Leaderboard
Beliebte Beiträge
Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 15.02.2025 in allen Bereichen
-
Wenn man früh genug mit den Extra-Spielen anfängt, dann kann man die wirklich ganz in Ruhe und entspannt spielen achso, falls du es (noch) nicht wusstest, man kann die Spiele auch vorher starten und zocken und muss nicht erst auf @glupi74s Mitteilung warten, dass sie wieder aus dem Katalog verschwinden Lieber @glupi74, ich fand deinen Bericht sensationell gut und mega unterhaltsam zum Lesen, denn das ist ganz nach meinem Geschmack. Allerdings schwanke ich nach wie vor noch sehr, ob und wann ich mich erneut bzgl der neuen Herausforderungen in die kanadisch-kalte Wildnis wage. Ich freue mich aber sehr auf deine nächsten Berichte mit den nächsten Erfolgen - ich bin schon jetzt sehr gespannt! Ich glaube, Tin Hearts und Somerville könnten so Geheimtipps sein? Ersteres ein spaßiger Puzzler (im weiteren Sinne und so ähnlich wie Humanity), wohl mit einer schönen Hintergrundgeschichte, und zweiteres ein atmosphärisches Abenteuerspiel im Sci-Fi-Setting mit überschaubarem Umfang (war wohl auch ein Macher von Limbo und Inside mit am Werk)... Tin Hearts: Und hey, man kann das wohl auch (optional) mit der VR2 spielen und es ist was für Rätselfreunde (naaa? @tadini ) Somerville:2 Punkte
-
Neue Foren: Sid Meier's Civilization VII Tomb Raider IV-VI Remastered (Kein LF, da jeweils in den PS4-Foren separiert) Sid Meier's Civilization VII Tomb Raider The last Revelation Tomb Raider Die Chronik Tomb Raider The Angel of Darkness Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/2 Punkte
-
Heute folgendes Errungen: Teeter • EU 11x 1x Trientank • EU 11x 1x Decoration Rush • EU - PS5 11x 1x2 Punkte
-
Kann bestätigen, die Trophäe in Harry Potter Quidditch Champions ist tatsächlich wieder erspielbar, hab die Platin jetzt.2 Punkte
-
Es sieht tatsächlich eigentlich ganz niedlich aus… 😳🫣1 Punkt
-
Äh, den zukünftigen Klassiker "Feuerwehrmann Sam, die neue Feuerwache"! Styx war zu der Zeit einer der wenigen halbwegs brauchbaren PS+ Titel, aber gespielt habe ich es bis heute nicht. Ich glaube schon, dass in diesem Fall die Tatsache, dass man mehrere Durchgänge für Platin braucht, auch ein bisschen zum UR-Status beiträgt. Aber PS+ drückt gewöhnlich schon den Schnitt. Meine seltenste Platin, Invincible Inc. (0,43%), war auch mal PS+. Ist übrigens ein extrem cooles rundenbasiertes Taktik-Spiel. Burning Shores haben wir quasi zu Release gekauft. Gespielt hat es aber nur meine Frau bisher. Ich mochte beide Teile sehr. Im ersten fand ich die ganze Backgroundstory extrem cool und auch das Gameplay und Aloy als Hauptchara haben sehr gut gepasst. Die Story im zweiten Teil fand ich auch sehr gut, auch wenn dieser Wow-Effekt, als die Hintergründe hinter Horizon Zero Down aufgedeckt wurden, fehlte. Aloy, vor allem mit ihrer englischen Originalstimme von Ashley Birch, war wieder grandios und ihre Gefährten waren auch gut geschrieben. Weniger gut fand ich die absurd grindlastigen Anforderungen für höhere Waffenupgrades. Diese Tatsache hat mir auch alle Lust am NG+Run auf höchsten SG genommen. Darüber hinaus hat mich das Klettern immer mehr genervt und die Tatsache, dass einige der Herausforderungen so gebuggt haben, weil z.B. die Zähne der Mammuts so in den Boden glitchten, dass sie nur im leichtesten SG halbwegs zu bewältigen waren, hat dann einen etwas zwiespältigen Eindruck hinterlassen. All das hat irgendwie dazu geführt, dass ich das Spiel nach der Platin nicht mehr angerührt habe. Dass Deep Rock Galactic so extrem lange für Platin dauert, war mir gar nicht bewusst. Ich hatte damals auch mal kurz darüber nachgedacht, es zu starten, aber jetzt bin ich doch froh, es nicht getan zu haben. Borderlands ist eigentlich immer ziemlich belanglos, was die Story betrifft. Diesmal war es noch etwas schlimmer. Bei den meisten Cutscenes hat man sich nicht mal die Mühe gemacht, die Kammerjäger einzubinden, sie waren einfach nicht da, als die peinlichen Zwillinge wieder irgendetwas zerstörten oder töteten. Die spielbaren Charas werden auch von Teil zu Teil belangloser und Hordenarenen bald zum dominierenden Gameplayelement. Aber der Koop funktioniert halt sehr gut und die vielen Waffen machen Spaß. Mit meinem Koop-Kumpel war das also alles auszuhalten, den Hype (denn ich dir nicht attestiere) um das Spiel kann ich aber absolut nicht nachvollziehen. Now for the really good stuff! Das Spiel ist grandios und durch die Trophäenanforderungen muss man sich auch mit allen Aspekten sehr gut auseinandersetzen. Was hast du da noch vor dir? Bei deinen Toplisten bin ich etwas verwirrt. Du schreibst zu Beginn, dass nur 2024er Spiele enthalten sind, und dann ist da Sniper Elite 4 aus dem Jahr 2017 (2022 war Sniper Elite 5) drin? Den Hype um FFVII werde ich persönlich nie verstehen. Ich habe die Demo von Remake gespielt und da ist mir abgesehen von Clouds etwas peinlichem Gehabe nicht viel in Erinnerung geblieben. Es war natürlich toll gemacht, aber dieser typische Artstyle ist bei mir noch nie sehr gut angekommen. Aber Stellar Blade! Ja schon richtig, aber da gibt es wenigstens nur einen Chara, bei dem Optik und Kampfkraft nicht wirklich zusammenpassen. Dass es trotzdem genügend Gründe gibt, das Spiel zu mögen oder gar zu lieben, sehe ich schon ein, aber meinen Geschmack trifft es leider nicht. Deinen Bericht über Retroachievements habe ich nur angefangen. Nachdem ich kein Bedürfnis habe, ältere Spiele vor der PS3 zu spielen, interessieren mich auch die Achievements dazu nicht. Es ist aber cool, dass es so etwas gibt. Abschließend möchte ich auch nochmal sagen, dass ich es toll finde, dass du wieder aktiv im Projektbereich unterwegs bist!1 Punkt
-
Hab das mal getestet, bei mir zählt er gewonnene Groschen auch nicht. Verzehrtes Fleisch zählt er richtig u. getötete Tiere auch.1 Punkt
-
Merci! Der kurze Text steht zwar im krassen Gegensatz zur Spielzeit seit Tag 0 (ca.60h), aber ich wollte mal was anderes probieren. Wenn du unsicher bist, ob du Jedi Survivor spielen solltest, einfach bei @AiMania nachfragen. Bei Lost Records wurde im englischen PS Blog zumindest angekündigt, dass Episode 2 Teil des April-Updates sein wird. Ich hoffe daher sehr, dass es dann bei den übrigen Episoden auch so gehandhabt wird.1 Punkt
-
Wäre froh über ein UF für Tomb Raider Angel of Darkness PS4/PS5, um über Trophäen zu reden und evtl. ein LF zu erstellen. mfg Game wurde Gestern um 16:00 veröffentlicht.1 Punkt
-
1 Punkt
-
Nabend. 1: Ja man kann noch Online gehen, Trophäen synchronisieren das geht immer natürlich vorausgesetzt das du Internet hast. 2: Ja Trophäen kann man immer noch erspielen sofern das Spiel auch Trophäen hat hier bei habs Weihnachten 2024 auch gemacht. 3: Ich hab nachgeschaut man kann immer noch Spiele aus dem Store kaufen du brauchst nur PSN-Guthaben und du musst deine E-Mail Adresse und Passwort eingeben wenn du ein Spiel kaufst. Uncharted gibt es nicht leider. Aber es gibt reichlich Spiele wenn du unsicher bist ob bei den PS Vita Spiele Trophäen hat bei PSN Profiles Spiele einfach ein beliebiges Spiel eingeben da kannst du jederzeit nachschauen ob es Trophäen hat, falls ein Spiel nicht erscheint da gibt es keine Trophäen. Viel Spaß mit der PS Vita.1 Punkt
-
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS4) 2x Boomerang of Destruction (PS4) 70x 1x The Jumping Toast Tower (PS4) 70x 1x Boomerang of Destruction (PS5) 70x 1x The Jumping Toast Tower (PS5) 70x 1x Vampire Survivors Legacy of the Moonspell Teil 1: 14.DLC (PS5) 1x Somit 16 von 22 DLCs auf 100% Total: 287 Trophäen.1 Punkt
-
Nach länger Gaming und Trophäenjagd Pause Aufgrund von Arbeitsstress heute folgendes Errungen: Learn to Play Vol. 10: Gravity Space Walk 2x 10x 8x 1x Duck Duck Shoot 11x 1x Save the Doge • EU 70x 1x Save the Doge 2 • EU 70x 1x1 Punkt
-
Willkommen zu Update #121! Es ist offiziell Februar und das Leben ist offiziell wieder Alltag. Keine Feiertage, kein Neujahrskrams, ich muss wieder einmal wöchentlich ins Büro (hat bisher aber nicht geklappt xD) und wir versuchen uns wieder gesund zu ernähren, nach Schonkost und dann Weihnachts-Eskapaden Kaum hat man den Gedanken zuende gedacht, holt man sich natürlich die aktuellste Seuche und sind beide ordentlich krank. Am WE haben wir beide absolut nix geschissen bekommen, weil schon existieren einfach unangenehm bis schmerzhaft war. Passend dazu waren sowohl das PSN als auch das Forum down, yay Am Sonntag haben in Ermangelung der Energie für irgendwas anderes einfach 14 Episoden Dexter gebinged, das Ende der Originalserie sowie die komplette Staffel “New Blood”. Immerhin war das ganz schön gut und jetzt fühle ich mich so leer TT_TT Jetzt versuche ich mich aber mal aufzuraffen. Schließlich habe ich noch eine Verlosung aufzulösen, denn für einen von euch hatte ich ja einen Code von Returnal im Gepäck und bis zum 20. Januar konntet ihr per PN an der Verlosung teilnehmen! Aus allen Einsendungen habe ich folgenden Gewinner ausgelost: Ich hoffe, das kann den Februar etwas versüßen und du findest bald Zeit es mal auszuprobieren :3 Für alle andere gibt es heute meinen Bericht zu den Dredge DLCs und meine Eindrücke zu The Casting of Frank Stone. Enjoy. Langsame Leser: 28:22 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18:54 Minuten Schneller Leser: 12:36 Minuten Etwas überraschend hatte ich jetzt doch direkt vor Neujahr noch die Chance den letzten Dredge DLC zu spielen. Das lag jetzt recht lange bei mir offen in der Liste, weil ich das Hauptspiel als PK gespielt hatte, aber für den DLC nicht nochmal die PK spielen wollte. Dazu war ich dieses Jahr einfach zu gestresst und wollte nach dem persischen Prinzen auch gar keine PK mehr anmelden. Erst wollte ich Dredge auch echt gern kaufen, aber die Preise fielen nie auf ein für mich akzeptables Niveau. Marcel hatte aber in der letzten Dezemberwoche PS+ Extra abonniert, für die letzten 2 Monate seines Essential-Abos, also sehr günstig, sodass auch ich das mit nutzen konnte, und da war Dredge enthalten. Den DLC The Iron Rig musste ich dann erwerben, der war auch gerade im Sale, auch wenn es nur 2€ Rabatt waren. Immerhin ging es für mich um zwei Stacks in einem absolut fantastischen Spiel. Und auch wenn ich ein paar mal gehört habe, dass der erste DLC viel besser gewesen sein sollte, ich kann das für mich nicht bestätigen. Mir hat Iron Rig super gefallen und sogar besser als der Pale Reach DLC! The Iron Rig führt eine Bohrinsel im Norden der Seekarte ein. Eine zwielichtige Firma möchte hier schnell mit der Ölförder-Arbeit beginnen, doch fast alle Materiallieferungen in Form von Frachtschiffen sind verschollen. Natürlich finde ich diese recht schnell auf der Karte verteilt, wenn auch auf dem Meeresboden. Hin und wieder kann ich, immer noch mit meinem voll ausgebauten Angelkahn unterwegs, Materialkisten von diesen Wracks bergen, welche ich in großen Mengen benötige. Denn ich kann jetzt die Bohrinsel in ihrer Not unterstützen und immer weiter ausbauen. Dafür erhalte ich als Gegenleistung dankbarerweise noch eine Schiffsrumpferweiterung, was mich wirklich gefreut hat und im Gegensatz zu Pale Reach, wo man alle Angelarten ausbauen muss um Platz für die Eisangeln und Eisnetze zu machen, kann ich diesmal stattdessen alle Angeln noch mal erheblich verbessern und viel effizienter in mein Schiff einbauen. Aber davon ab gehe ich wieder wie gewohnt auf Angelreise. Die Bohrungen reißen Risse in den Meeresboden und scheinbar ausgestorbene Tierarten sind an neuen, öligen Angelstellen zu finden. Ich kann auch das Meer von dieser Art mystischem Ölteppich befreien und mit der düsteren Masse Forschung betreiben. Der verrückte Wissenschaftler der Bohrinsel, der mich damit beauftragt, die Masse und auch die quasi ausgestorbenen Fische zu sammeln, war sogar ein Mentor der schizophrenen Forscherin im Sternenbecken. Die alten Charas auf diese Weise mit einzubinden hat mich sehr gefreut - Als die Bohrinsel Angegriffen wird muss ihre Abwehrtechnologie, die auf einer mystischen, möglicherweise magischen Sprache basiert, mit mir teilen. Doch natürlich sind auch die Bohrungen schlimm und am Ende gibt es in jedem der fünf Seegebiete Ölteppiche und neue Fische (die ich natürlich alle fangen muss :D) und die Mitarbeiter wollen ihre Arbeit gar nicht mehr fortsetzen. Da muss die Forscherin also noch einmal herhalten um ihre quasi-magische Schutzbarriere umzukehren. Beinahe Happy End. Ich bin immer noch ein bisschen begeistert, wie Dredge es schafft, diese Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Ein Horror-Angel-Simulator, wie kommt man auf sowas? Es ist wirklich cool. Ich habe weiterhin jede Sekunde genossen und das ist so ein Spiel, da könnte ich noch ewig dran weiterspielen, weil es so stimmig ist. Aber dafür brauche ich Ziele, wie neue Fische oder neue Forschung, das fühlt sich in Dredge nämlich immer stimmig und spannen an. Ich mochte alle Dialoge und das Angeln hat wirklich Spaß gemacht. Die Story gefiel mir fiel besser als in Pale Reach und auch gefiel mir, dass ich die mir bereits bekannte Welt bereisen konnte, statt nur einer neuen Karte, in der man quasi bei Null beginnt. Auch wenn böse Zungen es eher so formulieren, das es ja nur je bereits bekanntem Gebiet vier neue Fische gibt und das wars. Sehe ich eben nicht so. Pale Reach bot auch nur ein paar neue Fisch, eben mit dem Unterschied, dass das gebiete ein anderes War. Mit gefiel weder, dass ichmeine Netze ausbauen musste noch wie ich immer in das Eis geknallt bin und die Atmosphäre passte in Iron Rig einfach besser zum Spiel für meinen Geschmack. Einziger Negativfaktor: Wieso kostete Pale Reach 6€, obwohl es hier ein komplett neues Gebiet gab und etwas umfassendere Quests, ein neues Seemosnter etc. und Iron Rig kostet einfach 12€, hat aber kein neues Gebiet, nur ein Gebäude. Gut, dafür kann man das Gebäude ausbauen und es kommt eine weitere Spielmechanik dazu, trotzdem erscheint MIR, dass der Aufwand für Pale Reach technisch gesehen größer gewesen sein muss, oder? Sollte ich mich täuschen, freue ich mich über Aufklärung, aber als Spieler und Käufer fühlt man sich da etwas veräppelt, denn es ist schwer vorstellbar. Interessant war auch, die beiden Spielstände nochmal anzufassen. Scheinbar hatte ich für meine erste Version mit Pale Reach auf der PS4 270 Tage gebraucht und in der Zeit 30.000 Gold gesammelt. Auf der PS5 lag ich bei 160 Tagen und 17.000 Gold. Nachdem ich Iron Rig abgeschlossen hatte, waren auch knapp 300 Tage auf der PS4 und 180 Tage auf der PS5 erreicht, man wird mit der Erfahrung eben immer effizienter. Wobei ich beispielsweise auf der PS4 Version Skrupel hatte, mein Lager zu leeren, da lag noch viel Wertvolles Zeug drin und ich musste viel herum sortieren und Wege mehrfach gehen, weil ich mich von dem Zeug nicht trennen wollte. Auf der PS5 Version war das Lager bereits fast leer, dort hatte ich (auch wenn ich mich daran nicht erinnere xD) im Wissen was ich wirklich brauche und was nicht, alles verkauft und konnte das Leere Lager ordentlich ausnutzen. Außerdem achtete ich hier darauf, mir alle Angelstellen zu markieren, die seltene Fische enthielten und auch öfter mal die gruselige Spezialtechnik verwenden, die Fischgründe “ausrottet” als Gegenleistung für eine garantierte seltene Mutation. Ich wollte nicht nochmal stundenlang nach Fischen suchen, die einfach nicht beißen wollten, wenn es auch so einfach geht. Auch wenn ich die Fähigkeit wirklich nicht mag ^^” Dadurch war ich beim zweiten Durchgang richtig schnell. Leider ist es mit Dredge nun vorbei. Scheinbar kommt keine weitere Erweiterung und die Entwickler arbeiten bereits an etwas anderem. Was das wohl wird? Eigentlich gut, wenn endlich mal etwas abgeschlossen bleibt und bei der DLC Politik will ich nicht wissen, wie teuer ein dritter geworden wäre. Aber Dredge hat irgendwas an sich, das ist einfach klasse, deswegen ist es trotzdem etwas schade ^^” Iron Rig 2x100% Eigentlich hatte ich vor, mit dem Frank noch eine Weile zu warten, bis der Preis etwas weiter reduziert wird, aber als er im Januar Sale für 28€ zu haben war, war die Neugier doch zu groß und ich entschloß mich, jetzt einfach zu tun, worauf ich so richtig Lust habe. Und in dem Moment war das Frank Stone! Wie der ein oder andere mitbekommen hat, ist dieses Spiel