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ccfliege

Tipps & Änderungen zu unseren Leitfäden

Recommended Posts

 

Hallo Community Mitglied. :)

Hier kannst du einen Tipp bzw. eine Änderung für einen unserer Leitfäden posten.

 

Auf was muss ich achten?

• Ein wichtiger Hinweis vorweg: uns ist bewusst das (noch) viele Leitfäden Formatierungsfehler haben, bzw. in ebenso vielen Leitfäden Trophäenbilder fehlen. All diese Leitfäden werden von uns zu gegebener Zeit überarbeitet, findet ihr also solche Leitfäden, müssen diese hier nicht gepostet werden.

• Schreib in diesem Thread deinen Tipp bzw. deine Änderung. Bitte keine PN an den Ersteller bzw. Moderatoren.

• Poste hier nur Tipps, wenn der jeweilige Leitfaden bereits geschlossen wurde. Ist der Leitfaden noch offen, poste bitte dort.

 

Was muss in meinem Post enthalten sein?

• Eine Verlinkung zum entsprechenden Leitfaden.

• Der Name des Spiels zu deinem Tipp bzw. deiner Änderung.

• Schreibe bei deinen Tipps die entsprechenden Trophäennamen hinzu.

• Wenn du Trophäenbeschreibungen zitierst und darin den Tipp ergänzt, hebe deinen Tipp oder die Änderung farblich hervor, sollten nur gewisse Worte oder Satzteile innerhalb einer Trophäenbeschreibung angepasst werden müssen. Benutze dabei jedoch kein grün.

• Schreibe, wenn möglich/nötig, eine kurze Begründung zu deinem Tipp bzw. der Änderung, insbesondere bei Änderungen die Trophäenart betreffend.

 

Was passiert nachdem ich meinen Tipp hier gepostet habe?

• Ein Leitfaden-Moderator übernimmt deinen Tipp und hinterlässt dabei einen edit: in Bearbeitung (o.ä.).

• Ab dann darfst du keine Veränderungen mehr an deinem Tipp vornehmen bzw. den Post nachträglich bearbeiten.

• Alle abgearbeiteten Posts werden nach 1-2 Tagen von uns archiviert, um die Übersicht hier im Thread zu behalten.

 

Wichtig:

• Alle Beiträge in diesem Thread, die keinen Tipp, Änderungen oder Diskussionen zu gemachten Tipps enthalten, werden von uns ohne Rückmeldung gelöscht.

• Es ist untersagt bereits eingearbeitete Tipps oder "in Bearbeitung" versehene Tipps zu editieren oder gar Inhalte daraus zu löschen.

• Wenn ihr Fragen zu den einzelnen Trophäen habt, gibt es dafür das entsprechende Spieleforum.

Der Thread soll sauber und übersichtlich bleiben. Wir bitten um euer Verständnis.

 

Hinweis:

• Die Leitfäden werden erst geschlossen, wenn sie fertig sind und dann von uns gepflegt.

• Bei komplizierten oder umfangreichen Änderungen wird natürlich mit dem Leitfaden-Ersteller gesprochen.

 

Danke

 

Euer

Trophies.de-Team

Das Team unterstützen

 

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edit SB-28-SB: in Bearbeitung...
Notiz: Infos können so übernommen werden. Tipps werden erst eingepflegt, wenn der LF überarbeitet worden ist...

 

Spoiler

  

 

 

Allgemeine Infos:

 

  • (...)
  • Es gibt sechs verpassbare Trophäen. Eine Kapitelauswahl ist nicht vorhanden, im Hauptmenü hat man lediglich die Option am letzten Speicherpunkt fortzufahren.
    Alle verpassbaren Trophäen, ausgenommen "Erhole deine Seele", können spätestens vor Abschluss des dritten Kapitels noch erspielt werden. Gegen Ende des dritten Kapitels muss man Elenas Vater im Kaminzimmer der Villa aufsuchen. Beginnt man hier den Dialog mit ihm, so startet eine Videosequenz, welche direkt zu dem Beginn des vierten Kapitels führt. Ab diesem Moment ist es dann nicht mehr möglich, die verpassbaren Trophäen zu erspielen und man muss zum nachträglichen Erspielen ein neues Spiel beginnen.

 

Ich habe das Spiel heute durchgespielt und mir ist aufgefallen, dass man, wenn man seinen Spielstand nach dem Durchspielen nochmal lädt, überall hingehen kann. Wortham stiehlt zwar am Ende des 3. Kapitels Elenas Anhänger, mit dem sie ihre Geisterform aktivieren und mit Geistern reden kann, trotzdem kann man ihre Fähigkeiten immer noch nutzen. Daher würde ich sagen, dass es keine verpassbaren Trophäen gibt, da man nach dem Durchspielen seinen Spielstand neu laden und die Trophäen nachholen kann, die einem noch fehlen. Der betreffende Tipp müsste also so lauten:

 

  • Im Spiel gibt es keine Kapitelauswahl, im Hauptmenü hat man lediglich die Option, am letzten Speicherpunkt fortzufahren. Wenn man seinen Spielstand neu lädt, nachdem man das Spiel durchgespielt hat, startet man vor der Tür des Kaminzimmers, in dem sich Elenas Vater aufhält. Von dort aus kann man die Villa verlassen und verpasste Trophäen nachholen. Obwohl Elena im vierten Kapitel ihren Anhänger nicht hat, kann man immer noch mit ps4touchcoloring.png ihre Geisterform aktivieren. So kann man auch die Trophäen "Ich bin's - Buh!" und "Licht, Licht" nachholen.

 

Hier sind die Trophäen, die man nach dem Durchspielen nachholen kann. Bei diesen Trophäen handelt es sich nicht um verpassbare Trophäen:

 

03408_014.pngFantastische Amphibie

Finde den wunderbaren Frosch.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr im zweiten Kapitel erspielen. Zu Beginn des Kapitels nehmt ihr einen Fahrstuhl im Erdgeschoss der Villa, welcher euch in einen Teil der Villa bringt, den ihr zuvor nicht erreichen konntet. Nachdem der Fahrstuhl euch abgesetzt hat, begebt euch von dort aus zurück ins Erdgeschoss in den Raum ganz links. Dort findet ihr einen Küchenschrank, den ihr öffnen könnt. Wechselt dann in die Geistform und ergreift das blutige Messer, das im obersten Fach des Schranks liegt. Setzt das Messer etwas über dem Boden ab, so dass Elena es erreichen und aufnehmen kann. Mit dem Messer müsst ihr nun zurück in das Gartenlabyrinth.

Im Labyrinth geht ihr nun, vom Eingang aus gesehen, folgenden Weg:

 

  • Lauft ganz nach rechts und geht durch die Öffnung am Ende des Gangs.
  • Geht weiter nach links und nehmt die erste Öffnung die ihr erreicht.
  • Im nächsten Bild geht ihr wieder bis ganz nach links an das Ende des Gangs und geht dort durch die Öffnung.
  • Lauft im nächsten Bild durch die Öffnung links von euch.
  • Geht weiter nach rechts, an die Stelle, an der zwischen zwei Statuen einige Reben gewachsen sind.
    Mit dem Messer aus der Villa könnt ihr diese zerschneiden und die dahinter liegende Öffnung betreten.
  • Geht dann im nächsten Bild etwas nach rechts und schaut euch den Springbrunnen an. Die Trophäe schaltet sich frei, nachdem Elena feststellt, dass ein Frosch in dem Brunnen lebt.

 

03408_015.pngIch bin’s – Buh!

Finde den Geheimraum.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr bereits im ersten Kapitel erspielen. Nachdem ihr die Katakomben verlassen habt, befindet ihr euch mit Elena im Garten. Lauft dort ein Stück weit nach rechts, bis ihr die Tür nach dem Springbrunnen erreicht habt. Verlasst darüber dann den Garten und lauft weiter nach rechts zur Villa. Wenn ihr die Villa erreicht habt, wechselt in die Geistform und schwebt hoch zum Dach. Ganz rechts befindet sich ein Fenster, über das ihr in die Villa gelangen könnt. Drinnen geht dann weiter nach links, bis ihr einen Geist seht. Die Trophäe schaltet sich frei, nachdem ihr das Dach der Villa wieder über das Fenster verlassen habt.

 

03408_016.pngWas sagt der Fuchs?

Finde den Fuchs.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr im zweiten Kapitel erspielen. Wenn ihr die Villa betreten habt, lauft zunächst nach links in den äußersten Raum. Dort wechselt in die Geistform und schwebt in den zweiten Stock der Villa, wo ihr von einem kleinen Tisch Besitz ergreifen könnt. Steuert diesen dann nach links, bis er durch das Loch im Boden fällt. Wechselt wieder zu Elena und lauft nun mit ihr in das dritte Stockwerk. Wechselt dort wieder in die Geistform, schwebt durch das Loch in der Decke und betätigt den Schalter im Raum darüber. Der Schalter lässt eine Leiter zum darunter liegenden Stockwerk hinab, welche ihr nun mit Elena hochklettern könnt. Im vierten Stock angekommen lauft ganz nach rechts. Hier findet ihr ein kleines Loch im Boden, durch das ihr nur in der Geistform gelangen könnt. Im darunter liegenden Bad könnt ihr dann den Schlüssel zum Trophäenzimmer finden und von ihm Besitz ergreifen. Steuert den Schlüssel durch das kleine Loch zurück in Elenas Nähe, wechselt zurück aus der Geistform und nehmt mit Elena den Schlüssel auf.

Danach begebt ihr euch wieder ins Erdgeschoss der Villa und nehmt dort im Eingangsbereich die Treppe die nach rechts führt. Mit dem zuvor gesammelten Schlüssel könnt ihr nun die verschlossene Tür am Ende des Treppenaufgangs betreten. Folgt dem einzig möglichen Weg, bis ihr in einen Raum mit einigen Jagdtrophäen ankommt. In der Mitte des Raums steht eine Trophäe von einem Fuchs auf dem Boden. Untersucht diesen durch Drücken der x.png-Taste.

 

03408_017.pngErhole deine Seele

Rast am Lagerfeuer.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr nur im vierten Kapitel erspielen. Zu Beginn des Kapitels könnt ihr neben der Villa im Schlamm einen Teleskopfilter finden und aufnehmen. Geht damit in die Sternwarte und setzt den Filter in das Teleskop ein. Interagiert dann ein weiteres Mal und stellt die fünf Schalter so ein, dass der Blick durch das Teleskop das Sternbild zeigt, welches auf dem Bild rechts des Teleskops abgebildet ist. Dafür müssen der erste und dritte Schalter gedrückt und der zweite, vierte und fünfte Schalter unbetätigt sein. Habt ihr alle Schalter korrekt eingestellt, so öffnet sich unter dem Treppenaufgang ein verborgener Zugang. Lauft dort hinein und dann den Gang weiter nach links. Achtet dabei darauf, nicht von der Geisterspinne attackiert zu werden, welche an der Decke entlang läuft. Nehmt dann die Leiter am Ende des Gangs, um in einen versteckten Bereich der Sternwarte zu gelangen. Daraufhin kommt ihr in ein Zimmer, in dessen Mitte sich ein zugemauerter Kamin befindet. Untersucht diesen durch Drücken der x.png-Taste.

Ein Bild mit der Lösung im Spoiler:

(...)

 

03408_018.pngDiese S****** ist Banane

Finde das Animax-Logo.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr im dritten Kapitel erspielen. Nachdem ihr die geheime Passage im Weinkeller genommen habt, landet ihr in einem unbekannten Teil der Villa. Geht hier zunächst durch den langen Gang nach rechts und klettert am Ende die Leiter hinauf. Von dort aus geht weiter nach links, bis ihr auf halbem Wege durch die Villa das Treppenhaus erreicht habt. Nehmt die Treppen hinunter bis ins Erdgeschoss und lauft dort ganz nach rechts. In diesem Raum seht ihr ein Gemälde mit einer Bananenschale darauf. Um die Trophäe freizuschalten, stellt euch mit Elena davor und drückt x.png.

 

03408_019.pngLicht, Licht

Finde das Nachtlicht-Logo.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe könnt ihr im dritten Kapitel erspielen. Nachdem ihr die geheime Passage im Weinkeller geöffnet habt, könnt ihr außerhalb der Villa die Sternwarte betreten. Wechselt nach dem Betreten direkt in die Geistform und schwebt zu dem Nachtlicht-Logo, welches am Treppenaufgang abgebildet ist. Die Trophäe schaltet ihr frei, wenn Elenas Geist das Logo berührt und ihr die x.png-Taste gedrückt habt.

 

 

Edited by SB-28-SB

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edit stiller: erledigt... Danke! :thumbsup:

 

Spoiler

  

Im Spoiler unter allgemeine Infos wurde das Schachfigurenrätsel für die Kampagnen A und B dupliziert::

 

A-Kampagnen

Schachfigurenrätsel in der Kanalisation:

  • Nordwand (von links nach rechts): Springer → Turm → Bauer
  • Südwand (von links nach rechts): Dame → Läufer → König

Für die A-Kampagnen muss es wie folgt lauten:

 

Schachfigurenrätsel in der Kanalisation:

  • Nordwand (von links nach rechts): König → Dame → Bauer
  • Südwand (von links nach rechts): Läufer → Turm → Springer

siehe hierzu ein Video:

 

Außerdem

A-Kampagnen

  • Statuenrätsel in der Polizeistation:
    • Löwenstatue: Löwe Blatt Vogel
    • Einhornstatue: Fische → Skorpion → Wasserkrug
    • Jungfrauenstatue: Jungfrau → Pfeil und Bogen Schlange (statt Schneckenhaus)

B-Kampagnen

  • Statuenrätsel in der Polizeistation:
    • Löwenstatue: Krone → Feuer → Friedenstaube
    • Einhornstatue: Mädchen und Junge → Waage → Wurm
    • Jungfrauenstatue: Widder (statt Ziegenbock)  → Harfe → Vogel

 

Man sieht in den A-Kampagnen bei der Löwenstatue, dass es sich um eine Schlange handelt, weil dort das Symbol nicht verwittert ist. Hierzu ein Video:

 

Bei den Trophäen

Waschbärbekämpfung Waschbärbekämpfung
Zerstören Sie einen Mr. Raccoon.

 

und

Waschbärausrottung Waschbärausrottung
Zerstören Sie alle Mr. Raccoons.

