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aNgRysHeEp

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  1. Um die 5h waren es schon, mit dem erstellen des Leitfaden und vielen Minispielen, die ich versucht habe selbst zu lösen. Was man nicht tun muss. Man kann sie auch alle nach etwas Wartezeit überspringen.
  2. Trophäen-Leitfaden - A Tale For Anna 1x 10x 3x 2x = 16 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 16 Allgemeine Infos: Für Platin muss man das Spiel nicht komplett abgeschlossen haben. Allerdings muss man nach der Platin für das Ende auch nur noch eine Interaktion machen. Es gibt ein Bonuskapitel, welches man durch die Befreiung der Königin und Tail freischaltet. Es wird wie alle anderen Kapitel vorher nur durch eine Sequenz getrennt und dann geht das Spiel direkt darin weiter. Somit ist es fester Bestandteil des Spiels und erst wenn das Bonuskapitel abgeschlossen ist, kommen das Ende und der Abspann. Unter dem Punkt "Options" kann man die Sprache auf "Deutsch" einstellen. Das Spiel ist eine Mischung aus Adventure und Wimmelbildspiel. Man muss für die Lösung diverser Rätsel bestimmte Gegenstände im Spiel finden, die wiederum in den Bildern oder Nahaufnahmen mal mehr, mal weniger gut versteckt sind. Die gesuchten Gegenstände kann man auch erst aufheben, wenn man sie benötigt. Außerdem gibt es auf dem Weg durch das Spiel gelegentlich kleine Minispiele. In dem Spiel interagiert man wie in einem normalen Adventure mit einem Cursor. Dieser Cursor sieht wie ein Pfeil aus und wenn man auf etwas kommt, mit dem man interagieren kann, wird der Cursor etwas dicker und bekommt eine Schneckenhaus-Form. Bei Gegenständen, die man nur aufnehmen kann, verändert sich der Cursor nicht. Wenn man mit ihm auf Gegenstände geht, bei denen man etwas benötigt, kann man mit interagieren und so erfahren, was man benötigt. Diese Dinge werden dann unten in der Inventarliste angezeigt. Geht man mit dem Mauszeiger noch einmal im Inventar darüber, erfährt man noch einmal, wofür es benötigt wird. Wird der Cursor ein Pfeil, bedeutet das, dass man dort in das nächste Bild wechseln kann. Will man Gegenstände im Inventar benutzen, geht man in diesem auf sie und bestätigt mit . Jetzt kann man den Gegenstand zu dem Teil führen, auf das man es anwenden möchte. Hier bestätigt man die Eingabe erneut mit und man sieht, was passiert. Hat man die Kräutertasche aufgenommen, wird diese links vom Inventar angezeigt. Findet man nun genug leuchtende Kräuter in den Gebieten, sodass alle Blütenblätter auf der Tasche leuchten, kann man sich einen Hinweise abholen, wenn man mit der Tasche interagiert. Dieser wird auch nur verbraucht, wenn es in dem Bild etwas anzeigt. Gibt es in dem Bild nichts und man wird auf einen anderen Raum verwiesen, kann man ihn dort erneut nutzen, bis man in dem Anwendungsbild selbst etwas angezeigt bekommt. Die Blütenblätter kann man endlos sammeln und wenn man einen Hinweis genutzt hat, können diese nach und nach wieder auf den Umgebungsbildern erscheinen. Wenn man sich in einem Minispiel befindet, kann man hier natürlich probieren und es lösen. Man kann aber auch warten, bis sich der Balken unter dem Rätsel grün gefüllt hat und so kann man es überspringen. Diese "Überspringen"-Option hat man endlos und keine Trophäe ist davon beeinflusst, sodass man es bei jedem Minispiel einsetzen kann. Hat man alle Sammelgegenstände in einer Nahaufnahme gefunden, kann man diese nicht mehr auswählen, nachdem sie sich selbstständig geschlossen hat. Somit ist dann dort alles erledigt und nicht mehr erreichbar. Hat man das Zauberbuch bekommen, kann man von nun an die Geschichte in dem Buch verfolgen. Außerdem kann man ab diesem Zeitpunkt auch die Puzzleteile aufheben, die bei einer bestimmten Anzahl immer etwas in dem Zauberbuch zu den Charakteren im Spiel offenbaren, wenn man sie dort richtig