von Supermassive, den Machern von Until Dawn, welches ich vor kurzem so schön gehatet habe. Es basiert jedoch auf der Lore von Dead by Daylight, meinem all time Favorit seit 2018, das immerhin schon in 12 Updates vertreten ist. Nur Human Fall Flat kann das schlagen Also war natürlich klar, dass ich es spielen würde. Mich interessierte wirklich, wie diese Zusammenarbeit klappen würde und wie die Geschichte die DBD Welt erweitert. Außerdem hatte ich es Nora ja versprochen Und ich verrate es gleich: Ich mag es sehr. Ich würde jetzt nicht sagen, dass ich unfassbar begeistert wäre, aber es ist absolut stabil und ich habe die erzählte Story sehr gefeiert. Heute sprechen wir erstmal über meinen ersten Spieldurchlauf, denn The Casting of Frank Stone ist wie alle Supermassive Games ein spielbarer Film mit ein paar Collectibles und sehr vielen Wegen, die man gehen kann. Alles kann passieren und erneut kann jeder leben oder sterben und das machen die Spiele ja wirklich gut. Und für alle, die das Until Dawn Update gelesen haben: MAN KANN RENNEN!!!! Da kann doch nix schief gehen, oder? Kurz zu meinen Erwartungen. Die waren so nah am Boden, dass sie Staub atmeten, denn ich habe echt schlimmes Zeug gelesen. Ohne mich zu spoilern natürlich. Aber Supermassive Fans ohne DBD Kenntnis waren wohl nur semi begeistert und DBD Fans ohne Supermassive Kenntnis fanden es wohl echt nicht gut, zumindest die ganz lauten Stimmen. Da prallen natürlich sehr unterschiedliche Welten aufeinander, je nachdem wie sehr die Spieler sich überhaupt mal aus ihrer Bubble wagen. Und ich habe viel darüber gehört, wie DBD eigentlich thematisch gar nicht wirklich behandelt würde, außer als Easter Eggs in Form der Collectibles, ohne dass diese Lore preisgeben würden. Und was soll ich sagen, aber - haben diese Leute dasselbe Spiel gespielt wie ich?? Das ist entweder komplett gelogen oder diese Personen haben in DBD noch nie einen Satz Text gelesen… geschweige denn mal nen Wiki Eintrag (was ich ja noch verstehen könnte…) Aber wenn man das Spiel ein Jährchen Spielt, oder auch alle acht, die es schon existiert, und nicht komplett hirntot ist, sollte man folgendes ohne Zweifel erkennen: The Casting of Frank Stone erzählt mMn wirklich toll, wie die Entität unsere Welt überhaupt erst entdeckt und damit DIE Origin Story von Dead by Daylight überhaupt! Aber schauen wir erstmal wie ich das Spiel im ersten Run erlebt habe, dann wird es deutlicher^^ Ich starte das Spiel als Sam Greene, einem Sheriff in dem verschlafenen Städtchen Ceydar Hills in den 60er Jahren. Er untersucht das Verschwinden eines Kindes im stillgelegten Stahlwerk der Kleinstadt. Da meine erste und aktuellste Erfahrung mit diesen Spielen bisher Until Dawn und Until Dawn Remaster waren, fand ich das Gameplay sofort SOO viel besser: Rennen können UND die Handlungstaste zeigte mir an, wenn das Untersuchen des Gegenstandes die Story vorantreibt bzw. wenn ich nach dieser Handlung vielleicht nicht mehr zurück kann, was so eine erhebliche Erleichterung ist, nicht mehr raten zu müssen, welcher Gegenstand jetzt ein Collectible ist und welcher mich Collectibles verpassen lassen könnte. Dementsprechend guter Dinge war ich jetzt. Ich untersuche also das Fabrik-Gelände akribisch und bin erstmal von diversen Gimmicks begeistert, die jetzt den Aussagen im Netz noch nicht widersprechen: beim Durchführen diverser Aufgaben gibt es Skillchecks. Sie machen dieselben Geräusche und haben dieselbe Optik wie in DBD und ich liebe alles daran… okay außer eins: In DBD muss man L1 drücken um sie zu schaffen, in Frank Stone drückt man X. Ratet. Alles daran ist SO exakt wie in DBD, dass ich einfach ständig L1 gedrückt habe, aus Reflex Wer weiß, welche Handlungsstränge ich deswegen verpasst habe ^^” Aber ich wollte unbedingt einen blinden Spieldurchgang spielen, um zu schauen, wohin mich das alles führt. Ist einfach irgendwie ehrlicher. Zudem wusste ich bereits, dass weitere Spieldurchgänge in Frank Stone erheblich einfacher sind als in anderen Spielen, wegen eines tollen Zeitstrahls, der einem alles genau aufzeigt. Aber den zeige ich euch später. Weitere Hinweise auf DBD gibt es unzählige. Ich finde Namen von Personen und Orten, wie Archibald MacMillan vom MacMillan Anwesen in DBD, oder Gegenstände wie die Maske der Bunnymom, Waffen von Killern, aber auch wirklich niedliche Puppen von 12 Original-Killern Mein erster war der Hillbilly und noch nie war der Hillbilly so süß Nachdem ich seine Puppe gefunden hatte, habe ich mich noch mehr auf jedes Collectible gefreut und habe hin und her überlegt, welche 12 es wohl sind. Das keine Lizenz-Inhalte drin sein würden war mir natürlich klar. Hier beispielsweise die Nurse und der Trapper :3 Am Spielautomaten, wo ich direkt für einen Highscore in Space Invaders (mit Gesichtern von DBD Killern) eine Trophäe erspielt habe, hatten alle anderen Scores die Namen von DBD Überlebenden Schade war, dass diese Collectibles und Easter-Eggs alle keine Beschreibungen hatten. Sammelgegenstände hatten gerade so einen Namen, aber es gab nicht mal einen Querverweis auf DBD und kaum etwas Information. Mein lieblings Easter-Egg war aber ein anderes: Das Spiel hat nicht wirklich einen Ladebildschirm, dafür geht auf der PS5 ja alles zu schnell, aber natürlich Szenenwechsel, in denen der Bildschirm schon mal 3 Sekunden schwarz ist. Und genau wie in DBD bevor die Runde beginnt, hört man hier die Entität growlen und knarzen Man würde wirklich denken, im nächsten Moment läd eine Karte in DBD. Es sind einfach die kleinen Dinge, die das Spiel wirklich richtig schön macht, auch wenn nichts davon bisher die Lore erweiterte. Aber auch die Story war ja noch gar nicht richtig in Fahrt. Sam findet also Hinweise, die ihn immer tiefer in die verließartigen Kellergewölbe (scheinbar unter anderem eine Art Sturm/Flut Überlaufschutz) treiben und ihn tatsächlich in die Arme eines Killers führen, nämlich Frank Stone. Der hat wohl schon eine Weile sein Unwesen getrieben und war gerade dabei, das gesuchte Kleinkind zu ermorden, was ich trotz verkackter Skillchecks noch verhindern kann, indem ich Frank töte. Hier gab es auch die ersten Hinweise auf DBD. Im Gewölbe hat sich etwas pflanzenartiges eingenistet und ich merke schnell, dass ich vieles einordnen kann, weil ich das DBD Vorwissen habe. Natürlich wird nicht erklärt, warum von den Wurzeln komische Nebel aufsteigen, was das Opfer soll und warum ich es so lustig fand, dass Frank meinen Sheriff an einem Haken aufgehakt hat statt ihn zu töten Es gibt aber eine Erzählerin, die ein bisschen tagebuchartig berichtet, dass sie Frank gesucht und erschaffen hat, und dass sie ihn braucht, um der Entität würdig zu werden. Nun gut, aber… jetzt ist Frank erstmal tot. Aus meiner DBD Erfahrung heraus, durchlaufen Killer häufig eine Art Evolution, sterben auch oftmals lange bevor sie wirklich dank der Macht der Entität ihr übernatürliches Unwesen im Nebel treiben können, wo sie meist ein viel monströseres Aussehen erhalten. Urspünglich sind die alle mal menschlich gewesen und der ganze Auftakt lässt mich in Spannung mutmaßen, dass das Casting von Frank Stone wirklich seine Verwandlung in das übernatürliche Killerwesen sein wird… und scheinbar alles geplant von der Frau namens Augustine Lieber. Sam war jetzt nicht wirklich der interessanteste Charakter, aber das Spiel bleibt spannend, weil wir nun auch noch zwei andere Gruppen kennenlernen. Zunächst erleben wir in 2024, wie die junge Madi aus einem Alptraum erwacht (von denen sie später noch ein oder zwei haben wird) und ich sofort “den Nebel” und das Lagerfeuer aus der DBD Lobby darin erkenne… gut da ist kein Lagerfeuer, es ist nur eine Anordnung von Baumstämmen zum sitzen aber ich nur Hier hab ich sehr gehofft, dass es nicht nur bei dieser kleinen Anspielung bleibt, schließlich weiß ich aus DBD, dass viele Survivor und auch Killer den Nebel wahrnehmen, lange bevor sie hineingezogen werden, aber dass es quasi kein Entkommen gibt, wenn sie einmal in seiner Nähe waren. Der Nebel in in DBD das Reich der Entität, der auch oft durch echten Nebel symbolisiert wird, aber es ist im Prinzip eine Art Zwischendimension, dort wo sich eben das Lagerfeuer und die Trials befinden… Daher hab ich auch gehofft, dass Madi am Ende im Nebel landet, einfach um das Adressiert zu sehen Aber zunächst reist sie zu einem Anwesen und obwohl sie dort eingeladen ist, findet sie es beinahe leer vor. Sie trifft lediglich zwei weitere eingeladene Personen, alle mit einem Faible für den Horrorfilm? Eine davon ist eine in ihrer Nische berühmte Filmemacherin namens Linda Castle. Und interessanterweise besitzen alle geladenen Gäste ein Stück Filmband von Lindas erstem Film, welche die Gastgeberin kaufen möchte: Und ich musste darüber schon lachen, denn Murder Mill ist der Film, der in DBD abgespielt wird, wenn man die Greenville Kino Map spielt und den Generator im Kino repariert! Sobald sie den Namen des Films von Supermassive kannten haben sie es mit der nächsten Map in DBD eingebaut, das wiederum ist schon so lange her, dass DBD Spieler den Titel wahrscheinlich erkennen, wenn sie je etwas Aufmerksamkeit für die Map aufgebracht haben Ich finde das sehr cool. Auch das Filmposter kann man auf der Map finden, es ist allerdings etwas versteckt. Die Gastgeberin ist, Überraschung: Augustine Lieber… aber sie sieht jünger aus als in den Szenen von vor 60 Jahren. Außerdem springen wir auch noch in die 80er Jahre, in denen insgesamt 5 Oberschüler in Ceydar Hills in das Stahlwerk eindringen, um einen Amateur-Horrorfilm zu drehen… und eine von ihnen ist die junge Linda Castle. Allerdings merke ich ziemlich früh, dass die ältere Linda in 2024 vieles von dem, was ich in den 80er mit ihr erlebe leugnet, später vermute ich sogar, dass sie sich nicht daran erinnert, jedenfalls gehen ihre Informationen und das, was ich erlebe, teilweise auseinander. Und wundert euch nicht, dass es ggf jetzt etwas verwirrend wird, im Spiel muss ich nun beide Zeitlinien parallel und häufig abwechselnd spielen, dabei wechsele ich nicht nur zwischen Linda in 2024 und Linda in 1980 sondern auch noch den anderen Charakteren wie Madi in 2024 und Chris 1980. Interessanterweise spiele ich aber in meinem Spieldurchgang nie Madis Mom, obwohl sie Teil der Gruppe ist, die 1980 den Film macht. Dafür hätte ich auf Chris verzichten können, denn ihr Charakter gefällt mir am wenigsten Mein Liebling ist Linda. Linda 2024 muss sich einiges darüber anhören lassen, dass ihr berühmter Nischen-Horrorstreifen Murder Mill mindestens diverse Massenhysterien ausgelöst haben soll, was sich aufgrund fehlender Aufzeichnungen aus den 80ern weder beweisen noch widerlegen lässt, aber sie streitet es ab und will von dem Film auch gar nichts wissen. Mit Linda 1980 erleben wir dann, wie Teile des Films gedreht werden, der mittlerweile ältere Sheriff Green sie dabei erwischt und die Gruppe daher mehrere Umwege gehen muss, um den Streifen zu vollenden. Zunächst macht er die Kamera kaputt und in einem Kuriositätenladen suchen wir eine Gebrauchte, die wir dort auch finden. Die Händlerin ist mir gleich sus, und es überrascht mich nicht, dass auch diese betagte Händlerin Augustine Lieber ist… die ihr eigenes Interesse daran hat, dass dieser Film gedreht wird. In dem Laden finde ich wieder lauter wirklich coole Sachen, zwar wieder ohne Beschreibung, aber wenn man DBD kennt, steigen einige Easter-Eggs wirklich tief in die Lore ein. Dabei freue ich mich schon über die einfachsten Dinge, wie einen ausgestopften Raben, der den Raben von DBD entspricht. Der Raben Killer-Perk, mit dem mir die Raben verraten wo sich Survivor verstecken ist einer meiner liebsten Aber ich finde eben auch das Gerät, mit dem der Observer im Nebel alle Zeiten überblicken kann. Über den hab ich vor nicht allzu langer Zeit in einem DBD Update berichtet, er ist die Erklärung für die Archive, in denen man in DBD Informationen freischalten kann. Außerdem gab es Items wie Firecracker, mit denen man in DBD Killer blenden kann oder die Smiley Anstecker der Legion. Ich hab mich über so viel Zeug gefreut Von den meisten Sachen habe ich Bilder unten im Spoiler. Ausgerüstet mit neuer Cam müssen die beinahe noch Kids dann mitten in der Nacht einen Hintereingang durch das Sturmdrainage-System des Stahlwerks nehmen um Sheriff Greene zu umgehen und überwinden dazu witzigerweise mehrfach Hürden, indem sie Generatoren reparieren. Das war einfach zu lustig, die originalen Generatoren in dem Spiel zu sehen. Natürlich läuft die Reparatur exakt wie in DBD. Ich hab eine Fortschrittsleiste und muss Skillchecks überstehen, die ich diesmal zum Glück nicht versaute und danach versorgte der Generator meist eine Tür mit Strom. Die Gruppe findet dann das Versteck des Killers Frank Stone, welches die Polizei scheinbar nie gefunden hat, da es noch gefüllt ist mit konservierten Körperteilen und Informationen zu Frank Stones Vorgehen bei jedem einzelnen seiner Opfer, denn er führte Buch darüber. Zwar will man nun doch den Sheriff dazuholen, doch das Herumgestochere in den alten Hinweisen scheint die Entität zu wecken und Franks Geist, der es nicht schafft, sich vollständig zu materialisieren, geht auf die jungen Leute los. Ich verliere Jeremy, den Bruder von Madis Mom, weil ich ihn losschicke, um Chris zu helfen, die dagegen kämpft in eine Art Dimensionsloch gezogen zu werden. Ich hab ja gehofft, er rennt zu ihr oder sowas, aber stattdessen meint er wirklich, er könnte was gegen Frank ausrichten, der ihn mühelos zweiteilt. Upsi. My bad. Linda merkt, dass sie Franks Geist mit der Kamera in die Flucht schlagen kann, solange sie mit der Aufnahme drauf hält, ist er machtlos und lässt sich auch in die Flucht schlagen. Ab jetzt muss ich also einen Weg aus dem Werk finden, dabei Generatoren reparieren (Ich bekam eine Trophy, weil ich alle Gens im Spiel gefunden und repariert habe) und bei Bedarf immer zur Kamera wechseln und mich wehren. Und jedes Verteidigen mit der Kamera ist natürlich am Ende auf Film gebannt…Als das einmal für mich nicht klappt weil ich einen Angriff von Geisterfrank übersehe, landet meine Linda 1980 an einem Haken und Madis Mom holt sie wieder runter, verbindet sie und alles daran fühlt sich sehr schön nach einem Trial an. Herrlich. Die ganze Nacht überlebt Madis Mom leider nicht in meinem Run, die wird von Frank noch aufgegabelt und stirbt schön klassisch durch Aufgespießt-werden von der Entität. Das passt allerdings gar nicht in die Zeitlinie, den Madi ist ja noch nicht geboren. Auch Augustine hat schon Andeutungen gemacht, dass sie zumindest durch die Zeit reist, nun wird aber klar, dass es auch Paralleluniversen sein müssen, die sie besuchen kann. Dazu erfahre ich von Linda 2024 mehr. Sie findet im fast verlassenen Anwesen eine gigantische Sammlung von Filmrollen. Doch alle beinhalten ein und denselben Film: Murder Mill. Als sie einen davon sichtet, weiß sie, das ist nicht der Film, den sie gedreht hat, denn in ihrer Version ist Madis Mom nicht getötet worden. Zuerst hatte ich noch gemutmaßt, dass Augustine grausame Horror-Filme sammelt weil ich ja weiß, dass die Entität sich von Angst und Verzweiflung ernährt und diese hier, wenn auch künstlich, zum tragen kommt, aber spätestens jetzt wird man als Spieler schnell mutmaßen, dass es sich um Filmversionen von Murder Mill aus Paralleluniversen handelt… die ja alle Aufnahmen von Frank Stone enthalten. Aber Linda fühlt sich zunächst nur verschaukelt. Als sie sogar Sam Greene wieder begegnet, der überraschend durch das Haus irrt, wirft sie ihm vor, ein Betrüger zu sein, da er so alt ist wie sie, obwohl er mindestens 20 Jahre älter sein müsste als Linda. Zwischendurch verlaufen wir uns dann ein paar Runden in dem Anwesen, das mit verrückten Rätsel-Türen und echter Entitus-Tapete sowie coolen Entitus-Buntglas-Fenstern ausgestattet ist. Ich kann mir nicht erklären, warum ich davon keine Bilder habe, da steckte viel Liebe zum Detail drin Für ein Rätsel muss ich ein Diorama mit einem Segens-Totem zusammensetzen und einen schlichten Code lösen, der aus Piktogrammen aus DBD besteht. Unter Anderem entdecke ich den Schlacht-baum von der Cold Wind Farm Voll cool, davon hätte ich mir mehr gewünscht, aber es gab nur das eine Rätsel dieser Art. Das Segenstotem aus dem Gif habe ich auf der