 

jeweilis in den Spoilern mit den 15 Fundorten:

 

Exklusive Figuren in der A-Kampagne von Claire:

  • Polizeistation, 3F, im Raum, dessen Tür südlich im Lagerraum Ost mit dem Herz-Schlüssel geöffnet werden kann. Die Figur befindet sich dann in einem Regal auf einem mit Folie umwickelten Kistenstapel.
  • Hinter dem R.P.D., in einem Bus, vorne beim Fahrerplatz.
  • Waisenhaus, 2F, Kindergrippe, in einem kleinen Regal.

Die Kindergrippe im Waisenhaus befindet sich auf Etage 2F (statt 1F). Siehe hierzu ein Bild:

766839631_RESIDENTEVIL2.thumb.jpg.019b103dd72ba237e78d8cdd40549761.jpg

 

  • erledigt 1

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edit stiller: erledigt... Danke! :thumbsup:

 

Spoiler

Leitfaden Erica

 

Botanikerin

Es fehlt noch eine 4. Blüte. Wenn man von Mia Greene gefragt wird, ob man sich ihr anschließt muss man 2x ablehnen. Es kommen dann noch Flashbacks wo Erica wieder ihren toten Vater sieht, der noch eine Blüte in der Hand hat.

 

Papierkram

Wenn man mit Tobi auf dem Dachboden ist, bekommt man von ihr noch eine Zeichnung einer ehemaligen Patientin. Evtl. ist die noch relevant für die Trophäe "Papierkram".

 

 

 

  • erledigt 1

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edit stiller: in Bearbeitung...

 

Spoiler

  

Trophäen-LF Flame Over

 

 

Allgemeine Infos:

Zitat

Es gibt zwei verbuggte Trophäen: "Hasta La Vista" und "Durchgebraten".

Die Trophies sind nicht verbuggt, es gibt im Internet keinerlei Informationen dazu dass sie verbuggt wären, die sind nur etwas kompliziert zu verstehen :P  Im LF selbst ist nichtmal ein Hinweis zum angeblichen Bug hinterlegt.

Ich hab diese Missionen diese Woche etwa 30 mal gemacht, daran ist alles in Ordnung.

 

stattdessen einsetzen:

  • Es gibt zwei verbuggte Trophäen, nur auf der PS Vita: "Feuerfest" und "Auf die Harte Tour". Die PS4 Version hat keine verbuggten Trophäen.
  • Auf der PS Vita gibt es zudem einen Glitch, welcher den Spielabschluss generell erleichtert. Dort werden alle Trophäen, die den Abschluss des Spiels erfordern auch dann freigeschaltet, wenn man das Spiel in Level 4-1 startet und somit nur die letzten vier Level spielt. Somit muss man für solche Trophäen nicht alle 16 Level meistern wie auf der PS4, solange man alle anderen Bedingungen erfüllt.

 

 

Alle Missions Trophäen sind verpassbar. Deswegen:

 

  • Es gibt 20 verpassbare Trophäen.

 

Zitat

Zu Beginn eines Haupt-Levels hat man immer 5 Minuten Zeit, um dieses abzuschließen. Rettet man einen Zivilisten und schließt die Minimissionen ab, wird einem Zeit gutgeschrieben. Ebenso kann man sich Zeitboni in den Läden kaufen und sie können in der Spielwelt gefunden werden. Stirbt ein Zivilist, bekommt man 10 Sekunden abgezogen. Besucht man die Karte oder pausiert das Spiel, läuft die Zeit nicht weiter. Ist die Zeit einmal abgelaufen, bleibt der Timer bei 0:00 stehen und der Sensenmann erscheint. Dies ist auch der Fall, wenn man ein Level abgeschlossen hat und das nächste betreten kann. Durch das Retten von Katzen erhält man ein Herz.

ersetzen/ergänzen mit:

  • Zu Beginn eines Haupt-Levels hat man immer 5 Minuten Zeit, um dieses abzuschließen. Rettet man einen Zivilisten und schließt die Minimissionen ab, wird einem Zeit gutgeschrieben. Ebenso kann man sich Zeitboni in den Läden kaufen und sie können in der Spielwelt gefunden werden. Stirbt ein Zivilist, bekommt man 10 Sekunden abgezogen. Besucht man die Karte oder pausiert das Spiel, läuft die Zeit nicht weiter. Ist die Zeit einmal abgelaufen, bleibt der Timer bei 0:00 stehen und der Sensenmann erscheint. Man kann nun ganz normal weiter spielen und dem Sensenmann davonlaufen. Kommt er einem zu nahe, kann man ihn mit dem Wasserschlauch bespritzen und ihn sich so vom Leib halten bis man das Level abgeschlossen oder einen Zeitbonus erhalten hat (finden, kaufen oder einen Menschen retten). Auch wenn man das Level abschließt erscheint der Sensenmann erneut im nächsten Level, solange der Timer bei 0:00 steht. Trotzdem ist es auf diese Weise möglich sich wieder Zeit aufzubauen und auch das Spiel noch zu gewinnen.
  • Stielt man etwas beim Händler und der Timer läuft aus, erscheint ebenfalls der Sensenmann, jedoch kann man in diesem Fall das Spiel nicht mehr gewinnen. Spätestens wenn man den Sensenmann lang genug ausgetrickst hat bis man ein neues Level erreicht, erscheint der Teufel und beendet das Spiel sofort. Daher sollte man auf das Stehlen von Gegenständen verzichten.
  • Durch das Retten von Katzen erhält man ein Leben. In jedem Level gibt es exakt eine Katze und damit ein garantiertes Leben.
  • Weitere Leben kann man zufällig in den Räumen finden oder zufällig beim Händler erwerben.
  • Es gibt eine Reihe von Powerups (beim Händler im Spiel zu erwerben), welche einem das Forankommen in den Leveln deutlich erleichtern. Hier eine Auswahl der sinnvollen Powerups:
    • Herzsensor: Zeigt einem auf der Karte die exakte Position von Arbeitern, "Miss Ion"s und Katzen. So kann man sein vorgehen planen und weiß auch obwohl man es selbst nicht sehen kann, in welche Ecke man besser zuerst den Wasserstrahl hält.
    • Wärmebrille: Zeugt auf der Karte an, in welchem Raum sich Feuer befindet. So kann man auch kntrollieren ob man korrekt gelöscht hat, da die Animation der Flammen träge ist.
    • Superschlauch: Verstärkt den Wasserstrahl und erweitert den Löschradius deutlich.
    • Superlöscher: Größerer Schaumlöscher.
    • Großer Wassertank: Man kann mehr Wasser mit sich führen und muss nicht so häufig nachtanken
    • Tempostiefel: Erhöhen deutlich die Laufgeschwindigkeit.
    • Gasmaske: Gas kann einem nicht mehr schaden.
    • Defibrilator: Kann Menschen wiederbeleben, deren Gesundheitsanzeige leer ist. Man hat nur eine begrenzte Zeit ihn zu benutzen bevor der Mensch stirbt. Er funktioniert nicht bei Katzen. Man sollte ihn zudem nicht kaufen, wen man die Trophäe "Feuerfest" angehen möchte, da er den Erhalt der Trophäe verhindert und dabei Platz im Inventar wegnimmt.
  • Powerups sollten auf keinen Fall gestohlen werden, da dann bei einem Time-out der Teufel erscheint und das Spiel beendet, während man bei dem Sensenmann die Chance hätte zu entkommen.
  • Powerups werden im laufenden Spiel bei einem Händler erworben, der stets ein zufälliges Sortiment hat, daher weiß man nie, mit welchen Powerups man wird spielen können. Einen Händler findet man immer dann, wenn keine "Miss Ion" im Level ist, also in jedem zweiten Level, das erste mal in Level 1-2. Sobald man "Game over" geht oder das Spiel beendet, verliert man alle Powerups wieder. Man kann sie eigentlich nicht in eine neue Runde übertragen. Eine Ausnahme bietet ein "Time-out", also wenn man die Zeit auslaufen lässt und dann vom Sensenmann geholt wird. Beginnt man ein neues Spiel nach einem "Time-out" und erreicht das Stockwerk, in dem man vom Sensemann geholt worden ist, so findet man dort seinen eigenen Geist mit allem Geld und allen Powerups und erhält sie zurück.
  • Es gibt einen Trick, wie man alle Powerups erhalten und behalten kann:
    • Dazu Spielt man entweder die ersten beiden Level bis man den Händler findet, oder falls man Level 4-1 schon freigeschaltet hat, startet man ein Spiel in Level 4-1.
    • Man läuft geradewegs zum Händler und ignoriert alles weitere, wichtig ist nur, dass man nicht stirbt.
    • Zudem benötigt man etwas Geld, daher sollte man schon einige Feuer gelöscht haben. Wenn man noch Geld farmen muss, sucht man sich einen Raum mit Elektrobrandherden und löscht sie mit dem Wasserschlauch, die Geräte werden immer wieder Feuer fangen, da man Elektrobrandherde nicht mit Wasser löschen kann, dafür erhält man aber immer wieder Geld von den Flammen.
    • Nun kauft man beim Händler alle Powerups aus seiner Auslage, die man haben möchte.
    • Als nächstes lässt man die Zeit ablaufen und sich vom Sensenmann holen.
    • Erneut startet man ein Spiel auf Level 4-1 oder man spielt erneut bis Level 1-2, wo man seinen eigenen Geist findet und das Powerup zurückbekommt.
    • Man wiederholt nun den Einkauf beim Händler, der immer eine andere Auslage hat, lässt erneut die Zeit ablaufen und erneut den Sensenmann erscheinen.
    • Das wiederholt man so lange, bis man aus der Auslage alles erhalten konnte, was man für weitere Spieldurchgänge verwenden möchte, mindestens aber den Herzsensor, die Tempostiefel, die Gasmaske, Superschlauch und Superlöscher.
    • Hat man sein Inventar gefüllt, lässt man sich erneut vom Sensenmann holen.
    • Nun startet man ein neues Spiel auf Level 1-1 oder dem Level der Wahl und tut erneut gar nichts, man startet nur den Timer, lässt dann die Zeit ablaufen und den Sensenmann erscheinen.
    • Startet man nun wieder ein neues Spiel auf dem selben Level, findet man dort seinen Geist und er besitzt immernoch das gefüllte Inventar, welches man nun erhalten kann.
    • Bevor man seinen Geist berührt und sein Inventar zurückerhält, kann man das Spiel beendet und den Speicherstand in die Cloud laden. Somit kann man diesen Zustand immer wieder herstellen und muss sich die Arbeit nicht mehrfach machen. Beendet man das Spiel nachdem man den Geist berührt hat., kann man keinen Cloudspeicher mehr anlegen.
  • Allgemein Tipps zur Vorgehensweise im Spiel:
    • Sieht man unter einer Tür eine Flamme hindurchlecken, muss man sie zuerst mit Wasser besprühen, dann kann einem die Tür nicht ins Gesicht explodieren und kein Leben nehmen.
    • Man muss stets zuerst im Elektro-Raum den Hauptschalter umlegen, da dann alle Elektrobrandherde in normales Feuer umgewandelt werden. Dieser Raum sollte immer das allererste Ziel sein, Menschen auf dem Weg sollte man nur retten, wenn sie in akuter Gefahr schweben, ansonsten sollte man damit warten bis die Elektrobrandherde umgewandelt sind.
    • Katzen sollte man zuletzt retten, oder nach der Rettung in einem sicheren Raum abstellen, bis man alles andere erledigt hat. Hat man nämlich schon fünf Herzen, so verfällt ihr Lebensbonus. Da man aber auf dem Weg durch das Level immer mal ein Leben verlieren kann, hat man dann die Katze um das Leben nachzufüllen. Das gilt jedoch auch nur dann, wenn die Katze auch sicher abgestellt werden kann. Ab Level 3-1 kann das zu gefährlich für die Katze sein, das muss man selbst abwägen.
    • Mit einer geringen Chance von etwa einem aus 25 Spielen, kann man in einem Elektro-Raum einen besonderen Arbeiter finden, der einem sagt, dass "guten Menschen auch gute Dinge passieren". Für 5000$ schaltet er die Elektrizität im gesamten Spiel ab. Solange man nicht "Game over" geht, muss man nun nie wieder nach einem Elektroraum ausschau halten, da es keine Elektrobrandherde mehr gibt. Das ist besonders im Labor (Level 3-1 bis Level 3-4) sehr hilfreich. Hat man keine 5000$, kann man sich einen Elektrobrandherd suchen und ihn mit Wasser löschen. Da man diese Feuer nicht mit Wasser löschen kann, wird immer neues Feuer entstehen wodurch man Geld erfarmen kann.
    • Feuerbälle zielen stets auf den Feuerwehrmann, nicht auf die Menschen oder Katzen. Dieses Wissen kann man sich zu nutze machen, indem man stets den Winkel im Auge behält, wen man zu einem Brandherd hat. Um Menschen zu beschützen sollte man nicht direkt zu ihnen rennen, sondern versuchen zu vermeiden, dass sie auf einer Linie zwischen Feuer und Feuerwehrmann stehen. Laufen Menschen  oder Katzen hinter einem her, sollte man versuchen niemals über die selbe Stelle zwei mal zu laufen, sondern stattdessen im Raum Kreise zu ziehen, solange es Brandherde geben könnte. Durch den zeitlichen Versatz der Feuerbälle treffen diese oft kurze Zeit nach dem verlassen einer Stelle dort ein und rennt man dann ein zweites mal über diese Stelle, z.B. weil man "nur eben schnell" eine Katze eingesammelt hat, so wird man sehr sicher auch getroffen.
    • Feuerbälle werden erst ausgelöst wenn man die Türschwelle übertritt, vorher sind Menschen und Katzen sicher, auch wenn es nicht so aussieht. Lieber erst von außerhalb des Raumes die Lage prüfen oder sogar schon mit dem Löschen beginnen, man kann auch Wasserbomben werfen und so Brandherde minimieren bevor man jemanden in Gefahr bringt.
    • Ab Level 3-1 können Lüftungsschächte spontan explodieren oder einen Feuerball auslösen, obwohl der Raum gelöscht ist, somit kann man Menschen und Katzen nicht mehr sicher abstellen, sie können immernoch spontan getötet werden. Einzige sichere Räume sind der Elektro-Raum, Badezimmer und Räume mit roten Bodenplatten. Hier gibt es niemals Lüftungsschächte die Feuerbälle auslösen können und diese Räume können niemals Feuerfangen, jedoch sind auch diese Räume nicht sicher davor, dass von außern aus einem nebenraum ein Feuerball einmalig durch den Raum schießt. Zwar kann hier nichts brennen, doch wenn ein Mensch in der Flugbahn steht wird er sterben.
    • Ab Leve 4-1 explodieren vermehrt auch Lüftungsschächte in Korridoren, die bisher eher sicher waren. Zudem gibt es nun Fässer die rot und grün blinken und dringend mit Schaum eingesprüht werden müssen. Die Explosion an sich ist nicht tragisch, solange man nicht daneben steht, sie könnte jedoch Arbeiter oder Katzen in der nähe töten. Fässer können nur ein einziges mal explodieren.

