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  1. Tadini ich glaube du hast dich verirrt. Du wolltest doch hier Posten oder nicht? https://www.trophies.de/forum/thema/195015-100-club-games-2024-anmelde-und-updatethread/
    6 Punkte
  2. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: SwordSaintAsuna Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: Cyperpunk 2077 Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/7001-cyberpunk-2077-ps5/ Schwierigkeit: 2,8 Zeitaufwand: 83 Spiel 2 Spiel: Star Ocean Integrity and Faithlessness Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/3555-star-ocean-integrity-and-faithlessness/ Schwierigkeit: 4,44 Zeitaufwand: 225,64 Spiel 3 Spiel: The Legend of Heroes Trails of Cold Steel Platform: Vita Link: https://www.trophies.de/forum/3275-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel/ Schwierigkeit: 5,11 Zeitaufwand: 118 Spiel 4 Spiel: One Piece Unlimited World Red Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/2362-one-piece-unlimited-world-red/ Schwierigkeit: 3,19 Zeitaufwand: 81,58 Spiel 5 Spiel: Final Fantasy V Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/8099-final-fantasy-v/ Schwierigkeit: 3,33 Zeitaufwand: 33
    6 Punkte
  3. PSN-ID: SquallRB Spieleanmeldung Spiel 3 Spiel: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/7923-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/ Schwierigkeit: 4,31 Zeitaufwand: 53,77
    5 Punkte
  4. Hallo zusammen, wir haben erneut eine kleine Änderung zugunsten der Spiele vorgenommen, die nur sehr wenige Bewertungen haben. Hier ein Auszug aus den Regeln mit der Anpassung:
    4 Punkte
  5. So und nun bitte wieder zurück zum Thema Event Wer hat bisher das längste Spiel angemeldet? Und wer das schwerste`? Ich bin mir nicht sicher ob ich mir mit "Enter the Gungeon" einen Gefallen getan habe. Hab gerade die Bewertungen von @zeifink und @SquallRB gelesen und das die DLCs noch mal eine Ecke schwerer sind ...
    4 Punkte
  6. Demetrios The Big Cynical Adventure PS4 (NA-Version) 1 x 2 x 6 x 13 x Total : 22 Trophäen
    4 Punkte
  7. Für alle Ambitionierten habe ich noch einen heißen Tipp. Crypt of the Necrodancer gibt als Voranmeldung satte 924 Punkte
    3 Punkte
  8. Nein, du kannst kein Spiel mit mehr als einer erspielten Trophäe für das Event anmelden. Dieser Punkt diente nur der Überprüfung. Der stammt aus den Vorjahren, da gab es diese Zusatzpunkte noch nicht. Du darfst natürlich dein Savegame nutzen, egal ob 0 oder eine erspielte Trophäe. Es muss vorher nichts gelöscht werden. Wer noch ein paar Extrapunkte abstauben möchte. Den Voranmeldebonus gibt es nur noch knapp 34 Stunden!!!
    3 Punkte
  9. RELEASE 26.01.2024 | PLATTFORM PS5 | ENTWICKLER Ryu ga Gotoku Studio| PUBLISHER SEGA| GENRE RPG/Sandbox AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Nachdem RGG das Experiment gelungen ist, die Yakuza- bzw. Like-a-Dragon-Reihe in ein rundenbasiertes Gewand zu packen, ergibt es nur Sinn, die Formel zumindest für die Hauptreihe weiterhin zu nutzen. Die Idee, den Fans beide Arten von Spiel anzubieten, ist ein guter Kompromiss und sorgt dafür, dass die Reihe abwechslungsreich bleiben kann. Mit Infinite Wealth geht man aber noch einen Schritt weiter und holt nicht nur Serienliebling Kiryu Kazuma zurück ins Rampenlicht der Hauptreihe, sondern verfrachtet den Schauplatz der Geschichte auch noch größtenteils in fremde Gefilde. Ein beträchtlicher Teil der Handlung findet nämlich in Hawaii statt. Ein sehr unverbrauchtes Setting, welches dem Spiel sehr guttut. Zurück ins normale Leben Über die Handlung zu reden ist praktisch unmöglich, ohne vergangene Ereignisse aus Teil 7 vorwegzunehmen, also wer wirklich überhaupt nichts wissen möchte, springt am besten zur nächsten Überschrift. Ich halte es aber allgemein genug, dass euch nichts ruiniert wird, also keine Sorge. Nach den Ereignissen von Teil 7 versucht Hauptcharakter Ichiban den Willen seines Vorbilds Arakawa weiterzuführen und arbeitet nun bei Hello Work, der Arbeitsagentur, die schon im Vorgänger eine recht große Rolle gespielt hat. Hier versucht er primär Ex-Yakuza Arbeit zu verschaffen, da diese es unfassbar schwer haben, wieder ihren Weg zurück in die Gesellschaft zu finden. Ichiban entwickelte sich dadurch zu einer Art urbanen Legende, durch die sich herumgesprochen hat, dass er die beste Anlaufstelle für solche Fälle sei. Es scheint also alles sehr gut für Ichiban zu laufen. Auch sein Liebesleben soll in Angriff genommen werden und direkt zu Beginn des Spiels versucht er, die Beziehung zu Saeko auf die nächste Stufe zu bringen. Natürlich kommt es aber so, wie es kommen muss, und alles läuft schief. Sein Date verläuft überhaupt nicht nach Plan, durch einen Internetchannel wird er öffentlich gecancelt für Dinge, die er nicht getan hat, und verliert dadurch seinen neuen Beruf. Zudem tritt plötzlich ein alter Yakuzakollege zurück auf die Bildfläche, der ihm erzählt, dass seine Mutter, die er praktisch noch nie getroffen hat, wohl noch lebt und in Hawaii gefunden wurde. Aus Gründen, die ich hier wegen der Spoilergefahr nicht näher erläutere, entschließt sich Ichiban dorthin zu fliegen und sie zu treffen. Natürlich gehen auch dort einige Sachen schief und er wird in eine viel größere Sache verwickelt, die dann dazu führt, dass er auf den Drachen von Dojima, Kiryu Kazuma, persönlich trifft. Auch dieser hat auf Hawaii etwas zu erledigen, und durch gemeinsame Interessen tun sich die beiden zusammen und decken dabei so einige Geheimnisse auf. Es ist nach dieser Einführung sehr schwer zu erkennen, wo die Story hin möchte, aber ich glaube, das ist auch so gewollt. Nach und nach erschließen sich die Storystränge und alle Puzzleteile kommen zusammen. Die Story von Infinite Wealth ist, wie für die Reihe üblich, sehr gelungen. Besonders gefallen hat mir in diesem Teil aber die Dynamik zwischen den Protagonisten, die neu etablierten Charaktere und das Setting. Die eigentliche Rahmenhandlung ist auch stark, aber meines Erachtens nicht der beste Part des Spiels, da war der Vorgänger noch mal etwas interessanter. Trotzdem war ich von Anfang bis Ende gepackt und am Ende emotional sehr ergriffen. Wer Yakuza 7 geliebt hat, der kommt um diesen Teil sowieso nicht herum, daher brauche ich euch das Spiel kaum zu verkaufen. Wer allerdings hiermit einsteigen möchte, der sollte sich das gut überlegen. Ich würde Neulingen empfehlen, wenigstens mit Teil 7 einzusteigen und am besten noch Gaiden nachzuholen, denn die beiden bieten sehr viel Kontext, der für dieses Spiel wichtig ist. Doch gerade Langzeitfans, die schon von Anfang an dabei sind und Kiryus gesamte Laufbahn kennen, bekommen hier extrem viel Fanservice und subtile Momente geboten, die sich nicht jedem erschließen werden. Like a Dragon Quest Auch wenn das rundenbasierte Kampfsystem von Teil 7 schon ziemlich gelungen war, so muss man doch sagen, dass es ein paar kleine Makel hatte. Dass Gegner beliebig durch die Gegend laufen, während man selbst am Zug ist, machte es sehr schwer, Flächeneffekte so zu landen, dass man alle Feinde trifft, die man treffen möchte. Auch die eigene Positionierung konnte nicht wirklich kontrolliert werden und so war man gegnerischen Attacken oft ausgeliefert und die ganze Gruppe musste darunter leiden. In diesem Teil wurden viele Aspekte überdacht und verbessert. Im eigenen Zug kann man sich eine gewisse Distanz bewegen, bevor man seine Aktion ausführt und das zu seinem Vorteil nutzen. Befindet man sich nah an einem Gegner, so gibt es einen Schadensbonus, der belohnt, nah dranzubleiben. Gegner lassen sich aber auch durch die Gegend stoßen, was vor dem Angriff durch einen Pfeil signalisiert wird. Stößt man Gegner in andere Feinde, so bekommen beide Schaden, stößt man sie in Wände oder andere Hindernisse gibt es ebenfalls zusätzlichen Schaden und lässt man sie zu den eigenen Verbündeten fliegen, führen diese einen Kombinationsangriff aus, der oftmals dazu führt, dass sie trotzdem in andere Gegner oder Hindernisse fliegen. Gedanklich musste ich das immer mit Billardspielen vergleichen, besonders da die Flugbahn der Gegner durch eine Linie angezeigt wird, die praktischerweise von Gegnern und Verbündeten leicht magnetisch angezogen wird, wodurch das Zielen sehr angenehm abläuft. Zusätzlich schalten sich später kooperative Angriffe frei, welche sich dadurch aktivieren lassen, dass man direkt neben einem Verbündeten steht und von seiner Position aus angreift. Steht man außerdem neben Gegenständen, werden diese in den Angriff mit eingebunden. So muss man sich stets überlegen, wo man vor dem Angriffsbefehl am besten steht und drückt nicht einfach nur stumpf die Angriffstaste. Diverse Fähigkeiten wie stärkere Schläge, Flächenattacken, Angriffe mit Statuseffekten, Buffs und Heilungen sorgen dann für mehr Tiefgang. Und natürlich dürfen auch Gegenstände und Beschwörungen nicht fehlen, genau wie Spezialfähigkeiten, für die man einen Balken füllen muss. An Tiefe mangelt es auf jeden Fall nicht! Auch Ausrüstung gibt es zuhauf. Diese sind hier mit 1-7 Sternen versehen, wodurch man gut einschätzen kann, wie gut die aktuelle Ausrüstung ist. Vor längeren Storymissionen gibt es dabei stets Level- und Ausrüstungslevel-Empfehlungen, welche verhindern sollten, dass man sich in aussichtslose Situationen begibt und potenziell viel Inhalt wiederholen muss. Waffen lassen sich, wie bereits im Vorgänger, in andere Waffen modellieren, aufwerten oder mit bestimmten Effekten versehen, wodurch man gerade im hinteren Teil des Spiels viele Möglichkeiten hat, die Stärken seiner Charaktere auszuspielen. Und auch die Jobs dürfen natürlich nicht fehlen. Hier wurde gleich ein ganzer Haufen neu eingeführt, sodass man jede Menge neue Fähigkeiten erlangen kann, die man aus dem Vorgänger noch nicht kannte. Diese müssen sich auch erst mal erspielen lassen, da man den Zugriff auf manche Jobs erst dann bekommt, wenn Ichibans Werte einen bestimmten Level erreicht haben. Eine nette Zusatzmotivation, diese zu erhöhen. Die strikte Trennung zwischen männlichen und weiblichen Jobs ist etwas schade und wirkt etwas veraltet, gerade in Anbetracht der Tatsache, dass die Reihe über die Jahre immer progressiver geworden ist. Die Vorstellung, Charaktere wie Kiryu in typischen Idolklamotten und einem Leuchtstab herumtanzen zu sehen, war ihnen vielleicht ein wenig zu weit hergeholt, aber man hätte ja leicht eine passende Alternative finden können, denn männliche Idols gibt es schließlich auch. Und Kiryus neue Frisur passt sowieso dazu. Trotz dieser Einschränkung haben beide Geschlechter genug Rollen parat, sodass man ordentlich Freiheiten hat, seine Gruppe frei zu gestalten. Das Übernehmen von Fähigkeiten aus anderen Jobs ist hier auch wieder möglich, jedoch muss man eine sehr limitierte Auswahl treffen, die sich nur durch Erhöhen der Freundschaft etwas erweitert. Dafür sind aber wirklich alle Fähigkeiten auswählbar. Ein freieres System, welches gleichzeitig dafür sorgt, dass die Liste an Fähigkeiten nicht zu sehr überfüllt wird. Tourismus auf Hawaii Ichiban mag sich auf einer recht wichtigen Mission befinden, aber hey, Zeit für Freizeitaktivitäten auf Hawaii muss doch drin sein. Natürlich geizt auch Infinite Wealth nicht mit Inhalten abseits der Hauptstory. Die schiere Anzahl an Substorys hält sich hier tatsächlich in Grenzen, aber die durchschnittliche Qualität ist ziemlich hoch. Kaum belanglose Aufgaben, für die man lediglich ein paar Items von A nach B schleppen muss und stets lustige und absurde Situationen oder gar emotionale Momente, so wie es sein soll. Als kleine, nebenbei laufende Aufgabe gibt es eine App, mit der man sich mit den lokalen Leuten auf Hawaii anfreunden kann. Hierfür muss man Ichiban lediglich per Knopfdruck Leute begrüßen lassen und nach einem fröhlichen "Aloha" hat man eine Person mehr auf seiner Freundesliste, von denen man bis zu 200 ansammeln kann. Damit diese aber zu richtigen "Buddies" werden, muss man sie mehrmals im Verlaufe des Spiels ansprechen oder teilweise kleine, recht belanglose Nebenaufgaben erfüllen. Meist, indem man ihnen ein Item gibt. Hätte man nicht drin haben müssen, aber da die Leute oft einfach irgendwo herumstehen oder laufen und die Interaktionen nur 2-3 Sekunden dauern, ist es eine nette Nebenaktivität, die einem kleine Boosts für die Charakterwerte gibt. Besagte Charakterwerte gab es auch schon im siebten Teil. Von Charisma zu Passion und Intelligenz lassen sich verschiedene Aspekte von Ichibans Persönlichkeit dadurch verbessern, dass man bestimmte Aktionen ausführt oder Challenges absolviert. Diese reichen von simplen Aktionen, wie X Meter laufen oder mit 100 Leuten sprechen, zu aufwendigeren Aufgaben, für die man diverse Minigames meistern oder bestimmte Mengen an Gegenständen sammeln muss. Diese Art von Komplettierung habe ich schon immer an Yakuza geschätzt, denn es sorgt dafür, dass praktisch alles, das man im Spiel tut, einen gewissen Sinn hat und eine kleine Belohnung bietet. Minigames zu spielen ist inhärent schon spaßig, dabei eventuelle Belohnungen zu erspielen ist ein cooler Bonus, aber dazu noch passiv an der Komplettierung zu arbeiten, ist super motivierend. Ichibans Werte eröffnen ihm nicht nur Zugriff auf neue Jobs, wie oben schon erwähnt, sondern verbessern auch diverse Aktionen im Kampf oder ermöglichen erst, dass man mit bestimmten Personen reden kann. Zumal man für eine Trophäe sowieso alles auf die höchste Stufe bringen muss. Aber wir haben erst an der Oberfläche gekratzt. Ich werde nicht jedes einzelne Minispiel vorwegnehmen, aber die Datingapp, auf der man sich sein eigenes Profil einrichten und Blind Dates haben kann, indem man sich möglichst souverän anstellt und seinem Gesprächspartner anpasst, darf nicht unerwähnt bleiben. Auch dürft ihr euch beispielsweise als Essenslieferant versuchen. Die ganzen Klassiker an Minispielen sind natürlich auch wieder mit von der Partie. Golf, Batting, Darts, die ganzen Kartenspiele, japanische Glücksspiele, Shogi, Mahjong, Karaoke ... Alles dabei und besonders letzteres wurde mit einer üppigen Menge an Songs versehen. Etwas enttäuscht war ich von der Auswahl an Arcade-Spielen, da man hier lediglich Virtua Fighter 3, Spikeout und SEGA Bass Fishing zur Auswahl hat, was bei der schieren Menge an Arcadehallen im Spiel etwas absurd wirkt. Zumindest sind das aber alles neue Spiele. Am krassesten ist aber vermutlich der Umstand, dass in diesem riesigen Spiel praktisch noch zwei Metaspiele enthalten sind. Wer sich an Teil 7 erinnert, der erinnert sich vielleicht noch an den verrückten Sujimonprofessor? Nun, dieses Mal sind die Sujimon nicht nur Einträge in eurem Sujidex, sondern können aktiv gefangen und in Kämpfen genutzt werden. Dabei gibt es andere Sujimon-Trainer und natürlich vier Meister, die man von ihrem Thron stoßen muss. Sehr komplex ist das leider nicht geworden, aber das Coole ist, dass man seine Sujimon nicht nur für Kämpfe, sondern auch für Dondoko Island nutzen kann ... Dondoko Island Das zweite "Metaspiel", wie ich es bezeichnen würde, ist die Aufbausimulation auf der sogenannten Dondoko-Insel, die ihr später aber auch selbst benennen könnt. Hierbei handelt es sich um einen "Animal Crossing"-ähnlichen Aufbausimulator (ich habe Animal Crossing nie gespielt, aber jeder macht diesen Vergleich), bei dem es darum geht, ein ehemaliges Urlaubsresort zum alten Glanz zu verhelfen. Die Insel wurde nämlich irgendwann von Piraten als Mülldeponie missbraucht und die Besucher hörten irgendwann verständlicherweise auf, den Ort zu besuchen und es musste dichtgemacht werden. Ichiban lässt das Ganze aber nicht einfach so stehen und entschließt sich dazu, der Insel auszuhelfen. Die Insel ist dabei ein komplett eigenständiger Bereich des Spiels, der nur innerhalb dieses Minispiels besucht werden kann und besteht daraus, dass man den Müll der Piraten mit seinem treuen Baseballschläger kaputt schlägt, die Insel nach und nach säubert und dabei Materialien sammelt, um den Ort wieder in ein schönes Resort zu verwandeln. Ab und zu werdet ihr von den Piraten belästigt, könnt diese aber mit ziemlicher Leichtigkeit vermöbeln. Zu Anfang des Spiels ist der ganze Ort noch von Mülldeponien übersät, ihr könnt aber durch Zerstören der Müllberge den Preis für das Beseitigen ebendieser stetig verringern. Dabei sammelt ihr Geld, indem ihr Aufgaben erfüllt oder gefundene Käfer, Fische oder anderen Kram verkauft. Habt ihr dann einen Ort freigeräumt, ist dieser zur freien Nutzung verfügbar und ihr könnt dort alles platzieren, was ihr herstellen könnt. An eurer Werkbank gibt es ganze Massen an verschiedenen Objekten, die man bauen kann. Von simplen Bänken, Tischen und Stühlen bis hin zu Fahrzeugen, Haltestellen, ganzen Gebäuden, Brunnen oder Statuen ... Wenn man dabei den Umstand ignorieren kann, dass Ichiban das ganze Zeug alleine an einer Werkbank zusammenbastelt, dann kann man viel Spaß damit haben, ein Resort zu bauen, das den eigenen Vorstellungen entspricht. Auch Wege und Böden lassen sich platzieren, nur leider finde ich diesen Aspekt des Spiels etwas zu kompliziert aufgezogen. Die Wege zu ziehen ergibt für die Wegfindung der Gäste, die man später hat, durchaus Sinn. Allerdings ist das Platzieren der Böden sehr eingeschränkt, da diese eine feste Größe haben und es meiner Erfahrung nach fast unmöglich ist, nicht noch leere Flächen übrigzulassen, wo dann das Gras durchschaut. Teilweise kann man versuchen, diese mit anderen Gegenständen zu verdecken, aber warum man nicht auch einfach kleinere Flächen auffüllen kann, erschließt sich mir nicht. So habe ich teilweise einfach aufgegeben und überall das Gras stehen gelassen. Davon abgesehen ist der Fantasie aber keine Grenze gesetzt. Das Spiel bietet gleich mehrere Gebiete auf der Insel, die man umgestalten kann und sich nach und nach eröffnen, nachdem man die Anzahl der Sterne seines Resorts erhöht hat. Durch das Platzieren von Gegenständen erhöht sich die Zufriedenheit über die Insel. Für die Beliebtheit muss man allerdings Gegenstände oder Tiere sammeln und diese praktisch zu Merkmalen der Insel machen. Je öfter man bestimmte Sachen sammelt, desto mehr Beliebtheit bekommt ihr dadurch, da die Insel dafür bekannt wird ... oder so. Die genaue Logik hat sich mir nicht so recht erschlossen. Es funktioniert aber recht intuitiv. Ab einem gewissen Punkt könnt ihr dann auch Wohnplätze für Gäste bauen. Diese werden zufriedener, wenn ihr sie jeden Tag grüßt, ihnen Geschenke gibt und/oder ihre Bedingungen erfüllen könnt, und natürlich sind die wohlhabenderen Gäste anspruchsvoller, geben euch aber mehr Geld. Dazu kommt noch ein Extraort auf der Insel, an dem ihr eure Sujimon dafür nutzen könnt, Materialien oder Geld zu sammeln und Gemüse anzupflanzen. Ihr könnt Werbung schalten, Partys schmeißen oder eure Werkzeuge aufwerten. Objekte haben zudem verschiedene Werte, die den "Stil" eurer Insel beeinflussen ... Man könnte alleine über diesen Teil des Spiels eine eigene Review schreiben. Es ist auf jeden Fall ein sehr beachtlicher Teil des Spiels und ich wäre sehr überrascht, wenn kommende Yakuza-Spiele darauf nicht aufbauen würden, denn es wirkt wie eine Verschwendung, diesen Modus nur für ein Spiel zu entwickeln. Gefallen hat mir auch, wie sehr dieser Nebenmodus in den Rest des Spiels greift. Die Sujimon, deren Level Einfluss darauf haben, wie effizient sie aushelfen können, sind z. B. ein Aspekt, aber auch im Hauptspiel lassen sich überall Baupläne für eure Insel finden und neue Gäste anwerben. Umgekehrt könnt ihr das gesammelte Geld auf der Insel in Dollar umwandeln, die man dann auch außerhalb verwenden kann. Jeder Aspekt des Spiels beeinflusst den anderen, und das macht es sehr motivierend, nichts zu ignorieren. Was außerdem nicht unerwähnt bleiben darf: Ihr könnt eure Inseln online hochladen und eure Freunde besuchen lassen, damit sie sich euer Werk anschauen können. Wenn doch nur das Drama nicht wäre Infinite Wealth fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Urlaub an. Nicht nur wegen des Hawaii-Settings, sondern auch aufgrund der schieren Menge an Interaktionen mit den anderen Gruppenmitgliedern. Teil 7 hatte schon recht viele optionale Dialoge, aber hier sind es wirklich absurd viele, was toll ist, da diese stets spaßig sind und den Charakteren mehr Tiefe geben. Jedes einzelne Gruppenmitglied hat eine eigene Bingokarte mit kleinen Dialogen, die man abarbeiten kann. Diese lassen sich auf der Karte sehen und einfach per Knopfdruck auslösen. Ist der Dialog vorbei, wird auf der Bingokarte ein Feld markiert und jede fertige Reihe gibt einen ordentlichen Boost an Sympathiepunkten. Ist die ganze Karte voll, gibt es noch ein cooles Extraevent. Alle 10 Level erscheint dann noch ein Event in der Bar, welches am Ende mit einer kleinen Quest endet. Zudem kann man unabhängige Gruppendialoge auf der Karte finden und mehrere Leute einbeziehen. Darüber hinaus gibt es Extradialoge, wenn man bestimmte Gerichte in Restaurants bestellt, und zusätzlich kann man seinen Freunden Geschenke machen oder mit ihnen Poker, Darts und andere Minispiele spielen. Alles gibt Sympathiepunkte, die das Level der Freundschaft nach und nach erhöhen und bis 100 gesteigert werden können ... was erneut einen Dialog auslöst! Ich zähle das alles so kleinteilig auf, weil ich verdeutlichen möchte, wie viele Dialoge es hier zwischen den Charakteren gibt. Mir persönlich ist Interaktion innerhalb einer JRPG-Party ziemlich wichtig und es ist toll zu sehen, dass sehr viel Fokus drauf gesetzt wurde. Spielerisch hat das gleich zwei Vorteile. Nicht nur lassen sich zusätzliche kooperative Aktionen durch die Bar-Events freischalten, man bekommt auch erneut Charakterpunkte je nach gewählter Dialogauswahl und je höher das Freundschaftslevel, desto mehr Fähigkeiten können die Charaktere von anderen Jobs in den aktuellen übernehmen. Erneut ein sehr motivierender Gameplayloop, der einen für praktisch alles belohnt, was man im Spiel tut. Optionale Dungeons haben es auch wieder in das Spiel geschafft. Sowohl auf Hawaii als auch in Ijincho gibt es prozedural generierte Orte mit mehreren Etagen, in denen man effektiv leveln kann und wertvolle Belohnungen erhält. Zusätzlich zu bestimmten Punkten, die man gegen andere Gegenstände und Materialien eintauschen kann ... Hier findet man dann auch die schwierigsten Herausforderungen im Spiel für alle, die die Extrameile gehen wollen oder einfach auf die Platin aus sind. Da Infinite Wealth quasi ein "infinite wealth" an Spielinhalten besitzt, wurde eine Musik-App ins Spiel integriert, über welche man jederzeit im Spiel diverse Songs laufen lassen kann. Gerade beim Dungeoncrawling oder beim Gestalten seiner Insel ist das ein netter Touch, besonders, da man Songs aus zahlreichen SEGA-Franchises ansammeln kann. So läuft mitunter Musik von Persona, Shin Megami Tensei oder Sonic. Ich muss dazu sagen, dass ich die Ultimate Edition vom Spiel zur Verfügung gestellt bekommen habe und somit nicht genau sagen kann, welche Songs nur deshalb bei mir dabei waren. Generell ist die DLC-Politik in diesem Spiel ... schwierig. Dass der "New Game+"-Modus hinter einer Paywall steckt, bestimmte Jobs, Songs und Sujimon und auch der finale Postgame-Dungeon extra Geld kostet, ist ziemlich schade. Für den Dungeon könnte man durchaus etwas Geld bezahlen, der ist ziemlich cool, aber NG+ sollte in jedem Spiel kostenlos sein, besonders wenn er schon zu Beginn des Spiels fertig ist und nicht wirklich viel bietet, abseits von höherleveligen Gegnern. Ich kann absolut verstehen, wenn man diese Praktiken nicht gutheißt. Allerdings bietet das Spiel auch in seiner Basisversion schon schiere Massen an Content und es sollte den Spielspaß nicht ruinieren, auf den Extrakram einfach zu verzichten oder auf ein gutes Angebot zu warten. Reminiszenz Ein Teil des Spiels, den ich nicht unerwähnt lassen möchte, ist der Kiryu-Teil. Dass unser alter Freund Teil von Ichibans Party ist, ist seit dem ersten Trailer eh klar, aber ich will die Umsetzung seiner Integration noch mal gesondert loben. Sein "Dragon of Dojima"-Kampfstil wurde sehr cool im Spiel umgesetzt und lässt ihn innerhalb seiner Runden zwischen drei Haltungen wechseln, ähnlich wie man das aus Zero oder Kiwami kennt. Der schnelle Rushstil lässt ihn gleich zweimal in Folge an der Reihe sein und größere Distanzen zurücklegen, der normale Brawlerstil ist sehr effektiv, um einfach normal Schaden auszuteilen und sein Beaststil macht ihn besonders widerstandsfähig und lässt Gegner durch die Gegend werfen und es kommen später noch weitere Aspekte zu jedem Stil hinzu. Dass seine Spezialfähigkeit daraus besteht, den rundenbasierten Modus zu verlassen und wie in den alten Teilen Gegner im Actionmodus zu verdreschen, ist ein besonders cooler Aspekt und gleichzeitig wurde sich auch nicht genommen, ihm die typischen Jobs zu geben, die die anderen Charaktere auch nutzen. Jedoch ist nicht nur seine Einbindung in die Kämpfe gelungen, sondern auch seine Einbindung in die Story. Ohne Details zu verraten, gibt es später einen Punkt im Spiel, an dem sich die beiden Protagonisten Ichiban und Kiryu voneinander trennen und unabhängig voneinander auf Hawaii und Ijincho agieren. So teilt sich die ganze Party auf und Kiryu bekommt seine eigenen Kapitel. Der Grund, aus dem ich das vorwegnehme, ist, dass Kiryus Teil des Spiels ein wichtiger Grund ist, weswegen ich das Spiel so sehr schätze. Nicht nur bekommt der Charakter die Chance, mit mehreren Charakteren aus Teil 7 gesondert zu interagieren, sondern hat auch noch sein eigenes Skillsystem, das sich klassisch in Seele, Körper und Technik aufteilt, wie man es aus vergangenen Teilen kennt. Noch wichtiger war mir aber, wie man Kiryus Teil der Geschichte dafür nutzt, auf seine Vergangenheit zu schauen und diverse unerledigte Sachen abzuschließen. An vielen Orten im Spiel gibt es bestimmte Punkte, an denen man Flashbacks auslösen kann, die Events aus vergangenen Spielen einblenden und Kiryus Gedanken darüber erläutern. Man kann sich das wie eine Art Fotoalbum durch seine Highlights vorstellen und da sind sehr viele nette Momente dabei, die man als langjähriger Fan besonders zu schätzen weiß. Besonders schön sind die "Awakening"-Aufgaben, die ich nicht detailliert beschreiben will, aber sie enthalten die Wiederkehr von einigen Charakteren, die man seit Ewigkeiten nicht gesehen hat, und das ist ein ziemlich emotionaler Teil des Spiels, der Kiryus Rückkehr für mich würdig machte. Denn ich habe mich schon gefragt, wie sinnvoll es überhaupt ist, ihn wieder ins Rampenlicht zu rücken, nachdem seine Story scheinbar auserzählt wurde. Infinite Wealth funktioniert für mich trotz der ziemlich starken Geschichte primär mit seinen Charakteren, deren Interaktionen und Entwicklungen. Auch die neu eingeführten Charaktere, die sich der Bande anschließen, sind mir sehr schnell ans Herz gewachsen. Es ist einfach schön, auch mal ein JRPG zu haben, in dem Charaktere auch mal ihre 30er, 40er oder gar 50er schon überschritten haben. Das passiert viel zu selten. Trophy-Check Nun, es ist ein Yakuza-Spiel, also macht euren Terminkalender möglichst frei ... Tatsächlich sind die reinen Bedingungen für die Platin weniger harsch, als sie sein könnten. Trotzdem kostete es mich knapp über 103 Stunden, bis die Platintrophäe aufgeploppt ist. Der Grund ist ganz einfach: Das Spiel ist enorm riesig und es gibt viel zu tun. Trotzdem müssen viele Sachen nicht (vollständig) abgeschlossen werden. Es gibt keine Trophäe dafür, 100%-Completion zu erreichen, ihr müsst Mahjong kein einziges Mal anrühren, ihr müsst nicht alle Freunde sammeln oder auch nur das Maximallevel erreichen. Trotzdem müsst ihr einen guten Teil des Spiels abschließen, den stärksten optionalen Boss im Spiel besiegen und Ichibans Charakterwerte maximieren, was wohl den aufwendigsten Teil des Spiels darstellt, da man hierfür schon einen Großteil der Completionliste abarbeiten sollte, um den Grind zu beschleunigen. Ich würde aber sagen, gemessen am Umfang des Spiels ist der Aufwand der Platin sehr human. Für das normale Durchspielen habe ich schon 90h gebraucht und die restlichen 13h habe ich dann gezielt damit verbracht, die restlichen Trophäen zu ergrinden. Die Schwierigkeit empfand ich auch als sehr angenehm. Kein Minispiel ist sonderlich schwer und die optionalen Bosse waren recht leicht zu besiegen. Fazit Mit Infinite Wealth ist die Hauptreihe von Yakuza bzw. Like a Dragon mit einem richtigen Brett zurückgekehrt. Es ist rein inhaltlich einer der größten Teile der Reihe geworden, führt direkt zwei Storylines beliebter Charaktere weiter, etabliert einige neue Charaktere und wartet mit gigantischen Nebenaktivitäten wie Dondoko Island auf, in die man alleine schon einige Stunden investieren kann. Die Interaktionen zwischen den Charakteren sind mein liebster Aspekt des Spiels und gerade als langjähriger Fan hat mir gefallen, wie viel sinnvoller Fanservice hier geboten wurde. Ich bin sehr begeistert. Wenn ich etwas kritisieren müsste, wäre das vermutlich die teils etwas fragwürdige Balance der Schwierigkeit, die streckenweise für meinen Geschmack etwas zu leicht ausfiel und die DLC-Politik, die sehr unverschämt ist. Nichts davon stand meinem Spaß aber letztendlich im Weg und es ist faszinierend, wie stark das Spielejahr 2024 direkt startet. 9/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    3 Punkte
