und 54 Filme. Damit habe ich insgesamt 391 Stunden verbracht. Dabei war der Januar der intensivste Monat. Insgesamt geschaute Serien: 1. Smallville 2. CSI 3. CSI: Miami 4. CSI: New York 5. Dan Brown's The Lost Symbol (klare Empfehlung) 6. The Last Of Us 7. Alarm für Cobra 11 Ich hab mal angefangen CSI nebenbei ein wenig zu schauen. Bin hier einfach mal nach zeitlicher Chronologie angefangen. Das gute ist, dass man immer unterbrechen kann, weil es ja immer abgeschlossene Folgen sind, aber immer so kleine Häppchen erlebter Sachen in einigen Folgen wieder aufgegriffen werden und es sich so durch die ganze Serie zieht. Eigentlich wie bei allen Serien dieser Art. Da es sich insgesamt um über 1200 Folgen handelt wird sich das noch lange hinziehen Alarm für Cobra 11 find ich einfach Kult von früher. Ich mag einfach diese überzogene Art und Weise. Und das Beste ist, Dass Semir seit Folge 2 dabei ist und man so richtig seine Entwicklung mit ansehen kann. Ich mag die Serie halt einfach. Seit Mitte September hab ich angefangen 3 mal die Woche ins Fitness Center zu gehen. Mittlerweile habe ich es sehr gut in den Alltag integriert bekommen. Da ich noch so viele Hörbücher habe, aber irgendwie nie so richtig eine Möglichkeit gefunden habe, diese mir anzuhören, habe ich damit angefangen diese beim Sport zu hören. Hab ich hier auch glaub ich schon mal erwähnt. Außerdem ist es auch so motivierend so zum Sport zu gehen, weil ich immer wissen will, wie die Geschichte weiter geht. Dort habe ich jetzt die Bücher von Dan Brown - Illuminati, Sakrileg, Das verlorene Symbol durch und bin jetzt mit Inferno angefangen. The Lost Symbol ist die Serie zum Buch und ich kann es wirklich sehr empfehlen, obwohl das Buch noch um einiges besser war. Außerdem ist die Serie nochmal etwas detailreicher als die Filme, was natürlich logisch ist, wobei ich die Verfilmungen auch sehr gut finde. Aber als Serie war es echt nochmal um einiges besser. Meine Top 5 Charaktere meiner Bewertung: 1. Clark Kent (Smallville) 2. Dr. Gilbert "Gil" Grissom (CSI) 3. Horatio Kane (CSI: Miami) 4. Lois Lane (Smallville) 5. Calleigh Duquesne (CSI: Miami) Top-Serien 2025 aller Nutzer dieser App: 1. Adolescence (Kenne ich ehrlich gesagt gar nicht) 2. Es: Welcome to Derry (Die Serie hab ich auch noch auf dem Radar) 3. The Pitt (von der Serie hab ich schon mal gehört, aber interessiert mich nicht) 4. Pluribus (Noch nie was von gehört) 5. Daredevil: Born Again (Die hab ich ebenfalls noch auf meinem Radar) Top-Filme 2025 aller Nutzer der App: 1. KPop Demon Hunters (kann ich nichts mit anfangen) 2. Blood & Sinners (Will ich auch noch schauen) 3. Zoomania 2 (Vielleicht mal als Lückenfüller) 4. Frankenstein (Will ich auch noch sehen) 5. F1 - Der Film (Den werde ich mir auch noch ansehen) Kleiner FunFact: Alle Nutzer der App haben insgesamt 112738 Jahre, 7 Monate, 3 Tage, 20 Stunden & 45 Minuten Serien geschaut. Alle Nutzer der App haben insgesamt 374258 Jahre, 4 Monate, 25 Tage, 22 Stunden & 37 Minuten Filme geschaut.
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  21. Ja alleine bei AC Odyssee habe ich 125Std. für das Hauptspiel + 40 Std. für die genialen beiden DLC´s gebraucht. Bei AC Valhalla bin ich jetzt auch schon bei 90Std. und war dabei noch nicht in Irland und Paris (2 DLC´s). Für die Liste bräuchte man also warscheinlich mehr als 10000Std. 😳. @Abstergo Wir hatten Glück, unsere Tochter (jetzt 17) ist morgens nicht vor 8 oder 9 Uhr wach geworden, selbst als Keinkind (2-5). Aber trotzdem hat man vieeeeeeeeel weniger Zeit für alles andere. Aber warte ab, er kommt ja bald in die Schule und dann ist er Abends evtl. auch ziemlich müde. Dafür kannst du dann Nachtmittags dich noch hinsetzen und üben/lernen Hausaufgaben machen 🙃. Und ich kann dir sagen "Die machen heute Mathe anders" 🙄.
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  22. Willkommen zum Jahresrückblick 2025! Ich habe gerade Update #150 gepostet, was für ein Meilenstein Eigentlich sollte ich gerade über Ai Somnium Files schreiben, und während ihr das hier lest, ist bereits der 31. Dezember, also tue ich das bestimmt auch Aber während ich die Fakten für diesen Rückblick zusammensuche, ist erst der 10. Dezember, und ich sorge mich immer etwas, ob ich rechtzeitig fertig werde Jedenfalls bin ich gerade etwas stolz auf meine 150, und das passt doch ganz gut in so einen Rückblick hier - was sind eure Meilensteine 2025, habt ihr etwas Schönes für euch erreicht? Ich denke hier auch an die neuen Projektler, die noch nicht so lange dabei sind - ich bin gespannt auf euer erstes Jahresfazit Aber starten wir mal mit dem Rückblick: Ich hoffe, ihr habt die Feiertage gut überstanden, unabhängig davon, “ob” ihr sie feiert und “wie”. Wir feiern ja nicht wirklich aber genießen natürlich die freie Zeit und in meinem Fall stand ja nun wieder 4 Wochen Schonung und heilen im Mittelpunkt, trotzdem haben wir etwas Zeit mit Freunden verbracht die uns besucht haben. Heute beispielsweise sind @Blacky und @susu zum Silvesterbesuch da und wir werden grillen. Und ich freue mich zudem über jeden Einzelnen, der trotz aller Pläne Zeit findet und Lust hat einen Moment hier in meinem Update zu verbringen und damit diese kostbare Zeit mit mir zu teilen Und nicht nur heute, das ganze Jahr über schenkt ihr mir so viel von eurer Zeit, wenn ihr entscheidet vorbeizuschauen, und das ist nicht selbstverständlich. Für die Statistik-Freunde - Ich benenne ja seit diesem Jahr die durchschnittliche Lesezeit meiner Texte und kann euch somit sagen, wenn ihr alle meine Updates 2025 gelesen haben solltet, hättet ihr mir 390 Minuten (schnelle Leser) oder gar 894 Minuten (langsame Leser) eurer Zeit geschenkt Deswegen möchte ich auch dieses Jahr erneut jeden Besuch von euch ein kleines bisschen würdigen! Aber was war dieses Jahr eigentlich so alles los? Habt ihr ein paar gute Erinnerungen machen können oder schlechte überwunden? Hier ist Raum für alles! Ich erinnere mich an einen Jahresrückblick vor ein paar Jahren, da hatte ich wirklich kaum etwas Gutes zu sagen und das ist vielleicht auch mal okay. Auch 2025 war leider nicht so ein tolles Jahr, wie es vielleicht hätte sein können. Ich musste mich von meinem Baby Kater Sherlock verabschieden, der im Alter von 15 Jahren um meinem Geburtstag herum über die Regenbogenbrücke gegangen ist und auch meine Schwiegermama ist nicht mehr da. Mein rechter Fuß ist nach der OP vor einem Jahr eher schlecht verheilt, wie ich jetzt weiß, das ganze zog sich über viele Monate, noch bis in den Oktober hinein und gesundheitlich lief daher generell vieles nicht wünschenswert. Zudem hatte ich so ein tolles Jahr 2024, dass der direkte Vergleich natürlich nicht hilfreich war Aber: Dieses Jahr ist viel Tolles passiert, und das soll einfach wichtiger sein! Wir haben unser erstes gemeinsames Jahr in unserem eigenen Haus verbracht, der Schatz und ich haben im Februar geheiratet und im September, zu unserem 5-Jährigen, unsere große Hochzeitsfeier gefeiert, bei der so viele Gäste da waren, wie ich mir das gar nicht ausgemalt hätte, inklusiver ein paar toller Kollegen (und ich habe noch nie etwas privat mit Kollegen gemacht) und sogar Besuch von Menschen die ich hier im Forum kennengelernt habe aus ganze Deutschland und Österreich. Wir haben festgestellt, dass wir tolle Nachbarn haben, die zweite Fuß OP lief VIEL besser als die erste und ich fühle mich schon total gut mit dem Heilprozess und weiter am Haus gearbeitet haben wir auch, mit neuem Dach, weiterer Einrichtung und Solarenergie. Außerdem konnte ich ganz aktiv an meinem Tattoo arbeiten, welches immer noch auf Vollendung wartet und als nächstes auch um kleine Motive aus Death Stranding und Clair Obscur erweitert wird, bisschen Platz muss ja noch gefüllt werden Und jetzt haben wir noch gar nicht über Spiele geredet, denn 2025 war für mich ein total grandioses Gaming Jahr. Interessant daran ist vielleicht, dass viele Menschen 2025 langweilig oder doof fanden, immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich das ist, aber ich bin dieses Jahr so happy gewesen, wie schon lange nicht mehr. Nun, bis auf eines - die Entscheidung für ein Game of the Year, die tat schon fast körperlich weh, dabei schien es zunächst so einfach! Was mir gleich auffiel: Ich habe über 300 Stunden mehr Spielzeit laut Wrap (was Sinn macht) aber im Vergleich weniger Spiele, denn ich habe viele Brocken und bis November quasi keine kurzen Spiele gespielt. Stattdessen mehrere Games wie Death Stranding und The Long Dark. Kann ich einfach nur empfehlen, das Spielgefühl war mehr wert als eine hohe Zahl in der Auswertung. Aber schauen wir doch mal rein, was ich über MEIN Gamingjahr 2025 an Fakten zusammenfassen konnte. (Ich bin immer wieder schockiert wie fehlerhaft der offizielle PS Wrap ist Alles was nicht an der PS5 stattfindet existiert dort nicht und selbst manche Zahlen auf der PS5 machen keinen Sinn Daher hier von mir selbst ausgewertet!) Jahresabschluss Statistiken 2025 Im Spoiler habe ich euch die Liste als Kopiervorlage hinterlegt Wie immer könnt ihr diese gern ausfüllen und hier posten oder auch für eure eigenen Projekte verwenden! Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: After Us - Thank you, animal Shelters! (Free all Dog Constellation Spirits) Erste Platin 2025: After Us - Humankind Letzte Trophy 2025: Sackboys Adventure - Best Friends (Im MP 10 Level Acen mit Schatzi, Susu und Tobi) Letzte Platin 2025: Cloudpunk PS4 - Completionist Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Zombie U nach fast 9 Jahren beenden Dead by Daylight nach so vielen Jahren und noch mehr DLCs… Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Party Animals - Fight Everywhere (0,90%, 38 Achievers) Meine seltenste Trophy Platz #41 (Schwer, weil man 6 echte Spieler zum Erspielen benötigt) MMn Schwerste Trophy 2025: Dead by Daylight - Hand-Eye Coordination (Als Survivor Vecna treffen, Hand oder Auge finden, benutzen und überleben) Tekken Tag Tounament HD Survival in unter 6 Minuten abschließen Härtester Grind 2025: 100% in Death Stranding 2, rein von den Spielstunden, war aber kein unangenehmer Grind The Casting of Frank Stone, Alle Storysequenzen sehen Größter Frust 2025: Zwischen DS2 und Clair Obscur wählen müssen… Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Schweinchen sein und auf meinem Pups reiten in Split Fiction “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Fragile in DS2 Maelles Ende in Clair Obscur… und ein bisschen Gustave Elefanten Königin erneut töten in Split Fiction Beste Musik: Death Stranding 2 Clair Obscur Ex33 Honorable Mentiones: Star Wars Outlaws? Bester Chara: Merrin in Jedi Survivor again (der Bias is strong with this one) Fragile Projekt Updates: 33 - in Worten Dreiunddreißig O_O Und ja, ich habe mich dann entschieden 2025 kein Update mehr zu posten, damit es dabei bleibt Mein nächstes Update kommt am 01.01.2026! Gespielte Spiele 2025: 77 (Vorjahr 2024: 88 Spiele) Davon 100% 2025 (*1): 64 (Vorjahr 2024: 75 Spiele) Platins 2025: 51 (Vorjahr 2024: 61 Platins) Trophies 2025: 2412 (Vorjahr 2024: 2689 Trophäen) Kleine Meilensteine: Platin 500: Grandia 1 Platin 504: Star Wars Jedi Survivor Zombi U abgeschlossen nach 8 Jahren 10 Monaten (*1) Beinhaltet 100%-Spiele, Spiele in denen ich Platin schon hatte und alle DLCs nachgeholt habe sowie alle Spiele in denen ich ALLES gemacht habe, also auch den Wert aus “Platins 2025”) Top Spiel 2025 gespielt: Platz 1 - Death Stranding 2 On The Beach (2025) & Clair Obscur Expedition 33 (2025) . . . Platz 3 - Grandia 1 HD Remaster (1999/2024) (Platz 4 - Star Wars Jedi Survivor, aber wir lassen die Doppel Platin mal außen vor, ne :D) Platz 4 - Split Fiction (2025) Platz 5 - Phasmophobia (2023/2024) Platz 6 - Sword of the Sea (2025) Ja, das sind 7 Spiele, ich kann zählen, aber ich kann Sword of the Sea irgendwie nicht in die Honorables schieben, dafür wars zu gut. Honorable Mentions (Haben viel Spaß gemacht): After Us (2023), Star Wars Outlaws (2024), The Casting of Frank Stone (2024), Coffee Talk 1 (2020), Ultimate Chicken Horse (2016), Astro Bot DLCs, Ghost of Yotei (2025) (wäre beinahe Flop geworden xD) und die Doppelplatin von Hellblade 1, das ist immer noch grandios! Disclaimer: Meine Liste wird von meinem persönlichen Spielspaß geprägt und nicht von einer objektiven Wertung, wie gut ein Spiel qualitativ wirklich ist. Ich bewerte also, wie gut MEINE Zeit war, weil ich das Spiel gespielt habe. Oft geht das mit der Qualität eines Spiels Hand in Hand, aber besonders dieses Jahr ist das nicht zwingend der Fall (schielt auf Phasmo und den Jedi) Was soll das jetzt mit diesem Platz 1? Es tut mir so leid, aber ich hab ein bisschen den Kampf gegen mich selbst verloren, oder sagen wir eher, ich musste da echt ordentlich in mich gehen. Und dann hab ich einfach geschummelt: Für mich entschied sich das GOTY ganz klar zwischen Death Stranding 2 und Clair Obscur und danach kam einfach GAAAAANZ lange gar nichts. Nicht, weil es keine guten Spiele gegeben hätte, denn die genannten oben fand ich alle super. Aber die beiden sind SO gut, dass sie sich für mich deutlichst vom bereits tollen Rest abheben. Und das war unerwartet, weil DS2 für mich schon beinahe das Game der Dekade gewesen ist. (Nicht ganz wahr, da wäre noch Returnal) Die Dekade geht noch eine Weile, aber DS1 von 2019 ist das für mich auf jeden Fall gewesen und DS2 hat den Trend toll fortgesetzt. Dass Clair dieses Maß erreichen würde, hielt ich für unwahrscheinlich. Weil es im Gegensatz zu DS im Gaming Universum gar nichts Neues erfand, sondern Bekanntes neu abmischte. Nunja, das Spielerlebnis hat mich dann eines Besseren belehrt und das ist natürlich klasse. Es ist immer was Gutes eigene Maßstäbe, bereits gefallene Entscheidungen und Bias zu hinterfragen und dann sagen zu können, ich hab noch was gelernt oder konnte mich überraschen lassen, das ist einer der Gründe, warum ich das hier mache. Und ja, ich will einfach nicht DS2 auf einen Platz 2 verdonnern, nach dem Erlebnis das ich damit hatte - wenn ich mich entscheiden muss, packe ich sie beide auf Platz 1, dann cancelt mich halt Wenn ihr noch wissen wollt, warum im Detail, dann hier, andernfalls scrollt einfach zu den Flops weiter DS2 hat mir persönlich fast alles gegeben, was ich mir von einem Spiel wünsche, und dabei Dinge besser gemacht, die ich schon im Vorgänger gar nicht vermisst habe, aber die ich anerkennen muss als etwas, wovon ich deutlich profitiert habe. Aber es hatte auch kleine Flaws, wie, dass mir beispielsweise die Spielwelt in Teil 1 insgesamt etwas besser gefallen hat und ich der Meinung bin, dass die Monorail etwas vom Seilrutschen-Erlebnis weggenommen hat, aber hey, meine Meinung. Kleinigkeiten einfach. Ich spielte zudem fast 200 Stunden, obwohl Platin mit etwas mehr Planung auch in 100 Stunden möglich sind, aber keine Minute war langweilig, wenn auch manchmal repetitiv, aber ich hab nie den Wunsch gehabt auszumachen oder etwas anderes zu tun. Über die Charas, die ich liebe, müssen wir gar nicht erst reden, Fragiles Tod hat mich noch Wochen später random im Supermarkt heulen lassen. Me Things. Dem Gegenüber steht ein Spiel, das ich in 40 Stunden platinieren kann, auch wenn ich 60 gebraucht habe, das optisch nur teilweise mithalten kann und mich emotional in der ersten Spielhälfte noch nicht komplett abgeholt hat, obwohl das etwas ist, was mir üblicherweise sehr wichtig ist. Gleichzeitig hat es MMn aber die beste Story seit einigen Jahren, nicht nur im Gaming, mit den interessantesten Twists und VIEL Gedankenfutter für Duschdiskussionen mit sich selbst. Death Stranding 2 kann hier mithalten aber bei Clair Obscur hat es mich stärker überrascht und dieses Niveau vor allem zu jedem Zeitpunkt aufrecht erhalten, bei DS sind einfach längere Spannungspausen. Es gibt keine Charas in Clair Obscur die nicht interessant sind, es gibt viel, aber nicht zu viel zu entdecken, es lässt Square Enix einfach richtig auflaufen und blass aussehen indem es alles Umsetzt, was laut Square in Final Fantasy einfach “nicht geht”, der Suchtfaktor bei dem einfachen wie genialen Kampfsystem ist alles was Gaming sein sollte und man kann nicht die Augen davor verschließen, wie sehr dieses Game in diesem Jahr die Gamingwelt verändert hat. Gut, dazu muss man sich ein bisschen mit dem Impact beschäftigen der da stattgefunden hat, aber ich hatte beispielsweise meine helle Freude daran zu sehen wie auf einmal Square Enix verantwortliche daherkamen und sagten… ja upsi, da haben wir uns wohl geirrt. Vielleicht wird FF17 nun rundenbasiert. Auch der Soundtrack, der es 10 Wochen in die Classic Album Charts geschafft hat, sowas muss man erstmal hinbekommen. Nun ist das nicht unbedingt Musik die ich ständig hören würde, im Gegensatz zum Soundtrack von Death Stranding der mehr aus Musikstücken besteht, die ich tatsächlich täglich höre, aber ich bin ich Liebhaber von klassischen Konzerten, ich schau den Musikern gerne beim Spielen zu und da bietet Clair Obscur widerum ganz viel Stoff zum anschauen und über die Qualität kann man ohnehin nicht meckern. Wie man sieht, liefern sich für mich diverse Punkte ein Kopf an Kopf rennen in dieser Entscheidung. Für mich wurde schnell deutlich, dass Sandfall Interactive mit 30 Internen Teammitgliedern und ein paar externen Helfern etwas qualitativ so hochwertiges geschaffen haben, was Studios mit tausend Leuten teilweise nicht geschissen bekommen, indem sie sich auf ihre Stärken konzentrierten und diese richtig ausspielten, ausschließlich produziert haben worauf sie selber Lust hatten und außerdem im Storytelling mutig waren. Dem entgegen steht wiederum Death Stranding 2 als Sequel, welches ein großes Studio hinter sich hat und von dem ich einfach bekommen habe, was ich erwartet habe, nicht mehr und nicht weniger, aber das bedeutet bei Kojima Productions ohnehin weit mehr, als bei anderen AAA Studios. Kojima war bis dato bereits jemand, der anderen Studios regelmäßig gezeigt hat, was sie falsch machen, seine Spiele sind quasi bugfrei, ohne Crunch, ohne Day One Patch, technisch ihrer Zeit voraus UND emotional mitreissend. Das Ex33 da mithalten kann und das toppt, indem sie dasselbe mit kleinerem Budget und kleinerer Belegschaft hinbekommen ist wahnwitzig, ich finds toll. Trotzdem hat mich DS2 emotional zunächst aber viel mehr bewegt und das Nachbeben davon war bei mir viel größer. Ich habe Lets Plays von beiden Games geschaut und dabei dann wiederum gemerkt, dass Clair das besserer Lets Play abgibt Aber beides hat immer wieder spaß gemacht. Ich sehe durchaus das Potential, dass Clair hier so ein Once in a Generation Game sein könnte, welches Spieler aller Altersklassen und aus allen Genre-Nichen begeistern könnte, was meine persönliche Liebe zu Death Stranding (bzw Teil 2), welches auch Nischig ist und tatsächlich nicht bei allen ankommt, ja nicht aufheben soll, aber es fällt mir schwer sie dann nebeneinander zu stellen, zumal mich persönlich die Charas Sam und Fragile mehr berührt haben, ich aber Gustave gerade auch einfach sehr vermisse In MEINEM Ranking landet DS2 damit weiter oben, aber wenn ich objektiver wählen müsste, wäre es Clair Obscur. Bin ich aber nicht Zu dem Plätzen 3 bis 6: Grandia hat natürlich den Nostalgie Bias aber es hat dieses Jahr wieder alle meine Gefühle hervorgeholt und dazu hat die Story mir gezeigt, dass so ein Game von 1999 heute noch genauso funktionieren kann. Wenn es gut geschrieben ist, dann ist es zeitlos, auch wenn ich natürlich schon einen etwas anderen Blick drauf bekommen habe, aber das war ein tolles Erlebnis für mich. Ähnliches gilt für Jedi Survivor Das Spiel ist nicht ernstgemeint in der Liste, aber nur, weil ich es fairer finde, es wegzulassen. Es war “nur” die Doppelplatin, aber meine Gefühle für Cal und Merrin sind strong und die Emotionen, die das Spiel bei MIR auslösen kann, die bedeuten mir so viel, dass sie listenwürdig wären, aber es war ja schon mal Platz 1 Split Fiction war leider nicht DAS ultimative Erlebnis, wie ich es nach It Takes Two erwartet habe, aber andererseits war es schon ein echt geiles Spiel, das einfach gern länger hätte sein dürfen. Einzig die Story hat mich mit etwas fahlem Geschmack zurückgelassen, aber das Gameplay war für mich und das Spielen mit meinem Mann schon der Hammer. Dasselbe gilt für Sword of the Sea, das mit Split Fiction eines gemeinsam hat, in beiden Fällen war ein Studio am Werk, von dem etwas Tolles zu erwarten war und in beiden Fällen wurde die Erwartung total erfüllt. Immerhin ist der Vorgänger zu Sword of the Sea ein wirklich kleines niedliches Indiegame mit 3 Stunden Spielzeit gewesen und davon hat man sich gar nicht so weit wegbewegt, aber in ausreichendem Maße, um erneut viel Anerkennung zu verdienen. Schade, dass es bei den Awards nicht so sehr gewürdigt wird. Und Phasmophobia, das ist einfach ein tolles Multiplayer Spiel mit Freunden, das zudem gut gepflegt wird und genau meine Vorlieben bedient. Damit ist diese Platzierung besonders persönlich, weil es vermutlich in Wahrheit technisch gegen so ein Ghost of Yotei nicht anstinken könnte, es hat mir aber viel mehr Spielspaß gebracht, was soll ich dazu sagen Weil ich das jetzt mal gefragt wurde - Dead by Daylight ist nicht in der Liste. Dead by Daylight hat für mich kein GOTY Potential, obwohl ich es bei einem Award sicher für “Ongoing” nominieren würde. Ich liebe es wie meine Katzen und meinen Mann und mein Projekt hier - so sehr, dass ich mein Leben damit teile Ich spiele es schließlich ständig (dieses Jahr allein 150 Stunden) aber in eine Topliste muss es deswegen für mich nicht. UND WTF aber Final Fantasy Rebirth ist nicht mal in den Honorable Mentiones?? - WHAT Ja irgendwie… War Teil 1 besser Alles bisher dort erlebt habe war gut aber irgendwie komplett unter dem Nostalgie Bias, wenn ich den abziehe, bleibt gar nicht so viel Gutes übrig… Queens Blood zum Beispiel ich hatte es jedenfalls komplett vergessen, als ich über die Honorables nachdachte, das ist nie ein gutes Zeichen. Aber weil ich erst halb durch bin, könnte es nächstes Jahr das Rennen machen, wenn es bis dahin noch besser wird! Flop 2025 - Lost Records Bloom & Rage Honorable Mentions: Ghost of Yotei Man kann jetzt einen Flop so definieren, dass das Spiel insgesamt nicht gut ist, oder auch so, dass das Spiel nicht das ist, was man erwartet hat, oder gehofft hat zu bekommen. Nun, ich spiele keine schlechten Spiele. Oder anders, ich sortiere ja vorher schon gut aus und wenn es echt doof ist, spiele ich auch mal nicht weiter, es sei denn das Spiel hat nur 10 Stunden Spielzeit, dann mach ich das auch meist zu ende. Was ist also hier der Fall? Ausnahmsweise beides ein bisschen. Ghost of Yotei ist ein gutes Beispiel für etwas, das technisch top ist, spielerisch Spaß macht, aber absolut nicht das ist, was ich erwartet habe und zwar NUR: storywise. Ich persönlich bin ein Mensch der eine Schlechte Story nicht gut verzeihen kann, weil mir die Erzählung wirklich wichtig ist. Eine gute Story hingegen kann über fast alles hinwegtrösten, was sonst so schiefläuft, das Story-Gewicht wiegt bei mir also schwer, das ist natürlich bei jedem anders! Sogar Spiele, die GAR keine Story haben und einfach bocken finde ich besser, als eine schlechte Story, das stört mich dann überhaupt nicht. Ich finde die Story in Yotei langweilig, nicht mitreißend, vorhersehbar und weil Tsushima SO gut war, hat mich das sehr enttäuscht zurückgelassen, denn ich weiß ja, dass Sucker Punch es besser kann. Aber mein tatsächlich Flop ist ja Lost Records. Hier hab ich vom Spiel mehr erwartet, vom STUDIO, das Life is Strange 1 gemacht hat, mehr erwartet, vom Aussehen in den Trailern her absolut mehr erwartet und ich finde das gesamte Ergebnis wirklich furchtbar. Story UND Gameplay gefallen mir nicht, es gibt Logiklücken, ich finde die Dialoge schrecklich und mag die Charas alle nicht. Nur wenige ganz okaye Szenen sind von dieser Aussage ausgenommen. Meine Vorfreude war riesig und der Fall daher umso tiefer. Es ist eines der wenigen Beispiele von Spielen, die ich auch ohne meine Erwartungshaltung und ohne meinen Hype möglicherweise abgebrochen hätte, wenn das Aufräumen nicht nur 3 Stunden oder so gedauert hätte und weil ich zum Glück kein zweites Mal durch die Story musste. #sorrynotsorry Vorfreude auf Release 2026: Saros! Coffee Talk Tokyo Ghost of Yotei Legends Modus Außerdem besteht grundsätzliches Interesse an Stupid never dies, den neuen Tomb Raider Titeln und Star Wars Fate of the Old Republic. Dafür fällt Pragmata irgendwie jetzt durch mein Raster, der Hype, den ich mal hatte, ist weg. Und was wäre das Projekt ohne euch Leser, also schauen wir natürlich auch dieses Jahr rein, wer besonders aktiv gewesen ist Erster Kommentar: @glupi74 01.01.2025 00:14Uhr Erste Reaktion: @zeifink 01.01.2025 10:30Uhr Kommentare gesamt: 473 Reaktionen gesamt: 435 Meister der Kommentare: @MarcelGK (69) Meister der Reaktionen: @glupi74 & @MarcelGK (je 56) Honorable Mentions: Kommentare: @glupi74 (51), @x_jeanne_x (13), @Latao (1), @Pittoresque (32), @Dittschman (3), @tadini (2), @SquallRB (31), @BloodyAngelCherr (12), @susu (42), @john_cena1993 (3), @Schlauschaf (2), @Marloges (20), @NewPresident (8), @KrijsKriser (2), @Kneete (17), @GoldWolf (1), @Speik (2), @stiller (2), @Blacky (4), @Steph (1), @fumaku (1), @MarcelH (1) Reaktionen: @x_jeanne_x (9), @Latao (22), @Pittoresque (29), @Dittschman (6), @SquallRB (46), @BloodyAngelCherr (33), @susu (52), @john_cena1993 (9), @Schlauschaf (1), @Marloges (22), @NewPresident (8), @Kneete (36), @GoldWolf (1), @Speik (1), @stiller (11), @Blacky (6), @Steph (2), @MarcelH (), @Archethim (2), @iKonoClast (1), @Joermungander (2), @tadini (1), @zeifink (2), @da_emty (6), @MadMax1803 (2), @nagli_sama (2), @Tonnie (2), @ElrayMickaelius (1), @Salgrim (4), @DonSchocoLéone (1), @P3strufer (3) Vielen Dank an dieser Stelle, dass ihr euch so oft die Zeit nehmt hier reinzuschauen und mal ein paar liebe Worte oder eine Reaktion dazulassen! Schauen wir noch auf meine Projektbezogenen kleine Aufgaben, die ich dieses Jahr erfüllen wollte: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Ja nun. Warum hat das wieder nicht geklappt, obwohl das eine meiner Top 3 Serien ist und meinen Liebsten Charakter of all time enthält? Ja genau deswegen, weil mein liebster Charakter ziemlich auf der Ersatzbank sitzt und die Serie nicht mehr das ist, was sie war als ich sie so vergöttert hab. Eigentlich ist Conan immer noch super, aber nicht im Bezug auf meine Ai, und ich muss dann immer mit ansehen, was die Geschichte aus ihr gemacht hat und das fällt mir schwer. Irgendwie mag ich deswegen die Kinofilme lieber, weil die Filmemacher irgendwie Ai Fans sind und da hab ich dann mehr von Wie auch immer, Conan hab ich nicht gelesen, aber dafür hab ich wieder richtig viele Manga gelesen, was ich als Win mitnehme, denn das war lange nicht mehr der Fall Ich bin in diesem Hobby wieder drin und das waren weit mehr als die fehlenden 25 Conan Manga, also komm, fast geschafft. Versuchen wir das jetzt nochmal, so aller guten Dinge sind 3? Ja, machen wir. Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dann ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot, wo an 4 Listen 100% dransteht. Take it Und ich konnte das sogar schon 2-mal halten, I love it. Deswegen denke ich aber auch, dass ich mich dieses Jahr nicht mehr mit einer Challenge dahinterklemmen muss, die kommenden DLCs abzuschließen ich denke ich bin über den Berg Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Nö. Ich habe FF7 Rebirth gespielt, bin halb durch gekommen, habe 41% abgeschlossen und nehme das als guten Versuch. In Cyberpunk bin ich nicht reingekommen. Ich werde als kleine… “Strafe” im Januar erneut versuchen das Spiel zu verstehen, ich will wenigstens Johnny treffen Ich kann mich echt nicht erinnern, wann ich mal SOLCHE Probleme hatte, in ein Game reinzukommen… Als neue Aufgabe nehm ich es aber nicht auf, wenn es nicht sein soll, dann soll es nicht sein. Vier weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Gespielt: Coffee Talk, The Long Dark, Ai Sonium Files Das lief doch richtig gut! Okay, 3 von 4, aber daran wollen wir uns nicht aufhängen Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse. Ich finde das hat ganz okay geklappt. Beschwerden könnt ihr hier drunter posten Neue Challenges? Nun, je nachdem, was das Jahr bringt, werde ich die Zeit vielleicht nicht haben, aber ich möchte trotzdem ein paar Anregungen aufschreiben, die meinen persönlichen Wünschen entsprechen, in der Hoffnung, dass es mich anspornt. Private Ziele: DETEKTIV CONAN ENDLICH AUF STAND LESEN Teil 3! Keine Erklärung nötig, oder =_= 2026 beende ich meinen Reread von Band 80 bis 90 und lese auf jeden Fall die mir fehlenden Bände 90 bis 106 + alle die 2026 erscheinen (voraussichtlich bis Band 108) Fleißig Spazieren: Ich muss mich zwingend um eine gute Heilung meiner beiden Füße kümmern und dazu mehr laufen, ich hasse es allerdings mich zu bewegen, es ist leider ein Fakt. Ich bin das Jahr über fleißig aufs Laufband gegangen, aber hab mich gern auch immer wieder gedrückt und ich will das tracken, damit ich ein belegbares Ziel vor Augen habe, also mindestens 3-mal die Woche ne Stunde laufen sollte drin sein, was 156 Sessions entspricht, und das absolute Minimum sein muss. Das Ziel wäre diese Menge sogar zu überbieten. Wenn ich nur auf dem Popo Updates tippe werde ich nicht gesünder Gaming Ziele: Final Fantasy 1 bis 6 abschließen Zwar verfolge ich nicht mehr die Franchise Quest, die mit der Veröffentlichung diverser FF-Games aus der Vergangenheit und einigen , die ich wirklich nicht spielen möchte, irgendwie absurd geworden ist, aber ich möchte als FF Fan schon noch die 6 ersten Spiele der Hauptreihe in mein Profil aufnehmen. Ich habe in einem guten Sale zugegriffen und möchte es auch nicht auf die lange Bank schieben. The Long Dark abschließen. Das ist ein Spiel, das richtig viel Arbeit und Zeit erfordert, aber bisher viel Spaß macht. Ich weiß nicht, wie viel Zeit ich am Ende brauchen werde, aber das können schon 500 Spielstunden werden. Ich würde mich mit Platin zufriedengeben für diese Challenge, will aber auf lange Sicht alles schaffen. Ich nutze die Challenge, um das Spiel hoffentlich nicht lange aufzuschieben und es immer als Lückenbüßer zu verwenden, zwischen anderen Spielen die ich spiele. Es wird also dabei bleiben, dass ich Kürzeres spiele, um schöne Updates zu schreiben und dann dazwischen mit TLD die Zeit vertreibe. Die Spiele abschließen, die mein Schatz mir geschenkt hat Mein Schatz hat mir schon viele wunderbare Games geschenkt und davon sind noch 3 übrig: Kena, Forspoken und Cyberpunk. Cyberpunk ist bereits raus (bzw optional :D), weil versucht hab ichs schon, aber Kena und Forspoken stehen an, er soll ja nicht denken, dass ich seine Geschenke nicht schätze. 2 Spiele aus euren Vorschlägen spielen: Da das dieses Jahr gut geklappt hat und ich immer Spaß daran hatte, bleibe ich dabei, Spiele spielen zu wollen, die ihr mir vorschlagt. Weil ich mir aber bereits viel vorgenommen habe, möchte ich dieses Jahr erstmal 2 Vorschläge spielen. Verratet mir gern, was ich dieses Jahr ggf verpasst habe, was sind eure liebsten Spiele im Jahr 2025 gewesen, die ich nicht abgedeckt hatte, es dürfen aber gern auch ältere Games sein Ich habe noch die Liste aller Vorschläge der letzten Jahre (Minus bereits erledigte) und beziehe diese ggf auch wieder mit ein. Ihr könnt auch Stimmen für bereits genannte Titel dalassen Insgesamt hab ich mir damit wieder viel vorgenommen - Wenn es klappt wären es schon mal 11 feste Spiele. Zwar steckt für mich kein Druck mehr dahinter das alles zu schaffen, das Leben passiert eben und mein Geschmack passiert auch Aber es gibt wieder eine gewisse Richtung vor, an der ich mich orientieren kann. Schauen wir doch mal was ich in einem Jahr dazu sage. Und jetzt meine Süßmäuse, verratet mir doch mal was eure Vorsätze für 2026 sind. Egal ob privat oder im Gamingbereich. Schnappt euch die Statistik-Vorlage und haut in die Tasten, ich bin wie jedes Jahr gespannt, was der Steckbrief hergeben wird und danach wünsche ich euch einen guten Rutsch in das kommende Jahr! Ich hoffe, euch auch dann wieder hier zu sehen, im zehnten Jahr von meinem Spiele-Blog!
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  23. Normalerweise hätte das Spiel eine 0/10 verdient. Ich habe gehört, dass es mies ein soll, wollte mir jedoch mein eigenes Bild machen. Aber was soll ich sagen, es ist wirklich mies. Das Sprungverhalten von Gollum ist unberechenbar, die Kameraführung kommt aus der Hölle und es lauern mehr Bugs als Orks in dem Spiel. Eigentlich frage ich mich nur wieso ich mir hier Platin angetan habe. Ich habe jede Minute gehasst und wollte nur dass es endlich vorbei ist. Falls das jemand liest, bevor er sich das Spiel kauft, kauf es nicht. Hol dir lieber "Stray". Dieses Spiel hat genauso Sprung-, Schleich- und Rätselpassagen, nur in wirklich gut. Und ihr seid eine Katze, statt Gollum, bei dessen animierten Gesicht sich Tolkien im Grab umdrehen würde. Fast die Wertung vergessen. Da nicht niedriger geht: 1/10
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