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[Leitfadenergänzung] Black Myth Wukong-Guides
aNgRysHeEp antwortete auf aNgRysHeEp's Thema in: Black Myth Wukong
So meinst du das. Nein, die bekommt man nur einmal. Zumindest würde ich es vermuten, da ich sie zwar beim ersten Durchgang verpasst habe. Aber bei anderen die man auf Gegner bekommt, mit solchen bestimmten Voraussetzungen, bekommt man auch nur eine. Der Giftdaoist z.B. gibt auch nur eine Armschiene und dann nicht mehr. -
[Leitfadenergänzung] Black Myth Wukong-Guides
aNgRysHeEp antwortete auf aNgRysHeEp's Thema in: Black Myth Wukong
Ja, die gibt es nur einmal. Es sollten neun dieser Wächter sein und sie sind alle auf den langen Wegen zu finden. Vielleicht hast du sie ja schon und übersiehst sie im Menü. Nur um das mal sicherzugehen. -
Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Sing Sing 2023 (Kino OV) Regie: Greg Kwedar 10/10 (Laufzeit: von 107 min) Diesen Montag wurde ich beim Sneak Preview wieder mit einem A24-Film beglückt und was für einer. Ich erwarte gar nicht, dass jeder den so gut findet wie ich, aber aus irgendeinem Grund, den ich noch nicht so recht benennen kann, hat mich der Film mehr berührt als gedacht. Er wabert mir schon seither im Kopf und ich hören den Endsong, welchen ich liebe, hoch und runter. Ich kann irgendwie, vermutlich durch den Song angetrieben, nicht mehr aufhören auf dem Film herumzudenken. Vorweg sei schon einmal gesagt, wer hier einen Gefängnisfilm mit harten Männern und taffen Entscheidungen erwartet, der wird hier enttäuscht. Eher gegenteiliges ist der Fall. Man sieht hier Täter im Gefängnis Sing Sing und sie haben hier nur eine Sache, die sie wirklich aus dieser unfassbar schlimmen Tristesse holt, nämlich das Theater. Sie haben eine Theatergruppe und in dieser können sie aufgehen und eben das Gefängnis hinter sich lassen, wenn auch nur für wenige Stunden im Kopf. Colman Domingo spielt hier den Insassen John 'Divine' Whitfield, der in dieser Theatergruppe das Herzstück ist. Er versucht überall zu helfen und alle zu unterstützen, wie es nur geht. Nun steht ein neues Stück an und man versucht neue Bewerber abzuklopfen, was Clarence 'Divine Eye' Maclin ins Spiel bringt. Er wirkt erst einmal wie etwas neues, ein Unruhefaktor und scheint auch etwas überfordert. Und hier kommt, wie ich finde, das Phänomenale ins Spiel. In dem Film wird geredet, hier wird abgescannt und man verhält sich normal. Man ist halt in einer Theatergruppe. Hier müssen sich Menschen aufbrechen, um andere Rollen sein zu können. Sie müssen Dinge zulassen. Selten war ich so berührt, von erwachsenen Männern, die ihr Innerstes herauskehren, die eben aufbrechen. Dabei darf man nie vergessen wo es spielt. In Sing Sing. Hier ist der Alltag unglaublich gleich, unglaublich langeweilig und er bricht Menschen sicherlich ohne Probleme. Aber das bekommt man immer nur durch kurze Einblicke gezeigt, dass man auf einmal die Zellentüren dicht an dicht sieht, eine Zellendurchsuchung stattfindet, die einfach nur normal wie immer durchgeführt wird. Das ruft dem Zuschauenden wieder ins Gedächtnis, wo man ist, wen man begleitet und welchen Druck diese Situation auf einen haben muss. Dieser Druck, dieser unglaublich Druck zu wissen, dass man vielleicht nie wieder aus den Wänden herauskommt. Stell dir das mal vor. Jene Menschen der Theatergruppe, haben sich allerdings dazu entschieden sich zu ändern, in Form der ausführenden Kunst. Und Änderung sollte zugelassen werden in unseren Köpfen, denn warum kommen Menschen in das Gefängnis, wenn nicht zur Besserung. Und so plätschert der wirklich sehr berührende Film an einem vorbei, um in einem völlig unaufgeregtem, ja sogar einfach bescheidenem Ende auszugehen. Die Endszene hatte mich komplett, auch wenn es etwas ganz simples ist. Den Impact kann ich bei mir nur dadurch erklären, dass