zusammengesetzt hat. Siehe 100%-Videowalkthrough. Shadow catcher Use the bellows to capture the Shadow. Benutze den Blasebalg, um den Schatten einzufangen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mithilfe des Blasebalgs den Schatten oben auf dem Dachboden eingesaugt hat. Den Blasebalg findet man links neben dem Haus in der Höhle, wo die Dornen den Eingang versperren. Dieses Dornen kann man mit fünf Knallfröschen und ein paar Streichhölzern beseitigen, die man in der Feuerbox oben auf dem Dachboden auf dem Tisch findet. Sorcerer's apprentice Find the spell book. Finde das Zauberbuch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Zauberbuch im Versteck von Tail unten im Brunnen gefunden hat. Dafür benötigt man eine Kurbel, genug Seil und einen Eimer, um erst einmal in den Brunnen nach unten zu gelangen. Dort unten befindet sich ein Minispiel, wofür man fünf Steinteile finden muss. Wenn man das Minispiel gelöst hat, kann man das Buch finden, auf dem man einem Symbol nachgeht und es dadurch bekommt. Traveler Launch the boat. Starte das Boot. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Boot an Tails Fischerhütte wieder benutzbar gemacht hat. Dafür muss man erst einen Pinsel, einen Topf und fünf Tropfen Harz finden. Hat man dann das Harz auf die Löcher geschmiert, kann man jetzt noch fünf Korken finden. Wenn man diese auf die Löcher verwendet, wird das Boot wieder fahrtüchtig zu Wasser gelassen. Wizard Grow a magic beanstalk. Züchte eine magische Bohnenranke. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Zauberbohne hat wachsen lassen. Diese befindet sich zu Beginn der Schlafsümpfe, wo man die Zauberbohne beim Boot wachsen lassen kann. Um diesen Prozess umsetzen zu können, benötigt man eine Bohne, eine Regenwolke und eine Flöte. Hat man das alles, kann man die Bohnenranke wachsen lassen. Tracker Find Zoe's hideout. Finde Zoes Versteck. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zoes Versteck oberhalb der Bohnenranke gefunden hat. Ist man die Bohnenranke nach oben geklettert, kann man dort zwei Statuen vorfinden. An ihnen muss man ein rotes, ein gelbes und ein grünes Auge einsetzen. Hat man das gemacht, wird das Versteck freigegeben. Healer Cleanse the stream of ink. Reinige den Tintenstrahl. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Tintenstrahl bei den Baumwurzeln gereinigt hat. Hierfür muss man eine Farbanleitung, fünf Blütenblätter und eine Blüte finden. Diese wendet man auf die vertrocknete Pflanze im Kürbis an und man erhält eine farbige Blüte. Diese kann man nun auf den Tintenstrahl anwenden und so diese Quelle reinigen. Phonographer Wake up Ron. Wecke Ron. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ron mit dem Grammophon aufgeweckt hat. Hierfür muss man in dem Raum mit dem schlafenden Ron an das Grammophon gehen. Jetzt muss man drei Teile für eine Platte finden, die man dort einsetzt. Als nächstes wird ein Minispiel am Grammophon starten, welches dazu führt, dass Ron geweckt wird. Creator Draw the lost key. Male den verlorenen Schlüssel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den von Tom verlorenen Schlüssel gezeichnet hat. Dafür muss man an dem Buch mit den Farben, im Raum, in dem Ron sitzt, einen Schlüssel malen. Was einem dazu fehlt ist eine Feder, die man zum Malen benötigt. Man findet diese im Raum, in dem Tom ist, wenn man vier Saturnminiaturen gefunden und das Minispiel damit gelöst hat. Stargazer Restore the celestial balance. Stelle das himmlische Gleichgewicht wieder her. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man für Tom die Sternenkarte wieder in Ordnung gebracht hat. Dafür muss man drei Teile der Sternenkarte finden und diese auf der Karte einsetzen. Jetzt muss man noch das Minispiel auf der Karte abschließen, damit sie wieder vollständig ist und Tom zu alter Größe zurück findet. Chess player Play a game of chess. Spiel eine Partie Schach. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schachspiel beendet hat. Im Thronsaal steht ein Schachbrett und für dieses muss man drei Bauern, drei Springer und drei Türme finden. Benutzt man diese mit dem Brett, kann man einen Knopf drücken, der nacheinander kurz Kerzen, die wie Schachfiguren aussehen, entzündet. In dieser Reihenfolge muss man nun die Figuren auf dem Brett berühren. Dadurch werden Züge ausgelöst, die alle Figuren auf dem Brett in Bewegung setzen und immer eine ausschalten. Das macht man dreimal, um das Spiel zu beenden. Lamplighter Make a sunbeam. Lass einen Sonnenstrahl entstehen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Lampe am Balkon des Schlosses wieder zum Leuchten gebracht hat. Hierfür muss man drei Kristalle gefunden haben, die man in die Lampe einsetzt. Hat man danach noch das Minispiel gelöst, leuchtet die Lampe wieder. Clocksmith Fix the time flow. Korrigiere den Zeitfluss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Glockenturm-Uhr richtig eingestellt hat. Für den Glockenturm muss man fünf Zahlensymbole finden und diese in den Glockenturm einsetzen. Danach muss man sie noch in die richtige Reihenfolge bringen, um den Zeitfluss zu korrigieren. Trailblazer Clear the path to the Tree of Life. Mache den Weg zum Baum des Lebens frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Weg zum Baum des Lebens eröffnet hat. Nachdem man in der Spiegelwelt ist, kann man hier im zweiten Bild eine Statue aus Stein vorfinden. Für sie benötigt man fünf Steine, die Kreise auf sich haben. Benutzt man diese Steine mit der Statue, muss man ein Minispiel absolvieren, welches beim Abschluss den Weg zum Baum erscheinen lässt. Alchemist Acquire the Air element. Erwirb das Luftelement. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Element Luft im Gebiet um den Baum des Lebens erhalten hat. In dem Gebiet um den Baum des Lebens herum, muss man vier Element finden und sie vor dem Baum benutzen. Das Luftelement ist das zweite, welches man bei der Suche finden kann. Avatar Gain control over all the elements. Erhalte die Kontrolle über alle Elemente. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Elemente im Gebiet um den Baum des Lebens erhalten hat. In dem Gebiet um den Baum des Lebens herum, muss man vier Elemente finden und sie vor dem Baum benutzen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das vierte Element vor dem Baum des Lebens, in seine vorgegebene Schale eingesetzt hat. Platinum Tale Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  3. Bitte einmal "Tinykin" PS5/PS4. Und bitte noch "The Myth Seekers 2 The Sunken City" PS4/PS5. Vielen lieben Dank!
  4. Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! The Myth Seekers The Legacy of Vulcan - Guide zu alle Sammelgegenständen Allgemeine Tipps: Der Guide ist nach dem Spielweg geordnet und direkt so abrufbar, wie sie vorkommen. Um alle Sammelgegenstände zu erlangen, muss man nur das Hauptspiel gespielt haben. Es gibt insgesamt 28 Sammelgegenstände im Spiel zu finden. Die Sammelgegenstände sind zum Teil immer sichtbar, wenn es die Steinplatten mit Symbole sind oder es sind Alltagsgegenstände, die erscheinen und verschwinden. Man muss sie nur im Bild finden und einsammeln. Alle Sammelobjekte können nur in den Lokalitätenbilder gefunden werden. Manchmal sogar zwei auf einmal. Über jedem Spoiler ist eine Beschreibung zu finden, wo man im Bild den Sammelgegenstand finden kann. Außerdem befindet sich der Kreiscursor auf dem Objekt. Sammelgegenstände:
  5. Trophäen-Leitfaden - Archangel DLCdlc1 0x 1x 2x 2x = 5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Bei dem DLC handelt es sich um eine geschichtsgetriebene Episode im "The Expanse"-Universum, wo man sich nahezu nur in einem Raum befindet. Immer wenn man mit Chrisjen Avasarala zur Bar gehen und sich einen Drink machen kann, wird man einen von drei Abschnitten im Spiel beenden. Es gibt mit "Tresorknacker", "Zenmeister", "Halte Arjun unter Kontrolle" und "Meisterlich Verhandelt" vier verpassbaren Trophäen. Im DLC speichert das Spiel selbstständig an bestimmten Stellen. Es kann im Spiel vorkommen, dass man wichtige Entscheidungen treffen muss. Hier muss man sich für eine von mehreren Optionen entscheiden und die entsprechene Taste gedrückthalten, um die Wahl zu bestätigen. Meist werden sich die restlichen Charaktere, nach solchen Entscheidungen an das erinneren. Drückt man im Spiel, kommt man in das Informationsmenü, wo man die Ziele im DLC nachlesen kann. Laufend kann man sich mit bewegen und mit kann man die Kamera drehen. Drückt man auf , kann man schneller gehen. Drückt man , kann man sich seinen Wegpunkt anzeigen lassen. Mit der -Taste kann man mit Leuten interagieren und mit der -Taste kann man sich Dinge ansehen. Siehe 100% Vidoewalkthrough. Tresorknacker Öffne den Tresor des Generalsekretärs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Tresor des Generalsekretärs im Büro geöffnet hat. Hierfür muss man zu Beginn des Spiels die Puzzlebox links auf dem Tisch öffnen, welche ein Schieberätsel auf dem Deckel hat. Bei dem Rätsel muss man es schaffen, die beiden Schlüsselteile zu verbinden. Man muss quasi das Teil rechts im Rätsel zu dem Teil unten führen. Mit kann man die verschiedenen Teile auswählen und mit kann man das ausgewählte Teil verschieben. Hat man die Schlüsselteile verbunden, wird ein Schlüssel in der Box offenbart, mit dem Christjen noch nichts anfangen kann. Im zweiten Teil des DLCs, nach dem ersten Drink, kann man dann mehr über Admiral Crusco in Erfahrung bringen, um ihm eine angemessene Antwort auf seine neueste Nachricht zu schicken. Jetzt kann man auch mit dem Tresor an der Wand interagieren. Man holt sich also den Schlüssel aus der Box und nutzt ihn zum Öffnen des Tresors. Nachdem er geöffnet ist, kann man die Dateien darin anschauen und gegen Crusco verwenden. Im Spoiler ein Video zu dieser Trophäe: Zenmeister Meditiere bei der Buddha-Statue. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einmal an der kleinen Buddha-Statue in Chrisjens Büro meditiert haben. Hat man zu Beginn die Nachrichten am Schreibtisch abgearbeitet, kann man vom Tisch aufstehen. Links vom Tisch kann man bei den Fensterimitaten diese Statue vorfinden. Wenn man mit ihr interagiert, kann man mit an ihr meditieren. Danach hat man die Wahl, ob man still meditieren möchte oder mit einem Gebet. Für die Trophäe selbst ist es nicht relevant, welche der beiden Optionen man wählt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man sich für eine der beiden Optionen entschieden hat. Hinweis: Wenn man im ersten Abschnitt des DLCs verpasst hat, an der Statue zu beten, kann man das später noch einmal nachholen. Hat man den Strom nach dem Stromausfall wieder eingeschaltet, kann man nun auch noch einmal zu der Buddha-Statue gehen und beten. Außerdem kann man in dem kleinen Raum, in den man im dritten Teil des DLCs gesperrt wird, beim Weihrauch eine weitere Statue finden und an ihr meditieren. Halte Arjun unter Kontrolle Spiele drei Schachzüge gegen Arjun. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man insgesamt dreimal im Schachspiel gegen Arjun gezogen haben. Dabei ist es völlig irrelevant, welche Züge man macht. Das erste Mal kann man ziehen, wenn man vom Schreibtisch aufgestanden ist. Das zweite Mal ist möglich, wenn man den Strom wiederhergestellt hat. Wenn man dann im dritten Abschnitt aus dem kleinen Raum entkommen ist und die Abstimmung abgeschlossen hat, kann man ein weiteres und letztes Mal mit Arjun spielen, bevor man das Büro verlässt. Das Verlassen des Büros hat das Ende des DLCs zur Folge. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das dritte Mal in einem Durchgang des DLCs eine Schachfigur gezogen hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Meisterlich Verhandelt Erhalte die Stimmen, um Mendez’ Antrag beim ersten Versuch abzulehnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es schaffen, die Abstimmung gegen Mendez' Antrag im ersten Versuch zu gewinnen. Nachdem man den Strom im Verlauf des DLCs wieder hergestellt hat, kann man an den Schreibtisch gehen und ein zweites Mal mit Mendez kommunizieren. All das Folgende muss man machen, bevor man das nächste Mal mit Admiral Crusco in Kontakt tritt, denn ansonsten verpasst man die Chance, die fünf Abstimmungsmitglieder zu überreden. Nach dem Gespräch mit Mendez wird Nishan die anderen fünf Mitglieder, welche ebenfalls abstimmen, auf den Bildschirm bringen und man kann sie einen nach dem anderen anrufen. Diese Anrufe nutzt man, um die Mitglieder zu überreden, gegen Mendez abzustimmen. Den fünf Mitgliedern muss man einen Gefallen tun, wobei sich einige gegenseitig ausschließen. Man kann es also maximal auf drei Unterstützer bringen. Hier muss man so entscheiden, je nach dem auf welcher Seite man steht, dass man eben drei Mitglieder für sich gewinnt. Nach den fünf Gesprächen wird also Nishan die politischen Anträge für Chrisjens Positionen vorbereiten, die man für die Gefallen benötigt, und man kann zu der Drohne gehen und die Entscheidungen treffen. Hier eine Auflistung der Antworten, die man geben muss und wofür man sich bei den einzelnen Personen entscheiden muss, um ihre Gunst zu gewinnen: Stellvertretende Bürgermeisterin Dunning: "Ich brauche einen Gefallen." Sie möchte einen neuen Wasserturm, was allerdings eine Steuererhöhung erfordert. Dagegen stimmen. Finanzdirektor Singh: "Ich gebe mein Wort." "Niemand will das." Er möchte keine Steuererhöhung. Dafür stimmen. Unterstaatssekretär Okoro: "Seien Sie nicht herablassend." Sie möchte eine Deregulierung privater Raumhäfen. Dafür stimmen. Senior-Manager Masterson: "Zugeben, dass du es vergessen hast." Sie möchte keinen Wasserturm. Dafür stimmen. Oppositionsführer Weiss: "Mein Zorn ist viel schlimmer." Er ist gegen eine Deregulierung privater Raumhäfen und ist für eine Steuererhöhung. Dagegen stimmen. Man wählt also wie folgt die Antragsregulierungen aus: Deregulierung der Raumhäfen → Dafür (). Steuern erhöhen → Dagegen (). Wasserturm → Dagegen (). Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Anträge reguliert und dann noch einmal mit der Drohne interagiert hat, um diese Entscheidungen abzuschicken. Im Spoiler ein Video dazu: Madame Unterstaatssekretärin Schließe die Archangel-Geschichte ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
  6. Eine 7 und somit "Gut", ist angemessen. Persönlich hätte ich etwas mehr erhofft, in Sachen Spiel. Das Spiel will aber nur sehr eindrücklich die wahre Geschichte von einem versenkten Dorf erzählen. Dieses Dorf sagte mir vorweg etwas, daher habe ich mich dafür begeistet. Generell dachte ich, dass man mehr zu tun hat und auch viel mehr erfährt. Durch die Bilder, Zeichnungen und Geschichten wird einem schon viel vermittelt und vielleicht überschätze ich dann auch das Wissen, was man aus so einem Dorf ziehen kann. Auch der Stil des Spiels sah etwas besser in Trailer aus und hat mich doch nicht so sehr begeistert. Alles in allem ist es aber für interessierte Menschen, die etwas Geschichte aus der Geschichte haben wollen, doch ein sehr interessanter Titel. Alle anderen werden es wohl schlecht finden und nur der billigen Platin halber spielen.
  7. Ich stimme mit 1-5h ab. Zirka 3h habe ich mit Leerlaufzeiten und anderen Ablenkungen (LF) gebraucht. Mit Guide kann man es sicher in unter einer Stunde abschließen.
  8. Hier gebe ich ganz locker eine 2, weil ich alles selbst herausbekommen habe, es allerdings verpassbare Trophäen gibt. Mit Guide ist das eine geschmeidige 1.
