Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

aNgRysHeEp

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    10.350
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp

  1. Um hier nicht zu sehr auszubrechen und das Wertungsschema auch etwas zu nutzen, habe ich hier eine 4 vergeben. Ich fande das Spiel eher langweilig einfach, bis auf die wenigen Level für die Tasten. Das waren die einzigen Sachen, wo man mal wirklich gefordert ist. Spielt man das Spiel allerdings ohne jeglich Hilfen, die auf Trophäen an der Absturzstelle hinweisen, kann man hier schon die ein oder andere Hürde finden. Ich sage nur das Foto mit Lara und Nathan muss so einen bestimmten Winkel haben, dass man das dann auch mal wieder aus den Augen verlieren kann. Aber es mit dem Wissen zu holen ist wiederum einfach.
  2. 27h sagt die Konsole, daher werte ich mit 21-30h. Ich habe sehr entspannt gespielt und keine Eile gehabt.
  3. Ja zugegeben, das ist dann wirklich nur etwas für Genre-Fans, die Creature-Features gern mögen. Bis zu dem absurden Ende war ich eher: ”…das ist alles, dieser Film von den alle reden?” Und danach dachte ich: “Geil, dass sie das so konsequent durchgezogen haben, gegen alle Konventionen!” Das war für der Unterschied zwischen Durchschnitt und bester Film des Jahres. 😅 Aber ich kann es total nachvollziehen, denn bei uns wurde in der Vorstellung auch sehr viel verstört gelacht, weil man so etwas nicht erwartet hat, als eher (so vermute ich mal) mainstreamigeres Publikum. Die Pille muss man schon schlucken können, um auch den Film richtig gut zu finden.
  4. Wenn es nur halb so wild wird, wie diese ganzen Schnipsel hier versprechen, und wo jeder Einzelne absurder bzw. witziger ist, dann ist es jetzt schon mein Spiel des Jahres.
  5. Versuch das mal. Es reicht auch meiner Meinung nach, wenn du eine Platte nur anspielst. Ich würde es so probieren. Ich weiß halt nicht, ob du ansonsten noch aus Versehen zu viel menschliches gemacht hast. Aber keine Nase hört sich schon einmal gut an. Ich drücke dir die Daumen, dass das klappt.
  6. Platten hören solltest du gar nicht, weil das ja menschlich ist. Wie ich im Leitfaden geschrieben habe, ist es nicht schlimm, wenn so etwas passiert und man kann das immer noch mit einer Mehrheit an Wahrheit entgegenwirken. Aber wenn du alle Platten gehört hast, kann das schon sein, dass du die nicht menschliche Ausrichtung damit verwehrt hast, weil das menschliche überwogen hat. Das Beste wär es, bis zu dieser Entscheidung nur die Wahrheit zu sagen und dann, falls nötig noch Platten zu hören, nach und nach, bis diese Option möglich wird. Natürlich können aber auch andere Dinge die man macht menschlich sein, daher ist es sehr wichtig, eben keine Platten bis zu diesem Punkt zu hören. Nur falls nötig.
  7. Hier noch einmal eine andere Version und tatsächlich die Version, welche ich als erstes bei meiner Tätowiererin gehört habe, zu dem Bo Burnham Song aus meinem vorangegangenen Post. Die fühlt sich noch einmal etwas kerniger an und ist aus der Amazon Serie "Hazbin Hotel", wo der Pilot auf Youtube ruht. Lieb ich noch etwas mehr. Und den gibt es oben drauf.
  8. aNgRysHeEp

    Hilfe bei Endboss

    Bleib dran, der wird, wie ich finde, schlimmer gehandelt als er ist. Man kann ihn recht gut berechnen. Versuch in der ersten Phase so sparsam als möglich vorzugehen und in der Zweiten benutze alles was geht an Gegenstände. Die hauen gut rein Im NG+ fühlte es sich dann etwas leichter an, in meinem Gefühl und ich bin bei Leibe kein Profi in solchen Spielen.
  9. Geil. Und weil ich es so gut finde, gönn ich mir das auch. Danke für die Info.
  10. Ich schätze weil sich jeder nur fragt, warum es keinen gibt und selbst mal keiner einen macht. Nur so eine Vermutung.
  11. Den habe ich mir letzte Woche auch angeschaut und ähnlich bewertet. Ich gab ihm 2,5 von 5 auf Letterboxd. Der ist echt nicht gut. Wie du schon sagtest, die erste Hälfte ist eigentlich recht amüsant und da habe ich auch wieder schön connected. Aber dann wird es eben vorrausschaubar und dumm. Man kann auch gern mal die Oldies weglassen und einfach mal die neuen machen lassen. Dann hätte man schon weniger Ausplittung und müsste nicht hundert Stränge erzählen. Nein da werden lieber wieder alte Sachen aus dem Hut gezaubert und eine Böse Figur die dermaßen aufgeblasen wird und dann wie ein Furz im warmen Winde verebbt, dass ich es nicht glauben konnte. Generell fand ich, dass die Standard Geister irgendwie auch zu blau waren und mehr wie Dschinni, als normale Geister aussahen. Da waren die transparenten, alten seinerzeit deutlich angenehmer. Ich finde dieser Film trifft zu hundert Prozent auf die Aussage im folgenden Video zu...
  12. @d4b0n3z fantastisch. Danke, dass ihr das so schnell umgesetzt habt und dass man trotzdem die wichtigen bekommt empfinde ich als perfekt! 😊
  13. Black Myth Wukong - Alle 54 Geisterfähigkeiten und 10 Verwandlungen Gestaltengeschick Allgemeine Infos: Wenn man eine Geisterfähigkeit nicht aufnehmen kann oder aufgenommen hat, kann man diese an jedem Schrein, so man die Fähigkeit besitzt Geisterfähigkeiten aufzunehmen, wieder bergen. Man kann nahezu alles nachholen, einzig drei Geisterfähigkeiten und zwei Verwandlungen kann man verpassen. Bei den Geisterfähigkeiten handelt es sich um den Wandelnden Schatten, Zweiter Rattenprinz und die Apramāna Fledermaus und bei den Verwandlungen sind es Violetter Hagel und Dunkler Donner. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Geisterfähigkeiten sowie Verwandlungen auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Geisterfähigkeiten, welche verpasst werden können, werden dick, rot und unterstrichen aufgezeigt. Zudem kann es Textpassagen geben, die noch einmal darauf eingehen und rot geschrieben sind. Die Namen der Verwandlungen werden blau und unterstrichen aufgezeigt, um sie zu unterscheiden können. Die welche man verpassen kann werden dick, unterstrichen und blau angezeigt und es gibt im Text einen roten Teil, der sich darauf beziehen wird. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Geisterfähigkeiten oder Verwandlungen finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Geisterfähigkeiten sowie Verwandlungen und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Geisterfähigkeiten und Verwandlungen Sternzeichendorf - NPC-Hub (0 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Schwarzfluss → Für diese Verwandlung muss man den Schmied "Yin-Tiger" im Sternzeichendorf (NPC-Hub) zu einem Kampf herausfordern und ihn besiegen. Danach erhält man diese Verwandlung. Das Sternzeichendorf kann man über die Chen Loong - Nebenquest freischalten. Hier ein Video, wie man das Dorf erreichen kann: Kapitel 1 (4 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Wandelnder Schatten → Den Gegner findet man im Wald der Wölfe, wenn man am Schrein "Außerhalb des Waldes" startet. Hier geht man weiter und folgt dem rechten Weg über die Brücke. Nach der Brücke geht man kurz gerade weiter und vor dem Felsen rechst. Dort wird man in dem offenen Gebiet den Gegner antreffen. Wichtig ist, dass man den Gegner tötet, bevor man die drei Glocken für das geheime Gebiet geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Sollte das passieren, wird dieser Gegner verschwinden und man kann nihn nicht mehr bekommen. Man kann ihn im Grunde besiegen, bevor man die Fähigkeit hat, Geister einzusammeln. Hier muss man sich keine Sorgen machen, denn ist er besiegt und schwebt der Geist einmal frei, kann man diesen nach dem Erlernen der Fähigkeit an jedem Schrein bergen. Rote Flut → Die Verwandlung erhält man von dem Optionalen Boss "Guangzhi", den man im Wald der Wölfe finden kann. Man begibt sich zum Schrein "Außerhalb des Waldes" und von hier geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Tor ist Guangzhi. Baw-Li-Guhh-Lang → Jenen Gegner findet man im Bambushain, wenn man beim Schrein "Schlangenpfad" startet. Hier kann man links unter dem Dach durch und dahinter in den Bach springen. Diesem folgt man nach links, bis man eine grasbewachsene Wasserfläche erreicht. Der Gegner befindet sich dort nahe einer Höhle. Guangmou → Hierbei handelt es sich um einen Bossgegner, den man im Spielverlauf besiegen muss. Er kommt im Bambushain auf, nach dem Schrein "Schlangenpfad". Wolfsassassine → Für diesen Gegner geht man zur Schwarzwindhöhle und hier zum Schrein "Außerhalb der Höhle". Wenn man nun dem Pfad folgt und weiter den Berg hochgeht, kommt man auf eine breite Bambusbrücke an deren Ende eine Treppe ist. Am linken Ende kann man über das Geländer springen und dort sieht man diesen Gegner schon im dunkel stehen. Kapitel 2 (12 