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aNgRysHeEp

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Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp

  1. Geiler Bericht @da_emty, wie immer. Ich versuche definitiv etwas ins trockene zu gelangen. Nach etwa 179h habe ich einen kleinen, diesesmal für mich sogar sehr angenehmen Fortschritt zu verzeichnen und es ist für mich eine wahre Freude. Die Platin für Assassin's Creed Valhalla ist da und das ist für mich schon jetzt mehr wert, als alles was diese Event erreichen könnte. Damit ist etwas aus meinem Mindset was wirklich schwer in meinen Pile of Shame-Gedanken waberte, weil ich immer wusste, was für eine pervers großer Inhalt es ist. Aber es ist vollbracht und einige anderen kleinen Ablüsse bei den DLCs gehen auch schon ab vom großen Berg. Ich bin wirklich voll der Freude. Ich denke diesen DLC Berg bekomme ich auch noch weg und mit etwas Glück bin ich bei der Hälfte des Monats März dann endlich im Mirage Teil verfangen. By the way, ich habe realisiert, dass ja auch in diesem Monat "Rise of the Ronin" herauskommt und ich kann es erst ab Ende April angehen, ob des Events. Ja ihr seid fies mein lieber emty, da hast du vollkommen recht. So, jetzt erstmal ein Wochenende in Stockholm, was ich gerade noch sehr pervertiert, anstatt als Spaß, als verlorene Event-Zeit sehe. Aber das wird sich im Laufe des Wochenendes ausgehen. Leute, habt ein schönes Wochenende. Update: Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 51/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 1/1
  2. Dune: Part II 2024 (Kino) Regie: Denis Villeneuve 9/10 (Laufzeit: von 166 min) "Dune: Part II" also und wie habe ich mich auf den Film gefreut, denn das muss man sagen, der erste Teil war eine Bombe. Dieser neue zweite Teil, und das kann ich vorweg nehmen (in den Worten von Robert Hofmann), verpflichtet zum schauen im Kino. Die Bild- und Soundkulisse ist einfach wieder erschlagend gut. Was man in dem Film wieder geboten bekommt, lässt einem oft die Härchen auf den Armen hoch stehen. Wahnsinn. In diesem Teil wird uns nun aufgezeigt, wie Paul und seine Mutter bei den Fremen angenommen wird, mehr schlecht als recht und wie die Diskussion über einen Messiahs entbrennt. Der Film zeigt im Grunde die Geschichte, bzw. rahmt die Geschichte ein, die wir aus dem David Lynch-Film kennen. Man erlebt hier, wie ich finde aber deutlich besser, wie die Bene Gesserit alle Fäden in der Hand halten und die Geschicke der Geschichte beeinflussen. Dabei wird auch direkt aufgezeigt, wie ein Glaube entsteht und gepflanzt wird. Was einem erschreckend an das Christentum und diverse andere Glaubensrichtungen erinnert. Es braucht halt nur eine Messiahs-Figur und einen Glauben und schwups ist die Suppe fertig. Den Rest schreibt die Geschichte. Das hat der alte Film irgendwie nicht erfassen können und ist hier ungleich besser aufgezeigt. Man kommt regelrecht ins grübeln, wie es sich mit Jesus verhalten hat. Ich bezweifle keinesfalls, dass er auf einer reellen Person basiert, aber den Mythos von der Person zu trennen, fällt ja vielen Menschen schwer. So wird auch Paul einmal von den "Toten" zurückkehren. Aber ich möchte nicht zu viel spoilern. Der Film umtreibt mich und lässt mich viel nachdenken. Wahrscheinlich wird es wirklich einmal Zeit, die Bücher zu lesen. Ein wirkliches Highlight im Film war noch der Planet der Harkonnen, der durch ihre Sonne in eine Farblosigkeit getaucht ist und man fragt sich die ganze Zeit, ob der Dinge die man sieht, an was für einen gottlosen Ort man hier gelandet ist. In der Arena-Szene, die dort passiert, fühlte ich mich, als waäre ich persönlich wieder in einem der großen Stadien unsere Fussballer. Wenn das gesamte Publikum einen Ausruf tätigt, macht das mit einem etwas und hier wird das perfekt abgebildet. Leider lässt der Film noch zu viele Fragen offen und kann auch wieder nicht alles beantworten. Trotz der Tatsache, dass wir nun zwei Filme haben, die beide zirka drei Stunden gehen, hat man noch Fragen. Was ich bizarr finde. Er hat die Zeit, wirkt aber gelegentlich gehetzt. Schwer zu erklären, denn im Grund müsste der Film viel mehr Zeit abbilden. Wenn ich nmich recht entsinne, ist Paul ja eigentlich jahrelang unter den Fremen und hier wird noch nicht einmal seine Schwester geboren. Das ist dann schon sehr gerafft und ich verstehe nicht weshalb. Der Aufbau dieser Figur wäre viel verständlicher, wenn sie mehr Zeitraum abbilden würde. Aber gut, das ist ein Wermutstropfen, der einem bleibt und leider auch für mich dann nicht die volle Punktzahl zulässt. Auch die Tatsache, dass der Film wieder etwas abrupt endet und nicht wirklich einen Schlussstrich zieht. Nur eben für diese Ära und es soll ja auch noch eine dritter Film kommen, der den Messiahs beleuchtet. Was man aber sagen kann, der Film ist fantastisch, sollte mit einem Kinobesuch geschaut werden, denn so gut wie dort, wird man den Film nicht wieder erleben. Für jeden Kinofan ein absoluter Pflichtfilm, mit literweise Gehirnschmalz und viel, viel Potenzial zum Nachdenken. Der Film wird mich persönlich noch lange umtreiben und ich werde ihn definitiv noch einmal auf Englisch schauen. Ich kann sagen, die Syncro ist okay, weil auch sehr viel in fremden Sprachen gesprochen wird und man trotzdem dann das Original hört. Allerdings, hat man einmal den OV-Wahnsinn betreten, merkt man schon, dass es etwas aufgesetzt wirkt. Das hat man aber eben nur, wenn man viel OV schaut. Die Syncro ist vollkommen stabil und gut gemacht. Anschaupflicht! Trailer Inside: Filme die ich gern schauen möchte 2024:
  3. Morgen geht es zur Vorpremiere und ich freue mich enorm drauf. Der Blockbuster der Jahre, zumindest in dem Sinne, wo nicht die ganze Zeit hirnlos auf der Leinwand agiert wird. Wird sicherlich klasse und Christopher Walken mal wieder auf der Leinwand sehen ist bei mir schon was her. Der wird groß! Ganz groß!!!
