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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Fargo 1996 (Blu-ray) Regie: Joel Coen 8/10 (Laufzeit: von 98 min) Es gibt Gründe, warum ich mir diesen alten Film der Coen-Brüder wieder angesehen habe, aber dazu im zweiten Film. Ich musste mich halt mal wieder auffrischen. In dem Film geht es um Jerry Lundegaard, der Verkaufsleiter in einem Autohaus ist. Geführt wird das Autohaus von seinem Schwiegervater Wade Gustafson, der Jerry nur aus einem Grund akzeptiert, nämlich weil er mit seiner Tochter verheiratet ist. Er mag Jerry überhaupt nicht, aber Jerry mag seinen Schwiegervater ebenso nicht. Jerry ist in Finanzschwierigkeiten und sein Plan, diese zu überwinden, führt dazu, dass er seine Frau entführen lässt. Das Ganze soll ohne Gewalt ablaufen und allerdings möchte Jerry so Lösegeld von seinem Stiefvater erpressen, welches er als Kurier den von ihm angeheuerten Kleinverbrechern übergibt. So will er mehr erpressen und den beiden Gangstern weniger geben. Es läuft aber wie zu erwarten einiges schief und somit kommt ein kleiner Teil der Beute zu den Entführern ein Teil (der größere Teil) wird im Schnee vergraben. Aber noch andere Dinge nehmen ihren tragischen Verlauf. Wie man es von den Coen Brüder erwartet, findet dieser Film auch wieder Ordnung im Chaos. Vorweg wird dieser Film auch als eine Geschichte verkauft, die auf wahren Begebenheiten fußt, was kompletter Humbug ist. Man trifft auf viele tolle Darsteller, die den Film für sich rund machen. So unter anderem Frances McDormand, Steve Buscemi, William H. Macy und John Carroll Lynch, welche alle fantastisch spielen. Man schaut, wie auch schon bei "Razing Arizona" (Arizona Junior), zu, wie die Gewalt oder Chaosspirale immer mehr aufdreht und alles den Bach herunter geht. Ein doch sehr unterhaltsamer Film, der nicht ohne Grund eine lange Serie nach sich zieht. Trailer inside: Kumiko, The Treasure Hunter 2014 (Blu-ray) Regie: David Zellner 8/10 (Laufzeit: von 104 min) Und dann gibt es diese Kleinod, was auf einem wahren Ereignis und dem Film "Fargo" basiert. 2001 wurde in Minnesota eine ehemalige japanische Büroangestellte gefunden, die, laut Untersuchungen, Selbstmord begannen hat. Mehr dazu kann man hier finden. Sie sprach in der Nähe, wo man sie gefunden hat, mit Polizisten und Missverständnisse haben wohl den Film Fargo mit ins Spiel geholt. Vielmehr glaubte man, dass die Frau nach dem von Steve Buscemi, im Film, vergrabenen Geld gesucht hat. Diese urbane Legende wurde nie richtig aufgeklärt und von den Medien weitergetragen und letztendlich ist dieser Film darauf beruhend. Vorweg sollte man bei dem Film auch eine Trigger-Warnung aussprechen, denn wenn man an Depressionen leidet, kann er doch recht unangenehm sein. Im Film begleitet man die Büroangestellte Kumiko, die sehr wahrscheinlich an Depressionen leidet. Alle Hinweise im Film lassen darauf schließen, denn sie macht nur das nötigste, vermeidet den Kontakt zu anderen Menschen so gut es geht und wird noch dazu immer von ihrer Mutter und anderen Mitmenschen als nicht genug betrachtet. Kumiko wird dabei von Rinko Kikuchi gespielt, die es wirklich sehr gut darstellt und eine fantastische Performance abgibt. Zu Beginn des Films findet sie eine Videokassette mit dem Film "Fargo" darauf und weil dieser als wahre Begebenheit etabliert wird, gluabt sie fest daran, den Schatz zu finden, der darin vergraben wird. Somit hat sie ein Ziel und vernachlässigt mehr und mehr ihre Arbeit. Von der sie vermutlich eh nicht begeistert ist. So wächst in ihr der Wunsch, diesen Schatz zu finden und fliegt in die USA, um nach Fargo zu gelangen. Dabei ist ihr alles recht. Sie stiehlt, stößt Leute vor den Kopf und betrügt, um ihr Ziel zu erreichen. Man sollte jetzt bei diesem Film wirklich nicht erwarten, dass etwas krasses passiert oder viel Action kommt. Der Film ist keine Fortsetzung oder dergleichen, sondern nur ein Phänomenen, welches mit dem Film "Fargo" zu tun hat. es ist wirklich ein Slow-Burner und alles passiert sehr langsam. So verbringt man die erste Hälfte des Films noch in Japan, wo es dann weiter nach Minnesota geht. Es geht in dem Film haupsächlich um die Person Kumiko und ihre Gefühlswelt. Und das wird alles sehr gut rübergebracht. Von mir ein kleine Schauempfehlung, wenngleich es auch nicht ganz einfach ist, diesen Film einmal zu sehen. Trailer inside: -
Monkey Man wird so derb! Ich liebe den Clip mit Jordan Peele aber die Kampfszene ist auch derbe fett!
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Achso meinst du das. Das habe ich falsch verstanden. Wenn man ihm im Store holt, geht der ja auf dein Konto, du willst aber den Code/DLC sozusagen, zum weiter verschenken.
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Nun es ist ja nur ein Code und da dieser ja an kein Spiel gebunden ist, kannst du dem, so noch nicht genutzt, weitergeben und er kann sich den DLC für das Spiel runterladen. Ob das mit Ländercodes (US, Asien) übergreifend, den Versionen entsprechend geht, weiß ich nicht, aber im europäischen Raum sollte es keine Problem mit den verschiedenen Länder geben.
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100% Club Games #2024 | Allgemeiner Talk
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: 100% Club Games #2024
Wenn du mal dazu kommen solltest wünsche ich dir sehr viel Spaß. Du wirst ihn brauchen. Ich will es einfach weg haben und gut. Ist schon echt ganz schön viel und fühlt sich nur noch nach Arbeit an. -
Yes. Erster Oscar für einen Godzilla und wohl verdient, wie ich finde.
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100% Club Games #2024 | Allgemeiner Talk
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: 100% Club Games #2024
Ist das die ersehnte Endabmeldung für Valhalla... mitnichten. Ist der Schmerz größer geworden, dieser unendliche Schmerz. Ja er ist! Aber etwas Fortschritt ist passiert und wie ich finde, einer der Schlimmsten Sachen abgeschlossen. Die Meisterprüfungen. Wie ich sie hasse. Dachte ich doch noch optimistisch, dass die fünfmal drei Prüfungen, gleich alle (beide DLC) sind und mir unendlich dumm die Lebenszeit geraubt haben, war auch das eine Falschannahme. Nein es kommen noch einmal dreimal drei Prüfungen hinzu, die in einen Kampf über drei Stufen (drei weiter Prüfungen) mündet. Und obwohl ich bei der Dame, bei der man den Loot für die Belohnungen kaufen kann, dort auch noch nicht alles kaufbar war, hoffte ich doch sehr, die restlichen Zahlungmittel nach dem Kampf zu bekommen. Aber nein, nein, nein... so leicht darf es doch nicht sein und nachdem locker über zehn Stunden in diese dusseligen Prüfungen geflossen sind, gibt es noch einmal drei Prüfungen in Form der Endkämpfe-Stufen. Ich habe geschimpf wie ein Rohrspatz. Gestern konnte ich diesem Elend nun endlich ein Ende bereiten und "The Forgotten Saga" macht mir noch etwas Sorge, hört sich das doch auch wieder wie mehr Pflicht als Kür an. Somit schrumpft die Zahl der DLC auf unter die Hälfte und ich reite langsam aber sicher dem Ende des Spiels entgegen. Update: Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 51/51 Wrath of the Druids (DLC) → 9/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 2/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 1/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 1/1 -
Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Videos zu den Stalker Kampf gegen "Verrückter Esel" ohne Schaden: Kampf gegen "Verrückter Esel" (deutschsprachige Alternative): Kampf gegen "Überlebender": Kampf gegen "Die Gesühnte": Kampf gegen "Eulendoktor" ohne Schaden: Kampf gegen "Räuber-Wiesel" ohne Schaden: Kampf gegen "Schwarze Katze" ohne Schaden: Kampf gegen "Roter Fuchs" ohne Schaden:
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
The Zone of Interest 2024 (Kino) Regie: Jonathan Glazer 9/10 (Laufzeit: von 106 min) Also hier nun der wohl schwierigste Film seit Jahren für mich, welchem ich mich gestern ausgeliefert habe. Ein Film den ich eigentlich auch gut auslassen könnte, wie ich es auch mit "Schindlers Liste" seit dem Erscheinen mache. Das Problem mit solchen Filme ist meist, dass sie sich die Menschen anschauen, die jenes Grauen schon auf dem Schirm haben bzw. kaum ertragen können, wegen dem Geschehenen. Sie können mir nichts zeigen, was ich in der Unerträglichkeit nicht mir schon vorstellen kann, denn ich weiß ja, was passiert ist. Bei dem Film wollte ich das Experiment allerdings wagen, denn ich wusste im vorhinein, dass hier mehr um das Gehörte und auch sicherlich um das Gesehene geht, allerdings nie etwas explizites. Das, wenn man nur ein Fünkchen Emphatie hat und wenn man um die Ereignisse weiß, einem fast noch mehr bekommt, als das Grauen selbst zu sehen. Es ist einfach unmenschlich. Im Film begleitet man die Familie Höß, rund um das Oberhaupt Rudolf Höß, seines Zeichens der Leiter von Auschwitz. Sie leben in einem Haus, was direkt an die Außenmauer von dem Konzentrationslager gebaut wurde. Glazer hat fast nur feste Kameras verwendet, die irgendwo versteckt verbaut waren und keiner Kameraleute bedarf. Somit konnten die Schauspielenden agieren, ohne andere Menschen in der Szene bzw. hinter dem Bild zu haben. Man hat somit auch nie wackelige Szenen, sondern blickt immer nur auf diese festen Einstellungen wie ein Beobachter. Außerdem wurde der Aufbau des Drehorts (Wohnhaus) auch an die Außenmauer des KZs gebaut. Die Schauspielenden, im besonderen Sandra Hüller und Christian Friedel spielen unglaublich kalt und pervers abgeklärt. Man muss ganz klar sagen, dass dieser Film vermutlich zu mindestens 50% mit deren Schauspiel steht und fällt. Jetzt wo ich über diesen Film schreibe, stehen mir direkt wieder Tränen in den Augen, ob des Gesehenen/Gehörtem. So können doch Menschen nicht gewesen sein, sage ich mir immer. Und dabei erlebt man nichts aufregendes oder es passiert irgendetwas offensichtlich schlimmes. Man begleitet lediglich das Leben der Familie, die neben dem Lager lebt und es gefühlt komplett aus dem Kopf verbannt hat oder die Menschen auf der anderen Seite vollkommen entmenschlicht. Anders kann man so etwas doch nicht mit einem Gewissen ertragen. Ich bin sicher, sollte die Familie wirklich so gewesen sein, dann waren das für mich keine Menschen. Nach dem Film habe ich erstmals einer gesamten Familie den Tod gewünscht und so kenne ich mich nicht. Die Kinder können das ja kaum verstehen, aber ich habe einfach wirklichen Hass in mir getragen. Wie kann es so etwas geben, dass man neben solch einer Institution lebt, die Dinge hört, sieht und riecht, die man dort während des Films aufgezeigt bekommt. Und so bekommt einem eben dieser Film, auf so unerträgliche Weise. Man hört die ganze Zeit, was auf der anderen Seite so los ist. Man sieht immer wieder den Rauchausstoß der Lokomotiven, deren Inhalt man kennt und man bekommt die Qualmwolken aufgezeigt, deren Ursache man kennt. Und ich muss sagen es hat mir immer mehr den Magen umgedreht. Von der Aussage der Mutter von Hedwig Höß, die sie über eine ehemalige Nachbarin tätigt und eine Aussage von Hedwig selbst, einer Angestellten gegenüber, weil sie gerade wütend war und dieser etwas androht, was kaum zu glauben ist. Bei diesen beiden Stellen hat es mir fast die Schuhe ausgezogen, weil ich nicht verstehen kann, wie Menschen so pervers kalt und menschenfeindlich sein können. Diese vielen kleinen subtilen Dinge und auch die offensichtlichen, sowie das Schauspiel der beiden Familienoberhäupter ist so eindrücklich, dass es einem sprichwörtlich die Schuhe ausgezogen werden. Ich habe gestern sehr lange nach dem Film da gesessen und überlegt, ob ich hier Sterne/Punkte vergeben kann. Das ist ein Film, den man jedem an das Herz legen möchte, aber es irgendwie nicht kann. Der Film lässt niemanden bei Verstand ohne ein schlechtes Gefühl zurück und ist definitiv nichts zum wohlfühlen. Man muss das wollen und ich bin der Meinung, wenn man so etwas ertragen kann, schaut es euch an. Wenn nicht, lasst es, denn der Film macht etwas mit einem und ich fürchte mich lässt er nicht mehr los. Und das meine ich im guten wie im schlechten Sinne. Spoiler inside: Filme die ich gern schauen möchte 2024: -
Das stimmt wohl.
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100% Club Games #2024 | Eure besten Momente!
aNgRysHeEp antwortete auf Tomekk20's Thema in: 100% Club Games #2024
@da_emty @Tigress -
Der offizielle "Ich höre gerade.."-Video-Thread (Wichtig! Regeln im Startpost lesen!)
aNgRysHeEp antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Medien
Ach du heiliger Bimbam, meinte ich ja. Was hab ich denn da für einen Dreher im Kopp gehabt. Danke. Ändere ich. 😁 -
Der offizielle "Ich höre gerade.."-Video-Thread (Wichtig! Regeln im Startpost lesen!)
aNgRysHeEp antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Medien
Das beste was ich aus dem Land der aufgehenden Sonne, seit den “5, 6, 7, 8s”, gehört habe. Und was aus den Breitengraden auch mal authentisch wird und nicht so künstlich wie der ganze Kpop-Pfeffer. Lieb ich! 🎧 -
100% Club Games #2024 | Allgemeiner Talk
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: 100% Club Games #2024
O(r)der 66! -
100% Club Games #2024 | Allgemeiner Talk
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: 100% Club Games #2024
Geiler Bericht @da_emty, wie immer. Ich versuche definitiv etwas ins trockene zu gelangen. Nach etwa 179h habe ich einen kleinen, diesesmal für mich sogar sehr angenehmen Fortschritt zu verzeichnen und es ist für mich eine wahre Freude. Die Platin für Assassin's Creed Valhalla ist da und das ist für mich schon jetzt mehr wert, als alles was diese Event erreichen könnte. Damit ist etwas aus meinem Mindset was wirklich schwer in meinen Pile of Shame-Gedanken waberte, weil ich immer wusste, was für eine pervers großer Inhalt es ist. Aber es ist vollbracht und einige anderen kleinen Ablüsse bei den DLCs gehen auch schon ab vom großen Berg. Ich bin wirklich voll der Freude. Ich denke diesen DLC Berg bekomme ich auch noch weg und mit etwas Glück bin ich bei der Hälfte des Monats März dann endlich im Mirage Teil verfangen. By the way, ich habe realisiert, dass ja auch in diesem Monat "Rise of the Ronin" herauskommt und ich kann es erst ab Ende April angehen, ob des Events. Ja ihr seid fies mein lieber emty, da hast du vollkommen recht. So, jetzt erstmal ein Wochenende in Stockholm, was ich gerade noch sehr pervertiert, anstatt als Spaß, als verlorene Event-Zeit sehe. Aber das wird sich im Laufe des Wochenendes ausgehen. Leute, habt ein schönes Wochenende. Update: Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 51/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 1/1 -
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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Dune: Part II 2024 (Kino) Regie: Denis Villeneuve 9/10 (Laufzeit: von 166 min) "Dune: Part II" also und wie habe ich mich auf den Film gefreut, denn das muss man sagen, der erste Teil war eine Bombe. Dieser neue zweite Teil, und das kann ich vorweg nehmen (in den Worten von Robert Hofmann), verpflichtet zum schauen im Kino. Die Bild- und Soundkulisse ist einfach wieder erschlagend gut. Was man in dem Film wieder geboten bekommt, lässt einem oft die Härchen auf den Armen hoch stehen. Wahnsinn. In diesem Teil wird uns nun aufgezeigt, wie Paul und seine Mutter bei den Fremen angenommen wird, mehr schlecht als recht und wie die Diskussion über einen Messiahs entbrennt. Der Film zeigt im Grunde die Geschichte, bzw. rahmt die Geschichte ein, die wir aus dem David Lynch-Film kennen. Man erlebt hier, wie ich finde aber deutlich besser, wie die Bene Gesserit alle Fäden in der Hand halten und die Geschicke der Geschichte beeinflussen. Dabei wird auch direkt aufgezeigt, wie ein Glaube entsteht und gepflanzt wird. Was einem erschreckend an das Christentum und diverse andere Glaubensrichtungen erinnert. Es braucht halt nur eine Messiahs-Figur und einen Glauben und schwups ist die Suppe fertig. Den Rest schreibt die Geschichte. Das hat der alte Film irgendwie nicht erfassen können und ist hier ungleich besser aufgezeigt. Man kommt regelrecht ins grübeln, wie es sich mit Jesus verhalten hat. Ich bezweifle keinesfalls, dass er auf einer reellen Person basiert, aber den Mythos von der Person zu trennen, fällt ja vielen Menschen schwer. So wird auch Paul einmal von den "Toten" zurückkehren. Aber ich möchte nicht zu viel spoilern. Der Film umtreibt mich und lässt mich viel nachdenken. Wahrscheinlich wird es wirklich einmal Zeit, die Bücher zu lesen. Ein wirkliches Highlight im Film war noch der Planet der Harkonnen, der durch ihre Sonne in eine Farblosigkeit getaucht ist und man fragt sich die ganze Zeit, ob der Dinge die man sieht, an was für einen gottlosen Ort man hier gelandet ist. In der Arena-Szene, die dort passiert, fühlte ich mich, als waäre ich persönlich wieder in einem der großen Stadien unsere Fussballer. Wenn das gesamte Publikum einen Ausruf tätigt, macht das mit einem etwas und hier wird das perfekt abgebildet. Leider lässt der Film noch zu viele Fragen offen und kann auch wieder nicht alles beantworten. Trotz der Tatsache, dass wir nun zwei Filme haben, die beide zirka drei Stunden gehen, hat man noch Fragen. Was ich bizarr finde. Er hat die Zeit, wirkt aber gelegentlich gehetzt. Schwer zu erklären, denn im Grund müsste der Film viel mehr Zeit abbilden. Wenn ich nmich recht entsinne, ist Paul ja eigentlich jahrelang unter den Fremen und hier wird noch nicht einmal seine Schwester geboren. Das ist dann schon sehr gerafft und ich verstehe nicht weshalb. Der Aufbau dieser Figur wäre viel verständlicher, wenn sie mehr Zeitraum abbilden würde. Aber gut, das ist ein Wermutstropfen, der einem bleibt und leider auch für mich dann nicht die volle Punktzahl zulässt. Auch die Tatsache, dass der Film wieder etwas abrupt endet und nicht wirklich einen Schlussstrich zieht. Nur eben für diese Ära und es soll ja auch noch eine dritter Film kommen, der den Messiahs beleuchtet. Was man aber sagen kann, der Film ist fantastisch, sollte mit einem Kinobesuch geschaut werden, denn so gut wie dort, wird man den Film nicht wieder erleben. Für jeden Kinofan ein absoluter Pflichtfilm, mit literweise Gehirnschmalz und viel, viel Potenzial zum Nachdenken. Der Film wird mich persönlich noch lange umtreiben und ich werde ihn definitiv noch einmal auf Englisch schauen. Ich kann sagen, die Syncro ist okay, weil auch sehr viel in fremden Sprachen gesprochen wird und man trotzdem dann das Original hört. Allerdings, hat man einmal den OV-Wahnsinn betreten, merkt man schon, dass es etwas aufgesetzt wirkt. Das hat man aber eben nur, wenn man viel OV schaut. Die Syncro ist vollkommen stabil und gut gemacht. Anschaupflicht! Trailer Inside: Filme die ich gern schauen möchte 2024: -
Morgen geht es zur Vorpremiere und ich freue mich enorm drauf. Der Blockbuster der Jahre, zumindest in dem Sinne, wo nicht die ganze Zeit hirnlos auf der Leinwand agiert wird. Wird sicherlich klasse und Christopher Walken mal wieder auf der Leinwand sehen ist bei mir schon was her. Der wird groß! Ganz groß!!!
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100% Club Games #2024 | Allgemeiner Talk
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: 100% Club Games #2024
Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 38/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/1 -
Team-Umstellung | Veränderungen in der Team-Struktur
aNgRysHeEp antwortete auf Dobbs84's Thema in: Ankündigungen
Ach, schade dass so viele Abgänge im LF-Team passiert sind. Da wird es ein Bären-Aufgabe für die übrig gebliebenen. Ganz besonders schade finde ich es bei @stiller, die in einer Engelsgeduld immer alles aufgezeigt hat. Da fehlt ein Stützpfeiler. Viel Erfolg und Spaß wünsche ich aber auch den verbleibenden im Team. Ansonsten viel Spaß allen bei den neuen Positionen. -
Ich will sie demnächst unserer Videothek spenden, den ersten habe ich ihnen schon gegönnt. Und dann fahr ich mit den 2. und 3. rein. Wenn der Vierte dann schon da ist, den auch gleich. Ich beneide dich! Ganz viel Spaß dir!
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Oh wow, ich muss echt mal dran bleiben. Kommt der vierte bei euch im Kino? Da würde ich dich hart beneiden. 😮
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Ist das der zweite oder der dritte des koreanischen Bud Spencer? Den ersten Teil davon habe ich geliebt!
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Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Prince of Persia: The Lost Crown - Guide zu diversen Sammelsachen und Amulett-Aufwertungen Allgemeine Tipps: Der Guide beinhaltet die Preise der Amulettaufwertungen und diverse Sammelgegenstände, die man nicht zwingend benötigt oder die nicht vollständig gesammelt werden müssen. Die Amulett-Verbesserungen können alle bei der Schmiedin gekauft werden, sobald man die amulette gefunden hat und die nötigen Ressourcen für den Kauf. Alle Sammelgegenstände sind nach den einzelnen Gebieten im Spiel zugeordnet aufgeführt. Siehe Video mit allen Xerxes-Münzen. Amulett-Verbesserungen: Segen +1 → Diese Verbesserung kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Segen +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.000 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Götterspeer +1 → Diese Verbesserung kann man für 225 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Götterspeer +2 → Diese Verbesserung kann man für 550 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Standhaft +1 → Diese Verbesserung kann man für 360 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Standhaft +2 → Diese Verbesserung kann man für 720 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arslâns Ruhm +1 → Diese Verbesserung kann man für 375 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arslâns Ruhm +2 → Diese Verbesserung kann man für 750 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Wolfsbraut +1 → Diese Verbesserung kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Gehörnte Viper +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Mithra-Schild +1 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Mithra-Schild +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Rostams Gunst +1 → Diese Verbesserung kann man für 460 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Rostams Gunst +1 → Diese Verbesserung kann man für 920 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Drachenkönig +1 → Diese Verbesserung kann man für 125 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Drachenkönig +2 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Vier Königssterne +1 → Diese Verbesserung kann man für 275 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Vier Königssterne +2 → Diese Verbesserung kann man für 550 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Roxanas Huld +1 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Roxanas Huld +2 → Diese Verbesserung kann man für 560 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Klingentänzer +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Berg Damavand +1 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Berg Damavand +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arashs Pfeilkopf +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arashs Pfeilkopf +2 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schimmerlöwe +1 → Diese Verbesserung kann man für 230 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schimmerlöwe +2 → Diese Verbesserung kann man für 460 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Verethragnas Zorn +1 → Diese Verbesserung kann man für 425 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Verethragnas Zorn +2 → Diese Verbesserung kann man für 850 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Pein Amulett +1 Diese Verbesserung kann man für 340 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schockwelle +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schockwelle + 2 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Chakram-Sog +1 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Chakram-Sog +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Unbeugsam +1 → Diese Verbesserung kann man für 160 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Unbeugsam +2 → Diese Verbesserung kann man für 320 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Weißer Pfau +1 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Weißer Pfau +2 → Diese Verbesserung kann man für 560 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Wasserflucht +1 → Diese Verbesserung kann man für 400 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Wasserflucht +2 → Diese Verbesserung kann man für 800 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frischer Wind +1 → Diese Verbesserung kann man für 250 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frischer Wind +2 → Diese Verbesserung kann man für 500 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Heiliges Feuer +1 → Diese Verbesserung kann man für 320 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Zurvans Stimme +1 → Diese Verbesserung kann man für 325 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Zurvans Stimme +2 → Diese Verbesserung kann man für 720 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Donner-Amulett +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ards Fortuna +1 → Diese Verbesserung kann man für 375 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ards Fortuna +2 → Diese Verbesserung kann man für 750 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ayyar-Amulett +1 → Diese Verbesserung kann man für 140 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ayyar-Amulett +2 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Leereklinge +1 → Diese Verbesserung kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Leereklinge +2 → Diese Verbesserung kann man für 900 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frost-Amulett +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frost-Amulett +2 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Feuerfalke +1 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Feuerfalke +2 → Diese Verbesserung kann man für 560 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Xerxes-Münzen: Über alle Gebiete verteilt: Neun Xerxes-Münzen → Auf jeden der acht Krieger und auf den General am Ende, im Nebenquest "Die verlorenen Krieger", bekommt man eine dieser Münzen. Unterstadt: Xerxes-Münze → Man erhält bei der Magierin für 200 Zeitkristalle eine dieser Münzen. Xerxes-Münze → In Unterstadt, links oben, wo der Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen ist, kann man hier nach unten und dann links durch einen Spalt rutschen. Im Raum dahinter kann man links einen Wand zerstören. Man kommt dort in einen Fallen-Raum, an dessen Ende man eine dieser Münzen ergattern und diese dann auf sicheren Boden bringen muss, ohne dabei Schaden zu nehmen. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es rechts oben auf der Karte einen Raum mit einem Wasserrad. Recht oben in diesem Raum ist ein Fallenraum, wo man ein dieser Münzen bekommen kann. Xerxes-Münze → In dem Gebiet, in dem Raum wo die große Statue zu Beginn immer mehr zusammengesetzt wurde, kann man auf Kopfhöhe der Statue einen Angelpunkt finden. Den kann man mit der Schärpe erreichen und sich so zu einer weiteren Münze katapultieren. Hyrkanischen Wald: Xerxes-Münze → In dem Raum im Wald, wo man Menolias' wiedergetroffen hat, kann man nach links unten, eine Wand herunterrutschen. Dort unten muss man so einen Münze ergattern und nach oben bringen, ohne auf den Stachefallen zwischendurch zu landen. Die Tiefen: Xerxes-Münze → Nach dem Sturz in die Tiefen erhält man bei Kaheva der Schmiedin, für 200 Zeitkristalle, so eine Münze. Xerxes-Münze → Bei der Verfolgung des alten Mannes, kommt man nach den ersten Gegnern zu einer Wasserutsche, die in ein Loch führt. Dort muss man sich an der Wand fallen lassen und Sargon rettet sich an einem Haken. Zwischen ein paar Stachelrollen ist etwas tiefer eine der Münzen. Man muss sich nun fallen lassen und mithilfe der Eile von Simurgh kann man die Münze holen. Man muss nun nur noch an eine Stelle mit festem Boden kommen, ohne in eine der Fallen zu kommen, damit man sie erhält. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es eine Tafel, die darauf verweist, wenn man dort nach oben geht, kommt man zum Zitadellenaufzug. Dort sind zwei Schächte mit beweglichen Wänden und Stachelrollen. In dem rechten Schacht muss man nach unten und ein der Münzen greifen, sowie sie auf festen Boden bringen, damit man sie erhält. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es einen Fahrstuhl mit Türen die sich schließen, wenn man ihn betreten oder verlassen hat. Wenn man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" hat, kann man diesen nach unten fahren und mit der Fähigkeit einen Schatten im Fahrstuhl projezieren. Dann lässt man ihn hochfahren und man begibt sich zu dem Schatten. So kommt man in einen Raum, voll mit giftigem Wasser, was man ablassen kann. An den Akrobatikstangen, da wo das Wasser war, kann man eine der Münzen finden und aufsammeln. Xerxes-Münze → Ebenso in dem Gebiet, links von dem Absturzraum, findet man einen Waq-Waq-Baum. Bei diesem geht man links und nach oben weiter. Dort geht man dann rechts, nach oben und wieder rechts, an einem Gegner vorbei, welches einen Gang versperrt. Danach kommt man in einen großene Raum, wo man rechts unter einer Wand hindurchrutschen kann. Dahinter kann man links an die Wand springen und oben über einenr Stachelrolle eine Münze ergattern. Zwei Xerxes-Münzen → Wenn man bei dem ersten Waq-Waq-Baum im Gebiet ist, den man dort auch finden konnte, geht man nach links. Dort geht man durch den großen Raum und weiter links ist ein Gegner, der einen Gang versperrt. Ihn kann man mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" umgehen und dahinter ist ein großer Fallenraum, wo man zwei dieser Münzen sammeln muss und ohne getroffen zu werden bis zu festem Boden bringen. Dann erhält man sie auch. Soma-Baum: Xerxes-Münze → Wenn man den Soma-Baum links erklimmt, in dem Raum, wo auf der Karte mehrere Statuen mir angewinkelten Arm zu sehen sind, kann man rechts oben ein Münze finden. Man muss dort lediglich die Wand etwas nach oben gelangen, mit der Fähigkeit in der Luft zu sprinten. Xerxes-Münze → Auf der Karte des Gebiets gibt es einen Raum mit einem Baum darin. Rechts oben darüber sind einige kleinere Räume, wo rechts oben, zwischen ein paar Stacheln eine Münze zu finden ist, die man auf festen Boden zurückbringen muss. Heiliges Archiv: Xerxes-Münze → Im Archiv gibt es Räume, wo Personen singen und Gegner unbesiegbar machen. Im zweiten dieser großen Räume kann man links neben der singenden Person eine einzelne Plattform finden. Links dieser Plattform ist einen Mauer zwischen zwei Stachelmauern, die man zerstören kann. Dahinter muss man an Steinfallen vorbeikommen, sich eine Münze schnappen und wieder heraus auf sicheren Boden gelangen, um die Münze zu erhalten. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet, wenn man den zweiten Raum mit einer singenden Person nach rechts verlassen hat, kann man hier ganz unten einen Raum finden, wo man über Plattformen eine weitere Münze erreichen und herausbringen muss. Xerxes-Münze → In dem Gebiet, gibt es einen Raum auf der Karte, mit einem runden Kronleuchter. Wenn man die Fähigkeit "Hellsicht" besitzt, kommt man in den Raum darüber, wo man eine der Münzen damit bergen kann. Zwei Xerxes-Münzen → Im heiligen Archiv ist ein Raum mit vielen Rechtecken und Pfeilen darauf, auf der Karte zu finden. Der rechte Ausläufer davon verbirgt eine dieser Münzen, die man auf festen Boden bringen muss. Den oberen Bereich dieses Raums kann man erst erreichen, wenn man mit dem Schatten zum Chakram gelangen kann und dann ist dort noch eine Münze, die wie die vorherige geholt werden muss. Grube der ewigen Sande: Xerxes-Münze → In dem Gebiet kann man zu Beginn links gehen und in einen großen Raum gelangen. Dort muss man mit den Sandauftrieben den Weg nach oben rechts folgen und wenn es dort wieder nach unten, auf den richtigen Weg führt, kann man einen Münze unterwegs finden. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet kann man auf der Karte einen großen Raum mit einem Tempelgebäude finden. Geht man rechts in den nächsten Raum, muss man dort viele Stacheln überwinden und kurz vor Ende kann man noch eine der Münzen ergattern. Xerxes-Münze → Wenn man in dem Raum ist, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen findet, kann man diesen links verlassen. Man kommt nun durch zwei große Räume, wo sich Tausendfüßler durch Kristallstacheln graben. Im zweiten Raum dieser Art, kann man eine dieser Münzen ganz rechts unten bekommen und auf sicheren Boden bringen. Xerxes-Münze → In dem Raum ist, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen findet, kann man diesen links verlassen. Man kommt nun durch drei große Räume, wo sich Tausendfüßler durch Kristallstacheln graben. Im dritten Raum dieser Art, kann man eine dieser Münzen ganz rechts oben bekommen und auf sicheren Boden bringen. Xerxes-Münze → Auch in dem Gebiet, kann man recht weit rechts auf der Gebietskarte einen Raum finden, der Stacheln unten hat. Das ist ein Raum wo man wieder mithilfe von Tausendfüßler den Raum durch Stacheln hindurch passieren kann. Dafür muss man von links nach rechts durch den Raum und man bekommt dann am Ende eine dieser Münzen. Zwei Xerxes-Münzen → Wieder im Gebiet "Grube der ewigen Sande", kann man, nachdem man den Doppelsprung erlernt hat, den Raum betreten, der links oben auf der Karte ist. Hier muss man mehrere Gänge und Räume mit diversen Fähigkeiten überstehen und auf dem Weg dort hindurch kann man zwei dieser Münzen bekommen. Versunkener Hafen: Xerxes-Münze → Am Ende der Nebenquest "Schatz der sieben Weltmeere" bekommt man unter anderem eine dieser Münzen. Xerxes-Münze → In jenem Gebiet, im Raum links von dem Raum mit dem Schiff, kann man hier durch einen Brunnen nach unten gehen. Dort geht man weiter nach unten und in dem großen Raum links. Hier ist nun ein Raum mit Plattformen, die mit dem Chakram angetrieben werden und in der Mitte des Raums kann man ein der Münzen erhalten. Xerxes-Münze → Wenn man in dem Gebiet an einem der oberen Waq-Waq-Bäume startet, wo auch die Homa Statuen drin sind, geht man von dort aus nach rechts. Der nächste Raum ist recht verwinkelt und überall gehen Baumstämme mit Stacheln hin und her. Bei den beiden senkrechten Baumstämmen ganz unten, kann man eine Xerxes-Münze wegfischen. Stürmisches Meer: Xerxes-Münze → In diesem Bereich, wenn man im zweiten größeren Raum des offenen Meer ist, kann man hier weiter unten eine vereinzelte Akrobatenstange finden. Durch diese kann man rechts an dem brennende Mast nach oben gelangen, mithilfe des Dodgens in der Luft und mit dem Doppelsprung. So kann man oben über den Mast und eine Münze in der Luft ergattern. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet, wenn man im zweiten Schiff ist, kann man hier nach oben. Dort oben zwei Räume weiter kann man Fariba treffen und in diesem Raum ganz oben links ist ein dieser Münzen. Oberstadt: Xerxes-Münze → In dem Gebiet geht man in den Raum mit den Kronleuchtern auf der Karte. Den Raum kann man oben rechts verlassen und dort geht ma noch einen Raum höher. Hier wird man sich wieder duch einige Fallen navigieren müssen. Im oberen Teil der Fallenräumen, wenn es links weiter nach oben geht, kann man kurz rechts in einer Nische so eine Münze finden. Diese muss man dann noch auf festen Boden bringen. Xerxes-Münze → Ebenso in dem Gebiet, geht man wieder in den Raum mit den Kronleuchtern auf der Karte. Den Raum kann man oben rechts verlassen und dort geht ma noch einen Raum höher. Hier wird man sich wieder duch einige Fallen navigieren müssen. Im oberen Teil der Fallenräumen, wenn es links weiter nach oben geht, kann man kurz rechts in einer Nische so eine Münze finden. Diese muss man dann noch auf festen Boden bringen. Xerxes-Münze → Auf der Karte ist ein Raum verzeichnet, mit vielen hängenden Gewichten. Hier muss man in der Mitte unten einen Münze aus der Luft fischen und auf festen Boden bringen. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Unten in der Mitte des Raums, kann man sich mit dem Chakram, in Verbindung mit dem Schatten etwas tiefer begeben und so eine Münze erhalten. Xerxes-Münze → Man erhält eine Münze, wenn man die Nebenquest "Der unmögliche Anstieg" abgeschlossen hat. Turm der Stille: Zwei Xerxes-Münzen → Nachdem man das Tor mit dem Schlüssel zum "Turm der Stille" geöffnet hat, kommt man in einen riesigen Raum. In diesem kann man ganz weit oben, wo die vielen Stachefallen sind, eine Münze ergattern und zum sicheren Boden bringen. Im selben Raum, wenn man die Stachelfallen ganz oben überwunden hat, kann man sich rechts auf eine Holzplattform fallen lassen. Darunter kann man die Wand links zerstören und einen weiteren Fallenraum finden, aus dem noch eine Münze geholt werden muss. Xerxes-Münze → In dem Gebiet ist auf der Karte ein riesiger Raum mit einem Flügel darauf. Dieser hat oben links einen Gang, der weg geht und durch einen Stachelparkour führt. An einer Stelle muss man hier links weiter, man kann aber auch mit der Schärpe weiter nach oben. Folgt man dem Weg oben, kann man dort eine Münze finden und muss diese in Sicherheit bringen. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet startet man in dem Raum mit den drei Säulen, die auf der Karte eingezeichnet sind. Den Raum kann man links durch einige Gänge verlassen und bei diesen Gängen gibt es links oben einen größeren Raum mit einen Zipfel nach oben. Dort kann man sich eine Münze holen und sie auf sicheren Boden bringen. Im Spoiler ein Video mit allen Lokalisationen: Sammelgegenstände: Kein festes Gebiet: Ardashirs Missionsbefehle → Diesen Gegenstand bekommt man von dem letzten Soldaten, den man tötet, für die Nebenquest "Die verlorenen Krieger". Unterstadt: Jagd auf den Menschenfresser → Wenn man von dem "Hyrkanischen Wald" aus zurück in einen neuen Bereich der Unterstadt gelangt, kann man dort recht früh einen Waq-Waq-Baum finden. Rechts von diesem Baum liegt dieser Sammelgegenstand. Schreiben 1 → In dem Raum der Unterstadt, wo der Waq-Waq-Baum und die Homa-Statuen zu finden sind, in dem senkrechten Teil links oben, kann man diesen Gegenstand finden. Handwerker-Teppichweber → In Unterstadt, links oben, wo der Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen, kann man hier nach unten gehen. Nach einem Raum mit Gegner, gelangt man zu einer Abkürzung, die man freischalten kann und zum Anfang führt. Ganz rechts von dem Hebel, der diese Abkürzung öffnet, ist dieser Gegenstand. Zittrig geschriegbene Botschaft → Wenn man wieder zurück auf der Königsstraße ist, kann man ganz links im Gebäude diesen Gegenstand finden. Der Löwe und die Viper → Verlässt man die Zuflucht in Unterstadt nach rechts, kann man im nächsten Raum soweit nach unten gehen, bis es nicht mehr geht. Dort kann man links durch ein Gatter, indem man die Fähigkeit nutzt, den Schatten an die Position des Chakrams zu bringen. Auf der anderen Seite geht es dann wieder nach unten und dort links weiter, bis man durch ein Gitter nach unten in einen Raum mit vielen Toten gelangt. Rechts kann man nun eine Wand zerstören und dahinter ist dieser Gegenstand. Der Pfad des Helden → Diesen Gegenstand erhält man, wenn man alle Prüfungen bei Artaban in der Zuflucht abgeschlossen hat. Hyrkanischen Wald: Stoßzahn von Erlik → Wenn man die Rüstung mit der Kanonenkugel im Wald gefunden hat, kann man dort, über eine Blüte mit drei Blätter, nach rechts den Raum verlassen. Im nun folgenden Raum kann man diesen Gegenstand etwas tiefer drin, auf dem Boden liegend finden. Die Umarmung des Athra → Wenn man im Wald ist und mit dem dort gefundenen Bogen den dritten Waq-Waq-Baum erreicht hat, kann man von diesem aus nach links oben weitergehen. Im nächsten Raum gibt es ein Erdloch nach unten, nachdem man eine Säule passiert hat. In diesem Loch liegt dieser Sammelgegenstand. Botanikprotokoll von Cyrus Protokoll 2 → Hat man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", kann man in das Gebiet zurückkehren. Hier gibt es in dem langen Raum ganz rechts auf der Gebietskarte, einen langen Abgrund. Diesen kann man mit der Fähigkeit überwinden und auf der anderen Seite ist dieser Gegenstand. Die Tiefen: Kinderspielzeug → Ist man im Spielverlauf in die Tiefen gestürzt, muss man einen alten Mann verfolgen. Dabei kommt man auf einen Plattform unter der morsche Holzböden sind und man noch tiefer stürzt. Über diese muss man springen und bei den Stachelrädern und sich bewegenden Wand nach oben. Oben angekommen, liegt links der Gegenstand. Verlorener Anhänger → Ist man im Spielverlauf in die Tiefen gestürzt, muss man einen alten Mann verfolgen. Dabei kommt man auf einen Plattform unter der morsche Holzböden sind und man noch tiefer stürzt. Ist man dort herunter gestürzt, liegt der Anhänger rechts auf dem Boden. Spiegel → Geht man in das Gebiet, über dem langen Schacht nach unten, wo diverse Steinböden wegbrechen, kann man unten angekommen rechts den Spiegel liegen sehen. Persischer Kinderreim → In den Tiefen gibt es einen großen Raum, wo zwei Wasserrutschen zur Mitte gehen und oberhalb Plattformen sind. Man muss vom Rand aus auf eine der Plattformen springen und kann so zu der obersten gelangen, wo man diesen Gegenstand, von einem der Magier bewacht, vorfinden kann. Tiara → In den Katakomben gibt es einen großen Raum mit den alienartigen Gegner, wo einem Kalux Licht spendet. Ist man in dem großen Teil des Raums muss man nach ganz oben und dort nach rechts. Der Boden wird unter einem verschwinden und man muss sich nach links halten, um eine Nische mit dem Gegenstand zu erreichen. Kinderreim auf einem Spielzeug → Hat man den untotn Erlik besiegt, kann man links weitergehen und in einen Raum mit vielen Toten gelangen. Links hinten in der Eck, liegt dann dieser Gegenstand. Oberstadt: Architekturskizzen → Ist man im Westen der Oberstadt, in dem Raum mit der drehenden Plattform und den Texttafeln, die darauf verweisen nach unten zu gehen, kann man hier einen Hebel betätigen und so einen Weg nach unten öffnen. Dort steigt man hinein und man findet links diesen Gegenstand liegend. Die Legende von der Schlange, dem Vogel und dem Sand → Es gibt einen hohen Fahrstuhl, der die Oberstadt mit dem heiligen Archiv verbindet. In dem Schacht des Fahrstuhls gibt es links eine Nische, wo man die Wand zerstören kann. In dem Raum dahinter kann man einige Kisten kaputt machen und darunter den Gegenstand finden. Anweisungen von unserem Meister → Diesen Gegenstand findet man auf der Brücke, von der man im Spielverlauf gestoßen wird. Wenn man wieder dorthin zurückkehrt, liegt es mittig auf der Brücke. Tontafel → Hat man Vahram das zweite Mal besiegt und die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", kann man nun zwei Räume nach rechts gehen und dort den diagonalen Fahrstuhl in die Mitte des sehr großen Raums nehmen. Dort ist ein Waq-Waq-Baum und eine Etage darunter, kann man links diesen Gegenstand finden. Vergoldetes Armband →In dem Gebiet gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Rechts in dem Raum kann man über dem Tor auf einen Wandvorsprung springen und von dort aus das Chakram, in Verbindung mit dem Schatten, nutzen, um durch eine Luke links oben zu kommen. Dort oben sind zwei Ebenen und auf der oberen rechts, kann man diesne Gegenstand auf einen Wandvorsprung finden. Der dritte Sohn → Erhält man, wenn man die Nebenquest "Der unmögliche Anstieg" abgeschlossen hat. Die Architektin und der König → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Dekret des Königs → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Mathematik-Rechengerät → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Astronomisches Gerät → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Versunkener Hafen: In dem Gebiet, in dem Raum wo auf der Karte die Stachelpendel herunterhängen, kann man rechts ein hängendes Skelett vom Strick schlagen. Dadurch kann man dann auf dem Boden diesen Gegenstand finden. Angelaufene Münze → Öffnet man mithilfe des Ankers den Brunnen, in dem Gebiet, kann man dort nach unten springen. Dort unten kann man links eine Wand zerschlagen und dahinter findet man diese Münze. Piraten-Seemannslied → Im versunkenen Hafen gibt es einen Raum mit einem Schiff auf der Karte. Ungefähr dort wo das Schiff eingezeichnet ist, findet man einen Eingang zum Versteck des Kapitäns. Dort drin kann man den Gegenstand finden. Rostiger Haken → In dem Gebiet, wenn man den Raum mit dem Schiff auf der Karte links verlassen hat, trifft man auf Orod. Im selben Raum ein paar Plattformen weiter liegt der Gegenstand. Kamm einer Prinzessin → Wenn man im Teil "Stürmisches Meer" den ersten Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen gefunden hat, kann man links vom Baum nach unten. Dort geht man durch einen Kampfraum und wieder nach oben. Auf dem Weg nach oben liegt links dieser Gegenstand. Brief von König Darius an Kapitän Iris Kaloxilos → Im Gebiet "Stürmisches Meer", im zweiten Teil des sich bewegenden Meeres, auf offener See, gibt es eine langes Schiff, welches man passiert. Oben auf dem hinteren Mast, findet man diesen Gegenstand. Soma-Baum: Der Untergang der Hyrkanier → Kommt man vom Gebiet "Versunkener Hafen" zum "Soma-Baum" kann man in dem ersten sehr hohen Raum des neuen Gebiets, ganz oben links diesen Gegenstand in einem Steinkreis finden. Verfluchtes Objekt → Ist man in dem Gebiet ganz links oben, in dem Raum auf der Karte mit den Statuen, der zum "Turm der Stille" führt, kann man hier nach rechts abbiegen. Man kommt erst durch ein Gebäude und im nächsten Raum gibt es einige Blätter, über die man durch Spitzen navigieren muss. Ganz oben in dem Raum, kann man dieses Objekt erlangen. Botanikprotokoll von Cyrus Protokoll 1 → Wenn man in dem Gebiet, bei den Homa-Statuen rechts oben ist, kann man dort rechts an der Wand mit der "Eile von Simurgh" nach oben gelangen. Klettert man jetzt den Raum weiter bis ganz nach oben, bekommt man diesen Gegenstand. Krönung des göttlichen Königs → Beim Übergang zwischen Unterstadt und Soma-Baum, kann man im ersten Raum von Soma-Baum diesen Gegenstand auf dem Weg finden. Von Simurgh gesegnet → Diesen Gegenstand findet man im Teil des Gebiets der "Verstecktes Dorf" heißt. Gleich im ersten Raum davon, zu Beginn, kann man einen Ankerpunkt mit der Schärpe benutzen und so zu einem Haken gelangen. Über dem Haken auf der Plattform liegt dieses Stück. Zettel von einem Beschädigten Talisman → Hat man "Verstecktes Dorf" durchquert, kommt man zum Leuchtturm, der ein Teil davon ist. Rechts oben auf dem Leuchtturm gibt es eine Außenplattform, auf der dieser Gegenstand liegt. Heiliges Archiv: Zettel, der an einen Augenförmigen Stein geheftet ist → Ist man in dem Archiv, in dem Raum wo auf der Karte ein runder Kronleuchter ist, sind hier Wände mit Stacheln, die sich bewegen. Mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" kann man die linke Wand umgehen und so diesen Gegenstand dahinter finden. Alchemistentagebuch 1 → Ist man ganz links im Archiv, kann man nach dem Kampfraum der unterwegs kommt, links im nächsten Raum zwei Plattformen erklettern, die je nach Sichtrichtung rein oder rausgehen. In dem Teil des Raums, den man dadurch erreicht, kann man diesen Gegenstand finden. Letzter Arbeitstag → Im Archiv, wenn man in dem großen Raum ist, wo erstmals eine Person hinter den verschlossenen Türen singt, muss man hier nach ganz links unten. Dort kann man einen Fahrstuhl nach oben fahren lassen und aus ihm herausspringen. Wenn man nun in das Loch des Fahrstuhls springt, sind dort unten Stacheln und links liegt auf den Stacheln ein abgestürzter Fahrstuhl. In dem Fahrstuhl ist dieser Gegenstand. Schreiben 3 → Auch im Archiv, in dem Raum vor dem Wärter, wo auch der Waq-Waq-Baum ist, kann man mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" einige Klötze erklimmen. Dort etwas erhöht findet man dann diesen Gegenstand. Schreiben 2 → Hat man im Archiv den Wärter besiegt, kann man danach einen Fahrstuhl nach unten fahren. Auf der linken Seite kann man, wenn Stacheln an den Wänden sind, auf eine Plattform in einen anderen Raum gelangen. Gleich zu Beginn des Raums findet man diesen Gegenstand. Grob gemeißelte Statue → Nach dem Wärter im heiligen Archiv, kann man einen Fahrstuhl nach unten fahren. Ganz unten am Fahrstuhl, kann man rechts im Raum diesen Gegenstand finden. Zerbrochene Ketten → Im Gefängnis des heiligen Archivs, kann man in dem Raum mit der Mittelsäule, wo Gegner darin sind, links unten eine Zellentür öffnen. Hinter der Tür liegt dieser Gegenstand. Schreiben 3 → Ebenso im Gefängnis des heiligen Archivs, gibt es einen Raum, bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Wenn man durch die mittlere Tür gegangen ist, kann man dahinter diesen Gegenstand finden. Alchemistentagebuch 3 → In Oberstadt gibt es einen Raum auf der Karte, wo ein großer Flügel drin ist. Von diesem Raum geht man einen Raum nach links, in das heilige Archiv. Hier kann man mithilfe des Doppelsprungs links eine Mauer erklimmen und diesen Gegenstand finden. Grube der ewigen Sande: Riesiger Zahn von Azhdaha →Im Gebiet kann man vom Start aus links gehen, bis zu einem weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum. Dort kann man unter dem Baum weiter nach unten gehen und rechts unten findet man diesen Gegenstand. Tonzylinder → Diesen Gegenstand findet man auch in dem Gebiet. Wenn man vom Startraum in dem Gebiet einen Raum nach rechts geht, kann man hier so einen Sandfluss finden, mit dem man nach oben gelangt. Diesen Fluss springt man nach ganz oben und dort ist links der Zylinder. Legende der Grube → Hat man den Raum gefunden, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen hat, kann man diesen rechts unten verlassen. Im nächsten Raum auf dem Weg, wo wieder ein Waq-Waq-Baum sowie Homa-Statuen sind, kann man unten in einem der senkrechten Sandflüsse, diesen Gegenstand finden. Objekt aus Azhdahas Versteck → Hat man Azhdaha besiegt und kann man dann nach rechts weitergehen, kommt man in einen Raum mit einen Waq-Waq-Baum. Gleich rechts von dem Baum kann man in eine Grube springen und dort ist das Objekt. Turm der Stille: Figur des Gottes Yayu → Ist man bei der Schmiedin in der Zuflucht, kann man rechts von ihr, mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" zu einem Raum im "Turm der Stille" gelangen. Dort kann man sich links in einen Abgrund herunterlassen und findet unterhalb der Tür, mit der man dort gelandet ist, diesen Gegenstand. Heiliges Objekt → In dem Gebiet gibt es eine Raum auf der Karte, wo ein Flügel eingezeichnet ist. Dort kann man oben links vor dem Gang, diesen Gegenstand an einem Sarg finden. Aura des Verlusts → In dem Turmgebiet gibt es einen Raum auf der Karte, wo drei Säulen eingezeichnet sind. Im oberen waagerechten Teil des Raums, kann man recht weit rechts diesen Gegenstand finden. Die Bürgerliche und der König → Wenn man in dem Gebiet den großen Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen erreicht hat, muss man hier zu den Homa-Statuen. Links von dem Teleporter, auf der einzelnen Kante, liegt dieser Gegenstand. Das gefrorene Grab → Hat man König Darius besiegt, kann man nach rechts weitergehen, in den nächsten Raum. Dort findet man diesen Gegenstand. Skins: Strahlend → Diese Skin kann man in einer Truhe auf einer Plattform finden, die beim ersten Waq-Waq-Baum in der Unterstadt ist. Koralle → Im Gebiet "Versunkener Hafen", kann man in dem Raum mit den Stachelpendel, links oben eine Truhe finden, wo diese Skin drin ist. Blutrot → Ist man wieder zurück auf der Königsstraße, kann man hier in der Ruine in der Mitte auf diese klettern und dort in einer Truhe die Skin finden. Flieder → Geht man auf der geheimen Ebene mit dem Doppelsprung hin, kann man eine Akrobatenstange erreichen. Benutzt man diese, erreicht man einen höheren Raum. Der Raum ist ein Fallenraum, wo diverse Stachefallen in verschiedenen Variationen durchlaufen und man muss ihnen ausweichen. Schafft man das bis zum Ende, öffnet sich ein Weg nach oben und man zu einer Truhe mit der Skin gelangen. Rosarot → Hat man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", kann man in das Gebiet Hyrkanischer Wald" zurückkehren. Hier gibt es in dem langen Raum ganz rechts auf der Gebietskarte, einen langen Abgrund. Diesen kann man mit der Fähigkeit überwinden und auf der anderen Seite ist eine Truhe, in der man die Skin findet. Erhaben → Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt hat, im Nachspiel.