 

 

Zitat

CDDDE463B6.PNG Miezenmeister

Rette eine Katze.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in einem beliebigen Level eine Katze gerettet hat. Dies ist schon in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" möglich. Um die Katze zu retten, muss man zu dieser hingehen und X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) drücken, damit sie einem folgt. Sowie man selbst auch, besitzen auch die Katzen nur begrenzte Gesundheit, zu erkennen an dem rot werdenden Kreis. Sobald die Katze einem folgt, muss man diese zurück zum Startpunkt des Levels bringen. In jedem Level gibt es eine Katze.

[Verpassbare Trophäe] (man kann das Spiel abschließen ohne jemals eine Katze zu retten)

Erhält man, wenn man in einem beliebigen Level eine Katze gerettet hat. Dies ist schon in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" möglich. Um die Katze zu retten, muss man zu dieser hingehen und X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) drücken, damit sie einem folgt. Dabei muss man darauf achten, dass die Katze nicht von einem Feuerball getötet wird während man den Raum durchquert. Man kann sie mit dem Wasserstrahl beschützen und Feuerbälle notfalls mit dem Körper abfangen. In kleineren Räumen bietet es sich an zuerst den Raum zu löschen, in dem die Katze wartet, in größeren Räumen sollte man stattdessen schnell mit der Katze fliehen und zum löschen später wiederkommen. Katzen haben wie Menschen begrenzte Gesundheit, zu erkennen an einem grünen Kreis der sich Stück für Stück rot färbt. Die Gesundheit geht nur runter, während die Katze sich in einem Raum mit Feuer befindet, ihr Abstand zum Brandherd ist dabei irrelevant. Außerdem geht die Anzeige nur runter, sobald man die Türschwelle zu dem Raum mit der Katze übertreten hat und der grüne Gesundheitskreis sichtbar wird. Übertritt man die Türschwelle nicht, bleibt die Katze in Sicherheit. So kann man z.B. die Lage prüfen und nochmal Wasser nachfüllen gehen, bevor man den Raum betritt. Außerdem kann man von außerhalb des Raumes bereits Feuer löschen. Ist der Raum gelöscht oder verlassen worden, bleibt die Gesundheitsanzeige stehen. Folgt die Katze einem, so füllt sich die Gesundheitsanzeige wieder auf.

In jedem Level gibt es genau eine Katze. Sie gilt als gerettet, sobald man mit ihr über die Schwelle zum Startraum gelaufen ist. Das ist daran zu erkennen, dass die Katze beginnt von selbst zum Ausgang zu rennen und einem ein Leben gutgeschrieben wird.

 

Zitat

70714B8782.PNG Feierabend

Rette einen Arbeiter.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Arbeiter gerettet hat. Dies ist schon in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" möglich. Um den Arbeiter zu retten, muss man zu diesem hingehen und X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) drücken, damit er einem folgt. Sowie man selbst auch, besitzen auch die Arbeiter nur begrenzte Gesundheit, zu erkennen an dem rot werdenden Kreis. Sobald der Zivilist einem folgt, muss man diesen zurück zum Startpunkt des Level bringen. Hat man das getan, erhält man eine Minute Zeit gutgeschrieben.

Erhält man, wenn man in einem beliebigen Level einen Arbeiter gerettet hat. Dies ist schon in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" möglich. Um den Arbeiter zu retten, muss man zu ihm hingehen und X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) drücken, damit er einem folgt. Dabei muss man darauf achten, dass der Arbeiter nicht von einem Feuerball getötet wird während man den Raum durchquert. Man kann ihn mit dem Wasserstrahl beschützen und Feuerbälle notfalls mit dem Körper abfangen. In kleineren Räumen bietet es sich an zuerst den Raum zu löschen, in dem der Arbeiter wartet, in größeren Räumen sollte man stattdessen schnell mit ihm fliehen und zum löschen später wiederkommen. Menschen haben genau wie Katzen begrenzte Gesundheit, zu erkennen an einem grünen Kreis der sich Stück für Stück rot färbt. Die Gesundheit geht nur runter, während der Arbeiter sich in einem Raum mit Feuer befindet, der Abstand zum Brandherd ist dabei irrelevant. Außerdem geht die Anzeige nur runter, sobald man die Türschwelle zu dem Raum mit dem Arbeiter übertreten hat und der grüne Gesundheitskreis sichtbar wird. Übertritt man die Türschwelle nicht, bleibt der Arbeiter in Sicherheit. So kann man z.B. die Lage prüfen und nochmal Wasser nachfüllen gehen, bevor man den Raum betritt. Außerdem kann man von außerhalb des Raumes bereits Feuer löschen. Ist der Raum gelöscht oder verlassen worden, bleibt die Gesundheitsanzeige stehen. Folgt der Arbeiter einem, so füllt sich die Gesundheitsanzeige wieder auf.

In jedem Level gibt es genau fünf Menschen, jedes zweite Level ist jedoch eine "Miss Ion" dabei, welche zwar ein Mensch ist aber nicht als Arbeiter für diese Trophäe gewertet wird. Menschen gelten als gerettet, sobald man mit ihnen über die Schwelle zum Startraum gelaufen ist. Das ist daran zu erkennen, dass der Mensch beginnt von selbst zum Ausgang zu rennen und einem Spielzeit auf dem Timer gutgeschrieben wird.

 

Zitat

6FB0B7C67B.PNG Jobsuche

Rette Miss Ion.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man Miss Ion retten, indem man in einem Unter-Level ihre Mission abschließt. Hat man dies getan, kann sie einem folgen und man kann sie zum Startpunkt zurückbringen. Die Trophäe kann bereits in dem Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" erspielt werden, wenn man die Aufgabe "Fundsachen" abgeschlossen und die Fundsache zurück zum Startpunkt gebracht hat.

[Verpassbare Trophäe] (man kann das Spiel beenden ohne jemals eine Mission zu machen)

Für diese Trophäe muss man "Miss Ion" gerettet haben. Im Spiel gibt es acht "Miss Ions", also Damen, die eine Mission haben. Sie ist immer in den gleichen Levels zu finden und hat immer die gleichen Missionen, welche sich lediglich in der zufälligen Positionierung innerhalb des Levels unterscheiden.

"Miss Ion" lässt sich erst retten, wenn ihre Mission abgeschlossen ist. Deswegen muss man dringend den Raum löschen, in dem sie wartet, damit sie nicht stirbt bevor man die Mission erfüllt hat.

Mann kann die Aufgaben von "Miss Ion" abschließen, bevor man sie findet, ihren Raum betritt oder mit ihr redet. Das hat den Vorteil, dass sie sich dann sofort retten lässt, man muss sie dann auch nicht mehrfach ansprechen, sie folgt einem sofort. Dies gilt natürlich nur für Missionen, bei denen man keine Informationen von ihr benötigt, wie z.B. die erste Mission in Level 1-1.

Sobald man die Mission erfüllt hat, geht man zu "Miss Ion" und drückt X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4), damit sie einem folgt. Dabei muss man darauf achten, dass sie nicht von einem Feuerball getötet wird während man einen Raum durchquert in dem sich noch Feuer befindet. Man kann sie mit dem Wasserstrahl beschützen und Feuerbälle notfalls mit dem Körper abfangen. Auch wenn man die Mission schon erfüllt hat, kann es in kleinen Räumen Sinn machen zuerst das Feuer um "Miss "ion" herum zu löschen, in größeren Räumen sollte man erst mit ihr fliehen und zum löschen später wiederkommen.

Menschen haben genau wie Katzen begrenzte Gesundheit, zu erkennen an einem grünen Kreis der sich Stück für Stück rot färbt. Die Gesundheit geht nur runter, während der Mensch sich in einem Raum mit Feuer befindet, der Abstand zum Brandherd ist dabei irrelevant. Außerdem geht die Anzeige nur runter, sobald man die Türschwelle zu dem Raum mit dem Menschen übertreten hat und der grüne Gesundheitskreis sichtbar wird. Übertritt man die Türschwelle nicht, bleibt der Mensch in Sicherheit. So kann man z.B. die Lage prüfen und nochmal Wasser nachfüllen gehen, bevor man den Raum betritt. Außerdem kann man von außerhalb des Raumes bereits Feuer löschen. Ist der Raum gelöscht oder verlassen worden, bleibt die Gesundheitsanzeige stehen. Folgt der Mensch einem, so füllt sich die Gesundheitsanzeige wieder auf.

Menschen gelten als gerettet, sobald man mit ihnen über die Schwelle zum Startraum gelaufen ist. Das ist daran zu erkennen, dass der Mensch beginnt von selbst zum Ausgang zu rennen und einem Spielzeit auf dem Timer gutgeschrieben wird.

 

Hier eine Liste der Level in denen eine "Miss Ion" zu finden ist:

  • Level 1-1: Mission "Fundsache" - Kann abgeschlossen werden ohne Miss Ion vorher anzusprechen.
  • Level 1-3: Mission "Schnitzeljagd" - Kann abgeschlossen werden ohne Miss Ion vorher anzusprechen.
  • Level 2-1: Mission "Safeknacker" - "Miss Ion" muss angesprochen werden um die Mission zu beginnen.
  • Level 2-3: Mission "Datenschutz" - "Miss Ion" muss angesprochen werden um die Mission zu beginnen.
  • Level 3-1: Mission "Die Wahrheit" - Kann abgeschlossen werden ohne Miss Ion vorher anzusprechen.
  • Level 3-3: Mission "Gasleck" - Kann abgeschlossen werden ohne Miss Ion vorher anzusprechen.
  • Level 4-2: Mission "Anstellung beendet" - Kann abgeschlossen werden ohne Miss Ion vorher anzusprechen.
  • Level 4-4: Mission "Raketen-Memory" - "Miss Ion" muss angesprochen werden um die Mission zu beginnen.

 

Hinweis:

"Miss Ion" kann mit dem Powerup "Herzsensor" auf der Karte ausfindig gemacht werden, damit man schon zu beginn des Levels weiß, wo man sie findet und damit planen kann. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille.

 

 

 

Zitat

657A403D2C.PNG Wiedergefunden

Schließe die Mission ‘Fundsachen’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Fundsachen" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion in einem der Räume ausfindig machen, zu erkennen an einer Sonnenbrille und roter Kleidung, zu ihr hinlaufen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Unten rechts wird dann eingeblendet, dass sie einen darum bittet, ihre Handtasche zu suchen und auch wo genau man sie finden kann. Man muss nun den entsprechenden Raum ausfindig machen und alles absuchen, bis einem die Viereck.png-Taste (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) und der Schriftzug "Suchen" eingeblendet wird. Ist dies der Fall und man drückt die Taste, hat man entweder die Tasche oder ein Objekt aufgehoben. Handelt es sich um die Tasche, kann man diese bei Miss Ion abgeben, um die Mission abzuschließen. Sollte man die Tasche schon gefunden haben, bevor man sie das erste Mal anspricht, kann man die Mission beim ersten Aufeinandertreffen gleich abschließen. Zudem sollte man darauf achten, dass man sofort das Feuer um sie herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen.

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Fundsachen" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1". Dazu muss man Miss Ion in einem der Räume ausfindig machen, zu erkennen an einer Sonnenbrille und roter Kleidung, zu ihr hinlaufen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Unten rechts wird dann eingeblendet, dass sie einen darum bittet, ihre Handtasche zu suchen und auch wo genau man sie finden kann. Man muss nun den entsprechenden Raum ausfindig machen und alles absuchen, bis einem die Viereck.png-Taste (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) und der Schriftzug "Suchen" eingeblendet wird. Ist dies der Fall und man drückt die Taste, hat man entweder die Tasche oder ein Objekt aufgehoben. Handelt es sich um die Tasche, kann man diese bei Miss Ion abgeben, um die Mission abzuschließen. Miss Ion nennt einem Räume in Kategorien, welche man dann selbst erkennen muss. So ist ein Büro immer ein Raum, in dem mehrere normale Angestellte arbeiteten würden. Ein Manager-Büro ist immer am Ende eines Ganges mit einem mittig platzierten Einzel-Schreibtisch und Bildern an den Wänden. Die Poststelle ist stets mit Pappkartons gefüllt, Korridore erkennt man stets als durchgang, der erste Raum jedes Levels ist immer ein Korridor. Badezimmer sind gefliest und haben sehr viele Wasserstellen (aus der Karte immer deutlich zu erkennen). Rezeptionen sind etwas schwerer zu erkennen. In diesen Räumen gibt es wenige Arbeitsplätze, dahinter Aktenschränke, und davor ist immer eine Art Wartebereich.

Jeden Raum kann es im Level mehrfach geben. Gibt es drei Korridore, muss man alle drei nach der Tasche absuchen.

 

Hinweis:

Sollte man die Tasche schon gefunden haben, bevor man sie das erste Mal anspricht, kann man die Mission beim ersten Aufeinandertreffen gleich abschließen. Dies hat den Vorteil, dass die Chance sie zu retten weit höher ist, falls der Raum, in dem sie wartet, groß und schwer zu löschen ist.

 

Tipp 1:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille. So kann man einschätzen ob man sie aufgrund der Raumgröße gut retten kann, oder lieber erst ohne ihren Hinweis die Tasche sucht. Ist der Raum, in dem sie steht, sehr groß, sollte man die Tasche alleine suchen bevor man den Raum betritt um sie schnell zu retten. Ist der Raum eher klein, kann man ihn schnell löschen und den Hinweis abholen.

 

Tipp 2:

Besitzt man das Powerup "Lupe", kann man in Räumen versteckte Gegenstände ausfindig machen und die Tasche leichter finden.

 

 

Zitat

63E376AA32.PNG Einzelheiten

Schließe die Mission ‘Schnitzeljagd’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Schnitzeljagd" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 3" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion in einem der Räume ausfindig machen, zu erkennen an einer Sonnenbrille und roter Kleidung, zu ihr hinlaufen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Unten rechts wird dann eingeblendet, dass man noch eine bestimmte Anzahl an Geheim-Akten finden muss. Man muss nun alle Feuer löschen, sodass einem in den Räumen die Viereck.png-Taste (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) und der Schriftzug "Suchen" eingeblendet wird. Ist dies der Fall und man drückt die Taste, kann man entweder eine der Akten oder einen Gegenstand finden. Die fünf Akten müssen dann in den Briefkasten geworfen werden, der durch ein Ausrufezeichen auf der Karte symbolisiert wird, und im Anschluss muss man wieder mit Miss Ion reden, um die Mission abzuschließen. Man kann die Akten auch vorher schon sammeln und sie in den Briefkasten werfen, so kann man die Mission gleich schon beim ersten Aufeinandertreffen abschließen. Zudem sollte man darauf achten, dass man sofort das Feuer um sie herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen. Es spielt keine Rolle, ob man die Minimission in den Leveln zuvor nicht abgeschlossen hat oder Miss Ion gestorben ist, sie ist auch dann in diesem Level anzutreffen.

