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Games für Februar Undisputed (PS5) Subnautica Below Zero (PS4/PS5) Ultros (PS4/PS5) Ace Combat 7 (PS4)4 Punkte
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Die Unendliche Reise durch den Backlog Hallöchen Leute, Fumaku aka André hier. Ich bin wieder da nach einem langen Sabbatical, nennen wir es mal. Also was ist passiert und was hab ich mir jetzt schon wieder ausgedacht? Mein altes Projekt habe ich mehr oder weniger aufgrund der Ausbildung zum Pflegefachmann unterbrochen und schließlich mit diesem Post hier für beendet erklärt. Meine Ausbildung hab ich am 27.03.25 bestanden und darf mich seitdem Pflegefachmann pfeifen. Dann kam noch der neue Job dazu, da ich seit dem 01.04 in einem Krankenhaus auf der Geriatrie arbeite. Ich mag diese Art von Arbeiten sehr, aber dadurch kam die Zeit um so ein Projekt zu pflegen, viel zu kurz da ich noch relativ neu in dem Job war. Jetzt so nach knapp einem Jahr sieht das ganze doch wieder sehr anders aus und daher versuche ich mich erneut an einem Projekt. Ziel wird es eigentlich wieder sein, meinen Backlog zu bekämpfen, der wie immer noch gewaltige Ausmaße hat, mit ein paar Extra Zielen nebenher um mich motiviert zu halten, in jedem Spiel so viele Trophäen wie möglich zu holen. Dazu will aber auch erwähnt sein, dass ich nicht vorhabe jedes einzelne Spiel in meiner Game Library auf der Ps5 auch mit in dieses Projekt mit aufzunehmen, weil dafür sind dann teilweise doch zu viele PS+ Leichen mit dabei, die ich grad zu Beginn der Ps4 bei den monatlichen Spielen mit reingenommen habe und die natürlich keine Rolle Spielen sollten. Ein weiterer Grund warum ich dieses Projekt in diesem Rahmen führen möchte ist die Tatsache, dass ich sowas ähnliches privat mit meiner besten Freundin auf unserem Discord-Server laufen habe und ich mir dachte, wieso mach ich das nicht auch hier, aber dann natürlich in einem größeren Rahmen. Dementsprechend kam mir die Idee dazu, das hier und heute neu zu starten Ziele der Reise I. Den Schnitt von PsnProfiles zunächst auf 67% zu bringen und zu halten, ultimativ sind mindestens 70% Completion Rate eingeplant. Warum das ganze? Ich hab im Laufe der Zeit festgestellt, dass ich ein kleiner Zahlenfanatiker bin und ich mich immer hin und hergerissen sehe, wenn meine Completion Rate steigt, nur um sie mit dem nächsten neuen Game wieder ins Bodenlose zu befördern. Daran wird sich auch in diesem Projekt vermutlich nicht viel ändern, allerdings dann mit dem Wissen, dass ich ne bestimmte Prozentzahl erreichen will bei einem Spiel, bevor ich es zu den Akten lege, daher ist das ganz hilfreich. Der Aktuelle Stand zum Start des Projekts beträgt: 66,15% II. Platins, Platins, Platins Sind wir doch mal ehrlich, das ist natürlich der Sinn des ganzen, wieso wir auf Trophäenjagd gehen. Wir wollen die Platinpötte erspielen. Da gehts mir natürlich nicht anders, Ich möchte meine Platintrophäen gerne vermehren und als Initialziel gebe ich für das Jahr 2026 einfach mal 200 Platintrophäen als Ziel aus. Aktueller Stand: 176 III. Backlog verkleinern Das ist natürlich der Sinn des ganzen Projektes hier. Weiter unten hab ich in Spoilern den Backlog in verschiedene Kategorien zusammengefasst. Darum dreht sich das ganze Ziel auch ein bisschen. Immer mal wieder Spiele von den einzelnen Backlog-Kategorien zu schaffen und zu entfernen. Kategorien werden wie folgt aussehen: Physische Spiele & Digitale Spiele Physical Games: 24 Games Digital Games: 45 Games Macht alles zusammen 69 Games die ich auf meinem Backlog habe (69, hehe, NICE :D) Insgesamt hab ich viel mehr in meiner Liste, aber vieles davon sind halt Ps+ Leichen. IV. Aus der Reihe getanzt Kurzum sind bei dem Ziel Spiele gemeint, die ich bereits angefangen habe und solche Spiele die ich nicht auf der Playstation spiele, sondern auf anderen Konsolen. Dazu zählt auch mein kleiner feiner Backlog von 7 Nintendo Switch Spielen und die Tatsache, dass ich auf dem PC Trackmania Spiele und auch gerne nochmal Final Fantasy XIII neu erleben möchte (über Xbox Games aufm Pc) V. Zahlen, Daten, Fakten Hier fass ich nur kurz den Startrahmen meiner Trophäen Anzahl zusammen, die ich natürlich auch ausbauen möchte: 176 Platin, 1089 Gold, 3069 Silber & 8684 Bronze. Alles in allem sind das meine kleinen aber feinen Ziele und wie versprochen Liste ich jetzt noch alle Backlog und Open/Other Consoles Games auf. Physical Games Digital Games: Open Games/Other Consoles Updates:3 Punkte
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Liebe Community, willkommen bei einer etwas verkürzten Version unserer "Letzte Chance zum Spielen"-Rubrik. Seit dem 20. Januar wissen wir, welche Spiele Sony im Februar (17.02.2026) aus den Spielekatalogen der beiden höheren PS+-Stufen entfernen wird. Die Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Bis zur Entfernung haben Abo-Besitzer somit noch ein wenig Zeit, diese Spiele zu spielen. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wieder der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Also los! Cult of the Lamb Cult of the Lamb ist ein Rogue-Like-Videospiel aus dem Jahr 2022, das vom australischen Studio Massive Monster entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht wurde. Dabei versucht man als Schaf, einen Cult zu gründen, was natürlich mit diversen Problemen verbunden ist. Diese scheinen aber durchaus lösbar zu sein, wie eure durchschnittliche Schwierigkeitsbewertung von 3,5/10 zeigt. Beim Spielspaß bewegen sich die Meinungen durchwegs in der oberen Hälfte, der Durchschnitt liegt bei 7,6/10. Die durchschnittliche Dauer für Platin liegt laut euren Bewertungen bei 30 h, das sollte also in der verbleibenden Zeit noch gut machbar sein. Schauen wir mal, was ihr im Detail dazu sagt: @aNgRysHeEp hat sich seinen eigenen Angaben nach etwas Zeit gelassen, auch weil er nebenbei am Leitfaden gearbeitet hat. @Vanyar1 hatte etwas Pech, da durch einen kostenlosen DLC die Anzahl der Sammelgegenstände erhöht und somit der Zeitaufwand angehoben wurde. @Smokey_B_G_ wurde durch den kostenlosen DLC sowie einen weiteren Patch, der ebenfalls Sammelgegenstände ins Spiel brachte, etwas länger beschäftigt. Das Spiel sollte in der verbleibenden Zeit somit ohne Probleme machbar sein. Weitere Tipps könnt ihr euch im Leitfaden von @aNgRysHeEp holen. Bedenkt aber, dass das Spiel am 22.01.2026 einen kostenpflichtigen DLC bekommen hat, wohl auch mit ein Grund, warum das Spiel aus dem Katalog herausgenommen wird. Für die anderen Spiele, die in der Liste sind, gibt es nur sehr wenige Bewertungen, sodass eine separate Präsentation wenig Sinn macht. Daher werden in der unterstehenden Liste nur die durchschnittliche Bewertung der Spieldauer für Platin und das Spiel, sofern es ein Forum dafür gibt, angeführt. WWE: 2K25 Standard Edition (77h) New World: Aeterum (640h) The Ascent (20,5 h) Rez Infinite (15,5h) Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns nächsten Monat! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen2 Punkte
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Willkommen zu Update #154! Die Woche war aber schnell rum… Dabei saß ich fast nur auf dem großen Bären herum. Die besten Nachrichten diese Woche waren gleich zwei, und zwar hat Sony wohl laut Insider den Release der PlayStation 6 auf 2029 oder vielleicht sogar 2030 verschoben, und das ist die beste Nachricht, die ich mir hätte wünschen können. Ich bin mit der PS5 noch nicht fertig und sehe absolut nicht, was man da gerade an Mehrwert bekommen soll, wenn man sich die PS5 Pro anschaut, erst recht. Dann habe ich zudem auch kein schlechtes Gewissen eine PS5 Pro anzuschaffen, da meine PS5 ja den Geist aufgibt. Die andere schöne Nachricht war, dass wohl laut zuverlässiger Quelle der dritte Teil von Star Wars Jedi noch dieses Jahr kommt Bisher kamen beide Spiele im selben Jahr, in denen sie angekündigt wurden, also alles im Rahmen. Ich freu mich… Und hab ein bisschen Angst Wird dann wohl eine gute Gelegenheit noch ein bisschen in Marcels Jedi 2 Spielstand aufzuräumen, dann hab ich auch direkt den Vergleich, wenns soweit ist :3 Ansonsten habe ich Sonntag spontan an meinem Tattoo weiterbasteln lassen. Den Termin hatte eigentlich der Schatz, aber es passte uns dann doch besser, dass ich ihn stattdessen wahrnehme, deswegen sind jetzt Fragile und Esquie auf meinem inneren Oberarm verewigt! Anyway, diese Woche habe ich wie versprochen das deutsche Indie game Cloudpunk für euch. Enjoy. Langsame Leser: 25:59 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:19 Minuten Schneller Leser: 11:32 Minuten Vor dem Jahresende hab ich mich noch für dein letztes, komplett neues Spiel entschieden, das schon lange auf meiner Festplatte weilte. Den Cyberpunk Parkplatz-Such-Simulator. Ich wollte ganz bewusst nochmal was komplett Neues machen, zwischen den ganzen Aufräumarbeiten, plötzlich aufploppenden DLCs (ich schaue auf euch, Human Fall Flat, Goat Sim 2, Wobbly Life) und Partyspielen mit unseren Gästen. Für einen schönen Jahresabschluss meines Profils. Und irgendwie fiel mein Auge auf das installierte Cloudpunk, was irgendwie meiner Vorstellung entsprach, weil es nicht sehr lang sein sollte und weit weg von allem, was ich ansonsten aktuell spielte. Es war mir mal in einem Sale ins Auge gefallen und klang nach einem Cyberpunk-Liefer Simulator mit Pixel-Charme, und im Grunde ist es das auch. Obendrein ist es von einem deutschen Studio, dem Berliner Entwickler Ion Lands. Und wir wollen unsere Landsmänner ja unterstützen, also schauen wir uns das natürlich besonders gerne an! Also ich, ich weiß nicht wie ihr das so seht Ich startete in meinem Lieferwagen, einem HOVA, in einer Stadt mitten in den Wolken. Es gibt keine festen Straßen, denn sowohl Autos als auch Gebäude scheinen zu fliegen und ich lerne im Crashkurs den Umgang mit dem Hova auf dem Weg zum Cloudpunk Hauptquartier. Cloudpunk, das ist mein Arbeitgeber, genaugenommen, mein illegaler Arbeitgeber Wir sind ein Lieferdienst unter dem Radar, der auch mal shady Aufträge abwickelt und ich fahre meine allererste Schicht. Mein Charakter heißt Rania und kommt von außerhalb der Großstadt, von unserem Kontakt “Control” bekommen wir Aufträge rein und lernen die oberste Regel: Keine Fragen stellen. Eigentlich ist der Dude aber nett und verspricht, auf uns aufzupassen. Und dann lerne ich das wichtigste Feature im Spiel: Einparken Es hat echt ein bisschen gedauert, bis ich zum einen verstanden hatte, dass ich wirklich nur auf vorgegebenen Parkplätzen parken kann und wo ich die genau finde, reden wir nicht darüber, dass ich auch sicher 6 Stunden gebraucht habe, um die MAP zu finden, die MAP! Ich habe das halbe Spiel ohne Karte durchgespielt, weil: wer vermutet die Karte dann bitte auf dem linken Steuerkreuz T_T Okay, Me-things, ich bin manchmal verpeilt, aber zu meiner Verteidigung, das ist kein Teil des Tutorials. Ich startete also meine Schicht mit ein paar einfachen Paket-Lieferungen und lernte dabei kein bisschen mich zurecht zu finden, ich folgte lediglich der Zielmarkierung auf meinem Kompass mit der Minimap und versuchte dabei nicht abzustürzen, denn der Verkehr auf den Schnellstraßen, auf denen man ordentlich beschleunigen kann, der rammte mich regelmäßig werkstattreif, und ja, ich muss das regelmäßig von meinem eigenen Geld reparieren lassen, bevor ich abstürze =_= Die Parkplatzsuche blieb mir dann doch zu realistisch… Ich habe natürlich zuerst versucht, auch mal mitten in Stadtbereichen mein HOVA abzustellen, aber musste erkennen, dass das einfach nicht so gedacht ist. Die Stadt ist wirklich groß und hat beinahe 10 Sektoren, in denen je kleinere Ortschaften oder Straßenzüge verstreut sind. Meistens kann ich je Ortschaft in ein bis zwei Parkbuchten parken, vorausgesetzt da stehen nicht bereits andere Autos, um die man auch noch herum navigieren muss, und dann von dort aus über die nicht ungefährlich aussehenden Stege zu Fuß durch den Bereich schlendern. Und mich beschlich das Gefühl, kein Mensch würde sowas Gefährliches bauen - bessere Stahlgerüste mit kargen Geländern, darunter Wolken, ich fragte mich, wie viele Menschen da wohl so am Tag zu Tode stürzen ^^” Bei diesen ersten Stadterkundungen wurde ich erstmal positiv überrascht von ein paar Features, da können sich manche ne Scheibe von abschneiden: Wenn ich aus dem HOVA steige und mich umsehe, kann ich das sowohl in isometrischer Sicht, in First Person UND in 3rd Person Perspektive. Ich bin begeistert! Ich hasse den First Person Zwang, der mir schon viele Spiele kaputt gemacht hat, aber hier funktionierten alle drei Perspektiven gut und ich war einfach happy, dass der Entwickler an alle Vorlieben gedacht hat Ich fand die First Person Ansicht hier sogar manchmal richtig angenehm und hab hin und wieder gewechselt. Da Cloudpunk ein Pixel-Art Game ist, würde ich jetzt nicht von atemberaubender Aussicht sprechen, aber die Welt von Cloudpunk ist nicht klein und über so eine recht ungeschützte Brücke im dröfzillionsten Stock zu gehen, während unter mir Wolken vorbeiziehen hatte schon was, besonders in First Person Perspektive. Dieser Teil des Spiels erinnert allerdings sehr an Coffee Talk, was ich absolut positiv meine: Ich mache meinen Job, dabei treffe ich Menschen oder spreche mit ihnen über Funk, und diese erzählen aus ihrem Leben. Hin und wieder nehme ich auch Fahrgäste mit, solche, die unter dem Radar bleiben müssen, und nicht selten verwickeln sie mich in ihre Probleme. Jedenfalls entsteht dadurch ein ähnliches Feeling wie in meinem übernatürlichen Cafe, nur dass ich versuche in der Wolkenstadt mein Ziel zu finden, ohne abzustürzen, statt Getränke zu mixen. So erfahre ich auch mehr über die Stadt Nivalis, und andersrum erzählt Rania auch ein wenig (wirklich wenig) über ihr bisheriges Leben. Dabei unterstützt nicht nur Control, sondern vor allem Ranias bester Freund, ein Automata namens Camus. Automata sind in Cloudpunk künstliche Bewusstseine, man könnte sagen KIs, und sie werden scheinbar im Alltag fast überall unterstützend eingesetzt, so kam beispielsweise mein zugewiesenes Lieferauto mit einem generischen Automata, der allerdings ein monatliches Abo verlangt, wenn ich nicht wie Schrott behandelt werden möchte Rania installiert stattdessen ihren Camus, und der war anscheinend mal ein mechanischer Hund. Er redet daher auch so, wie man sich das von einem Hund vorstellen würde, der sprechen gelernt hat. Nun ist er aber ein Auto, kann Diagnosen durchführen, Sachen für mich googeln oder einfach Gesellschaft leisten, dabei denkt er jedoch immer wieder über beinahe philosophische Fragen nach. Ist er nun ein Auto oder ist er weiterhin ein Hund? Ihm wird auch klar, dass er eigentlich nie gefragt wurde, ob er ein Hund sein will (lehnt aber deutlich die Vorstellung ab, mal das Leben als Katze auszuprobieren xD) Camus scheint vollständig gefühlsfähig zu sein, doch dank schwacher Rechenleistung in unserem HOVA, ist er zunächst schnell müde und seine Gedanken sind benebelt. Später kann ich ein besseres Auto freischalten und auch Camus geht es dann besser. Trotzdem versprechen wir ihm, auf Dauer wieder einen coolen Hundekörper zu kaufen, sobald wir uns das leisten können. Während meiner Aufträge erlebe ich mMn wirklich interessanten Cyberpunk Stoff, es wird eigentlich jedes Thema einmal angerissen, weshalb ich glaube, dass es ein echt gutes Einsteigerspiel