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Erdwolf → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite und somit den Boss zu erreichen. Rattenschütze → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite zu erreichen. Von dieser Seite aus kann manes auch öffnen. Einer Der Gegner auf der nun anderen Seite ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Zweiter Rattenprinz → Diesen Boss trifft man im Spielverlauf von diesem Kapitel. Dafür umgeht man im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" das Tor rechterhand. Ist man in den Bereich dahinter gelangt, muss man rechts durch ein großes Tor, wo der Boss dahinter wartet. Der Boss besteht aus zwei Gegner, einem großen und einem kleinen Gegner. Wichtig ist, dass man erst den kleineren der beiden Gegner besiegt, wodurch der größer in Rage gerät und somit diese Geisterfähigkeit bekommt. Besiegt man nur den großen Gegner, wird man diese Fähigkeit nicht erhalten. Flinke Fledermaus → → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. Hinter einem der Flammenskelette ist es möglich, sich durch eine Wand zu quetschen. Dahinter ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Azurstaub → Hierfür muss man die Nebenquest vom Mann im Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welche man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man ihn angreifen und hat man ihn besiegt, kann man mit dem Mann in Stein interagieren, um jenen Zauber zu bekommen. Ein Video dazu hier: Imperiale Rattengarde → In der Gelbwindformation am Schrein "Windruh-Brücke" kann man hier über die Brücke gehen. Auf der anderen Seite geht man links die Treppe hoch und gleich rechts wieder an den Häusern vorbei. Dort folgt man dem Weg geradeaus und man kommt auf einem Platz vor dem Ausgangstor des Ortes. Hier sind drei Gegner dieser Garde, wovon einer diese Geisterfähigkeit hat. Tiger-Lakai → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windruh" geht man über die Brücke und folgt dem Weg. Ein kurzes Stück weiter kommt eine lange Brücke, wo dann auch dieser Zwischenboss darauf ist. Speerskelett → Diesen Gegner kann man bei der Gelbwindformation antreffen, nahe dem Schrein "Steinruh-Ebene". Hier geht man rechts die Treppe hinauf und oben kann man dann vor der nächsten Treppe diesen Gegner mit Geisterfähigkeit antreffen. Prunksteinerne → Dafür begibt man sich zur Gelbwindformation an den Schrein "Steinruh-Ebene". Hier geht man in die Höhle, wenn man sich weit nach links dreht. In der Höhle geht rechts ein Steinweg nach oben und auf diesem Weg trifft man ganz oben auf den Gegner mit dieser Geisterfähigkeit. Rattengouverneur → Bei der Schreckensklippe am Schrein "Felskampfplattform" kann man links dem Weg folgen. Hier geht man geradeaus an den Häusern vorbei und kommt direkt auf den Gegner zu, der diese Geisterfähigkeit hat. Zibet-Offizier → Jenen Gegner findet man beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang". Hier kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller und wenn man dort hindurch geht, wird man auf dem Weg von einer Gruppe dieser Gegner angegriffen. Ein Gegner dieser Gruppe hat die Geisterfähigkeit. Blutäugiger Daoist → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor" geht man links weiter. Wenn der Weg ansteigt, kommt man oben auf eine Hütte und eine Statue zu, wo dieser Gegner wartet. Wütender Tiger → Diesen Gegner kann man nur durch eine etwas versteckte Quest finden. Man muss erst den Boss "Tiger-Lakai" besiegen. Dieser gibt als Belohnung die Alte Rasseltrommel. Mit dieser muss man nun an drei Orte im Kapitel. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. Kapitel 3 (14 Geisterfähigkeiten, 3 Verwandlungen): Bergspäher → Auf dem Schneehügel-Pfad beim Schrein "Frostklirrender Pfad" begibt man sich den Bergweg nach oben. Dann geht man den Felsweg nach oben, nach der Stelle, wo man den Makakenhäupling das erste Mal besiegt hat. Oben kommt man auf einen Hof, wo man direkt links die Treppe hochgeht. Dort geht man immer gerade weiter, bis man auf diesen Gegner mit der Fähigkeit stößt. Pilzmann → Man geht hierfür zum Reich der Pagode und dort zum Schrein "Obere Pagode". Von dort aus geht man an der Felskante weiter und dann über den langen Holzbalken. Nun begibt man sich links in die erste Tür und dort wieder links. Dort kann man diesen Pilzmann aus der Erde ziehen. Ascheschlaf → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest mit den zweiköpfigen Ratten abschließen. Zuerst muss man in Kapitel 2, im Gebiet Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" angelangen und dann dort rechts um das von Bogenschützen bewachte Tor gehen. Dort rechts vor dem großen Tor und links auf der freien Fläche, trifft man auf zwei Rattenhauptmänner mit je zwei Köpfen. Diese muss man besiegen. Hinter dem linken der beiden Hauptmänner, ist eine kleine Hütte, bevor es rechts den Berg nach oben geht. Dort versteckt sich ein weiterer diese Hauptmänner und man kann mit ihm solange reden, bis sich die Antworten doppeln. Danach spielt man weiter, bis in Kapitel 3, wo man im Spielverlauf, in der unteren Pagode, in einer Zelle landet. Verlässt man sie, kann man gleich in der Nachbarzelle einen NPC und einen toten Hauptmann ausmachen. Leider ist die Zelle mit einem Siegel versiegelt. Man muss nun den Boss "Hauptmann Lotusblick" finden und töten, um diese Siegel brechen zu können. Den Hauptmann findet man beim Schrein "Obere Pagode" und hier dreht man sich einfach um. Das Loch vor dem man dann steht, kann man über einigen tieferliegende Plattformen erkunden und unten den Boss finden. Hat man ihn besiegt, kann man zu der Zelle mit dem NPC darin zurückkehren und die Waffe aus dem toten zweiköpfigen Hauptmann ziehen. So erhält man jene Verwandlung. Versklavter Yashka → Auch hier begibt man sich zum Reich der Pagode und dort zum Schrein "Obere Pagode". An diesem Schrein dreht man sich um und dan geht man nach links bis zu der Treppe, die man nach unten geht. Unten geht man an der Treppe vorbei wieder zurück und recht weit hinten dann rechts zum Außenbereich. Hier geht man weiter und über den Holzbalken. Nach dem Holzbalken kann man links eine Tür finden, die man öffnen muss und dort im Raum ist dieser Gegner mit der Geisterfähigkeit. Klingenmönch → Man geht hierfür ins Reich der Pagode und dort an den Schrein "Mani-Rad". Dort dreht man sich nach links und folgt der Felskante bis ganz zum Ende. Hier kann man jetzt zweimal nach unten springen und weiter der Felskante folgen. Man kommt so zu einen Bereich wo viele gefrorene Leichen stehen und dort ist auch dieser Gegner mit der Fähigkeit. Falkeneremit → Auch ihn findet man im Reich der Pagode und man begibt sich dafür zum Schrein "Verschneiter Weg". Hier geht man links die Treppe hoch und wenn man den Wald erreicht geht man nach links den Berg nach oben. Dort recht weit oben ist einer dieser Pflanzenartigen Gegner, hinter dem man einen Pfad findet und dieser führt zu einem weiteren offenen Bereich. Dort erscheint jener Gegner mit der Geisterfähigkeit. Apramāna Fledermaus → Am Bittersee beim Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees", kann man rechts am Strand weiterlaufen, bis man den Kopf eines großes Schlangenskeletts finden. Wenn man dort in die Sackgasse mit dem Kopf geht, sollte die Fledermaus erscheinen. Wichtig ist, dass man erstmals in diesem Gebiet angekommen, dort gleich als Erstes das erledigt. Geht man den normalen Weg im Spiel weiter und Begleiter Zhu Bajie trennt sich von Sun Wukong, wird es nicht mehr möglich sein in diesem Spieldurchgang die Fledermaus auszulösen. Rothaariger Yaksha → Wenn man am Bittersee beim Schrein "Grundsatz-Korridor" ist, folgt man einfach weiter dem Weg, um im Spiel voranschreiten zu können. So wird man auf diesen Gegner treffen, der unterwegs auf einer Treppe sitzt. Unweiß → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf und er muss zweimal besiegt werden. An beiden Stellen kommt man im Kapitelverlauf vorbei, nach dem Schrein "Achtsamkeitsklippe". Unfähig → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Bach der Glückseligkeit" kann man diesen Boss finden. Man geht rechts neben den Schrein die Steigung nach oben und findet ihn auf einer größeren freien Fläche. Krähenwahrsager → Im Tal der Ekstasebeim am Schrein "Bach der Glückseligkeit" dreht man sich um und geht dort über die Brücke. Dann kann man rechts den Weg nach unten gehen. Unten angekommen ist der Gegner rechts im Wasser. Alter Ginseng- Guai → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" geht man links den Weg und folgt ihm dann rechts weiter. Man kommt auf eine natürliche Lichtung, wo man viele Ginseng pflücken kann. In der Mitte der Ginseng ist dieser kleine Boss. Raureif → Für diesen Zauber muss man den "Mönch aus dem Meer" besiegt haben. Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es durch einen Mauerdurchgang, wo ein Gegner davor kniet. Nach dem Durchgang geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein größerer Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Hat man ihn besiegt, kann man die Verwandlung aufnehmen. Unleere → Diesen Boss kann man durch die Nebenquest für den Toten bekommen, wo man sich in einen Fuchs verwandeln kann. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuchs und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Ton-Vajra → An einem dieser Gegner muss man im Spielverlauf vorbei. Man geht im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel vom Schrein "Tempeleingang" aus gerade durch den Tempel. Dann geht man rechts oder links eine der Treppen hoch und an dem Haus vorbei. Wenn man nun gerade weiter zur nächsten Treppe läuft, kommt man auf diesen Gegner zu. Unrein → Den Boss kann man kurz vor dem Endboss finden, auf dem Platz wo die beiden dunkelgesichigen Oberlords sind. Rechts auf dem Platz kann man in ein Gebäude gehen und dort ist er drin. Der Schrein der am nähesten ist, ist jener vor dem Endboss. Es ist der Schrein "Untere Stufe der schwebenden Skulptur" und wenn man dort startet, geht man die Treppen herunter und muss links in das Haus mit dem Boss. Schattenabgrund → Diesen Verwandlung bekommt man im Spielverlauf, nach der zweiten Phase vom Boss "Gelbstirn". Kapitel 4 (13 Geisterfähigkeiten, 2 Verwandlungen): Laternenführer → Hat man im Spielverlauf die zweite Schwester besiegt, kann man danach in das Loch zu der Spinnenwebengrotte springen. Am nächsten Schrein kann man wieder nach Lanxi zurückkehren, zum Schrein "Anwesen der Zhu". Hier geht man auf den Hof, wo man die Schwester besiegt hat und dort ist jetzt der Laternenführer mit Geisterfähigkeit. Käferhauptmann → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Obere Grotte". Links neben dem Schrein geht man die Treppe hoch und links den Weg weiter. Dem Weg folgt man durch die große Höhle mit den vielen Kokons am Boden. Wenn man eine leichte Treppe dort in dieser Höhle hochgeht und in eine weitere Höhle mit Kokons am Boden. Gleich nach der Treppe kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo man diesen Gegner mit der Fähigkeit finden kann. Älterer Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die Brücke und danach gleich links. Dort geht man weiter und wieder links. Auf der rechten Seite, wo man eine der Schwestern getroffen hat, wo die Laternen von ihr zerstört werden, kann man durch einen Durchgang zu einem Raum voller Kisten gehen. Danach im nächsten Bereich trifft man auf diesen Gegner. Skorpionprinz → Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich links halten und dem breiten Weg folgen. So kommt man auch an einem Laternenführer vorbei. Hinter ihm erreicht man eine Ansammlung von Häuser, wo auf dem Platz in der Mitte dieser Gegner patrouilliert. Marionettenspinne → Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich rechts halten und dem Weg an der Kante entlang folgen. Wenn wieder in eine Art Höhle gelangt, kann man nach wenigen Metern links durch weiter Kokons gehen, die von der Decke hängen. Dahinter in dem Raum ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Tausendfüßler-Guai → Auch diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Mittlere Grotte" oder "Knochengruft". Hat man ihn besiegt, bekommt man die Geisterfähigkeit. Puppenspielerzecke → Ist man in der Spinnenwebengrotte am Schrein "Relief des gefallenen Loong", kann man sich hier nach links drehen und wieder zurück in die Höhle gehen. Dort folgt man dem Weg zurück und wird auf eine Gruppe dieser Zecken treffen, wovon eine diese Geisterfähigkeit hat. Goldstreif → Um die Verwandlung zu bekommen, muss man die Loong-Nebenquest abschließen. Dafür muss man im zweiten Kapitel den geheimen Raum finden, in dem man die Loong-Schuppen findet. Mit diesen Schuppen muss man nun in Kapitel 1 den roten Loong, im zweiten Kapitel den schwarzen Loong und im dritten Kapitel den blaugrünen Loong zugänglich machen und dann auch besiegen. Das hat zur Folge, dass man in Kapitel vier, beim Schrein "Relief des gefallenen Loong", den gelben Loong finden kann. Hat man diesen Gegner besiegt, erhält man diese Verwandlung als Belohnung, wenn man die hinterlassene Waffe aufgehoben hat. Hier ein Video dazu: Libellenguai → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zu dem Schrein "Die reinigende Quelle" und hier geht man rechts dem mit Bretter ausgelegten Weg weiter. Wenn man in der großen Höhle mit dem See angekommen ist, wird man hier aus der höheren Ebene von diesem gesuchten Gegner meist beschossen, denn er hat eine unglaubliche Reichweite. Also muss man nun hoch auf diese Ebene und dort kann man recht weit vorn diesen Gegner auffinden und besiegen. Kommandantenkäfer → Im Tempel der gelben Blume beim Schrein "Wald der Wildheit" kann man diesen Gegner antreffen. Wenn man eine Treppe nach oben kommt, nach dem Schrein, und rechts viele Gegner trainieren, ist der Kommandantenkäfer der Leiter dieses Trainings. Pilzfrau → Beim Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Hof des gelben Glanzes". Dort dreht man sich um und verlässt den Hof wieder. Man geht von dem Hof aus gerade weiter, durch die Ruine in der Höhle. Nun folgt man diesem Weg solange, bis man am Ende eine Hütte in einer Sackgasse gefunden hat. Hier kann man die Pilzfrau aus der Erde ziehen. Tigerschlange → Auch hier begibt man sich in den Tempel der gelben Blume zum Schrein "Tempeleingang". Dort geht man die Treppe hoch und nach dem Durchgang oben nach rechts. Dort geht man durch den nächsten Durchgang und dahinter geradeaus auf der Plattform, nach der kleinen Treppe, steht dieser Gegner. Grünes Glühen → Diesen Gegner findet man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Dafür begibt man sich dort an den Schrein "Tal der Blüten". Links von dem Schrein springt man in den Fluss und auf der anderen Seite davon ist dieser Gegner. Schlangenkräuterkenner → Auch den Gegner mit der Geisterfähigkeit findet man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Wenn man am Schrein "Blütenfalldorf" ist, dreht man sich nach links und geht dort unter den Torbogen durch. Dort auf dem Platz patrouilliert dieser Gegner. Violetter Hagel → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest von Daoist Mi im geheimen Gebiet vom Purpurwolkenberg abgeschlossen haben. Um in dieses Gebiet zu gelangen, muss man in der Spinnenwebengrotte und beim Tempel der gelben Blume je einmal den Gift-Daoisten finden und töten. An der zweiten Stelle wird dann der Zugang zum Purpurwolkenberg eröffnet. In diesem geheimen Gebiet gibt es in dem Dorf den Daoisten Mi, der Sun Wukong beauftragt, ihm den Violetten Hagel zu bringen. Man muss nun menschliche Gegner im Dorf besiegen, bis man zufällig von einem diesen Gegenstand erhält. Bringt man ihm dem Daoisten wird er angreifen und man muss ihn besiegen. Nach dem Sieg über Daoist Mi bekommt man diese Verwandlung. Wichtig ist, dass man diese Verwandlung verpassen kann, wenn man den Endboss des geheimen Areals, der Boss "Der Dämmerungsschleier", vor dem Beenden der Nebenquest von Daoist Mi besiegt hat. Das beendet dieses Gebiet und wenn man wieder zurückkehrt, kann man diese Nebenquest nicht mehr fortführen. Kapitel 5 (11 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Vater der Steine → Im Aschewald nach dem Schrein "Ascheanhöhe", wird dieser Gegner über eine Mauer steigen. Man muss ihn besiegen, um das Spiel fortsetzen zu können. Brandfratze → Für diesen Gegner begibt man sich in den Aschewald zum Schrein "Ascheanhöhe". Dort geht man durch den Durchgang, den man nach dem Sieg über den Vater der Steine durchlaufen kann. Dann geht man den Berg nach unten und in die dunkle Höhle. Wenn man dort dann geradeaus durch geht, wird man auf diesen Gegner treffen. Schildkrötenschatz → Man begibt sich im Brennofental zum Schrein "Talzugang" und hier folgt man weiter dem Weg. Nach den ersten beiden Gegnern auf dem Weg, kann man rechts unten dann in der Lava eine Truhe erspähen. Dort springt man nach unten und dort ist auch jener Gegner mit der Geisterfähigkeit. Feuerstein-Häuptling → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Man geht nun in die Lava und macht eine sehr scharfe Abbiegung nach rechts, sodass man unter den Felsen durch in der Lava läuft. Dort folgt man der Felswand bis dieser Bossgegner auftaucht und man ihn besiegen kann. Wolkennebel, Nebelwolke → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Erd-Rakshasa → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Dort kann man links wieder einen Weg nach oben gehen und wenn sich dieser Weg nach links und rechts aufteilt, kann man nach links in die Sackgasse gehen. Eben in in dieser Sackgasse befindet sich der Gegner mit der Fähigkeit. Neunkappiger Lingzhi-Guai → Für diesen Gegner muss man zum Feuerfeld und hier zum Schrein "Aschgrauer Pass III". Wenn man hier rechts an dem Schrein vorbei geht, zwischen den Felsen durch, kann man dort diesen Gegner aus der Erde ziehen. Obunten, Untoben → In dem geheimen Gebiet Bishui-Höhle, ist das ein Zwischenboss den man besiegen muss, wenn man das Gebiet abschließen möchte. Er kommt kurz nach dem Schrein "Eliminierungsgrube". Hat man ihn besiegt, kann man in das Brennofental zum Schrein "Die Smaragdhalle" zurückkehren. Dort durchquert man die Halle und dann geht man den Pfad weiter den Berg nach oben. Auf diesem Weg findet man dann die Kugel des Bosses, die in einen Felsen gerammt da liegt. Man kann bei ihr nun die Geisterfäigkeit erlangen. Feuerstein-Vorhut → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf eben jenen Boss treffen. Mutter der Flammlinge → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf die "Feuerstein-Vorhut" treffen. Nach dieser geht man links den Pfad nach unten und dann wieder links und hier sollte ein Loch im Boden sein. Dort kann man jetzt vier Flammenerze opfern, welche man von den kleinen Flammlingen im Kapitel bekommt und dieser Boss erscheint. Stiergouverneur → Jenen Gegner findet man im geheimen Gebiet Bishui-Höhle, wo man zum Schrein "Höhlentiefe" geht. Dort geht man links an dem Schrein weiter und am Ende der langen Halle, mit den vielen Gegnern, ist eben dieser Gegner mit Geisterfähigkeit zu finden. Dunkler Donner → Will man diese Verwandlung erhalten, muss man dafür in diesem Kapitel die Ma Tianba-Nebenquest abgeschlossen haben. Im Grunde zieht sich die Quest durch alle vier Kapitel vorweg, denn man muss in jedem der Kapitel einmal den Pferdemenschen treffen und mit ihm interagieren. Wichtig ist es, dass man in diesem Kapitel nicht an der Peitsche von dem defekten Elementkarren zieht, bevor man den Pferdemenschen in den Kapiteln davor gesprochen hat. Sobald man das macht, kann man diese nämlich nicht mehr nachholen. Solange man dort nicht daran zieht, kann man die verpassten Kapitel besuchen und den Pferdemenschen in der Kapitelreihenfolge nachholen. Man findet Ma Tianba in den ersten vier Kapitel und meist eher auf einem abseitigen Weg. Dort muss man dann mehrfach mit ihm ineragieren und reden. Wenn man dann in Kapitel 5 ankommt, kann an dem kaputten Elementkarren an der Peitsche ziehen und so feststellen, dass Ma Tianba in ihm gefangen ist. Dann wird man im Verlauf des Kapitels, beim Kampf gegen den "Hüter der Brennenden Berge" gegen den Pferdemenschen kämpfen und auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Wenn man dann das Kapitel abgeschlossen hat, kann man noch einmal in dieses zurückkehren und dort an dem kaputten Elementkarren die Peitsche herausziehen, wodurch diese Verwandlung freigesetzt wird. Genaueres dazu im Leitfaden bei der Trophäe "Verhindertes Verlangen". Hier noch ein Video für die Quest: Kapitel 6 (0 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Azurkuppel → Die Verwandlung erhält man, wenn man nach dem Endgegner des Spiels das geheime Ende gesehen hat. Dieses geheime Ende wird freigeschalten, wenn man Erlang, die heilige Gottheit besiegt hat. Er ist der Endgegner im geheimen Gebiet von Kapitel 3. Man kann dieses allerdings erst betreten, wenn man in Kapitel 1, 2, 4 und 5 die Endgegner der jeweiligen geheimen Gebiet besiegt hat. Wenn man das geschafft hat, begibt man sich in Kapitel 3 in die geheime Pagode und dort wird nun der Weg zum Mei-Berg frei. Hat man Erlang endgültig besiegt, kann man in Kapitel 6 dann den Endgegner besiegen und wird das geheime Ende sehen, sowie diese Verwandlung erhalten. Das ist auch im Endgame möglich, da man diesen letzten Boss immer wieder besiegen kann. Somit ist es auch nachholbar. Bei der Trophäe "Ebenbürtig" im Leitfaden gibt es einige nähere Erläuterungen, wie man Erlang erreicht.
  14. Black Myth Wukong - Alle 74 Rüstungsteile In Wunder gewandet Allgemeine Infos: DLC-Rüstungsteile werden für die Trophäe nicht benötigt. Nahezu alle Teile können nachgeholt und im Endgame noch bekommen werden. Einzig der giftige Armschützer in Kapitel 4 und die Giftstachel-Insektenrüstung sind verpassbar. Für einige Teile muss man Material (Eisenhorn des Stierkönigs) finden, was es nur viermal im gesamten Spiel gibt. Man benötigt es für ein Rüstungsset, allerdings für die Trophäe "Stäbe und Speere", weil man auch Waffen damit herstellen muss. In zwei Spieldurchgängen kann man acht Materialien von dieser Art finden und das ist genug für beide Trophäen. Sollte man ein Teil weniger holen, muss noch einen dritten Durchgang angehen. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Rüstungsteile auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Rüstungsteile, welche verpasst werden können, Teile die im Zusammenhang mit etwas verpassbarem stehen oder das Material Einhorn des Stierkönigs benötigt, werden dick, rot und unterstrichen aufgezeigt. Zudem kann es Textpassagen geben, die noch einmal darauf eingehen und rot geschrieben sind. Einige Rüstungsteile sind Teil von einem Set. Diese werden in der Regel alle einzeln aufgeführt und im Text wird erwähnt, wie viele Teile es sind. Hinter dem Namen der einzelnen Teile werden sie dann noch durchnummeriert. Bei den dreiteiligen Sets ist es immer Rüstung (1), Handschutz (2) und Beinschutz (3). Bei den vierteiligen Sets sind es Kopfbedeckung (1), Rüstung (2), Handschutz (3) und Beinschutz (4). Fehlt darin eine Nummer, kommt diese an anderer Stelle im Kapitel oder in einem gänzlich anderem Kapitel. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Rüstungsteile finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Rüstungen und Rüstungsteilen: Die Auflistung der Rüstungsteile Sternzeichendorf - NPC-Hub (1 Kopfbedeckung, 1 Rüstung, 1 Armteil und 1 Beinteil): Gehörnter Eisenhelm (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Rüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Stulpen (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Kapitel 1 (3 Kopfbedeckungen, 4 Rüstungen, 5 Armteile und 4 Beinteile): Tigerfell-Lendenschurz (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Baumwollene Handgelenkwickel (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Baumwollene Beinwickel (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Stirnreif des Pilgers (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Kleidung des Pilgers (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Handgelenkwickel des Pilgers (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Beinwickel des Pilgers (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Schlangenschuppenkampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Schlangenschuppenarmschutz (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Schlangenschuppengamaschen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Bronzeaffenmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Brokat-Kampfrobe (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Armschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Halbstiefel (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Grauwolfmaske → Dieses Teil erhält man im Spielverlauf nach dem Sieg über den Boss "Lingxuzi". Guanyins Gebetsperlen → Dieses Teil kann man in eine Truhe, im geheimen Gebiet des Kapitels, finden, gegenüber vom Schrein "Große Kammer". Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man die Truhe leeren. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Kapitel 2 (3 Kopfbedeckungen, 2 Rüstungen, 3 Armteile und 3 Beinteile): Schwarzgoldene Seidenrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Schwarzgoldene Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Schwarzgoldene Gamaschen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Bestienmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Bestienschlundrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Armschutz (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Monastischer Insektenhut (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Stachelbewährter Insektenarmschutz (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Stachelbewährte Insektengamaschen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Rüsselmaske → Dieses Teil bekommt man, wenn man die Nebenquest für den gelbgekleideten Knappen abgeschlossen hat. Dem Knappen muss man mehrfach an zwei verschiedenen Plätzen etwas bringen. Wenn man ihn dann am ersten Ort, an dem man ihn antreffen konnte, wieder aufsucht, wird er angreifen und man kann gegen ihn kämpfen. Die Maske bekommt man, wenn man ihn besiegt hat. Kapitel 3 (2 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 2 Beinteile): Ockerfarbene Kampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 3 an allen Schreinen herstellen. Ockerfarbene Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Ockerfarbene Beinschienen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Kampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Beinschienen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Ginsengumhang → Dieses Teil bekommt man, wenn man den optionalen Boss "Alter Ginseng Guai" besiegt hat. Diesen Boss findet man, wenn man im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" dem Weg links weiter folgt, bis zu einer kleinen Lichtung. Dort kann man viele Ginseng ernten und in der Mitte der Lichtung zieht man diesen Boss aus dem Boden. Schädel des Schildkrötenschatzes → Diese Kopfbedeckung bekommt man zufällig für das Besiegen der Gegner "Schildkrötenschatz". Der Gegner ist in mehreren Kapitel anzutreffen, allerdings gibt es nur drei oder vier Stellen, wo man ihn finden kann. In diesem Kapitel ist er erstmal auffindbar. Dafür geht man im Gebiet Tal der Ekstase zum Schrein "Straße der Langlebigkeit". Hier geht man links von dem Tor, welche zu dem Feld mit den gefrorenen Leichen führt, den Weg nach unten und folgt ihm. Wenn man immer auf dem Weg bleibt, wird man an diesem größeren Gegner vorbeikommen. Nichts Böses sehen → Dieses Teil bekommt man zufällig von den Gegnern "Wachender Mönch", die man sehr viel im Donnerschlagtempel antreffen kann. Man kann hier beim Schrein "Tempeleingang" starten und zum Tempel gehen. Diese Gegner sind jene Mönche, welche mit bloßen Fäuste kämpfen und ein Band über den Augen tragen. Vajra-Armschützer → Dieses Teil bekommt man zufällig von den Gegnern "Ton-Vajra", die man im Donnerschlagtempel antreffen kann. Man kann hier beim Schrein "Mahavira-Halle" starten. Dort geht man die Treppe runter und gerade durch das Tor, um dort noch eine Treppe runterzugehen. Dann vor dem Haus biegt man links ab und geht dort durch Haus hindurch. Auf der anderen Seite auf dem Hof steht so ein vierbeiniger Gegner. Kapitel 4 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 2 Beinteile): Goldene Zornesmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldbesticktes Hemd (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldene Armschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldene Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Giftige Armschützer → Dieses Teil bekommt man, wenn man, in einem der beiden Kämpfe in der Spinnenwebengrotte oder im Tempel der gelben Blume gegen den Boss "Gift-Daoist", diesem vor dem Sieg vier Arme abgeschlagen hat. Dadurch bekommt man nach dem Kampf dieses Teil. Ertsmals kann man ihn am Schrein "Becken der Jadesplitter" finden. Man folgt dem Weg rechts vom Schrein und kommt bei einer Hütte an, wo ein großer Kokon hängt. Diesen zerstört man und dann kann man den Daoisten bekämpfen, bis er sich zurückgezogen hat. Als nächstes geht man zum Schrein "Hof des gelben Glanzes" und verlässt diesen über die Treppe, mit der man auf den Hof gelangt ist. Nun geht man geradeaus durch das Haus und dann folgt man dem Weg weiter durch einige Aufstiege. Nach der letzten steilen Treppe kann man links durch die Felsen einen Weg nach unten gehen und so einen großen Höhlenraum vorfinden. In diesem Raum kann man den Gift-Daoisten ein zweites Mal besiegen. Wichtig ist, dass man am besten beim ersten Kampf schon, vier seiner Arme abschlägt. Das geht bestenfalls auf diese Weise, dass man ihn von hinten angreift. Es gibt einen Angriff seinerseits, wo er auf dem Boden aufkommt und erst einmal ein Weile in dieser Position verweilt. Man kann nun um ihn herum rennen und mit leichten Schlägen von hinten angreifen. Oder man wendet Lähmen an und macht es genauso. In der Regel, wenn man ihn mit leichten Angriffen attackiert, sollte man im ersten Kampf genau vier Arme abschlagen können, bevor er die Flucht antritt. So erhält man von ihm das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer". Besiegt man ihn zweimal, ohne dieses Teil zu bekommen, kann man in dem Spieldurchgang nicht mehr die Trophäe "In Wunder gewandet" anschließen. Heuschreckenfühlermaske → Dieses Kopfbedeckung bekommt man zufällig für das Besiegen der Gegner-Art "Grashüpferguai". Man kann in der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Die Grüne Brücke" einen guten Spot für so einen Gegner finden. Dafür begibt man sich über die besagt Brücke und dahinter ist ein großer Kokon mit solch einem Gegner. Unreine zerbrochene Maske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Rüstung des Windenden Loong (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Stulpen (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Giftstachel-Insektenrüstung → Diese Rüstung kann man ab den Zeitpunkt an jedem Schrein herstellen, wenn man den optionalen Boss "Skorpion-Fürst", im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, besiegt hat. Um dieses Gebiet erreichen zu können, muss man erst in der Spinnenwebengrotte und dann beim Tempel der gelben Blume den Gift-Daoisten besiegen. Wichtig ist, dass man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg erst den "Skorpion-Fürst" aufsucht und besiegt. Er ist nahe beim Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe", wo er auf einem Dach sitzt und man die Töpfe vor dem Dach zerstören muss, um gegen ihn kämpfen zu können. Wenn man den Endboss des Gebiets "Der Dämmerungschleier" vorweg besiegt, wird er dort im Kampf erscheinen und besiegt werden, was das direkte Kämpfen gegen ihn und somit einigen Loot (ein Material das für die Trophäe "Stäbe und Speere" wichtig ist) verhindert. Kapitel 5 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 2 Armteile und 2 Beinteile): Tausendfüßlerhut der Erhabenheit (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Qiang-Jin-Tausendfüßlerrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Stachelbewehrte Tausendfüßlerarmschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Tausenfüßlergamaschen der Erhabenheit (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Yin-Yang-Daoistenrobe → Dieses Teil erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Hüter der Brennenden Berge/Yin-Yang-Fisch". Erdgeistkappe → Dieses Teil erhält man nach dem Sieg über den optionalen Boss "Neunkappiger Lingzhi". Diesen kleinen Boss findet man rechts von dem Schrein "Brennende Berge". Maske des Stierkönigs (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Shan-Wen-Rüstung des Stierkönigs (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Armschutz des Stierkönigs (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Beinschienen des Stierkönigs (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Kapitel 5 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 3 Beinteile): Yaksha-Maske der Entrüstung (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Besticktes Hemd der Entrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Yaksha-Armschutz der Entrüstung (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Yaksha-Beinschienen der Entrüstung (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Goldene Fengschweif-Krone (Replikat 1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Fengschwänziger General". Suozi- Goldrüstung (Replikat 2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Goldrüstungsnashorn". Dian-Cui-Armschützer des aufsteigenden Loong (Replikat 3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Bewaffnete Smaragdanbeterin". Lotusseidene Wolkentreter (Replikat 4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Wolkenläufer-Reh". Goldene Fengschweif-Krone (Original 1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Suozi- Goldrüstung (Original 2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Dian-Cui-Armschützer des aufsteigenden Loong (Original 3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Lotusseidene Wolkentreter (Original 4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997.
  15. Weil sich vermutlich niemand gefunden hat einen zu machen. Die Unterforen werden schon eine lange Zeit, um Ressourcen zu sparen, nur eröffnet, wenn eine Nutzung absehbar ist oder jemand einen LF machen möchte. Beides scheint hier noch nicht aufgekommen zu sein.
  16. Black Myth Wukong - Alle Zauber und Verwandlungen Meister der Magie Allgemeine Infos: Die Zauber sind nicht verpassbar, denn man kann sie im Nachhinein noch über die Kapitelauswahl bekommen. Es gibt zwei Verwandlungen (Violetter Hagel und Dunkler Donner), welche man verpassen kann, und die dazu eine rote Bemerkung haben. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Zauber sowie Verwandlungen auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Verwandlungen sind dabei farbig markiert, um sie zu unterscheiden. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Zauber finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Zaubern und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Zauber und Verwandlungen Sternzeichendorf - NPC-Hub (1): Schwarzfluss → Für diese Verwandlung muss man den Schmied "Yin-Tiger" im Sternzeichendorf (NPC-Hub) zu einem Kampf herausfordern und ihn besiegen. Danach erhält man diese Verwandlung. Das Sternzeichendorf kann man über die Chen Loong - Nebenquest freischalten. Hier ein Video, wie man das Dorf erreichen kann: Kapitel 1 (3): Lähmen → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, während des Kampfes gegen den Boss "Ochsenwächter". Rote Flut → Die Verwandlung erhält man von dem Optionalen Boss "Guangzhi", den man im Wald der Wölfe finden kann. Man begibt sich zum Schrein "Außerhalb des Waldes" und von hier geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Tor ist Guangzhi. Wolkenschritt → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "König des schwarzen Windes". Kapitel 2 (3): Felsenfest → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "Tigerwächter". Aufs Haar genau → Den Zauber bekommt man im Spielverlauf vom Wächter des Schreins, der kopflose Mönch, wenn man den Schrein "Windsiegel-Tor" erstmals erreicht hat. Azurstaub → Hierfür muss man die Nebenquest vom Mann im Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welche man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man ihn angreifen und hat man ihn besiegt, kann man mit dem Mann in Stein interagieren, um jenen Zauber zu bekommen. Ein Video dazu hier: Kapitel 3 (5): Ascheschlaf → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest mit den zweiköpfigen Ratten abschließen. Zuerst muss man in Kapitel 2, im Gebiet Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" angelangen und dann dort rechts um das von Bogenschützen bewachte Tor gehen. Dort rechts vor dem großen Tor und links auf der freien Fläche, trifft man auf zwei Rattenhauptmänner mit je zwei Köpfen. Diese muss man besiegen. Hinter dem linken der beiden Hauptmänner, ist eine kleine Hütte, bevor es rechts den Berg nach oben geht. Dort versteckt sich ein weiterer diese Hauptmänner und man kann mit ihm solange reden, bis sich die Antworten doppeln. Danach spielt man weiter, bis in Kapitel 3, wo man im Spielverlauf, in der unteren Pagode, in einer Zelle landet. Verlässt man sie, kann man gleich in der Nachbarzelle einen NPC und einen toten Hauptmann ausmachen. Leider ist die Zelle mit einem Siegel versiegelt. Man muss nun den Boss "Hauptmann Lotusblick" finden und töten, um diese Siegel brechen zu können. Den Hauptmann findet man beim Schrein "Obere Pagode" und hier dreht man sich einfach um. Das Loch vor dem man dann steht, kann man über einigen tieferliegende Plattformen erkunden und unten den Boss finden. Hat man ihn besiegt, kann man zu der Zelle mit dem NPC darin zurückkehren und die Waffe aus dem toten zweiköpfigen Hauptmann ziehen. So erhält man jene Verwandlung. Feuerring → Jenen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nachdem man beim durchqueren des schützenden Tempels den alten Mann wiedergetroffen hat. Hier muss man ein zweites Mal den Makakenhäuptling besiegen und wenn er erneut geflohen ist, kommt eine Sequenz in der man den Zauber von dem Mann erhält. Antizauber → Für diesen Zauber muss man die Nebenquest der Schatzsuche beendet haben. Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man links zur Hütte von Chen Loong gelangen. Rechts von der Hütte geht man den Weg nach oben und folgt ihm, bis man ein großes Haus erreicht hat. Dort wird ein Mann bedrängt und wenn man die Monster beseitigt hat, wird dieser von seiner Schatzsucher erzählen. Man muss also mehrfach mit ihm interagieren. Später im Verlauf des Kapitels, kann man ihn nahe dem Schrein "Türme des Karmas" erneut treffen, wo er bitterlich friert. Man muss nun den vorweg im Spielverlauf erhaltenen Zauber "Feuerring" auf ihn anwenden und danach kann man wieder mehrfach mit ihm interagieren. So erfährt man von einem Melonenfeld, nah an einem Wasserfall. Nun begibt man sich zum Tal der Ekstase an den Schrein "Wald der Wonne". Dort sieht man links ein kleines Holztor, an dem man rechts vorbei, einen Weg nach unten geht. Dort unten erreicht man einen Bach, dem man nach links folgt, bis er in einem Wasserfall endet. Rechts am Ufer stehen ein paar gefrorene Körper und dort kann man nach unten klettern. So erreicht man eine Höhle, wo einem der Schatzsucher schon erwartet und man ihn als den Boss "Grünkappiger Kampfkünstler" besiegen muss. Während der darauffolgenden Sequenz erhält man den Zauber. Hier ein Video zur Nebenquest: Raureif → Für diesen Zauber muss man den "Mönch aus dem Meer" besiegt haben. Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es durch einen Mauerdurchgang, wo ein Gegner davor kniet. Nach dem Durchgang geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein größerer Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Hat man ihn besiegt, kann man die Verwandlung aufnehmen. Schattenabgrund → Diesen Verwandlung bekommt man im Spielverlauf, nach der zweiten Phase vom Boss "Gelbstirn". Kapitel 4 (2): Goldstreif → Um die Verwandlung zu bekommen, muss man die Loong-Nebenquest abschließen. Dafür muss man im zweiten Kapitel den geheimen Raum finden, in dem man die Loong-Schuppen findet. Mit diesen Schuppen muss man nun in Kapitel 1 den roten Loong, im zweiten Kapitel den schwarzen Loong und im dritten Kapitel den blaugrünen Loong zugänglich machen und dann auch besiegen. Das hat zur Folge, dass man in Kapitel vier, beim Schrein "Relief des gefallenen Loong", den gelben Loong finden kann. Hat man diesen Gegner besiegt, erhält man diese Verwandlung als Belohnung, wenn man die hinterlassene Waffe aufgehoben hat. Hier ein Video dazu: Violetter Hagel → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest von Daoist Mi im geheimen Gebiet vom Purpurwolkenberg abgeschlossen haben. Um in dieses Gebiet zu gelangen, muss man in der Spinnenwebengrotte und beim Tempel der gelben Blume je einmal den Gift-Daoisten finden und töten. An der zweiten Stelle wird dann der Zugang zum Purpurwolkenberg eröffnet. In diesem geheimen Gebiet gibt es in dem Dorf den Daoisten Mi, der Sun Wukong beauftragt, ihm den Violetten Hagel zu bringen. Man muss nun menschliche Gegner im Dorf besiegen, bis man zufällig von einem diesen Gegenstand erhält. Bringt man ihm dem Daoisten wird er angreifen und man muss ihn besiegen. Nach dem Sieg über Daoist Mi bekommt man diese Verwandlung. Wichtig ist, dass man diese Verwandlung verpassen kann, wenn man den Endboss des geheimen Areals, der Boss "Der Dämmerungsschleier", vor dem Beenden der Nebenquest von Daoist Mi besiegt hat. Das beendet dieses Gebiet und wenn man wieder zurückkehrt, kann man diese Nebenquest nicht mehr fortführen. Kapitel 5 (1): Dunkler Donner → Will man diese Verwandlung erhalten, muss man dafür in diesem Kapitel die Ma Tianba-Nebenquest abgeschlossen haben. Im Grunde zieht sich die Quest durch alle vier Kapitel vorweg, denn man muss in jedem der Kapitel einmal den Pferdemenschen treffen und mit ihm interagieren. Wichtig ist es, dass man in diesem Kapitel nicht an der Peitsche von dem defekten Elementkarren zieht, bevor man den Pferdemenschen in den Kapiteln davor gesprochen hat. Sobald man das macht, kann man diese nämlich nicht mehr nachholen. Solange man dort nicht daran zieht, kann man die verpassten Kapitel besuchen und den Pferdemenschen in der Kapitelreihenfolge nachholen. Man findet Ma Tianba in den ersten vier Kapitel und meist eher auf einem abseitigen Weg. Dort muss man dann mehrfach mit ihm ineragieren und reden. Wenn man dann in Kapitel 5 ankommt, kann an dem kaputten Elementkarren an der Peitsche ziehen und so feststellen, dass Ma Tianba in ihm gefangen ist. Dann wird man im Verlauf des Kapitels, beim Kampf gegen den "Hüter der Brennenden Berge" gegen den Pferdemenschen kämpfen und auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Wenn man dann das Kapitel abgeschlossen hat, kann man noch einmal in dieses zurückkehren und dort an dem kaputten Elementkarren die Peitsche herausziehen, wodurch diese Verwandlung freigesetzt wird. Genaueres dazu im Leitfaden bei der Trophäe "Verhindertes Verlangen". Hier noch ein Video für die Quest: Kapitel 6 (2): Saltowolke → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher". Azurkuppel → Die Verwandlung erhält man, wenn man nach dem Endgegner des Spiels das geheime Ende gesehen hat. Dieses geheime Ende wird freigeschalten, wenn man Erlang, die heilige Gottheit besiegt hat. Er ist der Endgegner im geheimen Gebiet von Kapitel 3. Man kann dieses allerdings erst betreten, wenn man in Kapitel 1, 2, 4 und 5 die Endgegner der jeweiligen geheimen Gebiet besiegt hat. Wenn man das geschafft hat, begibt man sich in Kapitel 3 in die geheime Pagode und dort wird nun der Weg zum Mei-Berg frei. Hat man Erlang endgültig besiegt, kann man in Kapitel 6 dann den Endgegner besiegen und wird das geheime Ende sehen, sowie diese Verwandlung erhalten. Das ist auch im Endgame möglich, da man diesen letzten Boss immer wieder besiegen kann. Somit ist es auch nachholbar. Bei der Trophäe "Ebenbürtig" im Leitfaden gibt es einige nähere Erläuterungen, wie man Erlang erreicht. NG+ (1): Rettendes Haar → Dieser Zauber wird zu Beginn des NG+ freigeschalten und ist nach dem beginnenden Kampf gegen Erlang einsetzbar. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997.
