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  1. Heute
  2. Moin zusammen✌🏽 Ich habe eine Frage zu der Premium Version zu DE und AT (Pegi) Ist das Game gekürzt oder ist es einfach nur der Preisunterschied? Beste Grüße Adrian
  3. Oh Boy, schon wieder so spät dran Ich musste mit voller Verwunderung feststellen, dass es einen zweiten Teil von Farm Together gibt!? Habe noch den ersten Teil angefangen auf meiner Platte verweilen, bei dem ich auch schon mal dran gedacht habe, da ab und zu mal reinzuschauen und weiterzuspielen. Dank dir, hat Farm Together 2 auf jeden Fall schon mal den Weg in meine Wishlist geschafft The Pedestrian klingt nach einem netten kleinen Rätselspaß für Zwischendurch. Hatte es in diversen Sales immer mal wieder gesehen aber anhand der Screenshots konnte ich mir jetzt nicht sonderlich viel darunter vorstellen Also, Danke für deinen kurzen Einblick!
  4. Update 7 - Der Herbst ist der negative Frühling Hallöle in die Runde! Schön, dass Ihr wieder dabei seid zu Update 7! Der Oktober steht (schon) vor der Tür und damit das letzte Quartal. Die Temperaturen fallen und geben einem endlich das Gefühl, dass es jetzt okay ist sich mit Weihnachtsleckereien einzudecken. Hand aufs Herz: Bei 10/11 Grad schmecken die Sachen um Längen besser als bei 22/23 Grad Bin immer wieder perplex wie schnell die Zeit vergeht und wie schnell wir uns hier alle wiederfinden. Ich hoffe der September war gut zu euch gewesen Mittlerweile werden die Intervalle an Neuerscheinungen immer kürzer und die Liste an Interessanten Games wächst wieder, wir sind quasi in der Crunchtime dieses Jahres angekommen Mit Vorfreude blicke ich auf Ghost of Yotei (02.10.). 25-30 Stunden soll wohl die Story lang sein. Mal schauen wie viele Stunden an Nebenaktivitäten oder Map-Erkundung wieder oben drauf kommen. Je nachdem wie gut Yotei sich hintereinander wegspielen lässt könnte ich noch ein kleines Indie-Game in den Oktober reinpacken bevor ich mich mit "Satisfactory" am 04.11. erstmal von dieser Welt ausklinke und mich der Errichtung von Industrieanlagen und automatisierten Prozessen widme. Nicht zu vergessen der ganzen Mathematik dahinter Von der kürzlich erschienenden State of Play habe ich interessiert auf Wolverine geschaut und CodeVein II hat auch ein Release-Datum bekommen: 30.01.2026 Dies wird dann zusammen mit meiner Schwägerin gespielt, nachdem wir erfolgreich den ersten Teil zusammen gespielt haben. Bin ja echt kein Freund von Souls-Likes aber CodeVein trifft bei mir irgendwie einen Sweet-Spot Generell habe ich auch diesen Monat nicht viel dabei, was ich euch vorstellen kann. Ich habe mich weiter an Persona 5 gesetzt und bin dort mittlerweile im NG+. Zudem habe ich nochmal in RoadCraft reingeschaut nachdem es ein paar Updates erhalten hat und konnte dort auch wieder leichten Progress machen. Wie sich dieser Monat in Zahlen ausdrückt, zeigt uns nun der Trophäen-Ticker Trophäen-Ticker Persona 5 17% » 63% x25 | x1 | x1 RoadCraft 25% » 32% x1 | x2 Komplettierungsrate: 50,33% ↑ +0,13% Persona 5 (2017) - I am thou, thou art I Persona 5 (Vanilla) war mein erster kleiner Einstieg in diese hiesige Spielereihe, das damals ausgekoppelt wurde und als eigenes Spiel aus der Reihe „Shin Megami Tensei“ erschien. Die „Vanilla“-Version erschien 2017 für PS3/PS4. Persona 5 ist ein Action-JRPG mit leichten Visual Novel-Elementen plus einer Daily Sim. Der Hauptprotagonist (meiner heißt Akio) ist ein vorbestrafter Jugendlicher, der im Zuge seiner Bewährungsstrafe an eine andere Schule versetzt wird, sowie bei einem nicht-elterlichen Vormund untergebracht wird. Sobald Akio wieder Probleme