sein könnte, für diejenigen, die sich noch nie mit Cyberpunk Themen beschäftigt haben. Ich lerne also, dass Androiden Gefühle haben können, wobei es durchaus noch Modelle gibt, die dieses Feature nicht besitzen. Somit wurde gesetzlich beschlossen, dass sie Rechte haben und kein Besitz mehr sind, doch wie in der Vergangenheit immer wieder beobachtet, bedeutet “Rechte haben” nicht automatisch, dass das auch jeder respektiert und nicht jeder in der Stadt ist bereits an diesen Umstand gewöhnt oder akzeptiert ihn. Automatas finden immer noch am besten Jobs, indem sie Menschen dienen und ich treffe viele, die entweder die undankbaren Jobs machen, oder sogar solche, die sich trotzdem ganz in den Besitz von Menschen überschreiben, wie Sklaven. Ich treffe Automata, die durchdrehen, in ihrem Einflussbereich die Kontrolle übernehmen und dabei über Leichen gehen, oder solche, die verzweifelt versuchen, Anmachsprüche zu lernen Über so manchen Dialog habe ich schon sehr geschmunzelt. Aber die Probleme der Stadt sind vielfältig. Ich höre immer häufiger von CORA, Leute verwenden den begriff beinahe wie den Namen einer Gottheit - Cora provides, sagen Flüchtlinge, die sich schon lange in den Lüftungsschächten der Stadt ein Zuhause eingerichtet haben, wo sie nun allerdings erfrieren, da statt warmer Luft nur noch eisige Kälte in die Schächte geblasen wird. Ein Fehler der City-AI? Auch die City-AI wird immer wieder erwähnt, das System, dass alle automatismen der Stadt steuern soll, und die angeblich verrückt geworden sein soll, doch auch von dieser AI wird eher gesprochen, als ob die Menschen nicht wirklich glauben, dass sie existiert. Ähnlich wie Menschen, die hoffnungslos von sich geben: Sollte es einen Gott geben, dann hat er uns verlassen, so sprechen die Einwohner von Nivalis von der City-AI. Sollte es sie wirklich geben, dann muss sie kaputt sein, denn die Stadt zerfällt und es gibt verrückte Bauten wie einen Fahrstuhl, der kein Ende hat, wer damit fährt, fällt aus dem Himmel und stirbt. Warum sollte eine Verwaltungs-KI sowas bauen? Somit folgt die Entwicklung der Stadt keiner Logik und irgendwann fühlt es sich nicht mehr ominös an, wenn Control mir wieder und wieder sagt, ich soll erstmal diese erste Nacht überstehen, denn die meisten Lieferanten bleiben nicht länger als eine Schicht. Na da kennt er mich aber schlecht Ich lerne aber, dass Nivalis angeblich die letzte Stadt auf der Erde ist, außerhalb gibt es höchstens kleine Siedlungen auf (Flug-?) Schiffen, und kaum Möglichkeiten, sich über Wasser zu halten. Es gibt kaum noch echte, nicht künstlich erzeugte Nahrung oder Aromen, fast alle Tiere sind ausgestorben und die meisten Menschen haben scheinbar keine Ahnung, wie echte Früchte schmecken, weil man sie als Normalo in der Stadt nicht bekommt. Gleichzeitig wird alles von Unternehmen regiert, eine Korporatokratie, Unternehmen entscheiden, was legal ist, um Gewinn zu machen. Ob es dann nicht sein könnte, dass es noch andere Städte gibt, man möchte nur nicht, dass die Bevölkerung das weiß? In der Spire, hoch über den Wolken und wo HOVER nicht fahren können, weshalb man einen besonderen Fahrstuhl benötigt, dort wohnen die Reichen und Schönen, die CEOs, und wer etwas auf sich hält, der gibt an mit Sätzen wie “Ich habe Familie in der Spire!”, klar. Auch Themen, die näher an unserer Realität sind werden als düsteres Bild gezeichnet. Ich lerne beispielsweise von einer Gamerin, der ich alte Floppies und Cartridges bringe, dass sie in einem illegalen Spiele-Club ist, die sich kaum eine einzige legale Lizenz leisten können. Es ist verboten, Spiele zu besitzen, da die Unternehmen ja ihre neuen Spiele verkaufen wollen, und die volle Kontrolle darüber haben wollen, welche Spiele den Nutzern zur Verfügung stehen. Hmm, klingt kein bisschen wie etwas, auf das WIR gerade zusteuern, oder? ODER? Natürlich niiiiiiicht. Andere Aufträge sind witzige Easter Eggs, wie das Paket für Mr. Anderson im Anderson Tower, und ja, Good Boy Camus liest den Namen GENAUso vor, wie Mr. Smith in Matrix. Im Anderson Tower arbeiten 2000 Automata, die alle Mr und Mrs Anderson heißen und ihre Programmierung nicht hinterfragen. Obwohl der CEO schon lange tot zu sein scheint, läuft alles weiter, ohne dass je Veränderung eintreten könnte, damit ist das gesamte Unternehmen irgendwie… tot, oder? Denn Anpassungen und Reaktionen auf Veränderungen sind nicht möglich. Interessante Situation. Ein Anderson hat jedoch erkannt, dass es eine Außenwelt außerhalb des Towers gibt und auch, dass der CEO wohl tot ist, und versucht nun die anderen zu überzeugen. Meine Rolle dabei? Ich überbrachte seine Nachricht. Und am Ende kann ich entscheiden, die Andersons sich selbst zu überlassen, oder ihre Programmierung zu resetten. Dann würden sie zwar weiterhin nicht dem Anderson Tower entkommen, aber der angestaute Frust und die aus dem Ruder laufenden Prozesse würden zurückgesetzt und das Leid reduziert. Ich entscheide mich jedoch gegen den Reset, denn Frust bedeutet schließlich Drang nach Veränderung, nur mit Frust können sie dem Tower bald entkommen. Man sieht, ich habe Entscheidungsmöglichkeiten. Diese haben auf Platin oder die Story an sich keinen Einfluss per se, was gut ist, ich kann einfach spielen, wie ich mag. Aber ich werde des Öfteren mit moralischen Fragen konfrontiert, wenn ich Pakete liefere oder Fahrgäste treffe und kann dann am Ende entscheiden, wie ich mich einbringe. Manchmal wird Rania mit ein paar lukrativen Belohnungen gelockt, um die moralisch fragwürdigere Entscheidung zu treffen, und das hat durchaus Einfluss auf mich, denn ich brauche Kohle! Mein Hova wird regelmäßig schrottreif gerammt und ich zahle meinen Sprit selbst, es gibt sogar unterschiedliche Preise je Tankstelle und ich tanke manchmal nur wenig, wenn ich an einer bin, die mich regelrecht ausnimmt. Außerdem brauche ich für Platin alle Einrichtungsgegenstände, die man für Ranias kleine Wohnung kaufen kann, und dann überlegt man sich zweimal, wen man eskortiert. Einer meiner Aufträge ist beispielsweise eine Ambulanzfahrt, ich kann aus einer Gefahrenzone drei Personen retten, die anderen werden sterben. Ich werde schon deutlich darüber aufgeklärt, dass man sich hier in Nivalis eine Rettung leisten können muss, und auch mein Bonus fällt höher aus, wenn ich den CEO rette und nicht die armen Schlucker. Auf der Suche nach den Erinnerungen eines Automata namens Evelyn, muss ich unterwegs auch noch 80 Punchcards einsammeln, ihre Erinnerungen sind darin verschlüsselt, denn so sind sie sicher vor dem Ausgelesen werden durch CorpSec, der Corporate Polizei. Zu Beginn habe ich damit Mühe gehabt, obwohl man die Cards gut erkennen kann wenn sie auf dem Boden herumliegen, aber ich war überzeugt, dass sie kein Kartensymbol haben und notierte mir, welche Karten ich in welchem Gebiet einsammelte, falls mir das später mit einem Guide helfen würde. Später erkannte ich glücklicherweise, dass die Karten sehr wohl ein Symbol auf der Map haben, sie teilen sich das Symbol allerdings mit anderen Dokumenten, von denen ich bereits einige gefunden hatte, die ich aber nicht brauchte, daher war ich auf dem falschen Dampfer gewesen. Leider musste ich deswegen so einige Gebiete ein zweites Mal durchkämmen. Außerdem führte ich eine Liste mit den Namen der Stadtgebiete, die ich betrat. Immer wenn ich ein neues entdeckte, bekam ich einen 50$ Bonus, so konnte ich eindeutig tracken ob ich hier schon mal gewesen bin, eine Liste die das trackte gab es aber nicht, weshalb ich mitschrieb, denn für Platin muss ich jedes Gebiet betreten haben und so konnte ich nach der Story anhand meiner Liste in einem Guide nachlesen, welche der fast 100 Gebiete ich noch