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Verabredung Online-Trophäen zu Call of Duty Black Ops
Killer360 antwortete auf Marc's Thema in: Call of Duty Black Ops
Brauche noch die online Trophäen bei meldet euch bei Interesse psn: Killer360x -
An das Mantis-Gear kommt man ziemlich früh im Spiel plus Raumschiff. Auf die Va'ruun-Waffen würde ich achten, weiß aber nicht, ab welchem Level sie auftauchen. Die besseren Waffen kommen mit höherem Level, das gilt auch für Händler. Sniper (z.B. Hard Target) sind aufgemotzt auch sehr starke Waffen. Auf normaler Schwierigkeit spielt es glaube ich keine Rolle, welche Waffe du nimmst. Schlimmer sind so manche Raumschiffgefechte. Du kämpfst meistens alleine gegen eine Vielzahl von Schiffen mit einer fragwürdigen Angriffskraft, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das manchmal echt grausam, selbst mit dem zweitbesten Schild im Spiel + Skills. Wem es manchmal genauso geht, montiert euch schwenkbare Waffen mit hoher Reichweite auf euer Schiff, so dass sie rückwärts schießen. Fliegt im gesunden Abstand von den Angreifern weg. die Heckwaffen zerbröseln mit der Zeit die Gegnerschiffe. Skills und Waffenmods bringen auch sehr viel Schaden. Zusätzlich kannst du an der Werkbank deine Waffe auf die nächste Qualitätsstufe upgraden, ohne das benötigte Level zu haben, das kostet später auch X-Tech und viele Credits. Manche Waffen kosten schon viel, ca. 150.000,- Credits aufwärts.
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Bin ich blind haste mal ne Brille für mich? Du wirst lachen ich hab den blauen Pfeil erst spät bemerkt. Jetzt weiß ich bescheid dank dir ich hab zu viele Munition gekauft. Zurzeit spiele ich mit Laserknarre ist mal nicht schlecht, ich hab größtenteil der Knarren verkauft macht kaum Schaden. Nur Laserknarre, Pistole und Schrotflinte nutze ich beim Kampf. Ich nehme jede Knarre auf und verkaufe die ich hab glaub 40k Credits. Ich hatte Glück 1x eine Legendäres Messer gedroppt sowie Mantis-Anzug ebenso Legendär.
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Mittlerweile gibt es einen experimentellen 60fps Modus. Ich warte mal noch ein paar Monate ab. Es werden bestimmt noch einige Patches folgen.
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Liegt nie falsch.
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@Kneete tatsächlich isses bei mir "nur" Blood of the Dawnwalker auf sas ich seit 2 Jahren warte oder so, und eun loses Interesse an Silebt Hill und Control Resonant. Lose, weil ich nie dazz kam control zu zocken und auch kein silent hill in der liste hab, obwohk ich die reihe liebe, also wird beides kein day one kauf und ggf eher was für die LP watchlist. Also entspannter September meune spiele kamen alle im April! Und der Sackboi, der ist ehrlich richtig richtig gut! -
van_ike folgt jetzt: Monsterstunt Bug
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Monsterstunt Bug
van_ike antwortete auf mcf-06's Thema in: Grand Theft Auto III - The Definitive Edition
Genau das gleiche "Problem" hatte ich gestern auch. 😃 Zum Glück bin ich schnell auf die Idee gekommen, dass dieser missionsbedingte Monsterstunt möglicherweise nicht gezählt hat. -
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Dr. Wiley Stage aus Mega Man:
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
Kneete antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Schade, dass dir Lost Soul Aside nicht so zugesagt hat. Wenn du willst, dann kannst du auch. Und wenn du nicht kannst, dann willst du auch nicht Manche Sätze aus vergangen Tagen bleiben einem doch immer wieder im Gedächtnis ... Aber ja, wenn das Spiel bock macht, dann lässt es sich einfacher durchspielen (auch ohne Guides). Wenn das Spiel aber enttäuscht, man aber dennoch die Platin erspielen will, kann das echt anstrengend werden. Forspoken ist ein Titel der mich sehr enttäuscht hat. Ich habe es zum Glück selber nicht gespielt, sondern habe es bei meiner besseren Hälfte gesehen. Frey sagte mir vom Charakter her nicht so zu und ihr Sidekick (das Armband) fand ich sehr anstrengend und nervig zuzuhören. Glückwunsch zu deinen Erfolgen und Abschlüssen! -
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MarcelGK antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Die Präsentation war auf jeden Fall viel besser als letztes Mal. Kemuri war auf jeden Fall interessant Dazu habe ich mir noch Stuntman Hollywood auf die Liste gepackt und das quasi alleine wegen dem DeLorean Ja und später dann die KH Collection für PS5 (wer hätte es gedacht). Das Lebenszeichen von KH 4 bedeutet vermutlich auch nur "in 3 bis 6 Jahren" aber ab Oktober hab ich auf jeden Fall nen paar Stunden zu tun. Generell ja viele Releases dann noch ab September! -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
Kneete antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Spielerfolgen und Abschlüssen! Ich finde es schön, dass Dreamlight Valley dich immer noch auf Trapp halten kann mit neuen Realms Na gut, das Disney-Universum ist ja auch rieeesig Aber ich kenne das Gefühl, täglich mal nur schnell wegen einer bestimmten Sache ins Spiel zu huschen -
@d4b0n3z , könntest du vielleicht zumindest schonmal die Trophäen für die Gebietswirkungen bei mir abchecken? Je nachdem müsste ich mein Vorgehen anpassen und andere Trophäen/Spiele nehmen
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Kneete antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Ich hab schon von einigen gehört und gelesen, dass die Coffee Talk-Spiele sehr wholesome sind mit teils schönen Geschichten. Freut mich, dass CTT trotz eines neuen Kreativen Kopfes bei dir anklang fand und du dieselben Vibes hattest von den alten Teilen! uhhh diese Aussage kommt mir sehr bekannt vor Wie oft habe ich schon Graveyard Keeper installiert, weil ich es "jetzt unbedingt mal weiterspielen" will Ich hoffe zudem, dass das Gothic Remake deinen Geschmack getroffen hat! Ist ja bei Remakes von alten Spielen gerne mal die Achillesverse, dass der Retro-Vibe von damals nicht mehr so kickt. -
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Kneete antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu! Die Abreise von RaR ist ja mal derbe in die Hose gegangen ... Leider sind die Ordner vor Ort auch immer die armen Schweine. Immer wieder erstaunlich, wer sowas geplant und durchgewunken hat ... Sackboy ist auch so ein Titel, wo ich beim Lesen gemerkt habe: "Ach das gibt es ja auch noch!?" LittleBigPlanet 1 und 2 habe ich auf der PS3 geliebt aber schon Teil 3 auf der PS4 konnte mich irgendwie nicht mehr abholen. Ich könnte dir aus dem Stehgreif auch gar nicht sagen, ob ich Sackboy je gespielt habe Sony wollte ja anfangs Sackboy als neues PlayStation-Maskottchen etablieren aber mit dem Release der PS5 und Astro's Playroom wurde es nun Astro Bot Erstaunlicherweise habe ich von der State of Play so gut wie gar keine Highlights mitgenommen. Wolverine habe ich zwar noch auf dem Zettel aber mir fehlt irgendwie der Zugang zum Spiel auch weil ich in diesem Universum kaum Kenntnisse habe God of War: Laufey ist da wirklich noch am ehesten auf meiner Liste gelandet aber vor Ende 2027 wird da nichts kommen. Die anderen Spiele haben nicht meinen Geschmack getroffen, aber es war dieses Mal eine sehr gelungene und ansehnliche State of Play gewesen. Beim Xbox Showcase waren Persona 4: Revival und Persona 6 mein Highlight *_* Ansonsten auch noch wieder ein paar Indie-Hits vorgemerkt wie "is this seat taken?" oder "Deer & Boy". Hast du bei den kommenden Release-Termin auch eine hohe Dichte im September, wie so viele andere? Es sind ja übers gesamte SGF massig Spiele für September terminiert -
[PS5] Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen
HellKaiser antwortete auf HellKaiser's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Erste Details zu Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen Wie versprochen haben Koei Tecmo und Gust heute erste Details zu Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen bekannt gegeben. Das neueste Atelier-Abenteuer spielt wie bereits »Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen« und das erträumte Land in Aladiss und folgt der an Amnesie leidenden Alchemistin Karia auf einer tiefgründigen Reise, bei der Entdeckungen und persönliches Wachstum im Mittelpunkt stehen. Gemeinsam mit Servio Lektor, einem ketzerischen Biologen, und Fina Rozen, einer talentierten Kämpferin, begibt sich Karia auf eine Reise, um das geheimnisvolle unterirdische Subterraneum von Aladiss zu erkunden und dessen Geheimnis zu lüften. Unter Leitung von Yumia Liessfeldt wird Karia ihr Talent für die Alchemie weiterentwickeln, während sie versucht, ihre verlorenen Erinnerungen wiederzugewinnen. Karia besitzt die einzigartige Fähigkeit, nahezu alles essen und analysieren zu können. Sie Synthese-Zutaten und synthetisierte Gegenstände essen, um ihre körperlichen Fähigkeiten zu steigern und neue praktische Aktionen freizuschalten, mit denen sie neue Orte erkunden kann, oder sie kann so auch einmalige Stiländerungen freischalten, welche die Fertigkeiten ändern, die sie im Kampf einsetzen kann. Apropos Synthese. Wie auch in allen vorherigen Atelier-Spiele stehen auch hier Alchemie und Synthese selbstverständlich im Mittelpunkt des Spielerlebnisses. Synthese-Rezepte enthalten sowohl Mana-Fragmente als auch Linien, und je nachdem, wie die Fragmente und Linien miteinander verbunden, erhalten die Gegenstände unterschiedliche Eigenschaften. Mit dem Gegenstand-Umbau können die Effekte und Merkmale eines Gegenstands verändert und seine Werte verstärkt werden. Die in »Atelier Yumia« eingeführten Kampfmechaniken wurden zudem verbessert, um ein fortschrittliches, hybrides Kampfsystem zu bieten. Die überarbeiteten Mechaniken verbinden rasante Action nahtlos mit strategischen Befehlsmenüs. Spielende müssen ihre Reflexe unter Beweis stellen, indem sie gegnerische Angriffe in Echtzeit abwehren, behalten dabei jedoch die vollständige taktische Kontrolle über den Kampfverlauf, indem sie die Zeit anhalten und über das Befehlsmenü die einzusetzenden Fähigkeiten und Gegenstände auswählen können. Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen soll Anfang 2027 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC-Steam erscheinen. Erster Trailer zu Atelier Karia Erste Einblicke in Atelier Karia -
Vampire Survivors DLC angekündigt
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Verabredung Online-Trophäen zu ARC Raiders
nagli_sama antwortete auf d4b0n3z's Thema in: ARC Raiders
Ich benötige noch die Trophäe "Feind meines Feindes". Kann man die zusammen machen, indem man versucht in der gleichen Runde zu landen? Oder muss man auf einen freundlichen Raider hoffen, der einem den Gefallen tut und nicht wegrennt bzw. die Arcs erledigt? Falls ersteres der Fall ist, könnt ihr mich gerne adden. PSN: nagli_sama -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #166! Wie letzte Woche angekündigt, war ich dieses WE erstmal bei Rock am Ring. Und hömma, dat war irgendwie… ganz schön durchwachsen T_T Ich hab bei meiner Freundin in Bonn gepennt und wir sind dann die knappe Stunde mit dem Auto hingetingelt, also nix zelten. Am Freitag war die erste spannende Band Architects, die wollte ich sehr gern sehen und direkt dahinter Papa Roach und Linkin Park (die ich immerhin beide schon mal live gesehen hatte) alles hintereinander weg auf derselben Stage, also eigentlich perfekt. Babymetal spielte zwischen Papa Roach und LP auf ‘ner anderen Bühne, das würde eher nix werden. Mal testen wie meine Füße das so mitmachen jetzt Aber an dem Tag kam echt so viel zusammen. Bei Architects hab ich nicht wirklich gut gehört, aber das lag auch an der Mucke, die schweren Bässe eigenen sich schlechter für mich bei Open Air, bei den Folgebands konnte ich die Musik viel besser hören. Aber das macht dann so mittel Spaß. Zudem war ich das erste mal bei einem Festival, wo ich die Bühne nicht sehen konnte. Wir waren so massiv weit weg, da ging gar nix. Es müssen auch lockere 800 Meter gewesen sein. Ich hätte aber auch nicht weiter rein gewollt, weil es so eng war, und obwohl die Leute wegen den Bands da waren, man sieht ja ob wer den Text mitsingt oder sowas, haben die selben Personen gleichzeitig nur am Handy gehangen oder sich über andere Konzerte unterhalten oder sind ständig herumgelaufen, wir haben keinen Punkt gefunden wo man mal 5 Minuten der Band gelauscht hat. Und das hab ich von Konzerten ehrlich gesagt anders in Erinnerung. Aber gut, Papa Roach waren der Hammer und sogar LP konnte ich was abgewinnen, obwohl die neue Sängerin Emily für mich nicht so gut funktioniert wie ich gehofft habe. Meine Füße haben zwar ordentlich gebrüllt, aber es war trotzdem besser als von den OPs und mit kurzen Pausen konnte ich mch auch immer wieder genug erholen. Danach, gegen 0:30uhr, pilgerten wir 2,5KM zu unserem Dayparking, weil natürlich fährt der Bus vom Nachmittag nicht mehr, obwohl das Festival noch läuft. Nur um dort festzustellen, dass das Eingangstor zu unserem Parkplatz verschlossen ist. Da waren noch sicher 50 andere und es wurden immer mehr, manche kletterten über den hohen Zaun, nur um festzustellen, dass es dahinter weitere Barrieren gibt, und man die Autos nicht erreichen kann! Da haben wir schon nicht schlecht gestaunt. Scheinbar gab es nun nur noch einen Zugang, direkt vom Festival-Gelände aus, also mussten wir zurück. Auf dem Gelände machten meine Füße aber schlapp, und wir verabredeten, dass ich dort warte. Dort war auch die Bushaltestelle für einen anderen Bus, die rote Linie, und der fuhr, aber dort standen über 500 Leute, tendenz steigend, und wollten zu einem Campingplatz in 8,5KM Entfernung gebracht werden O_O Nun, es kam, was kommen musste. Meine Freundin + Mann erreichten das Auto 20Min später, standen dann über ne Stunde auf der Stelle im Stau und selbst dann führte die Strecke nicht in meine Richtung. Als ich ins Auto steigen konnte, hatten wir 4:15 Uhr und die Sonne war fast aufgegangen. Übrigens hatte ich noch bei einer Ordnerin nachgefragt, ob ich mit dem Bus zu dem Parkplatz komme und ob der noch fährt, denn die Menschentraube hatte sich nach ner Stunde aufgelöst. Und die Arme meinte nur verzweifelt, dass sie keine Ahnung hat, dass ihr Schichtleiter seit Stunden immer wieder neue ungeplante Fahrer anfordert, und das hier alles ne Katastrophe ist Ja, also das hätte man wirklich nicht ahnen können, dass potentiell jeder Besucher ggf. die Chance möchte um 2 Uhr nachts Limp Bizkit zu schauen und dann DANACH auch potentiell zu seinem Campingplatz möchte Grundsätzlich war das für uns noch bequem gelöst, aber mit meinen Füßen, der Kälte, der langen Wartezeit und der Menschenmenge hab ich das alles nur sehr schlecht weggesteckt, obwohl der Tag bis dahin wirklich toll gewesen ist. Ich war aber vor allem dankbar, dass ich mir zufällig beim Merch einen sehr warm gefütterten Electric Callboy Pullover gekauft hatte, sonst hätte ich mich nämlich massiv unterkühlt. Jedenfalls habe ich mich daher dagegen entschieden, am zweiten Tag wieder hinzufahren und habe mir Electric Callboy dann im Livestream angeschaut. So hatte ich zumindest ein entspanntes Wochenende Nebenbei konnte ich dann ein bisschen Final Fantasy 3 zocken. Letzte Woche war auch eine State of Play, und die fand ich super interessant: Mein Hypetitel für die kommende Zeit wird wohl Kemuri, das hat ein bisschen was von Ghostwire Tokyo im Multiplayer! Aber auch God of War Laufey mit Debora Ann Woll als Female Lead sah fantastisch aus, darauf freu ich mich jetzt richtig! Das Tomb Raider “Remake” kann mich weiterhin abholen, aber ansonsten habe ich irgendwie keinen “richtigen” Must Have Hype. Als ich dann die Ankündigung zu Final Fantasy 7 Re3 gesehen habe war ich fast ein wenig schuldbewusst, denn Rebirth liegt hier noch so rum… Und das hatte mich irgendwie so massiv abgeturnt, weil Chadley seine Fresse nicht halten kann. Trotzdem startete ich es dann dieses Wochenende wieder und spielte die Gold Saucer, Corel und bin nun in Gongaga. Ich hoffe also, dass ich das vll vor Teil 3 storytechnisch abschließen kann ^^” Welche Games haben euch gefallen? Xbox Showcase war ja auch noch, wo ein dritter Teil zu Senua angekündigt wurde (starrt auf Teil 2 und seufzt) also diese Woche war richtig was los und es gab eine Menge zu sehen was uns über den Sommer bringt Kommen wir erstmal wieder zu den Spielen der Woche. Heute habe ich für euch eine abenteuerliche Auswahl mit Adorable Adventures und Sackboy A Big Adventure. Enjoy. Langsame Leser 22:06 Minuten Durchschnittliche Leser 13:56 Minuten Schnelle Leser 08:28 Minuten Sackboy A Big Adventure ist schon ganze 6 Jahre raus Ich wollt’s gar nicht glauben, als ich nachgeschaut habe! Denn schließlich habe ich das Spiel fast seit Release als Disc hier herumliegen und habe es dann lediglich ein oder zweimal mit Freunden angezockt, aber nie Trophäen erspielt. Dabei war Sackboy einer dieser PS5 Flag Titel, als es einfach noch keine große Auswahl für die damals neue Konsole gab. Ich selber bin keiner dieser riesen LittleBigPlanet Superfans, da ich lediglich Teil 2 mal angezockt hatte und dann Teil 3 im PS+ aufgegabelt habe. Es war ein solider Platformer und machte vor allem wegen der Kostüme Spaß, wie ich in meinen Updates 54 und 55 beschrieben habe. Aber A Big Adventure, was man basically als LittleBigPlanet 4 bezeichnen kann, hat mich tatsächlich sehr geflasht! Wie es dazu kam? Nun um Weihnachten 2025 herum hat Tobi gefragt, ob wir es zocken, damit er in seiner fast fertigen Version die Multiplayer Trophäen mit uns erspielen kann, davon gibt es nämlich einige. Also habe ich mich durchgerungen und diesmal doch meinen eigenen Account verwendet. Ich fand, es wurde langsam Zeit und ich hatte schon großen Spaß am Gameplay. Mit Tobi und Susu spielten wir dann teilweise frühe Level, aber auch Level von mittendrin und den finalen Endboss, da wir Beitretenden zu diesem Zweck das Spiel nicht durchgespielt haben müssen, wir konnten überall mitmischen, das fand ich extrem cool. Marcel, Susu und ich spielten an der PS5 gemeinsam, Tobi spielte an einer eigenen Konsole die PS4 Version und der Mix machte keine Probleme. Wir spielten Team-Level und aceten Level, also schlossen sie ab ohne zu sterben, und standen uns dabei mehrfach gegenseitig nur auf den Füßen, denn besonders mit dem Greifhaken schadet man sich gegenseitig im MP mehr, als dass man sich hilft Aber das war ne super Zeit. Das blieb auch so, als ich dann allein das Spiel startete und einen eigenen Spielstand erstellte. Denn alles, was ich mit den anderen gemacht habe, wurde auf meinen Spielstand übertragen. Ich hatte die frühen Level nicht alle gespielt, aber trotzdem konnte ich bereits sehen, dass ich weiter hinten Level abgeschlossen hatte, dass ich dort Collectibles erspielt hatte, ich behielt alle Kugeln, mit denen ich bereits erste Wege freischalten konnte, alle geaceten Level waren schon als solche markiert, auch wenn ich sie in meinem Spielstand noch nicht selbst ansteuern konnte, weil mir davor eines fehlte und ich habe selten so eine tolle Umsetzung für ein Koop-Spiel gesehen. Da Marcel ab Januar keine so große Lust hatte das Spiel zu platinieren, spielte ich die Story dann allein weiter: Die Creative World wurde mal wieder bedroht, von einem Harlekin- artigen Dude namens Vex, und wir sollten daher diese Orbs von ihm zurückholen, diese Kugeln in jedem Level, welche man auch benötigt um Wege freizuschalten. Hier fiel mir wieder ein - das gab es ja auch in LBP3 und dort war es so, dass ein Level nur als geaced galt, wenn man ohne zu sterben alle im Level vorhandenen Sphären eingesammelt hatte, so musste man also auch Umwege und gefährliche Passagen überwinden bevor man ins Ziel lief. In A Big Adventure wurde das also massiv abgeschwächt, denn hier konnte man die Sphären ignorieren, wenn man ein Level “nur” acen wollte, und die schweren Passagen weglassen. Mein erwählter Sackboy, der mal wieder niedliche Kostüme anziehen kann, wie einen Astro Bot, Selene aus Returnal, diverse Tierkostüme und verrückte Kombinationen aus all dem, durchquert dann 5 Welten wie Crablantis, einen Affendschungel oder eine Art Cyberpunk Welt mit Hilfsmitteln wie Boomerang, erwähnten Greifhaken oder auch Schwebeschuhen, welche allerdings immer zu Beginn des Levels zur Verfügung gestellt werden, nicht permanent. Ich war echt angetan von der Abwechslung und den spaßigen Leveln, viel mehr als bei den LBP Teilen, die ich gespielt habe. Gut, wer die Games kennt, weiß, dass die Welt von LBP sehr an kreativschaffende Hobbies angelegt ist, Handwerk und Handarbeit, basteln und eben erschaffen, egal ob häkeln, hämmern oder kleben und daher besteht die Welt aus lauter dazu passenden Materialien. Und ihr könnt mich jetzt shamen, aber ich mag das nicht Das ist einfach gar nicht mein Thema. Deswegen sagt es aber umso mehr darüber aus, wie sehr ich die Level mochte, denn trotzdem konnte ich es eine Weile nicht mehr weglegen. Am besten waren, wie könnte es anders sein, die Level, die sich an Popsongs orientierten. Da gab es eines zu Uptown Funk von Bruno Mars, eines zu Britney Spears’ Toxic oder auch eines zu Material Girl und da hatte ich richtig Spaß mit dem Flow zu gehen. Aber keine Sorge, diese Level haben kein Zeitlimit oder sowas, zwar bewegt sich dann alles im Takt, aber die jeweiligen Abschnitte im Song werden unendlich geloopt, bis man Fortschritte macht Was ein bisschen fehlt ist der Erzähler, der in den LBP Spielen fast wie in einem Märchenbuch die Geschichte erzählt hat. In A Big Adventure gibt es das nicht, aber dafür Begleiter wie Scarlet, die sowas wie unsere coole Mentorin ist und uns im Grunde alles erzählt, was wir wissen müssen. Allerdings war das Spiel, dadurch, dass man nicht alles acen muss, und zum acen auch nur ins Ziel laufen muss, erstmal sehr einfach. Eine einzige Herausforderung stellte sich mir dann in den Strickritterprüfungen, und auch nur in der letzten. Das sind 15 kurze Zeitrennen, die man nach und nach freischaltet und abschließen muss, um die 16. letzte Prüfung zu bekommen, und die schaltet wiederum die knackigste Trophäe im Spiel frei. Der Ripsnorter. Eine Aneinanderreihung aller vorherigen 15 Level, die man ohne Pause und ohne Fehler absolvieren muss, und zwar in unter 10 Minuten für eine Goldwertung. Das macht etwa 40 Sekunden je Abschnitt. Einzeln hat jedes Level eine Goldzeit von etwa 35 Sekunden, man musste sie also Goldzeit-würdig beherrschen um auch die Goldzeit im Ripsnorter zu packen. Nun. Ich hatte bei keinem der Level Probleme in Goldzeit übers Ziel zu hüpfen, aber 10 Minuten am Stück? Wisst ihr, was das mit meiner Aufmerksamkeit macht? Mein ADHS Hirn hat nach spätestens 2 Minuten angefangen mich zu sabotieren, selbst Level die ich im Schlaf drauf hatte wurden zur Herausforderung, solange ich sie nicht einzeln anwählte, sondern in diesem 10 Minuten-Run steckte. Das war für mich ne ganz interessante Studie über mich selbst und was in meinem Kopf passiert, wenn ich immer dieselben Handlungen auf immer denselben Strecken durchführe. Muscle-Memory is zwar ein Ding, aber keine Impulskontrolle haben - leider auch. Kaum hatte ich einen Abschnitt ein paar mal wiederholt, kam da diese innere Stimme die sagte “GEH DOCH MAL DAAA LANG” und das passiert dann ohne eine Chance gegen zu steuern und schwupps lag ich im Abgrund Oder “Oh ein Fussel”. Oder noch schlimmer: Das Bedürfnis, ständig meine eigenen Zeiten zu verbessern, obwohl ich aus dem Abschnitt schon alles rausgeholt hatte und ihn in 20 Sekunden hinlegte und jeder Versuch das zu ändern, war GEFÄHRLICH. Das brachte mir nur unnötige Tode ein, aber ich konnte es teilweise nicht abschalten. Anyway, jedenfalls hatte ich das Gefühl, da gegen erschwerte Bedingungen anzukämpfen, aaaaaber - Ich habs geschafft. In soliden 8 Minuten und 30 Sekunden! Da hätte ich mich wirklich nicht hetzen müssen. Und die erste Amtshandlung nach dem Sieg über die Ripsnorter Knitted Knight Prüfung? Die PS4 Version starten und das Spiel nochmal von vorne durchspielen Ich dachte - wenn ich das einmal schaffe, schaffe ich es nochmal und das Spiel machte zu viel Spaß. Allerdings hatte ich in der PS5 Fassung noch gar nicht Platin, da mir noch ein paar Multiplayer Aufgaben fehlten. Dafür holte ich Marcel wieder auf den Plan, der mir einige Tage später dann bei beiden Versionen half und die Gelegenheit nutzte, seinen eigenen Spielstand weiterzubringen. Vor allem alle Lieblingsorte von Gerald zu finden, der sich in 9 Leveln versteckt, ließ mich doch mal einen Guide aufschlagen. Hauptsächlich mussten wir gemeinsam Level acen und für eine Trophy muss man eine Knitted Knight Prüfung mit Gold abschließen, während man seinen Partner herumträgt Wir haben auf die harte Tour gelernt, dass das nicht in jedem Level geht, da der Partner an manchen Stellen automatisch abgeworfen wird, aber mit dem richtigen Level klappte es dann sofort. Als ich mich gerade der Platin #555 näherte, die unbedingt Phasmo werden sollte, fragt mich nicht warum, aber mein Kopf fand das ganz toll, da war ich auch gerade mit beiden Sackboys kurz vor der Platin. Ich hatte bei dem einen Stack das letzte Level übrig gelassen und bei dem PS5 Stack fehlte eine Trophy, für die man einen Freund im Multiplayer vor dem Tod retten muss, nachdem beide alle Leben verloren haben. Am ESC Samstag spielte ich dann mit Susu ihre Version weiter und geriet beinahe in die Situation, dass ich Susu genau wie benötigt rettete und hatte kurz Panik, aber für diese Fälle lasse ich immer eine Platin Abstand, es wäre also okay gewesen die Sackboy Platin zu holen, da ich bei Phasmo auch nur noch 3 Level vom Ziel entfernt war. Susu war aber schneller und startete eiskalt das Level neu Am nächsten Morgen erledigten wir das dann aber gezielt Btw, den Ripsnorter musste ich ja für die PS5 Version schon einige Zeit üben, aber für die PS4 Fassung dauerte es nicht sehr lange, vielleicht 4 oder 5 Versuche, weil ich unkonzentriert war. Am Ende schlug ich aber meinen Rekord um 20 Sekunden Und dann kam natürlich der Schatz an, der gar nicht erst Bock hatte das überhaupt zu versuchen Also ließ ich mich breitschlagen, die Knitted Knight Prüfung für ihn ebenfalls zu erledigen und nun klappte es gleich beim zweiten Versuch mit der besten Zeit von 08:05 Minuten. Ziemlich frech von der Konsole mir dann das Popup zu schicken, ob ich nicht in der Prüfung wieder in Führung gehen möchte Schließlich hatte ich mich doch selbst geschlagen! Anyway, jetzt hoffe ich, dass irgendwann ein neues Sackboy Abenteuer dieser Art kommt, die alten LBP Teile möchte ich eher nicht spielen… andererseits wer weiß Sackboy PS5 - Platin #554 Sackboy PS4 - Platin #556 Adorable Adventures ist vielleicht ein GOTY Anwärter, und das sag ich nur halb im Scherz Vor einigen Wochen hatte eine Freundin auf Instagram ein niedliches Video von einem Spiel entdeckt, bei dem man einen kleinen Frischling namens Boris spielen kann, und Susu und ich waren so schockverliebt, dass wir es sofort auf die Wunschliste gepackt haben! Schon kurz nach Release fand Boris dann seinen Weg in unsere Wohnzimmer, zumal das Game mit vielleicht 5h Spielzeit wirklich nicht lang ist, Susu hatte es auch sehr schnell durch und ich beschloss mich anzuschließen, als sie gerade bei mir zu Besuch war. So konnten wir zusammen das Ferkel-Leben genießen. Ferkelchen Boris hat sich nach einem Waldbrand verlaufen und sucht seine Mama und Geschwister. Die Mama ist in einer Scheune eingesperrt, die Boris mithilfe seiner 5 Geschwister einfach niedertrampel würde, also macht er sich auf die Suche nach ihnen, indem er sich auf seinen Geruchssinn verlässt. Und ich bitte euch. WIE kann man diese kleine, geile Sau nicht auf der Stelle lieben? Die Grafik ist sehr schön und mein Brudi Boris wirkt realistisch, genau wie die Umgebung, die voller Pflanzen und anderer interessanter Gerüche ist. Das Studio Wild Sheep aus Frankreich hat sich dieses Tortenstück von einem Game ausgedacht, viel konnte ich über die aber nicht in Erfahrung bringen, nur dass sie ein 12-köpfiges Team sind und mal ein Game angekündigt haben, das dann nie veröffentlicht wurde. Vor 12 Jahren. Aber wer wird denn judgy sein, dafür steckt in Adorable Adventures so viel Liebe! Und SO.VIEL.GERUCH. Jap. Mein schmuddeliger Brudi muss erstmal seinen Rüssel trainieren, damit er seine Fam finden kann, denn es gibt so viele Gerüche, dass sie alles überlagern. Ich kann Gerüche in farbigen Linien erkennen, denen ich folgen kann, und während ich so vor mich hin im Boden wühle und durch Gras spaziere, verdrängt ein Geruch den Nächsten schneller, als ich Grunz sagen kann. Wie kann man da Abhilfe schaffen? Genau: Wir suchen die Quelle, identifizieren sie, und wiederholen das so oft, bis Boris gelernt hat den Geruch auszublenden, damit Raum für andere Durftstoffe frei wird, an denen wir diesen Prozess wiederholen, bis Boris den Duft der Hood im Schlaf kennt und wir irgendwann den Geruch der Schweinebande aufnehmen können. Und dabei kann man sich so schön verlaufen Oder einfach steile Hänge runterbrettern mit der Rennsau. Apropo Rennsau. Nichtsahnend erschnüffelt mein Borsti ‘nen Trüffel und I shit you not - mein Schwein wird high Plötzlich fantasiert er von Schmetterlingen, die richtungsweisende Pfeile bilden und als ich da durch rase, startet ein Zeitrennen, bei dem er sich auch noch Tore zusammen fantasiert, die die Strecke bilden und durchquert werden müssen. Und der Boris geht richtig ab, kein Wunder, dass Wildschweine gestreift sind. Und wie der sich in die Kurven legt und driftet, danach riecht es nach Grillspeck. Alles daran war entzückend und ich probierte auch gerne so lange herum, bis ich die Zeitrennen packte, denn ich finde diverse Rennen und jedes möchte für je eine Trophäe in einer Zielzeit gerannt werden. Ich glaube, jetzt habe ich auch das Geheimnis gelüftet, warum Katzen manchmal urplötzlich losrasen wie bescheuerte, sie halluzinieren Zeitrennen… Aber eigentlich ist mein Baby total cozy und entspannt. Meinen ersten Brudi-Frischling finde ich in Gary, und Gary hat mich etwas fertig gemacht. Er ist basically Narkoleptiker und etwas schwach um die Schweinsfüße, denn kaum schließt er sich mir an, knallt er sich alle 3 Sekunden auf die Schwarte und pennt. Grundsätzlich folgt er mir aber brav auf der Suche nach den anderen und dank seiner Power (wo auch immer er die her hat) können wir zu zweit die ersten Tore in neue Gebiete niederrennen, wie sich das für echte Wildschweine gehört. Neue Hood, neue Gerüche und im Grunde läuft so das Spiel ab. Ich versuche erst alle möglichen Geruchsquellen zu finden. Hier 5 Mohnblumen, Löwenzahn oder Pilze, dort vielleicht ein Fußball, oder auch mal ein Hase, dann kann ich die Gerüche ausblenden und Hinweise oder Collectibles einsammeln, was zum Glück nur sehr wenige sind. Hinweise bieten oft kleine Quests, für die Boris beispielsweise ein Blumenbeet in vorgegebenen Farbmustern bepflanzen muss, oder einen Gegenstand ausbuddeln, den er jemandem bringen kann. Für eine Quest soll ich mit einer Gießkanne Feuer löschen, bereit für eine Karriere als Feuerwehr-Schwein, Boris? Aber das hatte eine praktische Komponente, denn die dummen Ferkel sind gerne in heiße Glut gerannt und haben sich dann gewundert, warum es nach Speck riecht, noch viel genialer war die Animation Dann fand ich oft das nächste Geschwisterchen und die wollen meistens auch eine Blume, einen Gegenstand oder eine kleine Quest erfüllt bekommen. Mimi beispielsweise hat Angst im Dunkeln und steckt in einer Höhle fest, also bringe ich einen fluoreszierenden Pilz, danach rennt die ganze Rasselbande um mich herum, was ganz witzig ist. Sie laufen sogar alle Rennen mit, wobei sie sich an schmalen Wegen schonmal in den Tod stürzen, aber da schauen wir einfach mal nicht so genau hin. Mehr als einmal haben Susu uns einfach nur kaputt gelacht, wenn Gary seine Schwarte mitten in der Luft parkte oder in einen massiven Berg rein, oder, wenn einer der anderen im Sprint von einer Brücke knallt Gary kickt es aber auch immer so massiv aus dem Leben, dass ich mich fast an meiner Spucke verschluckt hab’ vor lachen, wie so ein Dummi und lauter Videos von der Animation machen musste ich auch Nach und nach erkunde ich so einen Fluss, einen dichteren Wald, Klippen, einen Berg und das Waldbrandgebiet, in dem mein Schweinchen nichts riechen kann, weil die Asche den Rüssel verstopft. Hier muss ich mich regelrecht auf Asche-freiere Erhöhungen retten oder ich schubse kleine runde Felsen durch die Asche, um den Bereich davon zu befreien, dann klappt's auch wieder mit dem Riechkolben. Die Gebiete ergeben am Ende einen großen Park mit vielen Wegen ans Ziel, eine für die Frischlinge schon recht große, kleine Open World. Warum ich zum Öffnen der Gebiete aber immer erst meine Bros finden muss, erschließt sich mir nicht, denn sobald ich den nächsten Frischling am Start habe, rennt mein Boris alleine durchs Tor, an dem vorher noch “x 4” dranstand. Vermutlich braucht er sie als Emotional Support Brudis. Badum-Tss. Am Berg wird der emotional Support aber doch nochmal physical, denn dort kann Boris sich mit Wippen von seinen Geschwistern die Klippen hoch katapultieren lassen O_O I mean. Völlig normale Aktivität für einen Frischling, so eine Schweine-Schleuder, auf jeden Fall unterhaltsam für uns Nachdem ich meine Crew wieder versammelt hatte, konnten wir Mama retten, aber ich wollte zuerst alle Quests abschließen, die ich in meinem kleinen Büchlein gesammelt hatte. denn mein vielseitig talentiertes Borstentier sollte 10 Fotospots finden (Piggy is Strange?), ein Rätsel um einen mysteriösen magischen Steinkreis lösen und einen Schatz ausgraben (Hog Raider!), vier Blumengärten anlegen (Fresher Valley :D), insgesamt sieben Rennen laufen (Boar for Speed) und diese Quests waren wirklich klein und niedlich, gar nicht doof oder langweilig. Ich hab mich nur hin und wieder gefragt, ob das Spiel jetzt ein Grunz-Simulator oder doch ein Fantasy-Game mit Jobsystem sein wollte, da es abgesehen von den Quests eigentlich sehr realistisch war. Besonders das Auseinanderhalten der Gerüche, und wie diese sich gegenseitig in die Quere kommen, dass mein Babe in der Nähe von unangenehmen Stinke-Blumen oder Kackhäufchen nichts anderes wahrnehmen konnte, sind ziemlich coole Mechaniken Nach den Orientierungspraktika haben wir Mama dann endlich gerettet, also ich und die anderen standen irgendwie daneben, Gary lag daneben. Mama war stolz, Happy End :3 Und so kurz und weird es an manchen Stellen war, ich bin vollkommen begeistert Ich hätte wirklich gern mehr solcher Spiele. Mostly cozy, ein bisschen lehrreich, schön gestaltet, nicht zu dramatisch, keinem Schweinchen passiert was Böses, aber so tolle, richtig Schweinchen-typische Mechaniken. Der Bee Simulator schlug auch in diese Kerbe, aber Adorable Adventures hat mir hier nochmal weit besser gefallen und ich hoffe das Studio hat noch andere so nette Ideen. Adorable Adventures - Platin #557 Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 4 Episode 14 bis 16(Rerewatch) Angel Season Season 1 Episode 14 bis 17 (Rerewatch) Filme: Remarkably Bright Creatures (Das Glück hat acht Arme) Outcome Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 82 von 107 (+0) Sonstiges: Min 1h laufen: 029 / 156 in 2026 (+4) Das war’s für diese Woche. Nächstes Mal, habe ich spontan entschieden, gibt es mal wieder ein Update zu The Long Dark, da ist schließlich schon wieder viel passiert. Und die Texte zu den fertigen Spielen FF2, FF3 und Escape Academy sind noch nicht fertig Ich spiele jetzt also wieder Ff7R2 solange ich Lust darauf habe, ein bisschen stresst es mich bereits und ich lasse vieles links liegen. Am Ende werde ich wohl schon froh sein, wenn ich einmal die Story sehen kann. Dann kam spontan ein kurzer SAROS DLC zum neuen Foto-Mode, der wird jetzt eben schnell weggeatmet und gleich ZWEI neue Human Fall Flat DLCs sind am Start, die gehen wir sicher am WE kurz an, so habe ich wenigstens Abwechslung von Final Fantasy. Parallel habe ich nun die erste Plants VS Zombies Platin fast in der Tasche, mir fehlen nur noch alle Zen-Garden Pflanzen, und die Pixel Remaster bleiben Prio für die Jahreschallenge, allerdings habe ich bereits eine Horde kurzer Story Games installiert, für wenn ich ne Pause brauche -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Immer gerne, immerhin ist es ja schnell angekommen, jetzt aktualisiere ich also täglich dein Projekt Leider muss ich heute wieder eins nachlegen, immerhin hast du immer was zu tun Die Serie kann man sich mal geben, auch wenn ich den Hype nicht ganz verstehe, aber qualitativ ganz groß und toller Solundtrack Spiel eher so... kann man machen. Oder lassen. Ist so, ich habe auf jeden Fall immer etwas zu erzählen gefunden, weil bei dem Spiel immer was los ist, Event oder Patch Vielleicht bekommen wir ja irgendwann ein Phasmo 2 - die Austreibung, lol aber ich bezweifle es ein wenig, ist ja auch eher ein Indiegame an dem halt ein paar Leute basteln und es fühlt sich quasi immernoch wie ein Freizeitprojekt an, was auch nichts schlechtes ist. -
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