  17. Trophäen-Leitfaden - Mask of Darkness DLCdlc1 0x 0x 2x 9x = 11 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 11 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: Es gibt eine verbuggte Trophäe und zwar "Schalte den Strom ab". Wenn man nach den vier Wächtern die Trophäe nicht bekommen hat, muss man den Wächter im linken Abschnitt noch einmal aufsuchen. Er wird wieder da sein und man kann ihn erneut besiegen. Danach sollte die Trophäe freigeschaltet werden. Für den DLC muss man in keiner bestimmten Schwierigkeitsstufe spielen, um alle Trophäen freischalten zu können. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alles aus dem DLC nach dem Beenden weiter betreten kann. Wenn man den DLC erworben hat, muss man mindestens die Hauptquest "Der Tiger und die Ratte" abgeschlossen haben, um den Inhalt spielen zu können. Nun wird Neith am Waq-Waq-Baum in der Zuflucht erscheinen. Sie hat Radjen in der unteren Zitadelle gefunden und möchte sie finden. Somit startet die Nebenquest "Eine Schlange im Gras" und der Weg zum neuen DLC-Gebiet. In dem DLC wird man nur die Kräfte "Eile von Simurgh" und "Schatten von Simurgh" haben. Auch die Amulette sind alle weg sowie die passiven Verbesserungen der Lebensenergie und anderes. Nach dem Abschluss des DLCs kann man bei Fariba für 100 Zeitkristalle die Schatzkarte für Radjens Gedankenpalast erwerben. Bei der Magierin in der Zuflucht kann man im DLC die Soma-Baum-Wurzeln für 200 Zeitkristale kaufen. Das ermöglicht es Sargon, an den Waq-Waq-Bäumen zwischen diesen hin- und herzureisen. In den DLC-Gebieten gibt es beim ersten Waq-Waq-Baum einen leuchtenden Riss im Boden. Bei ihnen kann man nach oben drücken und so wieder in die alten Gebiete zurückkehren. Hier einige neue Dinge, welche durch den DLC hinzugekommen sind: In diesem DLC gibt es Säulen an die man springen kann. Wenn man daran hängt, kann man + drücken und so die Seiten wechseln. Zudem kann man an ihnen auch mit hoch- und runterklettern. Neu sind Schalter an den Säulen, die man aktiviert, indem man an ihnen die Seite wechselt. Zudem gibt es runde Behälter, wo ein leuchtender Strahl in eine Richtung heraus fließt. Wenn man gegen diese Behälter schlägt, wird Sargon in diese Richtung bugsiert. Eine weitere Neuheit sind wabernde Lichtkugeln an einer Verbindung. Wenn man mit dem Pfeil auf diese Kugeln schießt, verändern sie die Position an der Verbindung. Springt man in diese wabernden Kugeln, wird man an das andere Ende der Verbindung transportiert. Noch ein neues Element sind Kristalle, die, wenn man sie schlägt, den Standort wechseln und man sie erneut schlagen muss. Das macht man solange, bis sie durch den Schlag zerstört werden und somit etwas auslösen. Es gibt Druckplatten und wenn man auf sie geht, erscheinen Plattformen. Springt man auf oder an diese Plattform, erscheint die nächste Plattform. Und die Plattform, an bzw. auf welcher man sich befindet, verschwindet in dem Moment in dem man sie verlässt. Siehe alle DLC-Sammelgegenstände. Totale Erinnerung Finde alle Erinnerungsfragmente. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 16 Erinnerungsfragmente im DLC gefunden haben. Diese kann man auf mehrere Arten finden. Zum einen sind es Kristalle, die man meist in schwer zugänglichen und geheimen Arealen finden kann. Diese muss man mit einigen Schlägen zerstören, um die Erinnerung freizusetzen. Dann gibt es noch zersplitterte Bilder, die man im Geschichtsverlauf findet und man bekommt das Fragment, wenn man an ihnen vorbeiläuft. Als letztes sind noch die drei Sequenzen, die man am Ende von jedem Abschnitt bekommt. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man das letzte der 16 Erinnerungsfragmente bekommen hat. Im Spoiler die Fundorte der Erinnerungsfragmente in Radjens Denkpalast: Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Gesundheit ist Reichtum Erlange alle Soma-Baum-Blumen in Mask of Darkness. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Blüten des Soma-Baums im DLC gefunden hat. Diese Blüten bringen direkt eine neue Lebensanzeige. Der Zugewinn an Lebensanzeigen durch diese Blüten sollte also bei vier neuen Anzeigen liegen. Zu Beginn des DLC im Denkpalast hat man drei Anzeigen und nun sollten es insgesamt sieben sein. Man kann die Blüten auf unterschiedliche Weise finden. Man bekommt sie entweder von Bossen oder sie sind eine Belohnung für den Abschluss eines Abschnitts. Drei von ihnen bekommt man direkt im Spielverlauf und die, welche man von dem Boss "Untoter Schwarzgurt" bekommt, muss man im dritten Spielabschnitt suchen. Hier eine Auflistung der Blüten und wo man sie bekommen kann: Nach dem Sieg über den Boss "Untoter Uvishka" und der darauffolgenden Sequenz, erhält man eine Blüte als Belohnung. Hat man den ersten Bereich abgeschlossen und landet man wieder am Start von Radjens Denkpalast, wird man hier eine weitere Blüte vorfinden. Hat man den zweiten Bereich abgeschlossen und landet man wieder am Start von Radjens Denkpalast, wird man hier eine weitere Blüte vorfinden. Diese letzte Blüte kann man zu Beginn des dritten Teils von Radjens Denkpalast finden. Wenn man hinter die Maske getreten ist, wird man wieder von einem Auger verfolgt. Wenn es erstmals nach links geht, kann man hier einen Kristall zerstören, um einen Behälter freizuschalten, der Sargon nach oben bugsiert. Hier erreicht man einen weiteren Behälter und diesen schlägt man auch, nur um direkt danach die "Eile von Simurgh" (Wandlauf) nach rechts anzuwenden. Man kommt so auf einen geheimen Weg, an einer dieser kugelschießenden Statuen vorbei. Dahinter trifft man auf den Boss "Untoter Schwarzgurt" und wenn man ihn besiegt hat, erhält man ein weitere Blüte. Durchdachte Accessoires Sammle alle Amulette in Mask of Darkness. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle drei Amulette im DLC gefunden hat. Ein Amulett bekommt man von einem Gegner und die anderen beiden Amulette sind am Ende von Fallenräumen zu finden. Geht man im DLC das Spielmenü und wechselt hier auf den Punkt "Amulette", kann man diese einsehen und auch schauen, wie viele noch fehlen. Im Spoiler eine Auflistung aller Amulette und wo man sie finden kann: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Schalte den Strom ab Besiege alle Wächter. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Wächter im Spiel gefunden und besiegt haben. Es sind mechanische Gegner, die fast wie eine metallene Kugel wirken und vier Roboterbeine haben. Man kann sie in den drei Abschnitten von Radjens Gedankenpalast finden. Einen findet man im linken Abschnitt, einen im rechten Abschnitt und zwei im finalen Abschnitt hinter der Maske. Das sind etwas zähere Gegner und sie können auch an der Decke laufen. Allerdings kann man ihren Angriffen recht gut ausweichen und viel halten sie auch nicht aus. Einige Versionen können besiegt werden und fallen erst einmal um. Dann trennt sich der obere Teil und man muss diesen auch noch besiegen. Hier eine Auflistung, wo man sie finden kann: Der Wächter im linken Abschnitt des Spiels, ist in dem großen Raum unten mittig zu finden, der auf der Karte fünf Säulen zwischen zwei Flächen eingezeichnet hat. Den Wächter im rechten Bereich findet man oben in dem Raum, der auf Karte aussieht als wär ein riesiges Maul eingezeichnet. Das sind aber nur zerbrochene Säulen zwischen zwei Gesteinsstrukturen. Er ist oberhalb diese Zeichnung im Raum zu finden. Die beiden Wächter im letzten Abschnitt muss man besiegen. Sie sind in den beiden Tunneln links und rechts von dem Raum mit dem eingezeichneten Auge auf der Karte zu finden. Bug-Lösung: Es kann vorkommen, dass man alle vier Wächter besiegt hat und trotzdem die Trophäe nicht freigeschalten wurde. Man sollte einfach zu dem