nicht hatte, war eigentlich ganz spaßig. Storybedingt traf ich irgendwann den witzigsten Charakter im Spiel. Ein PI namens Huxley. Das ist ein Automata, nicht im Dialog mit mir redete, sondern kontinuierlich der Erzähler seines eigenen Detektiv Romans war und ich liebte alles daran! Ihr kennt diese klassischen schwarz/weiß Privatdetektiv Schinken? Ich bin kein Fan, aber Huxley war zu witzig! Als Rania ihn fragt, was er nun eigentlich von ihr will, kommen “Antworten” wie: “The Dame was sharp, but suspicious. I couldn't blame her. I gave the Dame a Nav Point to take me to my office”... mit tiefer, rauher stimme und immer so fort, seine Dialoge waren also passiv und er wurde irgendwie mein Lieblingscharakter Mit ihm retten wir ein Mädchen vor ihrem Vater, der ihre Erinnerungen auslöschte und das auch weiterhin tun möchte, da er Angst hat, sie könnte seine Geheimnisse preisgeben, ein ziemliches Arschloch. Die Geschichte endet sogar damit, dass die Tochter am Ende bei mir einzieht, das kam wirklich aus dem Nichts o_O Die mochte ich allerdings weniger. Außerdem nimmt nach und nach dann tatsächlich eine AI, die sich CORA nennt, Kontakt zu mir auf. Nach einigen Missionen, in denen sie wirres Zeug redet, bekomme ich zumindest den Eindruck, sie hat wirklich mal die Stadt gesteuert oder tut es noch, ist aber kaputt und braucht wohl Hilfe. Sie spricht davon, dass sie eine Ansammlung von Patches über Patches ist und scheinbar ist sie ungesund gewachsen und sprengt die Kapazitäten der Stadt. Im Finale des Spiels erhalte ich von Cora einen “Seed”, aus dem sie neu entstehen kann, wenn sie wieder in das Netzwerk der Stadt gespeist wird, ein Neubeginn. Ich kann dann entscheiden, ob ich das tun möchte, dann würde die alte Cora, die tatsächlich bisher die Stadt verwaltet hat und sowas wie ihre Göttin war, verschwinden. Ich habe aber auch die Möglichkeit den Seed an eine andere Stadt zu schicken, so erfahre ich zumindest, dass es wirklich noch andere Städte gibt und die Bewohner von Nivalis das einfach nicht wissen. Dann könnten Cora und ihre “Tochter AI” koexistieren und eine weitere Stadt profitieren, allerdings liegt unsere kaputte Cora ja im sterben, könnte man sagen, deswegen sind beispielsweise die Menschen in den Lüftungsschächten alle erfroren, weil Cora die falsche Temperatur dort hindurch bläst. Ich habe mich also am Ende entschieden, die kaputte Cora zu überschreiben und tatsächlich gibt es danach in der Stadt weniger Unfälle und Katastrophen. Sagt zumindest mein Kontakt Control. Happy End. Das hat mir für ein Finale richtig gut gefallen, und dann startete ich in die Aufräumarbeiten für Platin. Scheinbar gab es eine Reihe Items, die ich zu bestimmten NPC bringen musste, um dafür einzelne Trophies zu erhalten. Ein Musiker suchte eine Ocarina, der verzweifelte Automata mit den schlechten Anmachsprüchen war dankbar für den Flyer zu einem Datingportal, insgesamt gab es etwa 10 davon und wie es der Zufall wollte, besaß ich alle diese Items. Ich muss sie alle bereits aufgelesen haben und somit musste ich sie nur noch abgeben und plante mir den Weg durch die Stadt zu den Personen, während ich gleichzeitig checkte, welche Gebiete ich noch nicht besucht hatte, um möglichst wenig Sprit zu verschwenden, ich machte mir nämlich etwas Sorgen was wohl passiert, wenn ich keinen Sprit mehr habe, das Geld ging langsam zur Neige. Ich hab es dann zum Glück, wenn auch knapp, nicht herausfinden müssen, was passiert wenn man kein Geld für Sprit mehr hat Leider blieben am Ende 2 Trophies offen, und ich konnte mir das nicht erklären. Einen Dude namens Teko muss ich an drei verschiedenen, aber fest vorgegebenen Orten treffen, für eine Trophy. Ich fand ihn im Postgame 2-mal, und dann nicht mehr. Er war einfach nirgendwo. Das ärgerte mich schon, und da ich nur einen Spielstand haben kann, konnte ich nicht so ohne weiteres herumprobieren. Die andere Trophy konnte ich mir noch weniger erklären, denn dafür sollte ich einen Streich spielen und angeblich passierte es in der Story automatisch, dass man den Ort besucht und Camus sagt dann, dass er einen Streich spielen möchte. Man kann es dann zwar unterlassen, aber ich war mir 100%ig sicher, dass ich den besagten Ort nie gesehen und den Dialog nie gehört habe. Ich schaute mir ein Video dazu an und war wirklich verwirrt. Ich hatte die Dialoge gern verfolgt und war doch nicht eine Mission lang so geistig umnachtet gewesen, dass ich 10 Minuten Dialog nicht erlebt habe, ODER? Jedenfalls hatte ich diese Trophy verpasst… Also startete ich zunächst meinen Cloudsave, den ich in der Mitte des Spiels gesichert hatte um ein paar Zeitquests nicht zu verkacken. Der war aber laut Guide schon zu weit hinter der besagten Quest, und auch Teko war wieder nicht da, obwohl man ihn angeblich jederzeit treffen kann. Ich fand ihn diesmal ein einziges Mal, aber nicht an den beiden anderen Orten, das machte mir schon Sorgen. Ich versuchte zunächst, weitere Quests abzuschließen, in der Hoffnung, dass er dann spawnt, war aber nicht erfolgreich. Also startete ich dann doch ein neues Spiel um zu der Prank Mission zu spielen, nutzte diese Gelegenheit dann erneut für Teko und stellte fest, dass zu Beginn des Spiels die Missionen mich sogar passend an allen 3 Orten vorbeiführen, und diesmal war er dann auch da, genau wie die Prank Quest, und Platin war nach einem halben Zusatz Run und genau 20 Stunden im Sack. Kann mir echt keiner erzählen, dass ich eine ganze Quest verpennt haben soll T_T Aber die kam ja wirklich beim zweiten Mal automatisch Vielleicht werde ich dement. Was solls. Die Trophyprobleme waren zwar nervig und mehr als einen Spielstand zu haben wäre echt hilfreich gewesen, aber insgesamt hatte ich in Cloudpunk ne gute Zeit und ging mit nem ähnlich guten Gefühl raus wie nach Coffee Talk auch. Ein Wermutstropfen war vielleicht, dass sich öfter mal die Steuerung aufhing. Dann konnte ich plötzlich mit dem HOVA nicht mehr auf oder absteigen, in einer Stadt fliegender Autos geht das natürlich nicht, ich konnte dann weder navigieren noch parken, und musste daher sicher 10-mal das Spiel neustarten, nach dem Neustart ging es dann wieder. Mein Mainchara Rania, die war leider ziemlich unsympatisch. Und obwohl das Gameplay nunmal “Liefern” ist, war das aufgrund des deutlichen Fokus auf die Begegnungen und Dialoge nicht ganz unwichtig, daher war das schade. Ich fand es grundsätzlich passend, dass Rania oft mit sich rang wenn es darum ging eine Entscheidung zu treffen, und ich fand es auch nicht schlimm, dass sie und Camus manchmal eine Entscheidung “vorgaben” indem sie ihre Meinung äußerten, auch wenn ich als Spieler trotzdem in der Lage war dann die gegensätzliche Entscheidung zu treffen. Aber manche dieser Meinungen konnte ich einfach nicht teilen. Aber vielleicht muss auch das okay sein, schließlich ist sie ein vollwertiger Charakter und nicht nur eine leere Hülle, die ich als Spieler mit meiner eigenen Meinung ausfülle. Was mir daran nicht passt, ist dann aber wohl eher die Wirkung auf den Spieler. Beispielsweise trifft sie eine sehr lebhafte Dame, die erklärt, dass sie mal extrem introvertiert war. Doch sie hat ein Implantat, dass sie nun extrem extrovertiert macht und dazu bringt, kontinuierlich neue Bekanntschaften machen zu wollen. Rania erklärt, dass es sowas wie Intros und Extros gar nicht gibt, jeder mag mal seine Ruhe haben oder mal in Ruhe ein Buch lesen wollen und an anderen Tagen dann eben mehr Action haben, es sei eine Frage des Timings. Und tut mir leid, aber das ist der größte Bullshit, den ich in einem Spiel je lesen musste, es ist wissenschaftlich belegt, dass es beides sehr wohl gibt und zudem untergräbt so eine Aussage völlig