Japanreise in einem Automaten entdeckt und gewonnen :3 Das steht jetzt in meiner Vitrine Auch nice war, wie die Gänge im Anwesen sich veränderten, und zunächst dachte ich, es ist wie ein Geisterhaus, weil Türen plötzlich verschwinden, oder die Gemälde wechseln. Mit einem Mal sind Wände an Stellen, wo früher Gänge waren oder andersherum. Teilweise gehe ich wirklich durch ein Tor, drehe mich um, und - schwupps - isses weg Aber als ich genauer hinsah, fand ich, dass es eher aussah, als ob das Haus mir verschiedene Zeitlinien zeigt. Nicht nur wie es in einem Paralleluniversum aussieht, auch wie es vor 40 Jahren ausgesehen hat, denn die Änderungen zeigen manchmal unterschiedliche Alterungsprozesse. Das hat mir echt gefallen, da steckt viel Liebe zum Detail drin. Gleichzeitig wirkte alles aber auch recht leer und das akribische Untersuchen der Gänge brachte mir bis auf zwei Collectibles absolut gar nichts, dafür dass ich da wirklich lange unterwegs war, nicht mal Easter-Eggs, was schon schade war. Außerdem treffen wir in einem Raum mit einem absolut Lovecroft-esken Gerät aus sich drehenden Ringen… die junge Chris. Die gerade ganz frisch auf der Flucht vor Frank Stone im Stahlwerk in das Dimensionsloch gesaugt worden ist, und genauso wenig weiß was los ist wie alle anderen auch. Sie erkennt den Sheriff, Linda trotz des Alters und Madi verwechselt sie verständlicherweise mit ihrer Mutter. Und so findet sich die neu zusammengewürfelte Truppe irgendwann im Kinosaal, oder Kino-Wintergarten (ernsthaft, da kann man doch tagsüber gar keine Filme schauen, wer macht sowas?) um den finalen Zusammenschnitt von Murder Mill zu sehen, den Augustine zusammen gesammelt hat. Mir ist zu dem Zeitpunkt nicht klar, ob das jetzt nur die Filmstreifen der heute geladenen Gäste waren, oder ob sie einen Supercut aus allen Dimensionen gemacht hat, da sie im Spielverlauf angedeutet hat, dass sie aus allen Dimensionen die grausamsten Versionen gesammelt habe, in denen Frank auf Film “gebannt” sei… Und gebannt meint sie sehr wörtlich, denn durch das Abspielen des Films, auf dem auch Franks Morde sowie seine häufiger tödlichen Begegnungen mit dem Filmteam aufgezeichnet sind, wird Geisterfrank erneut geweckt und betritt nun entwickelt in sein monstöses DBD-Killer-Ich durch den Film die Realität von 2024! Und er sieht richtig cool aus Ein bisschen blutig, sehr gruselig und er hat ein klaffendes Maul in der Brust. Ich hoffe immer noch Frank Stone kommt als Killer zu DBD, bisher gibt es ihn nicht und auch keine wirklichen Andeutungen darauf. Auch über Madi oder Linda als Survivor würde ich mich ja sehr freuen. Im März kommt wohl ein neuer Lizenz-Killer und im April ein neuer Survivor, aber darüber hinaus habe ich noch keine neue Roadmap gesehen… Casting of Frank Stone gibt es ja noch nicht lang, also drücke ich weiter die Daumen, denn auch eine Map vom Anwesen oder eine Map vom Stahlwerk wären cool zu bespielen (bin aber definitiv Team Anwesen) aber wenn ich ehrlich bin hätte ich erwartet, dass sowas schon vorbereitet sein müsste… Vielleicht haben sie abgewartet, wie gut Casting of Frank Stone bei den Spielern ankommt? Anyway, Frank verschlingt noch während er spawnt, mein Sheriff Greene mit seinem Brust-Maul und alle fliehen in verschiedene Richtungen. Leider bin ich so doof und muss unbedingt mit Chris die Leinwand anfassen, was sie auch direkt grillt. Ich hab ja gehofft, so kommt sie vielleicht eher in ihre Zeit zurück. (Spoiler: In der Zeitlinienübersicht bekomme ich bestätigt, dass sie so in ihre Zeit zurück gekonnt hätte… ich hab aber was falsch gemacht xD) Augustine Lieber ist happy, denn Franks “Wiedergeburt” und seine Opferungen haben die Entität nun vollends in diese Welt geführt. Die ergebene Dienerin in dieser weirden Religion hat dafür wohl sowas wie einen Tätschler oder ein Thumbs Up erwartet oder vielleicht sogar einen Krümel vom Kuchen.. ich frage mich was genau, denn scheinbar ist Dimensions/Zeitreisen und Unsterblichkeit jetzt nichts womit man sie noch hinter dem Ofen hervorlockt, aber sie steht da und wartet auf ihr “Good Girl” und ist dezent überrascht, als Frank sie stattdessen nieder mäht, damit die Entität sie recht unzeremoniell aufspießen kann. Dumm gelaufen, oder? Am Ende überleben meine Madi und meine Linda 2024 zwar, doch außerhalb des Anwesens finden sie sich in dichtem Nebel wieder… und ich war extrem erfreut, dass die Geschichte genauso endet wie sie es meiner Ansicht nach musste… Der Nebel zeigt Madi noch final, wie es dazu kam, dass die Teenager 1980 das Filmband zerteilt haben und dann führt er sie zu einem brennenden Lagerfeuer.. An dem allen Ernstes neben Linda auch Claudette Morel und Meg Thomas sitzen, die allerersten Survivor aus DBD von 2016 Well Done Supermassive. Ich habe äußerst vergnügt gequietscht über diese Entwicklung. Linda befindet sich bereits in einem seltsam hypnotischen Zustand, erklärt, dass alle auf Madi gewartet haben, denn jetzt kann die Prüfung beginnen und ich erkenne bereits, dass wie die Kamera dieselbe Perspektive einnimmt, wie in der Lobby in DBD, wenn der Killer während des Matchmakings die vier anderen Spieler beobachten kann. Grandios. Als Fan total klasse gemacht und ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das bei einem Nicht-Kenner von DBD denselben Effekt haben kann, weil das einfach nur noch purer Fanservice ist. Direkt nach Frank Stone könnte man eine Runde DBD starten und hätte eine waschechte Fortsetzung, leider fehlen dafür nur die Entsprechenden Charas im Spiel. Aus DBD weiß man, wenn man sich ein bisschen mit der Lore befasst und auch 2 Texte liest statt nur Leute aufzuhängen, dass die Entität ein außerirdisches, oder eher außerweltliches Überwesen ist, welches belebte Welten nach und nach verschlingt und dann weiter zieht. Sie ernährt sich eben von der Angst und Verzweiflung, weshalb alles, was sie in ihre Nebeldimension zieht, früher oder später in diesem Lagerfeuer/Trial Kreislauf landet. Und dank Casting of Frank Stone wissen wir jetzt, wie sie unsere Welt gefunden und sich hier niedergelassen hat und auch, wer ihr allererster Killer war. Die Geschichte hat mMn große Nähe zu den sonst nur in Textform vorhandenen Backgroundstories die man in DBD zu jedem Survivor und Killer nachlesen kann. Diese sind oft wirklich lang und ausführlich, sodass man stundenlang lesen kann. Viele davon würden sich als Film oder Episode einer Serie eignen und Casting of Frank Stone passt da atmosphärisch total rein. Es wird zwar höchstwahrscheinlich nie passieren, aber wie cool wäre denn bitte ein Episoden-Game (wie Life is Strange) im Stile von Supermassiv, und jede Episode erzählt die Geschichte eines anderen Killers oder Survivors aus DBD?? Oh ich hätte da so einige coole Ideen Aber ich fürchte, dafür war das Spiel sicher nicht erfolgreich genug Ich kann mich jedenfalls nicht beklagen und war danach direkt gespannt, was ich alles verpasst hatte und was in den Szenen noch passiert, wenn ich etwas ändere. Zwar geistert schon irgendwo in meinem Kopf der Wunsch jetzt doch wieder die anderen Supermassive Games zu spielen, aber warten wir erstmal ab, was ich dazu sagen, wenn ich in Frank Stone auch die Platin habe Nach diesem ersten Spieldurchgang hab ich alles erstmal Sacken lassen und auch eine Runde DBD gespielt. Der Eindruck vom Spiel wird sich nämlich sicher nochmal drehen, wenn ich alles erspielt habe und ab jetzt geht es ja an die Trophyjagd. Bisher hatte ich ein paar wenige Trophäen zu speziellen Ereignissen erspielt, bei mir haben nicht alle überlebt, mir fehlten 2 der 12 niedlichen Killerpüppies und 3 in Blei gegossene Trinkets, also noch einiges zu tun. Aber dazu gibt es dann beim nächsten Mal mehr. Hier noch ein paar Screenshots: 55% Serien: Dexter Season 6 Episode 9 bis Season 8 Episode 12/Ende (Rewatch) Dexter New Blood, komplett (TT__TT unerwartet gut, bis auf das kack Ende) Film: Harry Potter and the Order of the Phoenix (Rewatch) Harry Potter and the Half-Blood Prince (Rewatch) Buch: One Piece Chapter 1138 + 1139 Sanjis Food Wars OS Dexter Fanfictions Diverses: Lego Blumen bauen Das war es schon wieder. Jetzt versuchen wir uns hier erstmal weiter zu erholen. Wie erwähnt, waren wir die letzten Tage zu kaum etwas in der Lage. Die meiste Zeit haben wir tatsächlich auf der Couch geschlafen, manchmal etwas ferngesehen (und ich dann 2 Stunden geheult weil Dexter mich mal wieder echt mitgenommen hat T_T Aber New Blood war teils zum totlachen, das hat einiges ausgeglichen ) Und wenn es richtig gut lief, haben wir 2 Stunden irgendwas Sinnbefreites gespielt, wie Wobbly Life. Ich hab auch schon 15 Stunden in Grandia angesammelt, hauptsächlich allerdings gelevelt. Oh und in Horizon Forbidden West habe ich New Game + auf Ultrahard beendet, weil es mit Jumanji das einzige Spiel war, das während des PSN Downs für mich problemlos spielbar war, womit sich wieder bewahrheitet was Marcel schon zu Marsupilami sagte: Ich schaffe in krankem Zustand Dinge, die würde er nicht mal gesund hinbekommen Für nächstes Mal habe ich jetzt etwas Auswahl und noch nicht entschieden was es wird, das kommt jetzt ein bisschen drauf an wie lang die einzelnen Berichte sind und wie ich das zusammenpuzzle Möglich wäre der GOW Ragnarök DLC Valhalla, Wobbly Life, FF7 Remake Intermission DLC, Frank Stone, Ultimate Chicken Horse und Dead by Daylight, hier habe ich zumindest die gewünschten Erfolge erzielt und auch teilweise fertige Texte, während ich nebenbei jetzt erstmal etwas Jumanji Wild Adventures und Grandia weiter spiele. Ich hab ja gehört GOW wird gewünscht, vielleicht bekomm ich das hin! Bis dahin1 Punkt
-
RetroAchievements Wie ich dazu kam: Wie angekündigt wollte ich mal ein paar Worte zu dem wunderbaren Ort namens RetroAchievements verlieren, wo man sich sehr leicht für ein paar Wochen oder Monate drin verlieren kann. Ich hatte schon vor ein paar Jahren mal davon gehört, aber nie so recht Interesse dran ... Schon bei PS Trophies bin ich komplett ausgesorgt und kann mich für Steam- und Xbox-Achievements kaum begeistern und lasse diese links liegen. Der Gedanke dann solche "inoffiziellen" Listen abzuarbeiten wirkte nicht sonderlich reizvoll. Am Ende gab es dafür dann aber mehrere Auslöser, wieso ich es mal ausprobierte. Der Erste waren Streams von Jeff Gerstman, ehemaliger GiantBomb Redakteur. Der hat sich zur Aufgabe gemacht buchstäblich alle NES-Spiele zu zocken und dann in eine große Rankingliste zu packen. Ein Projekt das immer noch läuft und vermutlich noch eine Weile weiterläuft. Da hatte ich immer mal wieder reingeschaut und ein paar Episoden laufen lassen während ich irgendwas gegrinded habe. Der hatte beim Ausprobieren von zig Retrotiteln immer Achievements aufploppen und ich habe die Connection zu RA natürlich sofort gemacht und mir erstmal nichts dabei gedacht. Irgendwann fand ich aber auch die Idee cool, einfach mal alte Titel anzuschmeißen und dabei quasi "kostenlos" Achievements zu bekommen. Vor allem da ich merkte, wie automatisch das läuft, er hat einfach die Games angeschmissen und die Achievements kamen. Dachte man müsse da vielleicht für jedes Spiel einzeln was aktivieren oder patchen oder so. Der zweite Auslöser war eine Online-Bekanntschaft, der schon etwas länger auf der Seite aktiv ist und mir ab und zu davon erzählte. Der war da gerade an Mega Man X dran oder so und es war immer ganz interessant zu hören, wie er sich da reinkniete um die virtuellen Pötte zu sammeln. Vor allem war ich dann aber auch überrascht dass es mittlerweile auch PS2 Spiele geschafft hatten, in diesen "Service" reinzukommen. Mein Eindruck war, dass es sich nur um NES, SNES und Megadrive Spiele handeln würde. Doch tatsächlich konnte ich auch Spiele aus MEINER Kindheit auf Platin bringen. Also diejenigen, die nicht eh irgendwann in einer HD Collection gelandet sind Und der dritte Auslöser war dann ein Discord-Server, auf dem gerade eine Art Retromonat stattgefunden hat. War jetzt nichts großes, aber ein paar Leute hatten sich entschlossen in einem releasearmen Monat nur Retrospiele zu zocken und darüber in einem dedizierten Channel zu posten. Da hatte ich auch zusätzlichen Antrieb bekommen, mich mehr auf Klassiker zu fokussieren und da ich dafür sowieso den Emulator wieder raussuchen musste und die Achievements im Hinterkopf hatte ... Nun, da habe ich es halt einfach mal ausprobiert. Lange Einleitung für nichts, aber ich kann auch nicht aus meiner Haut Vielleicht sollte ich auch direkt zu Anfang schon erwähnen, dass man das Ganze hier nur mitmachen kann, wenn man bereit ist, sich amerikanische ROMs zu besorgen und auf einem Emulator zu spielen. Tatsächlich kann das komplett legal vonstatten gehen, wenn man sich amerikanische Originalspiele kauft und die ISO irgendwie umwandelt, aber realistisch gesehen wird man sich diese wohl eher downloaden. Ich kann verstehen, wenn man damit Probleme hat, aber niemand schert sich um die privaten Downloads von alten Spielen, die niemand mehr offiziell vertreibt und moralisch sollte man sich sowieso keine Sorgen darum machen, denn wieso es moralischer sein soll, irgendeinem Reseller Geld in den Rachen zu stopfen, der sich daran bereichert, alte Titel Geisel zu nehmen, erschließt sich mir nicht. Wenn es die jeweiligen Titel irgendwo anders digital gibt, sollte man sich natürlich überlegen, diese erstmal zu kaufen um die Marke zu unterstützen, aber in solchen Fällen geht man vermutlich eh auf die offizielle Trophäenliste. Was ist das eigentlich genau? Für den Fall, dass jemand verwirrt ist, was genau RA eigentlich ist: Es handelt sich um eine von Fans erstellte Website, die zusammen mit den Emulator-Entwicklern arbeiten, um selbsterstellte Erfolglisten für zahllose Retrospiele zu erstellen. Das ganze gibt es tatsächlich schon seit 2012 und hat sich seitdem stetig weiterentwickelt. Neue Funktionen kamen hinzu, Leute sind besser geworden im Programmieren dieser Listen, immer mehr Plattformen und Emulatoren wurden unterstützt und natürlich erscheinen auch immer mehr Listen. Da sich das Ganze hier um ein Fanprojekt handelt, ist es natürlich nicht komplett frei von Fehlern, aber die Entwickler sind sehr aktiv und wenn man mal fälschlicherweise einen Erfolg nicht bekommen hat, kann man diese kontaktieren, den eigenen Save schicken und sie gucken sich das an. War bei mir bisher nur einmal der Fall, aber es war cool wie gut das funktionierte. Auch kann man aktiv an diesen Listen mitwirken. Habe schon öfter gesehen wie sich Leute in den Kommentaren abgesprochen haben welche Erfolge noch sinnvoll wären und Vorschläge kamen dann auch tatsächlich hinein. Die Listen können zum Teil aber auch komplett wild sein und gleich 300 Erfolge haben. Oft sind sie auch ziemlich knifflig, aber es gibt durchaus auch eine Menge machbare Listen. In der Regel wird aber mehr verlangt, als in den "Originallisten". Wenn ich es mit Spielen vergleiche, die bereits Trophäen haben wie zum Beispiel Jak & Daxter oder Sly Cooper, dann sind die RA Trophäen meist aufwendiger oder schwerer, weil sie oft alles verlangen, was im Spiel machbar ist. Aber das soll auch nicht zu sehr abschrecken, es kommt einfach stark auf das Spiel und den jeweiligen Ersteller an. RA ist einfach eine coole Möglichkeit um in alten Spielen Erfolge sammeln zu können und diese dann auch mit der Community dort teilen zu können. Natürlich hat auch jeder sein Profil, das man Herumlinken kann und es gibt einen Discordserver, wo Leute oft ihre neuen "Masteries" (wie sie dort genannt werden) reinposten und diskutieren. Die Vorteile und Features: RA hat einige coole Funktionen, auf die wir bei unseren offiziellen Trophäen leider verzichten müssen. Naheliegend ist die Funktion Listen einfach löschen oder zurücksetzen zu können, wann immer man das möchte. Also egal ob man dort 0% oder 100% hat. Auch kann man RA jederzeit einfach ausschalten und so zocken, wenn man keine Lust drauf hat, irgendwas in der Liste erscheinen zu lassen. Außerdem lassen sich die komplettierten Spiele auf dem Profil beliebig sortieren. Wenn man beispielsweise Spiele eines bestimmten Franchises zusammen in einem Paket nebeneinander haben will, ohne die ganze Reihe hintereinander zu zocken, kann man das einfach so anordnen. Oder man packt die Spiele, auf die man am stolzesten nach oben und die eher unspektakulären