  10. Ich hab dann hier mal was vorbereitet:
    2 Punkte
  11. Shit ey, meine Tage bestehen gefühlt nur aus Tekken 8, hab jetzt schon fast 40 Stunden Spielzeit und hab erst Freitag-Nachmittag angefangen Scheiß Arbeit dazwischen nervt
    2 Punkte
  12. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel: Persona 4 Golden Platform: PS Vita Link: https://www.trophies.de/forum/1584-p4g-persona-4-golden/ Schwierigkeit: 4,67 Zeitaufwand: 147,9 Spiel 2 Spiel: The Walking Dead: The Final Season Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/5466-the-walking-dead-die-letzte-staffel/ Schwierigkeit: 2,67 Zeitaufwand: 15,32
    2 Punkte
  13. DAS hat ja schon mal nicht geklappt Aber jetzt! Seit September ist tatsächlich etwas mehr passiert und ehrlich gesagt bekomme ich das alles gar nicht mehr auf die Kette. Daher lade ich mal gedanklich das letzte Save-Game und setzte bei der aktuellen Situation ein. Der Eingangspost ist bereits editiert und ich schwöre hoch feierlich, dass ich mir Mühe geben werde hier Sonntags/Montags ein kleines Update auf meiner Reise zum 100% Account abzugeben. Zwei Games die es bei meinem Plan anfangs noch nicht in meiner Liste gab, die ich aber seit dem letzten Update angefangen und beendet habe: Ein wirklich wundersames Puzzlespiel, welches ich zusammen mit @da_emty @Tomekk20und @Bossi_ im Rahmen unseres PlatRace Events gespielt habe. Absolute Empfehlung für jeden der derartige Rätselgames mag. Wirklich toll. Ich stehe auf Horror und auf B-Movies, dieses Spiel kombiniert beides und das Entwicklerstudio produziert ganz bewusst solche Games, die teilweise eher an PS1 Zeiten erinnern. CM in a Nutshell: Töte alle Überlebenden in kürzester Zeit. Unterschiedlicher könnten o.g. Games gar nicht sein, doch haben sie eines gemeinsam: Ich habe beide samstags abends/nachts gespielt und das scheint für nen alten Mann wie mich nicht mehr gut zu sein ^^ Bei Cocoon wollten mein Hirn und ich bereits nach einer guten halben Stunde aussteigen und bei Christmas Massacre habe ich zeitweise an mir und meiner Menschenliebe gezweifelt. Vielleicht ein kurzes Beispiel [FSK 18!!!] https://clips.twitch.tv/IronicColorfulCurryHeyGirl-VrrPkoHerMWun3GR BTW hatten wir dann einen Bug und das Schreien hörte für den Rest des Levels nicht mehr auf... war irgendwann minimal (ver)störend... ^^ In den letzten 3 Wochen hat sich dann ein neues Trio gebildet: Sam Porter Bridges + Playstation Portal + zeifink Es war hinten raus ein durchaus zäher Grind ohne große Lore-Zugabe oder anderen Belohnungen ABER der Trash-TV Konsum meiner Frau ließ sich so viiiiel besser aushalten Nach 110 Stunden habe ich endlich Platin erhalten. Soviel zum "Recap" der letzten Wochen/Monate. Was passiert im Moment!? Was wird gespielt!? Dying Light 2: Spiele ich seit kurzer Zeit wöchentlich mit einem Freund. Scheint ein Langzeitprojekt zu werden, kann ich aber mit leben, da ich es sehr entspannend finde. Aktiuell sind wir bei 22/66 Trophäen (26%) Alan Wake II: Wird wohl diese oder nächste Woche beendet, je nachdem wieviel Lesestoff mir das Spiel noch bietet. Denn ich muss sagen ich finde es richtig gut und jeder Text Schnipsel wird (im Stream) verlesen. DAS dauert. Status Quo: 51/67 Trophäen (76%) Horizon Chase Turbo: Mein neues Projekt auf/mit Portal. Hatte ich vor Ewigkeiten mit nem Freund angefangen, aber dachte mir es wäre ein super Titel für den kleinen Screen und es stimmt. Konnte gestern bereits 3 Trophäen einfahren. Aktueller Streckenfortschritt: 34/49 Trophäen (58%) Fazit: 100% PSN Account: 93.03% Completion | 335 Unearned Trophies | 18 Unfinished Games Spiele für diese Woche: die Drei von oben + Resident Evil 4 Ich wünsche euch eine schöne Woche und fröhliches Trophy hunten. Bleibt gesund und fröhlich.
    2 Punkte
  14. Trophäen-Leitfaden - Prince of Persia The Lost Crown 1x 5x 14x 11x = 31 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Platin ist in einem Spieldurchgang möglich, da man nach dem Ende alles frei erkunden kann und verpasste Trophäen nachholbar sind. Im Spiel gibt es viel Barrierfreiheitseinstellungen, die einem diverse Dinge erleichtern können. Sollte man z.B. Probleme mit Plattformabschnitten haben, kann man diese umgehen. Viele Spielerleichterungen können eingestellt werden, sofern man diese benötigt oder benutzen möchte. Achtung: Das Spiel hat einige negative Glitches, welche passieren können, weswegen man in regelmäßigen Abständen einen externen Speicherstand anlegen sollte. Man ist gut beraten, vor dem Start einer Nebenquest auch einen externen Speicherstand anzulegen, da hier am meisten Glitches auftreten. Hier ein kleiner Überblick über bekannte Glitches und wie man sie vermeiden kann: Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum unten im Gebiet "Die Tiefen" ist, gibt es in dem Raum ein Gatter an der Decke, welches man mit einen Mechanismus öffnen kann, an den man sich mit Sargon hängen muss. Springt man an den Mechanismus, geht das Gatter auf. Springt man aus Versehen in die Stacheln, während das passiert, kann es sein, dass man im Raum zurückgesetzt wird, wobei dann das Gatter zu, aber der Mechanismus ausgelöst ist. Somit kann man das Gatter nicht mehr öffnen in diesem Speicherstand. Man kann das Problem nur in einem weiteren Spieldurchgang lösen. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. Ist man beim Mondsucher und startet dessen Nebenquest "Der Mondsucher", kann es passieren, wenn man für die Annahme der Quest eine Belohnung bekommen soll, dass es nicht weiter geht und man unbeweglich im Raum steht. Man muss hier das Spiel beenden und vom letzten Speicherpunkt anfangen sowie die Questannahme wiederholen, bis es funktioniert. Ebenso kann es auch vorkommen, dass man die Belohnung erhalten hat, der Mondsucher sich aber nicht auf den Weg macht. Dann bleibt auch die Nahaufnahme und man muss nach recht laufen,bis man in dem nächsten Raum ist. Dann sollte die Kamera wieder normal werden. Jetzt geht man noch einmal zu dem Mondsucher und mit Glück läuft dieser dann los und die Quest startet. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. Wenn man vom Piratenkapitän die Quest "Schatz der sieben Weltmeere" angenommen und den Dialog beendet hat, kann man sich nicht mehr bewegen und man muss das Spiel neu starten. Hier hilft es, über das Menü den Controller abzuschalten und danach wieder zu verbinden. Danach sollte die Quest starten. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. In der Quest "Schatz der sieben Weltmeere" kann es vorkommen, dass der Vogel, auch wenn man ihn zur Tür gebracht hat, nicht in den nächsten Raum wechselt. Damit ist die Nebenquest in diesem Durchgang nicht mehr absolvierbar. Bisherige Lösung ist es, einen externen Speicherstand vor dem Start zu laden bzw. einen normalen Speicherstand, wenn dieser noch nicht überschrieben wurde. Dieses Problem wurde mit Patch 1.04 behoben. Es gibt zwei Spielmodi, mit denen man starten kann. Das ist der Modus "Erkundung" und der Modus "Wegweiser". Für Platin ist es egal, wofür man sich entscheidet. Hier die Merkmale der beiden Modi: Erkundung → Erkunde die Welt mit minimalen Karteninformationen. Diesen Modus wählt man, wenn man die Welt eigenständig erkunden möchte. Wegweiser → Kartensymbole zeigen den Standort des nächsten Ziels an. Verfügbare und blockierte Wege sind markiert. So kann man besser durch das Spiel navigieren. Zudem gibt es fünf unterschiedliche Kampfschwierigkeitseinstellungen, die ebenfall keinen Einfluss auf die Platin-Trophäe haben. Anfänger wäre die beste Option, um es umstandlos zur Platin zu bringen. Hier auch eine kurze Beschreibung der Kampfschwierigkeiten: Anfänger → Hier kann man die Geschichte genießen und man hat minimale Herausforderungen. Krieger → Das ist ein ausgewogenes Kampferlebnis, das einem mit gewissen Herausforderungen konfrontiert. Ein Standard-Spielerlebnis. Held → Ein anspruchsvolles Kampferlebnis für Personen, die Erfahrung mit Actionspielen haben. Unsterblicher → Ein intensiver Schwierigkeitsgrad, der keinen Raum für Fehler lässt. Benutzerdefiniert → Man kann alles nach eigenem Gusto anpassen. Im Spiel findet man kleine Waq-Waq Bäume, an denen man nach oben drücken kann. Somit wächst dieser Baum und wird zu einem sicheren Speicherplatz, an dem man verweilen und alles wieder auffüllen kann. Außerdem kann man später an ihnen Amulette und Athra-Kräfte ausrüsten. Man kann im Spielverlauf das Homa-Statuen-Netztwerk freischalten, indem man die Zeitrisse vor den zerstörten Statuen schließt und somit die Statuen wieder funktionsfähig sind. Man kann nun an so einer Statue mit nach oben drücken und entscheiden, zu welcher anderen dieser Statuen man schnellreisen möchte. Mit dieser Schnellreise-Funktion kann man deutlich besser durch die Gebiet gelangen und große Distanzen überwinden. Zu Beginn des Spiels bekommt man einen Heiltrank. Diesen kann man benutzen und immer wieder auffüllen. Später ist es möglich, mehr von ihnen zu finden oder sie sogar zu verbessern. Dadurch kann man sich öfter und mehr heilen. Hier eine Auflistung der Fundorte: Bei der Magierin kann man für 500 Zeitkristalle eine weitere Heilflasche kaufen. Bei der Magierin kann man nach dem Sturz in die Tiefen für 1.000 Zeitkristalle eine weitere Heilflasche kaufen. Bei der Magierin kann man, wenn man die Flasche davor erworben hat, für 2.500 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze eine weitere Heilflasche kaufen. Eine fünfte Heilflasche bekommt man, wenn man die Nebenquest "Der Mondsucher" beendet hat. Für 250 Zeitkristalle erhält man bei der Magierin auch eine Verbesserung der Trankeffizienz. Für 500 Zeitkristalle erhält man bei der Magierin nach dem Sturz in die Tiefen eine Verbesserung der Trankeffizienz. Für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes-Münze erhält man bei der Magierin, wenn man die Verbesserung der Effizienz davor gekauft hat, auch diese Verbesserung. Im Kampf sammelt man Athra-Kraft in einem Balken am rechten unteren Bildschirmrand. Durch ausgeteilten Schaden kommt diese Kraft hinzu und durch erlittenen Schaden verliert man diese Kraft auch wieder. Ist der Balken voll, kann man und drücken und so die Kraft auslösen. Man kann auf diese Art eine Fähigkeit auslösen, welche in einem starken Angriff mündet. Geht man in eine Richtung, kann man halten. So wird Sargon einmal rutschen und dann beginnen zu rennen. Im Spielverlauf trifft man auf NPCs, mit denen man reden kann und man kann auch Nebenquests für sie erledigen. Steht man vor solch einem NPC, kann man mit nach oben drücken und so ein Gespräch beginnen. In Unterstadt, im selben Raum, wo auch die Magierin ist, kann man Artaban finden. Bei ihm kann man frei trainieren oder Prüfungen absolvieren, bei denen man Zeitkristalle gewinnen kann. Hier eine Auflistung der Prüfungen: Standardangriffe → 50 Zeitkristalle Schleuderangriffe → 50 Zeitkristalle Angriffe in der Luft → 50 Zeitkristalle Aufgeladene Angriffe → 50 Zeitkristalle Gegnerreaktionen → 50 Zeitkristalle Verteidigungsoptionen → 50 Zeitkristalle Erweiterte Bewegungen → 50 Zeitkristalle Parieren → 50 Zeitkristalle Athra-Kraft → 50 Zeitkristalle Bogen & Chakram → 100 Zeitkristalle Eile von Simurgh → 100 Zeitkristalle Schatten von Simurgh → 100 Zeitkristalle Gewebe der Welt → 100 Zeitkristalle und der Sammelgegenstand "Der Pfad des Helden" Am ersten Waq-Waq-Baum in Unterstadt trifft man auf das junges Mädchen Fariba. Sie gibt Sargon das Auge des Wanderers, was es nun ermöglicht mit die Karte aufzurufen. Außerdem bekommt man einige Erinnerungsfragmente, von denen man auch noch mehr finden kann. Trifft man Fariba später im Spiel in den unterschiedlichen Gebieten, kann man bei ihr die Karten für diese kaufen, für je 50 Zeitkristalle. Hat man Erinnerungsfragmente, kann man nun Fotos von Stellen machen, wo man etwas nicht erreicht, weil man noch nicht die richtigen Fähigkeiten hat. Hier kann man mit diesen Fragmenten drücken und so ein Foto der Stelle machen. Diese werden selbstständig in der Karte eingefügt, sodass man dort jederzeit die Stellen präsent hat. Das braucht ein Erinnerungsfragment auf und wenn man das Geheimnis an dieser Stelle geschafft hat, kann man auf der Karte das Foto auswählen und löschen. Dadurch bekommt man das genutzte Erinnerungsfragment wieder zurück und kann es erneut verwenden. Hat man im Spielverlauf Menolias' Bogen gefunden, kann man Pfeile verschießen. Diese verschießt man mit und in die Richtung, in die man mit zielt. Zu Beginn hat man zehn Pfeile zur Verfügung und an den blinkenden Pfeilstationen kann man sie auffüllen, indem man mit an ihnen nach oben drückt. Auch an Waq-Waq-Bäumen füllen sich die Pfeile auf. Außerdem schaltet man am Bogen Menolias' Chakram frei, wenn man Menolias wiedergetroffen hat. Wenn man jetzt hält, kann man das wiederkehrende Chakram werfen. Mit dem Chakram kann man auch Zahnrad-Mechnismen in Bewegung setzen. Man kann unterschiedliche Fähigkeiten im Spiel finden, um sich mit ihrer Hilfe dann weitere Wege in der Spielwelt zu erschließen. Diese findet man an wichtigen Punkten im Spiel. Hier eine Auflistung der Fähigkeiten und was man mit ihnen machen kann: Eile von Simurgh → Mit dieser Fähigkeit kann man in der Luft mit nach vorn und drücken und Sargon wird geradeaus nach vorn laufen. Somit kann man sozusagen kurze Strecken in der Luft überwinden. Drückt man nur in der Luft, macht er eine kurze Bewegung nach hinten. Außerdem kann man drücken, wenn man in einem Kampf getroffen wird, um den Fall abzufangen. Schatten von Simurgh → Damit kann man an seiner aktuellen Position und Aktion mit der -Taste einen Schatten kristallisieren. Sobald der Schatten platziert ist, drückt man , um an seine Position zurückzukehren und die Aktion erneut zu spielen. Hält man wird der Schatten zerstört. Später im Spielverlauf wird diese Fähigkeit noch verbessert. Man kann nun halten und das Chakram werfen. Drückt man dann , während das Chakram fliegt, kann man sich zu dieser Position teleportieren. Dimensionsklaue → Mit kann man Dimensionsrisse öffnen, um Gegenstände, Projektile und Gegner darin zu fangen. Man kann immer nur eine Sache fangen und dann bekommt man links im Bild ein Boxen-Symbol aufgezeigt. Drückt man erneut, wird das Gefangene in die Richtung von geworfen. Gegenstände wirken dann als Angriffprojektile und Gegner sind kurz verwirrt und kämpfen für Sargon. Hellsicht → Mit dieser Fähigkeit kann man drücken und so in eine Paralledimension gelangen, wo Elemente erscheinen oder verschwinden. Drückt man erneut , kehrt man zurück. Schwerkraftflügel → Diese Fähigkeit ermöglicht es Sargon, einmal in der Luft erneut zu springen. Dafür muss man im Sprung ein weiteres Mal drücken. Gewebe der Zeit → Man kann die von Athra durchdrungene Schärpe von Sargon benutzen. So kann man drücken und sich zu Gegner ziehen oder man hält , um Ziele zu sich zu ziehen. Man kann auch die Akrobaten-Stangen auf diese Weise erreichen oder die leuchtenden sich drehenden Dreiecke. So kann man bestimmte Orte durch das Drücken von erreichen oder man kann auch Dinge zu sich ziehen, wenn man hält. Auch Gegner in der Luft kann man auf diese Weise erreichen oder ihnen den Schutz abreißen. Siehe interaktive Karte: MAP GENIE - Prince of Persia: The Lost Crown. Siehe Guide mit diversen Sammelgegenständen und anderem hilfreichen Dingen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Mask of Darkness DLC. Paralleluniversum Besiege eine Anomalie-Version. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Anomalie-Sargon besiegt hat. Es gibt im Spiel insgesamt fünf von diesen Anomalien an vier Orten. Sie haben meist ein neue Fähigkeit und wissen sie auch zu benutzen. Für diese Gegner muss man alles aufbieten, was man kann. Sie kämpfen absolut wild und sehr schnell. Man sollte versuchen zu parieren, um schnell die eigene Athra-Kraft aufzuladen und auch einsetzen zu können. Je länger der Kampf dauert und je mehr man ihre Lebensenergie senkt, desto schwieriger wird es, noch Treffer zu landen. Generell ist es einfach gut, zu parieren und somit auch Gegenangriffe daraus zu machen. Auch kann es hilfreich sein, ihn in die Luft zu schlagen und nachzusetzen. In den seltensten Fällen kann die Anomalie dem entkommen. Perfekt ist es, wenn man das in einer Raumecke mach, denn so kann man ihn dort einklemmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man eine der Anomalien umgebracht hat. Im Spoiler die Positionen der Anomalien-Sargons und Videos, wie man sie bekämpft: Cyras letzte Hoffnung Finde das letzte Lager der Kräutersammlerin. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das letzte Lager der Kräutersammlerin im Gebiet "Hyrkanischer Wald" gefunden haben. Dafür benötigt man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", womit man sich an den leuchtenden, drehenden Dreiecken hangeln kann. Ganz rechts auf der Karte des Gebiets kann man einen langen Raum mit Zacken an der Decke finden. Dort ganz rechts ist ein weiter Abgrund, den man überwinden kann, indem man mit Sargons Schärpe von einem Dreieck zum nächsten schwingt, indem man drückt. Auf der anderen Seite dieses Abgrunds findet man dann dieses Lager und eine Truhe. Gespenst des Meeres Entdecke das Geisterschiff. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Gespenst der Meere gefunden haben. Das Gespenst der Meere ist ein Geisterschiff. Man kann dieses Schiff erst erreichen, wenn man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit" beherrscht. Man muss nun in den "Soma-Wald" gehen und hier kann man vom Soma-Baum starten. Man geht nach rechts und erreicht das Gebiet "Verstecktes Dorf". Dieses Gebiet kann man im Grunde nur mit der Schärpe an den Angelpunkten durchqueren. Man muss auch diverse Wände wegsprengen mit der Fähigkeit "Dämonenklaue". Diese Sprengkörper findet man immer in der Nähe. Wenn man nun weiter nach rechts gelangt, erreicht man einen Leuchtturm. Rechts von diesem Turm ist ein Abgrund und wenn man in diesen hineinspringt, wird man das Gespenst der Meere finden. Geheimes Stockwerk Entdecke eine Geheimebene. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das geheime Stockwerk gefunden haben. Wenn man im Spielverlauf in die Tiefen gefallen ist, kann man dort unten eine Stelle mit einer Steintafel finden. Auf der Tafel steht, dass man nach oben gehen soll, wenn man zum Zitadellenaufzug gelangen möchte. Folgt man also diesen Weg, erreicht man den Fahrstuhl und links von ihm kann man ihn rufen. Wichtig ist, dass man vorweg beim Sammler den verlorenen Schlüssel für drei Xerxes-Münzen gekauft hat, damit man die Etage erreichen kann. Dann kann man dank des Schlüssels am Zitadellenfahrstuhl eine Etage nach oben fahren und nach rechts weiter gehen, wo man diese geheime Etage betreten kann. Verrat Eliminiere einen Gegner mit der Dimensionsklaue. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man erst freischalten, wenn man die Fähigkeit "Dimensionsklaue" erlernt hat. Man bekommt die Fähigkeit, wenn man im Gebiet "Soma-Baum" den Boss Kiana, Königin des Waldes, besiegt hat. Hat man die Fähigkeit, kann man drücken und so kurz einen Riss erzeugen, der Geschosse, Gegenstände und auch Gegner einsaugt. Man kann aber immer nur eine Sache auf einmal einsaugen. Links am Bildschirmrand wird dann ein Boxen-Symbol angezeigt. Wenn man erneut drückt, wird das gefangene Objekt oder der Gegner in die Richtung von geschossen. Stärkere Gegner werden durch die andere Dimension korrumpiert und sind verwirrt, wenn man sie wieder herauslässt. Sie haben dann leuchtende Augen und kämpfen zeitweise für Sargon. Man muss es nun schaffen, dass ein oder mehrere korrumpierte Gegner einen anderen Gegner ausschalten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald ein Gegner durch die Hand eines anderen Gegners gestorben ist. Natürliches Vorkommen Sammle 5 Erze. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf blaue Damaszenerbarren gefunden haben. Insgesamt kann man in dem Spiel 20 dieser Barren finden. Die Barren findet man in den einzelnen Gebieten und sie sind meist etwas knifflig zu erreichen. Man muss oft die verschiedenen Fähigkeiten einsetzen, um sie zu bekommen. Im Menü unter dem Punkt "Charakter", kann man rechts oben unter anderem die Damaszenerbarren sehen bzw. wie viele man schon gesammelt hat. Alle 20 Barren sind nötig, um die beiden Schwerter und den Bogen vollständig aufrüsten zu können. Im Spoiler eine Auflistung, wo und wie man die 20 Damaszenerbarren bekommen kann: Schocksoldat Eliminiere 20 Gegner mit einem Gelegenheitsangriff. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 20 Gegner mit Gelegenheitsangriffen getötet haben. Bei Gelegenheitsangriffen handelt es sich um die Angriffe, welche Sargon macht, wenn man die Gelben-Auge-Angriffe der Gegner pariert hat. Gelegentlich werden in Kämpfen bei Gegnern die Augen gelb aufblitzen, was einen schweren Angriff zu Folge hat. Diese muss man parieren, indem man im richtigen Moment, kurz bevor der Angriff trifft, einmal kurz zum Parieren drückt. Hat man das richtig gemacht, wird Sargon in einer speziellen Sequenz je nach Gegnerart einen tödlichen Angriff machen und somit den Gegner besiegen. Wichtig ist hierbei, dass Gegner aus den Prüfungen nicht dazu zählen. Ein ehrenvolles Ende Besiege einen verlorenen Krieger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen der acht Soldaten von dem Fluch befreit hat, die man in der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" finden muss. In der Unterstadt kann man auf den Krieger Nojan treffen, kurz bevor er stirbt. Wenn man mit ihm geredet hat, wird er sagen, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man die Insigne von Persepolis aufheben, um sie seinen Männern zeigen zu können. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien. Hier eine Auflistung der Krieger und wo man sie finden kann: Im Hyrkanischen Wald, wenn man beim zweiten Waq-Waq-Baum ist, kann man links in einen großen Raum mit einem halben Rad auf der Karte. Dort geht man nach unten, wo die alte Rüstung ist und hier weiter nach links. Im nächsten Raum trifft man auf einen der Krieger. Im Spielverlauf stürzt man in das Gebiet "Die Tiefen" und dort muss man einen alten Mann verfolgen. Wenn man am ersten Waq-Waq-Baum ist, kann man in dem Raum oben an der Decke ein Gatter öffnen. Folgt man dem Weg nach oben, erreicht man einen Raum mit noch einem Krieger. Im Gefängnis des heiligen Archivs gibt es einen Raum bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Geht man durch die obere Tür, ist dahinter einer der Krieger, wo man wieder eine Xerxes-Münze und eine Insigne von Perpepolis bekommt, wenn er besiegt wurde. Wenn man wieder zurück auf der Königsstraße im Gebiet "Unterstadt" ist, kann man hier recht weit links einen Krieger finden. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande" kann man vom Start aus nach rechts einen Raum weiter gehen. In diesem Raum rechts oben findet man einen weiteren dieser Krieger. Im Bereich der dunklen Katakomben im Gebiet "Die Tiefen" gibt es auf der Karte einen Raum mit drei Kreisen, in denen Gesichter sind. Den Raum verlässt man links oben und dann geht man nach links weiter. Wenn es dann wieder nach unten geht, kann man auf einer Plattform einen weiteren Krieger finden. Nach dem erneuten Kampf gegen Vahram auf der Brücke kann man dann nach rechts gehen und einen riesigen Raum mit einem weiteren diagonalen Fahrstuhl erreichen. Nach dem Fahrstuhl erreicht man ein Gebäude mit einem Waq-Waq-Baum und ganz unten in dem Gebäude ist ein weiterer Krieger. Im "Turm der Stille" ist ein Raum auf der Karte, wo fallende Felsen eingezeichnet sind. An der zweiten Stelle, wo Felsen im Raum selbst nach unten fallen, kann man nach oben gelangen und dann einen weiten Weg nach rechts hangeln. Dort findet man den letzten Krieger. Alle Zeit der Welt Erlange 10.000 Zeitkristalle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel insgesamt 10.000 Zeitkristalle gefunden hat. Man muss diese nicht auf einmal besitzen und kann sie auch ausgeben. Hierbei handelt sich es um die Summe aller im Spiel gesammelten Zeitkristalle. Zeitkristalle kann man vorwiegend durch das Besiegen von Gegnern und Bossgegnern bekommen, außerdem auch durch das Zerstören von kleineren Gegenständen, wie z. B. Töpfe, Kisten etc., die man im Vorder- oder Hintergrund zerstören kann. Zudem kann man auch in einigen Verstecken größere dieser Zeitkristalle finden und wenn man sie zerstört, bekommt man 20 Zeitkristalle. Auch kann man Zeitkristalle in Truhen vorfinden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 10.000 dieser Kristalle besessen hat. Lufttänzer Eliminiere 30 Gegner in der Luft. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner in der Luft getötet haben. Das lässt sich am besten bei leichten Gegner bewerkstelligen, indem man die einfach Taktik des Aufwärtsschlags verfolgt, wobei man mit Sargon direkt hinterher springt und dann kann man den Gegner in der Luft weiter angreifen. Hierfür muss man nach oben halten und für einen Angriff drücken. So schleudert Sargon den Gegner in die Luft und springt direkt auf die selbe Höhe hinterher. Dort in der Luft drückt man nun mehrfach , um den Gegner solange anzugreifen, bis er weggeschleudert wird. Man kann aber auch andere Angriff einfließen lassen, um die Kombo weiter zu erhöhen. Diese Möglichkeiten bekommt man bei Artaban mit seinen Prüfungen auch gezeigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 30 Gegner auf diese Weise getötet hat. Tödliche Falle Wirf 5 Gegner in Stacheln und eliminiere sie damit. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man fünf Gegner in Stacheln gestoßen haben und sie somit töten. Man muss sich also eine Stelle suchen, wo Stacheln und Gegner sind und sie dort mit Angriffen in diese tödlichen Fallen bugsieren. Es gibt eine hervorragende Stelle, wo man dies sehr leicht umsetzen kann. Am zweiten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald kann man gleich rechts nach unten und dort fliegt rechts ein Vogel von der Wand los. Über ihm sind Stacheln an der Decke und man kann den Vogel nun mit eine Aufwärtshieb im Sprung ( nach oben und ) in die Stacheln schleudern. Diese zwei Treffer von dem Schlag und dann von den Stacheln reichen aus, um den Vogel zu töten. Dann kann man zum Baum gehen und das Ganze wiederholen, bis man die fünf Tötungen gemacht hat. Hinweis: Sollte man im Schwierigkeitsgrad Einfach spielen, wird der vorgeschlagene Weg in der Beschreibung nicht funktionieren, weil der Vogel nicht mehr als einen Treffer aushält. Man kann auch die menschenähnlichen Gegner im Gebiet "Die Tiefen" in Stachefallen werfen. Hier gibt es auch einige Stellen, wo diese unter Stacheln umherlaufen und auf die Weise mit einem Aufwärtshieb eleminiert werden können. Eindringling des Waldes Besiege die jenseitige Königin. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kiana, die Königin des Waldes, besiegt hat. Dieser Gegner kommt mit einem großen Reittier und ist somit zu zweit und recht fordernd. Sie hat viele Angriffsarten und diverse Phasen. Man sollte immer darauf achten, wenn im Hintergrund die Augen des Biests aufblinken. So beginnt sie auch. Hier muss man beiseite rutschen und am besten gleich zu ihr, um einige Schläge zu platzieren. Dann erscheint ein Wirbel auf dem Boden und wenn dort die Augen blinken, kommt die Bestie nach oben und in der Luft wirft sie Bomben ab, die man zerstören sollte. Zerstört man eine in der Nähe des Biests, bekommen beide Schaden. Dann landen sie auch mal am Bildschirmrand und wenn ein Zielkreuz ins Bild kommt, wird Kiana ihre Waffe werfen, die wirbelnd durch das Bild fliegt und zu ihr zurückgeht. Man kann am besten die Waffe blocken und die beiden angreifen, wenn Zeit ist. Wenn das Reittier in die Luft springt und schreit, kommt man auf eine andere Ebene und wird von vielen Versionen Kianas angegriffen. Sie kommen von vorn, hinten und oben. Am besten konzentriert man sich hier auf das Blocken bzw. Wegrollen und nicht auf das Angreifen. So kann man diese Phasen bestmöglich überstehen. In der nächsten Phase bleiben die alten Attacken bestehen und die beiden Gegner trennen sich gern einmal voneinander. Dann wird Kiana im oberen Bereich ihre Waffe wieder werfen und das Biest unten einen Strahl schießen, was man an dem Flimmern am Boden erkennt. Man springt am besten mit einem Luftdodge über den Strahl und blockt die Waffe. Kommt das Biest aus dem Hintergrund, sollte man Vorsicht walten lassen, weil danach noch drei Kianas an der Stelle wo das Biest lag herunterstechen. Man kann hier Angriffe platzieren, wenn man Zeit dazu hat. Außerdem trennen sich die beiden, wo das Biest auf der einen Seite des Raums ist und Kiana auf der anderen. Sie wirft nun die Waffe zum Biest und dieses wirft die Waffe zurück. Man sollte die Waffe zweimal blocken und dann auf den wichtigen folgenden Angriff warten. Als nächstes erscheint dann Kiana immer in der Luft und macht eine gelbe Attacke auf Sargon zu. Wenn man hier richtig pariert, kann man gut Schaden machen. Hat man die Hälfte der Energie abgezogen, geht man wieder auf die Ebene, wo die vielen Kianas angreifen und man versucht wieder alles zu blocken bzw. auszuweichen. In der letzten Phase kommt ein weiterer Angriff hinzu, wo das Biest einen roten Angriff macht und durch den Raum rutscht. Kiana wird auf dem Rücken sitzen und die Waffe drehen. Hier kommt man nur mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" vorbei. Zudem, wenn der Gegner aus dem Hintergrund angreift, wird er dann am Boden seinen Strahl von einer Seite zur anderen wandern lassen und man hat Zeit für Angriffe. Und einen weiteren Angriff gibt es noch, wenn das Biest verschwindet und von oben Kiana über einem nach unten geschossen kommt, wird das Biest auf der anderen Seite des Raums erscheinen und von oben nach unten durch den Raum tauchen. Da sollte man am besten vor Kiana wegrollen und dann mit einem Luftdodge über das Biest. Im Spoiler ein Taktik-Video: Eine Schlange im Sand Besiege den verbannten Gott. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Riesenschlange Azhdaha besiegt hat. Dieser Gegner ist sehr aufwendig und hat mehrere Phasen. In der ersten Phase macht er zwei rote Angriffe. Zum einen schlägt er mit dem Kopf auf und man muss wegrollen, und kann dann direkt danach einige Treffer platzieren. Zum anderen wischt er mit seinem Schwanz durch den Raum, wobei man der Attacke mit einem Sprung entgehen kann. Außerdem schießt der Gegner ab und an Stacheln von verschiedenen Positionen aus auf Sargon. Man kann ihnen mit dem Wegrollen oder mit Blocken entgehen. Außerdem macht er eine Laserattacke, die er durch den Raum zieht und man kann ihr nur durch den Einsatz der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" entgehen. Eine weitere Attacke ist der Schwanz, der in der Mitte des Raums aus dem Boden kommt. Dort wird er bleiben und diverse Stacheln in unterschiedlichen Mustern nach rechts und links schießen. Diesen Attacken kann man mit Sprüngen, rechtzeitigem Ducken und Sprung-Ausweichen entgehen. Auch kann es vorkommen, dass die großen roten Flächen erscheinen und oben explodierende Kugel in diesen Flächen herunterfallen. Man muss hier die Fähigkeit "Dimensonsklaue" im richtigen Moment über sich einsetzen, um die Kugel über Sargon verschwinden zu lassen und Azhdaha an den Kopf zu werfen. Ab der zweiten Phase macht dieser Gegner eine gelbe Attacke, die man parieren kann. Sie besteht aus zwei Angriffen, wobei der zweite der ist, den man parieren kann. Der erste Angriff kommt vom Schwanz und man muss über diesen springen und der zweite Angriff ist der Kopf, den man nun in der Luft parieren muss. Außerdem schießt Azhdaha wieder den Strahl durch den Raum und lässt schädliche Kristalle am Boden. Hier muss man in der Luft mit "Schatten von Simurgh" einen Klon lassen und dann von der anderen Seite in diesen materialisieren. In der Luft muss man noch einmal ausweichen und wenn alles gut gelaufen ist, kann man den Kristallen so entgehen. Auch die Stacheln werden in allen Formen geschossen und die rote Kopfattacke macht Azhdaha zweimal. In der dritten Phase macht er die rote Attacke, indem eer mit dem Schwanz durch den Raum wischt und zweimal mit dem Kopf versucht Sargon zu schnappen. Hier muss man den Sprung sowie die Ausweichbewegungen gut treffen. Die Strahlattacke ist auch enorm geworden, denn der Gegner wird erst eine von der Hälfte des Raums machen und dann noch einmal durch den ganzen Raum. Den beiden Attacken mit einem Klon in der Luft auszuweichen erfordert präzises Timing. Im Spoiler ein Taktik-Video: Fäuste und Pfeile Besiege die künstlerische Legende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Menolias besiegt hat. Menolias ist unglaublich schnell und wendig und er versucht aufgrund seiner Fernkampfwaffen immer auf Abstand zu bleiben. Eine valide Taktik ist es hier, die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" einzusetzen, um in seinem Rücken zu erscheinen. Dafür muss man auf einer Seite des Raums den Schatten erscheinen lassen und wenn man Menolias dazu bringt, von einem wegzuspringen, sodass er auf der Seite des Raums mit dem Schatten landet, kann man dort hinteleportieren und ihn hinterrücks angreifen. Ein Angriff, den er oft macht, ist das Anvisieren mit seiner Waffe und danach schießt er einen Pfeil in diese Richtung. Hier muss man im letzten Moment ausweichen. Dann lässt er leuchtende Sterne erscheinen und diese bewegen sich langsam auf Sargon zu. Berührt man sie, wird man Schaden erhalten. Die Sterne kann man zerschlagen oder mit der Dimensionklaue aufnehmen und gegen Menolias einsetzen. Auch springt er sehr oft nach oben und schießt Pfeile fächerartig durch den Raum. Es gibt noch eine Attacke, die er im Sprung macht. Dabei springt er nach oben und schießt in der Luft einen Pfeil ab, der in einem Bogen von oben nach unten den Boden entlang auf Sargon zufliegt. Diesem Pfeil kann man mit einem Sprung ausweichen. Die zweite Phase bei ihm beginnt, wenn eine Sequenz startet und er einen Pfeilregen auf Sargon loslässt. Hierbei kann man lediglich den Pfeilen ausweichen, denn Menolias ist außerhalb der Reichweite. Er wird nun in dieser Phase aggressiver und greift auch aktiv mehr an. So macht er oftmals in der Nähe von Sargon eine rote Attacke, die er schnell ausführt und die mit einer Sequenz begleitet wird. Diese macht schon gut Schaden. Ab jetzt muss man allerdings am meisten darauf aufpassen, ihm nicht zu nahe zu kommen, wenn er einen roten Schirm um sich macht. Das würde zu einem Angriff von Menolias mit erheblichem Schaden führen. Zudem schießt er jetzt immer zwei Salven mit den vielen Pfeilen. Außerdem schießt Menolias sein Chakram aus dem Bild und es kommt kurze Zeit später zurück. Hier muss man lediglich Vorsicht walten lassen und diesem wenn nötig ausweichen. Ist die Lebensenergie von Menolias aufgebraucht, muss man noch die Tastenkombination + drücken und man gewinnt den Kampf. Im Spoiler ein Video: Der Sturmmeister Besiege den mächtigen Meister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Orod besiegt hat. Orod hat viele verschiedene Angriffe, er ist unglaublich schnell und hat wie vorherige Bosse mehrere Phasen die man überstehen muss. In der ersten Phase wird er gerade Hiebe auf Sargon zu machen, die wie ein Rammbock nach vorn gehen und diese muss man überspringen. Zum anderen macht er zwei Vorwärtshiebe auf Sargon zu, wo man nach hinten ausweichen sollte, denn er schwingt die Waffe über den Kopf. Er macht auch einen "Uppercut"-Hieb in die Luft und schlägt dann nach unten auf den Boden. Hier muss man aufpassen, denn eine Druckwelle geht von dem Einschlagsort weg, die man überspringen muss. Außerdem schießt er seinen Waffe durch den Raum, die dabei umherwirbelt und man nuss sie überspringen. Zerteilt er seine Waffe in Sicheln mit Ketten, beginnt Phase 2 und er wird hier einige neue Angriffe hinzubekommen. So schlägt er die Waffen gern vor sich in den Boden und springt in die Luft. Hier schlägt er einmal um sich und dann kommt er mit wirbelnder Waffe nach unten. Hier sollte man versuchen, unter ihm durchzugelangen. Auch hier macht er wieder diese Rammbock-Attacken, aber er schlägt auch vorher seine Waffen vor sich in den Boden. Die gefährlichste Attacke ist die, bei der eine Sequenz kommt, in der er auf den Boden aufschlägt. Jetzt wird er zweimal nacheinander seine Waffe um sich wirbeln und somit den gesamten Boden abdecken. Man muss also versuchen, mit einem Sprung und diversen Fähigkeiten und Bogenschüssen so lange in der Luft zu bleiben, bis der erste Angriff durch ist und dann das Ganze bis nach dem zweiten Angriff wiederholen. Ist das gelungen, kann man ihn kurz gefahrenlos angreifen. Wenn man in die Waffe kommt, sieht man eine Sequenz, in der man viel Schaden abbekommt. Eine Attacke, die er auch noch macht, ist das Heraufbeschwören eines Wirbelsturms, der sich in zwei kleine teilt, die dann nach links und rechts durch den Raum gehen. Diesen kann man mit dem Schatten entgehen. In der dritten Phase wird er sich noch elektrische Kraft geben und die meisten Angriffe lösen noch Blitze in allen Richtungen aus bzw. auch, wenn man getroffen wird. Ist die Lebensenergie von Orod aufgebraucht, muss man noch die Tastenkombination + drücken und man gewinnt den Kampf. Im Spoiler ein Video: Der Weiße Löwe Besiege den rachsüchtigen Prinzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Unsterblichen Vahram besiegt hat. Der Vorteil hier ist, dass man in der ersten Phase zusammen mit einem anderen Sargon gegen Vahram kämpft, was gelegentlich die Aufmerksamkeit auf diesen lenkt. Man muss aufpassen, wenn er Blasen erzeugt, in denen diverse Schnitte passieren. Auf keinen Fall sollte man sich darin aufhalten, wenn das beginnt. Außerdem macht er auch ab und an eine Zeitblase um sich, um dann anzugreifen, während man selbst nicht viel machen kann. Am besten hat man dafür einen Schatten im Raum platziert, welcher dann außerhalb der Zeitblase ist. Ab und an teleportiert er sich auch hinter einen, was man im richtigen Moment parieren kann und wobei man dann zum Gegenangriff übergeht. Gelegentlich lässt er mit dem Schwert eine kleine Schockwelle auf Sargon los, die man blocken oder überspringen kann. Nach einer Sequenz und dem Ausscheiden des anderen Sargon beginnt die nächste Phase. In Phase 2 und 3 kann er die Zeit zurückdrehen, um Schaden auszusparen. Trifft man ihn allerdings als erstes nach dieser Aktion, bleibt der gemachte Schaden. Allerdings wird er danach auch gern wieder die Schockwellen oder einen Überkopfschlag auf Sargon loslassen. Es werden ab dieser Phase auch mehr Blasen mit den Schnitten darin erscheinen lassen, was es schwieriger macht sie zu umgehen. Die gefährlichste Attacke in den letzten beiden Phasen ist die, bei der er überall Striche im Bild erscheinen lässt. Hier muss man im richtigen Moment an einer Stelle des Bildes sein, wo sich keine Striche befinden. Dieser Angriff macht recht viel Schaden, weswegen man ihn meiden sollte. Außerdem macht er wieder die Überkopfangriffe (zweimal) und danach den um sich schwingenden Angriff auf dem Boden. Man erkennt den Start dieser Dreier-Kombo daran, dass er vorher wild hin- und herteleportiert. In Phase 3 macht er sogar drei Überkopfangriffe vor dem Schlag am Boden. In Phase 3 telportiert sich außerdem dreimal hinter einen, bevor er nach dem vierten Teleport einen Angriff macht, den man wieder parieren kann. Im Spoiler zwei Videos zum Kampf: König aller Könige Besiege den König. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man König Darius auf dem "Turm der Stille" besiegt hat. König Darius ist ein großer Gegner mit einer sehr langen Waffe. Zudem benutzt er viel Magie. Zu Beginn beschränkt sich das auf die Eismagie und wenn man damit getroffen wird, ist Sargon kurz eingefroren. Das behindert den flüssigen Kampf enorm. Später kommt dann noch Feuermagie hinzu und gegen Ende kombiniert er beides. Zwei einfach Angriffe, die er macht sind der Tritt nach vorn und die beiden Schwertschläge nach vorn. Diese kann man beide blocken. Teleportiert er nach oben, muss man aufpassen und unter ihm verschwinden, weil er dann mit dem Schwert niederfährt und Eisstacheln um sich herum erzeugt. Danach ist eine gute Möglichkeit, ihn kurz anzugreifen. Wenn er sich weit weg von Sargon teleportiert, muss man mit den Ankerpunkten und der Schärpe in die Luft gehen, denn dann erzeugt er Stacheln auf dem Boden. Ein weiterer Angriff ist noch ein schadender Kreis durch den Raum um ihn herum, wo man am besten in diesem bleibt. König Darius ist in der Mitte und erzeugt noch ein Kreuz mit einer senkrechten und einer waagerechten Linie, die ebenfalls Schaden machen. Nach ungefähr einem Drittel der Lebensenergie geht es in die nächste Phase und er macht Feuerattacken mit seinem Schwert. So wirbelt er manchmal mit seinem Schwert quer durch den Raum und erzeugt Feuer auf dem Boden. Hier sollte man sich in der Luft halten, wobei man auch aufpassen muss, denn ein roter Streifen zeigt an, wie er durch den Raum schlägt und dann mit dem Schwert nach unten fährt, was Feuer um ihn erzeugt. Man sollte hierbei versuchen, allem in der Luft auszuweichen und danach direkt zu ihm zu gelangen, denn man hat nun Zeit ihn zu attackieren, bis er das Schwert aus dem Boden gezogen hat. In der Phase macht er auch einen Faustschlag nach vorn und zwei Feuerschwerthiebe, die man wieder blocken kann. Außerdem macht er ab der Phase eine Spezialattacke, die durch eine Sequenz eingeleitet wird. Hier muss man in die Luft, weil magische Flammen am Boden sind. Dann macht er drei rote Attacken, wo man wieder durch Striche hingewiesen wird. Wenn man von diesen getroffen wird, kommt eine Sequenz, der viel Schaden folgt. Nach der dritten roten Attacke macht er eine mit einem gelben Strich. Hier muss man ihn lediglich versuchen mit einem Angriff zu treffen, um einen starken Konter zu platzieren. Ist das gelungen, kann man man ihn noch weiter angreifen. Wenn nur noch ein Drittel seiner Energie übrig ist, beginnt Phase 3. In dieser Phase kombiniert er diverse Attacken. So bedeckt er dann den kompletten Boden mit Eisstacheln, nur um mit dem Feuerwirbel auf dem Boden weiterzumachen, was dann wieder in zwei roten Attacken in der Luft mündet und mit einer Attacke gegen Boden endet. Hier ist wieder das Zeitfenster zum Angriff. Auch die Spezialattacke behält er weiterhin bei. Im Spoiler ein Taktik-Video: Ende eines Kriegers Besiege den alten General. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man General Ardashir am Ende der Nebenquest "Die verlorenen Krieger" besiegt haben. In der "Unterstadt" trifft man im Spielverlauf auf den sterbenden Krieger Nojan. Wenn man mit ihm redet, wird er sagen, man solle seine Männer befreien. Nachdem er gestorben ist, kann man ein Insigne von Persepolis aufheben. Eine Insigne die jeder der Männer bei sich hat. Man muss nun die acht anderen Krieger finden und von dem Fluch befreien. Hat man alle acht Krieger gefunden, begibt man sich zu der neu angezeigten Stelle in "Unterstadt". Hier trifft man nun noch auf Ardashir und ihn muss man noch bekämpfen. Es handelt sich hierbei um einen nicht zu unterschätzenden Boss-Kampf. Wichtig in diesem Kampf ist, dass man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" nicht nutzen kann. Der Gegner rammt gern mit seinem Schild, um gleich danach mit dem Speer nachzusetzen. Beides sind rote Angriffe, denen man ausweichen sollte. Außerdem kann sich der Gegner im Raum umherteleportieren, sodass man immer auf der Hut sein muss, dass er einem nicht im Rücken erscheint. Außerdem wirft er seinen Speer nach Sargon bzw. schießt Pfeile nach ihm. Was man auch beachten sollte ist, dass er elektrische Zauber anwendet. So wirft er ab und an drei elektrische Kugeln im Bogen vor sich oder lässt drei breite Blitzstrahlen einschlagen. Man sollte am besten aggressiv kämpfen und immer versuchen an ihm dran zu bleiben. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Gediente Zeit Eliminiere den Wärter. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Wärter besiegt hat. Der Wärter ist der große, blinde Gegner im heiligen Archiv, der immer mit einer Hörfrequenzblase um sich herum und einem Stab durch einige Räume läuft. Man kann ihn nie vollständig besiegen, solange man nicht die Fähigkeit "Hellsicht" hat. Wenn man diese erlangt hat, sieht man, wie er sich im Turm des Archivs nach oben begibt. Dort oben findet man einen Raum, in dem ein Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen stehen. Rechts unten in dem Raum ist eine Tür, die durch einen Druckmechanismus offen gehalten wird. Wenn man dort durchrutscht, ist man in einem Raum, der wie ein Kerker aussieht und man trifft auf den Wächter mit einigen Schergen. Man sollte sich in den Wellen immer erst auf die Schergen konzentrieren und danach den Wächter angehen. Dabei ist darauf zu achten, dass man ihn nach einigen Angriffen bewegungsunfähig macht und er dann nicht mehr angreifbar ist. Jetzt muss man mit der -Taste die Dimension wechseln und ihn weiterhin angreifen. Danach kann man wieder in der Dimension zurück wechseln. Wenn man ihn dann mithilfe der Fähigkeit besiegt hat, bekommt man von ihm noch den Gegenstand "Heiliger Schlüssel". Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Warrior Within Setze jede Athra-Kraft ein. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle zehn Athra-Kräfte besitzen und mindestens einmal eingesetzt haben. Um an diese Kräfte zu gelangen, muss man diverse Dinge erledigen. Meist erhält man die Kräfte nach Boss-Kämpfen, aber eine muss man lediglich finden, eine weitere bekommt man von einem Wag-Waq-Kopf geschenkt und eine der Kräfte erhält man, wenn man einen Teil der Prüfungen bei Artaban erledigt hat. Wenn man dan Menü öffnet und auf den Punkt "Athra-Kräfte" geht, kann man hier einsehen, welche Kräfte man bereits hat. Für das Anwenden der Kräfte muss man einen Balken befüllen (rechts unten im Bild), und wenn er voll ist, kann man eine einfache Kraft einmal einsetzen. Es gibt aber auch Kräfte, die zwei oder drei Balken benötigen und sobald man eine dieser Kräfte gefunden hat, kann man dementsprechend auch den weiteren Balken befüllen. Man befüllt den Balken mit Angriffen auf Gegner und noch stärker bekommt man den Balken voll, wenn man Angriffe blockt bzw. pariert. Einige Amulette ermöglichen auch den Aufbau, wenn man Schaden nimmt. Man kann immer nur maximal zwei Kräfte bei sich tragen und einsetzen. An den Waq-Waq-Bäumen kann man die festlegen, die man bei sich hat. Einsetzen kann man diese Kräfte durch das Halten von und das zusätzliche Drücken von oder , je nachdem welche Kraft man einsetzen möchte. Hier eine Auflistung der Athra-Kräfte und wie man sie bekommen kann: Verethragnas Strafe (Stufe 1) → Hat man von Beginn an. Vayus Welle (Stufe 1) → Erhält man von Artaban, wenn man die Grundlagen-Prüfungen bei ihm absolviert hat. Bahmans Odem (Stufe 2) → Diese Kraft bekommt man von Kamil (Waq-Waq-Kopf), wenn man ihn am ersten Waq-Waq-Baum im Hyrkanischen Wald getroffen hat. Shahbaz' Seele (Stufe 1) → Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" ist, geht man zu dem Waq-Waq-Baum, der sich rechts oben befindet. Von ihm aus geht man nach links und dann nach oben, den fliegenden Gegnern nach. Dort oben geht man nach links in einem Raum wo man einen Anomalie-Sargon besiegen kann. Dieser hat jene Kraft inne und gibt sie nach dem Sieg frei. Arashs Strahl (Stufe 2) → Wenn man in das Gebiet "Die Tiefen" gefallen ist, muss man einen alten Mann verfolgen. Im Verlauf dieser Verfolgung trifft man auf einen Anomalie-Sargon den man besiegen kann. Dieser hat die Kraft inne und gibt sie nach dem Sieg frei. Wind von Sistan (Stufe 1) → In den Tiefen links von dem Raum, in den man reingestürzt ist, kann man einen Waq-Waq-Baum finden. Von ihm aus kann man nach links und oben. Dann geht man rechts, hoch und wieder rechts. Jetzt kann man auf zwei Wegen wieder zur Unterstadt gelangen, nach rechts oder hoch oder links weiter. Bei dem linken Weg kann man in dem großen Raum oben die Kraft finden. Seele des Gilgamesch (Stufe 3) → Wenn man vom Start des Gebiets "Grube der ewigen Sande" aus nach links geht, wird man nach einem großen Raum einen weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum erreichen. Hier kann man sich mit der Fähigkeit "Dimensionsklaue" einen Stein nehmen und dann nach unten weiter. Nur wenige Meter tiefer kann man links einen Wand zerstören und dahinter ist ein Raum mit einer weiteren Anomalie. Besiegt man diese, erhält man die Kraft. Bahamuts Rage (Stufe 3) → Jene Kraft bekommt man im Spielverlauf nach dem Kampf gegen Orod, wenn man ihn besiegt hat. Hadhayans' Macht (Stufe 2) → Die Kraft bekommt man, wenn man die beiden Anomalie-Sargons im Gebiet "Soma-Baum" besiegt hat. Nahe dem Übergang von Unterstadt und Soma-Baum ist ein Raum im Gebiet "Soma-Baum" mit Homa-Statuen. Hier kann man einige Gatter mithilfe des Chakram und dem Schatten für einen Weg nach oben überwinden. Dort oben im letzten Raum sind die beiden Anomalien zu finden. Rashnus Urteil (Stufe 3) → Diese Fähigkeit bekommt man im Handlungsverlauf, nachdem man Menolias besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Ruhm von Faravahar Verbessere die Halskette vollständig. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man die insgesamt neun Amulettfassungen für die Halskette im Spiel gefunden haben. Jede dieser Fassungen erweitert die Halskette um einen freien Platz für die Amulette. An den Waq-Waq-Bäumen kann man dann entsprechend die Wunsch-Amulette einsetzen. Amulettfassungen findet man meist in Truhen, eine kann man bei der Magierin kaufen oder man bekommt sie als Belohnung für eine Nebenquest. Hier eine Aufzählung der Fassungen und wo man sie bekommen kann: Bei der Magierin in der Zuflucht der "Unterstadt" kann man eine Fassung für 240 Zeitkristalle kaufen. Im Gebiet "Unterstadt" in dem großen Raum über dem Fresko-Raum mit der Prophezeiung kann man eine Truhe finden, in der eine Fassung ist. Dafür muss man in dem Raum links unten durch einen Spalt rutschen und so in einen abgetrennten Bereich gelangen. Im Gebiet "Heiliges Archiv", gibt es rechts einen großen hohen Raum, wo man Glocken aktivieren muss, um Plattformen und Würfel erscheinen zu lassen. Auf der Karte ist etwas links darunter der Raum der "Unterstadt" verzeichnet, wo ein Tor mit zwei Türmen rechts und links zu sehen ist. Mit den Glocken kommt man im Raum nach oben und recht weit oben rechts bei einem Pfeilständer ist eine Truhe mit einer Fassung darin zu finden. Wenn man im versunkenen Hafen das versiegelte Tor im Boden erstmals gesehen hat, kann man dann rechts weiter und ganz nach oben gehen. Auf diesem Weg kommt man ganz oben an einer Truhe mit einer weiteren Fassung vorbei. Wenn man im Gebiet "Heiliges Archiv" den Turm nach oben steigt, kann man links links von dem höchsten Waq-Waq-Baum dort in einem Raum ein Feld bestehend aus neun Teilen finden, wo Steinblockfallen sind. Hier muss man ein bestimmtes Muster beleuchten: den Block rechts oben, die komplette waagerechte Reihe und den Block in der Mitte unten. Hat man das geschafft, bekommt man aus einer erscheinenden Truhe die Fassung. Eine Amulettfassung bekommt man, wenn man den dritten Teil der Nebenquest "Prophezeiung des Berges Qaf" beendet hat. Man muss 15 Geistersandgefäße abgegeben haben. Im Gebiet "Grube der ewigen Sande", kann man rechts von dem ganz rechten Waq-Waq-Baum mit dem Doppelsprung zu einem Kampfraum kommen. Hat man diesen geschafft, kann man zu einer Truhe, wo eine Fassung darin ist. Ganz rechts oben beim Soma-Baum ist ein Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen. Diesen Raum verlässt man links unten und man begibt sich nach unten in einen großen rechteckigen Raum. Hier kann man mit der Fähigkeit "Hellsicht" hinein und am Ende eines Fallenraum ist eine Truhe. In der Truhe findet man eine weitere Fassung. Rechts oben in Oberstadt über dem Uhrenrätsel kann man Homa-Statuen finden. Links davon steht eine Truhe, in der man eine Fassung finden kann. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Geschrieben im Sand Vervollständige das Fresko der Prophezeiung. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die gesamte Nebenquest-Reihe "Prophezeiung des Berges Qaf" abgeschlossen haben. Um die Nebenquest zu starten, muss man bei der Zuflucht in "Unterstadt" nach rechts gehen. Hier lässt man sich nach unten fallen, wo sich zwei Räder drehen. Rechts neben den Rädern kann man einen Raum mit einem nicht existenten Fresko und einem Gefäß in der Mitte finden. Dabei handelt es sich um ein Geistersandgefäß und wenn man es zerstört hat, startet die Quest. Jetzt beginnt der erste von ingesamt sechs Teilabschnitten, in denen man jeweils fünf dieser Gefäße finden und zerstören muss und sich zu dem Raum begibt, um diese dann zu aktivieren bzw. die Belohnungen zu erhalten. So kann man sechs Fresken in diesem Raum erschaffen und man muss ingesamt 30 dieser Geistersandgefäße zerstören. Für jedes Gefäß gibt es Zeitkristalle und für den Abschluss eines Teils dieser Nebenquest bekommt man immer etwas Besonderes. Man muss also nun durch die Welt ziehen und in den verschiedenen Abschnitten die Gefäße finden und zerstören. Drückt man , um auf die Karte zu gelangen, kann man oben links ein Zeichen sehen, das wie eins der Gefäße aussieht. Hier kann man sehen, wie viele Gefäße man in diesem Gebiet der Karte man schon hat bzw. noch benötigt. So kann man dann auch auf ein anders Gebiet gehen und dort die aktuellen Zahlen nachvollziehen. Hier noch eine interaktive Karte, auf der alle 30 Geistersandgefäße eingezeichnet sind. Im Spoiler die Gefäße und wo man sie finden kann: Im Spoiler ein Video, mit den Fundorten: Baum des Lebens Sprich mit jedem Waq-Waq-Kopf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die acht Waq-Waq-Köpfe, die in bestimmten Waq-Waq-Bäumen wohnen, einmal getroffen und mit ihnen gesprochen haben. An bestimmten Bäumen wird in dem oberen Astbogen ein Waq-Waq-Kopf erscheinen, wenn man den Baum wachsen gelassen hat. Dafür geht man vor diese Bäume und drückt nach oben. Auf diese Weise kann man acht dieser Gesellen finden und mit ihnen interagieren. Hier eine Auflistung der Köpfe und wo man sie finden kann: Kamil "Hyrkanischer Wald": Im Spielverlauf am ersten Waq-Waq-Baum in dem Wald kann man Kamil treffen. Karim "Heiliges Archiv": Im Handlungsverlauf im ersten Raum von dem Archiv kann man ganz oben einen Waq-Waq-Baum finden und dort auch Karim antreffen. Kalux "Die Tiefen": An dem ersten Waq-Waq-Baum vor den dunklen Katakomben kann man Kalux treffen. Soma-Baum "Soma Baum": In dem Gebiet gibt es einen verfärbten Baumstamm, den man als Waq-Waq-Baum angezeigt bekommt und auf der Karte ist auch ein großer Baum in dem Raum. Interagiert man damit, wird der Soma Baum sprechen. Hat man Kiana, die Königin des Waldes besiegt, kann man dem Soma Baum erneut reden. Kaya "Grube der ewigen Sande": In dem Raum auf der Gebietskarte mit vielen kleinen Pfeilen (Keilschrift) kann man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. An diesem Baum kann man mit dem Kopf Kaya reden. Kaname "Stürmisches Meer": Auf dem ersten größeren Schiff in dem Gebiet kann man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen finden. Dieser Baum hat den Bewohner Kaname in den Ästen wohnen. Kazra "Oberstadt": Hier geht man in dem Gebiet von dem Raum auf der Karte aus, auf dem ein Planet eingezeichnet ist. In dem großen Raum darüber kann man recht weit oben einen Waq-Waq-Baum finden. An diesem Baum trifft man auch Kazra. Kamya "Turm der Stille": In dem Gebiet gibt es einen Raum, den man von der Schmiede aus betreten kann. Den Waq-Waq-Baum findet man in dem Raum, der rechts oben von diesem Raum aus liegt. Man kann ihn allerdings nur von der anderen Seite erreichen. In jenem Baum wohnt Kamya und ist somit der letzte Kopf. Im Spoiler ein Video mit den Standorten: Der wahre Mond Schließe die Quest des Mondsuchers ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Nebenquest "Der Mondsucher" abgeschlossen haben. Vor dieser Nebenquest sollte man zwingend normal und extern speichern, da es sein kann, dass man die Quest nicht starten kann bzw. einige Glitches im Zuge des Starts passieren. Wenn man im Heiligen Archiv ist, kommt man durch einen Raum, wo ein verrückter Alchemist von einem Mann mit Stab getötet wird. Im nächsten Raum findet man Treppen, die sich verstellen, je nach Blickrichtung von Sargon. Hier kann man einen Weg nach links unten öffnen, der durch einen Mond markiert ist. Im nächsten Raum ist eine Bretterwand, die man zerstören kann und dahinter findet man den Mondsucher, der die Nebenquest startet. Er gibt Sargon nun das Amulett "Drachenkönig" und man muss immer die Stellen finden, wo der Mondsucher die Hilfe von Sargon benötigt. Hier die Stellen, wo man den Mondsucher aufsuchen kann: In "Die Tiefen" gibt es einen Fahrstuhl mit Türen, die sich schließen, wenn man ihn nicht benutzt. Wenn man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" hat, kann man damit nach unten fahren und mit der Fähigkeit einen Schatten im Fahrstuhl projizieren. Dann lässt man ihn hochfahren und man begibt sich zu dem Schatten. So kommt man darunter zu einem Raum voll mit giftigem Wasser, das man ablassen kann. Rechts unten befreit man nun den Mondsucher und erhält 200 Zeitkristalle. Als nächstes trifft man den Mondsucher im Gebiet "Versunkener Hafen". Wenn man in dem Raum ist, der auf der Karte ein Schiff verzeichnet hat, kann man unten in einen Brunnen springen. Geht man dort dann ganz nach unten, kann man den Mondsucher finden und mit ihm reden, wenn man ein paar Krabben aus dem Weg geschafft hat. Man bekommt wieder 200 Zeitkristalle. Jetzt geht man zur "Grube der ewigen Sande" und zwar in den Raum, wo der Tempel auf der Karte ist. Hier geht man in den unteren Bereicht zum nächsten Raum und man hört den Suchenden wieder schreien. Dort kann man einen Wand zerstören und dahinter kann man den Mondsucher aus einem Topf befreien. Man erhält wieder 200 Zeitkristalle dafür. Das nächste und letzte Mal findet man den Mondsucher im "Turm der Stille". Wenn man in dem Gebiet ist begibt man sich in dem Raum, in dem ein fallender Felsen auf der Karte verzeichnet ist. Dort fallen auch überall große runde Steine herunter. Da, wo erstmals diese Felsen fallen, muss man nach unten springen und den Rutschen folgen. Am Ende kann man links einen großen Gegner mit Sarg auf dem Rücken besiegen und in dem Sarg ist der Mondsucher. Jetzt bekommt man von ihm eine Heilflasche und die Quest ist zu Ende. Im Spoiler ein Video mit der Quest: Glitchprobleme und Lösungen: Es kann passieren, dass man nach der Annahme der Quest, bei der man das Amulett bekommen soll, dasteht und es nicht weitergeht. Hier glitcht das Spiel und man kann nur das Spiel verlassen und am Waq-Waq-Baum davor wieder starten, um es erneut zu probieren. Mehrere Versuche sollten helfen. Man kann aber auch probieren, den Controller über das Menü aus und danach wieder anzustellen, was den Glitch direkt umgeht. Außerdem kann es vorkommen, dass man die Quest angenommen und das Amulett erhalten hat, aber der Mondsucher sich nicht auf den Weg macht. Das Bild bleibt auch in der Nahaufnahme. Hier muss man nach rechts laufen, bis man das Bild wechselt, was man wegen der geglitchten Nahaufnahme nur erahnen, aber nicht sehen kann. Wechselt man den Raum auf diese Weise, kann man dann noch einmal zurück zum Questgeber gehen und er wird sich nun in Bewegung setzen. Sollte all das nicht funktionieren, lädt man entweder den letzten Speicherstand oder den externen Speicherstand. Das Ende der Zeit Besiege den rachsüchtigen Prinzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Vahram in göttlicher Form besiegt hat. Vahram muss man in der göttlichen Form viermal besiegen, wobei die vierte Phase dann ein nahezu gefahrenloses Austeilen ist, weil man überpowert antritt. In den vier Phasen wird Vahram immer aggressiver und schneller. Er behält auch alles vorher Genutzte bei und bekommt neue Angriffe hinzu bzw. adaptiert die alten. In der ersten Phase steigt er oftmals in der Mitte nach oben in die Luft und Strahlen gehen von ihm weg. Dann wird er dreimal nacheinander Geschosse fächerförmig von sich wegschießen. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, den Geschossen auszuweichen. Dann erscheint er gelegentlich weiter oben in dem Luft, ebenfalls mittig, und unter ihm sind zwei Ankerpunkte. Jetzt erscheinen rechts und links im Raum große Magiekugeln, die sich auf Sargon zubewegen. Man muss nun versuchen, Vahram mit den Ankerpunkten anzugreifen und den Kugeln gleichzeitig auszuweichen. In späteren Phasen werden es sogar vier dieser Kugeln. Außerdem teleportiert er sich oftmals schnell in der Luft und an jedem dieser Punkte erscheinen drei Federn, die auf Sargon in einer Linie zufliegen. Auch das geht in späteren Phasen nach oben. Und dann gibt es noch den Angriff, wenn er sich in der Mitte des Bilds in mehrere Kristalle einschließt und ein magischer Kreis sich immer mehr darum verleinert. Man muss hier versuchen die Kristalle zu zerstören, bevor man von dem Kreis getroffen wird. Sind alle Kristalle zerstört, hat man ein großes Zeitfenster, in dem man den geschwächten Vahram angreifen kann. Manchmal erscheint er an einem der Bildschirmränder auf dem Boden und lädt einen geraden Strahl auf. Hier sollte man sich mit der Schärpe an ihm vorbeiziehen und man kann Vahram gefahrenlos von hinten angreifen. Am Ende jeder Phase, wenn man die Lebensenergie auf Null gesenkt hat, sitzt Vahram kraftlos in der Mitte des Raums und über ihm ist eine Zeitverzerrung. Diese muss man jedesmal zerstören, um die nächste Phase zu erreichen. Ab der nächsten Phase gibt es einen Angriffskombo von Vahram, die wichtig ist, denn man bekommt ein Zeitfenster, in dem man ihn angreifen kann. Er wird dann in Verbindung mit Teleportation zwei Schwertangriffe nach vorn, auf der Höhe von Sargon, machen. Danach macht er einen Angriff, indem er in einem Bogen auf Sargon zuspringt und das Schwert dabei um sich kreiseln lässt. Hier muss man nun unter dem Sprung durchtauchen und direkt wieder zurück zu ihm, weil man ihn dann kurz angreifen kann. Außerdem bewegt er sich auch einmal am oberen Bildschirmrand entlang und lässt viele Kopien erscheinen, die alle nach unten stechen. Hier muss man sich zwischen zwei platzieren, um das zu überstehen. Zudem wird er gelegentlich auf den Boden springen und dabei den kreiselnden Angriff machen, den man von seinen anderen Kämpfen kennt. Dieser Angriff deckt den größten Teil des Bodens ab und man muss darüber springen. Er lässt einen leuchtenden Kreis unter sich erscheinen und ein Strahl erscheint kurz danach in der Größe des Kreises. Hier muss man sich schnell entfernen. Auch macht er gelegentlich nach einer kurzen Sequenz seinen Angriff, bei dem die Lichtstrahlen im Bild erscheinen und man an den Stellen sein muss, wo etwas frei ist. Diese Lichtstrahlenangriffe werden immer dreimal nacheinander passieren. Dies dritte Phase hat eine Besonderheit, nämlich dass er nun bei einigen Angriffen zweimal da ist. So wird er die fächerartigen Geschosse zu zweit verschießen und man hat noch weniger Platz, um auszuweichen. Außerdem wird er, wenn er den Strahl am Boden macht, noch einmal auf der anderen Seite in der Luft erscheinen und dort ein Geschoss durch den Raum schicken. Des Weiteren macht er mehrere Schwertangriffe, die nach unten stechen, allerdings dann mehr mit dem Fokus, immer über Sargon zu erscheinen. Die vierte Phase startet mit einer Sequenz, an deren Ende Sargon recht mächtig wird. Jetzt bekommt man auch die Lebensenergie noch einmal aufgefüllt und man kann Vahram relativ gefahrenlos bekämpfen. Am Ende muss man noch einmal + drücken, um ihn endgültig zu besiegen. Im Spoiler ein Taktik-Video: Segen von Shamshir Verbessere Schwert und Bogen vollständig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Qays & Layla, die Schwerter von Sargon, sowie Menolias' Bogen auf die maximale Stufe +4 aufgewertet hat. Im Spielverlauf öffnet sich in der Zuflucht in "Unterstadt" eine leuchtende Tür. Geht man dort hinein, wird man auf Kaheva die Schmiedin treffen. Bei ihr kann man Gegenstände kaufen und Waffen sowie Amulette aufwerten. Für diese Trophäe ist es nicht nötig, den Köcher des Bogens aufzuwerten. Schaden kann dieser Vorteil aber keinesfalls. Man braucht für die Aufwertungen immer Zeitkristalle und blaue Damaszenerbarren und mit jeder Stufe benötigt man mehr davon. Zu beachten ist noch, dass man die erste Stufe direkt kaufen kann. Die zweite und dritte Stufe benötigen einen Spielfortschritt, bevor man sie kaufen kann, nämlich nach dem Sturz in "Die Tiefe". Und auch die für die vierte Stufe muss man noch einmal im Spiel voranschreiten, bis zu dem Punkt, an dem man Vahram das zweite Mal auf der Brücke gestellt hat. Hier eine Auflistung der Stufen und was man dafür zahlen muss: Qays & Layla: Stufe +1 → 325 Zeitkristalle und ein blauer Damaszenerbarren Stufe +2 → 650 Zeitkristalle und zwei blaue Damaszenerbarren Stufe +3 → 1.400 Zeitkristalle und drei blaue Damaszenerbarren Stufe +4 → 3.000 Zeitkristalle und vier blaue Damaszenerbarren Menolias' Bogen: Stufe +1 → 250 Zeitkristalle und ein blauer Damaszenerbarren Stufe +2 → 500 Zeitkristalle und zwei blaue Damaszenerbarren Stufe +3 → 1.000 Zeitkristalle und drei blaue Damaszenerbarren Stufe +4 → 2.000 Zeitkristalle und vier blaue Damaszenerbarren Menolias' Köcher (nicht trophäenrelevant): Stufe +1 → 100 Zeitkristalle Stufe +2 → 200 Zeitkristalle Stufe +3 → 500 Zeitkristalle Stufe +4 → 1.200 Zeitkristalle Werkzeuge eines Propheten Sammle alle Amulette. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 36 Amulette im Spiel gefunden oder gekauft hat. Amulette kann man bei jedem Händler im Spiel kaufen und diese bekommen teilweise nach einigen Spielfortschritten noch einmal welche hinzu. Außerdem bekommt man von einigen Gegnern Amulette, man kann welche in Truhen finden oder als Belohnung für Nebenquests erhalten. Geht man in das Spielmenü und wechselt hier auf den Punkt "Amulette", kann man diese einsehen und auch schauen, wie viele noch fehlen. Hier noch eine interaktive Karte, wo 33 der Amulette eingezeichnet sind. Im Spoiler eine Auflistung aller Amulette und wo man sie finden kann: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten aller Amulette: Elixier der Götter Erlange alle Soma-Baum-Blütenblätter. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Blüten und 24 Blütenblätter des Soma-Baums im Spiel gefunden hat. Diese Blüten und Blütenblätter haben unterschiedliche Gewichtungen. Bringen die gesamten Blüten direkt eine neue Lebensanzeige, muss man von den Blütenblättern immer vier gefunden haben, bevor man eine neue Lebensanzeige hinzu bekommt. Der Zugewinn an Lebensanzeigen durch diese beiden Mittel sollte also bei zehn neuen Anzeigen liegen. Man kann die Blüten und Blütenblätter auf unterschiedliche Weise finden. Mal sind sie in Truhen, mal bekommt man sie von großen Gegnern bzw. Bosse oder sie sind eine Belohnung für Nebenquests. Ein Blütenblatt kann man sogar kaufen. Geht man auf der Karte in ein bestimmtes Gebiet, kann man links oben auf der Karte sehen, welche Sammelgegenstände man in dem Gebiet noch finden muss. Für die Blüten und Blütenblätter muss man auf die Gegenstände achten, die einen Edelstein als Symbol haben. Dieser Edelstein zeigt an, wie viele Truhen oder eben Blüten bzw. Blütenblätter man in einem Gebiet schon hat. Fehlt in einem Gebiet noch ein Edelstein, ist es also möglich, dass man dort noch eine Truhe oder eine Blüte bzw. ein Blütenblatt finden kann. Auch die, welche man auf Nebenquests erhält, werden hier angezeigt, wenn die questgebende Person in dem Gebiet ist. Im Spoiler eine Auflistung der Blüten und Blütenblätter, je nach Gebiete sortiert: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten aller Blüten und Blütenblätter: Großzügige Seele Schließe alle Nebenquests ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Nebenquests, die man im Spiel finden kann, abgeschlossen hat. Die wenigsten dieser Nebenquest findet man im direkten Spielverlauf, allerdings muss man für die Aktivierung der Nebenquests auch nicht viel suchen. Die Quest-Starts und Questgeber sind in den normalen Räumen des Spiels zu finden. Die Lösungen der Quests sind jedoch eine andere Sache. Dafür muss man schon sehr abseitige Wege absuchen, aber auch hier gibt es Ausnahmen. Die meisten der Nebenquests erstrecken sich über das ganze Spiel und man kann viele erst mit neuen Fähigkeiten beenden. Im Spoiler die Nebenquests und was man für sie tun muss: Glitchprobleme und Lösungen: Es kann passieren, dass man nach der Annahme der Quests "Schatz der sieben Weltmeere" und "Der Mondsucher" ab einem Punkt im Dialog einfach dasteht und es nicht weitergeht. Hier glitcht das Spiel und man kann nur das Spiel verlassen und am Waq-Waq-Baum davor wieder starten, um es erneut zu probieren. Mehrere Versuche sollten helfen. Man kann auch den Controller über das Menü aus- und danach wieder anzustellen, was den Glitch effektiv umgeht. Außerdem kann es vorkommen, dass man die Quest "Der Mondsucher" angenommen und das Amulett erhalten hat, aber der Mondsucher sich nicht auf den Weg macht. Das Bild bleibt auch in der Nahaufnahme. Hier muss man nach rechts laufen, bis man das Bild wechselt, was man wegen der geglitchten Nahaufnahme nur erahnen, aber nicht sehen kann. Wechselt man den Raum auf diese Weise, kann man dann noch einmal zurück zum Questgeber gehen und er wird sich nun in Bewegung setzen. Sollte all das nicht funktionieren, lädt man entweder den letzten Speicherstand oder den externen Speicherstand. In der Quest "Schatz der sieben Weltmeere" kann es vorkommen, dass man den Vogel zur Startplattform zurückgebracht hat, dieser aber nicht aus dem Raum kommt. Passiert das, kann man eigentlich kaum noch etwas machen, um das Problem zu lösen. Man sollte vor dieser Quest auf jeden Fall einen externen Speicherstand anlegen, um ganz sicher zu gehen und es im Zweifel wiederholen zu können. Prinz von Persien Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Menschenfresser Bezwinge den König der Bestien. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Jahandar den König der Bestien besiegt hat. Nachdem man den Bogen bekommen hat, verfolgt man einen neuen Weg in der Unterstadt, der einen an diesem Boss vorbei führt. Ihn muss man besiegen, um die Eile von Simurgh zu erhalten. Diese neue Bewegung benötigt man, um im Spiel weiter voranschreiten zu können. Jahandar hat im Grunde ein simples Angriffset, dem man gut ausweichen kann. Steht man vor ihm, kann er eine Rote-Auge-Attacke machen, bei der er mit seinem Stachel vor sich sticht. Am besten rutscht man kurz vorher durch ihn durch und greift ihn im Rücken an, bis er seinen Stachel befreien kann. Dann schlägt er auch mit seiner Kralle nach vorn und auch hier kann man durch ihn rutschen, um zum Angriff übergehen zu können. Man sollte nur aufpassen, denn meist macht er dann einen Schlag mit seinem Schwanz nach hinten, um sich schnell umdrehen zu können, was er generell oft macht, wenn man hinter ihm ist. Auch hier kann man wie üblich durch ihn rutschen. Wenn er seine Gelbe-Auge-Attacke macht, kommt er auf Sargon zugerannt und man muss kurz bevor er trifft mit parieren. Dadurch macht Sargon einen mächtigen Gelegenheitsangriff. Danach wird Jahandar auch noch kurz am Boden liegen und man kann ihm noch einige Treffer verpassen. Hat man ihm etwas mehr als ein Drittel der Lebensenergie abgezogen, wird er in einer Sequenz auf eine Mauer springen und dann geht der Kampf in die zweite Phase über. Hier wird er eine magische Kugel zaubern und diese schwebt immer in der Luft. Diese Kugel versucht über Sargon zu gelangen und dann einen Strahl senkrecht nach unten auf ihn abzufeuern. Dass muss man nun den Rest des Kampfes über im Hinterkopf behalten. Außerdem schießt er gelegentlich Geschosse nach vorn, denen man ausweichen sollte. Die restlichen Attacken bleiben gleich und der Rote-Auge-Angriff wird etwas gefährlicher. Nachdem er den Schwanz in den Boden gerammt hat, sieht man auf dem Boden, wie die Spitze zu Sargon kommt und unter ihm nach oben stößt. Wenn das passiert ist, kann man nochmal unbesorgt angreifen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Steph @xxxprinceofwarxx @Joermungander @Bort1978.
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  15. PSN-ID: Vainblood Spielanmeldung Spiel 4 Spiel: Risen Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/7965-risen Schwierigkeit: 4,50 Zeitaufwand: 65,50
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  16. Genau und so ist es auch möglich, dass Spiele die während des Eventzeitraums erscheinen und dazugehörige Guides, z.b. Powerpyx ist immer sehr schnell, auch noch gespielt werden können und man nicht drei Monate abstinent leben muss Ja ich schaue auf euch Dragon´s Dogma, Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin oder vielleicht auch ein Skull & Bones oder Planet Zoo! Oder den ein oder anderen kleinen Titel. Wir hoffen ihr habt damit ein wenig mehr Auswahl. So schaffen es auch Spiele wie z.B. Rust noch mit ins Rennen, die nur auf einer Seite aufgeführt werden und dadurch bei uns vielleicht doch noch ein Unterforum benötigen
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  17. Hab ich gerade eben entdeckt..... Wow.....
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  18. Meine Stimmung wird aktuell von Tekken bestimmt, daher dachte ich, ich mach mal eins meiner Mains als Avatar rein - die gute Nina Außerdem hatte ich Lust auf irgendwas mit lila
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  19. @Letsplayandy1990 Danke für den Hinweis. War mir nicht bewusst, dass ich das genannte Spiel schon 3mal gesaved hatte. Across the Valley - 38 Adore - 18 KILL Prince of Persia: The Lost Crown - 34 Tekken 8 - 32 SAVE Demetrios The Big Cynical Adventure - 30
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  20. Zunächst mal, in all den Läden, in denen ich in den letzten Wochen war, gab es am meisten Tomaten Creme. Ich glaube, Kaufland hatte sogar eine ganze Palette nur diese eine Sorte und sonst noch ein paar wenige Päckchen Huhn (?) und noch ein oder zwei andere Sorten. Tomaten Creme mag ich zwar auch, aber viel mehr mag ich Spargel. Ansonsten holte ich mir noch Kartoffel, Gemüse Creme, Champignon und Waldpilz. All diese Sorten finde ich jedoch nirgendwo mehr. An die Sorten, die vorher schon rar waren, brauche ich gar nicht erst denken. Z. B. Lauch und Kürbis. Zu allem Übel mag ich diese auch noch ganz besonders. Ich glaube, Broccoli gab es auch mal, was ich auch sehr mag. Einen Teil hab ich jetzt auf amazon immerhin finden können. Aber ich komme mir dabei schon etwas blöd vor. Jetzt auch noch Lebensmittel bei amazon bestellen? So uncool. Hab ich deine Frage jetzt richtig verstanden?
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  21. wenn da schon ein vertrag mit einer Managerin besteht, sollte die Anmeldung nur noch Formsache sein @Bossi_
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  22. Also meine Eventmanagerin hat mich an meinen Vertrag erinnert und mir ausdrücklich davon abgeraten dazu Stellung zu beziehen. Aber nur so, Konkurrenz ist man erst, wenn man auch Teilnehmer ist, oder?
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  23. Das müsste @tadini beantworten können Sie hat doch die Konkurrenz ganz sicher schon strategisch analysiert und alles fein säuberlich notiert, um sich einen Überblick zu verschaffen: PS: Ich geh mit 206,75 Stunden und einer Schwierigkeit von 7,25 ins Rennen... leider nicht in einem Spiel kombiniert
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  24. Freitag ab 16 Uhr macht dich @da_emty damit glücklich!
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  25. Höh? Das ist aber eine sehr komische Auslegung der Regel. Dann darf man sein Lieblingsspiel nicht saven wenn es neu dazukommt. Bin dagegen. Außerdem ist der Abschnitt in deinem Startpost recht eindeutig, dass man es doch darf. p.s.: Diese Nachtformatierung ist echt eine Plage. Across the Valley - 38 KILL Adore - 20 Prince of Persia: The Lost Crown - 34 Tekken 8 - 30 SAVE Demetrios The Big Cynical Adventure - 30
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  26. Diesen Mittwoch findet eine "State of Play" statt. https://blog.de.playstation.com/2024/01/29/state-of-play-kehrt-diesen-mittwoch-zurueck-2/ Die Sendung soll 40 Minuten dauern und es sollen 15 Spiele präsentiert werden.
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  27. PSN-ID: NewPresident Spieleanmeldung Spiel 5 Spiel: Life is Strange Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/2680-life-is-strange/ Schwierigkeit: 1,96 Zeitaufwand: 15,68
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  28. Da bin ich mal gespannt, was sie damit genau meinen. Das haben nämlich die LittleBigPlanet Macher bei LBP 1-3 für die PS3 auch behauptet, dass sie die Requirements dort ändern werden. Ende vom Lied: Es ist nichts passiert. Mal hoffen, dass sich deine optimistische Toyota Weisheit bewahrheiten wird 😅
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  29. Da ist wohl jemand hellhörig geworden, was? Immer diese notgeilen Kids im Internet Ist bei dem Spiel aber wirklich so, fand ich ehrlich gesagt recht erfrischend. Hier wird das mal richtig durchgezogen, im Gegensatz zu anderen Games, *hust* Cyberpunk 2077 *hust*
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  31. Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit – der Tag, auf den ihr alle gewartet habt, ist endlich da! Erinnert ihr euch noch an das letzte Jahr? Wir alle hielten den Atem an, als God of War Ragnarök und Elden Ring sich einen epischen Schlagabtausch lieferten, der für immer seinesgleichen suchen wird. Dieses Jahr setzte beinahe noch einen obendrauf. Gleich neun Spiele(!) zogen in ein Kopf-an-Kopf-Rennen um den Sieg und jedes von ihnen hatte für kurze Zeit den Staffelstab in der Hand, bis sich im letzten Drittel ein Kontrahent knapp durchsetzen und den Abstand zu den anderen immer weiter vergrößern konnte! Was für ein Jahr. Jedes einzelne dieser Spiele ist etwas Besonderes und hat eure Lobeshymnen mehr als verdient. Doch schauen wir doch mal auf die Zahlen: Für Statistik Freunde: Abgestimmt haben 108 User. Aus den knapp (plus/minus) 500 Titeln des Jahres 2023 habt ihr: Ins GOTY-Rennen geschickt 68 Titel Ins Flop-Rennen geschickt 29 Titel Zusätzlich habt ihr für 2024 ganze 51 Titel ins Hype-Rennen geschickt. Long Story Short Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2023: Wahnsinn, oder? Natürlich erhält der Sieger auch dieses Jahr unser Trophies.de GOTY-Banner im Unterforum, welches zeitnah hochgeladen wird damit ihr es dann hier bewundern könnt. Für jedes dieser Spiele sah es kurzzeitig so aus, als ob es das Rennen gewinnen könnte. Das vergangene Jahr hatte einfach sehr viel zu bieten und hat so viele verschiedene Spielertypen und Genres bedient wie kein anderes. In den folgenden Spoilern könnt ihr die gesamte Auswertung sehen: Sortiert nach Stimmen: Sortiert nach Häufigkeit der Erwähnung: Hier ein Rückblick zur Hype-Wahl im letzten Jahr – Konnte sich als GOTY etwa ein Spiel durchsetzen, das im letzten Jahr als "Most Wanted" ausgezeichnet war? Schauen wir mal. Größte Vorfreude auf das Jahr 2023: Ziemlich akkurat, alle Spiele, auf die ihr euch gefreut habt, haben dieses Jahr im Rennen ganz oben mitgespielt und wenn ich mir den Sieger so anschaue, denke ich, wir sollten vielleicht eine Tippgemeinschaft bilden! Doch welche Spiele haben euch dieses Jahr enttäuscht, wer hat euch hängen lassen, wo haben die Entwickler daneben gegriffen? Schwer zu sagen eigentlich, denn dieses Jahr haben viele von euch entschieden, keinen Flop zu benennen oder erklärt, dass alle gespielten Spiele wirklich toll waren. Doch schaut selbst: Hier eure Flop-Liste 2023: Interessante Wahl. Die einzigen großen Enttäuschungen des Jahres, wie beispielsweise "Der Herr der Ringe: Gollum" oder das erste FIFA unter neuem Namen "EA FC 24", sind von euch vorsichtshalber gar nicht erst angefasst worden und landeten somit auch kaum in der Liste. Diablo IV hat euch mit unerwartet wenig Content enttäuscht und Star Wars Jedi Survivor hat einige von euch wegen eines gamebreaking Bugs um Lebenszeit und ganze Spielstände gebracht, was ihr nicht bereit wart zu verzeihen. Nur selten habt ihr einfach danebengegriffen, das klingt ja nach einem soliden Jahr. Viel mehr habt ihr euren Unmut geäußert über zu wenig Freizeit zum Zocken, Preiserhöhungen und Microsofts Kaufpolitik. Themen, die euch als Community hin und wieder die Freude verdarben. Doch wir wollen positiv ins neue Jahr blicken und die Aussicht auf die nächsten Blockbuster ist fantastisch, findet ihr nicht? Auf welche Games freut ihr euch gerade wie ein Schnitzelchen? Schaut selbst! Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2024: Das nächste Jahr hat bereits jetzt das Potential, ähnlich spannend zu werden wie 2023, oder was meint ihr? Auflösung unserer Verlosung Bevor wir euch jetzt entlassen, noch eine letzte Formalität: Küren wir den Gewinner unseres GOTY-Gewinnspiels. Zu gewinnen gab es 1x Spider-Man 2 für die PS5. Ein Titel, der auf dem Siegertreppchen weit nach oben geschafft und euch dieses Jahr sehr begeistert hat. Einem von euch dürfen wir damit noch den Start in das neue Jahr versüßen... Wer das wohl ist? Hier unser Gewinner: Herzlichen Glückwunsch! Wir werden uns per PN bei dir melden Vielen Dank, liebe Community, für ein tolles Jahr voller spannender Abenteuer mit euch. Ein Jahr voller toller Diskussionen, helfende Hände bei neuen Leitfäden, epischen Geschichten, wenn ihr eure Erfahrungen ausgetauscht habt und vieles mehr. Wir danken euch auch für die rege Teilnahme an der diesjährigen Wahl und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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  32. Dying Light 2 Stay Human PS4 1x 1x Endlich durch mit diesem Verbuggten Spiel Lake PS5 5 x Total : 7 Trophäen
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