die Intensität mit der Introvertierte das Bedürfnis nach Ruhe erleben und die Not ihre Batterien damit aufzuladen, während Extros nunmal Energie aus Action und Gesellschaft schöpfen und die Gegenseite daher gar nicht nachvollziehen KÖNNEN, weil es ein genauso körperliches Bedürfnis ist wie schlafen oder pinkeln müssen - Es ist drängend und man KANN es nicht ignorieren. Das ist, als würde man nem Migräniker sagen: "ach, stell dich nicht so an, Kopfschmerzen hat doch jeder mal." NEIN. Nicht SO, Du weißt nicht wovon du da redest. Ja, vielleicht regt es mich auf, weil ich solche Unterhaltung aus dem RL leider zu gut kenne. Und vielleicht ist das nicht die Meinung des Entwicklers oder des Autoren, der den Text schrieb, sondern deren Charakterisierung von Rania: Ungebildet oder intolerant. Aber wenn sie mein Mainchar ist und sowas sagt, denk ich halt, andere Spieler nehmen sich das vielleicht zu Herzen und glauben das einfach. Aber andererseits… Nachdem was ich online so gelesen habe hassen alle Rania Auch unter Cloudpunk Fans, und davon gibts einige, können die meisten ihren Charakter nicht leiden, also was solls Von Rania abgesehen fand ich das Spiel aber echt gut, ich hatte an den Begegnungen Spaß und auch am Sammeln, besonders aber auch an der Ästhetik und dem Cruisen durch die Stadt. Auch wenn mich da zwei Trophies wirklich abgefuckt haben. Deswegen habe ich selbstverständlich direkt geschaut, ob ich nicht die Doppelplatin machen kann. Ich wusste, es gibt ne PS4 Version, aber scheinbar hatte ich die nicht mitgekauft. Dafür war sie aber gerade für schlappe 3€ im Sale, wie passend Das musste ein Zeichen sein. Bei dem Preis hab ich gar nicht weiter nachgedacht, einfach zugegriffen und direkt nochmal von vorne angefangen. Diesmal kümmerte ich mich zuerst um die Problem Trophies und da ich mich nun ganz gut auskannte, versuchte ich möglichst effizient zu sein. Wie bereits bei so vielen anderen Doppelplatins, bot auch Cloudpunk mir dieses befriedigende Gefühl, wenn ich es schaffte die kürzesten Wege zu finden auf denen ich Quests und Sammelgegenstände so kombinieren konnte, dass ich die meiste Zeit dabei herausholte. Besonders, dass ich recht problemlos und ganz ohne Guide alle optionalen Questgegenstände finden konnte wie die Ocarina, die Videospiele oder die abgetrennte Hand (ja, fragt nicht) gab mir das Gefühl das Spiel gut gemeistert zu haben und tatsächlich schloss ich es nun in unter 9 Stunden ab. Das ist weniger als die Hälfte vom ersten Run und wenn man bedenkt, dass das ganze Spiel eine einzige Nacht sein soll, könnte man sagen es war eine Schicht in Echtzeit Und eine harte Nacht. Die PS4 Version sieht nicht anders aus, ruckelt aber ganz schön, hat einen hässlichen, langsamen Ladescreen und Gebäude, die ein bisschen weiter weg sind, sind nicht zu sehen, die spawnen regelrecht vor mir, wenn ich ihnen zu nahe komme, die Performance ist insgesamt nicht sehr gut. Schlimm war das aber nicht. Zum einen wusste ich, dass die PS5 Version es gut hinbekommt, was mich schon milde genug stimmt, zum anderen gewöhnte ich mich recht schnell um, und ihr kennt mich, solange das Erlebnis nicht gamebreaking ist oder aus der Hölle kommt, kann ich vieles mit Humor nehmen Ganz ohne Probleme lief es für mich aber auch diesmal nicht. Es gibt, wie oben schon mal erwähnt, 4 Quests, in denen ich schnell reagieren und mehr oder weniger ohne Vorwarnung ein sehr knappes Zeitlimit bekomme. Diese musste ich alle erfolgreich abschließen, um eine Trophäe zu erhalten. Tatsächlich kann man diese “Rennen” aber auch verlieren, für die Story ist das egal, dann ändern sich Dialoge und Questverlauf nur minimal. Deswegen speicherte ich vor diesen Missionen in die Cloud, teilweise konnte ich das noch, wenn die Quest schon lief, solange ich keinen Kontrollpunkt passierte, würde das Spiel wieder kurz vor der Mission beginnen. Und ich war schon recht routiniert darin, bis ich in der PS4 Version nach einem Cloudsave das Spiel startete und die nächste Quest nicht mehr triggerte. Ich war plötzlich gefangen, der Dialog ging nicht weiter und ich hatte nen halben Herzinfarkt, weil ich wirklich keine Lust hatte, das Spiel NOCHmal von vorne zu spielen, weil ich mich bereits im letzten Drittel befand. Ich hatte zudem ja nur DIESEN Cloudsave, wenn die Quest kaputt gespeichert wäre, dann auch dort. Nach 3-mal neuladen schien es sich aber zu fangen und plötzlich triggerte der Dialog, den ich brauchte. Weird, aber ich werde mich nicht beschweren, meine Doppelplatin hatte ein Happy End Nun bin ich bei kurzen Recherchen direkt auf die Info gestoßen, dass das Studio ein neues Spiel produziert und das auch schon seit ein paar Jahren. Das Projekt heißt Nivalis und spielt tatsächlich in der namensgebenden Stadt, genau wie Cloudpunk. Ein Nachfolger ist es aber wohl nicht, es soll lediglich dieselbe Welt erweitern, denn bei Nivalis handelt es sich dann wohl um eine andere Art Job Simulation, in der man augenscheinlich ein Cafe oder soetwas eröffnen kann. Das klingt potentiell nach einer Cyberpunk Version von Coffee Talk, aber mit mehr Gameplay in der Wolkenstadt, und daher landete das sofort auf meinem imaginären Wunschzettel Das KÖNNTE total cool werden, da ich hier beim Studio echte erzählerische Stärken sehe. Aber wann das Spiel kommt ist bisher völlig unklar, vielleicht sprechen wir uns also erst 2030 zu dem Thema wieder Platin #539 Platin #540 Serie: Marvels Agents of Shield Season 1 Episode 01 bis 22 (ReRewatch. Season 05+06 ist so frustrierend, dass ich lieber wieder S01 anschaue T_T Und Skye ist meine Hyperfixation <3) Marvels Agents of Shield Season 5 Episode 20 bis Season 6 Episode 09 Filme: Bleach (Netflix 2018) Buch: Alchemised (ongoing) Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 5 (ungelesene Manga: 284… Habe ausgemistet was nicht ich sondern der Schatz gekauft hat, da muss ich mich ja nicht schlecht fühlen, wenn ich die noch nicht lese und ich sollte mich erstmal um meine eigenen kümmern xD) Sonstiges: Tattoo wurde erweitert um Fragile (Death Stranding), Esquie (Clair Obscur) und Icognito (Pokemon) Das war's für heute Ich habe am WE einen ziemlich langen The Long Dark Bericht fertig gemacht. Recht spontan sogar, weil ich erst nicht geplant hatte, schon etwas zu berichten, aber dann fiel mir auf, wie viel Fortschritt ich da schon zusammen hatte. Der kommt wohl nächste Woche, vermute ich. Außerdem starten wir ENDLICH in die ersten Fortschritte von 2026 mit dem Extremely Powerful Capybaras, allerdings gibt es noch ein paar Reste von nach Weihnachten mit den Life is Strange Remastern und We Were Here. Außerdem hab ich Cocoon abgeschlossen, was ein geiles Game! Alle diese Texte sind schon fertig, ich hatte letzte Woche ein Schreib-Hoch Das heißt, dass ich mir die nächsten 2 Wochen freigeschaufelt habe einfach zu zocken, und weil ich mal wieder Abwechslung brauchte, spiele ich jetzt endlich den Final Fantasy Modus in FF16, bin aber erst beim Benedikta Kampf. Hat nen Nachmittag gedauert wieder komfortabel ins Kampfsystem reinzukommen und mich zu erinnern worauf ich achten muss Wir sehen uns also im Februar wieder, bis dahin!2 Punkte