  4. Oh nein, weniger Spiele. Wo ich doch zwei Türme und eine Platte voll Spiele habe, die noch nachgeholt werden müssen. Das ist schon ärgerlich.
  5. Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 38/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/1
  6. Ach, schade dass so viele Abgänge im LF-Team passiert sind. Da wird es ein Bären-Aufgabe für die übrig gebliebenen. Ganz besonders schade finde ich es bei @stiller, die in einer Engelsgeduld immer alles aufgezeigt hat. Da fehlt ein Stützpfeiler. Viel Erfolg und Spaß wünsche ich aber auch den verbleibenden im Team. Ansonsten viel Spaß allen bei den neuen Positionen.
  7. Ich will sie demnächst unserer Videothek spenden, den ersten habe ich ihnen schon gegönnt. Und dann fahr ich mit den 2. und 3. rein. Wenn der Vierte dann schon da ist, den auch gleich. Ich beneide dich! Ganz viel Spaß dir!
  8. Oh wow, ich muss echt mal dran bleiben. Kommt der vierte bei euch im Kino? Da würde ich dich hart beneiden. 😮
  9. Ist das der zweite oder der dritte des koreanischen Bud Spencer? Den ersten Teil davon habe ich geliebt!
  10. Die Blütenblätter meine ich, zählen mit zu den Schätzen/Diamantsymbolen. Ich würde behaupten, dass ich das bei der Trophäe im Leitfaden erwähnt habe. Ansonsten schau doch mal, wenn du etwas davon sammelst, ob der Zähler bei einem der Symbole aufsteigt. Besser wird es leider nicht im Spiel.
  11. Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! PRince of Persia: The Lost Crown - Guide zu diversen Sammelsachen und Amulett-Aufwertungen Allgemeine Tipps: Der Guide beinhaltet die Preise der Amulettaufwertungen und diverse Sammelgegenstände, die man nicht zwingend benötigt oder die nicht vollständig gesammelt werden müssen. Die Amulett-Verbesserungen können alle bei der Schmiedin gekauft werden, sobald man die amulette gefunden hat und die nötigen Ressourcen für den Kauf. Alle Sammelgegenstände sind nach den einzelnen Gebieten im Spiel zugeordnet aufgeführt. Siehe Video mit allen Xerxes-Münzen. Amulett-Verbesserungen: Segen +1 → Diese Verbesserung kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Segen +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.000 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Götterspeer +1 → Diese Verbesserung kann man für 225 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Götterspeer +2 → Diese Verbesserung kann man für 550 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Standhaft +1 → Diese Verbesserung kann man für 360 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Standhaft +2 → Diese Verbesserung kann man für 720 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arslâns Ruhm +1 → Diese Verbesserung kann man für 375 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arslâns Ruhm +2 → Diese Verbesserung kann man für 750 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Wolfsbraut +1 → Diese Verbesserung kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Gehörnte Viper +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Mithra-Schild +1 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Mithra-Schild +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Rostams Gunst +1 → Diese Verbesserung kann man für 460 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Rostams Gunst +1 → Diese Verbesserung kann man für 920 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Drachenkönig +1 → Diese Verbesserung kann man für 125 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Drachenkönig +2 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Vier Königssterne +1 → Diese Verbesserung kann man für 275 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Vier Königssterne +2 → Diese Verbesserung kann man für 550 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Roxanas Huld +1 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Roxanas Huld +2 → Diese Verbesserung kann man für 560 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Klingentänzer +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Berg Damavand +1 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Berg Damavand +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arashs Pfeilkopf +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Arashs Pfeilkopf +2 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schimmerlöwe +1 → Diese Verbesserung kann man für 230 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schimmerlöwe +2 → Diese Verbesserung kann man für 460 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Verethragnas Zorn +1 → Diese Verbesserung kann man für 425 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Verethragnas Zorn +2 → Diese Verbesserung kann man für 850 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Pein Amulett +1 Diese Verbesserung kann man für 340 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schockwelle +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Schockwelle + 2 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Chakram-Sog +1 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Chakram-Sog +2 → Diese Verbesserung kann man für 1.200 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Unbeugsam +1 → Diese Verbesserung kann man für 160 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Unbeugsam +2 → Diese Verbesserung kann man für 320 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Weißer Pfau +1 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Weißer Pfau +2 → Diese Verbesserung kann man für 560 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Wasserflucht +1 → Diese Verbesserung kann man für 400 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Wasserflucht +2 → Diese Verbesserung kann man für 800 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frischer Wind +1 → Diese Verbesserung kann man für 250 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frischer Wind +2 → Diese Verbesserung kann man für 500 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Heiliges Feuer +1 → Diese Verbesserung kann man für 320 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Zurvans Stimme +1 → Diese Verbesserung kann man für 325 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Zurvans Stimme +2 → Diese Verbesserung kann man für 720 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Donner-Amulett +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ards Fortuna +1 → Diese Verbesserung kann man für 375 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ards Fortuna +2 → Diese Verbesserung kann man für 750 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ayyar-Amulett +1 → Diese Verbesserung kann man für 140 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Ayyar-Amulett +2 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Leereklinge +1 → Diese Verbesserung kann man für 450 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Leereklinge +2 → Diese Verbesserung kann man für 900 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frost-Amulett +1 → Diese Verbesserung kann man für 300 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Frost-Amulett +2 → Diese Verbesserung kann man für 600 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Feuerfalke +1 → Diese Verbesserung kann man für 280 Zeitkristalle bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Feuerfalke +2 → Diese Verbesserung kann man für 560 Zeitkristalle und eine Xerxes Münze bei Kaheva der Schmiedin kaufen. Xerxes-Münzen: Über alle Gebiete verteilt: Neun Xerxes-Münzen → Auf jeden der acht Krieger und auf den General am Ende, im Nebenquest "Die verlorenen Krieger", bekommt man eine dieser Münzen. Unterstadt: Xerxes-Münze → Man erhält bei der Magierin für 200 Zeitkristalle eine dieser Münzen. Xerxes-Münze → In Unterstadt, links oben, wo der Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen ist, kann man hier nach unten und dann links durch einen Spalt rutschen. Im Raum dahinter kann man links einen Wand zerstören. Man kommt dort in einen Fallen-Raum, an dessen Ende man eine dieser Münzen ergattern und diese dann auf sicheren Boden bringen muss, ohne dabei Schaden zu nehmen. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es rechts oben auf der Karte einen Raum mit einem Wasserrad. Recht oben in diesem Raum ist ein Fallenraum, wo man ein dieser Münzen bekommen kann. Xerxes-Münze → In dem Gebiet, in dem Raum wo die große Statue zu Beginn immer mehr zusammengesetzt wurde, kann man auf Kopfhöhe der Statue einen Angelpunkt finden. Den kann man mit der Schärpe erreichen und sich so zu einer weiteren Münze katapultieren. Hyrkanischen Wald: Xerxes-Münze → In dem Raum im Wald, wo man Menolias' wiedergetroffen hat, kann man nach links unten, eine Wand herunterrutschen. Dort unten muss man so einen Münze ergattern und nach oben bringen, ohne auf den Stachefallen zwischendurch zu landen. Die Tiefen: Xerxes-Münze → Nach dem Sturz in die Tiefen erhält man bei Kaheva der Schmiedin, für 200 Zeitkristalle, so eine Münze. Xerxes-Münze → Bei der Verfolgung des alten Mannes, kommt man nach den ersten Gegnern zu einer Wasserutsche, die in ein Loch führt. Dort muss man sich an der Wand fallen lassen und Sargon rettet sich an einem Haken. Zwischen ein paar Stachelrollen ist etwas tiefer eine der Münzen. Man muss sich nun fallen lassen und mithilfe der Eile von Simurgh kann man die Münze holen. Man muss nun nur noch an eine Stelle mit festem Boden kommen, ohne in eine der Fallen zu kommen, damit man sie erhält. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es eine Tafel, die darauf verweist, wenn man dort nach oben geht, kommt man zum Zitadellenaufzug. Dort sind zwei Schächte mit beweglichen Wänden und Stachelrollen. In dem rechten Schacht muss man nach unten und ein der Münzen greifen, sowie sie auf festen Boden bringen, damit man sie erhält. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es einen Fahrstuhl mit Türen die sich schließen, wenn man ihn betreten oder verlassen hat. Wenn man die Fähigkeit "Schatten von Simurgh" hat, kann man diesen nach unten fahren und mit der Fähigkeit einen Schatten im Fahrstuhl projezieren. Dann lässt man ihn hochfahren und man begibt sich zu dem Schatten. So kommt man in einen Raum, voll mit giftigem Wasser, was man ablassen kann. An den Akrobatikstangen, da wo das Wasser war, kann man eine der Münzen finden und aufsammeln. Xerxes-Münze → Ebenso in dem Gebiet, links von dem Absturzraum, findet man einen Waq-Waq-Baum. Bei diesem geht man links und nach oben weiter. Dort geht man dann rechts, nach oben und wieder rechts, an einem Gegner vorbei, welches einen Gang versperrt. Danach kommt man in einen großene Raum, wo man rechts unter einer Wand hindurchrutschen kann. Dahinter kann man links an die Wand springen und oben über einenr Stachelrolle eine Münze ergattern. Zwei Xerxes-Münzen → Wenn man bei dem ersten Waq-Waq-Baum im Gebiet ist, den man dort auch finden konnte, geht man nach links. Dort geht man durch den großen Raum und weiter links ist ein Gegner, der einen Gang versperrt. Ihn kann man mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" umgehen und dahinter ist ein großer Fallenraum, wo man zwei dieser Münzen sammeln muss und ohne getroffen zu werden bis zu festem Boden bringen. Dann erhält man sie auch. Soma-Baum: Xerxes-Münze → Wenn man den Soma-Baum links erklimmt, in dem Raum, wo auf der Karte mehrere Statuen mir angewinkelten Arm zu sehen sind, kann man rechts oben ein Münze finden. Man muss dort lediglich die Wand etwas nach oben gelangen, mit der Fähigkeit in der Luft zu sprinten. Xerxes-Münze → Auf der Karte des Gebiets gibt es einen Raum mit einem Baum darin. Rechts oben darüber sind einige kleinere Räume, wo rechts oben, zwischen ein paar Stacheln eine Münze zu finden ist, die man auf festen Boden zurückbringen muss. Heiliges Archiv: Xerxes-Münze → Im Archiv gibt es Räume, wo Personen singen und Gegner unbesiegbar machen. Im zweiten dieser großen Räume kann man links neben der singenden Person eine einzelne Plattform finden. Links dieser Plattform ist einen Mauer zwischen zwei Stachelmauern, die man zerstören kann. Dahinter muss man an Steinfallen vorbeikommen, sich eine Münze schnappen und wieder heraus auf sicheren Boden gelangen, um die Münze zu erhalten. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet, wenn man den zweiten Raum mit einer singenden Person nach rechts verlassen hat, kann man hier ganz unten einen Raum finden, wo man über Plattformen eine weitere Münze erreichen und herausbringen muss. Xerxes-Münze → In dem Gebiet, gibt es einen Raum auf der Karte, mit einem runden Kronleuchter. Wenn man die Fähigkeit "Hellsicht" besitzt, kommt man in den Raum darüber, wo man eine der Münzen damit bergen kann. Zwei Xerxes-Münzen → Im heiligen Archiv ist ein Raum mit vielen Rechtecken und Pfeilen darauf, auf der Karte zu finden. Der rechte Ausläufer davon verbirgt eine dieser Münzen, die man auf festen Boden bringen muss. Den oberen Bereich dieses Raums kann man erst erreichen, wenn man mit dem Schatten zum Chakram gelangen kann und dann ist dort noch eine Münze, die wie die vorherige geholt werden muss. Grube der ewigen Sande: Xerxes-Münze → In dem Gebiet kann man zu Beginn links gehen und in einen großen Raum gelangen. Dort muss man mit den Sandauftrieben den Weg nach oben rechts folgen und wenn es dort wieder nach unten, auf den richtigen Weg führt, kann man einen Münze unterwegs finden. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet kann man auf der Karte einen großen Raum mit einem Tempelgebäude finden. Geht man rechts in den nächsten Raum, muss man dort viele Stacheln überwinden und kurz vor Ende kann man noch eine der Münzen ergattern. Xerxes-Münze → Wenn man in dem Raum ist, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen findet, kann man diesen links verlassen. Man kommt nun durch zwei große Räume, wo sich Tausendfüßler durch Kristallstacheln graben. Im zweiten Raum dieser Art, kann man eine dieser Münzen ganz rechts unten bekommen und auf sicheren Boden bringen. Xerxes-Münze → In dem Raum ist, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen findet, kann man diesen links verlassen. Man kommt nun durch drei große Räume, wo sich Tausendfüßler durch Kristallstacheln graben. Im dritten Raum dieser Art, kann man eine dieser Münzen ganz rechts oben bekommen und auf sicheren Boden bringen. Xerxes-Münze → Auch in dem Gebiet, kann man recht weit rechts auf der Gebietskarte einen Raum finden, der Stacheln unten hat. Das ist ein Raum wo man wieder mithilfe von Tausendfüßler den Raum durch Stacheln hindurch passieren kann. Dafür muss man von links nach rechts durch den Raum und man bekommt dann am Ende eine dieser Münzen. Zwei Xerxes-Münzen → Wieder im Gebiet "Grube der ewigen Sande", kann man, nachdem man den Doppelsprung erlernt hat, den Raum betreten, der links oben auf der Karte ist. Hier muss man mehrere Gänge und Räume mit diversen Fähigkeiten überstehen und auf dem Weg dort hindurch kann man zwei dieser Münzen bekommen. Versunkener Hafen: Xerxes-Münze → Am Ende der Nebenquest "Schatz der sieben Weltmeere" bekommt man unter anderem eine dieser Münzen. Xerxes-Münze → In jenem Gebiet, im Raum links von dem Raum mit dem Schiff, kann man hier durch einen Brunnen nach unten gehen. Dort geht man weiter nach unten und in dem großen Raum links. Hier ist nun ein Raum mit Plattformen, die mit dem Chakram angetrieben werden und in der Mitte des Raums kann man ein der Münzen erhalten. Xerxes-Münze → Wenn man in dem Gebiet an einem der oberen Waq-Waq-Bäume startet, wo auch die Homa Statuen drin sind, geht man von dort aus nach rechts. Der nächste Raum ist recht verwinkelt und überall gehen Baumstämme mit Stacheln hin und her. Bei den beiden senkrechten Baumstämmen ganz unten, kann man eine Xerxes-Münze wegfischen. Stürmisches Meer: Xerxes-Münze → In diesem Bereich, wenn man im zweiten größeren Raum des offenen Meer ist, kann man hier weiter unten eine vereinzelte Akrobatenstange finden. Durch diese kann man rechts an dem brennende Mast nach oben gelangen, mithilfe des Dodgens in der Luft und mit dem Doppelsprung. So kann man oben über den Mast und eine Münze in der Luft ergattern. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet, wenn man im zweiten Schiff ist, kann man hier nach oben. Dort oben zwei Räume weiter kann man Fariba treffen und in diesem Raum ganz oben links ist ein dieser Münzen. Oberstadt: Xerxes-Münze → In dem Gebiet geht man in den Raum mit den Kronleuchtern auf der Karte. Den Raum kann man oben rechts verlassen und dort geht ma noch einen Raum höher. Hier wird man sich wieder duch einige Fallen navigieren müssen. Im oberen Teil der Fallenräumen, wenn es links weiter nach oben geht, kann man kurz rechts in einer Nische so eine Münze finden. Diese muss man dann noch auf festen Boden bringen. Xerxes-Münze → Ebenso in dem Gebiet, geht man wieder in den Raum mit den Kronleuchtern auf der Karte. Den Raum kann man oben rechts verlassen und dort geht ma noch einen Raum höher. Hier wird man sich wieder duch einige Fallen navigieren müssen. Im oberen Teil der Fallenräumen, wenn es links weiter nach oben geht, kann man kurz rechts in einer Nische so eine Münze finden. Diese muss man dann noch auf festen Boden bringen. Xerxes-Münze → Auf der Karte ist ein Raum verzeichnet, mit vielen hängenden Gewichten. Hier muss man in der Mitte unten einen Münze aus der Luft fischen und auf festen Boden bringen. Xerxes-Münze → In dem Gebiet gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Unten in der Mitte des Raums, kann man sich mit dem Chakram, in Verbindung mit dem Schatten etwas tiefer begeben und so eine Münze erhalten. Xerxes-Münze → Man erhält eine Münze, wenn man die Nebenquest "Der unmögliche Anstieg" abgeschlossen hat. Turm der Stille: Zwei Xerxes-Münzen → Nachdem man das Tor mit dem Schlüssel zum "Turm der Stille" geöffnet hat, kommt man in einen riesigen Raum. In diesem kann man ganz weit oben, wo die vielen Stachefallen sind, eine Münze ergattern und zum sicheren Boden bringen. Im selben Raum, wenn man die Stachelfallen ganz oben überwunden hat, kann man sich rechts auf eine Holzplattform fallen lassen. Darunter kann man die Wand links zerstören und einen weiteren Fallenraum finden, aus dem noch eine Münze geholt werden muss. Xerxes-Münze → In dem Gebiet ist auf der Karte ein riesiger Raum mit einem Flügel darauf. Dieser hat oben links einen Gang, der weg geht und durch einen Stachelparkour führt. An einer Stelle muss man hier links weiter, man kann aber auch mit der Schärpe weiter nach oben. Folgt man dem Weg oben, kann man dort eine Münze finden und muss diese in Sicherheit