nach unten ... Oder man belässt es bei der chronologischen Reihenfolge. Eine naheliegende Frage die sich sicher viele stellen: Wie sieht es mit Funktionen vom Emulator aus? Zurückspulen, Savestates, Vorspulen etc. relativiert das nicht so ein bisschen das Erfolgserlebnis? Dafür haben sie sich ebenfalls etwas überlegt: Hardcore Modus. Wenn man in seinem Emulator RetroAchievements aktiviert hat, kann man gleichzeitig den Hardcore Modus wählen, welcher dafür sorgt, dass Funktionen wie Savestates nicht mehr verfügbar sind. Das sorgt dafür, dass die Erfolge fair erspielt werden müssen. Der Emulator muss dabei auch neu gestartet werden, also schnell den Hardcore Modus wieder anschalten kurz bevor man seine harte Mission gerade geschafft hat, ist auch nicht drin. Dafür haben die Spiele dann am Ende eine goldene Umrandung und man bekommt speziell die Hardcore Punkte gutgeschrieben, welche eine eigene Rangliste haben, welche auch die meisten Leute nutzen. Wer dagegen aber lieber casual spielen möchte und die Erfolge einfach nur aus Spaß holen will, für den gibt es dann den Softcore Modus, in dem die Spiele am Ende eine silberne Umrandung bekommen und man Punkte für die Softcore Rangliste sammelt. Muss also jeder selbst entscheiden, in welchem Modus man spielt. Übrigens werden auch rein durchgespielte Spiele auf der Seite vermerkt, was einem zwar kein Icon gibt auf der eigenen Seite (obwohl ich schon Diskussionen darüber gesehen habe, ob das evtl. einen Bronzeaward geben soll) aber man hat einen eigenen Tab mit durchgespielten Spielen, die man sich dann jederzeit ansehen kann, was ein cooler Bonus ist. Eine weitere coole Sache sind die ganzen Infos, die der Emulator einem geben kann. Zum Beispiel wenn man einen Speedrun startet, kann man im Spiel die ganze Zeit eine Uhr laufen lassen, die man am oberen Bildschirmrand sieht. Wenn man einen verpassbaren Erfolg angeht, dann haben viele Entwickler unten rechts am Rand ein Symbol platziert, das am jeweiligen Zeitpunkt des Spiels auftaucht, um zu signalisieren: "Erfolg XY findet gerade statt" und wenn man die Trophäe nicht geschafft hat, weil man beispielsweise ein Ziel nicht beschützt hat oder zu langsam war, dann verschwindet das Symbol und man weiß, man kann direkt resetten. Außerdem sieht man am Ende seiner Mastery wie lange man insgesamt gebraucht hat für die ganze Liste. Immer wenn der Emulator mit dem Spiel läuft, zählt er auch die Zeit, so kann man genau sehen, wie aufwendig eine Liste war. Und einzelne Segmente vom Spiel haben oftmals noch eigene Ranglisten, in denen man sich auf der Seite messen kann. Wenn ein Spiel beispielsweise eine Highscorejagd oder irgendeine Zeitchallenge hat, kann man sich darum prügeln, wer dort die beste Zeit oder Punktzahl hat. Viele Spiele haben außerdem eine Art kleine Statistik, die man auf dem eigenen Profil sehen kann. Im Falle Tenchu zum Beispiel konnte ich dort immer sehen, welche Mission ich gerade spiele, wie viel Zeit ich da gerade drin verbracht habe und viel wichtiger wie viele Gegner ich dort getötet habe und Alarme ausgelöst habe. Infos die man vom Spiel nicht bekommt, aber dort dann einsehen kann. Das Ganze ist nur etwas öffentlich und jeder kann genau sehen, was man gerade macht. Das könnte vielleicht ein Faktor sein, an dem man sich etwas stört. Subsets sind eine weitere Sache, die die Seite bietet. Dabei handelt es sich um zusätzliche Erfolglisten zu einem Spiel, die man optional noch angehen kann ... In der Regel sind das entweder sehr absurd schwere Challenges, für die man beispielsweise Level 1 bleiben muss das ganze Spiel über, irgendwelche Grindchallenges oder Speedruns etc. einfach zusätzliche, besonders schwere Listen, die man angehen kann, wenn man damit angeben möchte, dass man in seinen Lieblingsspielen auch das schafft. Dafür gibt es dann auch nochmal ein weiteres Symbol für das Profil und eigene Punkte, was mich auch zu dem Punkt RetroPoints führt, die es noch zusätzlich zu den normalen Hardcore- und Softcorepunkten gibt. Diese errechnen sich aus der relativen Seltenheit und der normalen Punktzahl eines Erfolgs. Je mehr Punkte der Erfolg ohnehin schon gibt und je weniger Leute ihn im Verhältnis zur Spielerzahl haben, desto mehr wird diese Punktezahl erhöht und so gibt es nochmal eine Art zusätzliche Punktzahl, auf die man sich fokussieren kann. So werden Leute belohnt, die gerne schwere und seltene Erfolge erspielen, gleichzeitig wird die normale Rangliste aber nicht davon beeinflusst, da das Ganze zum Teil auch nicht sooo gebalanced ist. Aber es ist ein netter Bonus und fühlt sich belohnend an Die Menge an verschiedenen Plattformen die unterstützt werden, auch wenn man sich vielleicht nur für eine Handvoll davon interessiert, gibt einem unfassbar viele Möglichkeiten Erfolge zu sammeln. Auch in kleinen Arcade oder Virtual Boy Spielen kann man sich dransetzen und sie auf 100% bringen und selbst homebrew Spiele werden oftmals mit Listen versehen. Im Grunde kann man sein Leben lang nur mit dieser Seite und seinen Emulatoren verbringen und würde immer was zu tun haben Und wer etwas versiert ist was Programmierung angeht, kann sich daran versuchen selbst Listen für Erfolge zu erstellen und kriegt dafür auch Auszeichnungen auf der Seite. Und die letzte Sache, die nicht unerwähnt bleiben soll ist die "Want to Play"-Liste. Oft browsed man auf der Seite so durch, schaut sich an, welche Spiele man noch so zocken möchte und wie die Listen aussehen und wenn etwas verlockend klingt, kann man es direkt auf seine Want to Play-Liste packen und sich das merken. Dort kann man dann auch nach Systemen sortieren, nach Seltenheit, Neuheit oder was auch ganz cool ist: Es gibt einen "Surprise Me" Button, welcher dann random ein Spiel aus der eigenen Liste raussucht, das man spielen kann. Bei Choice-Paralysis kann das ganz hilfreich sein und die tritt bei so vielen verschiedenen Plattformen leicht ein. Den Button gibt es auch für die Gesamtliste, aber die Chance ist dort natürlich hoch, dass man ein komplett beliebiges Romhack Spiel erwischt oder ein Atari 2600 Spiel bekommt. Aber man kann auch immer ein zweites und drittes Mal drücken, I guess ~ Meine bisherige Reise auf RA: Angefangen habe ich vor etwas als einem Jahr, im Januar 2024. Das war der besagte Retro-Monat, wo Leute auf einem Discord-Server vermehrt Retrospiele gespielt haben und ich an Bord sprang. Am Anfang habe ich es nicht wirklich ernst genommen und mir gedacht, ich lasse einfach ein paar Erfolge aufploppen und kümmere mich nicht groß um die eigentliche Liste. Einfach zur Dokumentation und um meine niedrigen Gelüste mit einem "Pling" bzw. hier klingt es eher wie ein "Plop" zu befriedigen, während ich ganz normal Spiele durchzocke. Dabei habe ich noch GANZ am Anfang den Softcore-Modus gespielt um so arcadige NES Titel wie Gun Nac oder Balloon Kid einfach durchzuspielen. Das sind so Titel wo man komplett von neu beginnt, wenn man keine Leben mehr hat und natürlich verlor ich da stetig im letzten Level und nutzte Save States um mir nicht den Tag zu ruinieren Dann habe ich noch Titel gespielt wie Hercules auf der PS1, Rhythm Tengoku, Mario & Luigi Superstar Saga und Astro Boy auf dem GBA (für die ich dann aber keine Achievements hatte, da ich einen dedizierten GBA Emulator genutzt hatte und bereits drin war) und außerdem Pokémon Leafgreen und Megaman Legends. Letztere gingen dann noch in den Februar hinein und waren dann auch die ersten Spiele die ich wirklich gemastered habe. Nach all den Jahren mal wieder Pokémon zu spielen war ziemlich interessant und auch recht Augen öffnend. Habe die Spiele als sehr anspruchslos und platt abgespeichert (halt so Stein - Schere - Papier mit Elementen) aber es steckt ja doch viel mehr dahinter durch doppelte Typen bei vielen Pokémon und erlernbaren Attacken, die einem Zugriff auf mehr Elemente ermöglichen. Die Liste für das Spiel war zum Glück ziemlich angenehm. Im Grunde musste man einfach alle Pokémon fangen, die man alleine in dieser Edition ohne Tausch bekommen kann und sich durch den Battle Tower kämpfen. Eine der leichteren Listen auf dieser Seite, viele haben anstrengendere Listen mit Levelbegrenzungen für die Arenafights und anscheinend auch viel anspruchsvollere Battle Tower Varianten. In Soulsilver habe ich jedenfalls vorerst auf die Erfolge verzichtet, aber Emerald wäre eine Option. Mega Man Legends dagegen war etwas fordernder, was lustigerweise primär an den Minispielen lag. Außerdem musste man jede Kiste im Spiel öffnen, wozu auch die Mülltonnen zählen, von denen manche auch verpassbar sind? Gamefaqs half da glücklicherweise aus. Im Grunde musste man einen Completionrun machen in dem man alle Sidequests macht, Items sammelt und die Minispielrekorde bricht, einmal muss man auf hard durchspielen und es gibt einen kurzen Speedrun. Insgesamt sehr machbar. So ein kleines Problem auf der Seite ist (noch?) dass es nicht wirklich Guides für die Listen gibt. Leute helfen sich teilweise in den Kommentaren aus und auch jeder einzelne Erfolg hat eine Kommentarspalte, wo man sich Tipps geben kann, aber da kann man sich halt nicht drauf verlassen. Meist wird man aber dadurch oder durch Gamefaqs irgendwie fündig. Anschließend hatte ich noch fix einen Kindheitsklassiker gemeistert mit "Donald Duck's Quack Attack", was sehr schnell und einfach ging. Durch die Zeitherausforderungen nicht komplett geschenkt, aber man merkt halt, dass es ein Kinderspiel ist. So sah mein erster Monat also ungefähr aus: Hier kann man gleich mehrere Informationen entnehmen. Abseits von den offensichtlichen Angaben bedeutet der goldene Balken, dass ich die Achievements im Hardcore-Modus geholt habe und der goldene Kreis am Ende signalisiert quasi die Platin. Ein gefüllter silberner Kreis steht für durchgespielt, der leere silberne Kreis bedeutet, dass ich das Spiel nur im Softcore-Modus durchgespielt habe und wenn es leer ist, hat man es gar nicht durchgespielt. Wie praktisch, dass hier gleich alles vertreten ist. An den Seiten kann man dann auch noch schön die Icons aufklappen lassen: Danach etwas angefixt hatte ich dann Lust mehr Titel nachzuholen und nach Möglichkeit dort alle Erfolge zu holen ... Bei Tekken 5 habe ich schnell eingesehen, dass es zu grindy ist und mich viel Zeit kosten würde und Breath of Fire 3 gefiel mir wegen verpassbaren Zeug nicht so sehr. Aber dann blieb ich bei der Armored Core - Reihe hängen und habe dort erstmal alle PS1 Titel gemastered. Ganz coole Listen, wo es eigentlich nur darum geht, alle Missionen zu schaffen und alle Teile zu kaufen. Bisschen Grind ist dabei aber kaum der Rede wert, vor allem mit Turbo Modus! Es gab eine sehr nervige Geschichte wo man in der Intromission nicht getroffen werden durfte, was sich als sehr knifflig erwies, aber am Ende auch machbar. Die anderen Teile der PS1 waren dann etwas Arena-fokussierter, aber am Ende war alles machbar mit einem guten Build. Coole Spiele! Hatte da auch den zweiten Teil noch nachgeholt irgendwann, allerdings ohne Erfolge, da ich lieber die Twin-Stick Steuerung haben wollte und dafür eine gemoddete ROM nutzte, die die Erfolge deaktiviert. Und um das Ganze etwas abzukürzen, ich hatte noch viele Tony Hawk Spiele komplettiert und mich für eine Weile wieder darin verloren, was echt cool war, ich habe Tenchu auf der PS1 das erste Mal gespielt und direkt gemeistert, was recht aufwendig war, Spyro 1 auf der PS1 irgendwann mal schnell gemacht und Final Fantasy: Mystic Quest ebenfalls, was mir aber nicht sonderlich gefiel. An Spider-Man 2 und Resident Evil 4 auf der PS2 hing ich noch eine Weile, aber die habe ich bis heute nicht fertig gemacht. Irgendwann rief die PS5 und wollte wieder beachtet werden. RE4 will ich auf jeden Fall noch beenden und bei Spidey 2 bin ich im Grunde kurz davor, aber das Ding ist super knifflig. Hier also meine bisherigen Awards/Masteries/wie auch immer die beliebteste Bezeichnung ist, die ich bisher erspielt habe: Habe mich entschlossen erst nach Erspieldatum zu gehen, aber zumindest die Spiele eines Franchises in der richtigen Reihenfolge anzulegen. Beispielsweise hatte ich Tenchu zwischen zwei der Tony Hawk Spiele komplettiert, wollte es aber geordneter haben. Und joa, so sieht es momentan aus. In letzter Zeit kam ich nicht mehr so viel dazu, mich darauf zu fokussieren, weil viele Spiele erschienen sind, die ich auf der PS5 zocken wollte und das "richtige" Trophy Hunting hat mich wieder zurück ins Boot geholt, aber ich werde auf jeden Fall auch immer gerne mal wieder in Retrogefilde eintauchen und schauen, ob ich dort ein paar Erfolge abgreifen kann. Ich finde es fügt dem Replayen von alten Spielen eine schöne neue Ebene hinzu und gibt vielleicht auch den zusätzlichen Antrieb, sich mal wieder an die Klassiker zu wagen, die man seit 10 oder 20 oder noch mehr Jahren nicht angerührt hat. Die Seite findet man fix über Google, aber hier mal der Link zur RetroAchievements Seite: retroachievements.org Hier das FAQ falls man Probleme hat, das ganze einzurichten oder Fragen hat, die hier nicht beantwortet wurden: FAQ Und hier mein eigenes Profil, bei dem ich mich über ein Follow nicht beschweren würde: Profil von Marloges Kompatibel ist das Ganze auf jeden Fall auf so ziemlich allen Plattformen, auf denen man RetroArch installieren kann. Also selbst wenn man kein PC-Mensch ist, auf dem Steamdeck, auf dem Handy oder gar auf der Xbox Series (wenn man dort per Entwicklermodus das Programm installiert bekommt) kann man seine Erfolge sammeln. Ich glaube Leute haben es auch auf der PS1-Mini oder dem SNES-Mini zum Laufen bekommen. Aber da bin ich nicht genug informiert. Möglichkeiten gibt es also. Schlusswort: Und das soll es gewesen sein! Auch wenn ich nicht erwarte, dass sich jemand auf die Seite stürzt, weil man im PSN eh schon zu beschäftigt ist oder das Emulieren und Downloaden von ROMs als zu große Hürde empfindet (oder gar moralisch verwerflich? ), so hoffe ich doch, dass es wenigstens interessant und unterhaltsam war. Ich finde auf jeden Fall sehr spannend und beeindruckend, was dort auf die Beine gestellt wurde und wie gut und einfach es alles funktioniert. Die Präsentation ist echt cool und die Menge an Spielen sorgt halt wirklich dafür, dass man sich dort bis an sein Lebensende vergnügen kann, wenn man wollte. Was mein eigenes Projekt hier angeht, als nächstes wird wohl erstmal wieder ein reguläres Update kommen. Gleichzeitig versuche ich meine Startposts aufzufrischen, damit es sich auch mal lohnt, da vorbeizuschauen ... Und ich hatte mir überlegt mir mal wieder ein paar Ziele einfallen zu lassen, einfach um meine eigene Motivation zu stärken. Habe da schon ein paar Ideen. Bis denne!1 Punkt
-
Update Nr. 23 Fühlt sich fast schon unwirklich an nach so langer Zeit mal wieder ein reguläres Update zu schreiben. Ich habe mal geschaut und das letzte ist tatsächlich schon fast sechs Jahre her ... Nach gut drei Jahren hatte ich dann ein Lebenszeichen gegeben, bei dem ich dann die Jahresupdates angekündigt habe, nur um dann nach zwei Rückblicken erneut zwei Jahre vergehen zu lassen. Ich habe mal geschaut und das letzte nummerierte Update war die Nr. 17. Anschließend kamen nur noch Jahresrückblicke, mein Text über Trophy-Hunting und eine Kingdom Come Deliverance Review, die ich als gesondertes Update betrachten würde, also 18. Dementsprechend müsste das hier die 19 sein. Wenn ich irgendwann alles richtig verlinkt habe, stimmt hoffentlich alles Nun stellt sich natürlich die Frage ... Wo setzt man an? Spiele die ich in dieses Update schmeißen könnte, gibt es natürlich reichlich. Ich glaube, ich werde einfach alles thematisieren, das ich im Januar gezockt habe, um mir dann die Möglichkeit eines umfangreichen 2024 Updates nochmal offen zu lassen. Einen Minirückblick und ein paar Toplisten könnten aufgrund der Aktualität aber auch nicht schaden. Gleichzeitig will ich das ganze Projekt hier nochmal aufhübschen. Habe ein bisschen durch die älteren Updates gescrollt und viele Bilder fehlen, weil ich sie wohl einfach nur verlinkt hatte und mittlerweile runtergenommen worden sind und teilweise ist die Formatierung auch nicht mehr aktuell. Verlinkt hatte ich in den Startposts auch nichts. Da werde ich nach und nach dran werkeln, falls jemand Interesse hat, sich ältere Meinungen nochmal durchzulesen. Gleichzeitig hatte ich mir überlegt so leicht Meta zu werden und als Zukunfts-Marloges ältere Updates zu kommentieren. Ich fand es einfach lustig in einer anderen Farbe in vergangene Updates reinzuschreiben. Gerade wenn ich so Sachen sage wie "spiele ich bald" und das nie passiert ist Natürlich erwarte ich nicht, dass jemand sich den alten Kram nochmal anguckt, aber als kleine Easter Eggs ist es da. Wird allerdings auch ein wenig dauern bis ich durch alle Updates durch bin. Ein Saustall ist das hier! Ich hatte eine Weile überlegt, ob es vielleicht sinnvoller wäre, einfach noch ein weiteres Projekt zu öffnen, aber einerseits habe ich noch nicht zu 100% mit den Jahresrückblicken abgeschlossen und würde die wenn dann lieber hier noch reinpacken und außerdem hat sich mein "Ziel" nie geändert ... Das Verlangen nach Trophäen sammeln ist immer da, allerdings will ich mich davon nicht zu sehr einschränken lassen und den Spaß am Zocken behalten! Also geht es wohl vorerst hier weiter, falls ich nicht plötzlich einen Geistesblitz bekomme. Aber starten wir mal in die Spiele vom Januar rein: Styx: Master of Shadows Ich kann mir vorstellen, bei diesem Spiel kommen alte Erinnerungen hoch ... Styx war 2015 unter den PS Plus Spielen und hatte ich damals auch schon geclaimed. 2020 habe ich es dann mal angespielt, aus dem simplen Grund, dass es eine seltene Platin hat und ein Stealth-Game ist. Aus irgendeinem Grund habe ich aber recht schnell wieder aufgehört, glaube der Ersteindruck war einfach nicht so gut. Und nun, weitere 4-5 Jahre später habe ich es ein weiteres Mal angeworfen und auch beendet! Eigentlich handelt es sich bei dem Spiel um ein Spin-off von Of Orcs and Men, ein Spiel, bei dem ich mich auch noch daran erinnere, es hier mal in dem einen oder anderen Projekt gesehen zu haben. Aber im Grunde ist und war mir das ziemlich egal. Die Story des Spiels habe ich gekonnt ignoriert und mich einfach darauf konzentriert, jedes Level ohne Alarm abzuschließen, um in den darauffolgenden Runs darauf nicht mehr achten zu müssen. Das Spiel hat recht klassisches Schleichgameplay, aber was es besonders macht ist die Vertikalität, denn überall in den Leveln gibt es festgelegte Punkte an denen man hochklettern kann. So kann man mit etwas Kreativität wunderbar Wachen komplett umgehen, anstatt sie aufwendig alle nacheinander meucheln zu müssen. Magische Fähigkeiten wie ein Klon, den man erschaffen kann oder Unsichtbarkeit bringen dann noch zusätzliche Abwechslung rein. Das Spiel ist da auch ziemlich konsequent und macht den offenen Kampf ziemlich knifflig. Einen einzelnen Gegner kriegt man gut down, wenn man seine Angriffe pariert, aber sobald man von 2-3 Gegnern gesehen wird, beißt man ziemlich schnell ins Gras. Teilweise gibt es auch Feinde die unbesiegbar sind und einen one-hitten. Die Wachen schrecken auch gut auf, wenn man zu viel Krach macht oder sie eine Leiche finden und machen das Schleichen besonders schwer, wenn sie einmal alarmiert sind. Als Ausgleich erlaubt das Spiel aber auch, jederzeit unbegrenzt zu speichern. Die Ladezeiten sind zwar nicht sehr angenehm, aber es ist um einiges besser als komplette neustarten zu müssen. An sich gefiel mir das Spiel auch ziemlich gut, denn teilweise konnte man sehr kreativ mit dem Leveldesign und Fähigkeiten umgehen und musste sich gut überlegen, wie man durch manche Passagen kommt, gerade ohne einen einzelnen Alarm auszulösen. Die K.I. kann aber auch teilweise frustrierend unvorhersehbar sein und was mich am meisten störte war die schiere Länge der Kapitel ... An sich sind lange Kapitel ja okay, aber aus irgendeinem Grund besucht man die immer gleichen Orte in der Story und somit streckt sich das Spiel unnötig. Als ich das Spiel dann irgendwann ohne Alarme durchgespielt hatte (mit 1-2 Ausnahmen glaube ich ) konnte ich dann mit den freigeschalten Fähigkeiten nochmal durch alte Level rennen. Das Prinzip, dass man für absolvierte Challenges wie "kein Alarm", "kein Kill", "Unter x Minuten" oder "alle Sammelitems" Punkte bekommt, die man wiederum in Skills stecken kann, ist an sich ziemlich cool. Denn das motiviert zusätzlich zu den Trophäen nochmal das Spiel sorgfältig oder erneut zu spielen. Im zweiten Run hatte ich also noch praktischere Fähigkeiten. Besonders nützlich war die Erweiterung der magischen Sicht, mit der man sämtliche Sammelobjekte durch Wände sehen kann ... Da es stets 30-40 in jedem der 8 Kapitel gibt, kommen da so einige zusammen und ich hätte null Lust gehabt die mit Videoguide zu sammeln. Also habe ich das getan ... und es zog sich erneut echt in die Länge. Zum Glück musste ich diesmal aber nicht auf Alarme achten. Im dritten Run ging ich dann auf Speed und No Kills, was sich super kombinieren ließ. Im Grunde bin ich nur durch die Level gerannt, habe Unsichtbarkeit gespammt, wenn Stellen zu knifflig wurden und habe fast alles ignoriert. Durch das dauernde Speichern war das gut machbar. Ein paar Zusatztrophäen gab es noch, für die man bestimmte Fähigkeiten einsetzen muss und x-mal Gegner mit Methode y töten soll, aber das war alles nicht der Rede wert. Am Ende konnte ich mich dann also über eine weitere Ultra Rare Platin für die Sammlung freuen: Die Seltenheit erkläre ich mir einerseits durch den guten alten PS Plus Bonus, denn wie wir alle wissen sind Trophäen aus PS Plus Spielen grundsätzlich seltener, aber mit Sicherheit liegt es auch an den super langen Leveln, bei denen es wirklich frusten kann nie gesehen werden zu dürfen und die schiere Masse an Sammelobjekten raubte sicher vielen die Lust, was ich niemandem verübeln kann. Trotzdem, wer URs sammelt, der hat hier einen ziemlich machbaren Kandidaten, denn "schwer" ist das Spiel nicht. Schließlich kann man alle paar Sekunden speichern und braucht nur Geduld. Man kann sogar alles auf Leicht machen, auch wenn ich nicht genau weiß, wie sehr sich das auf die Sicht der Wachen auswirkt. Insgesamt ein ganz cooles Spiel mit ein paar Macken. Kann mir vorstellen das Sequel bald mal zu spielen. Platin #431 Spielzeit: Ca. 30-40h (nicht getracked, also sehr grobe Schätzung) Schwierigkeit: 4/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Warhammer 40.000: Space Marine Ich hatte irgendwie nie so richtig Interesse an dem Spiel gehabt all die Jahre. Ich hatte es damals auf der PS3 mal aus der Videothek geliehen und ein bisschen reingespielt, aber dann schnell wieder abgebrochen. Mein Bruder hatte dann auf meinem Profil gespielt, weswegen ich zumindest eine Handvoll an Trophäen in dem Spiel habe. Interesse bekam ich dann jetzt aber als der zweite Teil erschienen ist und ich gesehen habe, wie viel Spaß Leute an dem Koop-Modus haben. An sich mag ich Hordenshooter á la EDF ziemlich gerne und mittlerweile habe ich Bock, mir das mal anzugucken. Da der erste Teil jetzt also kostenlos bei Prime Gaming dabei war, hatte ich ihn mir einfach mal angeguckt und heute gefiel es mir deutlich besser, was mitunter auch daran liegen mag, dass ich heute viel Shooter-affiner bin als noch vor 15 Jahren. Ich habe dabei einfach recht gemütlich die Story auf Normal durchgespielt und auch wenn die Handlung jetzt nicht super spannend war, hielt sie mich genug bei der Stange, dass ich die Zwischensequenzen alle geschaut habe, was bei mir keine Selbstverständlichkeit mehr ist Space Marine ist ein cooler Mix aus Third Person Shooter aber auch Actionspiel, da man hier zusätzlich zu seinen Wummen auch eine Nahkampfwaffe hat, mit der man verschiedene Combos ausführen kann und mit seiner Ausweichrolle gut nahegelenden Gegner entgehen kann. Dazu kommt, dass betäubte Gegner durch einen bestimmten Finisher die Lebensenergie des Protagonisten Titus aufladen, was mich sehr an Doom und dessen Glory Kills erinnert hat. Das gibt dem Ganzen eine spannende Dynamik, da man in den riskanten Nahkampf muss, um sich zu heilen, was aber mit wenigen Leben knifflig sein kann. Theoretisch kann man aber auch einfach den letzten Gegner einer Gruppe übrig lassen um diesen dann gezielt dafür zu nutzen. So hat man zwischen dem Geprügel, Geballer und Granaten werfen noch eine taktische Komponente. Dazu kommt eine Art Ragemodus, in dem Titus besonders viel aushält und austeilt, oder alternativ die Zeit verlangsam kann um präzise Schüsse zu verteilen. Ein ganz ordentliches System, das die recht kurze Kampagne von etwa 5h gut füllt. Auch die Gegnervariation ist ganz solide und führt immer neue Gegner ein, sobald die vorherigen langsam öde werden. Die Level an sich sind dabei eher weniger spannend. Es gibt ein paar klassische Setpieces und Geschützsequenzen und hier und da darf man mit dem Jetpack kämpfen, aber im Großen und Ganzen hat Space Marine überwiegend lineare Level, die einen ständig neue Gegnerhorden vor den Latz knallen, bis man bei der nächsten Storysequenz angelangt ist. Ich war positiv überrascht wie gut mir das Gameplay gefallen hat und habe daher noch mehr Lust, mir den zweiten Teil anzuschauen. Gerade mit einem Partner stelle ich es mir ganz lustig vor. Große Lust es erneut zu spielen habe ich aber auch nicht, es ist einfach ein solider Shooter, den man mal gut an zwei Tagen wegspielen kann. Spielzeit: Ca. 5h Spielewertung: 7/10 Ghost Trick So ein Titel den ich schon seit Ewigkeiten in meinem Regal stehen habe und noch viel länger vorhabe zu spielen ... Hatte mir das Spiel für den DS gekauft bevor die Ankündigung für das Remaster kam und dann lange nachdem dieses schon raus war, immer noch nicht gezockt Aber jetzt war es endlich so weit und ich habe mich überwunden den DS anzuschmeißen. Ich tue mich ja sowohl mit reinen Storyspielen, als auch mit Handheldspielen immer recht schwer, weswegen ich da wirklich mit mir kämpfen musste. Ghost Trick ist wie viele Wissen ein Werk geschrieben von Shu Takumi, den wir von den Ace Attorney Spielen kennen. An vielen Ecken merkt man das auch. Die verkorksten Charaktere, die Art wie Dialoge geschrieben wurden und die Twists ... Hätte ich es nicht gewusst, hätte ich es bestimmt geahnt. Im Spiel geht es um eine unbekannte Person, welche am Anfang des Spiels bemerkt, dass sie tot ist und als Geist herumschwirrt, neben sich ein toter Körper ... Schlussfolgerung: Wir sind gerade gestorben. Was macht man also in so einer Situation? Herausfinden was passiert ist und wer man eigentlich ist! Denn natürlich hat unser Protagonist, dessen Name sich schnell als "Sissel" herausstellt keine Erinnerungen mehr. Doch bevor Sissel groß darüber nachdenken kann, sieht er, wie eine junge Frau von einem Attentäter erschossen wird und bemerkt dabei, dass er die Fähigkeit besitzt, die Zeit zurückzudrehen, fünf Minuten vor dem Tod jener Frau. Außerdem kann er von Objekt zu Objekt springen, wenn sie sich in nicht allzu großer Entfernung befinden und diese manipulieren. Und mit diesen Fähigkeiten lassen sich dann die Rätsel im Spiel lösen. Beispielsweise kann man Deckel von etwas öffnen, damit die Reichweite dann erhöht genug ist, dass man zum nächsten Objekt gelangt, oder man kippt etwas um. Geräte lassen sich auch anschalten und über Telefonleitungen reisen. Nach und nach entspinnt sich welche Fähigkeiten Sissel als Geist besitzt und eine ziemlich spannende Geschichte entfaltet sich. Denn nicht nur ist er nicht der einzige Geist, sondern er kann auch mit anderen Toten in Kontakt treten und gemeinsam mit ihnen deren Tode verhindern. An jeder Ecke der Geschichte gibt es eine neue Überraschung und die Auflösungen am Ende sind sehr clever und befriedigend. Rundum eine gelungene Geschichte. Das einzige was mich so ein bisschen störte, war das Trial & Error Prinzip der Rätsel. Es gibt zwar meist nicht so krass viele Möglichkeiten und daher kann man per Ausschlussverfahren gut herausfinden was man tun soll, aber teilweise erfordert es auch gutes Timing und nicht selten darf man die Zeit mehrmals zurückdrehen um es erneut zu versuchen. An sich kein Problem, aber oft muss man die selben Dialoge vorspulen dabei, was etwas nervt. Mit 1-2 Ausnahmen kam ich aber ohne Lösung gut durch und ich glaube auch diese Beispiele hätte ich mit mehr Geduld gelöst irgendwann Gegen Ende wollte ich halt mehr die Story erleben als herum zu probieren. Ich kann das Spiel auf jeden Fall sehr empfehlen, falls es nicht eh schon jeder gespielt hat. Platin war in diesem Fall nicht drin, da es eben das DS Original war, das ich gespielt habe, aber ich hätte vermutlich eh wenig Freude an der Trophäenliste gehabt. Spielelänge: ca. 10h+ Spielewertung: 8,5 Horizon: Forbidden West - Burning Shores (DLC) Ich habe immer den Eindruck, dass die meisten Leute auf Horizon nicht mehr so abfahren. Ich weiß nicht, wie es hier ist, aber auf Discord oder Twitter war die Grundhaltung zu Horizon immer eher negativ. Ich fand es eigentlich immer sehr stark, gerade der zweite Teil war für mich ein großer Schritt nach vorne und ich mag sowohl das Gameplay, als auch die Story rund um Aloy super gerne und bin auch sehr gespannt auf den dritten Teil. Warum ich also deshalb erst den DLC nachgeholt habe ... Keine Ahnung Zum Teil wartete ich da einfach auf einen Sale und wenn der dann da war, hatte ich in der Regel andere Spiele offen und wollte das 100h Ding nicht nochmal runterladen. Habe dann so ein bisschen darauf gewartet, dass ich wieder richtig Lust bekomme und das war jetzt der Fall. Ehrlich gesagt ist es nicht einfach über die Story zu reden, ohne den zweiten Teil zu spoilern, aber im Grunde geht es darum, dass sich eine Person der vom zweiten Teil etablierten Bedrohnung bei den Burning Shores aufhält und da das nichts Gutes bedeuten kann, entschließt sich Aloy die Lage zu checken. Dort trifft sie ziemlich schnell auf Seyka, eine Kriegerin vom Stamm der Quen die auf der Suche nach ihrer Schwester ist. Da die beiden in die selbe Richtung müssen entschließen sie sich sich zusammen zu tun. Mitunter auch darum, weil beide eine ähnliche Einstellung dazu haben, die Regeln brechen zu müssen wenn es darauf ankommt. Denn auch Seyka trägt einen der verbotenen Fokusse, mit denen man Zugriff auf Daten der alten Welt hat. Die Handlung ist ziemlich gelungen und fügt sich gut als Zwischenstop vor dem nächsten Teil ein. Super lang ist es nicht, aber gute 10-15h kann man schon einrechnen, wenn man nicht nur durch die Main Story rusht. Nebenquests gibt es überraschend wenige, aber das störte mich weniger. Der Antagonist ist angenehm unsympathisch und die Beziehung zwischen Aloy und Seyka ein kleines Highlight, die beiden harmonisieren super miteinander. Ein paar neue Ausrüstungsgegenstände gibt es dabei auch, aber abseits von einer Waffe gibt es jetzt nichts, dass sich wirklich "neu" anfühlt. Durch die schiere Größe des Arsenals, das man schon hat, aber auch kein großes Problem. Auf die Trophäen bin ich dabei nicht wirklich gegangen. Die Motivation fehlte mir etwas, da ich schon die NG+ Trophäe im Hauptspiel nicht geholt habe und somit eh keine 100% drin wären. Falls ich das Spiel nochmal replaye vor dem dritten Teil, dann überlege ich mir das nochmal zu komplettieren. Aber so tat es mir ganz gut es einfach gemütlich durchzuspielen. DLC-Wertung: 8/10 Spielzeit: Ca. 12h Deep Rock Galactic Und hier haben wir nochmal einen richtigen Brocken. DRG habe ich letztes Jahr sehr ausführlich gespielt, die meiste Zeit im Koop mit meinem Bruder, der ebenfalls gerne mal Trophäen sammelt. Jedenfalls war meine Hauptmotivation hier die seltene Platintrophäe, wenn ich ehrlich bin. Wenn mich etwas motiviert bei Trophäen, dann ist es eine schöne Ultra Rare . Das Problem bei dieser Platin: Sie ist extrem grindy. Jeder der vier Zwerge muss auf Gold-Rang gebracht und dafür 7 mal promoted werden. Was bedeutet den Zwerg 7 mal auf die Maximalstufe von 25 zu leveln ... Und das eben mit 4 verschiedenen Klassen, womit wir schon bei 28 mal Stufe 25 wären. Dazu kommen noch ein paar andere knifflige Trophäen, für die man sich zum Teil auch mit vier Leuten verabreden muss und ein paar skilllastige Sachen, wie fünf Hazard 5 Missionen, die man nacheinander ohne Niederlage abschließen muss. Und 100 Missionen darf man auch noch solo abschließen, kann sich also nicht mal die ganze Zeit auf andere Leute verlassen! Deswegen war das auch ein Projekt welches bei mir praktisch das gesamte letzte Jahr lief und ich jetzt erst im Januar fertigbringen konnte, da das Verabreden mit vier Leuten nie so recht klappen wollte. Aber jetzt kann ich mit stolz sagen die Platin fertig zu haben und es ist sogar meine seltenste: Doch worum geht es überhaupt in dem Spiel? DRG ist ein Missionen-basiertes Spiel, bei dem man sich auf einer Raumstation befindet und an einem Terminal Missionen annimmt, die man dann entweder alleine mit seiner treuen Drohne oder mit bis zu vier Spielern abschließen kann. Die Ziele sind recht unterschiedlich. Teilweise geht es darum einfach eine bestimmte Menge an Erzen zu sammeln, teilweise soll man Rohrleitungen legen um ein flüssiges Material zu fördern, manchmal geht es darum kleine Roboter zu reparieren, es gibt Missionen in denen man Alieneier sammeln muss und auch welche in denen man einen riesigen Bohrer eskortiert, der dann am Ende einen riesigen Corestone aufbohrt, der dann von Wellen an Gegnern beschützt wird. Und noch ein paar mehr, teilweise gibt es auch Missionen mit Bossen, die man killen muss. Das Ganze spielt sich aus der Ego-Perspektive und würde ich als eine Art Shooter mit einem Touch Minecraft bezeichnen? Das gesamte Level lässt sich nämlich mit der Spitzhacke zerschlagen und stets geht es in irgendwelche dunklen Höhlen, die man erst mit seinen Leuchtstäben ausleuchten muss, damit man überhaupt viel sieht. Dort trifft man dann ständig auf irgendwelche Käfer, die einem das Leben schwermachen und manchmal auch auf rivalisierende Robotereinheiten, die besonders nervig sein können. Ziel ist es seine jeweilige Aufgabe zu erfüllen, kann dabei das optionale Ziel noch machen, was einem mehr Erfahrung und Geld bringt und muss dann beim Evakuieren rechtzeitig beim Drop Pod sein. Man hat zwar fünf Minuten Zeit, aber es kann teilweise trotzdem stressig sein, gerade weil die ganze Mission nochmal auf dem Spiel steht. Obwohl es reicht, wenn auch nur ein Spieler es schafft zu evakuieren. Da die Devise aber "Leave no dwarf behind" lautet, versuchen die Spieler meist, dass alle es schaffen. Gibt auch einen kleinen Geldbonus. Je nachdem welche Klasse man gewählt hat, hat man komplett unterschiedliche Waffen und Werkzeug parat, was es sehr angenehm macht sie alle mal zu spielen, da sich wirklich jeder sehr unterschiedlich spielt. Der Scout kann mit seinem Schwunghaken durch die Level schwingen wie es ihm beliebt und kann sich damit auch sehr leicht vor Fallschaden retten. Außerdem hat er eine Art Leuchtpistole, die besonders effektiv darin ist, Level auszuleuchten. Der Driller kann sich mit seinen Bohrern sehr flüssig durch die Level buddeln, was sehr hilfreich dabei sein kann auch die ganze Gruppe durch die Level zu bringen oder sich selbst irgendwo hin zu buddeln und abzukürzen. Ansonsten ist er mit Sprengstoff ausgestattet, welcher sowohl für die Höhle als auch für Gegner sehr effektiv sein kann. Der Engineer hat Geschütztürme, die er jederzeit aufstellen kann, was im Kampf natürlich sehr praktisch ist oder einem sogar die Arbeit bei den Gegner abnehmen kann, während man selbst Erze abbaut. Dazu hat er die Platformgun, mit der er überall Plattformen hinschießen kann, auf die man dann klettern kann. Praktisch um irgendwo hochzuklettern, aber sie können auch als Federung genutzt werden um irgendwo runterzuspringen. Besonders cool ist die Kombo aus Engineer und Scout, da ersterer eine Plattform direkt unter eine Erzader schießen kann und zweiter dann mit seinem Schwunghaken direkt draufjumpen kann. Bleibt nur noch der Gunner, welcher Seilbahnen für die ganze Gruppe spannen kann, von denen aus man auch ballern und Erz abbauen kann. Außerdem hat er Schilde die er werfen kann, in die Gegner nicht reinlaufen können, man selbst aber rausballern kann. Sehr praktisch im Kampf um etwas Luft zu haben, seine eigenen Schilde zu regenerieren oder aus dem Nachschub neue Munition zu nehmen. Außerdem hat der Gunner meines Erachtens die besten Waffen und sehr viel Munition parat. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und somit macht es Spaß alle mal auszuprobieren und eine diverse Gruppe zu haben die alles abdeckt. Mit vier engineers überall Geschütztürme aufzustellen und alles voller Plattformen zu klatschen kann aber auch lustig sein. Generell kann die Art wie man das Level zerstören und selbst Sachen hinzufügen kann zu sehr lustigen Situationen führen. Nicht selten habe ich Clips im Spiel erstellt, weil irgendwas dummes passiert ist. Dazu kommt, dass man zumindest eine ganze Weile neue Waffen freischaltet und experimentieren kann. Jeder Zwerg hat drei Haupt- und drei Sekundärwaffen, welche allesamt noch geskillt werden können und später noch Overclocks kriegen, die noch neue Effekte (positiv und negativ) hinzufügen. So kann sich jede Waffe nochmal sehr anders spielen, je nachdem wie man sie verändert. Dazu kommen dann noch jede Menge Customizing-Optionen, die man entweder kauft oder durch eine Art (kostenlosen) Battle-Pass erspielt, um seine Zwerge optisch zu verändern. An jeder Ecke gibt es etwas zu erspielen und es ist cool, wie fast alles kostenlos ist. Es gibt zwar ein paar Kostüm-DLCs, diese sind aber zumindest sehr günstig und das Hauptspiel bietet schon mehr als genug. So wird man, auch wenn man für die Trophäen ein paar hundert Stunden reinstecken muss, zumindest dauernd mit neuem Kram belohnt. Mitunter gibt es auch Halloween oder Weihnachtsevents, welche ebenfalls neue Kostüme bringen. Ich könnte noch mehr in die Tiefe gehen was bestimmte unlockables angeht, aber ich denke das sollte reichen. Deep Rock Galactic hat mich ziemlich positiv überrascht, da ich es ursprünglich nur für die Trophäen mal reingeworfen habe und um zu gucken ob es mir gefällt. Ich finde wenn man die Platin haben will, sollte man schon lernen es zu mögen, denn man muss einfach zu viel Zeit reinstecken um das nicht zu tun. Glücklicherweise machte DRG mir das recht leicht. Platin #432 Spielzeit: ca. 300h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 8/10 Es ist schwer zu sagen ob ich die Platinliste als empfehlenswert bezeichnen würde. Denke man sollte ein großes Verlangen mitbringen auf Ultra Rares zu gehen und am besten jemanden haben, mit dem man zwischendurch zusammenspielen und labern kann. Am besten auch Podcasts oder Videos für nebenbei. Ich bereue es auf jeden Fall nicht und freue mich auf das Spin-Off mit Rogue-Mechaniken, welches irgendwann kommen soll. Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Borderlands 3: Mein Bruder hatte mich dazu überredet mal wieder Borderlands 3 mit ihm zu spielen, welches ich lediglich damals zu Release einmal durchgezockt und dann nicht mehr angerührt habe. Genau weiß ich nicht mehr, was mich an dem Spiel störte, ich glaube es waren mir zu viele (belanglose) Sidequests und so richtig angetan war ich vom Spiel generell nicht, aber heute beim Replay gefällt es mir um einiges besser. Wir sind auch schon durch und fleißig an den DLCs dran. Spielen auf der höchsten Mayhem Stufe 11 und haben ordentlich legendäres Gear. Im Grunde ist es jetzt nur noch eine Frage der Zeit bis wir fertig sind. Xcom 2: Noch ein Titel den ich vor lange Zeit gespielt habe und nun erneut startete ... Dieses hier gefiel mir aber schon immer. Xcom 2 ist ein weiteres dieser super seltenen Platin, die ich gerne mein nennen würde, aber bisher war ich immer abgeschreckt von der Länge und Schwierigkeit dieses Unterfangens. Momentan sieht es aber echt gut aus und womöglich werde ich sie bis zum nächsten Update erspielt haben. Penny's Big Breakaway: Das Spiel hatte ich letztes Jahr auf dem Schirm gehabt als sehr spaßig aussehenden 3D Plattformer mit viel Tiefe im Moveset. Man kann sich da so richtig durch die Level schwingen und richtige Combos ausführen. Bisher bin ich in der fünften Welt von ... Zwölf(?) und es gefällt mir echt ganz gut. Keine sonderlich anspruchsvolle Platin anscheinend wenn ich mir die Seltenheit anschaue, aber mal sehen. Durchgespielt wird es mit Sicherheit. Paranormasight: Und noch ein Switch-Spiel, welches ich schon länger im Auge hatte. Im letzten Sale dann einfach mal mitgenommen und nach Ghost Trick mal angeworfen. Hierbei handelt es sich um eine dieser Adventure-Novels, die überwiegend aus Text bestehen aber auch Input vom Spieler verlangen um sich Gegenden anzuschauen und Rätsel zu lösen. Story ist bisher vielversprechend, beim nächsten Mal dann mehr Infos! Platintrophäen der letzten Jahre Ich weiß noch nicht so recht, wie ich das hier einbauen will, aber durch meine lange Pause wurden natürlich jede Menge meiner erspielten Platintrophäen hier nie erwähnt. Somit sind das in etwa 130 Platin Trophäen die ich in den letzten Jahren geholt habe, die ich nie wirklich hier augelistet habe. Zum Teil habe ich in meinen Jahresrückblicken angemerkt, dass ich in den Spielen die Platin holte, aber ich dachte mir, für ein Projekt in einem Trophäen-Forum, selbst wenn jenes Projekt nicht wirklich auf Trophäen fokussiert ist, wäre es sinnvoll mal alles irgendwo stehen zu haben. Vermutlich werde ich mich auch mal an die Startposts setzen und dort irgendwas basteln. Um das Ganze etwas spannender zu machen dachte ich mir, ich markiere alle Spiele dick, bei denen ich auch wirklich stolz bin, sie platiniert zu haben. Vieles nimmt ja gerne einfach nur so mit. Und die Seltenheit (Stand Januar 2025) füge ich auch noch hinzu. Also hier ist alles was ich seit meinem letzten regulären Update in 2019 erspielt habe: Da ich selbst neugierig war hier noch die jeweiligen Zahlen: 2019: 20 (13 seit letztem Update) 2020: 22 2021: 15 2022: 33 2023: 41 2024: 24 2025: Bisher 2 Es lässt sich ganz gut erkennen, dass ich damals, als ich das Projekt nicht mehr weitergeführt habe, nicht mehr so krass viel gesammelt habe. Ein paar Platin kamen immer raus und sicher wäre das auch okay für Updates gewesen, aber mein Fokus lag damals trotzdem nicht primär beim Trophäen sammeln. 2022 ging es wieder etwas bergauf, obwohl dort meine erste Platin erst im März mit Elden Ring war. Wenn ich mir da die Spiele anschaue, liegt das mitunter auch an den PS1 Klassikern die auf einmal mit Trophäen auf die PS4/5 kamen. 2023 so ab Platin 378 hatte ich dann Bock mehr seltene Sachen zu sammeln und eine kleine Phase mit URs gehabt, was mich wieder sehr "ins Spiel" zurückbrachte. Bei den letzten paar Platin vor der 400 habe ich meine eigene Regel etwas gebrochen und meine Zahlen gezielt geboosted. Dafür habe ich einige Auto-Pops genutzt und Hitman GO schnell komplettiert, was mit Guide eine kostenlose Platin ist. Habe mich etwas schmutzig gefühlt, aber ich wollte MGS unbedingt als meine #400. Und gleichzeitig bekam ich hin, dass es meine 25.000ste Trophäe wurde: Joa und momentan, gut zu sehen an 2024 bin ich gut dabei mich auf seltene Platin zu fokussieren und dabei immer mal Platin in Spielen die ich mag zu erspielen. Wirklich verlassen hat mich das Hobby also nie, ich habe aber wirklich viele Trophäenlisten ignoriert wenn sie mir zu blöd waren und mir nie ein Spiel nur mit dem Gedanken gekauft, damit meine Zahlen zu boosten. Insofern habe ich das Ziel meines Projekts eingehalten. Vielleicht sticht da ein Titel namens Save Room mit seinen 90+% heraus, aber das habe ich tatsächlich nur gekauft, weil ich das Inventar sortieren in Resident Evil 4 gerne tue und aktiv Spaß daran habe Die leichte Platin war dabei ein side effect. Ich hoffe es geht so weiter. Ich habe eben besonders Spaß daran, meine UR-Platinzahl zu boosten, weil es für mich der interessanteste Part an Trophäen sammeln ist, welche zu erspielen, die nicht jeder hat. Allerdings ist mir auch bewusst, dass dieser Aspekt nicht perfekt ist. Viele Spiele haben seltene Trophäen aus falschen Gründen, weil sie mal im PS Plus waren oder vielleicht mal schwerer waren als heute. Auf der anderen Seite sind manche Platin häufiger als sie sein sollten, weil es Rereleases sind von Spielen, die Leute schon kennen. Aber es ist für mich noch die beste Art das Hobby zu behandeln und es bedeutet ja nicht, dass ich nicht auch stets Trophäen sammle, die nicht selten sind. Sieht man ja ganz gut an meiner Liste. Muss nur Spaß machen! Bezüglich Zielen ... Ich überlege da nach wie vor, ob ich da etwas aufstellen soll. In gewisser Weise würde das konträr zum Konzept des Projekts laufen, aber andererseits, solange diese Ziele Spaß machen und mich nicht stressen, sollte es passen. Mal gucken ob mir da noch etwas gutes einfällt. Topliste 2024 Den Rückblick auf 2024 halte ich dieses Mal etwas kleiner, einfach weil dieses Update schon lang genug ist und ich einen Rückblick auf 2024 theoretisch eh noch in der Hinterhand habe ... Aber so ein paar Toplisten können ja nicht schaden. Insgesamt empfand ich 2024 als ziemlich gutes Spielejahr. Im großen AAA Bereich kamen vielleicht nicht so die Kracher raus, aber ich konnte mich nicht beklagen. Ich kopiere einfach mal meine Kategorien aus meinem damaligen 2017 Rückblick raus und schaue wie es läuft. Es soll übrigens nur um 2024 Spiele gehen: Beste Spielewelt: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Bester Spielesoundtrack: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Bestes Storytelling: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Größte Enttäuschung: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Größte Überraschung: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Schwierigste Platin: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Spiel des Jahres: Platz 5 Platz 4 Platz 3 Platz 2 Platz 1 Spiele, die 2024 erschienen sind und ich unbedingt noch nachholen möchte: Warhammer 40k: Space Marine 2 Shin Megami Tensei V: Vengeance The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom S.T.A.L.K.E.R. 2 Stellar Blade Black Myth Wukong Dragon Quest III HD Dragon Age: Veilguard Balatro UFO 50 Dragon Ball: Sparking Zero Earth Defense Force 6 1000x Resist Ace Attorney: Investigations Collection Crow Country Pacific Drive Dungeons of Hinterberg Tactical Breach Wizards Mouthwashing Und vielleicht noch ein paar mehr, keine Ahnung. Ich habe um die 20 Spiele aus 2024 gespielt und irgendwie fühlt es sich trotzdem noch an, als wäre das nur ein kleiner Bruchteil ... Und Leute sagen es kommt nix Gutes mehr raus, pah! Natürlich ist das "unbedingt" der Kategorie etwas weiter hergeholt, aber Interesse habe ich an all diesen Titeln definitiv und mit unendlich Zeit und Geld würden die alle gespielt werden Meisterwartete Spiele 2025: Kingdom Come Deliverance 2 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (bester Titel) Monster Hunter Wilds Atomfall Death Stranding 2 GTA 6 Clair Obscur: Expedition 33 Doom: The Dark Ages Citizen Sleeper 2 Borderlands 4 Und was weiß ich was noch alles so kommt ... Langeweile sollte jedenfalls so schnell nicht aufkommen! An sich brauche ich erstmal ein paar Jahre keine neuen Spiele mehr. Und sonst noch? Ich könnte noch so viele Sachen ansprechen, aber ich will auch nicht den Rahmen sprengen ... Zum Beispiel wollte ich das Thema Retroachievements mal aufmachen, weil mich das gerade letztes Jahr sehr beschäftigt hat, aber vermutlich mache ich das in einem gesonderten Post demnächst. Interessiert vielleicht auch gar nicht jeden. Ein bisschen Selbstpromo geht vielleicht auch noch. Wer stalken will, was ich so alles gespielt habe und vielleicht die eine oder andere Review lesen möchte, der kann hier mein Backloggd-Account finden: https://backloggd.com/u/Marloges/ Ich schreibe dort nicht zu jedem Spiel eine Review, aber wenn ich gerade mal Jucken in den Fingern verspüre, kommt es öfter mal vor. Allerdings alles auf Englisch. Wer an meinen Film-Meinungen bzw. Ratings interessiert ist, bei Letterboxd kann man mich auch finden: https://letterboxd.com/Marloges/ In letzter Zeit habe ich etwas öfter Filme geschaut und vielleicht erwähne ich demnächst hier in den Updates auch, was ich alles so geschaut habe. Scheint ja heute die Norm zu sein Ansonsten gäbe es noch Myanimelist für meine Anime und Manga Ratings, was in letzter Zeit aber wenig genutzt wird: https://myanimelist.net/profile/Marloges Dann gäbe es noch Goodreads, wo ich allerdings nur Comics eintrage: https://www.goodreads.com/user/show/100710361-marloges Und mein Bluesky, weil ich von Twitter wegkommen will (werde es niemals X nennen!): https://bsky.app/profile/marloges.bsky.social Heiße halt überall gleich, das macht es einfach Nach so viel Promo fühle ich mich etwas schmutzig, aber jetzt isses raus. So, ihr Lieben. Das sollte es für's Erste gewesen sein. Ich hoffe die Länge des Updates ist eine Ausnahme weil so viel Nachholbedarf bestand, denn das war wieder ne Menge Arbeit. Die Rückblicke zu 2022, 2023 und 2024 sind noch nicht zu 100% verworfen, aber wie angedeutet will ich das nicht erzwingen, weil es einfach ein ziemlicher Aufwand ist und es natürlich spaßiger ist, über Sachen zu reden, die noch frisch im Kopf sind. So wie ich mich kenne werde ich aber am Rande daran werkeln, einfach weil es sich falsch anfühlen würde so eine fette Lücke zu haben auf Dauer ... Lieber lasse ich gleich mein komplettes Projekt schlafen Jedenfalls habe ich vor eine Weile weiterzumachen, denn gerade macht der Austausch wieder Spaß und ich bin im Trophäen-Thema eh wieder drin. Bis nächstes Mal!1 Punkt
-
User @Bitlaw wünscht sich gerne ein Unterforum für das "Tomb Raider IV - VI Remastered" (PS4/PS5), was am 14. Februar erscheint1 Punkt
-
Willkommen zu Update #120! Wie ergeht es euch so 2025? Der erste Monat des Jahres ist schon um, wo ist er hin? Wir haben für unser Haus in der letzten Woche ein neues Dach bekommen und dabei etwas Stress mit Nachbarn verarbeiten müssen, aber es lief alles glatt und dank der Dämmung ist die Bude jetzt schön warm - Fortschritt! Mein Fuß heilt, aber nicht so schnell, wie ich es gerne hätte. Er schwillt nun immer an wie ein Luftballon =_= Am 6. Februar muss ich wieder mit dem Auto zur Arbeit und bete, dass es bis dahin schmerzfrei klappt, noch lässt sich das nich sagen. Hmm. Dieses Wochenende waren außerdem @susu und @Blacky bei uns zu Besuch und wir haben einfach ein gechilltes Wochenende verbracht. Wir waren Mangas shoppen, haben gekocht und Gesellschaftsspiele gespielt (Munchkin, Wizard, Cluedo mit One Piece Charas ) aber auch satte 3 Platins erspielt…. Also 3-mal die selbe Platin, im selben Spiel xDD Susu hatte mal Save your Nuts angespielt und da man für Platin vier gut koordinierte Spieler braucht, haben wir das gemeinsam erledigt. Leider bekommt nur der Host Trophies, aber Tobi fand das Spiel so lustig, dass wir kurzerhand auch für ihn alles nochmal erspielt haben. Und am nächsten Tag haben wir das dann auch noch für Marcel erledigt, schließlich sind wir ja jetzt Profis Ich hoffe, das können wir bald mal wiederholen Unerwartet aber witzigerweise haben Marcel und ich beide im Foren Gewinnspiel etwas PSN Guthaben gewonnen. Das ist ziemlich cool, denn davon hab ich mir jetzt voraussichtlich meine Platin 500 und die zwei fehlenden DBD DLCs finanziert, perfektes Timing Ich würde gerne sagen, meine “kein Bock auf neue Spiele"-Phase würde sich langsam legen, aber ich bin noch unsicher. Gestern habe ich das Update zum FF7 Intermission DLC getippt und dann war große Lust da, endlich Rebirth zu starten, doch wir waren dann im Kino Aber doch ja, an sich habe ich langsam Lust auf was Neues. Aber ich habe ja zum Glück für euch noch genug zu berichten. Heute hab ich euch meine erste Platin des Jahres mitgebracht mit After Us und einen unerwarteten sowie unerwartet erfolgreichen Abstecher nach London mit Zombie U Ja, kein Witz, diese Hassliebe wird wohl niemals enden. Langsame Leser: 24:41 Minuten Durchschnittlicher Leser: 16:27 Minuten Schneller Leser: 10:58 Minuten So langsam kommen wir im Jahr 2025 an, denn After Us ist mein erstes Spiel und meine erste Platin des Jahres Als Marcel die bereits erwähnten zwei Monate PS+ Extra abonniert hat, wollte ich neben den Dredge DLCs gerne noch etwas anderes für mich finden, und After Us ist schon ein halbes Jahr auf meinem Wunschzettel. Es wäre jetzt auch für 12€ im Sale gewesen und ist dieses Geld sicherlich wert. So konnte ich aber wenigstens behaupten, den Katalog auch genutzt zu haben^^ Deswegen schob ich das Spiel auch nicht lange vor mir her. Ich glaube, hier muss ich aber um Vorsicht bitten, denn After Us ist eine recht unverblümte Kritik an Umweltverschmutzung und Ausbeutung, aber obwohl es harsch ist bekommt es den Balanceakt zwischen erhobenem Zeigefinger und spaßigen Gameplay weit besser gelöst als Endling! Es ist trotzdem deprimierend und das ist wirklich nicht jedermanns Sache. Das Ding ist nur auf meinem Wunschzettel gelandet, weil der Trailer und die Protagonistin sehr hübsch aussahen und es hieß, man würde eine postapokalyptische Welt erblühen lassen… mehr wusste ich auch nicht und ich muss sagen, das war eine maßlose Untertreibung und Zurückhaltung relevanter Fakten. Ich startete After Us also am Mittag des 1. Januar und erwachte als Kind von Gaia in einer leicht comichaften, wunderschön belebten Welt voller fliegender Wale und zutraulicher Waldtiere. Gaias Kind ist neugeboren, aber körperlich etwa 12 Jahre alt. Die Tiere verschwinden, sie waren nur eine Erinnerung und Gaia erklärt, dass sie ihrem Kind mit letzter Kraft ihr Herz leiht, damit die Kleine dasselbe fühlen kann wie sie. Nämlich puren Schmerz. Über das, was mit ihrer Schöpfung geschehen ist. Gaia ist hier die einzige, die spricht, und es sind auch nur wenige Sätze, danach wird die Kleine in die Welt geschickt, um die letzten verzweifelten Seelen zu bergen und in die Arche zu schicken, damit Gaia sich vielleicht noch erholen kann. Und damit landen wir in einer vermutlich seit Jahrhunderten oder länger leblosen Welt, die an ihrem letzten Tag eingefroren scheint. Die Musik ist so beklemmend wie in einem Horrorstreifen, aber nicht auf eine Weise, die mich deprimiert, glücklicherweise, sondern eher aufregend ist. Und gefährlich. Es passiert aber an sich erstmal nicht viel. Gaias Kind lernt jetzt, sich zu bewegen. Doppelsprünge, in der Luft gleiten und Wände hoch krabbeln sind von Anfang an ausgiebig nötig. Zwar kann man mehr oder weniger nicht sterben, aber respawnt, wenn man fällt. Die Welt ist so zerstört, dass die Platformerpassagen, aus denen das Spiel ausnahmslos besteht, insofern fordernd sind, dass alles sehr weit auseinanderliegt und die Perspektive ist eine Katastrophe. Zum Glück hilft mir eine Art Schatten, der mir ein bisschen einschätzen hilft, wo sie landet, wenn ich springe. Dabei fühlt sich aber alles sehr intuitiv an, da man alles mit derselben Taste macht, was irgendwie mit Schweben, Rennen oder Wallride zu tun hat solange der Kontext gegeben ist (also auf dem boden rennen wir, in der Luft schweben wir und ich muss mich nur um das Timing kümmern), alle Kräfte, die die Umwelt reinigen, liegen auf einer weiteren Taste und viel mehr kommt nicht dazu. Singen kann ich noch, und das erinnerte mich extrem an GRIS, wo man im letzten Level singen lernt. In After Us zeigt mir die Stimme Collectibles in meiner Umgebung an, Erinnerungen aus früheren Leben und Tierseelen, die ich auch alle für Platin brauche. Die Stimme ist unheimlich hilfreich. Das Sammeln ist dadurch wirklich leicht, auch wenn man so manches Mal die Stirn runzeln muss, wie man jetzt dahin kommt, wo die Stimme mir etwas gezeigt hat, aber man verpasst nur etwas, wenn man über zu lange Strecken vergisst zu singen. Und dann bin ich erstmal losgezogen. Durch ein verwüstetes Parkhaus über Autobahnen, durch die ersten Innenstädte. Und alles, was ich berühre, blüht für einen Moment auf, auch wenn das nicht lange anhält. Die Welt wirkt regelrecht versteinert, wie in Horizon Zero Dawn, mit tropfsteinartigen Stalaktiten. Hier und da öliger Schleim, der mich bei Berührung komplett verschlingt. Dadurch ist der begehbare Weg nach einer ersten Orientierung zunächst doch eng vorgegeben und ich folge im Prinzip einem Schlauch, was für mich aber okay ist. Sich durch die Welt bewegen fühlt sich gut an, das reicht mir. Nach und nach kann ich nun Teile des Schleims beseitigen und finde neben leblosen Städten auch versteinerte menschenartige Wesen. Ich sagen menschenartig, weil sie schon etwas monströs verzerrt erscheinen und keine Rücksicht auf eine ästhetische Darstellung genommen wird - viel Körper sind in erster Linie realistisch mit hängenden Brüsten oder starkem Übergewicht. Gemeinsam ist allen, dass sie entweder in großem Leid eingefroren sind oder in Wut und während sie gierig nach etwas zu greifen scheinen. Gaia nennt sie die Devourer, also die Verschlinger, und bald darauf treffe ich sogar auf noch lebende Exemplare. Manche liegen nur noch untätig herum, doch nach zwei oder drei Leveln muss ich mich ernsthaft darauf konzentrieren, sie geschickt auszuschalten, indem ich sie erlöse, da sie sehr schnell und agressiv auf mich losgehen und mich regelmäßig respawnen ließen. Das Attack on Titan Feeling ist absolut real und es ist gruselig. Ich kann ihnen mit einem Dash ausweichen und Gaias Herz auf sie werfen, was sie nach und nach reinigt, aber es gab Abschnitte, in denen 20 oder 30 von ihnen auf mich losgingen und diese Level waren das knackigste am ganzen Spiel. Von Bereich zu Bereich, die ich untersuche, wird dabei die Kritik lauter. Die gierigen Devourer wurden wieder weniger oder verschwanden sogar, was nur deutlicher machte, dass sie vor allem im Einkaufszentrum-Level aggressiv waren, in den anderen Leveln eher ruhiger sind oder eher leiden. Auch die versteinerten Devourer stehen immer wieder in Posen zusammen, die ziemlich deutlich mit dem Finger auf das Thema des Levels zeigen. Im Einkaufszentrum ist es der maßlose Konsum von Neuem, bis hin zu völligem Austicken, wie wir das aus eigentlich verrückten Videos über Black Friday Sonderangebote kennen. Krass eigentlich, aber sowas ist ja Realität. Andere Level kritisieren die wahnsinnige Menge an Gütern in denen die Devourer zu ersticken scheinen, und das damit einhergehende Schwinden von Wertschätzung gegenüber einzelnen Gütern, die Müllberge, die die Produktion oder die schnelllebigen Artikel hinterlassen, die Rohstoffausbeutung. Im Bereich der gigantischen Müllhalde verliere ich zum ersten mal völlig die Orientierung und bin dankbar, als ich hier das Schnellreisesystem entdecke, welches mir außerdem deutlich und angenehm aufzeigt, wo ich Tierseelen vergessen habe und sogar, welchen Schnellreisepunkt ich verwenden muss um diese Seele zu erreichen, damit ich mich nicht von der falschen Seite aus abmühe. In den Müllbergen muss ich diverse noch aktive Ölförderanlagen ausschalten und teilweise tief in den Schichten wühlen, um unterirdische Tunnel zu finden, die die letzten Rückzugsorte für frühere Devourer und auch Tierseelen bieten. Hier hatte ich das erste Mal eine regelrechte Mid-Platin-Depression. Das ist, wenn man sich ab der Hälfte des Spiels fragt, “was mache ich hier eigentlich?” Und kurz davor ist das Ding einfach auszuschalten. Aber das wird wieder besser und spätestens wenn man Platin hat, ist alles wieder gut,. Bei Lego-Spielen beispielsweise (oder jedes Open world Game really…) setzt das immer dann ein, wenn man alle Level/die Story durch hat und nun rote Steine sammeln muss, wobei man bemerkt wie fucking viel noch zu tun ist, aber sobald das Chaos der Sidequests und Sammelgegenstände sich lichtet, passt es wieder Und das steht man auch nur durch, weil man weiß, dass es immer so läuft. Bei After Us fehlt mir eine Weile der Überblick und da packte mich ein bisschen die Angst, alles nochmal machen zu müssen, weil ich überhaupt nicht mehr blickte wo es lang ging und ob ich etwas verpasst haben könnte, aber in dieser deprimierenden Stimmung wollte ich das Spiel wirklich nicht wiederholen. Das Ende sehen ja, aber kein neues Spiel. Doch die Entdeckung der Schnellreisepunkte war der Schlüssel. Das ist aber nicht die einzige Sorge des Phänomens Mid-Platin-Depression. Natürlich fragt man sich auch irgendwo, ob das noch das Spiel ist, mit dem man noch weitere 10 Stunden verbringen will. Vielleicht weil es sich plötzlich unangenehm verändert hat, was für mich in After Us definitiv der Fall war, da die Müllhalde eine totale Abneigung in mir auslöste das Spiel weiter zu spielen. Nach einer Pause und ein paar Runden Dredge, und Talos, die ich beide auch noch parallel abschloss, fing sich das aber wieder, weil ich das Spielprinzip mochte und der Meinung war, dass das Spiel Recht hat. Als Konsument muss ich mir das vielleicht auch mal sagen lassen. (Das heißt nicht, dass ihr das genauso sehen müsst und euch deshalb durch das Spiel quälen sollt, aber letztendlich sind wir alle ein bisschen Teil des Problems, das hier beschrieben wird, oder?) Außerdem wollte ich wissen, wie das Spiel endet. Nach und nach formte sich in der Schnellreiseübersicht, die ein wenig wie ein Sternbild aussieht, so etwas wie ein Weg, der sich nach und nach mehrfach teilte, aber ich verstand dann besser, wie die Level funktionierten und dann lief es auch wieder für mich. Ein Level beherbergte immer ein besonderes “Gefäß”, wie Gaia es nannte, ein besonderes Tier, dessen Seele wieder befreit werden musste. Dies waren keine Endgegner, ich fand die Tiere stets tot und Gaias Kind beweinte sie dann. Ihre Mimik hier war jedes Mal großartig animiert und jeder einzelne Fund bricht einem das Herz, egal ob es der Doggo ist oder die Biene, der Hai, der Hirsch oder der Eisbär. In einem Level muss ich entsprechend durch einen gigantischen Bienenstaat, in einem anderen durch eine Autofabrik. Auch Themen wie Überfischung, oder Massentierhaltung werden kritisiert, als ich in einem Level basically in einem Schweinegatter lande, regelrecht zum Schlachtraum getrieben werde. Dann die Jagd auf Wild mit brutalen Fallen, die ich umgehen muss. Gleichzeitig kann ich von noch lebenden Devourern, die ich erlöse, Erinnerungen sammeln, ich benötige auch alle Erinnerungen für Platin. Die Singstimme des Kindes führt mich praktischerweise auch zu Devourern, die eine Erinnerung halten, damit ich auch diese nicht verpasse. Parallel zur "Geschichte", die ein Level durch sein Design erzählt, erzählen die Erinnerungen oft eine weitere Story, die in einem Zusammenhang oder im Kontrast dazu steht. In einem Level “arbeiten” nur Kinder in einer Fabrik, während die Erinnerungen des Levels die Geschichte erzählen, wie für ein invalides Kind reicher Eltern die technische Innovation eines Roboterarms erforscht wird, damit es dank künstlichem Arm wieder am Leben teilnehmen kann. Ein anderes Level führt mich durch abgeholzte Nationalparks, in denen ich gefährlichen Sägeblättern ausweichen muss, während die gesammelten Erinnerungen eines Vaters erzählen, der ein totkrankes Kind versorgen muss. Er möchte den Wald nicht abholzen, doch er ist auf diesen Job angewiesen, um die Krankenhausrechnungen des Kindes zu zahlen, das vermutlich ohnehin nur krank ist, weil die immer weiter vernichtete Umwelt unserer Gesundheit schadet. Ein Teufelskreis, da kein normaler Elternteil einen Job aus symbolischen Gründen ablehnen würde, wenn das Kind dann nicht behandelt werden kann. In einem anderen Level beschreiben die Erinnerungen die Geschichte eines Fischers, der aufgrund der Überfischung und der konkurrierenden Konzerne immer größere Risiken eingehen muss um noch etwas zu fangen womit er seine Familie ernähren kann und dabei dann tragisch verstirbt. In einem der letzten Level die ich spielte, denn man kann alle Level in beliebiger Reihenfolge spielen, wenn man die Verbindungswege dorthin früh findet, wird vor allem der medien-Konsum kritisiert und wie sich die Devourer den Konsum haben vorleben und vorgeben lassen. TV-geräte werden symbolisch angebetet wie Götter. Als cooles Gameplay-Element kann man zudem hier immer zwischen TV-Geräten teleportieren, sofern diese das selbe Produkt anzeigen und auf Starkstromleitungen surfen Das sind nur ein paar der Geschichten und teilweise meine Interpretationen, die im Verlauf der Level zu erkennen sind, da gibt es sicher noch mehr und manches ist vielleicht auch an mir vorbei gegangen. Aber wie deprimierend das auch alles klingt, das Spiel löst das ganze in der tat besser als Endling es getan hat. Das Gameplay verändert sich nach der Einführung aller Mechaniken nicht mehr signifikant und man kann mit dem extrem flüssigen und für mich spaßigen Gameplay alle Level überwinden, ohne an jeder Ecke stehen zu bleiben und die Zusammenstellung zu interpretieren. Man muss die Erinnerungen zwar sammeln, aber sie werden nicht automatisch geöffnet, man muss sie also nicht ansehen. Ich habe das quasi alles getan, damit ihr es nicht müsst Als Spieler kann man so ein bisschen regulieren, wie viel man in welcher Form an sich ranlässt und wie weit man sich