der Film einfach alles vorweg so gut vorbereitet hat, ja dass man mitfühlen kann. Und dann kommt auch noch dieser wunderbare Song "Like a Bird" und in den Credits sieht man bei den Darstellern noch etwas, was mir vollends einen in die Magengrube gegeben hat. Das habe ich nicht erwartet und kommen sehen. Etwas, was den Film gesamt noch einmal aufwertet ohne Ende. Ich liebe den Film und kann ihn bedingungslos empfehlen. Ich hoffe wirklich, dass den ganz viele schauen und zumindest ähnliche Vibes haben werden, wie ich. Und wie immer, wenn ihr könnt, genießt es in OV. Im Spoiler der Trailer und der Endsong: Companion 2025 (Kino OV) Regie: Drew Hancock 8/10 (Laufzeit: von 97 min) Vorab bei diesem Film gebe ich eine Warnung raus, dass man sich nicht darüber informieren sollte und am besten auch keinen Trailer. Ich werde unten einen Trailer reinmachen, der nichts verrät und den ich auch nur kannt, daher hatte ich Glück. Nach dem Film habe ich den zweiten Trailer davon gesehen, der lässt schon einen schönen WTF Moment im Film erblassen. Auch in meiner Beschreibung werden ich mich kurz halten und nichts verraten. Also los. Die Hauptfigur im Film ist Iris, gespielt von Sophie Thatcher. Sie stellt gleich in den ersten Sekunden des Films ihren Freund vor und sagt auch, in der Erzählerstimme, dass sie ihn töten wird. Und dann gibt es einen Cut und der Film beginnt. Iris wird mit ihrem Freund Josh auf ein Landhaus fahren, um sich dort mit seinen Freunden zu treffen und ein Wochenende zu verbringen. Dieses Haus gehört Sergey, der ein reicher Geschäftsmann mit osteuropäischer Abstammung ist. Er wirkt durchaus auch sehr unangenehm und so wird dieses Wochenende auch erwartungsgemäß komisch verlaufen. So und mehr möchte ich gar nicht mehr von mir geben. Selten hatte ich es, dass in einem Film Leute um mich herum, mich eingeschlossen, WTF gesagt haben. Der Film schafft doch recht tolle Moment, die man nicht kommen gesehen hat und das macht er in meinen Augen klasse. Schaut ihn euch an und habt vielleicht auch etwas Spaß damit. Würde mich doch freuen, wenn dieser oft gesehen wird. Trailer inside (für das volle Erlebnis lässt man ihn aber gern auch weg): Dead Talents Society 2024 (Kino OV) Regie: John Hsu 8/10 (Laufzeit: von 110 min) Für diesen Film möchte ich auch noch einmal eine Lanze brechen. Ihn habe ich beim Fantasy Filmfest White Nights gesehen und das war definitiv der Crowdpleaser. Hier wurde herrlich viel gelacht und der Film wusste zu unterhalten. Hatte allerdings auch schöne Momente fürs Herz. In dem Film begleitet man den Geist eines jungen Mädchens und ihre Freundin. Dieses junge Mädchen ist in der Geisterwelt noch nicht so sehr verhaftet, wird aber bald feststellen, dass ihre Eltern in der normalen Welt, wegen eines Zufalls nicht mehr so oft an sie denken. Daraufhin fängt sie an zu glitchen, was wiederum bedeutet, dass sie in 30 Tagen verschwinden wird. Also muss sie bei einem Programm mitmachen, wo sie lernt Menschen zu erschrecken, damit sie auf diese Weise Aufmerksamkeit erregt. Und wer könnte das besser helfen, als eine alte Diva, welches ihr Hoch auch schon lange im Erschreckensbusiness hinter sich gelassen hat. Ich mochte den Humor im Spiel und es gibt puppenlustige Situation die hier kreiert werden. So werden die Ansichten gern einmal von Menschen auf Geister und zurück nahtlos gewechselt. Bei den Menschen sieht man die Geister nicht und bei den Geistern ist alles zu sehen. Habe ich gelacht, wo die Menschen von fliegenden Tellern angegriffen werden und man in der Sicht der Geister sieht, wie dieses hinter den Menschen her rennen und sie mit Teller beschmeißen. So gut. Wenn dieser mal auf DVD oder gar im Kino kommen sollte, gönnt euch den mal, das kann man schon machen. Trailer inside: -
Der offizielle "Ich höre gerade.."-Video-Thread (Wichtig! Regeln im Startpost lesen!)