bringen. Xerxes-Münze → Ebenfalls in dem Gebiet startet man in dem Raum mit den drei Säulen, die auf der Karte eingezeichnet sind. Den Raum kann man links durch einige Gänge verlassen und bei diesen Gängen gibt es links oben einen größeren Raum mit einen Zipfel nach oben. Dort kann man sich eine Münze holen und sie auf sicheren Boden bringen. Im Spoiler ein Video mit allen Lokalisationen: Sammelgegenstände: Kein festes Gebiet: Ardashirs Missionsbefehle → Diesen Gegenstand bekommt man von dem letzten Soldaten, den man tötet, für die Nebenquest "Die verlorenen Krieger". Unterstadt: Jagd auf den Menschenfresser → Wenn man von dem "Hyrkanischen Wald" aus zurück in einen neuen Bereich der Unterstadt gelangt, kann man dort recht früh einen Waq-Waq-Baum finden. Rechts von diesem Baum liegt dieser Sammelgegenstand. Schreiben 1 → In dem Raum der Unterstadt, wo der Waq-Waq-Baum und die Homa-Statuen zu finden sind, in dem senkrechten Teil links oben, kann man diesen Gegenstand finden. Handwerker-Teppichweber → In Unterstadt, links oben, wo der Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen, kann man hier nach unten gehen. Nach einem Raum mit Gegner, gelangt man zu einer Abkürzung, die man freischalten kann und zum Anfang führt. Ganz rechts von dem Hebel, der diese Abkürzung öffnet, ist dieser Gegenstand. Zittrig geschriegbene Botschaft → Wenn man wieder zurück auf der Königsstraße ist, kann man ganz links im Gebäude diesen Gegenstand finden. Der Löwe und die Viper → Verlässt man die Zuflucht in Unterstadt nach rechts, kann man im nächsten Raum soweit nach unten gehen, bis es nicht mehr geht. Dort kann man links durch ein Gatter, indem man die Fähigkeit nutzt, den Schatten an die Position des Chakrams zu bringen. Auf der anderen Seite geht es dann wieder nach unten und dort links weiter, bis man durch ein Gitter nach unten in einen Raum mit vielen Toten gelangt. Rechts kann man nun eine Wand zerstören und dahinter ist dieser Gegenstand. Der Pfad des Helden → Diesen Gegenstand erhält man, wenn man alle Prüfungen bei Artaban in der Zuflucht abgeschlossen hat. Hyrkanischen Wald: Stoßzahn von Erlik → Wenn man die Rüstung mit der Kanonenkugel im Wald gefunden hat, kann man dort, über eine Blüte mit drei Blätter, nach rechts den Raum verlassen. Im nun folgenden Raum kann man diesen Gegenstand etwas tiefer drin, auf dem Boden liegend finden. Die Umarmung des Athra → Wenn man im Wald ist und mit dem dort gefundenen Bogen den dritten Waq-Waq-Baum erreicht hat, kann man von diesem aus nach links oben weitergehen. Im nächsten Raum gibt es ein Erdloch nach unten, nachdem man eine Säule passiert hat. In diesem Loch liegt dieser Sammelgegenstand. Botanikprotokoll von Cyrus Protokoll 2 → Hat man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", kann man in das Gebiet zurückkehren. Hier gibt es in dem langen Raum ganz rechts auf der Gebietskarte, einen langen Abgrund. Diesen kann man mit der Fähigkeit überwinden und auf der anderen Seite ist dieser Gegenstand. Die Tiefen: Kinderspielzeug → Ist man im Spielverlauf in die Tiefen gestürzt, muss man einen alten Mann verfolgen. Dabei kommt man auf einen Plattform unter der morsche Holzböden sind und man noch tiefer stürzt. Über diese muss man springen und bei den Stachelrädern und sich bewegenden Wand nach oben. Oben angekommen, liegt links der Gegenstand. Verlorener Anhänger → Ist man im Spielverlauf in die Tiefen gestürzt, muss man einen alten Mann verfolgen. Dabei kommt man auf einen Plattform unter der morsche Holzböden sind und man noch tiefer stürzt. Ist man dort herunter gestürzt, liegt der Anhänger rechts auf dem Boden. Spiegel → Geht man in das Gebiet, über dem langen Schacht nach unten, wo diverse Steinböden wegbrechen, kann man unten angekommen rechts den Spiegel liegen sehen. Persischer Kinderreim → In den Tiefen gibt es einen großen Raum, wo zwei Wasserrutschen zur Mitte gehen und oberhalb Plattformen sind. Man muss vom Rand aus auf eine der Plattformen springen und kann so zu der obersten gelangen, wo man diesen Gegenstand, von einem der Magier bewacht, vorfinden kann. Tiara → In den Katakomben gibt es einen großen Raum mit den alienartigen Gegner, wo einem Kalux Licht spendet. Ist man in dem großen Teil des Raums muss man nach ganz oben und dort nach rechts. Der Boden wird unter einem verschwinden und man muss sich nach links halten, um eine Nische mit dem Gegenstand zu erreichen. Kinderreim auf einem Spielzeug → Hat man den untotn Erlik besiegt, kann man links weitergehen und in einen Raum mit vielen Toten gelangen. Links hinten in der Eck, liegt dann dieser Gegenstand. Oberstadt: Architekturskizzen → Ist man im Westen der Oberstadt, in dem Raum mit der drehenden Plattform und den Texttafeln, die darauf verweisen nach unten zu gehen, kann man hier einen Hebel betätigen und so einen Weg nach unten öffnen. Dort steigt man hinein und man findet links diesen Gegenstand liegend. Die Legende von der Schlange, dem Vogel und dem Sand → Es gibt einen hohen Fahrstuhl, der die Oberstadt mit dem heiligen Archiv verbindet. In dem Schacht des Fahrstuhls gibt es links eine Nische, wo man die Wand zerstören kann. In dem Raum dahinter kann man einige Kisten kaputt machen und darunter den Gegenstand finden. Anweisungen von unserem Meister → Diesen Gegenstand findet man auf der Brücke, von der man im Spielverlauf gestoßen wird. Wenn man wieder dorthin zurückkehrt, liegt es mittig auf der Brücke. Tontafel → Hat man Vahram das zweite Mal besiegt und die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", kann man nun zwei Räume nach rechts gehen und dort den diagonalen Fahrstuhl in die Mitte des sehr großen Raums nehmen. Dort ist ein Waq-Waq-Baum und eine Etage darunter, kann man links diesen Gegenstand finden. Vergoldetes Armband →In dem Gebiet gibt es auf der Karte einen Raum mit einem Flügel darauf. Rechts in dem Raum kann man über dem Tor auf einen Wandvorsprung springen und von dort aus das Chakram, in Verbindung mit dem Schatten, nutzen, um durch eine Luke links oben zu kommen. Dort oben sind zwei Ebenen und auf der oberen rechts, kann man diesne Gegenstand auf einen Wandvorsprung finden. Der dritte Sohn → Erhält man, wenn man die Nebenquest "Der unmögliche Anstieg" abgeschlossen hat. Die Architektin und der König → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Dekret des Königs → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Mathematik-Rechengerät → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Astronomisches Gerät → Hat man die Nebenquest "Die Architektin" abgeschlossen, kann man in ihrer Werkstatt diesen Gegenstand bekommen. Versunkener Hafen: In dem Gebiet, in dem Raum wo auf der Karte die Stachelpendel herunterhängen, kann man rechts ein hängendes Skelett vom Strick schlagen. Dadurch kann man dann auf dem Boden diesen Gegenstand finden. Angelaufene Münze → Öffnet man mithilfe des Ankers den Brunnen, in dem Gebiet, kann man dort nach unten springen. Dort unten kann man links eine Wand zerschlagen und dahinter findet man diese Münze. Piraten-Seemannslied → Im versunkenen Hafen gibt es einen Raum mit einem Schiff auf der Karte. Ungefähr dort wo das Schiff eingezeichnet ist, findet man einen Eingang zum Versteck des Kapitäns. Dort drin kann man den Gegenstand finden. Rostiger Haken → In dem Gebiet, wenn man den Raum mit dem Schiff auf der Karte links verlassen hat, trifft man auf Orod. Im selben Raum ein paar Plattformen weiter liegt der Gegenstand. Kamm einer Prinzessin → Wenn man im Teil "Stürmisches Meer" den ersten Raum mit einem Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen gefunden hat, kann man links vom Baum nach unten. Dort geht man durch einen Kampfraum und wieder nach oben. Auf dem Weg nach oben liegt links dieser Gegenstand. Brief von König Darius an Kapitän Iris Kaloxilos → Im Gebiet "Stürmisches Meer", im zweiten Teil des sich bewegenden Meeres, auf offener See, gibt es eine langes Schiff, welches man passiert. Oben auf dem hinteren Mast, findet man diesen Gegenstand. Soma-Baum: Der Untergang der Hyrkanier → Kommt man vom Gebiet "Versunkener Hafen" zum "Soma-Baum" kann man in dem ersten sehr hohen Raum des neuen Gebiets, ganz oben links diesen Gegenstand in einem Steinkreis finden. Verfluchtes Objekt → Ist man in dem Gebiet ganz links oben, in dem Raum auf der Karte mit den Statuen, der zum "Turm der Stille" führt, kann man hier nach rechts abbiegen. Man kommt erst durch ein Gebäude und im nächsten Raum gibt es einige Blätter, über die man durch Spitzen navigieren muss. Ganz oben in dem Raum, kann man dieses Objekt erlangen. Botanikprotokoll von Cyrus Protokoll 1 → Wenn man in dem Gebiet, bei den Homa-Statuen rechts oben ist, kann man dort rechts an der Wand mit der "Eile von Simurgh" nach oben gelangen. Klettert man jetzt den Raum weiter bis ganz nach oben, bekommt man diesen Gegenstand. Krönung des göttlichen Königs → Beim Übergang zwischen Unterstadt und Soma-Baum, kann man im ersten Raum von Soma-Baum diesen Gegenstand auf dem Weg finden. Von Simurgh gesegnet → Diesen Gegenstand findet man im Teil des Gebiets der "Verstecktes Dorf" heißt. Gleich im ersten Raum davon, zu Beginn, kann man einen Ankerpunkt mit der Schärpe benutzen und so zu einem Haken gelangen. Über dem Haken auf der Plattform liegt dieses Stück. Zettel von einem Beschädigten Talisman → Hat man "Verstecktes Dorf" durchquert, kommt man zum Leuchtturm, der ein Teil davon ist. Rechts oben auf dem Leuchtturm gibt es eine Außenplattform, auf der dieser Gegenstand liegt. Heiliges Archiv: Zettel, der an einen Augenförmigen Stein geheftet ist → Ist man in dem Archiv, in dem Raum wo auf der Karte ein runder Kronleuchter ist, sind hier Wände mit Stacheln, die sich bewegen. Mit der Fähigkeit "Schatten von Simurgh" kann man die linke Wand umgehen und so diesen Gegenstand dahinter finden. Alchemistentagebuch 1 → Ist man ganz links im Archiv, kann man nach dem Kampfraum der unterwegs kommt, links im nächsten Raum zwei Plattformen erklettern, die je nach Sichtrichtung rein oder rausgehen. In dem Teil des Raums, den man dadurch erreicht, kann man diesen Gegenstand finden. Letzter Arbeitstag → Im Archiv, wenn man in dem großen Raum ist, wo erstmals eine Person hinter den verschlossenen Türen singt, muss man hier nach ganz links unten. Dort kann man einen Fahrstuhl nach oben fahren lassen und aus ihm herausspringen. Wenn man nun in das Loch des Fahrstuhls springt, sind dort unten Stacheln und links liegt auf den Stacheln ein abgestürzter Fahrstuhl. In dem Fahrstuhl ist dieser Gegenstand. Schreiben 3 → Auch im Archiv, in dem Raum vor dem Wärter, wo auch der Waq-Waq-Baum ist, kann man mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" einige Klötze erklimmen. Dort etwas erhöht findet man dann diesen Gegenstand. Schreiben 2 → Hat man im Archiv den Wärter besiegt, kann man danach einen Fahrstuhl nach unten fahren. Auf der linken Seite kann man, wenn Stacheln an den Wänden sind, auf eine Plattform in einen anderen Raum gelangen. Gleich zu Beginn des Raums findet man diesen Gegenstand. Grob gemeißelte Statue → Nach dem Wärter im heiligen Archiv, kann man einen Fahrstuhl nach unten fahren. Ganz unten am Fahrstuhl, kann man rechts im Raum diesen Gegenstand finden. Zerbrochene Ketten → Im Gefängnis des heiligen Archivs, kann man in dem Raum mit der Mittelsäule, wo Gegner darin sind, links unten eine Zellentür öffnen. Hinter der Tür liegt dieser Gegenstand. Schreiben 3 → Ebenso im Gefängnis des heiligen Archivs, gibt es einen Raum, bestehend aus drei Sackgassen. Jede Sackgasse wird von einer Tür versperrt. Wenn man durch die mittlere Tür gegangen ist, kann man dahinter diesen Gegenstand finden. Alchemistentagebuch 3 → In Oberstadt gibt es einen Raum auf der Karte, wo ein großer Flügel drin ist. Von diesem Raum geht man einen Raum nach links, in das heilige Archiv. Hier kann man mithilfe des Doppelsprungs links eine Mauer erklimmen und diesen Gegenstand finden. Grube der ewigen Sande: Riesiger Zahn von Azhdaha →Im Gebiet kann man vom Start aus links gehen, bis zu einem weiteren Raum mit einem Waq-Waq-Baum. Dort kann man unter dem Baum weiter nach unten gehen und rechts unten findet man diesen Gegenstand. Tonzylinder → Diesen Gegenstand findet man auch in dem Gebiet. Wenn man vom Startraum in dem Gebiet einen Raum nach rechts geht, kann man hier so einen Sandfluss finden, mit dem man nach oben gelangt. Diesen Fluss springt man nach ganz oben und dort ist links der Zylinder. Legende der Grube → Hat man den Raum gefunden, wo man einen Waq-Waq-Baum und Homa-Statuen hat, kann man diesen rechts unten verlassen. Im nächsten Raum auf dem Weg, wo wieder ein Waq-Waq-Baum sowie Homa-Statuen sind, kann man unten in einem der senkrechten Sandflüsse, diesen Gegenstand finden. Objekt aus Azhdahas Versteck → Hat man Azhdaha besiegt und kann man dann nach rechts weitergehen, kommt man in einen Raum mit einen Waq-Waq-Baum. Gleich rechts von dem Baum kann man in eine Grube springen und dort ist das Objekt. Turm der Stille: Figur des Gottes Yayu → Ist man bei der Schmiedin in der Zuflucht, kann man rechts von ihr, mithilfe der Fähigkeit "Hellsicht" zu einem Raum im "Turm der Stille" gelangen. Dort kann man sich links in einen Abgrund herunterlassen und findet unterhalb der Tür, mit der man dort gelandet ist, diesen Gegenstand. Heiliges Objekt → In dem Gebiet gibt es eine Raum auf der Karte, wo ein Flügel eingezeichnet ist. Dort kann man oben links vor dem Gang, diesen Gegenstand an einem Sarg finden. Aura des Verlusts → In dem Turmgebiet gibt es einen Raum auf der Karte, wo drei Säulen eingezeichnet sind. Im oberen waagerechten Teil des Raums, kann man recht weit rechts diesen Gegenstand finden. Die Bürgerliche und der König → Wenn man in dem Gebiet den großen Raum mit dem Waq-Waq-Baum und den Homa-Statuen erreicht hat, muss man hier zu den Homa-Statuen. Links von dem Teleporter, auf der einzelnen Kante, liegt dieser Gegenstand. Das gefrorene Grab → Hat man König Darius besiegt, kann man nach rechts weitergehen, in den nächsten Raum. Dort findet man diesen Gegenstand. Skins: Strahlend → Diese Skin kann man in einer Truhe auf einer Plattform finden, die beim ersten Waq-Waq-Baum in der Unterstadt ist. Koralle → Im Gebiet "Versunkener Hafen", kann man in dem Raum mit den Stachelpendel, links oben eine Truhe finden, wo diese Skin drin ist. Blutrot → Ist man wieder zurück auf der Königsstraße, kann man hier in der Ruine in der Mitte auf diese klettern und dort in einer Truhe die Skin finden. Flieder → Geht man auf der geheimen Ebene mit dem Doppelsprung hin, kann man eine Akrobatenstange erreichen. Benutzt man diese, erreicht man einen höheren Raum. Der Raum ist ein Fallenraum, wo diverse Stachefallen in verschiedenen Variationen durchlaufen und man muss ihnen ausweichen. Schafft man das bis zum Ende, öffnet sich ein Weg nach oben und man zu einer Truhe mit der Skin gelangen. Rosarot → Hat man die Fähigkeit "Gewebe der Zeit", kann man in das Gebiet Hyrkanischer Wald" zurückkehren. Hier gibt es in dem langen Raum ganz rechts auf der Gebietskarte, einen langen Abgrund. Diesen kann man mit der Fähigkeit überwinden und auf der anderen Seite ist eine Truhe, in der man die Skin findet. Erhaben → Erhält man, wenn man das Spiel durchgespielt hat, im Nachspiel.
  12. Ich habe es nur gekauft, kann es aber aufgrund des Forumevents erst in zwei Monaten angehen. Finde es aber auch spannend, kann allerdings noch keine Erfahrung vermelden. Don't Nod ist ja immer eine sichere Bank.
  13. Awa, genau das soll es ja auch. Mit Überspitzung und neuem Hass andere zum Lachen bringen. Meine Kernkompetenz. Außerdem ist ja das gute, dass man Dinge wiederfindet. Also wirklich, das mit den Ladenzeiten in dem Spiel ist eh so ein Ding und an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Ich warte schon beim ersten Mal Start drücken im Spiel, um auf die Seite zum "Fortsetzen" zu kommen, im besten Fall 1 Minute, im schlechtesten 2,5 Minuten. Begleitet von dem Text "Add Ons werden geladen". Das ist nur lächerlich. Dann bei diesen Herausforderungen, wo man einfach keinen flow entwickeln kann, weil jedesmal diese Mission neu geladen werden muss. Und zu guter letzt, das Spiel ist nun wie viel... 2,5 Jahre draußen und ich habe wie so kleinen Freezes andauernd, wo ich auf der Karte oder im Spiel ein Stocken habe und nichts machen kann. Das hat schon zweimal zum Absturz geführt. Es kann doch nur mit diesem Firlefanz von Ubisoft zu tun haben. Ich will die ja wirklich mögen, aber wer nach so einer Zeit es nicht geschissen bekommt, ein Spiel vernünftig laufbar zu bekommen, der verdient eigentlich keine Chancen mehr. Jetzt bin ich wieder in Rage... Arg! Nein, nein, nein... ich will es weg haben. Ich muss da jetzt ran sonst lasse ich es für immer liegen und das will ich auch nicht. Ich gönnen mir die Massage, das muss langen.
  14. Das war der Plan, aber ich befürchte schlimmeres. Da war ich wohl doch etwas zu ambitioniert.
  15. Wow, der stete Tropfen höhlt den Stein oder wie zum F*ck hieß das nochmal. Ich hasse mein Leben und Assassins's Creed Valhalla ist nicht unschuldig, was das angeht. Das ist ja Disc gewordene Verachtung von Lebenszeit. Wie oft ich schon festgestellt habe, in dem Spiel, dass ich viel geschafft habe und dann auf die Karte immer wieder schaue, um festzustellen... neee hast du nicht. Es ist kaum in Worte zu fassen. Und das sogar ohne DLCs, die noch einmal eine seperate Erwähnung bedürfen, aber nicht heute. Ich habe mittlerweile mehr als 100h auf dem Tacho und habe insgesamt 1/3 der Trophäen. Da darf man auch mal kurz euphorisch werden... nicht! Mamma mia, das ist kaum noch zu ertragen. Ich versuch wirklich jede freie Minute reinzuballern, aber hier werde ich langsam etwas unentspannt. Dann sind da auch noch diese Meisterherausforderungen... die haben mein Frustmaß auch noch einmal etwas nach oben reguliert. Zum Glück konnte ich nach einigen Stunden, die wohl schlimmste Bogenübung abschließen und am selben Punkt kann ich die leise Übung nicht machen, weil ich noch nicht genug Schaden für Attentate habe. Ich habe leise Zweifel, dass ich das überstehe ohne zu eskalieren. Hier mal wieder ein kleines Update: Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 31/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 1/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/1
  16. Nice, alle Titel, bis auf Grounded nehme ich mit Kusshand! Für mich jetzt schon Win-Win. Die kleinen Titel sind es, die verteilt werden und mehr Absatz finden müssen. Da steckt die Kreativität. Mehr AAA-Titel benötige ich nicht. Immer der selbe Scheiß und elende Zeitfresser. Lieb diese Nachricht.
  17. Ich drücke dir die Daumen, dass du das hinbekommst!
  18. Dieser Tipp ist für den Hauptleitfaden. Ich spiele das Spiel gerade und vermutlich ist das durch einen der neueren DLCs zu dem von mir erklärten Umstand gekommen. Man kann es ja als Tipp anfügen, wobei es ja deutlich eher passiert. Ich werde es mal als extra Hinweis anfügen. Ein kleiner Tippfehler ist auch noch im Hinweis angemerkt. Volle Beherrschung Gib deinen ersten Beherrschungspunkt aus. [Offline-Trophäe] Beherrschungspunkte werden erst freigeschaltet, wenn man sämtliche Fertigkeiten freigeschaltet hat. Jeden Fertigkeitspunkt, den man danach erhält, ist ein Beherrschungspunkt. In der Mitte des Fertigkeitsbaums erscheinen dann drei neue Felder, in die man jeweils etliche Beherrschungspunkte geben kann, um die angegebenen Werte zu verbessern. Für die Trophäe muss man einen solchen Punkt ausgegeben haben. Tipp: Ist das Spiel mit den Updates und DLCs auf dem aktuellen Stand, kann man diese Trophäe mit Stufe 200 freischalten. Wenn man 200 Fertigkeitspunkte ausgegeben hat und somit Stufe 200 erreicht hat, werden die drei neuen Felder im Fertigkeitsbaum freigeschalten und man erhält den ersten Beherrschungspunkt. Diesen kann man nun auf eins der drei neuen Felder anwenden und somit die Trophäe freischalten. Hinweis: Mit Patch 1.00 gab es noch insgesamt 400 Fertigkeiten die man freischalten musste. Mit manachen Updates und DLC-Erweiterungen kommen jedoch immer mal wieder Fertigkeiten hinzu, die man dann auch freischalten muss. Somit erhöht sich die Anzahl der freizuschaltenden Fertigkeiten immer weiter, um den ersten Beherrschungspunkt ausgeben zu können.
  19. Na das wird wohl noch deutlich länger dauern, da ich nahezu jeden Abend auch mal was vorhabe. Und eins muss man sagen, so sehr es auch an einigen Ecken mehr Spaß als erwartet bringt, es ist schon Arbeit. Wenn ich immer nach ein paar Stunden, wo ich von einem Hotspot zum nächsten bin, um diese abzuarbeiten, auf die Uhr schaue, bemerke ich meist dass es wird nicht weniger wird und die Zeit schmilzt im Dauerlauf. Das ist schon viel. Dazu kommen noch, wenn ich das richtig überblicke, mindestens drei DLC, wo es noch mal gilt, Gebiete auf diese Weise abzuarbeiten. Selbst wenn das pro DLC nur zwei oder drei Gebiete sind, dauern die dann einige Stündchen. Ich bin schon ordentlich froh, wenn das Ding vom Pile of Shame verschwindet. Danach kommt einem, glaub ich, jedes Open World-Spiel wieder wie ein Schlauchlevel-Spiel vor. Aber wie auch schon gesagt, ich bin nie wirklich abgefuckt, denn mann kommt immer in so einen Erligungstunnel, der sich gut anfühlt und mit einigen niedlichen Gescichten aufwartet.
  20. Jawoll! Kommt auf die gute Seite der Serie. Mehr wholesomeness in einer Serie geht kaum. 😊
  21. Kleines Update meinerseits, was nicht wirklich riesig ist, für mich aber das schlimmste abgeschlossen hat und der Rest reiner Spielspaß ist. Es sind nur sechs Trophäen mehr, aber das dümmlichste, komische Konstrukt, "Überdimensioniert II", mit der Aufgabenstellung 'Töte 3 schwere Soldaten, ohne ihre Schilde zu zerbrechen und während du brennst.', ist vollbracht. Wie ich solche hohlen Trophäen hasse. Es wär ja ganz witzig, wenn es nur bei einem gemacht werden muss, aber dreimal auf diese Art einen bestimmten Gegner töten, was wahrscheinlich in jeden normalen Spieldurchgang einen Lotto-Sechser mit Zusatzzahl gleichkommt, wenn das mal passieren würde. Warum sowas konstruiert wird, außer die Spielenden/Trophäenjagenden zu nerven, weiß ich nicht. Bei Witcher 3 gab es sowas auch und es nervt nur. Irgendwann muss man sicherlich mal in einem Spiel einen Kopfstand machen und mit dem Arsch Fliegen fangen, dabei gilt es aber Gegner mit Pfeil und Bogen, die Nasenhaare wegzuschießen. Jesus. Aber es ist weg und alles andere ergibt sich ab jetzt nur durch das komplettieren. Herrlich. Jetzt beginnt die gute Zeit im Spiel. Das Einzige was ich jetzt noch etwas nervig finde, ist das Angeln, was wie eine unnötige Fleißaufgabe wirkt. Aber einerlei, die fetten Jahre in Assassin's Creed Valhalla sind angebrochen. Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 23/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 0/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 1/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/1
  22. Ja, das mache ich in der Regel auch so. Aber es gibt so Spiele, da will ich dann doch gern zuschlagen und ich find ja auch toll, dass nochmehr rauskommt. Aber es macht mich dann immer fuchsig, weil ich nicht weiß, ob ich es dann noch nachhole oder nicht. Sowas bohrt in einem. Ich hoffe es bleibt der Einzige und ich hoffe ich weiß nach fast zwei Jahren noch, wie es sich spielt. Vielleicht kommt dann in zehn Jahren nochmal einer. Naja, das ist ja oftmals zu beobachten in den letzten Jahren, während der Events über. Da frage ich mich immer, ob es das Wissen um Zeitfalten doch schon gibt bzw. erschlossen ist. ^^ Spaß ist schon eine nette Antriebsfeder und Competitions gibt es eh viel zu reichlich mittlerweile im Leben, ob gewollt oder nicht. Aber Spaß wird ja auch von jedem anders definiert, von da ist doch alles fein.
  23. Ja, da muss ich immer dran bleiben. Nichts finde ich unerträglicher, als Spiel pausieren und dan nochmal nach Ewigkeiten anzugehen. Da muss ich alles noch einmal lernen. Also fange ich meist von vorn an und das will ich mir einfach ersparen. Generell ist die Steuerung der AC-Spiel recht simpel aber auch da habe ich bei dem Jack the Ripper DLC, den ich nach Jahren mal angegangen bin, anfänglich fast verzweifelt. Man bekommt es dann halt auch nicht mehr erklärt. Ich hasse das an DLCs, die dann ewig und 10 Jahre später erst kommen. Bei Bloodborne hat mir seinerzeit das Genick gebrochen, weil ich nicht mehr reingekommen bin und ich fürchte auch bei Elden Ring. Die fange ich dann aber auch nicht mehr von vorn an. Aber egal, wir werden hier maximalen Spaß haben, allesamt.
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