  9. Trophäen-Leitfaden - A Painter's Tale, Curon, 1950 1x 10x 3x 2x = 16 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 16 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 9 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Das Spiel hat neun verpassbare Trophäen: "Music Time!", "Il contadino", "The Tulip Girl", "Meet the Gossipers", "Driven By Curiosity", "Commemoration", "Dead Voices", "Profession: Translator" und "Outspoken". Bei dem Spiel handelt es sich um einen klassischen Walking-Simulator, in dem man mit dem Protagonisten die Umgebung erkundet und Geschichten, Zeichnungen sowie Bilder entdecken kann. Dabei schreitet man im Spiel voran und man lernt Dinge über das Dorf sowie die Lebensart im Dorf Graun (Curon). Es ist möglich, im Spiel unter "Optionen" die Sprache auf Deutsch zu stellen. Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen im Spiel ab. Im Spiel kann man sich mit bewegen und mit kann man Interaktionen ausführen. Hält man die -Taste gedrückt, kann man im Spiel schneller laufen. Mit kann man in das Tagebuch schauen. Siehe Platin-Walkthrough. Music Time! Choose background music in the inn in the first act. Wähle im ersten Akt Hintergrundmusik im dem Gasthaus aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Taverne "Goldener Adler" mit dem Radio interagiert hat. Wenn man in Akt 1 in das Dorf gelangt ist, muss man für Ida Käse aus der Taverne abholen. Wenn man in den großen Teil des Dorf gelangt ist, kann man gleich rechts zur Taverne gehen. Nach dem Betreten geht man in der Taverne links an der Theke vorbei und rechts an der Wand findet man das Radio. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man mit dem Radio interagiert hat. Man muss nichts auf dem Radio eingestellt haben. The Secret Letter Read the letter hidden in Gorini's room. Lies den Brief, der in Gorinis Raum versteckt ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf von Akt 2 bei der Durchsuchung des Hotelzimmers von Gorini den versteckten Brief gefunden sowie gelesen hat. Wenn man das Zimmer durchsucht, schaltet man als erstes den Lichtschalter neben der Tür an und dann die Lampe auf dem Schreibtisch. Jetzt interagiert man mit dem Schreibtisch und hier findet man den Brief. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Tommaso sich den Brief durchgelesen hat. Il contadino Go greet the farmer next to the school. Begrüße den Bauern neben der Schule. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Bauern auf dem Bauernhof, rechts neben der Schule, geredet hat. Wenn man in Akt 1 in das Dorf gekommen ist, kann man etwas geradeaus auf die Carabinieri treffen, die einen Zettel an die Wand nageln. Links davor kann man zur Schule gehen und wenn man im Bild der Schule ist, kann man oberhalb des Bilds rechts an der Schule vorbei gehen. Im nächsten Bild trifft man auf den Bauern, mit dem man ein Gespräch hat und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. The Tulip Girl Talk to the girl in front of the half-destroyed house. Sprich mit dem Mädchen vor dem halb zerstörten Haus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Akt 2 kann man etwas vor der Schule ein blondes Mädchen ansprechen. Das ist das Mädchen, welches man für die Trophäe benötigt. Die Trophäe nach dem sehr kurzen Gespräch mit dem Mädchen wird freigeschaltet, bei dem es von den gemalten Tulpen erzählt. Meet the Gossipers Introduce yourself to the three grannies of the village. Stelle dich den drei Omas des Dorfs vor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man ein Gespräch mit den drei Omas im Dorf geführt hat. Wenn man aus Idas Haus in Akt 1 gegangen ist, kann man links zum Dorf gehen. Hier sitzen gleich zu Beginn rechts hinter dem Schild, welches auf die Taverne verweist, drei alte Frauen unter einem Fresko. Nähert man sich ihnen, werden sie ein Gespräch beginnen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. A new beginning Start your trip to Curon. Beginne deine Reise nach Graun. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal Idas Haus verlassen hat und man sich dann draußen frei bewegen kann. End of Act 1 Finish the first act of the adventure. Schließe den ersten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Akt abgeschlossen hat. End of Act 2 Finish the second act of the adventure. Schließe den zweiten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Akt abgeschlossen hat. End of Act 3 Finish the third act of the adventure. Schließe den dritten Akt des Abenteuers ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Akt abgeschlossen hat. Now I remember Return home. Kehre zurück nach Hause. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. Driven By Curiosity Visit Ludovica. Besuche Ludovica. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Ludovica in ihrem Haus besucht hat. Im Spielverlauf des ersten Akts muss man in das Hotel vom Dorf. Hier trifft man auf Ludovica, die Tochter des Hotelbesitzers Heinrich. Hat man nun alle Aufgaben im Dorf erledigt, wird Ida kommen und Tommaso abholen. Auf dem Weg nach Hause kommen die beiden an einem aufgehangenen Schild vorbei. Dieses übersetzt man nun für die Dorfbewohner und sie erfahren so, dass das Dorf überflutet werden soll. Jetzt läuft Ida weg und der Pfarrer machts sich auf den Weg zum Papst. Man folgt dem Pfarrer, den man allerdings verpasst und somit wird Tommaso zu Idas Haus laufen. Hier sieht man, dass unten die Tür zu Ludovicas Haus offen steht. Man geht dort hinein und trifft auf Ludovica. Die Trophäe wird nach dem Gespräch mit ihr freigeschaltet. Commemoration See the memorial at the church. Sieh das Denkmal in der Kirche an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man die Gedenktafel in der Kirche einmal angeschaut haben. Ist man im ersten Kapitel im Dorf unterwegs, kann man in die Kirche gehen. In dieser geht man im großen Hauptraum bis vor die Sitzbänke, allerdings nicht bis auf den Altar. Vor den Sitzbänken geht man jetzt rechts in die Ecke des Raum und schaut in Richtung Altar. Die Gedenktafel ist an der Wand der Ecke zu finden und die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man sie angeschaut hat. Dead Voices Explore the cemetery before it's destroyed. Erkunde den Friedhof, bevor er zerstört wird. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jene Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich mehrere Grabsteine auf dem Friedhof angesehen hat. In Akt 1, wenn man in dem Dorf ist, kann man bei der Kirche rechts oder links an ihr vorbeigehen. So gelangt man hinter die Kirche, wo der Friedhof ist. Hier kann man sich nun mehrere Grabsteine anschauen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man einige der Grabsteinbeschriftungen angeschaut hat. Profession: Translator Solve the first minigame without errors. Absolviere das erste Minispiel ohne Fehler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Text übersetzt hat, ohne dabei Fehler gemacht zu haben. Erstmals muss man einen Text am Ende von Akt 1 übersetzen, nachdem man alle Aufgaben im Dorf erledigt hat. Ida wird nun Tommaso finden und wenn beide nach Hause gehen wollen, kommen sie an dem von den Carabinieri angebrachten Schild vorbei. Hier muss man nun den Dorfbewohnern das Schild übersetzen. Um das richtig zu machen, muss man in den Lücken des Textes sinnvolle Textpassagen einbauen. Für die Trophäe ist es wichtig, alles beim ersten Versuch richtig einzusetzen und somit das Schild fehlerfrei zu übersetzen. Im Spoiler ein Bild mit dem korrekten Text des Rätsels: Outspoken Respond without any fear to the carabinieri. Reagiere ohne Angst auf die Carabinieri. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man den Carabinieri in Akt 2 richtig die Meinung gesagt haben. Zu Beginn des Akts wird man erfahren, dass die Carabinieri etwas im Schilde führen und in der Taverne sind. Also begibt man sich dorthin und spricht mit den beiden Carabinieri. Nun wählt man für die Trophäe folgende Gesprächsoptionen aus: Crucchi? Wein. Die Menschen zählen. Es ist überheblich. Curon, 1950 Explore the old village of Curon in depth. Erkunde das alte Dorf Graun ausführlich. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  10. Ich vergebe eine saubere 8, denn ich hatte wirklich schönen kurzweiligen Spaß mit dem Spiel. Die Sprecherin von Camina Drummer hat so einen coolen Akzent hingelegt, dass ich mich direkt für die Serie begeistern konnte und dort auch schon in Staffel 3 bin. Einfach toll und ein wunderbares Universum, was einem präsentiert wird. Irgendwie fühlt sich das deutlich näher an der Realität, wie andere Serien. Sehr gut ist daher die treffende Bewertung, fast hätte ich sogar mehr gegeben.
  11. Eine 3 ist absolut gerechtfertig und würde ich ebenso vergeben. Hier muss man einige Sammelsachen finden und auch noch einige Entscheidungen über mehrere Episoden so lenken, dass es am Ende passt. Das sollte schon nicht zu easy gedacht werden. Aber die 2er und 1er-Helden werden hier bestimmt auch wieder zuschlagen.
  12. Um die 11-12h habe ich im Spiel verbracht, weil ich auch alles selbst gesucht habe, kurz nach Release und somit ja ungleicht mehr Zeit damit verbracht habe als jemand mit (gähn) Guide. Ich werte mit 11-20h.
  13. „A Tale for Anna“ PS4/PS5 wär auch schön. Danke.
  14. Ich hatte auch zweieinhalb Durchgänge, ich fühle dich. Aber gut zu wissen, mit dem Bug, dann kann ich das zumindest im Leitfaden noch mit erwähnen.
  15. Das ist ja bizarr. Ich hatte nie Probleme damit. Hast du alle Gespräche mit ihm geführt? Sicherlich, aber ich frage mal lieber.
  16. Warst du in der Höhle, wo Hugo davor steht. Dort findet man Briefe, die etwas über den Reporter berichten, der dem falschen Alidoro auf die Schliche gekommen ist. Vielleicht löst es das aus.
  17. Da freue ich mich auch schon sehr drauf, wenngleich der Trailer schon deutlich mehr cheesy wirken, als beim Teil davor. Auch dass die beiden älteren Ghostbusters wieder auftauchen ist eine Seuche, die nicht mehr zu ertragen ist. Wenn das immer nachhängt, dann emanzipiert sich eine Fortsetzung nicht wirklich gut. So sehr ich Murray und Aykroyd mag. Aber der wird schon stabil und ich freue mich auf den Kinobesuch.
  18. Ich seh halt nicht, warum ich es nicht nutzen soll. Es ist im Spiel, also benutze ich es auch. Warum soll ich es mir unnötig schwer machen, das ergibt keinen Sinn. Ich erkenne quasi eine Schwäche der Gegner, nämlich dass sie sich von Geister ablenken lassen. Kann sich ja jeder geiseln wie er will, aber das muss man auch jedem selbst überlassen, ob er so handeln will. Mir geht es dadurch nicht besser oder ich fühl mich auch nicht besser, weil ich den Bums mit oder ohne Geister mache. Ist ja nicht so, dass mir das irgendetwas bringt in meinem Leben. Und beeindrucken will und werde ich auch niemanden, denn irgendwas auf der Couch im sitzen machen, ist für mich auf die eine, wie auf die andere Art nichts besonderes. Ich bin zwar von Leuten beeindruckt, die solche Spiele ultra schnell und ohne Treffer durchspielen, aber das hebt mich jetzt auch nicht enorm aus den Angeln. Ich kann solche Leistungen halt respektieren, aber es ist ja keine smarte Entscheidung, wenn ich mir etwas verkompliziere. Sorry, aber das ist eher etwas unklug aus meinem Standpunkt. Aber wie schon gesagt, jedem was er für richtig hält. Vielleicht kann man ja, sag ich immer so schön, auf der Partnerbörse gut punkten, wenn man angibt, dass man in einem Spiel Bosse ohne Hilfe legt. Ich würde immer die smarte Wahl nehmen, die mir ein Spiel anbietet.
  19. Ich habe immer Hilfe gerufen und auch sehr lange an der Puppe gesessen. Ich setze mich aber auch nicht lange mit Waffen auseinander. Aber die namenlose Puppe ist der Endgegner, da darf man auch mal hängen. Mit Willen ist in dem Spiel alles machbar.
  20. Da habe ich als Kind auch gebannt davor gesessen. Hier jetzt Hiroyuki Sanada zu sehen, lässt mich zumindest freudig erwarten, was da kommt. Sehr schön.
  21. Ja das bleibt so bis zirka Level 150, wenn ich mich recht entsinne. Dann steigt es wieder. Finde ich z.B. eine der perfekten Anpassungen im Spiel, denn wenn man mal ehrlich ist, kann man ja in derlei Spielen mit dem Grinden sehr viel bewirken. Auch wenn es mehr wird, kann man sich die Zeit nehmen und das erwirken. So hielt ich das immer für reine Zeitverschwendung und wenn das dann ab einem gewissen Level gleich bleibt, spart es den Spielenden schlicht Zeit. Ein Plus. Ich hab die Nase bei mir noch mit den Schallplatten oder etwas anderen, meine ich, voll bekommen. Aber ja, das Lügen macht bei ihr viel aus. Viel Erfolg weiterhin.
  22. Das erste Mal überhaupt, abgesehen von den Spiderverse-Filmen, das ich mal richtig Bock auf was von Marvel habe. Der Trailer hängt die Latte sehr hoch.
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