über das Leveldesign hinaus mit den Themen beschäftigen will. Die Level sind außerdem sehr abwechslungsreich und spannend zu erkunden und manche haben ihr ganz einzigartiges Gameplay wie das Level im Ozean, in dem man taucht, der Nationalpark in dem man sich von Geisterbäumen katapultieren lässt, die Mine mit rollenden Wagen… Nach der ersten Angst irgendwas zu verpassen musste ich am Ende feststellen, dass ich von den wirklich vielen Collectibles nur 3 nachholen musste, und das war angenehm, an der Stelle fand ich das Spiel super durchdacht und freute mich gegen Ende richtig darüber, das alles erledigt zu haben. Kleiner Downer war, dass sich das Spiel bei mir mehrfach einfach aufgehängt hat, ich hatte dadurch keine Probleme mit irgendetwas und auch nie Fortschritt verloren, immerhin. An anderer Stelle war es etwas kritischer. Das allerletzte Level, welches ich gespielt habe, war die Mine. In der habe ich zunächst sehr viele Seelen verpasst, die Singstimme zeigt ständig auf Orte, die man gar nicht betreten kann, weil sie sich in einem anderen Stockwerk befinden, was komplett verwirrend ist und dann kam ich nach zwei Dritteln einfach gar nicht mehr weiter. Ich war so verwirrt, und ein bisschen frustriert davon, dass dieses Level mir solche Probleme machen wollte, dass ich ein Let’s Play anschaute, denn viele Hilfen gibt es zu dem Spiel tatsächlich gar nicht. Und da fand ich dann heraus, dass in meinem Level ein Devourer nicht gespawnt war, der den Stein, den ich zum Fortsetzen des Levels hätte überqueren sollen, auf den Schultern trägt. Da der Gegner nicht spawnte, war auch der Stein nicht da und somit kann man das Level dann nicht abschließen. Glücklicherweise war es laut der Kommentare ein bekannter Bug und ich konnte das Spiel einfach so lange neuladen, bis der Gegner erschien, somit auch der Stein, und ich den Weg fortsetzen konnte. Zum Schluss erhält Gaia ihre Kraft zurück und das Kind kann entscheiden, welche Wesen einen Platz in der Arche erhalten, um an einem neuen Ort noch einmal von vorne zu beginnen. Sie gibt auch den Devourern einen Platz, denn Gaia erklärt, dass diese vor ihrer Entwicklung zum Devourer einmal Menschen voller Freude waren und in den gesammelten Erinnerungen hat das Kind das auch erkannt. Zum Schluss kann ich aus dem Menü heraus eine neue Welt betreten und dort einen Samen pflanzen. So vereint dieses Bonuslevel alle Spieler, die es durch das Spiel geschafft haben, was ich ziemlich cool finde. Leider kann ich die anderen Namen nicht sehen und habe auch keinen wirklichen Ansporn irgendwann zurückzukehren und zu prüfen, wie das Level sich optisch verändert hat, daher verstehe ich nicht wirklich, was man sich bei dieser unfertigen Umsetzung gedacht hat… Es bleibt also bei einer coolen Idee… mit mangelhafter Ausführung. Das war so richtig schön deprimierend zum Jahresanfang Aber das Spiel selbst fand ich rückblickend klasse. Einzig die Guides lügen mal wieder, ich glaube im Leben nicht daran, dass das in 10 Stunden machbar ist, da ich eigentlich wirklich wenige Probleme hatte, aber 14 Stunden damit beschäftigt war. Ich würde bei Interesse ggf. empfehlen es nicht am Stück zu spielen und es mit einer Runde Astro Bot abzuwechseln Zu Risiken und Nebenwirkungen… yada yada yada. Hier wie immer noch ein paar Bilder, leider hab ich versäumt eines von der Müllhalde zu machen die mich so fertig gemacht hat, das hätte vielleicht einen guten Eindruck von der Größe des SPiels vermittelt, aber was soll ^^" Platin #489 Überraschung, da ist es wieder - das eine Spiel, welches schon in meinem ersten Update hier 2016 vertreten war und noch immer auf den Abschluss wartet Wie is denn das jetzt passiert? Vier Jahre nach dem letzten Durchbruch, als ich es im Jahr 2020 schaffte, mich mal hinter den blöden Abschnitt zu klemmen, in dem ich stecken geblieben war, blickte Zombi mich immer noch abschätzig von der Festplatte aus an. Weil, natürlich ist es immer noch installiert. Und obwohl ich damals endlich Erfolg hatte und es bis zum letzten Speicher-Ort geschafft hatte, hab ich dort wegen eines Bugs damals hingeschmissen. Ich war auf halbem Weg zum Finale in einem Tisch festgebuggt, hatte am selben Tag frustriert ausgemacht, weil der Weg vom letztmöglichen Save so (weit) stressig ist und danach dummerweise nie wieder gestartet. Dabei wäre es doch nur noch der Weg durch den Buckingham Palace, den Tresor und zurück zum Safehouse gewesen… Weihnachten 2024 hatte ich Schwierigkeiten mich auf neue Spiele zu konzentrieren, geschweige denn auch nur die Entscheidung für eines zu treffen und startete mehrfach wahllos Saves von installierten Spielen, die ich schon kannte. Ich spielte etwas lustlos den Final Fantasy 7 Remake DLC durch, schnupperte drei Runden DBD Luft, Fortune Street gabs nur, wenn ich 3 Stunden Zeit am Stück hatte und machte so manches Spiel auch nach dem Start direkt wieder aus. Aber irgendwie blieb ich bei Zombi hängen. Der Gedanke war ja auch zu lustig, dass ich immer noch an diesem Spiel dran bin Ich stand immer noch an diesem letzten Save vor dem Finale. Und traute mir nicht zu, zu Ende zu spielen. Es war einfach zu lange her. Ich spielte auf “Mittel” und hatte den Save in der Cloud, aber ich dachte, es wäre eine smarte Idee, stattdessen auf “leicht” von vorne anzufangen, um nach vier Jahren die Steuerung wieder zu lernen. Außerdem stacken die Trophäen für die Schwierigkeitsgrade nicht und ich müsste ohnehin noch auf leicht (“Chicken”) durch das Spiel. Gesagt, getan. Problem: Man hat nur einen Save in dem Spiel. Ich musste also meinen anderen überschreiben und verließ mich dafür auf mein Backup in der Cloud. So startete ich mit einem neuen Survivor komplett frisch in die ZombiU-Apokalypse. Und relativ schnell merkte ich, dass das eigentlich alles gar nicht so dramatisch ist. Ich glaube, die Zombies stecken auf Chicken einen Schlag weniger ein, könnte es aber nicht mal beschwören. Jedenfalls ging es eigentlich gut voran. Wenn man bedenkt, dass ich vor 8 Jahren 40 Stunden in den ersten Spielstand gesteckt habe, weil ich so ein Schisser bin und oft gestorben war, dann kam es mir schon etwas witzlos vor, wie schnell es ging. Vielleicht habe ich mittlerweile einfach viel mehr Übung als Gamer so im Allgemeinen. Ich startete mit dem Survivor Max Clarke, Executive Assistant, und achtete immer schön darauf, jeder einzelnen Leiche den Kopf zu zertreten, schließlich haben wir schon bei Walking Dead gelernt - better safe than sorry. Danach musste ich mich wieder mit der Map und dem Radar vertraut machen, und hier bin ich wirklich froh über die Übung, die man im Spielverlauf erhält. Der blöde und sehr unhandliche Radar erkennt alle Bewegungen, das sind auch mal Raben oder Ratten, ziemlich nervig. Dafür werden viele Zombies nicht erkannt, sobald sie unter Wasser sind oder diese schlimmen Geister-Zombies… ich hatte bei dem Gedanken jetzt schon keine Lust mehr auf die Diese Viecher waren vor 8 Jahren die miesesten Angstgegner für mich gewesen. Aber man lernt mit dem Radar umzugehen und besser einzuschätzen, was ne Ratte ist. Mir war aber vor allem wichtig, richtig reagieren zu lernen, und nicht vor Angst bei nem Jumpscare den Controller wegzuwerfen, was mich dann vielleicht den Run oder den Survivor kostet Aber auch hier bin ich scheinbar VIEL entspannter geworden, denn es war kein Problem mehr. Während also so ein Verschwörungstheoretiker mich die ganze Zeit über Funk voll labert, was so alles schief gelaufen ist in der Welt, kloppe ich mich durch Londoner Supermärkte, Apartments, den Tower und den Bunker der Queen. Ja, damals lebte die noch und es fühlt sich immer noch so an, als wäre dieser Dino unsterblich. Und erinnert ihr euch daran, dass ich mich über die Zombie-Disco kaputt gelacht habe? Mir fiel sofort wieder ein wie ich darüber geschrieben habe An der musste ich natürlich auch wieder vorbei: Da man nur im Safehouse und manchmal an einem seltenen Schlafsack speichern kann, bin ich Wege durchaus 2-mal mehr gegangen und kam dafür durch drei Viertel des Spiels, bis Max sehr unglücklich auf eine Mine trat. My Bad. Ich dachte, ich könnte sie entschärfen. Meine neue Überlebende Rubi Ward, Social Worker, musste dann zu der Wiese mit der Mine und den Rucksack einsammeln. Sollte sie daran scheitern, wäre mein ganzes Zeug verloren. Für diese Fälle hatte ich immer ein Gewehr und ein Medipack im Savehouse gelassen, aber das Spiel gibt jedem Survivor auf Chicken bei Start auch einen Prügel und eine Pistole (ich bin ziemlich sicher auf “Mittel” hatte ich keine neue Pistole wenn ich starb…). Und das Internet behauptet zwar, je länger ein Survivor überlebt, desto härter ist sein Zombie zu besiegen, aber auf Chicken lag mein Ex-Charakter schon erschlagen am Boden und wehrte sich nicht gegen mein Looten. Nice Rubi überlebte leider nicht lange nach der Bergung. Dummerweise war der Weg zu ihr der längste ohne Speicherpunkt im ganzen Spiel T_T Aber mein neuer, Ben Lloyd, Deputy Chief Constable, regelte das. Nur um nach 20 Minuten auch den Löffel abzugeben. Keine Ahnung was jetzt los war, aber auf einmal starben sie mir ständig. Luke Cox, Technician, wurde mein neuer Main. Mit ihm half ich einem halb verwandelten Wissenschaftler im Bunker Bücher, Material und Ähnliches zu sammeln, die er für ein angebliches Heilmittel brauchte. Der Prepper am anderen Ende meines Funkgeräte fühlt sich davon verraten und lässt mich öfter mal hängen, damit das Spiel mir dann unerwartet Zombiemassen auf den Hals hetzen kann. Dafür stellt sich das Heilmittel “leider” nur als Impfung heraus, aber hey, was hat der erwartet? Dass diese wandelnden Leichen einmal den Kopf schütteln, mit dem verrotteten Hirn wieder anfangen klar zu denken und alles ist tutti? Die Verwesungen lassen sich ja nicht zurückbilden Naja, genug Zombie-Philosophie. Ich erwartete immer wieder das Auftauchen dieser schlimmen Geisterzombies und dachte schon, die kommen auf Chicken gar nicht, doch dann erwischte mich der erste im Keller eines abgebrannten Kindergartens. Und das war etwa die schlimmste Stelle im ganzen Spiel, schlimmer als die Stelle in der Kappelle in der ich vor 4 Jahren endlich meinen Erfolg hatte. Weil das Spiel hier unheimlich mit meiner Angst spielt und ich hasse echt alles daran. Es gibt so ein paar Sachen, die mag ich bei Horror-Spielen wirklich nicht… Und ausgerechnet hier muss ich dann auch noch ein zweites Mal rein, weil Luke meinte, einen Zombie mit Gaskanister auf dem Rücken einschlagen zu müssen. Aus Reflex natürlich! Da hat es direkt geknallt. Mit Madison Khan, Driver, also nochmal durch den schlimmsten Abschnitt, die geborgenen Items bei einem Händler abliefern, der uns dafür Diesel für den Generator versprochen hatte, doch unglücklicherweise hat der sich Minuten vorher verwandelt und einen Sohn gefressen. Nun, es sind harte Zeiten. Als dann der Fake-Notruf aus der Kapelle kommt, weiß ich ja schon was mir bevorsteht und brauche keine 8 Versuche, um die große Zombie-Falle zu überleben, die mir vier Jahre lang das Leben schwer gemacht hatte! Somit lief ich mit Gabriella, Superintendant, ins Finale. Welches ziemlich dumm war. Eine unendliche Zombiewelle stürmt mein Safehouse und ich nehme mir sicher 20 Minuten Zeit die in Schach zu halten, bis es so eng wird, dass ich ins Ziel renne, nur um zu lernen, dass ich das von Anfang an hätte machen können ^^” Diesmal sehe ich das erste mal das Ende und die Postcredit Scene, in der wir es nicht schaffen vom Evakuierungsteam gerettet zu werden, da dieses zum zweiten Mal von Zombies überrannt wird. Trotz Hubschrauber. Und da kam meine erste Abschluss-Trophäe. Ich war echt happy und dachte mir, jetzt wo ich das Ende kenne, kann ich ja den alten Spielstand laden und hier auch nochmal direkt durch das Ende laufen. Aber ihr ahnt das schon, oder? Irgendwo muss ja der Haken sein. Mein Cloud-Save war weg. Ich habe den Auto-Upload ausgeschaltet, weil er nicht sauber arbeitet und ich Cloud-Saves viel zu oft brauche, um Trophäen zu erspielen. Aber ich hatte bis zu diesem Abend keine Ahnung, dass PS4-Spiele ihre eigene Auto-Upload Option hatten die gesondert an anderer Stelle ausgeschaltet werden muss und ich nur die Funktion für PS5 Spiele abgeschaltet hatte! Wie konnte das sein?? Und WARUM ist das so, das macht keinen Sinn T_T In der Cloud jedenfalls, war ein neuer Save in der Mitte des Chicken-Run. Ich gab zunächst nicht auf und checkte meine alte PS4, wo das Spiel auch noch installiert ist… doch ich hatte den Cloud-Save dort nie heruntergeladen T_T Alles was bleibt ist ein Screenshot davon, dass es den Save mal gab. Diesmal hatte ich nur 10h Spielzeit gebraucht, aber der Rückschlag war dann doch zu groß, um das Kackspiel direkt nochmal zu spielen =_= Dafür ist es mir auch minimal zu stressig für mein kleines Herzchen. Zombi U ist billig, hat keine Top Grafik und ist ein First-Person Spiel, was mir ja immer Probleme im Einschätzen der Abstände zum Gegner macht. Außerdem ist es Ubi-Schrott und das Team wurde wohl schon während der Entwicklung gepeitscht endlich fertig zu werden und die Arbeit abzuschließen, weshalb viele Bugs für immer drin geblieben sind. Auch Gamebreaking Bugs, vor denen man sich immer in Acht nehmen muss, weshalb ich auch USB-Saves gesichert habe, während ich Chicken spielte. Es läuft zwar immer gleich ab, aber es hat Momente, in denen es das Potential, mir wirklich Angst zu machen, gezielt nutzt. Weil es so ein paar Sachen gibt, die ich echt nicht abkann und hier alle zu sehr vertreten sind Da könnte man sich echt fragen warum ich da immer dran bleibe T_T Ich weiß es selbst nicht, aber mittlerweile kenne ich das Spiel wie meine Westentasche, also wäre es auch irgendwie Quatsch hinzuschmeißen, lol. Aber was ich hasse ist, wenn ein Spiel unsinnig dunkel ist, wenn es mir Hilfsmittel zum Finden von Gegnern bereitstellt, die dann nicht funktionieren, wie der Radar und wenn es mein Vertrauen missbraucht. Es gaukelt mir Sicherheit vor, nur um mir in diesem Zustand der Sicherheit alle meine bisher zuverlässigen Optionen wegzunehmen. Der Radar sagt, alles ist sauber, und dann spawnt da dieser Gasflaschen-Zombie im Wasser, den ich reflexartig schlagen will, den ich aber nur im Fernkampf ausschalten darf, weil sonst die Fetzen fliegen. Ein Schacht ist angeblich leer und ich kann 10-mal da durch laufen, aber beim elften Mal steht der Zombie darin plötzlich doch auf. Zombie betreibt diese billigen Tricks so ausgiebig, statt einfach ein generell besseres Spiel zu machen, dass es nur nervt =_= Also mich, weil ich ein Schisser bin Und jetzt stehe ich da, Trophy +1, und hab schon irgendwie Bock, weil ich es ja gerade gut im Kopf habe, und gleichzeitig auch nicht =_= To be continued, I guess? 18 von 21 Trophäen = 82% Serien: Dexter Season 6 Episode 1 bis 8 (Rewatch) Film: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Rewatch) Harry Potter and the Goblet of Fire (Rewatch) Trapezium (Kino) Buch: One Piece Chapter 1137 Shadows House Band 1 (nich zu empfehlen…) Savage Season Band 1 Paradise Kiss (Neuauflage) Band 1 bis 3 (Ende Das war es von mir für diese Woche. Beim nächsten Mal gibt es für Nora endlich Frank Stone. Spoiler, aber ich muss den Titel auf zwei Texte verteilen, auch wenn ich Platin bereits erspielt habe Außerdem kommt das erwähnte Update zu Intermission bald, ich habe endlich den God of War Ragnarök DLC beendet und Dead by Daylight hatte wieder DLC im Sale… Außerdem habe ich die China Version von Horizon Forbidden West angeworfen nur um irgendwie festzustellen, dass ich das wohl nicht als meine Platin 500 haben will…Dafür habe ich mir nun etwas viel besseres überlegt Aber darübe sprechen wir, wenn es soweit ist. Bis dahin!1 Punkt
-
So hier kommt das Update und die Zusammenfassung von 2024. Denke wir alle wissen, wer der 'Gewinner' der ❌ Shutdowns-Kategorie 2024 🏆 ist: Concord ¯\_(ツ)_/¯ Auch Ubisoft geht's nicht gerade gut.... - Mal sehen was 2025 so passieren wird .. Concord (Server abgeschaltet/06. September 2024) Schnellste Abschaltung 2024. Nur 10 Tage Online. Die Entwicklungszeit 8 Jahre und kosten von "Concord" betrugen angeblich über 400 Millionen Dollar. In die Liste verschoben: Gelöscht, da nichts eingetroffen: - END 2024 - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 Punkt
This leaderboard is set to Berlin/GMT+01:00