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Liebe Community! Kommen wir nun zum letzten Akt unserer heurigen GOTY-Wahl, der Bekanntgabe der Gewinner unsere GOTY-Gewinnspiels! Auflösung unserer Verlosung Nach einigen Terminkollisionen konnte unser Wahlkomitee die Auslosung nun endlich vornehmen. Neben der Teilnahme an der GOTY-Wahl war dieses Jahr auch das korrekte Lösen der tollen, von @team-DX-treme gestalteten Schnitzeljagd sowie eine damit verbundene kleine Rechenaufgabe notwendig, um an der Verlosung teilzunehmen. Zunächst galt es, aus den im Text versteckten Hinweisen die richtigen Spiele herauszukitzeln: Daraus ergeben sich folgende richtige Antworten: Zu gewinnen gab es 3x 50€ Guthaben für den Playstation Store. Das Guthaben könnte man natürlich dann gleich in einen der Top-Titel der GOTY-Wahl investieren. Innsgesamt erhielten wir 11 Einsendungen. Acht von euch haben diese Herausforderung bravourös gemeistert (siehe Liste im Spoiler). Aus diesen acht wurden 3 ausgelost, denen wir nun den Start in das neue Jahr versüßen dürfen... Wer die Glücklichen wohl sind? Herzlichen Glückwunsch! Wir werden uns per PN bei euch melden Damit endet unsere heurige GOTY-Abstimmung und wir hoffen, euch auch im nächsten Jahr wieder bei der Wahl begrüßen zu dürfen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Schön, dass ich Subnautica Below Zero erst am 01.12. gekauft habe und natürlich noch nicht angerührt habe...1 Punkt
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Und dabei war es das aller erste Spiel, welches ich jemals für 100€ vorbestellt habe. Das war damit dann auch das letzte Mal und ich bin nicht sicher, ob ich Obisidian so in der Form nochmal supporten würde Es ist ein cooles Spiel, aber die Technik ist eher Mittelmaß, und wenn dann auch die Trophies nicht funktionieren, mmh.1 Punkt
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Tetrack (PS5 AS-Version) 1x 8x 11x Star Wars Jedi Survivor PS4 2x Paw Patrol-Der Film-Abenteuerstadt ruft (PS4-Version) 4x 5x Total: 31 Trophäen1 Punkt
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Animal Battle Arena (PS4) 4.Version 70x 1x Paw Patrol World (PS4) 1x Total: 72 Trophäen.1 Punkt
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Ich möchte mich hiermit für das Event "Die vermisste Expedition" anmelden. Mein PSN-Nick ist: Zecke20 Meine Lieblingsgenres sind: Genre 1 Action Adventures Genre 2 Zombie Spiele Genre 3 Shooter Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Genre 1 Jump an Run Folgende neue Spiele würde ich gern abschließen: Spiel 1 LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (PS5) Spiel 2 Resident Evil Requiem Spiel 3 Nichts neues da Folgende Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Spiel 1 Power Wash (PS5) Spiel 2 weiß ich noch nicht Spiel 3 kein Plan was noch kommt Folgende Koop-Titel würde ich gern abschließen: Spiel 1was Spiel 2 sich Spiel 3 ergibt Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Alles, was ich erreichen kann Melde dich bei diesem Event an. Erhält man automatisch, wenn man ich für das Event angemeldet hat. Dafür muss diese Eventtrophäe zusammen mit der Anmeldung oder später im eigenen Thread gepostet werden. Am einfachsten meldet man sich an, indem man die Anmeldevorlage im entsprechenden Thread nutzt. Wahlweise kann man noch anmerken, dass das letzte Event schon lange her ist und man sich über das neue freut oder dass das Event ja vollkommen unpassend kommt und man gar keine Zeit dafür hätte - nur um sich trotzdem anzumelden. Diese Trophäe ist einmalig 5 Punkte wert anstatt der gewöhnlichen Trophäenwertigkeiten.1 Punkt
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Laut Insider steht das erste Spiel für PlayStation Plus Essential Februar 2026 fest. Undisputed (PS5)1 Punkt
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Oh krass. Vielen Dank 😘und Glückwunsch auch an die anderen beiden Gewinner. 🥳1 Punkt
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Yaaay Dankeschön Freue mich wirklich sehr über den Gewinn Danke auch an alle Beteiligten. Die Schnitzeljagd hat echt viel Spaß gemacht, wenn man sich mal reingefuchst hat. Genau wie letztes Jahr, habt ihr euch wieder was schönes ausgedacht Herzlichen Glückwunsch auch an @Tardorion und @Chrissy1 Punkt
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Resident Evil Requiem – Neues Gameplay zeigt Leon in Aktion Gestern Abend veranstaltete Capcom einen neuen Showcase zum kommenden Resident Evil Requiem. Darin gezeigt wurde vor allem erstes Gameplay-Material zum im Dezember angekündigten, zweiten spielbaren Charakter Leon S. Kennedy, sowie auch neues Gameplay mit Grace Ashcroft. Auch demonstriert man uns den Wechsel zwischen First-Person und Third-Person-Perspektive. Diese können zur jeder Zeit in den Optionen gewechselt werden. Des weiteren gab man auch einige weitere Details zu unseren beiden Protagonisten preis. So untersucht Leon, der sowohl im Nahkampf als auch im Umgang mit Schusswaffen erfahren ist, eine Reihe an verdächtigen Todesfällen. Während er sich durch diese tödliche Situation kämpft, kann er eine Vielzahl von Waffen einsetzen und mit der brandneuen Axt Nahkampftechniken ausführen. Weiter heißt es zu ihm: »Perfektioniere Leons Fähigkeiten, indem du deine Bewegungen zeitlich abstimmst, um gegnerische Angriffe abzuwehren, den Spieß umdrehst, indem du mit einer dem Gegner abgenommenen Kettensäge angreifst, und mit aufregenden Finishing-Moves den finalen Schlag ausführst«. Grace wiederum beginnt ihre Überlebensreise in einem von Zombies überrannten Sanatorium. Während Leons abschnitte mehr actionlastiger sind, müssen Spieler und Spielerinnen in der Rolle von Grace mehr strategisch vorgehen und entscheiden, welche Feinde man bekämpfen möchte. »Begrenzte Ressourcen und Tragkraft zwingen Spielende zu kritischen Entscheidungen, die über Leben und Tod entscheiden können«, heißt es. Grace verfügt übe rein spezielles Gerät, mit dem sie aus infiziertem Blut wichtige Gegenstände herstellen kann, wodurch sich vielfältigere Angriffsstrategien ergeben. Bewaffnet ist sie zudem mit dem Requiem-Sturmrevolver, eine maßgeschneiderte Waffe mit immenser Feuerkraft, aber seid vorsichtig, denn die Munition ist begrenzt verfügbar. Auch zu den Schwierigkeitsgrade verlor man ein paar Worte. Es wird drei Schwierigkeitsgrade geben – Casual, Standard (Modern) und Standard (Classic). Im Casual-Modus gibt es eine Zielunterstützung und das Spiel ist allgemein leichter. Der Schwierigkeitsgrad Standard(Classic) ist für all die, die etwas mehr Spannung wollen. So benötigt ihr in diesem Modus, wenn ihr als Grace spielt, beim Speichern Tintenbänder. Aber auch diese sind nur begrenzt verfügbar, ist müsst also beim strategisch überlegen, wann der beste Zeitpunkt zum speichern ist. Man stellte auch den Inhalt der Digital Deluxe Edition vor. Diese bietet für 89,99€ neben dem Basisspiel unter anderem Outfits für Grace und Leon /zwei für Grace, drei für Leon) , zwei Bildschirmfilter, vier Waffenskins, einen Mr.-Raccoon-Talisman und einen DSO-Talisman, Audio-Paket: Raccoon City Classic und Akten: Briefe aus dem Jahr 1998. Resident Evil Requiem soll am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC erscheinen.1 Punkt