Sentinal im linken Abschnitt zurückkehren. Dieser wird dann noch einmal da sein und man kann ihn ein weiteres Mal besiegen. Wenn das nicht funktioniert, spielt man den DLC erst einmal durch und probiert es dann noch einmal an diesem Wächter. Die Trophäe wid freigeschalten, wenn man diesen speziellen Wächter erneut besiegt hat. Im Spoiler ein Video mit den Positionen: Zwei Fliegen, eine Säge Besiege einen Gegner mit einem Sägevogel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem Sägevogel einen anderen Gegner ausgeschalten hat. Wenn man in Radjens Denkpalast angekommen ist, kann man nach rechts gehen. Dort, wenn man dem Weg folgt, kommen nach kurzer Zeit diese Sägevögel. Es sind Gegner, die an der Decke hängen und sich davon lösen, wenn man sich ihnen nähert. Fliegend wirken sie wie Sägeblätter und sie greifen immer mit einer gelben Attacke an, die man parieren kann. Es empfiehlt sich eine Parade zu machen, wenn Gegner hinter dem angreifenden Sägevogel sind, da in der Regel die parierten Vögel direkt auf andere Gegner geschleudert werden. Hinweis: Später im Spiel werden auch Kampfräume kommen, wo mehrer Gegner und unter anderem auch diese Sägevögel auftauchen. Pariert man die Angriffe von ihnen, hat man gute Chancen andere Gegner damit auszuschalten, da sie gezielt auf diese zurückgeworfen werden. Immer noch kein Problem Besiege den untoten Meister. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Boss-Gegner "Untoter Schwarzgurt" besiegt haben. Diesen Gegner kann man erst im dritten Bereich von Radjens Denkpalast finden und zwar gleich nachdem man den Eingang hinter der zerbrochenen Maske betreten hat, während der Verfolgung mit dem Auge. Sobald die Verfolgung nach links geht, kann man hier einen Kristall mit drei Treffer zerstören. Dadurch wird ein Behälter freigeschalten, welcher Sargon nach oben bugsiert. Wichtig ist nun, dass man dort noch einen Behälter hat, der einem weiter auf dem Weg bringt. Man muss nun aber diesen zweiten Behälter schlagen und aber direkt nach dem Treffer nach rechts die "Eile von Simurgh" (Wandlauf) anwenden. So erreicht man eine Plattform entgegen dem normalen Weg und dort kann man so eine Wächterstatue mit ihren Kugeln zurückdrängen. Der Durchgang, den man dadurch erreicht, bringt einem zum Boss "Untoter Schwarzgurt". Dieser Gegner hat keine Besonderheiten und man kann seinen Angriffen recht gut ausweichen. Er ist auch leicht zu besiegen, daher sollte es hier keine Schwierigkeiten geben. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man ihn besiegt hat. An mich erinnern Schließe den ersten Bereich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat. Hierfür geht man rechts oder links in das Gebiet vom Start aus, wo man immer weiter dem Weg nach oben folgt. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben links oder rechts eine leuchtende Wasserfläche finden, in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom ersten Bereich markiert. An dich erinnern Schließe den zweiten Bereich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat. Hierfür muss man erst rechts oder links das Gebiet vom Start in Radjens Gedankenpalast abgeschlossen haben. Danach geht man vom Start aus in die andere Richtung, wo man immer weiter dem Weg nach oben folgt. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben links oder rechts eine leuchtende Wasserfläche finden, in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom zweiten Bereich markiert. An uns erinnern Schließe den letzten Bereich ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil der bildlichen Erinnerungen gefunden hat. Hierfür muss man erst rechts und links die Gebiete vom Start in Radjens Gedankenpalast abgeschlossen haben. Danach geht die Maske am Start kaputt und man kann den letzten Abschnitt betreten, wo man sich ganz nach oben kämpft. Am Ende wird man in einem Raum ganz oben finden, mit einer leuchtende Wasserfläche in die man springt. In dem Raum, den man so erreicht, findet man ein Steinfragment, was man zerstören muss. Nun sieht man eine Sequenz aus der Erinnerung Radjens, der das Ende vom dritten Bereich markiert und zu Radjen führt. Die Toten sterben zweimal Besiege den untoten General. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im DLC-Verlauf, wenn man den Boss-Gegner "Untoter Uvishka" besiegt hat. Dieser Boss macht nicht besonderes und bekommt auch viel Schaden durch die Angriffe von Sargon. Es ist ein typischer Tutorial-Boss ohne große Hürden. Man kann trotz seiner Schnelligkeit den meisten Attacken ausweichen, weil man das Muster auch gut lesen kann. Es gibt eine Gelbe-Auge-Attacke, die man parieren kann, wenn er auf einen zurauscht. Wenn er in die Luft geht und auf dem Boden aufschlägt, kommen an einigen Stellen Stacheln nach oben. Diese sieht man allerdings, weswegen man auch diesen recht gut entgehen kann. Zerbrochene Maske Besiege die hinterhältige Assassine. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Assassine Radjen besiegt hat. Hierfür muss man erst die drei Abschnitte im DLC abgeschlossen haben und am Ende des dritten Abschnitts trifft man dann auf Radjen. Das ist ein sehr taffer Kampf, selbst auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe. Es empfiehlt sich vorweg, die drei Heilungsflaschen ganz rechts und links in den Fallenräumen der Abschnitte zu erbeuten und auch im finalen, dritten Abschnitt die Flasche. So kann man sich im Kampf dreimal heilen, was ein enormer Vorteil ist. Sie ist sehr gefährlich mit ihren Peitschen und sie kann sich gelegentlich doppeln. Viele der Peischen-Angriffe kann man mit blocken bzw. parieren. An einigen Stellen im Kampf wird sie Sargon in einen dunklen Raum befördern, wo sie mit übergroßen Händen aus dem Hintergrund heraus angreift. Diesen muss man ausweichen, teilweise unter Zuhilfenahme von der Fähigkeit "Schatten von Simurgh". Die offenen Hände vom Rand her sind gelbe Attacken, die man parieren kann. Zudem kann man auch diese Hände angreifen, so man Zeit dafür findet und somit kann man Radjen auch schaden. Es gibt im normalen Kampf einen Angriff, den sie ankündigt und auch eine kleine Sequenz zu sehen ist. Sie steigt dann in der Mitte nach oben und macht eine gelbe Attacke, die man parieren sollte. Wenn nicht, bekommt man eine Schlagkombo zu spüren, die viel Schaden macht. Pariert man den Angriff allerdings, kann Sargon ordentlich austeilen. Geht sie normal mittig an die Decke und kommt langsam mit der wirbelnden Peische nach unten, gibt es nur eine Möglichkeit, dem zu entgehen. Man muss im Sprung einen Schatten hinterlassen und kurz bevor man getroffen wird, zu diesem springen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf und anschließender Endsequenz: Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
  18. Oh man, wo war ich mit meinen Gedanken. Sorry und vielen Dank. Dir auch ein schönes Wochenende!
  19. Könnt ihr mal bitte noch den „Prince of Persia: The Lost Crown“-DLC „Mask of Darkness“ raushauen? Danke!
  20. Gibt es eine Einstellungsmöglichkeit diese Banner gar nicht mehr aufgezeigt zu bekommen, habe ich mich gefragt. Dadurch, dass ich mich am Rechner immer neu anmelde und nichts gespeichert wird. Bekomme ich die anfänglich immer reingespült und ich mache sie jedes Mal weg. Das ist nur noch nervraubend.
  21. Schaffst du das schon im ersten Kampf gegen ihn? Das wäre meine erste Frage. Und hast du sie vielleicht schon und dir fehlt eventuelle etwas anderes? Denn wenn man sie hat, bekommt man sie auch nicht mehr. Es sind “Giftige Armschützer”. Manchmal fehlt dir nur die identische Endrüstung aus der Truhe in Kapitel 6. Die lädt zum Verpassen ein. Nur um das mal auszuschließen. Manchmal sieht man die simpelsten Sachen nicht.
×
×
  • Neu erstellen...