aNgRysHeEp antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Medien
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Leitfaden erstellen leicht gemacht: Launch des Leitfadenmanagers
aNgRysHeEp antwortete auf Theo's Thema in: Ankündigungen
Ich habe jetzt schon etwas damit herumgespielt sowie gearbeitet und ich muss sagen ich liebe es. Das vor ein paar Jahren schon und ich hätte vielleicht doch den ein oder anderen LF geschrieben. Aber mal im Ernst. Ich lieb es bisher, weil auch noch Schritte im Manager teilweise erklärend sind und auch bei allem immer die Tasten-Icons abrufbar sind etc. Es ist im Gegensatz zu vorher wirklich Luxus und man kann wirklich famos durchfliegen. Danke, danke, danke!!! -
Leitfaden erstellen leicht gemacht: Launch des Leitfadenmanagers
aNgRysHeEp antwortete auf Theo's Thema in: Ankündigungen
Ich habe gerade auch mal bei den Neueröffnungen (Split Fiction) gesehen, wie die infos über den LFs sind. Das ist ja famos. Da kann man sich ja wirklich die Suche sparen, wenn man mal schnell einen Überblick haben will. Ich bin total begeistert. Nur dafür hat es sich schon gelohnt. -
Leitfaden erstellen leicht gemacht: Launch des Leitfadenmanagers
aNgRysHeEp antwortete auf Theo's Thema in: Ankündigungen
Als Schreiber von ein, zwei Leitfäden begrüße ich eine Vereinfachung immer. Ich habe das mal kurz überflogen und finde es ziemlich stabil. Mal schauen wie sich der erste LF auf diese Art und Weise für mich ausgeht. Ich denke schneller und einfacher. Danke an jeden der da mitgeholfen hat und vielen Dank noch einmal extra an @gowfreak der hier wohl die Hauptleistung erbracht hat. Schön, dass das mal gemacht wurde. Die Aussage "Alles ist zu kompliziert." kann man nun getrost stecken lassen. NICE! -
Fragen-&-Antworten-Thread zu den Trophäen-Leitfäden
aNgRysHeEp antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Trophäen-Leitfäden
Danke, das wusste ich noch nicht mal oder habe es verdrängt, dass die Farbe sogar so im Tutorial steht. Ich Schussel. -
Fragen-&-Antworten-Thread zu den Trophäen-Leitfäden
aNgRysHeEp antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Trophäen-Leitfäden
Eine Frage habe ich noch, sorry wenn ich nerve. Das Leitfaden-Kastanienbraun für die Trophäenbeschreibungen ist nicht mehr in der ersten Farbauswahl vorhanden. Ich bekomm das allerdings nicht heraus, mit meiner Farbschwäche, welche Farbe es ist. Könnt ihr die wieder in der Schnellauswahl hinzufügen bzw. kann ich die Nummer erfahren? Danke. -
Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Bitte zu „Lost Records: Bloom & Rage“ und „Bō: Path of the Teal Lotus“ auch ein Forum. Vielen lieben Dank! -
Ja, da bin ich komplett deiner Meinung. Es sieht nicht komplett wie Müll aus, daher werde ich den Film sicher auch schauen. Etwas Bereitschaft Dinge zu schauen, die nicht direkt meiner Komfortzone entsprechen, tut ja auch mal gut.
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Das sollte doch der Weg sein, wo immer wieder der Sturm kommt. Ich meine mich zu erinnern, dass der ganz wichtig ist, wenn man die Gegner auch diesen Stürmen farmen muss. Ich glaub dort muss du einfach nur den Weg durch den Sturm finden.