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Eintrag #4 -- 2025 So dann beenden wir mit dem Update schonmal die Einträge für 2025 Puuuh was soll ich sagen 2025 war ein durchwachsenes Jahr auch im Bereich Gaming für mich und ich bin ehrlich froh wenn das Jahr jetzt ein Ende findet und ich hoffe das 2026 in vielen Bereichen für mich ein bessere Jahr wird. Von den Spielen ist mir vor allem Stellar Blade im Sinn geblieben, was ich direkt zum Jahresstart platiniert habe und Mafia, was für mich mein GOTY 2025 persönlich ist. Ansonsten bleiben mir viele lustige Multiplayerspiele mit Freunden im Sinn. Kommen wir daher zu den Erfolgen: Ready or Not Fortschritt: 00% --> 61% In diesem taktischen Shooter übernimmt man die Rolle eines Polizisten des Sonderkommandos und stürzt sich mit bis zu 3 anderen Mitspielern in die Missionen und die teilweise verstörenden Missionen, um alle Geiseln zu retten und alle Bösewichte leben (nicht immer) gefangen zu nehmen. Mit @MarcelGK und Billie haben wir uns dieser Mission also gestellt und sind nach Startschwierigkeiten immer besser reingekommen. Nach ungefähr 8 S Rängen haben wir uns aber geschlagen gegeben und anerkannt, das Spiel ist leider nicht optimal ausgereift, wenn man nicht zu viert ist und daher den Rest ohne Krampf normal zu Ende gespielt und gesagt "scheiß auf die Platin". Aber von Sektenhäusern, zu kranken Kinderhandel über Amok in der Schule ist hier alles vertreten und das Spiel erfordert taktisches abgesprochenes vorgehen und kein blindes Voranstürmen. Es macht echt Spaß, auch wenn leider einige bugs nie behoben wurden, warten wir jetzt noch auf den 3. und letzten DLC. Maestro Fortschritt: 00% --> 90% In diesem VR2 Spiel übernimmt man die Rolle des Dirigenten und darf sein Orchester durch verschiedene Klassiker oder Filmtitel wie GoT, Star Wars und anderes begleiten. Es macht eine Menge Spaß und mit der Zeit lernt man die Mechanik auch super kennen. Aktuell gab es wieder einen neuen DLC und ich befürchte wie bei Musikspielen üblich folgt hier noch eine gute Masse ^^ Aber seit dem Kauf der VR2 habe ich echt einige gute Spiele erleben können und das hier gehört definitiv dazu, vor allem da ich klassische Musik sowieso gerne mag. Battlefield 6 Fortschritt: 00% --> 77% Das langersehnte neue BF kam also raus und ich habe mich direkt ins Abenteuer gestürzt und mit Ernüchterung festgestellt "scheiße ich bin alt geworden" am Anfang habe ich nur kassiert, war gefühlt für alles zu langsam. Mit der Zeit bin ich wieder reingekommen und hatte paar gute Runden online, auch mit Freunden. Aber so richtig der Funke wie früher da Stunden reinzuballern am Stück springt nicht mehr über, daher kommt es auch auf meine neue Liste "Platin wird nach und nach angegangen", denn es gibt eine Grindtrophäe, bei der man rund 2000 andere Mitspieler reanimieren muss, das zieht sich also bzw. kommt irgendwann auf natürlichem Wege. Die Solokampagne habe ich schon abgeschlossen und Gott war die langweilig kreativlos. Man merkt die Kuh wird online mit Battlepässen und kosmetischen gedöns gemolken. Beat Saber Fortschritt: 46% --> 73% Ich hatte mal wieder Lust auf schwitzen beim zocken, also Beat Saber gestartet und wieder rein gefunden und gesteigert und die letzten schweren Trophäen mit Fehlerfrei und S-Rängen sowie der Kombo geholt. Damit ist auch das Spiel auf der "Platin wird nach und nach angegangen" Liste, denn es fehlt nur noch spielen, spielen und spielen. Ghost of Yotei Fortschritt: 00% --> 97% Mein Flopp des Jahres. Ich habe viel erwartet und wurde herbe enttäuscht. Aber fangen wir am Anfang an, die Grafik ist wunderschön, die Welt ist grafisch gut gestaltet. Aber die Story ist für mich eine absolute Katastrophe und wirkt in meinen Augen wie eine "AC Rache Story 0815" ich konnte bis zum Schluss weder mit Atsu noch ihrer Geschichte warm werden. Da hat mich Teil 1 soviel mehr gepackt. Dafür war der Rest spielerisch gut gelöst, was Kämpfe und Aufgaben sowie Sammelkram angeht und die Platin war mit 35h dafür schnell geholt. While we wait here Fortschritt: 00% --> 100% Ein Tipp den ich bekommen habe und es fängt als American Diner Simulator an. Rührei machen hier, da ein Whiskey, da Abwasch aber im Verlauf wird alles etwas abstruser und wir spielen die Geschichten unserer Gäste nach. Kämpfen plötzlich gegen Aliens, erleben ein Familiendrama oder ein Beziehungsdrama. Allen in allem war es für die 2€ im Sale unterhaltsam ^^ Blow it Up Fortschritt: 00% --> 100% Ein weiterer Tipp den ich bekommen habe. Im Endeffekt Angry Birds auf Wish bestellt in Pixelgrafik. Aber genau das mochte ich auch, es hat mich super unterhalten und war relativ zügig abzuschließen und im Sale, was will man mehr ^^ Until Dawn Remastered Fortschritt: 00% --> 100% Nachdem es mir immer zu teuer war, war es jetzt im PS Plus Premium oder so und daher nochmal ran in die Hütte im Wald. Immerhin war es das 1. Spiel was für die PS5 Pro optimiert wurde und ich muss sagen, grafisch merkt man das echt gut, vor allem bei der berühmten Handtuchszene Aber es hat Spaß gemacht und bleibt für mich das beste Game aus dieser "Reihe" und ich bin voller Erwartungen auf einen Nachfolger. Die Trophäen haben sich etwas geändert, was mir einen extra Spieldurchgang beschert hat, weil ich keinen neuen Guide zu rate gezogen habe aber ging dann doch flott von der Hand und wieder einmal (oder zum ersten mal) durften alle gerettet werden. Lies of P Fortschritt: 00% --> 84% Nachdem das Spiel im PS Plus war, Spaß beiseite ich habe es ordnungsgemäß eine Woche vorher gekauft im Sale, damit Sony mich hoppsen konnte, dachte ich mir spielen wir es doch mal, länger her das ich ein Souls Game zur Beruhigung gespielt habe. Ich bin kein Fan vom Steampunkdesign, hab aber die Story um Krat und die Puppen immer mehr kennen gelernt und muss sagen, es ist schon spannend umgesetzt. Spielerisch hat mich das Spiel an einigen Stellen wahnsinnig aufgeregt, weil für mich vor allem das ausweichen teilweise bodenlos schlecht funktioniert und der Holzkopf einfach ekelhaft in die Attacke rollt statt davon weg, das machen für mich Fromsoftware Games um Welten besser. Aber im großen und ganzen bin ich gut durchgekommen, vor allem da man hier viel Einfluss auf Waffen, Spielstil und Skillung hat und so seinen Build finden kann und irgendwann hatte ich einfach meine Waffe gefunden. Doch dann kam der letzte "geheime Bosskampf" und der hat einiges abverlangt von mir, meiner Geduld und vor allem den Drang meinen Controller mal mit der Wand bekannt zu machen. Im Nachgang kann ich sagen, dass keine Controller während dieser Platin zu schaden gekommen sind Ich hab danach auch kurz den DLC gestartet, aber nein der ist einfach gottlos und hat nach 1,5h so brutal an meinen Nerven gezerrt mit dieser abartigen Schwierigkeit im Vergleich zum Hauptspiel, dass ich es aufgegeben und gelöscht habe ^^ Lies of P Fortschritt: 88% --> 92% Nachdem ich langeweile hatte, habe ich mich dann mal 90 Minuten an die fehlenden Sammelsachen gesetzt und endlich Platin abgestaubt Der DLC wird ignoriert, da es einfach nur langweilige Missionen sind und ich sowas 0 fühle. The House of the Dead Remake Fortschritt: 00% --> 100% Eventuell kennen einige Ältere hier noch den alten Klassiker und ich hatte mal wieder Lust drauf, früher habe ich gerne diese Run and Gun Spiele gezockt oder wie man sie nun genau nennen mag. Das Game war kurzweilig wieder unterhaltsam und die abgedrehte kurze Story schnell erledigt. Am Ende musste ich 5-6x durch für alle Trophäen aber mit jedem Durchgang und den anderen Waffen wird es ja auch leichter. Aktuelle Spiele: Sackboy (PS4): Hatte nach 5 Jahren nochmal Lust auf die andere Version und habe alles soweit geschafft, Multiplayer Trophäen werden jetzt über den Jahreswechsel gemacht, wenn ich bei Marcel und Jen bin Anno 117: Die "lange" Story habe ich fertig nach 7 Stunden und sobald ich mich von dieser Enttäuschung erholt habe, baue ich meine Inseln im neuen Jahr weiter aus Was ging außerhalb der Welt des Zockens so? Serien: nichts :0 Anime: Black Clover F1 - F58 Re:Zero S3 Manga: Arifuerta 0 After God 9 Dark Paladin 1 Shibatarian 3, 4, 5 So im neuen Jahr will ich das ganze Projekt auch nochmal etwas besser gliedern, strukturieren, den Backlog aufschreiben etc. Brauch bloß noch die finale Idee, die mich zufriedenstellt Ansonsten danke für's lesen und einen guten Rutsch.1 Punkt
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Ich finde es bisher mega, überall fliegen die Fetzen. Das flottere Kampfsystem kommt mir auch entgegen, das gefiel mir im zweiten Teil auch schon. Ich spiele als Magier. Der Charaktereditor ist sehr umfangreich ausgefallen, von Vorteil wäre eine Ausbildung als Make-up-Artist u. Modellierer. Technisch läuft es super auf der Pro mit 60FPS, zwischen den Qualitäts- u. Leistungsmodus sehe ich keinen Unterschied, außer die 30FPS im Qualitätsmodus. Grafisch (World-Design) kann man echt nicht meckern, tolle Atmo!1 Punkt
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Eintrag #3 -- 2025 Gut das mit dem höheren Updaterhytmus war Semi-Erfolgreich Daher starten wir hier direkt rein mit den Platinerfolgen, danach mit den Erfolgen ohne das es zur Platin gereicht hat. Am Anfang ein paar Spiele die einfach hingeworfen werden ohne Text und bei den anderen nur ein paar kleine Worte. Wenn ich es denn einmal schaffe in Zukunft häufiger Updates rauszubringen, habe ich auch mehr zu den Spielen zu erzählen, als wenn es so eine Masse ist ^^ Fortschritt: 00% --> 100% Lego Ninjago Vita Mortal Kombat 1 Phantom Breaker Omnia Viewfinder DB Sparking Zero Angry Birds VR (100% Spiel) Silent Hill 2 Der Klassiker wieder aufgelegt auf die New Gen, was will man noch groß sagen außer das dieses Spiel einfach ein Meisterwerk war und ist und ich immernoch Riesenfan von Pyramidhead und den Nurses bin Lego Horizon Adventures Solide Ansätze aber ansonten einfach das schlechteste Legospiel was ich je gespielt habe, nur 4 Charaktere sind eine Frechheit und dieses ständige wiederholen der Schlauchlevel und Levelsystem der Charaktere ist für mich einfach kein Lego Voice of Cards: Beast of Burden Nachdem ich den 1. Teil geliebt habe, aber der zweite mich verloren hatte, ist der 3. das beste Spiel der Reihe. Hier kann man jetzt feindliche Monster fangen/besänftigen und sie somit als seine eigenen Kreaturen einsetzen, was dem Spiel viel mehr Möglichkeiten gibt. Wer es nicht kennt, im Endeffekt ist es ein rundenbasiertes "Kartenspiel" in welchen man Karten wie Angriff, Spezial oder eben Monster hat. Helldivers 2 Mit Marcel und Billie bin ich aufgebrochen für die Demokratie und Freiheit Planeten zurückzuerobern, voller Erfolg konnten wir dabei eine Platin einsacken und es sind so viele lustige Clips und Momente entstanden. Drums Rock (96%) Drumsgame für die VR2, mit sehr vielen DLC. Aktuell habe ich alle DLC und auch fast alles geschafft, die drei letzten Songs wollen nicht klappen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und damit gebe ich mich aktuell zufrieden. Plate Up Mit Marcel und Jen haben wir angefangen einige Gaststätten zu eröffnen und diverse Speisen und Getränke zu servieren. Wer hier ein schönes Update lesen will, wird bei Jen fündig Lost Records: Bloom & Rage Die Macher vom Originalen LiS haben also ein neues Episodenspiel rausgebracht und ich habe mich mega gefreut weil ich Hoffnungen hatte. Diese wurden aber zerstört, zertreten und misshandelt, denn dieses Spiel war der pure Müll für mich. Die Charaktere sind alle scheiße in meinen Augen und die Story wird jede Minute beschissener. Ich kann diese große Fanbase nicht verstehen, für mich der Flopp des Jahres. Disney Valley Es ist passiert, ich habe Disney Valley auf Platin gebracht und am Ende noch viele Fische geangelt ^^ Es ist somit die große stolze Nummer 5000 geworden. Wer hier mehr Bilder und Berichte sehen will, den verweise ich auf Susu. FinalFantasy Tactics Ich habe Final Fantasy Tactics in meiner Kindheit geliebt und habe mich sehr über das Remaster gefreut. Zu Release gekauft und schnell versunken in dem Spiel. Am Ende war es etwas grindy mir selbst alle Klassen und Fertigkeiten beizubringen, aber abseits davon war es einfach wieder super Unterhaltung für mich, gerne in Zukunft wieder mehr solche Spiele. Dark Pictures Devil in Me Irgendwie nach etwas Pause hat mich dann doch der zweite Durchgang gereizt im Curatos Cut, dabei habe ich dann alle anderen Sachen mit erledigt und konnte diese Platin noch ergattern. Ich freue mich auf den bald neuen kommenden Teil der Reihe. Smash Drums Fortschritt: 00% --> 73% Das nächste VR Drums Spiel, welches aber eher mehr nach Rockband kommt. Es gibt daher den klassischen Modus und einen, in welchen die Drums auf einen zugeflogen kommen. Das Spiel hat eine solide Grundauswahl an Songs, aber auch genug DLCs mit vielen kultigen Songs. Die schwersten Trophäen konnte ich alle bereits holen, was dann doch schneller von der Hand ging als erwartet, aber ich schätze einfach einmal gelernt ist eben gelernt ^^ Von daher ist die Frage über die kommenden Monate einfach nur eine Frage der Zeit, da man genug Songs und Sterne grinden muss. Forza Horizon 5 Fortschritt: 00% --> 43% Endlich kam das beliebte Rennspiel der Xbox auch auf die Playstation und war direkt ein Releasekauf. Es hat auch echt viel Spaß gemacht offline alles freizuspielen und online die Aufgaben der Seasons zu erledigen. Wenn die DLCs irgendwann mal deutlich günstiger im Sale sind, werde ich auch die mir zulegen, aktuell einfach zu teuer für meinen Geschmack. Platin wird hier nie erreicht, da der Sieg im Onlinemodus sonst für mein Herz nicht gut ist Balatro Fortschritt: 00% --> 33% Mir wurde es bereits einmal empfohlen und dann war es durch PS Plus umsonst und ich habe es angetestet und bin direkt in eine kleine Sucht verfallen. Es ist ein Roguelike Spiel, in welchen man Poker gegen Gegner spielt bzw. genug blinds schaffen muss. Zur Hilfe gibt es verschiedene Joker mit Fähigkeiten und Multiplikatoren. Schwierig zu erklären, aber für mich ein Überraschungshit. Platin ist brutal schwer und zeitaufwendig, daher bin ich mit den Trophäen soweit fertig bei dem Spiel. Silent Hill F Fortschritt: 00% --> 64% Kommen wir zu den positiven Dingen des Spiels, die Story ist echt gut gelungen und neben Horror auch wieder sehr psychisch unterwegs aber auch verwirrend. Der Stil Japans der 60er gefällt mir auch super und der Nebel und die Welt sind im gewohnten Silent Hill Stil eingebunden. Der negative Punkt ist das elendig schlechte Kampfsystem, welches sich verständlicherweise auf Nahkampfwaffen beschränkt, da die arme kleine Schülerin in Japan eben nicht an Handfeuerwaffen kommt. Aber es funktioniert so schlecht, weil es so träge ist und die Gegner sehr flink und unberechenbar. Außerdem wird man gegen Ende immer mehr gezwungen zu Kämpfen, da sonst Wege blockiert sind oder Barrieren auftauchen, man kann also nicht den anfangs gewollten "geh den Monstern" aus den Weg wählen, da es sich gegen Ende immer mehr verliert. Selbst mit Upgrades wird es nur dezent fluffiger, bleibt aber vor allem in den letzten 2 Kapiteln eine krampfhafte Hürde, weshalb ich nach 2 Durchgängen das ganze auch abschließe und keine weiteren Trophäen sammeln werde. Pokemon ZA Fortschritt: 00% --> 100% Kommen wir noch zu einem Switch 2 Spiel was mich seit Release lange an den Bildschirm gefesselt hat, das neue Pokemon. Mittlerweile habe ich die Story durch, einen Living Dex und den Schillerpin und bin fleißig auf shiny Jagd. Am 10.12. kommt dann der 1. Teil des neuen DLC und ich bin gespannt drauf. Das Spiel ist für mich neben Arceus das beste Spiel was bisher auf der Switch 1/2 erschienen ist. Ja grafisch ist es einfach Jahre zurück, aber der Spielspaß und das neue Kampfsystem sowie das bereits bekannte wilde Pokemon System aus Arceus machen mir einfach sehr viel Spaß Aktuelle Spiele: House Flipper 2 Battlefield 6 Plants VS. Zombies Replanted Ghost of Yotei Was ging außerhalb der Welt des Zockens so? Serien: Alice in Borderland S3 Gen V S1 + S2 Anime: I am standing on a million lives The Promised Netherland S1 Attack on Titan S1 - S4 DanDaDan S2 Manga: Arifuerta 15 Liar Satsuki Can See Death 1 + 2 Yu-Gi-Oh Massiv 11 - 13 So damit habe ich dann einen großen Schwung aufgeholt Ich denke und hoffe man liest sich zum Jahresendupdate noch einmal ^^1 Punkt
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