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Schnitzeljagd" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im dritten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 3". Dazu muss man Miss Ion in einem der Räume ausfindig machen, zu erkennen an einer Sonnenbrille und roter Kleidung, zu ihr hinlaufen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Unten rechts wird dann eingeblendet, dass man noch eine bestimmte Anzahl an Geheim-Akten finden muss. Die Option etwas zu suchen wird auch eingeblendet, wenn man am Feuer vorbeiläuft, Räume muss man dafür nicht löschen, kann aber sicherer sein. Es gibt immer mehr als fünf Akten, meistens sech bis acht Stück. Jedoch ist es nicht wichtig welche man einsammelt, die größere Menge soll die Mission erleichtern. Die fünf Akten müssen dann in den Briefkasten geworfen werden, der durch ein Ausrufezeichen auf der Karte symbolisiert wird, und im Anschluss muss man wieder mit Miss Ion reden, um die Mission abzuschließen.

 

Hinweis:

Man kann die Akten auch vorher schon sammeln und sie in den Briefkasten werfen ohne mit Miss Ion gesprochen zu haben, so kann man die Mission gleich schon beim ersten Aufeinandertreffen abschließen, was die Chance Miss Ion zu retten deutlich erhöht. Zudem sollte man darauf achten, dass man sofort das Feuer um sie herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen.

 

Tipp 1:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille. So kann man einschätzen ob man sie aufgrund der Raumgröße gut retten kann, oder lieber zuerst alle Akten sucht. Ist der Raum, in dem sie steht, sehr groß, sollte man die Akten alleine suchen bevor man den Raum betritt um sie schnell zu retten. Ist der Raum eher klein, kann man ihn schnell löschen.

 

Tipp 2:

Besitzt man das Powerup "Lupe", kann man in Räumen versteckte Gegenstände ausfindig machen und die Akten leichter finden.

 

 

Zitat

715EB35208.PNG Hacktivist

Schließe die Mission ‘Datenschutz’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Datenschutz" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem zweiten Level "Management" im Unter-Level "Management - 3" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion in einem der Räume ausfindig mache und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Daraufhin verrät sie einem einen Code, den man nun an den Schaltern eingeben muss. Spricht man sie erneut an, verrät sie einem nur noch einzelne Zahlen, daher sollte man sich beim ersten Ansprechen die Kombination genau merken. Die insgesamt vier Schalter kann man anhand der Ausrufezeichen auf der Karte ausfindig machen. Direkt nachdem man den Raum zu einem solchen Schalter betreten hat, kann man auf dem Boden eine Zahl erkennen. Man muss die Schalter nun in der Reihenfolge des Codes durch Drücken von Viereck.png (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) aktivieren und anschließend dann wieder mit Miss Ion sprechen, um die Mission abzuschließen. Gibt man einmal eine falsche Zahl ein, muss man den Code wieder von vorne eingeben. Man sollte zudem darauf achten, dass man sofort das Feuer um Miss Ion herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen. Es spielt keine Rolle, ob man die Minimission in den Leveln zuvor nicht abgeschlossen hat oder Miss Ion gestorben ist, sie ist auch dann in diesem Level anzutreffen.

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Datenschutz" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im zweiten Level "Management" im Unter-Level "Management - 3". Dazu muss man Miss Ion in einem der Räume ausfindig mache und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Daraufhin verrät sie einem einen Code, den man nun an den Schaltern eingeben muss. Spricht man sie erneut an, verrät sie einem nur noch einzelne Zahlen, daher sollte man sich beim ersten Ansprechen die Kombination genau merken oder immer einen Notiz-Zettel parat haben um ihn zu notieren.

Die insgesamt vier Schalter kann man anhand der Ausrufezeichen auf der Karte ausfindig machen. Direkt nachdem man den Raum zu einem solchen Schalter betreten hat, kann man auf dem Boden eine Zahl erkennen. Man muss die Schalter nun in der Reihenfolge des Codes durch Drücken von Viereck.png (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) aktivieren und nach dem Aktivieren alle vier Schalter wieder mit Miss Ion sprechen, um die Mission abzuschließen. Gibt man einmal eine falsche Zahl ein, muss man den Code wieder von vorne eingeben.

Da man diese Mission nicht abschließen kann, ohne Miss Ion vorher einmal angesprochen zu haben, sollte man zudem darauf achten, dass man sofort das Feuer um Miss Ion herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen.

 

Tipp 1:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille.

 

 

Zitat

E48FEAA708.PNG Knacki

Schließe die Mission ‘Safeknacker’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Safeknacker" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem zweiten Level "Management" im Unter-Level "Management - 1" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Dadurch erhält man den Tresor Schlüssel, aus dem man nun eine bestimmte Anzahl an Gegenständen durch Drücken von Viereck.png (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) herausholen muss. Die Anzahl der Gegenstände variiert von Lauf zu Lauf. Den Standort des Tresors, kann man anhand des Ausrufezeichens auf der Karte ausfindig machen. Hat man alle Gegenstände herausgeholt, zu erkennen daran, dass neben der Minimap bei dem Diamant die Anzahl nun auf Null steht, muss man sich wieder zu Miss Ion begeben, um die Mission abschließen. Man sollte zudem darauf achten, dass man sofort das Feuer um sie herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen. Es spielt keine Rolle, ob man die Minimission in den Leveln zuvor nicht abgeschlossen hat oder Miss Ion gestorben ist, sie ist auch dann in diesem Level anzutreffen.

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Safeknacker" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im zweiten Level "Management" im Unter-Level "Management - 1". Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen. Dadurch erhält man den Tresor Schlüssel, aus dem man nun eine bestimmte Anzahl an Gegenständen durch Drücken von Viereck.png (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) herausholen muss. Die Anzahl der Gegenstände variiert von Lauf zu Lauf. Den Standort des Tresors, kann man anhand des Ausrufezeichens auf der Karte ausfindig machen. Hat man alle Gegenstände herausgeholt, zu erkennen daran, dass neben der Minimap bei dem Diamant die Anzahl nun auf Null steht, muss man sich wieder zu Miss Ion begeben, um die Mission abschließen.

Man sollte zudem darauf achten, dass man beim ersten Treffen das Feuer um sie herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen.

 

Tipp 1:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille. So kann man eine Route planen, auf der man zuerst den Schlüssel holt und dann den Tresor betritt, da das einiges an Zeit einspart.

 

Zitat

0F2883143D.PNG Sie sind da

Schließe die Mission ‘Die Wahrheit’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Die Wahrheit" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem dritten Level "Labor" im Unter-Level "Labor - 1" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun, eine bestimmte Anzahl an Aliens zu vernichten. Die Aliens können in den verschiedenen Räumen liegend in einem Gefäß gefunden werden. Durch Drücken von Viereck.png (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) kann man mit den Gefäßen interagieren und dadurch die Aliens eliminieren. Die Aliens können auch schon vor dem ersten Ansprechen von Miss Ion vernichtet werden, wodurch die Mission gleich hier schon abgeschlossen werden kann. Man sollte zudem darauf achten, dass man sofort das Feuer um Miss Ion herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen. Es spielt keine Rolle, ob man die Minimission in den Leveln zuvor nicht abgeschlossen hat oder Miss Ion gestorben ist, sie ist auch dann in diesem Level anzutreffen.

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Die Wahrheit" abgeschlossen hat. Die Missionfindet man dritten Level "Labor" im Unter-Level "Labor - 1". Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun, eine bestimmte Anzahl an Aliens zu vernichten. Die Aliens können in den verschiedenen Räumen liegend in einem Gefäß gefunden werden, es sind stets mindestens vier und maximal acht Gefäße. Durch Drücken von Viereck.png (PS-Vita) bzw. viereck.png (PS4) kann man mit den Gefäßen interagieren und dadurch die Aliens eliminieren.

 

Hinweis 1:

Die Aliens können auch schon vor dem ersten Ansprechen von Miss Ion vernichtet werden, wodurch die Mission gleich abgeschlossen werden kann, bevor man Miss Ion findet. Dies erhöht deutlich die Chance Miss Ion zu retten.

 

Hinweis 2:

Miss Ion steht stets an einem Platz an dem sie zumindest nicht von Lüftungsschächten innerhalb des selben Raumes getötet werden kann. Löscht man den Raum sorgfältig, ist sie davor sicher. Sie ist jedoch nicht sicher vor Feuerbällen aus anderen Räumen, die man öffnet.

 

Tipp:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille. So kann man einschätzen ob man sie aufgrund der Raumgröße gut retten kann, oder lieber zuerst alle Aliens sucht.

 

 

Zitat

4645B68163.PNG Die Luft ist rein

Schließe die Mission ‘Gasleck’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Gasleck" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem dritten Level "Labor" im Unter-Level "Labor - 3" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun, eine bestimmte Anzahl an Gasventilen abzudrehen. Die brennenden Ventile, die zur Mission zählen, sind erst nach dem Ansprechen von Miss Ion vorhanden und können nicht schon vorher geschlossen werden. Des Weiteren wird nach jedem Deaktivieren erst das nächste Ventil aktiviert, sodass man jedes immer wieder neu suchen muss. Man sollte zudem darauf achten, dass man sofort das Feuer um Miss Ion herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen. Es spielt keine Rolle, ob man die Minimission in den Leveln zuvor nicht abgeschlossen hat oder Miss Ion gestorben ist, sie ist auch dann in diesem Level anzutreffen.

 

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Gasleck" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im dritten Level "Labor" im Unter-Level "Labor - 3". Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun, eine bestimmte Anzahl an Gasventilen abzudrehen. Die gemeinten Rohre sind gelb und wenn sie ein Gasleck haben erkennt man eine Stichflamme am Rohr. Diese zählt nicht als reguläres Feuer, gefährdet keine  Menschen oder Katzen und ist auf der Kare mit dem Wärmesensor nicht zu erkennen. Es gibt keine gelben Rohre in Räumen mit grünen oder roten Bodenplatten, so weiß man, in welchen Räumen man nicht suchen muss. Es brennt immer nur ein Rohr, hat man es abgedreht, beginnt das nächste zu brennen. So muss man alle Räume, in denen man gelbe Rohre finden kann, mehr fach absuchen und schauen ob sich nun ein Gasleck gebildet hat. Kein Rohr kann zwei mal brennen. Wenn man weiß, dass ein Rohr schon brannte, muss man es nicht nochmal kontrollieren. Das gelbe Rohr im Startraum kann nicht brennen und zählt nie für die Mission.

 

Hinweis 1:

Die Gasrohre sind schon vor Ansprechen der Miss Ion vorhanden und können abgedreht werden, bevor man sie anspricht, dies erhöht deutlich die Chance Miss Ion in Sicherheit zu bringen. Da man jedoch meistens zwischen fünf und zehn Rohre abdrehen muss, und es nicht möglich ist zu kontrollieren, ob man alles erledigt hat, ist es ein wenig leichter das nachzuvollziehen, wenn man Miss Ion angesprochen hat.

Spricht man Miss Ion an bevor man die Rohre abgedreht hat, sollte man darauf achten, dass man sofort das Feuer im Raum um Miss Ion herum löscht, sodass sie nicht von Feuerbällen getroffen werden kann. Denn sollte sie sterben, kann man die Mission nicht mehr annehmen bzw. abschließen.

 

Hinweis 2:

Miss Ion steht stets an einem Platz an dem sie zumindest nicht von Lüftungsschächten innerhalb des selben Raumes getötet werden kann. Löscht man den Raum sorgfältig, ist sie davor sicher. Sie ist jedoch nicht sicher vor Feuerbällen aus anderen Räumen, die man öffnet.

 

Tipp:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille. So kann man einschätzen ob man sie aufgrund der Raumgröße gut retten kann, oder lieber zuerst alle Rohre sucht.

 

 

Zitat

3E16795F57.PNG Memory-Meister

Schließe die Mission ‘Raketen-Memory’ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Raketen-Memory" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem vierten Level "Fabrik" im Unter-Level "Fabrik - 4" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun einen Raketenstart abzubrechen. Innerhalb des Levels gibt es einen Raum, indem diese Rakete steht. Um diese Rakete herum stehen Schalter, die von Eins bis Neun durchnummeriert sind. Miss Ion wird einem nun insgesamt drei Mal einen dreistelligen Code geben, wenn man sie anspricht. Bekommt man einen solchen Code gesagt, muss man diesen in dem Raum mit der Rakete an den Schaltern eingeben und sich dann wieder zu Miss Ion begeben. Hat man dann alle drei Codes eingegeben, muss man noch den Schalter an der Rakete betätigen, um den Start zu verhindern.

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Raketen-Memory" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im vierten Level "Fabrik" im Unter-Level "Fabrik - 4". Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun einen Raketenstart abzubrechen. Innerhalb des Levels gibt es einen Raum, indem diese Rakete steht. Um diese Rakete herum stehen Schalter, die von "1 "bis "9" durchnummeriert sind. Miss Ion wird einem nun insgesamt drei Mal einen dreistelligen Code geben, wenn man sie anspricht. Diesen sollte man sich unbedigt auf einem Notiz-Zettel notieren. Bekommt man einen solchen Code gesagt, muss man diesen in dem Raum mit der Rakete an den Schaltern eingeben und sich dann wieder zu Miss Ion begeben. Hat man dann alle drei Codes eingegeben, muss man noch den Schalter an der Rakete betätigen, um den Start zu verhindern.

Man sollte die Mission erst angehen, wenn man in allen Räumen zwischen Miss Ion und der Rakete alle Brände gelöscht hat.

 

Hinweis:

Miss Ion steht stets an einem Platz an dem sie zumindest nicht von Lüftungsschächten innerhalb des selben Raumes getötet werden kann. Löscht man den Raum sorgfältig, ist sie davor sicher. Sie ist jedoch nicht sicher vor Feuerbällen aus anderen Räumen, die man öffnet.

 

Tipp 1:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille.

 

Tipp 2:

Die Rakete befindet sich immer im Raum mit der größtmöglichen Raumgröße, auf der Karte gut zu erkennen. Mit dem Powerup "Wärmesensor" wird man außerdem feststellen, dass in diesem Raum niemals Feuer brennt. So weiß man, welche Route man löschen muss um die Mission erfüllen zu können.

 

Zitat

BC25877A44.PNG Hasta La Vista

Schließe die Mission ‘Anstellung beendet’ ab.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Erhält man, wenn man die Minimission "Anstellung beendet" abgeschlossen hat. Die Mission kann in dem vierten Level "Fabrik" im Unter-Level "Fabrik - 2" abgeschlossen werden. Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel der Mission ist es nun, einen mechanisch klingenden Zivilisten ausfindig zu machen und diesen aus dem Weg zu räumen. Man sollte daher mit dem Retten der Zivilisten so lange warten, bis man den entsprechenden NPC ausfindig gemacht hat. Um herauszufinden welcher das ist, kann man alle NPCs in den Raum bringen, indem sich auch ein Metalldetektor befindet. Mit dessen Hilfe kann man den entsprechenden NPC finden. Ist das der Fall, muss man ihn in den Raum mit dem großen Gitter auf dem Boden und dem Schalter bringen. Dort muss man ihn dann auf das Gitter stellen und den Schalter betätigen.

(NICHT VERBUGGT!)

[Verpassbare Trophäe] (Missionen sind optional, man kann sie verkacken und Miss Ion kann sterben bevor man dazu kommt, auf das Spiel hat das keinen direkten Einfluss)

Erhält man, wenn man die Minimission "Anstellung beendet" abgeschlossen hat. Die Mission findet man im vierten Level "Fabrik" im Unter-Level "Fabrik - 2". Dazu muss man Miss Ion ausfindig machen und sie durch Drücken von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) ansprechen, um die Minimission anzunehmen. Ziel ist es nun, unter den Arbeitern einen Roboter ausfindig zu machen, dieser darf nicht gerettet werden. Ob man versehentlich den Roboter gerettet hat, kann man daran erkennen, dass man von diesem Arbeiter keine Zeitbelohnung erhält, die Mission wäre dann verpasst und Miss Ion nicht mehr zu retten.

Um den Roboter ausfindeig zu machen, muss man zunächst alle Arbeiter einsammeln und in den Raum mit dem Metalldetektor bringen. Der Raum mit dem Detektor ist ein sicherer Raum, in dem es niemals brennt und keine Feuerbälle ausgelöst werden können, dies gilt auch für den "Grill"-Raum, daher sind beide auf der Karte gut zu erkennen, wenn man das Powerup "Wärmesensor" besitzt.

Der Detektor zeigt eine grüne Lampe, wenn der Arbeiter menschlich ist. Er leuchtet rot, wenn der Roboter hindurchläuft. Den Roboter bringt man dann zum "Grill", stellt ihn über dem Gitter ab und betätigt den Schalter. Tötet man so versehentlich einen Arbeiter, ist die Mission auch gescheitert. Hat man alles richtig gemacht, kann man die Mission abschließen.

 

Hinweis 1:

Miss Ion steht stets an einem Platz an dem sie zumindest nicht von Lüftungsschächten innerhalb des selben Raumes getötet werden kann. Löscht man den Raum sorgfältig, ist sie davor sicher. Sie ist jedoch nicht sicher vor Feuerbällen aus anderen Räumen, die man öffnet.

 

Hinweis 2:

Besitzt man das Powerup "Herzsensor", erkennt man bereits bevor man Level und Timer startet auf der Karte, in welchem Raum sich Miss Ion befindet. Ihr Symbol ist eine Sonnenbrille. Die Mission kann abgeschlossen werden noch bevor man das erste Mal mit Miss Ion spricht, dies erhöht deutlich die Chancen Miss Ion zu retten. Dazu muss man lediglich alle Arbeiter zusammen sammeln und den Roboter vernichten bevor man sie anspricht.

 

 

Zitat

148CCA2EEE.PNG Geschlaucht

Schließe einen Level nur mit dem Schlauch ab.

[Offline-Trophäe]

[Verpassbare Trophäe]

 

Zitat

04E148E961.PNG Schaumparty

Schließe einen Level nur mit dem Feuerlöscher ab.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man einen beliebigen Level abschließen, indem man nur den Feuerlöscher benutzt. Dies kann bereits in dem ersten Level "Büro" im Unter-Level "Büro - 1" getan werden. Man darf hier nicht den Schlauch oder die Wasserbomben verwenden, sondern nur den Feuerlöscher, den man durch gedrückt Halten von L.png (PS-Vita) bzw. l2.png (PS4) abfeuern kann. Links unten im Bild, neben der Minimap, befindet sich die Tankanzeige. Es empfiehlt sich zum Aufladen des Tanks immer wieder zum Startpunkt zurückzukehren, da man hier schneller seinen Tank füllen kann. Ebenso eignen sich die Feuerlöscher, denn diese füllen den Tank auch komplett auf. Es empfiehlt sich hierfür zuvor schon einige Verbesserungen erworben zu haben, durch die man mehr Feuer aushält. Denn im Gegensatz zum Schlauch muss man bei dem Feuerlöscher etwas näher an das Feuer heran, um es vollständig löschen zu können. Ebenso empfiehlt sich hierfür das Powerup "Superlöscher", denn durch dieses kann man die Feuer schneller löschen. Erworben werden kann das Powerup zufallsbedingt im Shop.

[Verpassbare Trophäe]

 

Im Gegenteil, man muss ebenso etwas weiter weg stehen damit der Feuerlöscher richtig funktioniert...

 

Zitat

767893D783.PNG Auferstanden

Belebe einen Arbeiter mit dem Defibrillator wieder.

[Offline-Trophäe]

[Verpassbare Trophäe]

 

Zitat

4A410E6814.PNG Zappenduster

Schalte den Strom eines Levels am Sicherungskasten ab.

[Offline-Trophäe]

[Verpassbare Trophäe]

 

Zitat

5AE5F5CC91.PNG Von allem etwas

Kaufe von jedem Powerup eins.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe freizuschalten, muss man von jedem Powerup mindestens einmal eins erworben haben. Die Powerups können in dem Shop, der durch einen grünen Einkaufswagen auf der Karte symbolisiert wird, gekauft werden. Der Shop ist jedoch nicht in jedem Level vorhanden und die dort angebotenen Powerups werden zufällig generiert. Die Trophäe muss nicht in einem Durchgang erspielt werden, sondern man kann die Powerups auch über mehrere Durchgänge erwerben.

Folgende Powerups gibt es:

  • Tempostiefel
  • Spikestiefel
  • Lupe
  • Minze
  • Herzsensor
  • Weihwasser
  • Wärmebrille
  • Grosser Tank
  • Superschlauch
  • Superlöscher
  • Extrazeit
  • Superaxt
  • Wasserbomben
  • Fern Wasserbomben
  • Defibrillator
  • Gasmaske
  • Max. Leben

ergänzen:

Tipp:

Um fehlende Powerups schnell zu erwerben kann man, sofern man Level 4-1 bereits erreicht hat, immer wieder ein Spiel in Level 4-1 starten, dort einkaufen und dann sterben oder die Zeit auslaufen lassen. Da hier direkt ein Händler ist, ist das die schnellste Methode. Wenn man Geld benötig, kann man einen Raum aufsuchen, in dem Elektrobrandherde sind und diese mit dem Schlauch löschen. Da man sie nur mit Schaum löschen kann, wird der Raum immer wieder Feuer fangen und somit Geld generieren.

 

 

Zitat

5C5CAF7431.PNG Tempo, Tempo!

Schließe das Spiel in weniger als 1 Stunde ab.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man das Spiel in unter einer Stunde beenden. Es ist nicht nötig das Spiel von dem Level "Büro" an zu starten, man kann hier ab dem Level "Fabrik" beginnen. Somit muss man nicht das komplette Spiel in dieser Zeit beenden, sondern nur die vier Unter-Level in dem besagten Level.

[Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe muss man das Spiel in unter einer Stunde beendet haben. Gemeint sind damit alle 16 Level des Spiels. Wenn man das Spiel beendet, erhält man eine Überscht darüber, wie viel Zeit man gebraucht hat. zudem werden in dieser Übersicht Zeitbonis angerechnet, je nachdem wie viel Zeit man noch auf der Uhr hatte, als man das Spiel abgeschlossen hat. Trotzdem erhält man die Trophäe nur, wenn die Zeit ohne die Boni unter einer Stunde liegt und nicht die Zeit mit angerechneten Boni.

 

Hinweis:

Auf der PS Vita gibt es einen positiven Glitch, welcher einem die Trophäe freischaltet, wenn man lediglich die letzten vier Level des Spiels in unter einer Stunde abschließt. Auf der PS Vita muss man also nur in Level 4-1 starten und dann das Spiel abschließen. Aufgrund fehlender Powerups und weniger Zeit auf der Uhr kann dies jedoch kniffliger sein, als weiter vorne im Spiel anzufangen um mehr Zeitboni herauszuholen. Deswegen sollte man in diesem Fall zuerst den Powerup-Trick anwenden und sich eine Reihe von Powerups erspielen, bevor man sich mit dieser Trophäe befasst.

 

Tipps zur Vorgehensweise:

  • Man muss die Tempostiefel besitzen und verwenden.
  • Man sollte mit dem Powerup-Trick alle Powerups zusammengesammelt haben, welche einem nützen werden, mindestens aber Tempostiefel, gasmaske, Superschlauch, Superlöscher und den großen Tank. Dieser Speicherstand sollte in der Cloud oder auf einem USB-Stick gesichert werden.
  • In den ersten acht Leveln sollte man alle Menschen retten, Katzen und Missinen jedoch ignorieren oder nur dann erledigen wenn sie auf dem Weg liegen, keine Zeit kosten oder man ein Leben aufstocken will. Man sollte auch Menschen nicht retten, wenn der Umweg zu groß wäre. Die Level bieten sich lediglich ganz gut dazu an. Die Zeit, die man einsammelt sollte einen durch das Spiel bringen, man braucht sie aber weder für Missionen sparen, noch hat man einen Vorteil, wenn man am Ende des Spiels viel Zeit auf der Uhr übrig hat, also muss man es auch mit dem Retten nicht so genau nehmen.
  • Zu Beginn jedes Levels sollte man die Karte prüfen und sich eine Route zurechtlegen, die zuerst den Elektro-Raum und dann die Feuer abdeckt, Menschen sind zweitrangig. Hält man sich an die Route  spart man viel Zeit ein. Außerdem kann man mit dem Wärmesensor erkennen, in welchen Räumen kein Feuer brennt, und diese komplett auslassen.
  • Man sollte niemals zögern und bei jedem Zweifel die Kare aufrufen um die Zeit anzuhalten, dabei kann man sich einen Überblick verschaffen und verwirrungen klären.
  • Man sollte nicht im Shop einkaufen. Die Zeitboni aus den ersten acht Leveln sollten reichen und man sollte die Trophäe erst angehen wenn man den Powerup-Trick durchgeführt hat, um den Shop komplett ignorieren und Feuer schnell löschen zu können.
  • Feuer müssen nur kurz berührt werden um gelöscht zu werden, die Animation dauert viel länger und ist dabei irreführend. Dafür sollte man ein Gefühl entwickeln. Will man sicher sein ob alles gelöscht ist sollte man keine Zeit mit dem Schlauch verschwenden, sondern lieber den Wärmesensor auf der Karte einsetzen, denn das kostet keine Spielzeit.

 

 

 

Zitat

79A18B97C9.PNG Keiner bleibt zurück

Schließe das Spiel ab. Rette dabei alle Katzen und NSCs und absolviere alle Minimissionen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für diese Trophäe muss man das Spiel abschließen, dabei alle Minimissionen erledigen und alle Personen und Katzen retten. Jedes Level hat verschieden viele NPCs, die man retten kann. Die Anzahl und die Standorte verändern sich ebenso nach jedem Spielstart. Mit dem Powerup "Herzsensor" kann man auf der Karte erkennen, in welchem Raum sich eine Person oder eine Katze befindet. Pro Level gibt es immer eine Katze die gerettet werden kann. Durch gedrückt Halten von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) kann man Zivilisten und Katzen an einem sicheren Ort warten lassen, bevor man sie dann zum Ausgang bringt.

Für diese Trophäe muss man das Spiel abgeschlossen haben, nachdem man alle Arbeiter, Katzen und Miss Ions gerettet hat. Es ist dabei erlaubt, Menschen mit dem Defibrilator wiederzubeleben und Katzen mit Katzenminze. Das Wiederbeleben sperrt jedoch die Trophäe "Feuerfest", welche die gleichen Bedingungen hat, jedoch den Defibrilator verbietet, deswegen sollte man die Trophäen kombinieren.

Bevor man startet sollte man dringend den Powerup-Trick anwenden und sich mindestens die Gegenstände Gasmaske, Superschlauch, Superlöscher, Turbostiefel, Herzsensor und Wärmesensor zulegen.

 

In Jedem Level gibt es eine Katze und fünf Menschen. Unter den Menschen ist in jedem zweiten Level eine Miss Ion, welche sich nur retten lässt, wenn man ihre Aufgabe erfüllt hat. Für Level 4-2 bedeutet das außerdem, dass es nur 4 Menschen gibt, da ein Arbeiter eigentlich ein Roboter ist, den man im Laufe der Mission töten muss. Deswegen ist der nötige Endstand für diese Trophäe bei Spielabschluss "16x Katze und 79x Mensch".

Um Zeit zu sparen und alles schaffen zu können, kann man Menschen nach dem Retten aus einem Raum mit Feuer an einem sicheren Ort abstellen. Dabei ist zu beachten, dass nur Elektro-Räume mit dem Sicherungsschalte und Räume mit roten Fliesenböden (ab Level 3-1) als sicher gelten, jedoch können immer auch Feuerbälle aus Nebenräumen durch die Türen schiessen und auch in sicheren Räumen Menschen und Katzen töten.

Es ist hilfreich zu wissen, dass Menschen und Katzen erst in Gefahr geraten, wenn man den Raum betritt und ein grüner Kreis, die Lebensanzeige, über ihnen erscheint. Man kann die Tür öffnen ohne die Türschwelle zu überschreiten und dann erstmal die Lage prüfe, erste Feuer löschen, Wasserbomben werfen usw. Feuerbälle werden frühestens beim Überschreiten der Schwelle ausgelöst und fliegen immer Richtung Spieler. Deswegen muss man darauf achten, die Tür zu verlassen aber sich trotzdem vom Menschen oder der Katze fernzuhalten. Stattdessen von weiter Weg hinter dem Mensch/der Katze löschen, so dass Feuerbälle auf ihrer Flugnahm keine Menschen  treffen können. Feuerbälle können außerdem im Flug mit Wasser abgefangen werden.