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Fragen-&-Antworten-Thread zu den Trophäen-Leitfäden
aNgRysHeEp antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Trophäen-Leitfäden
Hallo. Seid den letzten Wartungsarbeiten sind ja glaube ich einige Sachen so in Kästchen erschienen. So auch im Leitfaden-Tutorial. Oder ich habe was verpasst, in der langen Zeit, wo ich keinen gemacht habe. Leider sind diese Kästel kaum zu kopieren oder ich weiß nicht wie es geht. Als Beispiel die Trophäen Arten oder die mehrfach Platinvorgabe. Wenn das jetzt anders gelöst wird, bräcute ich bitte eine Anleitung, ansonsten fühlt euch aufmerksam gemacht auf diese Sache, wenngleich ihr es sicher schon auf dem Schirm habt. Danke. -
Und wenn man es anders macht, kann man es auch anders nennen. So richtig verstehe ich das Konzept nicht, aber er sieht zumindest nicht schlecht aus und ich denke man kann ihn sich auch anschauen.
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Lies of P: Overture – Prequel-DLC angekündigt
aNgRysHeEp antwortete auf HellKaiser's Thema in: Lies of P
@IppoAce das alte Lied halt. Man hat eher zu viel als zu wenig. Ja, ich freu mich sehr auf mehr aus dem Studio. -
Lies of P: Overture – Prequel-DLC angekündigt
aNgRysHeEp antwortete auf HellKaiser's Thema in: Lies of P
Bei Wo Long ging es von den Abständen, da kamen die 3 DLC Gott sei Dank recht kurz danach. Bei Bloodborne war ich zu abgefuckt und habe den DLC dann sein gelassen und bei Elden Ring bin ich auch nicht wirklich animiert, mir den DLC zu geben. Ich habe schon kaum Zeit, aber dann noch ein Spiel, was man schon drauf hatte erneut zu erlernen, ist einfach albern. Aber auch eine First Wolrd Problem. To be fair. Ich würde auch meinen, dass der DLC dort startet, allerdings ist es ja auch ein Prequel, weswegen ich eine Verbindung dann auch nicht benötige. Dann kann es auch einfach anwählbar sein. Ich hatte ja gehofft, dass man zu der Figur am Ende vom Hauptspiel geleitet wird und etwas zu ihr erfährt, aber das scheint wohl eher für einen weiteren Teil vorbehalten zu sein. -
Lies of P: Overture – Prequel-DLC angekündigt
aNgRysHeEp antwortete auf HellKaiser's Thema in: Lies of P
Ich freue mich. Das einzige was mich wieder etwas ärgert, ist das lange warten darauf, denn man muss das gesamte Spiel wider neu lernen. Bei mir ist es zumindest immer so, dass ich die Mechaniken und auch die Funktionen im Spiel nicht mehr drauf habe. Ein Problem, wenn man zig Spiele im Jahr spielt. Naja, wird schon werden. Das Spiel ist zu gut, um den DLC liegen zu lassen. -
Es ist schon lange her, dass ich es gespielt habe, aber ich meine keins mit einem Sturm gehabt zu haben. Ein Sturm im Norden, in einer Schlucht kommt immer. Dieses Schlucht muss man durchqueren im Spielverlauf und dann kann man auch von der anderen Seite heran. Die Stürme in den normalen Gegenden kann man entweder durch das Besiegen der Mobs auslöschen oder es gibt ein großes Monster in dem Sturm, welches besiegt werden muss. Das ist aber alles sehr wage aus meiner Erinnerung heraus. Ich weiß nur, dass mich die Stürme mit den großen Monstern sehr genervt haben, weil eben dieses erledigt werden muss.