bereitet, fliegt er im hohen Bogen raus und wird aufgrund seiner Vorstrafen keinerlei Perspektive in der Gesellschaft haben. Heißt: Aus allem raushalten, was Probleme bereiten könnte und nirgendswo einmischen. An seinem ersten Tag lernt er Ryuji kennen, der ebenso wie Akio einen schlechten Ruf genießt und einen tiefen Groll gegen seinen ehemaligen Sportlehrer Kamoshida hegt, aufgrund von Missbrauch und Gewalt gegenüber Schülern. Was sie nicht wissen: Während ihrer Unterhaltung über Kamoshida zeichnet eine Mysteriöse App alles auf und navigiert sie in eine kognitive Parallelwelt. Dort wo die Schule stehen sollte, steht nun ein Schloss mit Kamoshida als selbsternannter König. Ryuji und Akio verstehen nicht was hier von sich geht und werden umgehend gefangen genommen. Als Kamoshida kurz davor steht Ryuji hinzurichten, fängt Akio an zu grübeln: Soll ich mich einmischen? Ist es falsch Leuten zu nicht helfen die Hilfe benötigen nur um nicht aufzufallen? Voller Entschlossenheit stellt er sich Kamoshida entgegen und entfesselt sein Persona. Er rettet Ryuji und es gelingt ihnen flüchten. Auf ihrer Flucht lernen die beiden Morgana kennen, ein katzenähnliches Wesen, das den Jungs diese unbekannte kognitive Welt mit ihren Shadows erklärt und wie sie im Zusammenhang mit verzerrten Begierden der Menschen in der realen Welt steht. Mit dieser neuen Macht sich in der Parallelwelt für die schwachen Leuten einzusetzen und zu helfen, entschließen sie gemeinsam ihre Kraft nur für das Gute einzusetzen. Auf ihrem späteren Verlauf lernen sie weitere Schulkameraden kennen, die ebenfalls wie Akio und Ryuji sich aus ihren inneren Fängen befreien und Personas erwecken. Sie erregen nach und nach regionale Aufmerksamkeit, jedoch müssen sie weiterhin den Alltag eines Schülers bewerkstelligen. Doch im Fokus der Gesellschaft zu sein bedeutet auch Zielscheibe derer zu sein, die sich mit Hilfe der kognitiven Welt ihre Ansichten und Ziele durchdrücken wollen. Als Daily Sim sieht der Tagesablauf folgendermaßen aus: Morgens: Schule Nach der Schule: Frei wählbare Aktivität Abends: Anfangs nur auf „zu Hause“ beschränkt, später auch frei wählbar. Aktivitäten können darin bestehen Vertraute zu treffen, für die Schule zu lernen, im Nebenjob arbeiten, seine Fähigkeiten zu erhöhen oder in die kognitive Welt gehen. Jede Aktivität verbraucht Zeit, sodass man seinen Tagesablauf planen muss. Hinzu kommt auch, dass die Vertrauten auch ihren eigenen Tagesablauf haben und sind nicht jeden Tag anzutreffen. Vertraute zu Leveln bringt Vorteile mit sich, die sich aufs Kampfgeschehen oder auf den Tagesablauf positiv auswirken. Die Hauptziele in der kognitiven Welt haben bestimmte Deadlines, die man bis dahin abgeschlossen haben muss. Ansonsten Game Over. Die Kämpfe sind rundenbasiert und erinnern leicht an dieses Typen-System aus Pokémon. Jedes Persona hat diverse Stärken und Schwächen, die dann entsprechend mehr oder weniger Schaden verursachen. Während alle anderen Mitglieder nur jeweils ein Persona besitzen, kann Akio mehrere Personas einsetzen. Ebenso kann er Personas fusionieren um Stärkere zu bekommen. Persona 5 Vanilla hatte mich damals nicht in den Hype gesogen, der in der allgemeinen Spielelandschaft existent war. Und das lag auch wirklich nur an der Tatsache, dass das Spiel nur ENG/JAP-Untertitel hatte. Dadurch ist für mich viel an Inhalts- und Mechanikverständnis auf der Strecke geblieben, sodass ich das Spiel hab ruhen lassen. Erst mit Persona 5 Royal (P5R), welches auch deutsche Untertitel besitzt, ist dieser Funke zu mir übergelaufen und habe seitdem meinen Gefallen an der Persona-Reihe gefunden. Mein Playtrough von P5R auf der PS4 ist zwar schon etwas länger her, dennoch fielen mir trotzdem einige Punkte beim Durchspielen von P5-Vanilla auf. Zum Beispeil lassen sich gewisse Vertraute im Spiel anders oder passiv Leveln als in P5R. Zudem gibt es auch den ein oder andere QoL-Apsekt, wie z.B. bei der erweiterten Persona Fusion. In Vanilla muss man jedes benötigte Persona für die Spezialfusion im Team haben, was unnötiges hin-und hernavigieren im Kompendium bedeutet. Im Kompendium lassen sich bereits erhaltene Persona gegen eine Gebühr ins Team beschwören. In P5R kann man die Spezialfusion sofort ausführen ohne ein einziges Person im Team zu haben. Es wird einem bei der Fusion die Gesamtsumme aller beschworenen Personas angezeigt und kann direkt loslegen. Es gibt mitsicherheit noch viele weitere Features aber wie schon gesagt, P5R ist bei mir ein Weilchen her. Und die PS5-Version von P5R wollte ich erst spielen, wenn ich P5-Vanilla auf Platin durchhabe. Das war eigentlich alles für diesen Monat geplant gewesen aber irgendwas kommt immer etwas dazwischen Generell ist das Spiel für mich immer ein Erlebnis. Auch wenn ich durchs mehrmalige Durchspielen schon vieles kenne, bewegt es mich immer noch. Wem die potentiellen 80-100 Stunden Zeitinvest zu viel sein sollten, dem lege ich das Kurz-Anime zum Spiel „Persona 5 - The Animation“ wärmstens ans Herz. Was Trophäen angeht, bin ich leider noch nicht ganz durch. Ich bin gerade bei meinem zweiten Durchlauf (dieses Mal aber mit Story-Skip) um dort alle Verbündeten auf Max Level zu bringen. Außerdem noch ein paar andere Trophäen, die im ersten Durchlauf mangels Zeit nicht drin waren. Einzig die Trophäen mit 250 Voicelines eines Charakters hören/lesen klingt sehr nervig. Zugegeben hatte ich diese Trophäen nicht auf dem Schirm gehabt (in P5R gibt es die nämlich nicht). Ich bin gespannt ob der Fortschritt bzw. der Zähler ins NG+ übernommen wird! Bis Ghost of Yotei erscheint habe ich ja noch ein paar Tage Zeit Und sonst so? Dank der lieben @Tigress konnte ich meine One Piece Mangasammlung um weitere Bände erweitern! An dieser Stelle nochmal vielen lieben Dank für den netten Kontakt Meine anderen Serien haben im September auch wieder Zuwachs bekommen (Overgeared 07 ; Mein Isekai-Leben 23). Einzig Shangri-La Frontier wurde erst auf Oktober und dann auf November verschoben. Aber ich habe wieder eine neue Reihe gefunden, die ich mal ausprobieren werde: „Arifureta - Der Kampf zurück in meine Welt“. Wie naiv ich doch damals war, als ich mir eine dritte Manga-Reihe raussuchen wollte um genug „Futter“ zwischen den Releases zu haben Ansonsten war es das von meiner Seite schon wieder. Ich danke euch für Eure Aufmerksamkeit und Eure Zeit! Auf das der Oktober euch voll gesonnen bleibt! Mit verlaubten Grüßen Euer Kneete
  5. Road 96 fand ich auch richtig gut, hoffentlich schafft es das Prequel auch mal ins PS+, sonst muss ich Sales crawlen (als ob ich das nicht eh täte) The Plucky Squire hab ich auf jeden Fall auch dabei zum nächsten Update, keine Sorge Äh...sorrynotsorry? Danke dir Alles weitere dann im nächsten Update Ja, dafür liebe ich Extra echt...man befasst sich fast zwangsweise mal mit den Games die rausfliegen (oder in dem Fall auch nicht) und entdeckt dabei viele Schätze, die man sonst wahrscheinlich übersehen hätte. Richtig lohnenswert Haha, freut mich, dass ich dir damit so eine Freude machen konnte? Für Teil 2 mach ich aber noch keine Versprechen, denn wir struggeln teilweise schon sehr mit dem Spiel. Mal sehen, wie es noch so läuft mit dem Weg zum Abschluss, das klingt teilweise schon nicht so einfach....
  6. Hey Schäfchen Diesen Monat bin ich so richtig spät dran, aber du weißt ja, wie das ist, man liest, und dann schreibt man nicht. Furchtbar Meine Glückwunsch zu deinen Fortschritten. Ich bin echt beeindruckt, wie du die Shadow of Mordor-DLCs weggerockt hast Das spornt an, es auch bald mal wieder zu versuchen. Wieviele Versuche hast du denn so etwa gebraucht für The Hunt is my Mistress? Ich weiß noch, dass ich kaum mal einen Versuch bis zum Ende durchgespielt hab damals, weil immer schon ganz am Anfang eines Runs alles schief ging. Aber irgendwie macht es mir Mut, zu sehen, dass du das zwar nicht ohne Probleme, aber doch recht zielstrebig erledigen konntest...
  7. Die bisherigen FH Teile, die ich gespielt habe (xbox), haben mir alle sehr gut gefallen und lange Spaß bereitet. Ich sehe dem daher mit Freude entgegen. Welcher Ort dabei als Grundlage genommen wird, ist mir relativ egal. Sie haben es bisher immer verstanden, dass es Abwechslung in der Vegetation gibt und ausreichend Platz zum Austoben vorhanden ist. Und ja, (ein) Berg(e) war(en) auch immer präsent
  8. trinkio19

    Tauschbörse

    Zum Glück kann man die Waffen auch einfach auf den Boden legen aber gegen Geld tauschen funktioniert leider zB. nicht. Ich finde der Ultimative Kammerjäger Modus ist auch sehr unbelohnend. Ich finde auf leicht droppen einfacher legendäre Ausrüstungssachen. Es funktioniert wahrscheinlich noch nicht so wie es sich die Gear Box Leute vorstellen. Die Erfahrung steigt auch nur marginal mit erhöhten Schwierigkeitsgrad. Mit Moxxis fetter Zugabe hatte ich gefühlt auch kein Glück, obwohl es besseren Loot als bei der normale Zugabe geben soll. Ich glaube irgendwelche Legendäre sind an den UKJ Rang gekoppelt.
  9. Moin! ich habe meine Privatsphäre-Einstellungen angepasst, jetzt müsstest du mich anschreiben können. Gerne nehme ich an eurer Gruppe teil, um die Online-Trophäen zu erspielen. Gruß Ailton
  10. 9,5/10 Hätte mir neben den Legionswaffen noch Magie gewünscht und evtl. Online-Koop, aber das hätte nicht wirklich ins Setting gepasst. Alles in allem hat es mir besser gefallen als beispielweise Elden Ring, ohne Open World gefallen mir Soulslike-Titel deutlich besser.
  11. Ungefähr 25 Stunden für zwei Durchläufe, habe allerdings auf einfach gespielt.
  12. 4/10 Habe allerdings auf einfach gespielt.
  13. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Planet Zoo @BrianStinson_ DLC Trophäen-Leitfaden - Trophäensammlung 2 DLC (Assassin's Creed Shadows) @Hyperjo7
  14. @BrianStinson_, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. Leitfaden-Archiv: Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
  15. @Hyperjo7, der Leitfaden für den DLC "Trophäensammlung 2 DLC" ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. Leitfaden-Archiv: Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
  16. Hallo @sufferbrother Wie ist der Stand mit deiner Überarbeitung. Ich habe gesehen, dass du das Feedback schon in deinen Leitfaden eingearbeitet hast. Möchtest du ihn wieder veröffentlichen oder kann man dich davor noch irgendwie unterstützen? Viele Grüße
  17. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Assassin's Creed Mirage @Hyperjo7 Trophäen-Leitfaden - Death Stranding 2 On the Beach @Hyperjo7 Trophäen-Leitfaden - Viewfinder @BrianStinson_
  18. Marie_ww

    Tauschbörse

    In der Tat, der Trade ist erstmal futsch, ähnlich wie das Duell. Bei reddit ist der Unmut sehr groß, wollen wir mal hoffen, dass die nächsten Updates Veränderungen mit sich bringen. Genauso wie, dass das Einsammeln einer bestimmten Stufe sofort in Geld umgewandelt wird, ich weiß nicht, wann dieses Update bei BL3 eingeführt wurde, aber das war notwendig. Zum Tausch, ich kann noch nicht wirklich etwas liefern, da erst LVL 29, renne nun durch die Story zwecks des UKJM.
  19. After Burner Climax - 34 Cronos: The New Dawn - 12 Viewfinder - 02 KILL NBA 2K26 - 44 SAVE EA Sports FC 26 - 14
  20. Gestern
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