Ab Level 3-1 können auch in gelöschten Räumen spontan Feuerbälle auftreten, weshalb man ab diesem Level Menschen generell gar nicht mehr irgendwo abstellen sollte, sondern sie zum Ausgang bringen. Außerdem hilft es, rückwärts zu laufen und die Menschen mit Wasser zu besprühen während sie hinter einem herlaufen, so werden spontane Feuerbälle von ihnen abgewehrt und unerwartete Tode verhindert. Generell gilt: Gibt man dem Spiel eine Chance jemanden zu töten, wird das Spiel das tun. Man muss jede Eventualität im Blick haben um keinen Menschen und keine Katze zu verlieren.

Zu Beginn jedes Levels sollte man die Route zum Elektro-Raum prüfen und die Menschen auf dieser Route zuerste retten. Die Elektrobrandherde zu löschen ist nicht immer nötig, vorallem da diese verschwinden wenn man den Raum erreicht und den Hauptschalter umlegt. Nun sollte man zuerst die Räume aufsuchen in denen man Menschen retten muss und das auch tun. Da man zum Üben einige Spieldurchgänge benötigen wird und nur die Menschen und Katzen eine Hürde darstellen, spart man somit Spiel und Lebenszeit. Sind auf der Karte Räume ohne Feuer zu erkennen, sollte man sie nicht betreten um Zeit zu sparen, den Shop sollte man jedoch stets aufsuchen um Herzen, Wasserbombem und Zeitboni zu kaufen, jedoch nichts anderes.

 

Hinweis:

Auf der PS Vita gibt es einen positiven Glitch, welcher die Trophäe auch dann freischaltet, wenn man das Spiel bei Level 4-1 startet und dann das Spiel beendet, während man die genannten Bedingungen für diese vier Level erfüllt. Auch hier kann man zuvor den Powerup-Trick anwenden, muss aber trotzdem mit weit weniger Zeit auskommen.

 

Zitat

AF4AE61B47.PNG Auf die harte Tour

Schließe das Spiel ab, ohne Powerups zu kaufen.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Spiel abschließen und darf währenddessen kein Powerup erwerben. Die Powerups können in dem Shop, der durch einen grünen Einkaufswagen auf der Karte symbolisiert wird, gekauft werden. Der Shop ist jedoch nicht in jedem Level vorhanden und die dort angebotenen Powerups werden zufällig generiert. Es ist nicht nötig das Spiel von dem Level "Büro" an zu starten, man kann hier ab dem Level "Fabrik" beginnen. Somit muss man nicht das komplette Spiel ohne die Powerups beenden, sondern nur die vier Unter-Level in dem besagten Level.

[Verpassbare Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man das Spiel abgeschlossen haben ohne im laufenden Spiel Pwerups erworben zu haben. Es ist jedoch erlaubt Powerups zu verwenden, welche man von seinem Geist erhält, wenn man in einem vorherigen Spieldurchgang vom Sensenmann geholt wirden ist. Das bedeutet dass man den Powerup-Trick benutzen darf ohne dass die Trophäe gesperrt wird. Man sollte sich lediglich vom Shop-Raum fernhalten solange man diese Trophäe erspielen möchte.

Für diesen Spieldurchgang ist es nicht relevant ob man Menschen oder Katzen rettet solange man alle Feuer löscht.

 

Hinweis:

Auf der PS Vita gibt es einen positiven Glitch, welcher die Trophäe auch dann freischaltet, wenn man das Spiel bei Level 4-1 startet und dann das Spiel beendet, während man die genannten Bedingungen für diese vier Level erfüllt. Auch hier kann man zuvor den Powerup-Trick anwenden, muss aber trotzdem mit weit weniger Zeit auskommen.

 


 

Zitat

 

906B2CD199.PNG Feuerfest

Schließe das Spiel ab. Rette dabei alle Personen und sorge dafür, dass keiner verwundet wird.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man das Spiel abschließen und alle Personen retten. Zudem müssen die NPCs volle Energie haben, bevor man sie im Startbereich abliefert. Jedes Level hat verschieden viele NPCs, die man retten kann. Die Anzahl und die Standorte verändern sich ebenso nach jedem Spielstart. Mit dem Powerup "Herzsensor" kann man auf der Karte erkennen, in welchem Raum sich eine Person oder eine Katze befindet. Bevor man die Zivilisten zurück in den Startbereich bringt, kann man mit ihnen noch etwas herumlaufen oder warten. Denn dadurch erhalten sie nach und nach wieder Energie. Ebenso erhalten sie wieder vollständige Energie, wenn sie einmal gestorben sind und man sie mit dem Defibrillator wiederbelebt. Allerdings kann man jeden Zivilisten höchstens zwei Mal wiederbeleben. Des Weiteren kann man die Zivilisten auch heilen, wenn man das Powerup "Weihwasser" besitzt. Dieses muss man ausrüsten und mit dem Schlauch dann auf die Personen spritzen. In den Unter-Leveln der Level "Labor" und "Fabrik" kann es vorkommen, dass der Bereich vor dem Startpunkt voller Gas ist. Durch das Gas nehmen auch die Zivilisten Schaden. Um das Gas zu beseitigen, muss man die Stellen, an denen es herausströmt, mit dem Feuerlöscher löschen. Hat man alle Stellen gelöscht, verschwindet das Gas, wodurch man die Zivilisten unbeschadet abliefern kann. Durch gedrückt Halten von X.png (PS-Vita) bzw. x.png (PS4) kann man Zivilisten und Katzen an einem sicheren Ort warten lassen, bevor man sie dann zum Ausgang bringt. Es ist nicht nötig das Spiel von dem Level "Büro" an zu starten, man kann hier ab dem Level "Fabrik" beginnen. Somit muss man nicht das komplette Spiel beenden und darauf achten, dass niemand verletzt wird, sondern nur die vier Unter-Level in dem besagten Level.

 

[Verpassbare Trophäe]

 

Für diese Trophäe muss man das Spiel abschließen und alle Personen, Miss Ions und Katzen retten. Die Personen müssen kein volles Leben haben wenn sie gerettet werden. Mit verwundet ist gemeint, dass Personen nicht mit dem Defibrilator/Katzenminze wiederbelebt werden dürfen, dementsprechend dürfen sie auch nicht so viel Gesundheit verlieren, dass sie umfallen. Für diesen Spieldurchgang sollte man am besten gar keinen Defibrilator und keine Minze besitzen.

 

In Jedem Level gibt es eine Katze und fünf Menschen. Unter den Menschen ist in jedem zweiten Level eine Miss Ion, welche sich nur retten lässt, wenn man ihre Aufgabe erfüllt hat. Für Level 4-2 bedeutet das außerdem, dass es nur 4 Menschen gibt, da ein Arbeiter eigentlich ein Roboter ist, den man im Laufe der Mission töten muss. Deswegen ist der nötige Endstand für diese Trophäe bei Spielabschluss "16x Katze und 79x Mensch".

Um Zeit zu sparen und alles schaffen zu können, kann man Menschen nach dem Retten aus einem Raum mit Feuer an einem sicheren Ort abstellen. Dabei ist zu beachten, dass nur Elektro-Räume mit dem Sicherungsschalte und Räume mit roten Fliesenböden (ab Level 3-1) als sicher gelten, jedoch können immer auch Feuerbälle aus Nebenräumen durch die Türen schiessen und auch in sicheren Räumen Menschen und Katzen töten.

Es ist hilfreich zu wissen, dass Menschen und Katzen erst in Gefahr geraten, wenn man den Raum betritt und ein grüner Kreis, die Lebensanzeige, über ihnen erscheint. Man kann die Tür öffnen ohne die Türschwelle zu überschreiten und dann erstmal die Lage prüfe, erste Feuer löschen, Wasserbomben werfen usw. Feuerbälle werden frühestens beim Überschreiten der Schwelle ausgelöst und fliegen immer Richtung Spieler. Deswegen muss man darauf achten, die Tür zu verlassen aber sich trotzdem vom Menschen oder der Katze fernzuhalten. Stattdessen von weiter Weg hinter dem Mensch/der Katze löschen, so dass Feuerbälle auf ihrer Flugnahm keine Menschen  treffen können. Feuerbälle können außerdem im Flug mit Wasser abgefangen werden.

Ab Level 3-1 können auch in gelöschten Räumen spontan Feuerbälle auftreten, weshalb man ab diesem Level Menschen generell gar nicht mehr irgendwo abstellen sollte, sondern sie zum Ausgang bringen. Außerdem hilft es, rückwärts zu laufen und die Menschen mit Wasser zu besprühen während sie hinter einem herlaufen, so werden spontane Feuerbälle von ihnen abgewehrt und unerwartete Tode verhindert. Generell gilt: Gibt man dem Spiel eine Chance jemanden zu töten, wird das Spiel das tun. Man muss jede Eventualität im Blick haben um keinen Menschen und keine Katze zu verlieren.

Zu Beginn jedes Levels sollte man die Route zum Elektro-Raum prüfen und die Menschen auf dieser Route zuerste retten. Die Elektrobrandherde zu löschen ist nicht immer nötig, vorallem da diese verschwinden wenn man den Raum erreicht und den Hauptschalter umlegt. Nun sollte man zuerst die Räume aufsuchen in denen man Menschen retten muss und das auch tun. Da man zum Üben einige Spieldurchgänge benötigen wird und nur die Menschen und Katzen eine Hürde darstellen, spart man somit Spiel und Lebenszeit. Sind auf der Karte Räume ohne Feuer zu erkennen, sollte man sie nicht betreten um Zeit zu sparen, den Shop sollte man jedoch stets aufsuchen um Herzen, Wasserbombem und Zeitboni zu kaufen, jedoch nichts anderes.

 

Hinweis 1:

Auf der PS Vita gibt es einen positiven Glitch, welcher die Trophäe auch dann freischaltet, wenn man das Spiel bei Level 4-1 startet und dann das Spiel beendet, während man die genannten Bedingungen für diese vier Level erfüllt. Auch hier kann man zuvor den Powerup-Trick anwenden, muss aber trotzdem mit weit weniger Zeit auskommen.

 

Hinweis 2:

Es gab Berichte darüber, dass die Trophäe auch freigeschaltet wurde, obwohl eine Miss Ion vom Feuer getötet wurde. Es kann also lohnenswert sein weiterzuspielen, wenn man eine Miss Ion an das Feuer verloren hat.

 

Zitat

D80F9D0ADC.PNG Dem Tod entronnen

Weiche dem Sensenmann mehr als eine Minute aus.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man dem Sensemann mehr als eine Minute ausweichen. Zu Beginn eines Levels hat man immer 5 Minuten Zeit, um dieses abzuschließen. Rettet man einen Zivilisten und schließt die Minimissionen ab, wird einem Zeit gutgeschrieben. Besucht man die Karte oder pausiert das Spiel, läuft die Zeit nicht weiter. Ist die Zeit einmal abgelaufen, bleibt der Timer bei 0:00 stehen und der Sensenmann erscheint. Dies ist auch der Fall, wenn man ein Level abgeschlossen hat und das nächste betreten kann. Man darf nun keine Zivilisten retten oder Minimissionen abschließen und muss den Timer eine Minute lang auf 0:00 stehen lassen. Dazu empfehlen sich die Tempostiefel, die man zufallsbedingt in dem Shop in den Levels kaufen kann, denn durch diese ist man wesentlich schneller und kann dem Sensenmann länger ausweichen.

Hinweis:

Man kann den Sensenmann mit dem Wasserschlauch von sich wegstoßen, das verlangsamt ihn und gibt einem Gelegenheit wegzurennen, Wasser nachzufüllen und ähnliches. Durch den Wasserstrahl kann der Sensenmann einen nicht erwischen.

 

 

 

Zitat

BE6C6C89F6.PNG Tanz mit dem Teufel

Triff den Teufel.

[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erspielen, muss man zunächst in einem der Level, in dem der Shop vorhanden ist, den Inhaber dauerhaft mit dem Feuerlöscher besprühen. Solange man ihn besprüht, ist dieser blind, zu erkennen auch daran, dass anstatt den Preisen nur noch drei Punkte angezeigt werden. Man muss nun mindestens einen im Shop vorhandenen Gegenstand stehlen und dann die Zeit ablaufen lassen. Sobald die Anzeige dann auf 0:00 steht, erscheint von nun an anstatt dem Sensenmann der Teufel.

 

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mindestens Level 2-1 erreicht haben. Sie kann nur auf dem Level 2-1 bis 4-3 erspielt werden. Um sie zu erhalten startet man ein Spiel auf Level 2-1 oder wahlweise auf Level 4-1, da hier ein Shop vorhanden ist. Man geht nun in den Shop und besrpüht den Händler mit Schaum. Die gegenstände haben nun für sehr kurze zeit keinen Preis sondern stattdessen ein "...".

Man muss alle drei Gegenstände greifen, während "..." zu sehen ist, damit alle drei Gegenstände als gestohlen gelten.

Nun muss man alle Feuer löschen und damit das Level abschließen. Nun lässt man die Zeit ablaufen und wenn der Timer auf "0:00" steht, verlässt man das Level um das nächste Level zu betreten.Um auf Nummer sicher zu gehen, kann man warten, bis man den Sensenmann im Bild sehen kann, bevor man aus der Tür geht. Sobald das nächste Level beginnt, erscheint der Teufel und man erhält die Trophäe.

 

 

 

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Posted (edited)

 

742DEE57F1.PNG Die Einwohner von Chronopolis
Kaufe alle Charaktere.

[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 241 Charaktere gekauft hat. Die Charaktere erhält man durch den Abschluss von Rennen, das Erledigen von Missionen und auch in jedem Level gibt es zu den Charakteren, die man im Spielverlauf erhält, jeweils einen Charaktertoken.
 
Diese Trophäe ist potentiell verbuggt, wenn man die DLCs des Spiel schon während der "normalen" Spielzeit installiert hat.
Dadurch zählen auch DLC-Charaktere zur Gesamtanzahl (bis zu 279 anstatt der 241), und es kann passieren dass DLC-Charaktere, die man nach Abschluss dieser Levels zwar freigeschaltet hat, diese aber nicht korrekt im Startmenü gezählt werden und man dadurch die Trophäen für 100% Spielfortschritt und die Stud-Fontäne, aber nicht die für alle Charaktere erhält.
 
Ich hatte hier dann am Ende zum Beispiel zwar alle Charaktere und Fahrzeuge verfügbar, allerdings am Zähler nur 274/279. Die Lösung war dann alle DLCs zu löschen, nur einen davon zu installieren (in meinem Fall Guardians of the Galaxy), und die Geschichte davon (nicht freies Spiel) noch einmal zu wiederholen. Gezählt waren sie dadurch zwar immer noch nicht korrekt, mir haben weiterhin 5 gefehlt, aber die Trophäe gab's.
 
Vermutlich ist es empfehlenswert, die DLCs erst nach Erhalt der Platin zu installieren und zu spielen, um sicherzugehen.
Edited by x_jeanne_x

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edit stiller: in Bearbeitung...

 

Spoiler

  

 

Wie es so ist, man ist nie so recht zufrieden mit der eigenen Arbeit und gelegentlich lese ich mich noch mal völlig frei im Kopf in einige Trophäen meiner LF rein und siehe da, ein paar Rechtschreibfehler gehen immer. :)

 

Eine Schweigeminute für die Prinzen Eine Schweigeminute für die Prinzen
Der Jüngste hat eine schlimmere Bestrafung erfahren als sein älterer Bruder.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine Schweigeminute bei dem zweiten toten Prinzenbruder ablegen. Hierfür muss man vorweg erst einmal den ersten der beiden Brüder aus seiner Zelle befreit und von ihm den Segen "Friedliche Stummheit" bekommen haben. Hierfür begibt man sich in den selben Raum des "Düsteren Zellenblock", wo man auch schon Jael befreien konnte. In diesem Raum organisiert man sich einen Zellenschlüssel, indem man die Schlüsselbretter an der Wand in einem der Räume davor oder diesem zerstört. Sie werden zufällig gegeben. Hat man einen bekommen, begibt man sich zu dem Ausgang rechts unten, wo links von der Ausgangstür auch noch zwei Zellen sind. In der rechten Zelle ist der Prinz und hat ein Ausrufezeichen über dem Kopf. Spricht man ihn an, verschwindet es und er schweigt nur. Im nächsten Spieldurchgang, wenn man gestorben ist oder man das Spiel abgebrochen hat, kann man nun in die "Bibliothek der Unreinen" gehen, vorausgesetzt man hat sie schon geöffnet. Falls nicht muss man noch den Bibliothekar im Raum vor Jezebel ansprechen, damit dieser in die Herberge zurückkehrt und die Bibliothek eröffnet.
Ist man nun in der Bibliothek, kann man hier ganz nach rechts gehen und ihn auf der Treppe sitzend vorfinden. Spricht man ihn erneut an, wird er immer noch schweigen, der Heldin allerdings den Segen erneut geben.
Den nächsten Teil sollte man machen, wenn man schon etwas in das dritte große Gebiet, "Die Alabaster-Zitadelle", vorgestoßen ist. So kann man sich nun von dem befreiten Prinzen diesen Segen holen und man muss damit bis zu dem verlorenen Raum "Das Grab eines Prinzen" vordringen. Segen können verloren gehen, daher sollte man den kürzesten Weg dahin nehmen. War man schon im Kloster der Auserwählten, kann man von der Herberge aus direkt in das Kloster gehen. Hier betritt man den Durchgang in die Gegend "Die Obsidiankathedrale" und bewegt sich hier durch die ersten beiden Räume. Im dritten Raum geht man die erste Leiter hinauf und gibt dort ein Blutopfer. Nun geht man die Leiter, welche man hochgeklettert ist, wieder nach unten und hier springt man rechts von der Kante, bewegt sich aber direkt nach dem Absprung nach links, um in einer Nische zu landen. Hier kann man den Zugang zu dem verlorenen Raum mit dem toten Prinzen finden. Hat man den Segen "Friedliche Stummheit" noch, begibt man sich zu dem Toten in den Käfig und bleibt so eine Minute lang stehen. Somit ist die Schweigeminute abgegolten.
Wenn man möchte, kann man nun noch den Toten schlagen, um das Schwert "Schwarzer Schlund" zu bekommen. Dieses gibt allerdings weder einen Bauplan, noch ist es sehr sinnvoll es zu nutzen. Man kriegt Statusminderungen und das Schwert verbraucht Glauben bei jedem Schlag. Für die Trophäe ist das nicht mehr relevant.
 
 

Lass ihn allein in Stille sitzen, denn der Herr hat es ihm auferlegt Lass ihn allein in Stille sitzen, denn der Herr hat es ihm auferlegt

Befreie den Erben aus seinem Gefängnis und suche ihn in der Bibliothek der Unreinen auf.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man den Prinzen aus seiner Zelle befreien und von ihm den Segen "Friedliche Stummheit" erlangt haben. Hierfür begibt man sich in den selben Raum des "Düsteren Zellenblock", wo man auch schon Jael befreien konnte. In diesem Raum organisiert man sich einen Zellenschlüssel, indem man die Schlüsselbretter an der Wand in einem der Räume davor oder diesem zerstört. Sie werden zufällig gegeben. Hat man einen bekommen, begibt man sich zu dem Ausgang rechts unten, wo links von der Ausgangstür auch noch zwei Zellen sind. In der rechten Zelle ist der Prinz und hat ein Ausrufezeichen über dem Kopf. Spricht man ihn an, verschwindet es und er schweigt nur. Im nächsten Spieldurchgang, wenn man gestorben ist oder man das Spiel abgebrochen hat, kann man nun in die "Bibliothek der Unreinen" gehen, vorausgesetzt man hat sie schon geöffnet. Falls nicht muss man noch den Bibliothekar im Raum vor Jezebel ansprechen, damit dieser in die Herberge zurückkehrt und die Bibliothek eröffnet.
Ist man nun in der Bibliothek, kann man hier ganz nach rechts gehen und ihn auf der Treppe sitzend vorfinden. Spricht man ihn erneut an, wird er immer noch schweigen, aber der Heldin den Segen geben.

 

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Posted (edited)

https://www.trophies.de/forum/thema/117728-trophäen-leitfaden-resident-evil/

 

Zu "Einzige Überlebende"

 

Das ganze funktioniert auch wenn man Chris nicht befreit und Barry im finalen Kampf vom Boss töten lässt, habe die Trophäe eben so erhalten.

 

 

Edit: ob das mit chris spiellauf mit rebecca auch so funktioniert ist anzunehmen, hab ich aber nicht getestet.

Edited by Zero_Ripley
nachtrag

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Posted (edited)

edit SB-28-SB: in Bearbeitung...

 

Spoiler

  

 

 

Hallo,

ich weiß nicht genau ob der Beitrag hier richtig ist (edit stiller: Hier ist er jetzt richtig :yesnod:), aber ich hätte zu 2 Trophäen noch Ergänzungen, die mir bei meinen Spieldurchgängen aufgefallen sind:

 

 

Vielen Dank  Vielen Dank
Erlebe alle Haupt-Enden.

 - hier kann man die Enden "Delphi-Haus niederbrennen und alleine verlassen" und "Schmetterlingsmaske ablehnen und Delphi-Haus niederbrennen" kombinieren. Somit bräuchte man nur 5 Durchgänge.

 

 

Papierkram  Papierkram
Finde alle verborgenen Dokumente und beende das Spiel.

 - wenn man sich dafür entscheidet mit Hannah Parfüm herzustellen, liegt in der linken Schublade der Kommode (auf der auch die Krankenakte liegt) noch ein Zettel, unter dem das Medallion versteckt ist. Dieser Zettel zählt wohl auch zur Trophäe. Ich habe die Trophäe nach meinem letzen Durchgang am Ende bekommen, nachdem ich diesen Zettel gefunden hatte. Davor hatte ich schon alles andere, aber bekam keine Trophäe am Ende.

 

Ich hoffe der Beitrag war hilfreich :)

Beste Grüße

 

edit stiller: Ich hab deinen Beitrag mal hierher verschoben, damit er im allgemeinen Thread von "Erica" nicht untergeht... Bitte für Hinweise bzgl. geschlossener Leitfäden immer diesen Thread hier mit Verlinkung zum entsprechenden LF nutzen - Danke! :thumbsup:

 

Edited by SB-28-SB

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Posted (edited)

Edit: @carosch_ (Vielen Dank für die Korrektur und zusätzlich Hinweise) hat mich 3 Post drunter darauf hingewiesen das mein Wissensstand (vor shadowkeep) zu Destiny 2 genauso veraltet ist, weil sich mit dem großen Shadowkeep Update (Link in seinem Post) mehr geändert hat als ich anfangs gedacht hatte (bin keine allzugroße Hilfe). Und dass der gesamte Leitfaden eine Generalüberholung benötigt :S (was ich echt nicht gedacht hätte). Mit der nächsten Erweiterung ändern sich wieder einiges was die Aktualisierung des Leitfaden noch mal erschwert( Bungie und ihre Änderungen :facepalm:).

 

 

Mir ist zufällig aufgefallen das hier im Leitfaden und bei den Trophäen im Psn der Text nicht ganz übereinstimmt.

 

Original vom Leitfaden:

 

Exotik pur Exotik pur
Sammle 15 exotische Waffen oder Rüstungsteile.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
Für die Trophäe müssen insgesamt 15 verschiedene exotische Waffen und Rüstungstei....
 
 

Text von Psn grün ist die Ergänzung + schnell überarbeiteter Tipp. ( da ich nicht alle Möglichkeiten kenne habe ich die grundlegendsten aufgeführt.)

Edit: den überarbeitet Text aktualisiert

 

 

Exotik pur Exotik pur
Sammle 15 exotische Waffen oder Rüstungsteile aus der Roten Schlacht.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
Für die Trophäe müssen insgesamt 15 verschiedene exotische Waffen und Rüstungsteile aus der Roten Schlacht gefunden habt (doppelte zählen nicht). Die Exos von der roten Schlacht erkennt ihr das sie einen "Torbogen" als  Symbol in der Ecke haben. In der Sammlung kann man sehen welche Exos man bereits gefunden habt.. Jeden Freitag von 18 Uhr(Sommerzeit)/ 19 Uhr (Winterzeit) bis Dienstag 18 Uhr ( Sommerzeit)/ 19Uhr (Winterzeit) könnt ihr den Mysteriösen Händler Xur aufsuchen der verkauft euch dann eine Waffe ,je eine Rüstung für jede Klasse und ein zusätzliches Exotisches Engramm wo ihr ein Exo bekommt was ihr noch nicht besitzt. Exotische Engramme könne während ihr spielt zufällig droppen.
 
Zusätzliches im Zitat:
Zitat

Ausschnitt von carosch_ Post :

 

Die Exos von der Roten Schlacht haben auch jeweils ein Symbol (eine Art "Torbogen"). Das mit der Sammlung ist richtig, da kann man bei der Plakette "Exotische: Rote Schlacht" alle Exos der Roten Schlacht einsehen und auch die Rüstungen der anderen Klassen (mittels R1 oder Anklicken der zugehörigen Symbole über den Exos).

 

Tipp 1 kann komplett gestrichen werden - die Glanz-Token wurden aus dem Spiel entfernt.

 

Das mit den geänderten Uhrzeiten wann Xur erscheint ist richtig, da müsste man den zweiten Tipp entsprechend abändern. Anzumerken ist da aber, dass wir zurzeit Sommerzeit haben und Xur um 19 Uhr kommt (18 Uhr während der Winterzeit).

 

Zusätzlich sind einige der Exos der Roten Schlacht an den Abschluss von Quests gebunden (Randnotiz: da ist wegen der Entfernung einiger Inhalte im November dann aber auch die ein oder andere Quest nicht mehr abschließbar).

 

Algemeines zum Leitfaden (Steht oben ausführlich).

Spoiler

 

Algemeine Sachen zum Leitfaden:
Seit der letzten Herbst Erweiterung startet jeder mit 750 Lichtlevel +alles wurde auf dieses Level angehoben. Plus noch ein paar Änderungen die ich nicht mehr alle auswendig aufzählen kann. Dementsprechend würden die allgemeinen Infos eine Überarbeitung benötigten. Je nach wie Bungie das Spiel weiter Updatet/ändert ein recht schwieriges Unterfangen. (Jemand der Destiny 2 aktuell noch Spielt wäre hier sehr hilfreich)

 

 
Aktuell Infos die sich auf die Trophäen auswirken, noch aber nicht im Spiel sind:
 Mit dem kommenden Herbst Dlc was kommt verschwinden auf unbestimmte Zeit 4 Planeten und der gesammte Leviathan Raid aus dem Spiel. Hier der Link zu dieser Information. Dementsprechend würde das diese Trophäen betreffen, die dann für unbestimmte Zeit unerreichbar sein werden(sofern sie die Trophäen nicht noch komplett ändern was grad auch keiner weiß)
 

Das Prestige Das Prestige
Schließe den Leviathan-Raid auf Prestige ab.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe
 

Im Zentrum des Bösen Im Zentrum des Bösen
Schließe den Leviathan-Raid ab.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe
 
Dementsprechend die Platin auch:
 

Die Auserwählten des Reisenden Die Auserwählten des Reisenden
Erhalte alle Trophäen in Destiny 2.

[Platin-Trophäe
 
Edited by Schweigsamer_TOT

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Posted (edited)

@Schweigsamer_TOT Es sind leider ein paar Fehler bzw. falsche Infos bei deinen Tipps dabei :(

 

Am 29.7.2020 um 18:48 schrieb Schweigsamer_TOT:

Exotik pur Exotik pur
Sammle 15 exotische Waffen oder Rüstungsteile aus der Roten Schlacht.

[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
Für die Trophäe müssen insgesamt 15 verschiedene exotische Waffen und Rüstungsteile aus der Roten Schlacht gefunden habt (doppelte zählen nicht). Die Exos von der roten Schlacht erkennt ihr das sie kein Symbol in der Ecke haben. In der Sammlung kann man sehen welche Exos man bereits gefunden hat, bei Rüstungen sieht man nur die von der jeweiligen Klasse mit der man Spielt. Jeden Freitag ab ca. 18 Uhr bis Dienstag ca. 18 Uhr könnt ihr den Mysteriösen Händler Xur aufsuchen der verkauft euch dann eine Waffe ,je eine Rüstung für jede Klasse und ein zusätzliches Exotisches Engramm wo ihr ein Exo bekommt was ihr noch nicht besitzt. Exotische Engramme könne während ihr spielt zufällig droppen.

Die Exos von der Roten Schlacht haben auch jeweils ein Symbol (eine Art "Torbogen"). Das mit der Sammlung ist richtig, da kann man bei der Plakette "Exotische: Rote Schlacht" alle Exos der Roten Schlacht einsehen und auch die Rüstungen der anderen Klassen (mittels R1 oder Anklicken der zugehörigen Symbole über den Exos).

 

Tipp 1 kann komplett gestrichen werden - die Glanz-Token wurden aus dem Spiel entfernt.

 

Das mit den geänderten Uhrzeiten wann Xur erscheint ist richtig, da müsste man den zweiten Tipp entsprechend abändern. Anzumerken ist da aber, dass wir zurzeit Sommerzeit haben und Xur um 19 Uhr kommt (18 Uhr während der Winterzeit).

 

Zusätzlich sind einige der Exos der Roten Schlacht an den Abschluss von Quests gebunden (Randnotiz: da ist wegen der Entfernung einiger Inhalte im November dann aber auch die ein oder andere Quest nicht mehr abschließbar).

 

Am 29.7.2020 um 18:48 schrieb Schweigsamer_TOT:

Algemeine Sachen zum Leitfaden:

Seit der letzten Herbst Erweiterung startet jeder mit 750 Lichtlevel +alles wurde auf dieses Level angehoben. Plus noch ein paar Änderungen die ich nicht mehr alle auswendig aufzählen kann. Dementsprechend würden die allgemeinen Infos eine Überarbeitung benötigten. Je nach wie Bungie das Spiel weiter Updatet/ändert ein recht schwieriges Unterfangen. (Jemand der Destiny 2 aktuell noch Spielt wäre hier sehr hilfreich)

Das mit dem Lichtlevel von 750 stimmt - DESTINY 2-UPDATE 2.6.0.1 vom 1. Oktober 2019. Die Patch Notes sind da etwas lang daher hab ich's mal rausgesucht:

Zitat

Die Power aller existierenden Ausrüstung wurde auf ein Minimum von 750 erhöht, neue Charaktere starten Destiny 2 ebenfalls auf 750.

 

Habe mich jetzt nur mal auf die Änderungen der einen erwähnten Trophäe und der Änderung des Powerlevels beschränkt, denn es hat sich im Laufe der Jahre viel geändert. Da bedarf es leider weit mehr Änderungen als nur bei den "Allgemeinen Infos" :/

Edited by carosch_
  • danke 1

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Spiel: Surviving Mars (PS4)

 

https://survivingmaps.com/

 

Hier noch ein direkter Link zu allen Durchbrüchen:

https://survivingmars.paradoxwikis.com/Breakthrough

 

Ich hab hier noch eine Seite mit Karten zu Surviving Mars. Hinsichtlich der bahnbrechenden Technologien ist diese Seite sehr hilfreich. Da es fast unmöglich ist alle notwendigen bahnbrechende Technologien zu erforschen oder überhaupt sehr viel Glück haben muss, das die passenden bahnbrechende Technologien auf einer Karte vorhanden sind, kann man hier die Maps nach diesen Technologien filtern. Mehrere Technologien können ausgewählt werden, soweit diese auf der selben Karte zufinden ist/sind. Die Technologien (Durchbrüche) die man findet, sind auf den Karten alle fest vergeben.

 

Die Seite spuckt dann die Koordinaten aus, die man bei der Mapauswahl im Spiel eingeben kann. Es gibt noch andere Möglichkeiten, um an bahnbrechende Technologien heranzukommen, aber welche man bekommt ist rein zufällig. Einige bahnbrechenden Technologien sind für Trophäen relevant.

 

Das betrifft diese Trophäen:

 

Der positronische Mann Der positronische Mann
Hatte einen Bioroboter als Kolonisten.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn ein Bioroboter hergestellt wurde. Bioroboter werden durch die bahnbrechende Technologie "Das positronische Gehirn" freigeschalten. Bioroboter können danach im Drohenhangar hergestellt werden.
 

Träumen Androiden von Elektroschafen? Träumen Androiden von Elektroschafen?
Eine Kuppel mit mindestens 50 Bioroboter-Kolonisten bevölkert.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn 50 Bioroboter in einer Kuppel leben. Bioroboter werden durch die bahnbrechende Technologie "Das positronische Gehirn" freigeschaltet. Diese können danach im Drohenhangar hergestellt werden. Durch die Filterfunktion können gezielt Bioroboter in einer Kuppel angesiedelt werden.
 

Eine Art von Unsterblichkeit Eine Art von Unsterblichkeit
Hatte einen Kolonisten, der durch das Phönix-Projekt rekonstruiert wurde.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn durch das Phönix-Projekt ein Kolonist rekonstruiert wurde. Das Phönix-Projekt wird durch die Bahnbrechende Technologie "Phönix-Projekt" freigeschaltet und kann danach als Kuppelspitze gebaut werden. Stirbt ein Kolonist in dieser Kuppel besteht die Wahrscheinlichkeit, dass dieser rekonstruiert wird.
Edited by Nicola-Me

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Spiel: Surviving Mars (PS4)

 

Ich hab ein leichteren Weg gefunden, an die 200 Veganer zukommen, nachdem der beschriebene Weg mehr mit Glück zu tun hat. Selbst wenn man 50 Veganer von der Erde schon importiert hat. fällt die Anzahl der Neugeburten, die dann im Erwachsenenalter die Veganer-Eigenart haben sehr gering aus und man kommt nicht wirklich vorwärts.

Mit der BlueSun Corporation als Sponsor kann man Bewerber mit Geldmitteln kaufen. Das vereinfacht es sehr an die 200 Veganer zu kommen. 50 Bewerber kosten 500 Millionen. Es ist zu empfehlen vorher die Mohole-Mine zu bauen, da sie endlos Edelmetalle abbaut und dadurch große Mengen an Geldmitteln generieren kann. Die Option Bewerber kaufen versteckt sich in der Filterfunktion, mit der man Kolonisten mit Passagierraketen holt. Mit L2 in der Filterfunktion, kann man dann Bewerber kaufen.

 

Der Traum von einem grünen Mars Der Traum von einem grünen Mars
Über 200 Veganer verfügt.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn in der Kolonie 200 Veganer leben. Die Eigenschaft Veganer wird zufällig bei Geburt oder durch das Morpheus-Projekt vergeben. Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit die Eigenschaft zu erhalten, wenn die Eltern auch Veganer sind.
Edited by Nicola-Me

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Minecraft PlayStation 4 Edition

02717_037.pngBogenschütze

Erledige einen Creeper mit Pfeilen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Ihr könnt einen Bogen, zusammen mit Pfeilen im Tutorial in der Truhe bei der großen Steintreppe bekommen. Wartet bis es Nacht ist und sucht einen Creeper. Schießt mit ein paar Pfeilen auf ihn bis er tot ist. Der Creeper muss durch den Pfeil sterben, wenn er beispielsweise verbrennt zählt das nicht für die Trophäe.

 

Achtung:

Creeper explodieren sehr schnell wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Haltet also einen großzügigen Sicherheitsabstand.

 

Hinweis:

Seit dem Patch V1.12 gibt es in der Truhe keinen Bogen mehr. Solltet ihr keinen Speicherstand vor der Tutorialanpassung haben, kämpft nachts gegen Skelette. Diese lassen manchmal Bogen fallen.

In der Bedrockedition geht es mit V2.11 nicht die Trophäe zu erhalten. Egal wie oft man es versucht. Hier half das Spiel zu deinstallieren und mit der Discversion 1.95 ohne Updates zu spielen. Haben hier eine neue Welt gestartet und einen Bogen sowie Pfeile gebaut.
 

02717_030.pngÜbertriebene Gewalt

Verursache mit einem einzigen Schlag neun Herzen Schaden.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Geht im Tutorial zu den Koordinaten X: -302, Y: 70, Z: 106. Dort befindet sich eine Truhe, in der ihr ein Eisenschwert mit der Bann Verzauberung findet. Tötet damit ein Skelett oder einen Zombie.

 

Achtung:

Seit dem Patch 1.13 ist diese Methode nicht mehr möglich, da es eine neue Tutorial-Welt gibt. Falls ihr noch einen Speicherstand mit der alten Tutorial-Welt habt, nutzt diesen um die alte Tutorial-Welt erreichen zu können.

Eine weitere Möglichkeit wäre Minecraft zu deinstallieren und das Spiel ohne den aktuellen Patch herunter zu laden, so habt ihr ebenfalls die Möglichkeit die alte Tutorial-Welt zu erreichen.

 

Tipp:

An die benötigten Gegenstände für eine Waffe, die stark genug ist, könnt ihr bei der Version 1.31 im Tutorial kommen. Zum Hochleveln gibt es an mehreren Stellen 64 Erfahrungsfläschchen. Die erste Truhe mit Erfahrungsfläschchen findet ihr bei der Schmiede direkt neben dem Spawnbereich. Die zweite Truhe findet ihr in der Bibliothek im zentralen Dorf. In der Truhe befindet sich auch Lapis Lazuli. Einen Zaubertisch findet ihr ebenfalls in der Bibliothek. Diamanterz könnt ihr mithilfe einer Eisenspitzhacke bei den Koordinaten  X: 10, Y: 13, Z: -117 bekommen. Da sich neben dem Diamanterz Lava befindet, solltet ihr unbedingt Bruchsteine bereithalten. Die Erfahrungsfläschchen und die Diamanten solltet ihr vor dem Verzaubern unbedingt mit der oben genannten Methode duplizieren.

 

Hinweis:
Es funktioniert nicht, wenn ihr eine Welt aus der PS3-Version importiert, in der die benötigte Waffe vorhanden ist. 


Haben in der Bedrockedition das Diamantschwert mit Schärfe 3 sowie den Stärketrank 2 mit 260% verwendet. Nur so kam die Trophäe. Man muss vermutlich einen Angriff +18 haben, damit die Trophäe kommt. Das Schwert hatte +10 und mit dem Trank war es dann bei +26, so hat es dann endlich geklappt.

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Zur Trophäe Adlerauge:

Da hat sich ein Copy & Paste Fehler eingeschlichen, der Souvenierstand war im ersten Teil.

Stattdessen bietet sich hier das erste Wimmelbild, ein Wandgemälde, an, da hier die Objekte immer dieselben sind.

 

Außerdem fehlt in den Allgemeinen Infos bei der Notiz, dass man alles in einem Durchgang schaffen kann, dass hierbei auch der höchste Schwierigkeitsgrad gewählt werden muss.

 

Edit: Noch ein Bild dazu, von mir erstellt und darf gern genutzt werden :)

Enigmatis 3_ The Shadow of Karkhala_20200817132147.jpg

Edited by Realmatze
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Ich habe noch einen Hinweis zu den Artifex Mundi Spielen.

 

Jedes der Spiele hat, soweit ich weiß, eine Trophäe ein Wimmelbild in unter 1 Minute abzuschließen.

Gestern hab ich herausgefunden, dass man einen Screenshot machen und dann in der Bildergalerie die einzelnen Objekte suchen kann, im Hintergrund pausiert dabei der Timer.

 

Ich kenne jetzt natürlich nicht alle Artifex Mundi Spiele, vielleicht kann da @aNgRysHeEp helfen.

Ausprobiert habe ich es bei Nightmares from the deep: The cursed heart.

 

Ich vermute mal das gilt auch für die anderen beiden Nightmare from the deep Teile, für die drei Eventide Spiele, für die Enigmatis Spiele, für die Grim Legends Spiele, für Persian Nights usw.

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vor 3 Stunden schrieb Realmatze:

Ich habe noch einen Hinweis zu den Artifex Mundi Spielen.

 

Jedes der Spiele hat, soweit ich weiß, eine Trophäe ein Wimmelbild in unter 1 Minute abzuschließen.

Gestern hab ich herausgefunden, dass man einen Screenshot machen und dann in der Bildergalerie die einzelnen Objekte suchen kann, im Hintergrund pausiert dabei der Timer.

 

Ich kenne jetzt natürlich nicht alle Artifex Mundi Spiele, vielleicht kann da @aNgRysHeEp helfen.

Ausprobiert habe ich es bei Nightmares from the deep: The cursed heart.

 

Ich vermute mal das gilt auch für die anderen beiden Nightmare from the deep Teile, für die drei Eventide Spiele, für die Enigmatis Spiele, für die Grim Legends Spiele, für Persian Nights usw.

Puh, das kann ich nicht wirklich sagen, ob das bei all den Spielen funktioniert, da ich das nie so gemacht habe. Ich weiß die Trophäe kommt oft vor, kann aber nicht sagen ob sie immer vorkommt. Ob sie allerdings überall so gemacht werden kann, weiß ich ebenso nicht. Das mag wohl sein, wird aber ich denke auch recht schwierig, wenn die Gegenstände nicht alle offen zu Beginn auf dem Bild zu sehen sind. Weil man ja auf dem Screenshot dann nicht nach Stellen suchen kann, wo man mit Dingen interagieren kann, halte ich das für schwierig. Aber sicher ist es möglich. Als Variante oder Möglichkeit, kann man es eventuell angeben, aber verallgemeinern würde ich es nicht, da es nicht an jedem Wimmelbild umsetzbar ist.

Edited by aNgRysHeEp

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Spiel: Warhammer Chaosbane

 

Es gibt sehr wohl verbuggt trophäen. Und zwar sind das "Für das Imperium! ; Der Anfang der Wiedergutmachung ; Jetzt kann der Wald atmen ; Nach wie vor kein würdiger Gegner." Es kann sein, dass ihr nach dem Durchgang mit dem jeweiligen Charakter die trophäe trotzdem nicht bekommt. Habe leider keinen Weg gefunden, außer noch einmal durchzuspielen, um an die trophäe zu kommen. 

MfG

Edited by KALLiT0H
Fehlender Text.

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Am 5.9.2020 um 12:09 schrieb aNgRysHeEp:

Puh, das kann ich nicht wirklich sagen, ob das bei all den Spielen funktioniert, da ich das nie so gemacht habe. Ich weiß die Trophäe kommt oft vor, kann aber nicht sagen ob sie immer vorkommt. Ob sie allerdings überall so gemacht werden kann, weiß ich ebenso nicht. Das mag wohl sein, wird aber ich denke auch recht schwierig, wenn die Gegenstände nicht alle offen zu Beginn auf dem Bild zu sehen sind. Weil man ja auf dem Screenshot dann nicht nach Stellen suchen kann, wo man mit Dingen interagieren kann, halte ich das für schwierig. Aber sicher ist es möglich. Als Variante oder Möglichkeit, kann man es eventuell angeben, aber verallgemeinern würde ich es nicht, da es nicht an jedem Wimmelbild umsetzbar ist.

Ich hab es jetzt in sehr vielen Wimmelbildspielen ausprobiert und immer Erfolg gehabt. Selbst, wenn noch ein paar Sammelsachen verdeckt waren, ist es viel einfacher, die paar dann noch innerhalb der Minute zu finden.

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