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Ein hoch darauf, dass ich kaum online spiele. Somit hat die Nachricht für mich den selben Stellenwert, wie eine Wasserstandsmeldung aus der Sahara. Ich drücke allen die viel online unterwegs sind allerdings die Daumen, dass es schnell vorbeizieht. 😅
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Das Spiel ist für mich eine unbedingte 10 trotz dieser reinen Blockmechanik, die ich eigentlich nicht mag. Ich bin halt ein großer Fan von Metroidvanias und der Stil dieses Spiels hat mir von Beginn an gefallen. Von der Geschichte will ich gar nicht erst anfangen. Die Geschichte ist fantastisch und wenn man das richtige Ende geschafft hat, hat es mir schon fast das Herz gebrochen. Man ahnt bzw. weiß eine Sache schon länger, aber die Art, wie es durch das Spiel aufgelöst wird, ist dann noch einmal ein Schlag in die Magengrube. Weil ein wenig Hoffnung schon noch immer mit dabei war. Zudem kommt noch die Hauptfigur Yi, welche sehr ambivalent ist und auch durch die Geschichte nicht wirklich als gut immer anzusehen ist. Eine Figur einfach, die sich versucht zu ändern, was je nach Ende dann schon immer noch einmal anderen Bass erzeugt. Ich persönlich würde das Spiel als eins der besten Metroidvania-Spiele bezeichnen und somit erweitert es das Spektrum in diesem Genre etwas mehr. Dieses Genre ist ja wirklich gut bestellt in den letzten Jahren. Auch die Spielmechaniken, über das Block-System hinaus sollten erwähnt werden, denn jeder kleine Gegner kann hier sehr schnell das Ende bedeuten, allerdings gibt einem das Spiel nach und nach wunderbare Erleichterungen auf den Weg, die man begreifen muss. Man muss im Grunde blocken und somit die Möglichkeiten aufbauen, den Talisman zu nutzen, welche, in den richtigen Momenten eingesetzt, guten Schaden machen. Zudem baut man durch das Blocken und Parieren inneren Schaden auf, der dann auch verschwindet, wenn man mit einem Treffer durchkommt. So sind die Kämpfe fair, aber man muss schon das Muskelgedächtnis der Hände auf die Gegner einstellen und ihre Mechaniken begreifen. Ein weiteres Plus im Spiel ist die Musik, die mich nie wirklich gestört hat und die ich immer sehr genossen habe. Außerdem hat man einen Hub im Spiel, an dem sich einige mehr oder weniger bizarre Charaktere versammeln. So bauen sich Beziehungen auf, die sich nach und nach immer mehr verfestigen, wie selten in einem Spiel. Das war toll. Von mir gibt es eine klare Empfehlung an alle, die derlei Genres mögen.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Nine Sols
Für mich eine klare 9, denn Spiele, wo man Sekiro artig blocken muss, sind nicht wirklich mein Steckenpferd und fühlen sich für mich wie Guitar-Hero mit Gegner an. Allerdings gefiehl mir hier der Stil des Spiels und an Metroidvanias komme ich selten vorbei. Somit wollte ich es unbedingt schaffen und habe es auch für mich platinieren können. Das war harte Arbeit für mich und es gab mit Lady Ethereal, den Fengs und Eigong echt Momente, wo ich tagelang immer ein paar Stunden mein Muskelgedächtnis trainieren musste, um dann völlig geisteskrank einen Siegesschrei abzulassen. Für solche Momente leben solche Spiele auch. -
Ich habe etwas über 80h benötigt, was mich zur Bewertung 51-80h bringt. Das kommt durch mehrere Dinge zustande. Ich bin nicht wirklich gut in derlei Spiele, die Sekiro artig sind und quasi Guitar-Hero im Metroitvania-Stil sind. Somit hat der Standart-Modus mich fast gebrochen, mit den Boss-Sequenzen und ich habe Stunde für diverse Bosse gebraucht. Ich möchte sogar Tage sagen. Allerdings habe ich es dann auch mithilfe eines kleinen Vorteils geschafft. So habe ich zirka 60h für den Standard-Modus benötigt und noch einmal 16h für den leichten Modus, um verpasste Trophäen und das gute Ende zu erspielen.
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[PS5] Phantom Blade: Zero
aNgRysHeEp antwortete auf team-DX-treme's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Jesus Christ, das Spiel wird ordentlich sick. Das Gameplay im neuen Trailer ist der Wahnsinn. Die Musik ist krass und die choreografierten Angriffe der Gegner. Mir ist mal ehrlicherweis die Kinnlade runtergefallen. Das Spiel ist so etwas von am ersten Tag gekauft! Ich liebe alles an dem Material. -
Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien